Chet elliklar va yirtqichlar haqida ma'lumot. Chet elliklar va boshqalar. Yirtqichlar (2010). Harakat va niqob

MUTLAKA DENGIZDAGI qo'rquv. U halqalarga o'ralib, po'latning barcha ranglari bilan porladi. Vaqtinchalik sukunatga uchragan, halokatli odamning ongida tug'ilgan. Sirenaning keskin qichqirig'i yashirin sukunatni ochdi, lekin u tug'ilgan qo'rquvni o'ldira olmadi.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

MUTLAKA DENGIZ

Qo'rquv. U halqalarga o'ralib, po'latning barcha ranglari bilan porladi. Vaqtinchalik sukunatga uchragan, halokatli odamning ongida tug'ilgan. Sirenaning keskin qichqirig'i yashirin sukunatni yorib yubordi, lekin u tushida tug'ilgan va hozir haqiqatda yashayotgan Qo'rquvni o'ldira olmadi.

Weyland-Yutani bioqurol tadqiqot markazi. Ulkan majmuaning sinov blokida o‘sha qasoskor voqea sodir bo‘lganiga 10 yil bo‘ldi. U Xedli Xop deb nomlangan.

YO'Q

Sizning eng yaxshi uyg'onishingiz emas. Uyquning qoldiqlarini silkitib, mashinani tekshirish uchun bir necha soniya. Hamma hushyor holatda. Xavotirli ovoz evakuatsiya boshlanganini e'lon qiladi. Favqulodda chiroqlarning qizil chiroqlari xonani bir lahzaga yoritadi, shundan so'ng u qorong'ilikka tushadi. Siz tungi ko'rish moslamasi bilan jihozlanganingiz yaxshi, aks holda siz o'z bo'limingizdagi eshikni ham topa olmaysiz. Bu yerdan qoching, nima bo'lganini hech qachon bilmaysiz - bu hayot uchun xavfli bo'lishi mumkin. Bir necha burilishdan so'ng siz o'zingizni "CHISH" yashil belgisi bilan eshik oldida topasiz. U kalitdagi oynani sindirib, pichoq tugmachasini pastga tushirsangizgina ochiladi. Og'ir belbog'lar harakatlana boshladi. Past, qo'rqinchli qichqiriq bilan ular qorong'u og'zini ochib, tanangizni yutib yuborishadi. Tor koridor sizni noma'lum maqsadli kichik zalga olib boradi. Pastga sakrab, eshikni ochadigan tugmani toping. U ustunning narigi tomonida, shuning uchun oldingizda eshik yopiq qolsa hayron bo'lmang.

Sizning qo'mondoningiz xavfsiz joyda joylashgan bo'lib, doimiy ravishda maslahat va qimmatli ko'rsatmalar beradi: qaerga borish kerak, nima qilish kerak. Hokimiyatni diqqat bilan tinglang - ular madaniyatsiz bo'lishsa-da, bu masalani gapirishadi. Bunday holda, boshliq sizni inkubatorga yuboradi. Chet el tuxumlari sterilizatsiya qilinadi, shuning uchun qo'rqadigan hech narsa yo'q. Zinadan pastga tushing va "Chiqish" deb belgilangan eshikka tushing va u yerdan hayoliy qiyshiq quvurli ulkan zalga tosh otish bo'ladi, vaqti-vaqti bilan qorong'ida uning konturlarini ko'rsatadi. Tungi ko'rish moslamasini yoqing va ko'z ochib yumguncha sizni eng yuqori cho'qqiga olib chiqadigan harakatlanuvchi platformani topguningizcha u bo'ylab yuring.

Yomon xabar: u erdan ular siz bu erda yolg'iz emasligingiz haqida xabar berishdi, dahshatli narsa sizga katta tezlikda harakat qilmoqda. Esingizda bo'lsin, bundan buyon siz qurbonsiz. Xavotirga tushgan radar allaqachon chiyillagan. Yaqin, tayyorlaning. Tushdagi kabus qizil tumandan sizga yuguradi! Qo‘rqib ketgan barmoqlar avtomatning tetigini tortadi va endi mag‘lub bo‘lgan jonzot pol va devorlarni zanglab, atrofga kislota sepib, iztirob ichida polda yotibdi. Hammasi tinch. Davom etish. Ikkinchi qavatga chiqish uchun liftdan foydalaning, bu erda tunnelga kirish joyi bo'ladi.

Harakat skanerini tomosha qiling - musofirlar polda ham, shiftda ham bir xil epchillik bilan harakat qilishadi, shuning uchun faqat ko'zingizga ishonmang: eshitish va skaner yanada ishonchli bo'ladi. Yo'lak bo'ylab hech qaerga burilmasdan yuguring (chap tomonda zal bo'ladi, u erda siz patronlarni topishingiz mumkin). Oxir-oqibat siz o'rtada ulkan porloq ustunli silindrsimon xonani topasiz. Siz boshqa tomonga o'tishingiz va to'g'ri chiziqda davom etishingiz kerak. Tez orada siz vilka oldida to'xtab qolasiz. Siz o'ngga burilishingiz kerak, chunki u erda asosiy eshikni ochadigan kalit yashiringan - bu dahshatli tushdan uzoqlashtiradigan. Ammo siz hali ham "yig'ilgan" holatda bo'lishingiz kerak va oh, bu qanchalik qiyin! Bir oz orqaga, katta quvur bilan zalga boring (siz u erga lift platformasida tushishingiz mumkin). Eng pastki qismida devorga qarama-qarshi kichik tuberkulni, bir xil tepalikni qidiring. Uning yonida eshik ochiladi, u orqali siz asosiy sinov maydonchasiga kirasiz, u erda ulkan begona artefakt - kosmik kemaga o'xshash narsa bor. Ehtiyotkorlik bilan boring - axir, siz dushmanning uyidasiz. Darhol chapga buriling, u erda siz liftni topasiz (60-yillarda Amerikada bunday choyshab kir yuvish xonasiga tushirilgan). Kemaning tubiga tushing. To'g'ridan-to'g'ri markazda abadiy tosh tushida muzlatilgan ulkan musofirning qiyofasi bo'ladi. Bir nechta musofirlarning boshlarini otib tashlaganingizdan so'ng, devor bo'ylab yuring, u erda ko'zga ko'rinmas tunnel bo'ladi. Bir oz ko'proq va siz deyarli ozodsiz.

KOLONIYA

Erkinligingizdan xursand bo'lasizmi? Siz nihoyat do'zaxning birinchi doirasidan qochib qutulgan deb o'ylashingiz mumkin, ammo siz Purgatoryga emas, balki ikkinchi, dahshatliroq doiraga kirgansiz. Og‘ir dumaloq eshik sekin ochildi. Ko'chaga chiqishdan qo'rqmaysizmi? Qo'mondonning mehribon ovozi tinchlanadi, endi u navbatdagi vazifani beradi: kompleksning kuchini yoqing. Quyidagi buyurtmalar joyida beriladi. Oldinga.

Binoni tark etgandan so'ng (birinchi navbatda barcha Xenomorflarni otib tashlang, so'ngra ochiq maydonga chiqing), o'ngga buriling va uylar orasiga boring. Ulkan darvozalarga e'tibor bering, ular ochilishi kerak, ammo bu keyinroq bo'ladi; endi birinchi darajadagi tunnelga yetguncha harakatni davom eting. Kecha ko'rish moslamasini yoqing va ehtiyotkorlik bilan oldinga boring, o'chirmang. Bu erda sizni kutmoqdasiz. Umuman olganda, tunnelning oxirigacha yashang, keyin oynani sindirib, generator xonasiga sakrab o'ting. Sizga kerak bo'lgan to'rtta kalit. Oxirgi kontakt yopilganda, chiroqlar yonadi, u biroz yorqinroq bo'ladi, lekin bu darajadagi barcha yovuz ruhlar shovqinga yugurishadi, shuning uchun uch tomondan hujumni qaytarishga tayyor bo'ling.

O'ldirishni osonlashtirish uchun lift yordamida ikkinchi qavatga chiqing va kichik teshikdan siqib chiqing. Smartgun aynan markazda joylashgan. Yaxshi pulemyot: u past penetratsion quvvatga ega, lekin u o'zini nishonga oladi, bu esa yugurayotgan nishonni urishni ancha osonlashtiradi. Yangi vazifa keldi - bu erdan chiqing va asosiy binoni toping, u erda uchinchi qavatda markaziy eshik qulfiga kirish kodi bo'ladi. Keling, shunday qilaylik: tez tashqariga chiqing. Endi Shimoliy darvoza tomon yuguring. Ularga yaqinlashganingizdan so'ng, xuddi zanjirda nimadir ko'tarilgandek, g'alati ovoz eshitiladi. Ushbu eshikni ochishga harakat qiling: chapdagi kalitni tushiring va ichkariga kiring.

O'ngga buriling, bu erda siz bir-ikki teshikdan siqib o'tishingiz kerak va hokazo, siz tizzagacha suv bosgan chorrahaga etib bormaguningizcha. Endi liftga chiqing va to'g'ri uchinchi qavatga chiqing. Ko'rinib turibdiki, begonalar yo'q, xotirjamlik bilan o'ngga buriling. Mana, asosiy laboratoriya, bizga hozir kerak bo'lgan narsa. Chap eshik orqasida, devorlar bo'ylab beshta kalitni tashlab, beshta generatorni yoqing. Radio yangi ma'lumot beradi - bosh muhandisni tirik yoki o'lik holda topish. Uning markaziy darvozaga kirish kartasi bor. Uning taxminiy joylashuvi ikkinchi darajadagi Tibbiyot laboratoriyasi. Siz bu erga kelgan liftning qarshisida zinapoyalar mavjud, shuning uchun siz ulardan ikkinchi qavatga tushishingiz mumkin. Laboratoriyaga kiraverishda siz kimdir tomonidan tashlab ketilgan o't o'chirgichni topasiz. U o'zga sayyoraliklarga qarshi yaxshi ishlaydi, lekin o'zini yoqib yuborish xavfi katta. Laboratoriyaning boshqa sektoriga kirishni toping (u erda eshik oldida ulkan teshik bor). U erga bormasdan, yuzingizga sakrashga intiladigan Facehangers-ning muhim bosqichlarini suratga olishga harakat qiling. Yo'l aniq bo'lsa, u erga boring. Albatta, bosh muhandis sizning kelishingizni ko'rishga toqat qilolmadi, shuning uchun u kirish kartasini erga bo'shashtirib qo'ydi. Uni ko'tarib, birinchi qavatga qayting (siz yiqilgan teshikka), uchta trubka yordamida oldinga va orqaga sakrab chiqing va u erda sirtga uzoq emas.

Markaziy darvozaga qaytib, shunday qiyinchilik bilan olingan kartani qo'llang va tashqariga chiqing, u erda sizni yangi dushmanlar kutmoqda. Butun jarlikni bosib o'tganingizdan so'ng, siz yarador tanangizni tezda yangi joyga etkazib beradigan ARS mashinasi oldida topasiz.

INVAZIYON

Weyland-Yotami atmosfera protsessori

Sizni ishontirib aytamanki, bu erda ish oson bo'lmaydi. Birinchi vazifa - sovutish tizimini o'chirish - allaqachon deyarli imkonsizdir oddiy odam, lekin ... sinab ko'rishingiz mumkin. Uni o'chirish uchun siz bino bo'ylab tarqalgan beshta ulkan valfni ketma-ket burishingiz kerak bo'ladi.

Shunday qilib, zinapoyaga chiqing. Xudoyim, polda Yirtqich qon! Yaqin kelajakda bu jonzot bilan uchrashmaslik yaxshiroqdir, chunki uchrashuv ko'pincha hayotingizda oxirgi bo'lib chiqadi. Umid qilamizki... Yana yuqoriga ko'taring, eshikning tashqarisida qizil rangli o'ralgan koridorga kirishni topasiz. Sariq yoritgichli kichik zalda tugaydi. Yagona eshikdan kiring va darhol o'ngga buriling. Sizning oldingizda bir oz yumaloq zinapoya bo'ladi, unga musofirlarning yangi to'plamlari doimiy ravishda etib boradi. Shuning uchun, vaqtni behuda sarflamasdan, yuqoriga ko'tarilib, fanni to'xtatadigan eshik orqasidagi birinchi kranni aylantiring. Ajoyib, keling, qolgan to'rttasini qidiramiz. Havo qizib ketayotgandek tuyuladi...

Vilkaga bir oz orqaga qayting va allaqachon chapga buriling. Yangi joylarga chiqing. Hech qaerga chiqmasdan, eshikdan keyin darhol o'ngga buriling va pastga sakrab chiqing. Chap tomoningizda devorga yana bir kichik kran osilib turadi. Uni burishdan oldin, yuqoridagi qavatda qizil eshikni ko'rmaguningizcha, atrofga diqqat bilan qarang. Yo'lni hisoblang (kranni aylantirganda platforma tushadi) va keyin maxfiy platformaning qulflarini faollashtiring. Oldinga tezroq harakatlaning, ehtimol siz eshiklar orasidan sirg'alib ketishga vaqt topasiz! Agar yo'q bo'lsa, unda kerak emas, biz yo'limizni davom ettiramiz. Katta platformada pastga tushing, lekin kichik tayoqlardan ehtiyot bo'ling. Dushmanlar bilan kurashib, qizil koridorga sho'ng'ing, bu sizni ikkita tankli kichik xonaga olib boradi. Ulardan birida siz kranni burishingiz kerak, keyin ba'zi muhim eshik ochiladi.

Katta kranlar bilan qoplangan uchta ulkan silindrli xonani topsangiz, liftni ko'taring. Chorrahada chapga buriling. Bu erda siz nazorat xonasiga yaqin ekanligingiz haqida ogohlantiriladi. Faqat uning ichida ikkinchi valf mavjud. Ikki bo'lak qoldi (zinapoya ostida o'q o'tkazmaydigan jilet bor, tekshiring). Kichkina kabinalar bilan koridorga chiqing va vilkadan o'ngga buriling. U erda siz shiftga yaqin kichik qizil eshikni ham ko'rasiz. Yuqoriga qarang: sariq miltillovchi chiroqli nurni ko'ryapsizmi? Bir marta o'q uzing va og'ir plita pastga tushadi. Ehtiyotkorlik bilan tor zinapoyadan yuring, o'tib ketayotgan notanish odamlar sizni uloqtirishga harakat qilishadi, lekin siz taslim bo'lmaysiz. Eng oxirida siz oxirgi ikkita valfni ko'rasiz. Ularni burishingiz bilanoq, boshlang'ich pozitsiyasiga, ya'ni yiqilgan plitaga yuguring. Burchakda ilgari qizil chiroq bilan yoritilgan katta eshik bor. biz unga. Aha! Yonayotgan yashil chiroq noaniq tarzda u orqali o'tish imkoniyatiga ishora qiladi. Keling, harakat qilaylik ... Shunday qilib, biz uchish joyiga etib keldik, har daqiqada qutqaruv kemasi uchib ketadi. Oxirgi musofirning boshlarini otib tashlaganingizdan so'ng, qutqaruvchining bortiga foydali zinapoya bo'ylab boring.

ORBITA

Siz deyarli uydasiz. Ammo bu erda, sizning yo'qligingizda, bu barcha begona yovuz ruhlar o'z yo'lini tutdilar. Tozalash vaqti keldi. Bosim kamerasiga kiring, u erda ular ichki bosimni kema bosimi bilan solishtiradilar, shu bilan birga ular ifloslanishni tekshiradilar. Ushbu noxush protsedura tugagach, siz orbitaning asosiy ob'ektlariga bepul kirishingiz mumkin. O'ng tomonda boshqa kema derazada osilgan va sizning boshliqlaringiz uning ustida o'tirishibdi. Yaxshi joylashdi! Siz bu yerda har soniyada tavakkal qilayotganingizda, ular tinchgina u yerda choy quvib yurishadi. Kutib turing... G‘alati shakldagi noma’lum kema to‘satdan fazo qorong‘uligidan chiqib, qo‘mondonlik kreyseriga hujum qildi. Birinchi o'qdan so'ng, o'rnatish bloki uzilib qoldi, qo'shni kema o'z o'qi atrofida yordamsiz aylanardi. Umid qilamanki, hech kim jabrlanmadi.

Derazadan qarama-qarshi devorda ulkan eshikni ochadigan kichik tutqichni aylantiring. Birinchi qadamlardanoq sizga Yirtqich hujum qiladi. Noxush uchrashuv. Uch marta bu mening bevaqt o'limim bilan yakunlandi. Ammo Yirtqich ham o'lmas emas, oxir-oqibat u bir necha kilogramm qo'rg'oshin olgan holda yashil rangga aylandi. Oldinga boring, birinchi vilkadan to'g'ri buriling, keyin sizga qurol va birinchi yordam to'plamlari tushib qolgan. Hamma narsani olganingizdan so'ng, bir oz orqaga qayting va bosib o'tilmagan koridor bo'ylab yuring. U erda siz zinapoyadan tushishingiz kerak bo'ladi. Eng qiziqarlisi boshlanadi. Siz qurol va dushmanlar bilan to'ldirilgan kemaning yashash bo'limlariga kirdingiz. Kichkina kabinalar yuqoridan yoki burchakdan kutilmagan hujum uchun ajoyib joy. Kichkina Facehangers bu biznesni ayniqsa yaxshi ko'radi. Biz bu erda ko'p o'tirmaymiz, muammolardan tashqari, bu erda hech narsa yo'q. Butun yashash xonasini bosib o'tganingizdan so'ng, siz kichik xonaga chiqasiz, u erda qo'mondon hujum paytida yaralanmagani uchun sizga imkon qadar tezroq yagona qochish podasiga borishni maslahat beradi.

Ammo hamma narsa unchalik oddiy emas: chekinishdan oldin kema ofitserlari dushmanni kuzatish va uni yanada yo'q qilish uchun lazer texnologiyasiga asoslangan yangi mudofaa tizimini faollashtirishga qaror qilishdi. Yaxshi xo'jayinlarga rahmat va tezda yuqoriga yuguring, u erda platforma sizni kutmoqda. Yana yuqoriga ko'tarilgach, siz o'zingizni harbiylar uchun oziq-ovqat yetishtiriladigan kosmik issiqxonada topasiz. Bir soniya to'xtamasdan, butun bog' bo'ylab yuguring, eng oxirida qutqaruv qayiqlariga olib boradigan eshik bo'ladi. Qizil teshikka sakrab o'ting va hisobingizni tomosha qiling.

TIRARGO

Biokontainment tizimi sabotaj qilindi

Bu yerda faqat chet elliklar bor. Dunyo irqi vakillaridan siz yagona nusxasiz va rahm-shafqatni kutmang: bu erda sizga o'xshagan odamlar yoqmaydi. Kichkina yuk tashish joyiga chiqing. Ha, haqiqiy qirg'in bo'ldi! Sandiqlar tartibsiz ravishda polga sochilgan, o'q izlari barcha devorlarni bezatadi. Faqat kichik robot buzilmagan, ammo bizga kerak emas. Kuzatuv maydonchasiga chiqing va u erda bir nechta tugmachani bosing, keyin boshqaruv xonasining eshigi ochiladi. Yarim dumaloq yo'lakdan o'tganingizdan so'ng, siz dvigatel xonasiga imkon qadar tezroq borish haqida buyruq olasiz. Hozir u erda hech kim yo'q, shuning uchun shamollatish panjarasini qidiring. Uni otishni o'rganish bilan sindirib tashlaganingizdan so'ng, tor teshikka emaklang. Zalning oxirida (bir necha soniya ichida borasiz) eshikni toping. Uning orqasida liftni ishga tushirish uchun tutqichdan foydalaning va yuqoriga chiqing.

Asosiy reaktorning eshigi qulflangan, uni ochish uchun siz sovutish tizimini yoqishingiz kerak bo'ladi. Agar siz uni o'chirishga ko'p vaqt sarflagan bo'lsangiz, u tezroq boshlanadi. O'ng yo'lak bo'ylab boring, so'ngra eng oxirida siz o'ng tugmani uchratasiz. Qulflangan eshikka qayting, u allaqachon ko'k rangga aylandi. Siz u yerda... Yuguring, chunki musofirlar aql bovar qilmaydigan sonda keladi. Liftga ko'tarilib, siz raketalar bilan boshqa xonaga kirasiz. Ikkita eng shafqatsiz dushmanni o'ldirgandan so'ng, podvaldagi tugmani bosing va angar eshiklari orqali tezroq yuguring. Boshqa liftni chaqiradigan tugmani bosgandan so'ng, biroz orqaga qayting va yuk platformasidagi asosiy angarga tushing.

HANGAR

Tyrargo angar kemasi

Oxirgi daraja, bitta katta zal va kiyinish xonasidan iborat. Unda siz oxirgi jangga tayyorlanasiz. Dushman musofirlarning "ekishi" bo'ladi. O'q o'tkazmaydigan teri va halokatli dumli ulkan jonzot. U bilan kurashish deyarli imkonsiz bo'ladi. Bundan tashqari, siz doimo kanalizatsiyaga tushib qolasiz. Men sizga yirtqich hayvonni bo'yniga yoki oyoqlariga otishni maslahat beraman, shuning uchun urish ehtimoli kamaygan bo'lsa-da, ammo halokatli kuch kuchayib bormoqda. Men shunday o'ylagandim. Va ehtiyot bo'ling: asosiy musofir qutilarni uloqtirishni yaxshi biladi, shuning uchun undan aylana bo'ylab yugurib, baxtsiz hodisaga yo'l qo'ymaslik uchun ularni otishga harakat qiling. Barcha patronlarni ishlatganingizdan so'ng, siz hali ham Alienni kosmosga uloqtirasiz. Hammasi tugadi. Yoki yo'q?..

Hurmatli o'yinchi, agar siz barcha asosiy darajalarni maksimal qiyinchilikda tugatgan bo'lsangiz, sizga mukofot sifatida qo'shimcha darajalar beriladi. Shunday qilib, davom eting, o'ting va azob cheking, maxfiy darajalar bunga arziydi.

1-BONUS: MA'BIR

Ishlab chiquvchilar sizga "Aliens" va "Predator" ning bir necha darajalaridan o'tishga harakat qilish imkoniyatini berishga qaror qilishdi, bu sizga barcha belgilarni to'liq his qilish imkonini beradi. Birinchi bonus - Alienning boshlang'ich kartasi, ya'ni siz uning oxiridan Alien "tug'ilgan" joyga borishingiz kerak. Alienni allaqachon tugatgan kishi uchun darajani o'tish biroz osonroq bo'ladi. Chet elliklar ibodatxonasi bo'ylab harakatlanishni qulayroq qilish uchun sizga jetpack - jetpack taqdim etiladi, uning yordamida siz shiftga bemalol uchib, sekin pastga tushishingiz mumkin. Harakat bilan bog'liq muammo hal qilindi, shuning uchun darajani boshlaylik. Bu erda hech qanday maxsus sirlar yo'q, asosiy e'tibor dushmanlar soniga va ularning doimiy yangilanishiga qaratilgan.

Maqsad bu yerdan tezroq ketish. Birinchidan, atrofga nazar tashlang va erkin suzuvchi holatga o'rganing. Keyin yashil hujayrani toping, u shift ostida. Unga yaqinroq uchganingizda, noma'lum tomonga olib boradigan qorong'u tunnelni ko'rasiz. Tungi ko'rish moslamasini yoqqaningizdan so'ng, uni iloji boricha tezroq bosib o'ting, bu sizning hayotingizni saqlab qolishi mumkin. Oxir-oqibat, siz o'zingizni o'rtada ulkan haykal joylashgan ajoyib kattalikdagi zalda topasiz. Xudoga shukurki, u hayotga kelolmaydi, shunda hech qanday raketa uchuvchi yordam bermas edi. Qayerdandir yurak urishi keladi - sizniki yoki boshqa birovniki. Keling, buni hozir tushunmaylik, oldinga, to'g'rirog'i, kichik bir teshik bor joyda pastga tushish yaxshiroqdir. Unda, bir oz o'tib, reaktiv paketda yana tepaga, keyin esa chapga ko'taring. Yana bir begona mo''jiza - ulkan billur novdalari bo'lgan zal. Liftni toping; u sizni yuqoriga olib chiqadi, u erda siz o'zingizning o'tmishdoshingizning izidan borasiz (poldagi qonli dog'larda).

Ko‘p qon yo‘qotdi, bechora. Hechqisi yo'q, biz undan qasos olamiz, lekin keyinroq, va endi kichik "Diqqat" plakati osilgan teshikka sakrab o'ting. U erda, osma ko'prikda, yaqin atrofdagi liftni faollashtiradigan kichik tugmani bosing. Shundan so'ng, zinapoyaga zinapoyaga chiqing, bu sizni yuqoridagi liftga olib boradi. O'ylaymanki, siz to'rtta podstansiyani yo'q qilishga qarshi bo'lmaysiz, ular portlaganda ulardan uzoqroq turing. Aytgancha, laboratoriyada o'zga sayyoraliklar tiriklayin yoqib yuborilgan tomoshadan zavqlaning. Buning uchun har bir kamera uchun tugmani bosing. Bir necha daqiqadan so'ng siz zalga kirasiz, uning yon tomonlarida "Qo'riqchi" yozuvlari bo'lgan o'tish joylari mavjud. Ularning har birini kiriting va koridorning eng oxirida nosozlik bo'lganda, tushunarsiz piktogramma va raqamlar bilan ulkan displeyni zarba bilan sindirib tashlang. Barcha to'rtta monitorni yo'q qilganingizdan so'ng, sizga lyukning ochilishi haqida xabar beriladi. Bu yerga kelgan markaziy liftga qaytib, yuqoriga uching. Kichkina to'siqni engib o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni Ma'badning qalbida topasiz. Bir-ikki daqiqa o'ralgan koridorlar bo'ylab kezganingizdan so'ng, siz o'zingizni markaziy zalda topasiz, bu yakuniy maqsaddir.

BONUS 2: VALTS

O'z vaqtida topshiriq. Dahshat, vazifa emas: dushmanlar unchalik ko'p emas, lekin ular sizni kechiktirish uchun bor kuchlari bilan harakat qilmoqdalar. Men o'tish uchun ko'p vaqt sarfladim, lekin vazifa qiziqarli edi, shuning uchun siz ham sinab ko'rishingiz kerak. Ikkita maslahat: musofirlar bilan to'qnashuvlardan saqlaning (bu birinchi navbatda) va topshiriqni missiya boshida o'qimang, landshaftlarga qaramang. Umuman olganda, vaqtni tejang, bu juda oz. Buyruq: to'rtta zaharli chiqindilarni yo'q qiling. Gap shundaki, kema tizimlari o‘z-o‘zini yo‘q qilishga dasturlashtirilgan. Va faqat o'sha tanklarni yo'q qilish falokatning oldini oladi. Yangilik istaysizmi? Siz kemada yolg'iz qolmaysiz (men allaqachon begonalarni mebel deb bilaman va ular haqida gapirmayman). Ko'rinishidan, vaziyatni yanada og'irlashtirish uchun sizga "yordamchi" sifatida yirtqichlar beriladi, u sizning qidiruv mavzusiga yaqin joyda joylashgan. Keling, to'g'ridan-to'g'ri o'tish joyiga o'taylik.

Xonadan oldinga yugurish, musofirlarni va boshqa sudralib yuruvchilarni supurib tashlash. Asosiy koridorga chiqqaningizda, polga qarang, u erda Yirtqichning saxiylik bilan to'kilgan qonini ko'rasiz. Hech qayerda to'xtamasdan iz bo'ylab yuguring, sizda bor-yo'g'i bir daqiqa bor. Yorqin yashil qon chizig'i sizni markazda terminali bo'lgan kichik dumaloq xonaga olib boradi. Darhol o'ngga buriling va eshikdan boshqa xonaga kiring, u erda va'da qilingan Yirtqich yashiringan. U nima bo'lganligi haqida o'ylayotganda, yon tomonlarida radiatsiya belgilari bo'lgan ikkita tankni uzoqdan otib tashlang, keyin (agar omon qolsangiz) to'g'ri xonaga yugurib, qolgan tanklar bilan shug'ullaning. Taymer o'chirilgan, endi siz Yirtqich bilan xavfsiz ishlashingiz mumkin (agar "xotirjamlik" so'zi odatda ushbu jarayonga tegishli bo'lsa). Qo'rg'oshin bilan to'ldirilgan musofir egilib turganda, oxirgi portlashdan zarar ko'rmaslik uchun xonani tark eting. Mag'lubiyatga uchragan yirtqichning bo'kirishi darajaning tugashidan xabar beradi.

BONUS 3: FERARCO

Bu erda bizni nima kutmoqda? Shunday qilib, generatorlar ishdan chiqqan va bu stansiyani butunlay yo'q qilish bilan tahdid qilmoqda. Agar siz hamma narsani va hamma narsani saqlashdan charchamasangiz, jetpackni oling va ishga kirishing. Zararliligi uchun sutni talab qilishni unutmang. Hali ham kislota bilan shug'ullanmoqda ...

Liftga yetib borganingizdan so'ng generatorlar butunlay o'chadi va butun qavatda chiroqlar o'chadi. Tungi ko'rish moslamasini yoqing va barcha musofirlarni to'liq va chiqindilarsiz yo'q qilishga o'ting. Jet paketi yordamida bo'sh turgan liftning shaxtasiga ko'tarilgandan so'ng, qorong'i xonada yuring. Zaminda balandlik bo'lgan joyda oynani sindirib, zalga kiring. Xonaning qarama-qarshi tomonida eshikni ulkan bochka yopib qo'ydi. Ko'rinib turibdiki, u bo'sh emas, balki yoqilg'i bilan. Unga bundan ham yomoni: uzoqlashib, uni otib tashlang. Kuchli portlash eshikni ochadi va bu sizga kerak bo'lgan narsadir. Yangi xonada bir xil barrellar bor, ularni birinchisiga yuboring va to'g'ridan-to'g'ri asosiy generator xonasiga boring. Shiftga uching, u erda tunnel topasiz, uning oxirida kichik bir teshik bo'ladi. Shamollatish shaftalari bo'ylab yurganingizdan so'ng, siz o'zingizni ikkinchi xonada topasiz (devorga yoziladi). Bir doira ichida oldinga siljiting, oxirida chap tomonda kichik oyna bo'ladi. Uni buzganingizdan so'ng, siz yopiq eshiklar tufayli ilgari kirish imkoni bo'lmagan yangi xonalarga kirasiz.

