Risen 3 qaerda zerikarli marosim pichoqni topish. Artefaktlar. Guardian Ramon, sehrli kristallar

Prolog

Crow ismli sharpa kapitan boshchiligidagi dushman kemasi bizning kemamizga o'tirmoqda. Ko'rsatmalarga rioya qilgan holda, biz barcha yo'nalishlarda bir nechta harakatlarni amalga oshiramiz, shundan so'ng biz o'ng tarafdagi to'siqdan sakrab o'tamiz va oldinga siljib, ko'rsatilgan tugmachani bosib xavfni chetlab o'tamiz. Biz qurolni ochamiz va minion bilan jangga kiramiz. Jangda asosiy narsa hujumlarni o'z vaqtida qaytarish va dushman orqaga chekinganda, kechiktirmasdan birin-ketin zarba berishdir. Biz ustunni aylanib chiqamiz, to'pponchadan kema to'pi yonidagi kukun bochkalariga o'q uzamiz va minion bilan ishlaymiz. Patti bilan birga dushman kemasiga o'tib, biz oddiy va kuchli zarbalarni birlashtirib, yana ikkita raqibni mag'lub etdik. Ba'zi dushmanlar, asosan, katta bo'lganlar, parryga e'tibor bermaydilar, shuning uchun siz qochishingiz kerak. Shunday qilib, soyalar qo'riqchisining hujumlari paytida biz u yoqdan-bu yoqqa aylanamiz va kuchli zarbalar kombinatsiyasini amalga oshirish imkoniyatini qo'ldan boy bermaymiz. Agar kerak bo'lsa, romdan foydalaning - sog'lig'ini darhol tiklaydigan ichimlik. Krou bilan kurash va ulkan suv yirtqich hayvonining paydo bo'lishi kulminatsiya bo'ladi, shundan so'ng uyg'onish boshlanadi.

Qisqichbaqa qirg'og'i
Ta'lim


Bosh qahramon uchun dahshatli tushlar odatiy holga aylandi: uzoq vaqt davomida arvoh kapitan uni ta'qib qiladi. Patti bizni tezda o'zimizga qaytaradi haqiqiy dunyo va biz Qisqichbaqa bankiga etib kelganimizni xursandchilik bilan e'lon qiladi.

Biz stoldan kalitni tanlaymiz, u bilan to'shak yaqinidagi sandiqni ochamiz va barcha jihozlarimizni chiqaramiz. Inventarizatsiyada "Uskunalar" yorlig'ida qilichni o'ng qo'lingizga qo'ying Po'lat soqol, va chapda - duel to'pponchasi. Ro'yxatning keyingi qismida: boshida - qora xo'roz shlyapa, tanada - yaxshi tunika, oyoqlarda - qora shim, oyoqlarda - sayqallangan etiklar. "Ta'minot" yorlig'iga o'ting va rom va mahsulotlarni hujayralarga tarqating tez foydalanish shunday qilib, "issiq" jang paytida siz doimo inventarizatsiyangizga kirishingiz va tegishli narsalar bilan davolanishingiz shart emas. Eshikni ochib, bizni qirg'oqqa olib borishadi.

1-bob
Xazina ovi

Eng katta xazina qadimiy ma'badda yashiringan Janubiy dengizlar. Patti doimo bizga hamroh bo'ladi va mahalliy fauna bilan kurashda faol yordam beradi. Dushmanlarni o'ldirish va topshiriqlarni bajarish uchun "Shon-sharaf" beriladi, bu xarakter xususiyatlarini yaxshilash uchun ishlatiladi. Sohilni turli xil dushmanlardan tozalab, biz yo'lga qaytamiz va orolga chuqurroq kirishni boshlaymiz.

Biz xazina izlayotgan yagona odam emasmiz shekilli. Patti o'lik qaroqchiga ishora qiladi. Biz bir nechta axlatchini o'ldiramiz, daryoning narigi tomoniga boramiz va qurolni oldindan yashirgan holda qaroqchining jasadini qidiramiz.

Yo'l bo'ylab yurishni davom ettirib, biz nishabga chiqamiz va xavfli yirtqich - tishlayotgan ajdaho bilan kurashamiz. Kvestlar jurnalini oching, uni faollashtiring qo'shimcha vazifa"O'lik qaroqchilar xazinasi!" va xaritaga amal qilib, biz xazina ko'milgan joyga boramiz. Biz singan barrel yonida joylashgan belkurakni tanlaymiz, ko'kragini qazib olamiz va undan ko'p miqdordagi oltinni olib tashlaymiz. Vilkaga qaytib, biz kichik ma'badga yaqinlashamiz, qo'lni tortamiz va ichkariga kiramiz. Biz sandiqdan oltin tangalar va billur mash'alni olamiz. Shuningdek, biz qarama-qarshi devorga qarshi stendda yotgan kitobni o'qiymiz. O'ngga burilib, biz xandaqqa tushamiz va daraxtni pastga tushiramiz, uning chap ildizini ushlaymiz.

Vayronalarga etib borganimizdan so'ng, biz foydali narsalar va oltin borligi uchun binolarni tarayapmiz. Qolganlarning tepasida joylashgan ularning eng oxirgi qismida "Olov yomg'iri" afsuniga ega ko'krak bor. Biz yo'l buzilgan joyga qaytamiz, binoga kiramiz va zinapoyaga ko'tarilib, o'ngga burilamiz. Patti qarama-qarshi binoning tomida qiziq bir narsa borligini diqqat bilan payqadi. Yana biz binolarni qidiramiz va ularning eng ekstremal qismida biz mazmuni bo'lgan sandiqni topamiz - beshta "To'tiqushning parvozi". Biz orqaga qaytamiz, sehrni tez foydalanish uyasiga tayinlaymiz va uni to'tiqushga aylantirish uchun ishlatamiz. Parvoz siz xohlagancha davom etishi mumkin, ammo vaqt o'tishi bilan qush kamayadi va ko'tarilish uchun cheklangan manba - kuch kerak bo'ladi. Qarama-qarshi binoga uchib, biz afsunni to'xtatib, xona ichidagi ko'krak qafasini qidiramiz. Biz rom, oltin va oltin uzukni olamiz, ular kiyganda xarakterning ba'zi xususiyatlarini oshiradi.

Soya xo'jayini.


Qo'rquvlar tasdiqlandi - qaroqchilar qadimiy ma'badning xazinasini topishga harakat qilmoqdalar. Yaqinlashib, biz "Olov yomg'iri" afsunidan foydalanamiz va jangga kirib, dushmanlar bilan kurashamiz. Patti bilan gaplashganimizdan so'ng, biz xom go'shtni yig'amiz va uni olovda qovuramiz. Biz ko'prikning o'ng tomonidagi yo'l bo'ylab daryoga tushamiz va sakrash tugmachasini bosib tokchalarga chiqamiz. Eng yuqori cho'qqiga chiqqach, biz ma'badga o'tamiz va ikkita ulkan kalamush bilan ishlaymiz. Biz otgan xanjarlarni yig'amiz, qaroqchining jasadini tekshiramiz va davom etamiz. Biz yana bitta kalamushni yo'q qilamiz, xanjar va oltinlarni yig'amiz. Ko'prikning boshqaruv tugmasiga etib, biz uni faollashtiramiz va yana Patti bilan birlashamiz.

Biz asosiy zalda jangchilarni yengamiz va xonaning o'rtasida yotgan kapitan Roulingsning jasadini qidiramiz. Roulings admiral Alvaresning eski do'sti edi va bu vaqt davomida uning ruhi bizni to'g'ri yo'ldan boshlab kelganga o'xshaydi. Patti admiralga biz Qisqichbaqa qirg'og'iga ketayotganimizni aytib, ma'badning boyliklarini baham ko'rishni istamadi. Biz zalning uzoq qismidagi o'ng tarafdagi o'tish joyidan o'tamiz. Uzun koridor sarkofagli xonaga olib boradi. Biz navbatma-navbat jangchi va tosh o'rgimchak bilan (agar siz burchakdagi pillaga yaqinlashsangiz), ko'pincha uzoq masofali qurollardan foydalanamiz. Sarkofagdan biz marosim iksiri va katta miqdorda oltin olamiz. Orqaga qaytishda polning kutilgan qulashi sodir bo'ladi. O'tish tugmachasini o'z vaqtida bosib, biz chekkadan tortib olishga vaqtimiz bo'ladi. Agar biz yiqilib tushsak, biz bir nechta oltin va bir nechta narsalarni yig'amiz va burchakdagi tutqichni tortamiz. Biz asosiy zalga qaytamiz, ma'badning narigi tomonidan chiqamiz va ko'prikda do'zaxlar bilan jang qilamiz. Keyinchalik, biz g'or ichidagi portalga boramiz, u erdan Shadows Lord paydo bo'ladi va bizni o'ldiradi.

Bu yerdan ketaylik

Patti orol qirg'og'ida dafn etilgan ukasi uchun uzoq vaqt motam tutdi. Uch hafta o'tgach, biz Bones ismli vudu qaroqchisi tomonidan topildi, qazildi va hayotga keltirildi. U soyalar ruhimizning yarmini olganini va hozir u yer osti dunyosida ekanligini tushuntirdi. Usiz biz tez orada minionga aylanamiz - er osti dunyosining minioniga. Zaiflashgan tana yo'qolgan ko'nikmalarni tiklashi kerak. Kuchli sehrgarlar bizga kuch to'plash va qalbning ikkinchi yarmini qaytarishga yordam beradi - jamoalarning ruhiy rahbarlari, Tiran oroliga joylashib, kristallarni qazib olish bilan shug'ullanadigan surgunlar, ularning asl maqsadi faqat ma'lum. o'zlari. Suhbatni tugatgandan so'ng, biz xarakterning xususiyatlarini to'plangan shon-shuhrat bilan mustahkamlaymiz.

Er osti dunyosiga qarab, siz ob'ektlarni osongina aniqlashingiz mumkin. Tegishli mahorat qanchalik yuqori bo'lsa, yorqinroq narsalar ajralib turadi. Biz Bons bilan yana gaplashamiz va sehrgarlardan tashqari, ruhni qaytarishda bizga yordam beradiganlar haqida so'raymiz.

Mahalliy aholi - kuchli vudu sehrgarlari, qabilaga birlashgan, Kila orolida yashaydilar.

Jin ovchilarining yetakchisi va qora sehrning o'ziga xos turini qo'llaydigan druid Eldrik Kaladorda yashaydi.

Alvares.


Suyaklar sizga eslatib o'tadiki, biz bir vaqtlar Admiral Alvares boshchiligidagi qaroqchilar tashkiloti Antigua Kapitanlari Kengashining bir qismi bo'lganmiz va u hozir xavf ostida.

Patti Takariguaga xazina xaritasi bilan aldagan sotuvchini qidirib ketdi. Uchrashuv qiziqarli bo'lishini va'da qiladi. Bonsning Takariguadagi yagona tanishi - mayoq qo'riqchisi Jek.

O'qish xavfli orollar dastlab Bons kompaniyasida mumkin bo'ladi. Ekipaj a'zolarini, yarim kunlik hamkorlarni yollash mustaqil ravishda hal qilinishi kerak. Yuqorida tilga olingan nomzodlarning ba'zilari opa-singillar Patti va Jekdir. Hamkorlar noyob qobiliyat va ko'nikmalarga ega. Misol uchun, Bons salomatlikni tiklashi mumkin.

Kemaga chiqish uchun qayiqdan foydalaning. Keyin biz rul bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, yelkanlarni ko'taramiz va xaritada tegishli joyni tanlab, Antiguaga boramiz.

Er osti olamidan qaytib kelgan va qo'shinlar qo'shinini to'plagan qaroqchi kapitan Krou boshchiligidagi yengilmas armada o'z yo'lidagi barcha kemalarni egallab oladi. U bizga nima uchun tushida paydo bo'lganini va kelajakdagi taqdirimizda qanday rol o'ynashini taxmin qilishgina qoladi.

2-bob
Antigua
Admiral Alvares uchun hisobot

Biz Bons bilan gaplashamiz va billur portallar soyalar dunyosi va tiriklar dunyosini bog'lashini bilib olamiz. Yer osti dunyosiga tushganlar kamdan-kam hollarda qaytib kelishadi. Yovuz mavjudotlar paydo bo'lishining oqimini to'xtatish uchun kristalli portallarni imkon qadar tezroq yo'q qilish kerak. Qayiqda biz qirg'oqqa chiqamiz va port shahriga etib boramiz, bir vaqtning o'zida ikkita do'zaxli itni yo'q qilamiz. Dushmanlar birinchi navbatda bizga hujum qilishadi, lekin sherik jangga qo'shilishi bilanoq, ulardan birining e'tiboridan xalos bo'lish mumkin bo'ladi. Biz sherikning jangiga aralashmasdan, faqat nishonimizga hujum qilamiz. Biz urish tugmasini qancha uzoq ushlab tursak, shunchalik ko'p zarar keltiramiz. Tezkor dushmanlarga qarshi biz oddiy va biroz kuchaytirilgan zarbalardan foydalanamiz. Parrying har doim ham samarali emas va agar qahramon qo'lini bo'shatib qo'ysa, biz tezda rulon bilan qochishimiz mumkin.

Chapdagi baland bino Antigua kapitanlari kengashining shtab-kvartirasi. Unga etib borgach, biz allaqachon hisobotni kutgan admiral bilan salomlashamiz. Qisqichbaqa qirg'og'ida nimalarga duch kelganimiz va portal kashf etilgandan keyin biz bilan nima sodir bo'lganligi haqida batafsil aytib beramiz.

Portdagi tartibsizlik


Do‘zaxlar Antiguada katta muammoga aylandi. Bu mavjudotlar bir necha haftadan beri mahalliy aholini qo'rqitishmoqda. Bir paytlar savdo-sotiqda gullab-yashnagan port shahri bo'lib, u dunyodan ajralgan burchakka aylandi. Ba'zilar qochib ketishdi, boshqalari esa vaziyatni yaxshilash umidida qolishdi. Alvares sizga yer osti dunyosining mavjudotlari sharqiy qirg'oqda, Flinnning omborida, Greys temirxonasi oldidagi bozorda, Qon qasami maydonida va g'arbiy qirg'oqda ko'rilganligini aytadi. Belgilar xaritada ko'rsatilishi uchun biz vazifani asosiy vazifaga aylantiramiz. Har bir nuqtada ikki yoki to'rtta it bor, shuning uchun o'zingiz bilan sherik olib boring. Ba'zi hollarda mahalliy aholi yordamga keladi. Ular bilan muloqot qilish va chaqirilmagan mehmonlarni yo'q qilishda yordam berish kifoya. Pompalash, savdogarlardan barcha turdagi foydali narsalarni sotib olish va to'ldirishni unutmang yon kvestlar. O'yin dunyosini sinchkovlik bilan o'rganish asosiy bo'ylab harakatlanishni ancha osonlashtiradi hikoya chizig'i.

