Ajdaho davri inkvizitsiyasi mamlakat ichkarisida. Dragon Age: Inkvizitsiya - Yo'l-yo'riq: Hinterlands - Hikoyasiz topshiriqlar. Druffalo qayerda yuradi

Kompyuter o'yini ichida RPG janri, seriyaning uchinchi qismi ajdaho davri , Kanadaning BioWare kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan. Nashriyotchi - Electronic Arts, reliz 2014-yil 18-noyabrda Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformalari uchun boʻlib oʻtdi. Dunyoning birinchi qismidagi voqealardan keyin Thedas o‘zaro urushlar va siyosiy fitnalar qa’riga g‘arq bo‘ladi. Bundan tashqari, dunyoning turli burchaklarida g'ayrioddiy yoriqlar ochilib, jinlarning Thedasga kirishiga imkon beradi. Qahramon bir belgini oladi va bir nechta xatolarni yopgandan so'ng Muqaddas kullar ibodatxonasi yuzaga kelgan tartibsizlikni bartaraf etish uchun inkvizitsiya rahbariyatini qabul qiladi.

Ichki yerlar. 1-qism

Ushbu bosqichda sizning asosiy vazifangiz otryadni ishlab chiqish, bajarish oddiy vazifalar va zaifroq mavjudotlarni o'ldirish. Dushmanlar va resurslar doimiy ravishda ishlab chiqariladi, ba'zi joylar bundan mustasno Bosh qahramon inkvizitsiyani tayinlashi mumkin. Katta joyning shimolida mavjudligini ta'kidlash kerak ajdaho Bu dahshatli raqibni mag'lub etish uchun sizning otryadingiz darajasi 12 dan katta yoki teng bo'lishi kerak. Shuningdek, ba'zi bo'shliqlar yaqinida (Mitti dovoni va kuygan xandaq) iblis mavjudotlar jiddiy qarshilik ko'rsatadi.

Shahar chekkasida tanaffuslar

Ichki erlarda Redkliff(Shahar atrofidagi lager yaqinida) Xarchi ikkita bo'shliqni yopishi, joyning shimoliga ko'chib o'tishi va jinlar bilan jang qilishi kerak. Sizning vazifangiz bir nechta to'lqinlarga bardosh berishdir va hududni tozalagandan so'ng, soya portalini yoping.


Keyingi, biz boramiz Redcliffe yo'li va yana jinlarni yo'q qiling. Oxirgi yoriqni yopganimizdan so'ng, biz vazifani bajaramiz va ta'sir nuqtalarini olamiz. Bir nechta portallarning yopilishiga qaramasdan, hinterlandda ko'proq bo'shliqlar topiladi, ular ham yopilishi kerak.


Ichki qismni ushlab turish

Herald Hinterlandsga yetib borgach, inkvizitsiya kichik yaratadi lager. Bosh qahramon lagerlar uchun yana bir nechta joy topishi kerak, bu inkvizitsiyaning hududdagi ta'sirini kuchaytiradi (siz lagerlar orasida tezda harakat qilishingiz mumkin). Yangi yuk tashish bazalarini ochish orqali Herald yangi hududdagi bo'shliqlarni yo'q qilish uchun yangi vazifalarni oladi.


Qon birodarlar

Shahar chekkasida joylashgan tegirmon, uning ichida asosiy belgilar eslatma topadi. Mahalliy aholidan biri ismli Britaniya murtadlarga qo'shildi, o'z ukasi esa Templar bo'lib, murtadni jazolamoqchi. Biz ikki aka-uka uchrashadigan joyga (Redklif yo'li hududi) ko'chib o'tamiz va ular bilan jang qilamiz Templars. Biz jasadni qidiramiz va yollanma askarning pichog'ini olamiz.


Witchwooddagi muttahamlar

Shahar chekkasida murtadning jasadi bor, uning yonida Herald akalariga maktub topadi. Xabarning mazmuni haqida ma'lumot mavjud murtadlar lageri Witchwoodda.


Biz nishonga o'tamiz va o'rmonga tushamiz, siz butun hudud bo'ylab tarqalgan tartibning bir nechta kichik jangovar guruhlarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Qal'aga kirishni topish uchun siz qarashingiz kerak belgilar buyurtmalar (ko'k lirium yordamida toshlarga qo'llaniladi).


Qal'aga kirish o'rmonning shimolida joylashgan, biz qo'riqchilarni yo'q qilamiz va olovni yo'q qilamiz. to'siq(Solas sovuq shikastlangan xodimlarga ega, bu to'siqni olib tashlaydi). Keyinchalik, siz murtadlarning katta guruhi bilan to'qnashasiz, biz hududni tozalaymiz va vazifani bajaramiz.


Renegade Fermer

Shahar chekkasida “Beva” degan kichik ferma bor Maura Templarsni topib, erining o'limi uchun qasos olishni so'raydi, shu bilan birga nikoh uzugini qaytarib beradi.


Biz mitti dovoni hududidagi nishonga o'tamiz va ikkita Templar bilan jang qilamiz, hududni tozalaymiz va hujumchilardan birining jasadidan nikoh uzukini ko'taramiz, bunga ham e'tibor qaratish lozim. xat, Templars lagerining joylashuvi tasvirlangan ma'lumotlar (Vazifa G'arbdagi Templars).


Noodatiy duet

Shahar atrofida siz ismli yo'qolgan sherik haqida gapiradigan tashvishli skautni topishingiz mumkin Rits chekinish lageri yaqinida. Biz mittilar o'tish joyidagi xaritadagi belgiga o'tamiz va Ritsga hujum qilgan Templars bilan jang qilamiz. Keyin biz skautga qaytamiz va vazifani bajaramiz.


Tanaffuslar: Dwarven Pass

Lagerdan keyin Dwarven Pass buziladi, skautlar hududda uchta bo'shliqni topib hisobot berishadi. Xabarchi va uning partiyasi portallarni belgi bilan yopishi kerak. Bo'shliqlardan birining yonida, bilan to'qnashuv g'azabning iblisi. asosiy xususiyat yangi dushman - agar sizda sovuqqa zaifligingiz bo'lsa, yong'indan foydalaning (Solas va uning afsunlari jinni uzoqdan yo'q qilish uchun juda yaxshi). Oxirgi bo'shliqni bartaraf qilish uchun siz vazifani bajarishingiz kerak " Herald Andrastega shon-sharaflar».


Herald Andrastega shon-sharaflar

Kichkina qal'a yaqinida (joylashuvi - Mitti dovoni) bosh qahramonlar voiz bilan uchrashadilar Anais, bu tariqat qal'asi ichidagi yoriqni yopish orqali belgining kuchini ko'rsatishni so'raydi. Biz hovliga ko'chib o'tamiz va yopamiz ayb, shundan so'ng biz Anais bilan gaplashamiz va vazifani bajaramiz.


Sevimli tumor

Yaqin Qishki qo'riq minorasi Templar jasadi bor, uning yonida maktub yotadi. Bosh qahramonlar chorrahaga borishlari va tumorni Ellendraga topshirishlari kerak. Biz chorrahada nishonga boramiz va sehrgarni kichik g'orda topamiz.


vijdonli yer osti ishchisi

Mittilar dovoni hududida, tepaliklardan birining tepasida, kichik qurbongoh yonida, elfning jasadi yotadi. Biz tanlaymiz xat va tog'lardagi kesh haqida ma'lumot oling.


Biz chorrahaga ko'chib o'tamiz va unga boramiz jodugar o'rmoni, kulba joylashuvning g'arbiy qismida joylashgan. Biz xonaga kirib, jin bilan jang qilamiz, g'alabadan keyin biz ko'krak qafasini qidiramiz va vazifani bajaramiz.


Sevgi kutadi

Ikkinchi qavatdagi Qishki qo'riqchi minorasi ichida Lord Berand sevganini ism bilan topishni so'ragan Wellina.


Biz Gnome Passdagi lager yaqinidagi nishonga o'tamiz. Bosh qahramonlar zodagon ayolning jasadini topib, Rabbiyga qaytib, Velinaning o'limi haqida xabar berishadi. Ushbu topshiriqni bajargandan so'ng, Herald zodagonni yollashi mumkin Inkvizitsiya agenti bu mintaqadagi ta'sirini oshiradi.


sayoz nafas olish

Chorrahada qochqinlardan biri qo'shimcha topshiriq beradi, siz NPCning o'g'lini topib, olib kelishingiz kerak. iksir qarindosh uchun. Biz Qishki qo'riqchi minorasiga boramiz va biz topadigan minoralardan biriga boramiz Hindel. Keyinchalik, biz qochqinga qaytib, iksirni uzatamiz.


Ochlik azoblari

Chorrahada qochqinlardan biri oziq-ovqat mahsulotlarini to'ldirishni so'raydi, Herald ov qilish va mahalliy aholi uchun qo'zichoq olish uchun o'rmonga borishi kerak. Kerakli miqdorda oziq-ovqat olib, biz Ovchiga qaytamiz va vazifani bajaramiz.


Qaroqchilar: Sharqiy yo'l

Chorrahaga unchalik uzoq emas Bellet yollash, skaut qochqinlar to'dasi tomonidan yo'lni bosib olgani haqida xabar beradi. Bosh qahramonlar joyga borib, tahdidni bartaraf etishlari kerak. Birinchi lager yaqinida maxsus muammolar bo'lmaydi, ammo ikkinchi to'xtash joyi yaqinida ( Qo'zg'olonchi qirolichaning daryosi) otryad bezori bilan to'qnashuvni kutmoqda.