Bu xonada orqa devordagi kalitni aylantiring: shift ostidagi chiroqlar miltillagandan so'ng, o'ziga keladi va yonadi, atrofdagi hamma narsani yumshoq tarqalgan yorug'lik bilan yoritadi. Hali hech narsa ko'rinmaydi. Ovqatlanish xonasiga borishimiz kerak, bu shunday dumaloq xona, o'rtada katta stol bor. Shiftdagi teshikka e'tibor bermasdan, biroz oldinga boring va orqa javonlarda yashirin xonalarga kirish kartasini toping. Shundan so'ng, barcha uch qavatni bog'laydigan zinapoyalarni toping; markaziy kompyuter joylashgan xona bo'ladi va uning yonida ona moduliga olib boradigan eshik mavjud. Ilgari topilgan kartani qo'llagan holda, siz kemaning muqaddas joylariga olib boriladi. Keling, keyingi vazifaga o'tamiz.

4-BONUS: PALALAMA

"Demobilizatsiya" oldidan ikkita vazifa qoldi. Juda ko'p emas, lekin ular oxirgi va shuning uchun eng qiyin. "Sharshara" kod nomini olgan daraja yirtqich hayvonlar uchun birinchi xaritadir. Shunga ko'ra, vazifa bir vaqtning o'zida harakatlanuvchi hamma narsani yo'q qilib, Yirtqichni topishdan iborat bo'ladi. Aytgancha, ba'zi strategik muhim nuqtalarda o'rnatilgan og'ir pulemyotlar va begona balchiqlarga qarshi kurashda sheriklar - parashyutchilar sizga katta yordam beradi. E'tibor bering, daraja darhol hujum bilan boshlanadi, shuning uchun sog'lig'ingizni sezilarli darajada yo'qotishga tayyor bo'ling.

Tugmani bosgandan so'ng, pastga tushing, u erda buralgan zinapoyalar bo'ylab boring. Ushbu uzoq sayohatning oxirida siz o'yindagi eng halokatli qurolga ega bo'lasiz, unga qarshi Alienning zirhi qog'oz yupqadir. Minigun - bu juda katta og'ir qurol, lekin biroz sekin bo'lsa-da, chunki har bir o'q otishdan oldin siz barrellarni aylantirishingiz kerak. Lekin bunga arziydi deyman. To'siqli zalni va ikkita raqam bilan belgini toping. Bu erda siz yo'qolmaysiz, chunki bitta eshik bor. Asosiy muammo unga tirik yetib borishdir. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, siz birinchi bo'limga kirasiz va u erda ko'priklar bo'ylab va polga suv to'kiladigan joyga uzoqda emas (Facehangersdan ehtiyot bo'ling, bu erda ular juda ko'p). Eshikdagi tugmani bosing. Bundan oldin o'zingizni yaxshi qurollantirsangiz yaxshi bo'lardi, chunki quyida ochilgan eshik sizning tanangizga begonalar qo'shiniga kirishni ochadi. Yangi xonada, eng pastki qismida siz raketa uchirgichni topasiz, lekin biz o'ngga va yuqoriga borishimiz kerak. To'g'ri joyga etib borganingizdan so'ng, umumiy signal e'lon qilinadi. Yirtqich bazaga yetib keldi, ov mavsumi ochildi, siz boshlashingiz mumkin ... Faqat qurbon bo'lmang, aks holda sizning bosh suyagi go'zal kubok kabi begona kamarga osib qo'yiladi.

5-BONUS: KESHISH

Hali charchamadingizmi? Juda oz qoldi. Darajasi laboratoriyani biroz eslatuvchi kichik xonada boshlanadi. Vazifaning ma'nosi hech qachon bo'lmaganidek sodda - bu do'zaxdan qochib, nafaqa olish va janglar dahshatini abadiy unutish uchun dunyoning chekkasidagi kichik shaharchaga joylashish. Orzular, orzular... E’tibor berganman, urush haqidagi barcha filmlarda o‘z hayotini oldindan rejalashtirganlar o‘lib ketishadi, shuning uchun gaplashmaylik, emizaylik. Dunyo tinchligi uchun kurashaylik.

Katta oynani sindirish (dunyoda ular frantsuz derazalari deb ataladi) butun laboratoriyadan o'ting. Olti xonani chetlab o'tib, siz o'zingizni oxirgi, qizil xonada topasiz. U erda shamollatish shaftasi sizni kutayotgan joyga uchishga dangasa bo'lmang (menimcha, siz bunga allaqachon o'rganib qolgansiz). Bo'sh ishlayotgan fan ostida siz ogohlantirish belgisi bo'lgan tunnelni topasiz: "Ko'tarilmang - u o'ldiradi". Barcha xonalarni (ular raqamlangan) ziyorat qilgandan so'ng, elektrodlardagi himoya qoplamalarini, masalan, chiziqlilarni otib tashlang. Hukumat infratuzilmalariga jiddiy zarar etkazganingizdan so'ng, boshlang'ich pozitsiyangizga qayting va uchburchakda pulemyot bilan qo'riqlanadigan tunnelga kiring.

Qirolicha qo'riqchilaridan biri, ulkan qizil yirtqich hayvon bilan kurashish vaqti keldi. U o'ziga juda ko'p e'tibor talab qiladi, men uni ulardan mahrum qilmaslikni maslahat beraman, aks holda u xafa bo'ladi. Uning o'limidan keyin bu xonadan tashqariga chiqing. Bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, siz o'zingizni katta darvozasi bo'lgan yo'lakda topasiz, ularning tepasida "Getaway" yozuvi joylashgan bo'lib, rus tilida "Biz dumalab ketamiz, qochib ketamiz, ketamiz" degan ma'noni anglatadi. Ogohlantirish: eng pastki qismida (silliq tushish uchun reaktiv paketdan foydalaning) sizni robot kutmoqda, o'ziga xos o'zga sayyoralik simbiozi va terminator. Uni qanday yengishingizni bilmayman... G‘alabadan keyin yana ikki marta lift shaxtalaridan pastga tushing. Nihoyat, siz o'zingizni kranga o'xshash mexanizm ishlaydigan ulkan zalda topasiz. Men butunlay unutdim: bu erda granata otish moslamasi yotadi - foydali narsa. Eng tubiga tushing, u erda panjaralar va tunnellar orqali siz angarda uzoq kutilgan nosozlik joylashgan boshqa zalga kirasiz. Askar uchun siz mumkin bo'lgan hamma narsani boshdan kechirdingiz, tabriklayman. Sizningcha, ishlab chiquvchilar murakkablikdan biroz uzoqroqqa ketishgandek tuyulmadimi?

yirtqich

Chet elliklar kuchli, shubhasiz

lekin biz ulardan farqli o'laroq, ruhning kuchiga egamiz

va omon qolish uchun cheksiz istak.

HG Uells, "Jahonlar urushi"

Siz butun galaktikadagi eng shafqatsiz va jasur mavjudotsiz. Ming yillar davomida eng qadimiy tsivilizatsiya barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilish usullarini takomillashtirdi. Oxir-oqibat, faqat o'yin-kulgi ov edi va bu jonzotlar o'zlarini o'z sayyoralari bilan cheklamadilar, ular yangi qurbonlarni qidirish uchun koinotni haydashdi; kubok sifatida ovchilar o'liklarning bosh suyagini oldilar. Tez orada ular ehtiroslarini yo'qotdilar va ov ularning kundalik faoliyatiga aylandi. Buning uchun ular yirtqichlar deb nomlangan.

SHARLAMA

Wayland-Yutai "52-maydon" o'rnatishga kirish

Birinchi jabrdiyda baqirishga ham ulgurmadi - elkama-to'pdan kelgan energiya zaryadi baxtsiz tanani ming bo'lakka aylantirdi. Pastda aylanib yurgan askarlar hech narsani sezmagani yaxshi. Biz bundan foydalanishimiz kerak: askarlarni va elkaga o'rnatilgan energiya to'pini aniqlash imkonini beruvchi ko'rinishni yoqing. Esda tutingki, bularning barchasi juda ko'p energiya talab qiladi, shuning uchun texnik qurilmalardan tejamkorroq foydalanishga harakat qiling, chunki qayta zaryadlash siz xohlagan darajada keng tarqalgan emas. Pastdagi askarlarni otib tashlaganingizdan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va ustundagi tugmani bosing. Sizga biror joyda eshik ochilganligi haqida xabar beriladi. Hali tunnelga kirmang, aks holda askarlar signal beradi va sizni kutib olishmaydi.

Boshlagan joyingizga qaytib boring va o'ng tarafdagi kichik tokchaga sakrab chiqing. Yirtqich uzunligi bo'ylab juda yaxshi sakraydi, shuning uchun "parvozlar" bilan hech qanday muammo bo'lmaydi deb o'ylayman. Yana bir sakrash, va siz o'zingizni po'lat eshik oldida topasiz, u sekin ochilmasdan va Xudo dunyosiga bir nechta yaxshi qurollangan askarlarni ochib beradi. Kim tezroq otsa, u g'alaba qozonadi; endi quroldan foydalanish yaxshidir. E'tibor bering, otish paytida siz ko'rinmaslikni yo'qotasiz. Yo'lakdan tushganingizdan so'ng, o'zingizni nazorat punktining ikkinchi zonasida topasiz. Chap tomoningizda noma'lum maqsadli qutilar bo'ladi. Agar siz u erga sakrab o'tsangiz, oxirida siz batareyalaringiz uchun "batareya" ni topasiz. Zaryad qilgandan so'ng, eng pastga tushing va koridorga o'ting. Chorrahada sizni qo'rg'oshin va hayqiriqlar kutib oladi; O'ylaymanki, siz doimo orqadan kelayotgan zerikarli askarlarga qarshi kurashasiz. Kechiktirmasdan, pastga tushing va u erda kichik tugmani bosing, bu esa, ehtimol, uzoqroq eshikni ochadi. Qizig'i, eshik qulfini eshikning o'zidan yuz metr uzoqlikda joylashtirish g'oyasini kim o'ylab topdi?

Bosish marosimini bajarganingizdan so'ng, chorrahaga qayting va bosib o'tilmagan yo'ldan boring, to'p yemining yangi qismlari allaqachon yetkazilgan va parchalanish uchun sizga qo'yib yuborilgan. Xonalardan birida butun qavat suv bilan to'lib-toshgan, shekilli, kimdir hammomdagi kranlarni o'chirishni unutgan. Keyingi tugmani bosing va ochilgan eshikdan chiqing, yaxshiroq ko'rinmas - urish va tez o'limni oldini olish uchun. Osma ko'priklar sizni birinchi xonaga olib boradi. Biz bu erda turmaymiz, ko'tarilgan to'siqdan o'tib, yagona eshikdan o'tamiz. Yo'lak ikkinchi xonaga olib boradi. Ehtiyot bo'ling: askarlar hushyor va sizning kelishingizni kutishmoqda. Ularning o'limidan so'ng, uchinchi zalga o'ting. Ularning barchasi bir-biriga o'xshash ikki tomchi suvga o'xshaydi, lekin uchinchisi sharsharaga olib keladi. Dahshatli shovqinli suv oqimlari pastda o'tkir toshlarni maydalaydi, mayda chang kamalakning barcha ranglari bilan quyoshda porlaydi. Bu u erga sakrab, hamma narsani unutishdir! Shunday qilib, mayin suv tanangizni o'rab oladi va uni notinch harakatda ushlab turadi ... Oh, afsuski, bu shunchaki orzular, lekin biz ov qilishimiz, o'ldirishimiz va urug'ning sha'nini saqlab qolishimiz kerak. Shunday qilib, liftni chaqiring va yuqoriga chiqing. Darvozani qo'riqlayotgan askar sizga munosib qarshilik ko'rsatishga ulgurmaydi va tomog'iga temir pin bilan o'ladi. Va siz davom eting.

Hudud 52

Ksenobiologik tadqiqotlar o'rnatish

Havo qulfidan o'ting va jangga tayyorlaning. Chapdagi xonada ikkita askar sizga hujum qiladi. Avval ularni koridorga jalb qilishga harakat qiling, keyin esa otib tashlang. Yomon chiyillagan sirenni o'chiring va devor qutisini oching. Buning ortida ayb bor. Keyin o'ngga buriling va ulkan liftga kiring. Bu erda haqiqiy ov boshlanadi. Ko'prikning boshqaruvini topish birinchi vazifadir. Busiz siz bazaning asosiy bo'linmalariga kira olmaysiz. Pastki qismida, burilishda o'ngga buriling, devorga, agar siz diqqat bilan qarasangiz, shamollatishni qoplaydigan panjarani ko'rasiz. Uni pichoqlaringiz bilan sindirib, oxirigacha jimgina yashirincha o'ting. Tashqariga chiqqaningizda, changni tozalang va liftni pastga tushiring. Xonalardan birida ko'prik mexanizmidan kalitni toping. Zanjirni yopgandan so'ng, siz uni tushirasiz, shundan so'ng ko'prikka sakrash qiyin bo'lmaydi.

Unga tushishingiz bilan chapga buriling, ya'ni teskari tomon ochiq eshikdan. Keyin pastga tushing. Ehtiyot bo'ling: qavatlardan birida eshik bo'ladi, farqlovchi xususiyat qaysi - quvurlar va bug'ning mavjudligi. Barcha soqchilarni o'ldiring va buni tezda qilish yaxshidir, aks holda ular sizni bir lahzada o't o'chirgich bilan qovuradilar. Kuboklarni qo'lga kiritgandan so'ng, pastga tushing va maxfiy zonalarga kirish kartasini oling. Uni raketa bilan qurollangan askar qo‘riqlaydi; tana bilan xayrlashish uchun bosh va qo'llar uchun faqat bitta zarba kerak. Umuman olganda, ehtiyot bo'ling. Zinadan orqaga qayting va eng pastki qismiga, oxirgi eshikka tushing. Binoga kirganingizdan so'ng, ofitser signal va evakuatsiyani e'lon qiladi va barcha eshiklarni yopadi. U erdan chiqish uchun eshiklardagi barcha qulflarni tekshirib, chapga o'ting. Ulardan biri ochiq bo'lib chiqadi va uning orqasida hammamizga tanish bo'lgan tutqich bor, menimcha, siz tortishga shoshilmaysiz. Bu sizga uchinchi darajaga kirish imkonini beradi. Muvaffaqiyat yaxshi.

Oshxonani topmaguningizcha, kimsasiz koridorlar bo'ylab bir oz sayr qiling; biz hozir ovqatlanmaymiz va pishiramiz, devordagi pardalarni topib, bilak pichoqlari bilan sindirish yaxshiroqdir. Shu tarzda siz kutubxonaga borasiz va u erda kir yuvish uchun uzoq emas. Bu yerdan qanday chiqib ketish kerak? Atrofga diqqat bilan qarang: ehtimol bir nechta qutini sindirib tashlaysizmi? Shunday qilib -: burchakda joylashganlarning orqasida kichik bir teshik topildi. Engashib, siz to'rt oyoqqa o'n metr emaklay olasiz. Yana bir panjara, biz ko'tarilamiz. Nihoyat, tashqariga chiqdingiz, siz oyoqlaringizni cho'zishingiz mumkin, lekin dushmanlar sizni o'zingizga kelishingizga imkon bermay, sizga hujum qilishadi, bechoralar. Ularni maydalab bo'lgach, kemangizga kiring va keyingi vazifaga uching.

IKKINCHI SAHIFA

VALTS

saqlash joyi

Kemangiz ichida siz energiya to'pponchasi va maxsus otish diskini topdingiz. Birinchi qurol juda yaxshi emas - zaif zarba va qisqa masofa, lekin ikkinchisini batafsilroq aytib berish kerak. Qo'lga biriktirilgan maxsus qurilma o'tkir o'tkir metall diskni uzoq masofaga tashlashga imkon beradi va devorlardan rikoshet bilan u dastlabki tezligini saqlab qoladi. Bir oz mahorat bilan u ishga tushirgichga bumerang kabi qaytadi. Agar to'satdan disk devorga yopishib qolsa, siz uni qaytarib qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, ammo bu qimmatli energiya sarflaydi. Ushbu disk, ayniqsa, askarlar ko'p bo'lgan kichik yopiq joylarda yaxshi. Effekt 100%, lekin u o'zga sayyoraliklar uchun mos emas, deyish mumkin, hatto hayotingiz uchun xavfli. Disk begonaning tanasini kesib o'tganda, atrofdagi hamma narsa kislota oqimi bilan qoplangan, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Kemangizdan chiqing. Buni qanchalik jimgina qilsangiz ham, signal baribir ishlaydi, bu esa barcha soqchilarni oyoqqa turg'azadi. Shuning uchun, vaqtni behuda sarflamasdan (har soniyada bu erda ko'plab askarlar yugurishi mumkin), qutilar orqasida yashiringan panjaralarga kiring. Afsuski, u ishladi xavfsizlik tizimi barcha eshiklarni to'sib qo'ydi, shuning uchun tuzoqdan chiqish uchun siz uni o'chirib qo'yishingiz kerak. Buning uchun to'rtta xonada ketma-ket joylashgan to'rtta terminalni yo'q qiling. Siz ularga bir xil shamollatish panjarasi orqali kirasiz. Ehtiyot bo'ling: bir joyda sizni tripoddagi avtomat pulemyot kutmoqda. Miltiqdan yaxshi yo'q qilingan. O'n daqiqadan so'ng, xavfsizlik tizimi sizning hujumingiz ostida taslim bo'ldi, barcha eshiklar xavfsiz tarzda ochildi.

Oldindan xursand bo'lmang - siz eksperimental ksenomorflar o'tirgan eshiklardagi qulflarni ham o'chirib qo'ydingiz. O‘zing aybdorsan, endi o‘zini oqla... Mayli, oldindan umidsizlikka tushma, ularni bir zumda yo‘q qilish uchun ideal qurol bu metall o‘tkirlash bilan o‘q otadigan miltiqdir. Ular musofirning tanasini teshib, uni sizdan uzoqlashtirishadi va shu bilan uni kislota kirishidan himoya qiladilar. Birinchi xonani qidiring. Sizga yaqin joyda joylashgan laboratoriya kerak. U orqali va oldingi koridor bo'ylab o'ting. Bir soniya ichida yorug'lik o'chadi, shuning uchun tungi ko'rishni yoqing (yaxshisi qizil - begonalarni aniqlash uchun) va uyalmang - o'ylab ko'ring, to'rtta jonzot sizga har tomondan hujum qiladi ... Nima qilish kerak ?! Ikkinchi zalda panjarani sindirib, tunnel bo'ylab qochib ketgan Xenomorflarga duch kelguningizcha yuring. Jang, ular aytganidek, qisqa edi. Qaysi biringiz g'olib chiqdingiz, bilmayman.

Natijada, liftga chiqing va belgilarga rioya qiling. Barcha koridorlar soni jihatidan farq qiladi va ularning joylashish tartibi qandaydir g'alati. Umuman olganda, uchinchisida siz maxfiy xonalarga kirish kartasini topasiz, u ofitser tomonidan saqlanadi, aniqrog'i, saqlangan. Harbiy esa koridorning eng oxiridagi kichkina xonada o'tirdi. Uni ko'targaningizdan so'ng darhol to'rtinchi yo'lakka, so'ngra karta qo'yilmaguncha o'jarlik bilan ochishdan bosh tortadigan eshikka yuguring. Uni ichkariga suring. Eshik norozilik bilan xirillaydi va sizni sinov laboratoriyasiga kiritadi. Shiftda osilgan ulkan shisha sharni sindirib, u erdan sakrab chiqqan yirtqich hayvonni tezda o'ldiring. Nega tez? Chunki o'z-o'zini yo'q qilish tizimi ishga tushirildi. Zalga qaytib, lift ochiladigan xonaga kiring. Tugmani bosing, lekin esda tutingki, yaqin atrofda ishlaydigan Facehangerr buni yoqtirmaydi, shuning uchun uni o'ldiring. Keyin liftga va kabinalar orqali keyingi sarguzashtgacha.

FURY 161 - eritish zavodi

Yaxshi ov

Eng boshidan fandan chapga o'ting, u erda lift bor kichik zal bo'ladi, bu sizga kerak. Unga chiqing va keyin zerikarli musofirlarni otib, tekis chiziqda harakatlaning. Eng yuqori qismida siz katta tugmali pultni topasiz. O'ylaymanki, siz buni taxmin qildingiz: bu tugma eshikni ochadi. Katta qizilni eslaysizmi? Shunday qilib, bu tugma uni ochadi, faqat uning rangi allaqachon yashil rangga aylangan, ya'ni kirishga ruxsat berilgan. Zinadan yuqoriga ko'taring, "ichki" ovoz quvur ustidagi qopqoqni sindirishni taklif qiladi. Keling, harakat qilaylik ... Birinchi o'q trubaning zaminini sindirib tashlaydi, aniqki, bu gaz quvuri edi. Xo'sh, keyin hosil bo'lgan teshikka sakrab chiqing va keyin ... keyingisidan sakrab chiqing. Ushbu oddiy operatsiyadan so'ng, darajaning boshida aylanadigan fanni o'chiradigan tugma sizning qo'lingizga keladi.

Endi siz o'tkir pichoqlardan qo'rqmaysiz va shamollatish tunnelidan erkin o'tishingiz mumkin. Eshiklardan birining orqasida sizni to'rt qavatli zalga olib boradigan yana bir yo'lak topasiz va har bir qavatda tugmachali masofadan boshqarish pulti bo'ladi. Biz o'ylab topib, barchasini bosishimiz kerak. Ikkinchisi markaziy liftni ishga tushiradi. Unga qandaydir er osti koniga tushing; ko'rinib turibdiki, siz yerning chuqur ostidagisiz. Siz klaustrofobiyadan aziyat chekasizmi? Agar yo'q bo'lsa, keyingi tunneldan o'ting, uning eshigi oxirida tugma bilan ochiladi. Nihoyat, siz yana haqiqiy dushman - odam bilan yuzma-yuz uchrashdingiz, aks holda bu hasharotli begona odamlar juda charchagan. Biz uzoq vaqtdan beri haqiqiy insonni tatib ko'rmaganmiz! Quvurlar va kabellar pleksusi atrofida aylanib, zinapoyadan pastga tushing, u sizni zalga olib boradi, uning yarmi to'lqinli plazma (yoki xohlaganingizcha lava) hovuzlaridan iborat. Siz mahalliy kemaning hidini sezyapsizmi? U yaqin. Angarga kiring va uchayotgan kemaga sakrab chiqing.

G'ORLAR

Inson tadqiqotlari markaziga kirish kerak

Xo'sh, bu erda bizda nima bor? Ha, yuk tushirish, bu degani ... Xo'sh, birovning molini talon-taroj qilishni bilishingiz uchun siz uchun bir-ikkita yaxshi otishma bor! Oh, siz o'zingiznikini tushirdingiz, keyin meni kechirasiz ... Siz o'tmishni orqaga qaytara olmaysiz, shuning uchun pastga sakrab chiqing. Oh, eshiklar yana yopiq! Signal tizimi allaqachon charchagan, har doim yonma-yon yo'llar bilan maqsadga erishishingiz kerak. Siz zinapoya bilan zalga chiqasiz, keyin tunneldan o'tasiz - yaqin atrofdagi qo'shni eshik. Yana zinapoyaga chiqing. Pastga sakrab tushing, bu yerda past. Ko'rinib turibdiki, siz pastga tushdingiz, lekin bu lift pastga tushishni xohlamaydi, shuning uchun yaxshi mo'ljallangan o'q bilan kabinani ushlab turgan kabelni o'ldiring va keyin uning orqasidan sakrab chiqing. Ular siz haqingizda allaqachon bilishadi, buni his qildingizmi? Men sizga pastga tushmaslikni maslahat beraman, chunki burchaklardan birida sizni ikkita minora kutmoqda; mashina bilan zalni topib, pastga sakrab tushgan ma'qul, bu boshqa mashina va qo'riqchilar yangi. Ularni o'ldiring va angar eshigini oching.

Bu uchrashuv - robotlar! Ular uzoq vaqtdan beri yo'q va bunday raqamlarda. Qo'shni eshik ortida musofirlar bor, shuning uchun robotlar bilan kurashdan keyin sog'ayib keting. Yangi zalda kompyuter xonasiga olib boradigan katta tunnelni toping. Eshiklarni ochish uchun ikkita katta tankni portlatib yuboring (buni ulardan uzoqda turib qilishingiz kerak, aks holda u sizni portlovchi to'lqin bilan uradi). "Stalagmitlar" orqasidagi to'plardan ehtiyot bo'ling va Xudo sizni tor yo'ldan tasodifan tushib ketishdan saqlasin, ayniqsa yaqin atrofda sizni ikkita qo'riqchi kutayotgani uchun. Tez orada oxiri.

JANG

Shon-sharaf masalasi. Buning uchun siz odamlar va musofirlarning do'zaxini bosib o'tdingiz, buning uchun siz minglab marta boshingizni xavf ostiga qo'ydingiz (ishonchim komilki, siz xuddi shu miqdorda missiyani takrorladingiz). Malika sizni o'z xonalarida kutmoqda, u oxirgi jangga tayyor, bu erda faqat bittasi qolishi mumkin. Bu yirtqichlar g'alati mavjudotlardir - urug'ning sharafini tushirmaslik uchun ular pichoq bilan koinotning eng dahshatli yirtqich hayvoniga boradilar va barcha energiya qurollarini ataylab o'chirib qo'yishadi. Ha, va faqat benuqson tortishish bilan patronlar etarli bo'ladi. Umuman olganda, dueldan zavqlaning, ular siz bilan zavqlanadilar: bir nechta Facehangers, stalagmitlar va stalaktitlarning parchalari, shuningdek, Janobi Oliylarining o'zi. Lekin qanday kubok!

1-BONUS: INVAZIYON

Siz dushman chizig'ining orqasida turibsiz, o'zingizning yoqimli kemangiz kemadan xavfsiz masofaga uchib ketdi va sizni ulkan ov kutmoqda. Undan biroz zavq olishga harakat qiling. Muvaffaqiyatsiz bo'lganda, pastga tushing va uzun koridor bo'ylab boring. Yaqin atrofda tepada liftli zal bor, uni topish unchalik qiyin bo'lmaydi, ammo dahshatdan g'azablangan ko'z o'ngingizda miltillovchi musofirlar xalaqit beradi. Liftdan chiqqaningizda, kavisli quvur bo'ylab yuring, uning oxirida siz narvon va yana beshta dushmanni topasiz. Ularning jasadlari ustidan yuqoriga va katta koridor bo'ylab oxirigacha, ya'ni osma ko'prikda bo'ladigan eshikka chiqing. Eshik orqasiga sakrab tushing. Chet elliklarning qonxo'rligi odamlarning vahima qo'rquvi bilan aralashib ketadi, natijada ikki irq tanangizni g'azab bilan yirtib tashlashni boshlaydi va undan barcha ichki organlarni olishga harakat qiladi. Rostini aytsam, bu erda oson bo'lmaydi. Missiyaning maqsadi kichik zirhli mashinani qo'lga olishdir. Agar siz haydovchini o'ldirgan bo'lsangiz va tank ichidagi boshqaruv tizimiga yaqinlashsangiz, mashina tugallangan hisoblanadi.

BONUS 2: QOCHISH

Avval ular qo'lga olishdi, endi esa biz qochib ketyapmiz. Bu qo'rqinchli bo'lgani uchun emas, shunchaki dushman aql bovar qilmaydigan bo'lib qoldi, patronlar tugaydi va hokimiyat orqaga chekinishni buyurdi; siz buyruqqa qarshi chiqmaysiz... Yorqin miltillovchi yorug'lik ko'zni juda bezovta qiladi, shuning uchun tezda yo'lakdan pastga tushing va stakanni sindirib, tekis joyga chiqing. Bilan shug'ullangan tinch aholi, liftga kiring, lekin ehtiyot bo'ling, chunki pastda zalni qo'riqlayotgan askarlar bor (darvoqe, u erda musofirlar ham bor, lekin bu holda ular ko'proq yordam berishadi, bir zumda og'ir qurollangan askarlarni o'ldiradilar). Yuz metr radiusda barcha tirik mavjudotlarni o'ldirgandan so'ng, oldinga boring, lekin hojatxonaga kirmang - bu juda xavfli va kerak emas. Katta eshiklardan o'tish yaxshiroqdir. Bir qarashda, bu erda mutlaqo hech narsa yo'q, hamma narsa bloklangan, lekin yuqoriga qarang: shamollatish shaftini ko'rasizmi?

"Mushuk" ni qo'llash vaqti keldi, u harakat ta'siri jihatidan yerdagiga juda o'xshaydi, lekin u butunlay boshqacha ko'rinadi. Moviy energiya "arqon" va har qanday sirtga yopishib olgan eng o'tkir chaqish "mushuk" nomining to'g'riligiga shubha tug'diradi, aksincha, bu garpun. Shiftga osilgandan so'ng, kichik bir teshikka sakrab, oldinga siqib chiqing. Laboratoriyada siz ikkinchi darajaga chiqish uchun xuddi shunday manipulyatsiyalarni bajarishingiz kerak bo'ladi (ya'ni, siz yana garpunni ishlatishingiz kerak - bundan buyon u asosiy transport vositasiga aylanadi).