Alvaresga qaytib, biz unga qilingan ishlar haqida xabar beramiz va har bir tozalangan joy uchun mukofot olamiz.

Qaroqchilar bilan ittifoq

Admiral sharpa kapitan Krouning Janubiy dengizlardagi jazosiz yurishidan xavotirda va shuning uchun umumiy dushmanga qarshi turish uchun boshqa gildiyalar bilan birlashmoqchi. Antigua kapitanlik kengashi nomidan ittifoqchilarni izlash va ular bilan diplomatik ittifoq tuzish bizga bog'liq. Qizig'i shundaki, rul boshqaruvchisi Morgan kapitan Sleyn kemasida hokimiyatni egallab oldi va urilganlarning barchasini talon-taroj qila boshladi. Biroq, Morganning kuchli kemasi va kuchli ekipaji yaxshi maqsadga xizmat qilishi mumkin edi.

Taranis
To'g'ri tashrif

Biz sehrgarlar lageriga boramiz va asosiy binoga ketayotib, general Magnus bilan uchrashamiz. U begonalarning sehrgarlar ishlaydigan katta xonaga kirishi qat'iyan man etilganligi haqida ogohlantiradi. Biz soyalarga qarshi kurashish niyatlarimiz haqida gapirib beramiz, keyin yordam taklif qilamiz yoki qo'riqchilar safiga qo'shilish istagini bildiramiz. Xiyonatning Soya xo'jayini boshchiligidagi qo'shinlar g'arbiy qirg'oqda qarorgoh qurdilar. Bir oz ishontirishdan so'ng, general mittilar kristall qazib olish bilan shug'ullanadigan uchta konni tekshirishni va brigadirlardan hisobotlarni olishni buyuradi.

General Magnusni hayratda qoldiring

Keling, "Konlardan hisobot" topshirig'idan konlardan birida ishlarni hal qilaylik, Magnusga qaytib, bajarilgan ishlar haqida hisobot beraylik. Biz buyuk sehrgarlar palatasiga tashrif buyurishga ruxsat olamiz va bu haqda kiraverishda turgan Daunsga xabar beramiz.

Mening hisobot


Biz lager ichida joylashgan eng yaqin shaxtaga etib boramiz va Frink bilan kiraverishda gaplashamiz. U sizdan kondan kristallar solingan qoplarni olib kelishingizni so'raydi. Biz konga o'tamiz va ehtiyotkorlik bilan u bo'ylab harakatlanamiz. Faqat to'rtta sumka bor va ularning barchasi qutilarda yotadi, shuning uchun qidiruvda hech qanday muammo bo'lmaydi.

Biz ikkinchi eng chekka konga jo'nab ketamiz va kirish eshigi yaqinida joylashgan Valamir bilan suhbatga kirishamiz. U, yumshoq qilib aytganda, gnomlarning yomon ishlashidan xafa bo'ladi. Biz ularni qo'zg'atishga yordam berishga rozimiz. "Oltin koni" vazifasini faollashtiramiz. Konga kirib, vilkadan o'ngga buriling va asosiy gnomga - Farisga boring. U boshqa barcha gnomlar uchun javobgardir va ularning muammolarini hal qilishni so'raydi. Biz pastga tushamiz va Vega bilan aloqa qilamiz. Kefkir undan beshta kristallni o'g'irladi - siz ularni qaytarishingiz kerak. Biz Nishabga chiqamiz, biz Kefkirdan kristallarni olib, ularni Vegaga qaytarish usullaridan biri. Pastga qaytib, Banu bilan gaplashing. U shaxtaning pastki sathidan kelayotgan shovqin tufayli ishlashdan bosh tortadi. Biz u erga tushamiz, ark yo'lidan o'tamiz va beshta ochko'z tosh o'rgimchak va bitta o'rgimchak bilan ishlaymiz. Yana uzoqqa borsak, biz Rami bilan uchrashamiz. Biz uni Farisgacha kuzatib boramiz, so'ngra Banga qaytib, shovqin yo'qolganini xabar qilamiz. Biz Noeda gnomini qidirmoqdamiz va uni hech narsa bezovta qilmasligiga ishonch hosil qilamiz. Biz yana Forisga qaytamiz va unga gnomlarning muammolarini bartaraf etish haqida xabar beramiz. Biz konni tark etamiz, Valamirga bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz.

Uchinchi olis shaxtada haqiqiy tartibsizlik ketmoqda. Konga chuqurroq kirib, biz qo'riqchining jasadini topamiz. Oldinga qarab, biz duch kelgan dushmanlarni yo'q qilamiz: beshta skelet, besh do'zax iti va ikkita minion. Biz buni asta-sekin qilamiz, o'zimizni va sherikni bir vaqtning o'zida ikki yoki uchta dushmandan ko'p bo'lmagan holda olamiz. Biroq, barchasi nasos darajasiga va mavjud uskunalarga bog'liq.

Oxirgi to'rtinchi shaxta goblinlar bilan kasallangan. Biz mina bo'ylab oldinga boramiz, dushmanlarni yo'q qilamiz. Tepaga ko'tarilib, biz bir nechta termitlarni yo'q qilamiz va tepaliklarga chiqamiz. Qolgan goblinlarni tugatgandan so'ng, biz Magnusga qaytamiz va barcha minalar haqida hisobot beramiz. Keyin Magnus bizni portda ishlaydigan mitti Gadining oldiga yuboradi, shunda biz unga yangi kon haqida gapirib beramiz. Buni bajarib, biz yana Magnusga qaytamiz va vazifani bajaramiz.

Inauguratsiya marosimi

Uchta mavjud gildiyadan ma'lum bir daqiqa qaysi biriga borishni tanlashingiz kerak. DA bu parcha Bu sehrgarlar fraktsiyasi. Biz Magnusga qo'riqchi bo'lish istagimiz haqida xabar beramiz va marosimda qasamyod qilganimizdan so'ng, biz "Mage" qatoriga yigirma ochko va kursant unvonini olamiz. 55 ta kristal uchun Erasmus bizga ko'plab zaif dushmanlarga qarshi samarali bo'lgan "Olovli yomg'ir" afsunini o'rgatadi. Kristallarni konlardan olish mumkin. Buni amalga oshirish uchun inventaringizda piktogramma bo'lishi kerak. Bitta omonat bizga sakkizta kristall beradi.

sehr izdoshi

Dengiz yirtqich hayvoni.


Keling, buyuk sehrgarlar palatasining ikkinchi qavatiga chiqamiz va Erasmusni kutib olamiz. Biz undan kim eng qudratli sehrgar ekanligini so'raymiz va javobni olamiz - Zakariyo. Hurmatli sehrgar kuchli sehrli energiya ishlab chiqaradigan va shu tariqa titanlarni oroldan qo'rqitadigan reaktorni qanday ishlashi haqida bosh qotirmoqda. Zakariyo ko'prikning narigi tomonidagi binoga o'zini qamab olgan va shunga ko'ra, hech kimni ko'rishni istamaydi. Erasmus chaqmoq energiyasini to'plash va keyin uni bitta oqimda reaktorga o'tkazish uchun orol bo'ylab tarqalgan monolitlarni faollashtirish uchun tajriba o'tkazdi. U mitti Qosimga ikkita yashin monolitiga ikkita tosh monolit yetkazib berishni va ulardan foydalanishni buyurdi. Uchinchi tosh Di Fuego yaqinidagi Takariguada. Uning orqasidan kursant Goratsi yuborildi. Bir necha kundan beri na Qosimdan, na Horatsiydan xabar yo'q edi.

Takarigua
Di Fuego monolit tosh

Biz Jek bilan qirg'oqda gaplashamiz va inkvizitsiya orolni deyarli to'liq egallab olganini va bu erda o'z qoidalarini tuzganligini bilib olamiz. Ular notanishlarni ayniqsa yoqtirmaydilar va shuning uchun tajribasiz kursant Horatsiyni qo'lga olib, uni qatl etishga qaror qilishdi. Biz Puerto Sakarikoga etib boramiz, yana asosiy vazifani faollashtiramiz va g'arbiy qirg'oqqa boramiz, u erda biz Horace bilan uchrashamiz. U o'z vazifasini bajardi, aniqrog'i, komendant Sebastyanning burni ostidan monolit toshni oldi va eson-omon g'oyib bo'ldi. Horace bilan birgalikda Taranisga qaytamiz.

Taranis
Reaktor

Sehrgarlar lagerining janubi-sharqida biz Qosim ismli gnomni qidiramiz va undan monolit toshlar haqida so'raymiz. Qosim ahmoqqa o‘girilib, hech qanday toshdan xabari yo‘qligini ta’kidlay boshladi. Biz Erasmusga qaytib, unga yolg'onchi haqida xabar beramiz. Sehrgar mittiga kimdir uning yashiringan joyini topib, xazinani o'g'irlaganini aytishni maslahat berdi. Shunday qilib, biz Qosimni kuzatib boramiz yoki agar buni qila olmasak, uni kesh joylashgan joyga ko'rsatishga majbur qilamiz.

Barcha uchta monolit toshni olganimizdan so'ng, biz chaqmoq monolitlariga etib boramiz va ularni faollashtiramiz. Keyin biz Erasmusga bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz va vazifani yaxshiroq vaqtga qoldiramiz.

Sehrgarlar bilan ittifoq

Sehrgarlar fraktsiyasiga qo'shilgach, biz oshxona bilan ta'minlandik. Unga etib borganimizdan so'ng, biz Neronga bundan buyon buyruq bizning qo'llarimizga o'tishini xabar qilamiz.

Kalador
qadimiy bilim


Biz jin ovchilarining qal'asiga etib boramiz, druid Eldrikni topamiz va unga hikoyamizni aytib beramiz. Guvohlarning so'zlariga ko'ra, Kaladorning qorong'u erlarida eski qal'a xarobalarida joylashgan "Grimoire" deb nomlangan afsunlar kitobida mavjud bo'lgan qadimiy bilimlarni olsak, u bizga ruhni qaytarishga yordam berishi mumkin.

Darklands minionlar, skeletlar va do'zax itlari bilan sudralib yuradi. Vayronalarga etib borganimizdan so'ng, biz binolar bo'ylab aylanma yo'llar bilan oldinga boramiz. Biz shoshmaslikka va orqamizdagi ko'plab dushmanlarni yig'maslikka harakat qilamiz, chunki ular qancha ko'p bo'lsa, jang qilish shunchalik qiyin bo'ladi. Bu, ayniqsa, ko'pincha butun paketga hujum qiladigan jahannam itlari uchun to'g'ri keladi. Sehrgarlar gildiyasining a'zosi Idriko bilan uchrashib, biz qiyinchilik tug'ilganda unga dushmanlarni olib kelamiz. Sehrgar kuchli sehrga ega va er osti dunyosidan kelgan jonzotlarni osonlikcha yo'q qiladi. Eng xavfli raqib qo'rqoqlik soyalarining Rabbi bo'ladi. Birinchidan, biz uning atrofidagi zaif dushmanlarni yo'q qilamiz. Yon tomondan dumalab, biz dushman sherik tomonidan chalg'itguncha kutamiz. Shundan so'ng biz bir nechta kuchli zarbalarni beramiz. Biroq, to'g'ri mahorat bilan, Overlordning hujumi kuchli zarbalar bilan to'xtatilishi mumkin va agar siz buni doimiy ravishda qilsangiz, siz ham to'g'ri ritmni ushlashingiz kerak bo'ladi. G'alaba qozonib, biz xaritada belgi bilan binoga boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va stoldan Grimoire-ni tanlaymiz. Biz qal'aga qaytamiz va kitobni Eldrikga topshiramiz. Imlo kitobida ruhni chaqirish marosimi haqida yozuv mavjud, ammo ruhni tanaga bog'lash jarayoni qanday sodir bo'lishi hali to'liq aniq emas.

3-bob
Kalador

Biz Eldrik bilan gaplashamiz va ruh va tananing bog'lanishi tashqi dunyo ta'siridan himoyalangan joyda bo'lishi kerakligini bilib olamiz. Faqat uchta kuchli sehrgar afsun qilishga qodir - Eldrik, sehrgar Zakariya va vudu sehrgar Chani. Marosimga oid barcha qiziqtirgan savollarni berib, suhbatni yakunlaymiz.

Kristallar abadiydir

Eldrik Caladorni kristall portallardan deyarli butunlay tozaladi, ammo oxirgisi sharqda qolmoqda. Ko'prik vayron bo'lgach, orolning yarmi soyalar nazorati ostida edi. Biz druiddan kristall portallarni yo'q qilish uchun maxsus texnikani o'rganamiz.

Jin ovchilari


Soyalar Rabbini mag'lub etishga bo'lgan muvaffaqiyatsiz urinish ovchilarning har tomonga tarqalib ketishiga olib keldi va ularning hech biri qal'aga qaytmadi.

Temirchi Uilson shogirdi Alvitoni tashlandiq temir koniga yubordi. Xaritadagi marker Yvettega olib boradi. U sizga konning qaerdaligini aytib beradi. Unga kirish biroz o'ngda va belgidan pastroq. Biz u erga boramiz, ichkariga kiramiz va dushmanlarni yo'q qilib, Alvitoning jasadini tekshiramiz. Biz Uilsonga yomon xabar bilan qaytamiz.

Porter Inettaga qabristondan topgan o‘g‘irlangan tumorni berganidan xavotirda. Endi Porter kechalari dahshatli tushlar bilan qiynaladi va u ulardan qutulishni xohlaydi. Inettadan tumorni olib, qabristonga Xannaning o'lmagan ruhiga qaytarish usullaridan biri. Biz Porterga ma'lum qilamizki, endi u tinchgina uxlaydi.

Meyson tungi navbatga chiqishga tayyorlanmoqda. Shunga ko'ra, siz unga faqat qorong'ida kelishingiz kerak. 100 tillalik tavernada ular bizni ikkinchi qavatda tunash bilan ta'minlaydilar. Biz Meysonga ergashamiz va axlatchilar bilan, keyin esa minionlar bilan ishlaymiz. Biz ortda qolmaymiz, uzoqqa yugurmaymiz va umuman, sherik yo'lidan chetga chiqmaymiz. Doira qurib, biz tavernaga qaytamiz.

