Qorong'u ruhlar 2 sizga ruxsat berilmagan joyga. Yiqilgan gigantlar o'rmoni. Ishonch sakrashini qiling

Yiqilgan gigantlar o'rmoni (ing. Forest of Fallen Giants) - joylashgan joy Qorong'u ruhlar II.

Tavsif

O'simliklar bilan qoplangan va quyosh nurlari bilan qoplangan joy. Ko'pincha, bu Bosh minora deb nomlangan uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan qal'aning xarobalari. Aytishlaricha, u Drangleik qirolligi kuchlari tomonidan gigantlarga qarshi turish uchun qurilgan. Qal'a vayron bo'lgan bo'lsa ham, vayron bo'lgan askarlar uni himoya qiladi. Qal'ada shuningdek, daraxtlar ko'rinishidagi qadimgi devlarning bir nechta qoldiqlarini topishingiz mumkin.(O'yin oxirida siz daraxtlarning xotiralariga tashrif buyurishingiz mumkin bo'ladi.)

Bu joy turli hududlarga olib boradigan bir nechta yo'llarga ega. Ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga va xavfga ega.

Raqiblar

  • Bo'sh askar
  • Bo'sh oyoqli askar
  • Eski jangovar kema
  • Xeyda ritsar (mini-boss)
  • Olovli salamandar

Savdogar Melentia Bosh minora olovi yonida o'tiradi.

2-qavatda zarbalar bilan sindirilishi mumkin bo'lgan eshik ham bor (yoki Askerning kaliti bilan ochiladi (xo'jayinning oxirgi gigantidan tushish)). Uning orqasida, boshqa narsalar qatorida, siz Estus flakonining bo'lagi va kichik oq bo'rni topishingiz mumkin. Siz teshikka ehtiyotkorlik bilan olov tomon sakrashingiz kerak. Teshik ostida daraxt ildizi bo'ladi, unga sakrash bilan siz nafaqat o'lmaysiz, balki samoviy ne'matni ham topasiz.

Bosh minoradagi gulxandan dastlab gulxanga kelgan joyga chiqsangiz, yog'och iskala oldiga chiqishingiz mumkin. Ularga sakrab o'tib, oxirida olov salamandri bilan g'orga tushishingiz kerak. Bu g'orda, chap tomondagi xonada, yopiq panjarali eshik ortida olovli qilich bor. Salamanderni g'orga deyarli kiraverishda turib uzoq masofali qurollar/sehrlar ta'sirida jazosiz o'ldirish mumkin (u olovli tupurishi bilan u erga etib bormaydi). Shuningdek, siz salamanderning olovli tupurishlari orasidagi vaqtni hisoblashingiz, eshikka yugurishingiz va tezda uni ochib, zarar etkazmasdan xonaga o'tishingiz mumkin. Qaytish osonroq bo'ladi, chunki... eshik hozir ochiq.

Pastdan salamandrlarga tushishning uchta yo'li mavjud:

Kumush mushuk uzuklarini, Jester's shimlarini kiyish yoki ehtiyotkor kuz afsunini qo'llash orqali. Yaxshisi, axlat uyumiga sakrab tushsangiz, kamroq zarar ko'rasiz. Ko'pchilik eng yaxshi variant chunki salamandrlarni shu tarzda o'ldirish osonroq. Batafsil ma'lumotni olov salamandri mavzusida topishingiz mumkin. Qaytish suyagi tomonidan tanlanishi.

G'ordagi salamandrni olovli qilich bilan o'ldiring. Siz salamandr otayotgan joydan teshikka sakrashingiz kerak va siz o'zingizni ularning "uyini" ning qalbida topasiz. Qaytish suyagini tanlang.

Temir qal'ada temir kalitni oling. U xo'jayinning Oxirgi Gigantiga kirish eshigi oldida eshikni ochadi. Deyarli olovli qilich bilan g'ordagi teshikka sakrash kabi, faqat siz qaytib chiqishingiz mumkin.
Salamanderlarda kvarts olov halqasi +1 va katta isyonchilar qalqoni mavjud.

Melentia bilan minoradan yorliq bor - olovdan qaralganda, chiqishning chap tomonidagi devor. Devorning orqasida, agar siz unga ko'tarilsangiz, Pursuer birinchi marta uchadigan platforma bor. Devorning tashqi tomonida portlovchi bochkalar bor. Agar siz ularni portlatib yuborsangiz, devor buziladi va kesma ochiladi. Barrellar yong'in bombalari (Melentia'dan sotib olingan) yoki platformada ichi bo'sh askar tomonidan tashlangan bombalar bilan portlaydi, lekin buni o'zingiz qilish osonroq va tezroq. Ular, shuningdek, olovli qilichning zarbalari bilan portlashadi, ammo agar sizda past HP bo'lsa, portlashdan o'lishingiz mumkin.

Biz ta'qibchi bilan birinchi marta uchrashgan joyning ostida ballistali xona bor. Pastki qavatda tuzoqli ko'krak qafasi (tuzoqning turi, hatto bir xil o'yinda ham o'zgarishi mumkin) va Pharros plitasi mavjud.

Ichkaridan qo'riqchilar tomonidan ochilishi mumkin bo'lgan qulflangan eshik ham bor - uni urish orqali diqqatni jalb qilish kerak.

Yaxshi xulqli Pate ogohlantirgan tuzoqda, katta zinapoyaning oldidagi binoda harakat kaliti bilan ochiladigan maxfiy o'tish joyi mavjud.

Ochilgan kulrang tumandan keyin (dengiz ustida osilgan tosh qilichning qarshisida). yorliq Bosh minora gulxaniga olib boradigan zinapoyada siz kristall kaltakesakni uchratishingiz mumkin. Tumandan keyin siz chapga, bu zinapoyaga emas, balki o'ngga, charm qalqonli xonaga o'girsangiz paydo bo'ladi. Siz uni tezda olishingiz kerak, u uyg'onib, butun ovni buzish odatiga ega bo'lgan ikki qo'lli qurol bilan "uxlab yotgan" ichi bo'sh askar tomon qochib ketadi. Qochib ketgan kaltakesak bir muncha vaqt o'tgach yana paydo bo'ladi.

So'nggi gigant askar kalitini tushiradi, bu erda bir vaqtning o'zida 3 ta eshik ochiladi (zarbalar bilan buziladigan eshikni hisobga olmaganda).

Pursuerni joyning oxirgi boshlig'i sifatida o'ldirgandan so'ng, qarg'aning iniga borishga shoshilmang. Uning oldida siz Drangleikning to'plamini, qilichini va qalqonini topishingiz mumkin bo'lgan pastda to'siqni ko'rishingiz mumkin. Ikkinchisi dastlabki bosqichlarda juda foydali bo'ladi.

O'yinda siz gigant o'lganida, undan daraxt o'sib chiqishini bilib olishingiz mumkin. Shunday qilib, siz jang qanchalik katta bo'lganini tushunishingiz mumkin.

Bu qism qahramon gigant mag'lub bo'lgandan keyin darhol tanlashi mumkin bo'lgan muqobil yo'lni o'z ichiga oladi. Bu variant osonroq, lekin tavsiya etilmaydi, chunki u kamroq qiziqarli deb hisoblanadi.

Shunday qilib, nazariy jihatdan o'ldirilgan Gigant yaqinidagi olovdan biz zinapoyadan liftli xonaga tushamiz. Biz u orqali o'tamiz va eshikka kiramiz va o'ng tomonda boshqa eshikni ko'ramiz. U bilan ochilishi kerak Asker kaliti va zinapoyaga chiqing. Bu erda bizni ikkita qo'riqchi kutib oladi. Biz ularni o'ldiramiz va davom etamiz. Endi, o'tishning eski versiyasidan farqli o'laroq, siz tumandan o'tishingiz shart emas. Buning o'rniga, biz tumanning o'ng tomoniga, zinapoyaga chiqamiz. U erda topamiz Ismsiz askarning ruhi va uchta Hayotiy toshlar. Keyingi bizda xo'jayin bor - Ta'qibchi. G'alaba uchun mukofot sifatida biz olamiz Ta'qib qiluvchining ruhi Va Pichoqlar halqasi. Bu xo'jayinga qarshi qo'llanilishi mumkin bo'lgan asosiy taktika - masofani saqlash va unga yaqinlashmaslikdir. Buning o'rniga, u qalqonini ko'tarib, oldinga hujum qilishi bilanoq siz qarshi hujumga o'tishingiz kerak. Bu vaqt ichida siz jihozlangan qurolga qarab, uni 1-3 marta urishingiz mumkin bo'ladi. U ketma-ket uchta zarbadan iborat kombinatsiyani amalga oshirganida, birinchi ikkita zarbadan chetga chiqishga harakat qiling va uchinchi zarbaga tegmaslik uchun Pursuer orqasidan yuguring. Ko'rib turganingizdek, jang juda charchagan va qiyin bo'ladi. Siz bu kabi zudlik bilan egallab, g'alaba qozona olmaysiz. Burchakdagi krossovkaga kelsak, tashvishlanmang. U sizning harakatingizga arzimaydi.

Umuman olganda, u yoki bu tarzda, agar omadingiz bo'lsa va Ta'qibchi o'lgan bo'lsa, siz toshning teshigidan chiqib ketishingiz mumkin va keyin o'ng tarafdagi zinapoyalarga ko'tarilishingiz mumkin. Qushlar uyalarini qaerda qursa, joylashuv boshlanadi Yo'qotilgan Bastiliya. Olovni yoqing, keyin tokchadan pastga tushing. Mana, uzoq mamlakatda siz ko'rasiz Radiant LifeGem va katta titanit parchasi, keyin yana balkonga qayting. Biz paydo bo'lgan dushmanni o'ldiramiz va eshikdan o'tamiz. Biz pastda kamonchi va itni o'ldiramiz. Buni qilayotganda ehtiyot bo'ling, chunki atrofingizdagi bochkalar portlab ketadi. Eshikdan uzoqroq o'tayotganingizda, burchakda bir sandiqni ko'rasiz Qadimgi kalit Va Ochko'z kumush ilon uzuk. Endi oldingi xonaga qayting va zinapoyaga chiqing. Biz keyingi xonani chap tomonga qoldirib, qutilar va bochkalarga yetguncha koridor bo'ylab boramiz. Biz hamma narsani sindirib, yashirin eshikni topamiz. Biz uni ichkariga olib boramiz Lucatiel bu bizga beradi Inson timsoli. Endi bizda ikkita variant bor: biz xona bo'ylab o'tamiz va ko'plab dushmanlar bilan jang qilamiz yoki o'zimiznikimiz Uyga bo'lgan suyak oxirgi olovga qaytish uchun.

Boshlanishi o'tish Qorong'u o'yinlar Ruhlar 2 ma'yus va epik videoni tomosha qilishdan so'ng, biz Interworldda o'zimizni topib, baland o'tlar orasidan sharshara yaqinidagi kichik yoritilgan binoga o'tamiz. Yog'och ko'prikdan o'tib, o'zimizni binoning yonida topib, biz keyingi videoni tomosha qiladigan ichkariga kiramiz, uning davomida xarakterimizni nomlashimiz kerak, so'ngra xarakterning tashqi ko'rinishi va sinfini tanlab, uni yaratishimiz kerak. Xarakterni yaratishni tugatgandan so'ng, siz bir xonada turib Milibet bilan gaplashishingiz mumkin, shuningdek, zinapoyadan ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin, u erda katta sandiqni bo'shatib, pastga qaytib, xonani kichik hovliga qoldiramiz. Ko'chada siz dam olish joyi bo'lgan olovga yaqinlashishingiz mumkin va bu erda siz aravaning yonida joylashgan mash'alni ham yoqishingiz mumkin. Keyin ko'prik orqasiga qaytib, ko'prik oldida chapga burilib, katta izlar bilan yo'lga chiqishingiz mumkin, uning oxirida siz oltin qatronni qo'riqlayotgan ulkan yirtqich hayvonga qoqilib qolasiz. Dushman yerda o‘tirgan, o‘rnidan tursa, bir chetga sakrab, hujum qilmoqchi bo‘lgan paytlarda unga hujum qilishga arziydi.

Koʻrayotganda videolar oʻrtasida almashish uchun “Pleylist” yorligʻidan foydalaning...

Endi biz olovga qaytamiz, uning yonida biz sog'lig'imizni tiklaymiz, mash'alni yoqamiz va g'orlar bo'ylab sayohatga chiqamiz, u erda biz kuchsiz raqiblarni, shuningdek nazorat maslahatlari bo'lgan belgilarni topishimiz mumkin, qahramonimizning mash'alasi o'chguncha bizda 5 ta bo'ladi. daqiqa. Bundan tashqari, biz harakatlanayotganda, biz ustunlarga mash'al bilan o't qo'yamiz, shu bilan ularning atrofidagi joyni yoritamiz. Ko'chaga chiqib, biz chapga burilib, yo'l bo'ylab yuqoriga boramiz va shu bilan boshqa g'orga va bir nechta raqiblarga etib boramiz. Nihoyat, ulkan teshikka etib borganimizdan so'ng, biz uning oldida turgan daraxtni boshqa tomonga o'tish uchun itarib yuboramiz. Dushmanni yo'q qilib, biz poldagi teshikka sakrab tushamiz va u erda turgan dushmanni bir vaqtning o'zida urib yuboramiz. Keyin biz zinapoyaga chiqamiz va dushman kamonchini yo'q qilib, keyingi tumanli o'tish joyiga yuguramiz.

O'ng tomonga chiqib, siz yana bir sog'lom yirtqich hayvonni, aniqrog'i, xarakterning jinsini o'zgartiradigan sarkofagni qo'riqlaydigan ikkitasini ko'rishingiz mumkin. Agar siz chiqishning chap tomoniga borsangiz, biz boshqa daraxtni yiqitamiz, u bo'ylab tubsizlikni kesib o'tib, keyingi g'orga o'tamiz, uning oxirida yorug'lik ko'rinadi va undan chiqqandan keyin biz o'zimizni ko'ramiz. toza havo quyosh ostida Majula degan joyda. Yo'l bo'ylab biz qirg'oqqa tushamiz, so'ngra to'rga sakrab chapga o'tamiz, yo'lda kelgan hamma narsani yig'ib, oxir-oqibat olovga etib boramiz.

Yiqilgan gigantlar o'rmoni

Yong'indan qirg'oqqa qarab, biz daraxt yonida turgan ayolni uchratamiz, u bilan gaplashgandan so'ng, xarakteringizni oshirishingiz mumkin. Atrofni batafsil ko'rib chiqsangiz, qirg'oq bo'ylab bir oz uzoqroqda, sog'lom tosh stelani topishingiz mumkin. U erda biz Soldenni uchratamiz, u bilan ham gaplashishimiz mumkin, qirg'oqdan bir oz narida siz temirchi Lenigrastni topishingiz mumkin, uning yonidagi xonada asboblari qulflangan, undan biz qulflangan kalitni topish vazifasini olamiz. eshik. Keyin, atrofdagi binolarni, Shalquar ismli gapiruvchi mushukni ko'zdan kechirayotganda, siz u bilan savdo qilishingiz va foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin, agar pulingiz etarli bo'lsa, albatta. Boshqa binoda siz Maglin ismli zirhli savdogarni uchratishingiz mumkin. Natijada, bir oz qaytib, biz vayronalarga o'tamiz, u erda devordagi qurilma yordamida qulflangan darvozani ochamiz. Darvozani ochib, biz g'orga tushamiz, u orqali "Yiqilgan devlar o'rmoni" ga kiramiz.

