Ajdaho davri inkvizitsiyasining parchalari. Dragon Age: Inkvizitsiya - Yo'l-yo'riq: Hinterlands - Hikoyasiz topshiriqlar. Xinterlendlar hududlari

Ushbu kubokni 10 ta baland ajdahoni o'ldirish bilan qulay tarzda birlashtirish mumkin.

Agar siz ajdaholar bilan shug'ullanishni xohlayotganingizga qaror qilsangiz - qonunbuzarlik. O'yinda 10 ta ajdar bor va ularni taxminan o'z darajasi bo'yicha o'sish tartibida guruhlash mumkin:

  • Sovuqdan qo'rqqanlar
  • Ruhlardan qo'rqadiganlar
  • Yong'indan qo'rqqanlar
Shunga ko'ra, Solasen ibodatxonasida 3 ta asosiy eshik va 1 ta oxirgi eshik mavjud (faqat uchta asosiy eshikdan o'tgandan keyin ochiladi). Har bir eshik orqasida qarshilik ko'rsatadigan ma'lum bir element, n-tipli shikastlanishdan himoyalangan kamarlar yashiringan.

Ma'badga kirganimizda, biz 3 ta asosiy eshikni ko'rdik va ularga yuzingiz bilan qaradik - bilingki, o'ngdagi eshik olovdan himoya qiladi, markaziy eshik sovuqdan, chapdagi eshik esa ruhlar uchundir. Eshiklarning har birining orqasida yana bir nechta eshiklar mavjud. Xuddi shu element ichida qanchalik uzoqlashsangiz, o'ljaning foydasi shunchalik ko'p bo'ladi. Shuning uchun, men sizga "elementdan elementga" yugurishni emas, balki eshiklarni ketma-ket ochishni maslahat beraman.

Siz 14-15 darajadan boshlashingiz mumkin. Eshiklarga juda ko'p parchalar bilan yaqinlashing, chunki u erda lager yoki diqqatga sazovor joy yo'q va siz zerikarli yugurishingiz kerak bo'ladi. Ha, muvaffaqiyatga erishish uchun sizga o'yindagi BARCHA bo'laklar kerak bo'ladi.


Bu topshiriq sizga chorrahada elf qochqin tomonidan berilgan. U tez sayohat nuqtasidan uch metr shimolda oldinga va orqaga qadam tashlaydi. Uning xotiniga maxsus iksir kerak va uni qanday tayyorlashni faqat ularning o'g'li Hendel biladi, u qandaydir g'alati dinga qo'shilgan va hozirda uning lagerida. U yerga boring. Kult rahbari, voiz Anais sizni ko'rgandan unchalik xursand bo'lmaydi, lekin u qal'a darvozalarini ochadi. Hendel qal'aning ikkinchi qavatida joylashgan. U bilan gaplashing va u sizga kerakli iksirni beradi. Chorrahada lagerda otasiga qayting, iksir bering va topshiriqni bajaring. (Solas va Kassandra sizning sa'y-harakatlaringiz uchun sizga bir oz sharaf beradi.)

Herald Andrastega shon-sharaflar


Bu juda kichik topshiriq sizga voiz Anais bilan suhbatdan keyin beriladi (oldingi topshiriqni ko'ring). Qal'aning hovlisida joylashgan Riftni yoping. Bu sizning ilohiy taqdiringizga hammani ishontiradi va siz hatto inkvizitsiyaga yordam berish uchun dinchilarni yollash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Sevgi kutishi mumkin


Mitti dovonidagi Velina ismli zodagon ayolning jasadida siz lord Berandning xatini topasiz. Ko'rinishidan, bechora o'z sevgilisi tomon ketayotgan edi, lekin uning baxtsizligi tufayli murtadlar va ma'badchilar o'rtasidagi mojaroga tushib qoldi.

Lord Berand qochqinning o'g'li bilan bir qal'ada, siz Sayoz nafasni qidirish uchun topishingiz kerak. Unga Velina xonimning o'limi haqida xabar bering va siz uni inkvizitsiya agenti sifatida yollash imkoniga ega bo'lasiz. Inkvizitsiya agentlari, ta'sirni oshirishdan tashqari, maslahatchilaringiz o'z missiyalariga sarflaydigan vaqtni ham kamaytiradi.

Velinaning o'limi haqida xabar berganingizda baribir lord Berand inkvizitsiya agentiga aylanadi, farqi shundaki, agar siz undan buni to'g'ridan-to'g'ri so'rasangiz, u Kallenga tayinlangan agentga aylanadi (Kassandra rozi bo'ladi) va agar siz unga qaytishni maslahat bersangiz. uyga qaytib, u yerdagi odamlarni himoya qilsa, u Jozefinaga tayinlangan agentga aylanadi (Solas va Sera buni ma'qullaydi).

Ushbu topshiriqni to'liq bajarish uchun siz qal'adagi Riftni yopishingiz kerak bo'ladi.

Bu topshiriqni teskari tartibda ham bajarish mumkin: ya'ni birinchi navbatda o'z sevgilisining g'alati kechikishi haqida sizga shikoyat qiladigan lord Berandni toping, so'ngra uning tanasini toping, bu holda kvest belgisi bilan belgilanadi - va keyin yuqoridagi kabi.

Ochlik azoblari

“Crossroads” lageridagi ovchi qochqin sizga oziq-ovqat yetishmasligi haqida xabar beradi. O'rmon va tog' qo'ylari atrofdagi tog'lar va o'rmonlarda mo'l-ko'l yuguradi. Topshiriqni bajarish va Solas va Seraning oson roziligini olish uchun ularni ovlang va ovchiga 10 ta qo‘y go‘shti yetkazib bering.

Elementlarning kuchida


Bu topshiriq sizga Uitlni chorrahada qochqinlar lageriga yollash imkonini beradi. Qochqinlar ko‘rpa-to‘shak yetishmagani uchun sovuqdan aziyat chekmoqda. Uitl o'z fikriga ko'ra, dinsiz sehrgarlarning yashirin joylarida albatta tegishli materiallar bo'ladi. Hammasi bo'lib beshta kesh mavjud va ular bir-biridan unchalik uzoq emas - ba'zilari to'g'ridan-to'g'ri yuzada, ba'zilari g'orlarda. Xaritadagi markerni kuzatib boring va ularni osongina topasiz. Barcha beshta keshni topganingizdan so'ng, Whitlga xabar bering. Ta'sir nuqtasi va tajribasidan tashqari, siz Solas, Sera, Koul va Kassandradan ham rozilik olasiz.

Shifo beruvchi qo'l


Korporal Vale qochqinlar shifokorga muhtojligini ta'kidladi. Bunday tabib - aniqrog'i, elf tabibi Redklif qishlog'ida joylashgan. Siz uni yordamga borishga ko'ndirishingiz kerak, chunki u elf bo'lgani uchun qochqinlar unga yomon munosabatda bo'lishlaridan qo'rqadi. Agar siz o'zingiz elf bo'lsangiz, guruhingizda Kassandra yoki Solas bo'lsa yoki sizda zodagonlik yoki tarix bilimiga ega bo'lsangiz, u bilan gaplashishingiz mumkin.

Xuddi shu tabib sizga qochqinlar ehtiyojlari uchun o'tlarni yig'ish uchun uchta kichik subkvest beradi. Unga nima kerakligini so'rang va keyin stol ustidagi ro'yxatni o'qing. Elfga to'g'ri o'tlarni olib kelganingizda ro'yxat ikki marta yangilanadi.

Siz topishingiz kerak:
1. 4 ta elven ildizi va 2 ta shpindel.
2. 6 ta elven ildizi va 1 ta qirollik elven ildizi
3. 5 ta shpindel va 2 ta Crystal Grace.

Qochqinlar inkvizitsiya agentlari sifatida


Bu vazifa jurnalda ko'rinmaydi, lekin agar siz qochqinlarning yashash sharoitlarini yaxshilash bo'yicha yuqoridagi uchta topshiriqni bajargan bo'lsangiz, u holda kapral Vail bilan gaplashing va u minnatdorchilik bilan inkvizitsiyaga yordam taklif qiladi. Siz o'zingiz tanlagan uchta maslahatchingizdan biriga qochqinlarni agent sifatida yollashingiz mumkin. Qo'shimcha bonus sifatida, deyarli barcha jamoadoshlaringiz buni ma'qullashadi - hatto guruhda bo'lmaganlar ham.

Sevimli Amulet


Winterwatch minorasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz templar jasadini topasiz va unda - ma'lum bir Ellandra uchun xat. Xatga qo'shimcha ravishda siz filakteriya tumorini topasiz. Uni sehrgar Ellandraga olib boring (Solas biroz ma'qullaydi). U qochqinlar lagerida. Agar sizning GGingiz sehrgar bo'lsa yoki guruhingizda Vivien bo'lsa, siz uni inkvizitsiya agenti sifatida jalb qilishingiz mumkin. (Biroq, bu Solasga yoqmaydi.)

