Dragon yoshi 2 qotil brendi temir hisoblanadi. Ajdaho davri II o'tishi. DLC: Qotil brendi

Bizning sarguzashtimiz Xokning uyidagi shunday haykaldan boshlanadi.

Muqaddima sifatida bizga sahna ko'rsatiladi: Yuqori shaharda ma'lum bir Blade bilan uchrashuv. Majburiy xarakterga (Varrik) qo'shimcha ravishda, biz o'zimiz bilan opa-singil yoki aka-ukadan tashqari har qanday boshqa kishini olishimiz mumkin. Bu hech qanday rol o'ynamaydi, farq faqat ba'zi bir kichik izohlarda bo'ladi. Ammo janjal kutish bilan partiyani tanlash yaxshidir.

Shunday qilib, yig'ilishga kelganimizda, biz to'satdan bu umuman uchrashuv emas, balki haqiqiy pistirma ekanligini bilib oldik. Axir, biz bunga o'rganmaganmiz. Va bizning sarguzashtimizning asosiy qahramoni: Tallis.

Uning ajoyib ko'rinishidan keyin u bu erda tasodifan bo'lmagani ma'lum bo'ldi. Elfga qal'aga Dyuk Prosper de Montfortga taklifnomasi bo'lgan odam kerak - bizda ular bor. Biroq, bu shunchaki ijtimoiy hodisa emas, balki En qal'asining muqaddas joylariga - gertsogning xazinasiga "yarim qonuniy" kirish bo'ladi, u erdan ma'lum bir qimmatbaho toshni o'g'irlash kerak bo'ladi. Ko'pchilikning yuragi .

Biz jasadlarni qidiramiz, ulardan birida xat topamiz.

Biz chorakdan chiqishga boramiz, bu elfga arziydi.

Tallis bizning majburiy hamrohimiz bo'lgani uchun, biz undan tashqari yana ikkita hamroh olamiz. Agar akasi yoki opasi tirik bo'lsa, ular ham jamoaga olinishi mumkin.

Qal'aning egasi bilan tanishish ikki tomonlama taassurot qoldiradi. Xushmuomalalik va nafis odob niqobi ostida qandaydir ov yashiringandek tuyg'u bor. Ammo biz orleziyaliklarga nisbatan noto'g'ri munosabatda bo'lishimiz kerak. Demak, hammasi ov ovidan boshlanadi.

hovli
Tallis bilan gaplashgandan so'ng, siz atrofga qarashingiz mumkin. Qal'a darvozasining chap tomonida asbob-uskunalar sotuvchisi joylashgan. Undan yaxshi narsalarni topishingiz va keraksiz narsalarni sotishingiz mumkin. Agar Sebastyan siz bilan bo'lsa, u holda savdogarning ko'kragining yonida uning vazifasi uchun birinchi narsa: retsept.

O'ng tomonda ma'lum bir Jabroil bor, u bilan gaplashgandan so'ng siz vazifani bajarishingiz mumkin "Ovchi balzami"- Wyvern zahariga qarshi davo.

Ov joylari - g'arbiy.
Biz zinapoyadan o'ng tomonga yuguramiz. Tozalashda bizga bir guruh ajdaho bolalari, keyin esa ikkita qasos oluvchi ona hujum qiladi. Biz ajdarlarni o'ldiramiz - ulardan hech qanday qimmatli narsa tushmaydi. Ammo chaqaloqning bitta tana go'shti - bu topshiriq: Tallis bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uni o'zimiz bilan o'lja sifatida olamiz. Biz boshqa yo'lga boramiz va davom etamiz. O'ng tomonda biz qadimiy qurbongoh joylashgan ochiq joyni uchratamiz. Siz hozir qurbongohni faollashtirishingiz mumkin yoki hozircha o'tib ketishingiz mumkin - keyinroq qaytib kelishingiz kerak. Agar siz uni faollashtirsangiz, bizga qurbongoh qo'riqchilari - Samoviy dahshat boshchiligidagi Osmon xo'jayini avar ma'budasining dindorlari hujum qiladi. Jang qiyin bo'ladi. Olingan hayotning har uchdan birida Samoviy dahshat o'tib bo'lmaydigan to'siq ortiga yashirinadi va biz barcha qo'riqchilarni yiqitmagunimizcha u erda qoladi. Keyin u yangilari bilan qaytib keladi va hamma narsa takrorlanadi.Yo'l bo'ylab yurib, qon to'kilgan hovuzga duch keldik. Tallis bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ajdahoning tana go'shtiga qon qo'shilsa, vayronagarchilikni yaxshiroq jalb qilishiga e'tibor qaratamiz.

Quyida, ochiq joyda, o'zining sodiq itlarini yo'qotgan ovchi yuribdi: Nikodim va Silven. Biz ularni qidirishga va vazifani olishga rozi bo'lamiz "Yo'qolgan itlar". Biz butalar orqasiga burilib, yo'l bo'ylab yuguramiz.

Biz yana o'zimiz bo'lgan maydondamiz, lekin hozir janubi-sharqqa yuguramiz. Yo'lda ovchilar lagerlari bor, u erda siz bir nechta iksirni olishingiz mumkin. Chap tomonda ko'zga ko'rinmas yo'l bor, undan keyin biz bir vaqtning o'zida uchta qiziqarli narsani topamiz: Andrastening xalati, vayverning faryodi va pishloq doirasi tomonidan o'ldirilgan odamning skeleti.

Vayverning qichqirig'iga e'tibor berib, biz ikki ovchiga duch kelgunimizcha yuguramiz, ular iz topdilar, deb qichqiradilar. Ammo ularning orqasidan yugurishga shoshilmang - ular yugurgan yo'lning o'ng tomonida, balzamning ikkinchi tarkibiy qismi - Fly vena yotadi. Endi nima bo'lishini ko'rishimiz mumkin. G'ayratli orleziyaliklar kichik yovvoyi injiqlar - ghoullarning qurboni bo'lishdi. Bu bolalar juda zaif, lekin ular miqdorini olishadi. Hammani o'ldirgandan so'ng, biz bechora olimni topish uchun janubga boramiz. Avvar qurbongohini qidirib, adashib qolganini aytadi. Bizning topilmamiz haqida eshitib, u o'z eslatmalarini beradi, unda qurbongohdagi xazinalar keshini qanday topish mumkin, bu vazifani faollashtiradi. "Osmon kulti". Biz qurbongohga qaytamiz va kodeksda Qurbonlik xanjar va Osmon kamarini topamiz. Agar siz haligacha ziyoratgoh qo'riqchilarini o'ldirmagan bo'lsangiz, hozir vaqt.
Ov joylari - sharqiy.
Joyga kiraverishda biz darhol izga duch kelamiz (asosiysi kirmaslik!). Ko'l yaqinidagi birinchi tozalashda biz ba'zi iksirlarni va balzam uchun uchinchi ingredient - Xollini topamiz. Ha, dori etarli emas, hatto bir kishi uchun ham etarli emas edi. Bundan tashqari, siz ko'l va tog'larning ko'rinishiga qoyil qolishingiz va Orlaisdagi mulkni meros qilib olish xususiyatlarini muhokama qilishingiz mumkin.Keling, janubga boraylik. Umuman olganda, u erda hech qanday qiziq narsa yo'q, faqat ba'zi qoldiqlar (almashtirish uchun qidiruv elementi) va yana bir to'da ghoullar. To'g'ri, bu safar ular sehrgar - Velgastrial bilan birga bo'lishadi. U sehr bilan zarba beradi va hujumlar bilan yo'q qilinishi mumkin bo'lgan to'siq orqasiga yashirinadi.

Sharqqa burilib, biz ovchi itlaridan biri - Silvenni uchratamiz. U bizning u bilan borishimizni xohlayotganga o'xshaydi. Biz itning orqasidan vilkaga va o'ngga, so'ngra tozalash orqali yuguramiz. Hali sizlarni g‘ulg‘ulalar qo‘rqitmasin – biz itning orqasidan chopar ekanmiz, ular jim o‘tirishadi. Ha, ikkinchi it - Nikodim. U wyvern zahari bilan zaharlanganga o'xshaydi, lekin bizda balzam bor. Agar itni davolasangiz, ovchi bizni ochiq maydonda kutib oladi va minnatdorchilik uchun bizga yaxshi ta'zim qiladi. Biroq, itni tashlab yuborish yoki evtanizatsiya qilish mumkin. Ammo bu holda siz mukofot olmaysiz. Itlar uchun ochiq joyga yugurishdan oldin, siz ghoulning uyalarini qo'zg'atib, noinsoniylarni o'ldirishingiz mumkin.

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

Itga ergashib, biz to'g'ri yo'lga burildik, endi chapga boramiz. Deyarli darhol biz o'lja uchun zarur bo'lgan oxirgi ingredientlarga qoqilib qolamiz: axlatni qoziq (hatto "yig'in" deyman) orasidan aylanib chiqsak, biz yalang'och suyaklarni topamiz. Va nega naga qichqirig'i bilan vayverni o'ziga jalb qilmoqchi emasmiz? Yo'q, u erda ovloqlar qo'ziqorin kabi o'smaydi, lekin bu o'lja qo'yish uchun ajoyib joy. Siz hamma narsani tashlab yuborishingiz shart emas, chunki hech bo'lmaganda biror narsani jalb qilish uchun ikkita komponent etarli. Ammo agar siz hamma narsani to'plagan bo'lsangiz, unda siz o'zingizning mag'rurligingizni hayratda qoldirishingiz va ayniqsa katta namunani - Wyvern Leaderni jalb qilishga harakat qilishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, bu syujetga ta'sir qilmaydi, lekin biz yaxshiroq mukofot va "O'yinni ta'qib qilish" yutug'iga ega bo'lamiz. Yuqori darajalarda jonzot juda oson o'ldiriladi, ammo agar sizning qahramoningiz hali ham kichik bo'lsa, sizga kerak bo'ladi. ter. Yirtqich hayvon zahar tupuradi va tezlik bilan hujum qila oladi va yo'lida to'siq bo'lganlarni erga sudrab oladi. Biroq, wyvernni chetlab o'tish mumkin. Muzlatish va immobilizatsiya qilish, shuningdek, unga hayratlanarli, ular pompalansa, o'tadi.

Shunday qilib, yirtqich hayvon mag'lub bo'ldi, ammo tulporlar bayramga uchib ketishdi. Ma’lum bo‘lishicha, bu shunchaki ov emas, balki pora ovidir. Bu yil ma'lum bir Baron Arlange g'olib bo'lish huquqini to'ladi - tantrumsga moyil bo'lgan odam va hatto ismlarni chaqirdi. U bilan rozi bo'lish mutlaqo mumkin emas, agar xohlasangiz ham, jang qilishingiz kerak bo'ladi. Jang baron butun umri davomida vayron bo'lgunga qadar davom etadi, shuning uchun siz avval uning qo'riqchilarini, keyin esa o'zini o'ldirishingiz yoki tezroq tugatish uchun uni barcha belgilar bilan urishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, u o'lmaydi, chunki eng muhim daqiqada bayramning egasi, ya'ni gertsog aralashadi. U bizning g'alabaga bo'lgan huquqimizni tan oladi va tanlov taklif qiladi: baronni qo'yib yuboring yoki uni takabburlik uchun o'ldiring. Siz ham o'ldirishingiz mumkin. Bunday holda, Xok murdadan yaxshi qilich va qalqonni olib tashlaydi. Ammo men hozircha qo'yib yuborishni maslahat beraman - biz u bilan yana uchrashamiz va biroz ko'proq o'lja va ko'proq tajribani qisqartirish mumkin bo'ladi.

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

Ov tugadi - siz qasrga borishingiz mumkin. Va bu erda chiqish: bizning oldimizda.

Qal'a hovlisi
Hammasi taqdirlash marosimidan boshlanadi. Dyuk Xokni qolgan mehmonlarga tanishtiradi va qimmatbaho sovrin - juda yaxshi xususiyatlarga ega kamarni taqdim etadi. Bu erda biz Prosperning "tame" viverni - Leopold bilan tanishamiz.

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish


"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

Keyin Tallis qal'aga olib boradigan eshiklar qulflanganligini va kalit soqchilarda bo'lishi mumkinligini aytadigan qisqa video keladi. Bu erda katta kompaniya bilan hammaning ko'ziga tushmaslik uchun boshqa ikkita sun'iy yo'ldosh bilan bir muddat xayrlashishga to'g'ri keladi.

Siz hovlida aylanib, mehmonlar bilan suhbatlashishingiz, favvoraga tashlash uchun tanga yig'ishingiz yoki stollarda chorak ustasiga keraksiz narsalarni sotishingiz mumkin.

Soqchilar oldiga borish uchun har qanday sababdan foydalanish kifoya: hojatxonaga tashrif buyurishdan oshpaz bilan yomon muomala haqida janjalgacha. Birinchi qo'riqchidan kalitni xizmatkorga berganini bilib oldik. Bizga kerak bo'lgan elf laganda bilan favvora yonida turibdi. Qisqa suhbatdan so'ng Tallis u bilan nafaqaga chiqadi va xizmatkorning kaliti yo'qligini bilib oladi: u uni gersogning o'g'li Lord Kirilga berdi.

Biz lord bilan kichik suhbatni boshlaymiz, injiq tangani sovg'a sifatida qabul qilamiz va har qanday bahona bilan uni Tallisga shivirlash uchun yuboramiz. Ammo lord elflarni yoqtirmaydiganga o'xshaydi, Tallis butunlay muvaffaqiyatsizlikka uchradi va u Xokdan Kiril bilan gaplashishni so'raydi. Siz u bilan noz-karashma qilishingiz va kalitni yashirincha o'g'irlashingiz mumkin yoki uni taqillatib, atrofni chayqashingiz mumkin. Agar siz mehr bilan yoki kuch bilan harakat qilishni xohlamasangiz, shunchaki gaplashishingiz mumkin va u sizdan unga bir qadah sharob olib kelishingizni so'raydi. Tallis uning bu ish uchun uxlatuvchi dori borligini aytadi, shuning uchun biz chorak ustasi yonidagi stoldan bir stakan sharob olib, uni xo'jayinga beramiz - kalit bizda. Yo'lda biz tangalarni favvoraga tashlab, qal'a eshigiga boramiz.

tilagingizni tilang

Siz barcha tangalarni to'plashingiz va ularni favvoraga tashlashingiz kerak. Hammasi bo'lib beshtasi bor:

  • Leopold bilan qafas yaqinida, barrelda.
  • Prosperning o'g'li Kirilning orqasidagi skameykada
  • Leliana yaqinidagi skameykada
  • Quartermasterdan bepul sotib olingan
  • Biz Lord Kirildan sovg'a sifatida qabul qilamiz.

Biz barcha tangalarni favvoraga tashlaymiz, topshiriqni bajaramiz va biz mukofot sifatida 1 ballni olamiz.

Bundan tashqari, siz bayram mehmonlari bilan suhbatlashishingiz mumkin:

  • Grafinya Dulsi de Spears
  • Elegant xonim
  • Bann Tegan va Lady Iseult
  • Leliana
  • Seneschal Bran
Ayn qal'asi
Eshikdan kirishimiz bilan soqchilardan biri bizni payqab qoldi. U qorovul sindromi bor shekilli, u tashqariga chiqib, bizni ko'rmagandek ko'rsatishga rozi bo'lmaydi. Tallis uni o'ldiradi va keraksiz qon to'kilmasligi uchun yashirincha yashirinishni taklif qiladi. O'yinning keyingi o'tishi biz rozi bo'lishimizga yoki janjaldan o'tishga qaror qilishimizga bog'liq.

Albatta, hammani karamga kesib o'tish osonroq. Dushmanlar ko'p bo'ladi va yaxshi narsalar kamroq bo'ladi, lekin u tezroq va tezroq ketadi.

Yashirincha yo'l ochish ancha qiyin, ammo har xil bezaklarni ushlash yanada muhimroq bo'ladi. Shunday qilib, bizda uchta asosiy usul bor: chalg'itish (qo'riqchi tovush manbaiga borishi uchun tosh otish), qobiliyatsizlik (orqadan yashirincha va qo'riqchining boshiga urib, uni yiqitib yuborish) va soyada yashirinish ( qahramon soyada turganda va qo'riqchiga unchalik yaqin bo'lmasa, u ko'rinmas bo'lib qoladi - bunday daqiqalarda u soya aurasiga o'xshash narsa bilan o'ralgan).

Biz shag'al bilan birinchi qo'riqchini burni bilan devorga turish uchun jo'natamiz, yo'lakka sirg'alib ketamiz va bir guruh qo'riqchilar o'tib ketguncha ustun orqasidagi soyada yashirinamiz. Biz oshxonaga o'tamiz va oshpazni ayyorlik bilan jo'natamiz. Biz hamrohlar uchun kvest vazifalarini tanlaymiz va oshpaz jurnalini o'qiymiz. To'g'ri aralashmani tayyorlash uchun 4 dona lutefisk (2 marta bosish), 3 bo'lak pishloq (1 marta bosish) va 5 dona sholg'om (5 marta bosish) oling, aralashmani ko'zadan oling va Leopold uchun oziq-ovqat bilan savatga quying. . Bu uning yakuniy jangda ancha sekinroq harakatlanishiga olib keladi.

Biz oshxonaning qarshisidagi eshikning qulfini ochamiz va xonada biz Izabella uchun medalyon va Betaniya uchun rasmni olamiz.

Biz qo'riqchi kapitaniga orqadan yashirincha yaqinlashamiz, uni kesib, kalit qidiramiz. U uyg'onmaguncha, biz Varrik uchun kitob va Fenris uchun medalyon olib ketamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, yo'lda Karver uchun bayroqni ushlaymiz, eshiklardan o'tamiz.

Biz hovliga chiqamiz. Zinapoya ostidagi soyada yashirinib, biz eng yaqin qo'riqchi hududni aylanib chiqmaguncha kutamiz. Biz unga ergashamiz (masofada, albatta), o'sib chiqqan to'siqlar yonida yashirinib, zargarlik buyumlaridan tumor olish uchun ko'kragiga boramiz.

Xuddi shu tarzda, qo'riqchi orqasidan yo'l olib, biz zinapoyaga tushamiz va eshikka tushamiz. Eshik orqasida balkon bor, biz shunchaki o'tamiz. Xizmatkorlar pastda gaplashishyapti, lekin ular bizni sezishmaydi. Keyingi xonada biz Aveline uchun sevgi she'rlarini tanlaymiz va davom etamiz. Keyin o'ngga burilishimiz kerak, lekin eshikning kalitini topish uchun biz chap yo'lakka burilishimiz kerak. U erda yuradigan qo'riqchi nokautga tushishi mumkin yoki siz unga sekin ergashishingiz mumkin. Vilkada ikkita sandiqli xonaga eshik bo'ladi. Shu bilan birga, xonada dam olish mumkin bo'ladi - eshik yopiq va bizni hech kim sezmaydi. Kichkina ko'krakda balkonning kaliti, kattaroqida esa zargarlik buyumlari to'plamining ikkinchi elementi - Signal uzuklari mavjud.

Siz xonadan ehtiyotkorlik bilan chiqib ketishingiz kerak: biz eshikni ochamiz, devor orqasidagi xonaga yashirinamiz va ikkita qo'riqchi o'tishini kutamiz va shundan keyingina biz ularning orqasidan yashirinib o'tamiz. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri qo'riqchi xonasining balkoniga borsangiz, chap tomonda siz arzon bema'nilik bilan ko'krak qafasini talon-taroj qilishingiz mumkin. Biz balkon bo'ylab kerakli eshikka yuguramiz va u orqali hovlidagi balkonlarga o'tamiz. U yerdan hech qanday hodisasiz bir nechta eshiklardan o'tib, pastki qavatdagi kutubxonaga kiramiz. Biz Varrik uchun kitob olib, kutubxonaning ikkinchi xonasiga chiqamiz, u erda siz bir nechta Orlezian rasmlarini ko'rishingiz mumkin.

Kutubxonadan biz bir nechta qo'riqchilar bilan ochiq hovliga chiqamiz. Soyada yashirinib, biz zinapoyada qo'riqchiga yaqinlashamiz va uni o'chirib qo'yamiz. U uyg'onmaguncha, biz hovli ustidagi panjaraga tosh tashlaymiz, shunda ikkinchi qo'riqchi u erga qarash uchun boradi va biz chap tomondagi ko'kragiga yuguramiz. Biroq, siz yugura olmaysiz, qimmatli narsa yo'q. Lekin siz soyada yashirinib, vaziyatni baholashingiz mumkin. Eshik oldida ikkita qo'riqchi patrul qilyapti, siz ularning orqaga burilishini kutib o'tib ketishingiz mumkin, lekin eshik qulflangan. Shuning uchun, biz lahzadan foydalanib, eshik oldidan yuguramiz va boshqa tarafdagi soyalardan yashirinamiz. Biz qo'riqchini orqasiga tosh otib chalg'itamiz, qo'riqchi kapitaniga yashirincha yaqinlashamiz, uni o'chirib qo'yamiz va kalitni tanlaymiz (diqqat: agar qo'riqchi chalg'itmasa, shunchaki kapitanni o'chirib qo'ygan bo'lsa, u bizni sezadi). "Ishga layoqatsizlik" orqaga qaytishi bilan biz orqasiga o'tirgan qo'riqchiga yashirincha kirib, uni kaltaklaymiz. Biz zargarlik buyumlari to'plamining uchinchi va oxirgi qismini - Noaniqlik halqasini qidirib, ustun orqasiga yuguramiz va ko'krak qafasini qidiramiz. Agar shu vaqt ichida bizning jasur qo'riqchimiz uyg'onsa, biz uni yana o'chirib qo'yamiz. Qanday bo'lmasin, biz kerakli eshikning o'ng tomonidagi soyaga yuguramiz va ikkita patrul qo'riqchisining yonidan yashirincha o'tish uchun to'g'ri daqiqani kutamiz.

Tugatish chizig'i. Biz deyarli u erdamiz. Chapingizga qarang - har xil bema'niliklarga ega ko'krak bor.

Oxirgi surish

Xonaga kiraverishda tuzoq ishga tushiriladi: chiqish katta panjara bilan kesiladi va oldingi eshik ochilmaydi. Uni ochish uchun biz bir vaqtning o'zida ko'krak qafasidagi ikkita plastinada turishimiz kerak, lekin ko'kragiga barcha yondashuvlar kesiladi.