Galereyadan eng tashqi eshikka o'ting va milga chiqish uchun "ilgak" dan foydalaning - butun daraja cheksiz tortishishlardan iborat. Deraza orqali siz nochor odamlarni shafqatsizlarcha mag'lub etuvchi robotni ko'rasiz - o'ljangizni va haqiqiy ovchining yutuqlarini olib ketadi. Bir tartibsizlik, siz unga erishish yo'lini topishingiz va sizning raqobatchilaringiz yo'qligini va bo'lishi mumkin emasligini aniq tushuntirishingiz kerak. Buning uchun hojatxonaga va shift ostidagi shamollatishga o'ting. Quruvchilar ehtiyotkorlik bilan keng shamollatish vallarini yasadilar, go'yo ular bo'ylab sudralib yurishingizni bilishgan. Robotdagi yong'oqlarni hisoblash vaqti keldi va agar siz uning boshiga qurol otgan bo'lsangiz, buni qilish ancha oson bo'ladi. Qo'llari tushib qolsa, bu uning uchun halokatli emas, lekin uning boshini hech narsa almashtira olmaydi. Uni o'ldirgandan so'ng, siz "Ma'bad" deb nomlangan keyingi darajaga o'tishingiz mumkin - bu begona artefakt.

3-BONUS: MA'BIR

Darhaqiqat, bu muqaddas maskanga uchinchi marta tashrif buyurdingiz. Birinchisi - Alien, ikkinchisi - askar, bonuslardan birini o'tadi, shuning uchun tanish joylar sizga o'tishda yordam beradi. Faqat vazifalar va usullar o'zgardi. Siz qochishingiz kerak, to'g'rirog'i, Ma'baddan evakuatsiya qilishingiz kerak, bu shunchaki emas, balki bir nechta Facehangersni o'ldirish orqali. Yuqori tunnelga chiqish uchun garpundan foydalaning, u yashil yoritilgan. Binoning chuqurchalar tuzilishi tufayli bu erda harakatlanish odatda qiyin. Asoschi otaning haykali o'rnatilgan ulkan zalda otishma maydoni kabi otishga tayyor bo'ling. Yuqoridan, pastga tushmasdan, barcha Facehangersni otib tashlang; yuqori tezlik tufayli ularni urish qiyin bo'ladi, lekin bu ishni o'sha erdan qilish yaxshiroqdir, ularning ichaklaringizga proboscislarini kiritishiga yo'l qo'ymaslik kerak. O'shanda siz ular bilan ishlashni tugatasiz, keyin pastga tushing va yashirin tunnelni topishga harakat qiling. U sizni son-sanoqsiz burilishlardan so'ng, avvalgisidan kam bo'lmagan, lekin allaqachon Facehangers bilan emas, balki ulkan kristallar bilan to'ldirilgan zalga olib boradi. Shiftni diqqat bilan ko'rib chiqing: "mushuk" yordamida ko'tarilishingiz kerak bo'lgan teshik bo'lishi kerak.

Eshikda sizni kim kutayotganini bilasizmi? Doimiy armiyaning minigun va o't o'chiruvchilar bilan qurollangan askarlari: qisqasi, ular sizni ajoyib kompaniyaga aylantiradi. Yo'lak oxiridagi liftni asosiy zalga olib boring. Agar o'yinda askar sifatida siz monitorlarni sindirgan bo'lsangiz, unda Yirtqichning vazifasi biroz boshqacha - laboratoriyadagi barcha Praetoriusovlarga o't qo'yish. Himoyasiz "chaqaloqlarni" urishni tugatganingizdan so'ng, sevimli garpundan foydalaning va shiftga (markaziy lift tepasida) uching va o'zga sayyoraliklarning muqaddas joylariga, ma'badning ichki qismiga yo'l oling. Qip-qizil mo‘risi bo‘lgan zal sizga kerak bo‘lgan Faithhangerr cherkovidir, lekin siz ibodat qiluvchilarni ko‘ra olmaysiz, shuning uchun mo‘riga emaklab kiring va... navbatdagi topshiriq oldidan bir necha daqiqa dam olasiz.

4-BONUS: YERDAN

Bosh qo'mondonni topib yo'q qilish kerak dengiz piyodalari(Aftidan, har doim radio orqali askarlar uchun foydali maslahatlar bergan odam). Kalitdagi oynani sindiring va kalit o'z-o'zidan tushib, oldingizda eshikni ochadi. Shundan so'ng, stakanni yana sindirib, lift shaftasiga tushing. Bu yerda unchalik baland emas, lekin har qanday holatda garpunni ishlatgan ma'qul. Keyin lyukni toping va unga o'ting. Sürgülü eshiklar ortidagi ulkan zalda kontaktlardagi barcha sigortalarni sindirib tashlang - tizim yopiladi va bu birinchi eshikning ochilishiga olib keladi, bu esa uchinchi dockga olib keladi. Notanishlarni aniqlash turini yoqing va oldinga siljiting, "kislotachilar" uch tomondan hujum qilishadi, shuning uchun ularni uzoqdan otishga harakat qiling yoki agar u ishlamasa, ularni qurol bilan tugating.

Yana bir bor shamollatish lyukiga chiqing - siz boshqa generator xonasida kun yorug'iga chiqasiz. Siz musofirlarga bir oz otishingiz kerak bo'ladi, lekin ular nishon emas, shift ostidagi fanni to'xtatish uchun siz sigortalarni sindirishingiz kerak. Pichoqlar nihoyat aylanishni to'xtatganda, garpunni shiftga ulang va allaqachon xavfsiz milga o'ting. O'rta tunnel orqali yangi zalga boring, lekin ehtiyot bo'ling - chiqishda o't o'chirgichli askar bor. Uning barcha qo'llari va oyoqlarini otib tashlaganingizdan so'ng, pol va ba'zi quvurlar orasidagi tor bo'shliqqa emaklang. Ikkinchi raqamli zalda, bo'shliqlardagi qolgan sigortalarni yiqitib qo'ying, bu general yashiringan oxirgi eshikni ochadi. Hoora, klan siz bilan faxrlanishi mumkin!

5-BONUS: TIRARGO

Ksenoborg yuklari tranzitda

Bu vazifa o'ziga xoslik bilan porlamaydi, lekin bu oxirgisi, shuning uchun uni bajarishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, elkangizni oxirgi jangga tayyorlang. Ma'nosi shunday: tananing barcha qismlarini ikkita Xenoborgga otib tashlang. Buning uchun koridordagi qo'lni pastga tushiring. Shiftdagi chiroqlar miltillaydi va o'chadi, poldagi qon hovuzlarini ohista silaydi. Ochiq eshik sizni og'zi bilan chaqiradi; boring, u erda qo'rqinchli emas ... Pastga tushib, boshqa tutqichni torting. Yana o'n daqiqa va bu dahshatli tush tugaydi. O'zim ham charchadim, lekin oxirgi topshiriqdan qanday o'tolmayman... O'ng tarafdagi katta zalda eshik bo'ladi, uning orqasida charchagan dastagi va u tomonidan boshqariladigan lift. Eng pastki qismida sizga beriladi foydali maslahat: ular sizni qo'shni eshik ortida ksenoborglar olomoni va yaqinlashib kelayotgan o'lim kutmoqda, deyishadi. E'tibor bermang, bu ahmoqona hazillar. Yaxshisi pastga va munosib o'lchamdagi zalga sakrab tushing. Qo‘nishingiz bilanoq butun baza bo‘ylab evakuatsiya e’lon qilinadi.

Xavfsizlik tizimi o'chiriladi va u bilan eshiklardagi elektron qulflar, albatta, Xenoborgs tomonidan foydalaniladi va kataklardan qochib ketadi. Vazifa qiyinlashdi, endi siz butun baza bo'ylab ularning orqasidan yugurishingiz kerak. Yoki uzoqqa borishga ulgurmay qolar, shoshaylik. Ilgari qulflangan eshikka qayting (u erda siz chet elliklar borligi haqida ogohlantirgansiz) va robotlarni otib tashlang. O'ylaymanki, siz musofirlarni suratga olishga shu qadar mohirsizki, bu ish zerikarli bo'lmaydi. Ularning o'limidan so'ng, vazifa boshlangan liftga qayting.

O'zga

Haqiqiy o'zga sayyoralik bo'lish unchalik qiyin emas edi.

MA'BAT

Sokin xo'rsinish bokira sukunatni buzdi, shivir-shivir ming yillik artefakt gumbazlari ostida tiniq qichqiriqlarga aylandi. Bu yashirin qo‘rquv maskanida birinchi marta otishmalarning momaqaldiroqlari yangradi. Burchakdagi qorong‘u jonzot qo‘zg‘aldi, hayratlanarli darajada bo‘yalgan devorlarda aks etuvchi yerdan tashqari yorug‘lik bu jonzotning butun tanasini qoplagan po‘lat qobiqda miltillardi. Kuchli tovushlar uni uyqudan uyg'otdi; kimdir Ma'badning muqaddas tinchligini buzdi. Xotirani buzuvchi sifatida begona odamlarni topish va yo'q qilish kerak.

Birinchi raqamli vazifa - musofirlarni yo'q qilish va Ma'badga barcha kirishlarni to'sib qo'yish. Biz ranglarga e'tibor qaratamiz, chunki o'zga sayyoraliklarning harakati odamnikidan bir oz farq qiladi. Shunday qilib, boshlaylik; dumaloq qizg‘ish tunnel orqali Fasexugger ibodatxonasi deb ataladigan keyingi zalga chiqing. Devordan shiftgacha ko‘tarilib, o‘rtada sariq energiya ustuni bo‘lgan ulkan xonaga olib boradigan taxtali yo‘lakka chiqing. Boring. Uning atrofida va zalning qarama-qarshi tomoniga chiqing. Teshikdan tushganingizdan so'ng, bir necha soniyadan so'ng siz shift ostidagi yog'och panjarali xonada topasiz - o'ngga boshqa energiya manbai orqali, kichikroq bo'lsa ham. o'lcham.Tor teshik to'sqinlik qilmaydi, uning orqasida shiftga osilgan katta blokerlar bilan tugaydigan pushti kavisli yo'lak joylashgan.Yangi vazifa keladi: ularni asosiy energiya oqimini, oziqlantirishni to'sib qo'yishi uchun ularni poydevordan urib qo'ying. burilish, Ma'bad bo'ylab liftlar. yon tomondan ularga boring va mahkamlagichlarni kuchli zarbalar bilan sindirib tashlang.

Biroz vaqt o'tgach, pastga tushing va tezda markaziy zalga qayting (siz ulkan sariq ustunni aylanib o'tgan joy). Bu safar bunday narsa bo'lmaydi, polning o'rtasida katta teshik ochiladi. Asosiy tunneldan barcha qizil shoxlarni chetlab o'tib, u erga o'ting; kvadrat maydonga tushing. Shu paytdan boshlab, qirg'in dushmanning miyasini yutib yuborish va yo'lda qo'l va oyoqlarini tishlash bilan boshlanadi. Lift platformasiga tushishingiz bilan xavfsizlik tizimi o'chadi va barcha laboratoriyalar yopiladi. Bu muhim emas, Sharqiy gvardiyaga boring va binafsha zinapoyaga chiqing. Ikki chiqish o'rtasida, to'g'ridan-to'g'ri markazda, kichik uyada siz juda ko'p shamollatish panjaralarini ko'rasiz. Minalar orqali siz o'zingizga kerak bo'lgan barcha darajadagi nuqtalarga kirishingiz mumkin. Siz qo'riqchilar deb ataladigan barcha nazorat markazlariga kirib, ulkan qizil monitorlarni sindirishingiz kerak.Zanjir uzilishi bilan barcha eshiklar avtomatik ravishda ochiladi, bu sizga kerak. Chunki har bir litr qon sizga ozgina baxt keltiradi.

Laboratoriyaga yuguring va harakat qilayotgan hamma narsani yo'q qiling. Bundan tashqari, siz barcha jihozlarni (quvurlarni) sindirib, tuxumni bo'shatib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Bunday vandalizmdan so'ng, markaziy lift harakatlana boshlaydi, sizning vazifangiz uni qo'lga olishdir. Eng pastki qismida siz haqiqiy signalni qo'zg'atadigan askarlarning butun otryadini uchratasiz. Ularning maqsadi sizni "Inkubator" yoki "chumoli uyasi" dan, aniqrog'i, sizni chetlab o'tishdir. Masofadan boshqarish pultini sindirish - bu begona sayyoradagi eshiklarni ochishning asosiy usuli, chunki ularning tirnoqli panjalari kichik tugmachalarni bosishga mo'ljallanmagan. Undan so'ng darhol liftni pastga tushiring va o'ng eshikdan kiring. G'alati kristallarga ega ulkan zal qorong'ilikda yashiringan. Kim biladi, u bir-ikki soniya ichida sizga nima syurpriz keltirishi mumkin... Eng pastda siz ulkan darvozani ko'rasiz. Ochiq joyga chiqmaganingiz ma’qul – ikkita pulemyot jajji tanangizni parcha-parcha qilib tashlaydi. Siz blokerlarni yiqitishingiz kerak bo'ladi, keyin og'ir eshiklar yopiladi va chet elliklarning sizning Ma'badingizga kirishiga to'sqinlik qiladi. Xuddi shu tarzda ikkinchi eshikni yopasiz va polda ochilgan teshikdan yangi zalga kirasiz.

Ulkan haykalning yurak urishi asablarga tegadi, bunday tovushdan devorlar titraydi. Bu "nosog'lom" joyni imkon qadar tezroq tark etish yaxshiroqdir. Qarama-qarshi devorda, soyada yashiringan tunnelni toping. Oxir-oqibat, siz o'zingizni tug'ilgan joyingizda - Hiveda topasiz.

QOCHISH

Veyland-Yutani dala laboratoriyasi

Vazifaning ma'nosi epizodning sarlavhasiga to'g'ri keladi - bazadan qochish; lekin xuddi shunday qochib ketish qiziq emas, siz ham yo'lda barcha aholini o'ldirishingiz kerak. Ishoning, qon izi sizni chiqishgacha kuzatib boradi. Yuqorida, boshqa zalga olib boradigan teshikni toping, yashirin chiqish bo'ladi. Uni ochish uchun siz panjangiz bilan devor paneliga tegishingiz kerak. Bu erda juda ko'p askarlar bor, shuning uchun siz asosan shift ostida yashirinib, kambag'al aholi va olimlarning boshiga sakrab tushasiz. Ksenomorflar uchun ov mavsumi e'lon qilindi, bu safar siz qattiq vaqt o'tkazasiz. O'zingizni iloji boricha himoya qilish uchun shamollatish shaftalaridan foydalanish kerak. Xuddi shu minalar orqali hojatxonaga yo'l oling va echinish xonalarida yana xavfsiz tunnellarga o'ting. Airlock eshiklariga yo'l oling va u yerdan laboratoriyalarga boring. Ko'k qirrali eshiklar orqali inkubatorga o'ting (u erda begona tuxumlar saqlanadi). Odamlar siz bilan jang qilish befoyda ekanligini tushunishadi va ular evakuatsiya qilishni boshlaydilar.

Ularning qochib ketishiga yo'l qo'ymang, chunki tuxum kelajakdagi chaqaloqlardir, bu kelajakni anglatadi. Chet elliklar sizning millatingizni yo'q qilishiga va yashirin mikroblarni topishiga yo'l qo'ymang. Liftga o'ting. Uning marshrutining so'nggi nuqtasiga kelganingizda, platformadan sakrab chiqing va stakanni sindiring. Va nihoyat, siz beadab bosqinchilarni belgilash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

FERARKO

Ekipaj tarkibi 50.

Yuk - noma'lum.

Mo'ljal - noma'lum

Eng boshida, parvoz paytida yashiringan bochkalarni sindirmang, aks holda kuchli portlash xonadagi hamma narsani yo'q qiladi. Shiftda tinchgina qo'riqchiga yaqinlashib, uni boshidan mahrum qilish yaxshiroqdir. Va siz o'zingizni yaxshi his qilasiz va u unchalik og'rimaydi. Sariq yo'lak bo'ylab harakatlaning, ular sizga kemaning barcha xodimlarini o'ldirish kerakligini aytmaguncha. Afsuski, siz bu erda kutilmaydi, shuning uchun barcha eshiklar yana qulflangan. Tunnel orqali dvigatel xonasiga boring. Zinadan yuqoriga ko'taring va kontaktlarning zanglashiga olib tashlang; Bir daqiqadan so'ng asosiy eshik ochiladi. Shunday qilib, siz ikkinchi darajaga kirasiz va natijada "go'sht" ni ko'paytirasiz.

Asosiy palubaga chiqqach, oldinga siljiting - bir joyda kompyuter xonasi bor, undagi masofadan boshqarish pultini urib tushirishingiz kerak. Keyin to'g'ri yo'nalishga va devordagi kichik teshikka o'ting. Kemaning barcha xodimlari shovqinga yugurib kelmasligi uchun stakanni ehtiyotkorlik bilan sindirish kifoya. Shu tarzda siz ovqat xonasiga kirasiz. Bu yerda oziq-ovqat yetarli, lekin siz hamma narsani olmaysiz (hayotingiz uchun xavf yo'q), shuning uchun shiftga ko'tarilib, stol ustidagi teshikka chiqing. Qidiruvning keyingi maqsadi - bu "ankh" belgisi bo'lgan eshik. Uning orqasida siz bir guruh dushman va pulemyotlarni yo'q qilasiz (ikkinchining orqasidan turing, aks holda bu yomon bo'ladi).

Asosiy yo'l shamollatish shaftalari bo'lib, ular orqali hamma narsa o'tib ketadi. Nihoyat (30 daqiqalik qizg'in qidiruvdan so'ng muvaffaq bo'ldim) siz angar liftiga qoqilib qolasiz, u erda Jons ismli askar radio orqali o'zga sayyoraliklar bostirib kelishi haqida ogohlantiriladi. Biz ochilgan eshikka va kapitan ko'prigiga qaytamiz. Lekin unga etib borishning hojati yo'q, eshikdan atigi besh metr, keng quvurga chiqing. Kompyuter "miyasini" yo'q qilish vaqti keldi, chunki faqat ekstremal vaziyat jamoani kemani tark etishga majbur qilishi mumkin.

Boshqaruv xonasiga kiring va devorlar bo'ylab tarqalgan kichik monitorlarni sindirib tashlang. Shundan so'ng, favqulodda vaziyat tizimi ishga tushadi - to'liq evakuatsiya boshlandi. Angarga qaytib boring. Dumaloq eshik ochiq va sizni ichkariga chorlaydi. Keling, uni kutmaylik va yana jamoaga qo'shilamiz.

GATEWAY

avtomobil dok

Ular sizni kutmoqda va bu hammasini aytadi. Qo'ngan mokidan sakrab tushganingizdan so'ng, siz tezda angar hududini tark etishingiz kerak, chunki uning darvozalari o'n besh soniya ichida ochiladi va siz kosmosga tortilasiz. Vahima qilmasdan, yuqori qavatdagi panjaraga yuguring va masofadan boshqarish pultini yiqitib yuboring, panjara ochiladi va sizga biroz ko'proq yashash imkoniyatini beradi. Chapdagi yo'lak bo'ylab tez yuguring, chunki pulemyotlar doimo hushyor holatda. Va u erda - ikki qavatli panjara bilan tugaydigan yarim doira koridorning oxirigacha. Endi pulemyotlar sizning oldingizda bo'ladi, lekin teskari yo'nalishda yo'naltiriladi, shuning uchun siz ularni dumi bilan xavfsiz tugatishingiz mumkin. Yon eshikdan o'ting va yashil barrellar ortidagi panjarani qidiring. Tunnel sizni shift ostida kran o'rnatilgan ulkan zalga olib boradi. Devorda yangi xonalarga olib boradigan teshikni ko'rasiz. Odamlar vahima ichida, zo'r!

Chap eshikdan kiring va yuqoriga yuguring, keyin sizga qopqoqdagi fanatlar bilan qutilarga o'xshash uchta generatorni yo'q qilish vazifasi beriladi. Ularni sindirish uchun siz qizil boshqaruv panellarini maydalashingiz kerak bo'ladi. Ko'rinadigan darajada qiyin emas. Ushbu sabotajdan so'ng, asosiy generator butunlay o'chadi, keyin siz eng yuqoriga chiqishingiz kerak. Sizning harakatlaringiz tufayli ikkita eshik ochiladi. Ulardan keyin lift shaftasiga sho'ng'ing. Keyingi qavatda qassobxona, haqiqiy so'yishxona bo'ladi. Sigortalarni yana yiqitib qo'ying (bu daraja odatda turli xil sigortalar va vilkalarda farqlanadi, siz har uch daqiqada o'rtacha bittasini yiqitasiz). Yaqin atrofda joylashgan fan muzlaydi, pichoqlar to'xtaydi va ularning yonidan sirg'alib o'tishga imkon beradi. Yana sevimli sigortalar! Bu safar markaziy muxlis ularga bog'liq. To'rtta xonaga tashrif buyuring, so'ngra shiftdagi panjarani yirtib tashlang va shamollatish shaftining eng og'ziga sakrab o'ting. Shiftda keyingi lyukka ko'tarilib, tezda, tezda eng yuqoriga chiqing. "Anthill" yaqin joyda, shoshilish vaqti keldi. Laboratoriyalar orqali oynani sindirish va hech qaerga burilmaslik, oldinga siljish va hokazo, siz yuqoriga chiqishingiz kerak bo'lgan oxirgi xonaga qadar. E, eshik yopiq, Xiv esa juda yaqin! Ikkita qizil pultni sindiring va tamom!

ERHBOUND

Getway Docking Umbilikal.

Yerga uchuvchi kema yaqinlashmoqda

Muqaddas vazifa tuxumlarni topish va saqlashdir. Eng boshidan o'ngga buriling va ulkan lift platformasiga yaqinlashing. U ko'tarila boshlaydi, lekin o'rtada bir joyda tiqilib qoladi, keyin to'rt oyog'ingiz bilan eng yuqoriga ko'tariladi. Qanday go'zallik! Ochiq makon har doim har qanday tirik mavjudotning ongiga g'alati ta'sir ko'rsatadi, hatto u kislotali begona bo'lsa ham. Ammo uning salbiy tomonlari ham bor - siz shunday ko'rinasiz va dushman orqadan qanday qilib ko'tarilganini sezmaysiz. Shuning uchun men sayohatni davom ettirishni va kelajakda har bir oynada to'xtamaslikni taklif qilaman. Yo'lak bo'ylab keyingi iditol; agar siz piyodalar hujumidan omon qolsangiz, masofadan boshqarish pultini o'ng tomonga urib qo'ying. U mos ravishda barcha eshiklarni boshqaradi, nazoratsiz ularning hammasi ochiladi. Burchakda siz shiftga osilgan ikkita og'irlikdagi zalni topasiz. Yana biz sigortalarni yiqitamiz (ular chuqurchaning yon tomonlaridagi eshiklar orqasida). To'g'ri eshik sizni kutmaydi va ochiladi. Bu yaxshi yoki yomonligini ham bilmayman, chunki kuchli qo'riqchi ikki soniya ichida siz bilan shug'ullanishi mumkin. Bu erda ayyorlikni olib, birma-bir jalb qilish kerak.

G'alaba qozonganingizdan so'ng, tabiiy holga kelgan ventilyatsiyaga kiring va to'liq holdan toyganingizcha oldinga emaklang. Chiqishda (ehtiyot bo'ling) siz tunnelga qarama-qarshi tomonga o'tishingiz kerak va shu qadar tez pulemyot harakatga javob berishga ulgurmaydi. Boshqa tarafda sizni boshqa pulemyot kutmoqda, lekin u boshqa tomonga ishora qilingani uchun xavfli emas. Sigortalar haqida yana g'amxo'rlik qiling; ammo, bu safar ular katta fanning ishlashini tartibga soladi. U to'xtagach, ichkariga kiring. Tunnel oxirida siz tanlov qilishingiz kerak bo'ladi - qaerga borish kerak? Shiftdagi harakatni sinab ko'ring; u orqali ikkita askar joylashgan xonaga kirasiz. Ularning dumlarini tez silkitib qo'yish va ulardan faqat devor qog'ozidagi yirtilgan go'sht qoladi. “Xavf” deb yozilgan lyukka emaklab kiring. Butun shamollatish tizimidan o'tib ketganingizdan so'ng, siz o'zingizni oxirgi xonada topasiz, unda sizga tuxumlarning joylashuvi aytiladi - to'rtinchi dock. Kelajakdagi avlodlarni qarovsiz qoldirmang, imkon qadar tezroq u erga boring. Ikkita katta fanatli xonani uchratmaguningizcha, bir teshikdan ikkinchisiga o'ting va hokazo. Oxirgi sigortalarni yiqitib, taqiqlangan hududga kiring. "3-4 dock" yozuvlari bo'lgan zalda eshikni oching - siz ikkita kutilmagan mehmonni, Yirtqichlarni uchratasiz. O'ylaymanki, siz teringizni juda qadrlaysiz ... Ayniqsa, bu oxiri (rasmiy qism). Va endi professionallar uchun dahshatli tush boshlanadi.

1-BONUS: INVAZIYON

Birinchi vazifa aslida unchalik qiyin emas, behuda sizni qo'rqitdim. Butun bazani o'rganish va chiqish yo'lini topish kerak. Ko'lmakka sachraganingizdan so'ng, yuqoriga chiqing va o'ldirishni va halokatga olib kelishini boshlang, ammo bu biroz keyinroq, siz hali ham mo'ljallangan ob'ektga erishishingiz kerak. Ko'tarilishdan so'ng darhol hech qaerga burilmang va sariq tuynukga tushguningizcha to'g'ri boring. Allaqachon eng pastki qismida, chapga buriling va kichkina kvadrat teshikka duch kelmaguningizcha, porloq trubka bo'ylab boring. Biz u erga burilib, tor tunneldan o'tishda qiyinchilik bilan kabinaga chiqamiz. Askarlarni ichkariga tashlang va osma ko'prik orqali borish mumkin bo'lgan eshikka chiqing. Unga kirganingizdan so'ng, eng pastki qismiga o'ting; Hukm qilish ko'rinish, bu angar. Unda sizga kerak. Yon tomonda siz zirhli eshikni ko'rasiz, ammo hamma narsa shuki, siz bu erga borishingiz kerak to'liq sog'liq(ayol miyasini iste'mol qiling - ular ko'proq to'yimli va deyarli xavfsizdir). Xulosa shuki, bu eng qisqa yo'l. Eshikning to'g'ridan-to'g'ri tashqarisida stendda avtomatik mashina bor, sizni devorga sachratish uchun unga ikki soniya kerak bo'ladi, shuning uchun iloji boricha tezroq uning orqasiga o'tishga tayyor bo'ling. Ammo bu hammasi emas: u yerda bir-ikki askar yuribdi, shuning uchun ularni oldindan jalb qilgan ma'qul, aks holda ular tez olg'a siljishga xalaqit beradi.

Hamma narsa ishlashi kerak; Salomatlik buzilganligi muhim emas, u keyingi burilish atrofida tezda to'ldiriladi. Yo'laklardan birida, agar siz to'g'ri vaqtda boshingizni ko'tarsangiz, siz ulkan teshikni va unda - oy nuri, chiqishni ko'rasiz.

2-BONUS: BERILGAN

Sizning uy sayyorangizga bostirib kirgan korporatsiyaning barcha rahbarlarini belgilash vaqti keldi. Orqa tomon: omadli tasodif tufayli bazaga yig'ilgan kampaniya boshliqlarini o'ldiring. O'tkir tirnoqlari bilan devorlarga yopishib, zalning gumbazi ostiga chiqing. O'ng tomonda uchta teshik bo'ladi, siz o'rtasiga o'tishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, siz eshikka qoqilib qolasiz, afsuski, u yopiladi, lekin bu ham to'sqinlik qilmaydi: yana yuqoriga chiqing va minigun va o't o'chirgichlar bilan qurollangan askarlarning chaqirig'ini qabul qiling (bu erda siz yugurishingiz kerak bo'ladi). devorlar bo'ylab katta tezlikda).

Zaldan o'tganingizdan so'ng, uchta burilishdan so'ng siz g'alati bir bo'linmaga duch kelasiz, u ulkan nurli ustunga o'xshaydi, unda kichik kamar bor. U orqali o'ting va davom eting, endi eng muhimi, to'g'ri odamlarni topish va me'moriy ortiqcha narsalarga qoyil qolmaslikdir.

Keyingi zalda (sizning o'ng tomoningizda ikkita kerakli qozonli bochkalar bo'ladi, ular sizning dumingiz bilan aloqa qilganda portlaydi va himoya tizimini o'chiradi), shiftdagi ventilyatsiya shaftasiga kirib boring. Va u erda - oxirgi chiqishda.

Har doimgidek, orqadagi ikkita minorani "o'chiring" va markazda ustun bilan zalga chiqing. Siz liftga chiqishingiz yoki qo'llaringiz bilan pastga tushishingiz mumkin; nuqta ulkan aylanayotgan trubkali xonaga olib boradigan eshikni topishdir. U erda chiqish bor, lekin u qorong'ida yaxshi kamuflyajlangan, shuning uchun ov rejimini yoqing va perimetr bo'ylab yuguring. Yo'lakning oxirida shamollatish lyukini oching va u erga kiring. Birinchi xo'jayin hatto to'g'ri qarshilik ko'rsatmadi, lekin men uning bosh suyagidan bo'g'ilib qolishimga sal qoldi.

Yana ikkita raqib qoldi, lekin ular uzoq emas. Inkubatordan chiqqandan so'ng (xuddi shu shamollatish orqali) biroz oldinga boring. Oxirgi xonada ikkinchi general sizni intiqlik bilan kutmoqda. Kim kimni o'ldirishi hali noma'lum, chunki u xavfsizlik bilan.

BONUS 3: TIRARGO

To'liq ekipaj.

