Qanday qiyinchilik bilan o'ynash kerakligi haqida o'lim. Dying Light "kabus darajasi". Dying Light prodyuserining sharhlari

, Boss: Killer Croc
Pingvinni topish , Boss: O'lim zarbasi.
Lacey Towers.
Politsiya bo'limi.
Kanalizatsiya.
Gotham tijorat banki.
Chelik zavodi , Boss: Mis bosh.
Gotham City Royal mehmonxonasi , Boss: Bane.
Blekgeyt qamoqxonasi.
Bane uchun qidiruv.
Pionerlar ko'prigi , Boss: Olovli.
Blekgeyt qamoqxonasi , Boss: Bane , Boss: Joker

O'tish darajalari:

Blekgeyt qamoqxonasi

Ochiq qamoqxona hovlisiga tushdik. Biz yiqilgan belgi ostidagi o'tish joyiga o'tamiz ("Ctrl" tugmasini bosing). Biz koridor bo'ylab yuguramiz (bo'sh joy), yana sudralib boramiz va qamoqxona boshlig'i va uni kaltaklayotgan qora niqobli bandit bilan uchrashamiz. Biz darhol qarshi hujumni amalga oshiramiz (bosing " o'ng tugma sichqonlar"). Banditni zararsizlantirib, biz qamoqxona boshlig'ining hujumini qaytaramiz.

Biz oldinga boramiz, pastki qavatga tushamiz. Bu erda biz to'rtta bandit bilan kurashamiz (zarbalar uchun "sichqonchaning chap tugmachasini (LMB)" bosing). Dushmanlarning boshlari ustida chaqmoq chiziqlarining paydo bo'lishi ular zarba berishga tayyorlanayotganligini anglatadi, bu vaqtda biz qarshi hujumni amalga oshirishimiz kerak ("sichqonchaning o'ng tugmachasini (RMB)" bosing).

Biz quyidagi eshiklardan kiramiz, biz oldimizda razvedkachi uchuvchisiz samolyotni ko'ramiz - dron. Yana uchta dushmanni mag'lub qilgandan so'ng, eshik ustidagi o'tish joyiga chiqish uchun ilgakdan ("F" tugmachasi) foydalaning. Pastki qismida biz oddiy zarbalar bilan teshmagan kuchli dushmanni uchratamiz. Biz uni ajoyib zarba bilan mag'lub etdik ("sichqonchaning o'rta tugmachasini (MB)" bosing) va keyin uni odatdagi tarzda tugatamiz.

Biz ilgak yordamida boshqa tepalikka chiqamiz. Biz detektiv ko'rishni yoqamiz ("X" tugmasi), biz bir nechta politsiya xodimlarini va qaroqchilar tomonidan qo'lga olingan qizni ko'ramiz. Biz betarangni tanlaymiz ("1" tugmasi), nishonga olamiz (RMB-ni bosing) va uni qulflangan eshikning o'ng tomonidagi tugmachaga tashlaymiz. Biz yuguramiz va ochilgan teshikka sirpanamiz ("bo'sh joy" ni bosib ushlab turing, "Ctrl" tugmasini bosing). Biz banditlarni mag'lub etdik, devordagi boshqa tugmani bosing. Ochiq lift shaftasida portlovchi jelni tanlang ("3" tugmasi), uni eskirgan polga qo'llang (RMB ni ushlab turing, LMB ni bosing), uzoqroqqa siljiting va jelni portlatib yuboring (RMBni ushlab turing, MMB ni bosing).


Quyida biz Qora niqob yetakchisini ko'ramiz. Biz chap tomonda shamollatish panjarasiga yaqinlashamiz, uni ochamiz ("bo'sh joy" tugmasi), keyin biz shamollatish bo'ylab boramiz. Chiqishda biz bitta mahbusni otib tashlaymiz, yana to'rttasini qo'l bilan tugatamiz. Panjara ortida qora niqobli bitta bandit bor edi. Biz banditning o'ng tomonidagi katakka kiramiz, tirnoqni tanlaymiz ("2" tugmasi), shift ostidagi panjaraga o'q uzamiz (RMB-ni ushlab turing, LMB-ni bosing), panjarani o'zimizga torting ("bo'sh joy" tugmasi), va keyin devor bo'ylab shamollatishga o'ting. Keyingi xonada devorga portlovchi jelni qo'llang va uni portlatib yuboring.