Pardaning o'lchami

Solas kashf qilishni xohlaydi sirli artefakt g'orda, Sharqiy yo'l hududida (kelajakda yangi bo'shliqlar ochilishiga qarshi turishga imkon beradi). G'or yaqinida bosh qahramonlar sehrgar bilan uchrashadilar Miiris, biz notanish odam bilan gaplashamiz va elven artefaktini qidiramiz.


Solas blokirovkalarni tozalash va foydalanish uchun Shadow sehridan foydalanishi mumkin parda olovi(ammo sehrgar raqibga hujum qila olmaydi). Biz g'orga tushamiz va bir guruh jinlar bilan jang qilamiz, hududni tozalagandan so'ng artefaktni faollashtiramiz va vazifani bajaramiz.


Tosh haqida orzular

Redcliff Road hududida, kulbada eski pergament bor. Kulbada yashovchi sirli toshni qidirib ketdi. Biz mitti dovoniga o'tamiz va g'orga o'tamiz. Muz to'sig'ini yong'in quroli yoki sehr bilan yo'q qiling va o'ldiring murtad.


Asosiysi emas

Mitti dovoni hududida bosh qahramonlar kichik kontrabandani topishlari mumkin g'or, uning ichida mitti murdasi joylashgan. Tananing yonida xat bor, xabarda qizil lirium rudasi haqida ma'lumot mavjud. Mitti dovonining janubida biz to'siqli g'orni topamiz, o't o'chirish quroli yordamida to'siqni yo'q qilamiz va g'orni o'rganishni boshlaymiz. Renegatlar lageridan keyin bosh qahramonlar rudani topadilar qizil liriy.


G'arbdagi Templars

Vazifani bajarayotganda " Renegade Fermer» Templarsdan birining jasadidan bosh qahramonlar g'arbdagi lager haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan xatni olishadi. Biz G'arbiy yo'l hududiga ko'chib o'tamiz va Templars lagerini qidirish uchun yo'lga tushamiz.


Boshpanaga kirish belgilangan hududning janubida (palapartishlikdan yuqori oqimda) joylashgan, biz hududni Templarsning mavjudligidan tozalaymiz va vazifani bajaramiz.


Ko'priklar boshidagi tanaffuslar

Herald Lutius ko'lida yangi lager ochgandan so'ng, skautlar ikkita xabar beradi tanaffuslar Witchwood va Kalenhad etagida. Qahramonlar inkvizitsiya ta'sirini kuchaytirish uchun jinlarning qarshiligini yo'q qilishlari va bo'shliqlarni yopishlari kerak.


Kalenhad ko'prigi

Chet elda murtadning jasadi bor, uning yonida xarita bor. Xaritada tizma ustidagi qal'a va vayron qilingan devor hududidagi belgi ko'rsatilgan, sizning vazifangiz belgilangan joyni topishdir.


Biz Kalenhad ko'prigiga jo'nab, vayron bo'lgan qal'a devoriga ko'tarilamiz, siz qo'riqchi minorasi poydevoriga tushib, kichik ko'rkamni ko'rishingiz kerak. tepalik(xazina faollashishi uchun Herald yaqinlashishi kerak).


Sharshara uchun yo'l xaritasi

Lutiy ko'lidagi lager yonida daraxtni (mixlangan stul bilan) topish mumkin, uning yonida erdagi xarita bo'lib, unda daraxt ostidagi sharshara belgilangan.


Biz g'arbdagi Templars lageriga ko'chib o'tamiz va sharsharaga boramiz, kichik g'orda biz kichik bir g'orni o'rganamiz. tepalik va xazinani toping.


Qaytish shartlari

G'arbiy yo'l hududida, ko'prik yonida siz o'lik elfni topishingiz mumkin, jasadning yonida xat bor. Xarchi va uning otryadi janubi-g'arbdagi qal'aga borib, o'g'ri o'g'irlagan narsalarni qaytarib berishi kerak. Biz maqsad belgisiga o'tamiz va topamiz Velikolesskaya mulki, bu bosqichda ichkariga kirish shart emas (mulkda ko'plab banditlar borligini hisobga olsak). Biz bezakni tog' yaqinidagi kichik poydevorga qaytaramiz va u bilan jang qilamiz g'azabning iblisi, hududni tozalashdan so'ng, missiya yakunlanadi.


Muvaffaqiyatsiz yetkazib berish

G'arbiy yo'l hududidagi ko'prikdan uncha uzoq bo'lmagan joyda ag'darilgan vagon, qochqinning jasadi yonida xat yotibdi. Fermer xo'jaliklari hududida posilkani topish kerak. Quti tosh ostida joylashgan, asosiy qahramon mazmunini olish uchun qidiruv foydalanish kerak.


Talonchilarga qarshi choralar

Redcliffe fermalarida tashlab ketilgan uylardan birida shimoldagi ma'lum bir Hessle boshpanasi haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga olgan eski pergament bo'ladi (NPC u bilan maxfiy hujjatlarga ega). Biz Forannana darasi orqali shimolga boramiz va Bo'rilar bo'shlig'iga kiramiz, biz bo'rilar to'dasi bilan jang qilamiz. Hududni tozalashdan so'ng biz qutini qidiramiz va vazifani bajaramiz.


Druffalo qayerda yuradi

Redcliffe Farms hududida to'siqda xabar bo'ladi, mahalliy aholi qaytishni so'ramoqda Druffalo(bufaloga o'xshash o'ram hayvon). Biz sharqqa qarab harakat qilamiz va toshlar orasidan bir hayvon topamiz. Biz fermaga qaytamiz (Druffalo sizning otryadingizga ergashadi) va egasiga vazifaning bajarilishi haqida xabar beramiz.


Bergritning tirnoqlari

Redcliffe Farms shimolidagi tepaliklarda kichik lager bor, uxlash joyi yonida o'lik ovchining xati bor. Xabarchi va uning partiyasi Hafter’s Thicketga borib, qabul qilishlari kerak ayiq tirnoqlari. Katta ayiqlar jiddiy raqiblardir, ular kuchli zirhga ega, sovuq va jismoniy ta'sirlarga chidamli, ammo yong'in shikastlanishiga qarshi himoyasiz.


Fermada tanaffuslar

Redcliffe Farms yaqinida lager tashkil qilgandan so'ng, Herald va uning otryadi hududdagi ikkita bo'shliqni yopishi kerak. Kuygan ariqda sizning otryadingiz avvalgidan ko'ra jiddiyroq jinlar guruhiga duch kelishi kerak (daraja 10 dan yuqori).


Xavf tugamagan

Biz chorrahaga ko'chib o'tamiz va bu joyni murtadlar borligidan tozalaymiz. Keyin bosh qahramon uchrashadi Ona Jizel, bu yordam uchun cherkovga murojaat qilishni taklif qiladi. Ayblovlarga qaramay, u ushbu murakkab siyosiy o'yinda yordam bera oladigan ruhoniylarning ismlarini aytadi. Keyinchalik, biz Korporal Vale bilan Xinterlandsdagi vaziyat haqida gaplashamiz, NPC chorrahada qochqinlarga yordam berishni so'raydi. Ushbu bosqichda sizning otryadingiz razvedka uchun zarur bo'lgan ta'sir nuqtalarini olish uchun turli vazifalarni bajarishi kerak. yangi er(xususan, Vestnik qiziqtiradi Val Royeaux) Hind o'lkasi - 2-qism Maqola "Ajdaho davri: inkvizitsiya" seriyasining bir qismidir.

Kalit so'zlar: ajdaho davri inkvizitsiyasi, inkvizitsiya, jarchi, mark, rifts, kassandra pentagast, solas, varrik, leliana, hinterlendlar, shahar atrofidagi riftlar, hinterlandni ushlab turish, qon aka-uka, jodugar o'rmonidagi renegatlar, renegade dehqon, noodatiy duet: urush o'tishlari , , jarchi andraste shon-shuhrat, suyuklining tumori, vijdonli er osti ishchisi, sevgi kutishi mumkin, sayoz nafas olish, ochlik azoblari, qaroqchilar: sharqiy yo'l, Pardaning o'lchami, tomirga emas, tosh orzulari, G'arbdagi templar, ko'priklar boshidagi bo'shliqlar, Kalenhad etagi, sharsharaga boradigan yo'l xaritasi, qaytish shartlari, muvaffaqiyatsiz etkazib berish, talonchilarga qarshi choralar, qayerda drufalo yuradi, bergritening tirnoqlari, fermadagi ko'z yoshlar

Albatta, o'yin uzoq vaqt oldin paydo bo'lgan va ko'pchilik allaqachon o'yindagi barcha yutuqlarni nokautga uchratgan, lekin men buni hali qilmagan odamlar bor deb o'ylayman, shuning uchun men yutuqlar bo'yicha kichik qo'llanma yozishga qaror qildim. Men barcha kuboklarni chizmayman, chunki buning ma'nosi yo'q, chunki ular oson yoki hikoyaga asoslangan.

Ajdaho Yosh inkvizitsiyasi- asosiy o'yin kompyuter va Xbox platformalarida 52 ta yutuqni o'z ichiga oladi, PlayStation-da 53 ta yutuq mavjud, chunki platina bor.

1) "Umuman olganda"- Sinflararo kombinatsiyani bitta o'yinchida boshqariladigan belgi bilan yakunlang.

