Har bir o'z xazina sandiqiga korsanlar. Corsairs o'yinining o'tishi: Har biriga o'zi - Kaleuche. Ombor maydonini qayerda ijaraga olish kerak

2014 yil 22 oktyabr

Bugun biz ajoyib hikoyaga ega o'yin haqida gaplashamiz. Black Mark Studio muxlislari jamoasi tomonidan yaratilgan ushbu o'yin seriyasining rasmiy distribyutorini qiziqtirdi. Shunday qilib, dostonning davomi - "Korsarlar: har biriga o'z" - to'liq huquqli versiyasi chiqdi.

Ko'plab Pasxa tuxumlari, yangilangan flotni yangilash tizimi. Shuningdek, bosh qahramon uchun narsalar va o'q-dorilarni yaratish imkoniyati paydo bo'ldi. Bundan tashqari, dunyo yanada ochiq bo'ldi va syujet kamroq chiziqli.

Boshlanish yoki millionni qayerdan olish mumkin

Ushbu o'yinda siz frantsuz aristokrati Sharl de Maur rolini o'z zimmangizga olasiz. Ota sizdan yo'qolgan o'g'lingizni, ukangizni Karib dengizida topishingizni so'radi.
Shunday qilib, Martinikadagi Sankt-Perda kemadan tushganingizdan so'ng, sizda uchastkaning keyingi rivojlanishi uchun ikkita variant bor. Xilma-xillik - "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining go'zalligi. Kvestlar ko'p jihatdan amalga oshirilishi mumkin.

Birinchidan, siz hokimiyatga borasiz. Yangi boshlanuvchilar uchun bu to'g'riroq, ammo bu erda ba'zi fokuslar mavjud. Narsalarni yashirish kerak, qurol esa garpun bilan almashtiriladi. Stash qal'a darvozasining o'ng tomonida joylashgan qutida amalga oshirilishi mumkin.

Nega bunday burilish? Juda oddiy - keyin siz hibsga olinasiz va hamma narsa olib ketiladi. Qamoqxonaga orol general-gubernatorining o‘zi taklif bilan keladi. U sizni ozod qiladi, siz esa ukangizning qarzlarini to'laysiz. Miqdor juda ta'sirli, bir million peso. Yordam bu erda foydali bo'ladi, ammo "Korsarlar: Har biriga o'z" o'yinida nayranglar keng tarqalgan emas.

Kelishuvdan so'ng, siz chiqaradigan chorak ustasiga borasiz asosiy to'plam zirh va qurollar. Agar boshida narsalarni ko'kragiga yashirgan bo'lsangiz, yanada rivojlantirish Bu osonroq bo'ladi. Faqat zindondagi birodarning oldiga boring.

Syujetni ishlab chiqishning ikkinchi usuli "Korsarlar 2: Har birining o'ziga" o'yini bilan tanish bo'lgan tajribali odamlar uchun javob beradi.

Bu erda, qaroqchilar hayotining erkinligi va kengligini his qilib, biz hokimiyatdan qochamiz va buni o'zimiz hal qilamiz. Siz shahar bo'ylab yugurishingiz, aholi bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi. Bizni ukaning taqdiri qiziqtiradi. Bu jarayonda siz bir kishidan abbot haqida bilib olasiz. Keyin yo'l cherkovga olib boradi. Benoit do'stingiz orqali zindondagi birodaringizga borishingizga yordam beradi.

O'rganing - ey Xudoyim! - bir million peso qarz, biz birinchi vazifani olamiz. Esingizda bo'lsin, bu vaqtinchalik. Gap shundaki. Mishel kema uchun depozit to‘lagan, biroq baribir 17 000 peso qarzi bor. Bu miqdorni uch kun ichida topish kerak, aks holda siz halokatga duch kelasiz.
Pulni qayerdan olish mumkin? Keling, buni aniqlaylik.

qizga qo'ng'iroq qiling

Ushbu topshiriq uchun siz bitta keksa odamni topishingiz kerak bo'ladi. U odatda cherkov yaqinidagi maydonda osilib turadi. Yengil kamzulga va shlyapaga qarang. "Korsarlar: har birining o'zi" ning parchasi ochiq va chiziqli emas. Shuning uchun nom boshqacha tarzda yaratilgan.

Gap shundaki. Fohishaxonaga borib, uning egasi bilan Lutis Montagne qizi haqida muzokara qilish kerak. Kechki soat o'n birdan keyin uni bu zodagonning oldiga olib kelish kerak. Barcha xarajatlar uchun u 6 ming beradi, sizning daromadingiz saqlangan miqdordir.
Buning siri shundaki, kvestni qabul qilishdan oldin siz saqlashingiz kerak. Vazifani olgandan so'ng, qizning tungi narxi tasodifiy ravishda hosil bo'ladi. Bu 2500 dan 5000 pesogacha bo'lishi mumkin. Biz minimal raqamni olmaguncha yuklaymiz.

Styuardessa bilan gaplashayotganda, qizning tajribasizligiga ishora qiluvchi variantni tanlang. Soat 23.00 dan 00.00 gacha olib ketish mumkin boʻladi. Bir soat ichida uni boshqarish va aristokratning oldiga olib borish oson bo'ladi.

Va biroz vaqt bor ekan, biz ko'proq pul topamiz. Esingizda bo'lsin - "Korsarlar: har kimga" o'yinida orol xaritasi topshiriqlarni bajarishda ajralmas yordamchidir. Vaqti-vaqti bilan uni tekshirishni unutmang.

Ombor ishchisi

Fohishaxona yaqinida do'kon bor. Bizning yo'limiz u erda. U erda egasi taqdirdan shikoyat qiladi va qochib ketgan ishchi haqida gapiradi. Biz uni topishga rozimiz. Mukofot ming peso. Va bu faqat kashf qilish uchun. Yo'nalishga ko'ra, u shahar devorlaridan tashqarida joylashgan.

Bizning yo'limiz Le Fransua qaroqchilar shaharchasida joylashgan. Yo'lda, aytmoqchi, biz yana ikkita vazifani bajaramiz. Ular quyida yozilgan.

Demak, ishchi tavernada yoki uning yonida. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kon egasi baxtsiz ekanligini va Gralam hech qachon unga qaytmasligini tushunamiz.

