Qoplagan Dragon yoshi inkvizitsiya zirh. Dragon Age haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa: Inkvizitsiya. Yaxshilash turlari va hunarmandchilik

Har qanday o'zini hurmat qiladigan zamonaviy RPG-da bo'lgani kabi ajdaho davri Javob: Inkvizitsiya zirh va qurollarni yasash uchun ham mavjud. Birinchi qismdan farqli o'laroq, bu erda hunarmandchilik runlarni kiritish bilan cheklanmaydi - endi bizga tanlash orqali noldan narsa yaratish imkoniyati beriladi. tashqi ko'rinish, turi, kerakli bonuslar va yaxshilanishlarni beradigan material. Runes ham qolgan bo'lsa-da, ularsiz biz qayerda bo'lardik? Umuman olganda, mening kamtarona fikrimcha, hunarmandchilik zerikarli va qiziqarli emas, bu qayg'uli o'yindagi hamma narsa kabi, ko'p imkoniyatlar mavjud, ammo bu keraksiz narsalarni yig'ish juda qiziq emas.

Qurol va zirh eskizlari

Eng boshida elementlarni, yaxshilanishlarni yoki runlarni yaratish uchun xuddi shu narsalarning eskizlari, yaxshilanishlar va runlar kerak bo'ladi. Ularni qayerdan olish kerak? Ko'kraklarda, savdogarlarda, shtab-kvartirada missiyalar, ba'zan hatto boshliqlar. Eskizlar hunarmandchilik uchun mavjud bo'lgan narsalar ro'yxatida ko'rsatiladi, ulardan siz xohlaganingizcha foydalanish mumkin va nima yaxshi, ular inventarizatsiyangizda joy egallamaydi.

O'yinda faqat 3 ta eskiz darajasi mavjud. U qanchalik baland bo'lsa, elementda qancha katakchalar bo'lsa, shuncha yaxshi va ko'proq bonuslar bilan element yaratish mumkin bo'ladi. 1-darajali eskizlar 2 hujayra, 2-darajali - 3 katak, 3-darajali eskizlar - 4 hujayra mavjudligini ko'rsatadi.

Bu erda hunarmandchilik tizimi mantiqan to'g'ri keladi - og'ir zirh ko'p miqdorda metallni, biroz kamroq terini talab qiladi va kamdan-kam mato kerak bo'ladi, lekin sehrgarning kiyimi uchun aksincha. Qilich va qurol qo'ltiqlari uchun taglik, shuningdek, teri yoki matodan ortiqcha oro bermay va shunga o'xshash narsalar kerak bo'ladi.

Hammasi bo'lib 4 turdagi hujayralar mavjud: asosiy parametrlarni aniqlaydigan asosiy va uchta qo'shimcha, ularning to'plami eskizga qarab farq qilishi mumkin. Aynan:

Zarar- qurol uchun asosiy katak, materialga, shuningdek, xodimlarning elementar hujum turiga qarab soniyada zararni aniqlaydi.

Hujum- Qurol va qurollarni yangilash uchun qo'shimcha slot. Materialga qarab, u hujum turlariga yoki dushmanga status ta'sirini keltirib chiqarish imkoniyatiga bonuslar qo'shadi.

zirh- zirh uchun asosiy katak, zirh darajasini materialga qarab belgilaydi va jangda jismoniy shikastlanishdan himoya qiladi.

Himoya- Zirh va zirhlarni yangilash uchun qo'shimcha slot. Materialga qarab, elementar, masofali va sehrli hujumlardan qarshilik bonuslarini, shuningdek, javob qon ketishi yoki qo'shimcha sog'liq ehtimolini qo'shadi.

Qo'llab-quvvatlash- barcha turdagi narsalar uchun qo'shimcha katak. Materialga qarab, u atribut nuqtalarini (chaqqonlik, sehr va boshqalar) qo'shadi.

Har qanday darajadagi yangilanishlar uchun har doim faqat ikkita qo'shimcha slot mavjud, yangilanishlar yordamida siz faqat bonuslar va / yoki statistik ball qo'shishingiz mumkin, ammo zarar yoki zirh darajasi emas (Bianca bundan mustasno).

Yaxshilash turlari va hunarmandchilik

Qurol

Qurilish uchun 3 turdagi zirhlar (engil, o'rta va og'ir), shuningdek, har uch turdagi dubulg'alar mavjud. Deyarli barcha turdagi zirhlar uchun ikkita yangilash joyi mavjud: bracers va greaves (Guardian elf libosi yoki zirh kabi maxsus zirhlar bundan mustasno) O'lganlar legioni). Yaxshilashlar alohida-alohida yaratilgan, ammo shunga o'xshash printsipga ko'ra.

Ba'zida tayyor yaxshilanishlarni ko'krak qafasida topish mumkin yoki missiyani belgilangan tezlikda bajarganlik uchun mukofot sifatida olish mumkin. Yaxshilashlar, shuningdek, tushirilgan narsalardan olib tashlanishi va boshqalarga joylashtirilishi mumkin.

Qurol

Dragon Age: Inkvizitsiyada zirhdan ko'ra ko'proq qurol turlari mavjud va yaxshilanishlar bilan ular unchalik oddiy emas.

Qurol turi

Slotlar

Ism

Bir qo'l - qilichlar

Uzun qilich dastasi

Bir qo'l bilan - bolg'a, bolg'a, bolta

Bir qo'lli tutqich (val)

Ikki qo'l - buyuk qilichlar

Katta qilich dastasiKatta qilich dastasi

Ikki qo'lli - katta bolta va bolg'a

Ikki qo'lli tutqich (val)

Sehrli tayoqlar

Xodimlar uchun maslahatlar

Xanjarlar / Ikkita xanjar

Xanjar dastasi/Ikki pichoqli dastasi

kamon dastasi

Alohida, Byankani eslatib o'tish kerak, chunki qurol noyobdir. Siz DPS va xususiyatlarni faqat yaxshilanishlar yordamida oshirishingiz mumkin. Byankada 3 tagacha yangilash uchun slot mavjud - Elkalar, Skop, Tutqich. Asosiy hujayra yelkalar uchun mavjud bo'lib, UVSni oshiradi, tutqich uchun bitta qo'llab-quvvatlovchi hujayra, ko'rish uchun - bitta hujum hujayrasi mavjud. Garchi men o'yinni o'rtada bo'lganimda, Byanka o'rtacha kamonlardan ko'p marta yomonroq edi ...

