Ajdaho yoshi 2-ga o'tish uchun yon topshiriqlar. Shahar kuzatuvidagi do'st

Shunday qilib, siz o'yinni o'rnatdingiz ajdaho davri 2, uni ishga tushirdi, kirish videosini tomosha qildi va Dragon Age 2 o'tishini boshlashga tayyormiz ... Avval siz videoni tomosha qilishingiz kerak, unda o'yinning barcha voqealari allaqachon sodir bo'lganligi ma'lum bo'ladi. Va ular qanday sodir bo'lganini aytib berishingiz kerak. Va keyinroq uchrashadigan mitti do'stingiz hikoyani boshqaradi. Shunday qilib, yangi boshlanuvchilar uchun siz xarakterning ko'rinishini yoki ko'nikmalarini tanlay olmaysiz - faqat sinf va jinsni tanlang. Uchun Dragondan o'tayotgan 2 yoshda mavjud sehrgar, yolg'onchi va ikkala jinsdagi jangchi. Xo'sh, men yolg'onchini afzal ko'raman ... Tanlov amalga oshirilgandan so'ng, jangovar do'stingiz bilan birga jangning qalin qismiga tashlanadi. Yoki do'st. Bu, albatta, siz tanlagan sinf va jinsga bog'liq. Birinchi to'dani o'ldirganingizdan so'ng, sizga yana jang qilish yoki hamrohingiz siz uchun hamma narsani tugatishiga ruxsat berish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Men biroz ko'proq kurashishga va o'yinda nazorat ko'nikmalarimni oshirishga qaror qildim. Bu unchalik tanish emas, lekin siz bu haqda ko'proq sharhda ko'rishingiz mumkin. Shuning uchun, bunday qo'rqmas imkoniyat mavjud bo'lganda, boshqaruvga biroz ko'niksangiz yaxshi bo'ladi - bu Dragon Age 2 o'tishida foydali bo'ladi.

O'zgartirish tugagach, mini-boss Ogre sizga keladi. Uni uzoq vaqt o'ldirish, lekin hozir bu qiyin emas. Faqat barcha ko'nikmalaringizni o'rganing va ularni jangda to'g'ri va o'z navbatida foydalaning. Qanday bo'lmasin, siz tuzalib ketasiz. Shuning uchun, qo'rqmang, shunchaki o'ynashni o'rganing ... Va endi Ogre tugadi. Sizning hamrohingiz sizga zulmatdagi mavjudotlar hech qachon tugamasligini aytadi. Ammo ajdaho ularni qo'rqitib yuboradi... Shu bilan Ajdaho davri 2 o'tish prologi tugaydi. Siz yana mitti Varrik va inkvizitor Kassandra o'rtasidagi muloqotga guvoh bo'lasiz. Va siz Varrikdan juda istiqbolli iborani eshitasiz - "Unda siz hamma narsani boshidan tinglashingiz kerak bo'ladi." Endi siz bo'lajak qahramoningizning tashqi qiyofasini tanlashingiz kerak. Siz o'zingizning to'liq nusxangizni yaratib, sozlamalar bilan o'ynashingiz va tajriba qilishingiz mumkin - men shaxsan o'zimni parchaning bevosita ishtirokchisi sifatida his qilishni afzal ko'raman. Albatta, o'yin versiyasida. Yaratilganmi? Keyin Dragon Age 2 o'tishini boshlang. Va siz zulmat jonzotlaridan qochish bilan boshlashingiz kerak bo'ladi. Siz, ulug'vor jangchi, qochib ketyapsizmi? Ammo onangiz qoqilib qolsa, undan uzoqqa yugurib bo'lmaydi. Va siz urug'larni o'ldirish orqali uni avtomatik ravishda himoya qilasiz. U bilan hurmat bilan gaplashing... Suhbat davomida qochishga qaror qilinadi. Va siz rahbar sifatida harakat qilasiz. Va yana kim? Oldinga boring, faqat bitta yo'l bor. Mavjud narsalarni ajratib ko'rsatish uchun vaqti-vaqti bilan Tab tugmasini bosishni unutmang. Va birinchi tozalashda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Boshlang'ich, aytishim kerak. Qorong'i urug'lardan va jasadlardan o'lja oling va Dragon Age 2 o'tishidan o'ting.

Tozalash joyidan chiqib ketishingiz bilan darhol oilangiz bilan qaerga borishingiz haqida gaplashishingiz kerak bo'ladi. Va deyarli bir ovozdan Kirkwallga borishga qaror qilinadi. Harloklarning keyingi partiyasini o'ldiring va ikki turmush o'rtog'ingizni qutqaring. Endi bu ikkalasi bilan nima qilishni hal qiling - yoki do'stlashishga harakat qiling yoki shunchaki majburiy ittifoq tuzing. Qanday bo'lmasin, ulardan hamma narsa haqida batafsil so'rang - ma'lumot zarar qilmaydi. Dragon Age 2 ning butun o'tishi uchun ushbu tamoyilni eslab qoling. Natijada, sizda bitta odam yuki va guruhda bitta jangchi bor. Va ajoyib, muammo yo'q. Shunday qilib, siz doimo zulmat jonzotlarining hujumlarini aks ettirgan holda borishingiz kerak. Boshqa tozalashga yetguningizcha. Ko'krakni ochishga ishonch hosil qiling va barcha raqiblarning o'limidan keyin barcha jasadlarni qidiring. Endi siz ogre bilan uchrashadigan keyingi tozalashga borishingiz mumkin.

Aynan mana shu jonzot sizning suyukli birodaringizni o'ldiradi. To'g'ri, bu videoda sodir bo'ladi va siz unga yordam bera olmaysiz. Aytgancha, agar siz sehrgar uchun Dragon Age 2 o'tishini tanlasangiz, u holda ogre singlingizni o'ldiradi. Shuning uchun, faqat ogre va zulmat jonzotlarini tugatish va onaga tasalli berish qoladi. Qutqarilgan templar o'z ruhini boshqa dunyoga olib boradi. To'g'ri, ibodatlar tufayli siz hali ham kurashishingiz kerak ... Kirish videosida ko'rgan ajdaho paydo bo'lguncha. Ajdaho zulmatning barcha jonzotlarini o'ldiradi va ... ayol bo'lib chiqadi! Ha, va bizga o'yinning birinchi qismidan tanish. Flemeth. Birinchi bo'limda uni o'ldirganim yaxshi. U kaltak bo'lgani uchun u qoldi. Lekin u yordam taklif qiladi ... Nima uchun birinchi bo'lib Flemethdan mumkin bo'lgan hamma narsa haqida so'raganidan keyin uni qabul qilmaslik kerak? Faqat bitta lekin bor. Templar ifloslik bilan kasallanadi va tez orada Zulmatning maxluqiga aylanadi. Qanday bo'lmasin, uni tugatish yaxshiroqdir. Qizga tegmasdan buni o'zingiz qiling ... Endi sizni shaharga olib borishadi, u erdan siz kemada Kirkwallga borasiz va Dragon Age 2 o'tishning asosiy qismini boshlaysiz.

Kirkwall

Shunday qilib, siz ikki hafta qorong'i joyda o'tirganingizdan so'ng suzib ketdingiz. Yovvoyi bo'ronlar maqsadingizga erishishingizga xalaqit berdi, lekin siz uddaladingiz. Va shahar darvozalariga yaqinlashib, shaharga hech kim kiritilmasligini bilib olasiz. Ammo onasi Hamelin Amell timsolida qarindoshlaringizni topish juda zarurligini aytadi, chunki sizning oilangiz shaharda doimo katta hurmatga ega. Olomon oldiga boring va dubulg'asiz turgan qo'riqchi Rayt bilan suhbatni boshlang - u sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi. Boshqa narsalar qatorida, ritsar qo'mondoni Meredit shaharda katta kuchga ega. Va u barcha qochqinlarni uzoqqa yuborishga ruxsat bermaydi. To'satdan kimdir shaharda jiddiy biznesga ega bo'ladi. Biz hovlidagi kapitan Evaldga yo'naltiriladi. To'g'ri, ular buni juda noto'g'ri qilishadi. Oh, agar mening xohishim bo‘lganda edi, men bu surbet kuchukchani o‘ldirgan bo‘lardim! Ammo Dragon Age 2 o'tishda, afsuski, bunday imkoniyat yo'q. Shunday qilib, shunchaki darvozadan o'ting ...

Kvest belgisi yaqinida siz savdogarni topishingiz mumkin. U bilan gaplashing - va siz uning qochqinlarni qanday o'g'irlagani haqida yurakni ezuvchi sahnani ko'rasiz. Afsuski, endi unga saboq berish bizning qo'limizda emas. Xaritadagi belgida kapitan Evaldga borish vaqti keldi. U yerda xavfsizlikdan o‘tmoqchi bo‘lgan odamlarning qurolli hujumiga guvoh bo‘lasiz. Ha, Dragon Age 2 ning o'tishi shafqatsiz. To'g'ri, agar dialog to'g'ri qurilgan bo'lsa, shunday bo'ladi. Shunchaki, o‘tish joyi qancha turadi, bilib oling... Va qirg‘in bo‘ladi. Barcha dushmanlarni o'ldiring, ular hasad qiladilar. Shu tufayli kapitan Evald amakingizni topib, sizga yuboradi. Qanday yaxshi... Afsuski, u bizni shaharga olib kira olmaydi. Ammo u bizga biroz ish berdi. Bizni shaharga kiritish kerak, ammo buning uchun biz bir yil ishlashimiz kerak. Sevimli amakidan ajoyib taklif! Sizda tanlov bor - kontrabandachilar yoki yollanma ishchilar uchun ishlashga boring. Birinchidan, Miiranga boring va undan Fridrixni yo'q qilish vazifasini oling. Xo'sh, o'sha takabbur harom o'lsa kerak! Xaritaning pastki chap burchagiga o'ting va uni o'ldiring. Faqat ehtiyot bo'ling - qo'riqchilar zaif bo'lsa-da, ularning soni tufayli juda ko'p noqulayliklar keltirishi mumkin. Ish beruvchimiz Miiranga topshiriqni topshirish uchun borish vaqti keldi. U siz uchun quvonadi va sizni qonli pichoqlar birodarligiga qabul qilganingizni aytadi. Ajoyib. Dragon Age 2 o'tishi yangi bosqichga kirdi. Endi amaki bilan gaplashib, shaharga kiring.

Bir yil o'tdi ...

Sizni ekspeditsiyaga olib borishmaydi. Yomon, lekin halokatli emas. Siz shahardan o'tasiz va bir bola hamyoningizni o'g'irlaydi. Bizga allaqachon tanish bo'lgan Varrik uni to'xtatib, pulimizni qaytarib beradi. Ajoyib, unga rahmat. Ajdaho davri 2 o'tishida biz u bilan shunday tanishamiz. Va u akasi buni tushunmasa ham, biz ekspeditsiya uchun kerakligini aytadi. Va Varrik bizga ekspeditsiyaga 50 oltin sarmoya kiritishni taklif qiladi. Ajoyib. Lekin bizda hali bunday pul yo'q... Umuman olganda, pulni qayerdandir topish kerak bo'ladi. Uning taklifiga rozi bo'ling - bu sizning odamlarga kirish uchun imkoniyatdir. Endi shaharni kashf qilish vaqti keldi. Xaritaning yuqori o'ng burchagida sizning ekspeditsiyangizga doimo hamroh bo'ladigan gnom savdogarlari joylashgan. Ammo topshiriqlarga qaytish. "Guardian do'sti" topshirig'ini bajarish uchun xaritada belgilangan Aveline-ga o'ting. U sizga o'zining his-tuyg'ulariga ko'ra, kimdir uchun yo'lni kesib o'tganini aytadi. Va u bizga foydali ishni taklif qiladi - biror narsani o'g'irlashga qaror qilgan qaroqchilar bilan shug'ullanish. Xo'sh, endi har qanday ish biz uchun foydali bo'ladi - Dragon Age 2 o'tishi bizni pul ishlashga majbur qiladi. Undan hamma narsa haqida so'raganingizdan so'ng, ish bilan shug'ullaning. U sizga qo'shiladi, lekin hozircha siz vazifani kutishingiz mumkin...

"Yangi uymi?" Vazifasini belgilang, binodan chiqing va o'ting pastki shahar. Darhol zinadan pastga tushing va Eleganta xonimdan topshiriqni oling. To'g'rirog'i, aslida vazifa emas. U g'ayrioddiy reagentlardan turli xil iksirlar yaratishni taklif qiladi. Xo'sh, buni eslaylik... Keyin shaharni qidirib, qiziqarli toshbo'ronlarni terib, gullarni tering. Amakining oldiga yugurishga shoshilmang - avval Quyi shaharni o'rganing. Dragon Age 2 syujeti shundan iboratki, butun o'tish davomida bizga ko'p pul kerak bo'ladi. Xo'sh, bu ishni tugatgandan so'ng, siz Gamelinning uyiga "Yangi uymi?" Degan topshiriq bilan xavfsiz kirishingiz mumkin. Bu sizning uyingizga aylanadigan joy. Bu erda stolda harflar paydo bo'ladi - juda foydali xususiyat, ba'zida yaxshi topshiriqlar etarli emasligini hisobga olsak. Miirandan kelgan xatni o'qing - u ba'zida sizga topshiriq berishini aytadi. Xo'sh, juda qulay. Keyin onangizning oldiga borib, g'alati vasiyat haqida so'rang. Va amakidan iroda ko'rsatishini so'rang. Faqat bitta muammo bor - vasiyat oxirgi mulkda qoldi va mulk allaqachon isrof qilingan. Endi singlingiz bilan iroda haqida gapiring - siz ko'p yangi narsalarni bilib olasiz ... Jumladan, mulkning orqa eshigiga kelishi kerak bo'lgan kalit haqida. Xo'sh, yodda tutaylik ...

Yoki biz buni darhol qilamizmi? Yaxshisi - Dragon Age 2 o'tishi bizga kerak bo'lgan tarzda rivojlansin. Uydan chiqing va Kloakaga boring, u erda biz "Oila masalalari" topshirig'ini bajaramiz. Har doimgidek, keling, avval manzilni o'rganamiz. Masalan, qul savdogar Danzikning yonida rohibaning qoldiqlari yotadi, uni mukofot uchun qaytarish mumkin. Kimdir Tomwise ham biz uchun zahar tayyorlashi mumkin. Va imzo retseptingizni baham ko'ring. Tadqiqotni tugatgandan so'ng - "Oila masalalari" kvestida Amell mulkiga kirishga boring. Oldinga boring, qimmatbaho narsalarni oling va Kodeks sahifalarini o'qing. Birinchi platformada siz uchta qo'riqchini uchratasiz. Ularni o'ldiring - marosimda turish uchun hech narsa yo'q. Bu xonadan ikkita chiqish bor va biz avval shimolga boramiz. Bu erda va boshqa hamma joyda, Dragon Age 2 o'tishi bizni marshrutlarni to'g'ri belgilashga majbur qiladi. Burilgach, o'zingizni boshqa xonada topasiz, u erda sizni 4 ta qo'riqchi kutmoqda. Ularni o'ldiring, pastdagi xonaga tushing va sandiqdan hamma narsani, shu jumladan onangizning portretini oling. Siz hamma narsani to'pladingizmi? Biz davom etamiz. Siz birinchi vilkadan g'arbga ketganingizda kirgan bo'lgan xonaga tushasiz.

U erda soqchilarni o'ldiring - Dragon Age 2 o'tishida bu qiyin emas, ko'krak va sumkalarni qidiring. Umuman olganda, har doimgidek. Bu erda siz hayotingizdagi birinchi dushman sehrgarini uchratasiz. Qalqon undan tushganda uni urish kerak - boshqa paytlarda zarar undan umuman o'tmaydi. Shuning uchun, u qalqonda o'tirganda, o'rtoqlarini tugat. Oldinga borib, darhol chapga buriling, siz o'zingizni ko'krak qafasi bo'lgan xonada topasiz. Aynan o'sha erda iroda, munosib pul va bir nechta qiziqarli narsalar yotadi. Endi o'z harakatlariga javob talab qilish uchun Gamelinga irodani topshirish vaqti keldi. Ma’lum bo‘lishicha, mulk bu haromga emas, bizga qolgan ekan! Ha, ona shaharda o'z ta'sirini tiklashi kerak. Ammo bularning barchasi foyda masalasidir. Bu orada singlingiz bilan gaplashing. Va iloji boricha do'stona - sizga nisbatan yaxshi munosabat zarar qilmaydi. Va umuman olganda, Dragon Age 2 o'tishida munosabatlarni buzmang.

Endi uydan chiqib, "Plint opaning qoldiqlari" topshirig'i bo'yicha rohibaning qoldiqlarini berish uchun Yuqori shaharga boring. Buning uchun xaritada vazifani belgilang va cherkovga boring. Asosiy zinapoyaning chap tomonida sudya Vanard bilan gaplashing va undan Sudyaning buyruqlari topshirig'ini oling. Endi cherkovga asosiy zinapoyaga chiqish vaqti keldi. Shimolga, cherkov zinapoyasiga chiqing va Oltin ahmoqning qulflarini oling. Bu bizga vazifani qo'shadi - Dragon Age 2 o'tishdagi asosiy o'yin-kulgi. Keyin janubga boring va vazifani bajaring. O'tdimi? Ajoyib.

Sudya Vanardning "Sudyaning buyruqlari" topshirig'ini bajarish vaqti keldi. Uni faollashtiring va cherkov binosidan chiqing. Tashlab ketilgan xarobalarga sayohat. Bir oz oldinga yuring va qo'riqchi Nabil bilan gaplashing. Va suhbat davomida sizga elf yaqinlashadi, u qochqinni tiriklayin olish buyrug'iga juda xolis javob beradi. Va u bu badbashara elven bolalarini o'ldirganini aytadi. Va men uning tiriklar orasida o'rni yo'q deb qaror qildim, chunki Dragon Age 2 o'tishi sizdan tanlov qilishingizni talab qiladi.Qo'riqchi bilan suhbatlashgandan so'ng, joylashuvning janubi-g'arbiy qismida joylashgan Yiqilgan dovonga borish vaqti keldi. U erga kiring.

Birinchidan, sharqqa yo'l oling. U erda siz o'ldirish oson bo'lgan qaroqchilarga duch kelasiz. Kuboklarni oling va shimolga qaytib boring. Zalda sizni ko'plab o'rgimchaklar kutmoqda, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Hamma narsaga qo'shimcha ravishda, birinchi navbatda eng yaxshi o'ldirilgan zaharli o'rgimchaklar bor. G'arbga yo'l yo'q, eshik to'silgan, shuning uchun biz yana shimolga boramiz. Aytgancha, Dragon Age 2 o'tishida juda ko'p axlatli parchalar mavjud, shuning uchun umidsizlikka tushmang - bu ishlab chiquvchilarning g'oyasi. Yo'lak sharqqa buriladi va siz o'zingizni vilkada topasiz. Xonani o'rganish uchun birinchi navbatda g'arbiy yo'nalish bo'ylab boring. Ko'krakdan hamma narsani oldimi? Orqaga qayting va janubdagi dumaloq zalga tushing. Ehtiyotkorlik bilan! Bu erda siz jiddiy kurashni topasiz! Sehrgar ham, kuchli skeletlari ham, o'rgimchaklari ham bor ... Va bularning barchasi bir vaqtning o'zida. Shuning uchun, sizning harakatlaringiz rejalashtirilgan bo'lishi kerakligini yodda tuting. Endi janubga boring va sharqqa buriling. U erda siz elfning so'zlariga ko'ra, o'ldirilgan Lea bilan uchrashasiz. Ammo Dragon Age 2 o'tishidagi hamma narsaga ishonish mumkin emas. U sizga xuddi o'sha qotil Kelderni jinlar boshqarayotganini aytadi. Siz gaplashdingizmi? Keyin biz davom etamiz ... Yana ikkita burilishdan o'ting va oxirgi xonaga kiring. Bunday ajablanib. Ma’lum bo‘lishicha, Kelder sudyaning o‘g‘li ekan. Ajoyib, men shubha qilgan narsam. U bilan gaplashing va u Sehrgarlar doirasiga murojaat qilganini bilib oling va u erda unga jinlar yo'qligini aytishdi. Va u shunchaki aqldan ozdi. Men uni o'ldirish osonroq deb qaror qildim. Ha, men allaqachon va'da berganman. Shuning uchun, unga tinchlik o'rnatsin - Dragon Age 2 ning o'tishi unga xotirjamlik bag'ishlaydi.