Siz nima qila olasiz. Biz yomon xabar bilan qaytamiz. Savdogar xafa bo'ladi, lekin u mukofot beradi. Bundan tashqari, agar biz yangi xodimni yollashga yordam bersak, u ko'proq narsani va'da qiladi. Malaka qanchalik yuqori bo'lsa, daromadingiz shunchalik yuqori bo'ladi. O'yinni tinchlantirishga yo'l qo'ymaydi. Siz nima qila olasiz - "Korsarlar: har biriga o'zi"! Tez orada kemalar sotib olinadi, esingizdami? Shunday qilib, keling, yuqoriga ko'taraylik.

Biz Le Fransua tomon yuguramiz. Xodimni qayerdan qidirish kerak? Taverna qo'riqchisida. U biroz sezgir ko'rinadi. Atigi ming peso uchun u vazifani bajarishda yordam beradi, lekin siz bir soat yurishingiz kerak.
Biz kutayotganimizda, siz zar o'ynashingiz mumkin, mumkin bo'lgan g'alaba zarar qilmaydi. Kelishilgan vaqtdan keyin biz tavernaga qaytamiz va arizachilarni ko'ramiz. Va keyin hamma narsa ajoyib bo'ladi. Egasi yordam uchun atigi 500 peso olishidan tashqari, xodimlar sizga pora ham taklif qilishadi!

Biz kehribar parchalari bilan sumka beradigan birini tanlaymiz. Bizga zargarlik buyumlari keyinroq kerak bo'ladi va shaharda do'kon egasi buning uchun bizga 5000 peso to'laydi. Ammo bu suhbatdan keyin bo'ladi. Vaqt pul, shuning uchun biz port bo'limi boshlig'iga yuguramiz. Bu "kannibal" kvestini boshlaydi.

Yon missiyalar

Qaroqchilar turar joyiga boradigan yo'lda siz ko'proq pul topishingiz mumkin. Birinchi vazifa "Tartib qolgan tovarlar" bo'ladi. O'yin boshida narsalarni qaerga yashirganingizni eslaysizmi? Bu ko'krak yonida shahar qo'riqchisi bor. U bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u ham siz kabi frantsuz. Uning mayin qorni esa mahalliy ichimlikka chiday olmaydi. Sizdan yaxshi sharob olib kelish so'raladi.

Sizningcha, "Korsarlar: Har kimga o'z" o'yinida pul topish qiyin, kodlar xalaqit bermasligi aniq. Hammasi noto'g'ri! Ushbu qidiruvdan keyin siz bu fikrlarni abadiy unutasiz!

Bu vazifadan olingan daromad ming peso. Tugatish vaqti - kunlar. Oddiy va oson. Spirtli ichimliklarni qayerdan olish mumkin? Qal'adagi sandiqlarni tekshiring. Agar omad siz tomonda bo'lmasa, har qanday savdogar bir shishani etti yuz pesoga sotadi.

Biz uni Le Fransuadan qaytganimizdan keyin olib yuramiz. Kechqurun qorovul qal'aning yuqori platformasida kutib turadi. Ammo u erda yo'q edi! Bu missiya emas, bu Klondayk! To‘ymagan frantsuzlar 1000 pesodan yana 60 shisha sotib olishga tayyor. Nima qilish kerak? Vagonni qayerda o'g'irlash kerak?

Vahima yo'q! Biz har qanday savdogarga boramiz va ming tangaga do'konda alkogol borligi haqida ma'lumot sotib olamiz. U erga borganimizda, biz egasining noto'g'ri tushunishiga duch keldik. Biz otishmaga qaytamiz. Tavsiya maktubi uchun esa yana 2000 talab qiladi. Siz to'lashingiz kerak. Ushbu varaq bilan biz sotuvchiga qaytamiz. Endi siz har biri 500 pesoga 60 ta shisha sotib olishingiz mumkin. Lekin! Bu bir martalik taklif, shuning uchun inventaringizni bo'shating!

Sof daromad - 27 ming tanga. Va quyida olingan hikoya missiyasi"Korsarlar: Har kimga o'z" o'yini xaritasi kelajakda katta yordam beradi.

Shaharda barcha kvestlar mavjud berilgan daraja, olinadi. Biz darvozadan chiqamiz. Lekin bu nima? Yo'lda jasad yotibdi va mahalliy aholi qochib ketishdi. Keling, o'lgan odamning cho'ntagidan o'taylik. Xarajatlar, kichik o'zgarish va sirg'alar uchun 560 peso. Bu bezakni saqlang, keyinroq Le Fransuadan qaytganimizda kerak bo'ladi.

Shunday qilib, biz qishloqdagi mehnatkashlarni saralab oldik (qidiruv yuqorida tavsiflangan - "Ombor ishchisi"). Topilmani eslash vaqti keldi. Biz to'g'ridan-to'g'ri general-gubernatorning oldiga boramiz. Siz, albatta, savdogarlarning narxini so'rashingiz mumkin, ammo u erda narx pastroq. De Puinsi sizga ular uchun "Orollarning arzon xaritasi"ni beradi. Bunday sovg'a siz uchun o'tishni sezilarli darajada osonlashtiradi. "Korsarlar: Har birining o'zi" - bu qaroqchilik ruhida pul ishlash uchun maxsus ishlab chiqilgan o'yin.

Kanniballar

Tropiklar, ochlikdan o‘chgan mahalliy aholi, yevropalik oqsoqollar... Ma’lum bo‘lishicha, port boshlig‘i o‘z do‘stiga yordamchi qidirib yuribdi. Prosperoning qizi o'g'irlangan. Bechora ota mol-mulkining katta qismini mushket sotib olishga sarflagan va allaqachon shahar devorlaridan tashqarida. Biz keyinroq do‘kon egasi va’da qilgan pulning orqasidan yuguramiz, hozir – qizni qutqarish uchun!

Biz Truvalni quduq yonida topamiz. Uning hikoyasidan shuni tushunamizki, o'g'irlashlar tez-tez bo'lib ketgan va buni kannibal hindular boshqarmoqda. Aytish mumkinki, ular oziq-ovqat olishadi.

Bu vazifada biz nafaqat moddiy jihatdan boyib qolamiz, balki istak bo'lsa, katta tajriba orttiramiz. Faqat fextavonie pompalanmasa, yomon bo'ladi. "Korsarlar: har kimga" o'yinida nayranglar aynan shu sohaga qaratilgan.