Fenn qiyalik tepasida fermani topdi, uning egalari noma'lum shaxs tomonidan yirtqich hayvon bilan o'ldirilgan. Faqat xizmatkor Yunus omon qolishga va qochishga muvaffaq bo'ldi. Fenn shimoldagi toshlarning eski doirasiga olib boradigan izlarini topdi. Yo'lda biz uchrashamiz katta raqam zaif dushmanlar - tosh o'rgimchaklar va yer osti dunyosidan jonzotlar. Toshlar aylanasida rune golem bo'ladi. Biz uning sekin hujumlarini chetlab o'tamiz va juda kuchli zarbalar berishga harakat qilamiz. Biz Yunusning oldiga boramiz, yo'lda goblinlarni yo'q qilamiz va undan fermada nima bo'lganini so'raymiz. Keyin biz qizni tavernaga kuzatib boramiz va Fennga qaytamiz.

Oxirgi ovchi - Kiril sizdan halok bo'lgan o'rtoqlarining shaxsiy narsalarini olib kelishingizni so'raydi. Uzoqqa yugurishingiz shart emas, beshta jasad ham yaqin. Agar biz soyalar bilan, ayniqsa havoda aylanib yurgan katta jonzot bilan bardosh bera olmasligimizni his qilsak, ularni jasorat bilan Kirilga olib boramiz. Qo'shimcha qilich dushmanlarga qarshi kurashga xalaqit bermaydi. Biz beshta ovchining jasadlarini qidiramiz va Kirilga qaytamiz.

Qadimgi qal’a xarobalari janubida, Qish o‘zining qo‘rqoqligidan xafa bo‘lib yuribdi. U Soya hukmdoriga qarshi jangda safdoshlarini qoldirib, qochib ketdi. Biz "Qadimgi bilimlar" qidiruvi paytida Overlordni o'ldirganimiz sababli, bu haqda Winterga xabar beramiz.

Biz qal'aga jo'nab ketamiz va Eldrikga barcha ovchilarning qaytishi haqida xabar beramiz.

Ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik
Eldrikni qo'shilishga ishontiring

Nekrolot.


Agar biz lava daryosining narigi tomoniga teleportni faollashtirsak, Eldrik bizga marosimda yordam berishga tayyor. Buning uchun siz oroldagi barcha boshqa teleportlarni faollashtirishingiz va ularning umumiy energiyasi tufayli oxirgisidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Teleportlar va teleport toshlari xaritada belgilangan. Ular bilan ishlashni tugatib, biz Eldrikga qaytamiz, biz lava orqali orolning sharqiy qismiga olib boramiz va minionlarni yo'q qilamiz. Bundan buyon siz ushbu qismga faqat xaritada belgilangan portal orqali o'tishingiz mumkin.

Biz Eldrik bilan gaplashamiz va bir guruh ovchilar tarkibida billur portali bo'lgan g'orning ro'parasida joylashgan Soyalar Rabbiysiga o'zimizni zaharlaymiz. Rabbiy bilan gaplashib, biz g'orning o'ziga o'tamiz. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz, kristall portalga yaqinlashamiz va uni yo'q qilish uchun u bilan o'zaro aloqa qilamiz. Eldrikga qaytib, biz unga portalni yo'q qilish haqida xabar beramiz. Biz qal'aga ko'chirildik va Eldrik bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ruh marosimini o'tkazishda yordam so'raymiz.

Kuchli sehr

Biz janub tomondan harakatlanib, qadimiy shahar xarobalariga jo'nab ketamiz. Binoning birinchi qavatida biz stoldan ruh marosimi uchun sehrli nekromanserning kitobini tanlaymiz va uni Eldrikga keltiramiz.

Yuqori dengizlarda hujum

To'liq kemaga ega bo'lganimizdan so'ng, suyaklar sizga Janubiy dengizlarda dengiz yirtqich hayvonining mavjudligi haqida xabar beradi. Biz rul bilan o'zaro ta'sir qilamiz, yelkanlarni ko'taramiz va har qanday harakat nuqtasini tanlaymiz. Jangda eng muhimi, yirtqich hayvonga iloji boricha yon tomonga yaqinlashish va uni bortdagi quroldan otish, shu bilan birga iloji boricha ko'proq o'qlar nishonga tegishiga ishonch hosil qilishdir. Tegishli mahorat bilan bir tomondan yon to'plardan o'q uzamiz va tezda orqaga burilib, biz boshqa tomondan yon to'plarni o'qqa tutamiz. Mini-xarita dushmanni tezda kuzatishga yordam beradi. To'pni kemaning kamon qismida ishlatish istalmagan, chunki u ozgina zarar etkazadi. Yirtqich hayvonning sog'lig'i kam bo'lsa, buning sababi bor.

quila
Ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik
Chanini qo'shilishga ko'ndiring

Taqiqlangan vodiy chegarasini Barak qo‘riqlaydi. U biz ilgari Grimoire afsun kitobidan to'plashga muvaffaq bo'lgan qadimiy bilimlarga qiziqadi. Taqiqlangan vodiyga qadam qo'yib, biz Chani ismli vudu sehrgariga boramiz va undan ruhning marosimini o'tkazishda yordam berishini so'raymiz. Agar Damaku jangchisini topsak, Chani rozi bo'ladi. Buni amalga oshirib, biz yomon xabar bilan qaytamiz. Keyinchalik, biz beshta oracle askarini yo'q qilamiz va yana Chaniga qaytib, biz uni qo'llab-quvvatlaymiz.

Oracle bilan gaplashing


Taqiqlangan vodiyning sharqida Buyuk Ma'bad tog'larga tutashgan - biz unga boramiz. Ichkariga kirib, biz zinapoyadan ko'tarilib, zalga chiqamiz. Chap devor yaqinidagi xonaning eng oxirida poydevor bor - uni faollashtiring va tepaga torting. Biz bir zinapoya bo'ylab ko'tarilamiz, keyin boshqasiga tushamiz va kichkina xonaning burchagida boshqa poydevorni faollashtiramiz. Shuningdek, biz o'zimizni chiqishga qisqa yo'l bilan ta'minlash uchun ochilgan eshikning chap tomonidagi devordagi tutqichni tortamiz. Keyingi zalga etib borganimizda, pol bizning ostimizga qulab tushadi va biz Margolot oracle iniga tushamiz.

Margolot yaqin jangda yaxshi himoya qiladi, shuning uchun unga qarshi miltiq kabi uzoq masofali quroldan foydalanish tavsiya etiladi. Ko'p sonli o'rgimchaklarni yo'q qilish uchun "Olovli yomg'ir" afsuni juda mos keladi, uni sehrli lagerda Erasmusdan o'rganish mumkin. Jang oson bo'lmaydi: biz Taranisdagi sehrgarlardan va Kaladordagi jin ovchilaridan ko'p miqdorda o'q-dorilar, shifobaxsh ichimliklar va turli xil afsunlar bilan o'ramlarni oldindan sotib olamiz. Oracle sog'lig'ining yarmi qolganda, biz faolroq harakat qilamiz, chunki bo'sh vaqtlarda u sog'lig'ini ushbu belgiga qaytara oladi. Bir oz ochiladi va siz ko'p harakat qilishingiz kerak. Roll-shot - bu o'zingizni o'rgimchaklarning doimiy hujumlaridan qutqarishga imkon beradigan va Margolotning tinchlanishiga yo'l qo'ymaydigan eng oddiy taktika. Sehr-jodu, shuningdek, oracle sog'lig'ining ikkinchi yarmi uchun eng yaxshi tarzda qoldiriladi. G'alaba qozonib, biz Margolot bilan bog'lanamiz. Biz unga ruhimizni yo'qotganimizni va uning tinchligini buzishda odamlar emas, balki soyalar xo'jayini boshchiligidagi xizmatchilar aybdor ekanligini ma'lum qilamiz. Agar g'orni soyalardan tozalasak, oracle marosimda yordam berishga rozi bo'ladi.

Janjal soyalarining Rabbi

Margolotning o'ng tomonidagi o'tish billur portalga olib boradi. Biz kelishmovchilik soyalari Rabbiysi va uning xizmatkorlari bilan muomala qilamiz va portalni yo'q qilamiz. Teleportni faollashtirish ortiqcha bo'lmaydi, chunki biz hali ham bu erga qaytishimiz kerak.

To'g'ri joy

Biz Margolotga qaytib, unga g'orda boshqa soyalar yo'qligini xabar qilamiz. Marosim uchun joy ajratgandan so'ng, u bizni marosim paytida sehrdan himoya qiladi.

Morgan bilan dengiz jangi

Margolot.


Dengiz yirtqich hayvonida bo'lgani kabi, ma'lum bir nuqtada, uchastka bo'ylab harakatlanayotganda, kemadagi suyaklar xoin Morgan paydo bo'lganligi haqida xabar beradi. Biz ochiq dengizga chiqamiz va dushman kemasi bilan to'qnashamiz. Qaroqchilar bizning kemamizni kukun bochkalari bilan portlatib yuborishga harakat qilishadi. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz dushmanlar bilan imkon qadar tezroq kurashamiz. Keyin biz kukunli bochkaga yaqinlashamiz va uni yon tomondan tashlaymiz. Bir vaqtning o'zida uchta raqibga qarshi kurashish kerak bo'lganda qiyinchilik paydo bo'lishi mumkin. Shuning uchun, hatto dengizga chiqishdan oldin, biz jin ovchilaridan afsunli ittifoqchilarni chaqirishga imkon beradigan afsunlar bilan o'ramlarni sotib olamiz.

Dushman kemasiga o'tib, biz uchta qaroqchi bilan ishlaymiz. Keyinchalik, biz kapitan Morganning sekin tebranishlarini kuchli zarbalar bilan to'xtatamiz va agar bir qator oddiy zarbalar ishlatilsa, biz shunchaki chetlab o'tamiz. G'alaba qozongan kema va ekipaj Antigua flotiliyasiga qo'shiladi. Bundan tashqari, Morganning jihozlarini olamiz.

Taranis
Reaktor

Erasmus tadqiqotni yakunladi va reaktorni ishga tushirishga tayyor. Energiya oqimi ko'prik ostidagi butun ulkan maydonni to'ldiradi.

Ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik
Zakariyoni qo'shilishga ishontiring

Reaktorni ishga tushirgandan so'ng, Zakariyo paydo bo'ladi. Sehrgarlar gildiyasi o'limdan keyin hayotga, xudolarga, yer osti dunyosiga ishonishdan voz kechdi va o'zlarini faqat bitta narsaga bag'ishladilar - kristallarning sehrli kuchi yordamida dunyoni titanlardan xalos qilish. Agar biz orolda topilgan, billur portaldan boshqa narsa bo'lmagan sehrli asbobni o'rganishda qatnashsak, Zakariyo bizga ruhning marosimida yordam beradi. Sehrgarlar bularning barchasi qadimgi tsivilizatsiya tomonidan qurilgan deb soddadillik bilan ishonishgan, chunki portal hayratlanarli darajada faol bo'lmagan va shunga mos ravishda g'orda soyalar yo'q edi. Zakariya bilan birga g'orga etib borganimizdan so'ng, biz ichkariga kiramiz va dushmanlarni bostirib, billur portalga yo'l olamiz.

Zakariyo reaktordan keladigan energiya oqimi portalni faollashtirish uchun yetarli bo‘lishiga ishonchi komil. Shadows faol bo'lmagan portal haqida eng kam tashvishlanadi, shuning uchun biz jimgina er osti dunyosiga kirib, kerakli ma'lumotlarni bilib olamiz. Portalga kirib, o'zimizni boshqa dunyoda topib, biz o'liklar orolining qo'riqchisi Tao bilan uchrashamiz. Biz ruhimiz Boshsuyagi orolida ekanligini bilib olamiz. Ko'rsatmalarni tinglaganimizdan so'ng, biz orqaga qaytamiz. Afsuski, biz e'tibordan chetda qola olmadik: soyalar orqamizdan yugurishdi va portaldan ham foydalanishdi. Zakariyo barcha yordamchilarni yo'q qilmaguncha, biz har qanday yo'l bilan soyalar Rabbini chalg'itamiz. Keyin birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan biz asosiy dushman bilan kurashamiz. Biz Zakariyoning yordamiga murojaat qilamiz va portalni yo'q qilamiz.

soyali dunyo


Keela orolidagi jin ovchilari gildiyasining druidi - Eldrikdan portallarni qanday yo'q qilishni o'rganish - yo'q qilinishi kerak bo'lgan portallar xaritada belgilanadi. Bunday holda, har bir portal soyalar Lordlarining himoyasi ostida bo'ladi. Ba'zi portallarga faqat hikoyani ilgari surgandan so'ng kirish mumkin.

Sebastiano bilan dengiz jangi

Inkvizitsiyaning ikkita askari bilan uchrashib, biz kema panjarasida qo'pol avtobuslardan foydalanamiz va birinchi navbatda to'pdan o'q uzgan raqiblarni o'ldiramiz. Bizga uchayotgan raketalardan himoyalanish uchun vaqti-vaqti bilan ekranning yuqori chap burchagida ko'rsatilgan tugmani bosib turing. Dushman kemasining pastki qismini o'n kishilik askarlardan tozalab, biz dushman kemasining o'ziga o'tamiz va yana uchta dushmanni o'ldiramiz. Keyingi, biz Sebastiano bilan kurashga qadam qo'yamiz, u xuddi kapitan Morgan kabi o'z arsenalida bir qator kuchli va kuchsiz zarbalarga ega. Biz kuchli hujumlarni to'xtatamiz va raqib kuchsiz hujumlarga o'tguncha zarba berishda davom etamiz, biz shunchaki chetlab o'tamiz. G'olib bo'lgach, Inkvizitsiya kemasi va ekipaj Antigua flotiliyasiga qo'shiladi.

Katta xavf

Birinchi yirtqich hayvondan farqli o'laroq, u tezroq bo'lib, kemaga zarar etkazadigan quyqalarni chiqaradi. Biz iloji boricha tezroq suzishga harakat qilamiz va yirtqich hayvonni doimiy ravishda kuzatib boramiz, shunda tromblarni oldindan oldini olish uchun manevrni boshlaymiz.

Ruhning marosimi
Ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik

Biz Eldrikga barcha kuchli sehrgarlarni marosim o'tkazishga ko'ndira olganimiz haqida xabar beramiz. Ularning hammasi, shu jumladan Eldrik ham bizni Margolot g‘orida kutishadi.

Chuqurlikdagi dahshat

Uchinchi dengiz yirtqich hayvoni harakatda ham, quyqalarga tupurishda ham birinchi ikkitasidan ham faolroq. Biz dushmanga havo desantlari bilan zarba berish uchun imkon qadar tezroq yaqinlashishga harakat qilamiz.