Biz baland shiftli va ikkita qulf bilan yopilgan eshikli xonaga kelamiz. Biz bir vaqtning o'zida ikkita betarangni otamiz (biz tutqichlarni nishonga olamiz, tezda "1", "1" ni bosing). Ichkarida biz buzilgan drondan flesh-diskni tanlaymiz. Qavatlarga ko'tarilish uchun kancadan foydalaning.


Boss: Killer Croc


Biz qamoqxona tomiga chiqamiz. Bu erda barcha banditlardan faqat bitta mutant timsohga o'xshab qoldi. Biz unga ajoyib zarba (SCM) bilan hujum qilamiz va keyin uni tugatamiz. Unga yordam berish uchun ikkita oddiy bandit doimiy ravishda tushadi. Killer Croc bochkani ko'tarishni boshlaganda, nishonga oling va barrelga betaranglar bilan o'q uzing, natijada u boshliqning qo'lida portlaydi. Qotil Croc Batmanni ushlaganida, doimo "bo'sh joy" tugmasini bosing. Va tutqichdan chiqqandan so'ng, xo'jayinning zarbasidan qochish uchun "W", "bo'sh joy", "bo'sh joy" ni tezda bosing.

Bossning sog'lig'i ekranning yuqori o'ng burchagida yashil chiziq sifatida ko'rsatilgan. Salomatlik bari nolga tushganda, jang g'alaba qozonadi.


Batman boshpanasi

Biz topilgan flesh-diskni drondan parolini hal qilamiz. Biz Batmanni o'ldirish uchun Qora Mask tomonidan yollangan 8 ta professional qotil haqida ma'lumot olamiz.

Pingvinni topish
Batman: Arkham Origins. Yo‘l-yo‘riq

Vazifa: murabboni kesib oling(Koventri aloqa minorasi).


Biz Koventridagi GCR aloqa minorasining yuqori qavatiga tushamiz. Biz birinchi bo'sh xonadan o'tamiz. Pastki qavatdagi ikkinchi xonada bir juft bandit garovga olingan. Bizni darhol payqashdi, shuning uchun biz ko'zdan yashirishimiz kerak: tutunli granatalarni tanlang ("6" tugmasi), bizning ostimizga granata tashlang (RMB tugmasini bosing). Kanca ("F" tugmasi) biz yuqoridan parapetga yopishib olamiz. Kancadan foydalanib, biz shift ostidagi parapetlar bo'ylab sakrab chiqamiz. Banditdan yuqoriga ko'tarilib, biz uni arqonga osib qo'yamiz (RMB-ni bosing). Keyin biz shamollatish bo'ylab harakat qilamiz, devor orqali hal qiluvchi zarbalar bilan dushmanlarni o'ldiramiz. Biz uchinchi banditni zararsizlantiramiz, chap burchakdagi ko'zga ko'rinmas eshikka aylanamiz. Biz kanca bilan ko'tarilamiz, to'rtinchi banditni tashlaymiz.

Biz kalit karta bilan qulflangan eshikka yaqinlashamiz. Detektiv ko'rishni yoqing (X tugmasi). Bu erda biz jinoyat sodir etilgan maxsus zonadamiz, shuning uchun dalillarni qidirish rejimi yoqilgan. Biz eshik qarshisidagi vayron qilingan hojatxonaga qaraymiz, topilgan jasadni (bo'sh joy) skanerlaymiz, so'ngra old tomondan singan devorni skanerlaymiz. Biz ongimizda voqealar rivojini tiklash uchun LMB ni ushlab turamiz, biz eshik oldidagi paneldan portlash natijasida odam qanday urilganini ko'ramiz. Biz panelni skanerlaymiz. Shundan so'ng, biz voqealar tarixini oldinga siljitamiz (RMB tugmasini bosing), biz kalit kartaning shamollatish panjarasi orqasida qanday uchishini ko'ramiz. Biz panjarani olib tashlaymiz, uning orqasida joylashgan kalit kartani skanerlaymiz. Endi biz shifrni raqamli qulfga moslashtira olamiz. Biz eshikka yaqinlashamiz, dekoderni tanlang ("0" tugmasi). "A" va "D" tugmalari kodning chap tomonini o'zgartirishni nazorat qiladi, "LMB" va "RMB" tugmalari - o'ng tomonni boshqaradi. Biz so'z aniq ko'rinishini ta'minlashga harakat qilamiz - eshik ochiladi. Biz hozirgina birinchi jinoyatni ochdik.

