Nintendo kompaniyalaridan o'yinning maqsadi. Nintendo tarixi: o'yin kartalaridan konsollarga brend yaratish

Nintendoning yangi konsoli 5-mart kuni sotuvga chiqariladi Switch. Game Boydan Wiigacha kompaniyaning barcha qurilmalari bilan Business Insider yilnomasi; tarjima qiling va siz bilan baham ko'ring.

Nintendo kelajagi deyarli shu yerda. Bu deyiladi Switch, va nomidan ko'rinib turibdiki, konsol uy va o'rtasidagi chiziqni xiralashtiradi portativ pristavkalar. Yangilik qanchalik ajoyib bo'lishini aytish juda qiyin, lekin uning kontseptsiyasi, albatta, mukammal tartibda.

Bu birinchi marta Nintendo konsoli barchani hayratda qoldirishni rejalashtirayotgani yo‘q: yapon kompaniyasi yildan-yilga bozordagi hamma narsadan tubdan farq qiladigan texnologiyalar va o‘yinlarni yaratib, video o‘yin muxlislari orasida ajoyib obro‘ qozondi.

Loyihalarning ba'zilari nihoyatda muvaffaqiyatli bo'ldi, ba'zilari esa to'liq muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Biroq, Switch qaysi ko'rsatkichlarga yaqinroq bo'lishidan qat'i nazar, bularning barchasi kompaniyaning o'ziga xos va mustaqil narsalarni yaratish yo'nalishining davomidir.

Va endi biz sizni uzoq 70-yillardan boshlab yapon innovatorlari tomonidan konsollarni chiqarish tarixi bilan tanishishga taklif qilamiz.

Birinchilardan biri paydo bo'ldi Rangli TV o'yin. Nintendo ushbu konsollardan beshtasini ishga tushirish orqali kashshof bo'ldi, ularning barchasi 1977 va 1980 yillar oralig'ida Yaponiyada.

Hech qanday kartridj yoki disk nazarda tutilmagan, siz sukut bo'yicha faqat konsol tizimiga yuklangan narsalarni o'ynashingiz mumkin edi. Birinchi o'yinlar Mitsubishi kompaniyasi bilan hamkorlik natijasida paydo bo'lgan va ulardan biri Pong yoki Light tennis bo'lib, uni siz bilsangiz kerak.

Keyin keldi O'yin va tomosha: Har biri kichik LCD displeyda bitta o'yinni qo'llab-quvvatlaydigan bir qator qo'l qurilmalari. 1980 yildan 1991 yilgacha oltmishga yaqin modifikatsiya va 43 million nusxa sotilgan.

Va endi Evropa ko'rinishiga ko'proq tanish bo'lgan narsalarga. Nintendoning haqiqiy muvaffaqiyati 1983 yilda Yaponiyada Oilaviy kompyuter (yoki Famicom) ning ishga tushirilishi va keyin hammaga ma'lum bo'lgan Amerika versiyasining chiqarilishi bilan keldi. NES (Nintendo Entertainment System).

NESni chiqarishning kompaniya va umuman sanoat uchun ahamiyatini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. G'oyalar va ishlanmalarning uzoq muddatli retsessiyasi nihoyat tugadi, biznes modeli barqaror bo'ldi, ko'plab o'yinlar o'z platformasini topdi. Nintendo butun o'yin madaniyatining titaniga aylandi.

Keyin, 1989 yilda kompaniya o'z rekordini yangilashga muvaffaq bo'ldi. ramziy o'yinchi bola portativ konsollar uchun oltin standartni o'rnatdi, Tetrisni fenomenga aylantirdi va ehtimol bozorni tarixdagi boshqa qurilmalarga qaraganda ko'proq AA batareyalarini iste'mol qilishga majbur qildi.

Uning mavjudligi davomida deyarli 120 million nusxa sotilgan. Ishonchimiz komilki, siz yoki do'stlaringizdan birida hali ham ulardan biri bor.

1991 yilda AQShga eksport qilingan NESdan keyingi hit - super nintendo.

Garchi ushbu konsol o'zidan oldingisidan bir oz kamroq mashhur bo'lsa-da, uning chiqarilishi 16-bitli qurilmalar evolyutsiyasida bir xil darajada muhim burilishdir. Ammo asosiy narsa rivojlanishdir afsonaviy o'yinlar, Super dan Mario dunyosi va Donkey Kong Country, oldin yakuniy fantaziya VI.

Yapon kashshoflarining navbatdagi ixtirosi bu edi Virtual bola- noaniq, ammo o'ziga xos shov-shuvli rivojlanish.

Bu noaniq narsa Oculus Riftdan ancha oldin virtual haqiqatga birinchi qadamlarni qo'ydi, lekin 1995 yilda VRni tasavvur qilganingizdek qulay va "o'ynash mumkin" edi. Juda cheklangan o'yinlar soni, vaqti-vaqti bilan o'yinchilarning ko'ngil aynishi haqida shikoyatlari va oxirida butun g'oya taqdimotdan bir yil o'tmay barbod bo'ldi. Ammo haqiqat shundaki, Nintendo kelajakni yaratishga urinishda shuhratparast va erta edi va buni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak.

Nintendo 64 bir yil o'tib taqdim etildi va o'z davridagi Super Nintendo singari, u apparat jihatidan ancha yaxshilandi. Ko'plab mashhur o'yinlar paydo bo'ldi, masalan: Ocarina of Time, GoldenEye 007 va Mario Kart 64 va boshqaruvchi ancha funktsional bo'ldi.

Biroq, konsol kuchli raqibga ega edi - bir yil oldin bozorda paydo bo'lgan PlayStation Nintendo 64 sotuvini sezilarli darajada kamaytirdi.

Kompaniya vaqti-vaqti bilan Game Boy-ni yangi versiyalarda chiqarishni davom ettirdi, ammo ularning eng hayratlanarlisi. O'yin bola rangi. Ha, to'g'ri, u hali ham o'sha Game Boy, faqat rangli.

Ranglar, albatta, avvalgidek yorqin emas edi, lekin konsoldagi texnologiya ancha rivojlangan va ishonchli edi. 90-yillarda katta bo'lgan ko'plab odamlar ushbu qurilmalardan birida Pokemonni qanday o'ynashganini alohida iliqlik bilan eslashadi.

Game Boy liniyasidagi birinchi haqiqiy yutuq 2001 yilda chiqarilishi bilan sodir bo'ldi O'yin Boy Advance. Reliz "Super Nintendo sizning cho'ntagingizda" sifatida taqdim etildi, bu to'liq aniq emas, lekin etarlicha baland edi.

Shunday qilib, Nintendoning portativ konsollar shakli bilan tajribalari boshlandi va ular uzoq vaqt davom etdi. 2003 yilda Game Boy Advance SP, 2005 yilda Game Boy Micro, ro'yxat davom etadi.

Dunyo o'rgandi gamecube 2001 yil oxirida, bu PlayStation 2 va Xbox bilan raqobat qilish uchun e'lon qilinganida, ammo mo''jiza sodir bo'lmadi. PS2 ning muvaffaqiyati deyarli tinimsiz edi va GameCube uni to'xtatish uchun uchinchi tomon yordamiga ega emas edi.

Aksariyat GameCube egalari qurilma haqida mehr bilan gapirishdi, lekin uning kamchiliklari va kamchiliklari keyinchalik WII U da koʻp takrorlandi. Qanday boʻlmasin, gʻayrioddiy shakl, mitti disklar va zamonaviy kontrollerlar konsolning kosmik qiyofasini aniqladi.