O'ngga burilib, oqim bo'ylab yurib, siz kichik g'orni topasiz, unda siz ruhi va suyagi bo'lgan o'lik odamni topasiz. G'ordan sirtga qaytib, biz oqim bo'ylab yuramiz, dushmanlarni o'ldiramiz va qimmatbaho narsalarni yig'ib, olov yoqamiz. Keyingi g'orga etib borganimizdan so'ng, biz unga kirib, zinapoyadan ko'tarilib, bir nechta raqiblar bilan kichik platformaga chiqamiz, hozircha markazda o'tirgan katta yigitga tegmaslik yaxshiroqdir. Bu yerdan biz boshqa tumanli g'orga boramiz, u orqali biz zindonga kiramiz. Zindondan suv yuzasiga chiqib, biz xonalardan birida biz olovni topadigan navbatdagi xarobalarni, shuningdek, Melentiya ismli kichik bir kampirni, shu jumladan, har xil narsalarni sotayotganini ko'rib chiqamiz. siz Majula shahrida biz uchrashgan temirchi Lenigrast ustaxonasining kalitini sotib olishingiz mumkin.

Boss: Ta'qibchi

Yong'in bombalari va sehrli idishlarni sotib olish kerak bo'lgan Melentiya kampirning yonida siz dam olishingiz mumkin bo'lgan olov bo'ladi, shundan so'ng biz zinapoyadan yaqin atrofdagi poldagi teshikka tushamiz. Quyida, bir nechta raqibni o'ldirgandan so'ng, biz ko'prik tomon chapga o'tamiz, uning qarshisida eshik bor, u orqali biz xonani o'liklardan tozalaymiz va keyin tumanga o'tamiz. Keyinchalik, biz qal'a devoriga ildizni ko'taramiz, u erda biz raqiblarni o'ldiramiz. O'ng tarafdagi devorda zinapoya bo'ladi; unga ko'tarilib, biz kichik platformaga chiqamiz, u erda biz ulardan biriga duch kelamiz. Dark Souls 2 o'yinining boshliqlari"Ta'qibchi" deb nomlangan. Bu xo'jayin bilan jang paytida, birinchi navbatda, biz yon tomonga sakrab, uning hujumlarini chetlab o'tamiz, shundan so'ng biz unga oldindan sotib olingan bomba yoki urnalarni birma-bir, agar vaqtingiz bo'lsa, ikkitasini tashlaymiz. Shuningdek, jang paytida salomatlikni tiklash uchun hayot toshlaridan foydalanishni unutmang. Natijada, bu xo'jayinni mag'lub qilish Ta'qibchining ruhini va pichoqlar halqasini oladi.

Boshliq bilan ish tugatgandan so'ng, siz hudud bo'ylab aylanib, uni barcha yovuz ruhlardan tozalashingiz mumkin, biz tepaga ko'tarilgan ildizdan yog'och tomga sakrab, undan biz o'tadigan iskala ustiga sakrab chiqamiz. zinapoya bilan devor. Yuqoriga chiqish va bir nechta kamonchilarni tugatish. Zinadan pastga tushib, chapga burilib, g'orga boramiz, chorrahaga etib boramiz, sog'lom tosh sizning yoningizdan o'tib, chapga burilib, Kale ismli tirik odamga qoqilib ketamiz. Kale bilan gaplashganimizdan so'ng, biz undan Majuladagi saroyning kalitini olamiz; Kalening so'zlariga ko'ra, bu qasrda siz Drangleik xaritasini topishingiz mumkin. Keyin siz oxirgi marta dam olgan olovga qaytishingiz mumkin, buni piyoda qilish yoki qaytish suyagi yordamida qilish sizga bog'liq.

Uning yonida turgan savdogar kampir bilan yana olovda o'zimizni topib, biz undan Farros tosh kalitini sotib olamiz, shundan so'ng yana olov yordamida biz Majulaga boramiz, u erda birinchi qiladigan ishimiz ochiladi. uni temirchiga bering va temirchi bilan gaplashing, bundan tashqari, temirchilikda siz qisqa kamonni topishingiz mumkin. Keyinchalik, biz eng katta bino bo'lgan Majula shahridagi qasrni topamiz va ichkariga kirganimizdan so'ng, birinchi qavatdagi xonani ko'rib chiqamiz, shundan so'ng siz podvalga tushib, ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. Estus kolbasining bo'lagini topishingiz mumkin bo'lgan saroyni ko'zdan kechirishni tugatib, biz qirg'oqdagi ayolga qaytamiz, undan xarakterimizni yangilaymiz. Nasosni tugatgandan so'ng, siz yana olov yonida dam olishingiz mumkin.

Boss: Oxirgi gigant

Olov atrofida yana bir yig'ilishdan so'ng, siz temirchi Lenigrast tomonidan to'xtashingiz mumkin, biz yaqinda temirchilik ochganmiz. Siz undan qurol/zirh sotib olishingiz va ularni tuzatishingiz yoki yaxshilashingiz mumkin. Temirchilikni tugatgandan so'ng, biz olovga qaytamiz va oldingi boblarda bo'lgan Asosiy minora joylashgan joyga boramiz va oldinga borishdan oldin Melentiya kampirdan ko'proq bomba sotib olishimiz mumkin. Xarid qilishni tugatib, biz yana zinapoyadan, poldagi teshikdan tushamiz. Keyin biz tanish marshrut bo'ylab yuguramiz, daraxt ildizini devorga ko'taramiz va yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Ta'qibchi bilan jang qilgan platformadan o'tib, biz pastga tushamiz, o'ng tarafdagi xonaga o'girilib, u erdagi barcha dushmanlarni o'ldiramiz, bir qavatdan pastga tushamiz, u erda siz keshni ochish uchun sandiq va keshni topishingiz mumkin. Ferros kalit toshidan foydalanish kerak va kesh oldidagi ko'krakda zaharli mox bilan yordam beradigan zaharli tuzoq bo'ladi (agar sizda mavjud bo'lsa). Orqaga qaytib, oldinga qarab, biz gaplasha oladigan Pete ismli nayzali askarga duch kelamiz, suhbatdan so'ng biz orqamizdan yopiq darvoza bilan tuzoqqa tushib qolamiz.

Ko'chada hammani o'ldirgandan so'ng, biz orqaga o'tamiz va dushmanlarni yo'q qilishda davom etib, zinapoyaga chiqamiz. Yana ko'chada topib, darvoza oldida o'tirgan Patega tushamiz va u bilan yana gaplashamiz. Keyin, bir oz orqaga qaytib, kesh bilan xonadan chapga buriling. Atrofni ko'zdan kechirar ekanmiz, biz sog'lom tayoq va toshbaqa kabi qobiqli dushmanni topamiz, uni o'ldirib, u o'zi bilan yopib qo'ygan darvozadan o'tamiz. Qo'shni xonani dushmanlardan tozalagandan so'ng, biz tumanga kiramiz, keyin esa biz pastga tushadigan liftga boramiz, u erda biz tuman bilan keyingi g'orga boramiz va qisqa videoni tomosha qilamiz. Video oxirida biz boss So'nggi gigant bilan jangga kirishamiz, jang paytida biz dushmanning orqasida turib, uning oyoqlariga uramiz (agar siz jangovar quroldan foydalansangiz), gigant uzoqlashishga harakat qilayotganda. oyoqlarini oyoq osti qiladi va qo'llarini silkitadi. Natijada, g'alaba qozonib, biz dushmanning tanasidan gigantning ruhini va askarning kalitini olamiz, uning yordamida siz ilgari qulflangan eshiklarni ochishingiz mumkin bo'ladi. Endi siz qaytish suyagidan foydalanib gulxanga qaytishingiz yoki qiziqarli narsalarni, masalan, Drangleik to'plamini yoki siz Unutilgan qal'aga ko'chib o'tishingiz mumkin bo'lgan uyani izlash uchun xarobalar bo'ylab biroz ko'proq sayr qilishingiz mumkin, u erda biz avval gulxan yoqamiz.

Boss: Dragonrider

Majulaga qaytib, xarakterni tekislaganimizdan so'ng, biz yana Bosh minoraga boramiz va joyga etib kelganimizdan so'ng xonadan chiqmasdan zinapoyaga chiqamiz. Yuqorida siz askar kaliti bilan ochishingiz mumkin bo'lgan eshik bo'ladi. Keyin biz bir nechta xonalardan o'tamiz, yo'l bo'ylab sandiqlarni ochamiz, shundan so'ng poldagi teshikdan sakrab olov bilan xonaga qaytamiz. Keyinchalik, biz zinapoyadan tushamiz va ko'prik orqali keyingi qulflangan eshikka o'tamiz, u ham askar kaliti yordamida ochilishi mumkin. Keyingi ko'krakni ko'zdan kechirib, yuqoriga ko'tarilib, ko'chaga chiqamiz, chap tomonda Podshohning ramzini taqdim etish orqali ochiladigan darvoza bo'ladi va bizda hali yo'qligi sababli biz orqaga qaytamiz. olovga. Olovli xonadan ko'chaga chiqib, to'g'ri yurib, devor bo'ylab yog'och iskala ustiga sakrab tushamiz. Oxirigacha o'tib, biz pastga tushamiz va yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Quyida biz yonayotgan g'orga o'tamiz, unda biz eshikni topamiz, uning orqasida siz boshqa sandiqni topishingiz mumkin.

G'ordan chiqib, biz yana iskala ustiga chiqamiz, undan qal'a devoridagi teshikka chiqamiz. Keyin zinapoyaga chiqamiz. Kichkina maydonni dushmanlardan tozalab, biz zinapoyaga ko'tarilib, oxir-oqibat olovga va Melentiya ismli savdogarga qaytdik. Majulaga qaytib, biz birinchi qalqonimizni topgan zindonga tushamiz. Eng pastki qismida, darvozani ochish uchun halqani uning chap tomoniga torting. Kanal bo'ylab o'tib, biz o'ngga burilib, zinapoyaga ko'tarilamiz va o'zimizni Heida olov minorasi joylashgan joyda topamiz. Qattiq jangchi bilan saytning o'ng tomonida bir oz oldinga yugurib, biz yoqishga arziydigan olov uchun joy topamiz. Keyinchalik, biz kuchli raqiblar bilan jangga kirishamiz, uchinchisini mag'lub etib, yaqin atrofdagi ustundagi tutqichni ishga tushiramiz, shundan so'ng biz minoraga yuguramiz, u erda bir vaqtning o'zida uchta raqibga duch kelamiz. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz boshqa tutqichni ishga tushiramiz, xo'jayin bilan jang maydonini biroz kengaytiramiz, shundan so'ng biz ushbu arena yo'nalishiga o'tamiz. Arenaga kirishga etib borgach, biz tumanga tushamiz va shu tariqa xo'jayin Dragon Riderga etib boramiz, xo'jayin bilan jangda biz uning hujumlarini chetlab o'tamiz va keyin tezda zarba beramiz. G'alaba qozonib, biz 12 000 jonni va ajdaho chavandozining ruhini olamiz, shundan so'ng siz yuqoridagi xonadagi olovga borishingiz mumkin.

Boss: Eski ajdaho qotil

Yuqorida, olovdan tashqari, siz gaplashishingiz va savdo qilishingiz mumkin bo'lgan Lisiyani topishingiz mumkin. Keyin biz pastga tushamiz va qo'shni minoraga boramiz, u orqali biz bir nechta raqiblar bilan kurashamiz, shundan so'ng zinapoyadan ko'tarilib, boshqa dushman bilan kichik bir hududga boramiz. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz poldan chiqqan ustundagi tutqichni tortamiz va shu bilan Kot d'Azur soboriga olib boradigan ko'prikni tushiramiz. Birinchi xonada biz Ancient Dragon Slayer ismli xo'jayinni uchratamiz; biz bu dushmanga yaqin bo'lishga harakat qilamiz, zarbalardan qochib, u sakrab zarba berganda qochib ketamiz. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz Arslon bilan Eski uzukni va eski ajdaho qotilining ruhini olamiz, shuningdek, kirish eshigi qarshisidagi balkonga qarash va u erda bir nechta sandiqlarni bo'shatish kerak. Bundan tashqari, balkonning oldida o'ng tomonga burilib, zinapoyadan pastga tushishingiz kerak bo'lgan olovli xonaga tushishingiz mumkin.

Keyinchalik, tezkor harakatdan foydalanib, biz Heidning olovli minorasiga qaytamiz, u erdan, bu safar tushmasdan, ko'prik bo'ylab qo'shni binoga o'tamiz, u erda biz spiral zinapoyadan tushamiz. Pastga tushib, biz yo'lak bo'ylab ikkita dushman bo'lgan platformaga o'tamiz, ularni mag'lub etib, zinapoyadan yana bir qavat pastga tushamiz. Keyingi yo'lakni topib, biz uning bo'ylab liftga o'tamiz, undan ham pastga tushamiz. Liftdan chiqib, biz suv bosgan koridor bo'ylab yuguramiz, keyingi dushman bilan kurashib, zinapoyaga chiqamiz. Keyin, o'ng tomonga borib, ritsar to'plami bilan ko'krakni topishingiz mumkin. Suv bosgan koridorga qaytib, biz uning bo'ylab devordagi teshikka o'tamiz va u bo'ylab o'zimizni g'orda topamiz. G'orda biz olov va Lukatiel ismli xolaga duch kelamiz, ular bilan gaplashishga arziydi.

Boss: Flexile Sentry

Majula shahriga qaytib, xarakterni tekislaganimizdan so'ng, biz "cho'l iskala" joyiga qaytamiz, u erda biz g'or bo'ylab harakatlanib, iskala o'ziga etib boramiz. Iskala bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz dushmanlarni o'ldiramiz, zinapoyaga chiqamiz va turli binolarni ko'zdan kechiramiz. Uchta teshikli qurilmani topib, biz uning ustidagi Farros kalit toshidan foydalanamiz (agar sizda mavjud bo'lsa), shu bilan yorug'likni yoqamiz, bu hududdagi barcha yovuz ruhlarni qo'rqitdi. Keyinchalik, agar siz qarama-qarshi binoga kirsangiz, unda siz qaroqchi to'plami va bandit boltasi bo'lgan sandiqni topishingiz mumkin. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, boshqa sandiqni bo'shatib, biz balkonga chiqamiz, u erdan yuqoriga ko'tariladigan zinapoyaga sakrab chiqamiz. Yuqorida biz yorug'likdan qo'rqadigan uzun qo'llari bo'lgan jonzotlarni o'ziga jalb qilamiz va ularni birma-bir yo'q qilamiz. Keyin biz binoga kirib, ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda qulflangan eshik ortida bir nechta sandiq va Gavlan ismli savdogarni topishingiz mumkin. Binodan chiqib, biz chap tomonga boramiz va yog'och binolarga ko'tarilamiz, u erda bizni bir nechta raqiblar kutmoqda. Yuqori platformada biz ustundagi tutqichdan foydalanamiz, shundan so'ng kema iskala tomon suzib boradi.

