Assassin creed qora bayroq haqida ma'lumot. Hikoya chizig'i. III. Nassau, Bagama orollari

Kesma sahnani tomosha qilgandan so'ng, kemaning oxiriga etib borish uchun navigatsiya tugmalaridan foydalaning va rulni ushlang. Endi bizning vazifamiz dushman kemalarini cho'ktirishdir. Dushmanning joylashishini ko'rish uchun kamerani aylantiring. Qurollarni etarli darajada urish uchun ularga yaqinlashib, biz sichqonchani aylantiramiz va kemaning yon tomoniga qaraymiz, nishonga olamiz o'ng tugmasini bosing sichqonchani va chap bilan otish. Mini-xaritada biz qolgan kemalarni ushlaymiz va ularni yo'q qilamiz.

Kemada poroxning yonayotgan bochkalari bor. Portlash kutilishi kerak edi. Biz Edvardning xotirasiga qaraymiz. Uyg'ongan Ed, suv yuzasiga suzadi. Sohilga suzish uchun ob'ektiv belgisiga amal qiling. Keyingi kesma sahna boshlanadi. Qochayotgan qotilni ta'qib qiling. Yog'och ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, gulli istehkomni eng tepasiga ko'taring va tokning narigi tomoniga sakrab o'ting. Mana birinchi minora. Yuqoriga chiqing va sinxronlashtiring.

Imon sakrashini, dastlab deyilganidek, barglar to'plamiga tashlang, so'ngra ufqda paydo bo'lgan qotilning orqasidan yuguring. Boshqa yog'och konstruktsiyaga chiqing va suvga sakrash uchun daraxtga yuguring. U erda u tomosha qiladi va Edvardni otadi. Endi Edvard jiddiy. Qiziqish uchun emas, o'ldirish maqsadida uning orqasidan yugur. U to'xtaganda, biz ikkita qilich bilan ketma-ket zarbalar qilamiz va dushman erga tushadi.

Qotil Dunkan Uolpoldan topilgan maktubni o'qib chiqqach, Edvard uni Gavanada kutayotganini va gaplashamiz mukofot haqida. Uolpolning yuzi hech qachon ko'rilmagan, lekin ordenga xos bo'lgan kostyum bilan tanilgan. Edvard kostyumni saqlab, biroz pul ishlashga qaror qiladi.

Biz daraxtga chiqamiz va nuqtani sinxronlashtirib, suvga sakrab chiqamiz. Dushmanlar joyni qo'riqlayotgan joyga boring. Butalar orasida yashiringaningizda, chalg'itish uchun yaqin atrofdagi dushmanlarga hushtak chaling va ularni ko'rinmasdan jimgina o'ldiring / hayratda qoldiring. Dushmanni yo'q qilib, qo'lga olingan savdogarga yaqinlashib, bir butadan ikkinchisiga o'ting. U bilan gaplashgandan so'ng, siz kemaga suzishingiz kerak, keyin qoyalar va kichik qum tepaliklari orasida manevr qilib, ko'rfazdan suzishingiz kerak.

2-ketma

Xotira 1 | Xayrli Gavana

Qo'shish. vazifalari:

- Cho'ntakni oling

- Tutun bombalarini uloqtirib, soqchilardan uzoqlashing

Kirish kursidan so'ng Abstergo Entertainment va Animusga qaytib, Steedni qurol do'koniga kuzatib boring. Yangi do'st o'ziga pichoq sotib olmoqchi, lekin u bizni ham unutmaydi va qilich sotib olish uchun bizga bir-ikki real qarz beradi. Tavernani topish uchun cherkovga chiqing va nuqtani sinxronlang.

Pichanga sakrab, o'g'rini qo'lga olish kerak. Uning orqasidan yuguring va yaqinlashganingizda, uni ushlab olish uchun [E] tugmasini bosing. Tavernada Steed bilan uchrashganimizdan keyin. Kesilgan sahna yuklanadi.

Endi ko'rsatmalarga rioya qilib, turli xil fokuslarni o'rganing va keyin yovuzlarni mag'lub qiling. Soqchilar hamma narsaga oqib kelishadi. Biz tutun bombasini tashlaymiz (tanlash, otish - [F]), oqish joyiga shoshilamiz va yashirinib yoki ta'qib qilishni qoldirib, hududni tark etamiz.

Xotira 2 | Mening shakarim-chi?

Qo'shish. vazifalari:

- Raqqoslarni yollang va soqchilarni chalg'iting

Afsuski, soqchilar qandni tortib olib, Edvardning sumkasini olib ketishdi. Biz kartalarni qaytarishimiz kerak. Nishonlarni ko'rishda ushlab turish uchun Eagle Vision [V] ni yoqing va ehtiyot bo'ling. Maqsadlar sariq rangda, dushmanlar qizil rang bilan belgilanadi. Yo'l davomida raqqosalarni yollang va olomonga aralashish uchun qo'riqchilarni kuzatib boring va qo'riqchilar qaytib kelganda ko'rinmaydi.

Qo'riqchilar taqiqlangan hududga kirgandan so'ng, postdagi ikkita askarga yaqinlashib, raqqoslar yordamida ularni chalg'itib qo'ying. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz va zinapoyaga chiqamiz, tomlardagi nishonga ergashish ancha qulayroqdir. Uyingizda tom tepasiga sakrash va daraxtlarga chiqish orqali ta'kidlangan nishonlarni tinglash joyiga kuzatib boring. Bu joyda raqqosalarni yollang va suhbat oxirigacha zonada qoling.

Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, qand va boshqa narsalar qasrda saqlanadi. Biz yog'och platformaga yaqinlashamiz va kapitanga ergashamiz. Ichkariga kirishning eng yaxshi usuli - asosiy kirishning chap tomonidagi qutilarga ko'tarilish va tom orqali ichkariga kirish. Biz pichanga sakrab, kapitanni kutamiz. Kalitni olib, biz tashqariga chiqamiz. Siz qal'aning qamoqxonasiga kirishingiz kerak.

Siz yana raqqosalarni yollashingiz, asosiy kirish joyidagi soqchilarni chalg'itib, ichkariga kirishingiz mumkin. Ammo osonroq va qisqaroq yo'l bor. Kirishning chap tomonida daraxt bor. Biz uning ustiga chiqamiz va qamoqxona devoriga sakrab o'tamiz. Tashqi tomondan biz markerimiz joylashgan devorga chapga ko'tarilamiz. Buning uchun siz pastdagi derazalarga sakrab tushishingiz, ular orqali o'tishingiz va yana yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Chetda qo'riqchi turadi, biz tezda ko'tarilib, uni yo'lda tushiramiz. Hamma narsani yaqin atrofda turgan boshqa qo'riqchi payqab, gumon qila boshlaydi. Biz qutilar orqasiga yashirinib, hushtak chalamiz. U yaqinlashganda, ushlang va o'ldiring. Biz eshik bilan muloqot qilamiz va o'zimiznikini olamiz. Biz suvga sakrab, Steed Bonnetga qaytamiz.

Xotira 3 | Janob Uolpol, menimcha?

Qo'shish. vazifalari:

- Rojersning otishni o'rganish bo'yicha tanlovini yakunlang

- Templarlarning cho'ntaklarini tozalang

Biz gubernator saroyining ayvoniga o'tib, soqchilarning bizning shaxsimiz, aniqrog'i marhum Dunkan shaxsi haqidagi javoblarini tinglaymiz. Videoni tomosha qilgandan so'ng, siz biroz suratga olishingiz mumkin. Barcha nishonlarni uring. 100% sinxronlash uchun siz testdan o'tishingiz kerak. Unda asosiy narsa tez va aniq otishdir. Men sizga chap tomondan boshlashingizni maslahat beraman, chunki o'sha paytdan boshlab barcha maqsadlar ko'rinadi.

Egalari bilan gaplashing va Julien Ducasse'dan yashirin pichoqlarni oling. O'z iste'dodlaringizni namoyish qilish uchun ularni mashg'ulot maydoniga kuzatib boring. O'ldirishning turli usullarini ko'rsating, masalan, yashirincha, burchak ortidan, parvoz paytida va hokazo. Tugatgandan so'ng, egalariga yaqinlashing va ularni saroyga kuzatib boring. Keyingi kesilgan sahna faollashadi. Edvard artefaktni magistrga berdi.

Keyinchalik Templar ritsarlariga kirish marosimi keladi. Ular rasadxona topmoqchi. Mish-mishlarga ko'ra, u erda aql bovar qilmaydigan kuch vositasi yashiringan. Ushbu qurilma Templarsga Yerdagi har bir odamni kuzatib borish imkonini beradi. Ular Sage bilan uchrashganda hammasi ayon bo'ladi. Roliklar o'rtasida 100% sinxronlash uchun uchta Templar cho'ntaklarini tozalang.

Xotira 4 | Donishmand deb atagan odam

Qo'shish. vazifalari:

- Jangda to'pponchadan foydalaning

- Sagega yuqoridan hujum qiling

Templars bilan uchrashgandan so'ng, Senor Robertsni toping, ya'ni. Sage. Faqat u rasadxonani topa oladi. Templarsga ergashing. Qotillar pistirmaga tushib, nishonni himoya qilganda, tomlardagi otishmalarni to'pponcha bilan o'ldirish afzalroqdir. Va yana bir necha marta, biz keyingi kesilgan sahnani faollashtirmagunimizcha. Qotillar qo'riqchilarni o'ldirishdi va qochib ketgan Sageni ozod qilishdi. Biz uni tomlar orqali kuzatib boramiz. 100% sinxronlash uchun siz uning ustiga sakrashingiz kerak. Edvard yuguruvchini qo'riqchilar qo'liga beradi va Torresdan uzoq kutilgan mukofotini oladi.

Xotira 5 | Shikoyat bormi?

Qo'shimcha vazifalar:

- To'qnashuvlardan saqlaning

Yo'lda yaqin atrofdagi ikkita qo'riqchini yo'q qiling. Keyin chap tomonda zinapoyaga o'ting, o'simliklar ichida yashirinib, soqchilarni hushtak bilan chalg'itib qo'ying. Eagle Vision [V] ni yoqing va maqsadni qidiring. Bizga qafas kalitini olib yuradigan qorovul kerak. U zinapoyadan tushib, butalar oldiga boradi, darhol uni o'ldiradi va jasadni qidiradi.

Biz Sageni ozod qilishimiz kerak. Devorga chiqing, yana chap tomonga o'ting, butalardan butalarga yuguring. Oldinda minora bo'ladi. Biz buni e'tiborsiz qoldiramiz va allaqachon o'ng tomondan maqsadli belgiga o'tamiz.

Verandaga kirib, Torres boshchiligidagi Templars Edvardni topib, qurolsizlantiradi.

Xotira 6 | Kumush flot

Qo'shimcha vazifalar:

- Burchakdan 3 ta dushmanni o'ldiring

- Bepul 23 qaroqchi

Edvard va qora tanli do'sti kemada kishanlangan. Chiqarish uchun bosing. Tutqichning oxirigacha davom eting, burchak atrofidagi dushmanlarni hushtak chalish orqali olib tashlang. Asboblaringizni oling va kemaga boring. Qaroqchilarni biz bilan kelishlari uchun ozod qilaylik. To'liq sinxronizatsiya uchun 23 kishi kerak - bu hammasi.

Dushmanlardan xalos bo'lish orqali kemaning oxiridagi qaroqchilarni ozod qiling. Chap tomonda keyingi kemaga uchib o'tish uchun arqon bo'ladi. Dushmanlardan biriga sakrab tushing va kombinatsiyalar yordamida kemani tozalang. Kemaning yoyi bo'ylab keyingi kemaga sakrab o'ting. 23 ta qaroqchini ozod qilmaguningizcha, kemalarga sakrab chiqing.

Kapitanni o'ldirishingiz kerak bo'lgan kemaga o'tish uchun arqondan foydalaning. Keyin rulni oling va kemani o'g'irlang. Dushman kemalarining o'rnini va kerakli manzilni aniqlash uchun biz mini-xaritaga qaraymiz. Kichkina nishonlarni urish uchun bortdagi qurollardan foydalaning va nishon tomon oldinga siljish bilan yakunlang. Yo'lda siz qotil to'lqinlarni uchratasiz. Muhim shikastlanmaslik uchun to'lqinga ishora qilib, kemaning kamonini to'g'ri saqlashingiz kerak. Bizni ta'qib qilayotgan butun flot cho'kib ketadi va faqat yashil belgiga yaqinlashib, tayfunlardan qochish uchun qoladi.

3-ketlik

Xotira 1 | Yangi zarb qilingan kapitan

Qo'shish. vazifalar:

- Iguanani otib tashlang

- Havoda ocelotni o'ldiring


Nassauga kelishdan oldin, Adeval Abako orolidagi oziq-ovqatlarni zaxiralashni maslahat berdi. Qo'ngandan so'ng, to'pponcha yordamida kerakli tirik mavjudotlarni tuting va terini kesib oling.Menyuda siz hayvonlarning terisidan foydali narsalarni yaratishingiz mumkin. Arzon to'pponcha g'ilofini yarating va Edvardning sog'lig'ini yaxshilang. Keyin Adevalga kemaga qaytib, ikkinchi to'pponchani oling. Endi tugmani navbatma-navbat bosib ketma-ket suratga olish mumkin. Nassauga yetib borish uchun keyingi belgiga suzing.

Xotira 2 | Ishga qabul qilish ochildi

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta dushmanni qurolsizlantirish orqali o'ldiring

- Arqonni o'q bilan uzib, qaroqchini qutqaring

Erga tushganingizdan so'ng, Adewale va eski do'stlar bilan uchrashish uchun barga boring. Ushbu qismlarda siz Jackdaw uchun jamoani yollashingiz kerak, ammo qirollik floti hamma joyda aylanib yuradi.

Qaroqchilarning bir nechta guruhini ozod qiling va dorlarni topish uchun tepalikning tepasidagi tosh qal'aga boring. Biz osmoqchi bo'lgan qaroqchini qutqarishimiz kerak. To'pponcha bilan arqonni otib tashlang. Barcha soqchilarni o'ldiring va tavernaga qayting.

Xotira 3 | Qaroqchilik va talonchilik

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta dengizchini lochinlar bilan o'ldiring

- 20 quti rom o'g'irlang

Thatch va Hornigold bilan suhbatdan so'ng, yangi narsalarni o'rganish uchun kemaga suzib boring. Spyglassni [E] oling va Schoonerni toping. Etarlicha yaqinlashganingizdan so'ng, unga minish uchun bitta voleybol va lochin o'qlari etarli bo'ladi.

Kichik kemalarga kamroq zarar etkazish uchun zanjirli to'plardan foydalaning. Keyin kemaga chiqishni boshlash uchun kemaga yaqinlashing va dushman ekipajini urib tushirish uchun rulning o'ng va chap tomonidagi lochinlardan foydalaning. Butun jamoani o'ldirgandan so'ng, siz kemani qo'lga olasiz va uning yukini olasiz. Kema bilan nima qilishni ham hal qilishingiz mumkin. Ustida bu daqiqa faqat "Galka" ni ta'mirlash mavjud.
Etarli miqdordagi kemalarni talon-taroj qilganingizdan so'ng, markerga o'taylik. Salt Keyga suzib borganingizdan so'ng, iskala yaqinida langar qo'ying va Jackdaw uchun kuchli korpus sotib olish uchun do'konga boring. Kemaga qayting.

Xotira 4 | Qora bayroq ostida

Qo'shimcha vazifalar:

- Qaroqchi ovchilarni talon-taroj qiling

-30 qop shakarni o'g'irlang

Dengizga suzib borganingizdan so'ng, spyglass oling va bortda etarlicha metall bo'lgan brigani toping. Suzing va pichoq bilan olov oching. Eng kam zararni olish uchun kemaning orqasida qolishga harakat qiling. Brigga boring va etarlicha ekipajni o'ldiring.

To'g'ri miqdorda metall olish uchun yana bir nechta brigni oling. Endi biz tanilganmiz. Jackdaw endi Pirate Hunters tomonidan ovlanadi. 100% sinxronizatsiyaga erishish uchun ularning kemasiga chiqing. U kesishgan qizil qilichlar bilan belgilangan. Shundan so'ng, amaldorga pora berib, obro'ingizni pasaytirish uchun Tuz kalitiga boring. Keyin kapitan kabinasiga boring va bortda qurol sotib oling.

Xotira 5 | shakarqamish hosili

Qo'shimcha vazifalar:

- To'qnashuvlardan saqlaning

- Zarar signallari

Andreas oroliga qo'nish uchun ob'ektiv belgiga suzing. Kidd bilan tanishing va unga ergashing. Yaqin joyda Bekfordning advokati bor, u plantatsiya joylashgan joyni biladi. Oldindagi toshlarga chiqing va uni pastdagi lagerda toping. Maqsadni belgilash uchun Eagle Vision-ni faollashtiring. Uni cheklangan hududga kuzatib boring. Bu yerda u plantatsiya haqida gapiradi.

Vaqt tugashidan oldin Jackdawga yuguring va rulni qo'lga oling. Shounerni diqqat bilan kuzatib boring. Taqiqlangan zonada dushman kemalariga hujum qilmaslik uchun kemangizning ko'rish chizig'idan qoching.
Yo‘l-yo‘lakay Adevalga plantatsiyalardan birida ularning og‘ir taqdiri haqida hikoya qilinadi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, Cat oroliga boring.

Advokatni quvib o'tish uchun qirg'oq bo'ylab yashil marker yo'nalishi bo'yicha yuguring. Ushbu usuldan foydalanib, o'simliklarga yashirinib, suhbatni tinglang. Omborga etib borganingizdan so'ng, siz ichkariga kirish uchun kalitni topishingiz kerak. Plantatsiya markaziga qayting va burgut ko'rinishini yoqing, uning yordamida siz kalit egasini topasiz va qolgan qo'riqchilarni belgilaysiz. Xuddi shu joyda siz qo'ng'iroqdagi postdagi qo'riqchini o'ldirishingiz va unga zarar etkazishingiz mumkin. Ikkinchi qo'ng'iroq omborning o'ng tomonida bo'ladi. Kalitni o'g'irlaganingizdan so'ng, omborga kiring va uni o'g'irlang.

Xotira 6 | yaxshi himoya

Qo'shimcha vazifalar:

- Ikkita qayiqni bitta to'pponcha bilan cho'ktiring

- Og'ir o'qlari bo'lgan ikkita kemani cho'ktiring

Edvard Tetch va Jeyms Kiddni olov yonida kutib olish uchun keyingi orolga suzib boring. Thatch ispan galleonini o'g'irlashni taklif qiladi. El Arco del Maestro - chiziq kemasini topishingiz kerak bo'lgan nuqtaga suzing. Maqsadni aniqlash uchun spyglassdan foydalaning. Galleonni topganingizdan so'ng, undan xavfsiz masofani saqlang va quvishni boshlang. Shuningdek, ushbu zonada dushman kemalaridan qoching, lekin agar siz hali ham muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, porox bochkalarini tashlab, ta'qibchilardan yashirinishga harakat qiling.

Keyinchalik, galleon minomyot o'qlarini otishni boshlaydi, zararlangan hududga tushmaslik uchun suv ustidagi sariq doiralarni chetlab o'tadi. Ufqda ispan floti paydo bo'ladi. Bir volley bilan kichik nishonlarni tezda urish uchun ularni uzoq masofadan otib tashlang. Ikkinchi qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz og'ir yadrolarni sotib olgan bo'lishingiz kerak. Ulardan foydalanish uchun bortdagi qurollarga o'xshab, faqat mo'ljalsiz (qo'ldan turib) o'q uzing. Ular juda uzoq masofaga ega emas, lekin ular ko'proq zarar etkazadilar.

Xotira 7 | yolg'iz jinni

Qo'shimcha vazifalar:

- To'qnashuvlardan saqlaning

- Dukalarni havoda o'ldiring

Suvga sakrab tushing. Erga qadam qo'yib, xarobalarni eng tepasiga ko'taring va markerga amal qiling. Butalar ichida yashirinib, birinchi patrulni olib tashlang. Oldinga borib, filialdan qolgan ikkitasiga sakrab o'ting. Lagerga etib borguningizcha, shu tarzda o'rmondan o'ting. Butalarga yashirinib, dushmanni aylanib chiqing va oldingi daraxtga chiqing. Keyinchalik yo'lda ikkita qo'riqchi bo'ladi, ularni chap tomonda aylanib, butalar orasida yashirinib yuring.

Shaharga etib borganingizda, siz Julien Ducasse topib, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Siz hech kimni o'ldirmasdan, faqat boshpanalardan o'tishingiz mumkin. Chap tomondan o'tib, biz suvga sakrab, kemaga suzamiz. Pierda soqchilarga ko'rinmaslik uchun [E] dan foydalaning. Kemaning boshqa tomonidan suzing va chiziqlarga ko'taring. Eagle Vision-ni faollashtirish maqsadni aniqlaydi. Bir oz pastga tushing va sakrab o'ldiring.