Biz gilam yonidagi ikkita plastinkada turamiz va zinapoyadagi panjaralarni ochamiz. Bundan tashqari, parallel ravishda biz haykallarga etib borgunimizcha, Hawk va Tallisni plitalar bo'ylab olib boramiz - biz ularni ag'daramiz. Biz ham bir vaqtning o'zida ketamiz, aks holda panjaralar tushadi.

Yana biz gilam oldidagi plitalar ustida turamiz - balkonlar ostidagi panjaralar ochiladi. Endi biz pastki va mos keladigan yuqori tomon bo'ylab parallel ravishda harakatlanadigan ko'krak qafasidagi o'tish joylarini ochishimiz kerak. Sandiqlarda axlat va biroz pul bor. Bundan tashqari, qopqoqlarda hamrohlar uchun kvestlar mavjud: Izabella uchun medalyon, Anders uchun pat, Fenris uchun medalyon, Sebastyan uchun retsept va Aveline uchun she'rlar. Agar sandiqlardan biri harakatsiz bo'lib qolsa, xavotirlanmang: eshik oldidagi panjaralar ko'tarilgach, u mavjud bo'ladi. Ularni olish uchun siz bir vaqtning o'zida ko'krak oldida ikkala plastinkada turishingiz kerak.

Tushundim!

Biz pistirmaga kirish uchun barcha sinovlardan muvaffaqiyatli o'tdik. Bizni gersog de Montfortning o‘zi soqchilar bilan kutib oladi va mahalliy qamoqxonaga jo‘natadi, u yerda qahramon Tallis bilan qiziqarli suhbat quradi. Lekin nima uchun vaqtni behuda sarflash? Boshqa o‘rtoqlarimiz qaergadir yugurishyapti, biz esa kameradan chiqayotganimizda. Hamrohlar bilan uchrashib, kichik narsalarimizni qaytarib olib, biz muhim qaror qabul qilishimiz kerak: yerto'lalardan yoki qamoqxonadagi g'orlardan o'tish. Agar biz qasrga yashirincha kirgan bo'lsak, unda "Jim Sapo" yutug'i ochiladi.

Erto'lalar
Birinchi xonada biz ikkita apparat (oq va qora), aralashtirgich va uchta qulflangan eshikni ko'ramiz: ikkita oq va bitta sariq. Qurilmani bosganingizda, qahramonning boshi ustida tegishli rangning belgisi paydo bo'ladi va biz bir xil ranglardagi eshiklarni ochishimiz mumkin bo'ladi. Mikserda siz uchdan birini olish uchun ikki xil rangni aralashtirishingiz mumkin.

Shunday qilib, biz oq belgini olamiz va chap qo'lda ikkita eshikni ochamiz. Biz orqaga qaytib, qora rangni olamiz, o'ng oqdan o'tamiz va qora eshikni ochamiz. Biz ko'k belgini olamiz, asosiy xonaga qaytamiz va belgini mikserga qo'yamiz (u yo'qolmaydi). Endi biz chap oq eshikdan yuguramiz va ko'kni ochamiz. Biz rune golemini o'ldiramiz - juda kuchli yirtqich hayvon emas, u bilan kurashish oson. Qotillikdan so'ng darhol g'alati ko'rinishdagi rasm ochiladi: niqobli va niqobsiz odamlar uch qatorga joylashtirilgan. Agar Izabella siz bilan bo'lsa, atrofga qarang va la'natlangan zumradni oling - bu qidiruv uchun foydali bo'ladi. Biz eshik oldidagi apparatdagi sariq belgini olib, asosiy xonaga qaytamiz. Biz sariq eshikni ochamiz, belgini mikserga qo'yamiz va undan ko'k va sariq - yashil aralashmasini olib tashlaymiz. Darhol sariq eshik ortida, chap tomonda yashil eshik bo'ladi, uning orqasida xazinalar bilan sandiqlar: pul va o'rtacha narsalar bor. Bundan tashqari, agar Isabella ziyofatda bo'lsa, polda kvest elementi - la'natlangan olmos bo'ladi.

Biz o'tish joyi bo'ylab yuguramiz va o'zimizni katta xonada topamiz, uning o'rtasida uchta o'tib bo'lmaydigan to'siqlar orqasida turibdi. katta ko'krak. Bizning oldimizda burilish plitalari yotadi. Bu yerda rasmdagi odamlar soniga teng plastinkalar borligini payqab, biz ularni shunday aylantiramizki, naqshli plitalar niqobli odamlarga, tozalari esa ularsiz odamlarga mos keladi. Birinchi to'siq ochiq. Eslatma: to'siqlarni olib tashlash uchun jumboqlarni bajarish shart emas - agar bilsangiz, to'g'ri plitalarni to'g'ri tartibda qo'ying.

Sharqiy xonada siz plitalar bilan jumboqni ham hal qilishingiz kerak. Uning mohiyati shundaki, ularda tasvirlangan portretni to'liq katlamak uchun barcha plitalarni aylantirishingiz kerak. teskari tomon. Plitani bosganingizda, u aylanadi va u bilan umumiy qirralari bo'lgan plitalar aylanadi. Ya'ni, gorizontal va vertikal ravishda unga ulashgan. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, siz rasm ostidagi qo'lni ishlatib, to'planganlarni qayta tiklashingiz mumkin. Yechimning umumiy algoritmi rasmda keltirilgan. Bu algoritm yagona emas, balki eng oddiy. Agar xohlasangiz, mozaikani o'zingiz yig'ishga harakat qilishingiz mumkin.

Biz niqobli odamlarning joylashishini eslaymiz va chiqish joyidagi plitalardan mos keladigan sxemani tuzamiz. Ikkinchi to'siqni yengib o'tdi.

G'arbiy tomonda bizni yana ajoyib eshiklar kutmoqda. Biz qora belgini olamiz va ikkala qora eshikni to'g'ridan-to'g'ri ochamiz. Belgini oq rangga o'zgartiring va chap qora eshik orqasidagi oq eshikni oching. Biz xonadagi apparatdan ko'k belgini olamiz va uni mikserga qo'yamiz. Biz o'ng qora eshikdan yuguramiz va yana ko'kni ochamiz - golem! Biz bechora golemni o'ldiramiz va niqobli odamlarning uchinchi rasmini olamiz. Agar Isabella partiyada bo'lsa, biz la'natlangan yoqutni tanlaymiz. Biz qizil apparatdan ramzni ushlaymiz va mikserga yuguramiz. Binafsha rang belgisini olganimizdan so'ng, biz xazina eshigini ochamiz. Sandiqlarda pul, har xil axlat va ozgina o'rtacha narsalar bor. Izabella uchun la'nati sapfirni izlashni unutmang. Biz uchinchi rasmda bo'lgani kabi, chiqish joyida plitkalarni ochamiz - va oxirgi to'siq olib tashlanadi. Biz "Ishlab chiqarish" yutug'ini olamiz.

Pul va turli xil zargarlik buyumlaridan tashqari, biz sandiqda va xazinalar ichida qahramonimiz uchun butun bir to'plamni topamiz. To'plamning turi sinfga bog'liq va u beradigan o'sish qahramonning darajasiga bog'liq. Bundan tashqari, bu erda siz zanglagan xanjarni topishingiz mumkin - Izabellaning qidiruvidagi so'nggi narsa.

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

Bu erda boshqa qiladigan ish yo'q, biz zinapoyalar bo'ylab janubga yuguramiz. Agar ziyofatda Aveline bo'lsa, qo'shni xonaning eshigi oldida kaltaklangan kitob bo'ladi - bu uning shaxsiy vazifasini boshlaydigan narsa - "Seal du Lac". Aveline aytadiki, kitobda hibsga olingan, otasining oilasining muhri bo'lgan du Lakning tatuirovkasi borligi haqidagi yozuvlar mavjud. Biz eshikdan o'tamiz. Yana pistirma! Gertsog bizni tark etishga ruxsat bermaslikka qaror qildi va ikki hazil va bir to'da oddiy askar bilan o'z chandasini qahramonga qo'ydi. Hasind zudlik bilan qochib ketadi va u muvaffaqiyatli foydalanadigan qullarni Hawk tomonidan parchalanib ketadi. Jang oddiy, asosiysi hazillarga tezda chidashdir. Bular og'riqli kurashadigan juda semiz qaroqchilar, ammo ulardan faqat ikkitasi bor va ular navbatma-navbat otilib chiqishadi.

Qahramonimiz panklar bilan muomala qilgandan so'ng, Tallis zindondagi g'orlar orqali ketishni taklif qiladi.

Zindon
Agar siz zindondan o'tishga qaror qilsangiz, u holda soqchilar bu erga duch kelishadi: birinchi jang xaritaning shimoli-g'arbiy qismidagi katta zalda, ikkinchisi esa janubi-sharqiy qismidagi zalda bo'lib o'tadi. Agar de Montfort qo'riqchilari bilan jang bo'lsa, bu erda tinch va osoyishta bo'ladi.

Tallis bilan kazematdan chiqib, qahramon o'zini zindonning shimoliy qismida topadi. Yaqinida yerto'laga o'tish joyi va to'g'ridan-to'g'ri - kameralar bilan yo'lak. Bu yerda bor-yo‘g‘i to‘rtta kamera bor, ularning ikkitasida qulfni buzib ozod qilish mumkin bo‘lgan mahbuslar bor.

Zindonning janubiy qismida ikkita chiqish bor: yerto'laga (pisttirma joylashgan xonaga) va boshpanaga.

Eslatma: g'orlarning yorig'idan o'tib, biz endi orqaga qaytolmaymiz.

Ketishdan oldin, hujayralarni aylanib chiqishga arziydi. Kvest buyumlaridan bu erda Aveline "Seal du Lac" ko'rsatmalariga binoan bo'shashgan g'isht mavjud. Keshni o'rganib chiqqandan so'ng, Aveline ichida tutun bo'lgan g'alati idish topiladi. Idishda o'ram va uzuk, shuningdek, o'likdan tirilganning ruhi topiladi. Yirtqich hayvon yangi emas, hamma u bilan qanday kurashishni biladi. Kim bilmasa, uni uzoqdan urish yaxshiroq ekanini yodda tutsin: o'lik odamning atrofida kuchli aura uning yonida bo'lgan har bir kishini uradi. Bundan tashqari, u nishonni o'ziga qaratib, uni yiqitishi mumkin.

Yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, suhbat davom etadi va Aveline bularning barchasi otasiga qanday aloqasi borligini bilmasligini aytadi, lekin u kimdandir so'ramoqchi. Bu vazifani tugatadi va bizning temir xonim foydali bezak oladi.

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish Yo'lakda uchta tosh haykal bor: la'natga uchragan qaroqchilar. Agar siz ularga Izabella bilan yaqinlashsangiz, ular unga qo'ng'iroq qilib, o'zlarining malefikar kapitanidan la'natlangan xanjarni qanday o'g'irlaganliklari haqida aytib berishadi. Faqat boshqa kapitan bu xanjarni topib, ularga berib saxiyligini ko'rsatsa, la'natni olib tashlashi mumkin. Xanjarning barcha qismlari podvalning turli joylariga sochilgan. Agar siz hali yig'magan bo'lsangiz, podvalga borishingiz kerak bo'ladi. Agar xanjar allaqachon tayyor bo'lsa, unda qaror qabul qilish kerak: qaroqchilarni la'natdan qutqarish yoki yo'q. Agar siz tanlovni Izabellaning o'ziga qoldirsangiz, u xanjarni saqlashga qaror qiladi. Qahramon uni xayrli ishga ko‘ndira oladi – qaroqchilar tosh asirlikdan ozod bo‘ladilar, Izabellaga qasamyod qiladilar va qochib ketadilar. Keyinchalik ular g'orlarda jang qilishda sizga yordam berishadi.

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

Katta zalda Varrik uchun qidiruv kitobi bor. Qolgan xonalarda siz boshqa sheriklar uchun narsalarni olishingiz mumkin: Karver uchun chevalier banneri, Betaniya uchun rasm va Fenris uchun tumor.

boshpana
Birinchi halqada Anders uchun pat, Sebastyan uchun stash, Bethany yoki Carver uchun stash va Izabella uchun madalyon mavjud. Bundan tashqari, biz Velgastrial boshchiligidagi ghoullar qabilasiga duch kelamiz.

Ko'prikda bizni yanada jiddiy jang kutmoqda - sarguzasht boshidanoq bizni ta'qib qilgan Hasind bilan. U bilan bir nechta askarlar va bir guruh sehrgarlar bo'ladi. Jangning boshida Tallis jamoadan ajralib chiqadi va agar siz uni imkon qadar tezroq qaytarishni istasangiz, Xasindani tezda mag'lub qiling. Sog'ligining uchdan bir qismi qolganida, Tallis yana jamoaga qo'shiladi. Jangdan so'ng, jasadlarni qidirib toping: Qohir panjara kalitini va yaxshi ikki qo'lli qurolni "bo'lishishadi" va biz yana sehrgardan yaxshi tayoqni olib tashlaymiz. Agar Isabella siz bilan bo'lsa va uchta yutqazganni la'natdan ozod qilsa, ular sizga bu jangda yordam berishadi. Bundan tashqari, ko'prikdan siz ko'lning ko'rinishiga qoyil qolishingiz mumkin (sizga yordam berish uchun Tab tugmasi).

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

Ikkinchi halqada biz Aveline uchun she'rlar, Varrik uchun kesh va boshqa ghoullar suruvini topamiz. Qahramon vahshiylar bilan muomala qilgandan so'ng, Tallis sizga biz allaqachon chiqish joyida ekanligimizni aytadi va sizni unga yordam berish uchun unga ergashishga ishontiradi.

Bu erda biz rad etish yoki rozi bo'lish huquqiga egamiz. Bu faqat qaysi yo'ldan borishimizga va u erda qanday dushmanlarga duch kelishimizga bog'liq.

Agar biz yordam berishdan bosh tortsak, biz o'tamiz yorliq, va dushmanlardan biz faqat qo'riqchilar va ... bilan wyvernlarni uchratamiz. — Ko‘zlaringga ishonma. Bundan tashqari, bu joyda hali mukofotlarini olmagan hamrohlar uchun yashirin joylar mavjud: Fenris, Aveline, Anders va Izabella. Vayronalarga chiqish bizni Prosper va Qunari o'rtasidagi uchrashadigan joyga olib boradi.

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish


"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

Tallis bilan birga tog' yo'llarida

Joylashuvdagi asosiy dushmanlar - Tal-Vashothlar. Avval ofitser boshchiligidagi kichik bir guruh, keyin kichikroq otryad paydo bo'ladi, lekin Tal-Vagotlar boshlig'i boshchiligida, u yaxshilab kaltaklanganidan keyin bizni yanada ko'proq jalb qiladi. Nihoyat lider bilan gaplashib, Tallis Prosper bilan uchrashuv qaerda bo'lishini bilib oladi - biz qaytib, xarobalarga o'tamiz.
yakuniy jang

Biz gertsog Tal-Vagotdan ma'lum bir varaq olgan qisqa videoni tomosha qilamiz. Elfga yordam berishga rozi bo'lganimiz yoki rad etganimizdan qat'i nazar, u partiyaga qo'shiladi va Prosper o'z askarlariga sizga hujum qilishni buyuradi.

An'anaviy ravishda jangni uch bosqichga bo'lish mumkin: Prosper, Leopold va Prosper minadigan Leopold.

Birinchi bosqichda Prosper pastdan jang qiladi, vayverlar esa yuqoridan zahar tupuradilar. Oqim ostida turmang! Dyukni urib, tupurishdan qoching. Gertsog deyarli butun hayotini yo'qotganida, u o'rnidan sakrab tushadi va Leopold soatni oladi.

Agar siz vayverning ovqatini zaharlagan bo'lsangiz, u bu bosqichda juda sekin harakat qiladi. Prosper belgilardan biriga (odatda o'yinchi boshqaradigan) belgi qo'yadi va Leopold belgi yo'qolguncha maqsadli ravishda o'sha belgini davom ettiradi. Taktika oddiy: biz wyvernni mag'lub etdik, belgisi bo'lgan lokomotiv.

Leopold yaxshilab kaltaklanganda, gertsog uni yoniga chaqiradi va maydonda zanjirga portlagan tuzoqlarni qo'yadi. Erkin maydonda turishga harakat qiling, keyin deyarli hech kim zarar ko'rmaydi. Shundan so'ng, de Montfort vayver minib, jang maydoniga tushadi va yakuniy bosqich boshlanadi. Xuddi ikkinchi bosqichda bo'lgani kabi, gertsog belgi qo'yadi. Ammo Leo allaqachon tirishqoq va g'ayratli, shuning uchun u mashq qila olmaydi. Ammo uni qoyadan uloqtirish mumkin: jar yoqasida turib, "belgilangan" tomonga yugurganda, vayver yon tomonga qochib ketadi - u inertsiya bilan platformadan tashqariga chiqadi va u o'zini ushlab turadi. bir oz vaqt, yopishib va ​​boshqa hech narsa qila olmaydi.

Biz gertsogni tugatamiz, chiroyli videoni tomosha qilamiz va Tallis bilan xayrlashamiz. Agar siz uni rad qilsangiz, undan mukofot talab qilish imkoniyati bo'ladi. Qanday bo'lmasin, u Xoukga tosh niqobi ostida ekish rejalashtirilgan narsani - juda yaxshi tumorni beradi. Bundan tashqari, agar qahramonning yonida ehtiros bo'lmasa va siz elf bilan noz-karashma qilgan bo'lsangiz, unda siz undan romantik bo'sa olishingiz mumkin, lekin siz ko'proq narsani kutmaysiz. "Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

Belgilar (Betaniya)

1. Qal'adagi oshxona qarshisidagi xonada

2. Qal'adagi qo'riqchi xonasi oldidagi xonada

3. Zindonning janubiy qismidagi kamerada

Stash: boshpana g'orlarida

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

Xarita?... (Izabella)

1. Qal'adagi oshxona qarshisidagi xonada.

2. Dyukning xazinasi oldida o'ng ko'krakda

3. Boshpana g‘orlarida

Kesh: tog' yonbag'iridagi yo'l.

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

"Qotilning brendi". To'liq ko'rib chiqish

Yashirin kompozitsiya (Sebastyan)

1. Ov oldidan qal'a hovlisida, chorak ustaning ko'kragi yaqinida


JavaScript o'chirilgan

Siz JavaScript-ni o'chirib qo'ydingiz. Ayrim funksiyalar ishlamasligi mumkin. Barcha funksiyalarga kirish uchun JavaScript-ni yoqing.


Yo‘l-yo‘riq ajdaho davri II


Mavzu bo'yicha xabarlar: 25

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva shahri

DLC: Qotil brendi

Topshiriqni boshlash uchun Xokning uyidagi oltin sher haykalini toping va uni faollashtiring. Uskunangiz va mavjudligi haqida oldindan g'amxo'rlik qiling bo'sh joy sumkada - sarguzasht tugashidan oldin Kirkwallga qaytish mumkin bo'lmaydi.

Hawk sirli elf qotili Tallis bilan uchrashadi va unga qo'shilib, Orlesiya gertsogining yaxshi qo'riqlanadigan mulkidan qadimiy yodgorlikni o'g'irlaydi. Sizni yolg'on va fitnaga to'la qiziqarli sarguzasht va qotilni yashiradigan sir kutmoqda. Kirkwalldan uzoqroqda joylashgan mulkka yo'l oling va aktrisa Felicia Daydan ilhomlangan Tallis yordamida yangi dushmanlarni yo'q qiling.

Prolog

One Blade kechasi Yuqori shaharda Xok uchun uchrashuv tayinladi. Majburiy belgiga qo'shimcha ravishda (Varrik) siz o'zingiz bilan boshqa har qanday belgini olishingiz mumkin, singlingiz yoki ukangizdan tashqari. Bu hech qanday rol o'ynamaydi, farq faqat ba'zi bir kichik izohlarda bo'ladi. Ammo jangni kutish bilan partiyani tanlash yaxshidir, chunki bu uchrashuv emas, balki qurolli jinoyatchilarning haqiqiy pistirmasi. Biroq, bu boshqa shunga o'xshash muammolardan unchalik farq qilmaydi, bundan tashqari, qizil sochli elf Tallis bu erda sizga yordam beradi.

Ajoyib ko'rinishdan so'ng, u bu erda tasodifan bo'lmagani ma'lum bo'ldi. Elfga Dyuk Prosper de Montfort qasriga taklifnoma olgan odam kerak va u sizsiz. Biroq, bu shunchaki ijtimoiy hodisa emas, balki En qal'asining muqaddas joylariga - gertsogning xazinasiga "yarim qonuniy" kirish bo'ladi, u erdan ma'lum bir qimmatbaho toshni - Ko'pchilikning yuragini o'g'irlash kerak bo'ladi.

Pul yig'ish uchun jasadlarni qidirib toping va ulardan birida xat toping, shundan ma'lum bo'lishicha, Hawk bilan uchrashuv haqidagi ma'lumot Bladedan yiqilgach, kambag'al mittidan oz narsa qolgan. Maktubning mazmuni bilan tanishganingizdan so'ng, elf turgan kvartaldan chiqishga boring. Tallis bu missiyada majburiy hamroh bo'lgani uchun siz undan tashqari yana ikkita hamroh olishingiz mumkin. Agar akasi yoki opasi tirik bo'lsa, ular ham jamoaga olinishi mumkin.

Tallis

Tallis - ikkita xanjar bilan qo'l jangiga ixtisoslashgan skaut. Uning iste'dodlari unga soyaga kirishga, soyadan zarba berishga, sehrgar afsunlarini to'xtatishga, dushmanlarni hayratda qoldirishga va raqiblarning tanasida samarali teshik ochishga imkon beradi.

Uskunalardan Tallis bor o'z zirhlari va ikkita xanjar - Thane va Ketrin (aytmoqchi, ikkita Pasxa tuxumi), ularning xususiyatlari sizning darajangizga bog'liq. Agar siz uni mustahkamlamoqchi bo'lsangiz, unga cho'ntagingizdan uzuklar, tumor va kamar berilishi mumkin. Asosiysi, yakuniy jang oldidan ularni tanlashni unutmang.