Endi bizning vazifamiz yo'lda barcha yovuz ruhlarni o'ldirib, kemaga iskalaga tushishdir. Kema oldidagi iskala ustiga chiqqach, unda Karhilion ismli keksa odam bilan gaplashishingiz mumkin, shundan so'ng biz kemaga chiqamiz. Kemadagi hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz tumanga tushamiz, u erda biz tumanga kirishimiz kerak va shu tariqa Flexible Sentinel ismli xo'jayin bilan xonaga tushamiz. Bu dushmanning ikkita birlashtirilgan tanasi va to'rtta qo'li bor, ularning har biri qurolga ega, shuning uchun orqadan yaqinlashib bo'lmaydi. Qolgan narsa unga uzoqdan hujum qilish yoki uning zarbalari orasida masofani saqlashga harakat qilishdir. Bundan tashqari, xonaning markazida siz yashirinishingiz mumkin bo'lgan stol bo'ladi va siz g'alaba qozonganingizdan so'ng siz 14 000 jonni + moslashuvchan qo'riqchining ruhini olasiz. Keyin, keyingi xonaga kirib, biz zinapoyaga chiqamiz, u erda biz ko'krak qafasini bo'shatib, qurilmani tekshiramiz, shundan so'ng kema bizni unutilgan qal'aga olib boradi. Biz ichkariga kiramiz va liftga chiqamiz, shundan so'ng chap tomondagi xonalardan birida yong'inni topgunimizcha zinapoyaga chiqamiz.

Boss: Royal Rat Vanguard

Majulaga qaytib, biz gaplashadigan mushuk bilan orqaga boramiz, undan mushukning kumush uzukini sotib olishimiz kerak bo'ladi, garchi xohlasangiz, boshqa narsalarni sotib olishingiz mumkin. Shuningdek, siz asosiy minoraga o'tishingiz va gulxan yonida turgan Melentiyadan portlovchi moddalarni sotib olishingiz mumkin. Natijada, biz Majulaga qaytib keldik va kumush mushuk uzukni qo'ydik, uni Majula markazida joylashgan quduqqa (kon) sakrashimiz kerak bo'ladi. Tushish paytida asosiy narsa quduq bo'ylab yopishtirilgan loglarni o'tkazib yubormaslikdir. G'orga tushib, biz unga kirib, o'zimizni "Avliyolar qabri" joyida topamiz, olov yoqamiz va g'or bo'ylab harakatlanamiz. Dumaloq xonaga etib borganimizdan so'ng, biz undagi sog'lom kalamushlarni yo'q qilamiz, so'ngra ustunlar bilan yo'lakka boramiz, ular bo'ylab o'ngga burilib, biz yuqoriga ko'tariladigan zinapoyaga chiqamiz va ustunlar bilan boshqa koridorga chiqamiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz, yo'l bo'ylab Explorer to'dasining qorong'u ruhiga va bir nechta kalamushlarga duch kelamiz. G'alaba qozonib, yo'lakning oxiriga borib, biz boshqa olovni topamiz, olovning o'ng tomonida tuman devoriga olib boradigan tunnel bo'ladi.

Tumanga kirganimizdan so'ng, biz o'zimizni ko'p sonli kalamush haykallari va kalamushlarning o'zlari bilan bir xonada topamiz va bu kalamushlarga qarshi oldin sotib olingan bombalar foydali bo'ladi. Kemiruvchilar bilan jangda "Rat Guard Fighter" boshlig'i paydo bo'ladi, siz xo'jayinni mag'lub qilganingizdan so'ng, qolgan kalamushlar qochib ketishadi va mukofot sifatida siz kalamush qorovul jangchisining ruhini va kalamush dumini olasiz. . Biroz oldinga borib, siz kalamush podshoh bilan uchrashishingiz mumkin, u bilan gaplashgandan so'ng siz uning ahdiga qo'shilishingiz yoki qo'shilmasligingiz mumkin. Podshohning chap tomonidagi koridorga o'tib, biz pastga sakrab tushamiz va o'zimizni kalamushlar bilan birinchi jang qilgan dumaloq xonada topamiz. Keyin biz yana poldagi teshikdan sakrab o'tamiz, o'zimizni keyingi quduqda topamiz, pastga tushamiz, to'siqdan tog'oraga sakrab tushamiz, so'ngra biz undan ham pastroq, yog'och ko'prikka sakrab tushamiz. Agar siz bu yerdan zinapoyaga chiqsangiz, Majuladan tushgan birinchi quduqqa borasiz, lekin agar siz qarama-qarshi tomonga borsangiz, u erda ko'krakni topasiz.

Natijada, yog'och ko'prikdan sakrab tushib, barcha dushmanlarni o'ldirgan holda, biz keyingi minaga olib boradigan ikkita tunneldan biridan o'tamiz (ikkinchi yo'lak o'lik oxiriga olib boradi). Biz iskala ustidagi zinapoyadan pastga tushamiz, eng pastki qismiga etib boramiz, u erda turgan sandiqni tekshiramiz, shundan so'ng g'or orqali "Axlatxona" joyiga o'tamiz. Pastga sakrash yog'och tuzilish, va undan ko'prikgacha siz boshqa olovni topishingiz mumkin.

Boss: Soqchilarni vayron qilish

Bu safar, Majulaga qaytib, xarakterni biroz ko'tarib, biz "Unutilgan qal'a" joyidagi "surgunlar palatalariga" boramiz. Joyga etib kelganimizdan so'ng, biz liftni ishga tushirib, koridordan liftga o'tamiz, biz tezda undan sakrab chiqamiz va u tusha boshlagandan so'ng, biz uning tomiga chiqamiz. Natijada, lift to'xtagandan so'ng, biz jasad bilan kichik g'orga kira olamiz, undan ta'mirlash uchun qilich va kukunni olishimiz mumkin. Keyinchalik, biz poldagi teshikka sakrab, liftni orqaga qaytaramiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, biz qal'a devoriga etib boramiz, u bo'ylab biz yoriqgacha yuguramiz. Pastga sakrab tushib, chapga kichik hovliga burilamiz, u erda raqiblar ikkita it va yog'och binolardan birida nayza bilan yashiringan sog'lom odam bo'ladi.

Raqiblarni mag'lub etib, biz chap tomonga o'tib, kichik o'lik joyni tekshiramiz, u erda siz ko'krakni topasiz, qaytib o'ngga burilib, o'ng tomonda tutqich bilan ochiladigan qulflangan panjaraga etib boramiz. Oldinga yurib, biz zinapoyaga chiqamiz, yana bir katta yigit biz ko'tarilgan odam ustidan g'alaba qozonib, yuqoridan bizga portlovchi bochkalarni tashlaydi. Davom etar ekanmiz, biz barrellar yonida turmaslikka harakat qilib, barcha dushmanlar bilan kurashamiz. Minoraga etib borgach, biz ichkariga kirib, u erdagi ayol bilan gaplashamiz. Chiqib, biz kirish joyining chap tomonidagi zinapoyaga burilib, minora tepasiga chiqamiz va u erda boshqa jasadni ko'rib chiqamiz. Pastga tushib, minoraga kiraverishning o'ng tomonidagi platformaga o'girilib, eshikka etib borganimizdan so'ng, biz zinapoyadan tushayotgan xonaga kiramiz. Natijada, singan eshik bilan o'zimizni boshi berk ko'chada topib, chap tomondagi devordagi zinadan yuqoriga chiqamiz va shu bilan o'zimizni yo'lakda topamiz, uning oxirida tuman devori va uning orqasida joylashgan. boshqa boshliq.

Aslida uchta boshliq bo'ladi: vayronagarchilik qo'riqchilari Alessia, Ricce va Jachim. Birinchisi, qalqon va sog'lom bolg'a bilan Yachim bo'ladi, uning kuchli, ammo sekin zarbalarini to'sib qo'yadi va biz xo'jayinga hujum qilganimizdan so'ng darhol orqadan. Yachimni mag'lub etib, biz o'z o'rnimizda qolamiz, keyingi xo'jayin bizga keladi va bu Alessia bo'ladi, bu xo'jayin bilan taktika avvalgisi bilan bir xil. To'g'ri, siz bir vaqtning o'zida ikkita xo'jayin, Alessia va Ricce bilan taktika bilan kurashishingiz kerak bo'lgan variant bor, ular hali ham zarba bermaslikka harakat qilmoqdalar, biz maydondagi dushmanlarga tezda hujum qilamiz va boshliqlar ham sizga qalqon tashlashlari mumkin. , shuning uchun faqat qurol bilan qoladi. Natijada, g'alaba qozonib, biz xarobalarning qo'riqchisining ruhini olamiz. Xo'jayinlar bilan xonadan chiqishdan oldin, yashirin eshiklarni izlash uchun devorlar yonida yuring, shuningdek, tepaga chiqib, u erdagi barcha xonalarni tekshirishga arziydi, ulardan birida siz olovni topasiz.

Boss: Belfry Gargoyle

Ushbu xo'jayinni topish uchun biz yana "Unutilgan qal'a" manziliga, to'g'rirog'i uning "xizmatchilar turar joyi" deb ataladigan qismiga boramiz. Olovli xonaga kirganimizdan so'ng, biz poldagi zinapoyadan pastga tushamiz. Keyingi xonada bizga Farros kalit tosh kerak bo'ladi, kalitdan foydalangandan so'ng, o'ngdagi yoritilgan devorga boring va o'tish joyini ochish uchun qilichingiz bilan bir marta uring. Kichkina ko'prik bo'ylab oldinga o'tib, biz eshikni ochamiz va Oy minorasiga tushamiz. Darhol eshik ortida, o'ng tarafdagi tungi stolda siz gaplashishingiz mumkin bo'lgan aqldan ozgan mitti bo'ladi va oxir-oqibat Ringersning ahdiga qo'shilasiz. Suhbatdan so'ng biz oldinga va chapga o'tamiz, shundan so'ng biz yog'och zinapoyaga chiqamiz, eng yuqori qavatda bizni boshqa zinapoya kutmoqda, bu safar devorga o'ralgan holda, ko'tarilib, biz bir nechta raqiblar bilan maydonchada bo'lamiz, ulardan biri qo'ng'iroq qiluvchining qorong'u ruhi bo'ladi.

Barcha dushmanlarni hayratda qoldirib, qo'ng'iroqning ruhini quvib chiqarganimizdan so'ng, biz devorlardan birining yaqinidagi tutqichni ishga tushiramiz. Qo'ng'iroq chalingandan keyin biz zinapoyadan tushamiz va tuman devori bilan eshikdan o'tamiz. Gargoyl haykallari bilan uyingizda bir marta, biz ular bilan jang qilamiz. Boshida ikkita jonlantirilgan gargoyl bor, ammo vaqt o'tishi bilan boshqalar ularga qo'shila boshlaydi. Jang paytida biz doimo harakat qilamiz, gargoyllarning bizni o'rab olishiga yo'l qo'ymaydi, ularning hujumlaridan va olovli nafasidan qochamiz; bombalar, agar sizda bo'lsa, qurol sifatida juda mos keladi. Natijada, g'alaba qozonib, biz minoradan gargoylning ruhini olamiz, shundan so'ng biz olddagi binoga kiramiz, u erda zinapoyadan tushamiz. Pastki xonada ko'krak qafasini ko'zdan kechirib, biz ko'chaga chiqamiz va qal'a devori bo'ylab bir oz yugurib, yana bir olovga qoqilib ketamiz.

Boss: Yo'qolgan gunohkor

Avvalo, o'tish joyining oldingi qismida aniqlangan olov yonida biz pastga tushadigan zinapoyani topamiz. Unga tushib, biz o'zimizni bir nechta itlar va Sinful Worgel bilan kichik hovlida topamiz, g'alaba qozonib, biz hududni ko'zdan kechiramiz va truppadagi zindonlarning kalitini topamiz. Keyin biz olovga qaytamiz, undan "unutilgan qal'aning" uzoq minorasiga boramiz. Minoradan chiqib, biz oldinga boramiz va chapga burilamiz, shundan so'ng biz deraza orqali binoga chiqamiz. Xonani dushmanlardan tozalab, biz eshikdan o'tamiz va qo'shni xonadagi ko'krak qafasini tekshiramiz, ichkarida siz eski kalit va kumush ilonli uzukni topasiz. Binodan chiqib, eshigi qutilar va bochkalar bilan qoplangan minoraga chapga boramiz. Eshikni ochib, biz olovga qaytamiz, uning yordamida biz "unutilgan qal'a" xizmatkorlarining turar joyiga boramiz.

Joyga etib borganimizdan so'ng, biz Xarobalar qo'riqchilari bilan jang qilgan xonaga kiramiz, o'ng tomondagi platformaga sakrab, yashirin eshikni topamiz, uning orqasida "jimlik" bilan sandiq bo'ladi. Keyin olov bilan xonaga qaytib, biz boshliqlar bilan xonaga kirishning chap tomonidagi koridor bo'ylab o'tamiz. Yo'lakning oxiriga etib borganimizdan so'ng, biz eshikni ochamiz, u orqali ko'chaga chiqamiz, o'ngga burilib, spiral zinapoya bilan minoraga kiramiz. Minoradan chiqib, bir oz oldinga yurib, biz o'ngdagi tomga tushamiz va undan keyingi tomga sakrab chiqamiz. Keyin zinapoyadan panjara singan derazaga chiqamiz. Yo'lakka kirganingizdan so'ng, chap tarafdagi panjarani ochish uchun devordagi tutqichni torting. Ikkinchi panjara birinchisidan bir necha soniya o'tgach ochiladi. Barcha dushmanlarni o'ldirib, biz qo'shni xonaga kiramiz, u erda qo'limizdan kelganini yo'q qilib, kichik xonaga kiramiz, u erda devorga yaqinlashib, yashirin eshikni topamiz.

Yo'lakda biz boshqa yashirin eshikni topamiz, u orqali biz ko'chaga chiqamiz va qal'a devoriga sakrab o'tamiz. Pastga sakrab, barcha dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, biz devorga yoriq bilan tushamiz, o'ng tomonda qulflangan panjara bo'ladi, uni ilgari topilgan zindonlarning kaliti bilan ochish mumkin. Ichkarida temirchi va olovli xonalar bo'ladi. Temirchi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz unga yangi ko'mir kerakligini bilib oldik, siz temirchi uchun bu xonada mash'ala yoqishingiz mumkin. Soxtaxonadan chiqib, biz itlar bilan o'ng tomonga o'tamiz, ularni o'ldirib, taxtalar bilan to'silgan devordagi o'tish joyini buzamiz. Xonani tozalagandan so'ng, eski kalit yordamida yog'och eshikni oching. O'zingizni quduqli kichkina hovlida topib, biz qarshi og'irlikni quduqqa itaramiz, shundan so'ng quduqdan uchta raqibi bo'lgan qafas ko'tarilib, g'alaba qozonib, biz sargardonlar to'plamini olamiz.

Ko'rish paytida Dark Souls 2 o'yinining video lavhasi, videolar oʻrtasida almashish uchun “Pleylist” yorligʻidan foydalaning...

Keyin tor xiyobondan o'tib, zinapoyaga chiqamiz va deraza orqali binoga chiqamiz. Xonani tozalagandan so'ng, devorga qarshi turgan bochkani portlatib, devorni sindirib tashlang, uning orqasida siz mantiya va archadragon qalqoni bo'lgan jasadni topasiz. keyin biz koridor bo'ylab keyingi xonaga boramiz, u erda bir nechta raqiblar va ko'rib chiqishga arziydigan bir nechta sandiqlar, shuningdek, Farrosning kalit toshi uchun devordagi chuqurchalar bo'ladi. Kalitdan foydalanib, biz qarama-qarshi devorda ikkita yashirin o'tish joyini topamiz, ularning orqasida sandiqli xonalar joylashgan. keyin, sog'lom xonaga qaytib, biz devordagi zinapoyaga chiqamiz, u erda biz zinapoyalarga ko'tarilishni davom ettiramiz, oxir-oqibat devordagi teshikka yaqinlashamiz.