Angar pastki xavfsizlik tizimi faol

Bunday dahshatli muqaddimaga qaramay, vazifaning ma'nosi oldingi missiyadan farq qilmaydi: begona toshni yo'q qilishda alohida g'ayrat ko'rsatgan uchta ofitserni o'ldirish. Uch burilishdan birida shamollatish shaftasining ochiq lyukiga tushing, shunda siz osongina borishingiz mumkin. ombor, u yerda ulkan raketalarni tushirish ishlari olib borilmoqda. Birinchi ofitser burchakda yashiringan. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, ko'tarilgan eshikdan o'ting va liftni ikkinchi qavatga olib boring. Angar va ikkita aylanadigan generator yonidan o'ting - oxirgi xonada ikkinchi nishon. Oxirgi dushman qoladi.

Tezda pulemyot yonidan yugurib o'ting (bir marta men tasodifan bir askar minorani o'zi otib yubordi va men bemalol o'tib ketdim) va siz o'zingizni uzun stol va buning qopqog'iga mahkam o'ralgan ulkan pichoqli xonada topasiz. stol.

Eshikdan (zinapoya bilan) o'ting va oldinga boring, lekin qo'shni eshik oldida to'xtaganingiz ma'qul - yo'lakni qo'riqlayotgan bir nechta pulemyot bor. Har doimgidek, biz shamollatish panjarasini sindirib, zalga kirish uchun foydalanamiz. Oxirgi ofitser o'ldirildi, lekin bu oxiri emas: endi u sizga tilaydi

1 2 Hammasi

O'yinchi o'zga sayyoralik yoki yirtqich yoki parashyutchi sifatida yurishni tanlashi mumkin bo'lgan tarzda qurilgan. Lekin birinchi narsa birinchi.

Parashyutchi

Koloniya

Uyg'onib, qiz sizga aytadigan hamma narsani tinglang. Angardan chiqing va hududni o'rganing. To'siqlarni engib o'ting, gaz shishasini otib, hojatxonaga eshikni oching. U erda siz o'lik odamni ko'rasiz, siz kalitni pastga tushirishingiz va angardan chiqishgacha radar o'qiga ergashishingiz kerak. Keyinchalik, siz markazga ko'tarilishingiz va kompleks va labirintlarni kuzatib borishingiz kerak. Markazga tushgandan so'ng, tizimni qayta ishga tushiring.

O'ng tarafdagi xonadagi kalitni kesib oling, orqaga hisoblash tugashi bilan uni kesib oling. Eshikni oching va dushmanni ko'rishingiz bilan uni yoping. Sizning sherigingiz masofadan boshqarish pultidan foydalanib, eshik tashqarisidagi koridorga bug 'ta'minotini yoqadi. Yaqin atrofdagi chap tomondagi eshiklardan chiqing va dushmanni tugating. Keyin boshqaruv xonasida kapral bilan uchrashuvni kuzatib boring, o'qni kuzatib boring.

Yo'lda siz dushmanni uchratasiz, uni tugatishingiz bilan eshik ochiladi. Biz unga kirib, o'liklardan foydali narsalarni yig'amiz. Boshqaruv xonasiga boring va energiya xujayrasini toping. Bitta katakchani joylashtiring va eshik yaqinidagi ko'rsatilgan joyga joylashtiring. Eshik oldida sizni kapral qiz kutmoqda. Ichkariga kiring va miltiqni oling. Keyin qiz sizni boshqa otryadni qutqarish uchun yuboradi. Orqaga qayting va yo'lda dushmanga miltiqdan o'q uzing.

O'qni kuzatib boring, liftga chiqing. Maqsadingiz: siz klubning yuqori qavatini o'rganishingiz kerak. Yuqoridagi boshqa qavatga ko'taring, boshqa harbiy odam sizga ko'tariladi, raqiblardan biri kabel bilan nimadir qildi va lift ko'tarilmaydi. Bog'lanish muammosi hal qilinmaguncha, dushmanlaringiz bilan imkon qadar qattiq kurashing. Liftga tushing va klubdan chiqing. Parashyutchilar bilan uchrashish uchun boring.

Biz zinapoyaga chiqamiz, darhol sizga topshiriq beriladi. Qo'llab-quvvatlash uchun qaytib kelishingiz kerak. Orqaga qayting va noutbukni toping, u pastki qavatda, uning yordamida siz qo'riqchi qurolini kesib tashlashingiz kerak. Keyin dushman devordan chiqib ketadi, siz uni tugatishingiz va o'q yo'nalishi bo'yicha davom etishingiz kerak. Parashyutchilarga qo'shiling va yangi vazifani bajaring, siz "ksenomorflar" ni zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi.

Bir nechta dushmanni o'ldiring va bloklangan tunnelga qayting. U erda siz Charli jamoasiga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Siz otryad o'lganini, bu erda juda ko'p mutantlar bo'lishini ko'rasiz, imkon qadar tezroq liftga yuguring va yo'lda raqiblardan o'q uzing. Liftga kirganingizdan so'ng, siz keyingi vazifani olasiz, siz qo'nish joyiga chekinishingiz kerak bo'ladi. Chiqarish nuqtasiga boring va ventilyatsiya orqali angarga qayting. Dushmanlar juda ko'p bo'lsa, ularni otib tashlang, tunnel bo'ylab juda tez yuguring, u erda sizni dushmanlardan biri tutib oladi.

Zavod

Undan qurol olib, otish kerak. Radarni kuzatib boring va yo'lda raqiblarni o'ldiring. Uyingizda bo'lishingiz kerak, u erda yana bir antenna bor. Binoga kiring va xonalardan birida miltiqni oling, siz energiya xujayrasi va pillani topasiz, o'rgimchaklar ulardan sudralib chiqib, darhol ularni yo'q qiladi. Biz energiya xujayrasini olib, liftni chaqiramiz, uning ustiga qo'riqlash postiga ko'tarilib, tomga chiqamiz. U erda antennani yoqing va ko'prikka qayting.

U erga etib borganingizdan so'ng, u erda sizni bir nechta mutantlar kutmoqda, gaz ballonlarini portlatib, dushmanlarga qarshi kurashing. To'g'ridan-to'g'ri oldinga boring va siz minalarning yuqori darajasiga erishasiz. Keyinchalik, siz zavodga borishingiz, liftga ergashishingiz va xakerlik tizimini ishga tushirishingiz, jangga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Kirish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi, mutantlar sizga hujum qiladi, ularni o'ldiradi va liftga kiradi. Zavodda bo'lganingizda, boshqaruv xonasiga boring, u yuqorida va u erda kompyuterni yoqing. Zavoddan o'ting va o'q-dorilar va boshqa foydali narsalarni oling. Yo'lda raqiblardan o'q uzing. O't o'chirgichni oling va uya bor joyga tushing, u erda mayor Van Zandt hali ham qo'zg'almaydi, uni o'ldiring, siz unga hech qanday yordam bera olmaysiz.

Endi sizning vazifangiz hozir omon qolishdir. Dushmanlar bilan jang qiling va lift ko'tarilishi bilanoq yuguring. Yugurib oting, hammasi baribir. Zalning yonida bo'lganingizda, siz polda joylashgan pillalarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, keyin qaytib otib, pechkani yoqing va bachadonni qovuring. Keyin silindrli ikkita o'rnatishni yo'q qiling, ular bachadonning ikkala tomonida bo'ladi, keyin yana pechkani yoqing va videoni tomosha qiling

Jungle

Zinadan ko'tarilib, botqoqlarga kirishni ochish uchun kompyuterdan foydalaning. Endi siz uzatuvchini topib, efirga chiqishingiz kerak. Belgilarga rioya qiling, siz nazorat punktini topishingiz va tizimni buzishingiz kerak. Raqiblar bilan jang qiling va botqoqni qoldiring. Siz bilan Katya ismli qiz bog'lanadi, u ma'mur bo'lib ishlagan, energiya xujayrasini qidirib, asosiy binoga quvvatni tiklaydi.

Siz uni qo'shimcha binolardan birida topishingiz mumkin, binoni faollashtiring. Yuqoridagi qavatga chiqing va tarmoqni faollashtiring. Xonadan chiqib, yirtqich sizga hujum qiladi. O'rmon bo'ylab yo'l oling va chiqing. U erda siz raqiblar bilan yana bir jang topasiz, ularni o'ldirasiz va chuqurga sakrab tushasiz, u ularning orqasida.

Xarob

Bundan tashqari, sizning maqsadingiz halokatga uchragan qayiqni topish, yo'lda raqiblarga qarshi kurashish bo'ladi. Bir marta vayronalarda, eshikdagi tizimni buzishga harakat qiling. Bir nechta "android" ni kiriting va darhol o'chiring. Ikki jamoa a'zosiga chiqing va pulemyot oling. Ittifoqchilar kelguniga qadar omon qolishingiz kerak. Endi siz kapral Tekkilani topishingiz kerak. Videoni tomosha qiling. O'rtoqlaringiz bilan birga vayronalar bo'ylab ergashing va mavjudotlarni yo'q qiling. Hack tizimini yopiq eshikka qo'ying va dushmanlarga hujum qiling. Idishni qidiring va keyin sizga hujum qiladigan yirtqichni yo'q qiling. Kokpitga o'ting va kompyuterdan ma'lumotni o'qing. Keyinchalik kuzatib boring va yo'lda raqiblarni o'ldiring. Siz kapral Tekkilani topasiz, u yuqadi, yordam berish uchun uni zudlik bilan do'stingizga topshiring. Uni qo'yib yuboring va uni xarobalardan olib chiqing, dushmanlarni xuddi shu tarzda o'ldiring, qutqaruv eshigiga borganingizda, Tekkila siz uchun uni ochadi.

Laboratoriya

Siz o'zingizni laboratoriyada topasiz, sizning vazifangiz Tekkilani Katyaga olib borishdir. Binoga boring, u erda "android" ni o'ldiring va yuqoriga chiqing. Tekkila siz uchun eshiklarni ochadi, davom eting, keyin Tekkila barcha eshiklarni ochadi. Liftda "Asosiy platforma" stantsiyasiga boring, chiqish paytida sizga hujum qiladigan "androidlar" ni tugating. Operatsiya xonasiga boring, kapralni stolga qo'ying.

Vayland video havolada chiqadi, u Katyani sabotajda ayblaydi va Tekkilaga yordam berishni taqiqlaydi. Uni kapsulaga soling va yonidagi xonaga boring, u erda Katya bilan gaplashing. Keyin orqaga qayting va ko'proq mutantlar bilan jang qiling. Keyinchalik, siz yopiq maydonga olib boradigan liftni topishingiz kerak. Belgiga rioya qiling va kerakli eshikka yetguncha androidlarga o'q uzing. U erda sizni raqiblar ham kutmoqda, kerakli lift ham bo'ladi. Boshqaruv xonasiga boring va uni faollashtiring.

Keyin zinapoyaga chiqing va koridorda yana bir guruh raqiblar bor, ular bilan nima qilish kerak, bilasizmi, keyin liftga kiring va liftni boshqarish paneli bilan xonaga chiqing. Waylandga borishga yordam beradigan liftni ishga tushiring. Tunnellar orqali liftga qaytib boring, yo'lda dushmanlarni o'ldiring. Eng oxirgi xonada siz mutant bilan uchrashasiz, uni yo'q qilasiz va liftga kirasiz.

Piramida

Sizning vazifangiz Vaylandni topishdir. Markazda pulemyotni ishga tushiring va dushmanlarga o'q uzing. Eshiklar ochilib, ikkita mutant chiqqandan keyin ularni tugatib, ichkariga kiring. Videoni tomosha qiling. Raqiblar bilan muomala qiling va yaqin atrofdagi xonaga ergashing. Veyland sizga hujum qiladi, taxminan to'rtta o'q otadi va u o'ladi. Uning kommunikatorini ko'targaningizda, u sizga orqangizdan hujum qiladi, qimirlamang, uni boshiga otib tashlang. Binoni imkon qadar tezroq tark eting va videoni tomosha qiling. Chet elliklar va boshqalar. Yirtqich parashyutchi uchun yakunlandi.

Begona

Laboratoriya

Ular sizga aytgan barcha vazifalarni bajaring, ular qanday tugatdi, yuguring, siz omon qolishingiz kerak. Shamollatish shaftasiga sakrab tushing, lekin u gazlanadi va siz yana tuzoqqa tushasiz. Qandaydir muvaffaqiyatsizlik bo'ladi, siz ozod bo'lasiz. Imkon qadar tezroq qamoqxonadan chiqing va ventilyatsiyaga sakrab chiqing. Siz o'zingizni yaqin xonada topasiz, ittifoqchilaringizni asirlikdan ozod qilasiz va raqiblarni o'ldirasiz. Shundan so'ng, shamollatish orqali keyingi xonaga o'ting va malika yordamiga boring. Uning kamerasiga kiring va uni qutqaring. Videoni tomosha qiling. Xonalardan birida monoray stantsiyasining eshiklarini oching va malikani ozod qiling.

Koloniya

Videodan so'ng, kanalizatsiyadan chiqing va shamollatish orqali o'ting. Qalqonni yo'q qiling va elektrni o'chiring. Bir nechta raqibni yo'q qiling va davom eting. Kanalizatsiyadan chiqing va angarga boring. Sizning vazifangiz bu angardagi barchani yo'q qilish yoki tiriklayin olishdir. Yaxshisi, albatta, yo'q qiling. Katta eshik oldiga boring, shunda siz o'zingizni zavod yaqinida topasiz.

Zavod

Yopiq eshikni oching, itaring, o'zingizni zalda topasiz. Shamollatish orqali dvigatel xonasini kuzatib boring. Yo'lda biz sizning yo'lingizga to'sqinlik qiladigan dushmanlarni yo'q qilamiz. Eshikni oching va davom eting. Xonalardan birida siz boshqaruv xonasiga kirishingiz mumkin. Keyin ventilyatsiya shaftasidan pastga tushing, undan issiq havo oqimi uriladi. Shamollatishdagi qopqoqqa tezda sakrab o'ting. Siz o'zingizni angarda topasiz, u erdagi raqiblarni yo'q qilasiz.

Jungle

Siz shamollatish orqali ichkariga kirishingiz, u erda dushmanlarni o'ldirishingiz va pulemyotlarni zararsizlantirishingiz mumkin. Transformatorni o'chiring va shamollatish orqali chiqing. U erda biz qo'riqchilarni yo'q qilamiz va minoradagi antennani o'chiramiz. Keyin parashyutchilarni o'ldiring va darvoza orqali nazorat punktiga chiqing, u biroz ochiladi. Bo3 binosiga shamollatish orqali kirishni toping va keyin Bo4 binosiga chiqing, u erda sizni pistirma kutmoqda, eshiklar to'satdan yopiladi va keyin parashyutchilar u erdan ochiladi.

Yashirish uchun xonadagi barcha lampalarni sindirib, keyin parashyutchilarni yo'q qiling. Keyin Bo2 binosining generatorlarini o'chiring, ikkita transformatorni sindirib tashlang. Keyin siz Bo2 binosining pastki qavatiga borishingiz va u erda bo'ladigan har bir kishini yo'q qilishingiz kerak. Shamollatish orqali B1 binosiga kiring, biz ham u erda hammani yo'q qilamiz. Zavodning eshiklarini ochish va uyaga qaytish uchun kompyuterdan foydalaning. Biz binodan darvoza orqali chiqamiz.

Xarob

Yo'lda hammani o'ldiring va suvda ikkita plastinani faollashtiring, siz kanalizatsiyaga yo'l ochasiz. Keyin yopiq binoga chiqing va inson energiya manbasini yo'q qiling. Keyin keyingi maydonga o'ting. U erda biz ikkita yirtqichni zararsizlantiramiz, ularni qanday tugatish kerak, jangchi yirtqich chiqadi, uni charchatadi, shunda u endi siz bilan jang qilishga va uni tiriklayin olishga qodir emas, shunda g'alaba siz tomonda bo'ladi. Chet elliklar va boshqalar. Yirtqich Alien uchun yakunlandi.

Yirtqich

Ta'lim

Biz videoni tomosha qilmoqdamiz, unda siz jangchilarga o'tmoqchisiz. Ko'rsatmalarga rioya qiling, bu sizning mashg'ulotingiz deb hisoblanadi. Birinchidan, hujumlar va harakatlar turlarini o'rganing, raqiblarni sinab ko'ring. Keyin yirtqichning organizmining xususiyatlarini ko'rib chiqing. Shundan so'ng, stoldan "plazma qurol" ni oling va uning otish rejimlarini sinab ko'ring, avval uni haykallarda, keyin esa dushmanlarda sinab ko'ring. Keyin ittifoqchilaringiz bilan birinchi missiyangizga boring.

Jungle

Hammasi daraxtda boshlanadi, to'g'ridan-to'g'ri sakrab o'ting va odamlar nima qilayotganini tomosha qiling va keyin ularni yo'q qiling. Yopiq eshikgacha boring va qo'riqchilarni o'ldiring. Eshik faqat energiya xujayrasi bilan ochilishi mumkin. U erda siz o'lgan do'stlaringizni ko'rasiz. Ulardan barcha foydali narsalarni to'plang va shu bilan birga raqiblar bilan kurashing. Kompleksga kiring va darvozadan sakrab o'ting. Darhol transformatorni sindirib tashlang va siz asosiy binoga kira olasiz, shu bilan birga odamlarni yo'q qilasiz. Binoning yuqori qismini kuzatib boring, sizga ofitserning ko'zidan retinaning kodi kerak bo'ladi. Uni ho'llash va boshini yirtib tashlash kerak. Keyinchalik, xuddi shu joyda qo'riqchi qurollarini boshqaradigan noutbukni sindirib tashlang. Keyin xavfsizlik panjarasining kuchini uzib, kirish uchun ofitserning boshini ishlating. Dushmanlarni mag'lub qiling va boshingizni skanerga qo'ying. Biz oldinga ergashamiz va raqiblarni o'ldiramiz. Keyin videoni tomosha qilamiz.

Demak, ha. Batafsil o'tish o'yindagi barcha kampaniyalar. spoylerlar ostida. Agar qiziqsangiz. Agar sizni qiziqtirmasa - darhol postning oxirini o'qing, hatto sizga yoqadigan narsa bor.

Ko'rib chiqish AvP 2

Ko'rib chiqish AvP 2

Begona

1 missiya

Darhol orqaga buriling va devorga chiqing. Keyinchalik - ikki marta o'ngga va oldinga. Bug 'bilan ehtiyot bo'ling! Biz tungi ko'rishni yoqamiz va shiftdagi ventilyatorli xonaga boramiz. Har bir narsa aniq bo'lsa-da - biz devorga ventilyatsiyaga chiqamiz. Chapga burilishlardan biri bizni singan panjaraga olib borguncha biz u bilan boramiz. Bu erda siz ikki olim o'rtasidagi suhbatni tinglashingiz mumkin yoki darhol qizil porlayotgan shaftaga sakrashingiz mumkin. Ha, ko'nik. Chapga ikki marta, chap devordagi bug' oqimini diqqat bilan aylanib chiqing, oldinga boring. Yana bir necha burilishdan so'ng siz doimo urib ketayotgan elektr zaryadini ko'rasiz. Ehtiyotkorlik bilan uni o'ngga aylantiring - va yana konga. Yugurishga tayyorlaning. Shiftdagi teshikka sho'ng'ilgach, darhol o'ng tomonga yuguring. Askarlarga hujum qilishga urinmang, aks holda siz vazifani bajara olmaysiz. Tezda keyingi shamollatish lyukiga (shiftda, to'g'ridan-to'g'ri tepangizda) sakrab o'ting, tungi ko'rishni yoqing va xotirjam harakatlaning. Keyingi xonada eshiklardan birining yonida chapga buriling - yana salom, shamollatish! Chiqib, darhol o'ngga, singan eshiklarga yuguring (aniqrog'i sakrang). Ular bu yerga kira olmaydi, hehe. Biz o'ngga burilib, ochiq eshikni qidiramiz - va bu bizning qurbonimiz! Biz uxlab yotgan askarning yuziga sakrab chiqamiz - tamom, facehugger missiyasi muvaffaqiyatli yakunlandi.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Xo'sh, ishda uxlamang!

Chestbaster o'ynash qiyinroq. Va juda zerikarli. U keskin va uzoqqa sakrashni, shuningdek, devorlarga ko'tarilishni bilmaydi. Lekin negadir tishlashni biladi. Biz chap tarafdagi derazaga sakrab, pastga tushamiz. Chapdagi devorga yopishib oling va tezda u bo'ylab boring. Biz ochiq maydon bo'ylab yuguramiz, yana devorga bosamiz, soyada qolamiz. Biz oldinga o'tamiz, o'ngga buriling (sokin va devor bo'ylab, eslaysizmi?), keyin chapga. O'ngdagi yuk mashinasi hech qanday semantik yukni ko'tarmaydi - soyada ushlab, chapga yuguring. Yo'lning narigi tomonida, soyada, yana chapga. Va endi - o'ngga va to'g'ridan-to'g'ri miyovga! Panjaradagi teshikni qidiring - tamom, ko'krak qafasi etarli. Haqiqiy o'yin vaqti keldi.

2 missiya

Biz tezda olimlarni ushlaymiz va ularni quyruq zarbalari bilan o'ldiramiz. Biz askarlarni imkon qadar tezroq o'ldiramiz - ularning boshlari bilan bezovta qilmang, shunchaki ularni parchalab tashlang. Siz har doim allaqachon o'lgan olimlarning boshini tishlashingiz mumkin. Biz chapga burilib, xotirjamlik bilan oldinga boramiz - oldimizda darvoza ochiladi. Ularning orqasida 2 askar muammo emas, lekin kamida bittasining boshini tishlab olishga harakat qiling. Keyingi askar juftligi bilan (to'g'ridan-to'g'ri oldinda) biz ham xuddi shunday qilamiz. Bar yaqinidagi yigitlar xavfli emas, lekin ular bizga orqadan hujum qilishadi, shuning uchun devorga chiqib, birinchi navbatda hujumga o'ting. Jabrlanganlarning miyasini tishlagandan so'ng, davom eting. Qo'ngan transport yaqinidagi ochiq joy yoqimsiz joy, shuning uchun biz konteynerlar orqasiga yashirinib, askarlar yaqinlashishini kutamiz va ularni hayratda qoldirib, hujum qilamiz. Transporterda olim yashiringan - uni birinchi tibbiy yordam to'plami sifatida ishlatishingiz mumkin. Keyin biz buzilgan yuk mashinasiga boramiz. Siz yolg'iz askarga yashirincha kirib, darhol uning boshini tishlashingiz mumkin yoki uni xavfsiz o'ynashingiz va hayratda qoldirishingiz mumkin. Yo'lakda qizil chiroqlar yonib turibdi, bu bizga minoralar yoqilganligini ko'rsatmoqda. Bu qo'rqinchli emas - shunchaki minora ostiga tushing va ochilishi bilan uni sakrash zarbasi bilan sindiring. Qafaslar yonidagi ayol oson o‘ljaga o‘xshab ko‘rinadi, lekin aldanmang – o‘ng tarafdagi yo‘lakda bizni askar kutib turibdi. Ikkalasini o'ldirgandan so'ng, biz keyingi xonaga chiqamiz. Qo'rquvdan titrayotgan olimni darhol yeyish mumkin yoki uni keyinroq qoldirish mumkin. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz. Qo'shni xonada bizni uchta baxtsiz olim va aqlli qurolli askar kutmoqda - bu juda oson o'lja. Biz shiftga chiqamiz, shamollatishga boramiz.

Xonadagi odamlarga hujum qilishning hojati yo'q - biz emaklashimiz kerak bo'lgan yana bir teshik o'ng burchakda joylashgan. Ammo bu xonada siz jang qilishingiz kerak. Biz tezda va iloji bo'lsa, kutilmaganda askarni to'pponcha bilan o'ldiramiz, xonaga yugurib kirgan ikkalasi bilan ham xuddi shunday qilamiz. Olimlar bilan ovqatlanib, biz zinadan ko'tarilamiz. Biz shamollatish panjarasini ta'mirlayotgan yigitni o'ldiramiz, uni sindirib, ichkariga chiqamiz. Chiqishdagi ikkita askar darhol o'ldirilishi mumkin, qolganlari burchakda kutish yaxshiroqdir. Kursdagi xonada siz olimlarni eyishingiz mumkin. Hozircha koridorda boshqasini qoldirgan ma'qul - bizni miltiq tutgan ikkita askar kutmoqda. Olovli miltiq - o't o'chirgichdan keyin begonalarning asosiy dushmani, shuning uchun siz yigitlardan tez va shafqatsiz qutulishingiz kerak. O'rtoqlaringizni ozod qilgandan so'ng, orqaga qaytib, ochilgan konga sakrab chiqing.

Yo'lakda bizni kutib turgan miltiqli yigitlardan farqli o'laroq, to'pponchali askar oson o'ljadir. Bundan tashqari yana bir ov miltig'i va (Jin ursin!) Flamethrower. Bir maslahat - ulardan tezroq bo'ling. Keyin siz, nazariy jihatdan, oldinga yugurishingiz, eshikni taqillatishingiz va shunga o'xshash narsalarni qilishingiz kerak.

Ammo agar siz qolib, ta'qibchilaringizni o'ldirsangiz, Yirtqichni ko'rishingiz mumkin. Ehtiyotkorlik bilan, devor bo'ylab, kuchlanish ostidagi panjaraga tegmasdan, siz ketgan joydan xonaning tomiga chiqing. Siz unga juda yaqin bo'lishingiz mumkin, lekin u shunchaki yo'qoladi.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Kagbe isboti

Biz chapga burilib, koridor bo'ylab boramiz, vaqti-vaqti bilan tinch aholi bilan uchrashamiz. Oh, ular bizni urishdi! Men sizga e'tibor berishni maslahat bermayman - ko'tarilgan yuk mashinasining ostiga tushing va tunnelga sudraling. Chiqishda minigun bo'lgan askar, albatta, muammo. Bir turdagi miniboss. Siz uni pastdan, olovi yetib bo'lmaydigan joydan hayratda qoldirishga harakat qilishingiz mumkin yoki portlashlar orasidagi vaqtni bilib, tezda yuqoriga ko'tarilib, boshini tishlab olishingiz mumkin. Ammo uning ustidagi ventilyatsiya panjarasi bizning keyingi bosqichga yo'ldir.

Bizga orqasiga qarab turgan va minora o'rnatgan askar oson o'ljadir. Ikki o'rtog'idan farqli o'laroq, chap tomondan yugurib chiqdi. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, o'tish joyi ustidagi shamollatishga sakrab chiqing. Keyinchalik - chapga. Albatta, siz ishlaydigan muxlislarga chiqmasligingiz kerak, lekin ularni o'chirish juda oson - ikkita kabeldan birini devordan uzib tashlang. Pastga sakrab tushing. Biz burchakda askarni kutamiz, olimlar uchun gazak qilamiz, qaytib kelamiz va nafratlangan minoralarni yo'q qilamiz. Biz chap tomondagi tunnelning qarshisidagi tunnelga kiramiz. Chiqishda kanalga o'ting va chapga o'ting. O'ngdagi oxirgi novdada yana bir panjara kutmoqda. Chiqishda to'pponchalari bo'lgan askarlar katta xavf tug'dirmaydi, lekin agar biror narsa bo'lsa - katta fan ortidagi yigit sog'lig'imizni tiklashga yordam beradi. Hatto sizning xohishingizga qarshi. Biz uning yonidagi tunnel bo'ylab uzoqroq boramiz, chiqishda mos ravishda o'ng va chap tomonda ikkita qalqonni buzamiz va orqaga qaytamiz. Keyin biz koridordan tushamiz, tezda minora bilan ishlaymiz, chapga burilib, zinapoyaga chiqamiz. Bu erda biz montajchi (snack), kabelni (yirtib tashlash kerak) va boshqa tunnelni (ko'tarilish) kutmoqdamiz. Keyingi xonada bir marta, biz keyingi tunnelga chapga boramiz.

Chiqishdagi askar faqat boshidan tishlashni kutmoqda. Keling, uning umidlarini oqlaylik. Endi biz devordan pastga tushishni kutmoqdamiz. Darajalar birida biz ta'mirchi va askarni uchratamiz - biz bir askarni o'ldiramiz, ta'mirchi bilan gazak qilamiz va ikki og'ir askar bilan liftni kutamiz. Biz pastga tushamiz. Erdagi askar va minora muammolarga olib kelishi mumkin, ammo tinch fuqaro har doim sog'lig'ini tiklashga yordam beradi. Biz pastga tushamiz, tezda askar bilan muomala qilamiz, davom etamiz. Xonadagi olimlar bizni kuzatib kelayotgan askarlar kabi xavfli emas, ulardan biri miltiq bilan qurollangan. Biroq, siz odatda ularga gol urishingiz mumkin - shunchaki oynani sindirib, ochilgan eshikdan o'ting (uni ochgan askarlar o'ldirilishi kerak). Bir oz uzoqroq - va bu bizning birinchi yirtqich hayvonimiz. Uning ustiga yiqilib, nayza olishiga to'sqinlik qilib, tirnoqlari bilan uring. Agar omadingiz bo'lsa, jang unchalik qiyin bo'lmaydi. Omad yo'q - yaxshi ... Qayta urinib ko'ring.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

yomon natija

Yirtqich jirkanch kulib yiqila boshlaganda (har qanday kino muxlisi keyin nima bo'lishini biladi), yugurib, uzoq eshik yonidagi burchakda yashirinib oling. Mana, Yirtqich o'ldi. Ozodlikka yo‘l esa biz uchun ochiq.