Qaroqchilar bilan ittifoq
Demon Hunters bilan ittifoq

Kalador orolida biz kemaga suzamiz, o'rtadagi zinapoyaga ko'tarilamiz va kapitanning o'limidan keyin buyruqni o'z zimmasiga olgan Keyn bilan muloqot qilamiz. Biz uni Antigua kengashi flotiliyasiga qo'shilishga ko'ndiramiz va bizning sa'y-harakatlarimiz tufayli Kalador soyalar mavjudligidan xalos bo'ldi.

Ruhning marosimi
quila ustida


Biz ma'badga boramiz, Margolot g'origa tushamiz va ruhni qaytarish marosimini boshlaymiz. Sehrni talaffuz qilgandan so'ng, uchala sehrgar ham g'oyib bo'ladi va ularning o'rniga er osti dunyosining iblisi Nekrolot paydo bo'ladi, u bizni ruh bilan ajrashgan paytdan boshlab kuzatib turgan. Bizning sa'y-harakatlarimiz yordamida u janubiy dengizlarning eng kuchli sehrgarlarini yer osti olamidan ko'tarilib, tiriklar olamiga qaytish uchun yer osti dunyosiga tortdi.

4-bob
Xoin

Bones, Horace Nekrolotning xabarchisi bo'lganligi haqida xabar beradi, u allaqachon kemadan qochib, Taranisga borishga muvaffaq bo'lgan. Biz Taranisdagi sehrgarlar lageriga boramiz va Magnusga reaktor bilan yomon ish qilishni rejalashtirgan xoin Horace haqida xabar beramiz.

Biz reaktorga boradigan yo'ldan tushamiz va Horacedan o'tib ketamiz. Nekrolot unga titan lord kuchini berib, titanni chaqirishga imkon berdi. Uyg'onib, Valamir bizga titan bilan qanday kurashishni ko'rsatib beradi. Perimetr chegarasi bo'ylab beshta zanjirli quvvat manbalari mavjud. Bu kishanlarda titanni kishanlash kerak.

Biz kishanlarni olib, dushmanni qo'zg'atishni boshlaymiz - biz unga yaqinlashamiz va keyin tezda orqaga yuguramiz. Titan chayqalishni boshlaganda, ya'ni. qo'lini ko'taradi, nishonga oladi va qo'lidagi yorug'lik joyiga kishanlarni tashla. Xuddi shunday, biz ilgari yangi kishanlarni olib, ikkinchi qo'lni zanjirlaymiz. Biz dushman yonida uzoq vaqt turolmaymiz, chunki, birinchidan, nishonga olish qiyin bo'ladi, ikkinchidan, u qisqa zarba bera oladi, bu esa otishga umuman imkon bermaydi. Ikkinchi bosqichda biz titaniumning ikkita oldingi qisqa oyoqlarini uzunlari bilan bir xil printsipga muvofiq bog'laymiz. Biz oxirgi kishanlarni bo'yniga odatdagidan yorqinroq miltillagan va dushman joyida qotib qolgan paytda tashlaymiz.

Horace uni Nekrolot tomoniga o'tishga majbur qilgan sabablar haqida gapiradi. U shuningdek, er osti dunyosining jinini chaqirish uchun sehr topishda unga har tomonlama yordam bergan arvoh kapitan Krou haqida gapirib beradi. Faqat adolatli kurashda Horaceni mag'lub etish qoladi.

eski shon-sharaf

Biz Magnusdan ko'tarilish haqida so'raymiz va general unvonini olamiz. Generalning zirhlari uchun biz mahalliy qurol ustasi Gordonga boramiz.

Qaroqchilar ittifoqi
Qaroqchilar bilan ittifoq

Kila shahriga etib, biz kemaga suzib, Jeykni Antigua flotiliyasiga qo'shilishga ko'ndiramiz. Chaniga yordam berdik desak darhol rozi bo'ladi.

Biz Antigua Kengashining shtab-kvartirasiga boramiz va Alvaresga flotiliya tarkibiga: kapitan Morgan jamoasi, sehrgarlar gildiyasi, jin ovchilari gildiyasi, inkvizitor Sebastiano jamoasi va qaroqchilar qo'shilganligi haqida xabar beramiz.

Crow bilan dengiz jangi


O'yin boshida tushdagi voqealar endi haqiqatda aniqlik bilan takrorlanadi. Biz o'ng tarafdagi zinapoyadagi to'siqdan sakrab o'tamiz, xavfni chetlab o'tamiz va minion bilan kurashamiz. Mastni chetlab o'tib, biz kukun bochkalariga o'q uzamiz va boshqa dushmanni mag'lub qilamiz. Dushman kemasiga sakrab, biz minionlarni, soqchilarni va nihoyat, arvoh kapitanni yo'q qilamiz.

Boshsuyagi oroli
Yovuzlik porti

Ustida global xarita yangi orol paydo bo'ldi - Boshsuyagi oroli - biz unga boramiz. Qayiqda biz qirg'oqqa chiqamiz va ittifoqchilarga minionlar bilan kurashishda yordam beramiz. G'azab soyalari hukmdori yaqin atrofda aylanib yuribdi - vazifamizni engillashtirish uchun uni lagerga olib kelamiz. Biz Nekrolot iniga boramiz va g'orga kiraverishda biz o'z ruhimizni uchratamiz. U yer osti dunyosining jinining ta'siri ostida, shuning uchun biz uchun uyga yo'l buyurilgan. Nekrolotni zaiflashtirishning yagona yo'li - yaqinda orolda paydo bo'lgan ruhlarni ozod qilishdir. Uchta kuchli sehrgar qamoqqa olinadi, Chani qiynoqlar minorasida, Eldrik Gloom ko'rfazida, Zakariya Berserker dovonida va ular jinni tiriklarning kuchi bilan ta'minlaydi.

uchrashuv
Uchta buyuk sehrgarni qo'yib yuboring

Avvalo, biz Eldrik ushlab turilgan Gloom ko'rfaziga boramiz. Biz bir vaqtning o'zida ko'plab dushmanlarni yo'q qilib, cho'qqiga chiqamiz. Vayron bo'lgan binoda, biroz o'ngda va belgi ostida, xaritada kichik kvadrat bilan ta'kidlangan lyuk bor. U orqali biz ichkariga kirib, zinapoyadan oxirigacha tushamiz va bir nechta rune golemlarini mag'lub etib, Eldrikni ozod qilamiz. U bilan gaplashib, biz ko'rfazni tark etamiz yorliq.

Berserk dovoniga g'arbiy va sharqiy tomondan borishingiz mumkin. Ikkinchi variantni tanlashda biz xaritada belgilangan o'tish joylari bo'ylab lava oqimlarini kesib o'tamiz. Ko'prikka etib borganimizdan so'ng, biz taxminan o'rtaga etib boramiz, zinapoyadan yuqori qavatga chiqamiz va Zakariyani ozod qilamiz.

Qiynoq minorasi tog'ning tubida joylashgan bo'lib, uning yo'li janub tomonda joylashgan. Biz asosiy kirishning chap tomonidagi devor yaqinidagi zinapoyalar bo'ylab ko'tarilib, ikkita skelet bilan ishlaymiz va qo'lni ishga tushiramiz. Biz pastga tushamiz va ichkariga kiramiz. Biz o'ng tarafdagi panjara oldidagi eskirgan ustunga chiqamiz va u bo'ylab yanada balandroq ko'tarilamiz. Hamkor, agar mavjud bo'lsa, bizni pastki qavatda kutadi. Tutqichni yoqing, chapga buriling va chap yo'lakdan o'ting. Biz soyalar qo'riqchisini o'ldiramiz, markaziy minora ustidagi ko'prik bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz va boshqa tutqichni ishga tushiramiz. Biz qarama-qarshi tomonga qaytib, o'ngga burilib, chap yo'lakdagi zinapoyadan pastga tushamiz. Keyin yana chap yo'lakni tanlang va dastagiga o'ting. Uni faollashtirib, biz ko'prik ko'chirilgan joyga qaytib, boshqa tomonga o'tamiz. Biz sherikni kiritish uchun panjaraning o'ng tomonidagi tutqichni faollashtiramiz. Biz chapga burilib, o'ng yo'lakdagi zinapoyadan tushamiz. Biz tutqichga etib boramiz va uni faollashtiramiz, bir vaqtning o'zida minionlarni yo'q qilamiz. Biz ikki qavat pastdagi markaziy minora ichidagi zinapoyadan tushamiz va chapga burilib, Chani bilan birga to'g'ri kameraga boramiz.

Biz g'orga qaytib, ruhga biz uchta sehrgar ekanligimiz haqida xabar beramiz. Nekrolot esa titanga aylanishga tayyorlana boshladi. Biz ruh bilan birlashamiz va g'orga chuqur kirib boramiz, u erda oxirgi jang yer osti dunyosining hukmdori tomonidan olib borilishi kerak.

O'lim mujassam

O'lim Titan.


Nekrolot o'lim titaniga aylanib, bizning ruhimiz va tanamizni yana ajratib turadi. Endi biz ruhni nazorat qilib, dushmanni imkon qadar tezroq mag'lub etishimiz kerak, chunki uning hayotiyligi cheksizdir, chunki u o'z sog'lig'ini tiklash uchun tanamizdan foydalanadi. Nekrolot yordamchilari bizni jang davomida bezovta qiladilar. Biz Erasmusdan "Olovli yomg'ir" afsunini maksimal darajada oshiramiz va Taranisdagi mahalliy sehrgarlardan qo'shimcha o'ramlarni sotib olamiz. Qo'shimcha ittifoqchilarni chaqirish uchun afsunlar ham ortiqcha bo'lmaydi. Ular uchun, keling, Kalador orolidagi jin ovchilariga boraylik. Biz final jangi uchun pulni ayamaymiz: turli savdogarlardan sog'lig'ini tiklaydigan qurollar va qimmatbaho ichimliklar uchun o'q-dorilar sotib olamiz.

Jangda hal qiluvchi omil Nekrolotning tanamizdan o'z ehtiyojlari uchun foydalanishga urinishlarini o'z vaqtida to'xtatishdir. Dushmanga qancha zarar yetkazganimiz muhim emas, faqat u hali ham sog'lig'ini tiklaydi. G'or bo'ylab tarqalgan portallar dushmanni tezda engib o'tishga yordam beradi. Biroq, atrofga qarash imkoniyatini e'tiborsiz qoldirmang; ba'zan Nekrolotga mustaqil ravishda yugurish osonroq bo'ladi, masalan, u g'orning markazidagi tepalikka ko'chib o'tganda. Sehrlarga kelsak, biz do'zaxlar soni sezilarli darajada kamaygandan so'ng (masalan, "Olovli yomg'ir" afsunidan foydalangandan so'ng) bir vaqtning o'zida ikki yoki uchta ittifoqchini chaqiramiz, shunda ular O'lim Titaniga hujum qilishadi. Asosiy qurol sifatida kuchli ov miltig'i mukammaldir, uning asosiy afzalliklari tez va tez-tez hujumlar va Nekrolotning tanadan energiyani chiqarish uchun harakatlarini to'xtatishdir.

Bizning kemamiz o'tirdi va biz darhol jangga otildik, biz kemaga sakrab tushamiz va minionlarni yo'q qilamiz, shundan so'ng soya soqchisi paydo bo'ladi. U hujum qilganda, biz shunchaki chetlab o'tamiz va u hujumni amalga oshirgandan so'ng, u uzoq vaqt hech narsa qilmasdan turib, biz uni kaltaklaymiz. Shundan so'ng, kapitan Crow Krakenni va bizni chaqiradi Bosh qahramon kapitan uyg'onadi.

Qisqichbaqa qirg'og'i

Patti bilan kabinamizda gaplashganimizdan so'ng, biz markazdagi stoldan sandiqning kalitini olamiz va bu kalit bilan sandiqni ochamiz, barcha narsalarni olib, kapitanga inventardagi mavjud kiyimlarni kiyib, qurolni olamiz.

1-bob

O'lik qaroqchilar xazinasi

Bir marta Patti bilan qirg'oqqa chiqib, biz qadimiy ma'badga boramiz. Unga ketayotib, Patti qaroqchining jasadini ko'rsatadi, biz uni qidiramiz va undan xazina xaritasini olamiz. Biz ma'badga boramiz, binoning yonida biz ajdahoni o'ldiramiz. Keyin biz yo'l bo'ylab chapga boramiz, yaqin atrofdagi kichik binoga boramiz, belkurak olib, qizil xoch joylashgan joyni qazamiz, biz bu topshiriq tugallanganda sandiqdan oltin olamiz.

Biz binoga kirishga boramiz, eshikni ochish uchun tutqichni bosamiz, biz sandiqni qidiramiz va kitobni o'qiymiz, biz bu binodan o'ngga o'tamiz, biz xandaqdan o'tishimiz kerak, shunchaki ildizlariga yaqinlashamiz. egilgan eski daraxt va uni xandaq orqali tashlab yuboramiz, biz uning bo'ylab xarobalar tomon o'tamiz.

Bir nechta "To'tiqushning parvozi" afsunlari

Biz faqat vayronalardagi barcha joylarni qidiramiz va Vudu qo'g'irchoqlarini yig'amiz, qanotsiz parvoz vazifasi paydo bo'ladigan qoya oldida, yaqin atrofda bir vaqtning o'zida 5 ta sehrni topishingiz mumkin bo'lgan eski sandiq borligini ko'rishingiz mumkin.

Qanotsiz parvoz

Shunchaki Parrot Flight afsunidan foydalaning va qulagan ko'prik orqali boshqa tomonga uching. Sehr ishlatilayotganda, yuqori qismida foydalanish vaqti paneli ko'rsatiladi. Biz ko'krakdan uzukni olib, orqaga uchamiz.

Qadimgi ma'badda qaroqchilar

Yong'in yaqinidagi qaroqchilarga etib borganingizdan so'ng, siz ularni yo'q qilishingiz kerak, xarobalarda, eski ko'krakda kuchli "Olovli yomg'ir" afsunini topishingiz mumkin. Patty uni qaroqchilarda ishlatishni taklif qiladi. Lekin men uni keyinroq saqlashni va shunga o'xshash qaroqchilarni yo'q qilishni tavsiya qilaman. Biz xavf ostidagi qaroqchilar bilan shug'ullanganimizdan so'ng, siz yig'ilgan ingredientlardan ovqat va boshqa narsalarni tayyorlashingiz mumkin.