Ko'chaga sakrab chiqqach, biz chapga burilib, zinapoyadan "Unutilgan qal'a" xizmatkorlarining turar joyiga boradigan temirchilik va olovga tushamiz. Spiral zinapoya bilan minoraga qaytib, biz unga ko'tarilib, devordagi tutqich yordamida ochgan panjaralarga etib boramiz. Yana biz hamma narsani sindirib tashlagan xonaga kiramiz va bu safar biz yashirin eshikdan o'tmaymiz, balki zinapoyaga chiqamiz. Natijada, yuqoriga ko'tarilib, biz birin-ketin xonani tozalaymiz va tepada ikkita xona bo'ladi, ularning birida olov bor, lekin unga o'tish haykal tomonidan to'sib qo'yilgan, shuning uchun biz ikkinchisiga kiramiz. zindonlarning kaliti bilan panjarani ochish orqali.

Hujayradan eshikni ochib, biz pastga sakrab tushamiz va yana ko'chada turibmiz, minora tomon yuguramiz, uning kirishini tuman to'sib qo'ygan (yo'lda, tepada turgan kamonchilardan ehtiyot bo'ling), ichkariga kirib, biz gunohkorlar tepaligida joylashganmiz. Xonadan o'ngdagi eshikdan chiqib, biz zinapoyadan olovli platformaga chiqamiz (bu keyinchalik foydali bo'ladi). Endi biz pastga tushamiz va xonani lift bilan tozalaymiz. Liftda turib, biz pastga tushamiz, u erda suv bosgan koridor bo'ylab harakatlanamiz va mahalliy yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz (bu yirtqich hayvonlarni liftli xonaga jalb qilish mumkin, ular xonaning markazidagi teshikka tushib o'lishi mumkin). . Yo'lak bo'ylab yurish uchun siz panjarani ochadigan tutqichni tortib olishingiz yoki yuqoriga ko'tarilishingiz va u erda zindon kaliti yordamida eshikni ochishingiz kerak.

Keyin tor ko'prik bo'ylab yugurib, biz boshqa tuman devoriga etib boramiz. Tumanga kirishdan oldin, zinadan chapga va o'ngga chiqing. Zinapoyalar bir xil zindon kaliti yordamida ochilishi mumkin bo'lgan eshiklarga olib boradi. Xonada mash'alni yoqing, uning yordamida trubadagi suyuqlikni yoqishingiz mumkin. Endi siz tumanga kirib, unutilgan gunohkor bilan jang qilishingiz mumkin. Jang paytida biz dushmanni kuzatib boramiz, chunki u juda tez harakat qiladi va hujum qiladi, biz qalqon yordamida hujumlarni to'sib qo'yamiz, ular orasida bitta zarba beradi. Natijada, g'alaba qozonib, biz unutilgan gunohkorning buyuk ruhini olamiz. Keyin xo'jayin bilan zaldan eshikni ochib, biz oldinga boramiz va o'zimizni olovli xonada topamiz.

Boss: Scorpio Najka

Majulaga qaytib, biz shaharning chap tomonidagi g'orga zinapoyaga chiqamiz. G'ordan o'tib, kiraverishda bir odam o'tirgan binoga etib boramiz, u bilan gaplashib, ichkariga kiramiz. Binoning ichida biz chap va o'ngdagi xonalarni tozalaymiz va keyin o'tmishning xushbo'y shoxini ishlatib, eshikni ochadigan tutqichning yonida turgan tosh haykalni yana odamga aylantiramiz. Qutqarilgan ayolning ismi Rozabet va biz undan kamalak toshini olamiz, u ham kiyim so'raydi va biz undan piromantikani o'rganishimiz mumkin. Suhbatni tugatgandan so'ng, biz devorga tutqichni tortamiz va keyin paydo bo'lgan dushmanlarni o'ldiramiz. Chapdagi xonaning keyingi xonasida siz olovni topishingiz mumkin, shuningdek, yuqoriga ko'tariladigan zinapoya ham bo'ladi. Ikkinchi qavatdagi binolarni tozalab, biz binoni tark etib, Mirkvudga boradigan yo'l bo'ylab oldinga boramiz. Vayronalarga etib borgach, biz birinchi qavatda olov yonayotgan boshqa binoga kiramiz.

Olovli xonada biz ikkinchi qavatga chiqamiz va o'ngga burilib, tuman bilan eshikdan o'tamiz. O'rmonda biz chap tomonda oldinga o'tib, rotunda xarobalariga qoqilib ketamiz, u erda biz muloqot qilishimiz mumkin bo'lgan etakchi Vengarlning gaplashadigan boshini topamiz)). Bundan tashqari, siz boshdagi "Dekapitatsiya" imo-ishorasini o'rganishingiz va do'konga qarashingiz, foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin va agar siz bosh bilan etarlicha uzoq gaplashsangiz, Vengarl dubulg'asini sovg'a sifatida olasiz. Tumanli o'rmon bo'ylab sayohatimizni davom ettirib, biz ko'rinmas dushmanlarga duch kelamiz, ularning siluetlari ("yirtqichlar" kabi) ko'rinadi, shuning uchun tumanga qarashga arziydi. Natijada, o'rmondan o'tib, keyingi qal'aga etib boramiz.

Binoning ikkinchi qavatiga ko'tarilib, siz olovni topishingiz mumkin, vayronalarni tozalagandan so'ng, biz polga olovga qaytamiz, u erdan tozalashga o'tamiz. Hududni tozalab, biz chap tomondagi binoga kiramiz va bir necha qavatdan pastga chayon va uning chavandozi turadigan platformaga tushamiz. Tozalashga qaytib, biz qurbaqa va kaltakesakga o'xshash ulkan yirtqich hayvon bilan shug'ullanamiz, shundan so'ng bir vaqtning o'zida dushmanlarning atrofini tozalash, urnalarni la'natlar bilan yo'q qilish kerak. Bunday urnalardan biri chuqurni yopadigan taxtalarda turadi, bu idishni uzoqdan yo'q qilish yaxshiroqdir. Agar siz er ostiga tushib qolsangiz, o'zingizni g'orda topasiz, u erda siz ko'krak qafasi va stulda o'tirgan odam bilan gaplashishingiz mumkin.

G'ordan chiqib, biz yana o'zimizni eng yaqin olovda topamiz, u erdan tozalikka qaytamiz va u erdan xarobalardan biridan o'tib, yo'l bo'ylab yuqoriga ko'tarilib, xo'jayin bilan hududga kirishga boramiz. . Tumandan o'tib, biz o'zimizni qumdan chiqqan ayol bilan xonada topamiz, bu bizning xo'jayinimiz, chayon Najka. Rahbar qumdan chiqqandan so'ng, biz undan masofani ushlab turamiz, uzoqdan hujum qilamiz yoki dushman uni ikki dumi bilan urishini kutamiz va keyin darhol unga hujum qilamiz. Boss, shuningdek, masofadan turib sehrli hujumlarni qo'llaydi, biz tez harakat qilib, ularni chetlab o'tishga harakat qilamiz va xo'jayin qumga sho'ng'ilgach, siz tosh kabi qattiq sirtda turishingiz kerak. Natijada, xo'jayinni o'ldirib, g'alaba qozonib, biz Najka Chayonning ruhini olamiz. Keyin koridor bo'ylab yong'in bo'ladigan "Farros eshiklari" ga borishingiz mumkin.

Boss: kalamush qo'riqchisi qo'mondoni

Shunday qilib, "Farros eshiklari" zindonidagi olov yonida dam olgach, biz suv bosgan xonaga chiqamiz, u erda barcha dushmanlarni, shu jumladan kamonchi Gutrini ham yo'q qilamiz. Keyinchalik, biz zinapoyaga chiqamiz va olovli xonaga boramiz, uning yonida tuman devori bo'ladi. Olov yonida dam olgach, biz tumanga tushamiz va o'zimizni kalamush qo'riqchisi qo'mondoni bilan bir xonada topamiz. Bu xo'jayin bilan jangda, uning hujumlaridan qochib, biz katta kalamushni yon tomondan uramiz (biz uni panjalariga uramiz) yoki uning ostiga yuguramiz; siz ham xo'jayin qo'yib yuboradigan ko'lmakda turmasligingiz kerak. . G'alaba qozonib, biz kalamush qo'mondoni ruhini va kalamushning dumini olamiz.

Boss: Sayohat qiluvchi sehrgar

Kalamushlar qo'riqchisi qo'mondoni ustidan g'alaba qozonganimizdan so'ng, biz keyingi xonada o'z ahdiga qo'shilishni taklif qiladigan kalamush qiroli bilan gaplashishimiz mumkin. Shundan so'ng biz zinapoyaga ko'tarilib, oxir-oqibat Brightstone ko'rfaziga - Tseldoraga etib boramiz. Aholi punktini dushmanlardan tozalagandan so'ng, siz chodirlardan birida olovni topishingiz mumkin, siz quduqqa ham tushishingiz mumkin, buning uchun quduq yonidagi devor yaqinidagi platformaga chiqishingiz va uni yo'q qilish kerak bo'ladi. uning ustidagi soyabon, pastga sakrash. Keyin, er osti yo'li bo'ylab o'tib, biz binolardan biriga tushib, tashqariga chiqishimiz mumkin.

Lagerdan chiqqanimizdan so'ng, biz yuqoridan tashlangan toshlardan ehtiyot bo'lib, yo'l bo'ylab yuramiz. O'rgimchaklar tasvirlari bilan eshikka etib borganimizdan so'ng, biz ichkariga kiramiz va o'zimizni o'rgimchak g'orida topamiz. Xonalardan birida sandiqni ochib, bizga hujum qilgan o'rgimchaklarga qarshi kurashamiz. Natijada, qulflangan eshikka etib, uni ochsak, biz o'zimizni tuman devori va devorlardan birida yashirin eshikli kichik xonada topamiz. Keshni ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz tumanga tushamiz va sehrgarning uzoq masofali hujumlaridan qochib, xo'jayin bilan birga zalda bo'lamiz, birinchi qadam Parishionerlarning xonasini tozalashdir, shundan so'ng biz sehrgarning o'ziga va unga hujum qilamiz. ikkita yordamchi, agar sizda sehrdan himoyalangan qalqon va kiyim bo'lsa, ularni ushbu jangdan oldin jihozlash mantiqan. G'alaba qozonib, biz xonadan chiqamiz, uning o'ng tomonida zinapoya va olov bor.

Boss: Freya - Gertsogning sevgilisi

Shunday qilib, Brightstone ko'rfaziga - Tseldoraga qaytib, biz tubsiz qum bilan tubsizlikka boramiz va qarama-qarshi tomondan biroz pastroq platformaga sakrab chiqamiz. Saytdan xonaga o'tib, biz burchakda joylashgan shkaflarni yo'q qilamiz, uning orqasida tunnel bo'ladi. Tunneldan chap tomonga o'tib, biz dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, biz o'zimizni keyingi tokchada topamiz. Keyinchalik, tosh kamardan o'tib, biz o'rgimchaklar tasviri bilan boshqa eshikka etib boramiz. Xonada devordagi tutqichlardan foydalangan holda barcha o'rgimchaklarni o'ldirgandan so'ng, biz yana ikkita eshikni ochamiz, ulardan birining orqasida zinapoya bo'ladi, u bo'ylab biz pastdagi platformaga sakrab chiqamiz. Internet bo'ylab harakatlanish orqali pastga tushishingiz mumkin, natijada pastki qismida tuman devori bo'lgan o'tish joyini topasiz.

Freya - Dyukning sevgilisi bilan boss jangida biz birinchi navbatda dushman hujumlaridan biriga tushib qolmaslik uchun yon tomonga yuguramiz. Boss bir qator hujumlarni tugatgandan so'ng, biz yugurib boramiz va bir nechta zarbalar beramiz, shundan so'ng biz yana chetga o'tamiz va kichik o'rgimchaklardan ham masofani saqlashga harakat qilamiz. Biz g'alabaga qadar harakatlar ketma-ketligini takrorlaymiz, xo'jayinning ruhini mukofot sifatida olamiz. Tunnel orqali xonani tark etgandan so'ng, biz lordning shaxsiy xonasiga boramiz, u erda dushmanni o'ldirib, undan Brightstone kalitini olamiz va koridor bo'ylab o'rtada olovli katta dumaloq xonaga boramiz. u erda boshqa dushmanni o'ldirib, undan Vengarlning zirhlari to'plamini olishingiz mumkin.

Boss: Jallod aravasi

Majulaga qaytib, biz aholi punktining o'ng tomonidagi kamardan o'tamiz, u erda zinapoyadan tushib, biz o'zimizni markazda ustunli kichik dumaloq xonada va uning yonida Lindeltlik Lisia ismli ayolni ko'ramiz. Lisia bilan gaplashgandan so'ng, menyudan "Yo'lni ko'chirish" ni tanlang. Ochilgan tunneldan o'tib, biz oxir-oqibat Ovchi bog'iga tushamiz, u erda g'orning chiqishida yong'in chiqadi. Biz olovning o'ng tomonidagi yo'ldan boramiz va oxir-oqibat binoga etib boramiz, u erda barcha dushmanlarni o'ldirib, zinapoyaga chiqamiz. Tepadagi barcha raqiblarni o'ldirgandan so'ng, biz pastga tushamiz, u erda kirishning chap tomonidagi singan eshikdan ko'chaga chiqamiz.

Keyinchalik, ko'prikning o'ng tomonidagi zinapoyadan tushib, biz shu ko'prik ostida olovni topamiz. To'siqlardan sakrab, biz g'orga boramiz, u erda biz eng tubiga tushamiz. Pastdagi dushmanni o'ldirib, ko'krak qafasini ko'zdan kechirib, biz devorda yashirin o'tish joyini ochamiz. Tunnel orqali qafasga etib borgach, biz unga chiqamiz va u erdan ko'prik ostidagi olovga qaytamiz. Biz gulxandan chapga o'sha Ovchi bog'iga o'tamiz, u erda bir nechta ko'priklarni kesib o'tib, yo'l bo'ylab barcha dushmanlarni yo'q qilib, yo'lga ko'tarilib, gulxan joylashgan osma ko'prikka boramiz. Osma ko‘prikdan o‘tib, biz o‘zimizni “O‘lmaganlar pokxonasi”da ko‘ramiz, u yerda devor tumanlari orasidan o‘tib, o‘zingizni yo‘lakda ko‘ramiz, u yerda xo‘jayin aravada, skeletlari ham yugurib yuradi.

Barcha mayda narsalarni o'ldirib, biz o'tayotgan aravadan devorlardagi bo'shliqlarga yashirinamiz. Chap devor yaqinidagi tutqichga etib borganimizdan so'ng, biz keyingi safar kirganimizda xo'jayin qulab tushadigan darvozani tushiramiz, shundan so'ng biz unga, ya'ni ikki boshli otga hujum qilishni boshlaymiz. To'g'ridan-to'g'ri hujumlaridan qochib, xo'jayinga yon tomondan hujum qilish yaxshiroqdir. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz xo'jayindan so'lgan ruhni olamiz. Keyin, biz chap tomondagi zinapoyadan olov va uning yonida siz gaplashishingiz mumkin bo'lgan belgi turgan xonaga boramiz.