Yuqoriga, ikki marta o'ngga, yuqoriga. Biz birinchi askarni harakatda o'ldiramiz, qolganlarini pistirma qilish yaxshidir. O'ngga, keyin chapga. Zinadan ko'tarilib, koridorga, uning oxirida biz tepadagi panjarani taqillatamiz, u erga ko'tarilamiz. Yo'l egri-bugri ko'rinadi, lekin yagona chiqish yo'liga olib boradi. Chiqishda 4 nafar askar kutib turibdi - ehtiyot bo'ling. Biz xonaga aylanamiz, polda erigan teshikka sakrab tushamiz. Chiqishda biz ko'prik ustidagi olimning oldiga sakrab tushamiz - eshiklardan biri bizning oldimizda mehmondo'stlik bilan ochiladi. Faqat miltiqli askar bilan uchrashing. Keyinchalik - to'g'ridan-to'g'ri, va biz birinchi qarindoshni qo'yib yuboramiz. Eshiklar yopildi, lekin biz bunga ko'nikib qoldikmi? Biz shiftdagi panjarani taqillatamiz, biz shamollatishga chiqamiz. Mana, biz yana zinapoyaning oldida turibmiz, lekin hozir eshiklardan biri mehribonlik bilan sindirilgan. Nega bizning ksenomorfimiz buni qila olmaydi? Mayli, u erga boraylik. Chapga burilish askarlar va 2 olim bo'lgan xonaga olib boradi. Tushlikdan so'ng biz o'ng zinapoyaga o'tamiz. Keyingi xonada (taxmin qilyapsizmi?), Biz shamollatish panjarasini taqillatamiz va ... yaxshi tushunasiz, umuman olganda.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Ayzenberg

Chiqishda hamma narsa standart bo'yicha - bir nechta olimlar, bir xil miqdordagi askarlar. Eyzenberg qochib ketdi - hech qanday holatda. Uning ofisidagi zinadan yuqoriga ko'taring. 2 askar, biri miltiq, ikkinchisi aqlli qurolli. Jiddiy raqiblar, shuning uchun sizga pistirma o'rnatishingizni maslahat beraman. Xonani tozalagandan so'ng, biz yuqorida, o'rtada joylashgan shamollatishga chiqamiz. Biz tinch aholiga gazak qilamiz, tunnelga kiring, o'ngga buriling, pastga sakrab chiqing. Keyingi harakat oldinda. Bir olim va ikki askar hech qanday muammo tug'dirmaydi. Siz ularga umuman tegolmaysiz - darhol olimning orqasidagi xonadagi ventilyatsiyaga sakrab chiqing. Biz o'tamiz, yiqilib tushamiz, qo'namiz. Panjaradagi teshikka e'tibor bering - uni tirnoqlaringiz bilan kengaytiring va pastga sakrab chiqing. Bizni yana bir nechta askar kutmoqda, ammo olimlar ko'p bo'ladi, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmaydi. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, boshqaruv panelini sindiramiz - idishlardagi kislota poldan yonib ketadi - biz teshikka sakrab tushamiz. Biz eng past darajaga sakrab chiqamiz (bug 'jeti bilan ehtiyot bo'ling!) va paneldagi tirnoqlarning bir zarbasi bilan uyadan ozod qilamiz. Darhol ikkita askar yugurib keladi - ulardan biri miltiq bilan, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Biz chapdagi koridorga boramiz, tunnelga sakrab chiqamiz. Bizning o'rtoqlarimiz minora olovi ostida o'lmoqda - bu juda achinarli, ammo bu bizga ularning ostida yugurish imkoniyatini beradi. Biz chapga boramiz, olimlarni yeymiz, qalqonni sindiramiz - eshik ochiq, biz ichkariga kiramiz. Keyingi harakat zinapoya ostida. Uning oxirida lift shaftasiga chiqish mavjud. Endi yuqoriga ko'taring - fanat yo'q joyda.

5 missiya

Uyaning chekish eshigigacha oldinga boring. Yo'lingizni pastga tushiring. Bizning chap tomonda minoralar ksenomorflarning hujumini xotirjamlik bilan ushlab turishadi. Ularning olovi ostiga tushmaslik uchun biz chap tomondagi chuqurga kirib, orqa tomondan o'tamiz. Sintetika bizni o'ldirishdan oldin tezda o'ldirilishi kerak. Keyin biz bombani (panjasini) yo'q qilamiz va bir olimning miyasini yeymiz.

Ksenomorf hamkasblari tufayli keyingi bomba oddiy zarba bilan olinishi mumkin. Uning yonida faqat bitta Sintetik bor va askarlar hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Biz teshikka sakrab tushamiz, chapga ko'tarilamiz ... hmm ... o'rtada katta bema'nilik, uning ostiga sho'ng'iymiz va chekish yo'liga sho'ng'iymiz, uning yonida bizni yolg'iz ksenomorf kutmoqda. Keyingi xonada biz pastroqdagi o'tish joyiga kiramiz. Oh, malika allaqachon o'g'irlab ketilgan. Kamida qolgan ikkita askardan qasos oling. Keyingi narsa juda qiyin bo'lim. O‘rtoqlarining yordamiga qaramay, ular avval bizni otib tashlashadi. Shuning uchun, shiftga chiqing va u erdan hammaning boshiga sakrab chiqing. Bir askarni tezda o'ldiring, ikkinchisini ehtiyotkorlik bilan o'ldirishga harakat qiling, boshini buzilmasdan qoldiring. Xo'sh, ksenomorf birodarlar sizga sintetika bilan yordam berishadi. Va ha, bombani unutmang! Bundan tashqari, g'alati darajada, siz hech qaerga chiqmasdan tubsizlikning chetida yurishingiz mumkin.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Yo'q, yo'q, rasm missiyaga taalluqli emas. Ammo pastki jag' aniq ko'rinadi.

6 missiya

Biz shiftga chiqamiz, u erdan tezda askarga hujum qilamiz. Ehtiyotkorlik bilan pastga sakrab, minoralarni sindirib tashlang. Biz oldinga boramiz, chapga buriling. Qurolli yigit dushman emas, balki oziq-ovqat. Undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda polda yarim singan panjara bor - biz uni sindiramiz, pastga sakrab tushamiz. O'limdan oldin pastroq darajadagi askar, yaqin atrofdagi ikkita yollanma askardan farqli o'laroq, bizni umuman sezmasligi mumkin. Ular bilan kurashish oson bo'lmaydi - sizga pistirma qilishni maslahat beraman. Biz birinchi askarni o'ldirgan joyda qalqonni sindiramiz - va yana ikkitasi ochiq eshik ortida bizni kutib oladi. Ular bilan shug'ullanib, pastki darajaga o'ting - bu erda bizni yana ikkita dushman kutmoqda, shuning uchun darhol ularning boshiga tushish yaxshiroqdir. Biz qalqonni sindiramiz, ochiq eshikka kiramiz. Biz chapga buriling - bu erda biz 2 ta yollanma askar va ko'plab shamollatish panjaralarini kutmoqdamiz. To'g'risi, biz yollanma askarlarni uchratgan joyning o'ng tomonidagi o'tish joyining chap tomonidagisi (la'nat, xuddi shunday egilgan ...). Biz shamollatishga chiqamiz, vilkadan chapga burilib, pastga tushamiz. Shunday qilib, yo'l yana yuqoriga ko'tariladi. Muxlislarni to'xtatish uchun devordagi 3 ta qalqonni sindirib tashlang. Tepada sizni 2 askar kutmoqda - hujum uchun pozitsiya juda noqulay, yaxshi, hech narsa qilish kerak emas.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Muqobil begona ko'rish rejimi

Hech bo'lmaganda bitta boshni tishlashga harakat qiling. Jin ursin, aqlli qurolli sintetik ham! Biroq, siz uning yonidan o'tib ketishingiz mumkin - bizga boshqa yo'nalishda. Chapga buriling va poldagi panjarani taqillating. Pastga sakrab tushing. Keyingi tunnel oxir-oqibat to'pponcha (go'sht) bilan bir yigitga va miltiqli ikkita askarga olib boradi, ulardan biri ko'prikda turgani uchun bizni ura olmaydi. Sobsna, biz ko'tarilib, harakatda boshini tishlaymiz. Biz qalqonni sindiramiz, portlashdan keyin hosil bo'lgan g'orga chiqamiz. Biz birinchi burilishda o'ngga ketamiz - dushmanlar ko'p bo'ladi, shuning uchun ularni bir vaqtning o'zida bezovta qilmaslikka harakat qiling. Siz boshqardingizmi? Ajoyib, davom etaylik. Biz ko'tarilamiz, chap tomondagi eshik yonidagi qalqonni sindiramiz, bizni kutmagan dushmanlarni o'ldiramiz (2 askar va to'pponcha bilan tinch aholi). Keyin bizni aqlli qurolli yollanma askar kutmoqda - masofani hisobga olsak, dushman juda yoqimsiz. Ammo bu haqda hech narsa qila olmaysiz - agar siz uni o'zingizga olib borolmasangiz, uni o'ziga jalb qilishga harakat qiling. Oxir-oqibat, eshikni ochganingizda yugurib keladigan askarlarning sog'lig'ini tiklang ma'lum yo'l. Qo'shni xonada minigun bilan sintetika bizga o'ziga xos mini-boss va yana 2 yollanma askar sifatida xizmat qiladi - uning mulozimlari kabi. Hamma bilan muomala qilib, yollanma askarlar kelgan joyga yugur.

Yaqin atrofda yolg'iz montyor ishlayotganini hisobga olsak, yolg'iz askar muammo emas. Keyin biz missiyani boshlagan joyning chap tomonida lift shaftasiga ko'tarilamiz. Yuqorida ikkita askar, biri miltiq bilan. shiftga bir oz ko'proq - to'g'ridan-to'g'ri taqillatishni so'raydigan panjara. Biz qilamiz, biz shamollatishga chiqamiz. Undan chiqish ikki askarning boshi ustida joylashgan, shuning uchun ularni hayratda qoldirish mumkin bo'ladi. Ogohlantirish degan qalqonni sindirishni unutmang - bu minoralarni o'chirib qo'yadi. Biz oldinga boramiz, ekzoskeletli xonaga aylanamiz, pastga sakrab chiqamiz. Bu erda biz sintetik va boshqa montajchini kutmoqdamiz. Ular bilan shug'ullanib, biz orqaga qaytib, yuqoriga chiqamiz - uchta og'ir askar bor, ehtiyot bo'ling. Keyinchalik koridorda minoralarni boshqaradigan yana bir qalqon mavjud - uning buzilishi yaqin atrofdagi sintetikani o'ziga jalb qiladi, ammo pistirma qilish osonroq bo'ladi. Biz oldinga boramiz (siz pastga tushib, olimlar bilan gazak qilishingiz mumkin, ammo bu askarning e'tiborini tortadi, shuning uchun tanlang). Demak, bu yerda yana bir Yirtqich o'yin-kulgi qilmoqda. U bizning do'stimiz emas, lekin u butun boshli ikkita jasadni qoldirdi. Tushlikdan keyin biz tepaga chiqamiz. O'ng tomonda ba'zi askarlar oldinga yo'l olishmoqda - ularni tinch va aniq o'ldirish mumkin. Keyinchalik - juda qiyin bo'lim: biz ikkita askarning olovi ostida ko'tarilishimiz kerak. Siz ularni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin yoki bitta katta sakrash bilan yuqoriga sakrashingiz mumkin. Keyin g'orga boramiz. Bu erda qiyin bo'ladi - Predator va u tomonidan portlatilgan mashinaning pulemyotlari bizni o'zaro otishma bilan qoplaydi. Ularga e'tibor bermaslikka harakat qiling - bizning yo'limiz chap tomonda chiqadigan bug 'trubkasida yotadi. Chiqishda orqasiga qarab turgan askar salomatlikni tiklashga yordam beradi.

Panjara taqillatgandan so'ng, olovga e'tibor bermasdan, yuqoriga ko'taring. To'xtatilgan lift ostida shamollatish panjarasi bo'ladi - biz uni taqillatamiz, ichkariga chiqamiz. Chiqish eshiklari yonida yana bir panjara kutmoqda. Bir askar va ikkita olim muammo emas. Muammo shundaki, keyingi qaerga borish kerak ... Va biz chapga - o'ngga uchta askarning quchog'iga boramiz. Ular bilan tez va shafqatsiz munosabatda bo'lishga harakat qiling. Yo'lakdan bir oz pastga - yana ikkitasi, keyin yana biri. Bu qiyin, lekin oxir-oqibat, agar biz doimo dushmanlarga duch kelsak, biz to'g'ri yo'ldamiz, to'g'rimi? Va nihoyat, bu erda - boshqa qalqon. Uni buzish orqali biz barcha eshiklarni ochamiz. Biz oldinga, o'ngga boramiz, boshqasini buzamiz. Biz orqaga qaytamiz, chap tomonda mavimsi yorug'lik chiqaradigan xonaga kiramiz, biz boshqa qalqonni sindiramiz. Biz yugurib kelgan askarni o'ldiramiz, orqaga qaytamiz - ertami-kechmi ikkita sintetik tomonidan qo'riqlanadigan xonani uchratamiz - u erga boramiz. Biz panjarani taqillatamiz, shamollatishga chiqamiz, boshqasini taqillatamiz, olimning boshini tishlaymiz, Flight Telemetry Relay yozuvi ostidagi hamma narsani yirtib tashlaymiz. Biz orqaga qaytamiz - bizni minigun bilan bir askar va qo'nish joyiga ochiq eshik kutmoqda.

Yirtqichlar bilan kurashish oson ish emas, lekin imkonsiz emas. Yirtqich bizni kutayotgan markazga tezda yugurish uchun siz qo'nish joyining uzun tomoniga chiqish orqali hujum qilishingiz kerak. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, u hujumga qadar sizni sezmaydi. Biri bilan shug'ullangandan so'ng (esda tuting - nayza olishiga yo'l qo'ymasdan hujum qiling!), Ikkinchisini kuting - u yuqoridan sakraydi. U bilan xuddi shunday munosabatda bo'ling.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Lekin bu yaxshi, mos natija

Keyin hududni imkon qadar tezroq tark eting, aks holda siz qochib ketgan askar uchun ajoyib nishonga aylanasiz. Pastdan unga yaqinlashing, uni o'ldiring, davom eting, o'ngdagi panjarani taqillating, yuqoriga ko'taring. To'pponcha bilan ikkita askar - muammo yo'q. Boshqaruv panelini sindirib, orqaga qayting. Ayzenbergga bitta zarba bo'ldi, xayr. Yakuniy videodan bahramand bo'ling - siz bunga loyiqsiz. Yomon shifokor ham.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Yirtqich

1 missiya

Pastga tushing va sobsna, boshlarni yig'ing. Vahima qo'zg'atuvchi olimlarni ta'qib qilish mumkin - ular sizni askarlarga olib boradi, ammo hozircha bu muammo emas. Biz zinapoyaga chiqamiz, yana bitta askarni o'ldiramiz. Keyingi - bizning kollektsiyamizdagi kislotali botqoqlar va yana 2 ta bosh suyagi. Yaqin atrofdagi hamkasbingizga boring (agar siz uni ko'rmasangiz, ko'rish rejimi 4 ni yoqing). Oh, u bizga nayza berdi! Sog'lom. Biz oldinga boramiz, biz daraxtga, keyin o'ngdagi daraxtga, keyin toshga sakrab chiqamiz. O't va daraxtlar 3 askarni yashiradi - siz ularga e'tibor bermasligingiz mumkin, lekin siz nayzangizni ishlatishni kutolmaysiz, to'g'rimi? Qanday bo'lmasin, yo'l "yer - daraxt - daraxtdan - yer" sxemasiga muvofiq yotadi. Suvda xotirjam suzing, lekin unutmangki, u (ko'p boshqa narsalar kabi) sizning niqobingizni o'chiradi. Yo'lda to'rtta askar hatto Yirtqich uchun ham muammodir, shuning uchun men sizni topguncha kutishingizni maslahat beraman - chunki yigitlar ikkiga bo'lib ketishadi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, davom eting. Negadir, olddagi askarlar Yirtqichni ko'rishadi, lekin hammasi joyida - tosh ustidagi birodar ularni o'ldiradi. Va bizga disk bering. Va Yirtqichning garpunu, ehtimol, bizning arsenalimizdagi eng yaxshi qurollardan biridir. Ammo undan ehtiyotkorlik bilan foydalaning: butun o'yin uchun qo'shimcha to'lovlar sizga bir necha marta foydali bo'ladi.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Yirtqichning ko'rish rejimlaridan biri sizga boshqa yirtqichlarni juda aniq ko'rish imkonini beradi.

Bir oz uzoqroqda joylashgan uchta askar sizga yangi qurollaringiz bilan mashq qilishingizga yordam beradi. Tog' yo'li yuqoriga olib boradi - boring, uyalmang. “Ko‘prik”dagi askarlar muammo emas, ularga patronlarni ham isrof qilish shart emas. Davom etish. Quyidagi 4 askar sizni payqasa, muammo bo'lishi mumkin, shuning uchun daraxtlarga chiqing va ularni garpun bilan ehtiyotkorlik bilan olib tashlang. Bosh va o'q-dorilarni yig'ishni unutmang! Keyin darvozaning chap tomoniga o'ting. Bu erda odamlarning kichik bir otryadi ksenomorflarga qarshi kurashadi. Ular bizning raqibimiz emas, lekin biz hammani o'ldirishimiz kerak. Keyin suvga tushing... Mana, birinchi boshliq! Praetorian bilan jang qilish juda qiyin bo'lishi mumkin, ammo bu erda bitta maslahat bor - siz suvga tushmaguningizcha u sizga tegmaydi. Buni ishlatish mumkin: biz g'or tomonidan suvga yaqinlashamiz, pretorian bir necha soniya yuguradi - biz disk bilan uramiz. Istalgan pretorian holatiga qadar takrorlang.

2 missiya

Biz chapga, keyin yuk mashinasining orqasiga boramiz. Yo'lda siz bir nechta askarlarni uchratasiz, lekin agar siz ularni bir vaqtning o'zida o'zingizga yig'masangiz, ular ayniqsa qiyin bo'lmasligi kerak. Katta daraxtdan chapga va pastga, keyin yana chapga o'ting. Biz askarlarni harpun bilan ehtiyotkorlik bilan o'ldiramiz, bosh va o'q-dorilarni yig'ishni unutmaymiz.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Kesilgan dushman boshini topishga ushbu ko'rish usuli katta yordam beradi.

Toshga ehtiyotkorlik bilan bosib, minora atrofida aylanib chiqing. Aylanib o'tib, har qanday holatda, siz uni (va yaqin atrofdagi yana 2 ta minorani) nayza bilan sindirishingiz mumkin. Yolg'iz askar bizga teng kelmaydi. Keyingi kursda yana ikkitasi bor - yana ular bilan kurashish qiyin emas. Endi biz daraxtga va uning shoxlaridan biridan - yolg'iz askar bilan toshga sakrab chiqamiz. Nayza bilan uni parvoz paytida sindirish mumkin. Oldinda bir qancha askarlar to'plangan ulug'vor maydon bor. Bu yerda siz ularni miltiq bilan birma-bir otib, chiroyli ov qilishingiz mumkin. Ammo qimmatbaho to'lovlar uchun afsuslansangiz - masalan, diskdan foydalanishingiz mumkin (infraqizil ko'rishni yoqishni unutmang). Askarlar bilan shug'ullanib, biz daraxtlar orasidan - darvozaning chap tomonidagi g'orga sakrashni davom ettiramiz. Mana yana bir soha. Faqat bu erda bizning niqobimizni ochib beradigan sintetika allaqachon mavjud. Ammo retsept bir xil - agar siz miltiq uchun to'lovlarga afsuslanmasangiz, biz undan foydalanamiz va hammaning boshini otib tashlaymiz; aks holda, diskdan foydalaning. Dushmanlar bilan kurashib, eng baland daraxtni toping va keyingi g'orga borish uchun uning shoxlaridan foydalaning.

Birinchi missiyalarda o'q-dorilar miqdori haqida beparvo bo'lgan o'yinchilar endi pushaymon bo'lishadi. Qanday bo'lmasin, biz ichkariga kirishimiz kerak. Siz istalgan joyda devordan sakrab o'tishingiz mumkin, lekin siz buni daryo bo'yidan (missiya boshlanish nuqtasining o'ng tomonida) qilishingiz kerak, aks holda siz darhol minoralar qurboniga aylanasiz. Aytgancha, ko'rinmaslikni o'chirmang va suvga chiqmang! Sintetika - minoradagi snayperlar behuda emas. Biz bir vaqtning o'zida askarlarni otib, liftga boramiz. Sizni ko'rishdan oldin ularni o'ldirishga harakat qiling. Daryo bizni liftdan ajratib turadi - tiqilib qolgan yuk mashinasiga sakrab o'ting va undan boshqa tomonga. Lift, siz unga qo'nishingiz bilanoq, yuqoriga ko'tariladi.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Bu bosh allaqachon 50 metrga uchib ketgan va to'xtash niyatida emas.

Lift ko'tarilganda, darhol oldinga yuguring! Sandiqlar ortidagi ikkita askarni nayza bilan o'ldirish mumkin. Ikkinchi qavatda biz chap tomondagi qutilar to'plamiga sakrab chiqamiz. Bu darajadagi 4 nafar askar bor, lekin umuman olganda, ular bizga to'sqinlik qilmaydi, chunki ular yomon qurollangan va ikki bo'lib yurishadi. Keyingi bosqichga - yana qutilar orqali. Bu erda patrul (o'ngda paydo bo'ladi) va minora bilan ehtiyot bo'ling. Minorani eng yaxshi chetlab o'tish va nayza bilan sindirish. Keyingi - diqqat, akrobatika! Chap boshqaruv paneliga yaqinlashing va undan foydalaning. Pastdan konteyner tushadi - ustiga sakrab chiqing va siz deyarli avtomatik ravishda keyingi bosqichda o'zingizni topasiz. Bu erda faqat bitta askar bor va xavf tug'dirmaydi, lekin minorani hech bo'lmaganda bir xil disk yordamida sindirish yaxshiroqdir. Keyinchalik, qulflangan liftdagi panelni buzing. Biz orqamizdan mehribonlik bilan paydo bo'lgan zinapoyalar bo'ylab ichkariga chiqamiz. Albatta, bu tuzoq edi - chiqishda bizni ikkita askar va sintetika kutmoqda. Bu zerikarli, lekin bu haqda hech narsa qila olmaysiz. Keyin kichik liftni qidiring va uni keyingi bosqichga olib boring. Bu yerdagi barcha askarlar bilan muomala qilib, temir eshiklarga boring - ular o'zlarini ochadilar va u erda sizni yana 2 askar kutmoqda.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Keyingi eshiklar ortida siz istalgan tomonga burilishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz bir nechta askarni o'ldirishingiz kerak. Platformani aylanib chiqing va yuqoriga sakrab chiqing. Devordagi tokchaga va chap nurga o'ting. Undan yana sakrab chiqing. Keyin biz chapga o'tamiz, yuqoridagi sintetikani olib tashlaymiz va uning o'rniga sakrab chiqamiz. Lift shaftasiga boring, o'ngga buriling va iloji boricha tezroq yuguring - agar sintetik bo'lsa - yuqori qavatdagi snayperlar to'g'ri nishonga olishga muvaffaq bo'lsa, Predator tugadi. Zinadan ko'tarilgandan so'ng, birinchi ikkita sintetikani nayza bilan tezda kesib tashlang. Orqaga buriling va to'g'ri boring - birinchi navbatda siz miltiq bilan sintetik bilan uchrashishingiz kerak. Uni o'ldirgandan so'ng, zinapoyaga chiqing. Va bizdan uzoqroq, afsuski, bog'liq emas.

Qurol sifatida tirnoq va xakerlik moslamasidan boshqa hech narsa qolmagan, bu juda yoqimli istiqbol emasmi? Chapga o'ting, panelni buzing. Liftda yuqoriga ko'taring. Ovozlar eshitiladigan eshikka yaqinlashing. Yuqoriga sakrab chiqing va askarlar tashqariga chiqqanda, orqadan tinchgina hujum qiling. Keyin ular ochgan o'tish joyiga boring. Endi - chapga va zinapoyadan pastga. Chiqishda bizni ikkita askar kutmoqda, ammo ulardan kamida bittasi yana pichoq bilan o'ldirilishi mumkin. Yo'lakdan pastroqda joylashgan xonada, kirish eshigining to'g'ridan-to'g'ri qarshisidagi ikkita quvur orasidagi devorga sakrab o'ting. Biz xakerlik moslamasidan foydalanamiz - voila, to'g'ridan-to'g'ri bizning ostidagi eshik endi qulflanmagan. Uning orqasida, koridor bo'ylab bizni 2 askar kutmoqda - bu erda bizni faqat tezkorlik qutqaradi. Keyingi xonada bizni yangi qurol kutmoqda - bombalar. Buzg'unchilik uchun yana bir ob'ekt - V.ning chap tomonidagi devorda. Eshiklardan biri ochilgan - uning orqasida ikki askar, shuningdek, ularning harakatlari uchun mukofot sifatida niqob va to'r kutmoqda. Aytish joizki, to'r juda foydali qurol, ammo butun o'yin uchun to'lov miltiqnikidan ham kamroq bo'ladi. Biz qaytamiz - mana yana bir eshik ochildi. Uning orqasidagi askar bizning yangi qurolimiz uchun ajoyib birinchi nishondir. Biz zinapoyaga ko'tarilamiz, keyin - tunnelga.

Quyidagi askarlar bombalar uchun eng zo'r nishondir, ayniqsa siz ularning orasiga bitta o'ngga tashlasangiz va darhol portlasangiz. Pastga sakrab, ikkala tutqichni ham aylantiring, uzoqlashing. Keyingi harakat devordagi teshikdir. Qo'shni eshik orqasida o'ngga buriling va tezda ko'rinmaslik generatorini va nayzani oling. Agar omadingiz bo'lsa, sizni kuzatib turgan 2 askar sizni sezmaydi. Biz yagona yo'l bo'ylab boramiz - xonadagi askar yana bizni sezmaydi. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz qo'shni xonaning eshiklarini ochamiz.Va bu erda - chap tomonda cheksiz birinchi tibbiy yordam to'plami, energiya manbai va raketa moslamasi kutmoqda. Xonaga yugurib kirgan askarlar uchrashadigan narsaga ega bo'lishadi. Ko'rishib, biz kirishning o'ng tomonidagi xonaga kiramiz, uni ochamiz, kiramiz, yana ochamiz - yana 2 askar muammo emas, to'g'rimi? Biz koridorning eng oxiriga boramiz, sakrab turamiz, eshik ustidagi qalqonni ochamiz - ha, hozir hammasi ochiq. Biz orqaga qaytamiz, chap tomondagi xonaga kiramiz - garpunimiz yana biz bilan! Biroq, o'q-dorilar sezilarli darajada kamaydi. Askarlar boshqa ochilgan eshikdan bizga yugurishadi - biz ularni o'ldiramiz, davom etamiz, sakrab chiqamiz.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Va bu, aytmoqchi, hmm, Predatorning ko'rinmaslik generatoriga o'xshaydi. Menga Stalkerning ba'zi artefaktlarini eslatadi.

Liftdan chiqishda bizni ikkita yollanma askar va minora kutib turibdi, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan chiqing. Raketa uchirgichni oling va undan past darajalarni asta-sekin tozalash uchun foydalaning. Raketa uchirgichlari bilan sintetikadan ehtiyot bo'ling! Ularni bizga yetib bora olmaydigan joydan o‘ldirish kerak. Variant sifatida - chetiga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashing va birinchi navbatda raketani ishga tushiring. Effekt biroz kutilmagan bo'ladi - pastga sakrab tushing, qilingan teshikka boring, qo'nish kemasini kuting va unga sakrab chiqing.

5 missiya

O'ngdagi panjara juda erkin ochiladi va pastga tushadi. suzishdan so'ng biz quruqlikka chiqamiz, raketani ishga tushiramiz va "o'zga sayyoraliklarga qarshi" ko'rish rejimini tayyorlaymiz. Biz oldinga, yuqoriga va oldinga boramiz. Katta g'orga kirganingizdan so'ng, sog'ligingiz va energiyangiz maksimal darajada ekanligiga ishonch hosil qiling. Pastga sakrab tushing. Bu yerda yugurish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Yugurish va otish. Asosiysi, to'xtamaslik va ksenomorflarning o'zlarini burchakka chimchilashiga yo'l qo'ymaslikdir. Bu yerdan chiqish faqat kirishning qarshisida. Suvdan chiqib ketadigan toshlarga olib keladi. Biz ularga sakrab chiqamiz, keyin esa undan ham balandroq. Kelayotgan ksenomorflarni yo'lda otish mumkin. Keyingi harakat o'ng tomonda. Keyin chapga va yuqoriga... Oh, jahannam! Suvdan suzing va o'tish joyini qidiring - u devorlardan birida. Chapdagi quvur bo'ylab keyingi iditol. Sizning onangiz, ikkita butun o'zga sayyoralik! Ammo ular ko'rinadigan darajada qo'rqinchli emas. Oldinga yugurib, birinchisini olovli tabanca bilan püskürtün. Uni o'ldirgandan so'ng, orqaga o'girilib, ikkinchisiga o'q uzing. Hech narsa murakkab emas. Lekin bu dahshatli edi, to'g'rimi?

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Predalien!

Keyingi yo'nalishda - yuzma-yuz tuxumlar (umuman beton platformaga sakrab chiqmaslik yaxshiroq) va ko'plab yovuz musofirlar. Biroz oldinroq - biz o'ngga burilish kerak, lekin katta skeletga emas, balki uning bosh suyagi ko'rsatadigan joyga. Oh, lift! Uni yoqish uchun ushlagichni kabinaning chap tomoniga torting. Biz orqamizda ochilgan mikrosxemani ochamiz, liftga boramiz va yuqoriga chiqamiz. Ochilgan ko'rinish sizga arena bilan yoqimsiz aloqalarni keltirib chiqarishi kerak. Ammo hozircha biz u erda emasmiz. Va chapga va pastga. Keyin chapdagi singan eshiklarga, devordagi tutqichga. Keling, undan foydalanamiz va orqaga qaytaylik. Endi biz arenadamiz, ha. Panelni to'g'ridan-to'g'ri antenna ostida sindirib, ksenomorflarni kuting. Albatta, ular bizni uzoq vaqt tark etmaydi. Yana, sizni to'xtatib, chimchilashlariga yo'l qo'ymang. Ayniqsa, pretorian. Aslida, energiyaning to'liq ta'minoti etarli bo'lishi kerak, ammo agar biror narsa bo'lsa, yo'lda zaryadlang. Turganingizdan so'ng, qo'nish kemasini kuting. U eshikni yana ochadi. Kichkina bunkerdagi yirtqich diskni teginish bilan bizga qaytaradi - biz uni olamiz, rahmat, ichkariga kiramiz.