Shaxsan men shunchaki dushmanni muzlatdim, keyin qilich bilan urdim va tamom. O'yinda juda ko'p kombinatsiyalar mavjud.

2) "Ular davrining nuroniylari" - Bir parchada barcha mumkin bo'lgan sheriklarni otryadga oling.

Ogohlantirish: Ushbu yutuqni o'tkazib yuborish mumkin.

Siz barcha sun'iy yo'ldoshlarni topishingiz kerak:

- Koul:"Adolat himoyachilari" kvestidan so'ng uni yollash mumkin bo'ladi.

- Janob: Val Royeauxda "Qizil Jenni do'stlari" qidiruvida paydo bo'ldi

- Vivien: Yozgi bozorda Val Royeauxda "Xavf tugamagan" qidiruvi paytida Lucius bilan bo'lgan sahnadan so'ng, sehrgarlar doirasining elchisi paydo bo'ladi, u bilan suhbatlashgandan so'ng siz "Imperial sehrgar" kvestini olasiz. (Shuningdek, ehtiyot bo'ling - Vivienni faqat Skyholdga borishdan oldin ishga olish mumkin.)

- Dorian: Umuman olganda, in Dorianni yollash Koulni yollashdan farq qilmaydi, faqat siz sehrgarlar yo'lidan borishingiz va u bilan uchrashish uchun "Vasvasali shivirlash" kvestini tanlashingiz kerak. Garchi siz "Adolat himoyachilari" ni tanlasangiz ham - u qidiruvni tugatgandan keyin ham boshpana paydo bo'ladi.

- Blackwall: Val Royeauxdan qaytganingizdan so'ng, "Yolg'iz gvardiya" topshirig'ini oling.

- temir buqa: Val Royeauxga sayohatdan so'ng "Buqalar sardori" kvesti mavjud bo'ladi.
- Kassandra, Varrik va Solas:O'yinning boshida qo'shiling.

3) "Yaxshi o'qing"- Parda runesini toping.

Pardali runlar - bu maxsus mash'al bilan faollashtirilgan runlar (uni faqat sehrgar yoqishi mumkin va u yashil olov bilan yonadi).
Mash'ala yoqilgandan so'ng, eng yaqin joyni o'rganing (odatda runlar g'orlarda, devorlarda joylashgan), ularni topish qiyin bo'lmaydi, ular yonayotgan mash'al bilan yaqinlashganda porlaydilar.

4) "Ozod qiluvchi"- Bitta o'yinda uchta qal'ani ozod qiling.

Qo'rg'onlarni quyidagi joylarda ozod qilish mumkin:
- Krestvudda (Caer Bronach qal'asi);
- Emprise-dyu-Lyonda (Suledin qal'asi);
- DA G'arbiy chegara(Griffin qanotlari qal'asi).

5) "Yulduzlarha bala"- Ishlab topmoq to'liq joylashuv Orlesian sudi.

Kvest" Yomon ko'zlar, Evil Hearts" - Bu kubokni inson sifatida o'ynash osonroq, chunki siz 40/100 (boshqalar uchun 25/100) dan boshlaysiz.

Bu erda eng muhimi, suhbatlar davomida savollarga to'g'ri javob berish, ayniqsa qirolichaning maslahatchisi bilan raqs paytida, yashirin hujjatlarni (biz ularni Lelianaga beramiz), shuningdek, favvoraga tashlaydigan tangalarni izlashdir.

6) Regaliya- Bitta taxtni to'liq yangilang.

Shunchaki bajargin Qo'shimcha vazifalar(resurslarni qazib olish vazifalarini anglatadi) buyruq tezligida va ertami-kechmi siz tafsilotlarni olasiz.

7) "Olovli qanotlarda"- Kuchlarni tenglashtirish uchun kuchli ittifoqchi toping.

Sog'inish oson! Vaqtida hikoya qidiruvi Elflar ibodatxonasida "Mag'rurlik mevalari" sizga tanlov taklif etiladi - o'zingiz manbadan ichish yoki uni boshqa birovga berish. Siz o'zingiz manbadan ichishingiz kerak, keyin yangi joy paydo bo'ladi va siz uning ustida ajdaho bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. (ajdaho bor yuqori daraja salomatlik va 17-daraja, shuning uchun men sizga yaxshi jihozlangan bo'lishingizni maslahat beraman, garchi uni mag'lub qilish uchun uni faqat 50% ga zarar etkazish kerak.

8) "Kalitchi" - Solasan ibodatxonasining yuragiga kiring.

Avval siz topshiriqni bajarishingiz kerak "Bo'laklarni yig'ish" lekin bu topshiriq darhol berilmaydi. Avval siz kamida bitta bo'lakni topishingiz kerak, buning uchun siz dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz va turli joylarda joylashtirilgan bosh suyagini (nurli bosh suyagi ko'rinishidagi ko'zoynaklar) - ko'zoynaklarni qidirishingiz kerak, keyin unga qarang va yorqin parchalarni belgilang, keyin ularni yig'ing.

Barcha parchalar: (jami 114 ta parcha).

Hinterlands - 5 ta ko'zoynak va 22 ta parcha

Bo'ron qirg'og'i - 4 ta ko'zoynak va 13 ta parcha

Taqiqlangan voha - 4 ta ko'zoynak va 15 ta shard

G'arbiy chegara - 5 ta ko'zoynak va 14 ta shard

Muqaddas tekislik - 3 ta ko'zoynak va 16 ta parcha

Zumrad qabrlar - 2 ta ko'zoynak va 13 ta parcha

Emprise du Lion - 2 ta ko'zoynak va 13 ta parcha

Whistling Wastes - 4 ta ko'zoynak va 8 ta parcha

"Ruhni tinchlantiring", "Sovuqni o'tkazing" va "Olovni zabt eting", tugatgandan so'ng asosiy eshik ochiladi, uning orqasida Mag'rurlik iblisi bo'ladi va uni mag'lub qilgandan keyin siz kubokni olasiz. (oxirgi sarkofagni ochishni unutmang).

9) "Ajdaholar momaqaldiroq"- Bitta o'yinchida 10 ta baland ajdarni o'ldiring.

- Fereldan Sovuq - 12-darajaga ega, ichki erlarda yashaydi (xaritaning shimoliy-sharqiy burchagi, isyonchi malika jarligidagi lagerning shimolida).

U kichkina ajdarlarni yordamga chaqirishni yaxshi ko'radi, bu esa ishni ancha murakkablashtiradi.

- shimoliy ovchi - 13-darajaga ega, Krestvudda yashaydi (xaritaning janubi-sharqiy burchagidagi Qora Marshda, Uch Trout fermasidagi lagerning janubida).

-Abisal baland ajdaho" - 14-darajaga ega, G'arbiy Reichda yashaydi (joyning janubi-g'arbiy qismida, Nazer dovonidagi lagerning janubida)

Bu ajdahoni topib bo'lmaydi, shuning uchun u kelishi uchun siz Frederik de Seroning qidiruv zanjirini bajarishingiz kerak.

-Gamordan Bouregon - 15-darajaga ega, yashaydi muqaddas tekisliklar(Raven Marshda, joylashuvning shimoli-sharqiy qismida), unga "Gilannain bog'iga kirish" qo'mondonlik shtab-kvartirasini bajarish orqali erishish mumkin.

- Katta Mistral - Zumrad qabrlarida yashaydi (xaritaning shimoliy qismi).

- Winsomer - 19-darajaga ega, Bo'ron sohilida, Dragon orolida yashaydi, unga darhol etib bo'lmaydi. Siz Red Waters topshirig'ini bajarganingizdan so'ng unga kirishingiz mumkin.

- Qum tozalovchi - 20-darajaga ega, Whistling Wastes-da yashaydi (joyning sharqiy qismida, Fairel qabriga kirish eshigi yonida).

- Hivernal - 19-darajaga ega, Emprise-du-Lionda yashaydi (Ring Etienne Judicaele ko'prigidan darhol). Boshqa tomonga o'tish uchun siz "Judicael ko'prigini tiklash" qo'mondonligining shtab-kvartirasida topshiriqni bajarishingiz kerak.

- Kiltenzan - 21-darajaga ega, Emprise du Lyonda yashaydi (Judicael halqasida, Etyen halqasidan keyin).

- Tog'larni buzuvchi b- o'yindagi eng qiyin ajdaho, 23-darajaga ega, Emprise du Lyonda yashaydi (Sunshine Pools shimoliy qismidagi Leontyne halqasida).

Birinchi DLC - Jaws of Hakkon - 4 ta yutuqni o'z ichiga oladi.

1) "Pyro"- Barcha qishki parchalarni yo'q qiling va eski ma'baddagi barcha olovlarni yoqing.

Bu erda men Internetda parchalarning joylashuvi haqida video tomosha qilishni maslahat beraman, bu juda oson bo'ladi.

2) "Tarixchi"- Afsonaviy shaxsning sirini oching.

Hikoya yutug'i.

3) "Xalq nomi"- Stone Bear Hold avvarlarini hayratda qoldiring va ularning do'stligini yutib oling.

"Qal'aning mehmonlari" kvesti.

Siz 5 ta tasdiqni olishingiz kerak va kubok sizniki. Umuman olganda, bu erda hamma narsa oddiy.

Ko'pchilik hikoya topshiriqlarini bajargandan so'ng tasdiqlarni oladi, ammo siz qo'shimcha missiyalarni ham bajarishingiz kerak bo'ladi.