Qadimgi ma'bad ustidagi ko'prikka

Biz Patti uchun tortma ko'prigini tushirish uchun ma'badga yo'l topishimiz kerak, biz ma'bad ostidagi daryoga tushamiz va yana arvohni ko'rgan joyda biz yuqoriga ko'tarilib, ma'badga kiramiz. kalamushlarni o'ldiring va o'lik qaroqchini toping. Biz koridorlar bo'ylab tugmachaga etib boramiz va ko'prikni faollashtiramiz. Patti bizga qo'shiladi. Biz koridor bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri asosiy zalga boramiz, askarlarni yo'q qilamiz va kapitan Roudlingsning jasadini topamiz. Patti sizdan bizga biror narsa topishingizni so'raydi. Biz zalga jangchi va sarkofag bilan kiramiz. Biz jangchini yo'q qilamiz, u faqat ikkinchi va uchinchi hujumlardan keyin zarar ko'radi, sarkofagda biz marosim iksirini olib tashlaymiz.

Biz zaldan chiqib, ko'prik bo'ylab yashil rangda porlayotgan joyga boramiz, do'zaxlar u erdan sakrab, ularni yo'q qiladi. Biz g'orga kirib, portalga boramiz. Portaldan jonzot chiqadi va bosh qahramonning ruhini so'radi. Patti uni ko'mib, orolni tark etadi.

Uch haftadan so'ng, Suyaklar ismli g'alati do'st bizni qabrdan tiriltiradi va biz ruhimizni yo'qotganimizni va biz uni topishimiz kerakligini aytadi.

Yangi ittifoqchilar

Biz Bons bilan suhbatga kirishamiz, ulardan ko'p narsalarni o'rganish uchun nufuzli hamjamiyatni topishingiz kerak. Bu erda biz qaysi fraksiyaga kirishga tayyor ekanligimizni tanlashimiz kerak. Siz, masalan, Kaladorda jin ovchilari bilan yoki Kielda vudu aholisi yoki soqchilar bilan qo'shilishingiz mumkin. Kimga qo'shilishni tanlang. Quyida har uch fraksiya va ularning imkoniyatlari haqida hikoya qiluvchi ingliz tilidagi videorolik mavjud

Avval qo'riqchilar, keyin jin ovchilari va oxirida vudu qaroqchilari ko'rsatiladi. Taranisda siz qo'riqchilarga qo'shilishingiz mumkin, Kid-da vudu qaroqchilariga, Kalador-da jin ovchilariga, ko'proq Vikipediyada o'qishingiz mumkin.

Ikki baravar arzon

Ruhni qaytarishga yordam beradigan kuchli sehrgarlarni topish kerak. Bu erda biz orollarda kerakli odamlarni topamiz, barcha vazifalarni bajarish quyida tasvirlangan.

Tumanli taxminlar

Faqat Bonsdan so'rang va bir nuqtada u tumandagi g'alati orol va ko'plab ko'k plashlar haqida gapira boshlaydi. Undan orolning aniq qaerdaligini so'rang. Shundan so'ng, biz u erga kelganimizda, vazifa ancha bo'ladi

Qaroqchilar ittifoqi: Katta kema, xoin qaroqchilar, inkvizitsiya, iblis ovchilari ittifoqi, sehrgarlar

Katta kemani faqat fraktsiyaga qo'shilib, uning ustidan g'alaba qozonish uchun uning vazifalarini bajarganimizdan keyin olish mumkin, shundan keyin biz ushbu fraktsiya orolining yonida joylashgan kemani olishimiz mumkin. Shundan so'ng, qirg'oqqa yaqin kemalar joylashgan barcha orollarda biz u erda suzib boramiz va ittifoq tuzamiz.

  • Biz Eldrikga yordam berib, kemada suzganimizdan so'ng jin ovchilari bilan ittifoq tuzamiz, u erda qolgan qo'mondon Keyn bilan gaplashamiz.
  • Kapitan Morgan bizga hujum qilganda va biz uni mag'lub etganimizda, biz xoin qaroqchilar bilan ittifoq tuzamiz.
  • Inkvizitsiya bilan ittifoq. Kvest Sebastiano bilan gaplashganda paydo bo'ladi. Bu erda, biz oroldan suzib ketayotganimizda, Bons bizga nima qilish kerakligini aytadi. dengiz jangi Sebastiano bilan. Uni mag'lub qiling va ular bizga qo'shilishadi
  • Sehrgarlar bilan ittifoq faqat Zakariyoning barcha talablarini qondirganimizdan keyingina tuziladi.
  • Qaroqchilar bilan ittifoq. Kielda siz Chaniga borishingiz kerak, biz unga yordam berganimizdan so'ng, qaroqchilar ittifoqqa qo'shilishga rozi bo'lishadi.

Aytgancha, ittifoq tuzgandan so'ng, har bir ittifoq uchun general Alvarazga tashrif buyurish unutilmas, u 500 ta oltin tashlaydi. Oxir-oqibat, hamma bilan rozi bo'lgach, biz Antiguaga boramiz va topshiriqni bajarish uchun general Alvaresga hisobot beramiz.

Yuqori dengizlarda hujum

Biz kemamizni olib, dengizga chiqsak, katta jonzot bizning kemamizga hujum qiladi, uni yo'q qiladi, buning uchun biz 1000 shon-sharafga ega bo'lamiz.

Kapitan Morgan hujumi

Tumanli orolga suzib borganimizda, kapitan Morgan bizga hujum qiladi, biz qaroqchilarni o'ldiramiz va ular o'rnatgan bombani kemaga tashlashga vaqtimiz bor, bu vazifa uchun biz 1000 ta shon-sharafga ega bo'lamiz.

Katta xavf

Bir lahzada, portdan chiqib, biz yirtqich hayvon bilan kurashishga tayyorlanyapmiz, buning uchun biz + 1000 shon-sharafga ega bo'lamiz, bizning ulug'vor Brugimiz bizni jang haqida oldindan ogohlantiradi.

Chuqurlikdagi dahshat

Suyaklar bizga hujum haqida xabar beradi, g'alaba uchun 1000 shon-sharaf beriladi

Takarigua

2-bob

Bizni Bons tarbiyalagandan so'ng, siz bajarmoqchi bo'lgan vazifani tanlashingiz va xaritada o'sha joyga borishingiz mumkin. Bu erda, xususan, Takarigua o'rnida Risen 3 Titan Lords o'tishi.

Missiya: Mayoq qo'riqchisi Jekni toping

Takariguaga suzib borishimiz bilan Jek darhol turadi. Siz undan Patty haqida so'rashingiz va boshqa vazifalarni olishingiz mumkin. Shuningdek, siz unga to'g'ridan-to'g'ri mayoqni qayta tiklashga yordam beradigan topshiriqni olishingiz mumkin.

Eshakni tepib, yo'lda o'g'ri

Biz Jekga mayoqni ikki inkvizitsiya askaridan ozod qilishga yordam berishga rozi bo'lamiz. Biz yo'l bo'ylab mayoqqa boramiz, Tanner u erda o'tiradi, u bilan duel qiladi. G'alabadan keyin uni qirg'oqqa Jekga yuborish juda muhimdir. Shundan so'ng, mayoqning kirish joyi yaqinida Holtby bo'lishi kerak. Biz stol ustidagi mayoq ichiga kirib, uning kundaligi bo'lishi kerak. Inventarda siz Jekni talon-taroj qilgani va o'g'irlangan narsalarni ko'kragiga mayoq ostidagi g'orga yashirgani haqida o'qishingiz mumkin.

Biz yo'l bo'ylab sohilga tushamiz va o'ngga boramiz, mayoq ostida biz g'orga kirishni ko'ramiz. Ichkarida biz uchuvchi jonzotni yo'q qilamiz, ko'kragiga boramiz, barcha yaxshi narsalarni yig'amiz. Biz Xoltbiga qaytib, uni fosh qilganimizni xabar qilamiz. Shundan so'ng, siz u bilan hamma narsani baham ko'rishingiz yoki Jekga borib, uning mol-mulkining o'g'irlanishi va mayoq uning uchun bepul ekanligi haqida xabar berishingiz mumkin.

Shadow Lord of Madness

Tanner bilan qirg'oqda gaplashib, eshakni tepish vazifasini bajarganimizdan so'ng, u bizga o'lik erlarda soyalar xo'jayini yo'q qilishni taklif qiladi.

Bons yashiringan joy va qora yurak

Yurakni soya lordlaridan birini o'ldirish orqali olish mumkin. Masalan, Takariguada siz jinnilik soyalari lordini topshirib, uni o'ldiring va yurakka ega bo'lishingiz mumkin. Topshiriq, biz yer osti dunyosiga tashrif buyurganimizda, birinchi tushdan keyin Bons bilan suhbatda olinadi. Shundan so'ng, siz Bons bilan gaplashishingiz mumkin, u sizga yashiringan joyida boshqa yashirin yurak borligini aytadi va xaritada qaerdaligini ko'rsatadi.

Uxlash kerak. yer osti dunyosini kashf eting

Siz mayoq ichidagi karavotga yotib, o'zingizni er osti dunyosida topishingiz mumkin, buning uchun topshiriq yakunlanadi va biz + 200 shon-sharaf ballini olamiz va markazda Mendoza bilan uchrashamiz, kim bilan gaplashganimizdan keyin yana uyg'onamiz.

Sehr izdoshi

Biz Horaceni topishimiz kerak. Takariguani asta-sekin o'rganib, biz Puerto-Sakarikoga etib boramiz, u erda bizga inkvizitsiya Horaceni qidirayotgani haqida xabar beriladi. Horacening o'zini Puerto Sakariko yonida topish mumkin, qirg'oqda inkvizitsiya kemasi bor, biz qirg'oq bo'ylab uning o'ng tomoniga o'tamiz. Bir oz o'tib, biz u o'tirgan olovni ko'ramiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uni oroldan olib ketishni taklif qilamiz. Bu vazifa bajarildi.

Takariguaning o'lik erlaridagi xazina

Xazina xaritasini Jekning mayoqchasi ichida topish mumkin, shundan so'ng xaritada belgi paydo bo'ladi, siz shunchaki joyga yugurib, sandiqni qazishingiz kerak.

Ta'riflab bo'lmas boylik, yetib bo'lmas sandiq, ayriliq, qo'lda, meros,Eng muhim xazina

O'lik erlarda biz qoyalarning ko'tarilishini topamiz, biz olov va to'shak yonida o'tirgan Roskoga qoya bo'ylab yo'l bo'ylab boramiz. U unga xazinani topishga yordam berishni taklif qiladi, buning uchun u 5000 oltin beradi. Biz uning orqasidan yuguramiz, u bizni qazilgan joyga olib boradi, biz ko'krakni ochamiz, u erda faqat zanglagan vilka bo'ladi. unga bering va u bilan yana gaplashing.

U bizga boshqa kartani beradi, belgi paydo bo'ladi. Biz xaritada yangi belgiga o'tamiz, faqat oyna bo'lgan sandiqni qazamiz. Shundan so'ng menda "Hammasi shumi?" Degan vazifa tug'ildi. Biz yana Rosko bizni olib kelgan birinchi joyga boramiz, biz unga ko'kragida faqat oyna borligini aytamiz. U bizni yana yangi joyga olib boradi, qazishni boshlaydi, lekin u hech narsa topolmaydi.

To'satdan bu ahmoqning otasi Ramiresning sharpasi paydo bo'ladi va o'g'lini yer osti olamiga olib boradi. Shundan so'ng u bizdan qaysi xazina eng muhimi, deb javob beradi. Men "men o'zim" javobini tanladim, buning uchun men +2 jon va olmos oldim.

Buyuk Golmning rejasi (chaqqonlik +5)

Qisqichbaqa qirg'og'ida vazifani biz jonlanishimiz bilanoq olishingiz mumkin, komendant Sebastianoning uyida ikkinchi qavatda, ko'krak qafasida joylashgan.

Tacarigua va xavfli soyalar uchun kristall portali

Olov yonida (Vaskodan bir oz narida) inkvizitsiya armiyasidan bo'lgan Severin o'tiradi. Biz unga yordam berishga va u bilan birga g'orni yovuz ruhlardan tozalashga rozi bo'lamiz. Yo'lda 10 ta dahshatli minionlarni yo'q qiling, xavfli soyalar vazifasi tugaydi va Severin bizga 150 ta oltin beradi va bizni tark etadi.

Vasko ismli askar. Vaskoning narsalari

Biz xoch bilan belgilangan joyga boramiz, olov yonida lager qurgan Vaskoning o'zi bo'ladi. U bilan gaplashayotganda, siz unga qo'riqchi minorasi ichidan sumkasini topishni taklif qilishingiz mumkin. Biz xaritadagi belgiga boramiz, minora ichidan uning sumkasini olib, Fuegoni topamiz. Biz uni Vaskoga qaytaramiz.

Di Fuegoning jasadi

Qorovul minorasi ichida biz Di Fuegoning jasadini topamiz. Bu vazifada siz komendant Sebastianoga qarshi barcha dalillarni to'plashingiz kerak. Keling, Puerto-Sakarikoga boraylik. Avval biz Rokfor bilan gaplashamiz, u bizga soqchilar nimanidir bilishi mumkinligini aytadi. Biz tungi qorovullarga boramiz, kunduzi ikkalasi ham bir xonada yotishadi, ikkalasidan ham so‘raymiz, ulardan biri qiziqarli tafsilotni aytib beradi – bu birinchi dalil. Shundan so'ng, mashinaning yonida biz sandiqni ochamiz, unda biz shamshir parchasini topamiz, bu ikkinchi dalil.

Va bizga uchinchi dalil kerak. Kechasi biz komendant Sebastianoning kabinetiga chiqamiz, derazaning chap tomonida uning ko'kragi bo'ladi, biz uni ochamiz va ichkarida biz gubernator Di Fuego tomonidan bekor qilingan ijro buyrug'ini topamiz, siz uni kun davomida o'g'irlashingiz mumkin. ko'chaga qaraydi va orqasini bizga qaratib turadi. Shundan so'ng siz komendantning o'ziga murojaat qilishingiz va unga barcha dalillarni taqdim etishingiz mumkin. Keyin u iqror bo'ladi va vazifa tugaydi.

Takarigua o'rmonidagi xazina

Xaritani to'shak va bochka orasidagi devorga osilgan qo'riqchi minorasi ichida topish mumkin. Shundan so'ng biz xaritadagi belgiga o'tamiz.

