100 eshikli monster qal'asi 2. Eshiklar Castle Beast - yurish
100 eshikli hayvon to'qnashuvi
(android, iOS - ZENFOX GAMES tomonidan ishlab chiqilgan)
= javoblar, ko'rsatmalar: 51-75 darajalar =
Shunga o'xshash o'yinlar
100 Doors Beast Castle o'yinining to'liq tavsifi
100 eshikli hayvon qal'asi - to'liq ko'rib chiqish Android, ios uchun o'yinlar. Maslahatlar, 51-75 darajalar uchun javoblar. "100 Doors Beast Clash" (100 Doors Beast Clash) o'yinining barcha vazifalari to'liq tavsifi mavjud.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 51-daraja
✓ Ularni yo'q qilish uchun o'ng va chapdagi qalqonlarni bosing. Keyinchalik, rasmda ko'rsatilgandek tutqichlarni zanjirlarga ulang. Keyin biz zanjirlarni ketma-ketlikda bosamiz: o'ng, o'ng, chap, o'ng, chap, chap.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 52-daraja
✓ Barrel ustiga bosing va panjara ustidagi bolg'achadan foydalaning. Keyinchalik, biz sindirilguncha panjara bo'ylab o'ngga va chapga chizamiz.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 53-daraja
✓ Biz rasmda ko'rsatilgandek qadamlarni ochib beramiz.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 54-daraja
✓ "I IV VI I" rim raqamlari polda paydo bo'lguncha telefonni silkiting. Keyinchalik, ko'krak qafasini bosing va "2561" raqamini kiriting.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 55-daraja
✓ Barglarning yuqori chap burchagida siz kalitni topasiz. Biz ko'krak qafasini ochamiz va rang palitrasini o'zgartirish sxemasi mavjud bo'lgan kitobni olamiz. Bunday rasm olinmaguncha, eshikda tasvirlangan rasm elementlarining rangini o'zgartirish kerak.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 56-darajali
✓ Avval shamni o'chirish uchun ustiga bosing. Keyin eshikdagi doira ustiga bosing. Keyin shkafning eng pastki qismidagi qutiga "21226" kodini kiritamiz.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 57-daraja
✓ Ushbu bosqichda quyoshni sariq kvadratdan bir xilga, oyni esa ko'kdan bir xilga o'tkazish kerak. Buning uchun javonlardan kitoblarni bosing. Quyosh va oy yangi joylarda bo'lishi bilanoq, yo'l ochiladi.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 58-daraja
✓ Qog'ozlar to'plamida supurgidan foydalaning. Keyin u uchta toshni topadi, ikkitasi tepada. uchinchi tosh esa olma ichida, uni olish uchun olmani yuqoriga ko'tarib, qo'yib yuborish kerak. Keyin har bir toshni mos rangdagi rulonlarga qo'llang.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 59-daraja
✓ Bu xonada yuqoridan uchta papirus osilgan. O'tish uchun qo'llaringizni ko'tarmasdan, ularning har birida boshidan oxirigacha chiziqlarni aylantiring.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 60-daraja
✓ Biz stol ustidagi papirusni ochamiz va varaqdagi yozuv to'liq namoyon bo'lguncha navbat bilan ko'p rangli shamlarni yoqamiz. Shundan so'ng, kitobni rafdan ichidagi kalit bilan oling.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 61-daraja
✓ Varaqda pastga suring. Keyin kitoblarni rasmda ko'rsatilganidek tartibga soling.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 62-daraja
✓ Pastki chap burchakdagi katakchani bosing va toshlarni joylashtiring.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 63-daraja
✓ Biz eshiklardagi katta dog'ni ko'ramiz va uni artib tashlaymiz. 2x ostida chizilgan. Bu shuni anglatadiki, siz 1 raqamidan boshlab har birini ikki marta oshirib, ushlagichdagi raqamlarni joylashtirishingiz kerak. Natijada, biz raqamni olamiz: 1 2 4 8.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 64-daraja
✓ Kitoblar tushguncha qurilmangizni silkiting. Ulardan birining orqasida, bosilganda, poldagi chiroqlarni yoritadigan tutqich bor. Ular keyingi bosqichga kirish uchun parolni bildiradilar: 7315.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 65-daraja
✓ Biz ustunlar va pardalar bo'lgan xonaga kiramiz. Xonaning o'rtasida, sichqonchani bosish orqali u yashirinishni boshlaydi, birinchi navbatda bitta ustun orqasida, keyin parda orqasida va hokazo, ularni har safar yo'q qiladi. Oxirida siz qimmatbaho kalitni olasiz.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 66-darajali
✓ Biz barcha ustunlarni bosamiz, keyin yuqori chap burchakdagi kalitni olib, eshikni ochamiz.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 67-daraja
✓ Devordagi kvadrat ustiga bosing. Keyin rasmda ko'rsatilgandek ranglarni o'rnating.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 68-darajali
✓ Sizning oldingizda mozaika bo'ladi, siz uni katlashingiz va qo'lingizda gul bilan shahzoda tasvirini olishingiz kerak. Bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q - faqat bloklarni siljiting.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 69-daraja
✓ Sizning oldingizda kamin va tutqichli xona mavjud. Biz ularni to'g'ri tartibda bosamiz. Stol ustidagi kitobdagi maslahat: L R L L R L, bu erda L - chap tutqich (Chap so'zidan), R - o'ng (o'ng).