"Otaning ismi" topshirig'ini bajaring va o'ljani ov ustasiga bering (majburiy).
- "Hakkon sinovlari" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng siz ham rozilik olasiz.

"Yuqoriga va uzoqda" topshirig'ini bajaring.
- "Surgunda" topshirig'ini bajaring
- Biz qo'mondonlik shtabida ham bir qancha topshiriqlarni bajaramiz, ular ham tasdiqlaydi.

4) "Qishning oxiri" - Qadimgi kunlarning afsonasidan voz keching.

Hikoya kubogi.

Ikkinchi qo'shimcha"tushish" - shuningdek, 4 ta yutuqni o'z ichiga oladi (ularni tasvirlamayman, ularni o'tkazib yuborolmaysiz).

Uchinchi qo'shimcha "Outsider" - 11 ta yutuqni o'z ichiga oladi, lekin biz ularning barchasini tahlil qilmaymiz, faqat qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin bo'lganlarini tahlil qilamiz.

1) "Hermit sinovi"- "Ayiq xizmati" tufayli kuchaygan 10 ta yirik ayiqni o'ldiring.

Katta ayiqlar faqat Emerald Graves joylashgan joyda topiladi, testni yoqing va u erga boring. Men sizga ayiqlarni suvga yaqinroq, daryolar yaqinida va mayda maysazorlarda qidirishni maslahat beraman. Men sizga shimolga borishni maslahat bermayman, chunki u erda trollar allaqachon yashaydi va u erda ayiqlar deyarli yo'q.

2) "Ahmoqning sinovi"- “Oson bo‘ling” chaqiruvi yoqilgan bo‘lsa: Skyhold 5 yoki undan past darajaga yetib boring.

Faqat hikoya topshiriqlarini bajaring, varaqlarni o'qimang, iloji bo'lsa, dushmanlardan qoching.

3) "Qutidan tashqarida o'ylash"- Qadimgi haykallar bilan qo'riqlanadigan barcha keshlarni oching.

Elf xarobalari, unutilgan ziyoratgoh. Bu yerda bo‘ri haykali oldidagi toshdagi yozuvni o‘qib, bo‘ri haykaliga qarab turgan mash’alani yoqamiz.
- Vayron bo'lgan kutubxona, Olim panohida.
- Chuqur yo'llarda joylashgan, biz eluvian oldida to'siqni qidirmoqdamiz. Ammo shuni yodda tutingki, siz u erga faqat Anchor Explosion qobiliyatini olganingizda erishishingiz mumkin, shuning uchun siz orqaga qaytishingiz kerak.
- Darvoarod joylashgan joyda, tadqiqot minorasida joylashgan. chapdagi minoraga kirishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda. (Biz olovni quyidagi tartibda yoqamiz: Boyqush, Kiyik, Ajdaho)

4) "Koroner"- Tailor-Made-dan barcha kiyimlarni toping.

Ko'krakdagi faqat 4 ta narsa. Ularning barchasi "Crossroads" manzilida joylashgan. Bu erda ularning qaerdaligi haqida video tomosha qilish yaxshiroqdir, garchi ularni o'zingiz topish qiyin bo'lmaydi.

Shuni ham yodda tutingki, agar siz saqlashni yuklagan bo'lsangiz va testni yoqsangiz, u darhol faollashtirilmaydi (misol "Imperatorning sinovi"). Kerakli joydan chiqib, uni yana kiritishingiz kerak.

Keling o'ynaymiz!!!
Men EA xodimi emasman.


Dragon Age: Inkvizitsiya 2014-yil 18-noyabrda chiqarildi, ammo endigina men nihoyat oʻtish jarayonining tavsifini berishga qaror qildim. Garchi men o'yinni chiqarilgan kuni sotib olgan bo'lsam ham, keyin taxminan 7 soatlik o'yinni yozib oldim, shaxsiy kirish uchun videoni youtube-ga yukladim va tamom...

Qo'lga tushmadi. Zerikarli, formulali, chiziqli, World of Warcraft'dan to'g'ridan-to'g'ri kvestlar bilan. 10 ta ayiqni, 15 ta qo'yni, xaritadagi ochiq joylarni va hokazolarni o'ldiring. Inkvizitsiya asl Dragon Age: Origins davridagi Ferelden dunyosining atmosferasiga ega emas.

Balki bu yerda qiziqarli syujet bordir? Yo'q, yo'q. Riftlar, jinlar, o'xshash odamlar armiyasini, shuningdek, geylar va qora tanlilarni to'playdi. Bioware-dan so'nggi yillar klassikalari. Xo'sh, keyin keyingi genning go'zalligi degani? Yo'q, bunday narsa yo'q. Grafik jihatdan, o'yin yomon ko'rinmaydi, lekin uning chiziqliligi tufayli, masalan, kun va tunning o'zgarishi kabi tanish narsa ham yo'q. Mening fikrimcha, Skyrim (2011 yilda chiqarilgan) modsizroq ko'rinadi. Modlar bilan u odatda raqobatdan tashqarida.

Afsuski, Bioware g'oyalar va iste'dodli ko'rinadigan odamlar inqirozini boshdan kechirmoqda. Mega-muvaffaqiyatli keyin ommaviy effekt 2010-yilda, studiya ochiq-oydin xakerlik ishlarini olib bormoqda:

Dragon Age II - Menimcha, sharhlar kerak emas

Yulduzlar jangi: Eski Respublika - WoW lazerlar bilan facelift, garchi ular MMORPGda inqilobni va'da qilgan bo'lsalar ham

Mass Effect 3 - Mass Effect 2-dan keyin Drew Karpishyn ketishi bilan Shepardning hikoyasi pastga tushdi.

Bugun Bioware-dan, Baldur darvozasi orqasidagi studiya, Qish bo'lmagan tunlar, Yulduzli urushlar: KotOR, Mass Effect va Dragon Age, oz qoldi. Ta'sischilar uzoq vaqtdan beri millionlab pul ishlagan va 2012 yilda nafaqaga chiqqan. Yaqinlashib kelayotgan Mass Effect 4 salbiy tendentsiyani buzadimi? Men bunga ishonmagan bo'lardim, lekin ishlab chiquvchilar Bioware brendiga munosib loyihani chiqara olishlariga ishonmoqchiman.

Keling, Ajdaho davrining o'tishiga qaytaylik: inkvizitsiya. Bunday kirishga qaramay, men inkvizitsiya deb ayta olmayman yomon o'yin, aksincha, u shunchaki umidlarni oqlamadi, men o'n balldan olti yarim ball berishga tayyorman. Va agar ishlab chiquvchilarda Bioware nomi bo'lmasa, unda barcha ettita.

Samoviy g'azab

Shunday qilib, boshlang. Hikoyaning syujeti o'yinning o'zi chiqishidan oldin chiqqan treylerdan hammaga ma'lum edi - biz tanlangan kishining rolini olamiz, buzg'unchilikni yaratgan sehrli portlashdan omon qolgan. Bo'shliq aslida Soyaga portal bo'lib, undan barcha yovuz ruhlar, jinlar kabi, madaniyatli dunyoga ko'tarilishadi. Qahramonning qiymati maxsus sehrli belgida yotadi, uning yordamida siz buzilish bilan birga paydo bo'lgan bo'shliqlarni yopishingiz mumkin. Sinfni tanlashning standart protsedurasidan so'ng (men "Rogue" ni tanladim) va yaratish ko'rinish Keling, sayohatimizga chiqaylik.

Birinchi qadam - Kassandra bilan bo'shliqqa erishish. U eskort sifatida ishlaydi, bu ajablanarli emas. Axir, portlashdan keyin bosh qahramondan boshqa hech kim omon qolmadi, shuning uchun ular hech bo'lmaganda unga ishonmaydilar. Biz oldinga harakat qilamiz.

Yo'lda biz ikkita hamrohni tanlaymiz: mitti qaroqchi Varrik Tetras va elven sehrgar Solas.

Biz birinchi bo'shliqni yopamiz va lagerga qaytamiz. Bu erda cherkov oliy kansleri bilan birinchi uchrashuv va Ajdaho qahramoni Yoshi: kelib chiqishi - Leliana.

Keyingi vazifa tog 'yo'li bo'ylab ma'badga borishdir. Aytgancha, siz yo'lni tanlashingiz mumkin edi, tog'dan tashqari, askarlar bilan to'g'ridan-to'g'ri o'tish varianti taklif qilindi. Yo'lda, odatdagidek, biz arvohlar va kichik dahshatlar bilan shug'ullanamiz.

Biz ma'badga boramiz. Bu erda qurbonlik marosimi allaqachon qudratli va asosiy tarzda amalga oshirilmoqda. Biz protsedurani to'xtatamiz va birinchi xo'jayin - Mag'rurlik Demoni bilan jangga kiramiz. Taktika juda oddiy - pardadagi bo'shliqni yoping va dushmanni qurol-yarog'i bo'lmaguncha uring. Agar kerak bo'lsa, takrorlang.

Inkvizitsiya

Bu qismda Fereldenda yangi siyosiy kuch - inkvizitsiya tashkil topdi. Va biroz ko'proq rejalashtirish va tanlash. Masalan, inkvizitsiya bosh qahramon shaxsi va uning hamrohlari asosiy kuchlarini qaerga tashlashini hal qilish kerak. Ta'sir nuqtalari yo'nalishni tanlashga sarflanadi. Biroz mulohaza yuritganimizdan so‘ng, biz ichki yerlarni o‘rganishga yo‘l oldik. Bu erda, Redklifdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, Jizel onasi oxirgi marta ko'rilgan, uni himoya qilish kerak (bu cherkov tomonidan qo'llab-quvvatlanadi) va shu bilan birga atrofdagi tartibni tiklash. Bundan tashqari, Redcliffe Rider Dennett inkvizitsiya uchun otlar berishi mumkin.