Biz sakrab chiqamiz, shamollatishga. Bir oz yurganimizdan so'ng, biz sakrab tushamiz, zinapoyadan tushamiz. Biz orqasiga qarab turgan dushmanlarni darhol o'ldiramiz, qafasni ochamiz, pastga tushamiz, to'g'ridan-to'g'ri panelga boramiz, uni sindiramiz, qaytib kelamiz, ochilgan eshikka sakrab chiqamiz. Yo'lda bir askar muammo emas. O'ng tomonda boshqasi, chap tomonida esa yana ikkitasi bor. Hammaning boshini kesish kerak, albatta. Keyin siz koridordan tushib, asosiy kirish eshigi orqali askarlar va minoralar bilan to'la xonaga kirishingiz mumkin yoki siz chap tarafdagi poldagi lyukni ochib, sezilmasdan yaqinlashishingiz mumkin (pastda, lyukning o'ng tomonida, darvoqe). , siz bir nechta arpunni ushlab olishingiz mumkin). Qanday bo'lmasin, bu kurash qiyin kechadi. Askarlarni garpun bilan o'ldirish yaxshiroqdir va ular tugagandan so'ng, raketa uchuvchisi bizga minoralarda yordam beradi. Aytgancha, agar siz asosiy kirish joyidan kirsangiz, minoralarni yo'q qilish ancha qulayroqdir: ulardan ikkitasi devorning chap tomonida, ikkinchisi kirishning to'g'ridan-to'g'ri qarshisida, boshqasi uning o'ng tomonida va oxirgisi ularning tepasida joylashgan. Hamma bilan muomala qilib, biz chap devordagi o'tish joyiga kiramiz, liftga chiqamiz, olimlarni yo'q qilamiz, tutqichni bosamiz. Bu pastdan og'ir yoğurmaga olib keladi. Siz tushunganingizdek, biz shunchaki ishtirok etishimiz kerak. Biz qaytib kelamiz, bu erda dadam kimligini ko'rsatamiz, pastga sakrab tushamiz va yana ochilgan lyukka sakrab tushamiz.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Yirtqichlar kemasi, torting.

Tunneldan chiqishda biz yugurib kelgan ksenomorflar bilan shug'ullanamiz, zinapoyaga chiqamiz, chapga sakrab chiqamiz. Biz panjara ustidan o'tamiz, suvga sakrab tushamiz. Biz oldinga boramiz, vaqti-vaqti bilan ksenomorflarning reydlarini aks ettiramiz. Yana pastda snayper miltiqlari bilan askarlar bor. Ko'rinib turibdiki, biz niqobsiz tugatdik, ammo muammo osongina hal qilinadi: shunchaki o'ngdagi devorda turing - siz ko'rinmaslikni o'chirmasdan oldinga borishingiz mumkin. Endi biz o'sha garpun bilan askarlarni cheksiz yo'q qilamiz. Yoki butunlay e'tiborsiz qoldiring va o'ng tomonga o'ting. Ksenomorflar bir necha marta ishlaydi - raketa uchirgich bilan, albatta, bu muammo emas. Biz tunnelga kiramiz, chiqishda biz ksenomorflarga qarshi kurashamiz, pastga sakrab tushamiz - ehtiyotkorlik bilan, bir vaqtning o'zida bitta to'siq. Ochiq eshiklarda askarlar musofirlarga qarshi kurashadilar - biz ularning barchasini o'ldiramiz, davom eting. Ko'proq askarlar, ko'proq musofirlar - siz ularga gol urishingiz mumkin, shunchaki chuqurga sakrab, ventilyatsiyadan pastga tushing.

7 missiya

Rikov, albatta, yana qochib ketdi. Yopiq eshikning o'ng tomonidagi koridorga boring. Oxirida pastga egilib, kabel bo'ylab emaklab boring. Yirtqichning jasadi yonida biz yolg'iz yuzni quchoqlovchi va plazma to'pponchasini uchratamiz. Biz Facehaggerni o'ldiramiz, qurolni olib, boshqa yo'lakka sudralib boramiz. Chiqishdagi yana bir chehra hugger, juda tez reaktsiya bilan, muammo tug'dirmaydi, lekin u biz uchun o'tish joyini ochdi. Biz shamollatishga sakrab o'tamiz, oldinga boramiz. Chiqishning o'ng tomonida biz panelni ochamiz, ochilgan eshiklardan va tunnel bo'ylab o'tamiz. Bu erda biz bir nechta ksenomorflarni kutamiz. Va keyingi xonada - endi er-xotin emas. Kirishning o'ng tomonida, chuqurning boshqa tomonida siz qo'lni bosishingiz kerak. Endi biz oldinga borishimiz mumkin. Chiqishda ikkita sintetika o'zini ksenomorflardan himoya qiladi. oldinga borish uchun siz ularni o'ldirishingiz kerak va bu erda yoqimsiz xato paydo bo'lishi mumkin: ular amalda buzilmaydi. Agar bu sodir bo'lsa - biz qurol olamiz, qopqoqdan suyanamiz, ularga energiyani to'liq tushiramiz, qopqoqqa kiramiz, tiklanamiz va hokazo. Ularning ostidagi sintetika va minoralar bilan shug'ullanib, biz Steam yozuvi bo'lgan quvur ostidagi o'tish joyiga tushamiz. Biroz vaqt o'tgach, biz uyaga kiramiz, darhol bir guruh ksenomorflar va pretorian bilan uchrashamiz. Tayyor bo'l.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Valve o'z mahsulotlarini chiqarilishidan ancha oldin targ'ib qiladi.

Biz o'ng devor bo'ylab boramiz va tepaga sakrab chiqamiz ... la'nat, buni nima deb ataysiz? Qisqasi, ko'rganingizda tushunasiz. Yiqilishdan ehtiyot bo'ling, aks holda siz "bir" uchun kislotada qaynatasiz. Chiqib ketuvchi parom o'tish joyiga sakrab o'tgach, ichkariga kiring. Keyin faqat oldinga boring, ksenomorflarni otib tashlang. Tuxumli xonada to'g'ridan-to'g'ri kirish eshigi qarshisidagi tunnelga boring. Sal narida tunnel ikkiga bo'linadi; chapga o'ting va qo'shni xonada tuxum bilan yana kirish eshigi qarshisidagi tunnelga. Vilkada biz yana chapga burilib, yo'l davomida ksenomorflardan o'q uzamiz. Noma'lum kosmik kemaning qoldiqlariga etib borganingizdan so'ng (yoki u nima?), qora biomassa bilan to'ldirilgan o'tish joyiga boring. Ksenomorflar bilan keyingi xonadan chiqish an'anaviy ravishda kirishga qarama-qarshidir. Biz tunnel bo'ylab uzoqroq boramiz, vertikal shaftada biz tokchalardan sakrab chiqamiz, oldinga boramiz. Oh, boshqa arena! Bu safar bizning dushmanimiz yosh o'zga sayyoralik malika yoki o'sib chiqqan pretoriandir. Qanday bo'lmasin, jang qiyin bo'lmaydi: shunchaki orqaga chekining, dushmanga qarating va raketadan o'q uzing. Siz hatto yo'lda shifo va energiyani to'liq tiklashingiz mumkin. Dushman mag'lubiyatga uchraganida, sizga bir nechta ksenomorflar yugurib chiqadi - bu vaqtga kelib raketa uchiruvchisi uchun katta energiya ta'minotiga ega bo'lish juda ma'qul. Ular bilan shug'ullanib, energiya va salomatlikni tiklang va teshilgan o'tish joyiga qadam qo'ying.

Rikov xo'jayin sifatida hatto yuqori darajadagi qiyinchilikda ham xavfli emas. Boshga urishga harakat qiling - muvaffaqiyatli ishga tushirilgan garpun hayot barining uchdan bir qismini, bomba esa - undan ham ko'proq narsani olib tashlashi mumkin. Ammo agar sizda yashirin rejimda qo'llanilishi mumkin bo'lgan qurolingiz bo'lmasa, Rikovning o'ti ostiga tushmaslikka harakat qilib, uzoqroqqa boring va plazma to'pponchasi bilan o'q uzing. Har holda, murakkab narsa yo'q. Uni mag'lub etib, biz yirtqich baxtli yakunni kuzatamiz - tamom, kampaniya tugadi!

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Dengizchi

1 missiya

Oldinga boring, eshik yonidagi panelni oching, ichkariga kiring. Yo Xudo, bizni to‘sib qo‘yishdi! Chapdagi eshikdan o'ting, uni oching, oldinga boring. Yana chapdagi eshikdan o'ting, xonaning burchagidagi lyukni oching, pastga sakrab tushing. Eshik o'ng tarafdagi kalit bilan ochiladi. Oh, Yirtqich yana hiyla o'ynayapti. Qo'rqmang - bu hozircha qiyinchilik. Ko'prik bo'ylab, keyin o'ngga boring. Yuk mashinasini ko'rganingizda, chapga qayting. Davom etish. Darvozaning o'ng tomonida biz panelni ochamiz, ichkariga kiramiz.

Zinadan pastga tushing (to'g'ridan-to'g'ri kirish eshigiga qarama-qarshi), keyin koridordan dastagiga tushing va ustiga bosing. Xuddi shu tarzda orqaga qayting va chap tomondagi eshiklardan o'ting. Yo'lak bo'ylab uzoqroq boring. Eshiklari buzilgan xonada liftni chaqiring va yuqoriga chiqing. To'g'ri oldinga boring va mayoqni yoqish uchun boshqaruv panelidan foydalaning. Siz hamkasblarning qo'nishini tomosha qilishingiz mumkin yoki darhol orqaga qaytishingiz mumkin. Mayordan chapga yana iditol.

Transport xodimi bilan xonada zinapoyadan yuqoriga va eshikdan o'ting. Keyin tunnel bo'ylab ikki marta chapga. O'ng chap. Keyin biz eritilgan teshikka sakrab tushamiz - avval bir daraja, keyin yana bitta. Eshikni ochib, biz quvurlar bo'ylab chapga, keyin yana chapga boramiz. Va xavfsizlik tizimini tantanali ravishda buzing. Aynan shundan keyin biz nihoyat hujumga duchor bo'lishimiz ramziy ma'noga ega. Hujumchilar bilan ish olib borgandan so'ng, buzilgan ventilyatsiyaga kiring. Birinchi burilishda chapga va oldinga - shamollatish bo'ylab o'ting. Bezovta qiluvchi musiqa yangraganda orqaga burilishni unutmang! Chiqishda bizni zinapoya va dori vositasi kutmoqda. Jasad bo'lgan xonada zirh bilan shkafni oching va davom eting. Bizga kerak bo'lgan qo'shni eshik yonida begona o'tiradi. Eshik orqasida, zinapoyaga chiqing va keyingi eshikka kiring. Bu erda, ikki tomondan ksenomorflarning hujumini qaytarishga tayyor bo'ling. Lekin bizga, agar biror narsa bo'lsa, o'ngga. Aslida, koridor bo'ylab boring, vaqti-vaqti bilan musofirlarning hujumlarini qaytaring, ulardan biri siz uchun o'tish joyini ochmaguncha. Biz allaqachon tanish bo'lgan yo'l bo'ylab tashuvchiga boramiz va orqaga boramiz.

Keyin harakat detektoringizdagi qizil nuqtaga eshikka o'ting. Ularni oching va pastga tushing. Keyinchalik - ha, uyada. Va qanday qilib xohladingiz? Uyada hech qachon mahbuslarga tegmang - natijada faqat yomon ko'krak qafasi bo'ladi. Qulflangan eshikka etib borganingizdan so'ng, birinchi yordam to'plamini oling va chap tomondagi eshikka kiring. liftni toping, unga tushing, eshikdagi tuxumni yo'q qiling, ichkariga kiring. Bu erda siz vaqti-vaqti bilan boshqa tuxumlarga duch kelasiz - ularni uzoqdan yo'q qiling. Xollni topib, uni bezovta qiling - afsuski, biz serjantni yo'qotdik.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Aytgancha, 2001 yil uchun bu juda qo'rqinchli edi.

Endi imkon qadar tezroq orqaga yugur. Vaqti-vaqti bilan orqada yugurayotgan ksenomorflar tomonidan chalg'itishni unutmang.

2 missiya

Eshikning chap tomonidagi katta qizil trubaga ko'taring. 2 eshikdan o'tgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va uzoqroqqa boring. Tunnelning birinchi qismida biz chap tarafdagi boshqaruv xonasiga boramiz, qo'lni bosamiz. BMP o'tdi, qarshisidagi eshik ochildi - biz u erga boramiz. Biz o'ngga burilamiz, ichkariga kiramiz - oh, bizni bostirishmoqda! Eshikdan uzoqlashing va ksenomorflar ichkariga kirganda, ularni granata bilan davolang. Boshqaruv panelini sindirib, tutqichni torting. Biz keyingi eshikni ochamiz, oldinga boramiz, yo'l bo'ylab bir nechta ksenomorflarni otamiz, tutqichni bosing. Endi ko'proq ksenomorflar yugurib keladi, shuning uchun tayyorlaning. Jang qilgandan so'ng, keyingi eshikka boring. Ochiq maydonga tushganingizdan so'ng, BMP to'pi himoyasi ostida orqaga yuguring, aks holda siz ovqatlanasiz. Faqat qurol sekin, shuning uchun o'zingizni otishni unutmang. Jangdan so'ng keyingi nazorat xonasiga o'ting. Ha, endi siz aqlli qurolning baxtli egasisiz! Rohatlaning. Va tutqichni bosing, ha. Chiqishda bir nechta musofirlarga qarshi kurashishga tayyor bo'ling. To'g'ri kelgan joyingizga boring. Eshik qulflanmagan - biz ichkariga kiramiz, avtogenni olamiz va uni orqamizdagi lyukdan qulflarda ishlatamiz. Yiqilib, darhol avtogenni qandaydir qurolga almashtiring - ular allaqachon sizni kutishmoqda. To'g'ri boring - ha, birinchi yordam to'plamiga! - Keyin zinapoyaga chiqing. Biz chap tomonda davom etamiz. Ha, yana o'zga sayyoraliklar. Ha, bizning shamollatishimizga qayting. Chiqishda - darhol keyingi zinapoyaga, keyin to'g'ri oldinga va pastga - biz yana nazorat xonasidamiz! Biz uni ksenomorflardan tozalaymiz, tashqariga chiqamiz, orqaga otamiz. Biz BMP orqasida, keyin uning o'ng tomonidagi eshikdan boramiz. Yo'lakda bir nechta ksenomorflar bizga hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Tunnel bo'ylab, so'ngra yaqinlashib kelayotgan BMPning chap tomonidagi eshikdan, keyin pastga boring. Yo'lak bo'ylab, o'ngga, yana o'ngga, biz musofirlarni o'qqa tutamiz, to'g'ridan-to'g'ri, yuqoriga, orqaga o'q otamiz. Keyingi eshikni ochish uchun devor yaqinidagi portlovchi konteynerlarni otib tashlang. Konsolni buzing, tashqariga chiqing - vazifa tugadi.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Yomon qora biomassa har doim koinotning o'ziga xos belgisi bo'lib kelgan.

3 missiya

Biz o'ngga, yana o'ngga, keyin chapga boramiz. Oh, ular bizni sadaqa bilan olib ketishdi. Xo'sh, siz uzoq vaqt pichoq bilan yurishingiz shart emas - qo'riqchini o'ldiring, qurol esa bizniki. Olg'a yurish. Chiqishda qo'riqchini o'ldiring, o'q-dorilarni yig'ing. Yo'lak bo'ylab eshikdan o'ting, keyin zinapoyaga chiqing. Tunnel bo'ylab. Oxiriga kelganingizda, liftni kuting, ichkariga kiring. Ko'tarilgandan so'ng, tunnelga yana iditol. Keyin o'ngga, eshik yaqinidagi avtogenni ko'taring, yuqoridagi lyukning qulfini taqillating, yuqoriga ko'taring. Keyingi narsa ventilyatsiya.

Avtogen yordamida biz lyukni ochamiz, ichkariga chiqamiz. Keling, to'g'ri boraylik. Yuqori qavatda birinchi yordam to'plami bor, lekin umuman olganda - biz oldinga, keyin chapga boramiz. Keyin pastga va qulflanmagan yagona eshikka kiring. Biz chapga boramiz - oh, Predalien! Uning tashqi ko'rinishining ta'siri juda psixologik bo'lsa-da, tinchlanmang - orqaga chekining va jonzotga klipdan keyin klipni bo'shating. Yaxshiyamki, kirish juda oson. Keyin, koridorning eng burchagida, Predalien sakrab chiqqan joyning o'ng tomonida, qulfni avtogen bilan yorib, yana sudralib boring.

La'natlangan shamollatishdan biz juda qiziqarli joyga chiqamiz. Devorda kichik kalitni toping, undan foydalaning va keyin to'g'ridan-to'g'ri qafas ostiga chiqing. Xonani tark eting, shamollatish panjarasidan o'ting, ichkariga chiqing. avtogen bilan lyukdan qutuling, davom eting, yana avtogendan foydalaning. To'g'ri xavfsizlik xonasiga boring. Notanish odamning xabarini tinglaganingizdan so'ng, konveyerni yoqing, yuzni quchoqlaganlarni qish uyqusidan chiqaring. Konveyerga boring. Konveyerni ehtiyotkorlik bilan haydash kerak - bug' oqimidan saqlaning. Xo'sh, chiqishda nafasingizni ushlab turing va inkubatorning chap burchagidagi teshikka sho'ng'ing. To'g'ri suzing. Birinchi eshikni ochgandan so'ng (avtojen, ha), yuqoriga ko'tarilib, qo'lni bosing. Zinadan ko'tarilib, siz o'q-dorilar qutisini topasiz. Avtogenni sindirish. Biz yana sho'ng'iymiz, ikkinchi eshikni ochamiz, suzamiz va darhol zinapoyaga o'ngga yuguramiz. Bizni 2 ta qo'riqchi kutadi. Biz ichkariga, chapga, zinapoyaga chiqamiz, eshikka kiramiz. Biz asosiy liftga boramiz, yuqoriga chiqamiz.

Chapga, pastga, o'ngga, qo'riqchini o'ldiring, yana bitta, chapga boring. Yana chapga, yuqoriga, olim bilan xonada biz xakerlik moslamasini tanlaymiz, soqchilar bilan jang qilamiz. Biz yashash xonalariga qaytamiz, devordagi panellarni ochamiz - xonalardan birida bizga kerak bo'lgan qo'riqchi nishoni bor. Keling, olamiz. Yashash xonalari qarshisida kiyinish xonasi bor - biz ichkariga kiramiz, u erda hamma narsani yig'amiz. Biz ko'prikka qaytamiz, u orqali o'tamiz, to'g'ri boramiz, xonani tozalaymiz, o'ngdagi liftga kiramiz. Biz diskni stoldan ushlaymiz, biz qaytamiz. Quyida ko'plab dushmanlar bo'ladi, ammo miltiq yordamida ular bilan kurashish osonroq. Biz asosiy liftga boramiz (to'g'ri, o'ng, yuqori, o'ng, chap). Biz pastga tushamiz, panelni ochamiz, tunnelga chiqamiz.

Biz o'ngga burilamiz, soqchilarni o'ldiramiz. Konsollardan birini ishlating, pastga sakrab tushing, panelni buzing. Biz pastga sakrab tushamiz, birinchi eshikni ochamiz, soqchilarni o'ldiramiz, ko'prik bo'ylab boramiz, o'ngga burilamiz, soqchilarni o'ldiramiz. Qo'shni eshik ortida - yana ikkitasi va keyingi eshik ortida bizni ko'prik kutmoqda. Biz chap tomonda zinapoyaga chiqamiz, to'g'ridan-to'g'ri gigant raqamiga boramiz 3. Endi biz o'ngga burilib, nozik korniş bo'ylab butun tuzilmani aylanib chiqamiz.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Fors shahzodasi emas, balki havo akrobatikasi elementlari mavjud.

Lyuk bizning oldimizda muloyimlik bilan ochiladi, lekin biz uning ostidagi eshikni o'zimiz ochamiz. Keyingi - chapga, keyin o'ngga. Biz liftga tushamiz, pastga tushamiz. Liftdan chiqishda biz zinapoyadan pastga tushamiz va jihozlarni ushlaymiz. Biz yugurib kelayotgan yollanma askarlarni o'ldiramiz. Va... (baraban) mana u - IVAN!!! Ekzoskeletda uchuvchini mag'lub etish oson ish emas, lekin bu erda hech qanday maxsus hiyla yo'q: arena atrofida yugurish, yashirinish, orqaga otish, raketalarni yig'ish kifoya. Muayyan epchillik, sabr-toqat va omad bilan jang ertami-kechmi sizning foydangizga tugaydi.

4 missiya

To'g'ri boring, keyin bir oz chapga - musofirlar biz uchun lyukni sindirib tashlashadi, qolgan narsa orqaga qarshi kurashish va ichkariga chiqish. Ichkarida biz eshikni ochamiz va oldinga boramiz, tuxumlarni yo'q qilamiz va quvurlar bo'ylab o'ngga boramiz. Yo'lda kamdan-kam uchraydigan (lekin yaxshi maqsadli) ksenomorflarga qarshi kurashib, ertami-kechmi biz yomon yashil suvning butun hovuziga kelamiz. Bir oz suzganimizdan so'ng, biz chap tomondagi zinapoyaga tushamiz va yuqoriga ko'tarilamiz. Yo'lak bo'ylab bir oz to'g'ri, keyin o'ngga. Avtojen yordamida eshikdagi qulflarni imkon qadar tezroq yorilish kerak - ksenomorflar orqadan yuguradi, shuning uchun tayyor bo'ling. Qochib ketganingizdan so'ng, chapga boring (garchi siz bir quti shirinliklar uchun zinapoyaga ko'tarilishingiz mumkin). Xonani tuxum bilan tozalash uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi, lekin bu kerak. Chap tarafdagi zinapoyalarni tozalagandan so'ng yuqoriga ko'taring. Chet elliklar bilan jang qilgandan so'ng, xonaning eng chekkasiga boring va pastga tushing. Endi siz shunchaki koridor bo'ylab borishingiz, quvvatni yoqishingiz va qaytishingiz kerak. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin faqat bir guruh ksenomorflar vazifani unchalik oson qilmaydi. Chiroq va miltiqdan foydalaning - men maslahat beradigan narsa shu. Ammo aqlli qurol tufayli orqaga qaytish osonroq bo'ladi. Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, uzoq eshikka yuguring, uni oching va ichkariga kiring.

Yo'lak bo'ylab yuring. Zinadan ikkinchi qavatga tushing, zinapoyaning orqasiga buriling va eshikka kiring. Biz panjara ustidagi qulfni avtogen bilan kesib tashlaymiz, ichkariga kiramiz, qo'lni bosing. Endi biz qutilarga ikkinchi darajaga o'tamiz va keyingi tutqichni bosamiz. Smart qurolingizni ochishni unutmang - ko'plab kiruvchi mehmonlar bo'ladi. Biz pastga sakrab tushamiz, konteynerlardan ozod qilingan eshikka boramiz, ichkariga kiramiz. Biz koridor bo'ylab boramiz, musofirlarni o'qqa tutamiz. Xavfsizlik xonasida biz to'g'ridan-to'g'ri kirish eshigi qarshisidagi tutqichni bosamiz. Minoralar yoqilgan, siz zinapoyaga qaytib, pastga tushishingiz mumkin. Minoralar ostidan o'tganimizdan so'ng, biz chap tomondagi panelni ochamiz va boramiz, yo'q, biz oldinga yuguramiz. Biz panjarani avtogen bilan ochamiz, ichkariga kirib boramiz.

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, liftni yoqing. U to'xtaganda, oldingi nurga sakrab chiqing. Keyingi zinapoya sizning chap tomoningizda. Biz turamiz va tashqariga chiqamiz. Oh, men jinni bo'ldim, bu Yirtqich! U mo'ljalga olguncha uning ostidan iloji boricha tezroq yuguring. Keyin biz uzoq eshikka yuguramiz, kiramiz va koridor bo'ylab boramiz. To'g'ridan-to'g'ri oldimizda bir nechta shkaflar joylashgan xona. O'ng tomonda - oldinga yo'l. Biz u erga boramiz, zinapoyaga chiqamiz, yana o'ngga boramiz ... ha, bummer. Biz tutqich bilan elektrni o'chiramiz, koridor bo'ylab davom etamiz. Platformadan chiqqandan so'ng, biz pastga sakrab, chap tomondagi darvozaga boramiz. Biz ochamiz, ichkariga kiramiz. Keling, to'g'ri boraylik. Ha, ha, tish qanchalik og'rimasin, uni tortib olish kerak bo'ladi. Yirtqich oldinga va orqaga sakrab ketayotganda, aqlli qurolni bezovta qilmasdan, unga ergashing. Buni haddan tashqari oshirmang, aks holda u sizga e'tibor berishga qaror qiladi. Haqiqiy jang bizning qo'rqinchli yuzli do'stimiz erga tushganda boshlanadi. Bu erda, ideal holda, unga EMP - granatalar bilan yomg'ir yog'dirish kerak edi, lekin raketalar ham uchib ketadi - eng muhimi, kamdan-kam hollarda qopqoqdan chiqib keting va uning yaqinlashishiga yo'l qo'ymang. Agar siz ko'p o'tkazib yuborsangiz yoki chiqib ketsangiz - yirtqichlarni to'g'ri o'ldirguningizcha qaytadan boshlang, la'nat! Ovchimiz vafotidan keyin biz davom etamiz. Kerakli eshik chet elliklar tomonidan ko'rsatiladi.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Negadir bu skrinshot menga kulgili tuyuladi.

Pastga tushing, oldinga boring, yana yuqoriga chiqing. Chapdagi eshikdan o'ting. Zinadan pastga tushing, chapga, keyin o'ngga. Eshikni ochgandan so'ng, pastga tushing va yana o'ngga boring. Bir oz oldinga yuring va qo'rqinchli qizil chiroq bilan porlayotgan koridorga aylaning. Zinadan yuqoriga chiqing. Qo'nish joyidagi dengiz piyodalari biz uchun eshiklarni ochib berishadi - biz ichkariga kiramiz, o'ngga o'tamiz, liftga tushamiz. Liftdan o'ngga va yo'lak bo'ylab uzoqroqqa boring, allaqachon musofirlarni otib tashlang. Chapga yuring, minigunni oling, paneldan foydalaning, bochkalarni tezlashtiring va orqaga qayting. Pretorian, albatta, katta va qo'rqinchli, lekin u "bir marta" minigundan o'ladi.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Yuqoridagi bayonotning vizual tasviri.

Keyin biz pastga sakrab tushamiz, panelni ochamiz, arsenalni o'g'irlaymiz va allaqachon tanish koridorga tushamiz. Biz yana ko'tarilamiz, qo'nish joyini minigun yoki snayper miltig'i yordamida pretoriandan tozalaymiz, yuqoriga ko'tarilgan samolyotga sakrab chiqamiz.

7 missiya

Ha. Ekzoskelet. Keyingi 20 daqiqa bu o'yinda sizning sevimli bo'ladi, mening yosh do'stim.

pastga sakrab tushamiz. To'g'ri, spektakllarga ko'ra. Keyin biz bir muncha vaqt jangovar qobiliyatlarimizdan zavqlanib, oldinga boramiz. Liftga etib borganingizdan so'ng, uni yoqing (tutqich idishni orqasida) va pastga tushing. Hozir biz zaldamiz, undan 3 ta o'tish joyi bor, ulardan biri yopiq. Bizning vazifamiz uni ochishdir, buning uchun biz tasodifiy tartibda qolgan ikkitasiga kirib, ularni qoplagan o'simtalarni otib 2 generatorni ishga tushirishimiz kerak. Xo'sh, bu bir guruh musofirlarning o'ldirilishini hisobga olmagan.

Ko'rib chiqish AvP 2


Ko'rib chiqish AvP 2

Shunga o'xshash narsa.

Buni amalga oshirgandan so'ng, biz ochilgan o'tish joyiga kiramiz, bir guruh musofirlarni yo'q qilamiz va pastga sakrab chiqamiz. Aniqrog'i, biz ulug'vor tarzda yiqilib tushamiz.

Keyin tunneldan o'ting. Xonani kesib o'ting va yana tunneldan o'ting. Ha, boshqa arena. Bu erda topilgan hamma narsani tezda to'plang, minigunga alohida e'tibor bering. Keyin orqaga chekining va yirtqich hayvonga olov quying. Qiyinchilik noqulay xo'jayinda emas, balki vaqti-vaqti bilan nurga qaraydigan kichik ksenomorflarda. Ulardan aqlli qurol bilan xalos bo'ling. Hammasi tugagach, devorda ayniqsa siz uchun o'tish joyi ochiladi - u erga va yana yugurib, vaqti-vaqti bilan orqadan yugurib kelayotgan musofirlardan o'q uzing. Qo'nish kemasi yonida siz bir necha daqiqa turishingiz kerak, lekin bilan snayper miltig'i qilish unchalik qiyin emas. Yugurayotgan imperatorlarni ko'rganingizdan so'ng, orqaga buriling va ichkariga sakrab chiqing.

