Qorong'u ruhlar barcha sirlari bilan batafsil ma'lumot. Dark Souls: O'lishga tayyorlaning nashri. Darkroot bog'i - Oy kapalak

Jinsi erkak
Sinf: Ritsar

Sovg'a: ma'budaning marhamati

Belgini o'rnatgandan so'ng, biz kirish videosini tomosha qilamiz. Biz yaqin atrofdagi ishni o'g'irlaymiz va eshik qulfini ochish uchun kalitdan foydalanamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, zinapoyaga chiqamiz. Suvda o'ngga buriling va metall zinapoyaga chiqing. Ochiq havoda biz markazda olov (saqlash) yoqamiz. Biz darvozani ochamiz va ichkariga kiramiz, biz boshpana jinini uchratamiz. Biz bunga dosh berolmaymiz, shuning uchun biz chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Oldinda olov yoqamiz, chapdagi o'tish joyiga aylanamiz. Biz uzun yo'lak bo'ylab, dushmanning boshqa uchida kamon bilan harakatlanamiz. Biz duch kelgan jasadlarni talon-taroj qilamiz va shu bilan qalqon va kamroq yoki kamroq kuchli qurolga ega bo'lamiz. Bizga o'qlar uchganda biz dushmanni yo'q qilamiz - biz qalqonni almashtiramiz, oq nurdan o'tamiz. Biz to'g'ri boramiz, keyin o'ngga, yuqoriga ko'tarilamiz, keyin to'p bizga jur'at etmasligi uchun keskin ravishda chetga o'tishga tayyorlanamiz. Uning izidan boring va devordagi bo'shliqdan o'ting. Biz o'layotganlar bilan aloqa qilamiz, sharqiy qanotning kalitini olamiz. Pastga tushamiz, olovga yetib, dam olamiz. Biz zinapoyaga qaytamiz, yuqoriga ko'tarilamiz. Biz raqiblar bilan uchrashamiz, oq nurdan o'tamiz.

BOSS: Demon Sanctuary

Biz to'g'ridan-to'g'ri unga sakrab o'tamiz va urish tugmasini bosib ushlab turamiz. Nasib qilsa, biz uning sog'lig'ining uchdan bir qismini ishlatamiz. Biz dushmanni zarba berishga qo'zg'atamiz, keskin orqaga chekinamiz va uni orqa tomondan aylanib chiqamiz. Biz u ko'tarilguncha zarba berishda davom etamiz - bu holda siz albatta orqaga sakrashingiz kerak. Qalqon bizga yordam bermaydi, shuning uchun uni butunlay yashirish tavsiya etiladi.

Darvozani kalit bilan ochamiz va o'tamiz. Qush paydo bo'lib, bizni olib ketguncha to'g'ridan-to'g'ri boramiz.

Biz olov ma'badiga etib boramiz, olov yonida dam olamiz va qahramonning xususiyatlarini oshiramiz. Orqaga o'girilib, biz qiyalikni ko'ramiz, u bo'ylab ko'tarilib, raqiblar bilan uchrashamiz. Biz drenajdan o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz. Biz oq nurdan o'tamiz, devor bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz, biz ulkan ajdahoni ko'ramiz. Biz duch kelgan dushmanlar bilan muomala qilamiz. Minoralar va boshqa tepaliklarda joylashganlar ba'zan boshqa dushmanlarni yo'q qilishga xalaqit beradi, shuning uchun biz birinchi navbatda ular bilan tenglashamiz.

BOSS: Toros Demoni.

Biz uni keng va uzun devorda kutib olamiz. Biz orqaga o'girilib, chap tomondagi zinapoyaga yuguramiz. Biz turamiz va sakrashda kuchli hujumni amalga oshiramiz (zarb tugmasini bosib). Siz buni yana bir necha marta qilishingiz mumkin yoki uning zarbalari paytida uzoqlashing va tezda orqasidan yashirinib, shunga mos ravishda hujum qiling.

Biz oldinga boramiz, pastga tushamiz. Biz ajdahoning dahshatli oloviga duch kelamiz, biz chapga yoki o'ngga yashirinamiz. U kuzatadi va u harakatlanishi bilan biz unga o'ng tomondan yaqinlashamiz va dumini kesib tashlaymiz. Biz minoraga o'tamiz, chapdagi tutqichni tortamiz va darvozadan o'tamiz. Biz qalqonli katta ritsarlar bilan uchrashadigan binoga tushgunimizcha, biz to'g'ri boramiz. Biz odatdagidek, keyin esa metall zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz. Biz tomga chiqamiz va ikkita Gargoyl bilan jang qilamiz.

BOSS: Qo'ng'iroq minorasi gargoyllari.

Eng muhimi, ulardan qochish emas, balki yon tomonga sakrashdir. Biz bu boshliqlarga navbatma-navbat hujum qilamiz: birinchisini tugatgandan so'ng, ikkinchisi paydo bo'ladi va faqat olov bilan hujum qiladi. Bu erda qochish ko'nikmalari yordam beradi.

Biz oq yorug'likdan o'tib, zinapoyadan yuqoriga ko'tarilamiz. Tashqarida zinapoya ham bor, biz toqqa chiqsak, o'zimizni qo'ng'iroq ostida topamiz. Biz tutqichni tortamiz, zinapoya bo'ylab orqaga qaytamiz. Keling, asl olovga qaytaylik. U erdan biz pastga tushamiz, platformada turamiz, bu bizni boshqa tarafdagi g'or tizimlariga olib boradi. Ulardan o'tib, biz araxnid mavjudotlar va juda zaif mini-xo'jayin bilan uchrashamiz. Biz g'or bo'ylab oq yorug'lik tomon yurishni davom ettiramiz, u orqali biz ulkan o'rgimchakni uchratamiz.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Biz o'rgimchakning og'zidan magmaning to'g'ridan-to'g'ri otilishi ostida qolmaslikka harakat qilamiz. Zaif joylar xo'jayin - og'izning yon tomonlarida. Dushman ko'tarilganda, mag'lubiyat gumbazida bo'lmaslik uchun orqaga chekinishni unutmang.

G'alaba qozonib, biz oq yorug'likdan o'tamiz va tutqichga etib, uni tortamiz. Biz g'or tizimi bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Siz ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi, oxirida biz buyumni olamiz va g'azablangan xo'jayin hujum qila boshlaydi. Undan faqat oq nurga qoching. Keyin biz uning qo'li yonimizda bo'lguncha kutamiz va kuchli zarbalarni beramiz.
Keling, asl olovga qaytaylik va yuqori yo'lni tutaylik. Biz liftga chiqamiz. Biz faqat to'g'ri yuguramiz, o'ng tomondagi zinapoyalarni ko'rishimiz bilan biz pastga tushamiz. Biz mini-xo'jayin bilan uchrashamiz, siz uni e'tiborsiz qoldirib, o'rmonga chiqishingiz mumkin. Biz darvoza oldiga boramiz, ular orqali o'tamiz, pastga tushamiz va qalin chakalakzorga boramiz.

BOSS: Buyuk kulrang bo'ri Sif.

Juda tez va xavfli dushman. Ba'zan u ilgari osmonda erigan holda to'satdan hujum qiladi. Bo'ri ostida, qorni ostida bo'lish yaxshiroqdir, chunki bu eng xavfsiz joy.