Hunarmandchilik materiallari

O'yinda qurol va zirh yaratish uchun 3 turdagi materiallar mavjud: metall, charm va mato, o'z navbatida, ular ham 3 darajaga bo'lingan. Materialning darajasi qanchalik baland bo'lsa, zirh darajasi yoki bonus ko'rsatkichi shunchalik yuqori bo'ladi. Zirh turi ham materialga qarab o'zgaradi.

Metall

Metallni qidirish tugmasi (yoki o'tkir ko'z) yordamida g'orlarda va tog' yonbag'irlarida bir joyda bir nechta turdagi kichik klasterlar shaklida topiladi. Argon kulbasidagi zumrad qabrlarda siz mukammal qandillar, obsidian va pirofitlarni sotib olishingiz mumkin va Sero-dan vitraylar Skyholdda Orlais savdogaridan sotiladi.

1-darajali metallar

2-darajali metallar

3-darajali metallar

Teri

Teri ma'lum bir turdagi so'yilgan hayvonlardan olinadi. Siz 1-darajali terining deyarli barcha turlarini Dalish lagerida joylashgan Xinterlandsdagi (chorraha) savdogardan sotib olishingiz mumkin. muqaddas tekisliklar igna terisi, feniks tarozi va qo'y terisini sotib olishingiz mumkin.

Teri darajasi 1

Teri darajasi 2

Teri darajasi 3

matolar

O'ldirilgan dushmanlardan kiyimlar tushadi. Val Royeauxda ipak, yarim baxmal va paxta sotib olish mumkin.

1-darajali matolar

2-darajali matolar

Ajoyib narsalar

Sehrgarni (shtab-kvartirada missiya) taklif qilganingizdan so'ng siz Skyholdda ajoyib narsalarni yaratish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Element yaratishda asosiy elementning tepasida ajoyib element uchun alohida katak paydo bo'ladi. Bu erda oddiy materiallar ishlamaydi. Ajoyib buyum uchun sizga Soya tegib ketgan metallar, terilar yoki to'plash paytida tasodifiy uchraydigan matolar, shuningdek, ajdaho tishi yoki temir po'stlog'i kabi maxsus topilmalar kerak bo'ladi. Bunday materialning faqat bitta birligi hujayraga kiritilishi mumkin, ammo uni to'ldirish ixtiyoriydir.

Maxsus materiallar Walking Fortress, Indomitable yoki Shadow Cloak kabi qisqa muddatli qobiliyatni beradi, Fokus uchun bonus olish yoki halokatli zarbada 15% gacha sog'likni tiklash imkoniyatini beradi. Mumkin bo'lgan bonuslar tasodifiy ishlab chiqariladi va ularning ko'pi bor.

Dragon Age: Inkvizitsiya - zirh va qurollarni yasash oxirgi marta o'zgartirilgan: 2015 yil 5-may admin

BioWare ishlab chiquvchilari hunarmandchilik tizimida (narsalarni yaratish) ajoyib ish qilishdi rollar ijrosi. Uning yordamida o'yinchilar o'zlarining qurollari, zirhlari va qalqonlarini yasashlari mumkin. Natijada eng yaxshi jihoz ushbu RPGda siz nafaqat boshliqlardan yoki yashirin sandiqlardan olishingiz, balki uni o'zingiz ham qilishingiz mumkin. Biroq, o'tishning boshida siz o'yinda eng yaxshi qilich yoki tayoqni yasashingiz mumkinligini hisobga olib, oldindan xursand bo'lmang. Gap shundaki, birinchi navbatda siz yaxshi eskizni topishingiz kerak, keyin esa noyob materiallarni to'plashingiz kerak va shundan keyingina ustaxonada buyum yaratishingiz mumkin bo'ladi.

Shuning uchun, nima qiyinroq - binafsha rangli buyumlarni (noyob) yoki kuchli narsalar uchun eskizlarni olish hali to'liq aniq emas. Shunday qilib, siz yirtqich hayvonlardan (asosan baland ajdaholardan) tushgan va yaxshi yashirin xazinalarda joylashgan qurol va zirhlarni hisobdan chiqarmasligingiz kerak.

Ushbu qo'llanmada biz nafaqat har bir turdagi eng yaxshi qurollar (bir qo'lda, ikki qo'lda, kamon, tayoq va xanjar) va qalqonlar haqida gapiramiz, balki noyob qurollarning ro'yxatini ham taqdim etamiz. Afsuski, ularni hali to'liq deb atash mumkin emas, chunki Inkvizitsiyada hali hech kim topa olmagan ko'plab keshlar mavjud. Ehtimol, siz hozirgacha ko'rilmagan qurolning egasi bo'lasiz. Bunday holda, boshqa o'yinchilar sizning topilmangiz haqida bilishlari uchun ushbu ma'lumotni biz bilan qo'llanmaga sharhlarda baham ko'ring.

Qurol va qalqonlarni yasashda biz maxsus materiallardan (masalan, ajdaho tishidan) olingan 10% bonusni hisobga olmadik. Biz tushuntiramiz - odatiy hunarmandchilik uyalari bilan bir qatorda, o'yinda siz soya tegib turgan narsani (bu ob'ektga noyob qobiliyat qo'shadi) yoki narsaning barcha xususiyatlarini oshiradigan materialni qo'shishingiz mumkin bo'lgan maxsus hujayralarga ega. ehtimollik o'ndan yuz foizgacha. Foydalanishni maksimal darajada oshirish uchun jihozlarni yasashda ulardan foydalanishni unutmang.

Aytgancha, bu holatda saqlash/yuklash yordam bermaydi. Shuning uchun, agar siz takomillashtirilgan buyumni olishni istasangiz, unda siz quyidagilarni qilishingiz kerak: saqlang, keraksiz buyum yarating va ajdaho tishidan foydalaning (birinchi holatda siz yaxshilanishni olishingiz dargumon) va keyin elementni yasang. bizga allaqachon kerak (ikkinchi holatda, takomillashtirish odatda ishlaydi). Agar ikkinchi marta narsani yaxshilashning iloji bo'lmasa, biz oldingi saqlashni yuklaymiz va ikkita keraksiz narsani qilamiz, uchinchi marta esa bizga kerakli narsa kerak bo'ladi.

bir qo'li

Dragon Age: Inkvizitsiyada bir qo'lda qurollar odatda tanklar (qalqon bilan jihozlangan jangchilar) tomonidan olib boriladi. Shu sababli, ushbu qurol uchun asosiy parametrlar jismoniy va kuchdir, buning natijasida jangovar jangchi juda ko'p hujumlarga dosh bera oladi va shu bilan birga dushmanga imkon qadar ko'proq zarar etkazadi. Agar biz eskizlarni ko'rib chiqsak, unda hunarmandchilik uchun eng yaxshisi: o'yilgan soqolli bolta va ilonning g'azabi. Birinchisi, o'n oltinchi darajadan yuqori o'yinchilar uchun mo'ljallangan joylarda joylashgan sandiqlardan tasodifiy tushadi, ikkinchisini esa Haykal lagerining shimoli-sharqida joylashgan qabrdagi Whistling Wastes ichida topish mumkin.