Xarobalardan chiqing va Kelderni o'ldirishni so'ragan elf bilan gaplashing. Siz bitta oltin mukofot olasiz va Kirkwallning High Town shahriga yo'l olasiz. Sudya esa uning o‘g‘lini qutqarib, mendan qasos olishga qasam ichganimni tushunmadi. Xo'sh, uning huquqi. Endi men yon topshiriqlardan xalos bo'lish uchun "Oltin ahmoqning qulflari" kvestiga borishga qaror qildim. Xaritadagi belgiga ko'ra, radikal elfga boring va unga kitobni topshiring. Buning uchun 50 kumush oling va vazifa bajariladi. Dragon Age 2 syujetida ishlab chiquvchilar ushbu topilmalarning ko'p qismini sarfladilar.

Aveline bizga bergan Dragon Age 2 "Bo'lishi kerak bo'lgan yo'l" kvestining vaqti keldi. Uni xaritada belgilang va joylashuvdan chiqing. Taxmin qilingan pistirma joyiga boring va joylashuv bo'ylab oldinga siljiting. Raqiblar bo'ladigan vilkada birinchi navbatda janubga boring. Bu yo'l shimolga qarab keskin egiladi. Aynan egilish joyida raqiblar o'tirishadi. Keyin chorrahaga boring, shimolga boring, u erda boshi berk ko'chani qidirib toping va chorrahaga qaytib, g'arbga boring. Oxirgi pistirma bo'ladi, shundan so'ng sizga vazifaning keyingi bosqichi beriladi. Joyni tark eting va Viceroy qal'asiga boring. Faqat kapitan Avelinga qichqiradi va uni ofisdan haydab chiqaradi. U bilan gaplashing va uni tinchlantiring. Va keyin Aveline kimning dumiga qadam qo'yganini aniqlashga harakat qiling - axir, Dragon Age 2-da hech narsa bekorga sodir bo'lmaydi. Jadvalni ko'rish uchun u erga boring, u erda osilgan. Bir do'stim Avelinning oldiga kelib, biz uni qutqarganimizni aytadi, chunki u o'sha pistirmaga yakka patrulga yuborilgan edi. Mana shunday holat. Va bu do'stning yana bir vazifasi bor edi - buyurtmalar bilan sumkani uzoq postlarga etkazib berish. To'g'ri, bu safar sumka odatdagidan og'irroq edi. Ehtimol, aloqa bormi? Ha, va bu sumka topshirilgan Donnik ham xavf ostida bo'lishi mumkin. Bu, albatta, nazorat qilinishi kerak. Va umuman olganda, Dragon Age 2 o'tishida siz hamma narsani nazorat ostida ushlab turishingiz kerak.

Kechasi Quyi shaharga jo'nab ketamiz. U erda siz Aveline bilan gaplashib, xaritadagi belgiga qarab borishingiz kerak. Avval siz Ignali qaroqchilar bilan kurashishingiz kerak, ammo bu muammo bo'lmaydi. O'ldirilganmi? Yana biz belgi bo'ylab harakatlanamiz. U erda siz Donnikga qarshi kurashishda yordam berasiz va u etkazib berishi kerak bo'lgan sumkani ko'rib chiqasiz. Hokimning muhri bo'ladi! Bu ertak, qaroqchilar uchun ajoyib o'lja. Biz uni qutqarganimiz yaxshi. Ammo qo'riqchi boshlig'i Jiven bunday qilmishi uchun jazolanishi kerak! Biz joyni tark etib, tushdan keyin gubernator qal'asiga boramiz. Uni u bilan saqlash kerak yaxshi munosabat, chunki Dragon Age 2 o'tishning ikkinchi qismida bu biz uchun juda foydali bo'ladi. Yo'lakka yaqinlashganingizdan so'ng, Jivenning hibsga olingani va qamoqqa jo'natilishi ko'rsatilgan kesma sahna boshlanadi. Va Aveline Kirkwall qo'riqchilarining yangi boshlig'i etib tayinlandi. To'g'rirog'i, u bir necha oydan so'ng tayinlanadi, u kerakli tayyorgarlikdan o'tib, barcha ishlarini tugatadi. Shunday qilib, u bizning tarkibimizda bo'lganida. Ofisdan chiqing va Varrik va Aveline o'rtasidagi kulgili sahnaga guvoh bo'ling. Varrik Hangman Barni egallashni xohlaydi va Aveline unga yordam berishdan bosh tortadi. Dragon Age 2 ning o'tishi quvnoq rivojlanmoqda.

Ammo uyga boraylik, allaqachon xat bo'lishi kerak. U erda allaqachon ikkita vazifa osilgan: "Suyak chuquri" va "Tugallanmagan ish". Boshlash uchun "Tugallanmagan biznes" kvestida tunda Quyi shaharga boring. Keldingmi? Keyin xaritada belgilab, Miiranni toping. U lord Harimanni pul uchun o'ldirishni taklif qiladi. Nega yo'q? Dragon Age 2 o'tishi uchun pul topishimiz kerak. Kunduzi portga boring, bu erda siz Miiranning ko'rsatmalariga binoan borishingiz kerak. Vazifani boshlashdan oldin ushbu joyni o'rganing - siz er bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Shundan so'ng, xaritada belgilangan portga o'ting. Jang shu yerda boshlanadi. Va issiq bo'ladi - qo'riqchilarning kapitani juda kuchli. Ha, kamonchilar ham yetib olishadi. Shuning uchun, arzimas narsani darhol buzib tashlash va keyin kapitanni qabul qilish yaxshiroqdir. Ularning o'limidan keyin siz yaradorlar bilan gaplashasiz va Lord Harimann sizga yaqinlashadi. Nima uchun uni o‘ldirmoqchi ekanliklarini so‘rang – ma’lum bo‘lishicha, u vatanimiz Denerimga yordam berish uchun pul yuborgan ekan. Buning uchun uni o'ldirasizmi? Men o'ldirmaganman. Bunga javoban u menga ish beruvchilar bilan muomala qilishini va ular mendan o‘ch olmasligiga ishonch hosil qilishini va’da qildi. Kechasi pastki shahardagi Miiranga qaytib boring va unga murojaat qiling. U, albatta, g'azablanadi, lekin sizning odamlaringiz Ajdaho Age 2 o'tishida hamma narsadan ustundir.

Endi "Suyak chuquri" vazifasiga o'tamiz. Peshindan keyin yuqori shaharga boring va u erda Xubertni toping. Buni xaritadagi belgidan foydalanib qilish oson. Aytgancha, Dragon Age 2-dagi ushbu eslatmalar parchani sharmanda qilishni osonlashtiradi. U bilan gaplashing, barcha ma'lumotlarni so'rang va ishga kirishing. Endi joyni tark etib, juda ko'p gapirilgan o'sha suyak chuquriga borish vaqti keldi... Faqat bitta yo'l bor, hech bo'lmaganda xaritadagi birinchi belgigacha. Darhol u erga bormang - avval manzilni ko'rib chiqing. U erda siz juda qimmatli narsani topa olmaysiz, lekin siz ozgina foyda olishingiz mumkin. Tadqiqotni tugatganingizdan so'ng, Bone Pit Minesga boring. Bu erda siz darhol o'ldirishingiz kerak bo'lgan ajdarlarni uchratasiz. Ehtiyot bo'ling, ular orasida katta yoshli ajdaho bor, uni o'ldirish boshqalarga qaraganda biroz qiyinroq. Lekin hali ham mumkin. Janubga boring, faqat bitta yo'l bor.

To'g'ri, siz yugurishingiz va sezilarli darajada kurashishingiz kerak, lekin u erda vilkalar yo'q. Va deyarli oxirida siz qochayotgan odamni uchratasiz. Undan hamma narsani so'rang va tinchgina ketsin. Unutmangki, u sizga oldinda turgan ulkan ajdaho haqida aytib beradi. Suyak chuqurining chetiga boring, bundan oldin yana ikkita o'lik nuqtani qidirib toping. Va joylashuvning chekkasida siz kattalar ajdahosini ko'rasiz. Mayli, siz uni o'ldirishingiz kerak! Buni qilish qiyin va tankni oldinga yuborish yaxshiroqdir. Va umuman olganda, Dragon Age 2 o'tishida tanklarni olomonga haydash yaxshiroqdir. Agar yo'q bo'lsa, shunchaki belgilar o'rtasida doimiy ravishda almashing va ularning barcha mahoratidan foydalaning. Ajdaho mag'lub bo'lganda - uni qidirib toping, tosh toshlar yaqin joyda va tushdan keyin Yuqori shaharga qayting. Xubertning kondan tushgan daromadni ikkiga bo'lish va quyi shaharga ishchilar oldiga borish taklifiga rozi bo'ling. Ularni konlarda ishlashga qaytishga ishontiring va "Suyak chuquri" missiyasi yakunlanadi. Bu ajoyib! Dragon Age 2 o'tishi odatdagidek davom etadi.

Portga boring va konlarda yig'ib olgan qoldiqlarni topshiring. 50 kumush ortiqcha bo'lmaydi. Keyin "Eustis qilichining boshi" qidiruvi bo'yicha Styuardning qo'riqxonasiga o'ting. U erda, oltinni oling va bu vazifani bajaring. Xo'sh, keling, asosiy qidiruvga o'tamiz, shundaymi? Biz Dragon Age 2 o'tishini davom ettirishimiz kerak. Keyin "Ishbilarmon suhbat" vazifasini faollashtiring va pastki shaharga boring, u erda Hangman tavernasiga borishingiz kerak. Bu erda siz Varrik bilan gaplashishingiz kerak. U sizga shahardagi kulrang qo'riqchi haqida nima bilganini aytib beradi. Ayting, faqat u Chuqur yo'llarga o'tish joyini topishga yordam beradi. Ajablanarlisi shundaki, gnomlar pastga tushishni oldindan tayyorlamagan ...

Ma'lum bo'lishicha, qo'riqchi bilan quyi shahardan bir Liren aloqa qilgan. Vazifani davom ettirish uchun u bilan gaplashishingiz kerak. Endi "Tinchlantirish" vazifasini faollashtiring va Quyi shaharga boring, u erda siz Liren savdogarni topishingiz kerak. Unga kirish xaritada belgilangan - shuning uchun Dragon Age 2 o'tishni kechiktirmang. Binoga kiring va u bilan gaplashing. Avval tovarlarga qarang - sizga yoqadigan narsa. To'g'ri, negadir u bizga kulrang qo'riqchi bilan uchrashish imkoniyatini berishni xohlamaydi, chunki u uning hayotidan qo'rqadi. Ma'lum bo'lishicha, u sehrgar bo'lib, uni templarlar olib ketishlari mumkin. Garchi uni qaerda yashashini aytishga ishontirish hali ham oson. Bu joy Kloakada joylashgan. Biz yana kanalizatsiyaga chiqamiz ... lekin hech narsa qilib bo'lmaydi - Dragon Age 2 o'tishi bizni turli joylarga tashlaydi. Uydan chiqing va "Tinchlantirish" vazifasi bo'yicha qorin bo'shlig'iga boring. Ammo kasalxonadan chiqishingiz bilan qurollangan odam sizga yaqinlashadi, u bizning Guardianga borishimizni xohlamaydi. Baytaniyaga ayting, hammasini tushuntirib bering va sizda hech qanday muammo bo'lmaydi. Hozir aynan Kloakada... Kasalxona eshigidan kirganingizda, Guardian bemorni qanday davolayotganini ko'rasiz. Ammo u bizning tashqi ko'rinishimizga juda qattiq munosabatda bo'ldi. Biz uni xafa qilishni xohlamaymiz, shunday emasmi? Undan hamma narsa haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u yaxshilik uchun yaxshilik so'raydi. Ya'ni, unga sehrgar do'stini tutib ketmasliklari uchun templarlarning yonidan o'tishga yordam berish. Ha, va bizga Dragon Age 2 o'tishida sehrgar kerak.

Suhbatdan keyin siz kechasi Yuqori shahardagi cherkovga kelishingiz kerakligi aniq bo'ladi. Xo'sh, u erga boraylik. Cherkovga zinapoyaga chiqing va Anders bilan gaplashing. Anders Karl bilan gaplashganda va Templars ularga etib bormasligiga ishonch hosil qilganda, siz nixda turishingiz kerak. Shimolga boring, zinapoyaga chiqing va Karl bilan gaplashing. Faqat Karlning miyasi allaqachon tozalangan va u o'zi bilan Templarsni olib kelgan! Endi kurashish vaqti keldi! Agar siz darhol leytenantga shoshilmasangiz, ularni o'ldirish qiyin bo'lmaydi. Atrofdagi arzimas narsalarni sindirib, keyin asosiysini qabul qilish yaxshiroqdir. Va g'alabadan keyin siz suhbat qurasiz ... Bu vaqt davomida, afsuski, Karl o'ladi. Afsus, yaxshi hamroh bo'lardi. Keyin Andersning uyida bo'lasiz va u bilan gaplashasiz. Uning boshida bir paytlar Adolat bo'lgan jin bor. Ammo unga nima bo'lganini Andersdan batafsilroq so'rash orqali bilib olishingiz mumkin. Natijada, u sizning ekspeditsiyangizga qo'shiladi - Dragon Age 2 o'tishda foydali xarid.

Endi "Dale Daughter sholi" yon kvestini faollashtiring va kun davomida Yuqori shaharga boring. Mana, cherkovga kirish joyi yaqinida Masha bilan gaplashing - yangi vazifa bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, uning akasi Templarsga olib ketilgan va u g'oyib bo'lgan. Meredit va mish-mishlar haqida ko'proq so'rang va keyin yordam berishga rozi bo'ling. Bu bitta mish-mishni yopadi - "Oramizdagi dushmanlar" va xuddi shu nomdagi vazifani oladi. Va hozircha, Shali haqida qidiruvni bajaring. Xaritada hamma narsa belgilangan, shuning uchun Dragon Age 2-dan o'tishda to'g'ri 50 kumushni olish muammo emas. Endi "Oramizdagi dushmanlar" topshirig'i bo'yicha Casematesga o'ting. Darhol kirishning chap tomonida Templar Xyu turadi. U hech kim bilan aloqa qilmaslik buyrug'ini e'tiborsiz qoldirishga va yon tomondan yordam izlashga qaror qiladi. Menimcha, u kimni nazarda tutayotgani aniq. Atrofdan so'rang va yordam berishga rozi bo'ling. Birinchidan, biz inisiatsiyadan qaytganga o'xshagan Uilmondga yetib olishimiz kerak. Zo'r, Uilmond Kampiga yugur. U xaritada belgilangan va uni topish qiyin emas. Izlanishda borishimiz kerak bo'lgan joyga emas, balki birinchi navbatda chap tomonga o'tishga arziydi, chunki aql zarar qilmaydi. Atrofda yotgan hamma narsani to'plaganingizda - xaritadagi belgiga rioya qiling va Uilmondning kaltaklanishiga guvoh bo'ling. Uni himoya qilish kerak! Faqat u zarar ko'rmaydi va himoyaga muhtoj! Uning hamrohi bilan gaplasha boshlasangiz, u jinga aylanadi va o'zini yordamchilar guruhi deb ataydi. Ularni darhol o'ldiring. Buni qilish qiyin emas, shunchaki ko'p vaqt talab etadi. Keyin qolgan templar bilan gaplashing va Uilmondni egallab olgani ma'lum bo'ldi. Natijada, biz qo'shimcha tergov uchun ishga olinadi. Xo'sh, kuboklarni yig'ing va u erdan chiqing. Dragon Age 2 o'yinining o'tishi bizni yanada uzoqqa olib boradi.

Biz esa kechasi Yuqori shaharga boramiz. Bizni “Oramizdagi dushmanlar” qidiruvi bo‘yicha “Blooming Rose” fohishaxonasi qiziqtiradi. Xo'sh, ichkariga kiring va fohishaxonani o'rganing. Misol uchun, shimoli-sharqiy xonada men tosh barmog'ini topdim. Yana bir vazifa qo'shildi, u keyinroq bajariladi. Shunday qilib, faqat o'qishdan keyin bizga kerak bo'lgan ayolga boring. Viveka markaziy xonada turibdi. O'rganganingizdek, ikkala do'st ham bir ayolga, Sharqning qiziquvchanligi Idunaga borishgan. Bu ism meni Dragon Age 2 o'tishida xavotirga soladi. Suhbatni tugating va uning oldiga boring. To'g'ri, u sizni maftun etishga harakat qiladi va uni o'ldirishga to'g'ri keladi. Xo'sh, qanday bezovtalik? Keyin jadvaldagi hujjatlarni o'qing va Cloaca-ga boring. Xaritada belgilangan Vaultni kiriting. Biroq, ularda ajoyib boshpana bor! Boshlash uchun shimolga boring, g'arbdagi o'lik xonani qidiring. Faqat ehtiyot bo'ling! Ichkariga kirgan zahoti dushmanlar olomoni sizga hujum qiladi. Ular juda ko'p, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Faqat bitta yo'l bor, garchi o'ralgan bo'lsa ham. Ehtiyot bo'ling, dushmanlar juda ko'p. Eng oxirida, belgi yaqinida siz qon sehrgarlari bilan suhbatni boshlaysiz. Afsuski, bunga rozi bo'lish mumkin emas va ularni o'ldirish kerak bo'ladi. Xo'sh, ha, bu muammo emas - Dragon Age 2-da parcha bizga har qanday o'zgarishlardan quruq qolish imkoniyatini beradi. Barcha kuboklarni to'plang va Keran bilan gaplashing. Yaxshisi, uni qo'yib yuboring va Templarsga bir og'iz so'z aytmang. Shuning uchun, Casemates-ga o'ting va "Oramizdagi dushmanlar" topshirig'ini bajaring. Keranga ayting, u ega emas va siz mukofot sifatida 4 ta oltin olasiz. Ajoyib. Va endi "Oramizdagi dushmanlar" topshirig'i tugadi.Keyin "Shogirdning Grimoire" yon topshirig'ini belgilang va tushdan keyin Quyi shaharga boring. U yerda siz Barmog'ingizni ham olib ketishingiz mumkin. Bularning barchasi bozorda ijaraga beriladi va siz ikkita to'g'ri odamni osongina topishingiz mumkin. Ajoyib. Endi Hangmanga boring va Varrik bilan gaplashing. To'g'rirog'i, avval videoni tomosha qiling va Izabella bilan suhbatga boring - bu bizning Dragon Age 2 o'tishimizdagi yana bir hamroh. U o'z raqiblarini shu qadar ajoyib tarzda tarqatib yubordiki, u bizning jamoamizda bo'lishga loyiq. Agar, albatta, u xohlasa. Birinchidan, u bilan gaplashing va duel paytida uning orqa qismini qoplashga rozi bo'ling. Siz "Aqldan ozgan odamlar aylanib o'tmaydi" kvestini olasiz. Ajoyib. Ammo endi Varrik bilan "Savollar va javoblar" kvestida gaplashing. Undan dunyodagi hamma narsa haqida so'rang, u haqida ko'proq bilib oling. Bu sizning o'zingizga bo'lgan munosabatingizni oshiradi va vazifani bajaradi.