Biz oldingi olovga boramiz va tor yo'l bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Biz sarkaç o'qlari bo'ylab yuguramiz, zinapoyaga chiqamiz. Yana boltalar, chapga buriling va iloji boricha yuguring. Asosiysi, chapdagi oq nurni o'tkazib yubormaslik. Keyin biz yuqoriga ko'tarilib, tashqariga chiqamiz. Biz tomga ko'tarilamiz, u erda biz xo'jayinga qaraymiz.

BOSS: Temir Golem.

Dushman unchalik tez emas, lekin hujumlar doirasi keng. Golem chayqalganda, biz uning orqasidan aylanib, hujum qilamiz. Tercihen chap tomonda, o'ng qo'l bilan ushlanmaslik uchun. Darhol zarba bermaslik uchun uning oyoqlari orasiga yugurishingiz mumkin.

Biz juda uzun zinapoyadan tushamiz. Biz chap binodan o'tamiz. O'ngdagi ko'prikda biz minoraga boramiz, uning markazida lift bor. Tik zinapoyadan tushib, darhol chapga buriling va bir oz pastga sakrab tushing. Biz ingichka devor bo'ylab harakatlanamiz, singan derazadan ichkariga kiramiz, tepaga ko'tarilib, nurlar bo'ylab harakatlanamiz. Buni juda ehtiyotkorlik bilan qilish kerak, chunki bu erda dushmanlar ham yashaydi. Oxirida quyida o'ng tomonda biz oq chiroqni ko'ramiz, biz pastga sakrab o'tamiz. Biz markazga yuguramiz, mexanizmni aylantiramiz. Biz yana o'tamiz, keng zinapoyalar bo'ylab yuqoriga ko'tarilamiz. Darhol o'ngga, keyin yana o'ngga buriling va pastga tushing. Keyin bir oz o'tib, chapga buriling va tor ko'prik bo'ylab o'ting. Oq yorug'lik orqali binoga kiramiz. Chapdagi eshik ortida olov bor, lekin asosiy yo'l oldinda, aylanma zinapoyalarga ko'tariladi. Biz koridor bo'ylab boramiz, chapga burilamiz va tashqarida o'zimizni topamiz. Dushmanning orqasida markazda pastga o'tish joyi bor. Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz, chap tomondagi zinadan pastga tushamiz. Bu erda katta dushman yashaydi, o'ngga buriling va keng zinapoyaga chiqing; biz oq nurdan o'tamiz.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Jallod Smough

Birinchidan, biz kichikroq dushman - ritsar bilan kurashamiz. Uning hujumlari standart bo'lsa-da, aksincha. Masofamizni saqlang va iloji bo'lsa hujum qiling. G'alabadan keyin ikkinchi xo'jayin biroz kuchayadi va uning zarbalari kuchli elektr oqimini olib yuradi. Biz ulkan bolg'adan qo'rqamiz va dushmanni orqadan chetlab o'tishga harakat qilamiz. Kuchli epidemiyalar bilan biz orqaga qaytamiz.

Biz oq yorug'likdan o'tib, liftning tushishini kutamiz. Ko'tarilib, biz zinapoyaga o'ngga boramiz. Malika bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qaytib ketamiz. Biz asl olovga qaytamiz, xarobalardan o'tamiz va pastga sakrab chiqamiz. Qabul qilingan ob'ektni piyola ustiga qo'yamiz. Oldingi boshliq bilan urishgan binoning tomiga chiqaylik. Chapga boramiz, binodan o'tamiz va o'ngdan chiqamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, yo'l bo'ylab keyingi binoga boramiz. To'ng'izlar narsalarni yon tomonga tashlab, chalg'itishi mumkin. Biz liftga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz kutubxonaga keldik, markaziy zinapoyadan yuqoriga ko'tarildik. Balkon-liftda biz qo'lni ishga tushiramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz keyingi boshliqqa boramiz.

BOSS: Seth the Scaleless.

Birinchi uchrashuvda uni mag'lub etishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun biz buni boshqa joyda qilishga harakat qilamiz. Biz hudud bo'ylab uchib ketadigan kuchli muzliklardan qo'rqamiz. Biz kristalni qarama-qarshi tomondan yo'q qilamiz va shundan keyingina biz xo'jayinning o'ziga hujumni boshlaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz, u erda biz xarobalarni kuzatib, chapga burilamiz. Biz pastga tushamiz va g'orga kirishni qidiramiz. Biz chuqurroq va pastga tushamiz, chap tomondagi o'tish joyiga kiramiz, keyin biroz oldinroq devorda buzilish bo'ladi. Pastki qismida biz mexanizmni bosamiz va bo'shliqdan qaytib, biz yo'lda davom etamiz. Biz eng tubiga sakrab, oq nurga tushishimiz kerak. U yerdan o'tib, biz pastga sakrab, xo'jayin bilan uchrashamiz.

BOSS: Pinwheel.

Asosiy muammo - bu xo'jayin tomonidan yaratilgan o'zlarining nusxalari. Ular birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak, bundan tashqari, biz nafaqat ularga, balki xo'jayinning o'ziga ham e'tibor qaratamiz. Bir oz narsa tayyor bo'lishi uchun biz doimo yaqinmiz. Biroq, bu dushmanning barcha xususiyatlari emas. U hali ham teleportatsiya qilishi mumkin va keyin nusxalar orasidan asl nusxani topish muammoli bo'lishi mumkin. Bunday holda, biz yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishi bilan muomala qilamiz.

Biz zinapoyadan chiqamiz. Bu yerda juda qorong'i, biz tog'lar bo'ylab sakrab pastga yo'l qidirmoqdamiz. Agar siz tokchalarga diqqat bilan qarasangiz, pastga tushish qulay bo'lgan zinapoyalarni ko'rishingiz mumkin. G'orda biz yog'och bo'laklarini yorib o'tamiz va oq nurni kuzatib boramiz. Pastki qismda darhol xo'jayin bilan jangga o'ting.

BOSS: Gravellord Nito.

Avvalo, biz skeletlari topildi, va faqat keyin asosiy dushman bilan. Uni o'ldirish juda oddiy, asosiysi har doim orqada va miltillash bilan yorug'lik tezda orqaga qaytishdir.

Asl ko'prikka qaytib, biz o'ralgan zinapoyadan tushamiz. Biz liftdan foydalanamiz, pastga sakrab tushamiz va yog'och ko'priklar bo'ylab harakatlanamiz. Keyinchalik, tosh ustida va bino bo'ylab harakatlaning. Biz o'ngdagi oq nurni o'tkazib yubormaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kamar ostidan ergashamiz, keyin chapga burilib, tok bo'ylab boramiz. Birinchi eshikdan o'ng tomonda ichkariga kiramiz. Sizga kerak bo'lgan keyingi eshik chap tomonda. Kamin ichida zinapoya bor. Qizil kiyimdagi odam bilan gaplashganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz. Biz tokchaga chiqamiz, uni oxirigacha o'tkazamiz. Biz keyingi binoga yuguramiz, ichkariga tushamiz va panjarali eshikni ochamiz. Biz mexanizmni aylantiramiz va chetga qaytamiz, u erda biz burchakda taxminan sakrab tushamiz va oldinda oq chiroqni ko'ramiz. Keling, xo'jayin bilan yuzma-yuz bo'ladigan eng tubiga sakraylik.