Kompaniyaning navbatdagi ko'chma aqli, aksincha, nihoyatda muvaffaqiyatli bo'ldi. nintendo ds, sof oʻyin zavqining ikkita ekrani 2004 yildan 2014 yilgacha 154 million konsol bilan kompaniyaning eng koʻp sotilgan gadjetiga aylandi va shu tariqa oʻzining bevosita raqobatchisi PSP rekordini yangiladi.

Muvaffaqiyatga hamma narsa birdaniga ta'sir qildi: iPhone paydo bo'lishidan ancha oldin mavjud bo'lgan sensorli ekran ham, ko'plari ham sifatli o'yinlar har qanday janrda. Nintendo DS bir nechta versiyalarda chiqdi va uni kompaniyaning eng muvaffaqiyatli kontseptsiyasi deb atash mumkin.

Kompaniyadagi oq chiziq tugamaydi va 2006 yilda paydo bo'ldi Nintendo Wii. Yaponiyaliklar texnologiya bo‘yicha Sony va Microsoft kompaniyalariga yetib olish o‘rniga, marketingga tayanib, kuchli PR-kampaniyani boshladilar: konsollar o‘z o‘rniga ega bo‘lishni to‘xtatdi va oddiy, tasodifiy o‘yin-kulgi maqomiga o‘tdi.

Wii umumiy mashhurlikdan ikki yil oldin paydo bo'lgan Uskunalar Do'koni, shuning uchun ko'pchilik buni "to'g'ri vaqtda to'g'ri joyda" formatining tarixi sifatida ko'radi va bu qisman to'g'ri. Boshqa tomondan, boshqa harakatga asoslangan konsollarning hech biri bu qadar muvaffaqiyatli bo'lmagan; va ko'pchilik hali ham uyda Wii Sport o'ynashni yoqtiradi.

2011 yilda chiqarilgan Nintendo 3DS kompaniyaning qo'l konsollaridagi hozirgi flagmani. Umuman olganda, 3DS apparati DS oilasiga juda yaqin bo‘lib, faqat bitta “lekin”: hech qanday noqulay va katta hajmli ko‘zoynaklarsiz to‘g‘ridan-to‘g‘ri ekranda 3D effekt yaratish uchun ajoyib imkoniyat bor edi.

Bu hiyla haqiqiy texnologik yutuqdan ko'ra ko'proq noyob "hiyla" dir, lekin hali ham uning aniq analoglari yo'q va eng yaqin raqobatchi PS Vita hali ham savdo hajmida yutqazadi.

Nintendoning so'nggi konsolining qayg'uli hikoyasi Wii U, yaxshi ma'lum. Qurilma ob'ektiv ravishda PS4 ni yo'qotadi va Xbox One, va ishlab chiqaruvchilar uchun uchinchi tomon yordami nuqtai nazaridan va kontseptual jihatdan. Deyarli har bir kishi o'z boshqaruvchisini juda bema'ni va bu g'oyani juda uzoq deb bildi.

Natijada, 2012 yildan beri 14 million nusxadan kamroq sotilgan. Bu juda ko'p potentsial va bir qator ajoyib o'yinlarga ega bo'lgan original kontseptsiyaning yana bir misoli, ammo boshqa tomondan - xom ashyoni ishlab chiqish va amalga oshirish. Natijada - sanoat uchun deyarli nolga teng qiymat.

Va nihoyat, Switch, Wii U kabi, o'zini gibrid deb hisoblaydi. Planshet uy konsolining bir qismi bo'lishi yoki kontrollerlar bilan birgalikda portativga aylanishi mumkin. Bu o'yinni tubdan boshqacha qabul qilish va na Sony, na Microsoft hali bunga o'xshash ish qilmagan.

Qutidan tashqari yondashuv Nintendo-ni avvalgi shon-shuhratiga qaytara oladimi? Hozir bunga shubha qilish uchun juda ko'p sabablar bor - uchinchi tomon ishlab chiquvchilari to'satdan Switch uchun PS4 va Xbox One uchun yozgandek faol yozishni boshlashlari dargumon va ochig'ini aytganda, yapon konsolidagi planshetni, albatta, taqqoslab bo'lmaydi. iPad uchun quvvat. Onlayn xarid qilish xizmati Sony va Microsoft xizmatlari kabi tez va qulay bo'ladimi yoki yo'qligi ham noma'lum.

Shunga qaramay, har doimgidek, Nintendo yana bir yuqori darajadagi rivojlanishni e'lon qilganida, biroz hayajon bor. Va bu qanchalik muvaffaqiyatli bo'lishini biz uchinchi martda, kompaniya konsollarni sotuvga chiqarganda bilib olamiz. Narxlar 299 dollardan boshlanadi.

22.04.2012 / 300

Nintendo brendi haqida qiziqarli ma'lumotlar. Nintendo savdo belgisi bo'yicha ma'lumotnoma ma'lumotlari.

Nintendo haqidagi hikoya 19-asrning oxiridan boshlanishi kerak - o'sha paytda dunyo birinchi marta Yaponiyaning Kioto shahrida Yaponiyadagi mashhur Hanafuda o'yini uchun o'yin kartalarini ishlab chiqaradigan Marufuku kompaniyasi paydo bo'lganini eshitdi. 18 yildan so'ng, Marufuku biznesi faqat Kyoto bozoriga e'tibor qaratishning iloji yo'q darajaga yetdi. Kompaniya Nintendo Koppai deb o'zgartirildi va butun Yaponiyani zabt etish uchun yuborildi.

Kompaniya imidjidagi navbatdagi o'zgarish 1963 yilda sodir bo'ldi - aynan o'sha paytda kompaniyaning biznes hisobotlarida bolalar o'yinchoqlarini sotishdan tushgan foyda karta o'ynashdan ko'proq bo'lgan. Kompaniya zudlik bilan Nintendo Company, Limited deb o'zgartirildi va ularning yangi bestselleri "Ultra qo'l" bo'ldi, bu tortib olinadigan qo'l nafaqat Yaponiyada, balki butun dunyoda mashhur bo'lib, hanuzgacha turli xil video o'yinlar va animatsion filmlarda paydo bo'ldi.
Bugun hammaga ma'lum bo'lgan Nintendo imidjini yaratish yo'lidagi birinchi qadam 1978 yilda, kompaniya elektron o'yinlar ishlab chiqarishda o'zini sinab ko'rgan paytda qo'yilgan. Tabiiyki, hali hech qanday o'yin konsollari yoki portativ konsollar haqida gap bo'lmagan - barcha harakatlar ishlab chiqarishga sarflangan. o'yin mashinalari, u ikki yil ichida nafaqat Yaponiyadagi ko'plab barlar va o'yin salonlarida paydo bo'ldi, balki 1980 yilda ochilgan kompaniyaning Amerika bo'limi tufayli okeanni bosib o'tdi.

Biroq, portativ konsollarga o'xshash narsa kompaniya rivojlanishining bir bosqichida paydo bo'ldi. Parvozda cho'ntak kalkulyatori bilan o'zini ko'rishga urinayotgan tadbirkorni tomosha qilish kompaniyaning bosh muhandisi Gunpei Yokoyni oddiy cho'ntak o'yinini yaratish g'oyasiga olib keldi. "Elektronika" nomi ostida ishlab chiqarilgan noqonuniy klon tufayli sobiq SSSR mamlakatlarida mashhur bo'lgan Game & Watch shunday paydo bo'ldi.