Shu kunlarda

Ma'muriyat bizni o'z joylariga taklif qiladi. Melaniya bizni liftga olib boradi. Yuqoriga ko'taring. Ayni damda IT mutaxassisi biz bilan bog'lanadi. Ijodiy direktorning ofisiga boring, suhbatdan keyin ish joyiga qayting. IT bo'limidagi yigit bizga yana qo'ng'iroq qiladi va hamkasbining kompyuteridan bitta faylni yuklab olishni so'raydi. Markerga amal qiling va animusga kirishingiz kerak bo'lgan xonaga kiring. Himoyani chetlab o'tish oson, siz shunchaki yashil yo'lga chiqishingiz kerak. Xakerlikdan so'ng biz faylga qaraymiz.

4-ketma

  • Buyuk Inagua, 1716 yil mart

Xotira 1 | Qadimgi ko'rfaz

Jeyms Kidd bilan gaplashing. Uni o'rmon bo'ylab kuzatib boring. U Edvardni tosh shakllanishlar to'plamiga olib boradi. Keling, ichkariga kirib, muloqot qilaylik. Belgilarni yerdagi narsalarga tushishi uchun joylashtiring. Keyin xazinani qazib oling.

Unga ergashing. Edvard mulkka olib boradigan g'orda bo'ladi. Stolda qotillar lagerlari ko'rsatilgan xarita bor. Qarama-qarshi devordagi panjaralar orqasida kostyum bor, siz uni kalitlarni olib, "Templarlarni ovlash" vazifalarini bajarish orqali ochishingiz mumkin.
Mulkni tark etgach, Kidd bilan oxirgi marta uchrashish uchun iskala tomon boring. Balki borar joyida kema bo'lmaydi. Bunday holda, missiyani yuklab oling nazorat punkti. Xatolar shunday narsa.

Xotira 2 | Hech narsa haqiqat emas ...

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta qotilni nokaut qiling

- Sandiqlardan 4 ta xazina to'plang

Orolga etib, tinchgina qirg'oq bo'ylab bizning maqsadimizga yo'l oling. Yo'l davomida siz 3 yoki undan ortiq qotilni nokaut qilishingiz mumkin. Xazinalar yo'lda uchraydi, lekin hammasi emas. Dushmanning qo'yniga qarash kerak bo'ladi. Katta "dushman" to'plamiga boring, jimgina chapga yo'l oling va devorga chiqing. Jasadlarni butalarga yashirib, chap tomonda yashirincha yuring. Ma'bad yaqinida Kidd bilan uchrashgan Edvard qotillar bilan uchrashadi.

Xotira 3 | Sagening dahshatli siri

Edvard va Jeyms Sage kimligini bilish uchun Mayya ibodatxonasini qidirishga qaror qilishdi.

Kiddni ko'prikgacha kuzatib boring. U yiqilganda, chap tomonda aylanib chiqing. Eshikni ochish uchun siz qizil blokga sakrab, uni platformaga tushirishingiz kerak. Hamkoringizni yanada kuzatib boring, keyingi mexanizm buziladi.

Suvga sakrab tushing. Sho'ng'in [E] va Jeymsdan keyin suzing. Kislorod cheksiz emas, shuning uchun siz suv yuzasiga chiqishingiz va yana sho'ng'ishingiz kerak bo'ladi. Ma'badning etagiga boring. Kidd Edvardni boshini aylantiradigan narsa haqida ogohlantiradi. Xo'sh, ko'ramiz. Devorga ko'tarilib, zinapoyaga chiqing.

O'tish uchun siz haykalning jumboqini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Gap rangli bloklarni rangli platformalar bilan moslashtirishdir. Chapdagi ko'k blokni qarshi og'irlik bilan (yonidagi blok) ustiga sakrab ko'taring. Qo'lni chapga siljiting, shunda uzuk ko'k blokga qarab ko'k platformaga aylanadi. Endi ushbu blogga o'ting va u platformaga tushadi. Eshikning 1/3 qismi ochiq. Keyin tutqichni oling va yana chapga buriling. Rangga mos kelmaydigan platformadan qizil blokni olib tashlash kerak. Uni yuqorida tavsiflangan tarzda ko'taring va ko'katlarga mos kelish uchun qo'lni allaqachon o'ngga torting. Xo'sh, qizillarni solishtirish qoladi. Eshikni ochib, Edvard yuz haykalida Sagening fiziognomiyasini tan oladi.

Xotira 4 | Raqamli ustunlik

Qo'shimcha vazifalar:

- 8 ta qo'riqchini o'q bilan o'ldiring

- 2 ta qo'riqchiga dahshatli zahardan foydalaning

A-Tabai bilan tanishing. Edvard Templarsga bergan xaritalar ularni qotillar lageriga olib bordi. Mahbuslar orasida Edvardning odamlari ham bor. Kidd bizga yangi qurol - puflagichni beradi. Uning yordamida siz dushmanni jimgina o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Daraxtga chiqing va yangi qurol yordamida qo'riqchini minoraga qo'ying. Uning oldiga yugurib, uni tugat. Pastda asirlarni ikkita qo'riqchi qo'riqlaydi, ularga bersek zaharini ishlating va tomoshaga qarang. Jasadlarni zaharli o'qlarni qidiring. Bir guruh odamlarni ozod qilgandan so'ng, chap tomonga o'ting va keyingi qo'riqchini uxlab qo'ying. Endi devorga chiqing va zinapoya yaqinidagi qo'riqchini va asirlarni qo'riqlayotgan qo'riqchini otib tashlang. Shuningdek, siz mahbuslarning ikkala tomonidagi soqchilarga ham pul sarflashingiz mumkin. Ularni uxlatib qo'ying va keyinroq o'ldiring.

100% sinxronlashgacha qolgan 2 ta uyqu dart. Biz chap tomonda boramiz va yana bir guruh mahbuslarni qutqaramiz. Aynan shu ikkita qo'riqchida siz qolgan uyqu dartlaridan foydalanishingiz mumkin. Bo'shatish uchun sizga yana ikkita dart beriladi. Biz kanop ostidagi guruhga boramiz, ular allaqachon har qanday tarzda o'ldirilishi mumkin. Lekin faqat ehtiyot bo'ling. Berserkerning zaharidan foydalanib, siz darhol nishonni o'ldirishingiz kerak, aks holda qo'riqchi asirlarni o'ldirishni boshlaydi. Qolgan mahbuslarni ozod qiling.

5-ketma

  • Nassau, Bagama orollari, 1717 yil yanvar

Xotira 1 | qal'alar

Qo'shimcha vazifalar:

- Martira o'qi bilan qal'aga zarar yetkazing

- Qochib ketayotgan ofitserni o'ldiring

Templar Torres qal'adagi oltinlarni o'zlashtirmoqchi. Ammo hozircha u yolg'on gapiradi va kimdir uni o'g'irlashini kutadi. Edvard, Adewale bilan birga qal'aga hujum qilmoqchi.

Qal'ani muvaffaqiyatli qo'lga kiritish uchun uni himoya qiladigan kemani yo'q qilish kerak. Aks holda, siz undan chalg'itishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun ohak yadrolari yordam beradi. Kemada bir nechta voleybol qiling. Bortga yaqinlashganda, pichoqlarni ishlating va bortdagi qurollarga ko'proq zarar etkazish uchun yon tomonga o'ting. Kemani cho'ktirgandan / o'chirib qo'ygandan so'ng, qal'aga kiring. Shuningdek, yo'q qilish uchun minomyotlar va yon qurollardan foydalaning. "Harakat tezligi" rejimi dushman minomyotlarini o'qqa tutmaslikka yordam beradi, shuning uchun vaziyatni ko'rish osonroq bo'ladi. Qal'ani vayron qilgandan so'ng, ichkariga chiqing va ofitserni o'ldiring. 100% sinxronlash uchun siz buni yugurishda qilishingiz kerak. Endi siz ichkariga kirib, magistr Torres bilan gaplashishingiz mumkin.

Xotira 2 | Savdogar savdogar

Qo'shimcha vazifalar:

- 4 o'qchini o'ldiring

- 5 qo'riqchini tutun bombalari bilan hayratda qoldirib, o'ldiring

Torres va Shahzodani kuzatib boring. Ularni tomlarda kuzatib borish yaxshidir, shu bilan birga siz o'qchilarni o'ldirishingiz mumkin (bu o'qlar bilan belgilangan qo'riqchilar). Tinglash joyiga etib borganingizdan so'ng, siz ikkinchi qo'shimchani bajarishingiz mumkin. mashq qilish. Kirishni qo'riqlayotgan ikkita qo'riqchining yoniga tutunli bomba tashlang va ularni o'ldiring. Yaqin atrofdagi ikkitasi bilan ham xuddi shunday qiling. Va faqat bittasi qoladi. O‘zing tanla, men pichan aravasidagini tanladim. Suhbatni tinglayotganda, kesilgan sahna boshlangunga qadar maqsadni kuzatib boring.

Shahzoda kuzatuvni payqadi va Edvardga qo'riqchini tushirdi. Dushmanlar bilan kurashing va Kiddning orqasidan yugurib, uni ushlab, 2 hafta davomida kuzatib kelayotgan mazali nishonini o'ldirishiga yo'l qo'ymaslik kerak.

Xotira 3 | erkak do'stligi

Qo'shimcha vazifalar:

- 2 yirtqich hayvonga berserker zaharini surting

- 2 o'qchini uxla

Avval yordam kelmasligi uchun qo'ng'iroqlarni o'chirib qo'yishingiz kerak. Biz tegirmondan sakrab, lager yaqinidagi butalar tomon yuguramiz. Yirtqichning zahari biz tomonda yurgan ikkita bezori uchun darhol ishlatilishi mumkin. Keyingi qadam minoralarga 2 ta to'pponchani uxlash uchun qo'yishdir. Endi biz qo'ng'iroqlarni sindirishimiz kerak, ammo qo'riqchilar buni qilishimizga to'sqinlik qiladilar, shuning uchun ularni o'ldirish osonroq bo'ladi va keyin xotirjamlik bilan o'z ishimizni bajaring. Biz buni barcha qo'ng'iroqlar bilan qilamiz.

Kidd bilan mulk darvozasida uchrashing. Niqobini echib, qiz o'zini yarador qilib ko'rsatadi va qo'riqchilar uni ichkariga kiritishadi, u erda u ular bilan mohirona muomala qiladi.

Ichkariga kiring va orqa hovliga boring. Shahzoda gazeboda bo'ladi. Qotillikdan keyin Sage boshqa nom ostida yashiringan qizni ushlab oladi. U qochib ketadi va Sage signalni ko'tarishga vaqt topadi. Shunchalik ko'p askarlarni biz o'zlashtira olmaymiz. Biz yugurishimiz kerak. Vagonga chiqing, daraxtga sakrab, oldinga yuguring. Saroyning devorlari orqasida tanlagandan so'ng, hududni tark eting va yashiring. Qiz bilan tanishing. Edvard qiz do'stining ismini bilib oladi - Meri Rid.

6-ketlik

Xotira 1 | Giyohvand moddalar uchun sho'ng'in

Qo'shimcha vazifalar:

- Sandiqlardan 3 ta xazina to'plang

- Akulaning tishlariga ilinib qolmang

Edvard boshchiligidagi qaroqchilar shaharni yaxshi tomonga o'zgartirishga qaror qilishdi. Boshlash uchun aholini kasalliklardan xalos qiling. Edvard dori-darmonlarni dengiz tubida cho'kib ketgan kemalarda izlashni taklif qildi. Lekin bu pastga tushish uchun qo'ng'iroqni talab qiladi. Eng yaqin do'konda qo'ng'iroqni sotib oling, agar pul bo'lmasa, molni o'ldirish yoki sotish bo'yicha shartnoma tuzing.

Vayronalarga suzing va suv ostiga sho'ng'ish uchun bosing. Minimapdagi ko'krak qafasi belgisiga suzing. 100% sinxronlash uchun hamma narsani toping va oching. Havo ta'minotini to'ldirish uchun barrelgacha suzing va [E] tugmasini bosing. Keyin yoritilgan lyukni oching va pastga suzing. U erda, ko'krakdan taxtalarni tashlab, dori-darmonlarni qabul qiling.

Chiqish bloklangan. Biz boshqa yo'l topishimiz kerak. G'orga suzing. Keyin havoni yuzaga chiqarish va to'ldirish mumkin bo'ladi. Keyinchalik Edvard oqim tomonidan ko'tariladi, harakatlanish tugmachalari yordamida toshlardan qochish kerak.

Akulaning yashash joyiga suzing, kislorodingizni to'ldiring va akula tishlaridan qochish uchun dengiz o'tlariga yashirining. Dengiz o'tlari bo'ylab tezda suzish uchun foydalaning.
Afsuski, topilgan dori buzilgan bo'lib chiqdi. Biz shifo topishning tinch yo‘lini o‘ylab topishimiz kerak, aks holda Edvard Tetchning o‘z yo‘li bo‘ladi.

Xotira 2 | Iblisning himoyachisi

Qo'shimcha vazifalar:

- Omon qolganlarni qutqaring

- 3 qo'riqchini tutun bombalari bilan hayratda qoldirib, o'ldiring

Thatch ahmoqona ish qildi - u dori izlab ingliz flotiga hujum qildi. Endi jamoa Blackbeardni ingliz harbiy kemalari hujumidan himoya qilishi kerak bo'ladi. Zonaga boradigan yo'lda halokatga uchragan dengizchilarni qutqaring. Qidiruv maydoniga suzing, Blackbeardning kemasi, Qirolicha Annaning qasosini toping. Faqat Mayaguana oroliga boring va kema iskala yaqinida bog'lanadi.

Blackbeardga quruqlikdagi ingliz floti bilan kurashishga yordam bering. 100% sinxronlashtirish uchun tutun bombalaridan foydalaning va dushmanni o'ldiring. Keyin Thatch kemasining rulini olib, chiziq kemasiga o'ting. Faqat kapitanni o'ldirish qoladi. Guruh a'zolaridan biri giyohvand moddalarni topdi, ularda Charlstonning muhri bor.

Xotira 3 | Charlestonni qamal qilish

Qo'shish. vazifalari:

- Dart bilan 3 ta timsohni uyquga qo'ying

- Timsohning terisini yuving

Edvard Tetchga Charlston aholisidan dori-darmonlar olishda yordam berishni taklif qildi.
Qurolli kemaga ergashing. Qo'riqchi minoralari atrofida suzing. Quruqlikka tushmaslik uchun jimgina suzing. Pochtada, qirg'oqqa boring va dushman signalni ko'tarmasligi uchun qo'ng'iroqqa zarar etkazing. Kemaga qayting.

Yana suzing va keyin yana o'tiring. Qayiq to'xtadi va qizil paltolar qayiqqa o'tirdi. Ko'zlaringizni qayiqda saqlang. Keyin yana ikkita timsohni evtanizatsiya qilish mumkin bo'ladi. Dushman qo'nganida, suhbatni tinglang. Jakda e'tiborga olindi. Kapitan yugurib ketdi. Unga ergashing va uni o'ldiring. Edvard kerakli miqdorda dori oldi. Va u shuningdek, yangi qismlar uchun ingredientlarni oldi.

7-ketma

Shu kunlarda

Olivier biz bilan topilgan video haqida gaplashmoqchi. Biz Melanini liftda uchratamiz va yuqoriga chiqamiz. Bizdan kutishni so'rashdi, Olivier Melanie bilan shaxsan gaplashmoqchi. IT-nik do'stimiz yana biz bilan bog'lanmoqda. Biz marker bo'ylab boramiz, koridorning oxirida zinapoyadan tushamiz. Bizda allaqachon 2-darajali ruxsat bor.

Boshqaruv xonasini toping. Ulanish va chetlab o'tish himoyasi. Gap shundaki, to'lqinlar mos keladi. Biz uchta ustundan biridagi raqamlarni almashtiramiz va boshqasiga o'tamiz. Bu oson. Olivyening ofisidagi kameraga ulaning va kuzating. Ularning vazifasi Rasadxonani imkon qadar tezroq topishdir.

Xonadan chiqing va deraza oldiga boring. Olivyening ofisiga kirish eshigidan o'tish ishlamaydi, biz boshqa yo'ldan foydalanamiz - lift. Yuqoriga chiqing va ofisga kiring. Endi siz kompyuterni buzishingiz kerak.

Boshqa xavfsizlik tizimi. Ma'lumotlar bo'yicha harakat qilish uchun o'qlardan foydalaning. Maqsad: Ma'lumotni boshlang'ich nuqtadan (chapda) belgilangan joyga (o'ngda) o'tkazing. Xavfsizlik dasturlari ma'lumotlarga qoqilib qolsa, ularni yo'q qiladi, bu holda siz boshlang'ich nuqtaga qaytasiz.
Ishni tugatib, biz zalga tushamiz. To'xtang, faqat do'stimiz kotibani chalg'itadi. Shon va Rebekka bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ish joyiga, Animusga qaytamiz.

Xotira 1 | Biz muzokaralarni talab qilamiz

  • Nassau, Bagama orollari, 1718 yil iyul

Qo'shimcha vazifalar:

- To'siqdan 3 ta qo'riqchini o'ldiring

- Signal qo'ng'irog'iga zarar yetkazing

Vuds Rojers Nassauga yetib keldi. Taverna tomon ketayotgan delegatsiyaga e'tibor bering. U erda barcha mashhur qaroqchilar yig'iladi. Keyin ularni qal'agacha kuzatib boring. Kirish joyidagi butalarga yashirining.

Keyin chap tomondagi qal'ani aylanib chiqing va kuzatuv minorasiga ko'taring. U erda qo'shimcha ishlarni bajarish kerak bo'ladi. mashq qilish. Devorga osilgan holda siz chetiga kelgan 3 ta qo'riqchini tashlab ketasiz.

Endi biz Chemberlenning rejalarini o'g'irlashimiz kerak. Pastdagi ikkita qo'riqchiga tushing va qal'aning qarama-qarshi tomoniga o'ting. U erda siz pastga tushib, butalar orasida yashirinishingiz mumkin. Keyin qo'ng'iroqni ehtiyotkorlik bilan shikastlang.

Endi rejalarni amalga oshirish qoladi. Siz buni jim yoki baland ovozda qilishingiz mumkin. Ko'rib turganingizdek, men hech kimni ayamadim. Qaroqchilar bilan suhbatlashgandan so'ng, Roberts ularga taslim bo'lish imkoniyatini berdi, aks holda Nassau Yer yuzidan yo'q qilinadi.

Xotira 2 | porox uchastkasi

Qo'shish. vazifalari:

- Bitta o'ldirish chizig'ida 4 ta qo'riqchini o'ldiring

- Himoyada 10 ta dartdan foydalaning

Edvard Nassaudan qochishga va blokadani jahannamgacha buzishga qaror qildi. Buning uchun sizga qatron va porox kerak bo'ladi. Kenway porox topadi.
Hammasi bo'lib siz 4 barrelni o'g'irlashingiz kerak. Siz zonalardan biriga borasiz. Jangda ishtirok eting va barchani mag'lub qiling. Bir seriyada 4 ta qo'riqchini o'ldirish oson. Asosiysi, xalaqit bermaslik, shuning uchun o'z vaqtida munosabat bildiring va qarshi hujumlarni amalga oshiring. Bundan tashqari, bezorini urishdan oldin, uni hayratda qoldiring va keyin hal qiluvchi zarba bering. Barrelga yaqinlashing va o'g'irlash uchun [E] ni ushlab turing.
Keyingi hududga o'ting. Endi sizda jami 10 ta dart bo'lishi kerak. Faqat uyning tomida turing va dushmanga o'q uzing. Hamma tushishi bilan barrelni olib, keyingisiga o'ting. Qolgan bochkalarni yig'ing.

Xotira 3 | Komodordan qutuling

Qo'shimcha vazifalar:

- Kuzatuv zonasidan 3 nafar qo'riqchini o'ldiring

- Komodor Chemberlenni havoda o'ldiring

Komodor Piter Chemberlen qaroqchilar kemalarini cho'ktirishni buyurdi. Biz uni to'xtatishimiz kerak.

Soqchilarga ergashing. Pochtada raqqoslarni yollang va qo'riqchilarning e'tiborini o'tish uchun boshqa joyga qarating. Keyin, cheklangan hududda ko'rinmaslik uchun tomlar bo'ylab yuring. Qirolicha zinapoyasida 2 ta qo'riqchini uning chap tomoniga qo'ying va oldinga boring. Quyidagi barglar to'plamiga tushing va soqchilarni butalar ichiga kuzatib boring. Bu erda siz qo'shimchaning bajarilishini tugatishingiz mumkin. butalardan o'ldirish uchun topshiriqlar.