BOSS: To'rt qirol.

Atrofda zulmat, qochadigan joy yo'q. Shunday qilib, biz yana bir bor dushmandan uzoqlashmaslikka va kuch sarflamaslikka, shunchaki qisqa tanaffuslar bilan hujum qilishga harakat qilamiz. Bu davrda biz energiya va salomatlikni tiklaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz va magma bilan joyga boramiz. Biz binoga boramiz, u erdan biz daraxtlar bilan keyingi joyga boramiz, u erda bizni keyingi xo'jayin kutmoqda.

BOSS: Xaos to'shagi.

O'ng va chap tomonda qizil sharlar joylashgan bo'lib, ularning orqasida dushmanning muhim organlari yashiringan. Avval ularni yo'q qilishingiz kerak. Biz markazga boramiz, biz daraxtning qo'lidan qo'rqamiz. Bizning vazifamiz dushmanga chuqur kirib borish va kichik yurakni yo'q qilishdir.

Biz asl olovga qaytamiz va xarobalarda bizga ma'lum bo'lgan teshikni qidiramiz. Biz pastga sakrab tushamiz, olov yoqamiz va o'yinning yakuniy xo'jayini bilan jang qilish uchun zinapoyadan pastga tushamiz. Biz qumli hududni kesib o'tamiz.

BOSS: Gvin, Cinder Lordi.

Maksimal samaradorlik uchun bizga uzoq qurol va kuchli zirh kerak. Siz tez-tez qochishingiz, dushmandan iksir olib ketishingiz kerak bo'ladi va xo'jayin biz tomon uchib ketmasligi uchun oramizda tosh bo'lishi ma'qul. Ushbu qoidalarga rioya qilish, garchi tez bo'lmasa ham, biz yakuniy xo'jayinni samarali tarzda mag'lub etamiz.

Sinf - bu o'yin boshida sizning xarakteringiz uchun tanlangan maxsus rol. Har bir sinf turli xil boshlang'ich qobiliyatlari va turli jihozlarga ega. Shunday qilib, har safar o'yinni yangi belgi bilan boshlaganingizda, dastlab o'yin uslubini butunlay o'zgartirasiz. Biroq, siz tanlagan boshlang'ich sinf sizning xarakteringiz oxir-oqibat o'yinning keyingi bosqichlarida kim bo'lishiga bog'liq emas. Har qanday tanlangan sinf, agar statistika uning talablariga javob bersa, har qanday statistikani yangilash va mutlaqo har qanday uskunadan foydalanish imkonini beradi.

Sinf

muhimlik

Muhimlik

Moslashtirish

Garmoniya

Chidamlilik

Chidamlilik

Kuch

Chaqqonlik

Chaqqonlik

Qarshilik

Qarshilik

Intellekt

Imon

DarajaJami ball
(birinchi darajada)

Jangchi

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Ritsar

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Sayohatchi

sargardon

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

O'g'ri

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandit

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Ovchi

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Sehrgar

sehrgar

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Pyromancer

Pyromancer

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Ruhoniy

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

mahrum

Mulksiz

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Yangi boshlanuvchilar uchun ma'lumot

DA Qorong'u ruhlar Siz yurgan o'lik sifatida o'ynaysiz. Bu o'lganlarning aksariyati vayron bo'lgan yoki aqldan ozgan. Dark Souls dunyosining ko'rinmas jamiyati ularni sharmandalik bilan tamg'aladi. Siz odamga o'xshab ko'rinishingiz uchun insoniyatni gulxanlar atrofida o'tkazish orqali ichi bo'sh jarayonni o'zgartirishingiz mumkin. Inson sifatida siz tasodifiy narsalarning tushib qolish ehtimolini oshirishingiz mumkin, yordam uchun boshqa o'yinchilarni chaqirishingiz mumkin yoki boshqa o'yinchilar sizning dunyongizga bostirib kirishi mumkin.

Siz boshida tanlagan sinf - bu xususiyatlar, narsalar va ruh darajasining konfiguratsiyasi (ruh darajasi). Bu oxirgi o'yinga ta'sir qilmaydi. Qaysi sinfdan boshlashni bilmasangiz, Wanderer yaxshi tanlovdir. Boshqa sinflar kabi bir xil ruh darajasida, hulklar ko'proq yoki ko'proq statistik nuqtalarga ega va sehrni tezroq o'rganishlari mumkin.

Siz yaqindan jang qilishingiz kerak, lekin sehrli yoki uzoq masofali qurollardan foydalanish juda tavsiya etiladi, ayniqsa siz tezroq darajaga chiqish uchun qattiq dushmanlarni erta yengishni istasangiz. Sehrgarlikni asosan tegishli o'qituvchilardan o'rganish mumkin. Mo''jizalarni Petrus Of Torolund, sehrni Griggs va piromantikani Laurentius o'rgatadi. Siz Petrus bilan birinchi marta Firelink Shrine-da uchrashasiz - o'yinda dunyoning "markazi", siz Quyi Undead Burg'da Griggsni va The Chuqurlikdagi Laurentiusni qutqarasiz. Keyinchalik o'yinda ilg'or o'qituvchilar paydo bo'ladi. Katalizator va ruh o'qi sehrini Firelink-ga Nyu-Londo xarobalaridagi temirchidan kelganingizda darhol sotib olish mumkin.

Jangda kamon kam ishlatiladi, lekin ular statsionar dushmanlarni otish yoki dushmanlarni o'zingizga tortish uchun foydalidir. Qisqa kamonni (qisqa kamon) o'yin boshida Undead Burg'dagi Undead Merchantdan sotib olish mumkin. Agar siz ushbu kamon va 100 ga yaqin o'qni sotib olsangiz, o'yinning dastlabki bosqichlarida siz juda kuchli Drake qilichini olishingiz mumkin. Krossovkalar kamroq qo'llaniladi, chunki ularni mo'ljallangan olov uchun ishlatib bo'lmaydi.

Demon's Souls'dan farqli o'laroq, ob'ektlar polga yozuvlar yozish, ularni baholash, boshqalarga yordam berish yoki begona dunyoni bosib olish uchun ishlatiladi. Orange Guidance Soapstone Undead Burg'dagi Undead Merchant'dan sotib olinadi, White Sign Soapstone sizga Astora Solaire'ini beradi, agar Siz unga yordam berishga rozilik bildirasiz va Cracked Red Eye Orbs-ni o'yin dunyosining turli joylarida topish mumkin.Agar siz foydali yozuvni ko'rsangiz, uni ijobiy baholang, chunki bu muallifga insoniylik baxsh etadi va bu o'z navbatida odamlarni maslahatlarni tez-tez qoldirishga undash!

Dark Souls - bu chiziqli bo'lmagan o'yin va samarali o'ynash yoki qaerga borishni tanlash uchun ko'plab variantlar mavjud. Turli xil qurollar, sehrlar va jangovar texnikalar bilan tajriba o'tkazish orqali siz o'zingizga eng ko'p yoqadigan narsalarni tanlashga yordam berasiz. O'yinda hech kim yo'q eng yaxshi qurol yoki Kelishuv (kelishuv/kelishuv).