Noodatiy duet


Bu topshiriqni Dwarf Passdagi lagerning shimolidagi skautdan olish mumkin. U Ritts ismli skautning taqdiri haqida qayg'uradi. Xaritada ko'rsatilgan joyga boring va siz bir nechta templar bilan kurashayotgan ayolni ko'rasiz. Unga jangda g'alaba qozonishga yordam bering.
Ritts xavfsiz bo'lgani uchun siz darhol topshiriq beruvchiga borib, muvaffaqiyatingiz haqida xabar berishingiz mumkin.

Ammo sizning mini-xarita doirangiz miltillayotganini payqadingizmi? Ehtimol, avval atrofga qarash kerakmi? Qidiruv strelkasiga amal qiling. Siz piknik savati va jasadni topasiz. Qutqarilgan ayol bilan topilgan narsangiz haqida gapiring va keyin skautga xabar bering.

Agar Varrik sizning guruhingizda bo'lsa yoki sizning GG mitti bo'lsa, siz Rittsni inkvizitsiya agenti sifatida yollashingiz mumkin. (Agar siz avval piknik savati va sehrgarning jasadini topmasangiz, buni qila olmaysiz.)

Qon birodarlar


Chet eldagi birinchi lageringizdan atigi uch qadam janubda joylashgan kulbadagi postga qadalgan xatni o'qisangiz, bu vazifani olasiz. Aftidan, maktubda tilga olingan aka-ukalardan biri qochoq sehrgar bo‘lib, maktubni yozgan templi birodar u bilan uchrashib, murtad bilan muomala qilishni juda istaydi. Belgilangan joyga boring, u erda topilgan jasadni qidiring - va bu ushbu topshiriqni yakunlaydi.

Renegade Fermer


Kvest sizga Chet elda joylashgan elf beva tomonidan berilgan. Agar siz ko'lning eng janubiy qismidan sharqqa boradigan bo'lsangiz, lageringizning janubida va qochqinlar lagerining deyarli janubida (bir oz sharqda) siz uning kulbasini topasiz. (Agar sizga ko'proq yo'l-yo'riq kerak bo'lsa, uning yonida kichikroq yoriqlardan biri bor.) Templarlar uning dehqon erini negadir qochoq sehrgar deb adashib, o'ldirib, nikoh uzugini olib ketishdi. Kerakli templarlar kulbaning janubi-sharqida joylashgan - ular bilan muomala qiling va uzukni beva ayolga qaytaring. Kassandra sizning harakatingizni biroz ma'qullaydi.

Reynjer


(Subkvestlar: Inkvizitsiya uchun otlar, Bo'rilar bilan muammo, Fermerlar xavfsizligi)

Bu topshiriq sizga birinchi tashrifingizda avtomatik ravishda beriladi Ichki Yerlar. Kallen o'z qo'shinlari uchun yaxshi otlar olishni xohlaydi, buning uchun unga mintaqadagi eng yaxshi chavandoz Master Dennet kerak. Siz Dennettni topib, uni otlarini inkvizitsiyaga qarzga berishga ishontirishingiz kerak.

Usta Dennett esa sizga o'xshagan otlarni bermaydi. Birinchidan, siz bir nechta kichik topshiriqlarni bajarishingiz kerak. U sizni fermada bo'lgan Elaina va Bronga yo'naltiradi. Elaina sizga odatdagidan ko'ra tajovuzkor bo'lib qolgan bo'rilar muammosidan shikoyat qiladi. Bron sizdan mos joylarda qorovul minoralarini qurish orqali atrofingiz xavfsizligini oshirishingizni so'raydi.

Elainaning izlanishi juda oddiy - fermalardan shimoli-sharqqa qarab, kvest belgisiga boring, u erda siz g'orda bo'ri inini topasiz. Bo'rilarga qo'shimcha ravishda, unda jin ham bo'ladi - u bilan muomala qilganda, siz qaytib, Elenga muvaffaqiyatingiz haqida xabar berishingiz mumkin.

Bron kvesti ikki bosqichdan iborat - avval siz minoralar uchun joylarni ajratib olishingiz kerak (jami uchtasi bor va ular avtomatik ravishda xaritada belgilanadi). Shundan so'ng, sizning harbiy harakatlar xaritangizda yangi missiya ochiladi va siz minoralar qurish uchun askarlaringizni yuborishingiz mumkin. Missiyani tugatgandan so'ng, hisobot bilan Bronga qayting.

Bron va Elainaning topshiriqlarini bajarib bo'lgach, Master Dennett bilan gaplashing va u nihoyat inkvizitsiyani o'zining eng zo'r otlari bilan ta'minlashga rozi bo'ladi. Bundan tashqari, agar sizning partiyangizda Kassandra yoki Vivien bo'lsa yoki sizning GG inkvizitsiyaning zodagonlikni bilish qobiliyatiga ega bo'lsa, siz hatto Master Dennettni inkvizitsiya agenti sifatida jalb qilishingiz mumkin.

Ot poygasi/Egarda


Bu topshiriq sizga birinchi otingizni olganingizdan keyin Master Dennetning qizi Sheynni beradi. Sheynning vaqt rekordini yangilab, uchta poygada g'alaba qozoning. Poygalar unchalik qiyin emas, asosiysi, ot ustunlar orasiga o‘tish o‘rniga ustunlar yonidan o‘tib ketmasligi uchun ehtiyotkorlik bilan nishonga olish. Siz ularni tezda qilishingiz kerak - aks holda siz vaqtni topa olmaysiz. Yaqin atrofdagi Riftdagi jinlar odatda GGning otda o'tib ketayotganiga e'tibor bermaydilar, garchi yugurish yo'lakchasi ularga juda yaqin o'tib ketsa ham.

Ushbu topshiriqni to'liq bajarish uchun uchta yugurishni muvaffaqiyatli bajarishingiz kerak - har biri avvalgisidan uzoqroq va biroz murakkabroq.

Agar sizning guruhingiz bo'lsa Temir Buqa, keyin u sizning har bir g'alabangizni ma'qullaydi, lekin faqat birinchi urinishda g'alaba qozonsangiz.

Talonchilarga qarshi chora-tadbirlar


Bu topshiriq Redklif fermasidagi bo'sh uylardan birida xat o'qishdan boshlanadi. Kimdir Hessle do'stiga ba'zi hujjatlarni shimoliy tepaliklardagi g'orga yashirishini yozadi. Ushbu topshiriq Hennetning rafiqasi Elaina tomonidan berilgan "Bo'rilar bilan muammo" topshirig'ini birlashtirish uchun juda yaxshi, chunki qidiruv ob'ekti xuddi shu g'orda joylashgan. Elaynaning iltimosiga binoan jinni topib olgan joy yaqinidagi tosh qirralardan biridagi qutidagi o'ljani topish uchun siz bir oz sakrab, yuqoriga ko'tarilishingiz kerak.

Druffalo qayerda yuradi


Siz Redcliffe fermalaridan birida devorga o'rnatilgan bildirishnomani o'qib, ushbu topshiriqni olasiz. Fermerlardan biri o'zining sevimli druffalo Druffidan (bisonning ha-shny variantiga o'xshash narsa) qochib ketdi. Hayvonni toping va odatdagi yayloviga qaytaring. Kvest belgisi bo'yicha uni topish qiyin emas, lekin uni qaytarib olib kelish biroz muammoli bo'lishi mumkin - druffalo, birinchidan, shoshilmayapti, ikkinchidan, ba'zida u qandaydir tor joyga yopishib qolishi mumkin, shuning uchun Druffy bilan birga borishga harakat qiling. asta-sekin kerakli maydonchaga o'ting va qulayroq marshrutni tanlang. Druffy joyida bo'lgandan so'ng, topshiriqni bajarish uchun uning xo'jayini bilan gaplashing.

Sevgilimdan maktub


Dead Ram Grovedagi tashlandiq lagerda topilgan xatni o'qishdan boshlanadi. Xatni oluvchiga felandarisni olib, tosh xonimning ma'lum bir haykaliga olib kelish buyuriladi. Siz Felandarisni Xinterlandsda topa olmaysiz, shuning uchun siz bu topshiriqga birozdan keyin qaytishingiz kerak bo'ladi.

Nihoyat to'g'ri o'simlikni topganingizda, orqaga qaytib, haykalga olib keling. Ko'rinadigan jinni o'ldiring va bu ushbu topshiriqni yakunlaydi.

Bergrit uchun tirnoqlar


Redcliffe Farmsdagi lageringizning deyarli g'arbiy qismida (va biroz shimolda) tog' yo'lidagi jasad ustidagi maktubni o'qishdan boshlanadi. Undan pastga qarasangiz, fermalarning go‘zal manzarasi ochiladi. Uchta katta ayiq panjasini oling. Katta ayiqlar kvest belgisi bilan belgilangan hududni kezib yurishadi (va faqat unda). Agar siz uchta tirnoqni yig'sangiz, bu topshiriqni yakunlaydi. (Siz hunarmandchilikda foydalanishingiz mumkin bo'lgan tirnoqlar.)


