O'yinning o'tishi metall tishli qattiq v zamin. “Deja Vu

Bo'sh vaqtingizda haqiqatan ham qiziqarli narsa, atrofdagilar bilan mashg'ul bo'lish uchun ba'zilarini tanlang yaxshi o'yin. Ammo muammo shu erda. Media makon foydalanuvchilarga juda ko'p o'yin-kulgilarni taklif qiladi, ulardan birini tanlash juda qiyin. Adashib qolmaslik va munosib mahsulotni tanlash uchun birinchi navbatda yurishni tomosha qilishingiz kerak.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - 2014 yilda deyarli barcha o'yin platformalarida chiqarilgan o'yin foydalanuvchilar orasida katta shuhrat qozonishga muvaffaq bo'ldi. Ammo uning asosiy afzalliklari va kamchiliklari qanday? Farqi nimada bu o'yin boshqa barcha loyihalardanmi?

Ishtirokchilarning bir tomoni qiziqarli ijro jarayoni, ajoyib qahramonlar haqida gapirishda davom etsa, o'yinchilarning ikkinchi yarmi bu kirish so'zining ayanchli parodiyasi ekanligiga ishontirmoqda. sifatli o'yin. Kim haq?

O'yin haqida

Ushbu loyiha 2014 yilda chiqarilgan va boshqa shunga o'xshash uchinchi shaxs o'yinlari orasida etakchi o'rinni egallagan. Bu qism muqaddima, lekin uning grafikasi, ijro sifati va nuqtai nazaridan texnik xususiyatlar to'liq mustaqil o'yin deb hisoblash mumkin - ishlab chiquvchilarning o'zlari shunday deyishadi. Ushbu franchayzing o'n yil davomida tanqidchilarni quvontirdi o'yin sanoati, va doimiy innovatsiyalar bilan oddiy foydalanuvchilar, mukammal o'yin dizayni va virtual dunyo realizmi bilan hayratga soladi. Shu bilan birga, e'lon qilingan muqaddima ishtirokchilarni chalg'itdi va barcha o'yinchilarni ikkita katta guruhga ajratdi: loyihani qadrlagan va uning ijobiy tomonlarini ko'rganlar va bu "chekinish" ni muvaffaqiyatsiz tajriba deb hisoblaganlar. Bu guruhlarning har biri to'g'ri ekanligining o'ziga xos dalillariga ega.

Bitta missiya

Butun o'yin bitta vazifadir va mukofot olish, ya'ni o'tishni yakunlash uchun maksimal 90 daqiqa tirishqoq konsentratsiya kerak bo'ladi. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - bu yomg'irli oqshomda ma'lum bir bazada o'rnatilgan yagona urush harakati. O'yin ishtirokchisi Big Boss, Kapitan Snake rolini o'ynaydi. Uning surati dushmanlarda qo'rquvni keltirib chiqaradi va tashqi ko'rinish darhol hazil u bilan yomon ekanligini aytadi. U aqlli, g'azablangan, qadamlar orqali o'ylashni biladi va missiyani bajarish uchun kerak bo'lgan hamma narsani boshqalardan talab qiladi. Uning vazifasi garovga olinganlarni ushbu bazada qutqarish, ularga kerakli ma'lumotlarni topish va yo'lda bir nechta joylarni to'ldirishdir. O'yinda ular reydlar va hujumlar ko'rinishidagi harbiy harakatlar sifatida taqdim etiladi.

Har xil ob-havo sharoiti, kunning vaqti va barcha darajadagi "aql" ning qurolli dushmanlari ushbu parchani qiziqarli va hayajonli qiladi. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - bu yashirin harakat yoki ko'plab o'yinchilar aytganidek, harbiy operatsiyalar va maxsus operatsiyalar muxlislari e'tiboriga sazovor bo'lgan yaxshi qum qutisi. Buni ishlab chiquvchilarning o'zlari to'liq tasdiqlaydilar: ular o'yinning yuqori standartlari haqida gapirmaydilar va uni san'at asari deb hisoblamaydilar. O'zining "ta'kidlashlari" bilan yuqori sifatli prolog - bu ibora ushbu loyihani tavsiflash uchun ko'proq mos keladi.

O'yin xususiyatlari

E'tiborga olish kerak bo'lgan yagona narsa - bu o'yindagi "yashirinlik" ning ma'nosi. Hamma narsa o'zboshimchalik bilan sodir bo'ladi, chunki xarakter deyarli soya qilmaydi va hatto qorong'i zulmatda ham ularni chiroqlar va maxsus jihozlardan foydalanmasdan aniqlash mumkin. Jang paytida paydo bo'ladigan to'siqlar har doim ham himoya qilmaydi. Qahramon ularni ko'ra olmasa, tushgan jismlarning tovushlari yo'qoladi. Ammo bu kichik kamchiliklarning barchasiga chidash mumkin, ya'ni o'yindagi arzimas narsa. Biroq, harbiylarning "havodan" paydo bo'lgan armatura tufayli aniq hayron bo'lib, bu o'tishni sezilarli darajada qiyinlashtiradi.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes xarakterning cheksiz tekislanishini anglatmaydi. Bu erda umuman talab qilinmaydi, chunki hatto qurol arsenali ham ko'proq "omon qolish to'plami" ga o'xshaydi: susturucu, trankvilizator va granatalar bilan to'pponcha. Har holda, kapitan Snake so'roq paytida kerakli ma'lumotlarni topish uchun foydalanadigan mushtlarini mukammal tutishini ta'kidlaymiz. Bu o'tishni tezlashtiradi. Ground Zeroes hech qayerga olib kelmaydigan juda ko'p "keraksiz" suhbatlarga ega. Agar siz ushbu dialoglarning barchasini chuqur o'rgansangiz ham, siz beixtiyor uxlashni xohlashingiz mumkin - ular juda zerikarli va qiziq emas.