Tank uchun Wyrmfury boltasi afzalroqdir, chunki u konstitutsiyani oshiradigan bitta qo'llab-quvvatlash uyasiga ega. Shuning uchun, biz buni alohida ko'rib chiqamiz - hunarmandchilik uchun eng yaxshi versiya bizga quyidagi resurslar kerak bo'ladi: ajdaho suyagi va everite. Metall hujum uyalari uchun kerak, suyaklar esa shikastlanish va qo'llab-quvvatlash uchun ishlatiladi. Shunday qilib, biz soniyasiga juda yaxshi zarar etkazadigan ajoyib bir qo'lli qurolga ega bo'lamiz: 279 DPS.

Eslatma: kuchaytirgichlar, runlar va qo'shimcha narsalar hisobga olinmaganligini eslatamiz. Ular bilan birgalikda UVS osongina uch yuz birlikdan oshadi.

Noyob qurolni ko'rib chiqayotganda, faqat Marsh Song boltasi Ferelden qahramoni bilan bevosita bog'liq bo'lgan urush stolidagi maxsus topshiriqlarni bajarish uchun chiqarilgan uy qurilishi bilan raqobatlasha olishini ko'rishingiz mumkin. Ajdaho qahramoni Yoshi: kelib chiqishi. Agar u birinchi qismda vafot etgan bo'lsa, u holda inkvizitsiyada qo'shimcha topshiriqlar bo'lmaydi.

Noyob bir qo'lli qurol:


ikki qo'l

Ikki qo'lli qurollar zarar etkazuvchilarni jihozlaydi (dushmanga maksimal zarar etkazadi). Ko'pincha noyob ikki qo'lli bo'ladi, ya'ni kuchli bolta yoki ikki qo'lli qilichning eskizini topish juda qiyin. Eskizlardan War Hammer retsepti eng kuchli deb hisoblanadi, u tasodifiy yuqori darajadagi joylarda joylashgan ko'krakdan tushadi. Siz uni butun o'yin davomida ololmaysiz, shuning uchun binafsha qurolga e'tibor berishingizni tavsiya qilamiz, uni olish ancha oson.

Ba'zi kuchli ikki qo'lli sotuvchilar tomonidan sotiladi, masalan, Qamalning oxiri, lekin ularning narxi ba'zan hayratlanarli. Agar siz hali yetarlicha oltin tangalarni qirib ololmagan bo'lsangiz, unda oddiy ikki qo'lli qilich, bolg'a va bolta yasashni tavsiya qilamiz. Bunday holda siz hujum, kuch va zirhning kirib borish xususiyatlarini oshirishingiz kerak. Xossberg Twainer deb nomlangan boltaning yaxshi eskizini Suledin qal'asidagi (Emprise du Lion) savdogardan sotib olish mumkin.

Eng yaxshisiga kelsak noyob qurollar, keyin eng kuchli Sulevin pichog'i bo'lib, u yigirmanchi darajaga etgan jangchi tomonidan ishlatilishi mumkin. Uni olish uchun siz qiyin topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi. Uni boshlash uchun siz Emprise du Lion joylashgan joyga borishingiz va tog'larda savdogarning jasadini topishingiz kerak. Uning inventarida biz afsonaviy elven pichog'i haqida gapiradigan yozuvni topamiz. Shundan so'ng, bizga kerak bo'lgan qilichning bo'laklari joylashgan harbiy stolda yangi joyga kirish ochiladi.

Uning samaradorligini oshirish uchun ikki qo'lli qurolingizni pommel va mil bilan yangilashni unutmang. Ikki qo'lli uchun eng muhimi, kritik qo'nish imkoniyatini va uning hajmini oshirishdir. Shuningdek, qilich, bolg'a yoki boltaning zararini oshiradigan runlarni o'rnating.

Noyob ikki qo'lli qurol:

Biz oddiy qurollardan sehrli qurollarga o'tamiz, ular sehrgarlar va barcha chiziqlardagi sehrgarlar tomonidan qo'llaniladi. Noyob tayoqlar orasida juda qiziqarli namunalar mavjud, ammo ularning barchasi siz o'zingiz yasashingiz mumkin bo'lgan narsalardan pastroqdir. Binafsharang xodalar odatda baland ajdarlardan tushadi yoki hikoya boshliqlari, va ba'zilarini savdogarlardan ajoyib pulga sotib olish mumkin. Eng yaxshi eskizlar quyidagi retseptlarni o'z ichiga oladi: Mortalitasining ajoyib xodimlari va Archonning ajoyib xodimlari. Ularning standart DPS 115 birlikdir. Birinchisi, sehrgar uchun samaraliroq bo'ladi, ammo ikkinchi xodimni olish ehtimoli ancha yuqori.

Gap shundaki, Archonning zo'r xodimlari qo'mondonlik shtabining harbiy stolida ayg'oqchi haqidagi bir qator vazifalarni bajarish uchun chiqariladi, ular tugagandan so'ng paydo bo'ladi. shaxsiy qidiruv Temir Buqa(Qunari kemasini portlatishga ruxsat berilmasligi kerak). Uni ishlab chiqarishda biz ajdaho suyagi va uchinchi darajadagi matodan foydalanamiz, bu esa sehrni oshiradi.

Noyob qurollar nuqtai nazaridan, eng yaxshi tayoqlar: Yavanalis va Nether Staff. Ikkalasini ham savdogarlardan sotib olish mumkin (Suledin qal'asida va Orlais poytaxtida). Bo'shliq tayog'ini High Drake Hivernalni o'ldirish orqali ham olish mumkin. Tabiiyki, bu tayoqlar uy qurilishi buyumlaridan pastroq, ammo ular ham juda yaxshi.

Agar biron sababga ko'ra siz yuqoridagi eskizlarni ololmagan bo'lsangiz, unda Birinchi Sehrgarning xodimlari ularga yaxshi alternativ bo'lishi mumkin, ularning standart DPSlari ham 115 birlikni tashkil etadi, ammo hunarmandchilik materiallari bir vaqtning o'zida sehrgarning qobiliyatini sezilarli darajada oshiradi. zaruriy xususiyatlar. Ushbu retseptni Suledin qal'asidagi savdogardan sotib olishingiz mumkin.