Boss: Skelet Lordlar

"Ovchi bog'idagi" ko'prik ostidagi olovga qaytib, yana o'ngga burilib, biz o'rmondan o'tamiz. Ko'prikdan o'tib, biz ko'tarilgan ko'prikka yo'lni ko'tarib, hududni dushmanlardan tozalaymiz. Ko'prikni tushirish uchun tutqich yaqin atrofdagi dumaloq binolardan birida joylashgan. Ko'prikni tushirganimizdan so'ng, biz uni boshqa tarafga kesib o'tamiz va tik qoyalar va Yamatay orolini noaniq eslatuvchi tor yo'llar bilan harakatlanishda davom etamiz. o'tish Qabrlar talon-taroj qiluvchisi 2013 . Yo'lda barcha yolg'onchilarni o'ldirgandan so'ng, sharshara yonida biz shafqatsiz Roenning ruhiga duch kelamiz, uni haydab chiqaramiz va o'ngga burilib, sharshara orqasidan o'tamiz, u erda bizni yana bir tuman devori kutmoqda. Natijada, Skelet Lordlari bilan bir xonada o'zimizni topib, biz ularga birma-bir hujum qilishni boshlaymiz, shuningdek, xo'jayinning umumiy sog'lig'iga ijobiy ta'sir ko'rsatadigan mayda skeletlarga ham e'tibor berish kerak. Shunday qilib, barcha yovuz ruhlarni o'ldirgandan so'ng, biz g'alaba uchun skelet xo'jayinining ruhini olamiz. Yo'lak bo'ylab xonadan chiqib, biz boshqa ko'tarilgan ko'prikka yetib boramiz, uni kesib o'tamiz, biz g'or orqali Hosil vodiysi joylashgan joyga o'tamiz. Chloann ismli ruda sotuvchisi bilan suhbatlashgandan so'ng, siz yaqin atrofdagi g'ordagi olovdan foydalanishingiz mumkin.

Boss: ochko'z iblis

Shunday qilib, olov yonida dam olgach, biz zaharli yashil tuman bo'lgan hududga yo'l oldik. Tumandagi barcha dushmanlarni yo'q qilib, biz hayot marvaridlari yordamida zaharlanishni olib tashlaymiz, shuningdek, u erda Gavlan ismli savdogar bilan kichik g'orni topishingiz mumkin. G'orga kirishning chap tomonida biz borishimiz kerak bo'lgan yo'l bo'ladi. Qulflangan darvoza bilan boshi berk ko'chaga etib borganimizdan so'ng, biz u erda bir nechta sog'lom raqiblarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz zinapoyadan darvozani ochadigan tutqichli platformaga chiqamiz. Darvozadan o'tib, biz o'zimizni g'orda topamiz, u erda o'ngga burilib, olovni topamiz.

G'orni olov bilan tark etgandan so'ng, biz yashil tumanli keyingi maydonga boramiz, uning ustida siz taxtalardan yasalgan kichik ko'prikdan o'tishingiz mumkin. Keyin, o'ngga burilib, biz urnalar joylashgan xonaga boramiz, u orqali biz Zemlyanoy cho'qqisiga chiqamiz. Zaharli suv bilan to'ldirilgan yo'lak bo'ylab o'tib, biz Farros kalit tosh bilan ochiladigan qulfli xonaga etib boramiz (devordagi teshiklar), o'tish joyi qarama-qarshi devorda va uning orqasida joylashgan xona bo'ladi. ko'krak qafasi, unda boshqa narsalar qatorida zaharli tishlashning halqasi bo'ladi. Keyinchalik, taxtalardan yasalgan ko'prikka qaytib, biz chap tomondagi yo'l bo'ylab o'tamiz va oxir-oqibat nurli qurbongohga duch kelamiz.

Biz yana yog'och ko'prikka qaytamiz va bu safar undan to'g'ri yo'l bo'ylab o'tib, yana Yer cho'qqisiga chiqamiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, yo'lda barcha dushmanlarni o'ldirib, biz oxir-oqibat o'zimizni tuman devori oldida topamiz, uning orqasida xo'jayin Greedy Demon bizni kutmoqda. Xo'jayin katta qalin qurtga o'xshaydi (aftidan Jabba Xuttning uzoq qarindoshi). Yulduzlar jangi)), sakrash va dumalab bizga hujum qiladi, bu sodir bo'lmasligi uchun bizni ezib tashlashga harakat qiladi, biz tezda yon tomonga sakrab, keyin g'alabaga erishgunimizcha harakatlar ketma-ketligini takrorlab, tezda xo'jayinga hujum qilamiz. Keyinchalik, biz zinapoyaga chiqamiz, shundan so'ng biz chapga burilib, boshqa olovni topamiz.

Boss: Mita - Xaroba malika

Yong'in yonida dam olgach, biz oldinga boramiz va keyingi xonada chap tomonda zinapoyaga chiqamiz. Yuqoridagi barcha dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, biz yana chapga burilib, aylanuvchi mexanizm ostidagi ko'prikdan terastaga chiqishga o'tamiz. O'ng tarafdagi devorda siz tutqichni topishingiz mumkin, uni torting va chap tomondagi devordagi zinapoya bo'ylab zinapoyaga chiqing. Keyingi qavatda siz tegirmonning aylanadigan pichoqlariga o't qo'yish uchun mash'aldan foydalanishingiz mumkin va tuman devoridan o'tib, olovni toping. Boshqa qavatga ko'tarilib, biz devordagi zinapoyaga ko'tarilib, o'zimizni keyingi yo'lakda topamiz, biz ikkita qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadigan zinapoyaga o'ngga yuguramiz, ularni yo'q qilib, zinapoya bo'ylab keyingi tuman devoriga o'tamiz. Bizni xo'jayin Mita, Xaroba malikasi kutmoqda.

Boss nayza bilan bir qator zarbalar beradi va keyin boshini tashlay boshlaydi, u portlaydi, shuning uchun biz bu daqiqalarda tezda qochib ketamiz. Rahbarga uzoq masofali qurol bilan yoki uning qator hujumlari orasida hujum qilish yaxshiroqdir. G'alaba qozonib, ruhlarni qabul qilib, biz xo'jayin bilan xonani ilgari tuman devori bilan qoplangan koridor orqali tark etamiz. Natijada, liftga kirganimizdan so'ng, biz uni Iron Citadel joylashgan joyiga kirish joyiga olib boramiz, ko'prikning chap tomonidagi zinapoyadan tushsangiz, siz boshqa olovni topishingiz mumkin.

Boss: Smelter Demon

Shunday qilib, Temir qal'aga etib borgach, biz ko'prik bo'ylab lava daryosidan o'tib, ularning oldida turgan dushmanlarni o'ldirganimizdan so'ng binoning darvozasini ochamiz. Yonayotgan haykalli xonani dushmanlardan tozalab, biz yo'lak bo'ylab o'ng tomonga o'tib, Lanafirdan Magerold ismli savdogar bilan xonaga tushamiz. Yonayotgan haykal bilan xonaga qaytib, biz zinapoyaga chiqamiz, u erdan trekka chiqamiz. O'ng tarafdagi zinapoyaga yugurib, biz uni pastdagi platformaga tushamiz, u erda dushmanni o'ldirib, tutqichni ishga tushiramiz; tutqichning chap tomonidagi eshik ochilmasligi kerak, siz olovda yonib ketishingiz mumkin. Terasga qaytib, biz undan pastga tushirilgan ko'prikka o'tamiz, u bo'ylab biz joyning narigi tomoniga yuguramiz.

Ko'prikdan sakrab, chapga burilib, biz tuman devori oldida turgan dushmanni yo'q qilamiz, uning orqasida eritish zavodining boshlig'i Demon bizni kutmoqda. Boss bilan jangda biz uning zarbalaridan keyin orqadan yoki yon tomondan hujum qilishga harakat qilamiz, shuningdek, kodning yon tomoniga o'tamiz, xo'jayin qilichini polga tiqib, uning atrofidagi hududga zarar etkazadi. . Eritish zavodidagi jin qilichini yoqib yuborgandan so'ng, biz unga zarba berishda davom etamiz, zarbalardan qochib, sog'lig'ingizni tiklash uchun hayotning yorqin toshlaridan foydalanamiz. Siz xarakterga zirh va yong'indan himoyalangan qalqon qo'yib, ushbu boshliqning o'tishini soddalashtirishingiz mumkin. . G'alaba qozonib, xo'jayinning ruhini qabul qilib, biz zinadan olovli xonaga boramiz.

Boss: Eski temir qirol

Olovli xonadan chiqib, biz o'ng tomonga tutqich bo'lgan platformaga o'tamiz. Tutqichni ishga tushirib, xonani dushmanlardan tozalab, biz pastga tushadigan platforma bo'ylab zinapoyaga chiqamiz. Zinadan ko'tarilishni davom ettirib, biz uchta kamonchi va ko'krak qafasi bo'lgan platformaga etib boramiz, dushmanlarni yo'q qilib, ko'kragini tekshiramiz, biz o'lib qolmaslik uchun saytning markazidagi "quduqqa" sakrab chiqamiz. tirgaklarga qat'iy sakrash. Natijada, zinapoyadan pastga tushadigan va pastga tushadigan kichik maydonga etib boramiz, biz koridor bo'ylab o'ng devordagi tutqich yordamida olib tashlangan to'siqqa o'tamiz. Keyin o'zingizni vaqti-vaqti bilan yong'in chiqadigan buqalarning boshi bo'lgan xonada topsangiz, devorlardan biridagi zinapoyaga chiqishingiz kerak. Biz o'zimizni olovli xonada topmagunimizcha yuqoriga ko'tarilishda davom etamiz. biz olov yoqamiz va zinapoyadan yong'in tuzoqlarini o'chirish uchun tortilishi kerak bo'lgan tutqichga chiqamiz.

Yong'in chiqmaydigan ho'kiz boshlari bilan xonaga tushib, bu erdan biz zinadan katta ochiq joyga tushamiz, oldinda siz xo'jayin bizni kutayotgan tuman devorini ko'rasiz: Eski Temir. Qirol biroz Diabloga o'xshaydi :). Bu xo'jayin bilan jangda biz uning kuchli, lekin juda sekin zarbalarini yuqoridan qo'li bilan chetlab o'tamiz, u qo'lini ko'targanda, siz xo'jayinni urishingiz mumkin. Keyinchalik, biz xo'jayinning olovli nafasi yoki uning zarbalari ostida tushmaslik uchun yon tomonga o'tamiz. Agar xo'jayin ikkala qo'lini birgalikda yoki alohida ursa, uzoqlashishga arziydi. Eski Temir Qirol xo'jayinini mag'lub etib, biz ajoyib ruhga ega bo'lamiz, shundan so'ng biz zinapoyadan boshqa gulxan bilan xonaga tushamiz.

Boss: Rotting (Unutilgan kalit)

Bu safar biz axlat yig'ish joyiga boramiz, mash'alni yoqamiz va yog'och osma ko'priklar bo'ylab tusha boshlaymiz, yo'l bo'ylab ustunlarga olov yoqamiz va biz allaqachon qaerda bo'lganimizni eslaymiz. yo'lda zahar tupurgan haykalchalar. Natijada, ko'priklar va platformalar labirintidan o'tib, biz tuman devoriga etib boramiz, uning orqasida polda teshiklari bo'lgan xona va bir nechta zinapoyalar bo'ladi. Zinadan birining pastki qismiga tushib, biz hududni dushmanlardan tozalaymiz, so'ngra devor yonida turgan va o'tish joyini to'sib qo'ygan idishlarni sindirib tashlaymiz. Pastga sakrab tushib, biz boshqa tuman devoriga yo'l oldik, uning orqasida bizni Qora yorilish joyi kutmoqda.

Oldinga yurib, chapga burilib, siz dam olishingiz mumkin bo'lgan boshqa olovni topasiz. Yong'in bilan xonani tark etib, biz yo'l bo'ylab zaharli figuralarni (ustunlarni) sindirishda davom etamiz va o'zimizni qora ko'lmaklar bo'lgan maydonda topib, biz bu ko'lmaklardan sudralib chiqayotgan yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz. Chap tarafdagi teshiklardan darhol ushbu platformadan tashqarida ikkita sog'lom qurt (tırtıllar) bizga navbat bilan hujum qiladi, u sizni tanasi bilan urishga harakat qilganda, ularning yonida turmaslik yaxshiroqdir. Ikkinchi tırtıldan keyin siz o'ng tomondan pastga tushib, ehtiyotkorlik bilan tokchaga sakrab o'tishingiz mumkin, u erda siz qulflangan eshikni topishingiz mumkin va uning kalitini topish uchun ikkita gigant bilan g'orga etib borish uchun yana ikkita to'siqdan pastga sakrab chiqing.

Ikkala gigantni o'ldirganimizdan so'ng, biz unutilgan kalitni olamiz, shundan so'ng biz lift qafasiga chiqamiz. O'zimizni qora ko'lmaklar bo'lgan boshqa maydonda topib, biz chap tomonda tuman devoriga boramiz, uning orqasida bizni "chirigan" xo'jayin kutmoqda. Dushman - bolta bilan qurollangan bir-biriga yopishgan jasadlar massasi. Dushmanning hujumlaridan qochish yoki to'sishda biz zarbalarimizni uning hujumlari oralig'ida beramiz va harakatlanayotganda yonayotgan ko'lmaklarga kirmaslikka harakat qilamiz. Ushbu xo'jayinni mag'lub etib, biz boshqa narsalar qatori, Buyuk Ruh. Xonani boshliq bilan tark etgandan so'ng, biz keyingi olovga o'tamiz.

Boss: Ikki ajdaho chavandozlari

Bu safar biz Darkwood joyiga vayron bo'lgan vilkaga boramiz. Olovli xonaga zinadan ko'tarilib, biz ko'chaga chiqamiz va tosh ko'prik ostidagi yo'l bo'ylab harakatlanamiz. "Moslashuvchan qo'riqchi" ga etib, uni mag'lub etib, biz chapga burilib, Qishki ma'badga yo'ldan boramiz. Ma'baddan o'tib, biz oldinga siljishda davom etamiz va oxir-oqibat Drangleik qal'asiga etib boramiz. Kirish eshigida siz odatda Majulada o'z fe'l-atvoringizni oshiradigan ayol bilan suhbatlashgandan so'ng, biz zinapoyaga chiqamiz. Darvozani ochish uchun biz uning oldida turgan barcha dushmanlarni mag'lub qilamiz va ichkariga kirganimizda, biz zinapoyaga chiqamiz va suhbat oxirida kansler Uollagerning ruhi bilan suhbatlashamiz, u bilan do'kon mavjud bo'ladi. Qo'shimcha tekshirish taxt xonasi Arvoh orqasida biz chiqish joyiga qaytib, birinchi qavatni dushmanlardan tozalaymiz, xonalardan birida pastga tushadigan zinapoyani topamiz.

Ko'rish paytida Dark Souls 2 o'yinining video lavhasi Videolarni almashtirish uchun “Pleylist” tugmasidan foydalaning...