Joylashuvning asosiy vazifalari:

Reynjer- Dennett bilan otlar haqida muzokaralar olib boring

Xavf tugamagan- Chorrahada xavflarni yo'q qiling

Shahar atrofidagi tanaffuslar- pardadagi 2 ta bo'shliqni yoping

Ichki qismni ushlab turish- 6 ta lager tashkil etish

Bundan tashqari, juda ko'p qo'shimcha missiyalar, masalan, "Qonli birodarlar"; parchalarni yig'ish; qochqinlarni boqish uchun 10 ta qoʻy jasadini terib olish va hokazo. Ushbu videoda faqat Xinterlandsdan o'tishning boshlanishi.

Xinterlendlar

Ushbu videoda, ichki erlarning o'tish davomi. Hududni tozalash, bo'laklarni yig'ish, lagerlar qurish, xarakterni yaratish va ta'sir nuqtalarini olish. Syujetga ko'ra, hali hech qanday taraqqiyot yo'q, lekin men qiziqarli bug-taktikani topdim. Uzoq masofadan turib, dushman sehrgarga munosabat bildirmaydi va u jabrlanuvchini xodimlardan uslubiy ravishda otib tashlashi mumkin.

Inkvizitsiya ta'sirining tarqalishi

Aytganimdek, inkvizitsiya o'yinning monotonligi darajasi bo'yicha ba'zi MMOlarni ortda qoldirishi mumkin, shuning uchun ishoning yoki ishonmang, lekin bu qismda men parchalar, ildizlar, qo'zilarni yig'ishda davom etaman, shuningdek, lagerlar o'rnatib, pardalarni yopaman. Uchinchi tomon kvestlari bilan biroz suyultiriladi. Shunday qilib, Maduroning bevasi "Renegade Fermer" topshirig'ida templar tomonidan yanglishib o'ldirilgan erining uzugini qaytarishni so'raydi.

Videoning o'rtasida men vayronaga aylangan qal'ada qandaydir sektani topdim ("Qishki qo'riq minorasi"). O'yinning afzalliklarida siz har bir muhim bino / hududning o'z tarixi yoki tavsifiga ega ekanligini yozishingiz mumkin. Bu joy ham shunday. Agar xohlasangiz, "Lornan havolasi" deb nomlangan yozuvni o'qishingiz mumkin.

Aytgancha, bu erda siz Hindelni topishingiz mumkin. "Sayoz nafas" yon topshiriqlaridan birida kasal qochqinning eri shifobaxsh iksir tayyorlashga yordam berishi uchun o'g'li Hindelni topishni so'raydi.

Lekin eng muhimi, mahalliy bo'shliqni yopish. Ajablanarlisi shundaki, jinlar chiqishi mumkin bo'lgan portal yonida odamlar tinchgina yashashadi. Barcha Riftlarni yopish oson emas, chunki ba'zilari yuqori darajadagi dushmanlar tomonidan qo'riqlanadi, ammo bizning partiyamiz buni uddaladi. Amal bajarilgandan so'ng, siz voiz Anais bilan gaplashishingiz kerak. U qahramonga minnatdorchilik bildiradi va inkvizitsiyaga yordam beradi. Siz bir nechta variantlardan birini tanlashingiz mumkin: qochqinlarga yordam berish, ma'lumot to'plash yoki oddiygina inkvizitsiya haqidagi yangiliklarni tarqatish. Ajoyib, partiyamiz o'sib bormoqda!

Xinterlandlarni o'rganish

Bu qismda nima bo'lyapti? To'g'ri, ildizlarni, qo'zilarni, parchalarni va boshqalarni yig'ish. Men barcha mavjud lagerlarni ochishga harakat qilaman (tez sayohat ular orqali ishlaydi), shunda butun xarita bo'ylab harakatlanish qulay bo'ladi. Bundan tashqari, u avvalgi bobda yozgan uzukni qaytarib berdi va yana bir nechta yon topshiriqlarni yopdi. Men bu erda barcha vazifalarni batafsil tasvirlab bermayman, chunki marker tizimi inkvizitsiyada ishlaydi va o'tish paytida hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak. Xazina xaritalari vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi, ammo bunday charade boshqa o'yinlarda hech qachon mening ustunligim bo'lmagan.

Bu qismda men birinchi navbatda zindonlarga duch keldim, agar siz ruscha gapirsangiz, keyin zindonlar. Ko'pgina o'yinlarda er osti bo'shliqlari yaxshi yoritilgan. O'sha Skyrimni eslang, unda tunda yer yuzidan ko'ra er ostini ko'rish yaxshiroq edi. Garchi buni yorqin qo'ziqorinlar va kristallar bilan izohlash mumkin. Inkvizitsiyada zindonning yorug'ligi zaif yorug'likdan butunlay qorong'igacha bo'ladi. Bu erda siz mash'allardan yoki maxsus parda olovidan foydalanishingiz mumkin - sehrli yorug'lik manbai, uning yordamida nafaqat ko'rinish yaxshilanadi, balki devorlarda runalarni ham o'qishingiz mumkin.

ayiqcha Teddi

Bu qismda juda ko'p kurash bor o'rmon inkvizitsiyasi ular suruv bo'lib o'tlayotganga o'xshaydi. Men ularni yoqib yubordim, kesib tashladim va muzlatib qo'ydim, ular toqqa chiqishda va chiqishda davom etadilar. Ayiq bacchanalia 40-daqiqada bir joyda tugaydi. Bu erda men birinchi marta yulduz turkumlarini yaratish uchun zarur bo'lgan kichik qurilmani topdim. Ushbu mini-o'yin hech bo'lmaganda ayiqlar batalonlari bilan monoton janglardan ko'ra qiziqroq. Keyin Dennetning chavandoziga yetdim. Esingizda bo'lmasa kerak, Dennett, to'g'rirog'i uning otlari inkvizitsiyaga kerak. Ammo shunga o'xshab, fermer hayvonlar bilan ajralib turmaydi, odatdagidek, siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Druffalo qayerda yuradi

Bu erda ham ayiqlarsiz bo'lmadi, lekin asosiysi men Templars lagerini topdim va tozaladim, shuningdek, "Druffalo qayerda yuradi" topshirig'ini bajardim. Gap shundaki, xachirni topib, uni fermaga qaytarish.

Xavf tugamagan

Ichki erlardagi barcha bo'shliqlarni bir vaqtning o'zida yopish mumkin emas edi. Aytganimdek, ba'zi bo'shliqlar qiyinroq raqiblar tomonidan qo'riqlanadi va o'tish joyini biroz diversifikatsiya qilish uchun men qo'mondonlik shtabiga qaytib keldim. Men bir oz yugurdim, "uy" mahallasini o'rgandim.

Keyin biz boshqa yirik mazhab - cherkov bilan aloqa o'rnatish uchun yangi joyga - Val Royega boramiz. Syujetning kesilgan sahnasi videodan taxminan 30 daqiqa. Undan siz cherkovning o'zida bo'linish sodir bo'lganligini bilib olishingiz mumkin. Templars ordeni - Cherkovning harbiylashtirilgan qanoti - endi, aftidan, mustaqil kuch bo'lib, uni qo'llab-quvvatlash bo'yicha alohida kelishib olishingiz kerak bo'ladi. Biroq, bu yigitlar inkvizitsiyaga umuman do'stona munosabatda emaslar va bizning partiyamizni bid'atchilar harakati deb atashadi.

Biz ketmoqchi edik, lekin xabar bilan o'q paydo bo'ldi. Ushbu topshiriqni bajarish guruhga yangi hamroh qo'shadi - Serah (Rogue klassi). Va deyarli bir necha metrdan so'ng, sehrgarlar doirasining elchisi sehrgar Viviendan ("Mage" sinfi) taklifnoma beradi. U jamoaga ham olib ketilishi mumkin.

Vivien va Sara

Bu erda Qizil Jenni vazifasi (qizil narsalarni qidirish) va umuman olganda, shahar uchun juda kichik bo'lgan Val Royeauxni o'rganish. Darhaqiqat, bir-ikki savdogardan boshqa hech kim yo‘q. Bitta g'ayrioddiy savdogar, o'zi ishontirganidek, juda qimmatli narsani (10 000 oltin) sotadi, lekin u aniq nima ekanligini aytmaydi. Ehtimol, bu joyning asosiy diqqatga sazovor joyidir.

Yana bir narsani ta'kidlash kerakki, Dragon Age: Inkvizitsiya nihoyatda uzoq yuklanish vaqtlariga ega. Hatto eng kichik erni ham yuklash bir necha daqiqa vaqt olishi mumkin! Bu ishlatilgan Denuvo DRM bilan bog'liq degan shubha bor. Har holda, bunday tartibga solish umuman ishlamaydi.

Masalan, men afro-negro sehrgar Vivienga bordim. Hatto hech qanday joy yo'q edi, faqat 4 daqiqa davom etgan kesilgan sahna. Shu bilan birga, u ham 4 daqiqa yuklandi! Sovun filmini tomosha qildim va yana 4 yarim daqiqa yuklash ekraniga ega bo'ling!!! Jami chorak soat davomida hatto o'yin ham bo'lmadi. Skyrimni o'zining ulkan beg'ubor dunyosi bilan eslaganimda ko'z yoshlarim oqadi va yuklab olish 10-15 soniya davom etdi, shu vaqt ichida siz Tamriel olamidan har xil 3D figuralarni ko'rishingiz mumkin edi.