Ichkarida, shuningdek, aloqa minorasining boshqaruv panelini dekoder bilan buzish kerak. Uni buzish orqali biz Enigma - sirli odamdan xabar olamiz. Aynan u Gothamdagi barcha aloqa minoralarini o'z nazoratiga olgan. Uning shtab-kvartirasi Berneyning janubi-sharqiy kvartalida joylashgani taxmin qilinadi. Uning oldiga borish qo'shimcha vazifadir. Endi asosiy vazifa - Bowery shimoli-sharqiy kvartalida pingvinni ovlash.


Maqsad: Pingvin uchun ishlaydigan qurol sotuvchini so'roq qiling.


Biz binoning tomiga chiqamiz, xaritada harakat qilamiz ("Tab" tugmachasi, "Navigatsiya tizimi" yorlig'i), keyingi yo'nalishni tanlashimiz kerak. Deyarli har bir uyingizda siz banditni uchratishingiz mumkin. Siz plash bilan pastga sirpanish va ilgak bilan yuqoriga chiqish orqali harakat qilishingiz mumkin.

Gotham Pioner ko'prigida jinoyat sodir etilgani haqida ma'lumot bor. Biz u erga boramiz, u asosiy vazifaga yo'lda. Ko'prikda biz oddiy ko'cha qaroqchilari va qora niqobli banditlar o'rtasidagi jangni buzamiz. Biz ko'prikdan o'tamiz, chap tomonga o'tamiz.

Siz yuqoriga ko'tarila olmaysiz, biz pastga tushamiz, chap binodagi yo'lak bo'ylab Bowery kvartaliga boramiz. Bu erda biz singan shisha tomni va uning ostida Jezhebel Plazadagi Rojdestvo daraxtini ko'ramiz. Biz banditlarni kutamiz va keyin ular bilan jangga kirishamiz. G'alabadan keyin biz Santa Klaus shlyapasidagi banditni so'roq qilamiz (RMBni ushlab turamiz). Bandit pingvinning qayerda ekanligini bilmaydi, lekin uning telefoni bizga yordam berishi mumkin. Suhbatlarni tinglash uchun ushbu sohada yuqori chastotali murabboni o'chirib qo'yishingiz kerak.


Vazifa: Jammerni o'chiring(Bowery aloqa minorasi).

Biz aloqa minorasining tepasiga chiqamiz, barcha banditlarni zararsizlantiramiz. Bizning oldimizda yopiq eshik va uning o'ng tomonida elektr toki o'tadigan panjarada bo'shliq bor. Ichkariga qanday kirish mumkin? Buni amalga oshirish uchun siz radio boshqariladigan betarangdan ("=" kaliti) foydalanishingiz kerak bo'ladi. Biz bunday betarangeni ishga tushiramiz va uni parvoz paytida avtomatik ravishda boshqarishga o'tamiz (betarangeni boshqarishda yuqoriga va pastga yo'nalishlar teskari bo'ladi, siz tugmachalarni aksincha bosishingiz kerak). Bizning vazifamiz betarang bilan elektr toki bilan teshikka uchish va uzoq devordagi kommutatorga kirishdir. Muvaffaqiyatli zarbadan so'ng, eshik ochiladi. Biz ichkariga kiramiz, aloqa minorasining boshqaruv panelini buzamiz. Shundan so'ng, xaritada siz yo'q qilinishi kerak bo'lgan 10 ta takrorlagichning joylashishini ko'rishingiz mumkin qo'shimcha vazifa. Biz SIM-kartaning chastotasini sindiramiz (sichqonchani chastota ekrani ustiga qo'lda harakatlantiring, qorong'i joyga qarating).