Ayn qal'asi

Qal'aning egasi - gertsog de Montfort bilan tanishish noaniq taassurot qoldiradi. Xushmuomalalik va nafis odob niqobi ostida qandaydir ov yashiringandek tuyg'u bor. Biroq, qahramon shunchaki orleziyaliklarga nisbatan noto'g'ri qarashni saqlashi kerak. Demak, hammasi ov qilishdan boshlanadi – tadbir ishtirokchilaridan biri o‘lja bilan qaytganidan so‘ng, barcha mehmonlar qasrga kiritiladi va Xok aslida bu yerga nima maqsadda kelganini qila oladi.

Tallis bilan suhbatlashgandan so'ng, hududni o'rganing. Qal'a darvozasining chap tomonida asbob-uskunalar sotuvchisi joylashgan. Undan yaxshi narsalarni topishingiz va keraksiz narsalarni sotishingiz mumkin. Agar Sebastyan siz bilan bo'lsa, u holda savdogarning ko'kragining yonida uning vazifasi uchun birinchi narsa: retsept.

Eslatma: Agar siz ushbu belgini olgan bo'lsangiz, hamrohlar uchun qo'shimcha kvestlar mavjud bo'ladi - qolganlari shunchaki ko'rinmaydi va topshiriqlar nofaol bo'ladi. Hawk jamoasining deyarli barcha a'zolari noyob tumor yoki uzuk olishga intilishadi (Merrill va Tallisdan tashqari). Aveline va Isabella ham yana bittadan yon topshiriqlarga ega.

Darvozaning o'ng tomonida ma'lum bir Gabriel bor, u bilan gaplashgandan so'ng, siz "Ovchi balzam" vazifasini olishingiz mumkin - ovning zahari uchun davo.

Wyvern Hunt

Ovchilik joylari ikkita joydan iborat: g'arbiy va sharqiy. Sizning asosiy vazifangiz jinni qanday jalb qilishni aniqlash va buning uchun kerak bo'lgan hamma narsani topishdir. Biroq, siz ham yo'lda bir nechta qilishingiz mumkin. qo'shimcha vazifalar tajriba, pul va yaxshi narsalarni olish uchun. Ov qilish va joylar o'rtasida harakatlanish vaqti cheklanmagan - asosiy vazifani bajarmaguningizcha, siz joydan boshqa joyga erkin harakat qilishingiz, hududni o'rganishingiz va go'zal manzaralardan bahramand bo'lishingiz mumkin. Turli xil teshiklar va g'orlardan ehtiyot bo'ling - ular shunchaki dushman sharpalar bilan to'lib-toshgan, agar siz ularning uyiga juda yaqin bo'lsangiz, sizga hujum qiladi.

G'arbiy tizmalar Sharqiy tizmalar

Wyvern Lure

Bu asosiy vazifa, uni bajarish sizga qolgan ovchilar bilan birga qal'aga kirish imkoniyatini beradi. O'lja ishlashi uchun siz vayverni jalb qiladigan bir nechta mumkin bo'lgan tarkibiy qismlarni topishingiz kerak.

Quyidagi komponentlar g'arbiy qismida joylashgan:

  • Ajdaholar bilan tozalikka erishish uchun shimolga yo'lni kuzatib boring. Hammasini o'ldirganingizdan so'ng, ajdaho bolasining jasadini oling.
  • Osmon qurbongohi yonidan shimoldan janubga olib boradigan yo'lda qon to'kilgan hovuzni toping.
  • Janubga boradigan asosiy yo'lni kuzatib boring va vayverning faryodini eshitish va eslash uchun chapga birinchi buriling.

Ov joylarining sharqiy qismida siz yana ikkita jozibani topasiz:

  • Janubga boring, u erda arvohlar bilan bo'sh joy bor, g'ayrioddiy bayramdan keyin qolgan Gauls qoldiqlarini to'plang.
  • Katta najas to'plamini ko'rmaguningizcha shimoldagi asosiy yo'ldan boring. Undan suyaklarni olib tashlang.

Kamida ikkita ingredientni to'plaganingizdan so'ng, siz haqiqatan ham jalb qilishni boshlashingiz mumkin - bu minimal talab, eng kichik wyvernni olish uchun etarli. Qanchalik ko'p ingredientlarni to'plasangiz va joylashtirsangiz, sizning qo'ng'iroqingizga shunchalik katta odam yuguradi. Agar siz to'plashingiz mumkin bo'lgan hamma narsadan foydalanishga qaror qilsangiz, siz g'ayrioddiy etakchini qo'lga kiritasiz, buning uchun siz qimmatroq mukofot va "Chasing Game" yutug'ini olasiz.

Rejani amalga oshirish uchun eng mos bo'lgan tozalashga kirish uchun sharqiy erlarning eng shimoliga boring. Jangga tayyorgarlik ko'ring va sizda mavjud bo'lgan hamma narsani yoki faqat bir nechta tarkibiy qismlardan foydalaning. Buni qilganingizdan so'ng darhol kliringning o'rtasida viver paydo bo'ladi.

Ustida yuqori darajalar jonzot juda oson o'ldiriladi, lekin agar sizning qahramoningiz yaxshi pompalanmasa, siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvon zahar tupuradi va tezlik bilan hujum qila oladi va yo'lida to'siq bo'lganlarni erga sudrab oladi. Biroq, wyvernni chetlab o'tish mumkin. Muzlatish va immobilizatsiya qilish, shuningdek, unga hayratlanarli, ular pompalansa, o'tadi.

Shunday qilib, yirtqich hayvon mag'lub bo'ldi, ammo ma'lum bo'lishicha, an'anaviy ravishda ko'proq pul to'lagan kishi ushbu ovda g'olib bo'ldi. Bu yil g'alabani ma'lum bir baron Arlange sotib oldi, u o'zini chetlab o'tganidan juda xafa bo'ladi va qoniqishni talab qiladi - u va uning xizmatkorlari bilan jang qilishiga to'g'ri keladi. Jang siz baronning barcha sog'liqni saqlash nuqtalarini yo'q qilingunga qadar davom etadi, shuning uchun agar xohlasangiz, ko'proq tajriba orttirish uchun avval uning barcha qo'riqchilarini, keyin esa o'zini o'ldirishingiz mumkin. Yoki aksincha, bu iflos ishni tezroq tugatish uchun olovni faqat unga qaratishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, baron o'lmaydi, chunki eng muhim daqiqada bayram egasi, ya'ni gertsog aralashadi. U sizning g'alaba qozonish huquqini tan oladi va sizga tanlov taklif qiladi: baronni qo'yib yuboring yoki uni beadabligi uchun o'ldiring. Siz ham o'ldirishingiz mumkin. Bunday holda, Hawk murdani olib tashlaydi Baron Arlanjning qilichi (elektr shikastlanishi, hujum tezligi va masxara xavfi uchun bonus, dushmanlar qochib qutula olmaydi) va Baron Arlanj qalqoni (elektr tokiga qarshilik, qotib qolish va taqillatish uchun immunitet). Agar siz uni qo'yib yuborishga qaror qilsangiz, unda siz baron bilan uchrashasiz va siz biroz ko'proq o'lja va ko'proq tajribani qisqartirishingiz mumkin.

Ov tugadi - siz qasrga borishingiz mumkin. Buning uchun shunchaki kliringda joylashgan joydan chiqish orqali o'ting.

Ovning o'ziga qo'shimcha ravishda siz bir nechta narsalarni ham qilishingiz mumkin ixtiyoriy vazifalar bu sohada. Bundan tashqari, Xokning ba'zi hamrohlari uchun topshiriqlar mavjud (ularning joylashuvi maqolaning oxirida tasvirlangan).

Ovchi balzami

Qal'a darvozasida Gabriel bilan gaplashing, u sizga wyvern zahari juda zaharli ekanligini aytadi va sizga uning ta'sirini zararsizlantiradigan iksir retseptini beradi. Siz iksir uchun ingredientlarni quyidagi joylarda topishingiz mumkin:

  • Andrastening libosi. Ko'zga ko'rinmas yo'lda joylashgan - agar siz asosiy janubiy yo'l bo'ylab ketsangiz, chapga birinchi burilish;
  • Shishli tomir. Ikkita ovchini ko'rganingizdan so'ng, ular qochib ketayotgan yo'lning o'ng tomonida (janubiy tozalikka olib boradigan yo'l) tarkibni qidirib toping. g'arbiy mintaqa);
  • Xolli. U ov joylarining sharqiy qismida, ko'l qirg'og'ida, joylashuvga kirish joyining o'ng tomonida joylashgan.

Balzamning barcha tarkibiy qismlarini to'plaganingizdan so'ng, bu hatto bir kishi uchun ham etarli emasligi ayon bo'ladi. Biroq, sizga hali ham kerak bo'ladi. Shuningdek, siz ushbu topshiriqni bajarganingiz uchun mukofot sifatida 300 XP olasiz.

jannatga sig'inish

G'arbiy ov joylarining shimoli-g'arbiy qismida siz qadimgi Avvar qurbongohini topasiz. Agar siz uni faollashtirsangiz, u holda himoya paydo bo'ladi - Samoviy dahshat (ba'zi o'zgarishlar bilan jodugar dahshat) boshchiligidagi Osmon bekasi kultchilari. Ularga qarshi kurashish qiyin bo'ladi. Hayotning har uchdan bir qismi tushirilgandan so'ng, Samoviy dahshat o'tib bo'lmaydigan to'siq orqasiga yashirinadi va siz barcha qo'riqchilarni yiqitmaguningizcha u erda qoladi. Keyin u yangi xizmatkorlari bilan qaytib keladi va hamma narsa takrorlanadi. Biroq, siz uni keyinroqqa qoldirishingiz mumkin.

Vazifani o'zi bajarish uchun siz ushbu joyning janubida yo'qolgan olimni topishingiz kerak, u sizga Avvar ma'budasi - Jannat xonimga bag'ishlangan qadimiy qurbongohni qidirishi haqida aytib beradi. Qal'adagi odamlarga o'rmondan qanday chiqib ketishni o'rgangandan so'ng, odam sizga Jannatga sig'inish haqidagi eslatmalarini beradi va o'z yo'lida ketadi.

Qurbongohga boring va ichidagi xazina sandig'ini toping. Agar siz allaqachon samoviy dahshatga qarshi kurashgan bo'lsangiz, xazinani yana qurbongohga qaytish orqali olish mumkin, ammo kvest yozuvi jurnalda ko'rinmaydi. Agar siz hali qurbongohni faollashtirmagan bo'lsangiz, sizda ikkita variant bo'ladi:

  • Xo'jayinning kitobidan tashqari barcha narsalarni oling. Bunday holda, siz jangsiz vazifani bajarishingiz mumkin bo'ladi.
  • Hamma narsani kitob bilan birga oling, keyin siz qo'riqchilardan qutulishingiz kerak bo'ladi va kodda qo'shimcha ravishda Osmonga sig'inish haqidagi yozuv paydo bo'ladi.

Qanday bo'lmasin, siz olasiz osmon kamari (mana/stamina, mana/stamina yangilanish tezligi va sehrli qarshilik uchun bonus) va Qurbonlik xanjar (ma'naviy zarar, salomatlikni tiklash imkoniyati, hujumlar paytida dushman zirhlari e'tiborga olinmaydi), shuningdek, agar siz jang qilishga qaror qilsangiz, qo'shimcha tajriba va kuboklar.

Yo'qolgan itlar

Ov maydoni joylashgan joyda - g'arbiy, janubi-g'arbiy qismida siz ikkita mabarini - Nikodim va Silvenni yo'qotgan ovchini uchratasiz. U Xokdan ularni qidirishni so'raydi.

Silvain sizni Ov maydonida - Sharqda ko'ldan sharqqa olib boradigan yo'lda kutib oladi. Vayverning zahridan o'layotgan ikkinchi it Nikodimni topish uchun unga ergashing. Siz uni o'limga qoldirishingiz, azob chekmasligi uchun o'ldirishingiz yoki xuddi shu nomdagi yon izlanishdan ovchi balzamiga ega bo'lsangiz, uni davolay olasiz (ikkinchisi sizga 300 XP oladi).

Birinchi itni uchratgan joyga qaytganingizda, siz ovchini uchratasiz va bu vazifani bajaradi. Nima qilganingizga qarab, natijalar o'zgaradi:

  • Agar siz itni tark etsangiz va unga yordam berish uchun hech narsa qilmagan bo'lsangiz, ovchi sizga rahmat aytadi va yordam so'raydi. Vazifani bajarish uchun siz 150 XP olasiz.
  • Agar siz itni o'ldirgan bo'lsangiz, ovchiga uni ovchi o'ldirganligi haqida yolg'on gapirishingiz mumkin yoki siz qo'lingizdan kelganini qildingiz, lekin uni qutqara olmadingiz, shunda ovchi sizga shunchaki rahmat aytadi. Yoki unga rahm-shafqat tufayli itni o'ldirganingizni aytishingiz mumkin, bu holda siz ovchi va omon qolgan mabari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.
  • Agar siz itni davolagan bo'lsangiz, mukofot olish uchun bu haqda ovchiga ayting Houndmaster qisqa kamon (tabiatga zarar etkazish, hujum bonusi va dushmanni yuradigan bomba bilan yuqtirish imkoniyati), 1 ta oltin va 900 xp.

Shuningdek, ov paytida siz Sebastyan uchun retseptni (qal'a darvozasida) va Anders uchun patni topishingiz mumkin (Ov joylari - g'arbiy).

Qal'a hovlisi

Xok o'zining munosib mukofotini oladigan qisqa sahnadan keyin - Wyvern ovchi kamari (hujum, mudofaa, tanqidiy zarba berish imkoniyati va hujum tezligi uchun bonuslar) - qal'aning o'ziga kirish yo'lini topishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz xizmatkorlar uchun kirishning kalitini topishingiz kerak, bu, ehtimol, qo'riqchining qo'lida.

Bu vaqtda Xoukning jamoasi e'tiborni jalb qilmaslik uchun bo'linib ketadi va siz Tallis bilan birga hovlida qolasiz.

Qal'aga kirishning yo'lini toping

Xizmatga kirishga olib boruvchi eshikning kalitini topish uchun hovlidagi istalgan qorovul bilan gaplashing. Nima sababdan ichkariga kirishni tanlasangiz ham, qo'riqchi yordam bera olmaydi va kalitni xizmatkorlardan biriga berganini aytadi. Favvoradagi elf xizmatkoriga boring va uni chetda shaxsiy suhbatga taklif qiling. Tallis u bilan elfning og'ir taqdiri haqida pichirlagandan so'ng, u xizmatkor gertsog Prosperning o'g'li - Lord Kirilga kalitni berganligini bilib oladi. Lord bilan gaplashing, shunda Tallis uni nafaqaga chiqishga taklif qiladi. U bilan umumiy til topishga muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, u sizdan buni o'zingiz qilishingizni so'raydi. Siz u bilan noz-karashma qilishingiz va kalitni yashirincha olishingiz yoki musht bilan o'chirib qo'yishingiz mumkin (qo'pol variant) va keyin uni talon-taroj qilishingiz mumkin. Agar siz mehribonlik yoki kuch bilan harakat qilishni xohlamasangiz, shunchaki gaplashishingiz mumkin va xo'jayin sizdan unga bir stakan sharob olib kelishingizni so'raydi. Tallis bu ish uchun uxlatadigan dori borligini aytadi, shuning uchun chorak ustasi yonidagi stoldan bir stakan sharob olib, bolaga bering - kalit sizning qo'lingizda. Hovlidagi barcha ishlaringizni tugating va yon eshikdan o'ting.

Qal'a hovlisi

Qal'aga kirishdan oldin, siz Dyukning mehmonlari bilan suhbatlashishingiz va oddiy birini bajarishingiz mumkin yon missiya. Siz ortiqcha narsalarni ziyofat stolida turgan kvartal ustasiga ham sotishingiz mumkin.

Mehmonlar bilan suhbat

Hovlida siz ijtimoiy tadbirning bir nechta boshqa ishtirokchilari bilan gaplashishingiz mumkin. Ulardan ba'zilari Xoukga shaxsan tanish bo'ladi (qo'shimcha qaysi aktda ijro etilishiga qarab), ba'zilari - Dragon Age: Originsni tugatgandan so'ng faqat o'yinchiga tanish bo'ladi. Ushbu suhbatlardan amaliy foyda bo'lmaydi, lekin u qandaydir atmosfera olib keladi. Turli odamlarning qahramonga bo'lgan munosabati qaysi harakatlar va vazifalar allaqachon bajarilganiga va qaysi biri hali bajarilmaganiga bog'liq bo'ladi.

yaxshi tilaklar

Bu qal'a hovlisida barcha injiq tangalarni yig'ish va ularni favvoraga tashlash orqali bajarilishi mumkin bo'lgan yon topshiriqdir. Jami beshta tanga bor, ularni quyidagi joylarda topasiz:

  • Leopold bilan qafas yaqinida, barrelda;
  • Prosperning o'g'li Kirilning orqasidagi skameykada;
  • Leliana yaqinidagi skameykada;
  • Kvartal ustasidan bepul sotib olingan;
  • Lord Kirildan sovg'a sifatida qabul qiling.

Barcha besh tangani favvoraga tashlaganingizda, topshiriq bajarilgan deb belgilanadi va qahramon 1 statistik ball va 675 XP bilan mukofotlanadi.

Xazinaga yo'l toping

Eshikdan o'tishingiz bilan qahramonni qo'riqchilardan biri payqab qoladi. U signal berishga harakat qiladi, lekin Tallis uni tezda o'ldiradi va keraksiz qon to'kilmasligi uchun yashirincha yashirinishni taklif qiladi. Agar siz osonroq yo'lni tanlamoqchi bo'lsangiz va ko'proq tajriba orttirmoqchi bo'lsangiz (bu holda siz hammani o'ldirishingiz mumkin) yoki Limbo zargarlik buyumlari to'plamini va "Uxlash" ga erishmoqchi bo'lsangiz, yashirincha kirishga rozi bo'lishingiz mumkin. ayyor".

Noaniqlik

  • Skeptitsizm (tumor): tanqidiy zarba berish imkoniyati uchun bonus, qulflarni tanlash uchun bonus, dushmanlar ko'proq pul qoldiradilar;
  • Ogohlantirish (Ring): tanqidiy zarbalarga qarshi immunitet, hujumga uchraganda yashirincha borish imkoniyati;
  • Limbo (Ring): XP bonusi, dushmanlar yuqori sifatli jihozlarni tashlaydi, dushmanlar ko'proq pul tashlaydi.

Belgilangan bonus: +10 ayyorlik.

Ayn qal'asi

Soyada yurish

Agar siz yashirincha yo'lingizni ochishga qaror qilsangiz, Hawk maxsus yashirin rejimga kiradi. Ushbu rejimda siz uchta asosiy harakatga ega bo'lasiz: chalg'itish (qo'riqchi tovush manbasiga borishi uchun tosh otish), o'chirish (orqadan yashirinib, qo'riqchining boshiga urib, uni taqillatish) va yashirinish. soyalar (qahramon soyada turganda va qo'riqchiga unchalik yaqin bo'lmaganda, u ko'rinmas bo'lib qoladi - bunday daqiqalarda u soyali auraga o'xshash narsa bilan o'ralgan). Qo'riqchilar koridorlar va platformalar bo'ylab yurishadi, vaqti-vaqti bilan bir yo'nalishga yoki boshqa tomonga qarashadi. Ularning ko'rish burchagi erdagi qizil konus bilan ta'kidlangan. Hushsiz qorovul bir muncha vaqt o'tgach uyg'onadi, shuning uchun siz uning tanasiga uzoq vaqt yaqinlashmasligingiz kerak. Agar sizga e'tibor berilsa, o'yin eng so'nggi bilan yuklanadi nazorat punkti va siz yana muvaffaqiyatsiz bo'limdan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Birinchi qo'riqchining e'tiborini tosh otish orqali chalg'itib qo'ying, shunda u devorga qaraydi. Kodeksga yozuv qo'shadigan o'ngdagi poldagi yozuvni o'qing va koridorga yashirincha kirib, uni qo'riqlayotgan bir guruh qo'riqchilar o'tib ketguncha ustun orqasidagi soyada yashirinib oling. Oshxonaga boring va oshpazni ayyorlik bilan jo'natib, unga xotirjamlik bilan g'amxo'rlik qiling - bu erda siz "Temir oshpaz" tomonidagi topshiriqni bajarishingiz, shuningdek Sebastyanning retseptini olishingiz mumkin.

temir oshpaz

Leopoldning taomlarini qanday buzish mumkinligini bilish uchun oshpazning eslatmalarini o'qing. Stollarga uchta turdagi ingredientlar qo'yiladi: sholg'om, lutefisk va pishloq. Istalgan effektga erishish uchun ularni ma'lum nisbatlarda terish va ko'zada aralashtirish kerak. Mana bitta variant: 4 dona lutefisk (2 marta bosish), 3 dona pishloq (1 marta bosish) va 5 dona sholg'om (5 marta bosish). Aralashmani ko'zadan oling va Leopoldning oziq-ovqat savatiga quying. Bu uning yakuniy jangda ancha sekinroq harakatlanishiga olib keladi. Shuningdek, topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganingiz uchun 200 XP olasiz.

Bu xonadan Isabella uchun medallion va Betaniya uchun rasm olish uchun oshxona qarshisidagi eshikdagi qulfni tanlang. Endi siz qo'riqchi kapitaniga orqadan yashirinib, uni urib tushirishingiz va qal'aning keyingi qismiga kirish uchun zarur bo'lgan kalitni qidirishingiz kerak. Qo'riqchi uyg'onishidan oldin, Varrik uchun kitob va yaqin atrofdagi stolda Fenris uchun medalyonni oling. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, yo'lda Karver uchun bayroqni oling va eshikdan o'ting.

Endi siz kichik tashqi hovlidan o'tishingiz kerak. Zinapoya ostidagi soyada yashirinib, eng yaqin qo'riqchi hududni aylanib chiqmaguncha kuting. Unga ergashing, uzoqdan ergashib, o'sib chiqqan to'siqlar yonida yashirinib oling va ko'kragiga yaqinlashib, "Noaniqlik" zargarlik buyumlari to'plamidan Skeptitsizm tumorini oling.