Endi Izabellaga yordam berish uchun kechasi Yuqori shaharga borish vaqti keldi. "Aqldan ozganlar aylanib yurmaydi" topshirig'ini unutdingizmi? Keyin ketaylik. Joyga etib, u bilan gaplashishingiz bilanoq sizga hujum qilinadi. Qizga yordam bering! Hamma o'ldirilganda, qo'ng'iroq qiluvchining o'zi cherkovda yashiringanligi ma'lum bo'lgan xatni oling. Mana biz yuguramiz! Jamoat oldidan sizga yana hujum qilinadi, ammo Dragon Age 2 o'tishida bu tez-tez sodir bo'ladi. Hammani o'ldiring va ichkariga kiring. U erda siz yana jang qilishingiz kerak bo'ladi. Asosiysini o'ldiring - kichik belgilar toqqa chiqishni to'xtatadi. Shundan so'ng, Izabelladan Kastillonga qaytarilishi kerak bo'lgan qoldiq haqida so'rang. Umuman olganda, endi sizning yana bir yaxshi hamrohingiz bor. Hangmanga sayohat qiling va Izabella bilan Izabellani tushunish haqidagi topshiriqda gaplashing. U sizga do'stingiz yordamida ish taklif qiladi. Xo'sh, rozi bo'ling va yangi topshiriq bo'yicha orqa xonaga boring. Undan hamma narsani so'rang va rozi bo'ling. Siz "Savatdan nima tushdi?" Vazifasini yangilaysiz. Dragon Age 2 da vazifani bajarish uchun Portga borishimiz kerak. Va kun davomida. Keldingmi? Keyin xaritadagi belgiga o'ting va Port ishchisi bilan gaplashing. To'g'ri, ular bizga hech narsa demaydilar, faqat port inspektoriga yuborishadi. Xo'sh, u erga boraylik.

Xaritada belgilash orqali siz port boshlig'i Liamni topasiz. To'g'ri, u bizga yordamchisini beradi va ketadi. Va bu la'nati yordamchi maoshsiz gapirishdan bosh tortadi. Yaxshi, unga pul to'lang va yangi belgiga o'ting. Siz o'ldirishingiz va omborga kirishingiz mumkin bo'lgan soqchilar bo'ladi. Dragon Age 2 o'tishda boshqa yo'l bor bo'lsa-da, lekin bu eng muvaffaqiyatli hisoblanadi. Xo'sh, siz ichkariga kirganingizdan so'ng, butun omborni qidirish qoladi. Foyda olish, kimni o'ldirish va qidiruvni qayerda bajarish kerak. Bizga kerak bo'lgan yuk binoning eng oxirida, lekin u erda faqat bitta yo'l bor. Yuk sizning qo'lingizga tushganda - orqaga qayting. Sizni yana bir pistirma kutmoqda, ammo bular allaqachon arzimas narsalar. Hangman-ga qayting va qidiruvga qayting. Mukofot - 2 oltin va Izabellaning hurmati, bu juda foydali, chunki u Dragon Age 2-ning butun o'tishi davomida bekasi uchun eng yaxshi nomzoddir.

Yana bir hamrohimiz - Anders bilan gaplashish vaqti keldi. U, siz bilganingizdek, Kloakada yashaydi. Biz u erga "Anders bilan gaplashing" topshirig'iga boramiz. Faqat u bilan u erda suhbatlashing. Shuni yodda tuting - siz u bilan sevgi munosabatlarini rivojlantirishingiz mumkin, shuning uchun chiziqlaringizni diqqat bilan tanlang. Ayniqsa, agar siz erkak sifatida o'ynasangiz.

Uyga borib, Miirandan boshqa xat oling. Xo'sh, vazifa yaxshi, Dragon Age 2 o'tishida bu ortiqcha bo'lmaydi. Bepul pishloq kvestida kechasi Quyi shaharga boring. U erda siz mitti Anso yashaydigan bozorga borishingiz kerak. Uning ishini olib, molni qaytarishga rozi bo'ling. Buning uchun siz Elfinagega borishingiz va ... Tovarlarni qaytarib berishingiz kerak bo'ladi. Har qanday narxda. Bu Quyi shahar hududi bo‘lgani uchun hech qaerga borish shart emas – xaritadagi belgiga amal qilib, tashlandiq uyga kiring. Ammo bu muammo - uyning oxiridagi ko'krak qafasi bo'sh! Hisobot uchun Ansoga qaytamiz... To‘g‘ri, uydan chiqqaningizda sizni pistirma kutadi, lekin buning mohiyati bu emas. Siz ularni o'ldirganingizda, o'ziga ishongan ahmoq sizning oldingizga chiqib, tahdid qilishga harakat qiladi. Uni faqat yangi paydo bo'lgan elf o'ldiradi, u bilan gaplashish kerak. Ma'lum bo'lishicha, bizning butun korxonamiz shunchaki chalg'itish edi. Xo'sh, ular elfga yordam berganligi sababli, o'liklarni tiriltirmaslik kerak. Unga xo'jayinini tutib olishga yordam berishga rozi bo'ling, chunki siz bu masalaga aralashgansiz va Dragon Age 2 o'tishdagi zo'r jangchi ortiqcha bo'lmaydi. Kechasi Miiranning yashash joyiga yuguring va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, it - itning o'limi! Keyin xuddi shu vazifani bajarish uchun kechasi Yuqori shaharga yuguring "Bepul pishloq". Endi xaritadagi belgi bo'ylab yuguring. U erda siz o'sha elf Fenrisni uchratasiz. U bilan va qasrdan o'tish kerak.

Yodingizda bo'lsin, uy juda g'alati, shuning uchun yo'lingizdagi hamma narsani o'rganish, barcha dushmanlarni o'ldirish va barcha sovrinlarni yig'ish yaxshiroqdir. Va birinchi xonada sizni pistirma kutmoqda. Avval 8 ta kichik jinlar, keyin 4 ta kuchliroq. O'ldiring va davom eting. Siz butun saroyni o'rganishingiz kerak. Shimoli-sharqiy xonada siz G'azab jinini o'ldirasiz (Ajdaho Age 2 o'tishidagi o'sha mavjudot) va undan kalitni olasiz. Bizga etishmayotgan narsa shu edi. Zinadan qulflangan eshikni ochganingizdan so'ng, sizning orqangizda raqiblar paydo bo'ladi. To'g'ri, ularning o'limidan so'ng, egasi oyoqlarini qilgani ma'lum bo'ldi ... Shuning uchun, barcha qimmatbaho narsalarni olib, u erdan chiqing. Elfingiz bilan gaplashing va uni jamoangizga olib boring. Juda foydali jangchi. Keyin "Fenris jamoaga qabul qilindi" topshirig'ini bajaring. Faqat u bilan suhbatlashing. To'g'ri, ehtiyot bo'ling - siz ham u bilan munosabatda bo'lishingiz mumkin! Suhbatdan so'ng, vazifa tugadi va siz Dragon Age 2 o'tishini davom ettirishingiz mumkin.

Shunday qilib, "Uyga uzoq yo'l" topshirig'ini bajarish vaqti keldi. Shaharni tark eting va Buzilgan tog'ga sayohat qiling. O'rgimchaklarni o'ldirishda oldinga siljiting. Faqat ehtiyot bo'ling - kuchli o'rgimchaklar etarli. Shunday qilib, siz Dalish elflariga etib borasiz - ular bilan bog'lanishingiz kerak. Undan hamma narsani so'rang va muammoni xohlamasligingizni ayting. Sizni Meretari tomon olib borishadi. U bilan yurakdan suhbatlashing. Siz taxmin qilganingizdek, sizda yangi vazifa bor. U erda marosimni o'tkazish uchun tog'ning tepasiga chiqish kerak. Xo'sh, qanday vahshiylik, ular madaniyatli lu ... elflar. Va hamrohga rozi bo'ling. Yo'lda elfga borishdan oldin, yo'lning boshqa novdasini ko'rib chiqing. Tekshirildimi? Keyin elfning vaqti keldi. U ko‘p gapiradi. Menga endi yoqmaydi... Garchi bu Dragon Age 2 o'tishdagi yana bir hamroh bo'lsa-da. Va darhol siz jasadlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, bu oddiy. Davom eting, faqat bitta yo'l bor. To'g'ri, qulash yo'lingizni to'sib qo'yadi, shuning uchun siz g'ordan o'tishingiz kerak

Oh, bu yaxshi emas ... Mayli, g'orga sho'ng'ing. Va birinchi xonada bizni o'rgimchaklar kutmoqda. Zalning g'arbiy qismidagi shpalni tekshirishni unutmang. U yerda bir-ikkita sovrinli toshlar uyumi bor. Atrofga qaraganingizda - janubi-sharqqa qarab harakatlaning. U erda siz boshqa o'rgimchak to'plamini topasiz va eski qabristonga chiqasiz. Avval yuqoriga chiqing, Soya jangchisini o'ldiring va ko'kragini qidiring - ajoyib kuboklar. Shundan so'ng siz ketishingiz mumkin. Qabriston elfning qon sehri yordamida yo'q qiladigan to'siqni o'rab oladi. Dragon Age 2 filmining asl syujeti, shunday emasmi? Keyin oldinga yo'l oling va qurbongohdan foydalaning. Bu uchrashuv! Flemet ham bu erga keldi. Biroq, u bizni mukofotlab, o'z yo'lidan boradi. Endi orqaga qayt. Hozircha qolgan yo'l bo'ylab yura olmaysiz - u erda qiziq narsa yo'q. Aslida, bizning vazifamiz shu erda tugaydi. Siz Elfinagega kelish haqida video tomosha qilasiz... Tugating va boshqa topshiriq olgandan so'ng darhol Arianni bilan gaplashing. Keyin Merrillning kulbasiga kiring va u bilan Dragon Age 2-da yana bir modani yakunlash haqida gaplashing.

Casemates-ga kiring va ishg'ol qilingan Kirkwall xaritasini u yerdagi arxivchiga bering. Yon topshiriq bajariladi va siz 50 kumush olasiz. Solvitus bilan gaplashing va undan o'simlikshunosning topshirig'ini oling. Ajoyib, yig'iladigan narsa. Menda allaqachon Dragonfang va Spider Gland bor edi. Shuning uchun, faqat Temir qobig'ini topish qoladi. Endi markazga qayting va "Adashgan o'g'il" qidiruvi uchun Trask bilan gaplashing. Bizni yana yo‘naltirishadi... bu safar tunda Quyi shaharga. Xaritada belgi qo'ying va u erga boring. Samsonga yaqinlashib, bola Feinriel haqida so'rang. Yana boshqa joyga qochib keting. Bu safar - portga. Belgi bizni iskalalarga, uyga olib boradi. U erga kiring va siz haqiqiy labirintni ochasiz. Garchi bu bizning Dragon Age 2 o'tishimizga xalaqit bermasa ham. Belgilangan nuqtaga etib borganingizda, barcha burchaklarni aylanib o'tsangiz, ayol qanday qilib jinga aylanganini ko'rasiz. Yana jang qiling... Hammaning o‘limidan so‘ng sizga yaxshi xanjar va ikkita hujjat – Traskning qizidan xat va uyning joylashuvi keladi. U kloakada. Birinchidan, Casematesga boring va Traskga qizidan xat bering. Keyin - Kloakaga. U erda qul savdogarini gapiring va uni o'ldiring - bu uning jasadidan juda ko'p foyda, bu Dragon Age 2 o'tishda hech qanday tarzda ortiqcha bo'lmaydi.

Joyni tark eting va "Adashgan o'g'il" kvestida Ragged Shorega boring. To'g'ri, yo'lda siz o'rgimchaklar hujumiga uchragan gnomni uchratasiz. Uni qutqaring va u Qunariyni bo'ysundirishda yordam so'raydi. Nega yo'q? Topshiriqlar har doim yordam beradi. Hududni o'rganing va u erdan chiqing. Ragged Shore bo'ylab davom eting, ayniqsa Dragon Age 2 o'tishida yana bir vazifani qo'shganimiz uchun. Yo'l davomida shimolga yo'lni o'rganib, to'g'ri g'arbga boring. Siz boshi berk ko'chaga borasiz, lekin foyda olishingiz mumkin bo'lgan lager bo'ladi. Keyin janubga tushing va vilkaga etib borib, vazifani bajarish uchun sharqqa boring. Men bo'rini qo'yib yuborishga qaror qildim. Keyin ushbu manzil orqali sayohatni boshlagan joyga boring va vilkaga qayting. U yerdan janubga. Quldor g'origa kiring va avval janubga, g'orning tirgovichiga, so'ngra sharqqa boring. Atrofga yugurish juda yaxshi bo'ladi, lekin faqat bitta yo'l bor. Asosiysi - kuboklarni olishni unutmang. Asosiy g‘orga yetib borganingda, agar yaqinlashsak, bola o‘lim bilan qo‘rqitiladi. Yaqinlashishingiz shart emasligini ayting, shunda siz jangda unga kuch sarflamasdan darhol uni tugatishingiz mumkin. Va oxir-oqibat, kurash ancha osonlashadi. Bolaga yordam berishga harakat qiling, chunki sizning singlingiz uning o'rnida bo'lishi mumkin edi va Dragon Age 2 o'tishida tanlov juda qiyin ...

Qanday bo'lmasin, hududni kashf qilish, mazali narsadan foyda olish va tajriba orttirish uchun g'orni tark etish va janubga borish vaqti keldi. Shundan so'ng, kerakli vilkaga qaytib, g'arbiy tomonga harakatlaning. Yo'l egiladi va yo'l shimolga olib boradi, u erda siz o'zinikiga xiyonat qilishni rejalashtirgan Tal-Vasgot bilan uchrashasiz. Ajoyib, keling, bundan foydalanamiz. Afsuski, men uni hozir qo'shilishga unday olmayman. Ammo bu muhim emas, shimolga harakat qiling, bir vaqtning o'zida ko'krak qafasini oching va raqiblarni o'ldiring. Sizning maqsadingiz g'or. Yon, albatta, chunki asosiysi Dragon Age 2 o'tishidir. U erga kirib, janubga tushing. Vilkaga kelganingizda, sizda uchta harakat bo'ladi. Ikki tepalik boshi berk ko'chaga olib keladi, shuning uchun biz ularni o'lja umidida o'rganamiz. Eng yuqori teigda biz ajoyib kamar topamiz. Shuning uchun qidiruvni e'tiborsiz qoldirmang. Keyin yana janubga. U erda biz barcha Tal-Vagotlarni o'ldiramiz va siz tashqariga chiqib, yana janubga tushishingiz mumkin. Kuboklarni yig'ishni unutmang!

Biz hali shaharga qaytib kelmaganimiz uchun, biz "O'simlikshunosning izlanishlari" topshirig'i bilan Buzilgan tog'ga boramiz. Mahalliy temirchiga yaqinlashing va undan temir po'stlog'i haqida so'rang. U sizga uni qaerdan topish kerakligini aytadi. Xo'sh, unga rahmat. Joyni tark eting va temir daraxtlar bilan qirg'oqqa boring. Temir po'stlog'i paydo bo'lishi uchun siz o'sha joydagi barcha zulmat jonzotlarini o'ldirishingiz kerak. Hamma narsa bajarilgandan so'ng, xaritangizda kerakli temir po'stlog'i yotadigan belgi paydo bo'ladi. Dragon Age 2 o'tishda foydali tarkibiy qism. Endi siz xavfsiz joyni tark etishingiz va kechasi "Maxsus Qizil gul" kvestida qorin ostiga borishingiz mumkin. Uni topshiring va qonuniy 50 kumushingizni oling. Endi biz yana hududni tark etamiz...

Siz o'simlikshunosning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Buning uchun biz kun davomida kazamatlarga boramiz va Solvitusga oxirgi ingredientni beramiz. Buning uchun biz yana 3 ta oltin olamiz. Yaxshi yugurish! Endi yana 2 ta vaqt yon missiyalar Yuqori shaharda: Telvane uyining muhri va kastalar va uy xo'jaligi haqida risola. Darhol bozor maydonida ikkita vazifani bajaring. Ulardan birini darhol boshlash mumkin - shunchaki zinapoyaga ko'tarilib, erkak bilan gaplashing - Dragon Age 2 o'tishi shunday osonlik bilan o'tadi.Ninnet g'oyib bo'ldi va uning qarindoshlari xavotirlana boshlaydi. Bu badbaxtga parvo qilmaydi! Uni ayblamaguncha. Xo'sh, xotin topishga rozi bo'l. Bizni gullaydigan atirgulga yuborishadi va xaritada belgilangan Jitannga boramiz. Undan hamma narsani so'rang va Kloakaga boring. Siz borishingiz kerak bo'lgan joy xaritada belgilangan. Lyukdan pastga tushing va siz kimnidir kutayotgan Emerikni ko'rasiz. Uni qaroqchilardan qutqargach, u ishlarni sizga topshiradi va siz tunda Quyi shaharga borishingiz kerak bo'ladi. Dark Foundry Door zinadan yuqoriga ko'taring. Xona kichkina, shuning uchun uni o'rganing va oxirgi chora sifatida belgiga amal qiling. U erda siz halqali sumka, kesilgan cho'tka va boshqa narsalarni topasiz. Hammasini Casematesdagi Emerikga olib boring. Bu Dragon Age 2 o'tishning ushbu qismidagi vazifani tugatadi, siz mukofot olasiz va hech qanday qoniqish yo'q.

Endi biz tushdan keyin Quyi shaharga boramiz va nihoyat "Adashgan o'g'il" kvestini topshiramiz. Bu Elfinageda amalga oshiriladi, agar kimdir unutgan bo'lsa. Mukofot sifatida uzuk oling. Endi Merrillga tashrif buyuring, bu erda "Sizda qanday dahshatli vahshiylik bor". Keyingi suhbatdan so'ng, sizga topshiriq beriladi va siz davom etishingiz mumkin. Xo'sh, "Umidlar kukuni" topshirig'ini bajaramizmi? Keyin biz portdamiz. U erda Qunari hududiga boring va 3 ta oltin mukofotni topshiring va siz ketishingiz mumkin. Keling, "So'ralmagan najot" vazifasini olaylik. Lekin avval pochtani olish uchun uyga boraylik. Olinganmi? Keyin vitse-qirolining idorasiga boring va siz bir ayol va vitse-qiroli kotibi o'rtasidagi voqeaga guvoh bo'lasiz. Ularning dalillarini tinglang va keyin savollarni o'zingiz hal qiling. Endi bizning yo'limiz Dragon Age 2 o'tishda raqobatchilardan oldinda bo'lish uchun kambag'al bola uchun Ragged Shoreda yotadi. Biz janubga borishimiz kerak. Biz u erda oldin bo'lganmiz, esingizdami? U erga etib borganingizda, siz qiziqarli manzaraga guvoh bo'lasiz, shundan so'ng siz raqobatchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, tajriba zarar qilmaydi ... Ammo siz yana ikkita hujum to'lqiniga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, hammasi yaxshi. Bolani gubernatorga olib boring, u bilan gaplashing va siz vazifani bajarilgan deb hisoblashingiz mumkin.