Noyob xodimlar:

Inkvizitsiyadagi kamonchilar o'yinning oxirgi bosqichlarida asosiy zarar sotuvchilarga aylanadi. Maxsus qobiliyatlari tufayli ular dushmanga aql bovar qilmaydigan zarar etkazishi mumkin. Bundan tashqari, jang paytida ushbu toifaning qahramonlari dushmanlardan uzoqda va shuning uchun ular o'ldirilish xavfi ostida emaslar, bu jangning qalin qismida bo'lishi kerak bo'lgan qotillar haqida gapirib bo'lmaydi.

Agar biz eskizlarni ko'rib chiqsak, unda eng kuchli kamonlardan biri bu 172 dona DPS bo'lgan zo'r uzun kamondir. Bundan tashqari, sekundiga bir xil zararga ega bo'lgan oqqush uzun kamon mavjud, ammo materiallar uchun bir oz farq qiladi. Uni topish ancha qiyin, shuning uchun "tikan" ni ko'rib chiqing. Buning uchun eskizni Whistling Wastesda joylashgan gnomlar qabrida topishingiz mumkin. Ushbu kamonning eng yaxshi versiyasini yaratish uchun bizga quyidagi materiallar kerak bo'ladi: ajdaho shkalasi, membrana va suyaklar, shuningdek, snuffler teri yoki rover tarozi (qo'llab-quvvatlash uyasi uchun ishlatiladi).

Natijada, biz zirhning yuqori kirish foiziga ega bo'lgan ajoyib uzoq masofali qurolga ega bo'lamiz. Bu kamonchiga yaxshi himoyalangan to'dalar, shuningdek, ko'pincha o'zlari uchun qo'shimcha zirh yaratadigan baland ajdarlar bilan osongina kurashishga imkon beradi. Agar biz kichik qurilmalar haqida gapiradigan bo'lsak, unda bu holda biz tutqichni ishlatamiz nozik mahorat. Bu tanqid qilish imkoniyatini va qurolning kirib borish kuchini oshiradi. Siz har qanday rune qo'yishingiz mumkin, lekin biz ifloslantiruvchi toshdan foydalanishni tavsiya qilamiz, chunki biz asosan tirik mavjudotlar bilan kurashishimiz kerak.

Noyob qurollar orasida eng kuchlisi o'n sakkizinchi darajaga etgan kamonchilar tomonidan kiyilishi mumkin bo'lgan grifonli uzun kamondir. Bir soniya ichida u har qanday dushmanga 170 ta zarar etkazishga qodir. yaxshi qurol lekin uy qurilishi yaxshiroq.

Noyob kamon:

Qaroqchilar kamondan tashqari xanjar ham olib yurishlari mumkin. O'z-o'zidan yaratilganlar eng ko'p zarar keltiradi. Bular, masalan, ikkita egilgan ajoyib pichoqni o'z ichiga oladi, uni Whistling Wastesda joylashgan mittilar qabrlaridan birida topish mumkin. Uning DPS 341 birlikka etadi. Eng yaxshi variantni yaratish uchun bizga ajdaho tarozilari va suyaklari kerak.

Bizning ixtiyorimizda tanqidlar, ayyorlik va epchillik uchun katta bonuslarga ega chiroyli xanjarlar mavjud. Qattiq ikki pichoqli dastani yasashni ham unutmang. Uni yaratish uchun sizga Everite va boshqa nodir materiallar kerak bo'ladi, bu esa jiddiy shikastlanish ehtimolini va uning hajmini oshiradi. Runesga kelsak, biz elementar zararni qo'shadigan birini o'rnatishni tavsiya qilamiz. Bunday holda, siz nafaqat alohida guruhlarga (ajdarlar, o'lmaganlar, odamlar va boshqalar) emas, balki deyarli barcha dushmanlarga qo'shimcha zarar etkazishingiz mumkin.

Tabiiyki, siz darhol bunday xanjar va materiallarga kira olmaysiz. Shuning uchun, biz sizga mo'l-ko'l bo'lishi kerak bo'lgan hunarmandchilik uchun birinchi navbatda ayiqlarning terisidan foydalanishni tavsiya qilamiz. Keyin siz snuffler terisini ishlatishingiz kerak (bu Emprise du Lyonda yashaydigan kichik va tinch hayvon).

Agar biz noyob xanjarlar haqida gapiradigan bo'lsak, unda o'yinda ular juda ko'p va dastlab ular qoralama variantlardan sezilarli darajada oshadi. Maxsus e'tibor Agony va yuruvchi o'limga murojaat qiling. Ular sekundiga 300 dan ortiq zarar etkazadilar va firibgar uchun zarur bo'lgan statistika uchun yaxshi bonuslarga ega. Agoniya Solasan ma'badida Mag'rurlik iblisi joylashgan xonada joylashgan (siz barcha eshiklarni ochishingiz kerak) va biz baland ajdaho Highland Destroyerni (Emprise du Lionda yashaydi) o'ldirganimizdan so'ng "Yuruvchi o'lim" ni olamiz.

Agar siz olishga qaror qilsangiz eng yaxshi qalqon o'yinda, keyin siz yana tegishli eskizlarni izlashingiz kerak. Afsuski, bu holda noyob qalqonlar unchalik bardoshli emas. Eng yaxshilaridan biri jilolangan qalqon hisoblanadi. U 3-darajali sandiqdan tasodifiy tushadi, ular asosan Emprise du Lion va Whistling Wastes kabi joylarda topiladi. Qalqonlarni yaratishda qahramonning jangovar va uzoq masofali hujumlardan himoyasini oshiradigan xususiyatlarni oshiring. Agar sizda tegishli materiallar bo'lmasa, siz HP (sog'liqni saqlash nuqtalari) ni oshirishingiz mumkin. Yaratmoq eng yaxshi variant Jilolangan qalqon uchun sizga quyidagi materiallar kerak bo'ladi: rover tarozi, everite va ajdaho suyagi. Natijada, biz zirhi 48 birlik bo'lgan elementni olamiz.

Noyob tabiat qalqonlari biz o'zimiz yaratishimiz mumkin bo'lgan qalqonlardan biroz yomonroqdir. Masalan, imperator qalqoni faqat 33 ta zirhga ega. Ammo uning ajoyib bonusi bor - har o'n soniyada olingan barcha zararlardan sog'lig'ining o'n besh foizini tiklaydi. Siz uni Val Royeauxda do'kondagi savdogardan topishingiz mumkin. Skyholdda mugollar sotiladi. Uning xususiyatlariga ko'ra, u yuqorida tavsiflangan qalqondan pastroq, ammo o'tishning o'rtasida u juda foydali bo'lishi mumkin.