Kaminda eshikning kaliti paydo bo'ladi.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 70-daraja
✓ Yoniq berilgan daraja shaxmat o'ynashingiz kerak. Sizning ixtiyoringizda bitta figura bor - ot. U chiqish joyiga chiqishi kerak. Otning "G" harfi bilan yurishini unutmang. Siz uchta harakatda borishingiz mumkin - rasmga qarang.
100 eshikli hayvon to'qnashuvi
(android, iOS - ZENFOX GAMES tomonidan ishlab chiqilgan)
= javoblar, ko'rsatmalar: 1-25 darajalar =
Shunga o'xshash o'yinlar
100 Doors Beast Castle yo'nalishi
100 Doors Beast Clash - Android tizimiga ega telefonlar, smartfonlar, planshetlar uchun o'yinga javoblar. 1-25 darajalar uchun maslahatlar, maslahatlar. Barcha vazifalar uchun echimlar mavjud. 100 eshikli Monster Castle o'yinidan o'tishda har qanday yordam.
100 eshiklar seriyasining o'yinlari nima ekanligini bilsangiz kerak. Bu jumboq, yashirin ob'ekt va sirlarni echishning ajoyib kombinatsiyasi. Barcha xonalarni bosib o'tish uchun faqat o'z mahoratingizdan foydalaning. Siz qila olasizmi? Millionlab o'yinchilar javobni bilishadi! Sevimli qahramonlaringizga barcha qiyinchiliklarni engib o'tishga yordam bering va qurilmangizning imkoniyatlaridan (egilish, silkitish va boshqalar) foydalanib, barcha xonalardan qochishga yordam bering va yashirin narsalarni toping. Faqat sizning e'tiboringiz va aqlingiz ularga sarguzashtlarida yordam beradi!
Agar u yoki bu vazifani bajarish qiyin bo'lsa, unda siz o'yinni topishingiz mumkin 100 Doors Beast Castle yo'nalishi(100 Doors Beast Clash) o'yin portalimizda.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 1-daraja
✓ Faqat taxtalarni bosing va eshik ochiladi. Davom etish."100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 2-daraja
✓ Biz ekranning chap tomonidagi butalarni olib tashlaymiz va kalitni darvozaga o'tkazamiz."100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 3-daraja
✓ Barcha uchta tutqichni bosing."100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 4-daraja
✓ Biz telefonni chapga va o'ngga egamiz, kalitning ikkita yarmi tushadi, ular bir-biri bilan birlashtirilishi kerak. Keyin kalitni eshikka qo'ying."100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 5-daraja
✓ Qarang - polda "1521" rim raqamlari bilan yozilgan. ni bosing kod qulfi va "1521" raqamini kiriting."100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 6-daraja
✓ Yuqori o'ng burchakda, yo'lbarsning og'zida siz zanjirni oxirigacha tortib olishingiz kerak va eshik ochiladi."100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 7-daraja
✓ Ekranning pastki chap qismida tirgak bor, siz uni eshik qulfiga yo'naltirishingiz kerak. Bundan tashqari, ekranning pastki o'ng qismida, pastadir ostida, moylash moslamasi mavjud. U bilan barcha to'rtta eshik menteşalarini moylash kerak bo'ladi."100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 8-daraja
✓ Tumanni tozalash uchun favvorani bosing. Keyin chelakni oling va uni favvoradan suv bilan to'ldiring. Keyin ekranning chap tomonidagi o'simlikni 2 marta sug'oramiz. Eshikni ochish uchun kalit paydo bo'ladi."100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 9-daraja
✓ Arslon tasvirini yig'ish uchun chapga yoki o'ngga suring."100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 10-daraja