Qo'shma Shtatlarda o'z mahsulotlarini targ'ib qilish jarayonida Nintendo o'sha vaqtlar uchun juda g'ayrioddiy Donkey Kong o'yinini ishlab chiqdi, bu dastlab amerikalik distribyutorlar tomonidan juda salbiy qabul qilindi - o'sha paytda asosiy talab sport o'yinlari va kosmik simulyatorlar kulgili o'yin gorilla, malika va mo'ylovli odam bilan bu tushunchalarning hech biriga to'g'ri kelmasdi.

Bu Donkey Kongning tengsiz muvaffaqiyati Nintendoni birinchi uy video o'yin konsolini yaratishga ilhomlantirdi. Bunday qadamni ko'pchilik tushunmadi - 80-yillarning boshlarida ushbu sohaga qiziqish sezilarli darajada pasaydi, ammo Nintendo shunga qaramay 1983 yilda Famicom uy konsolini yaratdi va ikki yil o'tgach, butun Yaponiya yangi o'yin-kulgilar tomonidan qo'lga kiritilganda, ular qayta tiklandi. -uni AQShda chiqardi, dizayni va nomini o'zgartirdi. Amerika Nintendo Entertainment System kompaniyaga butun dunyo bo'ylab shon-shuhrat va, ehtimol, eng katta va eng sodiq mijozlar armiyasini berdi.

Bu erda to'xtamaslikka qaror qilib, Nintendo yangi o'yin tizimini ishlab chiqishni boshladi, bu yutuq bo'lishi kerak edi. o'yin sanoati o'sha yillar. Konsol nihoyatda mashhur bo'lib, haligacha butun avlod qalbini isitayotganiga qaramay, Nintendo o'zining rivojlanishi davomida juda jiddiy xatoga yo'l qo'ydi, bu esa bir necha yil o'tgach, Sony PlayStation-ning paydo bo'lishiga olib keldi. Ammo taqdirli kungacha hali besh yil bor edi va Nintendo o'zining Super Nintendo tufayli o'zining asosiy raqobatchisi Sega-dan barcha jabhalarda ishonchli tarzda o'zib ketdi.

Keyingisi o'yin konsoli Nintendoning qisqa nomi bor edi: Nintendo 64. Aniq texnik ustunlikka qaramay, u o'sha paytda paydo bo'lgan Sony PlayStation fonida unchalik jozibali ko'rinmasdi. 90-yillarning ikkinchi yarmining boshlari Nintendo mashhurligining pasayishining boshlanishi deb hisoblanishi kerak. Biroq, bizning mamlakatimizda o'sha paytda kompaniyaning ishlanmalari mashhur sevgidan bahramand bo'lgan, bu, ayniqsa, Dendy nomi bilan mamlakatimizda qayta tiklangan Nintendo-ning birinchi o'yin konsoli klonining keng tarqalganligi bilan sezilarli edi.

Kartrij 21-asr konsoli uchun eng yaxshi o'yin ma'lumot tashuvchisi emasligini tushunib, Nintendo shunga qaramay, yaxshilashga harakat qildi va 2001 yilda o'yinlarni saqlash uchun mini-DVDlardan foydalanadigan GameCube pristavkasini chiqardi. Asosiy raqobatchilaridan farq qilish istagi: Playstation 2 va Xbox Nintendo-ni yana boshi berk ko'chaga olib keldi. MiniDVD-ning kichik o'lchamlari pristavkaning imkoniyatlarini sezilarli darajada cheklab qo'ydi, shuning uchun ko'plab ishlab chiquvchilar muqobil platformalarni afzal ko'rishadi.

Besh yil o'tgach, bu kamchilikni tuzatishga harakat qilindi. 2006 yilda Nintendo partiya o'yinlari va turli sport musobaqalariga e'tibor qaratgan Wii konsolini chiqardi. Ko'p jihatdan, bu yo'nalish Wiimote boshqaruvchisi tomonidan namoyish etildi, bu unga harakatni suratga olish funktsiyasini kiritish orqali o'yinni sezilarli darajada diversifikatsiya qilish imkonini berdi.

Nihoyat, 2012 yilda kompaniya g'ayrioddiy kontroller kontseptsiyasini taklif qiluvchi so'nggi konsol bo'lgan Wii U ni taqdim etdi. berish Maxsus e'tibor biz bu konsol bo'lmaymiz - bu juda yangi va tarmoq tom ma'noda ushbu platformaning turli sharhlari va u uchun o'yinlar bilan to'ldirilgan.

Bugungi kunga kelib, Nintendo mahsulotlari partiyalar o'yinlari sektoriga qaratilgan va Wii U konsoli NextGen konsollari seriyasidagi eng arzon mahsulotdir. Bundan tashqari, maqolaning boshida aytib o'tilgan Game & Watch-dan ishlab chiqilgan ko'chma o'yin tizimlarining juda mashhur qatorini eslatib o'tish mumkin emas. Birinchidan, GameBoy liniyasi, keyin esa DS innovatsiyalari va nostandart yondashuvi bilan ajralib turadigan eng mashhur o'yin tizimlaridan biriga aylandi. o'yin. Umuman olganda, ko'plab xatolarga qaramay, Nintendo hali ham barcha tirik mavjudotlar ichida eng tirik hisoblanadi. Ko'p jihatdan u bu holatga katta muxlislar bazasi va yorqin qahramonlar uchun qarzdor, ular orasida hamma Mario tomonidan tanilgan va bizning mamlakatimizda kam tanilgan, lekin g'arbda mashhur bo'lmagan Link - bosh qahramon Legend of Zelda o'yinlar seriyasi.

O'n to'qqizinchi asrning oxiri. Yapon o'yin kartalari sotiladigan xususiy do'kon. Peshtaxta ortida Fusajiro Yamauchi turibdi. U hatto 127 yil ichida uning do'koni video o'yinlar sohasidagi etakchi kompaniyalardan biriga aylanishiga shubha qilmagan va bu juda ko'p odamlarni cho'ntak yirtqich hayvonlariga bog'laydi. Ha, biz Nintendo haqida gapirayapmiz (kìnăng - bir nechta so'zlarning qisqartmasi, "jannat tirishqoqlik" degan ma'noni anglatadi). Sizga bir necha daqiqa o'tmishga sho'ng'ishingizni, ushbu mashhur kompaniya tarixi bilan tanishishingizni taklif qilamiz.

Karta o'ynashdan tortib taksi xizmatigacha

1889-yil 23-sentabrda Fusajiro Yamauchi Kiotoda (Yaponiya poytaxti) o‘z do‘konini ochdi. Unda u yaponiyalik xanafuda o‘yin kartalarini yasagan va sotgan. Hanafuda - an'anaviy karta yapon o'yini. U 12 qismga bo'lingan 48 ta kartadan iborat (bir yildagi oylar soni bo'yicha). Har bir kartaning o'z belgisi bor - shamol, kiyik yoki xrizantema. O'yin uchun ko'plab kombinatsiyalar mavjud edi, ulardan biri mos keladigan kartalarning oddiy tanlovi edi.

Hanafuda o'yin kartalari

Avvaliga kartalar faqat jismoniy shaxslar orasida talabga ega edi, ammo tez orada yapon mafiyasi ularga qiziqib qoldi, bu esa hanafudani eng mashhur qildi. qimor mamlakatlar. Biznes tezda ko'tarildi. Fusajiro tez orada kengaytirish vaqti kelganini tushundi. Keyin ikkinchi do'kon ochishga qaror qilindi. Joy sifatida Osaka shahri tanlangan. Shu bilan birga, Yamauchi Hanafuda o'yinining yangi versiyalarini ishlab chiqishni boshladi. Pul ketdi, tovar xaridor topdi.