Xuddi shu tarzda, qorovul orqasidan yo'l olib, zinadan pastga tushing va eshikka tushing. Eshikning orqasida balkon bor, siz shunchaki u orqali o'tishingiz kerak. Xizmatkorlar pastda gaplashishyapti, lekin ular sizni sezishmaydi. Qo'shni xonada Aveline uchun sevgi she'rlari va Betaniya uchun rasm olishni unutmang. Keyin o'ngga burilishingiz kerak, lekin eshikning kalitini topish uchun chap yo'lakka burilishingiz kerak. U erda yuradigan qo'riqchi nokautga tushishi mumkin yoki siz unga sekin ergashishingiz mumkin. Vilkada ikkita sandiqli xonaga eshik bo'ladi. Shu bilan birga, xonada dam olish mumkin bo'ladi - eshik yopiq va hech kim qahramonni sezmaydi. Kichkina ko'krakda balkonning kaliti, kattaroqida esa zargarlik buyumlari to'plamining ikkinchi elementi - Signal uzuklari mavjud.

Ehtiyotkorlik bilan xonadan chiqing: avval eshikni oching va ikkita qo'riqchi o'tib ketishini kutish uchun devor orqasidagi xonaga yashirinib oling, so'ngra ularning orqasidan yashirincha o'ting. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri qo'riqchi xonasining balkoniga borsangiz, chap tomonda siz arzon bema'nilik bilan ko'krak qafasini talon-taroj qilishingiz mumkin. Balkon bo'ylab yuring, yo'lda Karver uchun bayroqni tuting, o'ng eshikka, bu sizni veranda balkonlariga olib boradi. Keyin bir nechta eshiklardan o'tib, pastki qavatdagi kutubxonaga etib borasiz. Varrik uchun kitobni olishni unutmang. Kutubxonaning ikkinchi xonasiga chiqing, u erda bir nechta Orlezian rasmlarini ko'rishingiz va kodeksga yangi yozuvlarni olishingiz mumkin.

Kutubxonadan bir nechta qo'riqchilar bilan ochiq hovliga chiqing. Soyada yashirinib, zinapoyadagi qo'riqchiga yashirincha kirib, uni nogiron qilib qo'ying. U uyg'onishidan oldin, ikkinchi qo'riqchini chalg'itish uchun hovli ustidagi panjaraga tosh tashlang va chap tomondagi ko'kragiga yuguring (ammo unda hech qanday qimmatli narsa topilmaydi). Gumbazga olib boradigan qulflangan eshik oldida ikkita qo'riqchi patrul qilmoqda, siz ularni yashirincha o'tishingiz mumkin, ular yuz o'girishlarini kutishadi, lekin avval siz kalitni topishingiz kerak. Shuning uchun, lahzani qo'lga kiritib, eshik oldidan yugurib o'ting va boshqa tarafdagi soyada yashirining. Qo'riqchini orqasiga tosh otib, chalg'itib qo'ying, qo'riqchi kapitaniga yaqinlashing, uni o'chiring va kalitni oling (diqqat: agar qo'riqchi chalg'itmasa, shunchaki kapitanni o'chirib qo'ying, u bizni sezadi). Nogironlar sovishi bilanoq, orqasiga qarab o'tirgan qo'riqchiga yashirincha yaqinlashing va uni o'chiring. Kostyum zargarlik buyumlari to'plamining uchinchi va oxirgi qismini, Limbo Ringni qidirish uchun ustun orqasiga yuguring. Agar bu vaqt ichida qo'riqchi uyg'onsa, uni yana o'chiring. Qanday bo'lmasin, aziz eshikning o'ng tomonidagi soyaga yuguring va ikkita patrul qo'riqchisining yonidan yashirincha o'tishni kuting.

Tugatish chizig'i. Bizning qahramonimiz deyarli u erda. Chapingizga qarang - har xil bema'niliklarga ega ko'krak bor.

Qopqoqqa tushdi!

Xonaga kiraverishda tuzoq ishlaydi: chiqish katta panjara bilan kesilgan va old tomondan eshik ochilmaydi. Uni ochish uchun siz bir vaqtning o'zida ko'krak qafasi yaqinidagi ikkita plastinkada turishingiz kerak, lekin ularga barcha yondashuvlar ham kesiladi.

Ikkala plitada ham gilam yonida turing - buning uchun guruhga harakat qilmaslik haqida buyruq bering va navbat bilan Xok va Tallisni har bir plitalarga olib keling - bu zinapoyadagi panjaralarni ochadi. Keyin, Hawk va Tallisni haykallarga yetguncha parallel ravishda plitalar bo'ylab olib boring - plitalarni bosilgan holatda mahkamlash uchun ularni yiqitib qo'ying. Shuningdek, belgi panjaralar orasida qulflanmasligi uchun bir vaqtning o'zida bir oraliqni engib, tashqariga chiqishingiz kerak.

Yana gilam oldidagi plitalar ustida turing - endi balkonlar ostidagi panjaralar ochiladi. Ushbu bosqichda siz pastki va mos keladigan yuqori tomonlar bo'ylab belgilarni parallel ravishda siljitib, ko'krak qafasiga o'tish joylarini ochishingiz kerak. Sandiqlarda axlat va biroz pul bor. Bundan tashqari, qopqoqlarda hamrohlik topshiriqlari mavjud: Izabella uchun medalyon, Anders uchun pat, Fenris uchun medalyon va Aveline uchun she'rlar. Agar sandiqlardan biri harakatsiz bo'lib qolsa, xavotirlanmang: eshik oldidagi panjaralar ko'tarilgach, u mavjud bo'ladi. Ularni olish uchun siz bir vaqtning o'zida ko'krak oldida ikkala plastinkada turishingiz kerak.

Nihoyat xazinaga yetib borsangiz, bu pistirma ekanligini bilib olasiz. Ma'lum bo'lishicha, Tallis va gersogning o'z biznesi bor va uning ham o'ziga xos sirlari bor. Sizning javoblaringizdan qat'i nazar, gertsog sizni Tallis bilan o'z zindonida yashiradi, u erda siz elf bilan dildan gaplashishingiz mumkin, qolgan ikki hamrohingiz esa vahima ichida o'zlarining omadsiz rahbarini qidirmoqdalar.

Agar siz elfning yordamisiz qafasdan chiqib, qolgan hamrohlar bilan uchrashsangiz, barcha narsalaringizni qaytarib olasiz (agar siz xazinaga yashirincha kirgan bo'lsangiz) va ikkita chiqish yo'lini tanlashingiz mumkin. : qal'aning podvallari orqali yoki g'orlar orqali. Agar siz ko'proq tajriba, pul topmoqchi bo'lsangiz va Orlesian uslubidagi uskunalar to'plamini to'plashni istasangiz, g'orlar bilan bir muddat kutishingiz kerak.

Erto'lalar

Agar siz yerto'lalardan o'tishga qaror qilsangiz, bir nechta oddiy jumboqlardan o'tishingiz kerak bo'ladi. Birinchi xonada siz ikkita apparat (oq va qora), aralashtirgich va uchta qulflangan eshikni ko'rasiz: ikkita oq va bitta sariq. Qurilmani bosganingizda, belgining boshi ustida tegishli rangning belgisi paydo bo'ladi va siz bir xil ranglardagi eshiklarni ochishingiz mumkin. Mikserda siz uchdan birini olish uchun ikki xil rangni aralashtirishingiz mumkin.

Shunday qilib, oq belgini oling va chap qo'ldagi ikkita eshikni oching. Qurilmaga qayting va qora rangni oling - o'ngdagi oq eshikdan o'ting va qora eshikni oching. Moviy belgini oling va belgini mikserga qo'yish uchun asosiy xonaga qayting (u sizning boshingizdan tushmaydi). Endi chap oq eshikdan yugurib, ko'k eshikni oching. Rune golemini o'ldiring - bu juda kuchli yirtqich hayvon emas, u bilan kurashish oson. U qirg'in qilinganidan so'ng darhol devorda g'alati ko'rinishdagi rasm ochiladi: niqobli va niqobsiz odamlar uch qatorda joylashgan. Agar Izabella siz bilan bo'lsa, atrofga qarang va la'natlangan zumradni oling - bu qidiruv uchun foydali bo'ladi. Eshik yonidagi qurilmadan sariq belgini olib, asosiy xonaga qayting. Belgini aralashtirgichga qo'yish uchun sariq eshikni oching va sariq va ko'k ranglarni aralashtirish natijasida paydo bo'lgan narsalarni olib tashlang - yashil. Darhol sariq eshik ortida, chap tomonda yashil eshik bo'ladi, uning orqasida xazinalar bilan sandiqlar: pul va o'rtacha narsalar bor. Bundan tashqari, agar Isabella ziyofatda bo'lsa, polda kvest elementi - la'natlangan olmos bo'ladi.

Katta xonaga o'tish orqali o'ting, uning o'rtasida uchta o'tib bo'lmaydigan to'siq orqasida ko'krak qafasi bor. Podvalning o'tgan qismidan chiqishning qarshisidagi polda joylashgan plitalarni shunday aylantiringki, naqshli plitalar niqobli odamlarga, tozalari esa ularsiz odamlarga mos keladi. Birinchi to'siq ochiq.

Eslatma: to'siqlarni olib tashlash uchun jumboqlarni bajarish shart emas - agar bilsangiz, to'g'ri plitalarni to'g'ri tartibda qo'ying.

Sharqiy xonada siz boshqa turdagi jumboqni hal qilishingiz kerak. Uning mohiyati shundaki, siz barcha plitalarni teskari tomonida tasvirlangan portretni to'liq yig'ish uchun aylantirishingiz kerak. Plitka ustiga bosganingizda, u ag'dariladi, shuningdek, u bilan umumiy qirralari bo'lgan plitalar - ya'ni gorizontal va vertikal ravishda unga qo'shni bo'lganlar. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, siz rasm ostidagi qo'lni ishlatib, to'planganlarni qayta tiklashingiz mumkin.

Jumboq tugagandan so'ng, ikkinchi rasmdagi yuzlar bilan bir xil naqshda chiqish plitkalarini joylashtiring. Ikkinchi to'siqni yengib o'tdi.

G'arbiy tomonda sizni yana ajoyib eshiklar kutmoqda. Qora belgini oling va ikkala qora eshikni to'g'ridan-to'g'ri oching. Belgini oq rangga o'zgartiring va chap qora eshik orqasidagi oq eshikni oching. Xonadagi apparatdan ko'k belgini oling va uni aralashtirgichga qo'shing. O'ngdagi qora eshikdan o'ting va yana ko'k eshikni oching - golem! U bilan muomala qiling va niqobli odamlarning uchinchi rasmini oling. Agar Isabella ziyofatda bo'lsa, la'natlangan yoqutni olishni unutmang. Shuningdek, qizil moslamadan belgini oling va uni aralashtirgichga olib boring. Binafsha rang belgisini olgandan so'ng, xazinaning eshigini oching. Sandiqlarda pul, har xil axlat va ozgina o'rtacha narsalar bor. Izabella uchun la'nati sapfirni izlashni unutmang. Plitkalarni chiqish joyiga qo'yib, uchinchi rasmda bo'lgani kabi, oxirgi to'siqni olib tashlang - tabriklaymiz, siz "Ishlab chiqarish" yutug'ini oldingiz.

Pul va turli xil zargarlik buyumlaridan tashqari, sandiqda va xazinalar to'plamida siz Xok uchun bir nechta narsalarni topasiz. To'plamning turi sinfga bog'liq va u beradigan o'sish qahramonning darajasiga bog'liq. Bundan tashqari, bu erda siz zanglagan xanjarni topishingiz mumkin - Izabellaning qidiruvidagi so'nggi narsa.

Bu erda boshqa qiladigan ish yo'q, janubga zina bo'ylab yuguring. Agar Aveline ziyofatda bo'lsa, u holda qo'shni xonaning eshigi oldida kaltaklangan kitob bo'ladi - u uchun shaxsiy vazifani boshlaydigan narsa - "Du Lakning muhri". U bilan gaplashgandan so'ng, yana pistirmaga tushish uchun eshikdan o'ting. Dyuk sizni tark etishga ruxsat bermaslikka qaror qiladi va o'z hasindasini qahramonga ikkita hazil va bir to'da oddiy askar bilan qo'yadi. Hasind darhol qochib ketadi, shuning uchun kamroq kuchli dushman bo'ladi - allaqachon yaxshi. Jang qiyin bo'lmaydi, asosiysi hazillarni tezda chiqarib tashlashdir. Bular og'riqli kurashadigan juda semiz qaroqchilar, ammo ulardan faqat ikkitasi bor va ular navbatma-navbat otilib chiqishadi.

Hawk mahalliy panklar bilan muomala qilgandan so'ng, Tallis zindondagi g'orlar orqali ketishni taklif qiladi. U erga borish uchun siz orqaga qaytishingiz shart emas (ammo bu mumkin emas) - shunchaki ushbu zaldan olib boradigan zindonlarga o'tish joyidan o'ting.

Qurol to'plamlari

  • Sehrgar Illana (sehrgar). Elementlar salomatlik, mudofaa, mana/chidamlilikni tiklash uchun bonuslar beradi va har birida 1 rune sloti mavjud. Belgilangan bonus: +10% jismoniy, yong'in, sovuq, zarba, tabiat va ruhiy zarar.
  • Orleziyalik nayzachi (jangchi). Elementlar hujum uchun bonuslar, hujum tezligi, xarakter tomonidan qabul qilingan shifo uchun bonuslar beradi va har birida 1 rune uyasiga ega. Bonusni o'rnating: sog'likni tiklash tezligi +50, zararga qarshilik +10%.
  • Xabarchi (qaroqchi). Elementlar salomatlikni tiklash, mana/chidamlilikni tiklash, zararga chidamlilik, chidamlilik uchun bonuslarni taqdim etadi va har birida 1 rune sloti mavjud. Bonusni o'rnating: 100% hayratlanarli qarshilik.
Erto'lalar

Zindon

Agar siz birinchi navbatda zindondan o'tishga qaror qilsangiz, u holda soqchilar bu erga duch kelishadi: birinchi jang xaritaning shimoli-g'arbiy qismidagi katta zalda, ikkinchisi esa janubi-sharqiy qismidagi zalda bo'lib o'tadi. Agar de Montfort qo'riqchilari bilan jang bo'lsa, bu erda tinch va osoyishta bo'ladi.

Tallis bilan kazematdan chiqqandan so'ng, siz o'zingizni zindonning shimoliy qismida topasiz. Yaqinida yerto'laga o'tish joyi va to'g'ridan-to'g'ri - kameralar bilan yo'lak. Bu yerda bor-yo‘g‘i to‘rtta kamera bor, ularning ikkitasida qulfni buzib ozod qilish mumkin bo‘lgan mahbuslar bor.

Zindonning janubiy qismida ikkita chiqish bor: yerto'laga (pisttirma joylashgan xonaga) va boshpanaga.

Eslatma: g'orlarning yorig'idan o'tib, orqaga qaytolmaysiz.

Ketishdan oldin, hujayralarni aylanib chiqishga arziydi. Kvest buyumlaridan bu erda Aveline "Seal du Lac" ko'rsatmalariga binoan bo'shashgan g'isht mavjud. Janubi-g'arbiy yo'lakda "Qaroqchilar va la'natlar" kvesti bo'yicha uchta tosh haykal, joyning g'arbidagi katta zalda Varrikni izlash kitobi joylashgan. Qolgan xonalarda siz boshqa sheriklar uchun narsalarni olishingiz mumkin: Karver uchun chevalier banneri, Betaniya uchun rasm va Fenris uchun tumor.

Ushbu joyda barcha kerakli narsalarni yig'ib, boshqa narsalarni to'ldirganingizdan so'ng, siz Grey Wardensning eski boshpanasiga o'tishingiz mumkin.

Zindon

Du Lak muhri

Agar siz Avelineni o'zingiz bilan olib ketsangiz, bu vazifa mavjud bo'ladi. Erto'lalarning janubiy koridoridagi eshik oldida kitob o'qing. Aveline aytadiki, kitobda hibsga olingan, otasining oilasining muhri bo'lgan du Lakning tatuirovkasi borligi haqidagi yozuvlar mavjud.

Kazematlarning shimoliy qanotining janubi-g'arbiy kamerasidagi keshni tekshirgandan so'ng, Aveline ichida tutun bo'lgan g'alati idish topiladi. Idishda o'ram va uzuk, shuningdek, o'likdan tirilganning ruhi topiladi. Yirtqich hayvon yangi emas, hamma u bilan qanday kurashishni biladi. Kim bilmasa, uni uzoqdan urish yaxshiroq ekanligini yodda tutsin: o'lik odam atrofidagi kuchli aura uning yonida bo'lgan har bir kishiga zarar etkazadi. Bundan tashqari, u nishonni o'ziga qaratib, uni yiqitishi mumkin.

Yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, suhbat davom etadi va Aveline sizga bularning barchasi otasiga qanday aloqasi borligini bilmasligini aytadi, lekin u kimdandir so'ramoqchi. Bu missiyani yakunlaydi, Xok 200 XP (shuningdek, yirtqich hayvonga qarshi kurash uchun qo'shimcha 230 XP) oladi va bizning temir xonim foydali bezak - uzuk oladi. Qizil muhr (Jang dushmanlariga qarshi 100% asosiy hujum zarari).

Qaroqchilar va la'natlar

Agar Izabella siz bilan bo'lsa, to'rttasini to'plang qimmatbaho tosh va zanglagan xanjar:

  • La'nati zumrad - birinchi rasmli xonada, shimoliy qanot;
  • La'natlangan olmos - yashil eshik ortidagi xona, shimoliy qanot;
  • La'natlangan Ruby - ko'k eshik ortidagi xona, g'arbiy qanot;
  • La'natlangan Safir - binafsha eshik ortidagi xona, g'arbiy qanot;
  • Rusty xanjar - ko'krak yaqinidagi markaziy zalda.

Zindonlarning janubi-g'arbiy qismidagi koridorda uchta tosh haykal - la'natga uchragan qaroqchilar bor. Agar siz ularga Izabella bilan yaqinlashsangiz, ular unga qo'ng'iroq qilib, o'zlarining malefikar kapitanidan la'natlangan xanjarni qanday o'g'irlaganliklari haqida aytib berishadi. Faqat boshqa kapitan bu xanjarni topib, ularga berib saxiyligini ko'rsatsa, la'natni olib tashlashi mumkin. Bu haqida bir xil xanjar haqida, uning qismlari siz podvalda turli joylarda to'plangan. Agar buni qilishga hali vaqtingiz bo'lmasa, podvalga borishingiz kerak bo'ladi. Agar xanjar allaqachon tayyor bo'lsa, unda qaror qabul qilish kerak: qaroqchilarni la'natdan qutqarish yoki yo'q.

  • Izabellaning o'zi tanlovini hisobga olib, u xanjarni saqlashga qaror qiladi. Mukofot sifatida siz olasiz To'rt shamolning xanjari (chaqmoq shikastlanishi, 4 rune uyasi) va 150 XP.
  • Yoki siz uni xayrli ish qilishga ko'ndirishingiz mumkin - qaroqchilar tosh asirlikdan ozod qilinadi, Izabellaga sodiqlik qasamyod qiladi va qochib ketadi. Keyinchalik ular g'orlarda jang qilishda sizga yordam berishadi. Siz mukofot sifatida 300 XP olasiz.

boshpana

Bu joy juda chiziqli, bir nechta istisnolardan tashqari. An'anaviy ravishda uni ikkita halqali qismga va uchta koridorga bo'lish mumkin. Birinchi tunnelda siz Anders uchun sehrli patni topasiz. Halqali g'orda siz Sebastyan uchun stash, Bethany yoki Carver uchun ombor va Izabella uchun medalyon topishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz Velgastrial boshchiligidagi ghoullar qabilasiga duch kelasiz.

Ko'prikda sizni yanada jiddiy jang kutmoqda - Sarguzasht boshidanoq Hawkni ta'qib qilgan Hasind bilan. U bilan bir nechta askarlar va bir guruh sehrgarlar bo'ladi. Jangning boshida Tallis jamoadan ajralib chiqadi va agar siz uni imkon qadar tezroq qaytarishni istasangiz, Xasindani tezda mag'lub qiling. Sog'ligining uchdan bir qismi qolganida, Tallis yana jamoaga qo'shiladi. Jangdan keyin jasadlarni qidiring: Qohir darvoza kaliti va ikki qo'lli jangovar boltani "bo'lishishadi" Ajdaho nafasi (yong'inga zarar etkazish, yong'inga zarar etkazish bonusi), va sehrgardan xodimlarni olib tashlang Qichishish (Tabiatga etkazilgan zarar, 1 ta Rune sloti, Tabiatga zarar yetkazish uchun bonus, Dushmanlar hujumdan qochib qutula olmaydi, salomatlikni tiklash imkoniyati). Agar Isabella siz bilan bo'lsa va uchta yutqazganni la'natdan ozod qilsa, ular sizga bu jangda yordam berishadi. Bundan tashqari, ko'prikdan ko'l ko'rinishidan bahramand bo'lishingiz mumkin.

Ikkinchi halqada siz Aveline uchun she'rlar, Varrik uchun kesh va boshqa ghouls to'plamini topasiz. Qahramon vahshiylar bilan muomala qilgandan so'ng, Tallis sizga allaqachon chiqish joyida ekanligingizni aytadi va sizni unga yordam berish uchun unga ergashishga ishontiradi.

boshpana

Bu erda siz rad etishingiz yoki rozi bo'lishingiz mumkin. Bu faqat qaysi yo'ldan borishingizga va u erda qanday dushmanlarga duch kelishingizga bog'liq. Bu erda siz hali shaxsiy zargarlik buyumlariga ega bo'lmagan hamrohlaringizning vazifalari uchun mukofot to'plashingiz mumkin: Anders, Fenris, Aveline va Izabella.

Tallissiz

Agar siz yordam berishdan bosh tortsangiz, qisqaroq yo'lni bosib o'ting va faqat qo'riqchilar va ... wyvern bilan dushmanlar bilan uchrashadilar. Xarobalarga chiqish sizni Prosper va Qunari o'rtasidagi uchrashuv joyiga olib boradi.