Witchwooddagi muttahamlar


Chorrahaning shimolidagi kulbada topilgan xatni o'qib chiqqandan keyin berilgan. Siz uni o'ldirilgan murtadlardan eslatmani olib tashlash orqali ham olishingiz mumkin. Eslatma tasodifiy tushadi, xat har doim joyida. Sehrgar sehrgarlarni Witchwooddagi lagerida o'ldiring. Renegadlarning boshpanasi g'orda joylashgan va yong'in to'sig'i bilan himoyalangan, shuning uchun uni engib o'tish uchun afsun va sovuq tayoqlarini tayyorlang. Sehrgarlardan tashqari, yollanma jangchilar ham bo'ladi. Sehrgarlar rahbarining jasadidan siz sovuq shikastlangan noyob tayoqni olib tashlashingiz mumkin, va g'orda - turli xil sandiqlar va sumkalardagi o'ljadan tashqari - qirol elfining ildizi mavjud.

Ushbu topshiriqni Renegades yashiringan joyiga borib faollashtirish mumkin. U Redklif qal'asining janubi-g'arbiy qismida joylashgan (xaritada ko'k marker bilan belgilangan).


G'arbdagi Templars


Oldingi qidiruvning deyarli oyna tasviri. Isyonkor templarlarni o'ldiring, lagerni ulardan tozalang. Topshiriq avtomatik ravishda lageringizning janubi-g'arbiy qismida joylashgan lagerning janubi-g'arbiy qismida joylashgan lagerni topganingizdan so'ng yoki siz o'ldirgan templar jasadidan olingan xatni o'qiganingizdan so'ng avtomatik ravishda beriladi (xat ma'lum bir raqamdan keyin paydo bo'ladi. o'ldirilgan templar va shuning uchun turli joylarda jasadda bo'lishi mumkin). Templar lageri kichik tog'ning tepasida joylashgan va sehrgarlar lageridan farqli o'laroq, hech qanday to'siqlar bilan qo'riqlanmagan, shuning uchun unga borish biroz osonroq. Templar otryadlari kamonchilar va qalqon va qilichli jangchilardir. Templarlarning etakchisi - qalqon jangchisi - odatdagi qalqon templaridan ozgina farq qiladi va muammo tug'dirmasligi kerak. Uning jasadidan bir qo'lli noyob qilichni olib tashlash mumkin.

Aloqalar - ichki dunyo


Kvest Qadimgi Simeon g'oridagi skeletda o'z joniga qasd qilish haqidagi yozuvni topganingizda boshlanadi. U xaritaning chekkasida sizning janubi-g'arbiy lageringizning deyarli g'arbiy qismida (va biroz janubda) joylashgan bo'lib, yoriqlardan birini joylashtirgan. Kvest belgisi Riftni yopganingizda paydo bo'ladi. Skelet yotgan g'ordagi kichik shoxchaga ko'tarilish uchun qoyalarga bir oz sakrash kerak. Yozuvni uning oilasining Redcliffe Farmsdagi uyiga olib boring va pochta qutisiga tashlang.


Ish munosabatlari


Siz "Qon birodarlar" qidiruvida topishingiz kerak bo'lgan jasaddan bir necha qadam narida joylashgan templar jasadining maktubini o'qiganingizdan so'ng, siz ushbu qidiruvni boshlaysiz (agar sizga qo'shimcha yo'l-yo'riq kerak bo'lsa). Undan ma'lum bir Tanner yashirincha templarlar bilan biznes yuritishini bilib olasiz. Tanner Redklif qishlog'ida joylashgan va aslida Tannerning cherkov singlisi. Agar Kassandra yoki Varrik sizning guruhingizda bo'lsa yoki sizning GGingiz Kallendan jinoiy dunyoni bilish uchun imtiyozga ega bo'lsa, u bilan suhbatda siz uni inkvizitsiya agenti sifatida yollashingiz mumkin.

Sharqiy yo'lda qaroqchilar


Bu topshiriq qochqinlar lagerining sharqida joylashgan Beletteni yollash imkonini beradi. U sizni banditlar shunchaki tasodifiy qaroqchilar emas, balki uning fikricha, tushunarsiz maqsadlarga ega bo'lgan ancha uyushgan guruh ekanligi haqida ogohlantiradi. Daradan o'ting va biroz oldinroq siz birinchi banditlar guruhiga duch kelasiz. Yo'l davomida qaroqchilar bilan shug'ullanib, qidiruv o'qiga ergashishni davom eting. Omon qolgan dushmanlardan biri imkon qadar tezroq sizdan qochib keta boshlasa, siz vazifani bajarishga yaqinsiz. Unga ergashing va mumkin bo'lgan lageringiz joyida joylashgan oxirgi raqiblar guruhini o'ldiring. Bu ushbu qidiruvni yakunlaydi. Agar siz lagerni qidirsangiz, yo'llarda qaroqchilarni kim va nima uchun yollaganligi haqida qiziq ma'lumotni o'z ichiga olgan xatni topasiz.

Yollanma qal'a


Kvest qaroqchilar lagerida "Sharqiy yo'lda banditlar" topshirig'ini bajarish paytida duch kelgan xatni o'qiganingizda boshlanadi (oldingi topshiriqni ko'ring). Agar siz hali bu topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz, u tasodifiy banditlardan ham tushishi mumkin. Xat bilan lager tom ma'noda dunyo xaritasiga chiqishdan bir necha qadam g'arbda joylashgan. Nazariy jihatdan, xaritaning janubiy qismida qaroqchilar tomonidan qo'lga olingan villani topsangiz, qidiruv yopiladi, ammo haqiqiy qahramonlar uni ba'zi qaroqchilar qo'lida qoldirmaydi, to'g'rimi? Agar siz yollanma askarlar uyiga borib, uni tozalasangiz, rahbarning jasadidan noyob og'ir zirhlarni olib tashlashingiz mumkin va yaqin atrofdagi hujjatda siz o'qiysiz. Qo'shimcha ma'lumot banditning ish beruvchisi haqida, bu sizga Katta Trouble kvestini beradi.


Katta muammo


Xaritaning janubiy qismida joylashgan sharshara ortidagi g'orga boring. Uni gnom xartiyasining bir nechta a'zolari qo'riqlaydi. Ular bilan muomala qiling va ichkariga kiring. G'alati, lekin g'orning o'zi g'or emas, balki qadimgi mitti teigning bir qismi - Valammar.

Ehtiyot bo'ling - siz Valammarda jang qilishingiz kerak bo'lgan mittilar guruhlari ko'pincha yashirincha kirishni va qahramonlaringizni orqasidan pichoqlashni yaxshi ko'radigan qotillarni o'z ichiga oladi.
Dushmanlarning birinchi guruhidan qutuling va zinapoyaga chiqing. (Agar siz chap tarafdagi zinapoyalarni aylanib chiqsangiz, faqat maxsus mexanizm bilan ochiladigan eshikka duch kelasiz. Bu eshik ichkaridan ochiladi, shuning uchun siz undan hozir foydalana olmaysiz.) Davom eting. Birinchi xonadagi Yuqori terasta siz zulmatning mavjudotlari haqida eslatmani o'qishingiz mumkin. Yana bir devor borki, uni faqat jangchi sindira oladi. Uning orqasida tasodifiy o'lja va bir nechta hunarmandchilik sxemalari bo'lgan kichik xazina sandig'i - granata va xanjar uchun.

Keyingi eshik yopiq va uni ochish uchun sizga bandit kerak bo'ladi. Uning orqasida siz tasodifiy o'lja va nizom faoliyatiga oydinlik kiritadigan bir nechta eslatmalarni topasiz. Zinadan pastga va pastga tushing va siz ilgari eslatmada o'qigan Darkspawn bilan kurashayotgan nizom a'zolariga duch kelasiz. Uning yonidagi eshik ortida nizomning etakchisi joylashgan bo'lib, uni bajarish uchun o'ldirishingiz kerak bu qidiruv. U bilan birga kamonchilar va qotillar bor va agar sizning jangingiz ko'prikka o'tsa, unda bir nechta Darkspawn ko'proq o'yin-kulgi uchun unga qo'shilishi mumkin.

Sizning qidiruvingiz nizom rahbari vafot etishi bilan tugaydi. U bo'lgan xonada siz nizomning faoliyatini tavsiflovchi yana ko'proq qog'ozlarni topasiz. Ulardan biri hatto sizni eslatib o'tadi. Bundan tashqari, xonada qandaydir gnome mexanizmining bir qismi bo'ladi va uning yonida siz uni kiritishingiz mumkin bo'lgan ikkita qurilma bo'ladi. Bu sizga "Valammar Vault" kichik kvestini beradi. Ko'rib turganingizdek, eshikni ta'mirlash uchun sizga ikkita qism kerak bo'ladi.