Birinchi Nintendo logotipi


Va endi yangi do'kon menejerini tayinlash vaqti keldi. O'sha kunlarda biznes meros bo'lib qolgan, biroq Nintendo asoschisining faqat bitta qizi bor edi, shuning uchun Fusajironing kuyovi Sekiryo Kanedeni rahbar etib tayinlashga qaror qilindi. Biznes sabablarga ko'ra Kanede familiyasini Yamauchiga o'zgartiradi. 1929 yil edi. Sekiryo davrida biznes ham jadallashib bordi, shuning uchun u boshqa kompaniya - mahsulotlarni tarqatish bilan shug'ullanadigan Marufuku ochishga qaror qildi. Ammo Sekiryo hech qanday muvaffaqiyatga erisha olmadi. Va vaqt o'tadi.

1949 yil keldi. Sekiryoning vorisi uning nabirasi Xirosi Yamauchi. Ammo kichik Yamauchi menejer lavozimini egallaganida, ko'plab ishchilar kompaniyaning yangi egasi haqida o'z xavotirlarini bildirishdi. Shuning uchun Xiroshi sodda va ayni paytda shafqatsiz harakat qildi - u norozi bo'lganlarning barchasini ishdan bo'shatdi.


Xiroshi Yamauchi


Kichik Yamauchi o'z lavozimida qilgan birinchi narsa ikki kompaniya - Murofuku va Nintendoni birlashtirish edi. Kartalar asosiy faoliyat bo'lib qoldi. Ammo Xiroshi biroz hiyla-nayrangga bordi. U ularni plastmassada ishlab chiqarishni boshladi (bundan oldin barcha kartalar karton va qog'ozdan qilingan). Mijozlar bunday qiziqishni tezda qabul qildilar, tonnalarda sotilgan mahsulotlar, pul ketdi.


Hanafuda Mikki Sichqoncha bilan karta o'ynamoqda


1959 yilda Nintendo o'z mahsulotlarida mashhur multfilm qahramonlaridan foydalanish huquqini qo'lga kiritish uchun Walt Disney Studios bilan shartnoma tuzdi. Va bu to'g'ri harakat edi - kartalar issiq kek kabi sotildi. Xirosi bir joyda o‘tirmadi, u o‘z kompaniyasini boshqa sohalarda sinab ko‘rdi. 1960-yillarning o'rtalarida Nintendo taksilari, Nintendo tez ovqatlanish do'konlari va hatto Nintendo soatlik mehmonxonalarini shahar bo'ylab topish mumkin edi. Ammo bu bo'linishlar shon-shuhrat topa olmadi, aksincha, ular kompaniyani pastga tortdilar. Shunday qilib, Xiroshi yana kartalarni oldi.

Game&Watch, Mario, Dendy - mashhurlik cho'qqisi


Famicom o'yin konsoli ("Oilaviy kompyuter" ning qisqartmasi)


Kompaniyaning ikkita bo'linmasi haqiqatan ham faqat o'yinlar bilan shug'ullangan. Ammo uchinchisi yangi turdagi o'yinlar va o'yin-kulgilarni rivojlantirish maqsadida yaratilgan. Ushbu bo'limda ishlaydigan muhandis Gunpei Yokoi kompaniyaga moliyaviy qiyinchiliklardan xalos bo'lishga yordam berdi. Uning birinchi o'yinchog'i - Ultra Hand (aslida oddiy pantograf) - tezda jamoatchilik va kichik Yamauchining o'zi tomonidan qo'lga kiritildi.


Birinchi o'yinchoq - Ultra Hand


Keyinchalik Gunpei o'zining boshqa durdona asarlarini ham chiqardi. Ular orasida Love Tester elektron o'yinchog'i, Kosenju SP optoelektron to'pponchasi (u o'rdak otuvchi yorug'lik qurolining prototipiga aylandi) va Ultra Machine to'pni oziqlantiruvchi. Kichik Yamauchi kartalarda ko'p pul ishlay olmasligingizni tushundi, u Gunpei bo'limi mahsulotlarining aniq muvaffaqiyatini ko'rdi, shuning uchun u yangi texnologiyalarga tayandi. Yangi boshlanuvchilar uchun, 1975 yilda Xiroshi video o'yinlar kashshofi Magnavox bilan shartnoma tuzdi. Shunday qilib, kichik Yamauchi Odyssey konsolini ishlab chiqarishga ruxsat oldi.


Magnavox Odyssey


Keyinchalik Gunpei o'zining "Rangli TV-O'yin" pristavkasini yaratdi va u nisbatan muvaffaqiyat bilan sotildi. Tez orada "Electronics IM-02" ("Bo'ri va tuxumlar") nomi bilan bizga yaxshi ma'lum bo'lgan Game&Watch portativ o'yin konsoli chiqdi.


Sovet analogi bilan Game&Watch


1981 yilda Nintendo Donkey Kong o'yin mashinasining chiqarilishi bilan AQSh bozoriga kirdi, u erda biz birinchi marta o'yinning birinchi versiyasida Jumpman deb nomlangan Marioni ko'rdik. 1983 yilda eng mashhur Famicom o'yin konsoli (NES, Dendy) chiqarildi, u deyarli narxga sotilgan (foyda o'yin savdosidan olingan). Aytgancha, Nintendo tez orada o'zining afsonaviy konsolining yangi versiyasini sotuvga chiqaradi, u erda faqat o'yinlar quriladi va u HDMI orqali televizorga ulanishi kerak bo'ladi.

Pokemon: 20 yil birga

Gunpei Yokoi


1989 yilda muhandis Gunpei Game Boy portativ o'yin konsolini yaratdi, unda Pokemon (cho'ntak yirtqich hayvonlar) birinchi marta 1996 yilda oq-qora rangda bo'lsa ham paydo bo'ldi. Va bu erda inqiloblarsiz bo'lmadi - Game Boy konsollari bir-biriga simlar bilan ulanishi mumkin edi, bu Pokemon bilan haqiqiy janglarni tashkil qilish imkonini berdi. Keyinchalik Game Boy Color va Game Boy Advanced paydo bo'ldi, ular oq-qora ajdodlari bilan bir xil muvaffaqiyat bilan sotilgan. Aytgancha, o'sha paytda paydo bo'lgan Pokemon maniyasi tufayli Nintendo o'zining tarixiy xususiyatiga - ishlab chiqarishga qaytdi. o'yin kartalari(albatta Pokemon bilan), bu faqat kompaniyaning daromadini oshirdi.


Game Boy Advance rangli o'yin konsoli


Ammo kompaniya elektron o'yinchoqlari bilan har doim ham bunday muvaffaqiyatga erishmagan. 1994 yilda 3D 32-bitli o'yinlarni qo'llab-quvvatlovchi Virtual Boy chiqdi. Ushbu gadjet butunlay muvaffaqiyatsizlikka uchradi - xaridorlarning bo'yni og'riydi, chunki uch o'lchamli rasmning ta'siri uchun siz boshingizni egishingiz kerak edi. Ishlab chiquvchilar ushbu tizim uchun o'yinlarni chiqarishni istamadilar, chunki ular bu biznesni juda xavfli deb hisoblashdi. Virtual Boyning muvaffaqiyatsizligi tufayli iste'dodli muhandis Gempei Yokoi kompaniyani tark etdi. Bir yil o'tgach, u avtohalokatda vafot etdi.