Komodorni kemaga kuzatib borish, uni o'ldirish mumkin bo'ladi. Yiqilgan palma daraxti yonidagi butalar tomon yuguring. Qo'riqchini chap va o'rtada uyquga qo'ying, tezda palma daraxtining tanasiga chiqing va o'ng qo'riqchiga sakrab chiqing. Samarali.

Endi kemaga suzing va kemaning orqa tomonida joylashgan chiziqlarga chiqing. Maqsad zararlangan hududda bo'lsa, yuqoridan unga sakrab chiqing.

Xotira 4 | o't o'chiruvchi

Qo'shish. vazifalari:

- 3 ta kemani minomyot bilan cho'ktirish

- Kemani bochkalar bilan cho'ktiring

Edvard Charlz Veyn bilan birga mag'rur blokadadan o'tib, Nassaudan qochib qutuladi.
Olovli kemani kemalarga hujum qilishdan saqlang. Qo'shimcha shartlarni bajarib, minomyotdan eng uzoqroqqa zarba bering. vazifalar. Orqaga chekinayotganda, 100% sinxronizatsiya uchun bitta kemani yo'q qilish uchun kukun bochkalarini tashlang. Keyin markerga amal qilib, blokadadan chiqing.

8-ketlik

Xotira 1 | Achimaslikni bilish

  • Buyuk Inagua, 1718 yil oktyabr

Qo'shish. vazifalari:

- 4 qo'riqchini o'ldiring

- Og'ir o'qlar bilan chiziqdagi kemani uring

Edvard Blekberdni uyiga Nassauga qaytishga ishontirish uchun Shimoliy Karolinaga boradi. Titchning qaytish niyati yo‘q va umrining qolgan qismini shu yerda o‘tkazmoqchi. U, shuningdek, Edga bir marta kemani qo'lga kiritganini va Sage malika ustida ketayotgani haqida mish-mishlar borligini aytadi.

Edvard g'alati odamni payqab qoladi va unga ergashishga qaror qiladi. Olomon ichida yashirinib, notanish odamni ta'qib qiling. Tinglash joyiga boring va soqchilardan xalos bo'lish uchun maqsadni kuzatib boring. Arkdan o'tgandan so'ng, butalar ichiga yashirinib, qo'riqchini o'ldiring, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri keyingi butalar ichiga yugurib, koridordan pastga tushing. Oxirgi qo'riqchini olib tashlang va kesilgan sahna boshlanadigan joyga boring. Notanish odam signal beradi va flotiliya orolga hujum qiladi.

"Galka" kemangizga yuguring. Ufqda chiziqli kema paydo bo'ldi. Uni yo'q qiling va unga mining. Agar sizda zaif o'zgartirilgan kema bo'lsa, ko'proq minomyotlarni otib tashlang. Og'ir zarbalar bilan nokaut qilish uchun kemaga yaqinlashing va qo'ldan o'q uzing, kamerani bortga burang va [LMB] tugmasini bosing. Samolyotga chiqish natijasida Titch halok bo'ladi va Edvard dengizga itarib yuboriladi. Jekdawga suzing va ochiq dengizga boring.

Xotira 2 | Narsisistik ahmoqlar

Qo'shimcha vazifalar:

- Yaxshilangan qo'chqor bilan "Qirollik Afrika" ga zarar yetkazing

- Kemani cho'ktirish uchun qal'adagi to'pdan foydalaning

Edvard va Charlz "Malika" kemasi haqida biror narsa bilish uchun qirollik Afrika kompaniyasi kemasini izlaydilar.
Markerga suzing va kemani toping. U bizni payqaydi va qochib ketadi. To'kilgan porox bochkalariga o'q otib, toshlardan qochib, uni ta'qib qiling. Keyinchalik, Veynning kemasi nogiron bo'lib qoladi. Jamoa Jackdawga o'tishi uchun unga suzib boring.

Keyin dushman kemasiga chiqing. Dushman kemasiga suzing va uni kamon bilan uring, ammo buning uchun sizda yaxshilangan qo'chqor bo'lishi kerak. Kemani minimal darajada otib tashlang va qal'aning qurollari sizga qaratilishi uchun yaqin turing va keyin suzib keting. Bunday holda, qirollik Afrika qal'aning qurollari bilan zarar ko'radi.
Jek Rekxem Edvard va Charlzga xiyonat qildi va ularni dengizga tashladi.

Xotira 3 | Cho'l orolda

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 hayvon terisi

- Ueynni havoda o'ldiring

Edvard va Ueyn orolda qolishdi. Ikkinchi kampaniya aqldan ozdi. U Edvardning dushmaniga aylandi. U ovqatni o'g'irlab, qochib ketdi.
O'rmon orqali vayronalarga yuguring, uning tepasida Vane turadi. Yuqoriga ko'taring va nuqtani sinxronlashtirgandan so'ng, pastga sakrab tushing va ahmoqqa yetib oling. Bir payt Veyn butunlay aqlini yo'qotadi va Edvardga qarata to'pponchadan o'q uzib, bombalar otishni boshlaydi. Devorlarning orqasiga yashiring. Yog'och konstruktsiyalarga etib borganingizda, ular ustida yotgan bochkalarni aylanib chiqing, aks holda siz portlashdan zarar ko'rasiz. Quyida siz bir nechta panterani teridan olishingiz mumkin.

Endi Veyn xarobalarga joylashadi. Siz ularni o'ng tomonda aylanib chiqishingiz kerak, chunki u to'g'ridan-to'g'ri o'rmonlarni yo'q qiladi. Minoraga chiqing va uning ustiga sakrab chiqing. Agar u muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, u tirik qolishi mumkin.

9-ketlik

  • Buyuk Inagua, 1719 yil may
Edvard yolg'iz o'g'irlab ketib, uyga eson-omon yetib keldi. Va Adewale va Kidd Jekdawni Rakxemdan olib ketishdi.

Xotira 1 | Tasavvur qiling

Qo'shimcha vazifalar:

- 4 jinni o'ldiring

- 2 ta qo'ng'iroqqa zarar yetkazing

Edvard malika Kingstondan suzib ketayotganini va u to‘g‘ri u yerga qarab ketayotganini bilib oladi.Kingstonga yetib kelgan Edvard yaqin atrofda Xornigold va Rojers yashashini, ular ham Sagega qiziqish bildirishlarini bilib oladi.

Hududga kiring va butalarga yashiring. Birinchi qo'ng'iroqqa zarar etkazish uchun ikkita askar va bezorilarni olib tashlang va davom eting. Yo‘lning o‘ng tomonida, oldinda yana biri bor. Istalganini tanlang. Siz bizning "do'stlarimiz" ni quritish uchun osilgan choyshablar ortidagi uylar orasida topishingiz mumkin. Siz tinglash joyiga borganingizda 3 ta bezori va yana bittasini o'ldirishingiz mumkin.

Hornigold va Rojersni boshqa lagerga kuzatib boring. U erda to'siqning teshigiga chiqing va butalar orasiga yashirining, u erda jimgina bezori o'ldirishingiz mumkin.

Endi tinglash joyida qolib, davom eting. Butalarga yuguring va bitta askarni o'ldiring, tezda omborga yuguring va aravadan ko'taring. Keyin daraxtga chiqing va pichanga sakrab chiqing. Keyingi omborning tomiga chiqing va iskalaga yaqinlashing. Hornigold Edvardning Jekdoning bog'langanini payqab, yashirinib, qo'riqchini bizga qaratdi. Hududni tark eting va yashiring.

Xotira 2 | Ishonchga loyiq

Qo'shimcha vazifalar:

- Burgess va Cockramni o'ldirish orqali ikki marta o'ldirishga erishing

- Ikki qaroqchini ozod qiling

Sohilda bir nechta kemalarni cho'ktirgandan so'ng, rulni tashlang va Sageni qidirish uchun orolga boring. To'siqdan o'tish uchun bir guruh askarlarni o'ldiring, dumga, undan daraxtga chiqing. Hududda Sageni topish uchun [V] tugmasini bosing. Uning ishonchini qozonish uchun Edvard Templar Burgess va Cockramni o'ldirishni taklif qiladi.

Soqchilardan o'ldiring yoki yashirinib, yo'lni kuzatib boring. Qaroqchilar asirga olingan lagerga yetib boring. Ichkariga kirib, otishmaga tayyor bo'lgan otishmachilarni o'ldiring. Lekin birinchi navbatda, o'qchilarni yo'q qiling. Qolgan qo'riqchilardan qutulish oson bo'ladi. Pastga etib borganingizdan so'ng, navbat bilan yolg'iz qo'riqchilarni olib tashlang. Endi qidiruv maydonida nishonni toping va yuqoridan ikkiga sakrab tushing.

10-qator

  • Mysterios, 1719 yil sentyabr
Bartolomey Roberts Edvardga yordam kerak bo'lgan joyning koordinatalarini beradi. Faqat shu yo'l bilan u Edvardga rasadxona joylashgan joyni aytadi.

Xotira 1 | Qorasoqolning gambiti

Qo'shimcha vazifalar:

- To'qnashuvlardan saqlaning

- Kapitanni o'ldirish uchun bungee foydalaning

Xazina izlab, Sage o'z bayrog'i ostida portugal kemalari yonidan o'tishga qaror qiladi va uni kemalardan biridan o'g'irlaydi.
Biz ko'rfazga suzamiz, u erda biz rulni tashlaymiz va suvga sakraymiz. Uning atrofida o'ng tomonda suzing va sizga eng yaqin chiziqlarga chiqing. Askarlar bu tomonga qaramaydilar va siz xavfsiz ko'tarilishingiz mumkin. Qurolchini o'ldiring va keyingisiga yuguring. Eng tepaga chiqing va bayroqni olib tashlang. Galka sahifasiga qaytish.

Nosso Senorni qidirib sekin suzib boring. Kemani aniqlab, siz yana sayr qilishingiz kerak bo'ladi - ko'krak qafasini o'g'irlash. Sohilga suzing va butalarga yashirinib, o'tish joyiga yuguring. Ikki qo'riqchini o'ldiring, oldinga boring va yana butalarga yashirining. Yaqin atrofda yurgan odamni hushtak bilan chaqiring va uni butalar ichiga sudrab boring. Butalardan butalarga minoraga yuguring va to'pponchani o'ldirib, tepaga ko'taring, agar u sizni payqasa va o'zini tekshirish uchun pastga tushsa yaxshi bo'ladi. Va yo'lda bir bezori va bitta qo'riqchi bor. Agar sizda dart mavjud bo'lsa, unda o'tish qiyin bo'lmaydi. Afsuski, menda ular yo'q edi. Biz ko'krak qafasini tozalab, Jackdawga suzamiz.

Boshqa kemalar orasida manevr qilishda kemaga ergashing va qirg'oqni tozalash uchun tushing. Ikkinchi minoraga chiqing va bortda bungee bungee qiling, to'g'ridan-to'g'ri kapitanning tepasiga qo'ng. Kapitan qo'nish vaqtida Edvardning deyarli ostida bo'lishini rejalashtiring. Biz kemani qo'lga kiritamiz va markerga suzamiz, yo'limizdagi barchani cho'ktiramiz.

Xotira 2 | Qotillik va tartibsizlik

Qo'shimcha vazifalar:

- To'qnashuvlardan saqlaning

- Otishmalardan qochib, Hornigoldni toping

- Hornigoldni havoda o'ldiring

Roberts bilan uchrashib, Edvard dumini boshqargan. Hornigold bortida. Edvard rasadxonani topishiga to'sqinlik qilish uchun eski do'stini kuzatib, o'ldirishi kerak.

Qidiruv maydoniga suzing va spyglass yordamida Benjaminning kemasini toping. Bundan tashqari, dushman kemalarining ko'rish chizig'iga tushib qolmang. Kemani bosib o'tib, unga suzing va uni qo'chqorga olib boring. Keyin og'ir o'qlar bilan tugating va lochinlar bilan zonalarga o'q uzing.

Hornigold orolga yaroqsiz kemani yubordi va u erga jamoa bilan qo'ndi.Xornigold joylashgan tomonga borish uchun tosh konstruktsiyalarga yo'l oling, daraxtga bir tomondan ikkinchisiga ko'tarilishingiz kerak. Keyin chap tomonga o'ting va minoraga chiqing. Bir lahza va Edvard Hornigoldga sakrab tushdi.

Xotira 3 | Observatoriya

Qo'shimcha vazifalar:

- Qurolsiz holda barcha qo'riqchilarni qurolsizlantiring

- Kuzatuv zonasidan 5 nafar qo'riqchini qurolsizlantiring

Edvard va Bartolomey Roberts o'rmondan o'tib, rasadxonaga kirishga kirishadi. Bir muammo, mahalliy aholi - Qo'riqchilar, bu hududni begonalardan himoya qiladi.

Biz zonaga yuguramiz va butalarga yashirinamiz. Ular ham ahmoq emaslar, shuning uchun ham xuddi shunday qilishadi. Vaqti-vaqti bilan ular atrofga qarash uchun turishadi va keyin yana o'tirishadi. Shu nuqtada, siz butalardan butalarga sakrashingiz mumkin. Hammani belgilash uchun Eagle Vision-ni yoqing. Ulardan uchtasi bor. Shunday qilib, birinchisiga o'ting va uni nokaut qiling. Keyin daraxt shoxiga chiqing va ikkinchisiga sakrab chiqing. Yana biri yaqin atrofdagi butalar orasida. Uning oldiga yugurib, uni bo'g'ib o'ldiring. Hudud tozalandi. Keyingisiga o'ting. Shunday qilib, rasadxonaga etib, barcha hududlarni tozalang.

Roberts butun ekspeditsiyani o'ldiradi, agar ular darvoza ortida turgan narsani ko'rsalar aqldan ozishlarini aytib. Ko'krakni shishalar bilan oling va Sagega ergashing. Bosh suyagi bilan bino yaqinidagi ko'krak qafasini qo'ying va gologrammani tomosha qiling. Bortolomey kodeksida sodiqlik haqida hech qanday so'z yo'q, shuning uchun u xotirjamlik bilan Edvardni suvga tashlaydi.

Bloklarni tepaga ko'taring. Biz chiqish yo'lini topishimiz kerak. U eng tepada. Devorga yugurib chiqing va unga chiqing, shunda siz chiqish yo'lini topasiz. Sohilda Sage Edvardni Yamayka qamoqxonasi bilan tahdid qiladi.

11-qator

Shu kunlarda

Agent bunkerga tashlandi. Tizim buzilgan va ular xaker qidirayotganda, biz shu erda qolamiz. IT taxallusi biz bilan bog'lanadi va bizga 3-darajaga kirish imkonini beradi. Eshikka xush kelibsiz. Planshetdan foydalanib, xavfsizlik xonasiga kiring. U erda kompyuterni buzing. Keyin markerni kuzatib boring va bulutli serverni buzing va videoni tomosha qiling, so'ngra Minerva/Juno(?) gologrammasi. Animusga qayting.

Xotira 1 | O'limdan ham battar azob

  • Port Royal, 1720 yil aprel

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta signal qo'ng'irog'iga zarar yetkazing

- Ikki eski do'stingizga tashrif buyuring

Eduard sudga keltiriladi, u erda Enn Bonni va Meri Ridd allaqachon hukm qilinmoqda. Ularga homiladorlik tufayli muhlat beriladi.
Bir nechta tovushlarni chiqarib, qo'riqchini chalg'itib qo'ying. A-Tabai Enn va Meri uchun keldi, lekin yordam olish uchun Edvardni qutqardi. Biz qotilning qurolini olamiz.

Signalni ko'tarish uchun hech qanday shart yo'q, shuning uchun qo'ng'iroqlarni qidirish uchun yuguring. Biz qo'riqchilardan qutulamiz, shundan so'ng siz qo'ng'iroqlarga xavfsiz tarzda zarar etkazishingiz mumkin. Hammasi oddiy.

Keyingi narsa - eski do'stlar, ya'ni Jek va Ueynga tashrif buyurish. Birinchisi, aniqrog'i, undan qolgan hamma narsa xaritaning o'ng tomonidagi qafasda o'tiradi. Ikkinchisi esa qamoqxonada. Markerga yuguring va ichkaridagi eshikni oching.

Yo'lakdan o'tib, qo'riqchiga etib borganingizdan so'ng, uni o'ldiring va belgilangan qafasga boring. U yerda siz keksa Ueynni nafasi ostida qo'shiq kuylayotganini topasiz. Yo'laklar bo'ylab uzoqroq boring va Meri Riddni ozod qiling. Uni chiqish joyiga olib boring. Keyin jasadni qayiqqa olib boring.

Xotira 2 | isitma

Edvardning tasavvurlari bor. Bu erda siz faqat aytilgan narsani qilishingiz kerak. Oldinga yurish/emaklash. Ayni paytda siz Sagening ta'kidlangan nishonini o'ldirishingiz kerak bo'lganda, bir marta etarli emas, uning ikkita nusxasini o'ldirish qoladi.

Xotira 3 | ...Hamma narsaga ruxsat berilgan

Qo'shimcha vazifalar:

- Shengbiao bilan 2 ta qo'riqchini osib qo'ying

- Shengbiao bilan 3 ta qo'riqchini torting

Edvard 6 yil oldin qotillarga etkazilgan zararni tuzatish uchun Tulumga qaytadi. A-Tabayga ergashing va Ispaniya hujumini qaytaring. Qo'shimcha bajaring vazifalarni bajaring, keyin qirg'oqdagi 20 askarni va kemadagi kapitanni o'ldiring.

12-qator

  • Il-a-Vash, 1721 yil may

Xotira 1 | Gubernatorning oxiri

Qo'shimcha vazifalar:

-Diplomatni pichanga yashirinib o'ldiring

- Rojersni zaxiradan o'ldiring

Endi bizda yangi chorak ustasi bor - Miss Bonni. Uchta nishondan birinchisi - Vuds Rojers. Yashil zonada diplomatni toping. Diplomatni o'ldirishingiz kerak bo'lgan paytda unga ergashing, yaqin atrofdagi binolarga zinapoyaga chiqing va undan pichanga sakrab chiqing. Keyin bu faqat pichoq masalasi.

Yomg'ir paltosini kiyib, Edvard qabulxonaga boradi. Qo'riqchidan o'tib, darhol chapga buriling va skameykaga shoshiling. Nutqni tugatgandan so'ng, Rojers aylana bo'lib, Edvardning yonidan o'tadi, biz hozir pichoqni ochib, uning qonini to'kamiz.

Xotira 2 | Qirollik muvaffaqiyatsizligi

Qo'shimcha vazifalar:

- Porox bochkalarini portlatib, 8 nafar qo'riqchini o'ldiring

- Robertsni Shenbiao bilan o'ldiring

Bartolomey Roberts roʻyxatdagi ikkinchi nishon. Sohilga tushing va tepalikka olib boradigan yo'lga boring. Pastda juda ko'p bochkalar yotadi, shuning uchun kerakli miqdordagi qo'riqchilarni to'plang va barrelga otib tashlang. Agar birinchi marta kerakli miqdorni qo'yish mumkin bo'lmasa, bir necha marta takrorlang.

Tepalikka ko'tarilib, lagerning eng oxirida Robertsni toping. U qochishga qaror qildi. Uning orqasidan suvga sakrab, suzuvchi Jackdawga chiqing. Qirollik omadini ta'qib qiling va minomyotlarni quying. Ochiq dengizga chiqib, ispanlar sizga kemani yo'q qilishda yordam berishadi. Lekin bu ular sizga tegmaydi degani emas. Harçlardan faolroq foydalaning. Kemani yo'q qilgandan so'ng, unga o'ting. Robertsni shengbiao yordamida o'ldirgan taqdirda, bu osib qo'yishni anglatadi. Shunday qilib, ustunga chiqing va uni osib qo'ying.

Xotira 3 | yomon qon

Qo'shimcha vazifalar:

- To'qnashuvlardan saqlaning

- Jonli qalqon sifatida 2 ta qo'riqchidan foydalaning

Qidiruv maydoniga kiring va maqsadni toping. El Tiburon bo'ylab qal'aga boring. Chap tomonda, pichanzor yaqinidagi qochqinni, kapitanni va uchta o'quv askarini o'ldiring. Endi biz faqat nurlarga chiqamiz va boshqa tomondan devorga chiqamiz. U erda biz bir askarni o'ldiramiz va Torres tepasiga sakrab chiqamiz. Ammo Torres Torres Edvard kutmagan edi. Bu tuzoq.

Endi siz El Tiburon bilan shug'ullanishingiz kerak. Siz uni muntazam zarbalar bilan qabul qila olmaysiz, shuning uchun u yotguncha to'pponcha bilan otish kerak. To'pni qayta yuklayotganda undan qochib, ikkita qo'riqchidan tirik qalqon sifatida foydalaning, chunki uning ham quroli bor. U oxir-oqibat buziladi va siz 100% sinxronizatsiyaga ega bo'lasiz.