Bu Dragon Age: Inkvizitsiyadagi eng yaxshi qurol va qalqonlar bo'yicha qo'llanmamizni yakunlaydi. Ko'rib turganingizdek, o'yinda juda ko'p turli xil qurollar mavjud, ularni olish qiyin. Shunday ekan, bu qiyin va mashaqqatli ishda omad tilaymiz!

Irq/sinfdan qat'i nazar, bir xil o'yinda yangi o'yin boshlashdan charchadingizmi? Keyin bu mod Siz uchun. U har bir poyga/sinfga xos bo'lgan boshlang'ich zirh modelini o'zgartiradi.


Mod variantlari:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- barcha irqlar uchun. Ushbu parametr har qanday poyga/sinf bilan ishlaydi. Boshlang'ich zirh irqidan qat'i nazar, mos ravishda yolg'onchi, sehrgar va jangchi uchun asosiy zirh bilan almashtiriladi.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- faqat elflar uchun. Boshlang'ich zirhlar qo'riqchi kiyimlari bilan sehrgarlar uchun, Dalish ovchisining qurol-aslahalari bilan qaroqchilar uchun, Dalish jangchisining qurol-aslahalari bilan almashtiriladi.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- faqat gnomlar uchun. Boshlang'ich zirhlar charter kiyimlari bilan qaroqchilarga va legioner zirhli jangchilarga almashtiriladi. Boshqa poygalarda zirh ko'rinmas bo'ladi.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- faqat odamlar uchun. Boshlang'ich zirh mos ravishda Mage, Rogue va Warrior uchun uchta sarguzashtli zirh bilan almashtiriladi. Boshqa poygalarda zirh ko'rinmas bo'ladi.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Faqat Qunari uchun. Boshlang'ich zirhlar Antaam-Saar bilan sehrgarlar uchun, Shokra-Taar bilan jangchilar va qaroqchilar uchun almashtiriladi. Boshqa poygalarda zirh ko'rinmas bo'ladi. Qunari DLC o'ljalarini talab qiladi.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - faqat odamlar uchun. Boshlang'ich zirh mos ravishda sehrgar, yolg'onchi va jangchi uchun Dales Free Citizens zirhlarining uchta varianti bilan almashtiriladi.Boshqa poygalarda zirh ko'rinmas bo'ladi.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - faqat odamlar uchun. Boshlang'ich zirh mos ravishda sehrgar, yolg'onchi va jangchi uchun Templars ordeni zirhlarining uchta varianti bilan almashtiriladi.Boshqa poygalarda zirh ko'rinmas bo'ladi.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - faqat odamlar, elflar va mittilar uchun. Boshlang'ich zirh uchta zirh varianti bilan almashtiriladi Kulrang qo'riqchilar mos ravishda sehrgar, yolg'onchi va jangchi uchun.Qunarida zirh ko'rinmas bo'ladi.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - barcha irqlar uchun. Ushbu parametr har qanday poyga/sinf bilan ishlaydi. Boshlang'ich zirh irqidan qat'i nazar, mos ravishda yolg'onchi, sehrgar va jangchi uchun DLC "Outsider" zirh varianti bilan almashtirildi. Majburiy DLC "Outsider".
  • Yangi! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (erkak ayol uchun)- ayol erkak uchun. Barcha sinflar uchun boshlang'ich zirhni Isabella/Assassin zirhiga almashtirishning uchta varianti. Bir narsani qo'ying.Boshqa irqlarda va inson zirhlari ko'rinmas bo'ladi.
  • Yangi! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - barcha irqlar uchun. Ushbu parametr har qanday poyga/sinf bilan ishlaydi. Boshlang'ich zirh mos ravishda Rogue, Mage va Warrior uchun ko'p o'yinchi xarakterli zirh variantlari (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) bilan almashtirildi.

Talablar:

  • Ajdaho yoshi: rasmiy bioware patch 11 yoki undan yuqori bo'lgan inkvizitsiya.

Siz bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa Dragon o'yini Yosh: inkvizitsiya ✥ II qism ✥ Poygalarning qaytishi Aytish kerakki, biz darhol bunday kuchli tashkilotning etakchisiga aylanmaymiz, biz ishonch qozonishimiz, "karera" zinapoyasiga ko'tarilishimiz va uchinchi tomonlardan yordam olishimiz kerak, va kimdan qabul qilishni o'zimiz tanlashimiz mumkin bo'ladi. Bunda so'nggi rolni bizning qahramonimiz poygasi o'ynamaydi va ularning soni 4 nafari bo'lishi e'lon qilindi! Odatiy gnomlar, elflar va odamlardan tashqari, Qunari poygasi (aniqrog'i Kossit) ham o'ynash mumkin bo'lgan poygalar lageriga kiradi, bu o'yinning ko'plab muxlislarini hayratda qoldirdi, chunki ular bunday imkoniyatni kutishgan edi. uzoq vaqt. Ishlab chiquvchilarning so'zlariga ko'ra, irqiy mansublik aholining bizga bo'lgan munosabatiga ham ta'sir qiladi, buni dialoglar va kvestlarda ko'rish mumkin. Elf yoki Qunari inkvizitorining iltifot qozonishi qiyinroq bo'ladi, lekin qaysidir ma'noda ularning o'ziga xos afzalliklari bo'ladi va har bir irqning o'ziga xos kelib chiqishi bo'ladi - tarixdan oldingi. Ishlab chiquvchilar bizning qarorlarimiz muhim bo'lishiga va ularning har biri e'tiborga olinishiga ishontirishadi.

Inkvizitor dunyoga juda real va keng miqyosda ta'sir o'tkaza oladi, forpost qal'alarini egallab oladi, agentlarni yollaydi va o'z farmoni bilan ularni missiyalarga yuboradi, u egallab olingan joylarni rivojlantirishi kerak va hech narsa bekorga berilmaydi. Kerakli odamlarni ishga olishimiz, savdo-sotiq uchun sharoit yaratishimiz va hokazo. Siz nafaqat qal'ani egallab, unga joylashasiz, balki tashqi ko'rinishini o'zgartirib, uni sozlashingiz ham mumkin bo'ladi. Oddiy vayronalardan siz o'zingizga haqiqiy va harbiy qal'a qurishingiz mumkin. Biroq, bu barcha imkoniyatlarning faqat kichik bir qismi. Sahna

Aytgancha, asosiy harakat qaysi hududlarda sodir bo'lishi nisbatan yaqinda ma'lum bo'ldi. Inkvizitsiya bizga oldingi o'yinlardan tanish bo'lgan Origins-dan Fereldenni, shuningdek, biz Dragon Age II da o'rgangan kichik bir qismini, shuningdek, butunlay yangilarini - Orlais va Nevarrani o'z ichiga oladi, biz boshqa qismlarga tashrif buyurishimiz mumkin. Dunyo bo'ylab, lekin bu haqda ko'proq ma'lumotni chiqarishga yaqinroq bilib olamiz.