Tasdiqlanmagan badiiy adabiyotga ishonmang. Masalan, kuch va chaqqonlik statistikasi mos ravishda qurolning aylanish tezligiga va aylanish tezligiga ta'sir qilishi aytilgan. Bu haqiqat emas. Burilish tezligi faqat qurolning o'ziga bog'liq, aylanish tezligi esa jihozlangan jihozning og'irligiga va bitta halqaga bog'liq. Kuch va chaqqonlik faqat qurol bilan samarali muomala qila olasizmi yoki yo'qligini aniqlash va qurolga yetkazilgan zararni hisoblash uchun ishlatiladi. Turli xil qurollar kuch va chaqqonlikdan farqli bonuslarga ega. Muayyan turdagi qurollar uchun ma'lum darajadagi aql yoki imon ham talab qilinishi mumkin va bu qurollarning zarariga bonuslar qo'shishi mumkin.

Dark Souls qo'llanmasi va yo'nalishi Qorong'u o'yinlar Ruhlar
Remastered versiyasida o'lishga tayyorlaning. O'yin qo'llanma Dark Souls va Dark Souls Remastered barcha joylar, janglar va qiyinchiliklarni o'z ichiga oladi.
Siz barcha xo'jayinlarni mag'lub qilasiz, maxfiy yo'llarni topasiz va raqiblar bilan muloqot qilasiz. U bilan Dark Soulsni yakunlash yanada yoqimli bo'ladi.
Ko'p yillar o'tib, Dark Souls Remastered tufayli qorong'u ruhlar qaytib kelishdi. Chiqarish munosabati bilan yangi versiya Kompyuter, PS4, XBOX ONE va SWITCH da yaxshilangan grafikalar bilan biz oʻyin boʻyicha oʻquv qoʻllanmamiz va koʻrsatmalarimizni koʻrib chiqdik va barcha maslahatlar oʻyinning yangi versiyasiga mos kelishiga ishonch hosil qildik.

Dark Souls Remastered Guide Game

Ushbu Dark Souls qo'llanmasi va batafsil tavsifi barcha konsollar uchun Dark Souls Remastered bilan juda mos keladi. U erda siz yangi o'yinchilar uchun juda ko'p ma'lumotlar, maslahatlar va sirlarni topasiz. Shuningdek, biz kuboklar ro'yxatini qo'shdik va Steam yutuqlari, shuningdek, ularni qulfdan chiqarish bo'yicha qisqacha maslahatlar. "O'lishga tayyorgarlik ko'r" kitobi chiqqanidan beri uzoq vaqt o'tdi va Dark Souls Remastered sizga qayg'uli va qayg'uga qaytishga imkon beradi. qattiq dunyo Dush.

Qorong'u ruhlar. Ular buni eng ko'p deyishadi qiyin o'yin oldingi avlod, buning natijasida ko'p odamlar vafot etadi. Darhaqiqat, Of Software-ning ishlab chiqarilishi murosasiz, shafqatsiz, maslahatni tejaydigan va ko'p tarmoqli. Biroq, ushbu qo'llanma bilan siz uni muammosiz o'tkazasiz va oxirgi xo'jayinni mag'lub etgan faxriy guruhga qo'shilasiz.
Bizning qo'llanmamiz nafaqat statistikaga ega quruq jadval, balki to'liqdir bosqichma-bosqich tavsif hamma joylar, janglar va muammolar. Buning yordamida siz qiyin vaziyatlardan qanday chiqishni, keyingi qayerga borishni, qanday ochishni o'rganasiz yashirin joylar va qiyin raqiblar bilan kurashish. Yerni kesib o'tish qorong'u ruhlar (qora ruhlar) yanada qiziqarli bo'ladi.
Jinlar, boshliqlar va ajdaholar bilan bir xil janglar alohida masala. Ushbu turdagi jang juda qiyin. Shu bois ularni alohida bobga bo‘lib, ta’riflar, izohli filmlar bilan boyitdik. Muammoga duch kelgan xo'jayinni qanday mag'lub etishni ko'rish uchun endi matn sahifalarini aylanib chiqishning hojati yo'q - bir necha o'n soniyalik video darsliklarni tomosha qiling.
Yuqoridagi narsalar qo'llanmaning asosiy mazmuni bo'lib, u erda siz ko'plab qo'shimchalarni topasiz. Sizni ushbu ajoyib o'yinni sotib olganingiz bilan tabriklaymiz va omad tilaymiz!
Qo'llanmada Dark Souls o'tishi haqida va Dark Souls Remastered siz quyidagilarni topasiz:

  • Har bir joyning o'tish joyining to'liq tavsifi
  • Bosslarning to'liq tavsifi
  • Eng muhim narsalarni qanday olish haqida ma'lumot
  • Eng yaxshi va foydali qurollar ro'yxati
  • Sehrlar, mo''jizalar va piromantikalar ro'yxati
  • Paktlarning tavsifi va ularning faoliyati
  • Qahramonlarni yaratish, jang qilish va o'yin dunyosida ishlash bo'yicha maslahatlar
  • Ob'ektni yangilash bo'yicha maslahatlar
  • Dark Souls uchun kuboklar va yutuqlar remastered

Eslatma. Qism Dark Souls bo'yicha qo'llanmalar Yangi o'yin + da yaratilgan, biz o'yinning birinchi o'yinidan keyin boshlaymiz. Shu sababli, rasmlardagi qahramon o'yin davomida mavjud bo'lmagan narsalar bilan qurollangan bo'lishi mumkin. Biroq, barcha tavsiflar biz birinchi urinishda o'yinda topadigan narsalarga mos keladi.

Tez orada yangilanadi

Dark Souls asoslari qayta tiklandi

  • Statistika va sinflar (quyida ushbu sahifaga qarang)
  • Siz qanday sovg'ani tanlagan bo'lardingiz? (ushbu sahifada quyida ko'ring)
  • Gulxanlar nima uchun?
  • O'limdan keyin nima sodir bo'ladi va o'zingizni qanday himoya qilish kerak?
  • Inson kabi o'ynash nimani anglatadi?
  • Qanday kurashish kerak?
  • La'nat va boshqa shartlarni qanday olib tashlash mumkin?
  • Subtitrlar nima va boshqalar bilan qanday o'ynash kerak?
  • Shartnomalar - qayerga qo'shilish kerak?
  • Ruhlarni qanday o'stirish kerak?