Vazifa: Pingvinni topish uchun birinchi SIM-kartani toping.

Biz o'yin parki hududiga ko'chib o'tamiz. U erda qaroqchilar tomlardan birida o'tirishdi. Dushmanlarni zararsizlantirgandan so'ng, biz qutilarda yotgan sariq qurilmaga yaqinlashamiz. Biz SIM-kartaning chastotasini buzamiz.


Vazifa: Pingvinni topish uchun ikkinchi SIM-kartani toping.

Biz sanoat tumaniga boramiz. Biz konteynerni ushlab turgan baland kranni topamiz. Uning ostida, tor platformada biz qaroqchilarni zararsizlantiramiz va yog'och qutilarda turib, qurilmani buzamiz. Biz signal manbasini aniqlaymiz.


Maqsad: Yakuniy taklif kemasiga kiring.


Batmanning plashidan foydalanib, biz Attraksionlar bog'ining sharqida bog'langan kemaga uchamiz. Kemada biz zudlik bilan kancani eng yuqori ustunga ko'taramiz va u erdan snayperni olib tashlaymiz. Biz ustundan ikkinchi snayper turgan baland idishga sho'ng'iymiz. Shundan so'ng, yana beshta avtomatchini jimgina zararsizlantirish uchun qoldi. Siz sho'ng'in orqali ularni birma-bir otib tashlashingiz mumkin, keyin yana yuqoriga ko'tarilib, yana sho'ng'ishingiz mumkin. Siz kanalizatsiya tunnellarida yashirinib, u erda dushmanlarni kutishingiz mumkin. Dushmanlar bilan kurashib, biz kemaning ushlagichiga tushamiz, eshikdan kiramiz.

Ichkarida biz ikkita banditni pichoq bilan hayratda qoldiramiz.

Qo'shni xonada, birinchi navbatda, biz ikkita bezorilarni avtomatlar bilan hayratda qoldiramiz, qolganini keyinroq tugatamiz. Biz dronni tekshiramiz va davom etamiz.

Suv bosgan kemada siz suvga tusha olmaysiz.

Biz vayron bo'lgan xonadan o'tamiz, biz suv ustidagi panjaraga sakrab chiqamiz va u bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz. Biz boshqa guruhni hayratda qoldirdik.

Oldinda suvda biz tirnoqli suzuvchi yog'och platformani tortamiz. Biz platformaga turamiz, biz navbatma-navbat bet panjasi bilan devorlardagi halqalarni jalb qila boshlaymiz (ulardan echib olish uchun "Ctrl" tugmasini bosing). Oxirida biz chap tomonda yiqilgan shiftni sindirib, u erga ko'tarilamiz.

Biz qozonxonaga kiramiz. Markaziy eshik yopiq, biz o'ng tomonga aylanamiz. Bug 'teshiklari bir muddat ishlashni to'xtatganda chetlab o'tiladi.

Shamollatish orqali biz jangovar halqaning markaziga etib boramiz.

Taser Batman bilan jang qilish uchun chiqadi. Biz boshliqni bir zarba bilan tarqatamiz va nokaut qilamiz! Arenaga bir guruh banditlar kiradi, biz ular bilan shug'ullanamiz.


Vazifa: Pingvinning ofisiga kiring.


Odatdagidek, siz to'g'ridan-to'g'ri ofisga kira olmaysiz, biz kemadagi Yo'lak maydoniga o'ng tomonga o'tamiz.

Biz muz xonasiga ko'tarilamiz, tepada ikkita banditni zararsizlantiramiz.

Keyingi xonada yana uchtasini o'ldiring. Eshikni elektr bilan o'tkazganimizdan so'ng, biz shiftga qaraymiz, osilgan halqani kanca bilan bog'laymiz, biz yuqoriga chiqamiz.