Redcliffe

Ushbu videoda biz Chorrahaga va Xinterlandsga qaytamiz. Faqat bu safar biz ayiqlar va ildizlarga tegmaymiz, balki sehrgarlar bilan suhbatlashish va ularning yordamini olish uchun Redklifga fitna missiyasiga boramiz. Ya'ni, bizga buyuk sehrgar Fiona kerak. Uchrashuv Chaika va Lighthouse tavernasida bo'lib o'tadi.

Ular joyga yetib kelishdi, lekin yana hammasi rejaga muvofiq ketmadi va ichki siyosiy qarama-qarshiliklarning yana bir partiyasi e'lon qilindi, ularni hal qilish kerak. Xulosa shuki, uchrashuvda sehrgar Fiona inkvizitsiya bilan hech qanday ittifoq tuzishga rozi emasligini va umuman uchrashuv haqida hech qanday xabar qoldirmaganini va erkin sehrgarlar allaqachon Tevinter imperiyasiga sodiqlik qasamyod qilganligini aytdi. . Bundan tashqari, u endi sehrgarlarga ta'sir qilmaydi, chunki ordenning boshlig'i Geryon Aleksiusga aylandi. Ha, hozir ko'proq yoki kamroq aniq. Tevintererlar o'zlarining "Yanukovich"larini shu Aleksiyning timsoliga qo'yishdi. Endi men u bilan muzokara olib borishim yoki uni olib tashlashim va inkvizitsiyaga sodiqroq odamni, xuddi o'sha Fionani o'rnatishim kerak. Muzokaralar bo'lib o'tmadi, lekin biz anonim xat oldik “Cherkovga kel. Siz xavf ostidasiz."

Yana qiziqroq ... Jamoatda biz sirli sehrgarga bo'shliqni yopishga yordam beramiz. Bu sehrgarning ismi Dorian va u gomoseksual bo'lib, yarim kunlik ham Aleksiyning shogirdi edi. Umuman olganda, yovuz sehrgar bizga Aleksiyni to'xtatishga yordam berishni xohlaydi, chunki sobiq ustozi xavfli sehrdan foydalanadi. Bu erda Aleksiyning o'g'li Feliks paydo bo'ladi. Va uning xabar berishicha, otasi "Venatori" deb nomlangan Tevinter boshqaruvi tarafdorlari sektasiga qo'shilgan va u inkvizitsiyani to'xtatish uchun hamma narsani qiladi. Shu bilan birga, Feliks va Dorianning platonik xususiyatga ega bo'lmagan munosabatlari borga o'xshaydi ... Bu qirg'ichlarni aniqlang. Xulosa qilib aytganda, syujetning nozik tomonlarida butunlay adashib qolmaslik uchun videoni tomosha qilishni maslahat beraman.

Ushbu maqolada siz eng katta joylardan biri haqida bilib olasiz Dragon o'yini Yosh inkvizitsiyasi. Hinterlandsda juda ko'p tarkib mavjud, qiziqarli joylar, qo'shimcha vazifalar va boshqalar. Bu joyda o'yinchi va uning jamoasi keyingi safarga chiqishdan oldin ko'p vaqt sarflashadi.

Tavsif

Bu joyning tuzilishi boshqalardan farq qilmaydi. Boshqa joylarda bo'lgani kabi, obro' ballarini qo'lga kiritish uchun siz qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak. Ushbu joyning aholisi bilan munosabatlarda ma'lum darajaga erishganingizdan so'ng, siz yangi vazifalar va hikoyada muvaffaqiyatga erishasiz. Ko'p jihatdan, Dragon Age Inkvizitsiyasida joylarni to'ldirish har qanday MMORPGdagi dehqonchilik tajribasi va oltinga o'xshaydi.

Xinterlendlar Ostagar Keep va Redklif o'rtasida joylashgan. Ushbu mintaqaning markazida qadimiy qal'alar va fermalar mavjud bo'lib, ular orqali bosh qahramon sayohat qilishi va mahalliy aholiga yordam berishi kerak. Gap shundaki, sehrgarlar va templar o'rtasidagi qarama-qarshilikka dosh berish taqdiri aynan shu hududda sodir bo'ldi. Shu sababli, Xinterlendlar juda vayron bo'lgan va yo'qolgan hudud sifatida taqdim etilgan - hamma joyda olov, notinchlik bor va faqat noyob fermerlar nima bo'lishidan qat'i nazar, o'z dehqonchiligini davom ettirmoqda.

Ammo nafaqat sehrgarlar va soqchilar aholini ko'zlari qaerga qaramasin, shoshilinch ravishda uylarini tark etishga majbur qiladilar. Redcliffe yaqinidagi tepaliklarda yoriqlar yordamida chaqirilgan jinlar bor. Darvoqe, futbolchi o'z kuchi bilan bu kamchiliklarni yopishi kerak bo'ladi.

Kvestlar

Ajdaho davri inkvizitsiyasidagi Hinterlands birinchi va asosiy joylardan biridir. Bu o'yinning birinchi yarmining katta qismi bo'lib o'tadi. Hikoya missiyalari, bu mintaqada alohida bo'lib o'tadigan, bu erda emas. Ammo u har qadamda tarqalgan qo'shimcha topshiriqlarga to'la. O'yinchi topshiriqlarni bajarishi, eshiklarni yopishi, eslatmalar va narsalarni qidirishi, kodeksdan sahifalarni olishi mumkin.

Chorrahada paydo bo'lganingizdan so'ng, sizga darhol ikkita vazifa beriladi. Ulardan biri birinchi sherikni yollashingiz uchun, ikkinchisi esa beva Maura bilan bog'liq.

Qo'shimcha vazifalarni bir nechtasida topish mumkin aholi punktlari(Redcliffe Farms, Redcliffe Village, Winterwatch Tower).

Dushmanlar

Xinterlandsda siz har xil turdagi, irqlar va hatto dunyoning raqiblarini uchratasiz. Urush boshlangan asosiylari sehrgarlar va templardir. Hamma joyda siz qarama-qarshi tomonlarning otryadlarini uchratasiz. Siz ularning mojarolariga aralashishingiz yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin.

Joyning "mahalliy xalqi"ga yovvoyi hayvonlar - bo'rilar va ayiqlar kiradi. Ular bir nechta vazifalarni bajarishda o'ldirilishi kerak, ammo aks holda hayvonlar hech qanday zarar etkazmaydi.

Xinterlandsdagi yana bir xavfli dushman jinlardir. Ular hamma bilan jang qilishadi - sizning otryadingiz, sehrgarlar va templar. Hammasi bo'lib, manzilda siz 4 turdagi dushmanlarni uchratishingiz mumkin: dahshat jinlari, umidsizlik, g'azab va arvohlar.

Va oxirgi turdagi dushmanlar ajdarlardir. Xinterlandlarda ulardan faqat ikkitasi bor: Ferelandning muzlashi va uning bolasi. Unga "ziyorat qilish" uchun yugurishga shoshilmang, lekin avval "nasos" qiling va otryadni tayyorlang.

Dastlabki lagerning janubi-sharqidagi kichik g'orda o'lik mitti jasadida maktubni topganingizdan so'ng, qidiruv boshlanadi. Biz xaritada ko'rsatilgan joyga boramiz va g'orga kirishni yopadigan sehrli to'siqqa duch kelamiz. Uni yo'q qilish uchun siz unga "qarama-qarshi" sehr bilan hujum qilishingiz kerak (bu holda, muz to'sig'i), shuning uchun biz o't o'chirish xodimlarini olib, to'siqda otib tashlaymiz. Ichkarida biz dushmanlar bilan shug'ullanamiz va g'orning eng chuqurligiga kiramiz. U erda biz qizil liriy tomirini topamiz.

Renegade Fermer

Asl lagerning janubida yolg'iz kulbani topish mumkin. Biz ichkariga kirib, beva ayol Maura bilan gaplashamiz. U sizdan templar erini o'ldirganda olgan uzukni topishingizni so'raydi. Biz xaritada belgilangan joyga boramiz va barcha templarlarni o'ldiramiz va ulardan birining tanasidan uzukni olamiz, biz Mauraga qaytamiz.

Sevgi kutadi

Asl lagerning janubi-sharqida, darada biz ayolning jasadida xat topamiz. Bundan kelib chiqadiki, u ma'lum bir din izdoshlari yashaydigan aholi punktida ("Lornan surgunida") sevgilisi tomon ketayotgan edi. Biz xaritada belgilangan maydonga boramiz. Darvozadan o'tib, biz o'ngga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz Berandni topamiz va uning sevimli Velina vafot etganini xabar qilamiz. Minnatdorchilik uchun bu zodagon inkvizitsiyaga qo'shilishi mumkin.

Herald Andrastega shon-sharaflar

Kult posyolkasiga kiraverishda Anais bilan gaplashing ("Lornanning surgunligi"). U siz aytayotgan odam emasligingizga shubha qiladi. Biz eng uzoq qismga boramiz va kichik g'orga tushamiz, u erda biz bo'shliqni yopamiz. Biz Anaisga qaytamiz, u mazhab inkvizitsiyaga qanday yordam berishi mumkinligi haqida bir nechta variantlarni taklif qiladi.