Xotira 4 | Abadiy parchalanish

Qo'shimcha vazifalar:

- 7 garovga olinganlarni ozod qilish

- Observatoriya himoyasi bilan 4 ta qo'riqchini o'ldiring

Kemaning yonidan tushing va qirg'oqqa boring. Edvardning oxirgi qurboni Laureano Torres. U erda kuzatuv xonasiga boring, yo'lda siz garovga olinganlarni qutqarishingiz mumkin. Xudo, juda ko'p jasadlar. Shunchaki nuqtali. Hozir biz garovga olinganlarni qidirmoqdamiz. Ammo ular xaritada belgilanmagan, shuning uchun shunchaki yuguring va dushmanlarni qidiring, yaqin joyda mahbuslar bo'ladi.

Oldinga boring, sharsharada siz suvni engib o'tish uchun daraxtga chiqishingiz va ulardan o'tishingiz kerak. Observatoriyaga kiring. Uchuvchi bloklarga chiqing va ikkita qo'riqchi bilan platformaga yo'l oling. Ularni o'ldiring va o'ng tomonga qarang. Platforma harakatlanuvchi devorga yaqinlashganda, uning ustiga sakrab chiqing va boshqa tomonga o'tish uchun foydalaning.

Keyinchalik, siz o'zingizni poldan energiya maydonlari yuqoriga qarab urilgan platformada topasiz. Ularning yonida turing va [E] (ikki marta) tugmasini bosib hujum qilayotgan dushmanni ushbu maydonga tashlang. Shunday qilib, siz 4 marta takrorlashingiz kerak. Devorga chiqing va energiya maydonlaridan qochib, o'ngga chiqing. Ikki blok orasidagi nurga chiqing va Magisterga sakrab chiqing.

Shu kunlarda

Nihoyat, IT-nik qo'lga tushdi, lekin u taslim bo'lishni xohlamadi. Barcha dalillar bizga ishora qildi, ammo endi kim xakerlik qilgani aniq bo'ldi. Melanining aytishicha, video tayyor. Bu yerda yoki Animusda tekshiring. Mashinaga qaytib, hikoyani tugating.

Oldinda yana 1 ta xotira bor, lekin u kesilgan sahna ko'rinishida taqdim etilgan.

Kreditlar. Tabriklaymiz, siz o'yinni yakunladingiz.

Assassin's Creed seriyasi jasur eksperiment sifatida boshlandi: tarixiy muhitda yashirin harakat, ochiq dunyo, parkur... Har qanday imoratga ko‘tarilish mumkin, degan o‘ydan-da, badaningizda g‘o‘zalar yugurdi. Bu mening fikrimga to'g'ri kelmadi - Ubisoft qadimiy shaharlarni batafsil qayta tiklash uchun qancha kuch sarfladi? Acre va Damashq atrofida virtual yurishlardan so'ng, bunga ehtiyoj qolmadi o'quv qurollari, o'yin o'ynash uchun yigirma soat sarflashga arziydi - va siz Muqaddas Yer bo'ylab etakchi ekskursiyalarni boshlashingiz mumkin edi. Tez orada mahsulot ommaviy ishlab chiqarilishini kim bilar edi?

Mana natija - oltinchi qismda (Bloodlines, Liberation va boshqa spin-offlarni hisobga olmaganda) innovatsiya ruhidan asar ham qolmadi. Belgilar, shaharlar, davrlar o'zgardi, lekin asosiy mexanika emas. Har bir reliz bilan Assassin's Creed tobora ko'proq xususiyatlarni oshirdi (ularning hammasi ham foydali emas edi) va asta-sekin asl kontseptsiyadan uzoqlashdi. Qora bayroq misolida, frantsuzlar nihoyat oilaviy rishtalarni uzdilar - hatto Desmond Mayls ham o'yinning oldingi qismlariga hech qanday aloqasi yo'q va diqqat qotillardan qaroqchilarga o'tdi.

"Qanday qilib eng qisqa vaqt ichida qaroqchi bo'lish mumkin"

Yangi Assassinlar haqida Creed yaxshiroq Ubisoftning o'zi Abstergo Industries orqali bo'lsa ham hamma narsani aytdi: "Nega biz sotiladigan narsani qilmaymiz?" Va haqiqatan ham, o'zgarishlarning ta'sirchan ro'yxatiga qaramay, uning ichida hali ham olti yil oldingi o'yin. Ishlab chiquvchilar tuzilgan eng yaxshi g'oyalar Dastlabki nashrlardan muvaffaqiyatli elementlarni yodga oldi va yangi muhitni - Karib dengizi arxipelagini tanladi.

Yangi bosh qahramon - Edvard Kenvey, Konorning bobosi Assassin's Creed 3. Qashshoqlik yoqasida yashashdan charchagan Kenvey qaroqchilar bandannasini kiyib ko'rishga qaror qiladi - uning fikricha, shu yo'l bilan u boyib, tilanchilik kulbasida yashashni unutishi mumkin. Xotin esa erining rejalarini ma'qullamadi va shuning uchun u bilan xayrlashishga majbur bo'ldi - barchasi oliy maqsad uchun.

Jungle va Mayya sirlari sizni ozodlikni yana bir bor eslashga majbur qiladi.

Bir muncha vaqt o'tgach, Kenway orzu qilganidek, filibuster kemasiga tushdi, lekin ... bo'ron o'rtasida unga hujum qilishdi. Edvard qalpoqli sirli figura bilan yuzma-yuz keldi, lekin hech narsa qilishga ulgurmadi - kukun do'konida yong'in chiqdi, qahramon portlovchi to'lqin tomonidan bortga uchib ketdi va kema halokatga uchradi.

Kenway orol qirg'og'ida sirli sayohatchi - dengiz qaroqchilariga hujum qilgan o'sha qotil bilan birga o'ziga keladi. Assassin shartnoma taklif qiladi: yaxshi narx uchun uni Gavanaga etkazib berish kerak. U kemani qanday boshqarishni bilmaydi, lekin u tashlandiq oroldan tezroq chiqib ketishi kerak. Biroq, Robinzonlar umumiy til topa olishmaydi - qadimgi tartib a'zosi poshnalarini miltillagancha qochib ketadi, Konorning bobosi uning orqasidan yuguradi va uni quvishning jaziramasida o'ldiradi. Qotilning g'alati kostyumi va g'ayrioddiy odatlari korsarni marhumning cho'ntaklarini qidirishga majbur qiladi, u erda u tushunarsiz kartalar, g'alati shaffof kub va ushbu qimmatbaho yukni etkazib beruvchiga saxiy mukofot haqida gapiradigan xat topadi.

Kenway qayta yuklashga vaqt sarflamaslik uchun o'zi bilan bir vaqtning o'zida bir nechta to'pponchani olib yuradi.

O'zini Dunkan Uolpol (jabrlanuvchining ismi shu edi) deb ko'rsatgan filibuster gubernator bilan uchrashish uchun Gavanaga boradi. Ma'lum bo'lishicha, Uolpol o'zining tug'ilgan buyrug'iga xiyonat qilgan va Templar qo'liga berish uchun muhim narsalarni o'g'irlagan. Assassinlarning dushmanlari yigirma yildan ko'proq vaqt davomida artefaktni qidirmoqda, bu mish-mishlarga ko'ra, qaerda bo'lishidan qat'i nazar, Yerdagi istalgan odamni kuzatish imkonini beradi. Mukofotga qiziqib qolgan Edvard Templiyerlar bilan hamkorlik qila boshlaydi, ammo bu uzoqqa cho‘zilmaydi: to‘langan pul qaroqchini qoniqtirmaydi va u adolatni tiklashga – qurilmani o‘ziga moslashtirishga qaror qiladi. Bu ish bermadi - Kenway o'g'irlikda qo'lga olindi va gubernator kemasida qamoqqa jo'natiladi, u erdan u yangi o'rtog'i Adeval bilan qochib ketadi. Birgalikda ular boshqa mahbuslarni ozod qilishadi va Edvard qo'mondonligi ostida darhol o'tib ketadigan kemani qo'lga olishadi. Kapitan orqaga chekinadi, lekin har qanday qaroqchi singari, uni hali ham kuchli artefakt olish g'oyasi o'ziga jalb qiladi.

haqiqiy qahramon

Ubisoft qaroqchilarni romantiklashtirmasliklarini aytganida, ular hazillashmagan. "Qora bayroq" "Karib dengizi qaroqchilari" yoki "Karib dengizi qaroqchilari"ga qaraganda ancha jiddiy va ma'yus asardir. Ko'tarildi 2. Buni tushunish darhol kelmaydi: "ruhidagi fitna" Sirli orol"Bu sizni chalg'itadi va popkorn kayfiyatiga soladi, shundan so'ng siz qahramonlar va sodir bo'layotgan voqealarga hayrat bilan qaraysiz - siz hazillarni, oltin tog'larni va dengiz yirtqich hayvonlari haqidagi dahshatli hikoyalarni kutasiz, lekin buning o'rniga siz portdan portga va missiyalarga aylanasiz. dori-darmonlarni qazib olish haqida. Va hayratlanarlisi, doston treylerlarda ko'rsatilgan, nima uchun bizga dengiz sargardonlarining kulrang kundalik hayoti kerak? Hammasi o'yinning ikkinchi bo'limida, frantsuzlarning niyati yaqqol ko'zga tashlansa, oydinlashadi.

Ochiq dunyo haqida gapirganda, Ubisoft biroz ayyor edi - shaharlar va katta orollar docklarga kirishda yuklanadi.

Assassin's Creed 4 Jek Chumchuq va la'nati xazinalar haqida emas. Qora bayroq qaroqchilar yaxshi hayotni tark etmasligi haqida, Edvard esa buning yorqin tasdig'idir. Ubisoft o'z misolidan foydalanib, korsanlar orasida halol odamlar yo'qligini ko'rsatadi: “Bu ehtiyoj haqida emas. Men stolda meni kasal qilmaydigan ovqat bo'lishini xohlayman, men shamolni ushlab turadigan devorlar ichida yashashni xohlayman. Men munosib hayotni xohlayman." Garchi Kenway serialdagi eng hayratlanarli va xarizmatik xarakterga aylanmagan bo'lsa-da - uning xarakterini stereotip deb atash mumkin - lekin bu hali ham katta taraqqiyot. Bungacha Assassin's Creed hech qachon antiqahramonni markaziy yuzga aylantirmagan, Edvard kabi odamlar faqat ikkinchi darajali yovuz odamlar sifatida harakat qilishgan.

Ular haqiqiy!

Mualliflar qaroqchilarni insoniy nuqtai nazardan ko'rib chiqishga harakat qilishdi. Natijada kichik, ammo qayg'uli eskizlar to'plami paydo bo'ldi: bir filibuster erkin respublika qurishga intildi, lekin vafot etdi, boshqasi butun umri davomida kapitanlik darajasini orzu qildi - u o'zini ichdi, uchinchisi tug'ilgandanoq qaroqchilikka mo'ljallangan, terining rangi - yo bu, yoki qul kishanlari. Ko'pchilik qahramonlar o'z orzularini romga botirib, mavjud ayollarning qo'llarida o'zlarini unutishlari ajablanarli emas.

Ishlab chiquvchilar dengiz dunyosini jonlantirishga urinish bilan haddan tashqari oshib ketishdi - kitlar daqiqada deyarli uch marta suvdan sakraydi.

Shunga qaramay, artefaktni izlash an'anaviy ravishda syujetning markazida bo'lib, qaroqchilar hayotining barcha muammolari emas va bu, men aytishim kerak, biroz asabiylashadi. Ha, biz Assassin's Creed birinchi navbatda sarguzasht haqida ekanligiga, serialda har doim fantastik motivlarga urg'u berilganiga o'rganib qolganmiz. Hechqisi yo'q, shuning uchun biz uni yaxshi ko'ramiz. Ammo Qora bayroq qaroqchilar hayotini juda yaxshi namoyish etadi, u o'zining atmosferasi bilan oldingi nashrlardan shunchalik farq qiladiki, siz ko'proq narsani xohlaysiz - kamroq anjumanlar, maksimal realizm, kuchliroq drama ...

Qanday bo'lmasin, kompaniyaning qarorini tushunish mumkin: millionlab o'yinchilar uchun mo'ljallangan bunday qimmat va keng ko'lamli loyihani amalga oshirganingizda, o'z qo'llaringiz bilan o'rnatgan an'analardan chetga chiqish qiyin.

Ammo ko'plab syujet teshiklari va mantiqiy nomuvofiqliklarni oqlab bo'lmaydi - individual qahramonlarning xatti-harakatlari ularning ruhiy salomatligiga shubha uyg'otadi. Misol uchun, Edvard u bilan shartnoma tuzishdan oldin qotilning puli bor-yo'qligini to'g'ri so'raganida, nega Uolpol olovga tushdi? Zararsiz savol qotilni shu qadar g‘azablantirdiki, u o‘rmonga qochib ketdi va uni ta’qib qilayotganini ko‘rib, ta’qibchiga qarata o‘q uzdi. Orolda sizni Gavanaga olib bora oladigan yagona odamni otish naqadar aqlli!

Yangi Assassin's Creed-dagi shaharlar seriyaning oldingi qismlaridagi kabi katta emas, lekin ularning barchasi bitta shahardek yorqin va rang-barang. Sozlamadagi o'zgarish, albatta, Black Flagga foyda keltirdi.

Alohida fars - bu Templars tomonidan tayyorlangan testlar. Buyurtma a'zolari Edvardning mahoratiga ishonch hosil qilishni xohlashdi va shuning uchun uni majburlashdi - ajablanib! - pichan qo'g'irchoqlariga yalang'och pichoq bilan sakrash. Ya'ni, tom ma'noda pichanga chuqur tushing va u erdan sakrab chiqib, pichoqni tayoqqa bog'langan qo'rqoqqa soling - ha, har kim buni qila oladi! Bu pardali mashg‘ulot ekanligi aniq, lekin birinchi bo‘limda Al-Mualim Altairning real vaziyatlarda mahoratini qanday sinab ko‘rganini yoki uchinchisida Konor do‘stlari bilan bekinmachoq o‘ynaganini eslang. Bu erda Ubisoft sinab ko'rmaslikka qaror qildi.

Bundan tashqari, ular Edvardning taraqqiyotini ko'rsatishga ham harakat qilishmadi. U qotilning libosini kiyishi bilanoq, u darhol birodarlikning "marosimlari"ga amal qila boshlaydi: minoralarga ko'tarilish, imon sakrashlarini amalga oshirish, burgut ko'rish qobiliyatidan foydalanish ... Birinchidan, u bularning barchasini qaerdan bilgan, ikkinchidan, u akrobatika mahoratini qayerdan olgan? Eslatib o'tamiz, Kenvey oddiy qaroqchi, Altair va Ezio esa uzoq vaqtdan beri mashg'ulot o'tkazishgan, Konor esa bolaligidan tosh va daraxtlarga chiqish bilan shug'ullanadigan mahalliy hindistonlik emas, balki Axillesning shogirdi hamdir. Qaroqchi esa o'z iste'dodini xuddi shunday, sehr bilan egallaydi. Genetik xotira, kam emas!

Bosh vaqt

Lekin eng muhimi, yozuvchilarning ko‘p soatlardan beri ekranda ko‘rinmay qolgan personajlarni yo‘q joydan tortib olishlari g‘azablantiradi. "Qo'shimchalar" ning har bir kutilmagan ko'rinishi bilan siz peshonangizni burishtirasiz va bu kimligini eslashga harakat qilasiz, aslida bu?

O'yin odatda xarakterlarning namoyishi bilan yomon. Agar AC3 qahramonlarni asta-sekin tanishtirsa, bu ularga dastlab ular bilan yaqinroq tanishish imkonini bergan bo'lsa (bu olti soatlik muqaddimaga arziydi), u holda "Qora bayroq"da mualliflar ba'zan qahramonning nomini aytishga ham ovora emaslar, u shunchaki "Qora bayroq"da paydo bo'ladi. ramka, bir nechta ahamiyatsiz iboralarni aytadi va uzoq vaqt davomida yo'qoladi.

Frantsuzlar quyoshli o'yinlarda ajoyib. Tabiat manzaralaridan Qora bayroqgacha va Far cry 3 - hayratlanarli.

Natijada, siz bir qaroqchini boshqasi bilan chalkashtira boshlaysiz va bundan keyin fitna tartibsizlikka aylanadi. Kim, qanday, nima uchun?.. Balki muammo o‘yinning bosh ssenariy muallifidadir. Derbi Makdevitt hech qanday yangilik emas, Revelations, portable Bloodlines, Assassin's Creed 2 kashfiyoti va multfilm Assassin's Creed: Embers, lekin bundan oldin u har doim boshqa birovning materialiga tayangan, u noldan belgilar yozishga hojat yo'q edi va hikoyaga yangi yuzlarni kiritish tajribasi u mushuk yig'lagan. Nima uchun Ubisoft bunday muhim loyihani Makdevitga ishonib topshirganligi alohida savol. Qora bayroq skripti o'zining kuchli tomonlariga ega bo'lsa-da, unda mantiq va yaxlitlik yo'qligi aniq.

Nostalji

"Qora bayroq" seriyaning dastlabki o'yinlariga ma'naviy jihatdan ancha yaqinroq: yorqin shaharlar va chinakam baland minoralar qaytib keldi (uchinchi qismdan Boston bu borada ta'sirchan emas edi), raqqosalar almashtirildi va yollangan jangchilarni yana topish mumkin. ko'chalarda. Altair qanday qutqarganini eslang tinch aholi Assassin's Creed-dagi qo'riqchilardanmi? Shunday qilib, bu erda siz oddiy odamlarga emas, balki qaroqchilarga yordam berishingiz kerak. Minnatdorchilikda dengiz bo'rilari tartibsizliklarni boshlamaydi va soqchilarni kechiktirmaydi, balki sizning jamoangizga qo'shilib, topshiriqlar paytida yordam beradi.

Eduardni to'satdan g'alayonli oqimlar bosib ketishi mumkin. Omon qolish uchun u shoshqaloq oqimda manevr qilishiga to'g'ri keladi.

Uyni jihozlash imkoniyati ham qaytdi. Endi nafaqat asosiy boshpana, balki unga tutash hududlarni ham yaxshilash mumkin. Docklarda siz kemani yangilash uchun do'kon (u o'lja sotish uchun ham xizmat qiladi), taverna, qurol do'konini va boshqa ko'plab inshootlarni qurishingiz mumkin. Ular hatto o'yinchilardan kuchli panjara ortida yashiringan bonusli kostyumni shaxsiy mulkiga qaytarishdi. Barcha kerakli kalitlarni toping va hashamatli kiyim sizniki.

Bir tomondan, bunday qaytishlar tabassum va nostalji hujumlarini keltirib chiqaradi. Boshqa tomondan, bu hali ham o'yin uchun yaxshi emas: siz nimanidir eslaysiz, lekin yana bir bor xuddi shu narsani qilishni xohlamaysiz.

Qora bayroq ham ikkinchi darajali, chunki Ubisoft o'z seriyalaridan birining muvaffaqiyatli elementlarini boshqalarga juda faol integratsiya qilmoqda. Assassin's Creed 4 o'ynaganingizda, siz frantsuzchaning yangi ijodi to'g'ridan-to'g'ri tegishli franchayzing g'oyalaridan to'qilgan deb o'ylaysiz: hunarmandchilik bu erga to'g'ridan-to'g'ri ko'chib kelgan. Far Cry 3, hushtak chalg'ituvchi dushmanlar - xuddi shu joydan (Jeyson Brody toshlardan foydalangan, yaxshi, nuqta emas). Bu unchalik yomon emas – yangi funksiyalar qo‘l keldi – lekin studiyaning boshqa loyihalarini ko‘rganlar “Qora bayroq”dan ajablanmaydi. O'yin bir nechta o'ziga xos xususiyatlarga ega, hatto asosiy kozoz - navigatsiya ham uchinchi qismda bizga "buzilgan". To'liq umidsizlik!

Edvard bo‘g‘ilib qolmasligi uchun kema ekipaji havo bochkalarini tubiga tushiradi. Ularda u suzishi va tinchgina nafas olishi mumkin.

Va agar Ubisoft shunchaki g'oyalarni qarzga olsa yaxshi bo'lardi, lekin ular nimanidir buzishga muvaffaq bo'lishdi. Shunday qilib, Far Cry 3-dan postlardagi "signal" o'tkazildi: shov-shuv ko'tarishdan oldin siz qo'ng'iroqni zararsizlantirishingiz kerak. Mexanikaning o'zi yaxshi va mos keladi, lekin frantsuzlar ahmoqona cheklov qo'yishdi - siz faqat qo'ng'iroq arqonlarini inkognito tarzda kesishingiz mumkin. Xo'sh, nega Kenway dushmanlar qurshovida bo'lsa, ipni kesa olmaydi? Nima, qo'lingizni ko'tarmaysizmi?