O'rnatish liniyalarini bering

Kuygan shakar plantatsiyasida biz oshpaz Osorio bilan uchrashamiz, undan qush uning hamyonini o'g'irlaganini bilishini so'raymiz, u uni qaytarib berishni so'raydi. Biz belgiga o'tamiz va toqqa chiqamiz. U erda Qushga aylanib, hamyonni o'g'irlagan Xok o'tiradi. Uning yonidan bir oz balandroq biz tokchaga ko'tarilamiz va ko'krak yonida Osorioning hamyoni bo'ladi. Agar siz bundan keyin Hawkga qaytsangiz, biz rom taklif qilish va uning sakrashiga yo'l qo'ymaslik uchun ombor topib olganimizni ayting, bizga +2 jon beriladi. Hamyonni Osorioga berganimizdan keyin

Komendant Takarigua

Puerto-Sakarikodagi asosiy binoga kiraverishda rokfor bo'ladi, u bizni komendant Sebastianoning oldiga kiritmaydi. Biz u bilan gaplashamiz va bu vazifa muloqotda paydo bo'ladi. Biz komendantning oldiga borishimiz kerak, Rokforga gubernator Di Fuego vafot etganini xabar qiling, keyin u bizni ichkariga kiritadi.

Horacega xiyonat qilish

Sebastiano bizga Horatsiyni topib, komendantga topshirishni taklif qiladi. Uni topganingizdan so'ng, siz Horacega murojaat qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz, keyin vazifa tugaydi, lekin siz olasiz - 1 jon yoki komendantni aldab, u orolni tark etganini aytsangiz, keyin vazifa bekor qilinadi, lekin siz +1 jon oladi.

Qochqinlarga o'lim. Vasko va Severin

Bu erda siz avvalgi qidiruvdagi kabi narsani tushunasiz. Yoki siz Vasko va Severinni o'ldirasiz va karmangizni pasaytirasiz yoki bu vazifani bajarib, karma uchun + olasiz. Keyin biz Vasko va Severinga boramiz va ularni o'ldiramiz yoki tirik qoldiramiz. Har birimiz uchun + 2 jon olamiz. Agar siz qo'shimcha shon-shuhrat va pulga ega bo'lishni istasangiz, avval Sebastianoga dezertirlarni o'ldirganligingiz haqida yolg'on gapirishingiz va keyin "Di Fuegoning jasadi" topshirig'ini bajarishingiz va komendantni fosh qilishingiz kerak.

Maqsad(ov miltiqlari +10)

Sebastianoning kabinetida siz komidin ustidagi kitobni topishingiz mumkin, unda Makfleyn barcha 5 ta o‘q bilan nishon markaziga birdan-bir tegganligi haqida yozilgan. Asosiy binoning orqasida biz tomga toklarni ko'taramiz, u erda biz nishonni ko'taramiz.

O'tkir tikanning Efesi, o'tkir tikanning tiklanishi

Boshoqning dastasini Puerto-Sakargoda olish mumkin. Biz ichkariga kiradigan bino-minorada siz maymunni qo'rqitish qobiliyatiga ega bo'lishingiz kerak, uni Kielda Buddy-dan o'rganishingiz mumkin, maymun sifatida biz boshoqning bir qismini oladigan uydagi bo'shliqdan o'tamiz. Ikkinchi qism u joylashgan xaritada bo'lishi mumkin.

suyak barmoq(chaqqonlik +5)

Vazifani Sebastianoning uyida kitob o'qish orqali olish mumkin. Barmoqning o'zi General Alvarazning Antiguadagi uyida bo'ladi, ikkinchi qavat ostidagi birinchi qavatda xona bo'ladi, barmoq shkafda yotadi.

Rodriges muammosi

Rodriges bilan gaplashish orqali olingan. Kechasi biz komendaturaga kiramiz va stolda qayta joylashtirish buyrug'ini olamiz. Biz xatni askarga beramiz.

Antigua qaroqchilar oroli

Do'zax itlari va Ramon

Sohilga tushishimiz bilan Ramonga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, port yaqinidagi do'zaxlar haqida bilib olamiz va uni port shahriga olib borishga rozi bo'lamiz

Qo'riqchi Ramon, sehrli kristallar

Ramonni portga olib kelganimizdan so'ng, biz undan Antiguada uchta sehrli kristalni qidirayotganini bilib oldik. Biz zinapoyadan omborning ikkinchi qavatiga chiqamiz va Flinnning qutisidagi kristallarni olib, Ramonga beramiz.

General Alvaraz uchun hisobot

Biz portdagi generalning oldiga boramiz. Shundan so'ng u bizga portdagi jahannam itlarini o'ldirishni taklif qiladi.

O'tmishdagi kichik gunohlar Kesilgan qilichni tiklash.

Antiguada biz Flinn bilan gaplashamiz, u bizdan Kielga qilich parchasini qaytarishimizni so'raydi. Kielda biz uning akasi Quinn bilan gaplashamiz. Biz chipni kimga berishimizni tanlaymiz. Agar biz Quinn bilan ishlashga rozi bo'lsak, unda obro'-e'tibor pasayadi. Biz Kvindan qilichning bir qismini olamiz, shundan so'ng biz Flinnga qaytamiz, u pichoqning ikkinchi qismini beradi.

Portdagi tartibsizlik

Biz Alvaresdan olamiz. Siz shunchaki oroldagi barcha itlarni yo'q qilishingiz kerak. Biz borganimizdan so'ng, biz unga barcha itlarning yo'q qilinishi haqida xabar beramiz. Shundan so'ng biz boshqa gildiyalar bilan ittifoq tuzish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

saqlash

Port shaharchasidagi omborda biz Flinni qandaydir sehrli kishanlardan ozod qilamiz va itlarni o'ldiramiz.

Uilson uchun xabar

Temirchida biz Greys qizini topamiz, u bilan gaplashamiz va u Kaladordagi eriga xat yuborishini so'raydi. Uilson qal'aning ikkinchi qavatida jin ovchilarni topadi.

Sharqiy qirg'oqda yo'qolgan

Vazifani tavernada Spenser bilan suhbatda olish mumkin. Biz xaritadagi belgiga boramiz va Emmani topamiz.

Vilka(ruh +5)

Vazifani kitobni Kaladorda joylashgan Emmaning uyida o'qish orqali olish mumkin. U devorning o'zi yaqinida joylashgan qabr yaqinidagi qabristonda yotadi.

Emma do'zax aralashmasi

Biz yaqin atrofdagi chirigan qo'ziqorinlarni Emma topilgan joyda yig'amiz. Biz port shahri yaqinidagi qabristonda mog'orlangan suyaklarni yig'amiz. Shundan so'ng biz unga barcha ingredientlarni olib boramiz.

O'rmondagi soyalar urug'i

Biz Edvard bilan g'arbiy sohildagi tavernada gaplashamiz. Shundan so'ng biz u bilan Antiguaning o'lik erlariga yuguramiz va 5 ta iblis jangchini yo'q qilamiz va uni kemamizga taklif qilib, jamoamizga olib boramiz.

Edvard uchun ruh changi

Yotganimizda orzularimiz bor, biz jon changini yig'amiz va 5 bo'lakni yig'ib, unga beramiz.

Antiguada jin ovchisini toping

Tavernada siz ovchi bo'lgan Edvard bilan gaplashishingiz mumkin

Zak bilan ov qilish

Siz shunchaki Zak bilan maydonga borishingiz va biz 100 ta oltin oladigan do'zaxlarni o'ldirishingiz kerak.

Oltinlangan shar(to'pponcha +10)

Kitobni o'qib bo'lgach, general Alvarasning uyiga topshiriq beramiz, siz Taranisga borib, uni qo'riqchilar lagerida Agildan sotib olishingiz kerak.

Baxtli qaroqchilar xazinasi va singan ko'krak nishoni(buzilmaslik +10)

Xaritani Takariguada qabr xochlari yonidagi o'lik erlarda topish mumkin. Biz ko'krak qafasini qazib tashlaymiz va singan cuirassni ichkariga olamiz.

Pirat muammolari va narsalarning ustasi

Griffit olov yonida o'tiradi. Biz uning jihozlarini topishga rozi bo'lamiz. Og'ir paket Flinn kishanlangan ikkinchi qavatdagi omborda. Biz to'tiqushga aylanamiz va barrelda yuqoriga uchamiz, paket bo'ladi. Zakning uyida kichkina shkafda oqlangan qilich yotadi. Biz hamyonni Spenserdan tavernada sotib olib yoki cho'ntak o'g'riligi orqali olamiz

olov sovg'asi

Tushlarimning birida men u haqida Kielda tush ko'rdim, deyarli oxirida, agar biz uning yordamchilaridan birini mag'lub qilsak, Uregort o'z yordamini taklif qiladi. Biz Antiguaga boramiz va golemni mag'lub qilamiz

quila

Patty toping

Takariguada mayoq qo'riqchisi Jekdan Patti qayerdaligini so'rash mumkin, u Quilaga borganini aytadi. Siz Booz bilan gaplashib, u kichik orolda ekanligini aytishingiz mumkin. Siz uni orolning plyajida topishingiz mumkin.

Shirin qasos: inson qurbonligi, qo'lga olingan qaroqchi, kechir va unut

Patty topib, u xazina xaritasini sotgan kishi Kielda ekanligini va undan qasos olish vaqti kelganini aytadi. Bizga kerak bo'lgan odam mahalliy aholi tomonidan asirlikda. U bilan gaplashgandan so'ng, u yordam berishni va rahbar bilan gaplashishni so'raydi. Rahbar, albatta, asirni ozod qilishdan bosh tortadi, chunki u qaroqchilarga ishonmaydi. Shundan so'ng biz "jang yo'li" dagi vazifani bajaramiz va qabila boshlig'i bilan gaplashamiz. Keyin, rahbarga mahbusni o'ldirish yoki ozod qilishni maslahat berishni tanlang. Shundan so'ng biz Pattiga mahbus bilan muomala qilganimiz haqida xabar beramiz

Suv manbalari uchun mojaro do'stlik va qimmatli narsa kabi

Biz Kildagi shaharga boramiz va Buddi bilan gaplashamiz, u mahalliy aholi qaroqchilarni toza suvga ruxsat bermasligini aytadi. Biz mahalliy aholiga boramiz. Biz Azalni olov yonida uchratamiz va unga do'stlik belgisini olib kelishga va'da beramiz, lekin afsuski, u bu qanday belgi ekanligini aytmaydi. Qaroqchilar lagerida biz Buddydan belgi haqida so'raymiz. Uning aytishicha, bu belgi omborda yotgan oltin kosa bo'lishi mumkin.

FROM teskari tomon Kemaning tepasidagi tosh to'siqqa chiqamiz, undan kemaning pastki qismiga sakrab chiqamiz, shundan so'ng biz orqa tarafdagi lyukka sakrab tushamiz va omborga kiramiz, u erda biz maxsus oltin kosani olamiz, Bu Azali uchun. Biz Buddyga mojaroni hal qilish haqida xabar beramiz.

hayratga tushgan Booz, Yuk qayerda? Barcha tuxumlar bir-biriga va barcha rimlarga o'xshaydi

Yuk haqidagi topshiriqni Boozdan olamiz. Biz shunchaki boramiz va lagerning yonida va Garri bilan bu haqda gaplashamiz. Biz undan so'raymiz va uchta olov tuxumini topib, Buzga berishimiz kerakligini bilib olamiz. Biz orolda tuxumlar joylashgan belgilarga qaraymiz va ularni yig'amiz. Buza beramiz, u rom pishirsa, biz uxlaymiz. Biz lagerdagi hammaga rom tarqatamiz. Olov yonidan keyin, hamma yig'ilsa, biz uni mag'lub qilamiz, u hushiga kelganida, biz u bilan gaplashamiz.

Saddekni yollash

“Giyohvandlangan Booz va Katta Koabl” topshirig‘ini bajarganimizdan keyingina u biz bilan suzib ketishga rozi bo‘ladi. Vazifalar tugagach, u bizga qo‘shilishga rozi bo‘ladi. Biz kemani fraksiyaga qo‘shilgachgina olishimiz mumkin.

Men nimani ko'rayotganimni taxmin qiling!

Vazifa biz kemani qo'lga kiritganimizdan va Saddekni jamoaga taklif qilganimizdan keyingina paydo bo'ladi. Men buni qanday bajarishni tushunmadim, men unga doimo yaqinlashdim, lekin u menga har xil narsalarni berdi.

Ayollarning jozibasi, Kieldagi ayg'oqchilar, o'tmish xotiralari, Romanovning boshpanasi, sharaf masalasi

Buning uchun siz Patti bilan gaplashib, jamoaga qabul qilishingiz kerak, shundan so'ng u bilan bir qator vazifalar boshlanadi, u juda ko'p oltin yotadigan xazinalar haqida bilib oladi. U bilan kemada gaplashing va bu vazifa paydo bo'ladi. Kolbi bilan gaplashing, shundan so'ng Patti uni maftun qiladi va u Qisqichbaqa bankidagi xazina haqida xabar beradi. Antiguaga suzib borgan Patti sizdan tavernaga kemadan tushishingizni so'raydi. Biz uning oldiga boramiz, u sizga o'sha orolda joylashgan Romanovning boshpanasi haqida gapirib beradi, siz unga maymunni qo'llantirish qobiliyatiga ega bo'lsangizgina kirishingiz mumkin.

Taranisda u omborga boradi, Patti biz uchun Romuldning ko'kragining kalitini o'g'irlaydi va bizga beradi. Kaladorda u tavernaga boradi, biz u bilan gaplashamiz va Kramer bilan jangga boramiz. G'alabadan keyin u yaxshi oltin beradi

Bahsli meros

Tushlarimning birida, bu men bilan deyarli o'yin tugashidan oldin sodir bo'ldi, biz Pirat Soqol bilan uchrashamiz, u sizga xazinasini Taranisda qaerga yashirganini aytib beradi. U xaritaning yuqori qismida joylashgan kichik orolga dafn qilinadi, uni xaritada ko'rishingiz mumkin. Ichkarida turli odamlarning hamyonlari ko'p bo'ladi. Ularni inventarizatsiyangizda ochishni unutmang.

Taqiqlangan meva... Miamity, romantik sovg'a

Ushbu topshiriqni olish haqidagi dialog Garri bilan "Dumbed Booz" topshirig'ini bajargandan keyingina paydo bo'ladi. Garri undan orolda ona xotin topishni so'raydi. Mahalliy aholi qishlog'ida biz Mayamitini topamiz. Boshqalar sezmasin, deb qizni tunda qishloqdan olib chiqish kerak. Men kechasi uning oldiga keldim va men bilan birga qaroqchilar lageriga teleportatsiya qildim.