Gap shundaki. Otangiz sizga qanday harakat qilishni aytadi. Agar shunday qilsangiz, qidiruv tezda yakunlanadi. Agar siz uning yordamisiz barcha hindularni o'zingiz yo'q qilsangiz, siz katta tajribaga ega bo'lasiz.

G'orda biz bir qizni va boshqa garovni topamiz. Biz ularni shaharga kuzatib boramiz va mukofot olamiz. Va bu ko'p ham, kam ham emas - 8 ming peso, 35 dublonlar va yaxshi tumor.
Asosan, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining minimal qismi yakunlandi. Kemalar allaqachon sotib olish uchun mavjud. Hisoblang, cho'ntagingizda 17 mingdan ortiq bo'lishi kerak. Biroq, bizga hali ham ofitserlar, jamoa, o'q-dorilar kerak. Bundan tashqari, kun bo'yi stokda.

Kechani qanday qiziqarli o'tkazish kerak

Tavernada ertalab nima qilish kerak? Uxlama!
Tanlash uchun bir nechta tadbirlar mavjud - qimor, duellar, ofitsiantning "ajralishi". Lekin birinchi narsa birinchi.

Shunday qilib, zar va kartalar. Bu erda tejash uchun ko'p narsa bo'ladi. Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin? Shunchaki. Biz har doim maksimal tikish bilan boshlaymiz - 1000 tanga. Raqib rozi bo'lguncha savdo qilamiz. Masalan, biz 800 pesoga o'ynaymiz. Siz yutdingiz. Saqlash yaxshiroq. Agar u g'alaba qozonsa va keyin u sizga o'z bankini to'kishni boshlasa, biz quvonamiz va pul ishlaymiz.
Asosiysi, tez-tez g'alaba qozonish emas, aks holda ular sizni firibgar deb atashadi va stolga taklif qilishni to'xtatadilar.

Hamma singan bo'lsa, siz hali ham pul topishingiz mumkin. Birovni aldaganlikda ayblash. Yoki jangga kirishing. Duellar osonlik bilan g'alaba qozonadi va agar omadingiz bo'lsa, o'liklar yaxshi narsalarni va ko'plab oltinlarni tashlab ketishadi.

Uchinchi qiziqarli narsa ofitsiant bilan bog'liq. U sizni u bilan vaqt o'tkazishga taklif qilmaguncha, u bilan noz-karashma qilishingiz kerak. Biz taverna egasidan xona buyurtma qilamiz va kutamiz. Qizning o'rniga bizni talon-taroj qilish istagi bilan yonayotgan sherik paydo bo'ladi. Oson o'ldiriladi. Bu vazifaning go'zalligi shundaki, ofitsiantning ko'plab bezorilari bor. Va har biridan siz narsalar va pul olishingiz mumkin. Bunday hazillarsiz, parcha zerikarli bo'ladi. "Korsarlar: Har birining o'ziga" yovvoyi hayotni to'liq his qilish imkonini beradi.

Barmen uchun rom

Ertalab. Egasi xonani bir soatga ijaraga olib, o'zini boyitdi, shuning uchun u mehribon. Vazifa haqida so'ralganda, siz yuklarni kontrabanda qilish taklifini olasiz.
Vazifani qabul qilishda parolni eslab qolish muhimdir! U hech qayerda ro'yxatdan o'tmaydi va usiz qidiruvni yakunlab bo'lmaydi. Bir nechta variant bor, lekin eng keng tarqalganlari: "ko'rfaz qo'nishga tayyor" yoki "keksa Tomas pivo kutayotgan edi". Yana sizniki boshqacha bo'lishi mumkin. Uni yozib olish kerak bo'ladi.

Shunday qilib, kechqurun soat yettida biz iskalaga boramiz, uchirishga o'tiramiz va tezda iskala o'ng tomoniga o'tamiz. Shamol adolatli bo'lsa, osonroq bo'ladi, bo'lmasa, biz zigzaglarda boramiz.
Mo'ljal - Lamentin plyaji yaqinidagi "Ghost" kemasi. Uzoq qayiqdan kelgan qayiq unga yaqinlashganda, muloqot oynasiga parol yozishingiz kerak bo'ladi. Uni esladingizmi?

Biz kontrabanda yukini olamiz va tezda Le Fransua ko'rfaziga ko'chib o'tamiz. U yerda siz mayxona egasining odamlariga alkogolli kemani uzatasiz va o'zingiz unga piyoda borasiz. Siz sovg'a sifatida 5000 peso, bir-ikki shisha rom va bir shisha stakan olasiz.

Ispaniyalik muhandis

Biz kema sotib oldik. Jamoani qayerdan olsam bo'ladi? To'g'ri, tavernada. Ko'p so'roq va ishontirishdan keyin bufetchi maslahat beradi. Bir dengizchi bor, qirg'oqda xizmatdan chiqarilgan.
Biz tanishamiz, sinchkovlik bilan so'roqqa javob beramiz. U sizga borishga rozi, lekin faqat butun jamoasi bilan. Yomonmas! 8000 peso uchun birdaniga 40 ta dengizchi.

Ammo navigatorni qayerdan olish kerak? Mehmonxonachi bilmaydi. Biz portga yuguramiz. Yaxshi odamlar bitta borligini aytadilar. U qarzi uchun qamoqda.

Men qarz beruvchiga boraman. Siz 11 000 peso to'lashingiz kerak bo'ladi. Yoki, ehtimol, boshqa variant bormi? U yerda. Siz uning do'stini asirlikdan ozod qilishingiz kerak. Osonlik bilan!

Freebie - bu "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining asosidir! Kvestlar sovg'alar bilan to'ldiriladi. Lombard bilan uchrashishdan oldin qurolingizni yashiring. U sizga yangisini beradi, patronlar bilan!

Kechasi o'n bir yarimda biz sohilga boramiz, biz ispaniyalikni qaroqchilardan mag'lub etdik. Buning siri shundaki, siz uchrashgan birinchi qaroqchi birinchi navbatda suhbatdan keyin darhol o'ldirilishi kerak. Qolganlarini qo'yish oson. Ammo qutqarilganlar sizga hujum qiladi. Biz uni taslim bo'lguncha kaltakladik.
Endi eng qiyin qismi. Kechasi patrullar shahar bo'ylab yurishadi, shuning uchun siz qo'lga tushmasligingiz kerak. Biz shahar oldida tejaymiz.