Ko'prikdan o'ting va siz o'zingizni Oqsoqollar zalida topasiz. Birinchi eshik qulflangan - uni faqat qaroqchi ochishi mumkin. Uning orqasida siz ikkinchi mexanizmni, shuningdek, mozaikaning bir qismini topasiz. Orqaga qaytib, mexanizmni ta'mirlang, keyin ikkala g'ildirakni aylantiring va xazinaga kiring. Bu sizning qidiruvingizni yakunlaydi. Bo'shashmang - Lider-Harlok boshchiligidagi zulmat maxluqlari pistirmaga tushadi.

Xonada siz jumboqning yana bir qismini, Varrikning kuch tumorini va turli xil tasodifiy o'ljalarni topasiz. Agar siz mexanizm g'ildiragini uzoqdagi eshikka aylantirsangiz, orqaga qisqaroq yo'l olasiz - bu siz Valammarga kiraverishda duch kelgan eshikdir.

Ko'lning ruhi


Radklifdagi hikoyachi, agar siz undan hudud haqida aytib berishni so'rasangiz, sizga ko'lning ruhi haqida aytib beradi. Ko'lga boring va kerakli gulni ruhga qurbonlik sifatida qoldiring (agar siz hali ham qonli lotusni topmagan bo'lsangiz, unda ko'lning o'zi yaqinida bir nechtasi o'sadi), keyin qirol Artur afsonasiga kichik bir havolani tomosha qiling, uni oling. mukofotlang va shu bilan topshiriqni bajaring.

Senna uchun gullar


Siz ushbu topshiriqni Redklif qishlog'idagi kulrang sochli beva elfdan olasiz. Atrofida sodir bo'layotgan hamma narsa tufayli u marhum rafiqasi Sennaning qabriga gul qo'ya olmaydi, chunki u qishloqdan uzoqda va unga boradigan yo'l hozir juda xavfli. Unga gullar qo'yishga va'da bering, ularni lagerlaringizdan biriga yaqin bo'lmagan qabriga qo'ying va beva ayolga xabar bering. Solas sizning elfga yordam berishingizni ma'qullaydi.

Olov bilan o'ynash


Siz Superior ko'lining janubiy nuqtasidan bir oz g'arbda joylashgan murdaning maktubini o'qiyotganingizda ushbu topshiriqni olasiz. Maktubda kimningdir bobosini chaqirishi kerak bo'lgan g'alati marosim haqida so'z boradi.

Belgilangan joyga boring va haykalni chapdan o'ngga uch marta aylanib, iloji boricha yaqinroq tuting - va siz haqiqatan ham "bobo" deb chaqirasiz - aniqrog'i, sizga g'azablangan juda kasal o'lik odam. bezovta qilish uchun. Uni mag'lub qiling va bu qidiruvni yakunlaydi.

Lord Sherstli haqida ballada


Redklif aholisidan biri, bir ko'zli Jimmi sizdan o'zining qo'chqorini topishingizni so'raydi, uning so'zlariga ko'ra, oilaga omad keltiradi. Lord Sherstli juda rang-barang ko'rinishga ega qo'chqor, shuning uchun uni boshqalar bilan aralashtirib yuborish qiyin. U Blekvoll bilan birinchi tanishgan joyingizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda minib ketadi. Siz shunchaki unga yetib olishingiz va egasi uni sog‘inib qolganini aytishingiz kerak - u kerakli joyga yuguradi va siz unga ergashib, Jimmi bilan gaplashishingiz kerak bo‘ladi. Yoki siz lord Sherstlini o‘ldirishingiz mumkin... juda qiziq oqibatlar bilan, lekin ular haqida egasiga aytib bera olmaysiz va bu holda kvestni yopa olmaysiz.

Kalenhad etagining eskizi


Birinchi lageringizning janubi-sharqidagi templar jasadida siz xazina xaritasini topasiz.

Kalenxad etagining xarobalaridagi xazina kulrang qo'riqchilarning qoldiqlaridan biri yotgan joy yaqinida joylashgan. Devor orqasidagi zinapoyalarga qarang, unga o'tish joyi yo'qmi? Unga borish uchun toshlarga sakrab chiqing, pastga tushing va u erda yashirin o'ljani topish uchun qidiruv funktsiyasidan foydalaning.
Mukofot Stone Armor iksiri uchun retseptdir.


Sharshara xaritasi


Yuqori ko'ldagi lageringizdan tom ma'noda g'arbga bir qadam narida ma'lum bir sharsharada xazina xaritasi yozilgan varaq yotadi. Garchi bitta sharshara sizning lageringizga juda yaqin oqsa ham, agar siz rasmga diqqat bilan qarasangiz, bu sharshara emasligini tushunasiz. Sizga kerak bo'lgan narsa janubi-g'arbdagi templar lagerida joylashgan. Xazina nuqtasi tepada, shuning uchun siz sharsharaning pastki qismidagi suvga sakrashingiz shart emas. Toshga tegmaguningizcha templar lageriga borgandek balandroq va balandroq yo'ldan boring va qidiruv funksiyasini yoqing. Sizning harakatlaringiz uchun mukofot noyob hunarmandchilik materiali bo'lgan Ironbark bo'lagi bo'ladi.



Qishloq xo'jaligi g'orlari xaritasi


Ushbu xaritani mintaqadagi eng janubiy Riftda topishingiz mumkin. Unda Chavandoz Dennetning uyi aniq tasvirlangan bo‘lsa-da, g‘or aslida unga unchalik yaqin emas – O‘lik qo‘yzorga chuqurroq kirib borish kerak – to‘g‘ri joy yaqin atrofdagi astrariumning deyarli g‘arbiy qismida joylashgan. O'ljani topish va topshiriqni bajarish uchun qidiruv funksiyasidan foydalaning.



Xinterlandsdagi diqqatga sazovor joylar


Har bir xaritada diqqatga sazovor joylar uzun, porlab turgan oltin qutb shaklida tarqalgan. Ulardan 17 tasi Xinterlandlarda mavjud. Belgilar avtomatik ravishda xaritangizda piramida belgisi sifatida paydo bo‘ladi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - ularni topib, ustiga bosish, shu bilan siz ushbu hududga tashrif buyurganingiz va uni "zahira qilganingiz" haqida xabar berishingiz kerak.

Xinterlendlarni ushlab turish


Xinterlendlarda harbiy lagerlar barpo etish. Sizga kerak bo'lgan narsa - lager uchun mos joyni topish (u xaritada maxsus chodir belgisi bilan belgilangan) va u erga joylashish. Lagerlar dam olish joylari, zaxiralarni to'ldirish, tez sayohat qilish uchun punktlar bo'lib xizmat qiladi. Shuningdek, har safar yangi lager tashkil qilganingizda Ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz.

Xinterlandsda jami oltita lager tashkil qilish mumkin va oltinchi lagerdan keyin sizning qidiruvingiz yakunlanadi.

Shahar chekkasida tanaffuslar

Deyarli har bir xaritada uning o'lchamiga qarab bir yoki bir nechta topshiriqlar mavjud. Siz kichik Riftlarni, asosiy buzilishning zaif nusxalarini yo'q qilishingiz kerak - ular har bir xaritada avtomatik ravishda belgilanadi. Biroq, nusxalar nusxalar, lekin ehtiyot bo'ling, ayniqsa erta bosqichlar- Ba'zi Riftlar juda kuchli jinlarni tupurishadi va hatto Ichki erlarda ham siz hali qila olmaydigan Riftga qoqilib ketishingiz mumkin.

Chetda siz 2 ta Riftni yopishingiz kerak.

Riftlar - mitti dovoni

.
Dwarf Passdagi 3 ta yoriqni yoping.

Xinterlendlar hududlari


Har bir hududda o'xshash qidiruv mavjud. Xaritaning barcha burchaklariga tashrif buyurishingiz kerak. Xinterlendlarda 29 ta shunday mini-mintaqa mavjud.

Xinterlandsdagi astariumlar


Astrariumlar xaritalar bo'ylab tarqalgan texnik tuzilmalar bo'lib, ularni faollashtirish orqali siz yulduzli osmonni ko'rasiz va kichik mini-o'yinni boshlaysiz. Pastki o'ng burchakda sizga ushbu astariumda ko'rinadigan yulduz turkumining diagrammasi berilgan. Sizning vazifangiz hech qachon bir xil chiziqni ikki marta chizmasdan, barcha yulduzlarni bir xil naqshda ulashdir. Ma'lum bir hududdagi barcha astrariumlarni qayta ishlaganingizdan so'ng, siz keshning joylashuvi to'g'risida ko'rsatma olasiz, unda odatda qimmatbaho buyumlar bilan sandiq (yoki hatto bir nechta) mavjud. Ko'krakdan narsalarni olganingizda, bu topshiriqni yakunlaydi (ushbu xaritada).