"Mehr-shafqat akti" topshirig'ini faollashtiring va Ragged Shore manziliga yaqinlashish belgisiga ko'ra shaharni tark eting. Ba! Eski tanishlar! Chaqaloq ajdaholar bizni kutmoqda! Chorrahada avval shimolga, keyin sharqqa boring. Yo'l janubga burilib, sizni Dragon Age 2 ning so'nggi o'tish davridagi eski tanishingiz Traskga olib boradi. Templar bu yerga kelguniga qadar dindan chiqqan sehrgarlarni chekinishga ko'ndirishda yordam berishga rozi bo'ling. Yana bitta yo'l bor - janubga. Ajoyib. Faqat yo'lda hamma narsani o'rganing. Yo'lda siz qon sehridan foydalanmoqchi bo'lgan Decimus haqida aytib beradigan sehrgarni uchratasiz. Xo'sh, u uni to'xtatishi kerak. Bundan tashqari, u o'ziga hujum qiladi va bizga boshqa tanlov qoldirmaydi. Xo'sh, hech narsa, qiz do'sti bilan suhbatlashing va unga yordam berishga rozi bo'ling. To'g'ri, men Traksni o'ldirishga rozi bo'lmaganman. Xuddi shunday qon to'kishdan foyda yo'q. Men uning oldiga kelganimda, templar allaqachon yaqinlashib qolganini ko'rdim. Suhbat davomida ularni o'ldirish kerak edi ... Afsuski, men templar bilan do'stlashishni kutgandim, lekin Dragon o'yini 2 yosh o'tish joyini butunlay boshqacha tarzda aylantirdi. Ammo kuboklar foydali narsa. Shuning uchun, ularni to'plang va siz u erdan ketishingiz mumkin, chunki vazifa allaqachon bajarilgan.

Uyga boring va boshqa xatni o'qing. Bu sizning singlingiz Betaniyaga qaratilgan. Ammo maktub izlanishni boshlamaydi, shuning uchun "Qo'y po'stinidagi bo'rilar" mish-mishiga ergashish vaqti keldi. Buning uchun kechasi Quyi shaharga boring. U erda, xaritadagi belgini kuzatib boring va siz Petris opani ko'rasiz, uni bir yaramas pulining sifatini baholash uchun xiyobonga borishni taklif qilgan. Biroq, qiziq! Biz unga yordam berishimiz kerak ... Chapga boring va barcha dushmanlarni o'ldiring. Tabiiyki, u bizni ishga olish tafsilotlarini muhokama qilish uchun o'zining yashirin joyiga taklif qiladi. Dragon Age 2 o'tishida pul ishlashga rozimisiz? Petrisning boshpanasiga kiring, undan hamma narsa haqida so'rang va jamoangizga yangi hamrohni jalb qiling. Keyin binoning uzoq burchagiga boring va katakombalardagi Xarobalarga tushing. Faqat bitta yo'l bor, lekin o'rgimchaklar juda ko'p. Va oxirgi xonada sizni o'g'irlamoqchi bo'lgan bezorilarni kutmoqdasiz. Men ularni qo‘yib yuborishga ham urinmadim – darhol ularni kesib tashladim. Va ularning orqasida sizning erkinligingiz bor. U erda siz bizning hamrohimizni olmoqchi bo'lgan Tal-Vasgots bilan suhbat qurasiz. Men uni qarindoshlariga bermaslikka qaror qildim, chunki ular uni iroda erkinligidan mahrum qiladilar va Dragon Age 2 o'tishida har kim o'z hayotini tanlashda erkindir. Natijada u yashashni xohlamaydi, chunki Kun bevosita ifodalanadi. Shuning uchun siz undan mukofot va kuygan o'lik olasiz. Joyni tark eting va kechasi Quyi shaharga boring. Ish beruvchingiz bilan gaplashganingizdan so'ng, siz uning o'yinida piyoda ekanligingiz ma'lum bo'ladi. Qanchalik jur'at etsangiz ham, uni o'ldira olmaysiz. Hech bo'lmaganda hozircha ...

Xo'sh, endi ekspeditsiyaga chiqish vaqti keldi - Dragon Age 2 o'tishning ushbu qismining hal qiluvchi lahzasi. Lekin birinchi navbatda, etarli joy bo'lishi uchun butunlay sotib oling. Ketishdan oldin uyga boring. Bu yangilik! Yana bir xat! Keling, ekspeditsiya oldidan bu vazifani bajaraylik. Buning uchun kechasi pastki shaharga boring. Ba'zi bir Duglas bizga quyidagilarni taklif qiladi - siz uning pulini olasiz, chuqur yo'llarga borasiz va unga ikki baravar miqdorda olib kelasiz. Kerakli miqdorda pul yig‘ib bo‘lganimni hisobga olib, u bilan bog‘lanmaslikka qaror qildim. Bundan tashqari, men o'zim uchun daromad olishim mumkin. Tog'angdan ko'ra o'zing uchun ishlagan yaxshi, shuning uchun biz o'zimiz uchun ish qilyapmiz. "Chuqur yo'llarga ekspeditsiya" missiyasi boshlanadi.

Biz tushdan keyin Yuqori shaharga boramiz va xaritadagi belgidan o'tamiz. Ammo buning uchun jamoangizda Varrik bo'lishi kerak, aks holda Dragon Age 2 o'tishi davom etmaydi. Unga pul va kartalarni bering va ekspeditsiyaga chiqing. Va bu erda siz singlingizni olib ketmasligingiz kerak, aks holda siz uni yo'qotasiz. Shuning uchun, jamoada boshqa sehrgarni afzal ko'ring va hammasi. Shaxsan meni juda xavotirga solgan videoni tomosha qiling ...

Chuqur yo'llar

Va ular darhol sizga qulash yo'lda ekanligini aytishadi. Biz yechim izlashimiz kerak... Qolaversa, Sandal koridorlarda adashib qoldi. Siz hali ham uni qidirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, hech narsa, biz begona emasmiz ... Sharqqa boring, keyin yo'l shimolga buriladi, keyin - yana sharq. Umuman olganda, faqat bitta yo'l bor. Va burchakda zulmatning ko'plab mavjudotlari bor! Va shunga o'xshash birinchi kesishmagacha. Siz g'arbdan kelasiz. Birinchidan, janubga borish yaxshiroqdir, chunki u erda boshi berk ko'cha kutmoqda va siz uni kashf qilishingiz kerak. To'g'ri, o'rgimchaklar bor, lekin ularni o'ldirish oson. Asosiy o'rgimchakdan tashqari hamma - Dragon Age 2 o'tishdagi boshliqlardan biri. U ko'p hayotga ega va u o'z farzandlarini chaqiradi. Ammo men uchun qaroqchi rolini o'ynash, uni o'ldirish uchun bitta shifo etarli edi. Shuning uchun, turing. Qidiruvni tugatib, kuboklarni to'plaganingizda - chorrahaga qayting. Ikki burilish - shimolga va sharqqa. Ammo shimolga o'tish mumkin emas, shuning uchun sharqqa boring. Darhol zulmatning keyingi jonzotlarini o'ldirishingiz kerak bo'lgan zalning orqasida siz Sandalni uchratasiz. Va u bir to'da dushmanni o'ldirdi. U bilan gaplashing, xodimlarni sovg'a sifatida qabul qiling va davom eting. Keyingi burilishdan keyin siz chuqur yo'lga kelasiz. Ajdaho davri 2 o'tishini yakunlashimizga to'sqinlik qiladigan yana bir dushman qismi bor. Yo'l g'arbga buriladi va bizni zalga olib boradi. U erda dushmanlarni o'ldiring va zinapoya ostidagi ko'kragidan o'lja oling, biz g'arbga qarab harakat qilamiz. Katta xonada siz ogreni to'ldirishingiz kerak, lekin u yolg'iz, shuning uchun hamma narsa oddiy. Va keyingi katta zalning oldida uni tejash kerak - u erda sizni Ajdaho kutmoqda, u o'z bolalarini ham chaqirganini hisobga olsak, o'ldirish qiyin va uzoqdir. Dragon Age 2 o'tishida juda kuchli xo'jayin.

Uning o'limidan so'ng, kuboklarni to'plang va boshqa zonaga o'tishga yaqinlashing - film sizni kutmoqda. Siz o'zingizni toza teigda topasiz, u erda ular lager quradilar. Davom eting - faqat bitta yo'l bor. Bartrand bilan gaplashing - u teig devorlariga yozilgan narsalarni tushunmasligidan shikoyat qiladi. Xo'sh, biz buni aniqlaymiz ... Qiladigan hech narsa yo'q. Bularning barchasi bezovta qilsa ham. Pastga tushing va arvohlar va Tosh Golem - bu boshqa mavjudot bilan jang qiling. Keyin kuboklarni to'plang va keyingi joyga o'ting. Birinchi zalga borib, siz Lyriumdan butni topasiz. Siz uni Bartrandga berishingiz bilan, u eshikni orqasidan yopib, bizni o'limga qoldirib ketadi. Unga rahmat, chunki aks holda Dragon Age 2 o'tishi unchalik xavfli bo'lmagan bo'lardi! Biz oldinga, ya'ni janubga borishimiz kerak bo'ladi. Vilkada sharqdagi xonaga kiring va keyin g'arbga boring. U yerdan janubga burilib, bizni katta zalga olib boradi. U erda siz birinchi marta yangi raqiblar - Savages bilan uchrashasiz. Jonivorlar yovuz, lekin ularni o'ldirish arvohlardan qiyinroq emas. Yo'lak bo'ylab uzoqroqqa borganingizda, siz gaplashayotgan Yirtqichni uchratasiz. Xo'sh, siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Va u shartnoma taklif qiladi - sirtga ikkinchi chiqish kaliti qaerda ekanligini bilish uchun uning iltimosiga amal qiling. Menimcha, jin bilan ittifoq tuzish yaramaydi... Men unga hujum qildim va uni o'ldirdim - Dragon Age 2 o'tishida biz uchun faqat jinlar bilan ittifoq etarli emas edi! To'g'ri, hujumchilarning yana ikkita to'lqini bor edi, ammo ular muammo tug'dirmadi. Endi oldinga boring - faqat bitta harakat bor. Janubga burilish bilan zalga etib borganingizda - siz ulkan Savageni o'ldirishingiz kerak.

Aksincha, bu tosh ruhdir. Uni o'ldirish qiyin. Juda qiyin. Jang paytida u bir necha marta to'lqinni uyg'otadi, undan siz burchaklarga yashirinishingiz kerak. Aks holda, bu to'lqin tezda hayotingizni oladi. Va eng muhimi, u erga sochilib yotganida uni aniq urish kerak. Sizning ittifoqchilaringiz kichik vahshiylarni o'ldirayotganda - siz butunlay Tosh Ruhiga o'tasiz. Shunday qilib, siz uni o'ldirishingiz mumkin. Aks holda, bu juda qiyin. Uning o'limidan keyin kuboklarni olib, xazinaga boring. Aynan o'sha erda siz sirtga o'tishga imkon beradigan kalitni topasiz. Tashqariga chiqsangiz, opangizni Sehrgarlar davrasiga olib ketishganini bilib olasiz. Dragon Age 2 o'tishining yaxshi davomi, aytadigan hech narsa yo'q. Ammo bu bob tugadi va keyingisiga o'tish vaqti keldi.

Prolog.

Sinfni (mage, jangchi, qaroqchi), shuningdek, xarakteringizning jinsini tanlab, biz cherkov izlovchisi qo'pol gnomni so'roq qilayotgan kirish videosini tomosha qilamiz. U qizga aytib berishga qaror qilgan voqea Lothering qishlog'i uchun jangdan boshlanadi. Garret Xok (har qanday ismni kiritish mumkin, lekin familiyani o'zgartirish mumkin emas) yoki "Himoyachi" singlisi bilan birga "zulmat maxluqlari" tomonidan pistirmaga uchradi. Qarindoshlar gaplashib bo'lgach, biz "Hurlocks" ni yo'q qilamiz va shu bilan birga boshqaruvga o'rganamiz. Biz boshqa raqiblar guruhi bilan darhol shug'ullanadigan Betoniga (Xokning singlisi) yordam berishga rozimiz. Ogre bilan jang ham siz uchun juda qiyin bo'lmasligi kerak, chunki Xoukda bezorini yerga urib yuborishga imkon beradigan bir nechta qobiliyat bor. Erga tushganidan so'ng, shafqatsiz bizning pichog'imiz uchun oson o'ljaga aylanadi. Ajdaho paydo bo'lgandan so'ng, qiz hayotida hech qachon boshqa bema'ni gaplarni eshitmaganligini aytib, mitti haqidagi hikoyani to'xtatadi. Kulib, u davom etadi faqat bu safar hikoya haqiqat bo'ladi.

Hawk oilasi to'plangan, ammo qorong'u tuxumlar bilan o'ralgan. Biz ularni o'ldiramiz va yana yuguramiz. Aveline va Uesli bilan uchrashgandan so'ng, ularga bir nechta bo'ronlarni engishga yordam bering, shundan so'ng ular bizning guruhimizga qo'shilishadi. Navbatda yana bir necha o'nlab raqiblar turibdi, ammo otryaddagi mohir jangchi (Aveline) bilan ular bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Buni amalga oshirgandan so'ng, biz kliringga boramiz, u erda biz yana katta ogreni yiqitishimiz kerak, garchi bu safar uni o'ldirish ancha qiyin bo'ladi, chunki "haqiqiy" hikoyada Xokning bunday foydali qobiliyatlari yo'q. Ammo sizning jamoangizda sehrgar bor. Betoniyni yirtqich hayvondan olib tashlang va ularga olovli sharlar otishni buyuring, Avelinni qilich bilan gigantga hujum qilish uchun yuboring va vaziyatga qarab harakat qiling (boshida tanlangan sinfga qarab). Dushmanning maydalangan jasadi g‘o‘ng‘illaganda yerga tushsa, bolasini yig‘layotgan onaga qo‘shiling. Shuni ta'kidlash kerakki, o'ldirilgan akaning o'rnida singlingiz ham paydo bo'lishi mumkin, agar siz dastlab sehrgarni sinf sifatida tanlagan bo'lsangiz. Keyinchalik, Jangchi uchun o'tish joyi - odam tasvirlanadi.

Dafn marosimiga vaqt yo'q, chunki har tomondan "zulmat maxluqlari" bor. Dahshatli ajdaho dushmanlaringizni yoqib yuboradigan kesma sahna boshlangunga qadar otryadni birin-ketin yo‘q qiling. Bu ajdaho yirtqichlardan kelgan jodugar Flemet bo'ladi. U o'z hayotini saqlab qolgani uchun bizdan yaxshilik talab qiladi. Amuletni Dalish o'rmonlarida joylashgan elflarning oqsoqoliga etkazish kerak. Rozi. U Uesliga ishora qilib, uni o'ldirishni so'raganda, Aveline suhbatga aralashadi. Uni "ifloslik" u yoki bu tarzda erini yo'q qilishiga ishontiring, lekin u buni uzoq vaqt va og'riqli qiladi. Aveline yordamingizni taklif qiling yoki qiz erini qanday o'ldirganini tomosha qiling. Sizni kutyapman uzoq yo'l Kirkvellga - qullar shahri.

Kelganingizdan so'ng, sizni templarga yuboradigan qo'riqchi bilan gaplashing. Hech kim sizni shaharga sababsiz kiritmaydi. Siz to'lashingiz kerak. Onangiz bu shaharga borishga bejiz intilmagan. Uning so'zlariga ko'ra, uning akasi shu erda yashaydi - juda boy odam. Bu haqda templarga ayting. U, o'z navbatida, Kirkvelda haqiqatan ham shunday ismli odam yashashini, faqat u zodagon emas, balki cho'ntagida teshik bo'lgan oddiy qaroqchi ekanligini ta'kidlaydi. Bu vaqtda bir guruh qurollangan kishilar qilich bilan jang qilishga qaror qilishadi. Ularga saboq bering. Yordam uchun minnatdorchilik uchun templar sizning amakingizni topishga va'da beradi. Qarindoshingiz nihoyat paydo bo'lganda, u sizga vaziyatni tushuntiradi.

Siz ikkita mahalliy to'dadan biri uchun topshiriqni bajarishingiz kerak. O'zingiz uchun tanlang, bu fitnaga hech qanday ta'sir qilmaydi (kelajakda faqat qurol). Tanlaganingizda, topshiriqni bajaring va uni yakunlash uchun boring. Bir holatda, sizdan yovuz xoinni o'ldirishingiz, ikkinchisida esa insofsiz savdogarni shahardan haydab chiqarish talab qilinadi. Agar hamma narsa muammosiz bo'lsa ...

Bir yil o'tdi.

O'tgan yil davomida Xouk "Quyi shahar"da shuhrat qozondi. Ba'zilar undan qo'rqishadi, boshqalar uni hurmat qilishadi, uchinchisi esa uni ishga olish uchun navbatga turishadi. Qaerdadir uzoqda, bir hovuch "kulrang qo'riqchilar" "O'lat" ni mag'lub etishdi va "Arxidemon" ni o'ldirgan kulrang gvardiyaning do'sti Alistair Fereldan taxtiga o'tirdi. Va hozir, zulmat jonzotlari ayniqsa zaif bo'lgan bir paytda, ko'plab xazina ovchilari beshinchi nuqtaga xazinalar, qoldiqlar yoki sarguzashtlarni izlash uchun chuqur yo'llarga borishdi. Bu "sarguzashtchilar"dan biri ekspeditsiya yig'ayotgan gnom edi. Tasavvur qiling, kim unga kirishni xohlaydi ... bu to'g'ri, Garrett Xok. Bu shunchaki gnome uni o'zi bilan olib ketishga hech qanday tarzda rozi emas. O'sha mittining ukasi Varrik yordamga keladi. U bizga akasining himoyaga muhtoj emasligini, unga pulini ekspeditsiyaga sarflaydigan sherik kerakligini aytadi. 50 ta oltin tanga yig'ish sizning birinchi va asosiy vazifangizdir. Aytgancha, sizning tarkibingizga Varrikning o'zi ham qo'shiladi.

Qo'riqchi do'st.

Aveline ham vaqtini behuda sarflamadi. Xizmatga joylashib, bir necha oy o'tgach, u lavozimga ko'tarildi. Siz uni Gubernator qal'asida topishingiz mumkin. U bilan gaplashing, eski kunlarni eslang va yordam bering. U sizga bir nechta patrullar pistirmaga tushganini va unga zudlik bilan qilichni yaxshi tutadigan odam kerakligini xabar qiladi. Taklifni qabul qiling va Shattered tog'idagi "pistirma joyi" ga boring. U erda sizni yaxshi qurollangan qaroqchilar kutib olishadi, ular orasida o'nlab kamonchilar ham bo'ladi. Varrik va Betoni sizga kamonchilar bilan yordam berishadi, lekin siz oddiy qaroqchilar bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Jasadlarni qidirishni unutmang.

Qal'aga qaytib, Aveline gubernatorga hisobot bilan boradi, u uni uch qavatli bino bilan qoplaydi va qamoq bilan tahdid qiladi. Bu yerda xatolik bor. Navbatchilik jadvaliga qarang va Avelinga minnatdorchilik bildirish uchun yugurib kelgan qiz bilan gaplashing. Bu safar u etkazib bergan sumka odatdagidan og'irroq bo'lib chiqdi va hatto yosh qo'riqchi ham o'limga jo'natildi. Kechani kuting (siz buni joylashuvni tanlash menyusida qilishingiz mumkin) va tungi shahar bo'ylab yuguring. Va yana qaroqchilar. Ular bilan muomala qiling va yigitni qutqarish uchun yuguring. Sizga hujum qilgan banditlar “o‘g‘rilar gildiyasi”da bo‘lgan va mahalliy qo‘riqchilar olib yurgan hujjatlar ular (o‘g‘rilar, tobishlar) o‘qish uchun juda foydali bo‘lib chiqdi.

Kapitanni jazolash kerak. "Gubernator qal'asi" ga boring va kesilgan sahnani tomosha qiling. Aveline endi qo'riqchilar sardori, ammo yordamingiz uchun siz ozgina haq olasiz.

Uyga uzoq yo'l.