Vazifani bajarganimizdan so'ng, biz IOU va shunga mos ravishda navigatorni olamiz.
Biz kema uchun zaxiralarni sotib olamiz. Qurollar uchun ko'proq to'lovlarni to'plang - buckshot va pichoqlar. Ko'rfazdan chiqishda qaroqchi kema hujum qiladi.

Undan qutulish oson. Keling, barcha yelkanlarni tushiraylik. Biz zudlik bilan barcha armaturani nipellar bilan yo'q qilamiz va maksimal buyruqdan so'ng buckshot bilan. Biz minamiz va o'g'irlaymiz. Siz buni o'zingiz uchun qabul qila olmaysiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun". "Gollandiya gambiti"

Dostonning ikkinchi qismi G‘arbiy Hindiston kompaniyasi bilan bog‘liq. Bu erda siz Karib orollarining butun arxipelagini kashf qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bosqichda siz allaqachon bir nechta kemalarga va biroz ko'proq pompalanadigan jamoaga ega bo'lishingiz mumkin.

Ikkinchi qism davomida siz Gvadelupa, Kuba, Marakaybo va boshqa joylarga tashrif buyurasiz. Bunday maslahat. Ko'pincha qaroqchilarni yo'q qilish vazifalari bo'ladi yoki ular sayohat paytida uchrashadilar. Har doim pichoq bilan bir necha marta hujum qiling, so'ngra doimo bukshot bilan. Keyin taxta. Faqatgina bunday taktikalar sizga doimo g'alaba qozonish va tezda boyib ketish imkonini beradi.

Hikoya chizig'ini tugatsangiz, mukofot sizni xursand qiladi. Ajoyib kema va ajoyib tajribali ofitser. Keyingi qism oxirgi qism bo'ladi - "Korsarlar 3. Har biriga o'zi".

qaroqchilar dostoni

Xayr! Bir million peso yig'ildi! Sotib olayotgan uka. Ammo hamma narsa unchalik oddiy emas. General-gubernator pulni oldi, lekin u mahbusni ozod qilmoqchi emas. Siz hali ham unga Tortuga orolining boshlig'i bo'lishiga yordam berishingiz kerak. Xo'sh, qiyinchilik! Bir vaqtning o'zida barcha qaroqchilarga qarshi boring!
Bu bilan solishtirganda, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining ikkinchi qismi - "Gollandiyalik gambit" - shunchaki bolalar o'yini!

Lekin hammasi unchalik yomon emas. Yordamchilar ham shu yerda. Ayniqsa, sirlarni bilsangiz. O'zingizni Kartaxenada topsangiz (Ispaniya bayrog'ini ko'tarish maqsadga muvofiq), shaharda qaroqchini toping. Uning juda yaxshi qilichi bor. Duel qilishni o'rgandingizmi?
Tortugani qo'lga olish uchun ta'sirchan aloqalar kerak bo'ladi. Keyin yo'l Zakariyoga, Kubaga yotadi. U bizni kartografni qidirishga yuboradi. Shunday qilib, o'yinning navbatdagi bo'limi boshlanadi "Korsarlar: har biriga o'zi" - "Adolat oroli".

"O'tmish soyalari" topshirig'idan keyin biz butun Karib dengizida tengi yo'q Morgan flambergini olamiz.

Chiziq oxirida siz Levasseurni o'ldirasiz, Tortuga de Poinsidagi hokimiyatning o'zgarishi haqida xabar berasiz va akangizni ozod qilasiz. Mukofot sifatida - ekipajli fregat va frantsuz markasi.
Ammo bu "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining oxiri emas! Gambit yaxshi o'ynaldi. Endi biz birodarimizning sobiq qamoqxonasi bo‘lgan Sent-Perni himoya qilish uchun poygamiz. Axir, endi bizning qahramonimiz frantsuz zobiti!

Siz darhol yengilmas bo'lishni xohlaysizmi? Yoki barcha vazifalarni bajarish osonmi? Biz fokuslar va xatolar haqida gaplashamiz.

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida kodlar keng tarqalgan emas, lekin juda ko'p "xom" lahzalar mavjud.

Misol uchun, siz dushman kemasini qo'lga olganingizda, uning jamoasini o'zingiz bilan birlashtira olasiz. Buning uchun "shift" tugmasini bosib ushlab turing. Bu birinchi marta ishlamasligi mumkin, ammo keyingi kema sizni cheksiz jamoa bilan mukofotlaydi. Qal'alarni bombalash vaqti keldi!
Aytgancha, bu haqida. Butun parchaning elkasi orqasida bo'lganida, "Korsarlar: har birining o'zi" tugamadi. Bu faqat boshlanishi. Kvestlar yo'q. To'liq erkinlik. Biz to'pponcha va qilichbozlik bilan tavernalardan ofitserlarni yollaymiz, so'ngra F2 tugmasi orqali ularni o'z otryadimizga joylashtiramiz. Va qaroqchilar orasida siz teng bo'lmaysiz!

Bir necha soniya ichida sokin shabada vayron qiluvchi shov-shuvga aylanadi. Ko'p bulutlar tufayli musaffo osmon dahshatli bo'ladi. Yomg'ir va chaqmoq chaqmoqda. To'satdan, yirtilgan yelkanlarda ufqning orqasidan dahshatli dahshat paydo bo'ladi, to'lqinlarda dahshatli tush. U barcha tirik mavjudotlarga o'lim keltiradi. Bu arvoh kema.

Tashlab ketilgan ma'badning bo'sh labirintlarida g'azablangan o'lim xudosi Yum Simil tomonidan chaqirilgan ko'plab dahshatli qo'riqchilar bor. Kuchli qadimiy artefakt O'lik Shohlikka qaytarilishi kerak. Shunda Karib dengizi arxipelagi urushni xohlaydigan yovuz ruhlardan xalos bo'ladi.

  • Mistik makrokvest kamida 6 o'yin soatini oladi;
  • Eng yangi noyob harbiy galleon - 1-sinf kemasi;
  • Yangi noyob jangovar qurol - katana;
  • Yangi noyob o'qotar qurollar- ikki o'qli to'pponcha;
  • Yangi noyob zirh- Lamport kostyumi.