Biz kazinoga kiramiz. Bu erda siz o'nlab banditlar bilan kurashishingiz kerak. Shundan so'ng, biz shimoli-g'arbiy burchakdagi shamollatish trubasiga kirib boramiz, u erda kichik xonada panelni ochamiz va shu bilan xonadagi barcha eshiklarni ochamiz. Biz markaziy xonaga qaytamiz.

Biz liftga kiramiz. Yuqori qavatda biz Pingvinning yordamchisi Treysini qafasga qamab qo'yamiz. Treysining stolidagi qurilmani buzing. Endi bizda kemadagi barcha eshiklar uchun kod bor. Biz markaziy zalga qaytamiz, janubiy eshikdan kiramiz, lekin u erdan bizni qattiq bezori quvib chiqaradi. Biz uni mag'lub qilamiz va davom etamiz.

Biz foye orqali teatrga boramiz. Teatr ichida biz garovga olingan odam tirik qolishi uchun bir nechta banditlarni jimgina yo'q qilamiz.

Biz pingvinning ofisiga olib boradigan eshikdan kiramiz.

Pingvin va uning ikkinchi yordamchisi Candy qurol bozoridagi raqibni yo'q qilish uchun Alberto Falkonning o'g'lini qiynoqqa solmoqda. Biz jarayonga aralashamiz, bir nechta banditlarni kaltaklaymiz va keyin Pingvinni so'roq qilamiz. So'roqni qotillardan biri - Deathstroke laqabli Sleyd Uilson to'xtatadi. U bizni maydonga qaytaradi.


Boss: O'lim zarbasi


Deathstroke o'yindagi eng qiyin dushmanlardan biridir. U po'lat tayoqni qo'llaydi, uloqtirilgan qurollarni osongina chetlab o'tadi, hayratda qoldiradi va odatdagi hujumlarimizga deyarli har doim qarshi hujum qiladi. Deathstrokeni engish uchun taktikalar quyidagilar:

Eng asosiysi! Agar zarbalaringizni berganingizdan so'ng, Deathstroke qarshi hujumga o'ta boshlaganini ko'rsangiz (yon ko'rinish yoqilsa), unda siz zudlik bilan tugmachalarni bosishni to'xtatishingiz kerak !!! Biz Deathstroke o'z zarbalarini qanday berishini kuzatamiz, uning so'nggi zarbasi paytida bizda "qarshi hujum" tugmasi bo'ladi, uni bosing - biz zarar ko'rmaymiz. (Agar siz shu daqiqadan oldin biron bir tugmani bossangiz, qarshi hujum tugmasi shunchaki paydo bo'lmaydi va Deathstroke bizga zarar etkazadi).


Deathstroke ikkita sog'lig'ini yo'qotib qo'ygandan so'ng, uning oyoqlari ostiga tutunli granatani tashlab, g'oyib bo'ladi. Biz darhol qarshi hujum tugmasini bir necha marta bosamiz - xo'jayin bizga yuqoridan hujum qiladi va biz uni tirsaklarimiz bilan jang qilamiz. Uning hujumini yengib, biz darhol unga zarba berishni boshlaymiz. 15 ta xitlar kombinatsiyasini oling. Deathstroke birinchi muvaffaqiyatli tugagandan so'ng, biz uning niqobi qanday uchishini ko'ramiz. Ushbu shaklda u bir ko'zli qahramon Solid Snakega juda o'xshaydi Metall o'yinlar GearSolid.

Biz xo'jayinga qarshi hujumlar orqali yana bir nechta sog'liq bo'linmalarini beramiz. Deathstroke yangi texnikadan foydalanadi - garpunni Betmenning ko'kragiga otadi, garpunning ikkinchi uchi bochkaga otadi. Yaqinlashib kelayotgan barrelni ushlab, xo'jayinga tashlash uchun qarshi hujum tugmasini tezda bosing. Agar u ishlamasa, siz avtomatik portlashlardan qochishingiz kerak. Bunday holda, biz rulonlar (bo'sh joy) yordamida xo'jayinga o'tamiz yoki biz uni bir necha marta kaltak bilan tortamiz. Deathstroke bu usulni birozdan keyin yana bir necha marta takrorlaydi.