Flemethni qaytarish vaqti keldi. "Buzilgan tog'ga" qadam qo'ying va Dolli elflari lageriga boring, u erda oqsoqol sizni kutib oladi. Qisqa suhbatdan so'ng, u tumorni qaerga olib borishni ko'rsatadi va "Birinchi" ni o'zi bilan olib ketishni so'raydi. "Birinchi" - Merrill bizni g'orlar eshigi yonida kutadi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz uning Elfinagega borishi kerakligini bilib olasiz, ammo biz sabablarini bilmaymiz. Zindonga kiring. Bu erda siz bir nechta o'rgimchaklarni uchratasiz, ular orasida ikki barobar ko'p zarar etkazadigan zaharli o'rgimchak bo'ladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, ko'krak qafasini oching (menimcha, Varrik sizga bu borada yordam berishi mumkin) va tashqariga chiqing. Merrill qon sehri yordamida qabristonga yo'l ochadi. Agar siz Aveline bilan obro'ga ega bo'lishni istasangiz, uni tanbeh qiling. Skeletlarning olomonini kesib o'tgandan so'ng, tumorni qurbongohga qo'ying va kesilgan sahnani tomosha qiling. Ma'lum bo'lishicha, biz shu vaqt davomida cho'ntagimizda Flemetning bir bo'lagini olib yurganmiz, u qizining qilmishini oldindan ko'rib, o'zining bir qismini marvaridga o'ralgan. U bilan gaplashing va mukofot sifatida 5 ta oltin tanga oling. Faqat shaharga borish qoladi. Tabriklaymiz, endi sizning otryadingizda haqiqiy qon sehrgarlari bor.

Adashgan o'g'il.

Elfinaj bo'ylab yurib, siz elf qizi va qo'riqchi o'rtasidagi suhbatni eshitishingiz mumkin. U o'g'lini topishni so'raydi. U bilan gaplashing va yordam berishga va'da bering, shunda u sizga butun haqiqatni ochib beradi. Uning o'g'li murtad sehrgar bo'lib, onasining talabiga binoan, ibodatxonalarga taslim bo'lmagan va ular uni qidirib kelganlarida, onasiga hech qanday xabar qoldirmasdan qochib ketgan. U sizga o'g'lingiz haqida shaharga endigina kelgan savdogar otasidan so'rashingiz mumkinligini aytadi. Faynrenelning otasini (bola bolaning ismi) bozor maydonida topish mumkin, lekin u erga borishdan oldin, Betoni o'z otryadingizga olib boring. Dadam bilan gaplashgandan so'ng, undan o'g'li haqida so'rang va keyin Betoniga ishora bering, u baxtsiz otaga o'zi templarlardan yashirinayotganini isbotlaydi. Sizning yo'lingiz Samsonga - nafaqadagi sobiq ibodatxonaga yotadi.

Kechani kuting va xaritadagi markerga o'ting. Samson liriumga moyil. Unga kumush taklif qiling yoki o'ldirish bilan tahdid qiling va u gapira boshlaganida, u bolalarga faqat o'z manfaati uchun yordam bergani ma'lum bo'ldi va u Feinrenelni mish-mishlarga ko'ra uni qandaydir omborga qamab qo'ygan qo'riqchiga sotgan. . Darhol portga boring. To'g'ridan-to'g'ri maqsad sari yugurmang, chunki bu erda siz juda yaxshi boyib ketishingiz mumkin. To'g'ri, qaroqchilar bunga o'jarlik bilan aralashadilar, lekin bu bizni qachon to'xtatdi. Omborga kirganingizdan so'ng, bir hovuch banditlarni mag'lub qiling va keyin minimapdagi markerga yuguring. Burchakka o'ralgan sehrgar ega bo'lganga aylanadi. Uni o'ldiring va u o'lik holda yiqilib tushganda, cho'ntagidan yozuvni oling. Yaqin atrofda joylashgan ko'krak qafasini ochgandan so'ng, xatni o'qing. Ma'lum bo'lishicha, Faynrenel qullikka sotilgan. Biz qul savdogar Danzikni qidirmoqdamiz.

"Cloaca" ga kelganingizda sizni kichik yollanma askarlar otryadi kutib oladi. Ular bilan muomala qiling va Danzikga ergashing, u aslida juda yomon odam bo'lib chiqadi. U bilan suhbatda siz har qanday nusxani tanlashingiz mumkin, chunki natija hali ham bir xil bo'ladi (ikkinchisini bosing, shunda siz salqinroq ko'rinasiz). Qul savdogar bilan jangda sehrdan ehtiyot bo'ling va ko'k chiroq yonayotgan to'pni ko'rganingizdan so'ng, iloji boricha tezroq yuguring. Yovuz odam mag'lubiyatga uchraganida, uning jasadini qidirib toping va biz haqiqatda boradigan Ragged Shores xaritasini oling.

Bolani qullarning g'orlaridan qidiring. Kesish sahnasi boshlanganda sizda kichik tanlov bo'ladi. Yaxshisi, Varrikdan yordam so'rasangiz yaxshi bo'ladi, u osilgan til yordamida banditga Faynrenel gubernatorning noqonuniy o'g'li ekanligini aytadi. Qo'rqqan jinoyatchi yigitni qo'yib yuboradi va qo'shimcha ravishda sizga barcha pullarini beradi. Biroq, sudraluvchini qo'yib yuborishning hojati yo'q, shunchaki yodda tutingki, u zo'r jangchi va o'zini shunday xafa qilishiga yo'l qo'ymaydi. Har qanday holatda, yigitni qo'yib yuborganingizdan so'ng, u bilan gaplashing. U, albatta, onasiga borishni istamaydi va dollarga olib ketishni so'raydi. Siz uni davraga yuborishingiz mumkin, lekin keyin siz Betonining iltifotini yo'qotasiz. Agar bola yovvoyi elflarga zarar etkazmasa, siz otryadning barcha a'zolari bilan yaxshi obro'ga ega bo'lasiz, qidiruv tugadi, faqat onaga o'g'lining qarori haqida xabar berish qoladi.

Kukunli umidlar.

Oldingi izlanishdan qullarning g'orlariga boradigan yo'lda siz bir nechta yollanma askarlar safida mitti Jarvisga duch kelishingiz mumkin. Ularga o'rgimchaklardan xalos bo'lishga yordam bering va Jarvisning o'zi bilan gaplashing. U sizga portlovchi kukun haqida gapirib beradi, faqat yaqinda Kirkvellga qo'ngan kunarilarning retsepti bo'lgan retsept. Unga hech kim retseptni xuddi shunday bermaydi, ammo agar mitti dushman "tal-vogots" ni yo'q qilsa, unda kunoriylar rahbari uning taklifi haqida o'ylaydi. Biz "chetlanganlarni" yo'q qilamiz. Rahbarga norozi bo'lgan barcha "tal-vogotlar" o'lganida, mitti sizni kutadigan portga boring. Afsuski, Jarvisning barcha ertaklari yolg'on edi. U bilan Qunariylar o'rtasida kelishuv bo'lmagan. Arishokni tinglaganingizdan so'ng, mukofotingizni talab qiling. Bunga javoban u mittini haydab chiqaradi va sizga pul to'laydi.

Qo'y terisini kiygan bo'rilar.

Varrikning so'zlariga ko'ra, shaharning pastki qismida ma'lum bir cherkov opasi yordam kutmoqda. Kechani kutgandan so'ng, biz u erga boramiz. Ishonchli qizga qaroqchilar hujum qilishdi. Unga ular bilan kurashishga yordam bering va suhbatni boshlang. U tashqarida gaplashishni rad etadi va sizni yaqin atrofdagi uyga ko'rsatadi. Unga kiring. Ichkarida sizni qurollangan templar va o'sha cherkov singlisi kutib oladi. U kimnidir kerakli joyga olib kelishni so'raydi, lekin u sun'iy yo'ldosh oddiy emasligiga ishora qiladi.

G'ayrioddiy hamroh aslida zanjirli maxsus yoqani va tikilgan og'zini kiygan Qunari bo'lardi. U bir paytlar o'z yo'lidan borishga qaror qilgani uchun qarindoshlari tomonidan jarohatlangan. Uni ko'chaga olib chiqishning iloji bo'lmaydi, chunki Pertisga qo'shimcha guvohlar kerak emas. Siz podvaldan o'tishingiz kerak. Zindonga tushib, o'rgimchaklar to'dasiga qoqilib, bir oz oldinga borganingizdan so'ng, qaroqchilarning pistirmasiga tushib qolasiz. Buni hazil qiling va Ketojan (Qunari sehrgar) qo'lini silkitib hujumchilarni burchaklarga sochib yuboradigan sahnani tomosha qiling. Bu o'ylamasdan qilgan harakati bilan u talonchilarning g'azabini qo'zg'atadi. Ular bilan muomala qiling va havoga chiqing.

G'ordan chiqishda bizni bir necha o'nlab "tal-vogotlar" kutadi, ular Ketojanga o'z huquqlarini ilgari suradilar. Bu “to‘da”ning boshlig‘i bizga sehrgarni berishimizni taklif qiladi, keyin biz gunohimiz uchun kechiriladi. Ma'lum bo'lishicha, bu qunarilar dindan qaytgan sehrgarlarni topadigan qandaydir ma'badchilardir, lekin kunoriylarning cherkov xizmatkorlaridan farqli o'laroq, bunday sehrgarlar shafqatsizlarcha o'ldiriladi. Rahbar Xoukning singlisi murtad ekanligini bilgach, bizni o'ldirishni buyuradi. Qunaridan xalos bo'ling va kesilgan sahnani tomosha qiling. Ketojan yashashni istamaydi, lekin har xil takliflarni rad etadi. Sehrgar olovda yonib ketganda, achchiq ko'z yoshlarini to'kib tashlang va Pertisga hisobot bilan qayting.

Oilaviy masalalar.

Sevimli amakini ziyorat qilish vaqti keldi. Uyga kirib, siz qarindoshlar o'rtasida janjalni topasiz. Sizning onangiz hozirgi ahvoldan mamnun emas va u Gamelindan otasining vasiyatini ko'rsatishni so'raydi. Ikkilanib, amaki qog'ozlarni qul savdogarlariga yo'qotib qo'yganidan keyin qanday qilib oilaviy mulkda qoldirganini aytib beradi. Xafa bo'lgan ona tashqariga chiqadi va Betoni sizni suhbatga olib boradi. Suhbat vasiyatga aylanganda, chaqqon opa Gamelin amakining qanchalik asabiylashganini payqadi. Aka va opa joyida maslahatlashgandan so'ng, uyning hozirgi egasiga tashrif buyurishga va uni bir vaqtning o'zida vasiyat qilib, u erdan olib ketishga qaror qilishadi.

Siz "Cloaca" da podval orqali kirishingiz mumkin. Biz o'sha tomonga ketyapmiz. Saroyga kirganimizdan so'ng, biz yordamga kelgan qul savdogarlarini o'ldiramiz va xonalarni pul va uy uchun foydali bo'lgan boshqa idishlarni tekshiramiz. Ko'kraklardan birida siz onangizning eskirgan portretini topishingiz mumkin. Rahbar - qul savdogarlariga qoqilib, biz uni o'ldiramiz va jasaddan yangi zirhni olib tashlaymiz. Qimmatli qog'oz qo'lingizda bo'lganda, singlingiz bilan gaplashing va "oila uyi" ga qayting. Gamelin sizning onangizni yana kamsitadi. Bu safar u unga turar joy uchun pul to'lashni yoki hech bo'lmaganda yeyilgan ovqat uchun pul to'lashni taklif qildi. Amakining burni oldida irodangizni silkitib, mos keling. U ketgach, singlingiz bilan gaplashing va unga uydan topilgan portretni bering.

tinchlantirish.

"Jallod"da bo'lib, "Kulrang gvardiya" shaharda joylashganini bilib, biz mahalliy tabib Lirenning do'koniga boramiz. U "Kulranglar" dan biri bilan aloqada bo'lganligini rad etadi, lekin tezda ajralib ketadi. Chiqishda bizni Ferelden aholisi to'dasi kutib oladi, bizni o'ldirish bilan tahdid qiladi. Ularga o'zingiz Fereldendan ekanligingizni tushuntiring, keyin ular ketishadi. Biz Andersning uyi joylashgan Kloakaga jo'nab ketamiz.

Anders - sehrgar va yarim kunlik "kulrang qo'riqchi" buyruqdan qochgan. Endi u o'zining sehrli qobiliyatlari yordamida odamlarni davolash bilan shug'ullanadi. Xonadan o'tgandan so'ng, uni kulib yuboring (iborani tanlash unchalik ahamiyatli bo'lmaydi) va Andersga muammoning mohiyatini tushuntiring. U "Yaxshilikdan voz kech" deydi va eski do'sti Karlni "Dira" dan chiqarib yuborishni so'raydi. Sizdan talab qilinadigan narsa - kechasi "Yuqori shahar"da paydo bo'lish va bu holda Andersga templarlarga qarshi kurashishda yordam berishdir.

Cherkovga ko'tarilib, biz yuqori qavatga chiqamiz va Karl bilan gaplashamiz. Anders tomonidan yuborilgan maktublarni topib, kambag'al odam tinchlangan odamga aylandi. Ayni paytda bizga bir nechta templar hujum qiladi, ular orasida juda kuchli Templar - leytenant bo'ladi. Jamoat xizmatchilari bilan gaplashib, qaror qabul qiling: Karlni o'ldiring (aytmoqchi, u buni o'zi qilishni so'raydi) yoki uni hali ham tirik qoldiring. Vazifani bajarganingizdan so'ng, Anders sizning otryadingizga qo'shiladi, u, aytmoqchi, u zo'r tabibdir va u bilan birga ekspeditsiya uchun kerak bo'ladigan chuqur yo'llarning xaritalarini olib yuradi.

Jinnilar aylanib yurmaydilar.

"Jallod" ga qarasangiz, uch yigitni tugatgan qiz bamaylixotir stakandan spirtli ichimlik ichishni davom ettirayotgan manzaraga guvoh bo'lasiz. U bilan gaplashing. Izabella bizdan duelni kuzatishimizni so'raydi, chunki u Xayderning (raqibi) iflos o'ynashiga ishonchi komil. Rozi bo'ling va tunni kutgandan so'ng, Yuqori shaharga boring. Qaroqchilar to'dasi bilan muomala qilgandan so'ng, Izabella bilan gaplashing. U o'ylagandek, Hayderning o'rniga duelga o'ndan ortiq qurollangan yollanma askarlar paydo bo'ldi. Ularning hammasini o'ldiring va cherkovga boring. Ichkariga kirganingizdan so'ng, Isabella va Hayder o'rtasidagi suhbatni tinglang va jangga qo'shiling. Topshiriq oxirida jonli qiz sizning guruhingizga qo'shiladi.

Dushmanlar oramizda.

Yuqori shahar atrofida aylanib yurib, siz templardan yordam so'ragan qizga qoqilib ketishingiz mumkin. U bilan gaplashgandan so'ng, Keran - uning akasi qayerdadir g'oyib bo'lganini bilib olasiz. U sizga yordam bera oladigan odamlarga ishora qiladi. Biz Casematesga jo'nab ketamiz, u erda boshqa templar bilan suhbatlashganimizdan so'ng, nafaqat Keran, balki boshqa ko'plab templarlar ham g'oyib bo'lganligini bilib olamiz. Biroq yaqinda bedarak yo‘qolganlardan biri qaytib keldi. Ushbu templar lagerining joyini, joylashgan joyini bilib, biz u erga ergashamiz. Joyda siz kapitan Kallenni Vilmodni (xuddi "yo'qolgan" cherkov vaziri) kaltaklayotganini ko'rasiz. Afsuski, bu tugaydi. ta'lim jarayoni templarni "ega bo'lgan" ga aylantirish. Kallenga u bilan muomala qilishga va gaplashishga yordam bering.

Kapitan sizga g'oyib bo'lishdan oldin ko'plab templar mahalliy fohishaxonaga tashrif buyurganligini aytadi. U erga tashrif buyurish vaqti keldi, lekin hech kim Kallen bilan ochiqchasiga gaplashmaydi, lekin keyingi kelgan notanish odam bilan u dam oladi, ehtimol kimdir gapiradi. Biz u erda kuzatib boramiz. Vivika bilan gaplashganimizdan so'ng, biz barcha yo'qolgan cherkov xizmatchilari "Sharqdan kelgan sehrgar" ga tashrif buyurishganini bilamiz. Yuqori qavatga ko'tarilib, biz qiz bilan gaplashishga harakat qilamiz, lekin u vaqtni biroz boshqacha o'tkazishni taklif qiladi. Rad eting (yaxshi yoki rozi bo'ling, bu muhim emas) va u sizdan tomog'ingizga xanjar qo'yishingizni va u bilan bo'yningizni engil kesishingizni so'raganda, Betoniydan yordam so'rang. Ma'lum bo'lishicha, "qiziqish" taklifning eng kuchli sovg'asiga ega va bu "marosim" ga templarlarni yuborgan. Qizning taqdirini hal qiling (o'ldiring yoki aylanaga yuboring) va Kloakaga boring.

"Qon sehrgarlari" boshpanasiga o'tish joyini topib, biz u erga tushamiz va bir hovuch jinlar va jinlar bilan muomala qilamiz. Keranni topganingizda, "qon sehrgarlari" rahbari Teran bilan jang qiling. Ayol va uning barcha yordamchilari o'lgandan so'ng, Keranni xavfsiz joyga olib boring. Ma’lum bo‘lishicha, Terane “qiziqish” yordamida templarlarning ongini egallab, ularni jinlar uchun idishga aylantirgan. Keran, shuningdek, qorong'u sehrgarlar uchun yoqilg'i bo'lib xizmat qildi. Unga kapitan Kallenga butun haqiqatni oshkor qilmaslikka va'da bering va Kazematesga boring, u erda siz mukofot olasiz.

Mehribon harakat.

Bu topshiriqni olish uchun siz amakingizning uyiga borib, stol ustidagi xatni o‘qib chiqishingiz kerak. Ba'zi "do'st" bizni belgilangan joyga kelishimizni so'raydi. Yana biri "Adashgan o'g'il" qidiruvida uchrashish mumkin bo'lgan templar Trask bo'ladi. Uning so'zlaridan ma'lum bo'lishicha, yaqin atrofdagi g'orda sehrgarlar - murtadlar yashaydi, ularning orqasida templar paydo bo'ladi. Siz odamlarni xavf ostida ekanligiga ishontirishingiz kerak.

G'orga kiring. Yaqinlashib kelayotgan sehrgarni ko'rib, jangga tayyorlaning. Ma'lum bo'lishicha, Trask bizga hamma narsani aytib bermagan. Bu g'orda yashiringan odamlar qon sehrini qilishadi. Skelet qo'shinlari orasidan o'tib ketganingizdan so'ng, qochib ketayotgan sehrgar bilan gaplashing. Decimus - ularning rahbari boshqalarni faqat qon sehri ularni templarlardan qutqarishiga ishontirdi, ammo yosh sehrgar bunda qatnashishni istamadi va Doiraga qaytishga qaror qildi. Unga Trask bilan bog'lanib, yo'lda davom etishni maslahat bering.

Decimusga borganingizda, u bilan gaplashing va keyin jangga qo'shiling. U mag'lub bo'lgach, shogirdi sizdan yordam so'raydi. U aylanaga qaytishni istamaydi va templar bu erga tushmoqchi, ammo oson yo'l bor. Traskni o‘ldiring va hali vaqt bor ekan, bu yerdan keting. Siz rozi bo'lishingiz, rad qilishingiz yoki o'rtada biror narsa taklif qilishingiz mumkin - sehrgarlarni bir-birlarini o'ldirganiga ishontirish uchun. Biz sirtga chiqamiz. Agar sizning jamoangizda bo'lsa bu daqiqa Varrik bor, undan quloqlariga templar noodlelarini osib qo'yishini so'rang. Agar yo'q bo'lsa, buni o'zingiz qilishga harakat qiling. Cherkov xizmatkorlari qirg'oqni o'rganish uchun qochib ketishganda, baxtli sehrgarlardan minnatdorchilikni qabul qiling.

Aravadan nima tushdi.