Ferelden va uning madaniyati o'yinchilarga allaqachon tanish va menimcha, ular vabo oqibatlarini bilish uchun u erga qaytib kelishadi. yaxshi fikr. U tugaganidan keyin mamlakat hech qachon oyoqqa turolmadi.

Erkin yurishlar bizga faqat bitta Kirkwalldan ma'lum, unda sehrgarlar va templarlar bilan tartibsizlik boshlangan va bu mamlakat ikkinchi qismda bizga taqdim eta olmagan to'liq o'rganish uchun qiziqarli bo'ladi. berilgan, syujet jihatidan katta imkoniyatlarga ega yangi ma'lumotlar Qizil Templars haqida.

Orlais eng qiziqarli va rang-barang mamlakatlardan biri bo'lib, bizga asosan kodeks va xarakterli dialoglar orqali aytilgan. Bu kuchli va o'ziga xos madaniy an'analarga ega Thedasdagi eng qudratli qirollikdir. Uni imperator Selina I boshqaradi, uning qarorgohi poytaxt Val Royoda joylashgan. Cherkov hokimiyatining markazi ham u erda joylashgan - Thedasdagi eng ajoyib binolardan biri bo'lgan Buyuk sobor. Hozirda u eng yaxshi holatda emas, lekin o'yinchilar uzoq vaqtdan beri Dragon Age harakatlari qayerda bo'lishini taxmin qilishdi: Inkvizitsiya bu mamlakatni birinchi qatorga qo'yib, ular qisman taxmin qilishdi. Nevarra haqida juda kam narsa ma'lum va bizni bu rang-barang mamlakatda nima kutayotgani haqida faqat taxmin qilish mumkin. Mamlakat hukmdori Pentagast oilasi bo'lib, uning vakili biz allaqachon o'yinda uchrashgan, bu Kassandra - cherkov izlovchilaridan biri. Mustaqil yashash huquqini zo'rlik va kurash bilan qo'lga kiritgan bu mamlakatga qarash ham qiziq bo'lmaydi.

Biz bu joylarning barchasini ziyorat qilishimiz kerak va biz shunchaki bir nechta shahar va o'rmonlarni aylanib chiqmaymiz, balki biz ushbu mamlakatlarning har biridagi keng va ochiq hududlarni to'liq o'rganishimiz mumkin va buni bizning mamlakatimizda qilish juda qiyin bo'ladi. o'z, shuning uchun ishlab chiquvchilar transport vositasini - otlarni taqdim etishdi. PAX Prime 2013 demo taqdimoti paytida ko'rsatilgan joylardan biri Dragon Age: Inkvizitsiya standartlari bo'yicha o'rtacha kattalikda edi va hatto Dragon Age II dagi barcha joylarni birlashtirgandan ancha katta va Xudoga shukurki, biz ko'rmaymiz seriyaning ikkinchi qismida bo'lgan sharmandalik, siz qayta-qayta qaytishingiz kerak bo'lgan bir xil va takrorlanadigan joylar yo'q. Kuchli Frostbite 3 o'yin dvigateli tufayli biz kuchli Frostbite 3 o'yin mexanizmi tufayli turli xil oqibatlar, shaharlar, qishloqlar, g'orlar, yovvoyi tabiat va bularning barchasi bilan to'ldirilgan ulkan bo'shliqlar bo'ylab hech qanday yuklash ekranlarisiz to'siqlarsiz harakatlana olamiz. Vizual yangiliklar va o'yin o'zgarishlari

Ishlab chiquvchilarni barcha vositalar bilan ta'minlagan va ularning barcha g'oyalarini hayotga tatbiq etishga imkon bergan bir muhim narsani ta'kidlamoqchiman - Frostbite 3 dvigateli. bizning davrimizda oxirgi o'rinda bo'lishdan uzoq bo'lgan suvli va chiroyli rasm. "eski maktab" ning ashaddiy muxlislari tomonidan aytilmaganidek, shuningdek, katta va batafsil dunyolar, fizika, ishlab chiquvchilar uchun ilg'or vositalarni yaratish imkoniyati, bu Dragon Age seriyasining zarur o'yin yangiliklarini hayotga tatbiq etish imkonini berdi. Siz aytishingiz mumkinki, ular qanday dvigatel va qanday grafika farqi bor, deyishadi, lekin unutmangki, dvigatel nafaqat suvli va chiroyli rasm bo'lib, bizning davrimizda eng so'nggi joydan uzoqda bo'ladi. Buni "eski maktab" ning ashaddiy muxlislari aytishadi, shuningdek, Dragon Age seriyasi uchun zarur bo'lgan o'yin o'yinlari yangiliklarini hayotga tatbiq etish imkonini beradigan katta va batafsil dunyolar, fizika, ishlab chiquvchilar uchun ilg'or vositalarni yaratish qobiliyati. Dragon Age: Origins yaratilgan va ildizlari Neverwinter Nights filmida ishlatilgan Aurora dvigateliga borib taqaladigan studiyaning eski Eclipse Engine o‘z davri uchun juda yaxshi va chiroyli edi. Dragon Age II da Lycium Engine ishlatilgan, u grafika darajasini ko'targan bo'lsa-da, aks holda endi yangilanmagan va o'yinni qandaydir tarzda kengaytirishga imkon bermagan, aksincha, unga imkon bergan. buzilish.