Virtual Boy - zamonaviy VR dubulg'alarining prototipi


Keyinchalik 64-bitli Nintendo 64 o'yin konsoli chiqarildi.Bu ko'p jihatdan qiziq edi, masalan, qo'shimcha boshqaruv usuli - analog joystik mavjud edi. Ammo bahsli fikrlar ham bor edi. Masalan, o'yin modullari. Ko'pgina ishlab chiquvchilar aynan shu sababli konsol uchun o'yinlarni ishlab chiqarishdan bosh tortdilar. O'sha paytda raqobatdosh qurilmalar (Sony's Play Station va Sega's Saturn) kartridjlardan ancha arzon bo'lgan CD kabi ommaviy axborot vositalaridan foydalangan. Ammo Nintendoning sa'y-harakatlari tufayli uning 64-bitli konsoli loyga yiqilib tushmadi - sotish bo'yicha u Play Station-dan keyin ikkinchi o'rinni egalladi.


O'yin konsoli Nintendo 64


Aynan Nintendo 64 konsolida mashhur qahramon Mario yovvoyi mashhurlikning ikkinchi to'lqinini oldi (Super Mario 64 ko'plab mukofotlarga sazovor bo'lgan va eng ko'p mukofotga sazovor bo'lgan. mashhur o'yin Nintendo 64 platformasida).

2002 yilda Xiroshi Yamauchi rahbarlikni kompaniyaga topshirdi, uning doirasida Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii kabi loyihalar yaratilgan. Ammo o'sib borayotgan bozor mobil o'yinlar(Android, iOS) Ivat buni ko'rmaganga o'xshaydi. Va faqat 2015 yilda Nintendo nihoyat bir nechta o'yinlarni chiqarishga qaror qildi mobil platformalar. Birinchisi interaktivdir. ijtimoiy tarmoq bu erda har bir ishtirokchi o'z xarakterini yaratadi.


Va mobil uchun Nintendo-dan ikkinchi o'yin operatsion tizimlar Ehtimol, hamma biladi - - virtual Pokemonni qidiring haqiqiy dunyo. Lekin bu hammasi emas. Kompaniya faol rivojlanmoqda, ammo yangi rahbar - Tatsuma Kimishima ostida.

Shunday qilib, biz hozirgi kunga, biz biladigan Nintendoga keldik. Sizningcha, Yamauchi Sr nevarasining muvaffaqiyati bilan faxrlanadimi?

Nintendo tarixi 1889 yilda boshlangan. Fusajiro Yamauchi (Nintendo prezidenti Xiroshi Yamauchining bobosi, uni o'yin nashriyotiga aylantirgan) o'z biznesini Yaponiyaning Kioto shahrida boshlagan. Keyin kompaniya Marufuku deb nomlangan va maxsus yapon uslubida Hanafuda o'yin kartalarini ishlab chiqargan.

1907 yilda kompaniya o'z nomini Nintendo Koppai deb o'zgartirdi va kartalarini Kioto shahridan tashqarida sotishni boshladi.

o'yinchoq kompaniyasi

1963 yilda Nintendo Playing Card Company Ltd nomi Nintendo Company Ltd deb o'zgartirildi.

1970-yillarda muhandis Gunpei Yokoyning ishlanmalari, xususan uning "Ultra qo'l" o'yinchog'i tufayli Nintendo bolalar uchun o'yinchoqlar yarata boshladi va qurdi. o'z zavodi o'yinchoqlar ishlab chiqarish uchun. Gunpei Yokoi, "Ultra qo'l" muvaffaqiyatidan so'ng, texnik xizmat ko'rsatish bo'limidan rivojlanish bo'limiga o'tkazildi.

Yokoi muhandis bo'lganligi sababli, u elektron o'yinchoqlar ham ishlab chiqdi. Ular an'anaviylarga nisbatan o'sha vaqt uchun juda yangi edi, bu Nintendoga katta daromad olish imkonini berdi. Yokoi ko'plab o'yinchoqlar yaratdi, masalan, Ten Billion Barrel jumboq, Ultra Machine deb nomlangan beysbol mashinasi va "Sevgi sinovchisi". Masayuki Uemura bilan birgalikda qilingan ixtirolardan biri NES Zapperning ajdodi bo'lgan Nintendo Beam Gun Game edi.

Nintendo elektron o'yinlar

Game & Watch seriyasidan ikki ekranli Donkey Kong. Ushbu dizayn keyinchalik Nintendo DS uchun ishlatilgan. Kompaniya rivojlanishining keyingi bosqichi o'yin avtomatlari edi. 1978 yilda Nintendo bo'linmani yaratdi, uning asosiy maqsadi arkada o'yinlarini ishlab chiqarish va sotish edi.

1980 yilda Nintendo Nyu-Yorkda (AQSh) Yamauchining kuyovi Minoru Arakava boshchiligidagi filialini ochdi. Aynan o'sha paytda Gunpei Yokoi Game & Watch deb nomlangan birinchi portativ o'yin qurilmasini yaratdi (Rossiyada ushbu o'yinlar oilasining analoglari ishlab chiqarilgan, masalan, "Xo'sh, bir daqiqa kuting!"). Qurilma soat batareyalari bilan quvvatlangan va ishlatilgan eng oddiy ekran suyuq kristallarda va bitta o'rnatilgan o'yin mavjud edi. Game Boydan farqli o'laroq, Game & Watch-da o'yinning foni oldindan chizilgan. Birinchidan O'yin& Soat to'p, parashyut va olovga aylandi. Keyinchalik Popeye va Mickey Mouse paydo bo'ldi.

1980 yilda Nintendo prezidentining iltimosiga binoan yosh dizayner Shigeru Miyamoto Donkey Kongni ishlab chiqdi. O'yinning bosh qahramoni duradgor bo'lib, u yugurish, sakrash, zinapoyaga chiqish va balyozni ushlash uchun etarli bo'lgan animatsiya vositalaridan foydalangan holda yaratilgan. Dastlab, bosh qahramon Leap Man deb nomlangan, ammo keyin Miyamoto Nintendo ofislaridan birining rahbari Mario Segali sharafiga Mario (Mario) nomini o'ylab topdi. Marioning asosiy maqsadi malikani eng tepada o'tirgan Donkey Kong gorillasining changalidan qutqarish edi. o'yin ekrani. Gorilla Marioning yo'lida turli to'siqlarni qo'ydi: u bochkalar, buloqlar va boshqa improvizatsiya vositalarini tashladi.

Avvaliga Donkey Kong amerikalik arkada distribyutorlari tomonidan salbiy qabul qilindi. Amerikaliklar Nintendo nimani sotmoqchi bo'lganini tushuna olmadilar. Ammo odamlar o'yinni o'ynashga muvaffaq bo'lgach, vaziyat keskin o'zgardi: Donkey Kong o'yin avtomatlarining sotuvi misli ko'rilmagan balandlikka ko'tarildi. O'yin Yaponiyada ham, AQShda ham mutlaq xit bo'ldi. Keyinchalik, o'yinning davomi bo'lgan Donkey Kong Jr, qafasga qamalgan gorilla Donkey Kongni o'g'li qutqardi.