Quyida biz olovli xonani topamiz, uni yoqib yuboramiz, shundan so'ng biz chap tomonda joylashgan xonadagi bir nechta qo'riqchilarni eshikni ochish orqali o'z ruhlaridan foydalanib o'ldiramiz. Quyidagi xonalarni ko'zdan kechirib, biz zinadan ko'tarilib, oxir-oqibat tuman devoriga etib boramiz, uning orqasida bizni ikkita Ajdaho chavandozlari qiyofasida xo'jayin kutmoqda, ulardan biri kamon bilan qurollangan. Birinchi bo'lib hujum qilish kerak bo'lgan narsa - bu kamon bilan otliq, ikkinchi dushmanning hujumiga tushib qolmaslik uchun o'q uzgandan so'ng darhol zarba beradi. Kamonchi bilan ish olib borganimizdan so'ng, biz asta-sekin ikkinchi otliq bilan shug'ullanishni boshlaymiz, hech kim bizga o'q otmayotganini, zarbalarni chetlab o'tishini va qochishini hisobga olsak, bu biroz osonroq bo'ladi, biz tez qarshi hujumlarni amalga oshiramiz. to'liq g'alaba, so'nggi chora sifatida estusli flakonlardan foydalanish. Nihoyat ajdaho chavandozining ruhini qabul qilib, biz keyingi xonada joylashgan yana bir olov yoqamiz.

Boss: Mirror Knight

Olovni faollashtirgandan so'ng, biz pastga tushamiz, keyin esa zinapoyaga chiqamiz, u erda haykal yaqinidagi joyni tozalaymiz. Keyinchalik, liftni ishga tushirib, biz turli tomondan bizga hujum qiladigan kamonchilarni zararsizlantiramiz. Kamonchilardan so'ng, pastdagi o'tish joyi yaqinidagi qo'riqchilar bilan muomala qiling, biz ko'proq qo'riqchilarni yo'q qilamiz, so'ngra ularning o'ng tomonidagi zinapoyaga chiqish orqali erishish mumkin bo'lgan kamonchilarni yo'q qilamiz. Yong'inga etib borganimizdan so'ng, biz yana liftga chiqqan joydan eng tepaga tushamiz, u erdan qaytib kelganimizda qulflangan eshikni ochishimiz kerak bo'lgan kalitni topamiz. Keyinchalik, haykallar jonlanadigan ko'prikdan o'tib, siz keyingi boshliqqa etib borasiz; xo'jayinga kirishning chap tomonida ittifoqchini chaqirishingiz mumkin.

Agar sizning qahramoningiz qilichbozlar toifasiga mansub bo'lsa va kuchli qalqon bilan qurollangan bo'lsa, o'yinning ushbu qismidan o'tish muammoga olib kelmasligi kerak. Dushman sizga asosan dumaloq zarbalar bilan hujum qiladi, faqat vaqti-vaqti bilan chaqmoq urishini afzal ko'radi yoki pichog'ini sehr bilan zaryad qiladi. Qat'iy harakat qiling, lekin sakrashdan qoching - ular eng kuchli. Oyna ritsariga orqadan hujum qilish yaxshidir. Bundan tashqari, buni o'zingiz ham, hayoliy sherigingiz ham qilishingiz mumkin (bu holda siz xo'jayinni chalg'itishingiz kerak bo'ladi).

Ko'zgu ritsar hayotining yarmini yo'qotganda, uning qalqonidan to'g'ridan-to'g'ri fantom paydo bo'ladi. Buni ittifoqdoshingizga qoldiring va xo'jayinni chalg'itishni davom eting. Shundan so'ng siz jangga qo'shilishingiz kerak bo'ladi. Boss yana yolg'iz qoladi, keyin siz unga orqadan hujum qilishni davom ettirishingiz kerak.

Esda tutingki, to'g'ridan-to'g'ri boss bilan zarbalar kombinatsiyasini almashish g'alaba qozonishingizni qiyinlashtiradi. U juda kuchli hujumlarga dosh bera oladi va siz uning hujumlaridan qutulishingiz qiyin bo'ladi. Shuning uchun, ayyorlik bilan harakat qiling va g'alaba qozonganingizda, ko'krak qafasini tekshiring va liftga tushing.

Boss: Song Demon

Tunneldan o'ting va olov yoqing. Spiral zinapoya orqali suvga tushing. Bundan tashqari, yo'lda siz yaqin atrofda joylashgan eshikdan kirishingiz mumkin. Eshik orqasida sandiq bor va bu erga kelganingizdan so'ng, siz jarlikning yonidagi novdadan jihozni tashlashingiz mumkin. Daryodan o'tayotganda ehtiyot bo'ling - hamma joyda o'tish joyi yo'q. Pastki qismga kirganingizdan so'ng, kulbaga etib borguningizcha, asta-sekin sayozdan sayozga o'ting. Xonanda bilan gaplashgandan so'ng, ko'chaga chiqing va darhol o'ng tomonga qarang. U erda ko'krak qafasi bo'ladi. Yana bir sandiq daryo chiqishining chap tomonida joylashgan. Va sizning qahramoningiz oldida tuman va o'lja bilan g'or yotadi.

Keyingi joydan o'tayotganda juda ehtiyot bo'ling. Bu erda xavfli mavjudotlar suv ostida yashiringan va atrofida sehrli qurollar bilan ko'plab otishmalar mavjud. Xarobalarda kichik olovni toping. Ranglar yordamida oldinga siljish qulay, lekin siz suvni mash'al bilan ham ajratib ko'rsatishingiz mumkin - bu sizni tubsizlikka tushib qolmaslikka yordam beradi.

Oldinda bir ko'zli yirtqich hayvon paydo bo'lganda, avval boshqa raqiblarni o'ldiring va keyin u bilan shug'ullaning. Jonivorni tugatgandan so'ng, siz o'zingizni Estus flakonining bo'lagiga olib boradigan o'tish joyi oldida topasiz. Biroq, bu erda xavfsizlik mavjudligini unutmang. Bundan tashqari, siz ustunlar yonida juda ehtiyot bo'lishingiz kerak - bu erda tubsizlikka tushish oson. Kulbada epizodni boshdan kechirganingizda, yordam uchun hayoliy sherigingizni chaqirganingiz ma'qul. Busiz dushmanlarga qarshi kurashish juda qiyin bo'ladi. G‘orga yetib borganingizda bemalol ichkariga kirib, olov yoqishga shoshiling. Ehtiyot bo'ling - sizning qahramoningiz oldida jihozlarni sindirishga qodir hayvonlar bilan jang turibdi. Bu dushmanlar bilan imkon qadar tezroq kurashishga harakat qiling va uzoq vaqt davomida sariq tuman bulutida qolmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Keyin sizning qahramoningiz yana sehrgarlar bilan kurashishga majbur bo'ladi, arenada unga suv osti yirtqich hayvonlar va o'qlar hujum qiladi va oxirida yana bir xayol paydo bo'ladi. Agar siz ustunlar orqasida bir oz orqaga chekinsangiz, oxirgi dushmanni mag'lub etish osonroq bo'ladi.

Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, o'ljalarni to'plang va vayronalar bo'ylab kulba tomon harakatlaning. Sizning qahramoningiz oldida yana tuman va boshqa yovuz xo'jayin bo'ladi. Bu xo'jayin bilan kurashishning eng oson yo'li - agar siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilsangiz va rejaga qat'iy rioya qilsangiz. Bundan tashqari, esda tutingki, faqat uning qo'llari va boshi zaifdir, bu hayvon vaqti-vaqti bilan tanasidan chiqib ketadi. Dushmanni mag'lub qilish uchun siz uni hujumga mohirona qo'zg'atishingiz kerak. O'zingizni boshingizning o'ng tomoniga 2-3 qadam masofada joylashtiring. Xo'jayin sizga qo'llari bilan etib bormasligi uchun yaqinlashmang va yon tomonga bormang. Jin kuchli zarba berish uchun orqa oyoqlarida ko'tarilganda, bir oz orqaga qayting. U urishiga ruxsat bering, keyin o'zingizga hujum qiling. Siz ketma-ket 3-4 marta urishingiz mumkin, shundan so'ng jin tananing zaif qismlarini yashiradi va sizning qahramoningiz yana undan xavfsiz masofaga o'tishi mumkin.

Esda tutingki, nafaqat juda yaqin, balki xo'jayindan juda uzoqqa yugurish ham tavsiya etilmaydi. Aks holda, u sizga sehrli otishni boshlaydi va sizni tezlashtirish bilan uradi. Bundan tashqari, uning hujumi paytida hujum qilish istalmagan, aks holda Demon sizning qahramoningizga qarshi hujumlar kombinatsiyasidan foydalanib, juda ko'p zarar etkazishi mumkin. Rejaga muvofiq qat'iy harakat qiling. Demonni mag'lub qilgandan so'ng, sizning qahramoningiz siz avval ko'rgan qulf uchun mo'ljallangan kalitga ega bo'ladi. Kerakli eshikni topish uchun liftga chiqing, shunda sizning ixtiyoringizda inson qiyofangizni doimiy ravishda saqlab qolish imkoniyatini beruvchi uzuk bo'ladi.

Boss: Wellstadt

Biroq, siz uzukni keyinroq topishingiz mumkin - qoyalar orasidagi o'tish joyi bo'ylab harakatlanayotganda, to'g'ri boring va keyin liftga tushing. O'lmaganlar makrining yonida siz ostona topasiz. Uning ostida, chap tomonda, siz olov yoqishingiz kerak bo'ladi. Sizning oldingizda o'liklar bo'lgan qabr bor, ular bilan juda ko'p shov-shuvlar bo'ladi va undan ham chuqurroq xavfli sehrgarlar uchligi bor. Hujumga duchor bo'lmaslik uchun ustunlar orqasiga yashirinib oling va sehrgarlarni mag'lub qilganingizda, mash'alni o'chiring va o'ng tarafdagi tokchada turgan odamga boring. Bu savdogar.

Keyinchalik siz tuman va qabristondan o'tishingiz kerak bo'ladi, yerdan ko'tarilgan o'liklar va qilichbozlarning xavfli haykallari. Dushmanlar haykallardan sudralib chiqib ketishadi - shuning uchun hammasini sindirib tashlang. Kirishning chap tomonida siz olovni ko'rasiz va uning qarshisida qo'shni xonani kuzatib turgan va uni qurol bilan ushlab turgan sehrgarga o'tish joyi bo'ladi.

Oldinga boring va bir muncha vaqt o'tgach, ruh sizning qahramoningiz dunyosiga bostirib kiradi. Bundan tashqari, oldinda devorlardan arvohlar va bir nechta to'liq jihozlangan to'dalar paydo bo'lgan koridor kutmoqda. Oyog'ingiz ostida ko'rgan teshikka sakrab o'ting va keyin bir soniyani behuda sarf qilmasdan, polda chiziq bilan belgilangan o'tish joyini toping. Agar qo'ng'iroq chalinguncha unda yashirinishga vaqtingiz bo'lmasa, ko'p ruhlar sizga hujum qiladi. Ko'prikni faollashtirish uchun chiqishda chapga burilishingiz kerak. Oldinda sizni ancha uzun zal kutmoqda, unda ko'plab soqchilar bor. Va qo'ng'iroq jiringlagichi ko'prik ostida yashiringan - yangi dushmanlarni yordamga chaqirishga vaqtingiz qolmasligi uchun uni yo'q qiling.

Bu dushmanni yengish oson emas. U juda qattiq uradi va siz uning orqasida va biroz o'ngda turish orqali zararni kamaytirishingiz mumkin. Siz xo'jayinning bitta va qo'shaloq zarbalarini to'sib qo'yishingiz mumkin, ammo esda tutingki, uchta zarba kombinatsiyasidan himoyangiz kuchsizdir. Bundan tashqari, kuchli zarba xavfli bo'lishi mumkin - undan qochish uchun to'g'ridan-to'g'ri dushman oldida turmang.

Jangning boshida xo'jayin sizga juda faol hujum qilmaydi, shuning uchun bu vaqtni maksimal zarar etkazish uchun foydalaning. Raqib tiz cho'kib, gong ovozi eshitilsa, jang yanada keskinlashadi. Endi birlashtirilgan zarbalardan voz kechib, bitta zarba berishga harakat qiling. Ammo dushmandan uzoqlashmang, shunda u sizga sehr bilan hujum qila olmaydi.

Velshtadt sog'lig'ining 2/3 qismini yo'qotgandan so'ng, u aldashni boshlaydi. Boss qiladigan birinchi narsa - uning dumaloq hujumlarini vertikal hujumlar sifatida yashirishdir. Ehtiyot bo'ling - bunday zarba sizning qahramoningizni o'ldirishi mumkin. Bundan tashqari, xo'jayin bir qadam orqaga zarba beradi va ulardan keyin siz orqa tomondan hujum qilish imkoniyatiga ega bo'lmaysiz. Ehtiyot bo'ling - har doim o'ng tomonda turing va bir marta uring, lekin aniq.

G'olib bo'lgach, qirolning uzugini oling. Ammo Vendrikka hujum qilishning hojati yo'q. Yangi artefakt tufayli endi siz qirollik muhri bilan muhrlangan har qanday eshiklarni ochishingiz mumkin bo'ladi. Ulardan birinchisini Fallen Gigantlar o'rmonida topasiz. Asosiy minora eshigi ochilganda, zinapoyadan pastga tushing va ko'prikdan boshqa tomonga o'ting. Bu erda sizning qahramoningiz ikkita titanit bo'lagini topadi. Agar siz markaziy o'tish joyi bo'ylab harakatlansangiz, qirollik muhri tushirilgan ikkinchi eshikni Xaroba vilkalarida topasiz.

Boss: Guardian Dragon

Yangi joyga o'tib, kulbaga o'ting va keyin olov yoqing. Keyinchalik siz qal'aga borishingiz kerak, u erda xayolotni mag'lub etib, o'zingizni zalda topishingiz mumkin. Sizga skelet ajdaho hujum qilganda, undan qoching. Zinadan tushganingizdan so'ng, siz chorrahaga kelasiz - bu erdan siz kalitga yoki odamga borishingiz mumkin.

O'yin davomida oldinga siljish uchun siz ostonaga chiqishingiz kerak. Keyin sizga ko'zgudan chiqqan uchta jangchi hujum qiladi. Burchakni chap tomonga burang va yana tez yo'llarga ko'tariling. Ushbu manevr tufayli siz o'tish joyini to'sib qo'yadigan uxlab yotgan sikloplarni ko'tarish uchun o'tmishdagi filialni sarflashingiz shart emas. Kaltakesakdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz xonani ko'rasiz - uzukni tortib olish uchun u erga kirishingiz kerak.

Koridorda chiroqni yoqish uchun farros tugmasidan foydalaning. Bu erda juda ko'p xavf-xatarlar bor - askarlar rasmlar ortidan sakrab chiqishadi va turli xil mavjudotlar qafaslardan chiqib ketishi mumkin. Avvalo, chap tomonda joylashgan eshikdan foydalaning - bu erda siz itlarni suyuqlikdan tortib, ular bilan kurashishingiz kerak. O'yinni yanada rivojlantirish jarayonida siz kiyim va uzuklarni olib tashlashingiz, shuningdek jihozlaringizni yig'ishingiz kerak. Va, albatta, kalitni unutmang - o'ngdagi eshikni ochish va xo'jayinga osongina borish uchun sizga kerak bo'ladi. Jangchilar bilan, keyin esa qafasdagi hayvon bilan muomala qiling. Eshik orqasida Cyclops, keyin esa darvoza oldida boshqasi bo'ladi. Ular bilan ishlashingiz tugagach, tumandan o'tib, xo'jayinning oldiga chiqing.