Izabella bilan gaplashing, u osilgan odamda spirtli ichimliklarni iste'mol qilganda, u sizdan yaxshi do'stlaridan biriga yordam berishingizni so'raydi. Siz uni jallodning xonasida topishingiz mumkin. U sizdan o'g'irlangan tovarlarning namunasini topishingizni so'raydi va siz bu Orlez muhri bo'yicha yuk ekanligini aniqlashingiz mumkin. Portga borganingizda, sizni asosiyga yuboradigan ishchilar bilan gaplashing. U tovarlar qaysi omborda joylashganligini ko'rsatadi, lekin siz to'lashingiz kerak bo'ladi (boshqa variant ham bor, lekin pul baribir qaytariladi). To'lang va kerakli omborga boring. O‘tish joyi yollanma askarlar tomonidan to‘sib qo‘yiladi. Ularni qo'shni omborda yong'in borligiga ishontiring va ular o'z narsalarini qutqarishga shoshilishadi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, qaroqchilarni o'ldiring va tovarlardan namuna oling. Osilgan odamga qaytib, Martinga muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering. Mukofot sifatida siz Izabella obro'siga va poraxo'rlikka sarflagan pulingizga ortiqcha mukofot olasiz.

Bepul pishloq.

Yana bir xat. Bu safar sizni a'lo yollanma askar sifatida tavsiya qilgan sobiq ish beruvchingizdan. Kechani kutgandan so'ng, Quyi shaharga boring, u erda siz mitti Anso bilan suhbatni boshlaysiz, u aniq asabiylashadi. Ma’lum bo‘lishicha, u “liriy”ni yashirincha templarlarga sotadi, biroq uning so‘nggi partiyasini kontrabandachilar to‘dasi o‘g‘irlab ketgan. Tovarlar qaytarilishi kerak, zararli kontrabandachilar o'ldirilishi kerak. Biz Elfinagening tashlandiq uyida joylashgan banditlar uyiga jo'nab ketamiz. G'alati, lekin shunday qimmatbaho buyum bo'lgan sandiqni faqat bir nechta yollanma askar qo'riqlagan. Biz ko'krak qafasini tekshiramiz. Bo'sh. Biz bu yangilik bilan Ansoga qaytishimiz kerak.

Chiqishda sizni yigirmaga yaqin qul savdogarlari kutishadi. Bir-ikki og'iz so'zni aytib, hujumga shoshilishadi. Hammani o'ldiring va mittiga qayting. Yo‘l-yo‘lakay yana bir nechta banditlarga duch kelasiz. Yaxshiyamki, siz ular bilan kurashishingiz shart emas. Ular aslida ov qilgan elf siz uchun buni qiladi. Fenris - qullardan qochgan elf sizdan yordam so'raydi. Bu qabih tashkilotning boshlig'i Deneriusdan qutulish kerak. Biz shaharning yuqori tumanida joylashgan ustaning mulkiga jo'nab ketamiz.

Binoga kirib, biz Deneriusni qidirishni davom ettiramiz. Birinchi xonada bizga dushman ruhlar hujum qiladi. Zalga kirganingizdan so'ng, ikkinchi qavatga chiqing va eshikni ochishga harakat qiling. Qulflangan! Yana ruhlarga duch kelguningizcha, birinchi qavatdagi barcha xonalarni o'rganing. Ulardan birida bizga kerak bo'lgan kalit bo'ladi. Eshikni oching va jin hujumini qaytaring. Denerius qochib ketdi. Fenrisni tinglang va xonadagi sandiqlarni qidiring. Tashqariga chiqqandan so'ng, Fenris bilan yurakdan gaplashing va uni jamoangizga qo'shilishga taklif qiling.

Chuqur yo'llarga ekspeditsiya.

Ekspeditsiyaga chiqishdan oldin barcha faol topshiriqlarni bajaring va jihozlarni zaxiralang. Barcha biznesingizni tugatgandan so'ng, Bartrond bilan gaplashing. Suhbat o'rtasida Xoukning onasi paydo bo'lib, biz chuqur yo'llarda Betoniyni o'zimiz bilan olib ketyapmizmi, deb so'raydi. Bu erda siz har qanday holatda ham akangizni / singlingizni yo'qotishingizni tushunishingiz kerak, ammo qarindoshingizni shaharda qoldirib, uning hayotini saqlab qolasiz. Otryadni tuzgandan so'ng (Varrikni o'zgartirib bo'lmaydi), Bartrondga barcha tayyorgarliklar tugaganligi va ketishga tayyor ekanligingizni bildiring.

Joyga yetib borgach, kirish joyi to‘sib qo‘yilgani ma’lum bo‘ldi. Varrik akasiga yechim topishga va'da beradi. Biz aynan shunday qilamiz. O'ngga buriling va xaritadagi ko'rsatgichga yuguring, yo'l davomida qorong'u jonzotlarning kichik guruhlarini yo'q qiling. Golemni yo'q qilish juda muammoli bo'ladi. G'alaba qozonish uchun sizga yaxshilik kerak jamoaviy o'yin va qo'pol kuch. Bezori qulab tushganda, biz yo'lni davom ettiramiz. Sendel (birinchi qismdagi gnom bola) bilan uchrashib, uni otasining oldiga yuboring va qorong'u jonzotlardan xalos bo'lish uchun eshiklar tomon yo'l oling. Keyingi xonada biz Ogre bilan kurashishimiz kerak. Xona nafaqat juda kichik, balki zamin ham tuzoq bilan qoplangan. Gigantni o'ldirgandan so'ng, keyingi xonaga o'ting. Biz ogredan uzoqlashmasdanoq, biz allaqachon ajdaho bilan kurashishga majbur bo'lgan edik. Agar biron bir mo''jiza yuz bergan bo'lsa va siz omon qolsangiz, Bartrondga xabar bering.

Gnom jamoasi lager tashkil qilganda, Bodan siz bilan gaplashadi va o'g'lini qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytadi. Biz xazinalarni qidirishda davom etamiz. Ko'p xonalardan birida siz yana golemni va shu bilan birga bir nechta yovuz ruhlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Artefakt bilan xonaga kirib, biz ochko'z Bartrund bizni asirlikda o'limga qoldiradigan sahnani tomosha qilamiz. Varrikni tinglaganimizdan so'ng, biz boshqa chiqish yo'lini izlay boshlaymiz. Ajablanarlisi shundaki, chiqish qo'shni eshik orqasida, garchi u qulflangan bo'lsa-da va faqat qadimgi ruhda kalit bor, bu esa, albatta, uni bizga bunday bermaydi. Buning evaziga bizni bezovta qiladigan boshqa ruhni yo'q qilishimiz kerak bo'ladi. Kassaga yugurib, ruh bilan jangga tayyorlaning. Uni o'ldirish unchalik oson emas (hatto oson rejimda ham). U to'pga kichrayganda, orqaga yuguring va ustunlar orqasiga yashirining. Ushbu protseduradan so'ng u 20-30 soniya yaxshi qarshilik ko'rsata olmaydi, bu vaqtdan oqilona foydalaning.

Xazinaga etib borganingizdan so'ng, Varrikga ruhni o'ldirishni buyuring, ammo bu orada cho'ntagingizni sandiqlar bilan to'ldiring. Ulardan birida sirt kaliti mavjud. Eshikni ochgandan so'ng, Kirkvelga qayting, u erda sizni yoqimsiz yangiliklar kutmoqda. Betoniy aylanaga olib ketildi.

3 yil bo'ldi...

...Chuqur yo‘llardan topilgan xazinalar tufayli Garret Xok kambag‘al yollanma askardan zodagonga aylandi. Uning singlisi Betoniy Sehrgarlar davrasida uzoq mashg'ulotlarga olib ketildi va eski do'stlari shaharning turli burchaklariga qochib ketishdi. Ammo hamma narsa birinchi qarashda ko'rinadigan darajada silliq. Uch yil avval Kirkvalga kelgan Qunari hech qachon uyiga suzib bormagan va buning o‘rniga turli talablar qo‘ya boshlagan. Ushbu talablardan biri Hawk edi. O‘rinbosar urush bo‘layotganidan shubhalanib, mojaroni tinch yo‘l bilan hal qilish uchun iloji bo‘lsa, Arishok bilan gaplashishimizni so‘raydi...

Uy topish.

Gubernator qal’asini tark etsangiz, oldingizga Bodan ko‘rinadi. U o'g'lini qutqarganingiz uchun sizga yana bir bor minnatdorchilik bildiradi, ekspeditsiya uchun ishlab topgan 50 ta oltin tanga beradi va sizni Hawke mulkida kimdir kutayotgani haqida xabar beradi. Biz u erga boramiz. Mulkda sizga tez-tez do'stlar, shuningdek yordamga muhtoj odamlar tashrif buyurishadi.

Bosh gumondor.

Aveline Hawkega tashrif buyurdi. U tergov bilan bezovta qilayotgan "detektiv" ni yopishni so'raydi. Qolaversa, fuqarolarga qo'yayotgan barcha ayblovlar, aslida, yolg'on bo'lib chiqadi. Shunday qilib, bu safar Emerik go'yo qoqilib ketdi seriyali qotil himoyasiz qizlarni bostirish. Shunchaki kapitan, aqli raso dalil keltirilmaganidan keyin u uzoq vaqt davomida “gumonlanuvchi”dan uzr so‘rashiga to‘g‘ri keldi. Aveline bizdan templar ovozini o'chirishni iltimos qiladi. Biz buni qanday qilamiz, u qiziqmaydi.

Biz Casematesga jo'nab ketamiz, u erda Emerik allaqachon bizni kutmoqda. U Aveline bilan bir xil narsani aytadi va asosiy gumondor - Gaskar Dupi ismini aytadi. Uning mulki Yuqori shaharda, lekin kechasi u erga borishga arziydi. Quyosh botishini kutganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri qotilning uyiga boramiz. Yovuz jinlar bizga hujum qilganda, Emerikning so'zlari haqiqatga o'xshaydi.

Ular bilan ishlagandan so'ng, yuqori qavatga chiqing. Biz yosh qizning rahm-shafqatini so'rashiga guvoh bo'lamiz. Dupi bilan gaplashgandan so'ng, u qotil emas, balki singlisi uchun qasos olmoqchi bo'lgan oddiy qon sehrgar ekanligi ayon bo'ladi. Gap shundaki, o'limidan oldin Gaskarning opasi kimdandir oq zambaklar guldastasini olgan va bir necha kundan keyin u o'lik holda topilgan. O'sha kundan boshlab, xuddi shunday "sovg'a" olgan har qanday qiz tez orada vafot etadi. Uni qutqarishni so'ragan ayol navbatdagi bo'lishi kerak edi, lekin Gaskar o'z singlisining qotilini tuzoqqa tushirish niyatida uni o'z vaqtida o'g'irlab ketdi. Ammo uning o'rniga Xok mulkka keldi. Bechorani qo'yib yuboring va bu ishni ko'rib chiqishga va'da bering.

Emerikga hisobot berish vaqti keldi. Uning o'rnida faqat ayol turadi va Emerik xat oldi va bizni kutib olishga ketdi. Bizni qiziquvchan templar jasadi va o'nlab jinlar kutayotgan "qorong'u xiyobonga" (mos keladigan uchrashuv joyi) kiring. Ularning hammasi soyaga qaytganda, o'sha templi qiz o'z vaqtida yetib boradi. Dupyi qayerda yashiringanini bilmaysan, deb uni alda.

Oilaviy masalalar.

Osilgan odamda bo'lganingizda Varrik bilan gaplashing. Uning manbalariga ko'ra, Bartund Kirkvellga qaytgan. Yomon xoindan qasos olish vaqti keldi. Quyosh botganda, biz shaharning yuqori qismiga chiqamiz. Bizga kerak bo'lgan uy tashlandiq ko'rinadi, lekin biz hali ham ichkariga chiqamiz. Nazorat Varrikga o'tadi, u kamonchilarning katta olomoniga qarshi yolg'iz kurashishga majbur bo'ladi. To'g'ri, bu jang hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak, chunki "Bianka" bitta o'q bilan o'ldiradi va mitti deyarli o'lmasdir. Bu yerda xatolik bor.

Ko'rinishidan, bu nafaqat bizga, balki mittini so'kib, uni haqiqiy voqeani aytib berishga majbur qilgan cherkov opaga ham shubhali tuyuldi.

Sizni oldinda yuzlab aqldan ozgan askarlar bilan zerikarli janglar kutmoqda. Jangchilar zahirasi tugagach, Bartrundning xizmatkori burchakdan sakrab chiqib, ekspeditsiyadan olib kelingan but tufayli xo'jayini qanday aqldan ozganini aytib beradi. Varrikning akasi panoh topgan eshikni oching va to'g'rirog'i uni uring. Charchagan mitti yerga yiqilib, but uning ruhini qanday egallab olganini, uni qanday qilib o'ldirishga, xiyonat qilishga majbur qilganini aytib beradi. Ayni paytda u yodgorlikni qandaydir ayolga sotgan va u uni qayerda qilayotganini bilmaydi. Gnomning taqdirini hal qiling va tashqariga chiqing. Bartrundni tirik qoldirsangiz, yangisini olasiz. eng yaqin do'st Varrikning yuzida.

Portlash xizmati.

Arishokga tashrif buyurish vaqti keldi. U sizga portlovchi moddalarning o'g'irlangan retsepti haqida gapirib beradi, bu aslida halokatli zaharning retsepti bo'lib chiqdi. Agar bu zahar noto'g'ri qo'llarga tushsa, Kirkwallda minglab odamlar halok bo'ladi. Birinchi gumonlanuvchi mitti Jarvis bo'ladi, u mashhur "saar-kamek" retseptini uch yildan beri olishni orzu qilgan. Ammo bu gnom bir necha oy oldin izsiz g'oyib bo'ldi. Biz qorin bo'shlig'iga jo'nab ketamiz, u erda gildiyadan bir savdogar bilan gaplashib, Jarvis kontrabandachilardan yashiringan bo'lishi mumkinligini bilib oldik. Biz lyukka sakrab, qurollangan mitti tansoqchilar olomonini yorib o'tamiz. Jarvisga borganingizda, undan zahar haqida so'rang, u sizga butun haqiqatni aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, u hech narsa o'g'irlamagan, shunchaki noto'g'ri vaqtda noto'g'ri joyga tushib qolgan. Gnomni qo'yib yuboring (yoki o'ldiring) va fojia sodir bo'ladigan xiyobonga boring.

Biz kechikdik. Zahar allaqachon shaharning tumanlaridan birida aylanib yurgan. Hududni tekshiring va poldan po'lat qulfni oling, uning yordamida zaharli bochkani yopish mumkin bo'ladi. Buni amalga oshirgandan so'ng, yollanma askarlarning hujumini bartaraf qiling. Ulardan biri boshqa qulfni tushiradi. Barcha gaz bochkalarini to'sib qo'yguningizcha to'lqindan keyin to'lqin bilan kurashing. Oxirgi idish yopilganda, Jarvisni ramkaga solgan elf bizga keladi. Uning niyatlari olijanob bo'lishi mumkin, ammo u qo'llagan vositalar juda ko'p hayotni buzdi. Unga saboq berish vaqti keldi. Elfning o'limidan so'ng, Arishokga hisobot bilan boring.

kelishmovchilik.

Andersning kasalxonasiga boring va u bilan gaplashing. U shaharda juda ko'p bo'ysungan sehrgarlar borligidan xavotirda. Bundan tashqari, u templarlardan biri "universal tinchlantirish" ni boshlaganiga amin. Olomon zombi sehrgarlari, bundan ham yomoni bo'lishi mumkin. Andersga fitnani tasdiqlovchi hujjatlarni olishda yordam berishga rozi bo'ling va kazematlar ostidagi tunnelga boring. Bu erda bir nechta kontrabandachilar bizni iliq kutib olishga harakat qilishadi, ammo Hawkning vaqti yo'q, shuning uchun biz ularni o'ldiramiz. Templars yosh sehrgarlarni masxara qilayotgan xonaga etib borganingizdan so'ng, masalani tinch yo'l bilan hal qilishga harakat qiling. Bundan yaxshi narsa chiqmaydi, chunki adolat ruhi Andersni egallab oladi va u jangga shoshiladi. yordam beraylik" kulrang qo'riqchi". Ser Alrikni (barcha sehrgarlarni tinchlantirishni xohlaydigan templar) o'ldirgandan so'ng, uning jasadidan hujjatlarni oling. "Adolat" kambag'al qizga yugurganda, sehrgarni tinchlantiring va Anders bilan jiddiy suhbatlashish uchun suv yuzasiga ko'taring.

Oynada aks etish.

Elvenagedagi Merrill-ga tashrif buyuring. U siz bilan yurakdan gaplashadi va ko'p yillardan beri parcha-parcha to'plagan oynani ko'rsatadi. Afsuski, yosh elfning ko'p harakatlariga qaramay, oyna kerakli darajada ishlamaydi va uni tuzatish uchun siz sehrli vositani olishingiz kerak. Muammo shundaki, bu vosita Merrill olov kabi qo'rqadigan Qo'riqchining qo'lida. Qiz bilan birga bo'ling va u sizga to'g'ri minnatdorchilik bildiradi. Keling, dollarga o'taylik.

Qo'riqchi bizga yodgorlikni mamnuniyat bilan beradi, lekin avval biz kichik topshiriqni bajarishimiz kerak. Yaqin atrofda joylashgan g'orda Verterall ismli dahshatli jonzot joylashdi va siz taxmin qilganingizdek, uni o'ldirishingiz kerak. G'orga etib borgach, ichkariga kiring va mahalliy fauna bilan shug'ullaning. Elfga qoqilganingizda, u bilan gaplashishga harakat qiling. Bundan hech qanday yaxshi narsa bo'lmaydi, chunki Merillni ko'rib, u yugurib ketadi. Afsuski, u yugurgan joy Venterallning uyi bo'lib chiqdi va yirtqich hayvon bolani o'ldirdi. Jonivorga hujum qiling. Tosh ruhidan keyin bu kurash ko'l bo'ylab sayr qilishdan ko'ra qiyinroq ko'rinmasligi kerak. Mag'lubiyatdan so'ng, o'lik elfning jasadi ustida yig'layotgan Merill konsoli.

Vasiyga qaytib, undan asbobni qabul qiling va uni Merillga berishni yoki o'zingiz uchun saqlashni hal qiling. Birinchi yo'ldan yurib, siz yangi do'st va ehtimol sevgiliga ega bo'lasiz, ammo bu hali ham uzoqdir.

Achchiq tabletka.

Fenrisni jamoangizga oling va Shattered Mountain tomon yo'l oling. Yo'lda sizni qul savdogarlari to'xtatib, ularga qul berishni talab qilishadi. G'azablangan elf jangga shoshiladi. Barcha raqiblar o'ldirilganda, Fenris o'z rahbarining tilini yechadi. Mijozning ismini bilib, Adriananing uyasi joylashgan "g'or qalamlari" dagi chuqurga boring. Ichkarida siz o'nlab yollanma askarlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ham oddiy, ham o'nlab yillar davomida erda yotgan. Yosh elf bilan uchrashganingizda, uning otasi haqidagi yurakni ezuvchi hikoyani tinglang va u bilan pul baham ko'ring. "Qullarni ozod qilishda o'z hissasini" qo'shgan holda, maqsad sari harakat qilishda davom etmoqda. Adrianna bilan jangda uning xizmatkorlari bilan muomala qiling va u yolg'iz qolganda butun jamoa bilan unga hujum qiling. O'limidan oldin u Fenrisga singlisi haqida gapirib beradi. Elf yovuz odamni o'ldirgandan so'ng, u bilan uning uyida gaplashing.

Uyga uzoq yo'l.

Men sizni ogohlantiraman bu qidiruv vaqtingizni behuda sarflashning eng zerikarli usuli.