Tallis bilan

Agar siz hali ham Tallis bilan borishga qaror qilsangiz, unda siz ko'proq yugurishingiz kerak bo'ladi. Deyarli darhol g'orlardan chiqishda Baron Arlanj Xokni poylab yotadi, agar bizning qahramonimiz uni hali o'ldirmagan bo'lsa, albatta. U bilan birga kamonchilar, askarlar va hazil bo'ladi. Jang uchun mukofot sifatida siz asta-sekin yaxshi qilich va qalqon va har xil keraksiz narsalarni olasiz. Bundan tashqari, siz ghouls va wiverns kabi har qanday kichik narsalarni uchratasiz - ular katta muammo bo'lmasligi kerak.

Ammo keyingi dushmanlar kuchliroq bo'ladi - Tal-Vashoths. Birinchidan, ofitser boshchiligida kichik bir guruh paydo bo'ladi, keyin kichikroq bo'linma, lekin Tal-Vagotlar rahbari boshchiligida, u yaxshilab kaltaklangandan keyin sizni yanada ko'proq jalb qiladi. Nihoyat lider bilan gaplashib, Tallis Prosper bilan uchrashuv qaerda bo'lishini bilib oladi - orqaga qaytib, xarobalarga boring.

yakuniy jang

Qisqa lavhadan so'ng, gersog Tal-Vashothdan ma'lum bir varaq oladi, siz elfga yordam berishga rozi bo'lganingiz yoki rad etganingizdan qat'i nazar, u partiyaga qo'shiladi va Prosper o'z askarlariga sizga hujum qilishni buyuradi.

An'anaviy ravishda jangni uch bosqichga bo'lish mumkin: Prosper, Leopold va Prosper minadigan Leopold.

Birinchi bosqichda gertsog pastdan jang qiladi, vayverlar esa yuqoridan zahar tupuradilar. Oqim ostida turmang! Orlezyanni urib, jonzotning tupurishidan qoching. Gertsog deyarli butun hayotini yo'qotganida, u o'rnidan sakrab chiqadi va Leopold ko'proq yaqin janglarda qatnashadi.

Agar siz vayverning ovqatini zaharlagan bo'lsangiz, u bu bosqichda juda sekin harakat qiladi. Prosper belgilardan biriga (odatda o'yinchi boshqaradigan) belgi qo'yadi va Leopold belgi yo'qolguncha maqsadli ravishda o'sha belgini davom ettiradi. Taktika oddiy: siz wyvernni mag'lub qilasiz, belgisi bo'lgan - dvigatel.

Leopold yaxshilab kaltaklanganda, gersog uni yoniga chaqiradi va maydonda zanjirga portlagan tuzoqlarni qo'yadi. Erkin maydonda turishga harakat qiling - shunda deyarli hech kim zarar ko'rmaydi. Shundan so'ng, de Montfort vayver minib, jang maydoniga tushadi va jangning yakuniy bosqichi boshlanadi. Xuddi ikkinchi bosqichda bo'lgani kabi, gertsog belgi qo'yadi. Ammo Leo allaqachon tirishqoq va g'ayratli, shuning uchun u mashq qila olmaydi. Ammo uni jarlikdan uloqtirib yuborish mumkin: qashshoq allaqachon "belgilangan" tomonga shoshilayotganda, tubsizlikning chetida turib, yon tomonga qochib ketadi - jonzot inertsiya bilan platformadan o'tadi va u ushlab turadi. bir muddat yopishib, boshqa hech narsa qila olmaslik.

Gertsogni tugating, chiroyli videoni tomosha qiling va Tallis bilan xayrlashishga tayyorlaning. Agar siz uni rad qilsangiz, undan mukofot talab qilish imkoniyati bo'ladi. Qanday bo'lmasin, u tosh niqobi ostida ekish rejalashtirilgan narsani Hawkga beradi - Ko'pchilikning yuragi, darajaga qarab kuch, chaqqonlik va sehrni oshiradigan juda yaxshi tumor. Bundan tashqari, agar qahramonning yonida ehtiros bo'lmasa va siz elf bilan noz-karashma qilgan bo'lsangiz, unda siz undan romantik bo'sa olishingiz mumkin, lekin siz ko'proq narsani kutmaysiz.

Bu sarguzashtni tugatadi va Xok Kirkwalldagi uyiga qaytariladi.

Hamrohlar uchun tumorlar

Shubhali bayroqlar (Carver)

  • Qal'a oshxonasining orqasidagi zinapoyada;
  • Xizmatchi xonasining balkonida;
  • Zindonning janubiy qismidagi kamera;
  • Stash: boshpana g'orlari.

Sovrin: Entuziastning tumori. Kritik zarba berish imkoniyati bonusi, jiddiy zarar bonusi, sog'liqni tiklash tezligi bonusi va zararga qarshilik bonusi.

Belgilar (Betaniya)

  • Zindonning janubiy qismidagi kamerada;
  • Stash: yashiringan g'orlarda.

Sovrin: Miniatyura oilaviy portreti. Yong'in va sovuq zarar uchun bonus, mana/chidamlilikni tiklash tezligi uchun bonus.

Xarita?... (Izabella)

  • Qal'adagi oshxonaning qarshisidagi xonada;
  • Dyukning xazinasi oldida o'ng ko'krakda;
  • Boshpana g'orlarida;

Sovrin: Armada nishoniga omad tilaymiz. Mudofaa bonusi, tanqidiy zarar bonusi, hujum qilinganda ko'rinmas bo'lish imkoniyati.

Yashirin kompozitsiya (Sebastyan)

  • Ov oldidan qal'a hovlisida, chorak ustaning ko'kragida;
  • Qal'aning oshxonasida;
  • Stash: yashiringan g'orlarda.

Sovrin: Epikur sovg'asi. Mudofaa bonusi, tanqidiy zarar bonusi va zararga qarshilik bonusi.

Plagiat (Varrik)

  • Qal'adagi oshxona orqasidagi zalda;
  • Qal'a kutubxonasida;
  • Zindonning shimoli-g'arbiy zalida;
  • Stash: boshpana g'orlari.

Sehrli tuklar (Anders)

  • Ovchining izida, g'arbiy ov joylari;
  • Xazina oldidagi chap ko'krakda;
  • Boshpana g'orlarida;
  • Kesh: tog' yonbag'iridagi yo'l.

Sovrin: Xuddi shu parvozdagi qushlar. Salomatlik bonusi, mana/bardoshlilik bonusi, sog'likni tiklash bonusi.

Jangchi merosi (Fenris)

  • Qal'adagi oshxona orqasidagi zalda;
  • Xazina oldidagi o'ng ko'krakda;
  • Boshpana g'orlarida;
  • Kesh: tog' yonbag'iridagi yo'l.

Sovrin: Tuman jangchisining sovg'asi. Mudofaa bonusi, ruhiy zarar uchun bonus, zararga qarshilik bonusi.

Romantik sovg'a (Aveline)

  • Qal'adagi qo'riqchi xonasi oldidagi xonada;
  • Dyukning xazinasi oldida chap ko'krakda;
  • Boshpana g'orlarida;
  • Kesh: tog' yonbag'iridagi yo'l.

Sovrin: Haqiqiy sevgi yo'li. Salomatlik bonusi, mudofaa bonusi, mana/chidamlilikni tiklash bonusi.


  • Bu Kay Ovaldga yoqadi.

Topshiriqni boshlash uchun Xokning uyidagi oltin sher haykalini toping va uni faollashtiring. Uskunalaringizga va sumkangizda bo'sh joy mavjudligiga oldindan g'amxo'rlik qiling - sarguzasht tugashidan oldin Kirkwallga qaytish mumkin bo'lmaydi.

Prolog

One Blade kechasi Yuqori shaharda Xok uchun uchrashuv tayinladi. Majburiy belgiga qo'shimcha ravishda (Varrik) siz o'zingiz bilan boshqa har qanday belgini olishingiz mumkin, singlingiz yoki ukangizdan tashqari. Bu hech qanday rol o'ynamaydi, farq faqat ba'zi bir kichik izohlarda bo'ladi. Ammo jangni kutish bilan partiyani tanlash yaxshidir, chunki bu uchrashuv emas, balki qurolli jinoyatchilarning haqiqiy pistirmasi. Biroq, bu boshqa shunga o'xshash muammolardan unchalik farq qilmaydi, bundan tashqari, qizil sochli elf Tallis bu erda sizga yordam beradi.

Ajoyib ko'rinishdan so'ng, u bu erda tasodifan bo'lmagani ma'lum bo'ldi. Elfga Dyuk Prosper de Montfort qasriga taklifnoma olgan odam kerak va u sizsiz. Biroq, bu shunchaki ijtimoiy hodisa emas, balki En qal'asining muqaddas joylariga - gertsogning xazinasiga "yarim qonuniy" kirish bo'ladi, u erdan ma'lum bir qimmatbaho toshni - Ko'pchilikning yuragini o'g'irlash kerak bo'ladi.

Pul yig'ish uchun jasadlarni qidirib toping va ulardan birida xat toping, shundan ma'lum bo'lishicha, Hawk bilan uchrashuv haqidagi ma'lumot Bladedan yiqilgach, kambag'al mittidan oz narsa qolgan. Maktubning mazmuni bilan tanishganingizdan so'ng, elf turgan kvartaldan chiqishga boring. Tallis bu missiyada majburiy hamroh bo'lgani uchun siz undan tashqari yana ikkita hamroh olishingiz mumkin. Agar akasi yoki opasi tirik bo'lsa, ular ham jamoaga olinishi mumkin.

Tallis

Tallis - ikkita xanjar bilan qo'l jangiga ixtisoslashgan skaut. Uning iste'dodlari unga soyaga kirishga, soyadan zarba berishga, sehrgar afsunlarini to'xtatishga, dushmanlarni hayratda qoldirishga va raqiblarning tanasida samarali teshik ochishga imkon beradi.

Piktogramma Malaka nomi Tavsif Ko'nikma turi
Maskalash Tallis soyada g'oyib bo'ladi, darhol nishon oldida paydo bo'ladi va uni jim qiladi, qisqa vaqt ichida sehr va ko'nikmalardan foydalanishga to'sqinlik qiladi. Biroq, u ko'rinmas bo'lib qoladi.
Sukunat imkoniyati: 100%
Ko'rinmaslik imkoniyati: 100%
Davomiyligi: 10 s.
Narxi: 20 chidamlilik
Qayta tiklash: 20 s.
Qobiliyatni o'zgartirish
Pastki qism Niqobni talab qiladi
Hack kuchsiz dushmanlarni joyida o'ldiradi va omon qolgan dushmanlar jiddiy zarar etkazadi.
Jismoniy zarar: 3,65x
Kritik zarba ehtimoli: 100%
Narxi: 40 chidam
Sovutish vaqti: 40s
Qobiliyatni o'zgartirish
qulash Talab qiladi: Lv. o'n to'rt
Talab qiladi: pastki kesish

Hack endi ilgari unga chidamli bo'lgan dushmanlarga ham tanqidiy zarba beradi. FRAGILE nishonlari uchun bu yanada xavfli bo'ladi.
Jismoniy zarar: FRAGILE maqsadlariga nisbatan 400%
Qayta tiklash:-10 s.
takomillashtirish
Sehrli teginish Talab qiladi: Lv. 16
Talab qiladi: pastki kesish
Skaut uchun zarur ball: 4

Hook endi sehrli dushmanlarga qarshi ayniqsa samarali; u avtomatik ravishda ularni hayratda qoldiradi va sezilarli darajada ko'proq zarar keltiradi.
Jismoniy zarar: 200% g'ildiraklar va soya jonzotlariga qarshi
Shovqin ehtimoli: 100% g'ildiraklar va soya jonzotlariga qarshi
takomillashtirish
Plash Noyob va tushunarsiz mahoratdan foydalanib, Tallis o'zini sehrli hujumlardan himoya qiluvchi parda bilan o'rab oladi.
Sehrli qarshilik: +100%
Davomiyligi: 10 s.
Narxi: 20 chidamlilik
Qayta tiklash: 20 s.
Qobiliyatni o'zgartirish
Xanjar Cloak talab qiladi
Skaut uchun zarur ball: 3

Tallis Cloak tomonidan himoyalangan bo'lsa-da, u sehr bilan unga hujum qilgan dushmanlardan avtomatik ravishda o'ch oladi.
Jismoniy zarar: Tallisga qarshi afsun qilgan dushmanlarga qarshi 2x.
takomillashtirish
Tushunmaslik Cloak talab qiladi
Skaut uchun zarur ball: 2
Tallis bir joyda uzoq turmaydi. Uning ko'plab dushmanlarining hujumlari o'z maqsadiga erisha olmaydi.
Dodge ehtimoli: +20%
Passiv qobiliyat
Muvozanat Cloak talab qiladi
Skaut uchun zarur ball: 2

Hech kim Tallisni o'ljasidan chalg'itmaydi.
Sekinlashuvga qarshilik: 100%
Shovqin qarshiligi: 100%
Passiv qobiliyat

x- Tallis zarar ko'rsatkichi

Uskunalardan Tallisning o'ziga xos qurollari va ikkita xanjari bor - Thane va Katrin (aytmoqchi, ikkita Pasxa tuxumi), ularning xususiyatlari sizning darajangizga bog'liq. Agar siz uni mustahkamlamoqchi bo'lsangiz, unga cho'ntagingizdan uzuklar, tumor va kamar berilishi mumkin. Asosiysi, yakuniy jang oldidan ularni tanlashni unutmang.

Ayn qal'asi

Qal'aning egasi - gertsog de Montfort bilan tanishish noaniq taassurot qoldiradi. Xushmuomalalik va nafis odob niqobi ostida qandaydir ov yashiringandek tuyg'u bor. Biroq, qahramon shunchaki orleziyaliklarga nisbatan noto'g'ri qarashni saqlashi kerak. Demak, hammasi ov qilishdan boshlanadi – tadbir ishtirokchilaridan biri o‘lja bilan qaytganidan so‘ng, barcha mehmonlar qasrga kiritiladi va Xok aslida bu yerga nima maqsadda kelganini qila oladi.

Tallis bilan suhbatlashgandan so'ng, hududni o'rganing. Qal'a darvozasining chap tomonida asbob-uskunalar sotuvchisi joylashgan. Undan yaxshi narsalarni topishingiz va keraksiz narsalarni sotishingiz mumkin. Agar Sebastyan siz bilan bo'lsa, u holda savdogarning ko'kragining yonida uning vazifasi uchun birinchi narsa: retsept.

Eslatma: Agar siz ushbu belgini olgan bo'lsangiz, hamrohlar uchun qo'shimcha kvestlar mavjud bo'ladi - qolganlari shunchaki ko'rinmaydi va topshiriqlar nofaol bo'ladi. Hawk jamoasining deyarli barcha a'zolari noyob tumor yoki uzuk olishga intilishadi (Merrill va Tallisdan tashqari). Aveline va Isabella ham yana bittadan yon topshiriqlarga ega.

Darvozaning o'ng tomonida ma'lum bir Gabriel bor, u bilan gaplashgandan so'ng, siz "Ovchi balzam" vazifasini olishingiz mumkin - ovning zahari uchun davo.

Qal'aning atrofi

Wyvern Hunt

Ovchilik joylari ikkita joydan iborat: g'arbiy va sharqiy. Sizning asosiy vazifangiz jinni qanday jalb qilishni aniqlash va buning uchun kerak bo'lgan hamma narsani topishdir. Biroq, tajriba, pul va juda yaxshi narsalarni olish uchun yo'lda bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Ov qilish va joylar o'rtasida harakatlanish vaqti cheklanmagan - asosiy vazifani bajarmaguningizcha, siz joydan boshqa joyga erkin harakat qilishingiz, hududni o'rganishingiz va go'zal manzaralardan bahramand bo'lishingiz mumkin. Turli xil teshiklar va g'orlardan ehtiyot bo'ling - ular shunchaki dushman sharpalar bilan to'lib-toshgan, agar siz ularning uyiga juda yaqin bo'lsangiz, sizga hujum qiladi.

G'arbiy maydonlar

sharqiy yerlar

Wyvern Lure

Bu asosiy vazifa, uni bajarish sizga qolgan ovchilar bilan birga qal'aga kirish imkoniyatini beradi. O'lja ishlashi uchun siz vayverni jalb qiladigan bir nechta mumkin bo'lgan tarkibiy qismlarni topishingiz kerak.

Quyidagi komponentlar g'arbiy qismida joylashgan:

  • Ajdaholar bilan tozalikka erishish uchun shimolga yo'lni kuzatib boring. Hammasini o'ldirganingizdan so'ng, ajdaho bolasining jasadini oling.
  • Osmon qurbongohi yonidan shimoldan janubga olib boradigan yo'lda qon to'kilgan hovuzni toping.
  • Janubga boradigan asosiy yo'lni kuzatib boring va vayverning faryodini eshitish va eslash uchun chapga birinchi buriling.

Ov joylarining sharqiy qismida siz yana ikkita jozibani topasiz:

  • Janubga boring, u erda arvohlar bilan bo'sh joy bor, g'ayrioddiy bayramdan keyin qolgan Gauls qoldiqlarini to'plang.
  • Katta najas to'plamini ko'rmaguningizcha shimoldagi asosiy yo'ldan boring. Undan suyaklarni olib tashlang.

Kamida ikkita ingredientni to'plaganingizdan so'ng, siz haqiqatan ham jalb qilishni boshlashingiz mumkin - bu minimal talab, eng kichik wyvernni olish uchun etarli. Qanchalik ko'p ingredientlarni to'plasangiz va joylashtirsangiz, sizning qo'ng'iroqingizga shunchalik katta odam yuguradi. Agar siz to'plashingiz mumkin bo'lgan hamma narsadan foydalanishga qaror qilsangiz, siz g'ayrioddiy etakchini qo'lga kiritasiz, buning uchun siz qimmatroq mukofot va "Chasing Game" yutug'ini olasiz.

Rejani amalga oshirish uchun eng mos bo'lgan tozalashga kirish uchun sharqiy erlarning eng shimoliga boring. Jangga tayyorgarlik ko'ring va sizda mavjud bo'lgan hamma narsani yoki faqat bir nechta tarkibiy qismlardan foydalaning. Buni qilganingizdan so'ng darhol kliringning o'rtasida viver paydo bo'ladi.

Yuqori darajada jonzot juda oson o'ldiriladi, ammo agar sizning qahramoningiz yaxshi pompalanmasa, siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvon zahar tupuradi va tezlik bilan hujum qila oladi va yo'lida to'siq bo'lganlarni erga sudrab oladi. Biroq, wyvernni chetlab o'tish mumkin. Muzlatish va immobilizatsiya qilish, shuningdek, unga hayratlanarli, ular pompalansa, o'tadi.

Shunday qilib, yirtqich hayvon mag'lub bo'ldi, ammo ma'lum bo'lishicha, an'anaviy ravishda ko'proq pul to'lagan kishi ushbu ovda g'olib bo'ldi. Bu yil g'alabani ma'lum bir baron Arlange sotib oldi, u o'zini chetlab o'tganidan juda xafa bo'ladi va qoniqishni talab qiladi - u va uning xizmatkorlari bilan jang qilishiga to'g'ri keladi. Jang siz baronning barcha sog'liqni saqlash nuqtalarini yo'q qilingunga qadar davom etadi, shuning uchun agar xohlasangiz, ko'proq tajriba orttirish uchun avval uning barcha qo'riqchilarini, keyin esa o'zini o'ldirishingiz mumkin. Yoki aksincha, bu iflos ishni tezroq tugatish uchun olovni faqat unga qaratishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, baron o'lmaydi, chunki eng muhim daqiqada bayram egasi, ya'ni gertsog aralashadi. U sizning g'alaba qozonish huquqini tan oladi va sizga tanlov taklif qiladi: baronni qo'yib yuboring yoki uni beadabligi uchun o'ldiring. Siz ham o'ldirishingiz mumkin. Bunday holda, Hawk murdani olib tashlaydi Baron Arlanjning qilichi (elektr shikastlanishi, hujum tezligi va masxara xavfi uchun bonus, dushmanlar qochib qutula olmaydi) va Baron Arlanj qalqoni (elektr tokiga qarshilik, qotib qolish va taqillatish uchun immunitet). Agar siz uni qo'yib yuborishga qaror qilsangiz, unda siz baron bilan uchrashasiz va siz biroz ko'proq o'lja va ko'proq tajribani qisqartirishingiz mumkin.

Ov tugadi - siz qasrga borishingiz mumkin. Buning uchun shunchaki kliringda joylashgan joydan chiqish orqali o'ting.

Ovning o'zidan tashqari, siz ushbu sohada bir nechta ixtiyoriy vazifalarni ham bajarishingiz mumkin. Bundan tashqari, Xokning ba'zi hamrohlari uchun topshiriqlar mavjud (ularning joylashuvi maqolaning oxirida tasvirlangan).

Ovchi balzami

Qal'a darvozasida Gabriel bilan gaplashing, u sizga wyvern zahari juda zaharli ekanligini aytadi va sizga uning ta'sirini zararsizlantiradigan iksir retseptini beradi. Siz iksir uchun ingredientlarni quyidagi joylarda topishingiz mumkin:

  • Andrastening libosi. Ko'zga ko'rinmas yo'lda joylashgan - agar siz asosiy janubiy yo'l bo'ylab ketsangiz, chapga birinchi burilish;
  • Shishli tomir. Ikkita ovchini ko'rganingizdan so'ng, ular qochib ketayotgan yo'lning o'ng tomonida joylashgan (g'arbiy hududning janubiy tozaligiga olib boradigan yo'l);
  • Xolli. U ov joylarining sharqiy qismida, ko'l qirg'og'ida, joylashuvga kirish joyining o'ng tomonida joylashgan.

Balzamning barcha tarkibiy qismlarini to'plaganingizdan so'ng, bu hatto bir kishi uchun ham etarli emasligi ayon bo'ladi. Biroq, sizga hali ham kerak bo'ladi. Shuningdek, siz ushbu topshiriqni bajarganingiz uchun mukofot sifatida 300 XP olasiz.

jannatga sig'inish

G'arbiy ov joylarining shimoli-g'arbiy qismida siz qadimgi Avvar qurbongohini topasiz. Agar siz uni faollashtirsangiz, u holda himoya paydo bo'ladi - Samoviy dahshat (ba'zi o'zgarishlar bilan jodugar dahshat) boshchiligidagi Osmon bekasi kultchilari. Ularga qarshi kurashish qiyin bo'ladi. Hayotning har uchdan bir qismi tushirilgandan so'ng, Samoviy dahshat o'tib bo'lmaydigan to'siq orqasiga yashirinadi va siz barcha qo'riqchilarni yiqitmaguningizcha u erda qoladi. Keyin u yangi xizmatkorlari bilan qaytib keladi va hamma narsa takrorlanadi. Biroq, siz uni keyinroqqa qoldirishingiz mumkin.