Keladigan kun

Desmondning hikoyasi tugaganiga qaramay, "Qora bayroq" real dunyoda epizodlarsiz o'tmadi. Bu safar Ubisoft bizga mutaxassis rolini tayinladi (diqqat!), Edvard Kenvey haqidagi o'yin uchun material tanlash! Ha, siz buni to'g'ri o'qidingiz, Templars Black Flag-da o'yin ishlab chiqish biznesida! Xo'sh, yana qanday qilib qadimgi tartib insoniyatni qul qilib qo'yishi mumkin edi?

Eng muhimi, hozirgi darajalar engil versiyaga o'xshaydi Deus Ex: Inson inqilobi : Abstergo ofisida kezish, kompyuterlarni buzish, pochta xabarlarini o'rganish va boshqa odamlarning suhbatlarini tinglash. Bir so'z bilan aytganda, hech qanday qiziq narsa yo'q, lekin g'ayrioddiy va yangi yondashuv (o'yinni rivojlantirish haqidagi o'yin, shunchaki qandaydir "Boshlanish"!) sizni ushlaydi va xonadan keyin xonani o'rganishga majbur qiladi. Va unutmang - studiya xodimlarining yozishmalarini o'qib chiqing, biz ko'rib chiqish boshidan iqtibosni o'sha erdan oldik.

Tinch-sokin

Ubisoft o'yinchilarning pichanlarda ko'proq bekinmachoq qilishni so'ragan fikr-mulohazalarini tingladi va o'yinga umuman foyda keltirmagan harakat missiyalari sonini jiddiy qisqartirdi. Oldingi Assassin's Creed-da ajoyib janglar boshqa kamchiliklar bilan boshlangan edi, ammo bu erda barcha kamchiliklar to'liq ko'rinadi - shunchaki chalg'itadigan hech narsa yo'q.

Shunday qilib, shaharlardagi missiyalar nihoyatda zerikarli: deyarli har doim biz kimgadir yashirinib tushamiz, olomon orasida yashirinamiz yoki quvishda qatnashamiz. Vaqti-vaqti bilan Edvard biron bir joyga infiltratsiya qilish uchun tayinlanadi, lekin bu erda ham Ubisoft yangi hech narsa o'ylab topmagan, barcha vazifalar juda odatiy, faqat kunning vaqti, joyi va qo'riqchilarning joylashuvi o'zgaradi. Bundan tashqari, yashirinlik yanada ibtidoiy bo'lib qoldi, kuzatuv endi hech qanday kuch talab qilmaydi - siz burgutni ko'rishni yoqishingiz va raqiblarni devorlar orqali kuzatib borishingiz mumkin.

Xuddi shu yozuvchilar jamoasi "Vahiylar"da bo'lgani kabi "Qora bayroq"da ham ishlagan. Tasodif yoki yo'q, lekin ba'zida o'yin to'g'ridan-to'g'ri Vahiylardan epizodlarni keltiradi.

Albatta, agar siz parchaga ijodiy yondashsangiz, maxfiylik sizga unchalik eskirgan va noqulay ko'rinmaydi. Agressiyani keltirib chiqaradigan iksir bilan dartlardan mohirona foydalanib, siz biroz dam olishingiz mumkin - masalan, qo'riqchilarning bir qismi bilan jang qilish uchun yollanma askarlarni yuboring, ikkinchisini bir-biriga qarshi qo'ying va qo'shni butalarga o'tirib, dushmanlarni birma-bir otib o'qing. vaqt. Ammo muammo shundaki, o'yin sizni hech qanday tarzda norozilikka undamaydi. Har doim osonroq variant bo'lsa, nega hayotingizni murakkablashtirasiz - qo'riqlanadigan nuqtani kuch bilan olish?

Hikoya va hikoya o'rtasidagi sifatdagi farqlar yon kvestlar deyarli yo'q. Ko'pincha biron bir arzimas narsa tufayli vazifani bajarib bo'lmaydi. Misol tariqasida, siz Uptonning qotilini cho'ntakchilardan himoya qilishingiz kerak bo'lgan missiyadir. O'g'ri maqsadingizga sakrashga arziydi - va bu, qaytadan boshlang. Vazifa olti yoki etti daqiqaga cho'zilgan, nazorat punktlari yo'q, shuning uchun agar siz muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, yana zo'rg'a to'quvchi birodarlar suhbatini tinglashingiz kerak bo'ladi. Yoki bu erda - Edvard dushmanlar yonidan yashirinib o'tib, uchta qo'ng'iroqni o'chirib qo'yishi kerak. Eskirgan mexanika va ahmoq AI bilan buni qilish oson qiziq emas. Olti yil avval og‘iz ochilib qaraganimiz bugun absurd farsga o‘xshaydi. Frantsuzlar “ma’lum miqdorda pul yig‘ib ol, keyin fitna davom etadi” kabi arxaik nayranglardan ham qochmaydi.

Shimoliy Karolinaga etib kelganidan ko'p o'tmay, o'yinning eng kuchli sahnalaridan biri sodir bo'ladi. Biroq, bu klişelardan xoli emas edi.

O'z navbatida, butunlay ochiq dunyo yordam berdi. Assassin's Creed-da tadqiqot har doim qiziqarli bo'lgan, ammo to'rtinchi qismda Ubisoft o'z zimmasiga oldi. yangi daraja. Kemaga ko'tarilib, ko'zlaringiz qaerga qarasa, shoshilib ketishingiz, biron bir kichik orol qirg'og'idan unchalik uzoq bo'lmagan joyda to'xtashingiz va suvga sakrab, quruqlikka suzishingiz mumkin. Tuyg'ularni ta'riflab bo'lmaydi.

O'nlab portlar, oldinga va orqaga yuguradigan kemalar, sirli arxipelaglar, qadimiy qabilalar sirlari, xazina xaritalari, himoyalangan qal'alar - siz bir vaqtning o'zida hamma narsani qilishni xohlaysiz. "Qora bayroq" sizni hatto qaroqchi emas, balki kashfiyotchi Magellan va Kolumbga aylantiradi. Hamma narsani tashlab, quyosh botishiga borish imkoniyati birinchi Assassin's Creed-dagi parkurdan kam emas.

Albatta, bu erda shablonlarning joylashuvi etarli, siz bir-biriga o'xshash bir yoki ikkitadan ortiq orollarni uchratasiz, ammo miqyos va erishilgan effekt hali ham ta'sirli.

Dengiz tebranib, bo'ron kuchayganda

Kema bilan ovora bo'lish juda yoqimli. "Qora bayroq"da juda kam narsa bor edi ommaviy effekt, - siz Jackdawni (Eduardning kemasining nomi) o'z ixtiyoringiz bilan takomillashtirishingiz mumkin, hech bo'lmaganda uni chinnigullar uchun ajratib oling. Siz hamma narsani o'zgartirishingiz mumkin, orqa tomondan yelkanlargacha.

Yangilash nafaqat pulni, balki ularni ishlab chiqarish uchun materiallarni ham talab qiladi. Boshqa kemalarni o'g'irlab, yog'och, metall va matolarni mustaqil ravishda qazib olishingiz kerak bo'ladi. Bir qarashda oddiy vazifa, lekin o'ziga qaramlik - dahshat. Dengizchilar aynan nimani tashiyotganini teleskop yordamida bilib olishingiz mumkin: Edvardning tajribali ko‘zi oldingizda qanday kema borligini, u qay darajada ekanligini va bortda nima borligini bir zumda aniqlaydi.

Qurollarga qo'shimcha ravishda, kemada portlovchi bochkalar mavjud bo'lib, ular dengizga tashlansa, ajoyib suzuvchi minalarga aylanadi.

Qizig'i shundaki, kasal mexaniklar o'yinning dengiz qismida ishlaydi. Misol uchun, Charlz Ueyn bosh qahramonga Britaniya blokadasini buzish va Nassaudan qochishga yordam bergan epizodni olaylik. Bu Assassin's Creed uchun odatiy vazifa bo'lib tuyuladi - nishonga hamrohlik qilish va dushmanlardan himoya qilish. Ammo suvda odatiy vazifalar butunlay boshqacha bo'lib tuyuladi: g'azablangan to'lqinlar, dushman fregatlari orasida manevr qilish, qanotlardan tez yaqinlashish, boshqa odamlarning kemalarini ko'zdan qochirmaslikka urinishlar va o'rtoqlik kemasini bir nafasda urmaslik haqiqiy zavq keltiradi. Bunday lahzalarda siz Ubisoft-ni uzoq vaqt olqishlaysiz, sust syujetni, monoton vazifalarni va ahmoqona konventsiyalarni unutasiz - siz umuman hamma narsani kechirasiz.

Qahramonlar, ham yovuz odamlar, ham Kenway tarafdorlari, uchinchi qismdagi xarizmatik Templars kabi emas, zerikarli va kulrang. Yoqimli istisno bu Blackbeard edi - bu siz dengiz shaytonidan boshqasini chaqira olmaysiz!

Dengiz janglari, hech qanday mubolag'asiz, tengsizdir. Siz doimo manevr qilishingiz, hujum qilish uchun to'g'ri burchakni tanlashingiz va real vaqtda o'zgarib turadigan ob-havo sharoitlarini hisobga olishingiz kerak bo'ladi. Agar siz vaziyatdan to'g'ri foydalansangiz, xuddi shu bo'ron sizning dushmaningizga ham, do'stingizga ham aylanishi mumkin. Ubisoft suv va shamol simulyatsiyasini jiddiy ravishda yaxshiladi, to'lqinlar deyarli jismoniy darajada seziladi va agar siz to'liq suzib yurganingizda bo'ronga kirsangiz, siz keskin uchib ketasiz. Ogoh bo'ling: agar siz harakat kasalligidan aziyat cheksangiz, unda Qora bayroqning realizmi taassurotni buzishi mumkin!

Bunday notinch vaziyatda siz dushman kemasini to'g'ri mag'lub etishingiz kerak, keyin esa bortga shoshiling. Agar siz ekipaj bilan shug'ullansangiz, sizga tanlov beriladi - bortlarda kemani demontaj qilish, Jackdawni ta'mirlash uchun ehtiyot qismlardan foydalanish, ekipajni kechirish va shu bilan o'z obro'ingizni oshirish yoki asirlarni bortga olish.

Va nihoyat, Qora bayroq shaytoncha go'zal ekanligini ta'kidlash kerak. Assassin's Creed 4 eng yaxshi keyingi avlod konsollarida yoki shaxsiy kompyuterda o'ynaladi. Versiyalar o'rtasida tub farqlar yo'q, hamma narsa ko'proq prozaik - grafika va boshqalar yuqori aniqlik. Quyoshli Gavanani, yovvoyi o'rmonni va ko'rinadigan marjonli dengizni ko'rib, siz hamma narsani tashlab, Bagama orollariga chipta sotib olishni xohlaysiz va bu erda qanday yoqimli yomg'ir ...

Biroq, go'zallar sizni aldashiga yo'l qo'ymang: Black Flag - eskirgan o'yin. Siz sarflagan vaqtingiz yoki pulingiz uchun afsuslanmaysiz, ammo bu biz hozirgi ko'rinishida qabul qilishga tayyor bo'lgan oxirgi AC. Ha, dengiz jangi haqiqatan ham zo'r, ochiq dunyo yaxshi va qaroqchilar mavzusi to'g'ri xilma-xillikni keltirdi, ammo Assassin's Creed bazasi uzoq vaqtdan beri ta'mirga muhtoj edi. Biz mexanikani qayta ko'rib chiqish bilan keyingi avlodga to'liq o'tishni kutmoqdamiz.

Takrorlash qiymati:

Yana ko'proq. Hatto suv ostida ham yashirincha o'ynang! In gta 5, bu erda siz dengiz tubini o'rganish uchun borishingiz mumkin: kemada sho'ng'in qo'ng'irog'ini o'rnating va pastga sho'ng'ing. Shunday qilib, akulalar tomonidan ovqatlanmaslik uchun siz o'zingizni dengiz o'tlari bilan yashirishingiz kerak! Assassin's Creed 3 yoki Liberation-dan QTE yovvoyi hayvonlar bilan uchrashishdan ko'ra hamma narsa yaxshiroq.

Assassin's Creed 4: Qora bayroqdagi "Kitob bo'yicha" yutug'i va dan tashqari barcha xotiralarda barcha qo'shimcha shartlar bajarilgandan so'ng ochiladi. Hammasi bo'lib, AC4-da bajarilishi kerak bo'lgan 78 ta qo'shimcha vazifa mavjud bo'lib, ular bir-biridan davomiyligi va bajarish murakkabligi bilan farqlanadi. Asosiy hikoyani tugatgandan so'ng, barcha vazifalar to'liq emas qo'shimcha shartlar Progress Gauge (tugma) da ko'rsatiladi. Vazifalarni qayta topshirishda siz allaqachon hisoblangan, sariq rang bilan belgilangan shartlarni bajarishingiz shart emas.

Ba'zi vazifalarni bajarishni soddalashtirish uchun o'yin topshiriqlarda oraliq belgilarga erishganda avtomatik ravishda yaratadigan nazorat nuqtalarini saqlang. Agar u yoki bu holat to'satdan bajarilmasa, saqlashni nazorat punktidan yuklash muvaffaqiyatsiz segmentning o'tishini takrorlash imkonini beradi. Taraqqiyotning bir qismi yo'qoladi, ammo bu sizga vazifani boshidanoq bajarmaslikka imkon beradi. Vazifalarni bajarish paytida nazoratni saqlashdan foydalanish uchun siz asosiy menyuni ochishingiz kerak (tugmacha ), "Yuklash" va "Oxirgi saqlash nuqtasidan yuklash" variantini tanlang.

Assassin's Creed IV: Qora bayroqda to'liq sinxronizatsiya bilan qo'shimcha vazifalarni o'tish:

02 QISM

  1. Xayrli Gavana
    • Cho'ntakni oling: Cherkovning diqqatga sazovor joyidan atrofni ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz va Stidd Bonnetga o'g'irlangan hamyonni qaytarishga yordam beramiz. Biz chopayotganda cho'ntakni [E] tugmachasini nishonga yaqin bosish orqali ushlaymiz, bir marta tepamiz va [E] tugmachasini bosib o'g'rining cho'ntaklarini tozalaymiz. Agar cho'ntak o'lsa, shart hisobga olinmaydi.
    • Tutun bombalarini uloqtirib, jangdan uzoqlashing: tavernada biz provakatorlarga qarshi kurashamiz, soqchilar muassasa ostonasida paydo bo'lib, tartibni tiklashga harakat qilganda, biz inventardan tutun bombasini tanlaymiz va ispan askarlarini olomon ichiga tashlab, ular o'ziga kelganlarida, biz yashirinamiz. shaharning tor ko'chalari.
  2. Mening shakarim-chi?
    • Raqqoslarni yollang va soqchilarni chalg'iting: ta'qib qilinayotgan nishonlar gavjum ko'chaning o'rtasida to'xtaganda, biz [E] tugmachasi bilan raqqosalarni yollaymiz, biz iskalaga etib boramiz, olomon bilan aralashamiz, kapitanni ta'qib qilishni davom ettiramiz, hovliga jimgina kirib boramiz, kiraverishda biz raqqoslar yordamida qo'riqchini chalg'itib, cho'ntagidan kalitni o'g'irlab, qurbonning orqasidan bog'lanib, [E] tugmachasini bosib ushlab turing.
    • To'qnashuvlardan saqlaning: nishonlarni ta'qib qilish paytida biz hech kimga hujum qilmaymiz va signalni ko'tarmaymiz, biz qal'aga devor bo'ylab, nuqtai nazardan kirib boramiz.
  3. Janob Uolpol, menimcha?
    • Rojersning otishma tanlovini yakunlang: Laureano Torres mulkida biz Julien Ducasse va Vuds Rojersning chaqirig'ini qabul qilamiz, to'pponchalarni olib, [RMB] tugmachasi bilan nishonga olamiz va [LMB] tugmasi bilan oltita to'ldirilgan nishonga o'q uzamiz. Mashg'ulot urinishidan so'ng, biz sinovdan qayta o'tishga va 22 soniya ichida barcha nishonlarni urishga rozimiz.
    • Barcha Templarlarni talon-taroj qiling: Laureano Torres bilan uchrashuvda, davra stolida, biz Templarsga kirishni boshlaymiz va [E] tugmachasini bosib, barcha mavjudlarning cho'ntaklarini tozalaymiz.
  4. Donishmand deb atagan odam
    • Sagega yuqoridan hujum qiling: biz Gavana ko'chalari bo'ylab boramiz, qotillarga qarshi kurashamiz. Sage qochishga harakat qilganda, biz uning orqasidan uylarning tomlari bo'ylab yuguramiz. U yerga tushishi bilan biz tomning chetiga yetib, ustiga sakrab chiqamiz. Sakrash uchun [W] + tugmachalarini bosib ushlab turish va [E] tugmachasini havoda bir necha marta bosish kerak, shu bilan birga Sagening figurasi oq kontur bilan ta'kidlanishi kerak, bu maqsadni nishonga olishda avtomatik ravishda paydo bo'ladi. o'rta masofa. Siz oddiy qo'riqchilarda bepul rejimda sakrashni mashq qilishingiz mumkin, ularga uylarning tomidan sakrashingiz mumkin.
    • Jangda to'pponchadan foydalaning: qotillar hujumi paytida biz bosqinchilarni to'pponchadan o'qqa tutamiz (kalit [F]).
  5. Shikoyat bormi?
    • To'qnashuvlardan saqlaning: dalalarni aylanib o'tayotganda, biz signalni ko'tarmaymiz va tire bilan maqsadga erishamiz.
    • : biz shakar qamishiga sakrab tushamiz, qo'riqchilarni hushtak bilan jalb qilamiz va yalang'och qo'llarimiz bilan yaqin masofadan bo'g'ib tashlaymiz.
  6. Kumush flot
    • Bepul 23 qaroqchilar: biz barcha kemalarni aylanib chiqamiz va asirga olingan qaroqchilarni ozod qilamiz.
    • Burchakda soqchilarni o'ldiring (3/3): burchakda yashirinib, soqchilarni hushtak bilan chaqiring va sichqonchaning chap tugmasi bilan burang.