Agar qahramoningiz o‘zini uning oyog‘i ostiga tashlasa, bu dushman bilan kurashish qiyin bo‘lmaydi. Bossning to'piqlariga hujum qiling - ular eng zaifdir.

Ajdaho, albatta, bunday muomalaga toqat qilmaydi. U oyog'ini oyoq osti qilishi yoki yuqoriga uchishi mumkin. Agar u qoqsa, ikkinchi oyog'ini urishni boshlang, lekin xo'jayin uchib ketganda, hujumlar uchun vaqt yo'q - siz olovdan qochishingiz kerak. U pastga tushganda, faol ravishda zarba berishni boshlang.

Diqqatli bo'ling! Olov arena bo'ylab tarqala boshlagach, qalqoningizni boshlang'ich pozitsiyasi tomon qo'ying. Agar shunday qilsangiz, qahramoningiz olovdan minimal zarar ko'radi. Ushbu jang paytida nishonni qo'lga olishdan foydalanish tavsiya etilmaydi.

G'alaba qozonganingizdan so'ng, burchakdan ajdaho tarozisini oling va liftga o'ting. Quyida siz olov yoqishingiz va keyin boshqa ajdahoni o'ldirishingiz kerak. Jang taktikasi aynan bir xil bo'ladi, ammo bu dushman bilan kurashish osonroq bo'ladi, chunki u havoga ko'tarila olmaydi va devorlarga o'tirmaydi. Jang maydoni atrofida siz ko'p miqdordagi titanitni topasiz - qal'a tomon yugurishdan oldin uni oling. Yo'lda uchragan boshqa ajdarlarga hujum qilishingiz shart emas.

Boss: Qadimgi ajdaho

Oxirgi ko'prikdan o'tganingizda, arkning yonidan o'ting va olov yoqing. Yuqoriga chiqing va golemni o'ldirgandan so'ng, farros toshini faollashtiring (u to'g'ridan-to'g'ri arch ostida joylashgan). Devorning orqasida siz "Hukm" deb nomlangan zirh to'plamini topasiz. Davom eting, golemlarni o'ldiring va chekkalardagi ko'kraklardan o'lja oling. Agar siz ikkinchi darajali zinapoyaga chiqsangiz, ularga erishasiz. Yo'lda duch kelgan olomondan ehtiyot bo'ling. Va esda tutingki, agar siz qutilar orasidan o'tib, qilichli golem va tayoq bilan golem bor jarlikda o'zingizni topsangiz, siz ajdaho tuxumini olishingiz mumkin.

O'yinning ushbu bo'limi oxirida siz o'zingizni qadimgi ajdaho yonida topasiz, undan siz Ash Mist kalitini olasiz. Siz ajdaho bilan kurashishingiz mumkin yoki yo'q. Agar siz tezda harakat qilsangiz va o'zingizni olov hujumlariga duchor qilmasangiz, sizning qahramoningiz bu dushmanni osongina mag'lub etishi mumkin. Bir vaqtning o'zida ko'plab zarbalarni olishga urinmang - ketma-ket 3 marta hujum qiling va keyin platformaning chetiga yuguring. Yirtqich hayvon olovni chiqarib yuborganda, siz unga yana hujum qilishingiz mumkin. Keyin yana qochib keting - shu tarzda, sekin harakat qilib, o'yinning ushbu qismini bosib o'tasiz. E'tibor bering, faqat ixtiyorida chidamli rishtasi bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonishi mumkin. Bundan tashqari, jangdan oldin qurolni chaqmoq yordamida yaxshilash tavsiya etiladi - bu uning halokatli kuchini oshiradi.

Boss: Gigant Lord

Kalitni qo'lga olib, qurigan gigantga shoshiling. Agar siz Yiqilgan devlar o'rmoniga tashrif buyursangiz, uni qirollik muhri bilan eshik ortida topishingiz mumkin. Dushman bilan jang qilishdan oldin, sizning qahramoningiz devor bo'ylab yurishi kerak. Shoshilmang - oldinga siljishdan oldin modlar bir-birini o'ldirishini va artilleriya boshlagan ishini tugatishini kuting. Chap tomoningizda ko'rgan tog'oraga chiqing va haykalning boshi dushmanlaringizni yo'q qilmaguncha o'tiring. Oldinga o'tish uchun siz snaryadlarning harakatlanish rejimini eslab qolishingiz kerak - faqat shu tarzda siz xavfli zonani salvoga tegmasdan engishingiz mumkin. Va xo'jayin allaqachon oldinda kutmoqda.

Aslida, bu dushman o'yinning dastlabki bosqichlarida kurashishingiz kerak bo'lgan gigantlarning birinchisiga o'xshaydi. Faqat u qo'llari bilan emas, qilich bilan hujum qiladi. Raqibingizning to'piqlarini nishonga oling va uning xavfli oyoqlaridan mohirlik bilan chetlab o'ting. Bundan tashqari, siz qalqoningizdagi deyarli barcha gigant zarbalarini olishingiz mumkin - bundan mustasno - oyoq osti qilish. Jang tugagandan so'ng, "muhrlangan" eshiklarning oxirgisi joylashgan Drangleik qal'asiga boring. Bu eshikni birinchi gulxanda qidiring.

O'yinning ushbu qismini yakunlash oson bo'lmaydi, chunki oldinda ikkita jangchi boss bor. Agar g'alaba qozonishni istasangiz, tumanga kirishdan oldin yordamchilaringizni chaqiring. Bosslarni juda tez o'ldirish kerak - buni bir vaqtning o'zida yoki o'ta og'ir holatlarda minimal vaqt farqi bilan qilish tavsiya etiladi. Aks holda, bir dushman boshqasini tiriltirishi mumkin. Ishingiz tugagach, jonlarni olish uchun suyakdan foydalaning.

Boss: Nashadra

Faqat o'qitilgan jangchi bu dushmanga dosh bera oladi. U juda kuchli va la'natlar, shuningdek, qorong'u hujumlar va o'roq hujumlari alohida zarar etkazadi. Ulardan qochish juda qiyin - har qanday holatda ham la'natlardan qochib qutula olmaysiz. Shunday qilib, bir xil usullardan foydalangan holda o'ylangan va izchil bo'ling. Jangdan oldin, o'yinning birinchi bosqichlarida olgan ko'r-ko'rona uzukni qo'yish tavsiya etiladi. Bunday holda, hayot darajasini 75% ga saqlab qolish mumkin bo'ladi va darhol 50% yo'qotmaydi.

Siz uzoq masofali hujumlardan voz kechishingiz kerak bo'ladi - ular qilichboz uchun mos emas. Bossni yaqin jangda mag'lub qiling, u hujum qilmaguncha, faqat sehrni yig'maguncha 2-3 marta zarba bering. Keyin qilichning bir zarbasi bilan barcha bulutlarni sindirib, saytning perimetri bo'ylab tezda harakatlaning. Keyinchalik siz yaqin jangga duch kelasiz. Va Nashadra juda qattiq zarba bergani uchun, siz uni xuddi shunday zarbalarni berishga majbur qilishingiz kerak - sizning qahramoningiz osongina chetlab o'tadigan zarbalar. Dushmanga yaqinlashing, belanchakni kuting va tezda bir necha qadam orqaga yuguring. Bunday holda, zarba sizga etib bormaydi. Ammo yana hujumga shoshilmang - Nashadra boshqa hujum qilishi mumkin. Shunday qilib, dushman hujumlari orasida hujum qilish va uning hujumlarini kutish orqali siz hatto ittifoqchilaringizning yordamiga murojaat qilmasdan ham g'alaba qozonishingiz mumkin.

Va har doim xo'jayinning yonida bo'lishni unutmang, shunda u sizga yuqoridan hujum qila olmaydi yoki sizga lazer bilan etib bormaydi. Ehtiyot bo'ling - bir muncha vaqt o'tgach, sizning dushmaningiz bulutlardan sehr to'plashni boshlaydi va siz ularni yana yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirishga ishonch hosil qiling, aks holda siz yo'qotasiz. Va bulutlar uchun bitta zarba etarli ekanligini unutmang. Bu vazifani bajarib bo'lgach, dushmanni nur bilan hujumga qo'zg'ating va keyin uni yaxshilab tugating. Keyin yana yaqin jangga o'ting va oxirigacha davom eting.

Do'stlarga ayting:

Dark Souls 2 ning boshlanishi yangi boshlanuvchilar uchun juda qiyin bo'lishi mumkin. O'yinning kashfiyotga o'ta ochiqligi sizni noto'g'ri yo'ldan borishga va bir necha soniyadan keyin o'lishga undaydi. Shu bilan birga, uni muvaffaqiyatli bajarish uchun joylarga tashrif buyurish tartibiga rioya qilishingiz shart emas. Dark Souls franshizasidagi har bir o'yinchining o'ziga xos muammolari bor va kimdir buni qisqa vaqt ichida aniqlay olsa, boshqasi bir necha kun davomida qolib ketishi mumkin, shuning uchun o'yin deyarli har doim aylanma yo'lni bosib o'tish imkoniyatini beradi. To'g'ri, u erda ancha oson bo'lishini kutmang. Shunga qaramay, ushbu qisqacha harakat qo'llanmasi Dark Souls 2 ning birinchi gunoh olimining qayta chiqarilishi misolidan foydalanib, nima bo'layotganini va hech bo'lmaganda CD tufayli o'lmaslik uchun nima qilish kerakligini tushunishga yordam beradi. boshlanishi.

Majulaga yo'l

Dark Souls 2-dagi birinchi joy: Birinchi gunohning olimi Between Worlds deb ataladi. Unda siz o'zingizning xarakteringizni yaratasiz, sinf va boshlang'ich statistikani tanlaysiz. Bu yerda siz hamma joyda maslahatlar topasiz o'yin mexanikasi, shuning uchun ko'pincha bu shunchaki mashg'ulot maydonchasi. Bu hududda siz katta trolga o'xshash dushmanni, shuningdek, butalar orasida yashiringan bir qancha kichikroqlarni - kalamush va mushuk o'rtasidagi narsalarni uchratishingiz mumkin. Hozircha ulardan qochish sizning manfaatingiz uchun, chunki ularni dastlabki bosqichlarda o'ldirish juda qiyin. Bu yerga keyinroq qaytib kel.

Keksa ayollar bilan ularning uyida gaplashgandan so'ng, mudofaa va hujumni o'rgatish uchun oson (ogrelarga tegmang!) dushmanlar bilan to'la "Dunyolar o'rtasidagi" o'rta qismidan o'tishingiz kerak. Oxir-oqibat, hududning oxiridagi uzoq yo'lak orqali siz Majulaga etib borasiz. Agar siz ilgari Bloodborne, Demon's Souls yoki birinchi Dark Souls-ni o'ynagan bo'lsangiz, bu avvalgi o'yinlardagi Hunter's Dream, Nexus va Fire Temple joylashuvining o'ziga xos analogidir. Tepalikka chiqing va olovning o'ng tomonidagi qoyadagi yolg'iz ayol bilan gaplashing (Interworlddan chiqishga nisbatan). U bilan siz hayotni to'ldirib, darajalar va estus banklarini pompalaysiz. Bu erda o'yinchi bo'lmagan bir nechta personajlarni ham topish mumkin, jumladan savdogarlar va temirchi, ularning uy kaliti Yiqilgan devlar o'rmonidagi kampirdan sotilgan.

O'yin davomida siz ko'plab NPClarni uchratasiz. Ko'pchilik keyinchalik ular bilan suhbatlashgandan so'ng Majulada paydo bo'ladi, u erda nisbatan xavfsiz va piyoda masofada o'zaro aloqa qilish va ulardan narsalarni sotib olish imkoniyati bo'ladi. So'z birikmalari takrorlana boshlaguncha "Gaplash" tugmasini bosganingizga ishonch hosil qiling. Agar ushbu NPC uchun bunday imkoniyat taqdim etilsa, xarakterni Majulaga qaytarish kafolatlanadi.

Yiqilgan gigantlar o'rmoni

O'tadigan birinchi asosiy joy - bu Yiqilgan Gigantlar o'rmoni. Interworldni tark etayotganda, xarobalar orqali o'sha o'rmonga yo'l topish uchun o'ngga buriling. Bu yerdagi dushmanlar hech qanday katta qiyinchiliklarga olib kelmaydi, lekin qurolning chidamliligini kuzatishni unutmang, bu ba'zan eng mos bo'lmagan paytda sindirishga moyil bo'ladi. Agar sizga uning sinish xavfi borligi haqida xabar berilsa, eng yaqin yong'inga qadar boshqa elementga o'ting. Keyinchalik, Repair Powder yordamida chidamlilikni tiklashingiz mumkin bo'ladi. Ammo agar qurol sinib qolsa, uni temirchi ochilguncha bir chetga surib qo'yish kerak bo'ladi, chunki uni faqat temirchi ta'mirlashi mumkin.

Yiqilgan gigantlar o'rmonidagi gulxanlardan birining yonidagi keksa savdogarga borganingizda, u bilan bir necha marta gaplashib, uni Majulaga ko'chib o'tishga ishontiring. Bundan tashqari, siz undan hayotiy marvaridlarni (sog'liqni to'ldirish) va soxta kalitni sotib olishingiz mumkin. Uning yordami bilan siz Majulada kulba ochasiz, uning oldida temirchi o'tiradi. Kalitdan foydalangandan so'ng, olov yonida dam oling va temirchi bilan barcha aloqalar to'liq mavjud bo'ladi. U qurol va zirhlarni ta'mirlaydi va mustahkamlaydi, o'qlar, murvatlar va xuddi shu turdagi boshqa narsalarni sotadi.

So'nggi gigant va ta'qibchi

Yiqilgan devlar o'rmonida ikkita boshliq bor. Ulardan biri oxirgi dev bo'lib, uni o'ldirishda unchalik qiyinchilik tug'dirmaydi. Ammo agar siz butun joyni yaxshilab qidirmasangiz, ikkinchi xo'jayinni o'tkazib yuborish oson. So'nggi gigantni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz askar kalitini olasiz. U bu sohada bir nechta eshiklarni ochadi, lekin eng muhimi, Ta'qibchiga olib boradigan eshikdir.

Keksa savdogar o'tirgan olovdan zinapoyadan pastga tushing va o'ngdagi eshikdan o'ting. Ochiq "balkon" ga yetguncha yana bir oz oldinga yuring va keyin o'ng tomonga qarang. Zinaning yonida qulflangan eshik bor. Uni askar kaliti bilan oching va ta'qibchiga kirish huquqiga ega bo'ling. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, devordagi teshikdan yugurib, Drangleikning to'plamini va juda muhim qalqonni olish uchun polning qulab tushgan qismidan ehtiyotkorlik bilan sakrab tushing. Bu o'yindagi birinchi qalqon bo'lib, u 100% jismoniy zararni o'zlashtiradi, ya'ni siz deyarli har qanday hujumni bloklashingiz va zarar ko'rmaysiz.

Qurilishingizni yarating

Ta'qibchini mag'lub etgandan so'ng Majulaga qaytganingizdan so'ng, siz bir necha marta darajaga ko'tarilgan bo'lishingiz mumkin. Shu nuqtada, sizning xarakteringiz uchun qanday turdagi qurilishni rejalashtirayotganingizni aniqlashingiz kerak. Agar siz oyoqlaringizda engil bo'lishni istasangiz, harakatchanlik va muvozanatni oshirish uchun Moslashuvga e'tibor qarating. Agar kiymoqchi bo'lsangiz og'ir zirh, Tashiladigan og'irlik miqdorini oshirish uchun Jismoniy kuchga ballarni investitsiya qiling.