Vazifani o'zi bajarish uchun siz ushbu joyning janubida yo'qolgan olimni topishingiz kerak, u sizga Avvar ma'budasi - Jannat xonimga bag'ishlangan qadimiy qurbongohni qidirishi haqida aytib beradi. Qal'adagi odamlarga o'rmondan qanday chiqib ketishni o'rgangandan so'ng, odam sizga Jannatga sig'inish haqidagi eslatmalarini beradi va o'z yo'lida ketadi.

Qurbongohga boring va ichidagi xazina sandig'ini toping. Agar siz allaqachon samoviy dahshatga qarshi kurashgan bo'lsangiz, xazinani yana qurbongohga qaytish orqali olish mumkin, ammo kvest yozuvi jurnalda ko'rinmaydi. Agar siz hali qurbongohni faollashtirmagan bo'lsangiz, sizda ikkita variant bo'ladi:

  • Xo'jayinning kitobidan tashqari barcha narsalarni oling. Bunday holda, siz jangsiz vazifani bajarishingiz mumkin bo'ladi.
  • Hamma narsani kitob bilan birga oling, keyin siz qo'riqchilardan qutulishingiz kerak bo'ladi va kodda qo'shimcha ravishda Osmonga sig'inish haqidagi yozuv paydo bo'ladi.

Qanday bo'lmasin, siz olasiz osmon kamari (mana/stamina, mana/stamina yangilanish tezligi va sehrli qarshilik uchun bonus) va Qurbonlik xanjar (ma'naviy zarar, salomatlikni tiklash imkoniyati, hujumlar paytida dushman zirhlari e'tiborga olinmaydi), shuningdek, agar siz jang qilishga qaror qilsangiz, qo'shimcha tajriba va kuboklar.

Yo'qolgan itlar

Ov maydoni joylashgan joyda - g'arbiy, janubi-g'arbiy qismida siz ikkita mabarini - Nikodim va Silvenni yo'qotgan ovchini uchratasiz. U Xokdan ularni qidirishni so'raydi.

Silvain sizni Ov maydonida - Sharqda ko'ldan sharqqa olib boradigan yo'lda kutib oladi. Vayverning zahridan o'layotgan ikkinchi it Nikodimni topish uchun unga ergashing. Siz uni o'limga qoldirishingiz, azob chekmasligi uchun o'ldirishingiz yoki xuddi shu nomdagi yon izlanishdan ovchi balzamiga ega bo'lsangiz, uni davolay olasiz (ikkinchisi sizga 300 XP oladi).

Birinchi itni uchratgan joyga qaytganingizda, siz ovchini uchratasiz va bu vazifani bajaradi. Nima qilganingizga qarab, natijalar o'zgaradi:

  • Agar siz itni tark etsangiz va unga yordam berish uchun hech narsa qilmagan bo'lsangiz, ovchi sizga rahmat aytadi va yordam so'raydi. Vazifani bajarish uchun siz 150 XP olasiz.
  • Agar siz itni o'ldirgan bo'lsangiz, ovchiga uni ovchi o'ldirganligi haqida yolg'on gapirishingiz mumkin yoki siz qo'lingizdan kelganini qildingiz, lekin uni qutqara olmadingiz, shunda ovchi sizga shunchaki rahmat aytadi. Yoki unga rahm-shafqat tufayli itni o'ldirganingizni aytishingiz mumkin, bu holda siz ovchi va omon qolgan mabari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.
  • Agar siz itni davolagan bo'lsangiz, mukofot olish uchun bu haqda ovchiga ayting Houndmaster qisqa kamon (tabiatga zarar etkazish, hujum bonusi va dushmanni yuradigan bomba bilan yuqtirish imkoniyati), 1 ta oltin va 900 xp.

Shuningdek, ov paytida siz Sebastyan uchun retseptni (qal'a darvozasida) va Anders uchun patni topishingiz mumkin (Ov joylari - g'arbiy).

Qal'a hovlisi

Xok o'zining munosib mukofotini oladigan qisqa sahnadan keyin - Wyvern ovchi kamari (hujum, mudofaa, tanqidiy zarba berish imkoniyati va hujum tezligi uchun bonuslar) - qal'aning o'ziga kirish yo'lini topishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz xizmatkorlar uchun kirishning kalitini topishingiz kerak, bu, ehtimol, qo'riqchining qo'lida.

Bu vaqtda Xoukning jamoasi e'tiborni jalb qilmaslik uchun bo'linib ketadi va siz Tallis bilan birga hovlida qolasiz.

Qal'aga kirishning yo'lini toping

Xizmatga kirishga olib boruvchi eshikning kalitini topish uchun hovlidagi istalgan qorovul bilan gaplashing. Nima sababdan ichkariga kirishni tanlasangiz ham, qo'riqchi yordam bera olmaydi va kalitni xizmatkorlardan biriga berganini aytadi. Favvoradagi elf xizmatkoriga boring va uni chetda shaxsiy suhbatga taklif qiling. Tallis u bilan elfning og'ir taqdiri haqida pichirlagandan so'ng, u xizmatkor gertsog Prosperning o'g'li - Lord Kirilga kalitni berganligini bilib oladi. Lord bilan gaplashing, shunda Tallis uni nafaqaga chiqishga taklif qiladi. U bilan umumiy til topishga muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, u sizdan buni o'zingiz qilishingizni so'raydi. Siz u bilan noz-karashma qilishingiz va kalitni yashirincha olishingiz yoki musht bilan o'chirib qo'yishingiz mumkin (qo'pol variant) va keyin uni talon-taroj qilishingiz mumkin. Agar siz mehribonlik yoki kuch bilan harakat qilishni xohlamasangiz, shunchaki gaplashishingiz mumkin va xo'jayin sizdan unga bir stakan sharob olib kelishingizni so'raydi. Tallis bu ish uchun uxlatadigan dori borligini aytadi, shuning uchun chorak ustasi yonidagi stoldan bir stakan sharob olib, bolaga bering - kalit sizning qo'lingizda. Hovlidagi barcha ishlaringizni tugating va yon eshikdan o'ting.

Qal'a hovlisi

Qal'aga kirishdan oldin siz gertsogning mehmonlari bilan suhbatlashishingiz va bitta oddiy yon vazifani bajarishingiz mumkin. Siz ortiqcha narsalarni ziyofat stolida turgan kvartal ustasiga ham sotishingiz mumkin.

Mehmonlar bilan suhbat

Hovlida siz ijtimoiy tadbirning bir nechta boshqa ishtirokchilari bilan gaplashishingiz mumkin. Ulardan ba'zilari Xoukga shaxsan tanish bo'ladi (qo'shimcha qaysi aktda ijro etilishiga qarab), ba'zilari - Dragon Age: Originsni tugatgandan so'ng faqat o'yinchiga tanish bo'ladi. Ushbu suhbatlardan amaliy foyda bo'lmaydi, lekin u qandaydir atmosfera olib keladi. Turli odamlarning qahramonga bo'lgan munosabati qaysi harakatlar va vazifalar allaqachon bajarilganiga va qaysi biri hali bajarilmaganiga bog'liq bo'ladi.

yaxshi tilaklar

Bu qal'a hovlisida barcha injiq tangalarni yig'ish va ularni favvoraga tashlash orqali bajarilishi mumkin bo'lgan yon topshiriqdir. Jami beshta tanga bor, ularni quyidagi joylarda topasiz:

  • Leopold bilan qafas yaqinida, barrelda;
  • Prosperning o'g'li Kirilning orqasidagi skameykada;
  • Leliana yaqinidagi skameykada;
  • Kvartal ustasidan bepul sotib olingan;
  • Lord Kirildan sovg'a sifatida qabul qiling.

Barcha besh tangani favvoraga tashlaganingizda, topshiriq bajarilgan deb belgilanadi va qahramon 1 statistik ball va 675 XP bilan mukofotlanadi.

Xazinaga yo'l toping

Eshikdan o'tishingiz bilan qahramonni qo'riqchilardan biri payqab qoladi. U signal berishga harakat qiladi, lekin Tallis uni tezda o'ldiradi va keraksiz qon to'kilmasligi uchun yashirincha yashirinishni taklif qiladi. Agar siz osonroq yo'lni tanlamoqchi bo'lsangiz va ko'proq tajriba orttirmoqchi bo'lsangiz (bu holda siz hammani o'ldirishingiz mumkin) yoki Limbo zargarlik buyumlari to'plamini va "Uxlash" ga erishmoqchi bo'lsangiz, yashirincha kirishga rozi bo'lishingiz mumkin. ayyor".

Noaniqlik
  • Skeptitsizm (tumor): tanqidiy zarba berish imkoniyati uchun bonus, qulflarni tanlash uchun bonus, dushmanlar ko'proq pul qoldiradilar;
  • Ogohlantirish (Ring): tanqidiy zarbalarga qarshi immunitet, hujumga uchraganda yashirincha borish imkoniyati;
  • Limbo (Ring): XP bonusi, dushmanlar yuqori sifatli jihozlarni tashlaydi, dushmanlar ko'proq pul tashlaydi.

Belgilangan bonus: +10 ayyorlik.

Ayn qal'asi

Soyada yurish

Agar siz yashirincha yo'lingizni ochishga qaror qilsangiz, Hawk maxsus yashirin rejimga kiradi. Ushbu rejimda siz uchta asosiy harakatga ega bo'lasiz: chalg'itish (qo'riqchi tovush manbasiga borishi uchun tosh otish), o'chirish (orqadan yashirinib, qo'riqchining boshiga urib, uni taqillatish) va yashirinish. soyalar (qahramon soyada turganda va qo'riqchiga unchalik yaqin bo'lmaganda, u ko'rinmas bo'lib qoladi - bunday daqiqalarda u soyali auraga o'xshash narsa bilan o'ralgan). Qo'riqchilar koridorlar va platformalar bo'ylab yurishadi, vaqti-vaqti bilan bir yo'nalishga yoki boshqa tomonga qarashadi. Ularning ko'rish burchagi erdagi qizil konus bilan ta'kidlangan. Hushsiz qorovul bir muncha vaqt o'tgach uyg'onadi, shuning uchun siz uning tanasiga uzoq vaqt yaqinlashmasligingiz kerak. Agar sizni ko'rsangiz, o'yin oxirgi nazorat punktidan yuklanadi va siz yana yomon qismdan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Birinchi qo'riqchining e'tiborini tosh otish orqali chalg'itib qo'ying, shunda u devorga qaraydi. Kodeksga yozuv qo'shadigan o'ngdagi poldagi yozuvni o'qing va koridorga yashirincha kirib, uni qo'riqlayotgan bir guruh qo'riqchilar o'tib ketguncha ustun orqasidagi soyada yashirinib oling. Oshxonaga boring va oshpazni ayyorlik bilan jo'natib, unga xotirjamlik bilan g'amxo'rlik qiling - bu erda siz "Temir oshpaz" tomonidagi topshiriqni bajarishingiz, shuningdek Sebastyanning retseptini olishingiz mumkin.

temir oshpaz

Leopoldning taomlarini qanday buzish mumkinligini bilish uchun oshpazning eslatmalarini o'qing. Stollarga uchta turdagi ingredientlar qo'yiladi: sholg'om, lutefisk va pishloq. Istalgan effektga erishish uchun ularni ma'lum nisbatlarda terish va ko'zada aralashtirish kerak. Mana bitta variant: 4 dona lutefisk (2 marta bosish), 3 dona pishloq (1 marta bosish) va 5 dona sholg'om (5 marta bosish). Aralashmani ko'zadan oling va Leopoldning oziq-ovqat savatiga quying. Bu uning yakuniy jangda ancha sekinroq harakatlanishiga olib keladi. Shuningdek, topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganingiz uchun 200 XP olasiz.

Bu xonadan Isabella uchun medallion va Betaniya uchun rasm olish uchun oshxona qarshisidagi eshikdagi qulfni tanlang. Endi siz qo'riqchi kapitaniga orqadan yashirinib, uni urib tushirishingiz va qal'aning keyingi qismiga kirish uchun zarur bo'lgan kalitni qidirishingiz kerak. Qo'riqchi uyg'onishidan oldin, Varrik uchun kitob va yaqin atrofdagi stolda Fenris uchun medalyonni oling. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, yo'lda Karver uchun bayroqni oling va eshikdan o'ting.

Endi siz kichik tashqi hovlidan o'tishingiz kerak. Zinapoya ostidagi soyada yashirinib, eng yaqin qo'riqchi hududni aylanib chiqmaguncha kuting. Unga ergashing, uzoqdan ergashib, o'sib chiqqan to'siqlar yonida yashirinib oling va ko'kragiga yaqinlashib, "Noaniqlik" zargarlik buyumlari to'plamidan Skeptitsizm tumorini oling.

Xuddi shu tarzda, qorovul orqasidan yo'l olib, zinadan pastga tushing va eshikka tushing. Eshikning orqasida balkon bor, siz shunchaki u orqali o'tishingiz kerak. Xizmatkorlar pastda gaplashishyapti, lekin ular sizni sezishmaydi. Qo'shni xonada Aveline uchun sevgi she'rlari va Betaniya uchun rasm olishni unutmang. Keyin o'ngga burilishingiz kerak, lekin eshikning kalitini topish uchun chap yo'lakka burilishingiz kerak. U erda yuradigan qo'riqchi nokautga tushishi mumkin yoki siz unga sekin ergashishingiz mumkin. Vilkada ikkita sandiqli xonaga eshik bo'ladi. Shu bilan birga, xonada dam olish mumkin bo'ladi - eshik yopiq va hech kim qahramonni sezmaydi. Kichkina ko'krakda balkonning kaliti, kattaroqida esa zargarlik buyumlari to'plamining ikkinchi elementi - Signal uzuklari mavjud.

Ehtiyotkorlik bilan xonadan chiqing: avval eshikni oching va ikkita qo'riqchi o'tib ketishini kutish uchun devor orqasidagi xonaga yashirinib oling, so'ngra ularning orqasidan yashirincha o'ting. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri qo'riqchi xonasining balkoniga borsangiz, chap tomonda siz arzon bema'nilik bilan ko'krak qafasini talon-taroj qilishingiz mumkin. Balkon bo'ylab yuring, yo'lda Karver uchun bayroqni tuting, o'ng eshikka, bu sizni veranda balkonlariga olib boradi. Keyin bir nechta eshiklardan o'tib, pastki qavatdagi kutubxonaga etib borasiz. Varrik uchun kitobni olishni unutmang. Kutubxonaning ikkinchi xonasiga chiqing, u erda bir nechta Orlezian rasmlarini ko'rishingiz va kodeksga yangi yozuvlarni olishingiz mumkin.

Kutubxonadan bir nechta qo'riqchilar bilan ochiq hovliga chiqing. Soyada yashirinib, zinapoyadagi qo'riqchiga yashirincha kirib, uni nogiron qilib qo'ying. U uyg'onishidan oldin, ikkinchi qo'riqchini chalg'itish uchun hovli ustidagi panjaraga tosh tashlang va chap tomondagi ko'kragiga yuguring (ammo unda hech qanday qimmatli narsa topilmaydi). Gumbazga olib boradigan qulflangan eshik oldida ikkita qo'riqchi patrul qilmoqda, siz ularni yashirincha o'tishingiz mumkin, ular yuz o'girishlarini kutishadi, lekin avval siz kalitni topishingiz kerak. Shuning uchun, lahzani qo'lga kiritib, eshik oldidan yugurib o'ting va boshqa tarafdagi soyada yashirining. Qo'riqchini orqasiga tosh otib, chalg'itib qo'ying, qo'riqchi kapitaniga yaqinlashing, uni o'chiring va kalitni oling (diqqat: agar qo'riqchi chalg'itmasa, shunchaki kapitanni o'chirib qo'ying, u bizni sezadi). Nogironlar sovishi bilanoq, orqasiga qarab o'tirgan qo'riqchiga yashirincha yaqinlashing va uni o'chiring. Uchinchi va oxirgi zargarlik to'plami, Limbo Ring uchun ko'krak qafasini varaqlash uchun ustun orqasiga yuguring. Agar bu vaqt ichida qo'riqchi uyg'onsa, uni yana o'chiring. Qanday bo'lmasin, aziz eshikning o'ng tomonidagi soyaga yuguring va ikkita patrul qo'riqchisining yonidan yashirincha o'tishni kuting.

Tugatish chizig'i. Bizning qahramonimiz deyarli u erda. Chap qo'lga qarang - har xil bema'nilik bilan ko'krak bor.

Qopqoqqa tushdi!

Xonaga kiraverishda tuzoq ishlaydi: chiqish katta panjara bilan kesilgan va old tomondan eshik ochilmaydi. Uni ochish uchun siz bir vaqtning o'zida ko'krak qafasi yaqinidagi ikkita plastinkada turishingiz kerak, lekin ularga barcha yondashuvlar ham kesiladi.

Ikkala plitada ham gilam yonida turing - buning uchun guruhga harakat qilmaslik haqida buyruq bering va navbat bilan Xok va Tallisni har bir plitalarga olib keling - bu zinapoyadagi panjaralarni ochadi. Keyin, Hawk va Tallisni plitalar bo'ylab haykallarga yetguningizcha parallel ravishda olib boring - plitalarni bosilgan holatda mahkamlash uchun ularni yiqitib qo'ying. Shuningdek, belgi panjaralar orasida qulflanmasligi uchun bir vaqtning o'zida bir oraliqni engib, tashqariga chiqishingiz kerak.

Yana gilam oldidagi plitalar ustida turing - endi balkonlar ostidagi panjaralar ochiladi. Ushbu bosqichda siz pastki va mos keladigan yuqori tomonlar bo'ylab belgilarni parallel ravishda siljitib, ko'krak qafasiga o'tish joylarini ochishingiz kerak. Sandiqlarda axlat va biroz pul bor. Bundan tashqari, qopqoqlarda hamrohlik topshiriqlari mavjud: Izabella uchun medalyon, Anders uchun pat, Fenris uchun medalyon va Aveline uchun she'rlar. Agar sandiqlardan biri harakatsiz bo'lib qolsa, xavotirlanmang: eshik oldidagi panjaralar ko'tarilgach, u mavjud bo'ladi. Ularni olish uchun siz bir vaqtning o'zida ko'krak oldida ikkala plastinkada turishingiz kerak.

Nihoyat xazinaga yetib borsangiz, bu pistirma ekanligini bilib olasiz. Ma'lum bo'lishicha, Tallis va gersogning o'z biznesi bor va uning ham o'ziga xos sirlari bor. Sizning javoblaringizdan qat'i nazar, gertsog sizni Tallis bilan o'z zindonida yashiradi, u erda siz elf bilan dildan gaplashishingiz mumkin, qolgan ikki hamrohingiz esa vahima ichida o'zlarining omadsiz rahbarini qidirmoqdalar.

Agar siz elfning yordamisiz qafasdan chiqib, qolgan hamrohlar bilan uchrashsangiz, barcha narsalaringizni qaytarib olasiz (agar siz xazinaga yashirincha kirgan bo'lsangiz) va ikkita chiqish yo'lini tanlashingiz mumkin. : qal'aning podvallari orqali yoki g'orlar orqali. Agar siz ko'proq tajriba, pul topmoqchi bo'lsangiz va Orlesian uslubidagi uskunalar to'plamini to'plashni istasangiz, g'orlar bilan bir muddat kutishingiz kerak.

Erto'lalar

Agar siz yerto'lalardan o'tishga qaror qilsangiz, bir nechta oddiy jumboqlardan o'tishingiz kerak bo'ladi. Birinchi xonada siz ikkita apparat (oq va qora), aralashtirgich va uchta qulflangan eshikni ko'rasiz: ikkita oq va bitta sariq. Qurilmani bosganingizda, belgining boshi ustida tegishli rangning belgisi paydo bo'ladi va siz bir xil ranglardagi eshiklarni ochishingiz mumkin. Mikserda siz uchdan birini olish uchun ikki xil rangni aralashtirishingiz mumkin.

Shunday qilib, oq belgini oling va chap qo'ldagi ikkita eshikni oching. Qurilmaga qayting va qora rangni oling - o'ngdagi oq eshikdan o'ting va qora eshikni oching. Moviy belgini oling va belgini mikserga qo'yish uchun asosiy xonaga qayting (u sizning boshingizdan tushmaydi). Endi chap oq eshikdan yugurib, ko'k eshikni oching. Rune golemini o'ldiring - bu juda kuchli yirtqich hayvon emas, u bilan kurashish oson. U qirg'in qilinganidan so'ng darhol devorda g'alati ko'rinishdagi rasm ochiladi: niqobli va niqobsiz odamlar uch qatorda joylashgan. Agar Izabella siz bilan bo'lsa, atrofga qarang va la'natlangan zumradni oling - bu vazifa uchun foydali bo'ladi. Eshik yonidagi qurilmadan sariq belgini olib, asosiy xonaga qayting. Belgini aralashtirgichga qo'yish uchun sariq eshikni oching va sariq va ko'k ranglarni aralashtirish natijasida olingan narsalarni olib tashlang - yashil. Darhol sariq eshik ortida, chap tomonda yashil eshik bo'ladi, uning orqasida xazinalar bilan sandiqlar: pul va o'rtacha narsalar bor. Bundan tashqari, agar Isabella ziyofatda bo'lsa, polda kvest elementi - la'natlangan olmos bo'ladi.

Katta xonaga o'tish orqali o'ting, uning o'rtasida uchta o'tib bo'lmaydigan to'siq orqasida ko'krak qafasi bor. Podvalning o'tgan qismidan chiqishning qarshisidagi polda joylashgan plitalarni shunday aylantiringki, naqshli plitalar niqobli odamlarga, tozalari esa ularsiz odamlarga mos keladi. Birinchi to'siq ochiq.

Eslatma: to'siqlarni olib tashlash uchun jumboqlarni bajarish shart emas - agar bilsangiz, to'g'ri plitalarni to'g'ri tartibda qo'ying.