Bu hududda faqat uchta astrarium mavjud va ularning barchasi avtomatik ravishda xaritada belgilanadi. Janubi-g'arbiy astariumga yaqinlashish ba'zan qiyin, chunki u har tomondan tog'lar bilan o'ralgan, lekin toshlardan sakrab o'tirmang, unga ko'tarilishga harakat qiling - juda qulay yo'l unga olib boradi - garchi buni sezish qiyin bo'lsa ham, astrariumdan janubdan va bir oz g'arbdan boshlanadi. Ushbu astrariumdagi nuqtalarni birlashtirganda, shuningdek, esda tuting - rasmda Draconis Constellation uchun ulanishingiz kerak bo'lgandan ko'ra ko'proq yulduzlar bo'ladi. Bu ishlab chiquvchilar o'yinchiga kerak bo'lganidan ko'proq ball beradigan yagona yulduz turkumi emas - shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Ichki erlarning uchta astrariumini hal qilish uchun mukofot bo'lgan o'lja bilan sandiq, "Jodugardagi muttahamlar" qidiruvi paytida tashrif buyurishingiz mumkin bo'lgan dinsiz sehrgarlar boshpanasi bilan bir xil g'orda joylashgan. Agar siz bu joyni allaqachon o'rgangan bo'lsangiz ham, u erda kichik, ilgari kirish imkoni bo'lmagan yon g'orni topasiz. Astrariumlarning xazinalarini birinchi topishmoqni ochmasdan topib bo'lmaydi.

Xinterlandlardagi parchalar


Bosh suyagi bilan qoplangan ustun ko'rinishidagi qiziqarli tuzilmalar deyarli barcha xaritalarda tarqalgan. Ushbu tuzilmalar okülariumlar bo'lib, muayyan qoldiq qismlarini aniqlash uchun sozlangan teleskop turidir. Ko'zoynaklar xaritada bosh suyagi belgisi bilan belgilangan.

Ularning yordami bilan siz to'plagan parchalar Taqiqlangan vohadagi ma'lum bir ma'badda kerak bo'ladi. Ularning yordami bilan siz ba'zi xususiyatlaringizni doimiy ravishda oshirishingiz mumkin. Men ushbu ma'badga borishdan oldin sizda mavjud bo'lgan barcha parchalarni yig'ishingizni tavsiya qilaman. Ushbu ma'bad siz uchun mavjud bo'lishi uchun siz birinchi qismni topganingizdan so'ng, harbiy harakatlar jadvalingizda paydo bo'ladigan qismlarni o'rganish bo'yicha topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Xinterlandlarda jami 22 ta shard bor. Ularning ko'pchiligini yig'ish juda oson. Bundan mustasno - Oliy Ajdahoning qarorgohi - Ledi Sheyn vodiysida joylashgan parchalar (va o'sha ko'zoynak). Siz tasavvur qilganingizdek, bu o'z-o'zidan bir oz muammo. Ammo ajdahodan xalos bo'lganingizdan keyin ham, juda qiyin joyda yotgan bir nechta bo'laklar bilan ba'zi qiyinchiliklarga duch kelishingiz mumkin. Bazalt tosh ustidagi parchaga faqat aniq vaqtli akrobatik sakrash orqali erishish mumkin. Ammo ozgina mashq qilsangiz, buni amalga oshirish juda mumkin.

Ikkinchi "qiyin" bo'lak tepalikning tepasida yotadi va unga kirish imkonsiz bo'lib ko'rinadi - lekin aslida unga erishish yuqorida tavsiflanganidan ko'ra osonroqdir - shunchaki to'g'ri yo'lni topishingiz kerak. Shardning janubidagi sharsharaning atrofiga qarang - u erda siz ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan toshlar uyumi bor.

Qolgan bo'laklar qulayroq joylarda joylashgan va juda ko'p muammo tug'dirmasligi kerak.

O'tishning beshinchi qismida ajdaho davri Ko'plab yangi joylarni inkvizitsiya qiling, shuningdek, hikoyadagi muhim yutuqlar.

G'arbiy chegara - Korakavus

Videoning birinchi yarmi Skyholdda bo'lib o'tadi, bu erda biz reklamada katta muvaffaqiyatlarga erishmayapmiz. Keyin biz G'arbiy chegaraga boramiz. Men allaqachon bo'lgan, ammo zaharli bulut tufayli uzoqqa bora olmagan kimsasiz joy. Bulut qo'mondonlik shtab-kvartirasida topshiriqni bajarish orqali yo'q qilinadi (boshqa missiyalar kabi, masalan, "ko'prikni tiklash" va hokazo).

G'arbiy yo'lning yangi qismida biz parchalarni qidirmoqdamiz, astrariumlarni ochamiz, shuningdek, Tevinter imperiyasi davridagi tashlandiq qal'a - Korakavusni o'rganamiz. O'zingiz bilan sehrgarni olib ketishingizga ishonch hosil qiling, chunki bu erda siz tunnelni sehr bilan yopishingiz kerak bo'ladi. Bu muammo tufayli men bir oz oldinga va orqaga yugurishim kerak edi.

G'arbiy chegara - Fort Echo

Ushbu videoda juda muhim fikrlar yo'q. Fort Echo-da: devordagi rune (27:52), astarium (28:15) va parchalarni toping (38:40)

Western Reach - Thedas shishalari

Thedas shishasi (9:24), Archdemon mozaikasining parchasi (10:34), devordagi runa (10:53). Bularning barchasi g'orda joylashgan bo'lib, siz barcha astrariumlarni hal qilganingizdan so'ng unga kirishingiz mumkin. Qabrda sandiq ham bo'ladi, astrariumlar bilan missiyani yopish uchun siz undan artefaktni olishingiz kerak (15:40). Negadir men buni darhol payqamadim, shuning uchun negadir men "boshqa" astarium g'orini qidirib bir necha daqiqa cho'l bo'ylab yugurdim.

Ohirida hikoya qidiruvi Grey Wardens haqida.

Western Reach - Grey Wardens

G'arbiy chegaradagi so'nggi video. Venatorilardan biri - Lord Erimond bilan kesilgan sahna, keyin oson jang va ajdaho tadqiqotchisi bilan izlanish. Har safar men bu niqobli odamning oldiga kelganimda, u xaritadagi markerlar atrofida yugurishning yana bir qismini o'ylab topadi. Umuman olganda, inkvizitsiyaga bo'lgan munosabatim parchaning birinchi qismidagi o'yin haqidagi shaxsiy fikrim bilan solishtirganda yaxshi tomonga o'zgardi deb ayta olaman. Yig'ish hunarmandchilik va Skyhold bilan qandaydir ma'noga ega bo'ldi, bundan tashqari, men syujetni o'rganishni boshladim, shuningdek, o'yinda ko'zni quvontiradigan juda ko'p turli xil joylar mavjud. Ammo ba'zida "biror narsani to'plash" formulasi allaqachon chiqadi. Siz butun xaritani tozalaganingizdan so'ng, siz yana olmosli mashinaga keldingiz - 5-30 ta harflar / jasadlar / diagrammalar / xotiralar / o'simliklar / qutilar / kitoblar / haykalchalar / plitkalar / terilarni to'plang ... Va ha, agar kimdir mutlaqo hamma narsani to'plashga harakat qiladi, keyin uni yoqimsiz ajablanib kutadi :) Men ba'zi kitoblarni uchratdim, masalan, o'qib bo'lmaydigan.

Shunday qilib, bilan G'arbiy chegara tushunilgunga qadar. Shundan so'ng, biz Skyholdga qaytamiz, bu erda biz sehrgar Serbisning taqdirini hal qilamiz, Kallenga Judicaele ko'prigini (Emprise du Lion) tiklashni va yangi kichik maydonni ochishni buyuramiz.

Sulevin beshik

Joy kichik, ammo dushmanlar qiyin. Asosiy vazifa - Sulevinning ikki qo'li qilichining to'rtta bo'lagini yig'ish. Shunga ko'ra, to'rtta qurbongoh mavjud bo'lib, ularning har biri o'likdan tirilganlar tomonidan qo'riqlanadi. Men Dragon Age: Origins filmidagi bu bolalarni eslayman. Bunday holda, ular 20-darajaga ega (men ko'proq faqat ajdaholarni ko'rdim - 21) va ular bir yoki ikkita zarba bilan o'ldiradilar. Bundan tashqari, barcha turdagi skeletlari 20 daraja (bu vaqtga kelib menda faqat 15-chi bor). Hatto Blackwall boletus ham latta kabi dushman oldida qulab tushadi. Biroq, men barcha parchalarni to'plashga muvaffaq bo'ldim, garchi soxta qilichni faqat 20-darajali qahramon jihozlashi mumkin.

Judicaele ko'prigi

Ushbu video birinchi navbatda olingan bo'laklardan Sulevin pichog'ini yaratish jarayonini ko'rsatadi. DPS ko'rsatkichi unchalik yuqori emas - 319, lekin bunday qurol egasi +42 (!) kuchga ega bo'ladi, shuningdek, zarbada "Tubsizlikni jalb qilish" effektini ishga tushirish imkoniyatini oladi. Yoriq sehrgarining (Solas) bu maxsus qobiliyati dushmanlarni bir nuqtaga tortib olishdir, bu ikki qo'li qilich va hududda katta zararga ega jangchi uchun juda qulaydir. Shunday qilib, 20-darajada Iron Bullning zarba berish qobiliyatini sinab ko'rish imkoniyati bo'ladi.