✓ Biz kaminning yonidagi loglarni olib, kaminga tashlaymiz, keyin shamni olib, kaminda olov yoqamiz. Yuqori chap burchakdagi rasmda eshikni ochish uchun kalit mavjud."100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 11-daraja
✓ Kristallar sonini hisoblashingiz kerak. Chapdagi ko'krak qafasini bosing va natijada "3521" kodini kiriting, so'ngra kalitni oling va eshikni oching.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 12-daraja
✓ Ekranning chap tomonidagi eng yuqori kitobni (binafsha rang) va uning yashil kitobini pastroqqa bosishingiz kerak. Boltlar ochiladi."100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 13-daraja
✓ Biz eshikni yopgan barcha mebellarni tushiramiz."100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 14-daraja
✓ Biz rasmni yig'amiz.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 15-daraja
✓ Chap tarafdagi polda joylashgan latta bilan yuqoridagi rasmni artib oling. Keyin, 3 ta shamni yoqish uchun shamdonni 3 marta bosing. Keyinchalik, sizga bosishingiz kerak bo'lgan nur yo'li ko'rsatiladi. Biz sandiqning yuqori tortmasidan tutqichni olamiz va uni ochamiz.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 16-daraja
✓ Olovni yoqish uchun o'ng va chapdagi mash'alalarni bosing. Keyinchalik, karkidonning quloqlari va shoxlarini va buyvolning shoxlarini to'g'ri qo'yamiz."100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 17-daraja
✓ Biz mozaikadan parchalarni yig'amiz.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 18-daraja
✓ Biz pichoqni ritsardan olamiz va uni ekranning yuqori o'ng qismidagi plitkada ishlatamiz. Keyinchalik, kalitni bosing.
"100 eshikli hayvon qal'asi" o'yini - javoblar, ko'rsatmalar: 19-daraja
✓ Biz stoldan kalitni olib, uni erga va pardaga ishlatamiz. Keyin eshikni bosing va olingan "7326" kodini kiriting.O'qish vaqti: 2 daqiqa 100 eshikli monster qal'asi o'yinining 91 darajasidan o'tish. Rasmni yuqoriga siljiting. Biz mexanizmni topamiz va qo'lni bosamiz. 92. Toshlarni olib tashlang […]
O'qish vaqti: 2 daqiqa 100 eshikli monster qal'asi o'yinining 86-darajasidan o'tish. Biz idishlarni to'g'ri tartibga solamiz.
O'qish vaqti: 1 daqiqa 81 darajadan o'tish. Biz bir piyola olamiz va pushti atirgullarning barglarini yig'amiz va ularni erga, keyin sariq, keyin qizilga quyamiz. Biz qurilmani silkitamiz.
O'qish vaqti: 1 daqiqa 76 bosqichdan o'tish. Biz stullarni siljitamiz va kalitni olamiz. Stol ustidagi vazani sindirib, kalitni olamiz. Yuqorida biz pardani siljitamiz va […]
O'qish vaqti: 1 daqiqa o'tish 71. Biz plitalarni to'g'ri tartibga solamiz va telefonni silkitamiz. 72 bosqich.
O'qish vaqti: 1 daqiqa Jumboqning 66 bosqichidan o'tish. Ustunlarni bosing. Eshikni kalit bilan ochamiz. 100 eshikli monster qal'asi o'yinining 67-darajasidan qanday o'tish mumkin.
O'qish vaqti: 1 daqiqa Jumboqning 61 darajasidan o'tish. Varaq ustiga ikki marta bosing. Chizish kitoblarini tartibga solish. 100 eshikli o'yinning 62-raundidan qanday o'tish mumkin[...]
O'qish vaqti: 1 daqiqa O'yinning 56-darajasidan qanday o'tish mumkin? Sham ustiga bosing va olovni o'chiring. Eshikdagi toshni bosing. Kodni kabinetga kiriting[...]