Noodatiy duet

Biz topshiriqni Mitti dovonidagi lagerning shimolida joylashgan skautdan olamiz. Biz janubga belgilangan hududga boramiz va iloji boricha tezroq templarlarni o'ldiramiz. Rittsning o'lgan yoki o'lmaganiga qarab, biz tegishli skautga xabar beramiz.

Sevimli tumor

Mitti dovonidagi lagerning janubi-g'arbiy qismida, tepalik yaqinida biz templarning jasadini topamiz, undan tumorni tanlaymiz. Biz buni ushbu templarning sevgilisi - sehrgar Ellendra bilan bog'laymiz. U chorrahaning shimolidagi qurbongoh yonida (biz Jizelning onasi bilan uchrashgan joyda) turadi.

sayoz nafas olish

Chorrahaning yonidagi kulbalardan birida biz og'ir kasal xotiniga iksir topishni so'ragan qochqinni uchratamiz. Biz kult izdoshlari turar joyiga boramiz ("Lornan havolasi"). Darvozadan o'tib, biz chapga, minoraga boramiz va vertikal zinapoyaga chiqamiz. Biz Hindelga hamma narsani aytamiz, u qochqinga olib boradigan to'g'ri iksirni beradi.

Ochlik azoblari

Biz ovchi bilan chorrahada gaplashamiz. U sizdan qo'y go'shti olib kelishingizni so'raydi. Topshiriqni bajarish uchun qo'ylarni o'ldiring va ularning tanalaridan qo'zichoqlarni oling. 10 dona to'plaganingizda, ovchiga qayting.

Qon birodarlar

Asl lager yaqinidagi kulbada siz templar akasini duelga chaqirayotgan yozuvni topishingiz mumkin. Shimoldagi ko'rsatilgan joyga boring va u erda hammani o'ldiring.

Witchwooddagi muttahamlar

Kvest, chorrahaning shimolidagi kulbada maktubni topganingizda boshlanadi. G'arbga qarab, erdan chiqib ketadigan muz tuzilmalariga boring. Keyin biz g'orni topamiz, uning kirishi yong'in to'sig'i bilan yopilgan. Unga qarshi biz sovuqqonlik bilan hujum qiladigan tayoqdan foydalanamiz. Ichkarida biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz.

G'arbdagi Templars

Kvestning aniq boshlang'ich nuqtasi yo'q, chunki Istalgan xatni siz o'ldirgan templar jasadining istalgan joyidan topish mumkin. Biz singan ko'prikgacha g'arbga, keyin janubga boramiz. U erda siz templar lagerini topasiz. Ularning barchasini o'ldirishingiz bilanoq, vazifa hisoblab chiqiladi.

Reynjer

Bizni otlar bilan ta'minlash mumkinligini chorrahadagi ofitserdan bilib olamiz. Biz ko'rsatilgan hududga boramiz va inspektor Dennet bilan gaplashamiz. Avtomatik ravishda faollashtirilgan ikkita topshiriqni bajarmaguningizcha u inkvizitsiyaga yordam berishni xohlamaydi: "Fermerlar uchun xavfsizlik" va "Bo'rilar bilan muammo". Belgilangan topshiriqlarni bajarib bo'lgach, qo'riqchiga qayting. Biroq, darhol, bu ikki vazifani bajarishdan oldin, siz Dennetning uyi yonida shaxsiy ot olishingiz mumkin.

vijdonli yer osti ishchisi

Siz mitti dovonidagi lagerning janubi-sharqida joylashgan "Olovda vasvasa" deb belgilangan tepada jasadni qidirishingiz kerak. Xaritada belgilangan kulbaga boring. Eshikni ochishingiz bilanoq, Buyuk Dahshat paydo bo'ladi. Uni o'ldirgandan so'ng, biz kulbaga kirib, ko'krak qafasini tekshiramiz.

Olov bilan o'ynash

Yuqori ko'lning janubi-g'arbiy qismidagi jasaddan biz haykalni soat yo'nalishi bo'yicha uch marta aylanib chiqishingiz kerakligini aytadigan xatni tanlaymiz. Bunday holda, siz unga juda yaqin bo'lishingiz kerak. Haykal janubda joylashgan. Xatda yozilganidek qilaverishingiz bilanoq “bobo”, to‘g‘rirog‘i o‘lik odam paydo bo‘ladi. Uni o'ldiring va qidiruv tugaydi.

egarda

"Chavvandoz" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, Dennetning uyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda otxona yonida turgan yoki o'tirgan Shayna bilan gaplashishingiz kerak. Siz ot poygalarida qatnashishingiz kerak. To'g'ri joylar ikkita ustun bilan belgilanadi, ular orasidan o'tishingiz kerak va yaqin atrofda ko'k olov yonadi. Ballar mini-xaritada ham ko'rsatiladi. Yuqori o'ng burchakda masofani bosib o'tishingiz kerak bo'lgan vaqt ko'rsatiladi. Hammasi bo'lib uchta doira taklif etiladi, shundan so'ng kvest tugaydi.

Yollanma qal'a

Chorrahaning yonida kapral bilan gaplashgandan so'ng, xaritada ko'rsatilgan joyga boring. Qal'a (Velykolesskaya manor) bo'ladi. Topshiriqni bajarish uchun shunchaki bu joyni toping, hatto ichkarida hech kimni o'ldira olmaysiz.

Muvaffaqiyatsiz yetkazib berish

Buzilgan ko'prikning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan xatni o'qib chiqqandan so'ng, Redcliffe Farms yaqinidagi lager shimolidagi xaritada ko'rsatilgan hududga boring. U erda siz qidirayotgan narsani topish uchun [v] tugmasidan foydalaning.

Druffalo qayerda yuradi

Agar biz Dennet uyining sharqida joylashgan to'siqda e'lonni o'qisak, qidiruv boshlanadi. Biz xaritada ko'rsatilgan daraga boramiz. U erda biz yo'qolgan hayvonni ko'ramiz. Unga hujum qilgan bo'rilarni o'ldirganimizdan so'ng, biz piyoda orqaga qaytamiz. Driffalo sizni kuzatib borishiga ishonch hosil qiling. Druffyni maydonchaga olib borganingizdan so'ng, bu haqda uning egasiga xabar bering.

Bergritning tirnoqlari

Vazifani boshlash uchun siz Dennet uyining g'arbiy tomonida, tosh ustida joylashgan xatni topishingiz kerak (biz xaritadagi undov belgisiga amal qilamiz). Keyin janubdagi ko'rsatilgan hududga boramiz va uchta katta kulrang ayiqni o'ldiramiz. Biz ulardan tirnoqlarni olamiz. Siz ularni hech kimga berishingiz shart emas va bu vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Qaytish shartlari

Buzilgan ko'prikning g'arbida jasadda topilgan xatni o'qib chiqqandan keyin. Velikolesskaya manorining janubida, xaritada belgilangan joyga boring. U erda biz qurbongohni faollashtiramiz va chaqirilgan jin bilan ishlaymiz.

Qaroqchilar: Sharqiy yo'l

Agar siz chorrahaning shimoli-sharqida, darvoza oldida turgan ishga yollangan Beletta bilan gaplashsangiz boshlanadi. Keyinchalik, biz chorrahaning sharqidagi xaritada ko'rsatilgan hududga boramiz va u erda qaroqchilarni o'ldiramiz. Shundan so'ng, biz ishga qaytamiz va qidiruvga o'tamiz.

Talonchilarga qarshi choralar

Topshiriqni boshlash uchun Redcliffe Farms yaqinidagi lager yaqinidagi kulbada xat topishingiz kerak. Keyin biz xaritada belgilangan g'orga boramiz (bu erda "Bo'rilar bilan muammo" kvestining bosqichlaridan biri ham amalga oshiriladi). U erda biz yuqori darajaga chiqamiz va eng uzoq burchakka o'tamiz. Katta yog'och quti bo'ladi. Uni qidiring va qidiruv tugallanadi.

Bo'rilar bilan muammo

Reynjer Dennet bilan suhbatlashgandan so'ng, uning rafiqasi Elainaga murojaat qiling. U yaqin atrofdagi bog'da ishlaydi. Belgilangan joyga, g'orga borganimizdan so'ng, biz bo'rilar va jinlarni o'ldiramiz. Biz Elenga qaytganimizdan keyin.

Fermerlar uchun xavfsizlik

Reynjer Dennet bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Dennet uyining shimoli-sharqida joylashgan uyga boramiz. U erda biz Bron bilan gaplashamiz. Keyin, biz xaritada ko'rsatilgan uchta joyga tashrif buyuramiz va ularni belgilaymiz. Keyin biz boshpanaga qaytamiz va qo'mondonlik shtabining stolida "Dehqonlar uchun qo'riqchi minoralari" topshirig'ini bajaramiz. Keyin biz Bronga qaytamiz va vazifani bajaramiz.

Inkvizitsiya uchun otlar

"Bo'rilar bilan muammo" va "Fermerlar uchun xavfsizlik" topshiriqlarini bajarib bo'lgach, biz qo'riqchi Dennetga qaytamiz va undan inkvizitsiya uchun otlar berishini so'raymiz. Bundan tashqari, jamoangizda Kassandra bo'lsa, uni o'z safingizga jalb qilishingiz mumkin.