Boss yana tutun ekranida g'oyib bo'ldi, biz yana uning havo hujumiga qarshi hujum qilamiz. Bu safar siz 20 ta hits kombinatsiyasiga ega bo'lasiz. Betmen Deathstrokening tayoqchasini sindiradi, buning evaziga xo'jayin qilichini oladi. Endi, qarshi hujumdan so'ng, Deathstrokeni engish uchun zarba tugmasini qattiq bosishingiz kerak. Tez zarba bilan siz xuddi shunday urishingiz mumkin, ammo siz to'g'ri daqiqani taxmin qilishingiz kerak.

Deathstroke uchinchi marta uning oyog'iga granata otadi va yuqoridan hujum qiladi. Biz unga qarshi hujum qilamiz, 25 ta zarbadan iborat kombinatsiyani bajaramiz. Eng qattiq xo'jayin mag'lub bo'ldi!!!


Deathstrokeni yengish uchun biz uning qurolini olamiz - boshqariladigan tirnoq("8" tugmasi). Keling, yangi qurilmani bochkalarda sinab ko'raylik. Biz nishonga tushamiz (RMB-ni bosing), ikki tomonlama garpun uchun ikkita nishon nuqtasini joylashtiramiz (nuqtalarda MMB-ni bosing), garpun (LMB) bilan otamiz. Keyin, xuddi shu tarzda, qarama-qarshi devorlarning tepasida joylashgan ikkita nuqtani harpun bilan bog'laymiz. To'xtatilgan garpunni endi oddiy tirgak (F tugmasi) bilan ko'tarish mumkin.

Biz samolyot ko'rinishidagi balkonda rejalashtirmoqdamiz, biz Pingvinning ofisiga eshikni ochmoqchimiz, lekin u mahkam yopilgan, endi unga etib bo'lmaydi. Garchi ma'lumotlar allaqachon olingan bo'lsa-da, qora niqobni qidirish davom etishi mumkin. Biz pastga sakrab tushamiz, zaldan janubiy eshikdan chiqamiz.

Biz kemadan chiqish joyiga boramiz. Yo'lda biz yana boshqariladigan panjadan foydalanamiz. Televizorda biz yangi qahramon - Anarkini ko'ramiz, u ham shaharda jinoyatchilikka qarshi kurashga qo'shilgan. Biz ushlagichni kema yuzasida qoldiramiz.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Maqola yoqdimi? Minnatdorchilik uchun siz istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda siz tanlovga ta'sir qilishingiz mumkin yangi mavzu maqola yoki parcha uchun.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Fikr qo'shing

Techland ishlab chiquvchilari tomonidan va'da qilinganidek, ularning juda muvaffaqiyatli zombi dahshat Dying Light bugun yangi yamoq oldi, uning asosiy xarakteri yuqori daraja qiyinchiliklar. Yangilanish, shuningdek, yangi liboslar, chizmalar va eng yuqori darajadagi noyob qurol - oltinni qo'shadi. "Oltin" murakkablikni oshirish rejimida hal qiluvchi rol o'ynashi mumkin deb taxmin qilinadi.

reklama

Va endi batafsilroq. Kengaytirilgan qiyinchilik rejimi ishga tushirilganda bo'lgani kabi tanlanishi mumkin Yangi o'yin, va allaqachon boshlangan o'tishning istalgan qulay daqiqasida. Shu bilan birga, agar o'yinchi o'zini yengmayotganini his qilsa, qiyinchilikni qaytarish mumkin. Qiyinchilikning kuchayishi tunning ikki baravar ko'payishi va mini-xaritada raqiblar ko'rsatilmasligi bilan namoyon bo'ladi, bu haqiqiy dahshat va xavf elementini kiritadi. Ushbu rejimda yuqtirganlarni o'ldirish qiyinroq va ularning o'zlari o'yinchiga ko'proq zarar etkazadilar. Endi ko'proq zombi tovushga yuguradi, shuning uchun to'g'ridan-to'g'ri aloqa qilmaslik tavsiya etiladi. Qattiq rejimda energiya ("chidamlilik") juda sekin tiklanadi va birinchi yordam to'plamlari yaralarni bir zumda emas, balki asta-sekin davolaydi.

reklama

Yangilanish bilan yigirmaga yaqin yangi liboslar keldi, ularning aksariyati milliy deb ataladigan, tegishli bayroqlar ranglarida tikilgan.

Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, "oltin" qurolni topish juda qiyin, ammo qidiruv o'zini to'liq oqlaydi, chunki bu qurol nafaqat ko'proq zarar etkazadi, balki ancha kuchliroqdir, bu esa ko'proq zarbalarga dosh berishga qodir. Bunday qurollar ham ta'mirlashga ancha chidamli.

D.Rassom
"Hozirda mening inventarimda 7 ta shoh bor" - jiddiymi? Xarobalarni tark etmasdan (27%)?
"Bundan tashqari, men hech qachon chizmalardan foydalanmayman", bu aniq, chunki o'yin juda arkadaga o'xshaydi: "Bundan tashqari, men munosib o'laman". Xarobalarda bir necha o'nlab soatlarni o'tkazganingizda, qiziqish allaqachon yo'qoladi (27%, nima qila olasiz? Airdroplarda ferma qiling, kunduzi uxlang va kechasi yuguring / odamlarni qutqaring?). Bundan tashqari, syujetga ko'ra, havo tomchilari to'xtaydi, agar siz syujet bo'ylab bir tekis va muvozanatli tarzda o'tsangiz, parallel ravishda ba'zi tadqiqotlar va kvestlar qilsangiz, bu "o'nlab, hatto yuz minglab nuqtalar" bo'lmaydi. Syujet uchun sizga 25-daraja va maksimal nasos kerak bo'ladi, lekin siz faqat sayohatning boshidasiz, lekin deyarli maksimal darajada. Qiziq emas? Ajablanarli emas.
Do'stlaringiz bilan o'ynayapsizmi? Agar u yakkaxon bo'lsa, men sizning qanchalik "qiziqarli" ekanligingizga hasad qilmayman :D
O'limlar tasodifiy. Agar siz barcha uchta xususiyatning 10 ming ballini olsangiz, nasos bilan bu biznesni tark etish uzoq emas, aks holda yaxshiroq bo'lish uchun motivatsiya va rag'bat (har qanday holatda) sizni xavfli va natijada juda fojiali harakatlar qilishga undaydi.
Pulning 15-20 foizini olib ketasizmi? DA bu daqiqa Menda 140 000 dollarim bor va endi sotmaydigan, katlamali (80 dan ortiq turli xil narsalar) narsalarim bor. Shu bilan birga, men pulni tejayman va ba'zan sarflayman, do'stim bilan narsalarni almashtiraman. O'yin vaqtida eng yaxshi qurol va jihozlarni faqat savdogarlardan sotib olish mumkin (binafsha va to'q sariq rangli narsalar). Siz topgan narsalar har doim sotuvchilarda mavjud bo'lgan "zamonaviy" narsalardan pastroq bo'ladi. Rejalar va qurollarni yangilash yordamga keladi, lekin ular hali ham faqat naqd pul sarflash orqali sotib olinadigan qurol darajasiga etib bormaydi. Endi savdogarlar $16,000+ uchun munosib qurilmalarga ega, agar siz barcha uyalar (4) uchun eng kuchli qurolni sotib olsangiz - $64,000, lekin bir necha marta sotib olsangiz? Bir do'stimda deyarli 100 000 dollar bor edi, 17 dona qoldi, u quroldan "o'yin-kulgi" ni tejamaydi va tejamaydi, chunki o'yin-kulgi bizning faoliyat sohamizda katta rol o'ynaydi: D Testlar qiziqarli (siz ularning tez-tez paydo bo'lishini o'rnatishingiz mumkin) sozlamalar) va tungi ovchilarning kelishi tunda umuman amalga oshirilmaydi, bu siz uchun qiyin bo'ladi.