Keyin Emprise du Lionga boramiz. Inkvizitsiya askarlari ko'prikni Jiudikael nomi bilan yakunladilar. Biroq, ko'prikning orqasida 20-darajali dushmanlar (shuningdek, ikkita butun ajdaho) mavjud. Men Sulevindan allaqachon to'yganman, shuning uchun biz tinchroq joyga - Ichki erlarga ko'chib o'tmoqdamiz.

O'tishning boshidanoq hudud. Bu erda Felandaris bilan "Sevimli odamdan maktub" topshirig'i bajarilmadi (bu o'simlikni Emprise du Lionda topish mumkin). Ammo o'yin shamga loyiq emas edi. Tasodifiy jin paydo bo'ldi, men allaqachon tanaffuslarda minglab odamlarni o'ldirganman. Undan nol o'lja yo'q, garchi haykal orqasida sandiq topsam ham, unga faqat axlat qo'yilgan.

Shuningdek, ushbu joyda Vivienne uchun tomlardan biri ("Sehrgar uchun ne'mat" qidiruvi) paydo bo'ladi.

Muqaddas tekislik

Mana, yangi katta hudud - Muqaddas tekislikning o'tishi. Bu erga ancha oldin kelish mumkin edi, chunki bu joydagi dushmanlar 11-darajada. Biroz tavsif:

Muqaddas Deyl tekisliklari o'zlarining go'zalligi va teng darajada kurashlari bilan mashhur. Bu erda bir necha asrlar oldin elflar dunyosi o'z nihoyasiga etdi. Bu dalalarda elflar qo'shini insoniy cherkov kuchlari bilan to'qnashib, va'da qilingan yurtlarini so'nggi nafasigacha himoya qilib, halok bo'ldi. Bu meros qolmoqda va endi Deyllar yana bir bor kurashmoqda.

Muqaddas tekisliklar endi Orlaisdagi fuqarolar urushining jang maydoniga aylandi va bu erda juda ko'p askarlar halok bo'lmoqda. Thedas bo'ylab haqiqat chegaralari bo'shashganda, o'tmish va hozirgi adolatsizliklar xotirasi qonga botgan er bo'ylab tiriklarni ta'qib qilish uchun o'liklarni yashaydigan notinch ruhlarni jalb qiladi.

Avvalo, men Vivienne uchun oxirgi tomeni tanlayman. Bundan tashqari, mening maqsadim Okulyar va parchalarni qidirish edi. Yo'l davomida biz chuqurlar va yonayotgan ghoullar bilan kvestni bajaramiz. Jamoangizga sehrgarni olib kelishni unutmang, u elementar to'siqlarni buzish uchun yordam beradi.

Muqaddas tekislik hududlarini o'rganish

Videoning boshida Thedas shishasi (1:05) va Ocularum (1:50). Bundan tashqari, ko'plab janglar, daryo garnizoniga kirish. Bu erda podvalda siz Riftni, shuningdek, boshqa Thedas shishasini yopishingiz kerak (18:00). Va men parchalarni yig'ishni davom ettiraman, ularning ba'zilari ko'tarilish unchalik oson bo'lmagan uylarning tomlarida. Mening yo'lim 21:40 da.

Muqaddas tekislik - o'liklarning qolgan qismi

Takrorlash - o'rganishning onasi. Ushbu bayonot juda yaxshi tasvirlangan Ajdaho yurishi Yosh inkvizitsiyasi. Qoida tariqasida, topshiriqni bajarish uchun siz bir xil harakatni bir necha nuqtada bajarishingiz kerak. Shunga ko'ra, xuddi shu qoida "O'liklarning qolganlari" missiyasiga ham tegishli. O'lgan odamlar bilan chuqurliklar bitta emas, balki bir nechta. Siz xaritada belgilangan belgidan o'tishingiz, dushman zotini mag'lub qilishingiz, to'siqni buzishingiz, jasadlarga o't qo'yishingiz, shox chalishingiz kerak. "Missiya tugallandi" paydo bo'lguncha takrorlang.

Shuningdek, videoda fragmentlar to'plami mavjud. Agar kimdir to'g'ri yo'lni topishda qiynalsa, unda video yordam beradi. Men barcha parchalarni topishga harakat qilaman, chunki men Mag'rurlik ma'badidagi uchta eshikni ham ochishni va turli sehrlardan maksimal darajada himoya qilishni xohlayman.

Bioware-ning siyosiy to'g'riligi shunchalik to'g'riki, hatto negro elflarini Thedasda topish mumkin (12:45). Mayli, keling, uni shunchaki qoraygan deb hisoblaylik, lekin u hali ham qandaydir g'alati ko'rinadi. Hind elflari uzoq emas deb taxmin qilish kerak. Xo'sh, aslida. Ular Mumbayning qayerdadir “Uzuklar hukmdori” filmini tomosha qilishmoqda va ehtimol, o‘sha elfning peshonasiga nuqta chizish yaxshi bo‘lardi, deb o‘ylashayotgandir.

Videoning oxiriga yaqin Var Bellanaris mintaqasi elflar qabristonidir. Men uni talon-taroj qildim, garchi bu jarayonda ham bu qayergadir teskari natija berishi mumkinligini taxmin qilgandim. Shunday qilib, kelajakda sizga elflarning oqsoqolining roziligi kerak bo'ladi, agar siz elf ajdodlarining qabrlarini qazsangiz, bu biroz kamayadi. Biroq, bu holatda ham, bir nechta topshiriqlarni bajarish orqali tasdiqlash mumkin. Qabristonga kelsak, qabrlarda siz kalitning uchta bo'lagini to'plashingiz kerak, ular bilan asosiy qabrga borishingiz mumkin.

Otaning ko'rsatmalari

Qabrdagi eng qimmatli narsa - bu mozaika parchasi, hatto uysizlar ham qolganini yig'maydilar. 13:30 atrofida videoda biroz foydaliroq narsalar. Bu joy Enavouris xaritasida belgilangan edi, lekin men uni tasodifan topdim. Videoning qolgan qismida men "Otaning yo'l-yo'riqlari" kvestidan otamning yashirin narsalarini qidirdim. Men aslida qal'a devoridagi rune bilan bir oz sarosimaga tushdim, shuning uchun men nimani qidirayotganimni to'liq tushunmadim. Istalgan ko'krak daraxt ostida edi. O'lja sarflangan vaqtga arzimagani aniq, lekin asosiysi vazifa bajarildi.

oltin galla

Nikolay Baskov aytganidek, oltin o't choyning xushbo'y hidiga to'ladi. Ushbu videoda men Loranilni yollashingiz mumkin bo'lgan kichik elf turar joyiga keldim. Lekin buning uchun siz Dalish manzilini olishingiz kerak. Aynan men yuqorida nima haqida gapirgan edim. Shuning uchun siz bir nechta oddiy vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi: aka Emalienning taqdiri haqida bilib oling, Nissa uchun buyumlar yig'ing va Oltin Gallani olib keling.

Shards yoqilgan muqaddas tekislik

Juda qisqa video. Ocularum va 2:55 da bo'laklarni qidiring.

Fort Revasan

Ko'rgazmaning ushbu qismida Muqaddas tekislikdagi so'nggi video. Biz Loranilni inkvizitsiyada qabul qilamiz. Epik qasamyod lahzasi biroz chalkash. Shunday bo'ldiki, inkvizitorning qo'lida parda olovi bor mash'al bor edi, shuning uchun u qo'lini ko'kragiga qo'yish o'rniga, mash'alni boshiga qo'ydi. Men bu eng muhim ma'lumot emasligini tushunaman, lekin "markerga o'tish" kabi topshiriqlarni monoton bajargandan so'ng, bunday daqiqalar zarur :)

Inkvizitsiya markerga to'g'ri yo'lni topish uchun ko'p vaqt talab etadi. Ba'zan o'tish joyini daraxtlar to'sib qo'yadi yoki bu tepaga chiqishning iloji bo'lmagan tepalikdir va hokazo. Ayniqsa, zarba berish kerak bo'lgan shoxning oxirida xursand bo'ldi. Bu arzimas ishdek tuyulardi. Ammo unga erishish uchun men istehkomning perimetri bo'ylab aylana yasashim kerak edi. Nega buni shunchalik murakkab qilish kerakligi aniq emas, chunki bu parcha emas va artefaktga ega bo'lgan ko'krak qafasi emas, balki oddiy qidiruv. Shunchaki narigi tomondan kirib kelganimda shox chalishni unutibman.