Va endi - diqqat! Buni menga kim aytadi unday emas bu ajoyib rasmda u mendan barcha postlar va 2 ta izoh uchun e'tiborga molik qo'shiqchini oladi! Magistrum emas, albatta, lekin hali ham yomon emas.

Ko'rib chiqish AvP 2

Ko'rib chiqish AvP 2

Variantlar postga izohlarda.

O'yinda uchta turli kampaniya mavjud, ularning har biri o'ziga xosdir.

Parashyutchi.

Biz oddiy kursant uchun o'ynaymiz. Hammasi kemamiz nokautga uchraganidan boshlanadi. Xonada uyg'onib, qizning go'zal ovozi bizni hozirgi kunga olib keladi. Bizning vazifamiz tashqariga chiqishdir. Biz gaz balloniga o'q uzamiz, biz vayronalardan o'tamiz. Keyinchalik, biz oldinga boramiz, hojatxona eshigini ochamiz, kalitni tortamiz. Biz radarning o'qiga ergashamiz va o'zimizni ko'chada topamiz. O'ng tomonga yopishib, biz markazga boramiz. Biz labirintdan o'tamiz (zulmatdan qo'rqishingiz mumkin emas, hali ham dushmanlar yo'q). Biz markazga boramiz.

O'ng tomonda pichoq tugmasi bor, uni torting, orqaga hisoblashni kuting, yana torting. Biz eshikka boramiz. Biz uni ochamiz, boshqasini ko'ramiz, yopamiz. Bizning hamkorimiz issiq bug 'ta'minotini yoqadi. Qo'shni eshik orqali biz oldinga o'tamiz va freakni tugatamiz. Biz maqsad sari intilyapmiz. Biz yopiq eshik oldida turibmiz. Boshqa tomondan tovushlar eshitiladi. Va yana bir yirtqich hayvon keladi. Biz uni o'ldiramiz va eshik ochiladi. Biz nazorat xonasiga boramiz. Xonada biz energiya hujayrasini qidiramiz. Biz uni mos keladigan teshikka joylashtiramiz. Eshik ochiladi, oldimizda bir qiz (ejevral). Pulsli miltiqni oling. Biz ikkinchi otryaddan yordam signalini olamiz. Keling, u erga boraylik.

Notanishlarni miltiq bilan o'ldirish ancha oson, shuning uchun bu muammo bo'lmasligi kerak. Biz radar o'qiga ergashamiz. Liftda klubga boramiz. Biz ishni olamiz va davom etamiz. Bizga yana bir askar liftda ko'tarilayotgani haqida xabar berildi. Bu birinchi urinishda ishlamaydi. Dushmanlar arqonni uzdilar. Va u ta'mirlanar ekan, siz begonalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biz klubni tark etamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va yana bizni yordamga chaqirishdi. Biz qaytib kelamiz va noutbuk yordamida qo'riqchi qurolini o'chirib qo'yamiz. Devordan dushman paydo bo'ladi, uni o'ldirgandan so'ng, davom eting.

Biz bir guruh parashyutchilar bilan uchrashamiz. Biz ksenomorflarni (begonalarni) o'ldirish vazifasini olamiz. Biz bir nechta jonzotni o'ldiramiz va boshqa otryadga yordam berish uchun tunnelga boramiz.

Afsuski, biz yetib borgunimizcha, ularning hammasi o‘lgan. Notanishlar juda ko'p, shuning uchun biz liftga yuguramiz va uning kelishini kutamiz va shu bilan birga o'q uzamiz. Notanishlar bizni ushlamaguncha biz angar tomon yuguramiz ...

Bizni sudrab yurgan boshqa birovni o'ldiramiz. Biz binoga yuguramiz, ichkarida energiya xujayrasi va miltiq topamiz. Biz liftni ishga tushiramiz va qorovul postiga, so'ngra tomga chiqamiz. U erda biz antennani faollashtiramiz. Biz xizmat ko'rsatish ko'prigiga qaytamiz. Va pistirma bor. Dushmanlar bilan kurashishning eng oson yo'li sharlarga o'q uzishdir. Biz konlarning yuqori darajasiga boramiz. Endi biz zavodga kirishning yo'lini topishimiz kerak. Biz liftga boramiz va xakerlik tizimini boshlaymiz, endi jang bo'ladi, tizimni buzish uchun vaqt kerak bo'ladi va bu vaqt davomida bizga hujum qilinadi. Biz jang qilamiz, liftga kiramiz va zavodga kiramiz.

Yuqori qavatda joylashgan boshqaruv xonasida asosiy kompyuterni yoqishingiz kerak. Xonalardan birida biz kompyuterni yoqamiz. Biz zavoddan o'tamiz, bir muncha vaqt o'tgach, biz o't o'chirgichni tanlaymiz. Biz uyaga tushamiz. Biz mayorni najot uchun o'ldiramiz. Biz dushmanlardan o'q uzamiz, liftga kiramiz, yana o'q uzamiz. Keyin biz o'zimizni bachadon bilan zalda topamiz. Jang qiyin bo'ladi, lekin biz bunga ko'nikib qolganmiz. Biz polda pillalarni yo'q qilamiz. Biz pechni yoqamiz. Tabiiyki, biz doimo begonalarning hujumiga duchor bo'lamiz. Bachadonning o'ng va chap tomonidagi gaz tsilindrlariga o'q uzamiz va yana pechkani yoqamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Jungle biroz osonroq. Biz zinapoyaga chiqamiz, botqoqlarga kirishni ochamiz. Bizning maqsadimiz transmitterni topishdir. Biz nazorat punktiga yetguncha oldinga boramiz. Biz u erda tizimni buzamiz. Biz botqoqni tark etamiz. Kate biz bilan bog'lanadi. Biz quvvat elementini topib, asosiy binoga elektr ta'minotini tiklashimiz kerak. Quvvat elementi asosiy binoning yonidagi binolardan birida joylashgan. Biz yuqori qavatga chiqamiz, tarmoqni faollashtiramiz. Biz kelganimizdek ketamiz. Yo'lda biz Yirtqichni uchratamiz. Juda kuchli va ayyor dushman. U bilan shug'ullanib, biz yana bir yangi dushman - kiborg askarlarini uchratamiz. Jangdan keyin ularning orqasidagi teshikka sakrab chiqing.

Biz qayiq topishimiz kerak. Biz radar o'qi yo'nalishi bo'yicha boramiz. Biz xarobalarda tizimga kirdik va, albatta, bu vaqtda ular bizni o'ldirmoqchi! Ichkarida biz androidlarni yo'q qilamiz va jamoa a'zolari bilan uchrashamiz. Biz kuchaytirishni kutishimiz kerak. Shuning uchun, biz pulemyotni (o'yindagi eng kuchli qurol, uy bilan) olamiz va imkon qadar ko'proq jang qilamiz. Biz korporal tekilani topishimiz kerak. Biz yordamchi bilan uchrashib, unga ergashamiz. Biz xarobalardan o'tamiz, qulflangan eshikka etib boramiz, uni sindirib oching. Ofisga kirmoqchi bo'lganingizda, Yirtqich o'sha erda. Odatdagidek, uni o'ldirish qiyin, ammo hiyla-nayranglarni bilib, bu vazifa unchalik qiyin bo'lmaydi. Ofisda biz kompyuterga ulanamiz. Keyin biz uyga boramiz, dushmanlarga qarshi kurashamiz va kapral topamiz. Biz u bilan laboratoriyaga boramiz.

Biz Katyaga tekila yetkazib berishimiz kerak. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, kapral esa eshiklarni ochadi. Biz liftni asosiy platformaga olib chiqamiz. Yo'lda dushmanlarni o'ldirib, operatsiya xonasiga boramiz. Bizga Katya kapralga yordam berayotganidan norozi bo'lgan Vayland bog'landi. Men tekilani kapsulaga soldim. Keyingi xonada biz Katya bilan gaplashamiz. Biz orqaga qaytamiz.

Biz zudlik bilan Waylandni topishimiz kerak. Dushmanlar buluti, buni osonlashtirish uchun biz darhol pulemyotni yoqamiz. Ammo keyin eshiklar ochiladi va ikkita ulkan jonzot chiqadi. Biz ularni o'ldiramiz va eshikka boramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Keyinchalik, biz barcha androidlarni yo'q qilamiz. Wayland qo'shni xonada hujum qiladi. Uni o'ldirish oson, asosiysi o'zingizni uning quroliga duchor qilmaslik, bu biznikidan ancha kuchliroq. Biz uning kommunikatorini tanlaymiz. Va keyin u yana orqadan hujum qiladi, badbashara qat'iyatli bo'lib chiqdi. Faqat uning boshiga urib, biz imkon qadar tezroq binodan yuguramiz. Keling, yakuniy videoni kesib o'tamiz.

Begona.

Biz odamlar nazorati ostida mashq qilamiz. Oxir-oqibat, biz qochishga harakat qilamiz, biz shamollatish shaftasiga kiramiz va omadga qarab, u erga gaz qo'yishadi. Biz yana asirlikdamiz. Ammo bu erda tasodifan muvaffaqiyatsizlikka uchradi va biz hali ham qochishga muvaffaq bo'lamiz. Barcha dushmanlar ta'kidlangan, bu radarga ajoyib alternativ. Biz ventilyatsiyaga chiqamiz. Biz xonaga sakrab tushamiz va boshqa hayvonlarni ozod qilamiz. Biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Yana shamollatish orqali biz malika saqlanadigan xonaga etib boramiz. Biz uni ozod qilamiz. Biz monorayning eshiklarini ochamiz va malika qochib qutulamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Biz shamollatish orqali yo'limizni davom ettiramiz. Biz elektr panelini yo'q qilamiz. Biz angarga boramiz. Biz barcha askarlarni o'ldiramiz. Biz zavodga boramiz.

Katta eshikni oching. Shamollatish orqali biz dvigatel xonasiga etib boramiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz eshikni ochamiz, xonalardan birida biz boshqaruv xonasiga kiramiz. Biz boshpanalardan foydalangan holda ventilyatsiyadan ehtiyotkorlik bilan pastga tushamiz, chunki havo oqimi tezda o'ladi. Angarda biz bir nechta raqibni o'ldiramiz va tashqariga chiqamiz.

Biz shamollatish orqali ichkariga kiramiz, xonani tozalaymiz va ikkita pulemyotni zararsizlantiramiz. Keyin biz transformatorni kesib tashladik, shu bilan xavfsizlik panjarasini quvvatsizlantiramiz va shamollatish orqali tashqariga chiqamiz. U erda biz bir nechta qo'riqchilarni yo'q qilamiz va minoradagi antennani kesib tashlaymiz. Keyin biz kelgan parashyutchilarni yo'q qilamiz va biroz ochilgan ulkan darvozalar orqali nazorat punktiga kiramiz. Biz B3 binosiga shamollatish orqali kirishni topamiz, shundan so'ng biz B4 binosiga kiramiz, u erda tuzoq bor, eshiklar yopiladi va ular ochilganda bir nechta parashyutchilar bo'ladi. Yashirish uchun xonadagi barcha lampalarni yo'q qilamiz, keyin esa barcha parashyutchilarni yo'q qilamiz. Keyinchalik, 2 ta transformatorni sindirish orqali Bo2 binosining generatorlarini o'chiring. Keyin biz B2 binosining pastki qavatiga kirib, xonani tozalaymiz va ventilyatsiya orqali biz asosiy B1 binosiga o'tamiz, biz u erda ham uni tozalaymiz va zavodning eshiklarini ochish uchun kompyuterdan foydalanamiz. Endi uyaga qaytish qoladi. Biz shunchaki darvozadan o'tamiz. Epizod tugadi.

Biz dushmanlarni o'ldiramiz, suvda ikkita plastinada turamiz. Biz oldinga boramiz. Biz energiya manbasini yo'q qilamiz. Bizni kutib turgan ikkita yirtqichni o'ldirishimiz kerak. Va shundan keyingina juda kuchli va epchil bo'lgan asosiy yirtqichni tiriklayin. Biz uni charchatamiz. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Yirtqich.

Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz yirtqichning texnikasini o'zlashtirib, mashg'ulotlardan o'tamiz. Bu, ehtimol, o'yindagi eng qiziqarli belgi. Biz stoldan plazma qurolini olib, uni haykallar va begona odamlarda sinab ko'ramiz. Biz faxrli jangchi unvonini olamiz. Biz sheriklar bilan missiyaga jo'nab ketamiz.

Biz daraxtdan sakrab, hammani o'ldiramiz. Biz eshikka etib boramiz, soqchilarni yo'q qilamiz, eshikni ochish uchun energiya xujayrasidan foydalanamiz. Biz majmuaga darvoza orqali kiramiz. Biz transformatorni yo'q qilamiz. Biz yuqoriga chiqamiz. Biz ofitserni boshini yirtib tashlashimiz uchun o'ldiramiz, chunki eshikni ochish uchun uning to'r pardasi kerak. Biz oldinga boramiz, noutbukni sindiramiz. Biz quvvatni o'chiramiz. Shunday qilib, boshning yordami bilan biz eshiklarni ochamiz va oxirida qarindoshimizni topamiz va uni ozod qilamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Biz zavodga to'siqlar orqali kirib boramiz. U erda biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Biz generatorni yoqamiz. Uyingizda biz noutbukni yo'q qilamiz. Yuqori qavat orqali biz dvigatel xonasiga kiramiz. Bachadon xonasida biz birodarimizni topamiz va ma'lumot to'playmiz. Bino qulab tushmoqda, tezda uni tark eting. Yuqori quvurlarni otib, olovdan o'tishingiz mumkin.

Ustunlarni faollashtiring: chap, o'ng va old. Yuqoriga chiqing va boshqa ustunni faollashtiring. Biz niqobni olib, uni qo'yamiz. Biz mikrokompyuterni topishimiz kerak. Va keyin biz osongina arenaga etib boramiz va noyob turdagi begonani o'ldiramiz. Biz mukofot uchun kuzatish xonasiga boramiz. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, elektrni o'chiramiz. Xonalarning birida biz ofitserning boshini yirtib tashlaymiz va uning yordami bilan monorelslarga o'tamiz. Stansiyada biz harakatlanuvchi hamma narsani o'ldiramiz, so'ngra boshning yordami bilan xavfsizlik tizimini o'chirib qo'yamiz. Biz eshikdan o'tib, Vaderning tuzog'iga tushamiz. Qalqonni yo'q qilgandan so'ng, biz tuzoqdan chiqamiz. Biz dushmanlarni o'ldiramiz. Biz xonalardan birida kompyuterni yo'q qilamiz. Yuk liftida biz laboratoriyaga boramiz. Biz u erda mikrokompyuter topamiz, dushmanlarni o'ldiramiz va liftdan piramidaga tushamiz.

Piramida ichida hamma narsa oddiy: dushmanlarni o'ldiring, haykallarni faollashtiring, eshikdan o'ting. Keling, videoni tomosha qilaylik. Endi siz asosiy musofirni o'ldirishingiz kerak, bu oson emas. U doimo harakat qiladi, shuning uchun biz unga imkon qadar tez-tez hujum qilishga harakat qilamiz. G'alaba qozongandan so'ng, piramida qulashni boshlaydi, uni tezda tark eting. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

“Men sizga yomonlik qilmoqchi emasman. Men seni shunchaki yeyman.

R. Shekli, "Arvoh-5"

1999-yilda “Rebellion” filmi “Begonaliklar va boshqalar” jangovar filmini chiqardi. Yirtqich. O'sha paytda, o'yin voqea va bir qarama-qarshilikka uch nuqtai nazardan qarashga o'ziga xos urinish edi, shuning uchun ular janrning o'zini o'zgartirdi.

Dengiz kampaniyasi - omon qolish dahshat. HAYVONLAR zulmatda yashirinadi, harakat sensori chiyillaydi va faqat sodiq avtomat o'limdan ajraladi. O'zga sayyoraliklar uchun o'yin yashirin aksiyaga aylandi - ksenomorf devor va shiftlar bo'ylab yugurib, miyani tishlash uchun qorong'ilikdan sakrab chiqdi. Va Yirtqich - u yashirincha, pichoq bilan jang qilish va otishmani birlashtirib, hammani ketma-ket ovladi.


Yillar o'tdi. Yigirma birinchi asr bo'ldi, o'tgan kunlarning ishlari unutildi va burchakli grafikalar Chet elliklar vs. Yirtqich endi bu oq-qora ovozsiz kino kabi sodda ko'rinadi. Ammo ishlab chiquvchilar Isyon eng yaxshi loyihalaridan birini eslab, orzu qilishni davom ettirdi. Va oradan o'n yil o'tdi, keyin ular kaftlarini stolga urib: "Bo'ldi!" Yirtqichlar va musofirlar endi barcha tiriklardan ko'ra tirikroq va biz ularni sizga qaytarib beramiz!

Ular yana Gollivuddan dunyoni olib ketishdi "Yirtqich"- Shvartseneggersiz bo'lsa-da, lekin shaytoniy kulayotgan o'zga sayyoraliklar, o'zlarining markali termal tasvirlari, lazerli nishonlari va uchuvchi pichoqlari bilan. Ular unga qorong'u, teri tuxumlari, oq qonli androidlar va aqldan ozgan rasmlardan shivirlayotgan yulduz kemalari olamini qo'shdilar. H.R. Giger.

Va ular o'ylab topishdi yangi syujet, unga uzoq sayyoralar, ilmiy laboratoriyalar, qadimiy ziyoratgohlar, printsipial bo'lmagan Veyland Yutani olimlari va jasur kosmik dengiz piyodalari kiradi. Ular qo'ng'iroq qilishdi Lens "yepiskop" Xenriksen va u qo'ng'iroqqa keldi.

Lekin o'yin jarayoni tegmadilar. Va atmosfera o'yinchoq o'yin ishlab chiquvchilari ehtiyotkorlik bilan 2010 yilga o'tkazildi.

Kosmosda hech kim eshitmaydi ...

Chiroqning xira zarrasi zulmatga botib, stantsiya devorlari bo'ylab yuguradi. Qorong'ida cho'kib ketgan burchaklar bir necha soniya davomida qizil yonadi, ayniqsa shubhali joyga tashlangan yorug'lik patroni yonadi. Harakat sensorining o'lchangan "ma'lumotlari" tinchlantiradi, lekin unchalik emas - skaner faqat oldinda bo'lgan narsani kuzatadi. Yigirma metr ichida hech qanday harakat yo'qligiga ishonch hosil qilish uchun siz doimo aylanib, o'zingizni devorga bosishingiz kerak. Ammo ekran yonib, signal skanerning har bir bosilishi bilan yaqinlashganda, dengiz piyodasi faqat sodiq M41A1 pulemyotiga umid qilishi mumkin va chirog'i musofirni u sakrashdan oldin qorong'ilikdan tortib oladi.

Qo'rquv, klaustrofobiya, qo'rqinchli tovushlar, ventilyatsiya orqali uzoqda yugurayotgan yirtqich hayvonlar - bu omon qolish dahshatining barcha atributlari O'zga sayyoraliklarga qarshi dengiz kampaniyasiga hamroh bo'ladi. Yirtqich. Ishlab chiquvchilar tungi ko'rish qurilmamizni ham olib qo'yishdi, shuning uchun o'yin o'xshay boshladi Doom III- bundan tashqari, chiroq hozir zaif bo'lsa-da, lekin abadiy va yorug'lik patronlari u erga qadam qo'yishdan oldin qorong'ulikni tarqatishga imkon beradi.

Piyoda askarlari kampaniyasi uchtalikdan eng uzuni. Balki, faqat zaif dengiz piyodasi sekin, ehtiyotkorlik bilan harakat qiladi va "xonaning o'rtasiga yugurishdan qo'rqadi". Bu erdagi darajalar boshqa ikkita kampaniyadagi kabi: koloniya, tozalash inshooti, ​​o'rmon, qadimiy xarobalar, ilmiy laboratoriya, piramida. Biroq, biz nafaqat musofirlar va yirtqichlar bilan kurashishimiz kerak, balki Weiland Yutani kompaniyasi va uning xo'jayini Karl Bishop Vaylandni ham yoritishga majbur bo'lamiz, bu erda kino aktyori Lens Xenriksen o'ynaydi - musofirlar va o'zga sayyoraliklar haqidagi serialning ikkinchi yulduzi. Yirtqichga qarshi”.

Birin-ketin uchta kampaniyadan o'tish shart emas. O'yinchi zulmatda juda qo'rqmasligi uchun, har bir topshiriqdan so'ng, unga o'zgartirish, boshqa kampaniyadagi vazifani bajarish taklif etiladi - masalan, begona uchun.

Uni o'ldirish mumkin emas

"Veyland Yutani". Ular jazosiz ksenomorflar ustida tajriba qilishlari mumkin deb o'ylashdi. Ular noto'g'ri edi. Har doim shunday bo'ladi.

Bizning musofirimiz olimlarning ohangiga raqsga tushayotgandek bo'lgan mashg'ulotdan so'ng, baxtsiz hodisa bizga kishanlarni tashlash va tezda jasoratini yo'qotgan olimlar bilan kurashish imkoniyatini beradi. Qaerdandir uzoqdan, tutqun bachadon bizga ko'rsatmalar beradi va biz unga yordam berishga shoshilamiz. Ammo odamlarning qurollari va ayniqsa, avtomatlari og'riqli sanchiydi, shuning uchun biz ayyor bo'lishimiz kerak, holm!

Dushmanlar ko'r. Biz uchun hamma narsa kulrang ko'rinadigan joyda, ular uchun bu butunlay zulmatdir. Ammo biz ularni uzoqdan, hatto devorlardan ham hidlashimiz mumkin. Odamlar shamollatish quvurlari orqali o'tayotganimizni bilishmaydi. Albatta, ularning radarlari bor va ular ba'zan baqirishadi: "Diqqat, menda tirbandlik bor - yigirma va keladi!" - lekin shift ostida qorong'i burchakda yashirinishga arziydi, chunki ular hushyorligini yo'qotadilar. Ular ahmoq. Qorong'udan shivirlashimiz ularni o'ziga tortadi. Ko'plab dengiz piyodalari to'plarni ko'tarib, ovozga ergashib, tez va jimgina g'oyib bo'lishdi.

Va qanday kulgili olimlar bizdan qochib, yo'lda yiqilib, qichqirishadi! Ular bizdan uzoqlasha oladi deb o'ylashadi - lekin biz ulardan ko'p marta tezroq shoshilamiz va qochoqlarni bir sakrash bilan quvib yetamiz. Siz bu ahmoq olimlarni tirik qoldirishingiz mumkin yoki ularni tashlab ketolmaysiz. Ilgari biz ularning boshlarini xuddi shunday tishlab olardik, endi esa ularni ushlaymiz va ushlab turamiz, yaqin atrofda bo'lgan yuzboz ularni inkubatorga aylantiradi. Afsuski, ba'zilar bizni ko'rib, qurol olib, miyasini portlatib yuborishni afzal ko'rishadi va kimdir: "Bu safar noto'g'ri inkubatorni tanladingiz!"

Biz zulmatda yashirincha boramiz va bachadonga boradigan yo'lda bizni to'xtatib bo'lmaydi. Bizning tirnoqlarimizdan hatto Yirtqich ham tirnoqlari va halokatli plazma to'pi bilan birga tushishi mumkin.

Choppaga boring!

Mustamlakachilar BG-386 sayyorasida bizning Piramidamizni topib, tahqirlashdi. Baza va xotira haqida boshqa narsa bo'lmasligi uchun ularni o'ldirish kerak.

Bu yerni aylanib o'tishning eng oson yo'li - daraxtdan daraxtga, tomdan tomga uzunlikka sakrashdir. Odamlar pastga tushmoqda. Ular meni niqob ostida ko'rmaydilar, lekin men ularni bir qarashda termal spektrda ko'raman. Ular bilan kurashish uchun yelkamga plazma to‘pi kerak emas. U energiya sarflaydi, garchi bu muammo bo'lmasa ham - atrofda juda ko'p odam batareyalari mavjud. Eng yomoni, uchta lazer nuqtasini ko'rgandan so'ng, odamlar xavotirga tushishadi.

Yo'q, siz otishingiz shart emas. Ularni birma-bir tuzoqqa ilintirish ancha oson bo'lib, ularni arvoh ovoziga borishga majbur qiladi. Pichoqlarning hushtaklari daraxt orqasiga borganlarida eshitadigan oxirgi narsadir.

Ularning asoslari bo'ylab yugurib, biz ilonlar deb ataydigan mavjudotlardir. Ilonlarning o'zlari juda xavfli emas - biz ulardan yoshlarni o'rgatish uchun foydalanamiz. Ammo ular juda ko'p va ba'zida ularga qarshi kurashish oson emas - siz tez zarbalarni sekin zarbalar bilan birlashtirishingiz, bloklarni o'rnatishingiz, himoyani yorib o'tishingiz kerak ... Ilonlar ko'p bo'lsa, juda achinarli. , siz ularni ushlay olmaysiz va ularni uslubda o'ldira olmaysiz - tizzangizda birini sindirib tashlaganingizda, yana ikkitasi keladi. Siz ularni yomon, ammo tez zarbalar bilan kesishingiz kerak.

Yaqin jang - bu mening kuchim. Plazma qurollari, minalar, uchuvchi disk - estetik uchun. Faqat nayza o'ljani uzoqdan tez va ishonchli o'ldirishning eng yaxshi usuli hisoblanadi.

Bu ajoyib ov bo'ladi!

Oxirgi yig'lash emas

Uchta qahramon o'z yurishlarini bir xil joylarda o'tkazadi, lekin ularni turli burchaklardan ko'radi. Yirtqich tomidan tom tepasiga sakraydi. Chet ellik devor va shiftlar bo'ylab zulmat qoplami ostida ventilyatsiya quvurlari orqali xavfli joylarni engib o'tadi. Dengiz piyodasi esa zulmatda kezib yuradi, tinglaydi, asabiy tarzda atrofga qaraydi, chaqnashli dumaloqlarni tarqatadi va harakat skanerini kuzatadi.

Ishlab chiquvchilar uchta kampaniyada ham o'yin muhitini dumidan ushlab qolishga muvaffaq bo'lishdi va buning uchun ularni ko'p kechirish mumkin. Bir oz eskirgan grafikalar unchalik hayratlanarli emas, chunki u dengiz piyodalari uchun juda qorong'i, musofirlar uchun qorong'ulik kulrang rasmga aylanadi va Yirtqich ko'pincha dunyoni termal diapazondagi kamalakda yoki kulrang-yashil ranglarda ko'radi. "anti-ksenomorf" filtri.

Faqat ba'zi qahramonlarning yuzlarining g'alati bema'niligi biroz tushkunlikka tushadi - ayniqsa Lens Xenriksenning go'zal virtual dublkasi va dengiz piyodalarining mukammal modellashtirilgan yuzlari fonida, musofir ularni tishlashdan oldin ko'pincha yaqindan qarashga to'g'ri keladi. boshning yumshoq to'qimalari.

Syujet ham unchalik esda qolarli emas. Dengiz kampaniyasida faqat bitta qiziqarli burilish bor. Qolganlarning hammasi oldindan aytib bo'lingan va biroz muhrlangan. Alien bachadonni saqlab qolish uchun hammani namlaydi. Yirtqich hammani ho'llaydi, shunda ular qadimgi piramidalarni qanday tahqirlashni bilishadi. Piyoda askar ham motivatsiyaga unchalik boy emas: u stansiyadan qochishga, o'z otryadi bilan bog'lanishga, boshqa dengiz piyodalarini topishga, ularni qutqarishga, endi qutqarib bo'lmaydiganlarni otib tashlashga va hokazolarga harakat qilmoqda. Faqat shu vaqt ichida u Karl Bishop Vayland va uning dahshatli korporatsiyasini fosh qiladi.

Ammo "O'zga sayyoraliklar"ning syujet kamchiliklari. Yirtqichni "Rebelion" mualliflarini ayblash kerak emas. Ochig'ini aytganda, ular "Veyland Yutani" va kanonik qahramonlar to'plamidan, ularning mahorati va qurollaridan tashqari, hech narsa hisobga olinmagan olamlardan siqib chiqdilar. Bundan tashqari, biz hech qachon kosmosga chiqmaganmiz. Ammo kim biladi - balki keyingi safar omadimiz keladi, chunki o'yin davomi haqida dadil ishora bilan tugaydi.

O'n yil o'tgach, begona odamlarga qarshi. Predator ishlab chiquvchilari seriyani muvaffaqiyatli "qayta ishga tushirishdi", 1999 yilgi o'yin atmosferasini qayta tiklashga muvaffaq bo'lishdi. Va bu juda ko'p narsani anglatadi - yirtqichlar hali ham ov qilmoqdalar, musofirlar tinchgina tuxum qo'ymoqdalar va bo'yalgan zirhlardagi dengiz piyodalari M41A1-larni silkitmoqda.

Shunday qilib, ehtimol, biz bu ikki kesishuvchi olamning qayta tiklanishiga guvoh bo'lamiz. Oldinda - yangi o'yinlar, unda musofirlar odamlarga yana birlamchi to'pponchalarni beradilar, bu erda Xelen Ripli hozir barcha tiriklardan ko'ra tirikroq va Weyland Yutani har doim yangi olimlarga muhtoj.

Chet elliklar vs. Yirtqich Bu bitta o'yinda uchta o'yin. Uchta kampaniyaning har birida o'yinchiga turli xil qobiliyatlar va qurollar to'plami beriladi, shuning uchun o'tish taktikasi ham juda farq qiladi. Dushmanlar bilan ham xuddi shunday: agar yirtqichlar uchun ksenomorflar kulgili hayvonlar bo'lsa, dengiz piyodalari uchun ular qo'rqadigan dahshatli hayvonlardir.

Shunday qilib, biz BG-386 sayyorasida har bir belgi uchun alohida taktika va nima qilishimiz mumkinligi haqida gapirishimiz kerak.