Sharqiy xonada siz boshqa turdagi jumboqni hal qilishingiz kerak. Uning mohiyati shundaki, siz barcha plitalarni teskari tomonida tasvirlangan portretni to'liq yig'ish uchun aylantirishingiz kerak. Plitka ustiga bosganingizda, u ag'dariladi, shuningdek, u bilan umumiy qirralari bo'lgan plitalar - ya'ni gorizontal va vertikal ravishda unga qo'shni bo'lganlar. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, siz rasm ostidagi qo'lni ishlatib, to'planganlarni qayta tiklashingiz mumkin. Umumiy maslahat algoritmi rasmda ko'rsatilgan. Bu algoritm yagona emas, balki eng oddiy. Agar xohlasangiz, mozaikani o'zingiz yig'ishga harakat qilishingiz mumkin.

Jumboq tugagandan so'ng, ikkinchi rasmdagi yuzlar bilan bir xil naqshda chiqish plitkalarini joylashtiring. Ikkinchi to'siqni yengib o'tdi.

G'arbiy tomonda sizni yana ajoyib eshiklar kutmoqda. Qora belgini oling va ikkala qora eshikni to'g'ridan-to'g'ri oching. Belgini oq rangga o'zgartiring va chap qora eshik orqasidagi oq eshikni oching. Xonadagi apparatdan ko'k belgini oling va uni aralashtirgichga qo'shing. O'ngdagi qora eshikdan o'ting va yana ko'k eshikni oching - golem! U bilan muomala qiling va niqobli odamlarning uchinchi rasmini oling. Agar Isabella ziyofatda bo'lsa, la'natlangan yoqutni olishni unutmang. Shuningdek, qizil moslamadan belgini oling va uni aralashtirgichga olib boring. Binafsha rang belgisini olgandan so'ng, xazinaning eshigini oching. Sandiqlarda pul, har xil axlat va ozgina o'rtacha narsalar bor. Izabella uchun la'nati sapfirni izlashni unutmang. Plitkalarni chiqish joyiga qo'yib, uchinchi rasmda bo'lgani kabi, oxirgi to'siqni olib tashlang - tabriklaymiz, siz "Ishlab chiqarish" yutug'ini oldingiz.

Pul va turli xil zargarlik buyumlaridan tashqari, sandiqda va xazinalar to'plamida siz Xok uchun bir nechta narsalarni topasiz. To'plamning turi sinfga bog'liq va u beradigan o'sish qahramonning darajasiga bog'liq. Bundan tashqari, bu erda siz zanglagan xanjarni topishingiz mumkin - Izabellaning qidiruvidagi so'nggi narsa.

Bu erda boshqa qiladigan ish yo'q, janubga zina bo'ylab yuguring. Agar Aveline ziyofatda bo'lsa, u holda qo'shni xonaning eshigi oldida kaltaklangan kitob bo'ladi - u uchun shaxsiy vazifani boshlaydigan narsa - "Du Lakning muhri". U bilan gaplashgandan so'ng, yana pistirmaga tushish uchun eshikdan o'ting. Dyuk sizni tark etishga ruxsat bermaslikka qaror qiladi va o'z hasindasini qahramonga ikkita hazil va bir to'da oddiy askar bilan qo'yadi. Hasind darhol qochib ketadi, shuning uchun kamroq kuchli dushman bo'ladi - allaqachon yaxshi. Jang qiyin bo'lmaydi, asosiysi hazillarni tezda chiqarib tashlashdir. Bular og'riqli kurashadigan juda semiz qaroqchilar, ammo ulardan faqat ikkitasi bor va ular navbatma-navbat otilib chiqishadi.

Hawk mahalliy panklar bilan muomala qilgandan so'ng, Tallis zindondagi g'orlar orqali ketishni taklif qiladi. U erga borish uchun siz orqaga qaytishingiz shart emas (ammo bu mumkin emas) - shunchaki ushbu zaldan olib boradigan zindonlarga o'tish joyidan o'ting.

Qurol to'plamlari
  • Sehrgar Illana (sehrgar). Elementlar salomatlik, mudofaa, mana/chidamlilikni tiklash uchun bonuslar beradi va har birida 1 rune sloti mavjud. Belgilangan bonus: +10% jismoniy, yong'in, sovuq, zarba, tabiat va ruhiy zarar.
  • Orleziyalik nayzachi (jangchi). Elementlar hujum uchun bonuslar, hujum tezligi, xarakter tomonidan qabul qilingan shifo uchun bonuslar beradi va har birida 1 rune uyasiga ega. Bonusni o'rnating: sog'likni tiklash tezligi +50, zararga qarshilik +10%.
  • Xabarchi (qaroqchi). Elementlar salomatlikni tiklash, mana/chidamlilikni tiklash, zararga chidamlilik, chidamlilik uchun bonuslarni taqdim etadi va har birida 1 rune sloti mavjud. Bonusni o'rnating: 100% hayratlanarli qarshilik.

Erto'lalar

Zindon

Agar siz birinchi navbatda zindondan o'tishga qaror qilsangiz, u holda soqchilar bu erga duch kelishadi: birinchi jang xaritaning shimoli-g'arbiy qismidagi katta zalda, ikkinchisi esa janubi-sharqiy qismidagi zalda bo'lib o'tadi. Agar de Montfort qo'riqchilari bilan jang bo'lsa, bu erda tinch va osoyishta bo'ladi.

Tallis bilan kazematdan chiqqandan so'ng, siz o'zingizni zindonning shimoliy qismida topasiz. Yaqinida yerto'laga o'tish joyi va to'g'ridan-to'g'ri - kameralar bilan yo'lak. Bu yerda bor-yo‘g‘i to‘rtta kamera bor, ularning ikkitasida qulfni buzib ozod qilish mumkin bo‘lgan mahbuslar bor.

Zindonning janubiy qismida ikkita chiqish bor: yerto'laga (pisttirma joylashgan xonaga) va boshpanaga.

Eslatma: g'orlarning yorig'idan o'tib, orqaga qaytolmaysiz.

Ketishdan oldin, hujayralarni aylanib chiqishga arziydi. Kvest buyumlaridan bu erda Aveline "Seal du Lac" ko'rsatmalariga binoan bo'shashgan g'isht mavjud. Janubi-g'arbiy yo'lakda "Qaroqchilar va la'natlar" kvesti bo'yicha uchta tosh haykal, joyning g'arbidagi katta zalda Varrikni izlash kitobi joylashgan. Qolgan xonalarda siz boshqa sheriklar uchun narsalarni olishingiz mumkin: Karver uchun chevalier banneri, Betaniya uchun rasm va Fenris uchun tumor.

Ushbu joyda barcha kerakli narsalarni yig'ib, boshqa narsalarni to'ldirganingizdan so'ng, siz Grey Wardensning eski boshpanasiga o'tishingiz mumkin.

Zindon

du Lac muhri

Agar siz Avelineni o'zingiz bilan olib ketsangiz, bu vazifa mavjud bo'ladi. Erto'lalarning janubiy koridoridagi eshik oldida kitob o'qing. Aveline aytadiki, kitobda hibsga olingan, otasining du-lak muhrini tatuirovka qilgan ba'zi odamlarning yozuvlari bor.

Kazematlarning shimoliy qanotining janubi-g'arbiy kamerasidagi keshni tekshirgandan so'ng, Aveline ichida tutun bo'lgan g'alati idish topiladi. Idishda o'ram va uzuk, shuningdek, o'likdan tirilganning ruhi topiladi. Yirtqich hayvon yangi emas, hamma u bilan qanday kurashishni biladi. Kim bilmasa, uni uzoqdan urish yaxshiroq ekanligini yodda tutsin: o'lik odam atrofidagi kuchli aura uning yonida bo'lgan har bir kishiga zarar etkazadi. Bundan tashqari, u nishonni o'ziga qaratib, uni yiqitishi mumkin.

Yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, suhbat davom etadi va Aveline sizga bularning barchasi otasiga qanday aloqasi borligini bilmasligini aytadi, lekin u kimdandir so'ramoqchi. Bu missiyani yakunlaydi, Xok 200 XP (shuningdek, yirtqich hayvonga qarshi kurash uchun qo'shimcha 230 XP) oladi va bizning temir xonim foydali bezak - uzuk oladi. Qizil muhr (Jang dushmanlariga qarshi 100% asosiy hujum zarari).

Qaroqchilar va la'natlar

Agar Izabella siz bilan bo'lsa, podvalda to'rtta qimmatbaho tosh va zanglagan xanjar to'plang:

  • La'nati zumrad - birinchi rasmli xonada, shimoliy qanot;
  • La'natlangan olmos - yashil eshik ortidagi xona, shimoliy qanot;
  • La'natlangan Ruby - ko'k eshik ortidagi xona, g'arbiy qanot;
  • La'natlangan Safir - binafsha eshik ortidagi xona, g'arbiy qanot;
  • Rusty xanjar - ko'krak yaqinidagi markaziy zalda.

Zindonlarning janubi-g'arbiy qismidagi koridorda uchta tosh haykal - la'natga uchragan qaroqchilar bor. Agar siz ularga Izabella bilan yaqinlashsangiz, ular unga qo'ng'iroq qilib, o'zlarining malefikar kapitanidan la'natlangan xanjarni qanday o'g'irlaganliklari haqida aytib berishadi. Faqat boshqa kapitan bu xanjarni topib, ularga berib saxiyligini ko'rsatsa, la'natni olib tashlashi mumkin. Biz bir xil xanjar haqida gapirayapmiz, uning qismlari siz podvalda turli joylarda to'plangan. Agar buni hali qilmagan bo'lsangiz, podvalga borishingiz kerak bo'ladi. Agar xanjar allaqachon tayyor bo'lsa, unda qaror qabul qilish kerak: qaroqchilarni la'natdan qutqarish yoki yo'q.

  • Izabellaning o'zi tanlovini hisobga olib, u xanjarni saqlashga qaror qiladi. Mukofot sifatida siz olasiz To'rt shamolning xanjari (chaqmoq shikastlanishi, 4 rune uyasi) va 150 XP.
  • Yoki siz uni xayrli ish qilishga ko'ndirishingiz mumkin - qaroqchilar tosh asirlikdan ozod qilinadi, Izabellaga sodiqlik qasamyod qiladi va qochib ketadi. Keyinchalik ular g'orlarda jang qilishda sizga yordam berishadi. Siz mukofot sifatida 300 XP olasiz.

boshpana

Bu joy juda chiziqli, bir nechta istisnolardan tashqari. An'anaviy ravishda uni ikkita halqali qismga va uchta koridorga bo'lish mumkin. Birinchi tunnelda siz Anders uchun sehrli patni topasiz. Halqali g'orda siz Sebastyan uchun stash, Bethany yoki Carver uchun ombor va Izabella uchun medalyon topishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz Velgastrial boshchiligidagi ghoullar qabilasiga duch kelasiz.

Sizni ko'prikda yanada jiddiy jang kutmoqda - sarguzasht boshidanoq Hawkni ta'qib qiladigan Hasind bilan. U bilan bir nechta askarlar va bir guruh sehrgarlar bo'ladi. Jangning boshida Tallis jamoadan ajralib chiqadi va agar siz uni imkon qadar tezroq qaytarishni istasangiz, Xasindani tezda mag'lub qiling. Sog'ligining uchdan bir qismi qolganida, Tallis yana jamoaga qo'shiladi. Jangdan keyin jasadlarni qidiring: Qohir darvoza kaliti va ikki qo'lli jangovar boltani "bo'lishishadi" Ajdaho nafasi (yong'inga zarar etkazish, yong'inga zarar etkazish bonusi), va sehrgardan xodimlarni olib tashlang Qichishish (Tabiatga etkazilgan zarar, 1 ta Rune sloti, Tabiatga zarar yetkazish uchun bonus, Dushmanlar hujumdan qochib qutula olmaydi, salomatlikni tiklash imkoniyati). Agar Isabella siz bilan bo'lsa va uchta yutqazganni la'natdan ozod qilsa, ular sizga bu jangda yordam berishadi. Bundan tashqari, ko'prikdan ko'l ko'rinishidan bahramand bo'lishingiz mumkin.

Ikkinchi halqada siz Aveline uchun she'rlar, Varrik uchun kesh va boshqa ghouls to'plamini topasiz. Qahramon vahshiylar bilan muomala qilgandan so'ng, Tallis sizga allaqachon chiqish joyida ekanligingizni aytadi va sizni unga yordam berish uchun unga ergashishga ishontiradi.

boshpana

Bu erda siz rad etishingiz yoki rozi bo'lishingiz mumkin. Bu faqat qaysi yo'ldan borishingizga va u erda qanday dushmanlarga duch kelishingizga bog'liq. Bu erda siz hali shaxsiy zargarlik buyumlariga ega bo'lmagan hamrohlaringizning vazifalari uchun mukofot to'plashingiz mumkin: Anders, Fenris, Aveline va Izabella.

Tallissiz

Agar siz yordam berishdan bosh tortsangiz, qisqaroq yo'lni bosib o'ting va faqat qo'riqchilar va ... wyvern bilan dushmanlar bilan uchrashadilar. Xarobalarga chiqish sizni Prosper va Qunari o'rtasidagi uchrashuv joyiga olib boradi.

Tallis bilan

Agar siz hali ham Tallis bilan borishga qaror qilsangiz, unda siz ko'proq yugurishingiz kerak bo'ladi. Deyarli darhol g'orlardan chiqishda Baron Arlanj Xokni poylab yotadi, agar bizning qahramonimiz uni hali o'ldirmagan bo'lsa, albatta. U bilan birga kamonchilar, askarlar va hazil bo'ladi. Jang uchun mukofot sifatida siz asta-sekin yaxshi qilich va qalqon va har xil keraksiz narsalarni olasiz. Bundan tashqari, siz ghouls va wiverns kabi har qanday kichik narsalarni uchratasiz - ular katta muammo bo'lmasligi kerak.

Ammo keyingi dushmanlar kuchliroq bo'ladi - Tal-Vasgots. Birinchidan, ofitser boshchiligida kichik bir guruh paydo bo'ladi, keyin kichikroq bo'linma, lekin Tal-Vagotlar rahbari boshchiligida, u yaxshilab kaltaklangandan keyin sizni yanada ko'proq jalb qiladi. Nihoyat lider bilan gaplashib, Tallis Prosper bilan uchrashuv qaerda bo'lishini bilib oladi - orqaga qaytib, xarobalarga boring.

yakuniy jang

Qisqa lavhadan so'ng, gersog Tal-Vashothdan ma'lum bir varaq oladi, siz elfga yordam berishga rozi bo'lganingiz yoki rad etganingizdan qat'i nazar, u partiyaga qo'shiladi va Prosper o'z askarlariga sizga hujum qilishni buyuradi.

An'anaviy ravishda jangni uch bosqichga bo'lish mumkin: Prosper, Leopold va Prosper minadigan Leopold.

Birinchi bosqichda gertsog pastdan jang qiladi, vayverlar esa yuqoridan zahar tupuradilar. Oqim ostida turmang! Orlezyanni urib, jonzotning tupurishidan qoching. Gertsog deyarli butun hayotini yo'qotganida, u o'rnidan sakrab chiqadi va Leopold ko'proq yaqin janglarda qatnashadi.

Agar siz vayverning ovqatini zaharlagan bo'lsangiz, u bu bosqichda juda sekin harakat qiladi. Prosper belgilardan biriga (odatda o'yinchi boshqaradigan) belgi qo'yadi va Leopold belgi yo'qolguncha maqsadli ravishda o'sha belgini davom ettiradi. Taktika oddiy: siz wyvernni, belgisi bo'lgan - lokomotivni mag'lub etasiz.

Leopold yaxshilab kaltaklanganda, gersog uni yoniga chaqiradi va maydonda zanjirga portlagan tuzoqlarni qo'yadi. Erkin maydonda turishga harakat qiling - shunda deyarli hech kim zarar ko'rmaydi. Shundan so'ng, de Montfort vayver minib, jang maydoniga tushadi va jangning yakuniy bosqichi boshlanadi. Xuddi ikkinchi bosqichda bo'lgani kabi, gertsog belgi qo'yadi. Ammo Leo allaqachon tirishqoq va g'ayratli, shuning uchun u mashq qila olmaydi. Ammo uni jarlikdan uloqtirib yuborish mumkin: qashshoq allaqachon "belgilangan" tomon shoshilayotganda, tubsizlikning chetida turib, yon tomonga qochib ketadi - mavjudot inertsiya bilan platformadan tashqariga chiqadi va u ushlab turadi. bir muddat yopishib, boshqa hech narsa qila olmaslik.

Gertsogni tugating, chiroyli videoni tomosha qiling va Tallis bilan xayrlashishga tayyorlaning. Agar siz uni rad qilsangiz, undan mukofot talab qilish imkoniyati bo'ladi. Qanday bo'lmasin, u tosh niqobi ostida ekish rejalashtirilgan narsani Hawkga beradi - Ko'pchilikning yuragi, darajaga qarab kuch, chaqqonlik va sehrni oshiradigan juda yaxshi tumor. Bundan tashqari, agar qahramonning yonida ehtiros bo'lmasa va siz elf bilan noz-karashma qilgan bo'lsangiz, unda siz undan romantik bo'sa olishingiz mumkin, lekin siz ko'proq narsani kutmaysiz.

Bu sarguzashtni tugatadi va Xok Kirkwalldagi uyiga qaytariladi.

Hamrohlar uchun tumorlar

Shubhali bayroqlar (Carver)
  • Qal'a oshxonasining orqasidagi zinapoyada;
  • Xizmatchi xonasining balkonida;
  • Zindonning janubiy qismidagi kamera;
  • Stash: boshpana g'orlari.

Sovrin: Entuziastning tumori. Kritik zarba berish imkoniyati bonusi, jiddiy zarar bonusi, sog'liqni tiklash tezligi bonusi va zararga qarshilik bonusi.

Belgilar (Betaniya)
  • Zindonning janubiy qismidagi kamerada;
  • Stash: yashiringan g'orlarda.

Sovrin: Miniatyura oilaviy portreti. Yong'in va sovuq zarar uchun bonus, mana/chidamlilikni tiklash tezligi uchun bonus.

Xarita?... (Izabella)
  • Qal'adagi oshxonaning qarshisidagi xonada;
  • Dyukning xazinasi oldida o'ng ko'krakda;
  • Boshpana g'orlarida;

Sovrin: Armada nishoniga omad tilaymiz. Mudofaa bonusi, tanqidiy zarar bonusi, hujum qilinganda ko'rinmas bo'lish imkoniyati.

Yashirin kompozitsiya (Sebastyan)
  • Ov oldidan qal'a hovlisida, chorak ustaning ko'kragida;
  • Qal'aning oshxonasida;
  • Stash: yashiringan g'orlarda.

Sovrin: Epikur sovg'asi. Mudofaa bonusi, tanqidiy zarar bonusi va zararga qarshilik bonusi.

Plagiat (Varrik)
  • Qal'adagi oshxona orqasidagi zalda;
  • Qal'a kutubxonasida;
  • Zindonning shimoli-g'arbiy zalida;
  • Stash: boshpana g'orlari.
Sehrli tuklar (Anders)
  • Ovchining izida, g'arbiy ov joylari;
  • Xazina oldidagi chap ko'krakda;
  • Boshpana g'orlarida;
  • Kesh: tog' yonbag'iridagi yo'l.

Sovrin: Xuddi shu parvozdagi qushlar. Salomatlik bonusi, mana/bardoshlilik bonusi, sog'likni tiklash bonusi.

Jangchi merosi (Fenris)
  • Qal'adagi oshxona orqasidagi zalda;
  • Xazina oldidagi o'ng ko'krakda;
  • Boshpana g'orlarida;
  • Kesh: tog' yonbag'iridagi yo'l.

Sovrin: Tuman jangchisining sovg'asi. Mudofaa bonusi, ruhiy zarar uchun bonus, zararga qarshilik bonusi.

Romantik sovg'a (Aveline)
  • Qal'adagi qo'riqchi xonasi oldidagi xonada;
  • Dyukning xazinasi oldida chap ko'krakda;
  • Boshpana g'orlarida;
  • Kesh: tog' yonbag'iridagi yo'l.

Sovrin: Haqiqiy sevgi yo'li. Salomatlik bonusi, mudofaa bonusi, mana/chidamlilikni tiklash bonusi.

Yutuqlar

Ism Qanday erishish mumkin Piktogramma
Yangi kun Yuqori shaharda Tallis bilan tanishing
Ta'qib qilish o'yini En qal'asi yaqinidagi Wyvern liderini jalb qiling va o'ldiring
tinch bezlar Ayn qal'asining yerto'lasida soqchilar yonidan o'ting
Konchilik En qal'asi podvalidagi yong'in tuzoqlarini o'chiring
Assassin's Mark Siz Dyuk Prosperni Tallis bilan yoki bo'lmasdan o'ldirgansiz
Yuklab olinadigan ba'zi qo'shimchalar shu qadar ko'p materiallarni o'z ichiga oladiki, ular to'liq davomiylik deb da'vo qilishlari mumkin. Orlais, Qunari haqida ko'proq ma'lumot olishni va Tallis ismli elf go'zalligidan bahramand bo'lishni xohlaysizmi? Killer brendining do'stona dunyosiga xush kelibsiz.
Killer's Mark juda ko'p narsalarni taklif qiladi. 800 BioWare balli uchun siz yangi dushmanlar, jihozlar, topishmoqlar, boshliqlarni qo'lga kiritishingiz, qo'riqchi va Hawkning eski do'stlari bilan uchrashishingiz mumkin. Shuningdek, Frantsiyaning mahalliy analogi bo'lgan o'yinlarda bir necha bor eslatib o'tilgan Orlez imperiyasining yangi joylarini o'rganing.

Siz hayron bo'lishingiz mumkin, lekin yuqorida aytilganlarning barchasi toj idishidagi gilos bo'lib chiqadi, uning ismi Tallis, maftunkor qotil elf. U Hawkga qo'shiladi, ammo, afsuski, faqat ushbu kengayish muddati davomida. U o'ziga xos ko'rinishga ega - qolgan ayol qahramonlarga qaraganda yumshoqroq va chiroyli animatsiya.

Bunday kompaniyada yovuzlikka qarshi kurashish nafaqat oson, balki yoqimli ham bo'ladi. Va bu kurashdan keyin siz onlayn o'yinlarni o'ynashingiz mumkin.