Dark Souls Remastered uskunalari

  • Eng muhim elementlar
  • Eng yaxshi qurollar, qalqonlar va zirhlar, yangilanishlar
  • Bosslardan maxsus qurollar
  • Sehrlar, mo''jizalar, piromantiya

O'tish tavsifi Dark Souls Remastered

Joylarni qanday tartibda ko'chirish kerak?
O'lmaganlar qo'riqxonasi
Firelink ibodatxonasi
Olovli ziyoratgoh - O'lmagan Burg
Undead Burg (1)
Undead Burg (2)
Undead Burg - Wywerna bilan ko'prik
Undead Parish (1)
O'lmaganlarning yuksalishi (2)
O'lmaganlarning yuksalishi (3)
Undead Burg - Chuqurliklar
Chuqurliklar (1)
Chuqurliklar (2)
Chuqurliklar (3)
Blighttown (1)
Blighttown (2)
Blighttown (3)
Blighttown - botqoqliklar
Blighttown - Quelaag domeni
Zulmat bog'i (1)
Zulmat bog'i (2)
Qora tanlilar hovuzi
Fort Sen (1)
Fort Sen (2)
Sen qal'asi (3)
Fort Sen (4)
Sen qal'asi (5)
Anor London (1)
Anor London (2)
Anor London (3)
Anor London (4)
Anor London (5)
Anor London (6)
Lordvessel
Zulmat hovuzi - To'q kulrang bog' II
Darkroot bog'i II
Yangi London xarobalari (1)
Yangi London xarobalari (2)
Yangi London xarobalari - Quyi daraja
Katakombalar (1)
Katakombalar (2)
Katakombalar (3)
Shohlar dam olish (1)
Shohlar dam olish (2)
Jinlarning halokati (1)
Jinlarning halokati (2)
Yo'qolgan Izalit (1)
Yo'qolgan Izalit (2)
Dyuk arxivlari (1)
Dyuk arxivlari (2)
Dyuk arxivi - qamoqxona
Dyuk II arxivi (1)
Dyuk II arxivi (2)
kristall g'or
Birinchi olov o'chog'i
Ikki o'yin tugadi
Bonus Drake vodiysi
Bonus - Katta bo'shliq
Bonus Ash Leyk
Bonus - Ariamisning bo'yalgan dunyosi (1)
Ariamis bonus dunyosi (2)
Bonus bo'yalgan Ariamis dunyosi (3)

Dark Souls Remastered-da jin boshlig'ini qanday o'ldirish mumkin

Jinlar
Bell Gargoyls
Kapra Demon
Uzluksiz zaryadsizlanish
ko'p oyoqli jin
Xaos jodugar Quelaag
Krossbred Priskilla
Qorong'u quyosh Gvindolin
Jinlar
to'rtta shoh
Ajdahoni otish
Buyuk kulrang bo'ri Sif
Gwyn Lord Zolushka
gidra
Temir Golem
oy kapalak
Graveld Nito
Ornshteyn va qatron
aylanma
Seath The Scaleless
Adashgan iblis
Toros jin
Xaos to'shagi
Bonus - Titanit Demon

Dark Souls Remastered: Abyss Artorias Walkthrough

Kislotaga qanday borish mumkin
Tin qo'riqxonasi
qirol o'rmoni
Oolasit shahri
Abyss of the Abyss
Oolasit shaharchasi II

Dark Souls Remastered: Abyss Artorias - Bossni qanday o'ldirish mumkin

Ma'bad qo'riqchisi
Ritsar Artorias
Manus, tubsizlikning otasi
Qora ajdaho Kalamete

Tez orada yangilanadi

Statistika va sinflar. Qorong'u ruhlarda sayohatchi

O'yin boshida bizga tanlash imkoniyati beriladi bir nechta Dark Souls belgilar sinflari har xil bilan ta'minlangan statistika va bilan boshqa uskunalar. O'yin davomida siz ma'lum bir belgining rivojlanishini butunlay o'zgartirishingiz mumkin, shuning uchun dastlabki tanlovlar haqida juda taklif qilmang.

Qanday statistika taqdim etiladi

omon qolish qobiliyati

ball salomatlik.

konsonans

Miqdorini oshiradi imlo uyalari .

chidamlilik

Oshadi chidamlilik , zarar yetkazadi , jismoniy himoya , qon ketishiga qarshilik .

kuch

Foydalanish uchun talab qilinadi qurol. Oshadi etkazilgan zarar ba'zi qurollar.

mahorat

Foydalanish uchun talab qilinadi qurol. Oshadi etkazilgan zarar ba'zi qurollar.

qarshilik

Oshadi jismoniy , o't o'chiruvchi va zaharliimmunitet .

razvedka

Foydalanish uchun talab qilinadi qurol. Oshadi sehr kuchi .

Vera

Foydalanish uchun talab qilinadi qurol. Oshadi mo''jizalar kuchi .

insoniyat

Elementlarni topish imkoniyatini oshiradi, la'nat qarshiligini oshiradi. Nima uchun inson qiyofasida o'ynashga arziydigan bo'limda batafsilroq.

Yuqorida yozganimizdek, sinf tanlash o'ynamaydi katta rol. Mana nima uchun xarakterni tanlash yaxshidir: Qorong'u ruhlarda sayohatchi . Nega? Qahramon 3-darajali tajribada boshlanadi, ammo statistikada boshqa belgilar bilan bir xil miqdordagi ballga ega. Bu shuni anglatadiki, birinchi statistika arzonroq bo'ladi.

Dark Soulsda qanday sovg'ani tanlagan bo'lardingiz?

Belgini yaratishda biz qaysi birini aniqlashimiz mumkin sovg'a tanlashni xohlaymiz. Quyidagi jadvalga qaraganda, tanlov aniq ko'rinadi - eng muhimi Asosiy kalit .

Siz qanday sovg'ani tanlagan bo'lardingiz?

ilohiy marhamat

U butunlay yangilanadi hayot va bartaraf qiladi salbiy holatlar .

qora bomba

U portlaydi. Siz raqiblarni tashlashingiz mumkin.

Egizak gumanitar fanlar

Ular qo'shadilar Insonparvarlik. Ular davom etadilar hayot .

durbin

Durbin. Siz uni o'yinda ham topishingiz mumkin.

to'xtatib turish

Mavzu hikoyalardan biri bilan bog'liq.

asosiy kalit

Asosiy eshikni ochadi. JUDA FOYDALI .

Kichkina mavjudot uzuk

Maksimal miqdorni oshiradi ball salomatlik.

Qadimgi jodugarning halqasi

Keling, Chaos Jodugar Kuelag opa bilan gaplashaylik.

Vayronagarchilik yoqasida turgan dunyoni tasavvur qiling. Uning aholisi o'lmagan, umid so'nmoqda. Mahkumlarning kelajagini o'zgartirish mumkinmi?

Ko'rib chiqish

2011-yilda chiqarilgan aksiya RPG o‘yini tezda mashhurlikka erishdi. Oltin joystik mukofoti va tanqidchilarning tanqidiy sharhlari o'zlari uchun gapiradi. "Qorong'u ruhlar" o'yinining o'tishi sizga tirik o'liklarning ma'yus dunyosiga kirishga va doimiy azob-uqubat va o'lim orqali yorug'likka kirishga harakat qilish imkonini beradi.

Sevimli rolingizni tanlang, kerakli ko'nikmalarni oshiring, noyob qurol va zirhlar to'plamini yarating. Onlayn janglar o'tkazish imkoniyati ham mavjud.

O'yindagi darslar

"Dark Souls" ning o'tishi faqat sinfni tanlashga bog'liq bo'ladi dastlabki bosqich. Keyin, agar xohlasangiz, barcha xususiyatlarni o'zgartirishingiz mumkin.

O'yinda quyidagi rollar mavjud. Jangchi, ritsar, sayohatchi, o'g'ri, bandit, ovchi, sehrgar, piromanser, ruhoniy va qashshoq.

Yangi boshlanuvchilar uchun sayohatchilar (sayohatchilar) sinfi afzalroqdir. Boshqa belgilar bilan bir xil darajada, u ko'proq mahorat ball oladi va tezroq sehrga ega bo'ladi.