03 QISM

  1. Yangi zarb qilingan kapitan
    • Iguanani otib tashlang: o'q-dorilarni zaxiralang, Abako orolida ovga boring, iguanani toping, sichqonchaning o'ng tugmasi bilan nishonga oling va sichqonchaning chap tugmasi bilan to'pponcha bilan masofadan o'q uzing.
    • Ocelotni havoda otib tashlang: biz orolning markaziy yoki sharqiy qismidagi daraxtga chiqamiz, ocelot paydo bo'lishini kutamiz va sakrashda hayvonni yashirin pichoqlar bilan pichoqlaymiz.
  2. Ishga qabul qilish ochildi
    • Qo'riqchilarni qurolsizlantirish orqali o'ldiring (3/3): qo'riqchilar bilan qurolsiz, bo'sh qo'llar bilan, tugmachani bosib jangni boshlaymiz. Dushman hujumi paytida biz birinchi navbatda [E] tugmasi bilan zarbani to'sib qo'yamiz, so'ngra [Bo'sh joy] tugmasi bilan qurolni olib qo'yamiz va qurolsizlangan dushmanni tugatamiz.
    • Arqonni o'q bilan uzib, qaroqchini qutqaring: butalar yoki bayroq yonidan yashirincha iskala oldiga boring, qurolni olib, arqonga otib tashlang va kapitanni shafqatsiz o'limdan qutqaring.
  3. Qaroqchilik va talonchilik
    • Dengizchilarni lochin bilan o'ldiring (3/3): shxunerga o'tirganimizda, biz yon tomondagi lochinlarga yaqinlashamiz, [E] tugmasini bosing va dushman kemasi ekipajini o'qqa tuta boshlaymiz. To'g'ri otishni o'rganish juda muhim, chunki snaryadlar soni cheklangan.
    • Rum o'g'irlash (20): bortga chiqqandan so'ng, biz barcha qimmatbaho yuklarni shxunerdan olamiz va.
  4. Qora bayroq ostida
    • Qaroqchi ovchini o'g'irlash: Biz savdo kemalariga hujum qilamiz, shon-shuhrat darajasini oshiramiz va qaroqchi ovchilarning paydo bo'lishini kutamiz. Biz qizil yelkanlar bilan kemani egallab olamiz va ushlagichlarning barcha tarkibini olamiz. Shuhrat darajasi qanchalik baland bo'lsa, Edvard Kenveyni ov qilish uchun shunchalik kuchli kemalar yuboriladi.
    • Shakarni o'g'irlash (30): bortda shakar bilan qaroqchi ovchi topamiz va g'alabadan keyin biz mollarni olamiz. Agar shakar kam yoki yo'q bo'lsa, biz boshqa kemalarni qo'lga kiritamiz. Spyglass sizga jang oldidan ushlagichlarning tarkibini bilish imkonini beradi ([E] tugmachasini bosib turing). Kema ustida turganda, u kemaning darajasini va tashilayotgan tovarlarni ko'rsatadi.
  5. shakarqamish hosili
    • To'qnashuvlardan saqlaning: chiziqning advokat kemasida josuslik qilayotganda, biz muammoli suvlarni qo'riqlayotgan dushman patrul kemalari bilan to'qnashuvlardan qochamiz. Agar dushman patrul kemalarining ogohlantirish ko'rsatkichi qizil rangga aylansa, jang boshlanadi va vaziyat muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
    • : biz Mushuk orolidagi advokatga boramiz, suhbatni tinglaymiz, indamay qamishzorlardan o'tamiz. Omborning kalitini qidirayotib, biz qo'riqchilardan qutulamiz va qo'ng'iroqlarning tilini kesib tashlaymiz. Agar siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilsangiz, faqat ikkita qurbon bilan cheklanib, qirg'inning oldini olish mumkin.
  6. yaxshi himoya
    • Ikkita qayiqni bitta to'pponcha bilan cho'ktirish: biz La Arca del Maestro jangovar kemasini topamiz, uning ortidan ergashamiz, masofani ushlab turamiz va dushman kemalarining ko'ziga tushmaslikka harakat qilamiz. Biz minomyot hujumlaridan ketamiz, dushmanning qo'shimcha kuchlari paydo bo'lishini kutamiz. Biz shxunachilarga yaqinlashamiz. Bir nechta shxunerlar bir xil traektoriya bo'ylab bir-birlari bilan bir qatorda turishganda, biz og'ir o'qlar bilan o'q otamiz. Bir vaqtning o'zida bir nechta kemalarni yo'q qilish uchun bitta voleybol etarli.
    • Og'ir o'qlar bilan kemalarni cho'ktirish: 100% sinxronizatsiyani olish uchun siz kapitan kabinasida og'ir yadrolarni otish qobiliyatini sotib olishingiz kerak. Og'ir o'qlarni otish uchun kamerani Jackdaw tomoniga burang va sichqonchaning chap tugmasini bosing. Agar siz avval sichqonchaning o‘ng tugmasi bilan mo‘ljalga olishni boshlasangiz, u holda otish shartlarga javob bermaydigan oddiy to‘p o‘qlari bilan amalga oshiriladi.
  7. yolg'iz jinni
    • To'qnashuvlardan saqlaning: o'rmondan ketishdan oldin signalni ko'tarmang, agar siz kamida bitta dushman bilan jang qilsangiz, to'liq sinxronizatsiyani olish sharti bajarilmaydi.
    • Dukasni havoda o'ldiring: biz aylanma yo'lda bandargohga etib boramiz, suvga sakrab chiqamiz va chiziq kemasiga suzamiz, jimgina ustunga ko'tarilib, yashirin pichoqlar bilan sakrashda Julien Ducasse-ni o'ldiramiz.

04-QISM

  1. Hech narsa haqiqat emas ...
    • Qotillarni nokaut qilish (3/3): biz yashirincha Mayya xarobalari tomon yo'l olamiz, yo'lda biz hushtak bilan qotillarning e'tiborini tortamiz va yalang qo'llarimiz bilan bo'g'ilishlarni bajaramiz. 100% sinxronizatsiya uchun qurollardan foydalanib bo'lmaydi.
    • Sandiqlardan xazina to'plang (4/4): Jeyms Kiddni qidirish paytida biz qirg'oqni, o'rmon va xarobalarni ko'rib chiqamiz, sandiqlarni topamiz va barcha xazinalarni olamiz. Sandiqlar global xaritada belgilangan.
  2. Sagening dahshatli siri
    • Soqchilarni dart bilan uxlash (8/8): biz qirg'oqqa tushamiz, biz hududni tozalaymiz, biz zarba trubkasidan dushmanlarni o'qqa tutamiz va falaj bo'lgan jasadlarni oyoqlarimiz bilan oyoq osti qilamiz.
    • Qo'rqinchli zahardan foydalaning (2/2): Vaqti-vaqti bilan, uyqu tabletkalari bilan o'q o'rniga, biz snaryadlarni isrof qilmasdan, dushmanlarni chuqurlashtirish uchun dahshatli zahardan foydalanamiz. Zaharlanganlarni o'ldirishning hojati yo'q, ular o'zlari o'lishadi. Dartlarning zaxiralari jismlarni tekshirishda to'ldiriladi.

05-QISM

  1. qal'alar
    • Minomyotdan o'q otish bilan qal'aga zarar yetkazing: kapitan kabinasida qal'aga hujum qilishdan oldin, biz sotib olamiz. Minomyot yadrolari sizga dushman kemalari va binolariga uzoq masofadan hujum qilish imkonini beradi. Minomyotni otish uchun [Q] tugmachasini bosib ushlab turing, nishonni nishonga oling va sichqonchaning chap tugmasini bosing. Shartni bajarish uchun bitta zarba etarli bo'ladi.
    • Qochib ketayotgan ofitserni o'ldiring: qal'ani egallab olayotganda, istehkomlar vayron bo'lgandan so'ng, biz hovliga yuguramiz, janglar orasida biz bir ofitserni topamiz va yugurishda biz qurbonning yonida [E] tugmachasini bosib, yashirin pichoqlar bilan pichoqlaymiz.
  2. Savdogar savdogar
    • O'qchilarni o'ldirish (4/4): Lorens Prins va Torresni ta'qib qilish, tomlarda harakat qilish, barcha otishmalarni o'ldirish - bittasini o'tkazib yuborish mumkin emas. Buni boshqalarning e'tiborini jalb qilmaslik va signalni ko'tarmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan qilish kerak. Uzoq masofadan turib, tomlardagi otishmachilarni pichoq bilan o'ldirish yaxshidir, uyqu tabletkalari bilan o'qlar faqat nishonlarni vaqtincha o'chirib qo'yadi va ularni oyoqlari bilan tugatish kerak. Yashirin pichoqlar yaqindan juda yaxshi ishlaydi.
    • Qo'riqchilarni tutun bombalari bilan hayratda qoldirib, o'ldiring (5/5): vaqti-vaqti bilan tomlardan erga tushing, qo'riqlanadigan hududlarga yo'lni to'sib qo'ygan soqchilarni o'ldiring yoki ta'qib qilishning oxirgi bosqichida qabristonda tutun bombasi va yashirin pichoqlar yordamida qirg'in uyushtiring.
  3. erkak do'stligi
    • Yovvoyi hayvonlarga dahshatli zahar surting (2/2): qamishli dalalarda biz qornidagi askarlarni topamiz, ularga dahshatli zahar bilan zarba o'tkazamiz, bolta bilan raqsga qaraymiz.
    • To'pchilarni o'q bilan uyquga qo'ying (2/2): biz minoralardagi o'qlar bilan xuddi shunday takrorlaymiz, faqat bu safar biz uyqu tabletkalari bilan dartlardan foydalanamiz (askarlarni tugatib bo'lmaydi).

06-QISM

  1. Giyohvand moddalar uchun sho'ng'in
    • Sandiqlardan xazina to'plang (3/3): biz sho'ng'in qo'ng'irog'ida San-Ignasio vayronalariga tushamiz, kema qoldiqlarini ko'rib chiqamiz, sandiqlardan xazinalar olamiz.
    • Akulaning tishlariga ilinib qolmang: dori bilan birga, biz suv osti g'oridan ochiq maydonga suzamiz, akulalar yonidan o'tamiz, suv o'tlarida xavf tug'ilganda yashirinamiz, sho'ng'in qo'ng'irog'iga suzamiz va Jekdawga ko'tarilamiz. Oxirgi g'orda siz kemani yaxshilash uchun maxsus korpusni topishingiz mumkin, shuning uchun joyni muddatidan oldin tark etishga shoshilmang.
  2. Iblisning himoyachisi
    • Omon qolganlar (5/5): biz "Qirolicha Annaning qasosi" ortidan ergashamiz, vaqti-vaqti bilan [Space] tugmachasi bilan suvdan sallarda dengizchilarni ushlaymiz. Cho‘kayotgan dengizchilar mini-xaritada suzuvchi odam ko‘rinishidagi maxsus belgilar bilan belgilangan.
    • Qo'riqchilarni tutun bombalari bilan hayratda qoldirib, o'ldiring (3/3): biz Mayaguana oroli yaqinida Blackbeardning uch ustunli fregatini topamiz, do'stimizga raqiblarini mag'lub etishga yordam beramiz, jangda tutun bombalari va yashirin pichoqlardan faol foydalanamiz.
  3. Charlestonni qamal qilish
    • Timsohlarni o'q bilan uxlash (3/3): biz qayiqdan keyin botqoqlardan o'tamiz, uxlab yotgan o'qlar yordamida suvdagi timsohlarni otib tashlaymiz.
    • Timsohni yangilang: Uxlagandan so'ng, biz timsohni o'ldiramiz va terini tozalaymiz.

07-QISM

  1. Biz muzokaralarni talab qilamiz
    • Signal qo'ng'irog'iga zarar yetkazing: biz Vuds Rojers va Komodor Chemberlen muzokaralar uchun boshpana topgan qal'aga sezilmas tarzda kirib boramiz, signal qo'ng'iroqlariga yashirincha kirib, tilni kesib oldik.
    • Soqchilarni tepadan o'ldiring (3/3): biz qal'aning yuqori darajasiga devorga chiqamiz, burgut ko'rinishi bilan perimetr bo'ylab hududni qo'riqlayotgan qo'riqchilarni belgilaymiz, ular chekkada bo'lguncha kutamiz, shu vaqtning o'zida biz qurbonni kaftandan ushlab, uni pastga tushiramiz. sichqonchaning chap tugmasi.
  2. porox uchastkasi
    • Bitta o'ldirish chizig'ida 4 ta qo'riqchini o'ldiring: himoyalangan hududni toping, jang boshlanganda bir nechta qo'riqchilarni qo'zg'ating, [E] tugmasi bilan dushman hujumlarini to'xtating, sichqonchaning chap tugmasi bilan qarshi hujumni amalga oshiring va [W], [A], [ tugmalari bilan tezda qo'shni nishonlarga o'ting. S], [D] tugmalari. Oxirgi dushman [F] tugmachasi yordamida to'pponcha bilan o'ldirilishi mumkin. 100% sinxronizatsiya shartini bajarish uchun ketma-ket to'rtta o'ldirish etarli. Agar otryadda ofitser, bezori yoki qotil bo'lsa, ular bilan bir qator qotilliklar boshlanishi kerak.
    • Dartlardan ehtiyot bo'ling (10/10): dahshatli zaharli o'qlarni to'plang, Nassau bo'ylab yuguring va soqchilarni trubadan bezorilar bilan otib tashlang.
  3. Komodordan qutuling
    • Kuzatuv zonasidan soqchilarni o'ldirish (3/3): orqa tomondan soqchilarga yashirincha kirib, ularni butalar ichiga torting va ularni yashirin pichoqlar bilan tugating. Hushtak dushmanlarning e'tiborini jalb qilishga yordam beradi va vazifani bajarishni osonlashtiradi.
    • Chamberlainni havoda o'ldiring: biz jangovar kema bilan iskala oldiga boramiz, kabellar bo'ylab mastga ko'tarilamiz va kommodorni sakrashda pichoqlaymiz.
  4. o't o'chiruvchi
    • Kemani minomyot bilan cho'ktirish (3/3): biz "Qirollik Feniksi" ga hamroh bo'lamiz, ufqda dushman kemalari paydo bo'lishi bilan biz minomyotlardan o't ochamiz. Nishon olish uchun [Q] tugmasidan foydalaning va minomyotdan otish uchun sichqonchaning chap tugmasidan foydalaning.
    • Kemani chang bochkalari bilan cho'ktiring: biz atrofimizga ko'proq dushman shxunerlarini yig'amiz, kamerani kemaning orqa tomoniga aylantiramiz va ta'qibchilarni cho'ktirish uchun alangalangan porox bochkalarini suvga tashlay boshlaymiz.

08-QISM

  1. Achimaslikni bilish
    • Soqchilarni o'ldirish (4/4): biz ayg'oqchini ta'qib qilamiz, odamlar va o'simliklar orasida yashirinamiz, diqqatni jalb qilmaslik uchun biz yo'lda soqchilarni o'ldiramiz.
    • Og'ir zarbalar bilan chiziqdagi kemani uring (1/1): biz kemani ko'rfazda qoldiramiz, jangovar kemaga hujum qilamiz. Sinxronizatsiya shartlarini bajarish uchun g'alaba qozongan o'qni og'ir o'qlar bilan otish kerak. Yangilanish kapitan kabinasida sotib olinadi.
  2. Narsisistik ahmoqlar
    • Yangilangan qo'chqor bilan Qirol Afrikasiga zarar yetkazing: biz qochoqni ta'qib qilamiz, lochinlar bilan biz porox bochkalaridan yo'lni tozalaymiz, ko'rfazga chiqib, nishonga yaqinlashamiz. Biz yaxshilangan qo'chqor bilan kemaning yon tomoniga uramiz. Shartni hisoblash uchun bir tegish kifoya qiladi. Kemani cho'ktirish kerak emas. Yaxshilangan qo'chqor Jackdawdagi kapitan kabinasida sotiladi.
    • Kemani cho'ktirish uchun qal'adagi qurollardan foydalaning: "Qirollik Afrikasi" bilan birgalikda ko'rfazda bir nechta dushman kemalari bo'ladi, biz qal'a o'qlari ostida dushmanlarni jalb qilishga harakat qilmoqdamiz. Chig'anoqlar kamida bitta kemani cho'ktirishi bilan sinxronizatsiya sharti bajariladi. Odatda kemaning cho'kishi uchun bir-ikki marta o'q otish kifoya.
  3. Cho'l orolda
    • Hayvonlarni yangilang (3/3): Ueynni qidirib, biz o'rmon bo'ylab yo'l olamiz, yo'lda hayvonlarni o'ldiramiz va terilarini yirtib tashlaymiz.
    • Ueynni havoda o'ldiring: Ueynning zarbalari va bombalaridan himoya qiling tosh plitalar, o'ng tarafdagi qadimiy binoni aylanib chiqing, yiqilgan arklar va devor bo'ylab eng yuqori nuqtaga ko'tarilib, biz Ueynga sakrab o'tamiz va do'stimizni hushiga keltirishga harakat qilamiz.

09-QISM

  1. Tasavvur qiling
    • Gonlarni o'ldiring (4/4): birinchi fermada Hornigold va Rojersni qidirish paytida u uchta bezorini o'ldiradi, biz oxirgisini dockda o'ldiramiz, keyin xoinlar ularni burgut ko'rinishi bilan topib, keyin ketadilar.
    • Shikastlanish signallari (2/2): biz shakarqamish plantatsiyalari bo'ylab yo'l olamiz, signal qo'ng'iroqlarini topamiz va ularni jimgina o'chirib qo'yamiz.
  2. Ishonchga loyiq
    • Cockram va Burgesda ikki marta o'ldiring: Biz Principedagi Portugaliya lageridagi pastki qishloqqa etib boramiz, biz qachon bo'lishini kutamiz sobiq qaroqchilar missiyada suzib ketish uchun jamoani yig'ish uchun boradi. Ikkita yashirin pichoq bilan yugurish paytida yoki uyning tomidan sakrash orqali zarba orqa tomondan qo'llanilishi mumkin, uning yonida ular yo'lning boshida o'tadi.
    • Qaroqchilarni ozod qilish (2/2): ehtiyotkorlik bilan Portugal lagerining yuqori qismi bo'ylab yo'l oling, Sage Piratesni otishdan qutqaring. Avval ofitserdan qutulamiz, keyin otishmachilarni hukmni bajarishga ulgurmasliklari uchun jimgina o‘ldiramiz.

10-QISM

  1. Qorasoqolning gambiti
    • To'qnashuvlardan saqlaning: biz portugal kemasini topamiz, bayroqni o'g'irlaymiz, soxta bayroq ostida butun dengiz bazasi bo'ylab suzib o'tamiz, hech qachon signalni ko'tarmaymiz.
    • Kapitanni o'ldirish uchun bungee foydalaning: bortida kristalli shisha bilan chiziq kemasini qo'lga olishdan oldin, Portugaliya dengiz bazasidan chiqishda biz minoraga chiqamiz, bungeega yopishib olamiz va kema kapitanini yashirin pichoqlar bilan o'ldiramiz. Kapitan kapitan kabinasi yonida bo'lishi uchun sakrash vaqtini to'g'ri belgilash juda muhim, keyin Edvard aynan uning boshiga tushadi. Agar zaxirada uyqu dartlari bo'lsa, unda siz avval minoraga eng yaqin bo'lgan askarni kema kemasida turgan holda harakatsizlantirishingiz mumkin, so'ngra kapitanni bungee sakrash bilan o'ldirishingiz mumkin. Kapitan figurasi bir lahzaga oq kontur bilan ta'kidlanganda, sakrash sichqonchaning chap tugmasi bilan amalga oshiriladi. Muvaffaqiyatsiz bo'lgan taqdirda, siz o'yinni nazorat punktidan yuklashingiz kerak, keyin siz boshidanoq vazifani bajarishingiz shart emas. Yoki dengizga sakrab o'ting va sakrashdan keyin signal ko'tarilmasa, harakatni yana takrorlang.
  2. Qotillik va tartibsizlik
    • Otishmalardan qochib, Hornigoldni toping: biz Hornigoldni qidirib boramiz, biz Santanillaning janubi-sharqidagi qoyalar yonida xoinning kemasini topamiz. Nishonga yaqinlashganda, biz patrul kemalarini ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tamiz, hech kim bilan jangga kirmaymiz va signalni ko'tarmaymiz.
    • Hornigoldni havoda o'ldiring: go'zal kaltaklangan "Benjamin" orolga bog'langanda, biz qirg'oqqa tushamiz, tinchgina dushman safidan o'tib, tepalikka ko'tarilib, minoraga ko'tarilib, Hornigoldni sakrashda o'ldiramiz.
  3. Observatoriya
    • Soqchilarni kuzatuv zonasidan o'chiring (5/5): biz qurolni olib tashlaymiz (kalit), o'rmon bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yo'l olamiz, burgutni ko'rish bilan vaziyatni diqqat bilan o'rganamiz, qo'riqchilarning boshlari ustidagi daraxtlarning shoxlari orqali yuguramiz, birinchi tozalashning qarama-qarshi tomoniga tushamiz va ketma-ket bo'g'ib o'ldiramiz. orqa tomondan har bir Guardian. Ular butalar ichida harakatsiz o'tirgandagina yashirincha borishingiz kerak.
    • Qurolsiz holda barcha qo'riqchilarni o'chirib qo'ying: Qo'riqchilarning beshtasini kuzatuv zonasidan zararsizlantirgandan so'ng, qolganlari uyqu dartlari va eshakka zarbalar yordamida zararsizlantirilishi mumkin.

11-QISM

  1. O'limdan ham battar azob
    • Shikastlanish signallari (3/3): biz qamoqxona hududidan ehtiyotkorlik bilan yo'l olamiz, soqchilardan sezilmasdan qutulamiz, tozalagandan so'ng signal qo'ng'iroqlarining tillarini kesib tashlaymiz.
    • Eski do'stlarga tashrif buyurish (2/2): birinchi eski do'st Jek Rekxem qamoqxonaning markaziy darvozasining o'ng tomonidagi ustunga osilgan qafasda o'tiradi; ko'z yoshi boshining qoldiqlari barcha shamollar tomonidan uriladi. Ikkinchi eski do'st Charlz Vane mo''jizaviy ravishda cho'l orolda omon qoldi va qamoqxonadagi kameralardan birida (kirishdan birinchi katta zalda) o'tirdi. Do'stlar bilan muloqot qilish uchun shunchaki yaqinlashing va [E] tugmasini bosing. Jek Rekxemning skeleti zudlik bilan tekshirilishi kerak, orqaga qaytishda shovqin tugmasi yo'qoladi.
  2. …Hamma narsaga ruxsat berilgan
    • Shengbiao bilan osma qo'riqchilar (2/2): marker bilan belgilangan qirg‘oq tomon yuguring, daraxt shoxlariga chiqing, sichqoncha yordamida kamerani oldinga yoki orqaga egib, oq kontur bilan nishonni belgilang, [F] tugmasini bosib turing, so‘ngra [S] tugmasini bosing. jabrlanuvchini shengbiao bilan osib qo'ying.
    • Shengbiao bilan soqchilarni torting (3/3): qirg'oqqa ketayotib, ispan askarlariga yaqin masofadan hujum qiling, nishonni tanlang va [F] tugmasini bosing.