Mana. Deyarli hammasi. Faqat Fort Revasanga yugurish, oxirgi topshiriqlarni topshirish qoladi. Muvaffaqiyat hissi bilan men qarayman bo'sh karta. Ammo qandaydir mehribon xola menga hayajonli topshiriqlardan unchalik zavqlanmadim, deb qaror qildi va menga 7 askarning xatini topishni taklif qildi. Aaaaaaaaaa! Nega yetmish yetti emas, yetti? Mayli, menga yetarli. Boshqa vaqt, ehtimol.

Yetarli zerikarli kvestlar, keling, sovun filmini tomosha qilaylik.

Adamant qal'asi

Ko'p sonli sahnalar va janglar bilan hikoya missiyasi. Dushman qal'aning tubida biror joyga yopishib qolganda xatolik yuz berishi mumkin, faqat qayta ishga tushirish yordam beradi.

Biz nihoyat Guard Klarelga etib boramiz. Rostini aytsam, men gvardiyachilar qanday qilib qon sehrini mashq qilish darajasiga yetganini tushunmayapman. Ularni Korifey gipnoz qilgan deb o'ylash mumkin, ammo yo'q, Klarel barcha qarorlarni o'zi qabul qiladi. Shunday qilib, u eski do'stiga yaqinlashadi va go'yoki barcha o'latni tugatadigan marosimni bajarish uchun tomog'ini kesadi. Nima? Qanday qilib bu mumkin? Kim ishonadi? Klarel, o'zingni tarbiyalanyapti deb o'ylamaganmiding? Axir, Dragondan keyin o'lat yo'q Yoshning kelib chiqishi. Nega odamni o'ldirdingiz? Bularning barchasi bilan Klarel Tevinter sehrgar, Venatori agenti va Korifeyning yordamchisi bo'lgan Erimond bilan ligada. Ammo negadir kulrang qo'riqchilar Korifey o'lgan deb o'ylashadi. Hey, siz har bir burchakda qizil templar va yashil bo'shliqlarni ko'rmadingizmi? Umuman olganda, syujet haqida o'ylamaslik yaxshiroqdir, bu erda LOST seriyasidagi kabi. Ular aldashadi, lekin mantiqiy tushuntirishlar bo'lmaydi. Men ixcham emasman, men ishlab chiquvchilardan ko'proq mantiqiy skriptlar yozishlarini xohlayman. Shunday qilib, yaratilgan dunyo yanada haqiqiy va qiziqarli bo'ladi.

Ammo o'yin-kulgi nuqtai nazaridan, hech qanday shikoyat yo'q. Aytgancha, sahnani kesish paytida siz Blekvolldan suhbatlashishni so'rashingiz mumkin Kulrang qo'riqchilar va ular bilan mulohaza yuritishga harakat qiling. Ammo uning nutqi syujetning umumiy rivojiga haqiqatan ham ta'sir qilmagan degan shubha bor. Agar xohlasangiz, o'zingizning parchangiz bilan tekshirishingiz mumkin (23:40).

Soya

Inkvizitor devordan yiqilib tushadi va Fade uchun rift portalini yaratish uchun Markdan foydalanadi. Yaxshiyamki, bu safar men Solasni o'zim bilan olib ketdim. U shunchaki "soya" sehriga ixtisoslashgan va barchamiz bu erda bo'lganimiz uchun qanchalik baxtli ekanligimizni aytadi.

Shadow bor yon izlanish"Hayolparastlarning qo'rquvi", uni bajarish orqali siz xarakteringizning xususiyatlarini yaxshilashingiz mumkin. To'g'ri, yaxshilanishlar boshqacha bo'ladi. Birinchidan, sehr ketma-ket 2 marta tushib ketdi. Ammo mening fors qaroqchim uchun bu xususiyat foydasiz, epchillik kerak. Keyin o'ylaymanki, menga Solasni olib keling, uni sehr bilan o'rab oling, lekin keyinchalik boshqa xususiyatlar yo'qoldi. Hammasi bo'lib 5 ta "qo'rquv" bo'ladi, ularni topish unchalik qiyin emas. Ajdaho davrining kelib chiqishidagi soya labirintidan farqli o'laroq, inkvizitsiyadagi soya unchalik chalkash emas.

Hawk yoki Stroud

Ushbu qismda bosh inkvizitor qo'lidagi belgini qanday olganini eslaydi. Va xo'jayin jangining oxiriga kelib. Shundan so'ng, qolgan guruhning chekinishini qoplash uchun kim soyada qolishi haqida qaror qabul qilish kerak. Tanlov Hawk va Stroud o'rtasida amalga oshirilishi kerak. Men Xokni tark etishga qaror qildim, chunki u haqiqatan ham so'radi va umuman olganda, bu yanada fojiali bo'lib chiqdi. Varrikning qayg'usi hatto kartaning terisini ham o'zgartirdi. Aytgancha, agar o'sha paytda jamoada bo'lganida Varrikning o'zi nima der edi, hayronman... Xouk bilan qolishni istamaysizmi?

Lekin ijobiy tomoni ham bor. Hawkning o'limi ko'rsatilmagan. Bioware bu qahramonni kelajak uchun saqlab qolgan bo'lishi mumkin. Dragon o'yinlar yoshi. Soyada bo'lgan vaqtida Xok juda kuchli sehrgarga aylanishi mumkin, shuning uchun biz uning Dragon Age 4da qaytishini kutishimiz kerak.

Skyholdning uyi

Hikoya qismidan keyin men qisqa tanaffus qilishim kerak, men Skyholdga qaytaman. Bu erda siz ikkita sud jarayonini o'tkazishingiz, shuningdek, Varrik va Kallen bilan gaplashishingiz kerak. Endi imperator Orlaisni qutqarish bilan shug'ullanish kerak edi.

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar

Yangi missiya - biz Qishki saroyga boramiz, lekin Sankt-Peterburgga emas, balki Orlez saroyiga. Orlaisda bir vaqtning o'zida hokimiyatni qo'lga kiritish uchun bir nechta da'vogarlar va turli xil echimlar bo'ladi. Oxir-oqibat, men kim kim bilan uxlayotganini, elflarning bunga nima aloqasi borligini va kimning ukasi va singlisi ekanligini allaqachon bilmay qoldim ... Xulosa qilib aytganda, parchaning o'z versiyasida men taxtga sodiq qoldim. . Garchi, hikoyada bo'lgani kabi, u Gertsogni qo'llab-quvvatlashi kerak edi. Saroyda, ular aytganidek, voqealar nazoratini yo'qotib, oqim bilan ketdim. Nima uchun bu sodir bo'ldi? "Hovlining joylashuvi" topshirig'i meni biroz yiqitdi.

Qishki saroy, boshqa Dragon Age inkvizitsiya joylari singari, Yashirin ob'ekt topshiriqlariga ega. Bunday holda, siz Galyaning haykalchalarini (qulflangan eshiklarni ochish uchun), shuningdek tangalarni (15 dona), Leliana uchun janjal sirlarini (30 dona) va qo'shiqlarni (21 dona) to'plashingiz kerak. Shu bilan birga, siz "hovlining joylashuvi" ni saqlashingiz kerak. Agar siz saroyning ichki qismini o'rganish uchun boradigan bo'lsangiz, joylashuv asta-sekin kamayadi, shuning uchun siz omma oldida turishingiz kerak. Birinchi o'yinda joylashuvni oshirish juda qiyin, chunki siz qaysi javobni berishni bilmayapsiz. Per to'g'ri tanlov siz +5 olasiz, noto'g'ri -20. Gersoginya bilan raqsdan so'ng, men bu tadbirdan butunlay chiqarib yuboriladi deb o'yladim, chunki joy 100 dan 4 ga tushdi (nolda, shartlarga ko'ra, ular haqiqatan ham haydalishi kerak). Shuning uchun, men keraksiz yurish va vaziyatni o'rganmasdan, imkon qadar tezroq bu darajaga o'tishga harakat qildim.

Videoga ko'ra: qabrning kaliti (5:50), maxfiy o'tish joyini ochish uchun urnalarni qanday tartibda yoqish kerak (24:00), Gallar haykalchasi (27:00).

Morrigan

Leliana ogohlantirganidek, imperatorning sirli "okkult maslahatchisi" bor: " Imperatorni har xil tasavvuf - kelajakni bashorat qilish, o'liklar bilan suhbatlashish va shunga o'xshash bema'nilik hayratda qoldiradi.". Jiddiymi? Leliana, azizim, biz jinlar, arvohlar va shu kabi bema'ni narsalar bilan kurashayotganimiz sizni bezovta qilmayaptimi? Mm?

Shunday qilib, Dragon Age Origins dan Morrigan xuddi shu "maslahatchi" ekanligi ma'lum bo'ldi. U haqiqatan ham imperatorni himoya qilmoqchi bo‘lganga o‘xshaydi, demak, qotil boshqa odam. OK, biz gaplashdik va davom etamiz.