Agar sizga o'lim yoqasidagi o'yin yoqsa va haqiqiy bo'lmagan darajadan o'tish zavqini hech narsa bilan taqqoslab bo'lmasa, sizning tanlovingiz Dark Souls. Bu erda qurollar boshqacha bo'ladi, lekin yangi boshlanuvchilar uchun bitta sir bor.

Dushmanlarni uzoqdan urishga harakat qiling. Qurol va sehr bunda sizga yordam beradi. Bu, ayniqsa, birinchi navbatda, tezroq nasosga yordam beradi.
Yaxshi kamonni Andedburgda sotib olish mumkin. Darhol unga yuzta o'q to'plang. Krossovkalar juda kam qo'llaniladi, chunki bu o'yinda ularni urish juda qiyin.

Bloklash va qochish sizning eng yaxshi do'stlaringizdir. Ko'pincha olovda o'lib, tirilib, siz asta-sekin bu dunyoning donoligini o'zlashtira boshlaysiz.

Syujet

Shunday qilib, o'yindagi voqealarning chiziqli rivojlanishi aniq ifodalanmagan. Joylar "choksiz" usul bo'yicha yaratilgan va bosh qahramon to'liq harakat erkinligiga ega.
Qaerga borishni va nima qilish kerakligini aniqlash uchun siz boshqa belgilar bilan muloqot qilishingiz, vaqti-vaqti bilan ko'rsatiladigan videolarni diqqat bilan tomosha qilishingiz kerak bo'ladi.

Dunyoda hayot so'nmoqda, tirik o'liklar kezib yuribdi. Bizning qahramonimiz ulardan biri. Ochilish videosida biz oldingi voqealar haqida qisqacha ma'lumotga ega bo'lamiz.

"Qorong'u ruhlar" ning o'tishi dunyoning ochiqligi va qaror qabul qilishning to'liq erkinligi bilan ajralib turadi.

Bu dunyodagi pul birligi sizning dushmanlaringizning ruhidir. Ular uchun siz darajani ko'tarishingiz, qurol va zirhlarni tuzatishingiz, turli xil narsalarni sotib olishingiz mumkin.

Ta'kidlash kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu Bosh qahramon turli joylarda topilgan. Uning yordamida u o'liklarning ta'sirini vaqtincha olib tashlashi, ko'proq shifobaxsh iksir yaratishi va Internetga ulanganda onlayn rejimga kirishi mumkin.

Shartnomalar

"Dark Souls" o'yini bizni to'qqizta fraktsiya bilan tanishtiradi. Ular PVE (kompyuter hayvonlari bilan jang) yoki PVP (haqiqiy o'yinchilar bilan jang) ga qaratilganlarga bo'linadi.

Mana ularning ismlari:

  1. PvE gildiyasi - Xaosning xizmatkorlari
  2. PVP - Qorong'i oyning pichog'i, o'rmon ovchisi, qorong'u g'azab, qabr Rabbiyning xizmatkori va ajdaho yo'li.
  3. Hamkorlik rejimi - Nur yo'li, malika qo'riqchisi va quyosh nuri jangchisi.

Ularning birortasiga qo‘shilgach, siz shartnoma imzolaysiz va nizomni qabul qilasiz. Ballarni buzganingiz uchun siz gunohkor hisoblanasiz va PVP fraktsiyalari a'zolari sizni ovlashlari mumkin.

Gildiyaga qo'shilish orqali "Qorong'u ruhlar" ning o'tishini sezilarli darajada osonlashtirish mumkin.

Undeparishda Osvald bilan obro'ingizni "yuvishingiz" mumkin. Bir darajaning narxi 2000 jon.

"Qorong'u ruhlar" o'yinining o'tishi eski maktab tamoyillari asosida qurilgan. Siz o'ylashingiz va harakatlaringizni diqqat bilan hisoblashingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz yirtqich hayvonlarning olomoniga kira olmaysiz va hammani tezda yo'q qila olmaysiz.

Hatto birinchi joylarda ham yirtqich hayvonlar bo'ladi, ularni faqat yuqori darajaga erishish orqali engishingiz mumkin.

Bu meni birinchi maslahatga olib keladi - hammaga hujum qilmang va tez-tez saqlang. Ba'zan bir vaqtning o'zida chetlab o'tish yoki jalb qilish yaxshiroq bo'lishi mumkin. Buning uchun kamon yoki sehrdan foydalaning.

O'zingizni tez-tez tozalang. Ta'mirlash, iksir zaxiralarini tiklash, qurollarni yangilash.

Hamma narsani eslab qoling. Super hujumlar paytida boshliqlarning xatti-harakatlari, g'ayrioddiy joylar va boshqalar. Bir necha marta o'lganingizdan so'ng, siz taktikani o'zlashtira olasiz va keyinchalik dastlabki bosqichlarda kuchliroq hayvonlarni yo'q qilasiz. Agar xohlasangiz, Dark Souls Wiki ma'lumotlar bazasidan foydalanishingiz mumkin, bu sizning nerv sarfingizni sezilarli darajada kamaytiradi.

Agar siz onlayn ishlayotgan bo'lsangiz, o'yinchilar va kompyuter belgilar bilan suhbatlashing. Ko'pincha siz kerakli yordamni olishingiz mumkin bo'ladi.

sirlari

Biz birinchi savdogardan quti sotib olamiz. Aslida, bu o'lchovsiz bo'lib chiqadi. Biz u erga narsalarni joylashtiramiz, keyin ularni sotish imkoniyati bo'ladi.

O'yin boshida ikkita skelet qo'rqmaslik kerak. Ularni jarlikka tortib olish kerak, jang paytida ular o'zlari yiqilib tushishadi.

Ba'zi raqiblar bilan, ayniqsa ritsarlar bilan jang qilish taktikasi quyidagicha. Yirtqich hayvon qurolini, masalan, kaltakni silkitganda, uni qalqon bilan urish kerak. Bu uning zararini bartaraf qiladi va zararsizlantiradi (sichqonchaning chap tugmachasini bosing), keyin biz uni o'zimiz uramiz ( o'ng tugma). Va g'alabaga qadar.

Agar biron bir yirtqich hayvonni engish qiyin bo'lsa, insoniylik ko'rsatkichini oshiring. Bu sizning himoyangizni oshiradi.

"Qorong'u ruhlar" ning o'tishi xarakterning past darajasi tufayli ba'zan kechiktiriladi. Bu vaqtda shoshilmaslik va yugurmaslik, qo'shimcha ball to'plash yaxshiroqdir. Siz eng ko'p jonlarni, insoniylikni va titanit parchalarini to'plashingiz mumkin bo'lgan joylar. Birinchisi - chuqurliklar. Yurish va dehqonchilik qilish uchun etarlicha oson. Qarg'ish va zaharga qarshilikni maksimal darajada oshirish muhimdir. Siz 4000 dan ortiq ruhni "nokaut qilishingiz" mumkin.

Keyingi hudud - Sena qal'alari. Etarli mahorat va barcha hayvonlarni yo'q qilish bilan siz 8000 ga yaqin olasiz.

Demon xarobalari ham mashhur, ammo avvalgi joylarga qaraganda qiyinroq.