Misol uchun, siz kamonchilar turgan platformani yo'q qilishingiz mumkin va ular erga yiqilib tushadi yoki biron bir qal'aning darvozalarini, shuningdek, vayron bo'ladigan binolarni hisobga olmaganda, boshqa yaxshi narsalarni buzishingiz mumkin. Atrof muhit qahramonning harakatiga xayoliy ta'sir ko'rsatmaydi. Masalan, cho'llarda harakat qilish qiyinroq bo'ladi va bizning inkvizitorimizning erdagi pozitsiyasi uning animatsiyasiga munosib ta'sir qiladi, bu tizim EA Sports yigitlaridan qarzga olingan, kiyimlar loy yoki qon bilan qoplangan va bizni yangi dvigatelning boshqa ko'plab zavqlari kutmoqda. Chiroyli ob-havo effektlari, batafsil atrof-muhit, ulkan joylar, fizika, menimcha, ishlab chiquvchilar bu o'zgarishlarni aniq bajara olishmadi, hamma narsa ajoyib ko'rinadi, ammo keling, o'yinning o'ziga qaytaylik. Jang tizimi Ajdaho davrining asosiy jihatlaridan biri jangovar tizim. Dragon Age: Origins-da bu taktik va sekin edi, bu sizga turli xil strategiyalar va kombinatsiyalarni yaratishga imkon berdi, lekin ko'p o'yinchilar sekin va meditatsion harakatlarni yoqtirmadilar, bu esa janglarni qisman mantiqiy, ammo juda zerikarli qildi. Ikkinchi qismda ishlab chiquvchilar haddan tashqari ko'tarilishdi va janglar oqimini sezilarli darajada tezlashtirdilar, ularni harakatga yaqinlashtirdilar, joylarda u biroz ... kulgili va o'yin atmosferasidan butunlay chiqib ketdi. Dragon Age: Inkvizitsiyada ishlab chiquvchilar o'rta zamin topishga va ikkala turdagi jangovar tizimni birlashtirishga harakat qilishdi, endi u unchalik tez emas va "yaponcha" ni bermaydi, lekin shu bilan birga u hamma narsani qilmaslik uchun etarlicha ajoyib. o'yinchi uchun zerikishning jahannam azobi bilan jang qiling. Qaytgan va uzoq kutilgan taktik ko'rinish, bu o'yinchilarga jangning har bir burilishida yanada chuqurroq va qiziqarli o'ylash imkonini beradi. Moslashtirish

O'yinning bir xil darajada muhim qismi - bu xarakter va uning jihozlarini sozlash. DA:O-da biz xarakterimiz va izdoshlarimiz qiyofasini biroz diversifikatsiya qilish imkoniga ega bo'ldik, ammo, afsuski, ikkinchisida biz bu imkoniyatdan mahrum bo'ldik. Faqat ma'lum zirhlar to'plami, faqat ma'lum sinflar uchun va juda kam xilma-xillik, juda muvaffaqiyatli dizayn haqida gapirmaslik kerak. DA Yangi o'yin Bioware bu xatoni hisobga oldi, endi biz yangi muharrir tufayli nafaqat personajning tashqi ko'rinishini, balki qahramoningizni har qanday zirhda o'zgartirish, yasash va jihozlash qobiliyatiga ega bo'lamiz, bir xil zirh bo'lmaydi. umuman. To'g'ri, siz parvozda qurol yoki zirh yarata olmaysiz, siz imkon qadar ma'lum bir joyga borishingiz va hatto ishlab chiqarish, barcha tirik mavjudotlarni ovlash yoki o'rganilayotgan hududlarni qidirish uchun materiallar to'plashingiz kerak bo'ladi. Endi mashg'ulotlarda deyarli hech qanday cheklovlar yo'q, garchi siz sehrgarga qilich bera olmaysiz, lekin siz uni har doim o'zingiz ishlab chiqarilgan va moslashtirilgan og'ir qurol-aslahalar bilan kiyintirishingiz mumkin, boshqa zirhlarni hisobga olmaganda. xarakteringizni osongina qo'ying. Partiya a'zolari bilan siz jihozlarni hech qanday maxsus to'siqlarsiz o'zgartirishingiz mumkin, ammo kelajakda ba'zi sinflarni kiyish tufayli muvozanatsiz (juda kuchli) qilmaslik uchun belgilarning xususiyatlarida ba'zi cheklovlar bo'lishi mumkin. yoki Dragon Age: Origins-da bo'lgani kabi boshqa zirh / qurol. Qahramonlar, munosabatlar tizimi Bioware o'yinlarining asosiy belgilaridan biri qahramonlar o'rtasidagi munosabatlar, ular o'rtasidagi o'zaro ta'sir va ularning hikoyalari. Ham do'st, ham dushman bo'lish imkoniyati va agar xohlasangiz, hatto romantikani ham boshlashingiz mumkin. Bularning barchasi Bioware-dan o'yinlarni boshqa RPGlar orasida noyob narsaga aylantirdi. Dragon Age: Origins juda ko'p qiziqarli belgilarga ega edi. Misol uchun, bu erda sirli, biroz kaltak va unchalik standart bo'lmagan Morrigan, diniy va shu bilan birga o'tmishdagi "qorong'u" sirlarni yashiradigan Leliana ko'proq "standart" hamroh bo'lgan. Bundan tashqari, quvnoq hamkasblar ham bor edi, masalan, doim mast bo'lgan Ogren va yirtqich badbaxt Alister kabi, ular ulardan templar yasamoqchi bo'lishgan va unga "hujum" qilishni yoqtirmaydilar. Ularning barchasi uchun mavjud edi sevgi chizig'i yoki siz dushman bo'lishingiz mumkin va ular sizni shunchaki tark etishadi.