Biz Garri bilan qiz haqida gaplashamiz, u sizdan ko'k gul olib kelishingizni so'raydi. Gulga kelsak, Cunningham bilan gaplashishingiz mumkin. Shundan so'ng biz yana mahalliy aholi qishlog'iga teleport qilamiz va gulni olamiz. Biz uni Garriga beramiz.

Ko'ryapsizmi, zulmat yaqin

Biz vazifani lagerda doimo nimadir deb baqiradigan aqldan ozgan Xokinsdan olamiz. Biz u bilan har doim o'rgimchaklar bilan g'orga boramiz. Men unga hech narsa eshitmasligimni to'xtovsiz aytdim. Natijada, u ovqatlanadi, romdan bir qultum oladi va normal holatga qaytadi.

Xushbo'y vino

Biz Saddekning yonidagi qutini ochamiz, biz bu sharobni olib ketamiz

o'jar tok(kesish qurollari +10)

Qaroqchilar o'rnashgan kema ichidagi kitobni o'qish orqali olish mumkin. Lianani Kaladorda olish mumkin, xuddi shu joyda biz qizni aqldan ozgan sehrgarning changalidan ozod qilamiz. Liananing joylashishini Kalador xaritasida ko'rish mumkin.

shisha qilich(jang +5)

Kemada, Kielda, biz xonalardan birida stol ustidagi "Sir" deb nomlangan kitobni o'qiymiz. Antiguada qilich biz Flinni kishandan qutqargan uyning oldida yotadi, qirg'oqning o'zida biz iskaladan sakrab tushamiz, u erda yotadi.

Sapiens qushi. ekzotik o'simlik

Kanningem kema ichida o'tiradi, u bizdan unga faqat to'tiqushning parvozi bilan erishish mumkin bo'lgan o'simlik topishni so'raydi. Biz joyga etib boramiz va to'tiqush tepamizdagi tokchada uchib ketadi. Biz ma'badga kirish joyi yaqinidagi ekzotik o'simlikni olamiz. Keyin tasvirni tiklash va ichidagi o'tish joyini ochish uchun kalitdagi doiralarni aylantiring. Biz ichkarida yotgan hamma narsani olib tashlaymiz: qadimiy bilim, qirolning niqobi, soyalar pichog'i.

Ishonchli dalillar

Biz uzoq vaqtdan beri jang qilmagan Kolbi bilan gaplashamiz. Biz unga duelni taklif qilamiz. Yiqilib qolsak, bizdan kumush buyumlarni maxsus narxda sotib olishga va’da beradi. Vazifani bajarish uchun siz Kolbini mag'lub qilishingiz kerak. Agar biz yiqilsak, vazifa bekor qilinadi, ammo biz quyidagilarni olamiz

qimmatbaho kumush

Kolbini duelda yutqazsak, vazifani olamiz. Siz 10 ta kumush stakan va 10 ta kumush idish to'plashingiz kerak.

Tezroq qaytib kel, do'stim. o'lik pirat

Biz yo'qolgan Duglasni topishimiz kerak. Xaritada belgi bor, biz o'rgimchaklar g'oridan o'tib, qirg'oqda uning jasadini topamiz. Biz Garriga uning o'limi haqida xabar beramiz.

Yaxshi damlar

Kechqurun Quinn kemasi yonida pichoq otadi, siz 15 ta oltin qo'yishingiz va u bilan pichoq otishda jang qilishingiz mumkin. Siz faqat musobaqada g'alaba qozonishingiz kerak.

antiqa pestle(alkimyo +10)

Xaritadagi joylashuvni ko'ring. Tacariguada olingan topshiriq

eski kamon(musketalar +10)

Vazifani qal'adagi Kaladordagi temirchi Uilson xonasida kitob o'qish orqali olish mumkin. O'rgimchak g'orida, eski pestle yo'lda va bu kamon yotadi, xaritada ko'ring.

Ma'nosiz mavjudlik

Qo'riqchi Leonard uy yaqinidagi orolda o'tiradi, u jihozlarini yo'qotdi, uni olib kelishi kerak, belgini xaritada ko'rish mumkin. Uskunaning o'zi daryo bo'yidagi kichik g'orda bo'ladi. Biz uni qo'riqchilarga beramiz.

Kechasi barcha mushuklar kulrang, Soya o'ynaydi

Kichkina orolda biz Koulni qirg'oqda uchratamiz, u bizga ish taklif qiladi - spektakl uchun soyalarni yo'q qilish uchun u 2000 oltin taklif qiladi (siz, albatta, 20 ga rozi bo'lishingiz mumkin). Biz orolning markaziga boramiz, biz kuchli ghoullarni yo'q qilamiz, biz Koulga qaytamiz, u qandaydir mavjudotga aylanadi, biz uni yo'q qilamiz.

Biz allaqachon u erdamizmi? Tez orada kelamiz! Kutilmagan effekt

Biz Borbor bilan boramiz, bir muncha vaqt o'tgach, u charchaganini aytadi va o'tiradi, dam oling va yana Kildagi mahalliy aholi lageriga boring. Joyda u uxlashni xohlayotganini aytadi, unga va'da qilingan mukofotni eslatadi.

Mazali taom, to'lov

Mahalliy aholi qishlog'ida Biz bu erdan gaplashamiz, siz tushunganingizdek, avvalgi qidiruvdagi kabi. Yoki siz Vasko va Severinni o'ldirasiz va karmangizni pasaytirasiz yoki bu vazifani bajarib, karma uchun + olasiz. Keyin biz Vasko va Severinga boramiz va ularni o'ldiramiz yoki tirik qoldiramiz. Har birimiz uchun + 2 jon olamiz. /pilom u sizdan ovqatni topshirishingizni so'raydi. Biz buyuk vodiyga kirishni qo'riqlayotgan do'stning oldiga boramiz. Agar siz unga ovqat Izildan ekanligini aytsangiz, u ovqatni qabul qilmaydi va topshiriq bekor qilinadi, lekin biz +1 jon olamiz. Va agar biz Mulekaga oziq-ovqat yetkazib berishga yordam beryapmiz desak, unda nima bo'lishini bilmayman, ehtimol u o'ladi va biz jon olamiz.

Mahalliyga ovqat bermasak, bizga tumor berib, Izilga ko‘rsatib, o‘ldi, qishloqdan chiqqach, uni o‘ldirib, devor yaqinidagi mahalliyga xabar bering, deydi.

Yangi sahobalar - Qadimgilarning belgisi: Panther Hunt, Seer's Eye

Mahalliy aholining sehrgarining soyalari turli xil ingredientlardan tayoqni yig'ishlari kerak. O'rgimchak g'orining markazida biz Old Jungle Spiderni yo'q qilamiz va oyog'ini olamiz. Ko'ruvchining ko'zini amalga oshirish uchun biz xaritadagi belgiga qaraymiz, u erga boramiz va barcha qobiqlarni yig'amiz, so'ngra yaltiroq marvaridni topish uchun ularning barchasini inventarizatsiyadan ochamiz. Biz Panterani o'ldiramiz va g'ordagi nefrit toshini olamiz. Shundan so'ng biz barcha ingredientlarni Tenyaga beramiz.

Urush yo'lida: Makotoning sochlari, uchta argument

Hindlar qishlog'ida biz rahbar bilan gaplashamiz, u qirg'oqdagi barcha qaroqchilarni qurbon qilishni xohlaydi. Agar siz Tenya bilan gaplashsangiz, u sizni aldash va qahramonimiz rahbarni ishontira olishiga ishonch hosil qilish uchun Makotoning sochini olib kelishingizni so'raydi. Biz Bahati kulbasiga boramiz va to'shakni qidiramiz, sochlar bo'ladi, shundan keyin biz uni olov yonida shamanga beramiz, u biz uchun qo'g'irchoq yasaydi. Shundan so'ng, bu qo'g'irchoq Makoto tomonidan o'zlashtiriladi.

Makotoning tanasida biz qabila rahbari bilan gaplashamiz, u bizdan qaroqchilar bilan urushga qarshi uchta dalil keltirishimizni so'raydi. Qishloqda biz barcha donolik, an'analar va himoya so'zlarini to'plaganimizdan so'ng, biz uchta mahalliy aholidan so'raymiz, biz yana rahbarning oldiga boramiz va unga dalillarni keltiramiz. Shundan so'ng u jang qilmaslikka rozi bo'ladi. Aytgancha, Makotoning tanasida siz mahbusning oldiga borib, undan kiyim talab qilishingiz va biz uchun raqsga tushishingiz mumkin, garchi buning uchun ruh pastga tushadi.

Qora sehr bilan tajribalar: shaman toping, tozalash, taklif qilish

Kielda biz mahalliy aholining etakchisi Xirutu bilan gaplashamiz, u sizga ularning shamani orakulni tinchlantirish uchun ketganligini aytadi. Qora yurakni Takariguada soyalar hukmdorini o'ldirish orqali olish mumkin, uning yuqoridagi joylashuvini xaritada ko'ring. Begunoh maymunning suyagini qishloq yaqinidagi zararsiz maymunlardan birini o'ldirish orqali olish mumkin. Shundan so'ng biz ingredientlarni shamanga beramiz, u biz uchun yurakni tozalaydi. Shundan so'ng, vazifani bajarish uchun Bons bilan gaplashishingiz kerak.

Afsonaviy maymunning sumkasini toping

Biz Buddy-dan maymunlarni boqish qobiliyatini o'rganamiz, shundan so'ng biz darhol inventarizatsiyamizda maymunni olamiz. Siz maymunga o'tishingiz va tor yoriqlarga kirishingiz va qutilarni qidirishingiz mumkin.

Maymun mehnati va maymun ovlash

Mahalliy aholi qishlog'i yaqinida Pomir mitti bo'ladi, biz unga Aura Kulichni o'g'irlagan maymunni topishga yordam beramiz. Biz uning orqasidan ketamiz, u o'rnidan tursa, biz chap tomonga borish uchun yo'lni tanlaymiz, kichik g'orga kelganimizdan so'ng, unga kirish uchun maymundan foydalanamiz (qobiliyatni qirg'oqdagi qaroqchilardan Buddydan o'rganish mumkin). Biz hamma narsani ichkariga yig'amiz va uzukni Amirga beramiz

Pantera ovi

Biz mitti Pomir bilan g‘orga borsak, u hang-mang bo‘lib turadi va bizga chapga yoki o‘ngga borishni taklif qiladi. Agar chapga borsak, u erda ovchi Tadashi bilan uchrashamiz. Biz undan pantera haqida so'raymiz

Buyuk oq ovchi:Nega bunday katta tishlaringiz bor? Bo'ron

Tadashidan topshiriqni ham olamiz. U bizni haqiqiy ovchilar ekanligimizga ishontirishni taklif qiladi. Keling, yorliq qayerda ekanligini ko'rib chiqaylik. To'tiqush yordamida biz tosh tizma ustiga chiqamiz, u erda qandaydir cho'chqani o'ldiramiz. U erda siz buzilgan asosiy kalitning vazifasini ham olishingiz mumkin. Keyinchalik ichida tog'lardagi kichik bir chuqurchaga borib, alligatorni yo'q qildik.

Buzilgan qulf tanlash(qulflarni tanlash +10)

"Katta oq ovchi" vazifasi joylashgan markerga qarab harakatlanish. Biz to'tiqush yordamida tosh tizma tomon uchishimiz kerak, "Kalador afsonalari" kitobi bo'ladi. Biz uni o'qiymiz va bu vazifani olamiz. Asosiy kalitning o'zi fermerning uyida bo'ladi. Calador xaritasida joylashuvni ko'ring

Keng eshiklarni oching Bosh og'rig'i, Mad boshi berk ko'chaga kirib qoldi

Muqaddas vodiyga (xaritadagi devor ko'rinadi) ovqat berish va topshiriqni bajarish uchun harakatlanamiz Mazali taom Bizga bog'lanib qolgan Mada bilan tanishamiz. Keyin darvozani qo‘riqlayotgan Barakdan ichkariga qanday kirishni so‘raymiz. U yerga faqat qadimiy bilimga ega bo'lgan odamgina bora oladi, deydi. Loyning vazifasini boshi berk ko'chada bajarish uchun biz uni hushini yo'qotmaguncha namlaymiz, ruhi tushmaydi va u hali ham bizni yolg'iz tashlab qo'ymaydi, lekin bu vazifa uchun biz bir oz shon-sharafga ega bo'lamiz.

Siz Kaladorda bo'lmaganingizda, u erga borolmaysiz, u erda vazifani bajarishingiz kerak " qadimiy bilim shundan keyin biz uchun eshiklar ochiladi. Qadimgi bilimlarni tugatganimizda, siz Barakaga borib, u bilan gaplashishingiz mumkin, shunda u bizga yanada yo'l ochadi. Va biz Madni ma'badga axlat to'plamiga olib boramiz, u erda qoladi va bizdan xalos bo'ladi.

Oracle Margolot, Crystal Portal va Shadows Lord

Devordan o'tganimizda, biz shaman Chaniga boramiz, u oracle g'azablanganligini va u endi uni boshqarmasligini aytadi. Ma'bad orqali oraclega borishingiz mumkin. Biz ma'baddan haykalchalarni topamiz va ularni poydevorga qo'yamiz va biz o'z yo'limizni yanada ochib beradigan joylardan birida biz qadimgi zamonlardan beri mavjud bo'lgan katta o'rgimchakka tushamiz. Biz u bilan g'alabadan keyin shug'ullanamiz, unga uchta savol berish mumkin, masalan, ulardan birinchisi "Boshida tovuq yoki tuxum nima edi?". Aytgancha, agar siz unga bu savolni bersangiz, u "men" deb javob beradi.

Savollardan so'ng, biz undan marosim uchun to'g'ri joy haqida so'raymiz, agar biz nifoq soyalari xo'jayini yo'q qilsak, u bizga yordam berishga rozi bo'ladi. Yaxshiyamki, u yaqin joyda bo'ladi, uni yo'q qiling, portalni faollashtiring, chunki biz bu erga yana kelishimiz kerak, bu haqda unga xabar bering.

ichida yo'qolgan taqiqlangan vodiy, oracle jangchilari

Vazifani shaman Chani ham beradi, u sizdan o'z askarlarini topib, xaritadagi belgiga borib, jasadni topib, bu haqda shamanga xabar berishingizni so'raydi. Shundan so'ng biz vodiydagi o'rgimchaklarni yo'q qilishga rozi bo'lamiz.

yo'qolgan

Dengiz qirg'og'idagi vodiyda qaroqchi Kruz bo'ladi, uni vodiydan olib chiqing va tamom.

shisha ko'z(+5 oralig'ida)

Kielda joylashgan bo'lib, biz ijro etish uchun oraclega borganimizda ijro etish yaxshidir hikoya missiyasi to'g'ri joyni topish uchun. Xaritadagi joylashuvni ko'ring.