12-QISM

  1. Gubernatorning oxiri
    • Pichanga yashiringan diplomatni o'ldiring: bozorda biz burgut ko'zli italyan diplomatini topamiz, biz darhol ikkita tansoqchidan qutulamiz, orqadan yaqinlashamiz va bir vaqtning o'zida ikkalasini ham yashirin pichoqlar bilan o'ldiradi. Keyin biz egri chiziqdan oldin harakat qilamiz: nishonni yolg'iz qoldiramiz, birinchi qo'riqlanadigan hovliga yuguramiz, uyning tomiga chiqamiz, pichanzorga sakrab, diplomat paydo bo'lishini kutamiz, o'ldiramiz va kiyimlarni olib ketamiz.
    • Rojersni skameykadan o'ldiring: asosiy kirish joyidan biz chap tomonga o'tamiz, uyning soyabon ostidagi skameykaga o'tiramiz va Bagama orollarining sobiq gubernatori yaqinlashishini kutamiz, so'ngra sichqonchaning chap tugmasini bosing va nishonni pichoqlaymiz.
  2. Qirollik muvaffaqiyatsizligi
    • Porox bochkalarini portlatib qo'riqchini o'ldiring (8/8): tepalikka boradigan yo'lning ro'parasida biz butalarga yashirinamiz, asosiy lagerdan kelgan besh kishidan iborat dushman otryadi paydo bo'lishini 40 soniya kuting. Soqchilar yo‘lda yotgan porox bochkalari yonida to‘xtaganda, biz ulardan biriga to‘pponcha bilan o‘q uzamiz. To'g'ri hisob-kitob bilan bitta o'q bir vaqtning o'zida etti kishini o'ldirishi mumkin. Biz tepalikka yo'lning o'ng tomonidagi signal qo'ng'irog'i yonida barrellarning yana bir portlashini qilamiz. Biz butalar orasiga yashirinib, patrulni kutamiz va qo'riqchilar yaqinlashayotgan paytda to'pponcha bilan barrelga o'q uzamiz.
    • Robertsni Shengbiao bilan o'ldiring: biz "Qirollik omadini" ta'qib qilmoqdamiz, biz to'xtab, bortga boramiz. Kemalar tomonlar bilan to'qnashganda, biz dushman kemasining ustuniga ko'tarilib, Robertsni askarlar orasidan topamiz, uning ustida to'xtab, inventarda shengbiao (kalit) ga o'tamiz. Va Sage tanasining konturi oq rangga aylanishi bilan biz shengbiaoni [F] tugmachasi bilan boshlaymiz va uni [S] tugmasi bilan osib qo'yamiz.
  3. yomon qon
    • To'qnashuvlardan saqlaning: topshiriqdan oldin biz dart zaxiralarini to'ldiramiz, Laureano Torresni o'z mulozimlari bilan sobor hovlisidagi favvora ortidan topamiz, tomlarda nishonni quvamiz, uxlab yotgan o'qlar yordamida o'qchilardan yo'lni tozalaymiz. Biz qal'aga shimoli-g'arbiy devor va daraxt shoxlari bo'ylab jimgina kirib boramiz. Biz ko'tarilishni minora tomondan ko'rish nuqtasi bilan boshlaymiz.
    • Soqchilardan tirik qalqon sifatida foydalaning (2/2): El Tiburon o'q otilishidan oldin biz [Bo'sh joy] kaliti bilan qo'riqchini yoqasidan ushlab, tirik qalqon kabi o'qlardan yashirinamiz. AC4 da El Tiburonni o'ldirish to'pponcha bilan o'q otishda yordam beradi. Qo‘mondon og‘ir yaralanganidan keyin hovlida yangi qo‘riqchilar paydo bo‘ladi.
  4. Abadiy parchalanish
    • Garovga olinganlarni ozod qilish (7/7): rasadxonaga boradigan yo'lda biz qo'riqchilarni qatldan qutqaramiz, qo'llarini echib, ozod qilamiz. Har bir garovga olinganlar guruhi oldida qurolli otishma bor, qirg'inni qo'zg'atmaslik uchun biz hujumlarni uyqu tabletkalari bilan boshlaymiz. Avval qurolchini uxlashga yotqizamiz, keyin qolgan soqchilar bilan ishlaymiz. Garovga olinganlarning barcha uchta guruhi qizil qo'riqlanadigan zonada joylashgan: g'orga kiraverishda - ikkita garovga olingan, g'orning pastki qavatida - ikkita, yuqori qavatda - uchta.
    • Observatoriya mudofaasi bilan qo'riqchini o'ldiring (4/4): Rasadxonadagi kuzatuv maydonchasida jang paytida biz [E] tugmasi bilan dushman hujumlarini bloklaymiz, so'ngra yo'nalishni tanlash uchun [W], [A], [S] yoki [D] tugmalaridan birini bosib ushlab turamiz. jabrlanuvchini harakatga keltiring va jabrlanuvchini tanlangan tomonga surish uchun [E] tugmasini bir necha marta bosing. Shartlarni bajarish uchun siz soqchilarni zamindagi yoriqlardan paydo bo'lgan quyoshli devorlarga surishingiz kerak.

1-qism
Bonavista burni
1715 yil iyun

Xotira 1
"Eduard Kenvey"

Ikki yil oldin Edvard Kenuey sevikli Kerolinga qaytib, oq tanli bo'lib yashashga va'da berib, tekin non olish uchun ketgan. Bir kun pirat kema Edvard ishlagan joyda hujumga uchradi. To'qnashuv paytida biz dushman kemalaridan birida qotilni ko'ramiz. Biz rulga o'tamiz va kemani nazorat qilamiz. Yon to'plar cheklangan ko'rish maydoniga ega, shuning uchun biz har doim kemani dushmanlar tomon burishga harakat qilamiz. G'alabadan xursand bo'lishga vaqtlari yo'q, bortdagi kukun bochkalari deyarli bir zumda yonib ketadi. Vahimadan foydalanib, qotil kapitanni o'ldiradi, shundan so'ng portlash sodir bo'ladi.

Steed Bonnet.

Biz sirtga ko'tarilib, qirg'oqqa etib boramiz. Charchagan va yaralangan qotil uni Gavanaga olib borish uchun yordam so'raydi. Qo'rqib ketgan, nima uchun tushunmayapman, u o'rmonda yashirinadi. Biz yo'l bo'ylab yuguramiz, ko'prik bo'ylab tubsizlikni kesib o'tamiz va suvni kesib o'tamiz. Biz yog'och konstruktsiyalarning eng yuqori qismiga chiqamiz. Agar xohlasangiz, siz ko'rish nuqtasiga ko'tarilishingiz va er bilan sinxronlashingiz mumkin. Biz pichanga sakrab, ta'qib qilishni davom ettiramiz. Otishdan keyin ta'qib qilish yakuniy bosqichga o'tadi. Biz qotil Dunkan Uolpolga etib boramiz va u bilan jang qilamiz. Himoyani yorib o'tish uchun qarshi hujumlar va texnikalardan foydalanamiz. Dushmanni mag'lub etib, biz gubernator Laureano Torres y Ayaladan sumkasidan xat olamiz. U Gavanada qimmatbaho kartalar va g'ayrioddiy kristall kub bilan Dunkanni kutmoqda. Gubernator Dunkanni ko‘z-ko‘z bilan tanimaydi, shuning uchun unga o‘xshatish qiyin bo‘lmaydi.

Qotilning kostyumini kiyib, biz taqiqlangan hududga boramiz. Qirol soqchilari savdo kemasini qo‘lga olishdi, soqchilar esa savdogarni ushlab turishibdi. Barglar to'plamiga sakrab, biz dushman yaqin bo'lgan vaqtni kutamiz. Biz uning e'tiborini jalb qilish uchun hushtak chalib, u bilan tez va jimgina muomala qilamiz. Siz zich chakalakzorlarda ham yashirinishingiz mumkin. Biz yagona dushmanlarga yaqinlashamiz, ularni hushtak bilan jalb qilamiz va ularni zararsizlantiramiz. Qolgan uchtasini qo'pol kuch bilan yo'q qilamiz, to'satdan orqa tomondan hujum qilamiz. Savdogar Steed Bonnet bilan tanishing. Biz unga o'zimizni Dunkan deb tanishtiramiz. Kapitan halok bo'ldi, shuning uchun biz kemani boshqaramiz. Biz unga suzamiz, rulda turamiz va ko'rfazdan chiqamiz. O'tkir burilishlarda biz quruqlikka chiqmaslik yoki toshlarga urilib ketmaslik uchun tezlikni pasaytiramiz.

Hozirgi

Pattern 17 loyihasi Desmond Milesning vafotidan keyin DNK xotirasini o‘rganmoqda. Xususan, yangi xodim sifatida biz qaroqchi qotil Edvard Kenveyning hayotiga sho'ng'ishimiz kerak bo'ladi. Melanining iltimosiga binoan biz ekranning ustidagi va poldagi lampalarga qaraymiz. Rahbarni ziyofatga kuzatib boramiz. Kommunikatorni qabul qilib, mo''jizaviy qurilmani yoqing va Melaniga ergashishda davom eting. Biz lift ichidagi belgiga murojaat qilamiz va planshet ekranida ko'rsatilgan tugmani bosamiz. Boss - Olivier Garneau bilan tanishing. Keling, shaxsiy Animusimiz bo'lgan ish joyiga o'tamiz va tizimga ulanamiz.

2-qism
Havana, Kuba
1715 yil iyul

Xotira 1
"Jolly Havana"

Steed ispan savdogarlari bilan shakar sotish bo'yicha muzokaralar olib bordi. Biz savdogarni mahalliy tavernaga kuzatib boramiz. Yo'lda biz qurol do'konida to'xtab, inglizcha keng qilich pichoqni sotib olamiz. Biz cherkovning tomiga, keyin minoraning tepasiga chiqamiz va er bilan sinxronlashamiz. O'g'ri Stedga hujum qilib, sumkasini oldi. Pastga sakrab, biz qochoqni ta'qib qilishga shoshilamiz. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz cho'ntakning ustiga sakrab, uni erga urishingiz kerak, lekin hech qanday holatda uni o'ldirmang! Biz jasadni qidiramiz va Stidga qaytamiz, u allaqachon taverna yonida bizni kutmoqda. Jangsiz qanday spirtli ichimlik? Hujum qilayotgan raqiblarga qarshi hujum qilamiz. Biz bir nechta otish, jarohat va nokautni amalga oshiramiz. Qolganlarini har qanday tarzda tugatamiz. Soqchilar shovqinga yugurishdi. Tutun bombasidan foydalaning, tomga chiqing va imkon qadar tezroq minimapdagi qizil maydonni qoldiring. Qo'shimcha hisoblagichlarni to'ldirishga majbur bo'lmasligimiz uchun boshqa qo'riqchilarning ko'ziga tushmaslikka harakat qilamiz.

Xotira 2
— Lekin mening shakarim-chi?

Abstergo bo'ylab sayr qilib, o'zingizni o'yinni ishlab chiquvchilar ofisida bo'lgandek his qilolmaysiz.

Portda Steed bilan uchrashing. U ham yaxshi munosabatda bo'ldi. Aniqlashimizcha, gubernator uchun mo‘ljallangan materiallar solingan sumka qo‘riqchilar qo‘lida bo‘lgan. Eagle Vision sizga olomondagi nishonlar va dushmanlarni tezda aniqlash imkonini beradi. Ular, shuningdek, binolar orqasida yashiringan bo'lsa ham, e'tibordan chetda qolmaslik uchun belgilanishi mumkin. Buni tuzatish uchun bir necha soniya ularning yo'nalishiga qarash kifoya. Darhol raqqosalarni yollab, soqchilarni ta’qib qilamiz. Qizlar ko'zga tashlanmaydigan harakatni ta'minlaydigan ajoyib qopqoq bo'ladi. Raqqosalar yo'lak bo'ylab qurayotgan soqchilarni chalg'itishi mumkin. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun bir marta kifoya qiladi. Shuningdek, ularning xizmatlaridan doimo foydalanishga arzimaydi. Tomlar bo'ylab harakatlanish ancha tez va arzonroq. Qo'riqchi kapitan Mendozaning oldiga olib ketilgan bir janob bilan uchrashadi. Qo'ng'iroqlar osilish boshlanishini e'lon qiladi. Kechiktirmasdan maqsadlar sari shoshilamiz. Ular to'xtaganda, biz raqqosalar guruhi orasida adashib qolamiz va belgilangan joydan chiqmasdan, suhbatni tinglaymiz.

Osilgandan keyin kapitanga ergashing. U taqiqlangan zonada uzoq qolmaydi - u erga bormaslik yaxshiroqdir. Harakatda qo'riqchilarni chalg'itadigan raqqosalar bo'lmasa, biz kapitanga yetib olishimiz va uni orqadan talon-taroj qilishimiz mumkin. Birinchi variantda siz kapitanga ergashishingiz kerak va yaqin atrofda soqchilar yo'qligi bilanoq o'g'irlik qilishingiz kerak.

Biz o'ng tarafdagi qal'ani aylanib chiqamiz, devorga suzamiz va yon eshik yonidagi chekkaga osamiz. Soqchilardan biri tinmay chiqib keladi. U yana ichkariga kirishi bilan biz uning orqasidan ergashamiz va ikkala qo'riqchini birma-bir zararsizlantiramiz, orqadan yashirinib boramiz. Biz mini-xarita orqali qolgan dushmanlarni kuzatib boramiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz va derazadan tashqariga chiqamiz. Nurga sakrab, biz o'zimizni yuqori tokchadan tortib olamiz, qo'shni chetga sakrab o'tamiz, pastga tushamiz va keyingi nurga sakrab chiqamiz. Biz tokchaga chiqamiz, dushmanni kutamiz va uni pastga tushiramiz. Mini-xaritada biz qo'riqchilarning qarashlarini kuzatib boramiz. Ular yuz o'girganlarida, siz o'zingizni tortib, qutilarga borishga vaqt topishingiz kerak. Otishmachilar bizni diqqat bilan kuzatib turishadi, ammo agar siz bir muddat panja ortida tursangiz, ular bizni unutishadi. Biz xonaga yo'l olamiz va sumkani qaytaramiz. Biz o'ngga burilib, suvga sakrab tushamiz va iskala yonida Sted bilan uchrashamiz.

Xotira 3
— Janob Uolpol, menimcha?

Biz gubernatorning mulkiga etib boramiz va otishma maydoniga boramiz. Vuds Rojers va Julien Dukas bilan tanishing. Laureano bilan uchrashishdan oldin, keling, otishma mashq qilaylik. Biz barcha belgilangan maqsadlarga erishdik. Keyin biz Vuds bilan muloqot qilamiz va yana maqsadlardan o'tamiz, lekin hozir cheklangan vaqt uchun. Bundan oldin, qurollarni to'liq qayta yuklash yaxshidir. Biz taxminan o'rtada turibmiz eng yaxshi ko'rinish. Sinovni muvaffaqiyatli yakunlab, biz Julien bilan aloqa o'rnatamiz va egalarini kuzatib boramiz. Ular biz uchun sinovlarni tayyorladilar, unda biz yashirin pichoq yordamida nishonlarni yo'q qilishimiz kerak. Biz har qanday nishonga yaqinlashamiz va pichoqni ishlatamiz. Somonga yashirinib, biz yaqin atrofdagi nishonga hujum qilamiz. Bundan tashqari, biz bino yaqinidagi olomon bilan aralashamiz va undan chiqmasdan nishonga hujum qilamiz. Biz tomga chiqamiz, nishonga qaraymiz va tegishli tugmani bosib, uni sakrashda uramiz. Va oxirgi narsa: biz tezda nishonga boramiz va yugurish paytida uni kuchli zarba bilan teshamiz.

Gubernator Laureano Torres.

Dunkan qotillarning birodarligiga xiyonat qildi va Templars tomoniga qo'shilishga qaror qildi. Vudson qaroqchilarni ovlaydi va yo'q qiladi, Julien esa barcha turdagi qurollarni sotadi: oddiy pichoqlardan tortib og'ir to'plargacha. Biz kartalarni va kristall kubni gubernatorga beramiz. Yashirin uchrashuvda biz hammamiz Templarsga kirishamiz. Keyin o'choq G'arbiy Hindistondagi unutilgan rasadxonaga boradi. Erdagi har bir odamga ergashishga imkon beradigan kuchli kuch bor. Roberts ismli donishmand rasadxonaning joylashuvi haqida qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lgan Templars qo'liga tushdi. Suhbat tugamaguncha, biz Vudson, Julien va Lauresni o'g'irlab, ularga orqa tomondan yaqinlashamiz.

Xotira 4
"Sage deb atalgan odam"

Templarsdan tashqari, Roberts Assassinlar uchun katta qiziqish uyg'otadi. Biz ittifoqchilarni Torresning uyiga kuzatib boramiz. Qotillar hujum qilganda, biz ulardan birini to'pponchadan o'q bilan o'ldiramiz. Biz Torresdan uzoqqa bormaslikka harakat qilamiz, kerak bo'lsa uni himoya qila olamiz. Raqiblarning sa'y-harakatlari tufayli Donishmand qochishga muvaffaq bo'ladi. Keling, uning orqasidan quvaylik. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz unga yuqoridan hujum qilishingiz kerak. Qochqinning o'zi tez-tez binolar tomlariga chiqadi. U tushgach, biz unga yetib olish va sakrash imkoniyatiga ega bo'lamiz. Vaqtni o'tkazib yubormaslik uchun biz ko'pincha tegishli tugmani bosamiz. Yaxshi ishlaganimiz uchun gubernatordan mukofot olamiz.

Xotira 5
"Har qanday shikoyat bormi?"

Steed bilan rasadxona ichidagi kuchli artefaktning kuchi va uni sotishdan keyingi istiqbollarni muhokama qilgandan so'ng, biz Sagega boramiz. Cheklangan hududga kirib, biz bitta qo'riqchilarni yo'q qilamiz. Qalin o'tlarda uchta o'ldirishni unutmang, agar kerak bo'lsa, raqiblarni hushtak bilan jalb qiling. Biz yashil zonaga boramiz, burgutni ko'rishni faollashtiramiz va sariq nishonni kuzatib boramiz. Uni zararsizlantirgandan so'ng, biz tanani qidiramiz va kalitni olamiz.

Zinadan chap tarafdagi devorga ko'tarilish. Biz dushmanni kutamiz va u yaqinlashganda, biz uni pastga tushiramiz. Biz chap devor bo'ylab oldinga harakat qilamiz. Biz qo'riqchilarni mini-xaritada kuzatib boramiz va ularni orqamizda qoldirmaslikka harakat qilamiz. Keyingi devorga etib borgach, biz uni aravaga ko'taramiz. Eshikni ochib, biz o'ldirilgan soqchilarni topamiz. Donishmand bu yerda emas, lekin Torres keldi va bizni uni ozod qilishda aybladi.

Xotira 6
"Kumush flot"

Baxtsizlikdagi do'stimiz bilan birgalikda biz ko'rsatilgan tugmani bosish orqali kishanlardan xalos bo'lamiz. Biz yo'lakdagi qutilar yonida turib, hushtak chalib, yaqinlashib kelayotgan dushmanni zararsizlantiramiz. Biz qo'riqchi uzoqroq holatda ekanligiga ishonch hosil qilib, keyingi burchakka yuguramiz. Va oxirgi raqib biz o'tish joyining chap tomonidagi qutilar yonida kutamiz. Biz stoldan narsalarimizni olamiz.

Endi bizga kema va qaroqchilar ekipaji kerak. Biz kemaga chiqamiz va o'z xohishimiz bilan harakat qilamiz - yashirin yoki ochiq jangda. Ikkinchi variant ancha oson va tezroq. Birinchi variant burchaklar atrofida yashirinib, uzoq vaqt davomida soqchilarning marshrutini kuzatishni o'z ichiga oladi. Har bir kemada qaroqchilar bor. Asosiy vazifa uchun o'n sakkiz kishini + qo'shimcha besh kishini ozod qilish kifoya. Biz ustunlar yoki suv bo'ylab bir kemadan ikkinchisiga o'tamiz. Bo'shatishni tugatgandan so'ng, biz belgilangan brigadaga o'tamiz va uni qo'lga kiritamiz. Biz rulda turamiz va ko'rsatilgan nuqtaga boramiz. Kemalar boshchiligidagi flotiliyaga qarshilik ko'rsatish bizning kuchimizdan tashqarida. Shuning uchun, biz qizil maydonni imkon qadar tezroq tark etamiz, bir vaqtning o'zida turli xil qurollardan fregatlarga o'q uzamiz. Biz mini-xaritada ob-havo hodisalarini kuzatib boramiz. Biz tayfunlarni aylanib chiqamiz va ekipajga zarar etkazmasdan va yo'qotmasdan ularni engish uchun qotil to'lqinlarga duch kelish uchun kemani oldindan aylantiramiz.