1982 yilda Nintendo ofisi Nyu-Yorkdan Sietlga ko'chib o'tdi. Bu vaqtda Universal kinokompaniyasi Nintendoga qarshi da'vo arizasi bilan chiqdi. Universal Nintendo kompaniyasi Donkey Kong brendidan foydalanish huquqiga ega emas, degan qarorga keldi, chunki kinokompaniyaning mulki deyarli bir xil nomli - King Kong filmi edi. Nintendo tomonidan yollangan advokat Xovard Linkoln sudda ishni yutib oldi. Keyinchalik Govard Linkoln Amerikaning Nintendo kompaniyasi rahbari lavozimiga tayinlandi.

1983 yilda o'yin avtomatlarida Mario Bros o'yini paydo bo'ldi, unda Mario o'yinchilar oldida chilangar sifatida paydo bo'ldi va o'zining to'liq sarguzashtlari qahramoniga aylandi va uning ukasi Luiji unga yordam berish uchun ixtiro qilindi. Keyinchalik Donkey Kong 3 va Popeye o'yinlari paydo bo'ldi.

Birinchi Nintendo uy tizimi

1983 yilda Nintendo Yaponiyada o'zining birinchi 8 bitli Family Computer (Famicom) o'yin konsolini ishga tushirdi va u o'sha paytdagi eng muvaffaqiyatlisi bo'ldi - tizim oxir-oqibat Yaponiya bozorining 90 foizini egalladi. 1985 yilda konsol AQShda Nintendo Entertainment System (NES) nomi bilan chiqarildi. NES Amerikada chiqarilganidan bir necha yil o'tgach, Yangi Dunyoda konsol uchun deyarli raqobatchilar qolmadi. NES sotuvlar bo'yicha mutlaq yetakchi edi.

8-bitli NES tizimi mavjud bo'lgan butun davrda u uchun ko'plab birinchi darajali o'yinlar yaratilgan, jumladan Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, Afsona Zelda, Castlevania, Punch Out! va boshqalar. Va ularning ko'plari o'zlarining davomini keyingi avlodlar konsollarida oldilar. Super Mario jig'a 1990 yilda chiqarilgan. 3 va yil oxiriga kelib uning sotuvi 7 000 000 nusxaga yetdi.

1989 yilda muhandis Gunpei Yokoyning yangi ixtirosi - portativ o'yin tizimi o'yinchi bola. Game Boy tizimi 8-bitli markaziy protsessor va orqadan yoritilmagan LCD displeydan iborat bo'lib, faqat to'rtta kulrang rangni ko'rsatishga qodir. Tizimning texnik cheklovlariga qaramay, hatto o'sha vaqt uchun ham aniq, ko'plab mustaqil ishlab chiquvchilar Game Boy uchun o'z o'yinlarini yaratishni boshladilar. Game Boy davrida NEC, Atari va Sega kabi kompaniyalar yaxshi grafik imkoniyatlariga ega kuchliroq portativ o‘yin tizimlarini chiqardilar, biroq ularning hech biri Game Boyning shubhasiz yetakchiligini silkita olmadi.

Super Nintendo Entertainment System davri

1990 yilda Yaponiyada Nintendo xaridorga yangi 16 bitli Super Famicom konsolini taklif qildi. Pristavka bir nechta o'yin ekrani o'lchamlari rejimini qo'llab-quvvatladi, bir vaqtning o'zida televizor ekranlarida eng ko'p ranglar va chizilgan ob'ektlarni ko'rsatishga qodir edi, shuningdek, uch o'lchamli ob'ektlar bilan ishlash uchun ba'zi matematik funktsiyalarga ega edi.

Sotishdan katta daromad olish super o'yinlar Mario Bros. Amerikada 3, 1991 yilda Nintendo Super Nintendo (SNES) nomi bilan AQShda Super Famicom-ni chiqaradi. Va agar Super Famicom Yaponiyada eng mashhur pristavka bo'lsa, AQShda Sega kompaniyasining Genesis pristavkalari sotuvlar bo'yicha birinchi o'rinni egalladi.

Nintendo-dan 16-bitli konsol mavjud bo'lgan butun davr mobaynida ko'plab yuqori sifatli va yaxshi o'yinlar va eng muhimi - o'yinchoq gigantining o'zi o'yinlari: Super Mario World, F-Zero, Zelda afsonasi: O'tmishga havola, Super Metroid va dizaynning boshqa durdona asarlari. Va ikkinchi eshelonni ishlab chiqaruvchisi (ikkinchi tomon), Rare, bunday chiqardi diniy o'yinlar Donkey Kong Country va Killer Instinct kabi dunyo bo'ylab ko'plab o'yinchilar uchun. Prefiks mustaqil ishlab chiquvchilar va birinchi navbatda Square, Enix, Capcom va Konami kabi yirik kompaniyalar tomonidan qo'llab-quvvatlandi. Ularning ishi tufayli Super Nintendo konsoli uchun ko'plab o'yinlar yaratilgan: Final Fantasy va Dragon Quest seriyalari, Castlevania, Ghouls "n Ghosts, ko'cha jangchisi 2, TMNT 4 va boshqalar.

Nintendo Virtual Boy davri

1994 yilda Nintendo 3D grafikalarni namoyish qilish uchun bir nechta qizil ranglardan foydalangan 32 bitli o'yin tizimi Virtual Boyni chiqardi.

1995 yilda chiqarilgan Virtual Boy Nintendo tomonidan Yaponiyada ham, AQShda ham uyda muvaffaqiyatsizlikka uchragan birinchi o'yin tizimi edi. Ushbu mahsulotni Nintendo'dan sotib olgan o'yinchilar o'yinning noqulayligidan shikoyat qilishdi. Ularning bo'yinlari stolga qo'yib, maxsus ko'zoynak qo'ygandan keyingina o'ynash mumkin bo'lgan tizimga doimiy ravishda boshlarini egishdan charchagan. Ma'lum bo'lishicha, bunday o'yin mening ham boshimni og'ritdi.

Garchi bir nechta mustaqil ishlab chiquvchilar boshidanoq Virtual Boyni qo'llab-quvvatlashga rozi bo'lishsa-da, ularning ko'pchiligi bu mahsulotni xavfli deb hisoblashgan va u uchun o'yinlar yaratishdan bosh tortishgan. Oxir-oqibat, Nintendoning omborlari shunchaki foydasiz 32 bitli tizim bilan to'ldirilgan edi. Uning sotuvi ahamiyatsiz edi. Virtual Boy bilan bog'liq xato uning ishlab chiqaruvchisi (u ham Game Boy tizimini ishlab chiqqan) Gunpei Yokoyaning kompaniyadan ketishiga olib keldi. Fojiali tasodif tufayli Gunpei Yokoi ketganidan bir yil o'tib avtohalokatda vafot etdi.

Nintendo 64 davri

1996 yilda Nintendo 64 Yaponiyada 250 dollarga chiqarildi. Nintendo yangi 64 bitli o'yin tizimi uchun innovatsion kontroller ishlab chiqdi. U o'yinni ikki usulda boshqarish imkoniyatini o'z ichiga olgan: biri an'anaviy D-Pad yordamida o'yinni boshqarish, ikkinchisi - analog joystik yordamida. Tekshirish moslamasida to'qqizta tugma bor edi, shuningdek, maxsus port ham bor edi teskari tomon xotira kartalari va boshqa qo'shimcha modullar uchun qurilmalar.