Kielda ayg'oqchilar

Ushbu vazifani bajarish uchun siz kema sotib olishingiz va Pattyni jamoaga olib borishingiz kerak, shundan so'ng u bilan gaplashing va bu vazifa paydo bo'ladi.

O'yinda forsga ma'lum mahorat yoki qobiliyatlarni beradigan ko'plab afsonaviy narsalar mavjud. Ushbu maqolada men ularni qanday topish kerakligini va ular nima berishini aytaman. Ulardan foydalanishning hojati yo'q, chunki ulardan ijobiy ta'sir inventarga kiritilgandan so'ng darhol boshlanadi.

Qisqichbaqa oroli

qisqichbaqa qobig'i- o'tkazmaslikni taxminan +10 ga oshiradi.Siz uni oroldan unchalik uzoq bo'lmagan kichik orolda topishingiz mumkin. Siz osongina orolga suzishingiz mumkin.

Kalador

Ichimlikni bosing- nasosning kritik zarbasi +10. Siz ko'prik orqali etib boradigan g'orda topshiriqni bajarasiz. G'or bosh suyagiga kirish tepasida joylashgan. Siz buyumni qal'ada, birinchi qavatda, zinapoya yaqinida topasiz.

Zerikarli marosim pichog'i- Qo'rqitish mahoratini +10 ga oshiradi. Uni Genrik bilan armrestling duelida g'alaba qozonish orqali olish mumkin. To'g'ri, buning uchun siz hali ham qo'ng'iroq qilishingiz kerak bo'ladi. U stol yonida o'tiradigan va uni duelda jangga taklif qiladigan lahzani ushlab turish kerak. Bu taxminan 100 oltin turadi. Agar g'alaba qozonsangiz, pichoq sizning mukofotingiz bo'ladi.

Buzilgan qulf tanlash– qulflash mahoratini +10 ga oshiradi. Siz uni Kaladorning yolg'iz fermasida topishingiz mumkin. Uyni qidiring va asosiy kalit bo'ladi. Fermaning o'zi orolning shimolida joylashgan bo'lib, undan unchalik uzoq bo'lmagan tepalikda uchta qabr bor.

Krank mili- kamondan otishni +10 ga yaxshilaydi. Siz uni orolning sharqiy qismida joylashgan mayoqda topishingiz mumkin. U erga borish uchun siz lava daryosidan o'tishingiz kerak. Krank mili siz yashil olovni yoqadigan joyda stol ustida yotadi.

o'jar tok- o'q otish qurollarini +10 ga yaxshilash. Sohilga boring, u erda siz qizni majburan ushlab turgan sehrgarni ko'rasiz. Bu tok undan uzoqda bo'lmaydi.

Antigua

Buzilgan Cuirass, aka Zarar ko'rgan Cuirass- nasosning buzilmasligi +10 ga. Topshiriq majburiydir. Uni kichik orolda, qirg'oqdagi narsalarda olib boring. Buyum ko‘milgan sandiqda.

Kichik siqish pensesi- ularni temirchi Gordondan janjal yoki armrestlingda g'alaba qozonish orqali olish mumkin. Siz uni shaharning eng oxirida, chiqish joyida joylashgan uyda topishingiz mumkin. Shimoli-sharqqa boring.

Oltinlangan shar- to'pponchalarni +10 ga pompalash. Buning uchun vazifani uydagi admiraldan olish mumkin. Buning uchun Tarantisga borish kerak bo'ladi. Orb sizga taxminan 2000 oltinga tushadi.

Suyak barmog'i, aka barmoqning phalanx- Uydagi hokimdan topshiriqni olasan. Buyum birinchi qavatda joylashgan. Kosalar uchun javonlarga qarang.

quila

shisha ko'z- nasoslar jangovar masofani +5 ga oshirdi. Ikkita variant mavjud. Birinchidan - Antiguadagi barga boring, ikkinchi qavatga chiqing va yaxshilab qarang, kitob bo'ladi. Ikkinchisi - oracle bilan gaplashing, so'ngra o'tish joylari va to'rni g'orning eng yuqori qismiga ko'taring. U erda siz kerakli narsalarni o'z ichiga olgan ko'krak qafasini qo'riqlayotgan golemni topasiz.

Vilka- ruhni +5 ga quyish. Shaman Emmaning uyini toping, ikkinchi qavatga chiqing va kitobni qidiring.

shisha qilich- Jang jangini +5 ga yaxshilaydi. Siz vayron bo'lgan kemada unga topshiriq olishingiz mumkin. Qilichning o'zi iskala ostidagi qaroqchilar shaharchasida joylashgan.

Olmos boshi, aka Olmos bar- teshuvchi qurollarni +10 ga yaxshilaydi. Siz uning uchun vazifani kulbada, singan kemadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, tepalikda olasiz. Siz barni Kalidorda topasiz.

eski kamon– musketlarni +10 ga pompalash. O'rgimchaklar yashaydigan g'orni topmaguningizcha, orolga chuqur kirib boring. O'rgimchaklarni o'ldirgandan so'ng, siz kamon topasiz.

antiqa pestle- Alchemyni +10 ga yaxshilaydi. Janubiy plyajga, sohil bo'ylab oxirigacha boring. Gorilla bo'ladi, uning yonida pestle bo'ladi.

Pirat bayrog'i- Qo'rqitish qobiliyatini +10 ga oshiradi. U Finch ismli kapitanning xazinasi sifatida ko'rinadi. Darhol aytishim kerakki, uni olish oson bo'lmaydi, chunki u erda sizning qoningizni buzadigan juda kuchli sehrgar bor.

Yirtilgan qini- qilichlarni +10 ga urish. Ushbu element qidiruvni talab qiladi. Siz uni "Qilich ustasi" sehrgarlari uyida olishingiz mumkin. U yerga ikkinchi qavatga chiqing va javonda kitob toping. Ob'ektning o'zi orolning o'ng tomonidagi orolda bo'ladi, u erda qabri bo'lgan tepalikni toping. U mavzuni o'z ichiga oladi.

Taranis

Noaniq va'dalar- ta'sirni +5 ga oshirish. Uchinchi qavatdagi sehrgarlar uyida, Lambrokning ko'kragida.

Qonga botgan latta- Qarshilikni +10 ga oshiradi. Siz portning janubiy tomonida joylashgan g'orda vazifani bajarasiz. Lattaning o'zi xuddi shu g'orda yotadi, siz shunchaki ichkariga borishingiz kerak.

tosh tabletka- rune sehrini +10 ga oshiring. Bu narsa Gourmet kvestini bajarganlik uchun mukofot sifatida beriladi.

ko'k tuklar- unga intilish qirg'oqda olinishi mumkin. Va qirg'oq bo'ylab davom etsangiz, siz belgini ko'rasiz, uning yonida siz qalam topasiz.

quyosh kristalli- kristallarning sehrini +10 ga oshirish. Zaxarining uyida minoraning eng tepasiga chiqing, u erda billur bo'lgan sandiqni topasiz.

Takarigua

Maqsad- ov miltiqlarini +10 ga pompala. Kitobni yangi gubernatorning qarorgohida, tomida topish mumkin. Siz u erga eng yaqin tepalikdan to'tiqush shaklini olib borishingiz mumkin.

Chizma- chaqqonlikni oshiradi. Ushbu element uchun vazifani daraning oxiriga borib topish mumkin. Afsonaviy buyumning o'zi gubernatorning uyida, ikkinchi qavatda joylashgan. Kunduzi u erga borish xavfli, shuning uchun buyumni kechasi olib ketish yaxshiroqdir.

Kema- topshiriq majburiydir. Sehrgarlar uyidagi Taranisga olib boring. Ikkinchi qavatda "Sehrli afsonalar" kitobini toping. Buyumning o'zi ko'milgan ko'krak qafasida, uning uchi kitob tomonidan beriladi.

O'yinda qahramonimizga ma'lum mahorat yoki qobiliyatlarni beradigan afsonaviy narsalar mavjud. Ushbu elementlarning ta'siri bizning inventarimizda bo'lishi bilanoq harakat qila boshlaydi. sahifada bunday narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan joylar mavjud va qulaylik uchun ular orollarga bo'lingan.

Qisqichbaqa oroli

qisqichbaqa qobig'i- himoyani + 10 ga qo'shadi. Asosiy oroldan unchalik uzoq bo'lmagan orolda joylashgan bo'lib, siz suzishingiz kerak bo'ladi.

Kalador

Ichimlikni bosing- Kritik zarbani +10 ga oshiradi. Biz topshiriqni bosh suyagining kirish qismidagi g'orda olamiz, siz ko'prikdan o'tganingizdan so'ng unga erishasiz. Buyumning o'zi qal'ada, 1-qavatdagi zinapoyalar yonida joylashgan.

Zerikarli marosim pichog'i- qo'rqitish + 10 ga oshadi. Biz buni Genrikni armrestlingda mag'lub etish orqali olamiz. U stolda o'tirganida qo'lga olish kerak bo'ladi, kelib, unga raqobat taklif qiladi. Urinish 100 oltin tangaga tushadi.

Buzilgan qulf tanlash- Qulfni tanlash qobiliyati +10 ga oshiriladi. Siz qulupnayni orolning shimoliy qismida, tepalikdagi 3 ta qabr fermasidan uncha uzoq bo'lmagan joyda joylashgan yolg'iz Kalador fermasida topishingiz mumkin. Buyumni topish uchun biz uyni qidirishimiz kerak.

Krank mili- krossovkadan otish + 10. Orolning sharqida joylashgan dengiz chiroqida joylashgan. U erga borish uchun siz lava daryosidan o'tishingiz kerak. Krank mili stolda, topshiriq bo'yicha yashil olov yoqish kerak bo'lgan joyda yotadi.

o'jar tok- qurol mahoratini +10 ga o'chirish. Biz qirg'oq bo'ylab yuramiz, oxirida biz sehrgar va qirg'oqda qamalgan qizni topamiz. Bu sharmandalikdan uzoqda biz liana topamiz.

Antigua

Shikastlangan Cuirass- keskin zarbalardan himoya +10. Biz kichik orolda, qirg'oqdagi narsalarda izlanamiz. Buyumning o'zi ko'milgan sandiqda.

Kichik siqish pensesi- Agar biz bahs yoki armrestling musobaqasida g'alaba qozonsak, biz temirchi Gordondan olamiz. Gordonni shaharning eng oxirida, shimoli-sharqiy yo'nalishdagi chiqish joyida joylashgan uyda topishingiz mumkin.

Oltinlangan shar- To'pponchadan otish mahorati +10 ga. Biz uydagi admiraldan topshiriqni olamiz. Ammo bundan oldin siz Tarantisga borishingiz kerak. Orb 2000 oltin tanga turadi.

barmoq phalanx- Kvestni gubernatorning uyida qabul qilamiz. Xo'sh, ob'ektning o'zi birinchi qavatda kosalar joylashgan javonlarda yotadi.

quila

shisha ko'z- masofali jangovar mahoratni +5 ga oshiradi. Antigua barida topish mumkin. Biz 2-qavatga boramiz va u erda kitobni topamiz. Yoki biz oracle bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz o'tish joylari va to'r bo'ylab g'or tepasiga chiqamiz. U erda biz ko'krak qafasini qo'riqlaydigan golemni uchratamiz. Ushbu Suduk bizning mavzuimiz bo'ladi.

Vilka- Ruhni +5 ga oshiradi. Kitob shaman Emmaning uyida 2-qavatda joylashgan.

shisha qilich- Jang jangini +5 ga oshiradi. Vayron bo'lgan kemada biz topshiriqni olamiz. Qaroqchilar shahridagi iskala ostidan qilich topamiz.

olmos bar- Pirsing qurollarini +10 ga oshiradi. Biz topshiriqni kulbada, tepalikdagi singan kemaning yonida olamiz. Biz buyumni Kalidorda topamiz.

eski kamon- Musket mahoratini +10 ga oshiradi. Biz o'rgimchaklar bilan orolga chuqur kirib boramiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz kamon topamiz.

antiqa pestle- Alchemyni +10 ga oshiradi. Biz janubiy plyajga boramiz va u bo'ylab boramiz - biz gorilla bilan uchrashamiz, uning yonida biz ob'ektni topamiz.

Pirat bayrog'i– qo'rqitish mahorati + 10. Kapitan Finchning xazinasi sifatida ko'rinadi. U juda xavfli sehrgar tomonidan qo'riqlanadi.

Yirtilgan qini- qilich mahorati +10. Biz sehrgarlar uyida kvestni qabul qilamiz. Biz 2-qavatga chiqamiz va javondan kitob qidiramiz. Skabbard orolning o'ng tomonida qabr bilan tepalikdagi orolda bo'ladi.

Taranis

Noaniq va'dalar- Ta'sir qilish mahorati +5 ga oshadi. 3-qavatdagi sehrgarlar uyida Lambrokning ko'kragidan topilgan.

Qonga botgan latta– +10 qarshilik beradi. Biz kvestni portning janubiy tomonidagi g'orda qabul qilamiz. Buyum o'sha g'orda, faqat uzoqroqda joylashgan.

tosh tabletka- Runik sehrni +10 ga oshiradi. Planshet "Gurme" topshirig'ini bajarish uchun beriladi.

ko'k tuklar- Biz topshiriqni qirg'oqda qabul qilamiz. Keyinchalik qirg'oq bo'ylab biz belgi topamiz, uning yonida biz ob'ektni topamiz.

quyosh kristalli- Kristal sehrini +10 ga oshiradi. Biz Zaxarining uyida minoraning eng tepasida, sandiqda topamiz.

Takarigua

Maqsad- Otishma mahoratini +10 ga oshiradi. Kitobni gubernator qarorgohining tomidan topamiz. Siz eng yaqin tepalikdan to'tiqushga aylanib, u erga uchishingiz mumkin.

Chizma- chaqqonlikni oshiradi. Biz daraning oxiriga borib, izlanishga erishamiz. Ob'ektning o'zini 2-qavatdagi hokim uyidan topamiz. Kechasi u erga borish yaxshiroqdir.

Kema- biz sehrgarlar uyida Taranisga kvestni olamiz. 2-qavatda Sehrli afsonalar kitobi bo'ladi. Xo'sh, buyumning o'zi ko'milgan ko'krakda bo'ladi.

Risen 3 - afsonaviy narsalar oxirgi marta o'zgartirilgan: 2014 yil 24 oktyabr admin