Puzzle qutilari uchun ariza

Topshiriq Xinterlendga yetib kelganingizdan so‘ng chorak usta tomonidan beriladi. Topshiriqni bajarish uchun siz 3 ta ajdaho toshini, 5 ta obsidianni, 5 ta qo'y terisini va 1 ta kristalli inoyatni to'plashingiz kerak. Siz obsidiandan tashqari barcha komponentlarni faqat joy bo'ylab sayohat qilish orqali topishingiz mumkin. Kerakli miqdordagi obsidianni to'plash uchun siz u dushmanlardan tushib ketguncha yoki ko'kragida topilguncha kutishingiz kerak yoki shimoli-sharqqa, ajdaho bo'lgan joyga borishingiz kerak, u erda uni ko'p miqdorda topish mumkin. Topshiriqni bajarish uchun Quartermaster stolidagi qutini yig'ing.

davolovchi qo'l

Chorrahada ofitserdan so'raganingizdan so'ng, siz qochqinlar shifokorga muhtojligini va uni Redklif qishlog'ida topish mumkinligini bilib olishingiz mumkin. Qishloqqa faqat asosiy topshiriqni bajargandan so'ng kirish mumkin.. Markerga e'tibor qaratib, biz kerakli kulbaga kiramiz va elf shifokorini qochqinlarga yordam berishga ko'ndiramiz (Kassandra yoki Solasni o'zingiz bilan olib boring). Bundan tashqari, siz undan o'tlar yetishmasligini so'rab uchta kvestni olishingiz mumkin: "Oddiy shifo", "Yaxshilangan shifo" va "Nodir shifo".

An'anaviy davolash

Redklif qishlog'idagi tabib bilan gaplashgandan keyin boshlanadi. U bir nechta o'tlar etishmayotganini aytadi va u ro'yxatdagi hamma narsani yonidagi stolga yozib qo'ydi. Biz eslatmani o'qiymiz va kerakli o'tlarni yig'amiz (2 shpindel va 4 elven ildizi). Biz ularni tabibga beramiz va topshiriqni bajaramiz.

Yaxshilangan shifo

U "Oddiy shifo" topshirig'ini topshirgandan so'ng olinadi va xuddi shu tarzda amalga oshiriladi: siz tabibga 1 ta qirollik elven ildizi va 6 ta elven ildizini olib kelishingiz kerak.

Kamdan kam davolash

U "Yaxshilangan shifo" topshirig'ini topshirgandan so'ng olinadi va xuddi shu tarzda amalga oshiriladi: siz tabibga 2 ta kristalli marhamat va 5 ta shpindelni olib kelishingiz kerak.

Ko'lning ruhi

Redklif qishlog'idagi hikoyachidan olingan. Biz xaritada ko'rsatilgan nuqtaga boramiz va qonli lotusni sariq idishga qo'yamiz. Topshiriq yakunlanadi va sizga mukofot sifatida qilich beriladi.

Senna uchun gullar

Biz Redklif qishlog'idagi ko'l bo'yida turgan beva ayol bilan gaplashamiz. Biz qabrga boramiz, xaritadagi markerni boshqarib, gullarni qo'yamiz. Keyin biz beva ayolga qaytib, qidiruvga o'tamiz.

Lord Sherstli haqida ballada

Biz Redklif qishlog'ida bir ko'zli Jimmi bilan gaplashamiz. U sizdan o'zining noyob qo'chqorini qaytarishingizni so'raydi. Biz xaritada belgilangan maydonga boramiz va yorqin rangli qizil-sariq qo'chqorni qidiramiz. Bu erda ikkita stsenariy mavjud. Birinchidan: biz qo'chqorga yuguramiz va uning orqasidan bir oz yuguramiz. Keyin lord Shestli qaytishga rozi bo'ladi. Biz bir ko'zli Jimmiga boramiz va u bilan gaplashib, topshiriqni bajaramiz. Ikkinchi variant: qo'chqorni o'ldirish. Shunda u... kimga aylanadi... o'zingiz ko'rasiz. Biz uni yana o'ldiramiz va hamma narsani Jimmiga aytamiz.

katta muammo

Kvest, kalitni eng yuqori qavatdagi balkonda yollanma qo'shinlar qal'asida (Greatwood Manor) topganingizda boshlanadi. Keyin biz Yuqori ko'l yaqinidagi charterning yashirin boshpanasiga boramiz, uning kirish qismi sharshara bilan qoplangan va kichik tepalikda joylashgan. Biz topilgan kalit bilan eshikni ochamiz va ichkariga kiramiz. Ko'prikdan o'tganimizdan so'ng, biz zinapoyaga chiqamiz va to'g'ri oxirigacha boramiz. Pastga zinapoyalar bo'ladi. Pastga tushib, biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz va keyin biz pastga tushgan zinapoyaning yonidagi eshikni ochamiz. U erda yana hammani, shu jumladan qaroqchilar boshlig'ini ham o'ldiramiz. Bu qidiruvni yakunlaydi.

Valammar ombori

Kvest, qaroqchilarning rahbari Katta Trouble kvestida bo'lgan xonadagi stol ustida yotgan mexanizmni (katta jihozga o'xshaydi) olganingizdan so'ng boshlanadi. Mexanizmning boshqa qismi tubsizlikning narigi tomonida. Biz xonadan chiqib, to'g'ridan-to'g'ri ko'prik bo'ylab, keyin esa o'ngdagi qulflangan xonaga boramiz. Xonaga eshikni ochish uchun otryadda qaroqchi bo'lishi kerak. Keyin biz yana banditlar boshlig'i "Katta muammo" kvestida bo'lgan xonaga qaytamiz. Eshikning ikkala tomonidagi ta'kidlangan joylarga viteslarni o'rnatamiz. Eshikni ochamiz. Buni amalga oshirish uchun dastagida [RMB] ni ushlab turing va qahramon o'zini qo'yib yubormaguncha ushlab turing. Keyin ikkinchi tutqich bilan ham xuddi shunday qilamiz. Eshik ochilishi bilanoq vazifa bajariladi. Ichkarida biz dushmanlarni o'ldiramiz va o'ljani olamiz.

Ish munosabatlari

Kvestni boshlash uchun trigger templar tanasida topilgan xat bo'ladi (u Zakatniy yaqinidagi lagerning shimoli-g'arbiy kulbasi yaqinida joylashgan, u erda "Qon birodarlar" qidiruvi uchun jang davom etmoqda). Shundan so'ng, biz Redcliffe qishlog'iga boramiz va u erda (cherkov yonida turgan) cherkov liboslarida Tannerni topamiz. Biz u bilan gaplashamiz va keyin nima bo'lishini tanlaymiz. Agent sifatida ishga olinishi mumkin.

Aloqalar: Xinterlands

Avval siz Xinterlandlarning janubi-g'arbiy qismidagi o'rmondagi lagerdan g'arbda joylashgan eski Simeon g'origa kirishingiz kerak. Bundan tashqari, bo'shliq bor. Qarama-qarshi yo'nalishda o'tish uning kirishi tugadi, siz xaritada undov belgisi paydo bo'lishini ko'rasiz. Tog'dagi tor yoriq orqali uning oldiga borib, ovchining jasadida pochta qutisiga qo'yilishi kerak bo'lgan xatni toping. Uning joylashuvi xaritada belgilanadi. Shunday qilib, qidiruv tugaydi.

Sevgilimdan maktub

Shimoli-gʻarbda pasttekisliklarda lager bor. Unda stolda (xaritada undov belgisi bilan ta'kidlangan) harf bor. Uni o'qib chiqqandan so'ng, biz tosh xonimning yonidagi daraxtga ma'lum bir felandaris olib borishimiz kerakligini bilib olamiz. Felandaris - bu hinderlandlarda o'smaydigan o'simlik, lekin Emprise du Lionda mavjud. O'simlikni olish kerak bo'lgan qurbongohning joyi xaritada belgilangan. Felandarisni haykal oldiga qo'yganingizdan so'ng, o'ldirilishi kerak bo'lgan arvoh paydo bo'ladi va u erda qidiruv tugaydi.

Elementlarning kuchida

Vazifa chorrahaning g'arbiy qismida joylashgan Vitladan olinadi. Uni bajarish uchun siz xaritada belgilangan 5 ta maydonni qidirishingiz kerak. Kerakli joylarda qutilar, bochkalar, sumkalar va boshqalar mavjud. Ularning o'rtasida inkvizitsiya bayrog'ini o'rnatish uchun joy ajratilgan. Barcha keshlarning joylashishini belgilab qo'yganimizdan so'ng, biz Vitl-ga qaytamiz va vazifani topshiramiz.

Tosh haqida orzular

Kvest biz "tashlangan uyda topilgan xat" ni o'qiganimizdan so'ng faollashtiriladi. Bu uy Redcliffe Road hududidagi chorrahaning shimolida joylashgan. Biz maktubdan bilamizki, uning muallifi qayerdadir tepalikdagi g‘orga panoh topishga qaror qilgan. Xaritadagi markerga e'tibor qaratib, biz g'or izlash uchun Mitti dovoni hududiga boramiz. (Ushbu vazifani bajarish uchta boshqa topshiriq bilan birlashtirilishi mumkin: "Tomirga emas", "Elementlar kuchida", "Qizil rangda"). G'orni topib, biz unga kirishni yopadigan sehrli to'siqni topamiz. Sehrgar va tayoq (olovli) yordamida biz to'siqni yo'q qilamiz. Biz ichkariga kiramiz va unchalik samimiy bo'lmagan murtad va uning yordamchilariga duch kelamiz. Ular yo'q qilingandan so'ng, qidiruv yakunlanadi.