"Qorong'u ruhlar 2"

2011 yildagi shov-shuvli o'yinning davomi. Endi bosh qahramon la'natdan xalos bo'lishga harakat qilib, sayohatga chiqadi. Yo'l Drangleik shohligiga olib boradi, u erda afsonaga ko'ra, o'liklarning tasvirini o'zidan olib tashlash mumkin bo'ladi. oddiy odam. Yangilangan jangovar mexanika, yanada rivojlangan xususiyatlar qo'shma o'yin onlayn, boshidan gulxanlar orqali teleportatsiya qilish qobiliyati va shifo uchun qo'shimcha ruh turlari. Ushbu va boshqa ba'zi yangiliklar Dark Souls 2 dunyosini noyob qiladi. Undan o'tish birinchi qismdagidek qiyin va qiziqarli bo'ladi.

Bu qism to'g'ridan-to'g'ri davomi emas. Syujetga ko'ra, biz Drangleik shohligi Lordran (asl o'yin dunyosining nomi) xarobalari ustiga qurilganligini bilib olamiz.

O'zgarishlar haqiqiy o'yinchilarga qarshi jangovar rejimga ham ta'sir qildi. Endi ularga hujum qilish (yoki "bosqinchilik") nafaqat odam shaklida, balki o'liksiz shaklida ham paydo bo'ladi.

Ruhlarga g'amxo'rlik qiling. Agar siz o'lsangiz, siz ushbu valyuta zaxiralarining bir qismini yo'qotasiz. Shuning uchun, uning ko'p qismini xavfsiz joyda saqlashga harakat qiling yoki yangilanishlarga ko'proq pul sarflang.
Aytgancha, nasos shaharda faqat Emerald Messenger bilan ishlaydi.

Barcha qobiliyatlarni qayta tiklash mumkin bo'ladi. Ammo bunga juda ko'p ishonmang, chunki u faollashtirishni talab qiladi va bu juda kam uchraydi.

Sizni ta'qib qilayotgan hayvonlar ko'pmi? Hayot chekkadami? Ammo yaqin joyda zinapoya bor. Keling, kechiktirmasdan yashiraylik! Bu yagona najotdir.

Nasos olishda Maxsus e'tibor chidamlilik bering. U va u yolg'iz Dark Souls 2 filmida muhim rol o'ynaydi. Minimal bilan o'tish imkonsiz bo'lib qoladi.

Iloji boricha ryukzakni tushirishga harakat qiling. Cho'ntagingizdagi zirh, qurol va keraksiz narsalarning og'irligi sizning xarakteringizni buzishi mumkin.

Olomonga shoshilmaslik uchun ehtiyot bo'ling, bu o'yin bunga loyiq emas. Tez kirish hujayralarini to'ldirishga ham oqilona yondashing. Sog'lom fikr ko'pincha hayotingizni saqlab qoladi.

Vayronagarchilik yoqasida turgan dunyoni tasavvur qiling. Uning aholisi o'lmagan, umid so'nmoqda. Mahkumlarning kelajagini o'zgartirish mumkinmi?

Ko'rib chiqish

2011-yilda chiqarilgan aksiya RPG o'yini juda tez mashhurlikka erishdi. "Oltin joystik" ning xizmatlari va tanqidchilarning yuqori baholari o'zlari uchun gapiradi. "Dark Souls" o'yinining o'tishi sizga tirik o'liklarning ma'yus dunyosiga sho'ng'ish va doimiy azob va o'lim orqali yorug'likka kirishga harakat qilish imkonini beradi.

Sevimli rolingizni tanlang, kerakli ko'nikmalarni oshiring, noyob qurol va zirhlar to'plamini yarating. Onlayn rejimda jang qilish imkoniyati ham mavjud.

O'yindagi darslar

"Dark Souls" ning o'tishi faqat dastlabki bosqichda sinfni tanlashga bog'liq bo'ladi. Keyin, agar xohlasangiz, barcha xususiyatlarni o'zgartirishingiz mumkin.

O'yinda keyingi rollar mavjud. Jangchi, ritsar, sayohatchi, o'g'ri, bandit, ovchi, sehrgar, piromanser, ruhoniy va qashshoq.

Yangi boshlanuvchilar uchun sayohatchilar (sayohatchilar) sinfi yaxshiroqdir. Boshqa belgilar bilan bir xil darajada, u ko'proq mahorat ball oladi va mistik unga tezroq bo'ysunadi.

Agar sizga o'lim yoqasidagi o'yin yoqsa va mistik darajadan o'tish zavqini hech narsa bilan taqqoslab bo'lmasa, sizning tanlovingiz Dark Souls. Bu erda vosita boshqacha bo'ladi, lekin yangi boshlanuvchilar uchun bitta sir bor.

Raqiblarni uzoqdan urishga harakat qiling. Bunda sizga kichik qurollar va afsun yordam beradi. Bu, ayniqsa, birinchi navbatda, tezroq nasosga yordam beradi.
Andedburgda yaxshi kamon sotib olish mumkin. Darhol unga yuzta o'q to'plang. Krossovkalar juda kam ishlatiladi, chunki bu o'yinda ularni urish juda qiyin.

Bloklash va qochish, printsipial jihatdan, eng ko'p bo'ladi Yaqin do'stlar. Ko'pincha olovda o'lib, tirilib, siz asta-sekin bu dunyoning donoligini o'zlashtira boshlaysiz.

Syujet

Shunday qilib, o'yindagi voqealarning chiziqli rivojlanishi aniq ifodalanmaydi. Joylashuvlar "uzluksiz" tarzda yaratilgan va bosh qahramon to'liq harakat erkinligiga ega.
Qaerga borish va nima qilish kerakligini aniqlash uchun siz boshqa qahramonlar bilan gaplashishingiz, vaqti-vaqti bilan ko'rsatiladigan videokliplarga qarashingiz kerak bo'ladi.

Dunyoda hayot so'nmoqda, o'liklar tiriklayin kezmoqda. Bizning qahramonimiz ulardan biri. Asl videoklipda biz o'tgan voqealar haqida qisqacha ma'lumot olamiz.

"Qorong'u ruhlar" ning o'tishi dunyoning ochiqligi va qaror qabul qilishning to'liq erkinligi bilan ajralib turadi.

Bu dunyodagi valyuta sizning raqiblaringizning ruhidir. Ular uchun siz darajani ko'tarishingiz, qurol va zirhlarni tuzatishingiz va turli xil narsalarni sotib olishingiz mumkin.

Aytishga arziydigan ikkinchi narsa - insonparvarlik. Bu bosh qahramon turli joylarda kashf qiladigan narsadir. Uning yordamida u o'liklarning ta'sirini vaqtincha olib tashlashi, ko'proq shifobaxsh iksir yaratishi va internetga ulanganda onlayn rejimga kirishi mumkin.

Shartnomalar

"Dark Souls" o'yini bizni to'qqizta fraktsiya bilan tanishtiradi. Ular PVE (kompyuter hayvonlari bilan jang) yoki PVP (haqiqiy o'yinchilar bilan jang) ga qaratilganlarga bo'linadi.

Mana ularning ismlari:

  1. PvE gildiyasi - Xaosning xizmatkorlari
  2. PVP - Qora oyning pichog'i, o'rmon ovchisi, qora g'azab, qabr Lordining xizmatkori va ajdaho yo'li.
  3. Hamkorlik rejimi - yorug'lik yo'li, malika qo'riqchisi va quyosh nuri jangchisi.