Aveline bilan gaplashgandan so'ng, unga kichik bir vazifani bajarishga, ya'ni qo'riqchilardan biriga paketni topshirishga va'da bering. Paketni olgan Donnik bizga ahmoqlardek qaraydi va "sovg'a" ni uzoqdagi javonga qo'yadi. Biz Avelinega qaytamiz. Yana, hech narsani tushuntirmasdan, u sizdan devorga yangi ish jadvalini osib qo'yishingizni so'raydi. Biz qilamiz. Hammani hayratda qoldirgan Donnikga “eng issiq” joy – Yuqori shaharda navbatchilik qilish tayinlangan. Ba'zilari sevimlilarga qo'shildi. Keling, Avelinni ko'ramiz. Temir xonim oshiq bo'ldi, lekin buni qo'riqchiga tan olishdan qo'rqadi. Biz aralashishimiz kerak.

Biz Donnikga boramiz va unga barcha soqchilar uchun tashkil etilgan "ziyofat" haqida xabar beramiz, shundan so'ng biz quyosh botishini kutamiz va to'g'ridan-to'g'ri "dor uyi" ga boramiz. Aveline hech qachon kelmaydi va siz faqat erkaklar bilan birga ichishingiz kerak bo'ladi. Donnik bularning barchasidan charchaganida, yig'ishtirib, ketadi. Avelinni tanqid qiling va o'ylab ko'ring yangi reja. "Ragged Shore" dan ko'ra romantikroq nima bo'lishi mumkin? Kontrabandachilar, ulkan o'rgimchaklar va, albatta, yarim chirigan jasadlar. Xok shunday deb o'ylaydi, shuning uchun u siz taxmin qilganingizdek, Aveline va Donnik ishtirok etish uchun patrul uyushtirdi.

Bizning vazifamiz dushmanlarni yo'q qilish va signal mayoqlarini yoqishdir. Har bir shoshilinch yoqilgan mayoqdan so'ng, Aveline beparvolik bilan qo'riqchini sud qilishga urinadigan sahna faollashadi. Bu juftlik meni qanday zeriktirdi. Aveline yana bir bor Donnikga sevgisini tan olmadi. Unga hamma narsani tushuntirishga urinish qo'riqchini ko'proq chalkashtirib yuboradi. Kazarmaga qayting, u erda Aveline bilan gaplashgandan so'ng, siz nihoyat ushbu topshiriqni bajarasiz.

Toping va yana yo'qoting.

Arishok shaharni tark etmoqchi emas, ammo urush hali rejalashtirilmagan. Faqat bu gubernatorni tinchlantiradi, ammo yaqinda shunday voqea sodir bo'ldiki, bu urushni osonlikcha qo'zg'atib, odamlarning irqini xolisona ko'rsatib qo'ydi. Ikki kunoriy elchi hokimning qo‘rg‘oniga yetib kelishdi, lekin portga qaytmadilar, bundan tashqari, qal’adan ham chiqmadilar. O‘rinbosar bizdan shov-shuvsiz ishlarni tartibga solishimizni so‘raydi. Seneschalga boring va tafsilotlarni bilib oling. Bu masalaga shahar qo'riqchisi aralashgan bo'lishi mumkin va xoinlar vaqtlarini o'tkazishlari mumkin bo'lgan yagona joy - bu Osilgan odam. Biz u erga boramiz.

Osilgan odamda tasodifan uchta "shoxli vahshiylar" haqida sirg'alib ketgan Orvald bilan suhbatlashing, ish beruvchining kimligini so'rang va keyin mast qo'riqchini tinchlantiring. Charchagan Orvald sizga mijozning ismini beradi, bu ajablanarli darajada ma'lum bir templar bo'lib chiqadi. Biz cherkovga boramiz. Eski do'st Pertis bilan uchrashib, biz o'sha templar uning sobiq qo'riqchisi - Varnell ekanligini bilib oldik. Uning boshpanasining koordinatalarini olgach, biz tashrif buyurishga boramiz. Joyda sizni xafa bo'lgan templar boshchiligidagi bir nechta aqidaparastlar kutib oladi. Qunari o'ldirildi va ser Varnell va uning yordamchilarini mag'lub etish sizga bog'liq. Buni birinchi navbatda qilish oson emas, chunki fanatiklar kamon bilan qurollangan. Qanday bo'lmasin, siz birinchi navbatda "kichik" bilan shug'ullanishingiz kerak va shundan keyingina templar bilan shug'ullanishingiz kerak. Varnell vafot etganida, styuard kelib, keyin nima qilishni so'raydi. Kaltaklar izlarini yashirish uchun jasadlarni yoqishni taklif qiling.

Qolganlarning hammasi.

Hawke mulkiga qaytib, Gamelin amaki bilan gaplashing. Liandra (onangiz) va'da qilinganidek, uni kutib olishga kelmagani uchun u xavotirda. Suhbatga aralashib, mitti Bodan ertalab ayolga oq nilufar guldastasi yetkazilganini aytadi. Bu sizga hech narsani eslatmaydimi? Biz Dupiga (agar siz uni tirik qoldirsangiz) Kloakada joylashgan uyni tark etamiz. Qon sehridan foydalanib, Gaskar "Asosiy gumondor" qidiruvida saqlab qolgan qiz Alesaning iziga boradi. Erdagi qon dog'lari sizni podvalga olib boradigan lyukka olib borishi kerak.

Quyida siz jinlar suruvini uchratasiz. Ular bilan muomala qilib, divanda jasadni tekshiring. Yaxshiyamki, bu Xokning onasi emas, balki o'sha Alessa. Biz yo'lni davom ettiramiz. Va yana biz jinlar bilan shug'ullanamiz. Ketishdan oldin xonadagi barcha sandiqlarni qidirishni unutmang. Nekromanser bilan yuzma-yuz uchrashib, biz Dupi qayg'uli birodar emasligini va qotilni topishga bo'lgan barcha urinishlar faqat nekromantika sirlarini o'rganish ekanligini bilib olamiz. Yaxshiyamki, o‘z vaqtida anglab yetgan Varrik uning tomog‘iga o‘q otib, bizni badbashara bilan kurashdan qutqarib qoldi. Nekromanser o'yin-kulgi uchun o'ldirmadi, u o'lgan xotinini ... parcha-parcha yig'ishni xohladi. Shunday bo'ldiki, onamiz marhum xotiniga juda o'xshardi va harom uning boshini kesib tashladi.

Jang boshlanganda, o'liklarning hujumlarini qaytaring. Sehrgarning navbati kelguncha to'lqindan keyin to'lqin. Uni o'ldirgandan so'ng, o'layotgan ona bilan gaplashing. Bu ayanchli xabarni amakiga yetkazish qoladi.

Kabuslar.

Hawke Manor-da pochtani tekshiring. Feinrielning onasi yana o'g'liga yordam berishni so'raydi. U sizni Elfinageda kutadi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Feinriel tobora dahshatli tush ko'rayotganini bilamiz. Qo‘riqchi bolani jinlarini yengish uchun soyaga jo‘natib yubordi, ammo ikki kundan beri o‘ziga kelmayapti. Keling, yosh sehrgarga yordam beraylik. Bundan tashqari, agar siz unga yordam bermasangiz, dunyo yana bitta "hayolparast" bo'lib qoladi va bu haqiqiy dunyoga yomon ta'sir qiladi. Juda yomon. Va agar bolani hali ham jinlar ushlab turgan bo'lsa, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Jamoa tuzib, oldinga intilamiz. Jinga qoqilib, uni haydab yuboring va chap tarafdagi xonaga kiring. Faynrielning otasi qiyofasidagi jin bolani egallab olmoqchi bo'lib, bolani bu jin deb qo'rqitadi va qochib ketganida jin bilan gaplashadi. U sizga guruh a'zolaridan birini o'rnatadi. Jang oson bo'ladi, lekin endi sizda faqat ikkita o'rtoq bor.

Ikkinchi eshikdan (Feinriel's Pride) kiring. Yosh sehrgarni aldashga yana bir urinish muvaffaqiyatsiz tugadi. Yovuz iblis otryadning ikkinchi a'zosini bizga qarshi aylantiradi va u ham jangda qatnashadi. O'tgan safargidek, mag'lubiyatdan keyin sherigingiz yo'qoladi. Biz yo'limizda davom etamiz. Feinrielning ruhi bilan uchrashib, u bilan gaplashing. Yigit jinlarning shivirini boshqa eshitmaslik uchun o'lishni xohlaydi. Albatta, siz oson yo'lni tanlab, uning yuragiga pichoq solib qo'yishingiz mumkin, lekin haqiqiy qahramonlar shunday qiladimi? Sehrgardan bosh tortganingizdan so'ng (yaxshi yoki uni o'ldiring), u sizni bir vaqtning o'zida tortib olib, Soyadan chiqadi. Bu haqda bolaning onasiga xabar berish va sizga xiyonat qilgan o'sha ikki o'rtoq bilan gaplashishgina qoladi.

Kun ortidan.

Arishokning xatti-harakatidan noib yana norozi. Gap shundaki, uning o'g'li (Qunariyning ashaddiy muxlisi) "Kun" tashabbusi uchun "shoxli vahshiylar" lageriga borgan. Dumar bizdan portga sayr qilishni va Qunari rahbaridan tafsilotlarni so'rashimizni so'raydi. Arishok bizni ishontiradiki, hokimning o'g'li kun yo'lidan ixtiyoriy ravishda boradi va tashabbusdan keyingi barcha eski aloqalar endi u uchun hech narsani anglatmaydi. Bugun esa Cymus hamma bilan xayrlashish uchun cherkovga chaqirildi. Shubhali. Quyosh botgandan keyin cherkovga boramiz.

Noibning o'g'li o'ldirilgan va siz kim deb o'ylaysiz - Petris. O'zining aqidaparastlarini sizga qo'yib, u Muhtaram onaning orqasidan boradi. "Kon-nafratchilar" bilan ish olib borganimizdan so'ng, biz Petris Xokni yomonlashmoqchi bo'lgan sahnani tomosha qilamiz va hurmatli onaga Arishokning buyrug'iga binoan vitse-qirolning o'g'lini o'ldirganiga ishontiramiz. Muvaffaqiyatsiz bo'lgan Petris, kelayotgan Qunaridan peshonasiga o'q oladi. Noib o'lgan o'g'li uchun yig'laydi, lekin biz ushbu bobning so'nggi vazifasini bajarishga ketyapmiz.

O'g'rini qo'lga oling.

Xok mulkiga boring, u erda siz Aveline va Izabella o'rtasidagi janjal sahnasini ko'rasiz. Qo'riqchi kapitani zudlik bilan Arishok oldiga borishni so'raydi va qaroqchi undan ko'p yillar oldin o'g'irlangan yodgorlikni olishga yordam berishni so'raydi. Shahardagi o'g'ri va agar siz uni hozir tutmasangiz, Izabella odamlarning Qunari ustidan g'alaba qozonishini ko'rish uchun uzoq umr ko'rmaydi. Qaroqchining iltimosiga rozi bo'ling va quyi shaharning quyish tumaniga boring. Istalgan uyga boradigan yo'lda bizni Stan boshchiligidagi Qunari kichik otryadi to'xtatadi va qoldiqni qaytarishni talab qiladi. Va bizda yo'qligi sababli, biz bu Qunariylarni o'ldirishimiz kerak. Izabella ochilib, bu yodgorlik ilgari Qunariyga tegishli bo'lganini tan oldi. Uni o'g'irlagandan so'ng, Izabella o'zi bilan Kuhning izdoshlari bilan to'la ulkan kemani olib, Kirkvellga yo'l oldi. Va qoldiq ularning qo'liga tushmaguncha, ular shaharni tark etmaydilar. Qaroqchi kitobni o'g'ridan olishing bilan unga berasanmi, deb so'raydi. Javobni tanlang va g'orga kiring.

Ichkarida haqiqiy jang boshlanadi. Bir tomonda sehrgarlar, boshqa tomondan esa Qunari. Siz ikkala tomonning ishtirokchilarini ham o'ldirishingiz kerak. O'g'rini ko'rib, Izabella uning orqasidan yuguradi, lekin siz. JANGGA! Jangchilar bilan muomala qilib, tashqariga chiqing va o'lik Qunariyni qidiring. Ulardan birida Izabella xayrlashuv xati bo'ladi, unda u qoldiqni Kastilenga berishga qaror qilgani uchun undan kechirim so'raydi. Qunariga borish vaqti keldi, lekin undan oldin barcha faol vazifalarni bajaring.

Kuh talab qilganidek.

Biz Arishok bilan tomoshabinlar uchun jo'nab ketamiz. Aveline Qunari boshlig'idan unga qo'riqchini o'ldirishda ishtirok etgan ikkita elfni berishni so'raydi, lekin Arishok rad etib, ular "Kun" ni qabul qilganliklarini aytdilar, ya'ni ular hozir uning himoyasi ostida. U bilan Aveline o'rtasidagi qisqa tortishuvdan so'ng, Qunari boshlig'i bizni o'ldirishni buyuradi. Faqat Hawk va Aveline omon qoladi. Qunarilar shaharga qarshi hujum boshladi. Hamrohlarni tanlab, biz asosiy jang bo'ladigan shahar markaziga ko'chib o'tamiz. Qunari to'plamiga duch kelganingizdan so'ng, "Grey Guardian" ga ular bilan kurashishga yordam bering va mukofot sifatida tanqidiy zarba berish imkoniyatini oshiradigan uzuk oling. Yuqori shaharga etib borganingizdan so'ng siz Qunari jangchilariga duch kelasiz. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, Templar qo'mondoni Meredit sizni qutqaradigan kesilgan sahnani tomosha qiling. U Qunariylar qal'aga odamlarni yig'ishayotgani haqida xabar beradi va jo'nab ketadi, lekin biz yo'lda davom etamiz. Minoraga borganingizdan so'ng, siz singlingiz bilan birga Archmage Orsino bilan uchrashishingiz kerak. U bilan bir nechta quruq iboralarni almashtirgandan so'ng, kelgan Meredit bilan gaplashing. Hujumni boshqarishingiz haqida xabar berib, otryadni minora eshiklari oldiga olib boring. Bu erda siz tanlov qilishingiz kerak: o'nlab "karashoks" ni o'ldiring yoki sehrgar Orsinodan ularni chalg'itishni so'rang.

Minoraga kirganingizdan so'ng, Qunari bilan muomala qiling, ular orasida bir nechta sehrgarlar bo'ladi va keyin katta eshiklardan o'ting. Noib qatl qilindi, norozi bo'lganlarning hammasi joyida o'ldirildi. Bizni payqagan Arishok jangda o‘zini ko‘rsatishni taklif qiladi. Uning eng kuchli jangchilarini o'ldirgandan so'ng, rahbar bilan yana gaplashing. U ta’sirlanib, o‘rinli savol beradi – “Qanday qilib uning muammosini qon to‘kmasdan hal qilish kerak”. Izabella unga javob berganday bo'ldi, Arishok kitobi kimning qo'lida kerak edi. Rahbar, albatta, mamnun va u erda Kirkwalldan chiqib ketmoqchi, lekin kitob bilan birga u o'g'rini ham olishni xohlaydi. Rad etilgan Arishok sizni duelga chorlaydi. Qabul qiling va qiyin jangga tayyorlaning. Umid qilamanki, siz "qizil butilkalarni" to'pladingiz.

Arishokni mag'lub qilgandan so'ng, Qunarining qolgan qismi ketadi va siz "Kirkwall himoyachisi" deb e'lon qilinasiz. Bu vaqtda Varrikni cherkov opasi to'xtatadi. Biroz suhbatdan so'ng, u hikoyasini tugatsa, gnomni qo'yib yuborishga va'da beradi.

Uch yil bo'ldi...

Hawk "Himoyachi" unvoni bilan bir qatorda butun shaharning hurmatiga sazovor bo'ldi. Har qanday hukmdorning so'ziga teng keladigan vazn so'zi. Ammo o'zgarishlar nafaqat Xokga ta'sir qildi. Viceroy vafot etdi va uning o'rniga Templar bosh qo'mondoni Meredit keldi. Sehrgarlar nihoyat o'z ozodliklari uchun kurasha boshladilar, bu templarlarning g'azabiga sabab bo'ldi. Bir paytlar yelkama-yelka kurashgan Orsino va Meredit endi ashaddiy dushmanga aylanishdi, ular har qanday vaqtda birovning yuragiga pichoq urishga tayyor.

Oldin ham shunday bo'lganidek, Orsino g'alayon uyushtirish uchun odamlarni to'plagan. Meredit kelganida, ikkalasi ham noto'g'ri ekanligini aytib, uni tinchlantiring. Bu so'zlardan so'ng, templar sizning onangizni o'ldirgan sehrgar ekanligiga burningizni soladi. Hurmatli ona shovqinga keladi va "dushmanlarni burchaklarga tortadi". U sizga rahmat aytdi va ketdi.

Qarg'alarni o'ldirish.

Orsino to‘polon boshlagan maydondan uncha uzoq bo‘lmagan joyda Nunzio ismli odamni uchratish mumkin. Nunzio elf qotilini qo'lga olish uchun Antivaning o'zidan keldi. Uning ma'lumotlariga ko'ra, elf eng kam ajralib turadigan joyga, xususan Dolli lageriga panoh topgan. Biz u erga boramiz. Lagerda Varrel ismli qizni toping va qotil haqida so'rang. U g'orga ishora qilib, elf yashirinishni niyat qilmaganligini tushuntiradi. Bu g'alati, lekin tekshirishga arziydi.

G‘orda o‘rgimchaklar yashaydi. Biz ular bilan ishlaymiz va xaritadagi belgiga amal qilamiz. Va Venterall qayta-qayta o'ldirilishi kerak. Bahaybat bir hasharot murdasi yerga tushsa, burchakdan eski tanishi Zevran chiqadi. U bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, Nunzio Antivadan yurist emas, balki haqiqiy ne'mat ovchisi. Zevranni Nunzioga olib borishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo keyin janjaldan qochib qutula olmaysiz. Elfni qo'yib yuborish yaxshiroqdir, chunki "Qarg'alar" uning orqasidan ergashadi, chunki u "qotil" bo'lishni rad etdi.

Biz Nunzioga qaytamiz. Qotil elfni qo'yib yuborganimizni bilsa, u juda xafa bo'ladi. To'g'ri, bu tartibsizlik uzoqqa cho'zilmaydi, chunki Zevranning o'zi uning oldiga kelib, "Qargalar" dan birini ko'ziga pichoq bilan o'ldiradi. Barcha Antian qarg'alari mag'lub bo'lgach, Zevran bilan gaplashing. Minnatdorchilik uchun u sizga pichoqlaridan birini beradi.

Yakka.

Fenrisning uyiga boring, u bilan gaplashganimizdan so'ng, u barcha shubhalariga qaramay, singlisi bilan bog'langanini va u hatto "Hinged Man" barida u bilan uchrashishga rozi bo'lganini bilib oldik. Muammo shundaki, elf ma'lumotlarning to'g'riligiga to'liq ishonch hosil qilmaydi va tuzoqqa tushib qolgan taqdirda u bilan birga borishni so'raydi. Biz do'stimizga yordam berishimiz kerak. "Osilgan odam"da siz haqiqatan ham Fenrisning singlisini uchratasiz, faqat u o'zi bilan qulini qaytarib olmoqchi bo'lgan Danariusni olib kelgan. Unga elf hech kimga tegishli emasligini ayting va jangga qo'shiling. Mag'lubiyatga uchragach, Fenrisni singlisini o'ldirishni to'xtating. U qizni qo'yib yuborganida, u Fenris o'z hayotini onasi va singlisining ozodligi uchun qanday almashtirganini aytib beradi. Osilgan odamdan chiqqandan so'ng, elf bilan gaplashing.

Adolat.