Agar siz o'zingizni jangovar janglarni afzal ko'radigan ko'pchilik o'yinchilardan biri deb hisoblamasangiz va sehr va mo''jizalar bilan ko'proq tanish bo'lsangiz, aql yoki imonga ball qo'shing (va qorong'u sehrgarlar uchun ikkalasi ham kerak). Yodda tutingki, o'yin boshida sizda juda oz sonli afsunlar bo'ladi, lekin agar bu sizga eng mos keladigan o'yin uslubi bo'lsa, ushbu tuzilishni hoziroq tekislashni boshlaganingiz ma'qul.

O'lishning oson yo'llari

Dark Souls va Demon's Souls seriyalari dunyodagi eng qiyin o'yinlardan biridir konsol o'yinlari xotiramda. Ularning har birini o'lmasdan yakunlash qattiq o'yinchilar uchun haqiqiy va deyarli imkonsiz yutuqdir. O'rtacha o'yinchi uchun buni yuz martadan kamroq o'lgan holda qilish allaqachon katta yutuqdir. Shuning uchun, siz Dark Souls 2-da hayot va ortiqcha ish tufayli to'plangan ruhlar bilan xayrlashishning eng murakkab usullari mavjudligini taxmin qilishingiz mumkin. Bu erda eng keng tarqalgan ba'zilari.

Rahbarlarni hurmat qilmang

Agar joylashuvdan xo'jayinga o'tayotganda, siz yo'lda bir nechta darajani olmagan bo'lsangiz, yuqori darajadagi ishonch bilan har qanday xo'jayin sizni bir yoki ikkita zarbada o'ldiradi degan xulosaga kelishingiz mumkin. O'yin bor turli buyumlar shifo uchun, lekin ularning aksariyati sog'lig'ingizni darhol to'ldirmaydi. Ulardan foydalanganda siz himoyasiz qolasiz. Zarar olganingizdan so'ng, siz qochib ketishga harakat qilasiz va sizning taxminlaringizga ko'ra, xo'jayin hujum qilmaydigan paytda "davolovchi" dan foydalanasiz. Va u qiladi. U sizning muammolaringiz bilan qiziqmaydi. Va o'sha daqiqada siz o'lasiz.

Jang paytida sizda yetarlicha HP zaxirasi qolganda va xo'jayinda faqat bitta zarba qolganida, bunday o'lim yanada katta g'azab bo'ronini keltirib chiqaradi. Siz o'ylay boshlaysiz: "Yana bir hujum va men g'alaba qozonaman!" Va agar shunday bo'lsa ham, nokdaunga shoshilishning hojati yo'q. Agar shoshsangiz, o'lim muqarrar. Bu hammaga ma'lum: agar siz bor kuchingizni sarflab, uzoq vaqt ketma-ket boshliqqa hujum qilsangiz, uning navbatdagi hujumidan himoyalanishga vaqtingiz qolmaydi va o'lasiz.

Ishonch sakrashini qiling

Dark Souls 2-da qoyadan, ko‘prikdan yoki minoradan to‘satdan o‘limga tushish qanchalik oson ekanligiga hayron qolasiz. O‘tkir jarlikning qulashi odatda oson topiladi va ularni o‘rganayotganda katta xavf tug‘dirmaydi. maydoni, lekin ular dushman bilan jang orqali manevr qilish paytida qulash juda oson bo'lishi mumkin. Ehtimol, siz tasodifan kuchli dushmanni jamladingiz va butun qalbingizni yo'qotmaslik uchun qochib keta boshladingiz, lekin natijada siz uning ko'z o'ngida epik tarzda tubsizlikka tushib qoldingiz va ... butun qalbingizni yo'qotdingiz. Ehtimol, siz olomon yoki xo'jayinga shunchalik e'tibor qaratgansizki, siz chekkaga qanchalik yaqin qolganingizni sezmagansiz.

Yiqilish va hech qanday zarar ko'rmaslik deyarli mumkin emas, lekin bu sizni o'ldirishdan qo'rqib, butunlay yiqilishdan qochishingizga majbur qilmaydi. Ko'pincha noma'lum joyga muvaffaqiyatli sakrashdan keyingina ba'zi "porlashlar", ochiq yorliqlar, maxfiy joylar va hatto yangi joylarni olish mumkin. Sizning sog'lig'ingiz qanchalik ko'p bo'lsa, yiqilishdan o'lish shunchalik qiyin bo'ladi, shuning uchun o'yin boshida tavakkal qilmaslik yaxshiroqdir - bunday qisqa HP paneli bilan yoki jang paytida / keyin, siz olganingizda. bir nechta xitlar va sog'ligingiz sezilarli darajada kamaydi. Agar siz patologik jihatdan har xil teshiklarga tushib qolsangiz yoki Majula o'rtasida joylashgan quduqni tekshirish uchun doimiy ravishda sarguzasht ruhi tomonidan jalb qilingan bo'lsangiz, Gilligandan kumush mushuk uzuk, uchuvchi mushuk botinkalari va narvonlarini to'plang.

Dushmanlar guruhiga hujum qiling

Dark Souls 2-da o'lishning eng tez va eng oson yo'li - bu shunchaki dushmanlar olomoniga shoshilish va o'zingizning o'lmasligingizga amin bo'lish. Agar siz hali sezmagan bo'lsangiz, har qanday raqib sizni bir yoki ikkita zarba bilan ajratib olishga qodir. Tasavvur qiling-a, agar siz tasodifan bir vaqtning o'zida bir nechta manfaatdor tomonlarning e'tiborini tortgan bo'lsangiz? Albatta, 100% zararni yutish qobiliyatiga ega qalqon bilan ba'zi hujumlarni qaytarish mumkin, ammo agar dushman to'g'ridan-to'g'ri sizning oldingizda emas, balki biroz yon tomonda bo'lsa, u cheklangan qamrovga ega. Va chidamlilik cheksiz emas ...

Agar sizga hamma narsa joyida bo'lib tuyulsa ham va siz o'zingizga hech qanday zarar etkazmasdan barcha hujumlarni qaytarsangiz yoki mohir rulolar bilan ulardan uzoqlashsangiz ham, bir nuqtada yashil chiziq sizga ayyorona "ko'z qisadi" va keyingi zarba olomondan biri muqarrar va halokatli bo'ladi. Chidamliligingizni tiklash uchun vaqt berish uchun qalqoningizni tez-tez pastga tushiring va aylanishda tanaffus qiling. Va buni qilish imkoniyati faqat sizning raqibingiz hujumlar orasida pauza bo'lganda paydo bo'ladi. Ko'p dushmanlar bilan endi bunday hashamat bo'lmaydi. Sizga shunchaki zarbalar yuboriladi.

Biz Majuladan o'rmonga kiramiz. Kirish bilanoq siz Majulada yugurishingiz, atrofga qarashingiz, NPClar bilan gaplashishingiz va ularning mollarini tekshirishingiz mumkin. Joydan o'tishning bir necha yo'li mavjud. Keling, ulardan birini g'or orqali ko'rib chiqaylik. Ushbu tunnelga kirish mash'ala yaqinida joylashgan. Yo'lda biz zanglagan tanga bilan sandiqni ochamiz. Keyin biz to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab chap tomondagi eshikka yuguramiz. Shunday qilib, biz panjara bilan eshikka boramiz. Biz tutqichni tortamiz, ichkariga kiramiz, ko'prikka boramiz.

Sizning yo'lingizda dushmanlar bo'lmaydi. Daryo ustidagi jurnallar bo'ylab odam qiyofasi bo'lgan ko'kragiga boring. Keyin yo'qolgan o'likning suyagi va ruhi bilan jasadga sakrab chiqing va tunneldan chiqmaguningizcha daryo bo'ylab yuguring. Sizning ko'zingizga yoqimli ufq ochilganda, siz darhol qorong'u ruhlarda ekanligingizni aniqlaysiz 2 O'rmon qulagan devlar. Ba'zi o'yinchilarni bu qarashlar shunchaki aqldan ozdiradi. Va bu erda aqldan ozgan grafikalar yo'q. Lekin umumiy rasm maftunkor (agar siz skeptiklarning fikrlarini hisobga olmasangiz). Bu erda raqiblar bilan birinchi uchrashuv bo'lib o'tadi, ular sizga ko'p muammo tug'dirmaydi, chunki ular juda zaif, oddiy ichi bo'sh o'likdir. Yo'lda marvaridni olishni unutmang.

Daryo bo'yidagi tepalikda siz shunchaki yoqadigan "Qo'rqoqning boshpanasi" gulxan bo'ladi. Umuman olganda, Dark Souls 2 Forest of Fallen Gigantlarida yong‘inlar juda kam. Ulardan faqat to'rttasi bor. Birinchisi qayerda ekanligini allaqachon bilamiz, qolganlari biz oldinga siljishimiz bilan ochiladi.

Tepalikka yugurayotganingizda, o'ldiring va o'lja yig'ing. Daryo yaqinida, dam olayotgan jasadni o'ldirishni unutmang, so'ngra askarning ruhini daryo bo'ylab bir oz uzoqroqqa olib boring va tepalikka qaytib boring. Metall zinapoyalarga juda ehtiyotkorlik bilan chiqing, chunki ko'tarilgandan so'ng sizga bir vaqtning o'zida bir nechta dushman va tepada kamonchi hujum qiladi va siz ahmoqlik tufayli osongina o'lishingiz mumkin va natijada insoniyligingizni yo'qotasiz. Kamonchini darhol olib tashlang, chunki u quyida joylashgan hamma narsani tekshirishingizga xalaqit beradi. Darhol uning orqasida kalta qilich va o'lik odamning ruhi. Siz qayerdan kelgan bo'lsangiz, markazda o'qlar bilan teshilgan jim ritsar o'tiradi. Uning atrofida singan qilichni, marvaridni va inson qiyofasini (insoniyatni qaytaradigan narsa) oling.

Qoyadagi tumanli teshikka kirish uchun navbat bor. Sizning ko'zingiz oldida dushmanlar yashaydigan kulrang kon ochiladi. O'liklar qo'riqlayotgan odamga chapga yuguring kitob javoni yog'och arbalet murvatlari bilan. Tomga ko'tarilganingizda, sizni bomba otishchi bilan pistirma kutmoqda, bu sizning fe'l-atvoringizdan juda yaxshi sog'liq oladi.

Metall zinapoyaga yana ko'taring va jodugar urnini oling.

Keyinchalik, "Asosiy minora" deb nomlangan xonada olov bilan temir eshikni oching. Dam olish vaqtida Majuladagi temirchilik ustaxonasini ochish uchun g'alati jodugar Melentiyadan Pharros kaliti va Leningrast kalitini sotib oling. Aytgancha, siz darhol Majulaga teleportatsiya qilishingiz va temirchiga eshiklarni ochishingiz mumkin. Uning ustaxonasida kalta kamonli ko'krak qafasi bor.

Agar siz g'alati savdogardan tosh zinapoyaga chiqsangiz, tepadagi teshikli eshikni sindirish orqali siz bir nechta qimmatbaho narsalarni olasiz.
Xonani o'rganib chiqqandan so'ng, eshikdan kiring, uning orqasida o'sayotgan daraxt bilan teshik bor va ko'krakdan qimmatbaho narsalarni oling.

Endi siz olovga qaytib, uning orqasidagi eshiklardan o'tishingiz kerak. Xonaga kirganingizdan so'ng, pastdagi taxtalarga sakrab chiqing va zinadan pastga tushing, unda mash'al va jon ham bor. Bu erda raqiblar ko'p. Va yonmaydigan tuproq va armadillolar bilan g'orga etib borishdan oldin, siz harakat qilishingiz kerak. G'orni o'rganing va qilich yashiringan ikkinchisiga boring. Ikkinchi g'orda qolib ketmang. G'ordan biz chapga devordagi teshikka yuguramiz va yana olovga yuguramiz.

Shuni ta'kidlashni istardimki, qorong'u ruhlarda 2 yiqilgan gigantlar o'rmonining o'tishi juda qiziqarli va qiziqarli. Endi sizning yo'lingiz olovdan o'ngga joylashgan zinapoyalarda yotadi. Ko'prik yaqinidagi hududni va vayron bo'lgan binoning tomini o'rganing, so'ngra g'orni aylanib yurgan tosh bilan kuzatib boring va NPC Cale bilan gaplashing. Siz undan uy kalitlarini sotib olasiz. Tadqiqotni tugatganingizdan so'ng, portlovchi bochkalarga etib borish uchun yog'och ildizni orqaga suring. Bu erda siz barrellarni portlatib, xayoliy eshikni sindirib, olovga chiqasiz.

Xayoliy devordan zinapoya bo'ylab Pategacha chapga yugurishingiz kerak. Bosqichlarning o'ng tomonida boshqa xayoliy devor joylashgan sehrli artefaktlar. Otishma ballistlari bo'lgan xonaga kiring, siz qochishingiz kerak, ya'ni kirganingizdan so'ng darhol chiqib ketishingiz kerak. Sizga hujum qilgan ballistaning orqasida sehrlangan ko'kragiga yo'l bor. Ko'krak orqasida Sirlar palatasi askarlar va xazinalar bilan.

Ko'krakdan chapga oldin siz sotib olgan Pharros kaliti kerak bo'ladi. Krossovka uchun o'ngdagi ballistaga qarab yuguring. Agar siz mash'alaga borib, havoga ursangiz, ko'rinmas ichi bo'sh dushman paydo bo'ladi. Sizning vazifangiz u bilan muomala qilish va yana bir nechta narsalarni olishdir. Armadilloga o'xshash dushman tomon sakrab o'tgandan so'ng, qulab tushgan tosh zinapoyaga yuguring va dushmanlarga qarshi yana bir repressiya va talon-taroj qilish uchun yuqoriga ko'taring.

Sizning oldingizda eshik Askarlar dam olish maskani gulxaniga qisqa yo'l ochadi. Eshikdan o'ng tomonda joylashgan ko'ylak oxirgi gigantga olib boradi va u boshliqlardan biridir.

Bundan tashqari, siz ko'p foydali narsalar uchun doimo zinapoyaning o'ng tomoniga boradigan hududni o'rganishingiz mumkin.

Men borman qorong'u joylar ruhlar 2 Yiqilgan devlar o'rmoni sirlari:

1. Dastavval olov yaqinidagi joyga kirganingizda, quduq yaqinidagi toshni arqonga urishingiz mumkin. Quduqdan o'lik odam sizning kolbangizni yangilash uchun Estus parchasi bilan ko'tariladi.
2. "Asosiy minora" gulxanidan uzoq bo'lmagan teshik va daraxtga ega bo'lgan xonada siz ildizlarga sakrab, jasaddan samoviy barakani olishingiz mumkin.
3. Agar siz gigant xo'jayindagi liftdan o'ta olmasangiz, salamandr qorong'u ruhlarda 2 o'tiradigan nuqtaga o'ta olmasangiz, unda bu holda ikkita variant bor: Temir qal'adagi Oxirgi Gigant yaqinidagi eshikni temir bilan oching. kalit va yong'in salamandrlariga o'ting. Yoki yiqilishdan zararni kamaytirish uchun Majuladagi mushukdan uzuk sotib oling.