"- Topilgan materiallar, shu jumladan pul miqdorini juda kamaytiring.
- Idishlarning kamida 70 foizini bo'sh qoldiring, shunda siz hunarmandchilik qismlarini sotib olishingiz va qidirishingiz kerak.
- Zombilarning zararini, ayniqsa tunda sezilarli darajada oshiring, shunda hujumlar xavfli bo'ladi va siz yashirincha o'ynashingiz, omon qolish uchun turli xil vositalardan (jumladan, hunarmandchilikdan) foydalanishingiz kerak va boshida aqldan ozgandek yuguribgina qolmay, vaqti-vaqti bilan o'zingizni o'rab oling. birinchi tibbiy yordam to'plami va oxirida katana pompalanadigan olomonni yorib o'ting." - Bularning barchasi yaqinlashib kelayotgan HardMode-da rejalashtirilgan.
Kecha va kunduzni tartibga solish uchun mod bor, menimcha, bu katta muammo emas.
"- Ko'pi bilan bitta mushukni uzoq vaqt sovutishga ruxsat bering, shunda bizning gg o'rgimchak odam bo'lishni to'xtatadi va qo'lga olish masofasini ancha qisqartiradi." Bizning qahramonimiz ko'proq mushuk ayolga o'xshaydi (O'ynagan Arkham shahri?) :D Bu kerak bo'lishi mumkin, ammo har kim qanday harakat qilishni o'zi hal qiladi. Agar mushuk men uchun juda oson bo'lsa va men parkurni afzal ko'rsam, men parkur bilan harakat qilaman.
"Albatta, agar siz infektsiyani bostirish uchun ovqatlanishingiz, ichishingiz, uxlashingiz, antizin olishingiz kerak bo'lsa, juda yaxshi bo'lardi, lekin buni Skyrim emas, balki bu erda qilish qiyin =/" - Skyrim emas ... Unchalik qum qutisi emas. Bu DayZ (yahudiy ishlab chiquvchilari bilan xato simulyatori) emas. Aql doirasida hamma narsa, menimcha, eng yuqori darajada amalga oshirilmoqda.

Techland Nightmare rejimi bilan Dying Light uchun The Following-ni chiqaradi. Yangi dahshatli qiyinchilik darajasi o'yinchilarga tajriba va maxsus narsalarni olish uchun ko'proq imkoniyatlarni taqdim etadi.

Nightmare xususiyatlari

Rejimning o'ziga xos xususiyati kuchli qurollardan foydalanishni cheklash va o'yinchilarni o'lim uchun jazolashdir. Rejimdagi tun uzoqroq davom etadi va zombilar qattiqroq urishadi va XP ular o'lganda avvalgi darajaga qaytadi. Boshqa tomondan, agar siz o'ynashni boshlasangiz hamkorlik rejimi, bu XP uchun bonus beradi va kuchli qurollar tez-tez paydo bo'ladi.

Dying Light prodyuserining sharhlari

Prodyuser Taymon Smektalaning so'zlariga ko'ra, "Kabus" "haqiqatan ham murakkab va hayajonli narsalarni qidiradigan odamlar uchun" o'yin tajribasi".

"Biz o'yinchining har bir harakati uning hayoti yoki o'limini belgilab beradigan apokaliptik dunyoda omon qolish tajribasiga ega bo'lishi uchun immersiv tajriba yaratishga harakat qilmoqdamiz", dedi Smektala. "Agar siz muvaffaqiyatga erishish uchun o'zingizni sinab ko'rsangiz, XP ni tezroq qo'lga kiritasiz (ayniqsa, hamkorlikda o'ynaganingizda) va kuchli qurollarni topish imkoniyatingizni oshirasiz", deb tushuntirdi prodyuser Techland.

Nightmare rejimi 09-fevralda kompyuterda chiqariladigan Dying Light: The Following - Enhanced Edition-ga kiritilgan. Xbox One va PlayStation 4. Uni alohida sotib olish ham mumkin.