Dengizchi

Kosmik dengiz piyodasi juda himoyasiz, garchi uning qurollari bir necha soniya ichida deyarli har qanday ksenomorfni yemirishi mumkin. Yaqin jangda u eng zaif, lekin agar siz unga nishonga olib, o't ochishga ruxsat bersangiz, orqa ko'chalarda yashil bo'laklar uchib ketadi!

Nur

Dengizchi sifatida o'ynashda bizning asosiy muammomiz - ko'rlik. Asl nusxada Aliens vs. Yirtqich, uning hech bo'lmaganda tungi ko'rish moslamasi bor edi - bu erda ular uni xira chiroq bilan almashtirishga qaror qilishdi. Siz uni doimo yoqishingiz kerak - va har bir yangi topshiriqda uni qayta yoqishni unutmang.

Yoritish lentalari cheksizdir, ammo endi siz faqat bittasini qorong'i burchakka tashlashingiz mumkin. Keyingisi faqat o'n soniyadan so'ng, bu yonib ketganda mavjud bo'ladi. Shu bilan birga, radiusi besh metr bo'lgan joy yoritilgan. Kartrijlarni har bir qorong'i burchakka emas, balki shubhali tovushlar kelgan joyga yoki harakat skaneri zo'riqadigan joyga oqilona tashlash kerak. Agar ksenomorf allaqachon ko'rinadigan va yaqinlashib kelayotgan bo'lsa, ba'zan sizning yoningizga yorug'lik patronini tashlash joyida bo'lmaydi, shunda orqaga otish qulayroq bo'ladi.

Skaner

Birinchi marta Aliens filmida namoyish etilgan harakat sensori unchalik o'zgarmadi. U har soniyada oldingi yarim shardagi bo'shliqni skanerlaydi va yigirma metr radiusda harakatni aniqlaydi. Orqa yarim shar o'lik zonaga tushganligi sababli, harakatlanayotganda, dengiz piyodalari tez-tez atrofga qarashlari va orqadan kimdir yashirinib kelayotgan yoki yo'qligini aniqlash uchun bir nechta "skanerlashlar" qilishlari kerak.

Skanerdagi signal har doim ham ksenomorf sizga yaqinlashayotganini bildirmaydi. Ba'zan u shamollatish tizimidagi biror joyda o'z biznesi bilan shug'ullanadi va uning signali o'chiriladi va keyin butunlay yo'qoladi.

Boshqa dengiz piyodalari skanerda ko'rinmaydi yoki xochga o'xshamaydi.

Skanerning chetida osilgan o'q shimolga emas, balki syujet sizga borishni buyurgan joyga ishora qiladi. Ariadnaning ushbu ipidan foydalanib, siz hech qachon yo'qolmaysiz. O'yinning faqat bir nechta joylarida strelka kerakli narsani qaerdan qidirish kerakligini aytmaydi: ba'zi bir blokni quvvatlantirish uchun batareya yoki eshik qulfini ochadigan mexanizm. Alien va Predator bir xil o'qlarga ega, faqat ular boshqacha ko'rinadi.

Davolash

Dengizchining sog'lig'i har qanday narsadan silkitishi mumkin - yiqilish, olovga tushish, otishmalar, lekin, albatta, o'zga sayyoraliklarning panjalari va dumlarining zarbalari, ularning o'lik tutilishi, kislota sachrashi, sakrash va shunga o'xshash muammolar unga birinchi navbatda zarar etkazadi. hammasi.

Dengizchilarning salomatlik majmuasi uch qismga bo'lingan. Agar salomatlikning uchdan ikki qismigacha bo'lgan chiziq olib tashlansa, vaqt o'tishi bilan u to'liq qayta tiklanadi. Agar salomatlik uchdan uchdan ikki qismigacha tushib qolsa, u uchdan ikkisiga tiklanadi. Agar u nolga yaqin bo'lsa, vaqt o'tishi bilan u uchdan biriga tiklanadi. Ishlab chiquvchilar ushbu qoidani o'yinchi kislotaning mayda chayqalishi yoki tirnoqli panjasi bilan o'tkazib yuborilgan bir nechta zarbalardan juda xavotirlanmasligi uchun kiritdilar.

Biroq, agar salomatlik silkinib, to'liq tiklanmagan bo'lsa, davolanish kerak. Tibbiy stimulyatorlar yashil xoch belgisi bilan belgilangan darajalarda topiladi va siz ulardan uchtasini o'zingiz bilan olib yurishingiz mumkin. Xuddi shu qoidalar yirtqich hayvonga nisbatan qo'llaniladi, faqat uning qoni porlaydi, birinchi tibbiy yordam to'plamlari begona ko'rinadi va shifo jarayoni qiziqarli maxsus effekt va baland ovozda qichqiriq bilan birga keladi.

O'zga sayyoraliklarga kelsak, u eng oson - u tezda tiklanadi va to'liq tiklanish uchun faqat xavfsiz joyda o'tirishi kerak.

yaqin jang

Dengiz piyodasi, uning konsoldagi hamkasblari singari, qanday qilib yashirinishni bilmaydi. U ham burchakka qaray olmaydi. Hatto o'tirish ham uning kuchidan tashqarida. To'g'ri, u vaqti-vaqti bilan qisqa muddatli bo'lsa-da, yaxshi sprint berishga qodir, lekin ba'zida siz yaqin jangda kurashishingiz kerak.

Bu hamma bilan sodir bo'lishi mumkin - masalan, siz juda yaqin ksenomorfni ko'rasiz va u allaqachon zarba berish uchun hilpirayapti. Yoki o'q-dorilar tugab qoldi va begonalar oqimga tushib qolishdi va qayta yuklashga vaqt yo'q. Yoki undan sakrash va qon kislotasi chayqalishining oldini olish uchun siz yirtqich hayvonni hayratda qoldirishingiz kerak (bu, aytmoqchi, dengiz piyodalarining o'limi sabablarida juda katta ulushga ega).

Bir so'z bilan aytganda, ba'zida jangovar vaziyat sizni unga xos bo'lmagan tarzda qurol ishlatishga majbur qiladi. Dengizchilarning asosiy harakati blokdir. Jangchi zarbadan qurolning barreli bilan qoplangan. Pulemyotni urib, musofir bunday beadablikdan bir soniya hayratda qoladi va bu erda uni mag'rur banan shaklidagi tumshug'ida pulemyot bilan bor kuchi bilan urish kerak. O'q-dorilari tugab qolgan to'p bilan ksenomorfni sizdan uzoqlashtirish ham muqaddas narsa. Qayta yuklash uchun vaqt kam, ammo qurolni almashtirish uchun etarli.

Qurol

U sizning bosh suyagini yaxshi ko'radi...

Dengiz piyodalarining arsenali boy va umuman Gollivud kanoniga mos keladi. Ammo ishlab chiquvchilar Haloning barcha turlarini ko'rib, bizni talon-taroj qilishga qaror qilishdi va bizga to'pponchadan tashqari faqat ikkita qurolni olib yurishga ruxsat berishdi. Avtomatik, snayper, o't o'chiruvchi, miltiq - har qanday ikkita variantni tanlang. Avtomatik boshqariladigan pulemyotga kelsak, u to'pponchadan tashqari barcha qurollarni bir vaqtning o'zida almashtiradi. Yaxshiyamki, bu kichik muammo, chunki u sizga butun o'yinda faqat ikkitasini beradi.

Muammo deb atash mumkin bo'lgan narsa - siz bilan olib yurish mumkin bo'lgan o'q-dorilar miqdori. Ishlab chiquvchilar bizni to'liq aldagan deb aytmaslik kerak (ehtimol Silent Hill: Homecoming emas), lekin o'yinda bir necha marta dumba dumbalari paydo bo'lgan holatlar bo'lgan. Shunday qilib, o'q-dorilarni tejashga arziydi va "bir" bunga yordam beradi.

VP78 avtomati

"Bir" - sizga patronsiz qolmasligingiz kafolati. Uning cheksiz zaryadlari bor. Bu to'pponcha yaxshi. Yolg'iz (va juda chaqqon bo'lmagan) ksenomorfga qarshi, u ham yordam beradi, ammo siz deyarli butun jurnalni o'n olti tur bilan otishingiz kerak bo'ladi.

Pulemyotni olganingizdan so'ng, siz to'pponchaga qaytmaysiz. Sizni orqaga qaytarmang va uning muqobil otishma usuli qisqa portlashlarda. Ammo o'zingizni ochiq begona tuxumlar bilan bir xonada ko'rsangiz va oyoqlaringiz ostida yuzni quchoqlaganlar, ehtimol siz "bir" haqida eslaysiz.

Avtomatik M41A/2

Aytgancha, barcha davrlarning eng yaxshi fantastik mashinasi! Lekin bu o'yinda negadir asl nusxadagidan yomonroq chiqdi. Va u qo'pol ko'rinadi va o'qlarning tarqalishi uni uzoq masofalarda ishlatishga imkon bermaydi va ko'zdan kechirish rejimi yo'q. Biroq, ishlab chiquvchilar mashinani snayper uyasiga kirmasligi uchun ataylab "noto'g'rilashtirgan" bo'lishi mumkin.

M41A/2 kichik ksenomorflar olomoniga qarshi kurashda yaxshi. Agar dushmanlar bir joyda to'plangan bo'lsa, muqobil otish rejimi haqida o'ylash mantiqan to'g'ri keladi: barrel ostidagi granata otish moslamasi. Faqat to'rtta granata bor, ammo ularning zarari sezilarli. Chet ellik portlash hamster kabi parcha-parcha bo'lib yirtilib ketadi. Asosiysi, sizning yoningizda o'q otish emas, aks holda nafaqat sog'ligingiz silkinibgina qolmay, balki portlash to'lqini ham sizni yiqitishi mumkin. Va nima uchun och ksenomorflar huzurida yiqilib bo'lmaydi, men buni tushuntirish kerak emas deb o'ylayman. Ular yeyishadi!

Otish quroli ZX76

Yomon qurol emas - men hatto mahalliy bom tayog'i ko'pchilik o'yin qurollaridan yaxshiroq bo'ladi, deb aytardim. Albatta, u ksenomorflarga qarshi va faqat ularga qarshi ishlatilishi kerak. Ba'zi bir o'zga sayyoraliklar siz tomon yugurmoqda, u allaqachon panjalarini yoyib, ikkala og'zini ochgan va sizda uni miltiqdan olgan - n-on! Yoki ikkala tanasidan ham dubletli - bumlar! Ksenomorflar juda kulgili portlashdi ...

To'g'ri, ular esa nordon emas kislota bilan surtiladi va bu ishqoriy muvozanatni buzishi mumkin - halokatli oqibatlarga olib keladi. Shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Olovni o'chirish moslamasi M260

G'alati narsa, juda g'alati. Bir tomondan, tuxum va yuzni o'g'irlaydiganlarga qarshi foydalanish juda ajoyib. Bu nafaqat xavfsiz va qulay, balki kanonga ham mos keladi - Sigourney Weaver qanday qilib o't o'chiruvchini o'zga sayyoraliklar bilan mashhur qilganini eslang.

Ammo tuxum va har xil mayda sakrash jonzotlariga qarshi to'pponcha xuddi shunday ishlaydi - va, albatta, tejamkorroq. Ammo ksenomorflarga qarshi o't o'chirgich juda foydali emas. Ha, olov oqimi ostiga tushib, musofirlar yonib, bir muddat chekishadi va keyin portlashadi. Ammo "bir muncha vaqt" ular hali ham bizga etib borishga harakat qilmoqdalar va portlash paytida ular xuddi shunday mashhur bo'lib, atrofga kislota sochadilar.

Olovni o'chirish moslamasining muqobil rejimi mutlaqo g'alati: yonuvchan suyuqlikni püskürtmek. Keyin uni o't qo'yishingiz mumkin, lekin o'zga sayyoraliklar bizga bunday ishlarni qilishga ruxsat beradimi? Ularning dumlariga tuz sepish osonroq.

M42 snayper miltig'i

Uzoq va o'rta masofalarda eng yaxshi qurol. Olomon ichida musofirlar qahramonning oldiga yugurganda unchalik qulay emas, lekin u ham juda yaxshi ishlaydi - ular ksenomorfni qovoqqa bir necha marta otishdi va siz tugatdingiz. Har oltita tortishishdan keyin qayta yuklash olomon sharoitda muammo bo'lishi mumkin bo'lmasa.

Ammo begonalarning kislota tupurishiga qarshi, snayper ajoyib ishlaydi, bu sizga sudraluvchilarni devorlardan qulay va xavfsiz tarzda "olib tashlash" imkonini beradi. Va o'yin oxiridagi to'qnashuvlarda, ayniqsa, dushman niqoblangan bo'lsa, uni almashtirish uchun deyarli hech narsa yo'q. Bu miltiq shuningdek, dushmanning siluetini "ta'kidlash" uchun ajoyib qobiliyatga ega va nafaqat kamuflyaj bilan qoplangan, balki devor orqasida ham turadi. Erda "dam olayotgan" androidlarni va uyalar devorlarida o'tirgan ksenomorflarni o'z vaqtida fosh qilishning yaxshiroq usuli yo'q.

M59/B avtomati

Ushbu turdagi qurol faqat yigirma metr va undan yaqin masofada samarali bo'lishiga qaramay, ajoyibdir. Ammo "yaqinroq bo'lsin, Petka" tamoyili juda yaxshi ishlaydi - musofirlar bir soniyada qiyma go'shtga aylanadi.

Kamuflyaj M59/B ga qarshi ishlamaydi - bu pulemyot dushmanlarni ham ta'kidlaydi. Ammo ular uni sizning qo'lingizga qo'yishadi va sizga bir necha marta otish uchun mo'l-ko'l imkoniyat beradi. Muqobil rejim tugmachasini bosib avtomatik nishonni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Ammo buni qilishning hojati yo'q. Pulemyotning o'zi ko'z oldida barcha dushmanlarni ushlaydi.

Begona

Peshonasida o'ynoqi "6" belgisi bo'lgan ksenomorf mo'rt, ammo halokatli va yashirin. U zulmatda juda yaxshi ko'radi, devorlardan dushmanlarni hidlaydi, har qanday sirtda harakatlana oladi, uzoqqa sakray oladi, tez yuguradi va jimgina yashirinib, har qanday odamni yoki androidni jimgina tugatishga qodir.

Bu o'zga sayyoraliklar uchun o'ynash taktikasini belgilaydi: siz yashirinishingiz, ovlashingiz, jalb qilishingiz, zulmatda birma-bir dushmanlarni o'ldirishingiz va hech qachon tajovuzkorlikka chiqmasligingiz kerak. Agar u bizni topib, otishni boshlasa, biz hali ham bir dengiz piyodasini qandaydir tarzda urishimiz va o'ldirishimiz mumkin, ammo ikkitasi allaqachon jiddiy muammo.

Biroq, eng yomoni, asl nusxada bo'lgani kabi, o'ziga xos ovoz va yorug'lik chizig'i bilan uzoqdan o'zini namoyon qiladigan avtomatik qurollardir. Ularning oldida yugurish - yomon fikr va bunday qurolni yo'q qilish har doim ham mumkin emas. Ksenomorf ko'r zonaga etib kelgan bo'lsa ham, u to'pni kemira olmaydi va faqat uning yonida noutbuk bo'lsa, biz uni nokaut qilish imkoniyatiga egamiz.

Ammo agar ilgari qurollarni faqat chetlab o'tish mumkin bo'lsa, endi bizda yong'in zonasi bo'ylab uzoq oqlangan sakrash orqali xavfli hududni chetlab o'tish uchun yangi imkoniyat bor.

Harakat

O'n yil muqaddam o'yinga qaytib, musofirlar devor va shiftlarda yugurishlari bilan hammani hayratda qoldirdi. Bu kontseptsiya ko'pchilik uchun juda o'ziga xos edi - shiftdan teskari osilgan interyerga qarasangiz, darajani bosib o'tish unchalik oson emas. Bundan tashqari, musofirlarning juda keng ko'rish maydoni va o'ziga xos tungi ko'rish rejimi bor edi, bu ham o'yinchilarni biroz qo'rqitdi.

Yangi AvP-da ko'rish maydoni biroz toraydi va maxsus ko'rish rejimi o'chirildi, qorong'ulikni faqat kulrang va xenomorf uchun xira qildi. Ammo shift va devorlarda yugurish yo'qolmadi va bunga ko'nikish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. Agar dengiz piyodalari sizning yo'nalishingizga kelayotgan bo'lsa, siz yugurib yashirinishingiz mumkin emas, balki devorga ko'tarilib, qorong'i burchakda yashirinishingiz mumkinligini tushunish oson emas. Agar ko'rinish teskari ranglarga ega bo'lsa, unda siz maysazorda o'tiribsiz va siz aniq ko'rinmaysiz.

Devorga yaqinlashish, unga ko'tarilish va yugurish uchun siz "sirtni o'zgartirish" tugmasini bosishingiz kerak. Agar devorga yoki shiftga o'tirganingizda tugmachani yana bossangiz, ksenomorf tirnoqlarini echib, tortishish kuchi chaqirgan joyda sumkaga tushadi.

Agar kimdir devordagi kerakli joyga tezroq borishni xohlasa - agar xohlasangiz, nima uchun emas. Biz "fokus" tugmasini bosamiz va sakrab chiqamiz. Ksenomorf devorga sakrab tushadi - aniq ko'rsatgich ko'rsatgan joyga. Shunday qilib, siz juda uzoq masofalarga sakrab o'tishingiz va xavfli hududlarni engishingiz mumkin - masalan, avtomatik qurol bilan himoyalangan. Va agar siz "fokus" tugmasini bossangiz va odamni ko'rishga olib borsangiz, unda begona, albatta, mashhur yo'lbars kabi unga sakrab tushadi. Umuman olganda, hikoyaning ko'p qismini piyoda devorlarga ko'tarilish orqali yakunlash mumkin, ammo sakrash ajralmas bo'lgan joylar mavjud.

Yashirin o'tish joylariga chiqish endi biroz qiyinroq. Shamollatishga olib keladigan teshikka yaqinlashishning o'zi etarli emas - taklif yozuvi paydo bo'lganda harakat tugmasini bosishingiz kerak. Quvurdan chiqish uchun siz yana harakat tugmasini bosishingiz kerak bo'ladi.

Yashirin o'ldiradi

Biroq, odamlarga sakrash juda kamdan-kam hollarda talab qilinadi. Ularni o'ldirishning ancha qulay va xavfsiz usuli mavjud. Biror kishini ushlab, dumi bilan teshish yoki miyasini tishlash orqali jimgina tugatish uchun siz unga bir necha metr masofada jimgina yaqinlashib, "harakat" tugmasini bosishingiz kerak. Siz yashirincha borishingiz mumkin va ko'pincha bu erga emas, balki devorga yoki shiftga osilgan holda qulayroqdir.

Yodda tutingki, dengiz piyodalarida ko'pincha harakat skanerlari bor va ularning orqasida bo'lmagan har qanday harakatlar aniqlanishi mumkin - askarlar hushyor bo'lib, bochkalarini bizning yo'nalishimizga qarata boshlaydilar. Ularning hushyorligini susaytirishning eng yaxshi usuli bu bir necha soniya jim o'tirishdir. Agar dengiz piyodasi: "Bo'shashmang!" Bu uning tinchlanishini anglatadi.

Ammo, masalan, dengiz piyodalari ko'p bo'lsa yoki ular yoritilgan joyni tark etmasa-chi? Shishlashga harakat qiling. Shubhali tovushni eshitgach, dengiz piyodalari "S-s-s-s-s-s-s!" Kim aytganini bilish uchun borishlari mumkin. Biroq, agar ular juda uzoqqa shivirlashsa, bormasliklari mumkin, ammo siz qorong'ida pozitsiyani tark etishni xohlamaysiz. Bunday holda, dengiz piyodasi shunday deydi: “Yo'q, men u erga bormayman! Mening oldimga o'zingiz kelganingiz ma'qul, yomon ksenomorf!"

yaqin jang

O'zga sayyoralik ikki xil zarbaga ega: tez, ammo engil panja zarbalari va og'ir, ammo uzun "echiladigan" quyruq tebranishi. Og'ir zarba dushman blokini yorib o'tadi, ammo engil zarbalar dushmanga kuchli zarbani "yiqitishi" mumkin. Ksenomorf ham o'z blokiga ega.

Biroq, o'yinda begona odam jiddiy kurashishi kerak bo'lgan joylar ko'p emas. Odatda, uning mo'ylovlari, panjalari va dumi oddiyroq maqsadlarda ishlatiladi: dumi bilan "a la Sam Fisher" uslubidagi lampalarni yo'q qilish, panjalari bilan yashirin yo'laklarga kirishni yopadigan idishlar va qutilarni sindirish qulay. Dengiz piyodalari va droidlar har doim yashirin va jimgina yo'q qilinadi, qurolsiz olimlar esa inkubatorlarga ruxsat berishadi.

Faqat yirtqichlar bilan uchrashganda jiddiy kurashish kerak bo'ladi. Ammo bu erda ham o'zingiz uchun hayotni osonlashtirishning bir usuli bor, agar siz jangda "tepalik shohi" o'ynagandek bo'lsangiz - ustunga o'tirsangiz, yirtqichni panjalari va zarbalari bilan qayta-qayta erga uloqtirsangiz. quyruq.

Yirtqich

Chet ellik ovchi juda kuchli va yaqin jangda begonalarni pastga tushirmaydi. Biroq, odamlarning qurollari ham unga zarar etkazishi mumkin - axir, BG-386 dagi odamlar Antarktida yoki Los-Anjelesga qaraganda bir oz yaxshiroq jihozlangan. Ammo yorqin qonni to'kmaslik uchun Yirtqich ko'plab qobiliyatlarga va butun arsenalga ega.

Harakat va niqob

Ushbu kampaniyada harakat qilishning eng qulay usuli - balandlikdan balandlikka sakrash. Yirtqich o'tkazib yubora olmaydi, chunki har bir sakrashdan oldin u "fokus" tugmachasini bosib sakrash joyini ta'kidlaydi. Bundan tashqari, muammodan sakrab chiqishingiz mumkin. Notanishlar uchib kelishdi, dengiz piyodalari yugurishdi, biz esa - sakrab sakrab, bizni qidiramiz, fistulalar.

Yirtqich kostyumining niqobi cheksiz ishlashi mumkin - u faqat faol harakatlar paytida va suvda pasayadi. Niqob yoqilgan bo'lsa, siz yaqin odamlarga yaqinlashmasligingiz kerak - ular buni sezadilar. Begona odamlar bizni hidlaydi va ularga qarshi o'zimizni yashirish befoyda. Avtomatik qurol yonida bo'lganingizda ham ko'rinmaslikka tayanmasligingiz kerak.

Ko'rish rejimlari

Gollivudga mashhur termal tasvir odamlar, androidlar va transport vositalarini kuzatish uchun juda foydali. Agar so'ralsa, rasmni kattalashtirish mumkin - o'rnatilgan durbin o'yinda o'ynamaydi katta rol, u bu erda asosan atrof-muhitning elementi sifatida, garchi yo'naltiruvchi mikrofon yordamida ba'zan uzoqdan bir nechta dialoglarni eshitishingiz mumkin.

Teplografning muammosi shundaki, u musofirlarni kuzatishga yordam bermaydi. Boshqa ko'rish rejimi, xususan, ularga qarshi, hikoyaning o'rtasida mavjud bo'ladi. Unda butun dunyo kul rangga aylanadi, ammo ksenomorflar, ularning tuxumlari, yuzlari va hatto teshiklari yashil rangda yorqin ta'kidlangan.

Yashirin o'ldiradi

Ksenomorfning shivirlashining taxminiy analogi Yirtqichning chaqiruvidir. Aytishim kerakki, u nihoyatda ayyorlik bilan tuzilgan. Birinchidan, u bitta dengiz piyodasini chalg'itish uchun ishlatilishi mumkin (biz uni "qo'ng'iroq qilish" tugmasini bosib tanlaymiz). Ikkinchidan, siz uni nafaqat o'zingizga jalb qilishingiz, balki biz turgan joyni emas, balki ma'lum bir joyga jalb qilishingiz mumkin (biz to'g'ri nuqtaga intilamiz, "qo'ng'iroq" tugmasini yana bosing). Uchinchidan, sirenalarning chaqirig'iga bo'ysunib, dengiz piyodasi bu jarayonga shunchalik berilib ketganki, u niqobni yoqqan yirtqich hayvonning yonidan o'tib keta oladi va havoning xarakterli qaltirashini sezmaydi. Qolganlari texnika masalasidir. Dengiz piyodalariga yaqinlashing, "harakat" ni bosing, uning o'limiga qarang.

Ammo shuni aytish kerakki, qo'ng'iroq, xuddi o'zga sayyoraliklarning shivirlashi kabi, har doim ham ishlamaydi va ba'zida dengiz piyodalari tushunarsiz narsa kelgan joyga borishdan baland ovoz bilan rad etishadi: "Shhh, bu erga kel, jinni!"

Ular xafa bo'lishadi, shunday emasmi?

yaqin jang

Yirtqichning jangovar tizimi, umuman olganda, o'zga sayyoraliklar bilan bir xil qoidalarga muvofiq yaratilgan. Asosiy qurol - bu qo'llardagi pichoqlar. Tez urish, sekin urish, blok (bir vaqtning o'zida ikkala tugmani bosish orqali chaqiriladi) mavjud. Dushman bloki sekin zarba bilan yorib o'tadi. Tez zarba dushmanning sekin zarba berishga urinishini yo'q qiladi. Muvaffaqiyatli blokirovkadan so'ng siz tezda qarshi hujumga o'tishingiz mumkin. Agar bitta dushman bo'lsa, siz u bilan marosimda turolmaysiz - biz ("harakat" tugmachasini) ushlaymiz va chiroyli o'lim bilan o'ldiramiz. Ammo agar ular juda ko'p bo'lsa (va bu erda begonalar yolg'iz yurmasalar), hiyla-nayrang paytida ko'plab zarbalar yoki zarbalarni o'tkazib yuborish xavfi mavjud.

Va, albatta, siz sakrash paytida hujum qilishingiz mumkin, xuddi begonalar kabi. Buning uchun "fokus" tugmasini bosing, maqsadni tanlang - va o'tish.

Va u erda qurol bilan nima bor? U bilan hamma narsa unchalik silliq emas.

Qurol

Bizda mavjud bo'lgan qurollar bilan bog'liq asosiy muammo shundaki, plazma qurollari va minalar yordamida energiya zaryadimiz juda tez sarflanadi. Siz uni inson batareyalari bilan to'ldirishingiz mumkin (eng yaqinlari o'zlari tomonidan yoki "fokus" tugmasini bosish orqali ta'kidlangan). Ma'lum bo'lishicha, bizning Ovchilarimiz qurollari faqat zaryadlanadigan joyda ishlasa, unchalik avtonom emas.

Plazma to'pi

Bu juda katta kuchga ega bo'lib tuyuladi, ayniqsa, agar siz o't o'chirish tugmachasini biroz bosib tursangiz, zaryad to'planib (va batareyalaringizni bo'shatib qo'ysangiz). Ammo uni musofirlarga qarshi ishlatish juda qulay emas - plazma bir zumda uchib ketmaydi va hayvon zararlangan hududdan chiqib ketishga ulgurishi mumkin.

Odamlar ham muammo. Bitta oddiy zarba ularni o'ldirmaydi. Agar to'plangan zaryad dengizga tegsa, u parchalanib ketadi, ammo muammo shundaki - odamlar lazer ko'rinishini ko'rishadi va zaryad to'planib qolganda ular shovqin-suron, yugurish va dushmanni qidirishni boshlashlari mumkin. Yo'q, tinchlanish uchun!

Minalar

Minalar g'alati quroldir. Albatta, siz o'zingizni begonalardan himoya qilib, ularni oldingizga tarqatishingiz mumkin. Ammo o'zingiz va odamlar uchun elektr energiyasini tejab, bu jonzotlarni pichoqlar bilan sindirish osonroq emasmi?

Agar siz ularning huzurida odamlarga mina tashlasangiz, ular bir zumda gap nima ekanligini tushunib, yon tomonlarga otilib ketishadi. Albatta, bu erda ham siz zaryad to'plashingiz, ayniqsa kuchli minani tashlashingiz, uni burchakka qo'yishingiz, dengiz piyodasini chaqirishingiz mumkin ... Lekin bu ham tejamkor emas va agar odam qo'ng'iroqqa borsa, tirnoqli pichoqlardan ham yomoni nima? ?

Bumerang

Va besh - shubhali foydali qurol. Uchuvchi disk kesiladi va yomon emas. Ammo agar siz uni tashlasangiz, dushmanni ko'z oldida ushlab turishingiz kerak, shunda bumerang nishonga tegadi va agar omadingiz bo'lsa, qaytishda nishonga teging. Ammo tezkor jangda bunga vaqt yo'q va qurollar shunchalik kech paydo bo'ladiki, ularni odamlar va droidlarga qarshi sinab ko'rish uchun vaqt yo'q.

Nayza

Nayza - bu Predator arsenalidagi eng so'nggi narsa. Va bu, ehtimol, shikoyat qilib bo'lmaydigan qurolning yagona turi. Siz uni uzoqqa tashlashingiz mumkin va agar dushman qochib ketgan bo'lsa, unda hech qanday yomon narsa yo'q! Nayza "o'zgarmas", bir necha soniyadan keyin u yana arsenalda paydo bo'ladi va uni yana otish mumkin bo'ladi. Oddiy ksenomorflar, droidlar va undan ham ko'proq dengiz piyodalari, u bir zarba bilan tushadi va undan foydalanishda eng katta xavf - bu dangasa bo'lish va yaqin jangda pichoqlardan qanday foydalanishni unutishdir. To'g'ri, biz buni qilishga vaqtimiz bo'lmaydi - tom ma'noda bitta missiya bizni orzu qilingan nayzadan Yirtqich uchun so'nggi kampaniyagacha ajratib turadi.

1 2 Hammasi