O'lmaganlardan qo'rqmang. Jasur hamma narsani engishga qodir! Siz uchta artefaktni topishingiz va jade bosh suyagini joyiga qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Diqqat! Bu qidiruv Agar siz Steam do'konidan DLC sotib olsangizgina mavjud!

Kvest shartlari: Gollandiyalik gambit muvaffaqiyatli yakunlanishi kerak. Agar siz GVIK bilan Gollandiyalik Gambitni tugatgan bo'lsangiz ham maxfiy tashkilot, keyin bosh suyagini portugallarga sotishingiz kerak. Vaqt o'tishi kerak - Gambit tugaganidan keyin taxminan 4 oy. O'yin versiyasi 1.1.3 va undan yuqori. Aks holda, siz har xil nosozliklarni boshdan kechirishingiz mumkin.

Mukofot: uchuvchi yurak urushi galleoni, qo'sh o'qli to'pponcha, Lamport kostyumi, shaman iksiri, katana.

Kvestni qanday olishim mumkin? Buning uchun uchta usul mavjud:

  1. Shahardagi tilanchidan g'alati tumor sotib oling
  2. O'rmonda o'ldirilgan hindlarning tanasidan g'alati tumorni olib tashlang
  3. Abort qilingan kema kapitanining kabinasida ko'kragida g'alati tumor toping.

Korsarlarning o'tishini boshlash uchun: har birining o'zi - Kaleuche bitta profilda siz "G'alati tumor" ni har qanday usulda olishingiz mumkin. Bu baribir sizning qo'lingizga tushadi.


Shunday qilib, sizning qo'lingizda "G'alati tumor" bor. Uning maqsadi nima ekanligini bilib olishingiz kerak. Kim maslahat berishi mumkin? Tabiiyki, dengiz chiroqlari qo'riqchilari. Shuningdek, ular tumorlarga buyurtma berishlari mumkin. Uchta mayoqqa tashrif buyuring - Santyago, Gvadelupa, Kartagena. Har qanday holatda ham bitta qo'riqchi tumor Karib dengizida qanday paydo bo'lganligi va Charlz bu narsani ko'rsatgan uchinchi shaxs ekanligini aytib beradi.

Biroq, faqat bitta odam tumordan qanday foydalanishni bilishi mumkin. Bu Karib hindularining shamani. Bu qabila Dominikada yashaydi. O'zingizni xushomad qilmang, hind hech kim bilan gaplashmaydi. U siz bilan muloqot qilishni boshlashi uchun u qurbonlik keltirishi kerak. U faqat o'qotar qurollarni qabul qiladi. Bu oddiy to'pponcha emas, balki haqiqiy matkap mushketasi yoki dengiz karabini.

Foydali narsa olsangiz, Dominikaga boring. O'rmonning qa'rida Kariblar qishlog'ini toping. Bir uyda siz shaman topasiz, u bilan gaplashing. U o'zining tumorini taniganida, qolgan ikkitasini qidirib toping. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi.

Bu siz uchun oson bo'ladi deb o'ylamang! Orolning suv zonasiga kirganingizdan so'ng, kuchli bo'ron boshlanadi. Arvoh kema sizning kemangiz tomon shoshiladi! Aytgancha, u otmaydi. Kemalaringiz yaqinlashishi bilan arvoh kemaga chiqa boshlaydi. Siz arvohning chorak qavatidagi skeletlari bilan shug'ullanishingiz va kapitan kabinasiga borishingiz kerak.

Kaleuche kapitanining kabinasida


O'lmagan kapitanni urishga urinmang. U hamma narsaga g'amxo'rlik qiladi! Biroz vaqt o'tgach, u to'xtab, gapira boshlaydi. Kapitan o'zi va uning jamoasi o'lmas ekanligini aytadi. U sizda bo'lgan g'alati tumorga muhtoj bo'lgani uchun hujum qildi.

Xo'sh, u bilan yana jang qilishni boshlang. Natijada siz hushidan ketib qolasiz. Dominika qirg'og'ida o'zingizga keling. Sog'likka kelsak, u ahvolga tushib qolgan. Kemangizdan dengizchi sizga yuguradi yoki agar siz Pirate Saga orqali o'tishga muvaffaq bo'lsangiz, bir qiz. Suhbatdan siz jamoangiz tanangizni kemadan tortib olishga muvaffaq bo'lganligini bilib olasiz. Ammo sizning kemangiz faqat bitta zarba bilan cho'kib ketdi.

Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Aytgancha, dengizchilar ham sizning ko'kragingizni kabinadan olishga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun kichik narsalar saqlanib qoldi. Gaplashing, shamanga qaytib boring va Kaleuche Karib dengizida qanday paydo bo'lganini, nima uchun unga tumor kerakligini va u bilan qanday kurashishingiz mumkinligini bilib oling.

Jangga kelsak, bu qiyin emas - siz ikkita etishmayotgan tumorni, shuningdek, Yum Similning nefrit bosh suyagini topishingiz kerak. U hozir Joaquim Merriman bilan. Xo'sh, siz uni olishingiz kerak. Ammo avval siz o'lmagan kapitan oldida qolgan tumorlarni topishingiz kerak. Shaman Kaleuchedan uzoqlashadigan tezkor kemani topish uchun maslahat beradi.

Maslahat: Mirage, Meifeng, Valkyrie kabi kemalar arvoh kemadan uzoqlashishi mumkin. Biroq, siz ularga achinasiz yoki biron sababga ko'ra ularga kira olmaysiz. Kichik sinflarning kemalariga e'tibor bering, ammo savdogarlarga emas.

Korsarlarning o'tishi: har birining o'zi - Kaleuche. Sizga tumor haqida aytib bergan mayoq qo'riqchisiga qayting. Undan qolgan ikkita tumor haqida so'rang. To'g'rirog'i, ularga kim egalik qilishi mumkin.

Shunday qilib, sizga Belizdan ovchi, Fergus Xuper, Barbadosdan Jek-Jekson kerak. U haqida ma'lum bo'lgan narsa shundaki, uning kemasi "yarim ayol-yarim qush" deb nomlanadi. Aslida, bu ism "Harpi"!