Dragon Age II-da munosabatlar tizimi ba'zi o'zgarishlarga duch keldi, tasdiqlash shkalasi olib tashlandi va siz boshqa belgining marhamatiga sazovor bo'ldingiz. Buning o'rniga, munosabatlarning ikkita muqobil tarmog'i paydo bo'ldi - ularni do'stlik yoki raqobat asosida qurish qobiliyati, hatto ikkinchi holatda ham siz osonlik bilan ishqiy ishlarga kirishishingiz yoki juda oddiy do'stlikka ega bo'lishingiz mumkin: Ajdaho davrida: inkvizitsiya, ma'qullash ko'lami va qobiliyat. sovg'alar berish qaytib keladi, ammo endi sun'iy yo'ldoshlar bilan o'zaro aloqalar darajasi chuqurroq va o'ylangan bo'ladi. Ular har doim ham siz bilan rozi bo‘lavermaydi va rozilik olish yoki romantika boshlash uchun ular bilan birga borish shart emas. Ularning har biri o‘z tamoyillari va manfaatlaridan kelib chiqqan holda to‘laqonli shaxs bo‘ladi. Qahramonlar sizning harakatlaringizdan xabardor bo'lishadi, ularga o'zlariga xos tarzda munosabatda bo'lishadi va bularning barchasi bilan chambarchas bog'liq bo'ladi. hikoya chizig'i. Ba'zi tafsilotlar ochiqroq va kattalar bo'ladi. Sizning o'zaro munosabatingiz va munosabatlarning natijasi cheklanib qolmaydi: "Salom, men sizni chodirimda kutaman". Buning o'rniga, siz haqiqatan ham u yoki bu qahramonning his-tuyg'ularini bilib olasiz, u siz qilgan yoki qilmoqchi bo'lgan narsangizga o'ziga xos tarzda munosabatda bo'ladi. Sizning barcha sarguzashtlaringiz ularning qahramonlariga ta'sir qiladi. Mayk Ladlou Biroq, asosiy savol shundaki, biz bu safar kim bilan munosabatlarni o'rnatishimiz kerak? Inkvizitorimizga qiyin missiyasida kim hamroh bo'ladi? Ulardan kim uni qo'llab-quvvatlaydi va kim uning orqasiga pichoq solishi mumkin? Buni, ehtimol, biz nashrga yaqinroq bilib olamiz, ammo bu erda Bioware hali e'lon qilingan ba'zi belgilar mavjud. Kassandra Pentaghast Ajdaho davri II da mitti Varrikni so'roq qilayotgan ayol izlovchi. U Kirkwalldagi barcha voqealarga sabab bo'lgan yo'qolgan Xokni topish uchun qo'lidan kelganicha harakat qildi. Kitoblarga, xaritalarga ... va qurbonlarining jasadlariga pichoq yopishtirishni yaxshi ko'radigan juda jangovar xonim. Varrik Tetras Ajdaho davri IIda Xoukning hamrohlaridan biri bo'lgan mitti yolg'onchi. Aynan u Kassandrani so'roq qilish paytida Kirkwallda sodir bo'lgan barcha voqealar haqida gapirib beradi. Katta salohiyatga ega juda xarizmatik va kulgili xarakter yanada rivojlantirish. U o'zining Byanka deb atagan arbaletiga nisbatan nozik his-tuyg'ularga ega. Ayol geymerlar uni jozibasidan ajrata oladimi? Inkvizitsiyada bilib oling. Vivienne, albatta yangi xarakter haqida kam narsa ma'lum. Vivien - Oreziyalik sehrgarlar doirasining katta sehrgaridir. Bu xonim o'z davrasidagi Birinchi Sehrgar lavozimiga asosiy nomzodlardan biri edi. Biroq, templar va sehrgarlar o'rtasidagi mojaro fuqarolar urushiga olib keldi va bu uning bu lavozimni rasman egallashiga to'sqinlik qildi.

Bularning barchasi faqat Bioware tomonidan rasman e'lon qilingan belgilar. Leliana va Morrigan o'tgan o'yinlardan qaytishadi, lekin ular bosh qahramonning hamrohlari bo'lmaydi, biroq ishlab chiquvchilar birinchisi o'yinda muhim rol o'ynashini aniq aytishdi. Ko'pgina eski va yaqinda Dragon Age: Inkvizitsiya san'atida, shuningdek, o'yin videolarida ko'rilgan mumkin bo'lgan sun'iy yo'ldoshlar haqidagi taxminlar bilan bir qatorda kichik maslahatlar va ma'lumotlar mavjud. Ulardan ba'zilari ikkinchi qismda paydo bo'lishi kerak edi, ammo, afsuski, bunday bo'lmadi. Temir buqa Kossit irqining g'ayrioddiy vakili. Ularning aksariyati qattiqqo‘l bo‘lib, o‘z dinlari – Kunga qat’iy amal qiladilar. Biroq, shoxli do'stimiz boshqa sinovdan. U janjal qilishni yaxshi ko'radi, o'zini beparvo, xudosiz tutadi va spirtli ichimliklarni ko'p miqdorda iste'mol qiladi, shuningdek, qo'ltiq ostiga kelgan birinchi odamni o'ldirishni yaxshi ko'radi. U o'z uyidan uzoqda va hatto juda shafqatsiz, ammo saxovatli rahbar obro'siga ega bo'lgan yollanma askarlar to'dasini boshqarishga muvaffaq bo'ldi. Buqa - Kossitning odatiy qiyofasiga haqiqiy shapaloq. Sera Yosh va issiq. Elf, bandit. U o'zining moslashuvchan elf tanasini yaxshi ko'radi va bu haqda umuman uyatchan emas. U o'zini umuman elf madaniyatining bir qismi deb hisoblamaydi, u o'zini ko'proq inson deb hisoblaydi. Etarlicha keng qamrovga ega josuslik tarmog'i, bu siz haqingizda barcha ma'lumotlarni topishga yoki hatto mulkingizni talon-taroj qilishga yordam beradi. Kod nomi "Grey Warden" Soqolli, quvnoq va ba'zan qattiqqo'l. Bu personaj u haqida eng kam ma'lum, ammo u ko'plab yangi san'atlarda, shuningdek, o'yin videosining bir qismida ko'rilgan. Kulrang qo'riqchilar ordeni ikkala o'yinning syujetida va ularning vakilining Ajdaho davrida partiya a'zosi sifatida paydo bo'lishida qandaydir tarzda ishtirok etgan: Inkvizitsiya juda mos keladi, chunki bu tartib unchalik oddiy emas, uning tarixining ba'zi jihatlari yashiringan. sir va biz bilib olamiz teskari tomon ushbu yangi belgi bilan medallar. Bilasizmi, personaj yaratganimdan so‘ng, farzandimni birinchi marta maktabga yuborayotgandek bo‘ldim. David Gaider Dialog o'zgaradi

Bioware bu muammolarni tuzatishga qaror qildi, lekin ular g'ildirakdan voz kechmadilar, garchi hozir bizda javoblar uchun ko'proq imkoniyatlar mavjud va kursorni parafraza ustiga olib borganingizda, boshqa qatorlar mavjud. to'liq tavsif natijada inkvizitoringiz nima deydi. Bu o'yinchilarga nimani tanlaganliklarini aniqroq bilish imkonini beradi. Endi javobning ko'proq variantlari bo'ladi. Muayyan vaziyatlarda inkvizitorning o'zi tomonidan his-tuyg'ularni ifodalash imkoniyati ham ko'rib chiqilmoqda. Rivojlanish bosqichida sizning sheriklaringizning suhbatlariga "sakrash" qobiliyati bor, ularning shirin suhbatini to'xtatasiz va agar xohlasangiz, NPC bilan gaplashishdan bosh tortishingiz mumkin. Dialog g'ildiragi tizimi aslida juda yaxshi ko'rinadi, uni to'g'ri va qiziqarli tarzda amalga oshirish kerak edi. Birinchi krep bo'lakli edi, ammo endi dialoglar turli xil o'zgarishlar bilan qiziqarli, boy va rang-barang bo'lishi uchun barcha imkoniyatlar mavjud. Ba'zi tanlovlarimiz va qarorlarimiz dunyoga ta'sir qiladi. Biroq, Bioware sizning harakatlaringiz so'zlardan ko'ra balandroq gapirishni xohlaydi. Siz dialoglarda bir narsani aytishingiz mumkin, lekin oxirida butunlay boshqacha narsani qiling.