Bioware hech qanday jangsiz juda zerikarli bo'lishiga qaror qildi, shuning uchun ular fanatik Venatori qo'shdilar. Qanday qilib ular saroy hududiga tushib qolishdi? Bundan tashqari, imperator saroyi, xavfsizlik va bularning barchasi bor ... Sehrli, boshqacha emas. Lekin asosiy narsa boshqacha. Saroydan o'tish paytida zirh va qurol o'rniga qahramon tinchroq kiyim kiyadi. Va hujumdan so'ng, Inkvizitor avtomatik ravishda oddiy pichoqlar bilan jihozlangan. Men bezovta qilmadim va inventarizatsiyaga chiqdim, lekin behuda chiqdi. Pichoqlar soxta bo'lib chiqdi. 2000-3000 krits o'rniga men 1-2 atrofida zarar etkazdim. Shunday qilib, inkvizitsiyada to'g'ri zirh va qurollar qaror qiladi.

Bu qopqon!

Düşes bilan raqsning boshida. Siz qanday javoblar berganimni ko'rishingiz va "hovlining joylashishini" yaxshilash uchun boshqalarni tanlashingiz mumkin. Umuman olganda, agar siz maksimal 100 ball to'plashni istasangiz, Qishki saroyda qo'lda saqlashingizni maslahat beraman.

To'satdan biz o'sha gertsog tomonidan o'rnatilgan tuzoqqa tushamiz, u Korifey bilan bir vaqtda va imperatorni o'ldirishni rejalashtirganligi ma'lum bo'ldi.

Buyuk Gertsog

Men Varrikni o'yinda olib borganimda jiddiy xatoga yo'l qo'ydim, lekin uning Bianca arbaletini yoki zirhini yangilamadim. Shu sababli, Varrik bir parcha go'shtga aylandi va gertsoginya bilan kurash ancha qiyinlashdi. Men mitti ustidan nazorat qilishim va halok bo'lgan o'rtoqlarimni tiklab, tayanch rolini o'ynashim kerak edi. Qotil uchinchi urinishda qandaydir tarzda to'ldirishga muvaffaq bo'ldi.

Biz oxirgi sahnani tomosha qilamiz, imperator bilan suhbatda biz taqdirli qarorlar qabul qilamiz, missiya tugadi. Men Brialani qo'llab-quvvatlashga harakat qildim, lekin baribir elf surgunga jo'natildi va Dyuk Gaspard imperiyaning dushmani deb e'lon qilindi va qatl etildi. Morrigan inkvizitsiyaga qo'shiladi, lekin uni hamroh sifatida tanlab bo'lmaydi.

Eluvian

Biz Skyholdga qaytamiz. Bu erda men Lelianani romantikaga targ'ib qilmoqchiman, lekin qandaydir tarzda ishlar to'xtab qoldi. Ehtimol, inkvizitsiyada Leliana bilan aloqasi yo'q yoki vaqt kelmagan. Har holda, dastlab dialoglarda "romantik" novdalar bor edi, ammo hozir ular yo'q.

Keyin biz Morrigan bilan Eluvian deb nomlangan artefakt haqida gaplashamiz. Soya kabi dunyoga o'ziga xos portal, faqat tinchroq va jinlarsiz. Morrigan bu joyni chorrahalar deb ataydi. Katta ehtimol bilan, do'zaxdan (Soya) farqli o'laroq, mualliflar jannatni yaratdilar (chorraha). Arbor cho'lida yana bir Eluvian bor. Korifeyning unga etib borishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Ammo hozircha Zumrad qabrlarga boraylik.

zumraddan yasalgan qabrlar

Yana bir katta joy, ya'ni oldinda ko'plab yopilmagan bo'shliqlar va yig'ilmagan qismlar bor! Ocularum (8:30).

Ayniqsa tinch Peacewood emas

Ko'p janjallar bor va menda haligacha qotillar gildiyasi boshlig'ining pichoqni yig'ish va Qotil filialining yo'lini ochish uchun bitta belgi yo'q. Ular Krestvudda hamma narsa bor, biz borishimiz kerak, chunki o'yin tez orada tugaydi, deb yozishadi.

Zumrad qabrlarda hamma narsa bir xil, biz bo'shliqlarni yopamiz, ajoyib nomlar bilan hududlarni ochamiz: Mirnolesye, Stonethump va boshqalar. O'rmon qa'rida devlar va Bronto o'nlab o'tlab yuradigan joy bor. Demontaj jarayonida tobora ko'proq yangi dushmanlar muqarrar ravishda bog'lanadi, shuning uchun siz omon qolsangiz, XP ning yaxshi o'sishi kafolatlanadi.

Chateau d'Onterre

Zumrad qabrlar xaritasining sharqiy qismida siz tashlab ketilgan Château d'Onterreni topishingiz mumkin. Men uni yuqoriga va pastga aylantirdim, to'liq ko'rib chiqish taxminan 30 daqiqa davom etdi. Eng yumshoq narsa - qulflangan eshikning kalitini topish (24:00). Eshikning orqasida kub mavjud bo'lib, unga tegsa fors ayyorlik uchun +10 (!) oladi, bu juda foydali, chunki ayyorlik yolg'on sinf uchun muhim (tanqid qilish ehtimolini oshiradi). Bundan tashqari, bu erda siz har xil foydali artefaktlarni olishingiz va mozaikaning bir qismini olishingiz mumkin.

Zumraddan mozorlar - bo'shliqlarni yoping

Mana, "Zumrad qabrlar" ning davomi. Ko'plab janglar, katta ayiqlar podalari, brontos va gigantlar. Ishonchim komilki, o'yin sizning darajangizga qarab avtomatik ravishda raqiblarni tanlaydi. Bu erda kuchli dushmanlar soni shunchaki bema'ni - siz deyarli har doim o'rmonda 3-4 gigantdan iborat guruhni topishingiz mumkin va uning atrofida siz hali ham urishingiz mumkin bo'lgan yana bir nechta brontoslar mavjud. Xo'sh, har doimgidek, bo'shliqlarni yoping.

Manor Morel

Bu erda siz kalitning uchta bo'lagini to'plashingiz kerak. Tafsilotlar topilgandan so'ng, biz devordagi o'tish joyidan o'tamiz (bizga jangchi kerak). Ichkarida biz parchalarni joylashtirgan maxsus stol mavjud va sehrgarning yordami bilan biz kalit yaratamiz. Olingan rune kaliti bilan biz ko'krak qafasi bo'lgan xonani ochamiz. Eng qimmatli narsalardan biri men Skyhold uchun ifloslantiruvchi rune va bezakni oldim - Orlais bayrog'i, garchi men pardalarni afzal ko'raman (hali hech narsani topmadim), chunki qasrda iflos lattalar sukut bo'yicha osilib turadi.

Leliananing hikoyasi

Videoning birinchi yarmi - Leliananing izlanishlari. Uzoq vaqt davomida men Leliana bilan uchrashadigan cherkovni topa olmadim. Yoki u qo'mondonlik shtabidagi stolda yo'q, yoki men yaxshi ko'rmayapman. Ammo bu joyga tez sayohat nuqtalari orqali osongina borishingiz mumkin (ulardan biri taxtdan unchalik uzoq emas). Vazifaning o'zi asosan bitta katta kesilgan sahnadir. Aytgancha, dialogdagi tanlovdan qat'i nazar, Leliana Natalini o'ldiradi.

Keyin Val-Royeauxga boramiz. Ma'lum bo'lishicha, Jozefina bilan qidiruv bu shaharda to'xtatilgan. Biz uni topib, u bilan gaplashishimiz kerak. Lekin bu hammasi emas. Val-Royoda Deraboamlik savdogar ham bor, u qandaydir maxsus buyumni 10 000 ga sotadi. Birinchi uchrashuvimiz paytida menda bunday pul yo'q edi, lekin o'shandan beri men 20 000 dan ortiq boyib ketishga muvaffaq bo'ldim, shuning uchun hozir Men yaxshi pul sarflay olaman. Avvaliga nima sotib olganimni ham tushunmadim, keyin sandiq o'rniga oltin naga haykali paydo bo'lganini payqadim. Agar siz uni tekshirsangiz, qo'mondonlik shtab-kvartirasida yangi "Katta?" vazifasi ochiladi.

ruhni tinchlantirish

Mahalliy ma'badda topilgan parchalarni sarflash uchun Taqiqlangan vohaga qaytaman. Bir vaqtning o'zida oxirgi ikkita eshikni ochish mumkin edi - ruhning sehrlari va muzning sehrlari, oxirgi olov uchun etarli emas edi.

Yakunda ajdaho bilan jangda kuchimni sinab ko‘rishga qaror qildim. Ammo 21-daraja Kaltenzan men uchun hozircha juda kuchli. Ajdaholar nafaqat rangi, balki rangi bilan ham farqlanadi ko'rinish, shuningdek, ishlatiladigan sehr turi. Shunday qilib, Krestvudda Shimoliy Ovchi elektr energiyasidan, Kaltenzan esa muzdan foydalangan. Shuning uchun, har bir jangdan oldin siz ma'lum bir sehrga qarshi maxsus jihozlarni olishingiz mumkin.