Barbados

Port ma'muriyatidan Jek-Jekson haqida so'rashingiz kerak. Uning xebec nima deb nomlangani so'ralganda, "Harpi" deb javob bering. Sizga aytishadiki, bu kapitan hozir gollandlar xizmatida G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Bu erda siz uni izlashingiz kerak. Kyurakaoga boring. GVIK ofisida, tijorat litsenziyalarini sotadigan ofisda siz Jeksoningiz Port Royal va Phillipsburg o'rtasida muntazam reyslarni amalga oshirayotganini bilib olasiz. Izlamoq kerakli kema bu marshrutda xebecga qayiq yuboring.

Siz Jeksonning Barbadosdagi mayoqning ko'kragida tumor saqlaganini bilib olasiz. Shuning uchun o'lmagan kapitan buni ololmadi! Biroq, Jekson siz bilan Barbadosga bora olmaydi. Uning shartnomasi bor. Shuning uchun, Korsarlarning o'tishi uchun: Har birining o'zi - Kaleuche, undan ko'krak kalitini sotib oling. Bu 500 dublon turadi. Barbadosga qayting, mayoqqa tushing. Ko'krakda siz g'alati tumor, shuningdek, ikki o'qli to'pponcha va boshqa mayda narsalarni topasiz. Tumorni shamanga topshiring, chunki "Kaleuche" hozir sizni ov qilmoqda.


Beliz

Belizda sizning ovchingiz uch kundan keyin kelishini bilib olasiz. Bundan tashqari, u 18:00 dan 21:00 gacha bo'ladi. Uni kuting. Bir hafta ichida paydo bo'lishi mumkin. Umuman olganda, tumor haqida so'rang.

U bajonidil tumor bergan bo'lardi, lekin faqat uni mahalliy qaroqchilar o'g'irlab ketishdi. Qisqasi, tumor Xuperning boshqa buyumlari bilan birga o‘g‘irlangan. Qamoqxona komendantiga boring, lekin u erda siz qaroqchilarning shaharda yordamchilari borligidan boshqa hech narsani o'rganmaysiz. Oqni o'zimiz olishimiz kerak.

Uyda uyat. Shunday qilib, birida siz shubhali turni topasiz. Uni o'ldiring, jasadni qidiring va qiziqarli yozuvni toping. Yarim tungacha kutib turing, o'rmonga puflang. Keyingi joyda siz shahar darvozalaridan tashqarida qaroqchilarni uchratasiz. Eslatmani bering, ishga taklifnoma oling. Bu savdogarning o'g'irlanishi.

Korsarlarning o'tishi uchun: Har birining o'zi - Kaleuche siz rozi bo'lishingiz va ularga yordam berishingiz kerak. Keyingi dialogda siz ish bo'yicha yana bir taklif olasiz. Bu uch kundan keyin tugaydi. Shuningdek, to'da yaqin atrofdagi g'orda joylashganligini bilib olasiz. Ertasi kuni, shuningdek, yarim tunda, g'orga boring, u erda keshlar bo'ladi. Amuletni, Lamportning kostyumini va boshqa axlatlarni toping. Ikki bandit sizni topadi. Siz ularni o'ldirishingiz va yo'lda Kaleuchedan qochib, shamanga borishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: agar siz ikkita qaroqchini komendantga topshirsangiz, uch kundan keyin yovuzlarni qo'lga olganingiz uchun mukofot olasiz.

nefrit bosh suyagi

Shunday qilib, sizga Yum Simil orqali kerak. DA bu daqiqa u Joaquim Merriman bilan birga. Villemstadga zarba berish. U erda portugallar xonani ijaraga olishdi. Pirsda hech qayerga shoshilmang. Rohib sizga yugurib kelib, Merriman yo'qolganligini aytadi. Shuningdek, u ijaraga olgan uyning egasi ham bedarak yo‘qolgan. Qolaversa, kechalari u yerda g‘alati voqealar sodir bo‘ladi. Biroq, askarlar hech narsa topa olmadilar.

Tabiiyki, siz nima ekanligini aniqlashingiz kerak. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Yarim tun kelganda, qarorgohning qarshisidagi uyga boring. Siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. Rohib aldamadi! To'shak yaqinidagi ko'krakdan ancha qalin tutun ko'tariladi. Shundan so'ng, xonada bolta ushlab turgan skelet paydo bo'ladi! O'lmaganlar bilan ishlaganingizda, jasadni qidiring. Bu uy bekasi ekanligini tushunasiz. Ha, axir, Merriman juda xavfli tur!

Jamoatga boring, ruhoniylar bilan gaplashing. Undan siz Xoakimning sobiq zodagon ekanligini bilib olasiz. Endi bu dahshatli jodugar. Gavanada shahar aholisining g'oyib bo'lishi, shuningdek, o'lmaganlarning hujumlari kuzatildi. Xo'sh, Kubaga boring. Bu erda siz cherkovga borishingiz kerak. Siz mahalliy rohibdan g'orda o'rmonda har xil o'lmaganlar borligini bilib olasiz. Bu joyga o'tish joyini mushketyor qo'riqlaydi.

O'rmonga zarba bering. G'or oldidagi joyda mushketyor bilan gaplashing. U sizga ruxsat beradi. Korsarlarning keyingi o'tishi bilan: Har birining o'zi - Kaleuche barcha skeletlarni ham kirishda, ham g'orning o'zida o'ldirishi kerak. So'nggi g'or skeleti polga tushishi bilan uning burchagidan tutun chiqa boshlaydi. Bu erda Chavinavi keladi. Richard Gambitga ergashganlar jonzotni darhol taniydilar. Uni o'ldiring, rohibning oldiga qayting. U minnatdorchilik bildiradi. Bularning barchasi ajoyib, lekin siz hali ham Merrimanni topa olmadingiz. Aytgancha, u yaqin joyda!

Uni shaharda hech kim ko‘rmagan. Uni qidirishga to'g'ri keladi. Qabristonda qo'riqchiga yopishib oling. Unga bosing, shunda siz Xoakimning mahbusda o'tirganini va qabristondan jasadlarni jimgina o'g'irlayotganini bilib olasiz. Kalitni oling, bosh suyagining orqasiga zarba bering. Qripga kiring, tobutlar yonidan o'ting, eshikdan o'ting.