Qo'shimchani har qanday bobda boshlash mumkin, uydagi sher haykalini faollashtiring. Ammo Kirkwall himoyachisi bo'lganingizdan keyin yangi sarguzasht sahifasini ochishni tavsiya qilamiz. Birinchidan, siz Qunariy haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olasiz, ikkinchidan, qo'shimcha funktsiyalar javob.

Orlais yoki Qunari bilan aloqasi bo'lgan qahramonlarni partiyaga jalb qilish kerak. Biz Aveline yoki Isabella ni tavsiya qilamiz, chunki ularda juda qiziqarli mini-vazifalar bo'ladi. Agar siz Andersni ziyofatga olib borsangiz. keyin o'zingizni va quroldoshlaringizni yoqimli vaqt bilan ta'minlang - bundan tashqari, sehrgar partiyadoshlari ustidan hazil qilish bo'yicha o'zidan o'zib ketdi. Bethany yoki Carver, agar ular Deep Roadsda o'lmagan bo'lsa, olinishi mumkin.

Haykalni faollashtirgandan so'ng, Varrikni ziyofatga olib boring va Blade laqabli Antivan Raven bilan Yuqori shahardagi uchrashuvga boring. Uchrashuv jangda tugaydi va bu erda biz birinchi marta elf Tallis bilan uchrashamiz.

Siz u bilan do'stlasha olmaysiz yoki raqobatlasha olmaysiz, lekin siz noz-karashma qilishingiz mumkin va muvaffaqiyatli noz-karashma uchun finalda o'pish bilan mukofotlanasiz.

Tallis vaqtni behuda sarflamaydi va Xokdan En qal'asidan qaytishda yordam so'raydi, uning egasi egalik qilish huquqiga ega bo'lmagan Ko'pchilikning yuragi xazinasi.

Ayn qasriga kelganingizda, siz uning egasi - Gertsog Prosper de Montfort va uning qo'pol tansoqchisi Kohirni uchratasiz. Gertsog sizni mehmondo'stlik bilan o'rmonga vayverlarni ovlashga taklif qiladi. Savdogar qal'aning devorlarida joylashgan, uning mollarini tekshirib ko'ring. Bu faqat qo'shimchaning birinchi qismida bo'ladi va siz juda ko'p foydali narsalarni olishingiz mumkin. shuning uchun inventarni bo'shatishni tavsiya qilaman.

Bethany va Carver bilan birinchi bobdan keyin uchrashishingiz mumkin, agar ular bo'lsa kulrang qo'riqchilar, hokimiyat ularga Prosperning xavfli hayvonlarga bo'lgan ishtiyoqi bilan shug'ullanishni buyuradi. Agar ular Sehrgarlar doirasidan yoki Templar ordenidan kelgan bo'lsalar. keyin ular mahalliy Welgastriallar - ghoul sehrgarlari bilan qiziqishadi, ular bilan Xouk ham duch kelishi kerak.

O'rmonning g'arbiy qismida, erdagi qonni tekshiring. Tallis o'yinchilarning o'zaro hudud uchun kurashayotgani haqidagi versiyani ifodalaydi. Shimoli-g'arbiy qismida jonli ajdaholar ham, ajdaho bolasining tana go'shti ham bor - ikkinchisi yordam beradi. Sehrli to'siq orqasiga yashirinishni yaxshi ko'radigan yuqorida aytib o'tilgan velgastriallar ham u erda uy qurishadi. Ehtiyot bo'ling, guruhda ular juda xavflidir, hatto Orlezlik chevaler ham uchrashganda salom aytmaydi.

Katta kliringning janubida siz qolgan ovchilar bilan uchrashasiz va "Ovchi balzam" kvesti uchun ikkinchi ingredientni olish imkoniyatiga ega bo'lasiz, shuningdek, vayverning juftlashish chaqirig'ini o'rganasiz. Ikkinchisi siz hayvonni jalb qilishingiz va u bilan kurashishingiz kerak.

O'rmonning sharqiy qismida yana bir tozalash bor; undan keyin chapga buriling va o'lja uchun galla tana go'shtini toping. Bundan tashqari, siz g'ayrioddiy axlatni topishingiz va hatto ular bilan yuragingizning mazmuniga qadar ta'mirlashingiz mumkin. Tallis bizni masxara qiladi, lekin shu bilan birga u vayver nagalarni yaxshi ko'rishini ta'kidlaydi. Xo'sh, o'lja ham.

Yo'lda davom eting, tozalashdagi barcha o'ljalardan foydalaning va jangni boshlang.
Agar siz faqat bitta o'lja topgan bo'lsangiz, sizga oddiy vayver chiqadi: uning o'limi qal'aga kirish uchun etarli. Ammo agar siz uchtasini ishlatsangiz, siz etakchi vayverni mag'lub etish uchun noyob imkoniyatga ega bo'lasiz va bu tajribali va jiddiy raqib. Uning o'limi "Chasing Game" yutug'ini ochadi.

Ammo ovning yorqin finali bundan kam bo'lmagan rang-barang epilog bilan davom etadi - beg'ubor Orlesi-an o'ljaga bo'lgan huquqlarini e'lon qiladi. Dyuk Prosper uni ushlaydi va siz ikkilanishga duch kelasiz - janjalchini qo'yib yuboring yoki yo'q, agar siz uni qo'yib yuborsangiz, u qaytib keladi va yana hujum qiladi.

Ov muvaffaqiyatli bo'ldimi? Xo'sh, gertsogning qo'lidan ajoyib vayver teri kamarini olish vaqti keldi. Tallis esa qal'a ichiga kirishga harakat qiladi, lekin eshikdagi qulfni ocha olmaydi.

Eng qiziqarli qism- qal'aga kirish uchun kalitni topishingiz kerak: buning uchun siz chevalerlar qo'shinlari orasidan o'tishingiz shart emas, lekin kalit kimda ekanligini bilib oling, yo'lda Orlez ziyofatida kulgili suhbatlardan zavqlanasiz.

Birinchidan, hamma bilan gaplashing: siz ko'plab eski tanishlarni uchratasiz - grafinya Dulsi de Spears, Bann Tegan va Isolde. Leliana va Elegant xonim. Quyi shaharda kimdan choy sotib oldingiz.

Hikoya bo'ylab rivojlanish uchun. Tallis qo'riqchi bilan, so'ngra pishloqli patnisni ushlab turgan elf xizmatkori bilan gaplashishi kerak. Va nihoyat, Prosperning o'g'li - Lord Kiril bilan. Afsuski. lekin qizning ikkinchisiga qilgan afsuni hech qanday ta'sir qilmaydi va bu erda Hawkning yordami foydali bo'ladi. Tallis buni aytganda, Hawkning yuzi shunchaki tasvirlab bo'lmaydigan bo'lib qoladi. Uning arsenalida - uchta isbotlangan, qadimiy kalitni olishning dunyo usuli: vasvasa, hayratlanarli yoki lehim.

Kalitni olganingizdan so'ng, eshikni oching. Sizda tanlov bo'ladi - Bryus Uillis uslubida o'tish yoki la Garrettni yashirincha olish.

Agar siz missiyani jimgina bajarsangiz, "Jim o'ynang" yutug'ini ochasiz.

Agar siz jimgina o'ynashga qaror qilsangiz, siz sehrlay olmaysiz va jang qila olmaysiz, lekin bir muncha vaqt qiziqarli ko'nikmalarga ega bo'lasiz - "chalg'itish", "qobiliyatsizlik" va "soyada yashirinish". Agar qo'riqchi sizni tutib olsa - bu muhim emas, siz Tallisga o'tasiz va yana yashirincha boshlaysiz.

Chalg'itish shunday ishlaydi: siz erga tosh tashlaysiz, qo'riqchi begona shovqinga qiziqadi, postni tark etadi va siz o'tib ketishingiz mumkin. Birinchi himoyada ushbu foydali mahoratdan foydalaning.

Shundan so'ng, butun qo'riqchilar otryadiga duch kelmaslik uchun ustun orqasiga yashirish foydali bo'ladi. Keyinchalik zinapoya yaqinidagi oshxonada siz "Temir oshpaz" vazifasini yashirishingiz va bajarishingiz mumkin, lekin avval siz oshpazdan qutulishingiz, uni hayratda qoldirishingiz yoki hovliga yuborishingiz kerak. Zinaning yonida qo'riqchi kapitani - "qobiliyatsizlik" mahoratidan foydalaning va cho'ntaklarini qidiring, keyingi o'tish uchun zarur bo'lgan kalit o'ljaga aylanadi.

Hovlidan juda ko'p shovqinsiz o'tish uchun "chalg'itish" va "yashirish" dan foydalaning. Juda foydali tumorni ushlab turish uchun ko'kragiga qarang.

Davom etish uchun zarur bo'lgan uzuk va yangi kalit old xonada, yo'lak bilan o'ralgan bo'lib, ular bo'ylab ikkita qo'riqchi yuradi. Xonaning o'zida qo'riqchilar bo'lmaydi, ikkinchi halqa esa janubi-g'arbiy qismida ko'krak qafasida yotadi.

Balkonlarni kalit bilan oching va davom etishdan oldin tunda qal'aning ko'rinishidan zavqlaning. Hovlida kutubxonaga kirish eshigini ochadigan kalitli qo'riqchining yana bir sardori bo'ladi.

Kutubxonada Xok va Tallis panjaralar bilan tuzoqqa tushishadi. Chiqib ketish uchun Tallis va Hawkni bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan chiqadigan plitalarga qo'ying va ularni birma-bir yangi plitalarga o'tkazing. Oxirgi plitalarga etib borganingizda, ularga haykallarni qo'ying va pastki qavatdagi sandiqlarni qidiring - u erda juda ko'p pul bor.

Sandiqlarga borishdan oldin, saqlang - kiruvchi nosozliklar ularni ochishingizga xalaqit berishi mumkin.

Jumboqni barlar bilan hal qilganingizdan so'ng va davom eting. Dyuk Prosper bizni darhol ushlaydi. Va keyin Houdini to'satdan o'zida Xudinining iste'dodini kashf etib, havodan qurol oladi. Biroq, ular hali gertsog bilan kurashishingizga ruxsat berishmaydi va siz o'zingizni qamoqxonada topasiz va Tallis u nafaqat qotil, balki qunari ham ekanligini tan oladi. Fursatdan foydalanib, uni to'g'ri so'roq qiling... Agar siz allaqachon Kirkwall himoyachisiga aylangan bo'lsangiz. ko'proq ma'lumotga ega bo'lasiz.

Tallis ularning yordamini kutmaydi va bizni o'zi ozod qiladi. Uchrashuvdagi hamrohlar Hawk jihozlarini berishadi yoki agar siz faqat Tallis bilan kelgan bo'lsangiz, u nayranglarni mashq qilishni davom ettiradi.

Ozodlikka ikki yo'l bor: zindon yoki yerto'la orqali. Birinchisi juda oddiy, ammo ikkinchisi moxli topishmoqlar va xazinalar bilan to'lib-toshgan.

Masalan, siz qiyin jumboqni uchratasiz: rangli eshiklardan o'ting. Bu rang berish moslamalari yordamida amalga oshirilishi mumkin - ularga teginish ularning boshi ustidagi rangli markerni oladi, siz marker rangining eshigini ochishingiz mumkin. Butun partiyangizni ranglang va siz yangi qurilmalarga kirishingiz mumkin va agar kirishda qurilmada yashil rangga duch kelsangiz, sariq va ko'k belgilarni aralashtiring. Yashil eshikni oching va sandiqlarni qidiring.

Eshiklarni qanday ochish kerak: birinchi oq belgilar va ikkita oq eshik, keyin qora eshik, uning orqasida ko'k belgi, golemli xonada sariq belgi va rasm bo'ladi, to'q sariq rangli eshik davom etishingizga imkon beradi. yo'lda.

To'q sariq belgini olganingizdan so'ng, orqaga qaytolmaysiz, shuning uchun shoshilmang.

Shundan so'ng siz o'zingizni olovli xonada topasiz. Sandiq ichida xazinalar yonmoqda, lekin ularni olish uchun olovni o'chirish kerak. Haqida. buni qanday qilish quyida yozilgan.

Belgilar va asboblar bilan boshqa jumboqni topish uchun chapga buriling.

O'zingizni qora belgi bilan belgilang va qora eshiklarni oching. Keyin oqlarni oching va ko'k belgini oling. Moviy eshik ortida golem va niqobli boshqa rasm bo'ladi. Qizil belgini oling va uni ko'k bilan aralashtiring. Keyin binafsha rangli eshikni oching va xazinalardan zavqlaning.

O'ngga burilib, siz eng qiyin jumboq bilan burun burunini topasiz, portretni yig'ish uchun plitalarni aylantirasiz. Oxirgi rasm ochiladi.

Endi olovni o'chirish va ko'kragiga kirish vaqti keldi; buning uchun, rasmdagi niqobli odamlarning joylashishiga o'xshash tarzda polga plitalarni joylashtirish kerak.

Plitalarni to'g'ri joylashtirganingizda, olov o'chadi va siz Xokning zirh to'plamini va "Trophy" yutug'ini olasiz.

Shundan so'ng, Dyuk Prosper siz bilan uchrashadi. Bu safar u bunchalik beadablik qilib, qochib ketmaydi. sizni soqchilar va niqobli masxarabozlar bilan yolg'iz qoldirish. Ehtiyotkorlik - kulgili yomon odamlar ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin.
Gertsogni quvib, g'orlarga tushing, u erda sizni gersogning qo'riqchisi Kohir va sehrgarlar kutib olishadi. Jangdan so'ng siz Tallisni haydashingiz yoki o'zingiz boshlagan ishni yakunlashingiz mumkin.

Agar siz u bilan boradigan bo'lsangiz, Tal-Vashoths hujumini kuting. Agar siz elfni haydab qo'ysangiz, siz g'ayrioddiylarga duch kelasiz. va Tallis keyin gersogga qarshi kurashda yordamga keladi, u har qanday holatda ham kurashishga majbur bo'ladi.

Gertsog Prosper de Montfort nafaqat o'z soqchilaridan, balki jangga hali qo'shilmagan vayverning uy hayvoni Leopolddan ham yordam so'raydi. lekin xarobalarga o'tirib, zahar tupuradi.

Gertsog qat'iyatli, portlovchi o'qlar bilan otadi va sog'lig'ining yarmi qolganda, u Leopoldni egarlaydi va undan ham xavfli raqibga aylanadi - otishdan tashqari, u tuzoqlar yordamida qahramonlarning sog'lig'iga putur etkazadi, ularni jang maydoni bo'ylab tarqatib yubordi.

Agar siz "Temir oshpaz" ni tugatgan bo'lsangiz*. wyverndan qutulish ancha oson bo'ladi.

Prosperning uy hayvonini engishning nisbatan oson yo'li bor: Leopold zaharli tupurishni tayyorlagandan so'ng darhol tezkor hujumlarga o'tishni yaxshi ko'radi. U o'yinchi boshqaradigan xarakterga hujum qiladi va bu shunchaki ishlatilishi kerak. Qoyaning yonida "alyor o'rdak" tursin va u erga qulab tushadi. U tashqariga chiqishga urinayotganda, bor kuchingiz bilan uring.

Qo'shimcha o'tdi. Tallis bizga mukofot beradi va biz Kirkwallga qaytamiz.

IKKIMLIK MAQSADLAR

BALM JAGER
U qasr yaqinida, ovga chiqishdan oldin olinadi. Huntsman Gabriel bizga wyverns zaharidan himoya qila oladigan balzamni maslahat beradi. Uni yaratish uchun unga o'tlar kerak: Andrastening mantiyasi. fly vena va holly. Birinchi ikkitasini siz o'rmonning g'arbiy qismida, oxirgisi esa uning sharqiy qismidagi ochiq joylarda topasiz.

YO'QILGAN ITLAR
O'rmonning g'arbiy qismida siz itlarini yo'qotgan odamni topishingiz mumkin. Birinchi it sizga hududning sharqiy qismida yugurib keladi - unga ergashing va tez orada ikkinchi itga kelasiz. U wyvern zahari bilan zaharlangan. va agar oldingi vazifadan balzam bo'lsa, siz hayvonni qutqarishingiz mumkin. Itlarni xizmatkorga olib boring va mukofotingizni oling.

Yo'qotilgan OLIM
Ovchilikning g'arbiy qismida, joylashuvning janubida, bir olim bor. U Osmon va qurbongohga sig'inish haqida gapirib beradi. Qurbongoh hikoyada qayd etilgan qon hovuzi yonida joylashgan.

Agar siz olimning gapiga quloq solsangiz va kitobga tegmasdan hamma narsani olsangiz, jang bo'lmaydi. Aks holda, kultchilar va ularning yetakchisi Osmon terrori bilan uchrashuv muqarrar - va bu yoqimli bo'lmaydi. Dushman tezda jang maydoni bo'ylab harakatlanadi va sizning jamoangizning asablarini tortib olishga qodir, bundan tashqari, u vaqti-vaqti bilan to'siq orqasida yashirinadi.

Jangdan keyin olim tomonidan ko'rsatilgan marosimni bajaring va qurbongohdan mukofotni oling.

TILAGINGIZNI TILANG
Faqat tilaklar favvorasiga besh tanga tashlang. Ikkitasini Tallis va Prosperning o'g'li Kirildan olish mumkin, birini kvartal ustasidan, to'rtinchisini hovlining ichki eshigi yaqinida joylashgan barrelda yotadi, oxirgi, beshinchi tanga esa favvora yonidagi skameykada.

TEZIR AŞPAZ
O'zingizga xotirjam bo'ling So'nggi jang va Leopoldning uy hayvonlari to'quvchisining ovqatini zaharlang. Retsept pishirish kitobida.
Kattadan kichikgacha kerakli nisbat - sholg'om, lutefiks. pishloq. Masalan, siz buni qilishingiz mumkin: 26 tilim lutefiks, 15 ta etuk pishloq va 27 ta sholg'om. Uni ko'zaga soling va keyin uni ovqatga seping va oxirgi jang juda oson bo'ladi.

SUY'Yo'L YILDAGI BO'LGAN

TULAR
Anders kerak
Sehrli patlarni toping va tabib uchun tumor oling. Ulardan faqat uchtasi bor. va ular ikkinchi tozalashda g'arbiy ov joylarida joylashgan; panjarali xonada; g'orlarga kirish eshigi yonida. Shundan so'ng, sizga tog'dan tushishda kesh ko'rsatiladi, u erda siz tumorni olasiz.

Yashirin kompozitsiya
Sebastyan kerak
Birinchi varaq Quartermasterning yonida. Ikkinchisi qal'aning oshxonasida. Uchinchisi katakombalarda, soqchilar stolida. Keyin g'orlardagi keshga boring va marjonni oling.

PLAGIAT
Varrik kerak
Kimdir mittining ruxsatisiz kitob yozgan. Varrik tumorni olishi uchun uning barcha qismlarini toping.
Birinchisi qal'aga kiraverish yaqinida, ikkinchisi oshxona yonida, uchinchisi qamoqdan chiqqandan keyin zindonning g'arbiy qismida. Kesh g'orlarda bo'ladi.

JANGCHI MEROSI
Fenris kerak
Qal'ada tumorning qismlarini to'plang: stolda, oshxonaning qarshisida, panjarali xonada va katakombalarda. Tog'dan tushganingizda mukofot qahramonni topadi.

Shubhali bayroqlar
Carver kerak
Uchta Chevalier bayroqlarini to'plang. Birinchisi - qal'adagi zinapoyaning yuqori qo'nish joyi, ikkinchisi - kalitli xona, uchinchisi - podvallarda. Qal'adan g'orlarga chiqish. ukangizga kulonli joy topasiz.

RAMZLAR
Betami kerak
Biz rasmlarni yig'amiz. Birinchisi oshxonaning qarshisida. Ikkinchisi xonada. "Noaniqlik" kodeksiga yozuvni qaerdan olishingiz mumkin. Uchinchisi - zindondagi qulflangan xona. Mukofotning joylashuvi xaritada belgilanadi.

ROMANTIK Sovg'a
Aveline kerak
Siz uchta she'r namunasini olishingiz kerak. Birinchisini topish uchun qal'adagi stolni qidiring (zinapoyadan oldin), ikkinchisi - panjarali xonadagi ko'krak qafasi, uchinchisi - podvalda.

DU LAC MUHRI
Aveline kerak
Zinapoyada olovli xonadan keyin siz kitob topasiz. Avelin u orqali o'tadi va hujayralarga qaytishga qaror qiladi. Hawk o'tirgan kamera oldida. maydalangan g'isht bor. Aveline faollashtiradigan filakteriya mavjud va siz Undead va skeletlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

KARTALAR?
Izabella kerak
Qal'ada uchta marjonlarni to'plang. Birinchisi oshxonadagi kamin yonida, ikkinchisi panjarali xonada, oxirgisi esa zindonlarda. Tog' tomonidagi kesh.

PIRATLAR VA LA'NAT
Izabella kerak
Yerto‘ladan to‘rtta la’nati marvarid va pichoq toping. Zumrad birinchi golemli xonada, yoqut esa yashil eshik ortida. yoqut ikkinchi golemli xonada, safir esa binafsha eshik ortida. Pichoq yong'in tuzog'ining perimetri tashqarisida joylashgan: uni olish uchun siz jumboqlarni hal qilishingiz kerak. Keyin siz podvallarga qaytishingiz kerak, u erda sizni chaqirishadi la'nati qaroqchilar, hiyla-nayrang bilan o'zini uchta haykalga aylantirib.

Ular Izabellaning To'rt shamolning xanjaridan voz kechishidan ma'yus bo'lishi mumkin. Kohir bilan jangda sizga minnatdor dengiz bo'rilari yordamga keladi ... yoki siz Izabella uchun yaxshi xanjar olasiz.

Intervyulardan birida ishlab chiquvchilar Dragon Age 2 uchun qo'shimchalar soniga qaraganda kamroq chiqarilishini aytishdi. original o'yin, olti jildli DLC olgan. Dragon Age 2 allaqachon uchta asosiy DLCga ega. Ehtimol, keyingi e'lon uzoq kutilgan ko'p soatlik sarguzasht bo'ladi. Xoukning hikoyasi tugaydimi?