Nintendo va ko'plab mustaqil ishlab chiquvchilar o'rtasida kelishmovchilikka sabab bo'lgan Nintendo 64 bilan bog'liq yagona muammo o'yin modullari (kartrijlar) edi. Noshirlar va ishlab chiquvchilar uchun odatiy kompakt disklar ko'proq mos edi. Ularni ishlab chiqarish narxi past edi, ular qimmat va shuning uchun xavfli o'yin modullaridan farqli o'laroq, ko'p miqdorda ishlab chiqarilishi mumkin edi. Hozircha, yangi konsol foydalanuvchilar tomonidan qanday qabul qilinishi aniq emas edi va o'yin modullarini sotishdan oldin ishlab chiqarish uchun juda katta xarajatlar allaqachon talab qilingan. Barcha raqobatchi konsollar, xususan Sony Play Station va Sega Saturn kompakt disklarni saqlash vositasi sifatida ishlatgan.

Natijada, ko'plab yirik kompaniyalar, shu jumladan Square, Enix va Namco kabi Nintendoning uzoq yillik hamkorlari Nintendo 64-ni qo'llab-quvvatlashdan bosh tortdilar va yangi sevimli Play Station uchun navbatdagi loyihalarini e'lon qilishdi.

Yirik yapon nashriyotlarining 64-bitli tizimiga e'tibor bermagan Nintendo, ko'p jihatdan o'zining marketing harakatlari, xodimlari va xususan, mashhur Shigeru Miyamoto tufayli, Nintendo 64 uchun muvaffaqiyatga erishdi, bu esa Play-dan keyin ikkinchi bo'ldi. Sotishdagi stansiya.

Nintendo 64 konsol bozorida faol mavjudligi davomida Nintendo o'zining an'anaviy "kamroq - ko'p" g'oyasiga amal qilishda davom etdi. Natijada Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers o'yinlari bo'ldi.

1996 yilda Nintendo 64 uchun chiqarilgan Super Mario 64 o'z platformasi uchun eng ko'p sotilgan o'yin va tarixdagi eng ko'p sotilgan o'yinlardan biriga aylandi. Super Mario 64 ko'plab mukofotlarga sazovor bo'lgan (uning dizayneri Shigeru Miyamoto kabi) va yuqori baholarga sazovor bo'lgan va turli o'yin nashrlari va onlayn ovoz berish orqali bir necha bor "Barcha davrlarning eng yaxshi o'yinlari" ro'yxatida joy olgan.

1998 yilda chiqarilgan Oyin Shigeru Miyamoto ko'p yillar davomida ishlagan Zelda afsonasi: Vaqtning Okarinasi ko'plab nufuzli o'yin nashrlari tomonidan nomlangan. eng yaxshi o'yin sanoat tarixi davomida. Mashhur yapon haftalik Famitsu o'yinga 40 balldan 40 ball berdi. bu daqiqa Ocarina of Time tarixidagi har qanday o'yinning har qanday yirik o'yin nashrlari orasida eng yuqori umumiy baholash balliga ega. Birgina Qo‘shma Shtatlarda 23-noyabr (o‘yin chiqqan sana) va yil oxirigacha The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2 500 000 nusxada sotilgan.

1998 yilda o'yin tizimi Bola yana mashhurlikka erishdi. Nintendo kamerani (Game Boy Camera) chiqardi - bu sizga past aniqlikdagi qora va oq raqamli fotosuratlarni olish imkonini beruvchi kichik qurilma. Qurilma o'yin modullari uchun mo'ljallangan uyaga kiritilgan. Va maxsus printer (Game Boy Printer) buning uchun mo'ljallangan stikerlarga rasmlarni chop etish imkonini berdi. Biroq, u ham paydo bo'ldi yangi versiya tizimlari - Game Boy Color. Game Boy Color yanada kuchli protsessor va 32 000 rang palitrasidan bir vaqtning o'zida 56 ta rangni ko'rsatishga qodir bo'lgan ekran bilan jihozlangan va oq-qora Game Boy tizimi uchun yaratilgan barcha o'yinlar bilan mos edi. Game Boy Colorning chiqarilishi bilan Tetris va Zelda afsonasining rangli versiyalari paydo bo'ladi.

Pokemon yoshi

Avval Yaponiyada, keyin esa AQShda Nintendo Game Boy uchun o'yinlarni chiqardi pokemon versiyalari Qizil va ko'k. Mario ixtiro qilinganidan beri Pokemon o'yin brendi Nintendoning ikkinchi eng katta muvaffaqiyatiga aylandi.

1999 yilda Pokemonning mashhurligi butun dunyo bo'ylab kuchayib bordi. Bu yil Pokemon brendi ostida birdaniga uchta yangi o‘yin chiqdi: Pokemon Snap, Pokemon Pinball va Pokemon Yellow.

Pokemon Snap Nintendo 64 uchun birinchi Pokemon o‘yini bo‘ldi. Unda o‘yinchi Pokemonni izlashi va ularni plyonkaga tushirishi kerak bo‘lgan fotograf vazifasini bajargan. Pokemon Pinball - Game Boy Color uchun pinbol o'yini. Keyin chiqdi pokemon o'yini Sariq Pokemon Red va Blue o'yinlarining davomi, ammo bu safar bosh qahramon eng mashhur Pokemon Pikachu bo'ldi.

Pokemon maniyasining avj olishi Nintendoni o'yin kartalari va o'yinchoqlar ishlab chiqarishga qaytishga undadi. Yangi biznes yo'nalishi kompaniyaga katta daromad keltirdi. Mashhur multfilm tomonidan qo'llab-quvvatlangan Nintendo tomonidan litsenziyalangan Pokemon brendi ostida turli xil mahsulotlar paydo bo'la boshladi: futbolkalar, komikslar, yumshoq o'yinchoqlar, sumkalar, video kassetalar.

Pokemon karta o'yini video o'yinlardan kam bo'lmagan mashhur o'yin-kulgiga aylandi. O'yin kontseptsiyasi boshqa "jangovar" ga o'xshash edi. karta o'yinlari. O'yinchi oxir-oqibat Pokémon kartalarining eng to'liq palubasiga ega bo'lishi uchun kartalarni yig'ish va almashishi kerak edi.

Nintendo Game Cube davri

1999-yil 12-mayda, Electronic Entertainment Expo (E3) ochilishidan bir kun oldin Nintendo kompaniyasi matbuot anjumanida Dolphin (keyinchalik Game Cube deb oʻzgartirilgan) deb nomlangan yangi avlod konsollari ustida ish olib borilayotganini rasman eʼlon qildi. Kompaniyaning loyihadagi hamkorlari, jumladan Matsushita (Panasonic) va IBM kabi yirik korporatsiyalar e'lon qilindi. Tizimning qisqacha tavsifi berildi va Nintendo Dolphin Matsushita tomonidan ishlab chiqilgan Mini-DVD-larni saqlash vositasi sifatida ishlatishini e'lon qildi.

2000 yilda Space World-da Game Boy Advance 32 bitli portativ o'yin tizimi va keyingi avlod Game Cube uy konsoli taqdim etildi. To'liq spetsifikatsiyalar Game Boy Advance, tashqi qurilmalar va birinchi o'yinlar taqdim etildi. Konsol 2001 yil 21 martda Yaponiyada va 2001 yil 11 iyunda AQShda sotuvga chiqarilgan. Game Boy Advance hamma bilan to'liq mos keladi oldingi versiyalar Game Boy va Game Cube bilan o'zaro aloqada bo'lishi mumkin.