Siz bir qancha grottolari bo'lgan g'orga tushdingiz. Hamma joyda skeletlarni tozalash kerak, Merrimanni toping. Siz uni taxt joylashgan xonada topasiz. U bilan gaplashing, odamdan yomon o'lik odamga aylanishini tomosha qiling. Avvaliga chaqirilgan chavinavi, keyin yaguar jangchisi, shuningdek, unga qo'shilgan Joakim bilan jang qiling. Marriman yiqilganda, chavinavi o'z-o'zidan o'ladi. Portugaliyalik sub'ektning jasadini qidiring. Undan jade bosh suyagini oling. G'orni qidirishni unutmang, Pasxa sandiqini oling. Korsarlarning o'tishini davom eting: har biriga o'zi - Kaleuche.


Dominikaga borish vaqti keldi. Endi g'alati narsa bor - agar tumorlar arvoh kemani o'ziga tortgan bo'lsa, unda nefrit bosh suyagi uni umuman qiziqtirmaydi. Shamanga kelganingizda, hikoyani tinglang. Siz diqqat bilan tinglashingiz kerak, chunki bu muhim! Keyin ikkita tumorni oling. Amuletlar kiyilganmi yoki yo'qmi, qat'i nazar, ular faqat bir oy davomida yaxshi. Bu davrda siz Yum Simil ibodatxonasi joylashgan orolni topishingiz kerak. Bosh suyagini shu yerda qoldiring.

Maslahat: Agar siz o'tgan bo'lsangiz qaroqchilar dostoni, orolning koordinatalarini Nataniel Xokdan bilib olasiz. Xo'sh, agar yo'q bo'lsa, unda sizga mashhur Bermud uchburchagining markazi kerak. Uning cho'qqilari - Sint-Marten, Antigua, Sent-Kristofer. Quruqlikda ham, dengizda ham jiddiy janglarga tayyor bo'ling.

Shunday qilib, siz Hael Roani topdingiz. Unda siz Yum Similning bosh suyagini qoldirishingiz kerak. Orolning qa'riga boring, u erda ma'bad ko'rinadi. Yuqoriga chiqing, kiring. Uchta o'tishga erishganingizda, o'rtasini tanlashingiz kerak. Zinadan yuqoriga chiqing. Keyinchalik, "bosh suyagi-quyosh" belgisi bilan harakat qilishingiz kerak. Quyoshga e'tibor qarating, yo'lda skeletlarni o'ldiring, shuningdek, Chaviniyaliklar. Korsarning o'tishi paytida: Har birining o'zi - Kaleuche, eshikni oching, siz teleportlar joylashgan xonaga kirasiz. O'ng tomonga o'ting. Keyin faqat bitta yo'l bo'ladi. Barcha teleportlar to'g'ri. Oxirgi teleportga kirganingizdan so'ng, siz o'zingizni ma'badda topasiz. U yerda sizga Chavinaviy boshliq yaqinlashadi.


Maslahat: rahbar sizni savollar bilan bombalashni boshlaydi. Ularga javoblar shamanning hikoyasida edi, uni diqqat bilan tinglash kerak edi! Agar javoblar noto'g'ri bo'lsa, ulardan kamida bittasi, keyin rahbar sizga hujum qiladi. Hech qanday xato qilmasangiz, qoplon jangchisining terisini olasiz.


Rahbar bilan suhbat oxirida ma'badning narigi tomonidagi haykalga boring. Jade bosh suyagini qo'ying. Ma'badni tark etganingizda, dengizga borishingiz kerak. Suv zonasida "Uchayotgan yurak" harbiy galleoni allaqachon sizni kutmoqda. U allaqachon kapitan boshchiligidagi o'lik jamoaga ega. Bortga sobiq arvohni olib boring, qo'lga tushganlarning hammasini o'rab oling. Yo'l davomida siz qiziqarli tumorlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan skeletlarni qidirishingiz kerak. Kabinada kapitan bilan jang bo'ladi. Keyin - suhbat. Suhbat oxirida uni o'ldiring. Birinchi g'alati tumorni tanadan olib tashlang. Ko'kraklardan birida siz katana topasiz. Ikkinchisida 5000 dublonlar bo'ladi. Siz ularni olib ketolmaysiz, shuning uchun behuda urinmang.


Mana, "Kaleuche" ruhini sovutadi ... bizniki!

Sizningcha, Korsarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche tugadimi? U erda yo'q edi! Siz shamanga qaytishingiz kerak, unga tumorlarni bering. Siz topshiriq olasiz - 15 ta mangaroni yetkazib berish. Ulardan u sizga iksir tayyorlaydi. Siz unga hamma narsani bir vaqtning o'zida olib kelishingiz mumkin. Siz topsangiz - beshta. Natijada siz uchta iksir olasiz: chidamlilik iksiri, reaktsiya iksiri va siz tanlagan iksir. Siz iksirlarni olishingiz bilanoq, ota-bobolarining donoligini tushunish uchun ketadigan shaman bilan xayrlashing.