O'qish vaqti: 1 daqiqa O'yinning 51-darajasidan qanday o'tish kerak. Ikki qalqonni olib tashlang. Zanjirning bir qismini yuqoriga qo'ying. O'ngga, o'ngga, chapga, o'ngga, chapga, chapga [...]
Post navigatsiyasi
O'qish vaqti: 1 daqiqa
Ehtimol, nima ekanligini bilasiz mantiqiy o'yinlar. Ular jumboqlarni, narsalarni qidirishni va topishmoqlarni echishni birlashtiradi. Bu janr mantiq, aqliy tafakkur, zukkolik, zukkolik, aql-zakovatni mukammal rivojlantiradi. Algebra va geometriya bo'yicha bilimingizni sinab ko'ring, chunki kodni olish uchun siz tenglamalarni echishingiz kerak. ZENFOX GAMES-ni ishlab chiqaruvchisi shunday kvestlarni qildi - aql bovar qilmaydigan dunyoga yuzta eshik. Muxlislar uning seriyasining keyingi qismini intiqlik bilan kutishgan.
DA hikoya chizig'i sirli mavjudotning saroyini qurdi. Siz ko'p xonalardan o'tishingiz va har biridan qochishingiz kerak. Ehtiyot va ehtiyot bo'ling, chunki xonada ajoyib odam bor.
Ilova xususiyatlari:
Yorqin grafika.
Chiroyli musiqa hamrohligi.
Sifatli grafika.
Maslahatlar va yordamlar mavjud.
Ajoyib hikoya.
Qulay boshqaruv va interfeys.
Siz o'zingizni xayolot olamida topasiz va unutilmas sayohat qilishingiz kerak. O'yinchilar o'yinchoqni 5 ball bilan baholadilar.
100 eshikli qal'a yirtqich hayvonlari 1-darajali
Butani siljiting va kalitni oling.
Tutqichlarni aylantiring.
Qurilmani chapga va o'ngga burang, kalitni ulang.
Raqamlar polga bo'yalgan - 1521.
Post navigatsiyasi
Hey, u, u kuyishni, berishni yaxshi ko'radi,
Vaqtni aylantirib, uni yo'q qila olamizmi?
Mening hora vsichki tayyorlang,
DJ, keling, diplom olaylik!
Damite sa ludi, kechqurun mi nalitatni eritib,
ko'proq gaz to'plang!
Chak chayqash va ichish oqilonami?
scho yurmaydi veche, ami toqqa?
Vish, plakatlar, vish mening belgim,
kato dushman ti si mi ustida bir-biriga sindirish.
Kefi meni obache kinti ha puff
BigMac uchun ish joyi.
Bu daskatami?!
Hape ustamimi?!
Bu kechaning sababimi?
lekin kon emas, balki mutlaqo hamma "chegaralar oldida ?!
Xor:
Aynan hozir 100% kim?
Onam, men nyama bolam, ber, ber,
menga boshqa raqsni ko'rsat
veche si golyama, chaqalog'im, u, shsh,
don't mi vikai "Hooligan si!".
Vinaghi sm shaftoli ss po'latini mag'lub etdi,
Yem vsichkite mi broiki bormi,
sharaf maktabida "in kato"ga
nabivaha mi broy 2-kisiz ?!
Hm, kato yirtqich,
Turnetoda nimadir tebranib turibdi,
vsichkitedan skapa ti si mi edna
nishonlarni elakka qarating!
Begona teren sm bo'yicha, ikkalasi ham zareden sm!
Hey t "va e gazaria, boring va sindirilsin,
blah, bla, stiga veche drn, drn!
Xor:
Koi e 100%, (100%)
aynan hozir? (momentda)
Vdiga se adrenalin, rina va ciment!
Aynan hozir 100% kim?
Bu n-ta darajali kon emas, balki sababmi?
(x2):
Mi drus kabi ko'p,
signalo rus mi se drus!
Ha, boshqa nivo pichda bi va meniki qilmang,
ha emas bi ha skiva NUJ, ha?
Xyusten, muammolarning imomi, yuzga uching,
oqimni yashir, men bo'l!
5 yoshdan ko'proq, patentga qaraganda kamroq,
mine time, kogato mag'lubiyatga uchragan patent.
Qarang, muammo nimada,
ko'proq bevosita lud harakat qarang.
Xor: (x2)
(x2):
Mi drus kabi ko'p,
signalo rus mi se drus!