"Adolat" qizni g'orlarda deyarli o'ldirgandan so'ng, Anders u bilan abadiy xayrlashishga qaror qildi. U marosimni o'tkazmoqchi, ammo buning uchun unga ikkita juda kam uchraydigan ingredient kerak bo'ladi. Birinchisi - "Ajdaho tosh". Siz uni "Suyak chuqurida" topishingiz mumkin, ikkinchisi - "selitra" (kontsentrlangan siydik va go'ng aralashmasi). "Selitra" ni Cloaca ostidagi kanalizatsiyalarda olish mumkin. Kanalizatsiyaga tushgandan so'ng, vaqti-vaqti bilan kontrabandachilar bilan shug'ullanib, oltita selitra namunasini to'plang. Kolbalarni bu hidli atala bilan to'ldirgandan so'ng, biz "ajdaho tosh" uchun "Suyak chuquriga" boramiz. Chuqurda zaharli o'rgimchaklar yashaydi, ularga "Dahshatli o'rgimchak" qaraydi - menimcha, batafsilroq tavsif kerak emas. Biz gigantni o'ldiramiz va kerakli toshning bir nechta namunalarini yig'amiz. Keyin Anders kasalxonasiga qaytamiz.

Sehrgar yana bizdan yordam so'raydi. U cherkovga kirishi kerak, lekin uni hech kim ko'rmasligi uchun. Hawk cherkov onasini chalg'itishi kerak bo'ladi. Cherkovga kirganingizdan so'ng, Anders bilan bo'linib, cherkov bekasini qidirib toping. Siz uni ikkinchi qavatda ikkita oltin haykalning yonida topishingiz mumkin. U bilan suhbat: "Nega sehrgarlarga yordam bermaysiz?" Anders kelguncha va sizni chetga olib ketguncha. Amal bajarildi, faqat gaplashish qoladi " kulrang qo'riqchi uning kasalxonasida.

Gunohkorlarga orom yo'q.

Kastillon shaharda va Izabellani ekishni xohlaydi ... qoringa pichoq. Tabiiyki, qaroqchi o'lishni xohlamaydi va shuning uchun u bizdan yordam so'raydi. U Kastillonning o'ng qo'li Velaskoni topishni taklif qiladi. Yigitni qiynoqqa solishning ma'nosi yo'q, chunki u baribir sizga hech narsa demaydi, shuning uchun Bellaga ozgina hiyla-nayrang qilishni taklif qiling. Velasko uni ushlab tursin, keyin bandit qaerga ketayotganiga ergashing. Siz Velaskoni butun kunni o'tkazadigan fohishaxonada topishingiz mumkin. "Gullagan atirgul" da Velaskoning xonasiga kiring, u erda u elfni silaydi. Barcha "yomon" satrlarni ayting va Izabellani olib ketayotganini tomosha qiling.

Tashqariga chiqqach, Quyi shaharga yetib borguningizcha Bellaning yoritilgan izlarini kuzatib boring. Pastki shaharga tushganingizdan so'ng, port omboriga etib borguningizcha, belgilarga amal qilishni davom eting. Ichkariga kirib, Velasko bilan muomala qiling va uning jasadidan xona kalitini olib tashlang. Izabella bilan gaplashgandan so'ng, xonani oching va ko'kragiga qarang. Kastillon qul savdosini qonuniylashtirishga qaror qildi. Xonadan chiqqaningizdan keyin siz Kastillon bilan shaxsan uchrashasiz. Izabella yana ahmoq bo'lib, unga erkinlik va portdagi kema uchun hujjatlarni almashtirishni taklif qiladi. U bilan rozi bo'ling yoki haromni o'ldiring. Qanday bo'lmasin, quldan qutulganingizdan so'ng, Osilgan odamdagi qiz bilan gaplashing.

Bo'shashmasdan.

Pochtangizni tekshirganingizdan so'ng, Meredit siz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib olasiz. Biz Casematesga jo'nab ketamiz, shundan so'ng Templarsga tashrif buyuramiz. Templar bizga uning bir nechta xodimlarining isyoni natijasida uchta sehrgar ozod bo'lganini aytadi. Buzilishdan oldin ularni qaytarib olish kerak. Tafsilotlar uchun uning yordamchisi Elza bilan bog'lanishingiz kerak. Uning sehrgarlar haqidagi ma'lumotlarini bilib oling va ko'rsatilgan nuqtalarga boring. Yangi boshlanuvchilar uchun Elfinagega tashrif buyurib, xotiningizdan qochib ketgan eri haqida so'rashga arziydi. Nysa Templar tashrifidan keyin Xion unga qanday paydo bo'lganini va uni yashirishni so'raganini aytib beradi. U rad etdi, lekin u quyosh botganda qaytib kelishga va'da berdi. Kechani kutganimizdan so'ng, biz Elfinagega qaytamiz va Khion kambag'al Nisaning jasadini sehrlab o'tirganini topamiz. Khion qon sehrgaridir, shuning uchun uni o'ldirish kerak. Elf bilan shug'ullanib, biz keyingi sehrgarni qidirishga kirishamiz.

Keyingi bekatimiz Kloaka bo'ladi. Evelinaning uyidagi bolalardan so'rang. Ular Fereldenlik mehribon sehrgar Blight kelganda ularni qanday qutqarganini aytib berishadi. Kirkwallga kelganida, u darhol mahalliy "Circle" ga bordi, lekin ular uni "murtad" deb e'lon qilib, qamab qo'yishdi. Qochib ketganidan keyin qiz juda o'zgarib, tajovuzkor bo'lib qolganini ham eslatib o'tishadi. Sizni kanalizatsiyaga ishora qilib, yigitlar qochib ketishadi. Biz pastga tushamiz. O'nlab arvohlar bilan kurashib, bir nechta tuzoqlarni yengib chiqqandan so'ng, siz Evelina bilan yuzma-yuz kelasiz. Qiz jinga chalingan va uni ham o'ldirish kerak bo'ladi. Bolalar bilan gaplashgandan so'ng, ularga tasalli bering va oxirgi sehrgarni qo'lga olish uchun boring. Nega men u omon qolmaydi deb o'ylayman?

Yuqori shaharga etib borganingizdan so'ng, o'sha qochib ketgan sehrgarning ota-onasi yashaydigan "de Cogny" mulkiga boring. Emilning onasi bilan gaplashgandan so'ng, u o'g'lini olti yoshidan beri ko'rmaganligi haqida yana bir yolg'on eshitasiz, lekin eri uning gapini bo'lib, xonaga bostirib kiradi. Xokni payqamay, xotiniga o‘g‘liga pul bergani uchun tanbeh bera boshlaydi. Ota-onangizga o'g'liga tegmasligiga va'da bersangiz, ular sizga Emil hech narsa bo'lmagandek, Osilgan odamda mast bo'lishini aytishadi. Men u erga yuguraman. Emil bilan gaplashgandan so'ng, uning qon sehrgar emasligini, balki qizlarni xursand qilish uchun mish-mish tarqatayotgan yigit ekanligini bilib olasiz. Yigit xavfli emas, shuning uchun siz uni qo'yib yuborishingiz mumkin va shu bilan sehrgarlar bilan yaxshi obro'ga ega bo'lasiz. Amal bajarildi, shuning uchun biz Mereditga hisobot bilan qaytamiz.

Arvohli uy.

Biz Varrikning akasi bilan urushgan uyni eslaysizmi? Shunday qilib, ayyor mitti qasrni sotmoqchi bo'ldi, lekin ko'pchilik hammasi qonga botgan va chirigan go'sht hidi bo'lgan uyni olishni xohlamaydi. Ammo Varrik hali ham dastlabki tekshiruvsiz uy sotib olishga rozi bo'lgan odamni topdi, ammo muammo shundaki, bu uyda arvohlar paydo bo'lib, xaridorlarga unda tinch yashashga imkon bermaydi. Varrik Bartrund chuqur yo'llardan olib kelgan qoldiq aybdor deb gumon qilmoqda. Muammoli bezakni yo'q qilish kerak.

Uyga ko'tarilib, biz arvohlarning bizni qo'rqitishga bo'lgan ayanchli urinishlarini kuzatamiz. Bartrundning xonasiga etib borgach, uni ko'rib chiqing va chiqing. O'tgan ruhlarga e'tibor bermang, chunki ular zararsizdir. Xizmatkorni topib, butning qaerdaligini aniqlashga harakat qiling, ammo bu natijaga olib kelmaydi. Bundan tashqari, mulkda hech qanday joydan tosh golem paydo bo'ladi. Muayyan miqdordagi hayotiy energiyani yo'qotgandan so'ng, u g'oyib bo'ladi va uning o'rnida bir nechta sharpalar paydo bo'ladi. Ularni yo'q qilgandan so'ng, yana bir bor "tosh bilan ishlov berishni" boshlang.

Mag'lubiyatga uchragan golem ortda butning bo'lagini qoldiradi. Varrikni uni tark etishdan qaytaring va Sendelning artefaktini oling. Buning uchun mukofot sifatida u sizga juda foydali rinni qovuradi. Varrik bilan gaplashish uchun osilgan odamga boring.

Yangi yo'l.

Merrill hali ham ko'zgusini tuzatishga harakat qilmoqda, lekin bu safar u qon to'kilishiga aylangan "rahmat" ruhidan yordam so'ramoqchi. Uni ishontirishga urinish befoyda, shuning uchun rozi bo'ling. Ruh yodgorlikda joylashgan bo'lib, uni Parchalangan tog'ning biron bir joyida topish mumkin. Otryad tuzib, biz u erga boramiz. Butga etib borganimizdan so'ng, biz qo'riqchi Merrilni qutqarmoqchi bo'lganini bilib oldik, chunki u oynani o'rnatishi bilanoq jin kirib kelishini tushundi. haqiqiy dunyo va yosh elfni yutib yuboring. Shuning uchun u ruhning o'zida joylashishiga ruxsat berdi va uni faqat idishni o'ldirish orqali yo'q qilish mumkin. Uning nutqidan so'ng, qo'riqchi ulkan va juda kuchli yirtqich hayvonga aylanadi.

Jinning hayoti yo'q bo'lganda, Qo'riqchi o'z o'rnida yana paydo bo'lib, urug'ga qaytarishni iltimos qiladi. Bu jinning tuzog'i ekanligini anglagan Merrill uni qilich bilan teshadi. Qizga tasalli bering va Dollarga qayting. Xo'sh, u holda xabarchi, yomon xabar va kesilgan boshlar, ammo siz boshlaringizni kesib olishingiz kerak bo'ladi, chunki Maratining o'limi haqida eshitgan dollarlar jangga shoshilishadi. Merrillning "men nima qildim" degan nolasini tinglayotganda, siz butun elf lagerini qirg'in qilishingiz kerak bo'ladi. Elflar oldida Merrillni haqorat qilish orqali genotsidning oldini olish mumkin, ammo keyin do'stlaringiz safida bitta do'st kam bo'ladi. Qanday bo'lmasin, muammolarni hal qilganingizdan so'ng, uning kulbasida elf bilan gaplashing.

xizmat va xato.

Biz pochtani tekshiramiz. Bizga Kallen kelib, Aveline ustidan ko'plab shikoyatlar kelib tushganini, u o'z vakolatlarini oshirib yuborganini, uy hayvonlarini olib yurganini va qo'riqchilar kapitani sifatida o'z vazifalarini umuman bajarmasligini aytdi. Biz Avelinega boramiz, u bunday ayblovlarga juda salbiy munosabatda bo'ladi va bugun kechqurun u va uning eri Donnik bilan sayr qilishni taklif qiladi. Biz rozi bo'lamiz va quyosh botishini kutamiz, shundan so'ng biz sahifani o'z guruhimizga olib borganimizdan so'ng, Kirkvol portiga boramiz. Hudud bo'ylab yugurganingizdan so'ng, siz Donnikga qoqilib, qaroqchilarni yo'q qilasiz. Nafrat bilan undan ish haqida so'rang. Avelin haqidagi mish-mishlar yolg'on bo'lib chiqdi. Kasematlardagi Kallen bilan gaplashish vaqti keldi.

Templar kapitanga shubha qilmagani haqida xabar beradi, ammo shikoyatlar bor ekan, u bu haqda yuqoriga xabar berishga majburdir. Shuningdek, u sizga shikoyatlarning aksariyati Quyi shahardan kelib tushayotganini aytadi. Hozir qaerga ketayotganimizni taxmin qilgandirsiz. Voqea joyida qo'riqchi Brenen bilan gaplashing. U jamiyatga "qo'riqchilar va begonalar zulmiga qarshi" qo'shilgan yana bir qo'riqchi haqida gapirib beradi. Ushbu jamiyatning yig'ilishi Qorin ostida bo'ladi, shuning uchun biz u erga boramiz.

Jiven allaqachon o'z sheriklariga kuchli va asosiy nutq so'zlamoqda. Avelinedan gapirishni va jangga tayyorlanishni so'rang. Sobiq qo'riqchi, garchi u juda zaif ko'rinsa ham, juda katta hayotiy energiyaga ega, shuning uchun kurash qizg'in bo'ladi. U bilan ishlashni tugatgandan so'ng, kazarmaga qayting. Aveline biroz xavotirda, lekin eri uni tinchlantiradi.

Sovuq xizmat qiling.

Archmage Orsino siz bilan uchrashmoqchi. Casematesda uning oldiga boring va gaplashing. Orsino bir nechta sehrgarlarni xiyonat qilishda gumon qiladi va bugun Yuqori shaharda bo'lib o'tadigan qandaydir yashirin uchrashuvga kirishni so'raydi. Uning o'zi unga bora olmaydi, chunki davradan chiqib, u avtomatik ravishda yig'ilishda bo'ladiganlar safiga yoziladi. Kechani kuting va bu yig'ilishga boring. U erda sizni bir guruh templar va bir nechta sehrgarlar kutib olishadi. Ular sizni ko'rganlarida, ular hujum qilishadi. Hammani o'ldirgandan so'ng, ularning jasadlarini qidirib toping, ulardan birida ombordagi maxfiy shtab-kvartirasi haqida yozilgan yozuvni topasiz. Tasavvur qiling-a, endi qaerga ketyapmiz?

Omborga kelib, biz olomon templar bilan shug'ullanamiz. Jang to'xtagach, Keran paydo bo'ladi va Mereditni o'z lavozimidan chetlatish rejasi haqida gapirib beradi. U fitnachilar singlingizni o'g'irlab ketishganini ham aytib o'tadi. Ularning boshpana koordinatalarini olgach, biz u erga boramiz. Isyonkor sehrgarlar yig'iniga kirib, masalani tinch yo'l bilan hal qilishga harakat qiling. Bundan hech qanday yaxshi narsa bo'lmaydi va siz bir paytlar hayotini saqlab qolgan murtad sizni o'ldirishni buyuradi. Xohlaganlar ko'p edi. Sehrgarlar va templarlardan faqat sovutuvchi jasadlar qolganda, qutqarilgan Betoniy bilan gaplashing. Suhbat oxirida Mereditning jangchilari keladi. Ularga bu tozalashda nima bo'lganini tushuntiring va hisobot bilan Orsinoga qayting.

Oxirgi tomchi.

Urush bo'ladi. Templar va sehrgarlar o'rtasidagi urush va siz tanlov qilishingiz kerak - qaysi tomonda bo'lasiz. Kim uchun tanlab, siz jang qilasiz, raqiblaringizni o'ldirasiz va keyin Andersning taqdirini hal qilasiz, shu sababli Kirkveldagi barcha tartibsizliklar boshlandi. Keyinchalik nima bo'lishini bir necha so'z bilan tasvirlash mumkin: Templars sehrgarlarni o'ldiradi, sehrgarlar ega bo'ladi. Yo‘lda uchraganlarning hammasini o‘ldiramiz, Orsinoga yetib borgach, ishni tinch yo‘l bilan hal qilishga harakat qilamiz. Meredit har bir sehrgarni, har bir oxirgini o'ldirmoqchi. U bizga jangga tayyorgarlik ko'rish uchun vaqt beradi va ketadi. Barcha sheriklaringiz bilan gaplashing va keyin jangga tayyorlaning. Templarlarning birinchi to'lqinini yo'q qilgandan so'ng, biz Orsino qon sehridan foydalanib, o'zini qanday dahshatli narsaga aylantirganini tomosha qilamiz, ammo shuni ta'kidlash kerakki, u juda kuchli.

Yirtqich hayvonni mag'lub etib, biz Kazematlardan chiqib ketishga shoshilamiz. Xafa bo'lgan Meredit templarlarga Himoyachiga hujum qilishni buyuradi, lekin ular buni rad etishadi va keyin uning o'zi jangga kirishadi. Ma'lum bo'lishicha, bu vaqt davomida uni qilichi soxta qilingan but (biz chuqur yo'llardan topgan) aqldan ozdirgan. Hayotining to‘rtdan bir qismini yo‘qotgan qiz but kuchidan foydalanib, kiraverishdagi ulkan haykallarni jonlantiradi. Meredit yiqilganida, Guardianning hikoyasi to'xtatiladi. Va hatto Varrik ham unga keyin nima bo'lganini bilmaydi.

Dragon Age 2-dagi yangi hamrohlar o'yinning asosiy syujetini o'tish jarayonida asta-sekin bosh qahramonga qo'shilishadi. Aka va opa darhol qo'shilishadi, Aveline - birozdan keyin, erini yo'qotadigan zulmat jonzotlarining qoldiqlari bilan jang paytida. Kirkwallning o'zida, Yuqori shaharda, bilan uchrashuv bo'lib o'tadi Varrik tetralar. Keyingi qator bo'ladi Merrill. U bilan uchrashuv Dalish elflari o'z qarorgohini qurgan Shattered tog'da bo'lib o'tadi ("Uyga uzoq yo'l" vazifasi). Anders"Tinchlantirish" topshirig'ida o'zini his qiladi. Uni topishga urinishlar bosh qahramonni Kloakaga olib boradi, u erda sehrgar-shifokor barcha muhtojlarni ekspromt klinikada davolaydi, xayrli ish qiladi.

Keyin u tushadi Izabella, bu qahramon Anders bilan uchrashgandan keyin birdan Quyi shaharning tavernasida paydo bo'ladi. Qizning zo'ravon fe'l-atvori unga hammaning e'tiborini tortadi. Fenris Bundan tashqari, "Bepul pishloq" vazifasi g'ayrioddiy elfni butun shon-shuhratda bosh qahramon oldida paydo bo'lishiga olib keladi va qizg'in qo'l ostida qolgan birinchi dushmanda o'zining noyob qobiliyatlarini namoyish etadi. Birozdan keyin, ikkinchi bobda, otryadga qo'shiladi Sebastyan("Tavba" kvesti, "Surgundagi shahzoda" DLC), ammo buning uchun siz birinchi bobdagi "Qarz" topshirig'ini bajarishingiz kerak. Oxirgi sun'iy yo'ldosh bo'ladi Tallis(DLC "Qotil brendi"). Vaqti-vaqti bilan barcha hamrohlar bilan gaplashish kerak, eng mos vaqt - bu vazifalar orasida. Ular shaxsiy topshiriqlarni ochadigan ma'lumot va o'z fikrlarini bajonidil baham ko'rishadi.

Dragon Age 2-dagi sun'iy yo'ldosh joylari:

  • Varrik va Izabella- Quyi shahar, "Hangman" tavernasi.
  • Anders- Cloaca, kasalxona.
  • Aveline- Yuqori shahar, gubernator qal'asi.
  • Merrill- Quyi shahar, elfinaj.
  • Fenris- Yuqori shahar, Danariusning mulki.
  • Bethany/Carver- Quyi shahar, Hamelin amakining uyi.
Sun'iy yo'ldoshlar soni o'yinni yakunlash qobiliyatiga ta'sir qilmaydi. Faqat Aveline, Anders, Varrik va Merrill majburiy hamrohlar hisoblanadi. Siz boshqa xizmatlardan voz kechishingiz mumkin.