Ularning birortasiga qo'shilgach, siz shartnoma tuzasiz va charchaganingizni qabul qilasiz. Juma kunini buzganingiz uchun siz gunohkor hisoblanasiz va PVP fraktsiyalari a'zolari sizni ovlashlari mumkin.

Gildiyaga qo'shilish orqali "Qorong'u ruhlar" ning o'tishini sezilarli darajada osonlashtirish mumkin.

Undeparishda Osvald bilan obro'ingizni "yuvishingiz" mumkin. 1-darajaning narxi 2000 so'm.

"Qorong'u ruhlar" o'yinining o'tishi eski maktab tamoyillari asosida qurilgan. Siz o'ylashingiz va harakatlaringizni sinchkovlik bilan hisoblashingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz yirtqich hayvonlarning massasiga kirib, hammani tezda o'ldira olmaysiz.

Hatto birinchi joylarda ham yirtqich hayvonlar bo'ladi, ularni faqat yuqori darajaga erishish orqali engishingiz mumkin.

Bu meni birinchi maslahatga olib keladi - hammani tartibda bo'ron qilmang va tez-tez tejash. Ehtimol, vaqti-vaqti bilan bir vaqtning o'zida chetlab o'tish yoki jalb qilish yaxshiroqdir. Buning uchun kamon yoki sehrdan foydalaning.

O'zingizni tez-tez tartibga soling. Ta'mirlash, iksir zaxiralarini tiklash, qurollarni yangilash.

Hamma narsani eslab qoling. Super-strike paytida oshpazlarning xatti-harakati, g'ayrioddiy joylar va boshqalar. Bir necha marta o'lganingizdan so'ng, siz strategiyani o'zlashtirib, dastlabki bosqichlarda kuchliroq hayvonlarni yo'q qilishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, Dark Souls Wiki ma'lumotlar bazasidan foydalanishingiz mumkin, bu sizning nerv sarfingizni sezilarli darajada kamaytiradi.

Agar siz onlayn ishlayotgan bo'lsangiz, o'yinchilar va kompyuter belgilar bilan suhbatlashing. Ko'pincha kerakli yordamni olishingiz mumkin.

sirlari

Biz birinchi savdogardan quti sotib olamiz. Aslida, bu o'lchovsiz bo'lib chiqadi. Biz narsalarni u erga qo'yamiz, keyinchalik ularni amalga oshirish mumkin bo'ladi.

O'yin boshida 2 ta skelet qo'rqmaslik kerak. Ularni jarlikka tortib olish kerak, jang paytida ular o'zlari yiqilib tushishadi.

Muayyan raqiblar bilan, ayniqsa ritsarlar bilan jang qilish strategiyasi keyingisi. Yirtqich hayvon qurolini, masalan, kaltakni silkitganda, uni qalqon bilan urish kerak. Bu uning zararini bartaraf qiladi va zararsizlantiradi (sichqonchaning chap tugmachasini bosing), keyin biz uni o'zimiz uramiz (o'ng tugma). Va g'alabaga qadar.

Agar biron bir yirtqich hayvonni engish qiyin bo'lsa, insoniylik ko'rsatkichini oshiring. Bu sizning himoyangizni oshiradi.

“Qorong‘u ruhlar”ning o‘tishi xarakterning past darajasi tufayli vaqti-vaqti bilan kechiktiriladi. Bu vaqtda shoshilmaslik va yugurishga borish, qo'shimcha ball to'plash yaxshiroqdir. Siz eng ko'p jonlarni, insoniylikni va titanit parchalarini to'plashingiz mumkin bo'lgan joylar. 1-chi - chuqurliklar. O'tish va dehqonchilik qilish juda oson. Qarg'ish va zaharga qarshilikni oshirish juda muhimdir. Siz 4000 dan ortiq ruhni "nokaut qilishingiz" mumkin.

Keyingi hudud - Sena qal'alari. Etarli mahorat va barcha yirtqich hayvonlarni yo'q qilish bilan siz 8000 ga yaqin olasiz.

Imp xarobalari ham mashhur, garchi ular avvalgi joylarga qaraganda murakkabroq.

"Qorong'u ruhlar 2"

2011 yildagi shov-shuvli o'yinning davomi. Endi bosh qahramon la'natdan xalos bo'lishga harakat qilib, sayohatga chiqadi. Yo'l Drangleik shohligiga olib boradi, u erda afsonaga ko'ra, o'liklarning qiyofasini o'zidan olib tashlash va oddiy odamga aylanish mumkin bo'ladi. Yangilangan jangovar mexanika, yaxshilangan onlayn hamkorlik qobiliyatlari, boshidan gulxanlar orqali teleportatsiya qilish qobiliyati va shifolash uchun qo'shimcha ruh turlari. Bu va boshqa ba'zi yangiliklar Dark Souls 2 dunyosini betakror qiladi. Undan o'tish birinchi qismdagidek qiyin va qiziqarli bo'ladi.

Bu qism o'ziga xos davomi emas. Syujetga ko'ra, biz Drangleik shohligi Lordran (betakror o'yin dunyosining nomi) xarobalari ustiga qurilganligini bilib olamiz.

Tegilgan konfiguratsiyalar va haqiqiy o'yinchilarga qarshi jang rejimi. Endi ularga zarar etkazish (yoki "bosqin qilish") nafaqat odam shaklida, balki o'liksiz shaklida ham paydo bo'ladi.

Ruhlarni asrang. Agar siz o'lsangiz, siz ushbu valyutaning bir qismini yo'qotasiz. Shuning uchun, katta qismini xavfsiz joyda saqlashga harakat qiling yoki tez-tez yaxshilanishlarga sarflang.
Aytgancha, nasos faqat shaharchadagi Emerald Messenger bilan ishlaydi.

Barcha imkoniyatlarni qayta o'rnatish mumkin bo'ladi. Ammo unga juda ko'p umid bog'lamang, chunki uni faollashtirish uchun sizga Soul Vessel kerak bo'ladi va bu juda kam uchraydi.

Forumlarda, Dark Souls Wiki ma'lumotnomasida sharhlarni oldindan o'qishga harakat qiling, boshingizda dunyoning kelajakdagi hukmdori iste'dodlarining tasviri va tartibini shakllantiring.
Ba'zi narsalarni yoqish o'yinning qiyinligini o'zgartirishi yoki eng yaxshi nasosga hissa qo'shishi mumkin.

Sizni ta'qib qilayotgan hayvonlar ko'pmi? Hayot chekkadami? Ammo yaqin joyda zinapoya bor. Keling, kechiktirmasdan yashiraylik! Bu yagona najotdir.

Nasos paytida, chidamlilikka alohida e'tibor bering. U va u yolg'iz Dark Souls 2 filmidagi eng muhim rolni o'ynaydi. Uning eng kam miqdori bilan o'tish imkonsiz bo'ladi.

Xaltani juda ko'p tushirishga harakat qiling. Cho'ntaklardagi zirh, qurol va keraksiz narsalarning og'irligi sizning xarakteringizni o'ldirishi mumkin.

Ehtiyot bo'ling va shov-shuvga sakrab tushmang. Ushbu o'yinda massaga otish bunga loyiq emas. Shuningdek, tezkor kirish hujayralarini to'ldirishga to'g'ri yondashing. Ko'pincha sog'lom fikr hayotingizni saqlab qoladi.