Xotira 1
"Yangi kapitan"

Adewale Edvardning sardorlikka ko'tarilganidan norozi. Kompensatsiya sifatida biz unga kemada istalgan pozitsiyani tanlashni taklif qilamiz. U chorak ustasiga rozi bo'ladi. Biz brigani "Jackdaw" deb ataymiz - Eduardning bolaligidagi qush sharafiga. Adewale maslahati bilan biz oziq-ovqat va suv zaxiralarini to'ldirish uchun eng yaqin orolga boramiz. Biz kemani qirg'oq yaqinida qoldirib, orolga o'zimiz suzib boramiz. Biz iguanalardan birini to'pponcha bilan o'qqa tutamiz. Ularni to'g'ridan-to'g'ri sohilda topish mumkin. Biz ocelotlardan birini daraxtdan sakrab o'ldiramiz. Orolda qulagan daraxtlar ko'p. Biz ulardan biriga chiqamiz va o'ljani kutamiz. To'rtta tanani so'ygandan so'ng, asosiy menyu ochiladi. "Hunarmandchilik" ni tanlang, g'ilof yasang va sog'lig'ingizni yaxshilang. Biz brigadaga qaytamiz, Adewale bilan muloqot qilamiz va to'pponcha olamiz.

Nassau, Bagama orollari
1715 yil sentyabr

Xotira 2
"Ochiq belgilang"

Do'stlaringiz Edvard Tetch (Blackbeard) va Ben Hornigold bilan uchrashing. Ikkalasi ham qaroqchilar jamiyatida taniqli shaxslardir. Brigamiz hali ham yangi qonga muhtoj, keling, nomzodlarni qidiraylik. Ularning barchasi mini-xaritada belgilangan. Biz ko'rsatilgan nuqtalarga etib boramiz, soqchilar bilan ishlaymiz va qaroqchilarni yollaymiz. Qurolsizlangandan keyin uchtasini o'ldirish kerak. Bizning qo'limizda qurol bo'lmasligi kerak, biz mushtlarimiz bilan kurashamiz. Biz hujumchilarga qarshi hujum qilamiz va "Qurolsizlantirish" tugmasini bosing. Ekipajni to'ldirib, biz dorga boramiz. Biz orqadan tanlaymiz va qizil zonaga kirmasdan, biz arqonni nishonga olamiz va unga qaratamiz. Soqchilarni yo'q qilgandan so'ng, biz mahbusni ozod qilamiz va tavernaga qaytamiz. Biz do'stlarimizga rasadxona haqida gapirib beramiz. Ular kuchli artefaktni topish g'oyasiga shubha bilan qarashadi va oltinning ko'proq o'ljasini afzal ko'rishadi.

Xotira 3
"Qaroqchilik va talonchilik"

Benning yordamiga murojaat qilib, biz ochiq dengizga boramiz. U bizga dengiz janglari va allaqachon shikastlangan kemalarga chiqish asoslarini o'rgatadi. Biz spyglass orqali qaraymiz, shxunerni topamiz va uni belgilaymiz. Barcha yelkanlarda biz maqsad sari shoshilamiz. Har bir kemada holat satri mavjud bo'lib, u o'z navbatida kichik qizil chiziqni ko'rsatadi. Agar siz haddan tashqari o'q uzsangiz, kema cho'kib ketadi va biz yukning faqat yarmini olamiz. Agar siz uni haddan tashqari ko'tarmasangiz, lekin o'z vaqtida olovni to'xtatsangiz, unda siz kemaga yaqinlashib, bortga chiqishni boshlashingiz mumkin. Qaroqchilar dushman shxuneriga kabellarni uloqtirmoqchi bo'lganlarida, biz rulning yonida falconetdan foydalanamiz. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz uchta raqibni qurol bilan o'ldirishingiz kerak. Biz dushman kemasiga o'tamiz, qolgan ekipaj a'zolari bilan ishlaymiz va kemani qo'lga kiritamiz.

Edvard Tetch (qora soqol).

Jekdavni ta'mirlab, biz bir xil shxunerlarga o'g'irlik hujumlarini davom ettirmoqdamiz. Shuni unutmangki, spyglass kema qanday yuk olib ketayotganini oldindan aniqlashga yordam beradi. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz yigirma barrel rom olishingiz kerak. Kerakli miqdordagi yukni olib, biz Tuz kalitiga yo'l oldik. Biz iskala oldida o'tiramiz, skameykaga yuguramiz va Jackdaw uchun mustahkam korpus olamiz.

Xotira 4
"Qora bayroq ostida"

Keling, metall qazib olishga boraylik. Biz teleskop yordamida kerakli yuklarni tashuvchi kemalarni topamiz. Bizga o'ttiz qop shakar ham kerak bo'ladi. Kema holati satrining tepasida yana bir kichik chiziq mavjud. U to'ldirilgandan so'ng, savdo kemalariga yordam berish uchun harbiy kema to'xtaydi. U g'ayrioddiy tayyorgarlik bilan ajralib turadi va eng mashhur qaroqchilarni qaytara oladi. Keyingi qadam harbiy kemaga hujum bo'ladi. Ertami-kechmi u bizni topadi. Biz o'zimizni qo'chqorlarga duchor qilmaymiz, biz yonma-yon to'plardan faol ravishda o'q uzamiz, keyin esa lochinning zaif joylariga o'q uzamiz. Kemani qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz Salt Keyga qaytamiz va yomon obro'dan xalos bo'lish uchun mahalliy amaldorga pora beramiz. Biz Jackdaw uchun yana bir yangilanishni sotib olmoqdamiz - yon qurol. Bu safar biz buni kema kabinasidan qilamiz.

Xotira 5
"Shakarqamish hosili"

Jeyms Kiddning ko'magi bilan biz Piter Bekfordning odamiga boramiz, u bizni ko'plab plantatsiyalardan biriga olib boradi. Jeyms o'ngga buriladi va biz oldinga boramiz va advokat Bekfordni tan olish uchun burgutni ko'rishni faollashtiramiz. Biz masofani ushlab, maqsadni ta'qib qilamiz, kerak bo'lsa, olomon bilan aralashib, butalarga yashirinamiz. Taqiqlangan hududga umuman kirish shart emas; biz advokatga qaraymiz va taymer paydo bo'lishi bilan biz tezda "Daw" ga qaytamiz.

Rulda turib, biz suvda nishonni ta'qib qilishni boshlaymiz. Cheklangan hududga kirib, biz dushman kemalari bilan to'qnashuvdan qochamiz. Biz ularni bir chaqirimcha aylanib chiqamiz, chunki ular qaysi yo'nalishda suzishga jur'at etishlarini hech kim bilmaydi. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun biz aniqlanmasligimiz kerak. Biz ta'qib qilinayotgan kemaning orqasidagi yaqin atrofdagi iskalaga o'tiramiz. Advokatga borish uchun roppa-rosa ellik soniyamiz bor. Biz tezda birinchi qo'ng'iroqqa shoshilamiz va yugurishda yashirin pichoqli ikkita qo'riqchini zararsizlantiramiz. Biz qo'ng'iroqni o'chirib, nishonga yaqin butalarga boramiz. Belgilangan zonadan chiqmasdan, biz advokatni ta'qib qilamiz. U qo'riqchi bilan tarqalib ketganda, uning oldida, biz ikkinchi qo'ng'iroq yaqinidagi butalar tomon yuguramiz. Advokat mastni tanbeh qilgandan so'ng, biz uning ketishini kutamiz va dushmanni zararsizlantiramiz. Ombor qulflangan, shuning uchun biz minoraga boramiz va burgut ko'rish yordamida biz kalit egasini hisoblaymiz. Odatdagidek, biz qo'riqchining marshruti bo'ylab butalar ichiga yashirinib, uni hushtak bilan jalb qilamiz va uni yo'q qilamiz. Biz omborning eshiklarini ochamiz va katta miqdordagi yukni olib ketamiz.

Xotira 6
"Yaxshi himoya"

Vazifani boshlashdan oldin biz Jackdaw uchun yaxshilanishga ega bo'lamiz - bortdagi qurollar uchun og'ir o'qlar. O'q-dorilarni portdagi port kapitanlaridan sotib olish mumkin. Blackbeard bilan birga biz La Arca del Maestro kemasini qidirishga tushdik. Biz qizil zonaga etib boramiz va darhol yashil rangga o'tamiz. Bunday ulkanlikni sezmaslik oson bo'lmaydi. Uning ko'rish maydoni yuzlab metrga cho'zilgan. Biroq, biz spyglassdan foydalanamiz va oltmishinchi darajadagi jangovar kemani belgilaymiz. Biz undan uzoqlashamiz va boshqa dushman kemalari bilan to'qnashmasdan ta'qib qilishni boshlaymiz.

Jeyms Kidd.

Oldimizda, Blackbeardning eski tanishi Charlz Vane kemaga hujum qiladi. Falokatga uchragan "La Arca del Maestro" ham bor kuchini bizga qarshi qaratadi. Barcha yelkanlarda biz minomyotlardan shikastlanmasdan, hudud bo'ylab harakatlanamiz. Rahmat yuqori tezlik, biz o'q otish zonasini vaqtida tark eta olamiz. Ispaniya kemalari tez orada keladi. Biz ikkita og'ir yadro bilan yo'q qilamiz. Buning uchun biz raqiblarga yaqinroq suzamiz va mo'ljalsiz bortdagi to'plardan o'q uzamiz. Bortdagi qurollardan bitta o'q bilan yana ikkita kema yo'q qilinishi kerak. Biz dushmanlarni minimal sog'liq bilan qoldiramiz. Nishon tugmachasini qancha uzoq ushlab tursak, yadrolar shunchalik yaqinroq uchadi. Nishon olib, biz imkon qadar katta maydonni qamrab olish uchun deyarli darhol o'q otamiz va bir nechta dushmanni urib tashlaymiz.

Biz jang qilganimizda, asosiy kema qochishga muvaffaq bo'ldi. Va u Julien Ducasse nazorati ostidagi orolga ketdi.

Endi, Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinida siz kemangizga borishingiz va Long Bay yaqinida joylashgan undov belgisiga borishingiz mumkin. U erga etib borganingizdan so'ng darhol vazifani boshlashingiz mumkin. o'rmonda va ular bo'ylab harakatlaning, yo'lda dushmanlarni o'ldiring.

Joyni to'liq tozalaganingizdan so'ng, siz biroz nafas olishingiz va shimolga borishingiz mumkin. Atrofga qarang va xazinani toping. Suvga sakrab, qidiruv maydoniga suzing, butalar o'sadigan tomonga buriling va o'ngga boring. Ehtiyot bo'ling, chunki hozir uchta raqib hujum qilmoqda. Qurollarini ishlatishdan oldin ularni qurolsizlantiring. Shuningdek, ular ustida uyqu dartlaridan foydalaning. Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinini o'ynashni davom eting va botqoqdan o'tib, platformalarga sakrab chiqing. Keyingi dushmanni uxlatib qo'ying va ikkinchisi hujum qilganda, o'ldiring. Keyin g'arbda joylashgan barcha dushmanlarni ko'rish uchun Eagle Vision-ni faollashtiring. va shimol Ularga yashirincha kirib, ularni zararsizlantiring, so'ngra joyning sharqiy qismiga boring va oxirgi tirik dushmanni yo'q qiling.

Atrofga qarang va g'orlar tomon boring. Keyin qirg'oq chizig'iga chiqing va saqlang. G'orga qaytib boring va unda yashirining. Barrelni oling va uchta jangchini o'ldiring. Aytish kerakki, ular o'tirganlarida, siz ularga hujum qila olmaysiz, ular esa - qanday qilib. Shuning uchun tavakkal qilmang, dushmanlar o'rnidan turguncha biroz kutgan ma'qul. Ularning birida uxlab yotgan dartdan, qolganlarida esa quroldan foydalanishingiz mumkin. Ushbu dushmanlar bilan kurashib, oldinga boring va keyingilarini olib tashlang.

Eng yuqori darajaga ko'taring va o'zingizni uyqu o'qlari bilan qurollantiring va o'q otish uchun ulardan foydalaning. Ko'prik bo'ylab harakatlaning va boshqa tomonda joylashgan dushmanlarning soni va joylashuvini eslab qolishga harakat qiling. Keyin eng qulay pozitsiyani oling va hammani uyquga yuboring va undan chiqish uchun o'tish joyini toping. Ehtiyot bo'ling, chunki ikkita raqib hozir hujum qiladi, ular bilan shug'ullanadi va keyin atrofga tarqalib ketgan yordamchi vositalarni oladi.

Endi, Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinida, siz sharqqa qarab yo'l olishingiz va u erda dushmanni topib, uni uyquga yotqizish uchun joyning oxiriga borishingiz kerak. So'ngra suvga yugurib, panoh va otish uchun suvga sho'ng'ing. Yana ikkita raqibda.Uchinchi jangchiga kelsak, u g'orga chiqishdan oldin bo'lgan nuqtaga yaqinlashganda, lekin biroz pastroqda bo'lganingizda, u yaqin jangda o'ldirilishi mumkin.

Joyning janubiy qismiga o'ting va kichik g'orga joylashib olgan qo'riqchini qidiring. Keyin u yuz o'girguncha kutib turing va o'rmonga borish uchun pastga tushing. Eagle Vision-ni faollashtiring va jangchilarni butalar orasida cho'kkalab toping. Keyin vaziyatni iloji boricha jimgina tinchlantirishga harakat qiling. Endi shimoliy qismga boring va siz o'zingizni sharshara yonida topasiz. Uning yonida siz chap tomonga qarab, boshqa jangchini ko'rishingiz kerak. Agar ko'kraklarni talon-taroj qilmoqchi bo'lsangiz, uni ham o'ldirish kerak.

O'zingizni yangi hududda topish uchun joyning janubiy qismiga o'ting. Faqat ehtiyot bo'ling, chunki bu erda patrullar ko'p va ular tez-tez borishadi. Ularni kuting va uxlab qoling. Yuqoriga yuguring va saqlang. Keyin boshqa Fighter topish uchun atrofga qarang. Shunisi e'tiborga loyiqki, uni havodan yo'q qilish mumkin. Sizning yoningizda boshqa dushman paydo bo'lishi bilanoq, diqqatni jalb qilmasdan uni o'ldiring. Assassin's Creed 4: Qora bayroqda davom eting va Maya stelasiga boring.

Robertsga yaqinlashing va uning orqasidan harakatlaning. Laboratoriyadan o'tishingiz bilan siz sandiqni topishingiz mumkin. Videoni tomosha qiling va tepaga chiqing. Lekin siz eng yuqori darajaga chiqa olmaysiz, chunki yo'l to'sib qo'yiladi. Shunday qilib, shimolga boring va devorga chiqing. Keyin siz toshga sakrab, pastga tushishingiz mumkin. Keyin sohildagi korsanlarga boring va gaplashing. Shundan so'ng vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Bizning kunlarimiz

Jon va Lemaydan xabar olganingizdan so'ng, barcha kompyuterlarni buzish va stollarda yotgan yozuvlarni o'qish imkoniyatini qo'ldan boy bermasdan, hududni o'rganing. Endi Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinida videokuzatuv o'tkazilayotgan xonaga kiring. Keyin oddiy muammoni hal qilishga o'ting. Shunchaki quyidagi raqamlar ketma-ketligini to'g'ri o'rnatishingiz kerak: 3-5-77 Vazifani bajarganingizdan so'ng, shimoliy xonaga o'ting va undagi serverni toping. Uni o'chiring va quyidagi ketma-ketlikni qo'ying: 3-7-7-7. Shundan so'ng masofadan kirish faollashadi va siz sizga kerak bo'lgan ma'lumot. Videoni tomosha qiling va bu yerdan chiqing.

11-qism

1-xotira: O'lmasdan azob cheking

Video tugagach, siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:
1) Hamma narsa o'z-o'zidan tugaguncha kuting;
2) Qo'riqchining e'tiborini jalb qilish uchun panjara oldiga boring va uni chayqating.

Lekin nima qaror qilsangiz ham, Assassin's Creed 4: Qora bayroqning keyingi qismida chapga yugurishingiz, qutilarga sakrashingiz va daraxtga chiqishingiz kerak. Keyin pichanzorga sakrab, yashirinib oling. Qorovul tugashini kuting. Keyin kapitan va uning mulozimlari yuz o'girishlarini kutishingiz kerak.

Keyin qo'lga tushishdan oldin tezda yashirinishga yuguring. Siz qo'riqchini tirik qoldirmasligingiz kerak, chunki u keyinchalik katta zarar etkazishi mumkin, shuning uchun uni darhol zararsizlantirish yaxshiroqdir. Qarama-qarshi tomonga o'ting va keyingi ikkita qo'riqchi bilan muomala qiling. Muammoga duch kelmaslik uchun hamma narsani jimgina bajaring.

Agar jangchilar o'z saflarida yo'qotishlarni sezsalar, ular darhol vahima qo'zg'atadilar. Shuning uchun ularni zudlik bilan yo'q qilish yoki jonsiz jasadlarni tez orada topilmaydigan joyga sudrab borish yaxshiroqdir. Va agar ular topsalar, biz olomonga emas, balki birma-bir tarqalib ketamiz. Shunday qilib, ularni u erga jalb qiling va ularni tugating. Keyin yana o'ynang.

Shuni ta'kidlash kerakki, siz butun o'yinni yashirin rejimda yakunlashingiz shart emas. Birinchidan, chunki ichida qo'shimcha kvestlar bu haqda hech narsa aytilmagan. Ikkinchidan, raqiblarga kerakli qo'ng'iroqqa juda yaqin bo'lish imkoniyatini berish shart emas. Agar hozir Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinining o'tishida signal paydo bo'lsa, unda ko'proq muammolar paydo bo'ladi.Men sizga qo'ng'iroqqa borishni istagan jangchilarni otib tashlashni maslahat beraman.

Keyin janubi-g'arbiy yo'nalishga o'ting va panjaraga o'ting. Ular bilan kurashish uchun patrulchilar o'tib ketguncha biroz kuting. Men sizga jang paytida soqchilarni diqqat bilan kuzatib borishingizni va ular yuz o'girishlarini ta'minlashingizni maslahat beraman. Chunki aks holda hujum juda xavfli bo'lishi mumkin. Dushmanlar o'lgandan so'ng, yo'l bo'ylab harakatlaning va qutilarga yaqinlashing. Ularning orqasiga yashirinib, dushmanlar paydo bo'lguncha kuting. O'lja sifatida hushtakdan foydalaning va ularni o'ldiring. Keyin qo'ng'iroqqa yuguring va u erdan oxirgi qo'riqchini olib tashlang.

Qo'ng'iroqni o'chirib qo'yganingizdan so'ng, siz ikkita raqibni ko'rganingizda oldinga siljishingiz mumkin, butalarga yashirinib, ular tarqalguncha kutishingiz mumkin. Sizga eng yaqin odamni, birinchi navbatda, yo'q qilishga harakat qiling. Assassin's Creed 4: Black Flag o'yinini o'ynashda davom eting va kuting, ikkinchisi qaytadi. Yana hushtak chaling va uni o'ldiring. Yo'l davomida dushmanlar bilan kurashib, orqaga qayting.

Siz janubga ko'chib o'tishingiz va u erda qafasda qamalgan Rakxem bilan uchrashishingiz mumkin. Unga yaqinlashing va monitorda paydo bo'lgan faol tugmani bosing. Faqat shu tarzda siz qo'shimcha maqsadlardan birini bajara olasiz. Keyin iskala va qo'ng'iroq orqali devor bo'ylab ko'tarilib, shimolga qarang. U erda siz o'q otuvchini ko'rishingiz mumkin. U yuz o'girishini bir oz kuting va uxlab yotgan o'q bilan uxlash uchun unga yaqinlashing.

Biroz vaqt o'tgach, raqiblar hujumga o'tadi. Ko'p o'ylamang, shunchaki ularni yo'q qiling. Keyin uzoq bo'lmagan qutilarga sakrab tushing. Agar siz qurolchi yana 10 ta tush ko'rganini ko'rsangiz, unga e'tibor bermasdan, tinchgina shimolga qarab harakatlaning. Keyin devor bo'ylab harakatlaning va butalar ichiga yashiring. Endi jangchi yaqinlashguncha kutishimiz kerak. U zovurdan chiqadi. Uni iloji boricha tezroq tugatishga harakat qiling, chunki aks holda u Assassin's Creed 4: Black Flagda bu vazifani bajarishda juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Keyin butalar oldiga qayting va atrof tinchlanguncha kuting va u erdan chiqing.