Nintendo DS davri


Nintendo DS, NDS yoki DS sifatida ham tanilgan, shuningdek, Xitoyda iQue DS 2004 yilda chiqarilgan qo'lda o'yin tizimidir. Gorizontal qisqichbaqasimon dizayni bilan tanib olinadi, bu Game & Watch-ga qaytish va ikkita TFT LCD displeyning mavjudligi, ularning pastki qismi sensorli ekrandir. Tizim shuningdek, o'rnatilgan mikrofonga ega va IEEE 802.11g WiFi simsiz standartini qo'llab-quvvatlaydi, bu sizga konsollarni bir-biriga 10-30 metr masofada ulash yoki Nintendo Wi-Fi Connection xizmatidan foydalanish imkonini beradi.

Nomidagi "DS" ikki ekranli va ishlab chiquvchilar tizimi degan ma'noni anglatadi. Tizim ishlab chiqish jarayonida Project Nitro nomi bilan tanilgan.

Nintendo Wii davri

Nintendo Wii (Nintendo Wii) - 7-avlod o'yin konsoli, Nintendo-dan 5-o'yin konsoli va Nintendo Game Cube vorisi. 2006-yilning 27-apreliga qadar konsolning rasmiy nomi eʼlon qilinmaguncha, u Revolution kod nomini oldi. 7-avlod o'yin tizimi sifatida u Microsoft Xbox 360 va Sony Play Station 3-ning to'g'ridan-to'g'ri raqobatchisi hisoblanadi. Nintendo o'zining konsoli ikkala raqobatchiga qaraganda kengroq auditoriyaga qaratilganligini ta'kidlaydi. Konsolning o'ziga xos xususiyati Wii Remote simsiz boshqaruvchisidir.

nintendo dunyoga mashhur yapon korporatsiyasi boʻlib, uning asosiy faoliyati oʻyin konsollari va oʻyin mazmunini yaratishdir. Kompaniya 80-yillarda katta mashhurlikka erishdi, ammo uning o'zi XX asr boshidan beri mavjud. Keling, kompaniyaning boshidan hozirgi kungacha qanday rivojlanganligini batafsil ko'rib chiqaylik.

Hammasi qanday boshlandi

Fusajiro Yamauchi Kiotoda, 1889 yil 23 sentyabrda o'yin kartalarini ishlab chiqarishga ixtisoslashgan Nintendo Koppai nomli kichik kompaniya ochadi. Ular qo'lda ishlangan va chiroyli dizaynga ega edi, bu ularga qisqa vaqt ichida butun Yaponiyada mashhurlikka erishishga yordam berdi.

O'g'li yo'qligi sababli, Fusajironing kuyovi Sekiryo biznesning davomchisi bo'lib chiqadi. U 1947 yilda o'yin kartalarini tarqatish uchun Marufuku kompaniyasiga asos solgan. Bir muncha vaqt o'tgach, u oilaviy biznesni topshirish uchun oilada merosxo'rlar yo'qligi (o'sha paytda Yaponiyada meros faqat erkaklarga o'tgan) muammosiga duch keladi. Oxir-oqibat, bir qator oilaviy muammolar va sog'lig'ining yomonlashuvidan so'ng, ish uning nabirasi Xiroshiga tushadi.

o'yinchoq fabrikasi

Nintendo Company Limited Kompaniya bu nomni 1963 yilda oldi. Ayni paytda, o'yin kartalarini ishlab chiqarishdan kompaniya asta-sekin, lekin Yaponiyadagi o'yinchoq bozoriga kirib bormoqda.

Nintendo uchun yaxshi topilma hunarmand Gunpei Yokoi bo'lib, uning loyihalari butun mamlakat bo'ylab mashhur. Ayniqsa, mexanik o'yinchoqlari bilan mashhur Ultra qo'l, millionlab nusxalarda sotilgan va kompaniyani moliyaviy inqirozdan olib chiqadi. Tez orada Nintendo o'yinchoq fabrikasini ochadi va mahsulotlar butun Yaponiya bo'ylab tarqalib, tobora ko'proq muxlislarga ega bo'ladi.

Slot mashinalari

Rag'batlantirishning navbatdagi bosqichi o'yin avtomatlari sohasidagi rivojlanish edi. Nintendo hatto ularning rivojlanishiga bag'ishlangan maxsus bo'lim ham yaratadi. 1980 yil kelishi bilan Nintendo Nyu-Yorkda Minoru Arakava boshchiligida o'zining sho''ba korxonasini yaratadi. Aynan o'sha paytda ishlab chiquvchilar o'zlarining birinchi portativ "konsolini" yaratishdi - O'yin va tomosha. U tuzli akkumulyatorlardan quvvat olgan va ichiga oddiy suyuq kristall displey o‘rnatilgan edi. Sharlar ushbu qurilma uchun birinchi o'yinchoq bo'ldi.

Xuddi shu yili Shigeru Miyamoto o'yin yaratadi Eshak Kong. Syujet sodda tarzda rivojlandi: keyinchalik Mario deb nomlangan (va o'sha paytda oddiygina Jumpman deb nomlangan) qahramon yovuz odam - gorilla Donkey Kong tomonidan majburan ushlab turilgan garovga olingan Paulinani qutqarishi kerak edi. Mario sakrashi, yugurishi va bolg'a olishi mumkin edi.

Ko'p hayajonga sabab bo'lmagan, vaqt o'tishi bilan o'yin tobora ko'proq e'tiborni jalb qila boshladi. Ko'p vaqt o'tmadi, chunki bu o'yinli mashinalar rekordlarni yangilay boshladilar. Arkada Amerikada ham, Yaponiyada ham xitga aylandi.

Universal bilan sud jarayoni

1982 yilda Donkey Kong mashhurligining cho'qqisi biroz pasaygan va korporatsiya Sietldagi vakolatxonasini sotib olganida, Universal kinostudiyasi ularga qarshi sud jarayonini boshlaydi. To'siq shundaki, birinchisi o'z ijodini o'z nomi bilan chaqirishga haqli emas, chunki uning talaffuzi ularning King Kong kompaniyasining xarakteriga juda o'xshaydi. Ammo mohir huquqshunos Xovard Linkoln tufayli yapon korporatsiyasi g'alaba qozonadi.

Eng birinchi konsol

oilaviy kompyuter yoki famicom- bu 1983 yil oxirida Yaponiyada deyarli butun bozorni egallagan kompaniyaning birinchi sakkiz bitli konsolining nomi edi. 1985 yilda Famicom Amerika Qo'shma Shtatlariga ko'chib o'tdi va o'zini nomini o'zgartirdi va Amerika bozorida rekordlarni yangiladi. Oilaviy kompyuter uchun ishlab chiqilgan mashhur o'yinchoqlardan biri edi super mario.

Siz "yushka" haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.

Nintendo Switch

Nintendoning so'nggi konsoli. U 2017 yil mart oyida rasman chiqarilgan va bir qator xususiyatlarga ega:

gibrid konsol. Odatda o'yinlar uchun uy konsoli sifatida ishlatiladi, lekin asosiy blokni docking stantsiyasidan tortib, planshet sifatida, ya'ni portativ konsol sifatida ishlatish mumkin.

Noyob JoyCon kontrollerlari. Ular oddiy kontrollerlar sifatida ishlatilishi yoki planshet rejimida o'ynash uchun ulanishi mumkin. Siz bitta JoyConni do'stingizga berishingiz va ko'p o'yinchi o'yinlarini o'ynashingiz mumkin.

Nintendo korporatsiyasi global o'yin sanoatida o'chmas iz qoldirdi. Savdodan boshlab kartalar o'ynash, bugungi kunda u innovatsion texnologiyalar sohasida beqiyos cho'qqilarni zabt etdi.