Corsairs Har biriga o'z xaritalari
Sizning qahramoningiz olgan orollar yoki materikning barcha geografik xaritalari inventarizatsiya qilinadi va agar ular ilgari ko'rilmagan bo'lsa, Kartografik Atlasga joylashtiriladi (sukut bo'yicha - (M) tugmasi). Bundan tashqari, yorliqda (F2) istalgan naqd pul kartalarini ko'rishingiz mumkin. Ro'yxatdagi elementni tanlab, "Olish" tugmasini bosish orqali ob'ektlar (qulaylik uchun "Kartalar" saralash filtridan foydalaning). Kartalarni sotib olish, sovg'a sifatida olish, xazinadan yoki qahramon tomonidan o'ldirilgan dushman kemasi kapitanining narsalaridan topish mumkin yoki siz shunchaki birovning ko'kragidan o'g'irlashingiz mumkin. Shaxsiyga qo'shimcha ravishda geografik xaritalar Siz, albatta, arxipelagning turli xil sifatdagi umumiy xaritalarini, shuningdek, turli xil ajoyib mualliflik asarlarini uchratasiz. Ular bilan qanday kurashish kerak, faqat siz qaror qilasiz, lekin menga ishoning: bu dunyoda baxtsiz hodisalar yo'q. Alohida orollar va mintaqalarning barcha kartalarini to'plagan o'yinchi, ular har qanday navigatorga qanchalik kerakligini darhol his qiladi! Ertami-kechmi siz bir parchani uchratasiz yoki omadingiz bo'lsa, butun xarita haqiqiy xazina! Xazina kartalari ikkita bo'lakdan iborat bo'lishi mumkin: agar siz kartaning biron bir qismidagi "Olish" tugmasini bossangiz, karta avtomatik ravishda butun bo'lib yig'iladi. Xazinalarga juda ko'p ishonmang: xarita soxta bo'lib chiqishi yoki mazmuni keraksiz axlat bo'lib chiqishi mumkin. Xazina xaritasini tavernada sotib olish mumkin, agar u erda sotuvchi (odatda juda shubhali va har doim ham yoqimli emas) bo'lsa. Hushyor bo'ling: xazina qazish ko'pincha har doim ham xush kelibsiz guvohlar yoki raqobatchilarning paydo bo'lishi bilan birga keladi. Xaritalar yuqori sifatli, katta, agar sizda internet tezligi past bo'lsa, xarita yuklanishi tugaguncha kuting. Xaritani saqlash uchun xaritada LMB-ni bosing, u yuklangandan va kattalashgandan so'ng, o'q bilan to'rtburchaklar yoki pastki o'ng burchakdagi "to'liq o'lchamdagi kattalashtirish" kvadratiga bosing. Shundan so'ng, saqlamoqchi bo'lgan joyni o'ng tugmasini bosing, "ok".


G'arbiy Hindiston xaritasi

oddiy xarita

Ikki ko'rinish kartasi

Yangi xarita Karakas

Ajoyib karta Beliz

Adliya oroli xaritasi

savdo kartasi

Nuqta belgisi bilan savdo xaritasi

Orol belgisi bilan savdo kartasi

Antigua xaritasi

Barbados xaritasi

Blueveld xaritasi

Gvadelupa xaritasi

Isla Tesoro xaritasi

Kayman xaritasi

Karakas xaritasi

Kuba xaritasi

Cumana xaritasi

Curacao xaritasi

Martinika xaritasi

Katta kemalarni qayerdan topish mumkin?

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida ishlab chiquvchilar birinchi darajali ulkan kemalarga duch kelish ehtimolini kamaytirdilar. Agar siz ularni topmoqchi bo'lsangiz, tematik forumlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

"Pirate Saga" qidiruvi uchun ortga hisob nimadan keyin boshlanadi?

Jurnalda Xelen ofitser sifatida sizning xizmatingizga kirganligi haqida yozuv paydo bo'lgandan so'ng.

Xelenni jamoada abadiy qolishiga qanday majburlash mumkin?

Buning uchun siz lo'li aytgan bashoratni bajarishingiz kerak. Va buning uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Gledis MakArturdan mukofot sifatida yuz dublonlar olmang.
  • Topilgan jasadning ko'kragini o'sha Gledisga bering.
  • Gledis sizga bergan qurolni olmang.
  • Xelenga onasining familiyasi bilan murojaat qiling - Sharpe.

Meri Kasperga Narval pichog'ini qanday berish kerak?

Buni amalga oshirish uchun siz ikkita shartning bajarilishini ta'minlashingiz kerak:

  1. Shark Dodson bilan tanishganingizda, uning klinikasi, Narval haqida so'rang. Shundan so'ng, tegishli pichoqni yasash uchun qurol ustasi Yurgen bilan gaplashing.
  2. Uchta meteorit rudasini oling va ularni Yurgenga olib keling. Siz bu qismlarni biron bir sotuvchidan sotib olib yoki ichida ko'milgan xazina topib, o'zingiz bilan olib kelishingiz mumkin. Bundan tashqari, OS pastki qismida meteoritni topishingiz mumkin.

Ombor maydonini qayerdan ijaraga olish kerak?

Omborni ijaraga olish uchun Sharptowndagi Isla Tesoro shahriga boring. Bundan tashqari, siz har bir davlatning poytaxtlariga tashrif buyurishingiz mumkin. Isla Tesoroga kelsak, bu erda omborni do'kon ichidagi savdogar boshqaradi. U bilan suhbatlashing va siz ijaraga mos keladigan dialog iborasini ko'rasiz.

Ijaraga olish omborlar boshqa shaharlarda siz ularning kemasozlik zavodlariga qarashingiz va xo'jayin bilan gaplashish uchun orqa xonaga borishingiz kerak. Agar siz u bilan birinchi marta bog'langan bo'lsangiz, suhbatni qayta boshlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng kerakli ibora paydo bo'ladi.

Nega xazinada foydali narsalar yo'q?

Agar siz xaritani tavernadan sotib olgan bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, siz oddiy qurollar va tumorlarni, shuningdek, barcha turdagi zargarlik buyumlarini o'z ichiga olgan birinchi darajadagi xazinani olishingiz mumkin. Bundan tashqari, bunday xazina ichida kartaning yarmini topish mumkin. Agar siz ikkinchi yarmini topsangiz, ikkinchi darajali xaritani yaratishingiz va tegishli xazinani olishingiz mumkin. Bunday xazinada ko'pincha topish mumkin noyob qurol, kvestlar bilan bog'liq emas. Va umuman olganda, ancha qimmatroq va qimmatli mahsulot paydo bo'ladi, ammo ichkarida hali ham axlat bo'lishi mumkin.

32 kalibrdan kattaroq qurollarni qayerdan topsam bo'ladi?

Bunday qurollarni topish uchun siz ularga ega bo'lgan dushman kemalarini qo'lga olishingiz, keyin ularni olib tashlashingiz va o'zingizning kemangizga topshirishingiz kerak.

Muayyan xalq xizmatida turish mumkinmi?

Ushbu modifikatsiyada bu mumkin emas. Millatlar uchun barcha kvest zanjirlari o'yindan olib tashlandi, ammo siz Frantsiya xizmatiga kirishingiz mumkin, bu sodir bo'ladi. hikoya chizig'i. Bunday holda, sizga ofitser, butun kema va jihozlar beriladi. Agar rozi bo'lsangiz, siz ishlab chiqarishning 10 foizini berishingiz kerak, shuningdek, do'stona kemalarga o'q otishdan qochishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz yangi kvestlarni ololmaysiz.