Ba'zida kapitan ilonning ko'zi to'lganga o'xshaydi turli tizimlar kuzatish. Bu butunlay yolg'on. Agar siz Katta xo'jayinning ko'zini yo'qotish haqidagi hikoyani o'rgansangiz, umuman olganda, butun syujetda chalkashib ketishingiz mumkin. Bu erda ishlab chiquvchilar aniq noto'g'ri hisoblab chiqdilar va boy, rag'batlantiruvchi dialoglar o'rniga oddiygina "matnning qoralama versiyasini" tashladilar.

Ishtirokchilar fikri

Internetda o'yinda juda tez topshiriqni bajarish haqida afsonalar mavjud. Bu ertak! Buni bajarish uchun kamida 30 daqiqa vaqt ketadi. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes-da siz o'tkazib yuborib bo'lmaydigan juda ko'p kesilgan sahnalar mavjud va jami ularni bajarish uchun taxminan 8 daqiqa vaqt ketadi. Deyarli muqaddima uchun!

Umuman olganda, o'yin yomon emas, faqat qiziqarli narsa borligi sababli O'tish metall Gear Solid 5: Ground Zeroes. 10 daqiqada muqaddimani to'liq engib bo'lmaydi, chunki o'yinning bir qismidan ikkinchisiga o'tishga harakat qilib, siz hali ham dushman bazasini "yo'q qilish" va yigitlaringizni garovga olinganlardan ozod qilish uchun vaqt sarflashingiz kerak.

Ushbu loyihani sinab ko'rgan geymerlar Metal Gear Solid V: Ground Zeroes grafikasi va saundtrekini qadrlashdi. O'tish, garchi tez bo'lsa-da, hayajonli: o'ylash va hatto xuddi shu vazifani boshlash uchun nimadir bor. Ba'zan birinchi marta panjara ortida nima borligini tasavvur qilish qiyin va kapitan Snake raqibini urishdan tezroq mag'lub bo'ladi. Urush qahramoniga aylanishingiz mumkin bo'lgan o'yinni tanlayotganda, bilingki, bu muqaddima albatta mos keladi: syujet, grafika va interfeysning o'zi har bir ishtirokchini quvontiradi.

Vaziyatga katta soya soladigan yagona narsa - bu missiyani bajarish vaqti. Ajoyib atrofdagi o'yin, yuqori sifatli grafikalar, Gollivud portlashlari - bularning barchasi juda tez tugaydi. Men biroz ko'proq narsani ko'rmoqchiman, ba'zi murakkab chetlanishlarga ega bo'lmoqchiman. Ishtirokchilarning ta'kidlashicha, syujet juda chiziqli: hamma narsa boshidanoq aniq.

Biz oddiy va aniq sababga ko'ra baho berishdan bosh tortdik: bu tugallangan o'yin emas. Uni alohida baholash har bir darajaga alohida baho berish bilan barobar. Bu to'liq nashr emas, lekin u shunchaki "demo" ham emas. Bu poligon, so‘zning to‘g‘ri ma’nosida “qum qutisi”. Siz uni bir necha soat ichida ishga tushirishingiz mumkin, ammo keyin siz unga kiritilgan narsalarning uchdan bir qismini ham ko'rmaysiz. Ammo agar siz o'yindan maksimal darajada foydalanishga tayyor bo'lsangiz, unda siz xafa bo'lmaysiz: hozirda Ground Zeroes deyarli "mogikanlarning oxirgisi", o'zidan oldingilariga munosib va ​​raqobatchilarni osonlikcha mag'lub etadigan haqiqiy yashirin ekshn filmi.

Ground Zeroes-ni alohida o'yin deb atash mumkin emas. Undan mustaqil hikoya, keng dunyo va "to'liq huquqli" o'yinlarning boshqa tarkibiy qismlarini kutish mumkin emas. Ammo kelajakning soyasini ko'rish uchun uni hozir sotib olishingiz mumkin. Yaxshimi yoki yo'qmi? Uning puliga arziydimi? Biz qaror qabul qilishda sizga yordam berishga harakat qilamiz. Garchi biz “Ground Zeroes” filmini baholamagan bo‘lsak-da, bu bizni “Phantom Pain”ning juda uzoq va juda sirli muqaddimasi taqdim etayotgan barcha narsalarni diqqat bilan ko‘rib chiqishga to‘sqinlik qilmadi.

Mening pulimni ol!

Siz hammangiz Ground Zeroes haqidagi asosiy shikoyatni bir necha marta eshitgansiz: bu juda qisqa. Bu uzoq bo'lishi mumkin emas, chunki bu shunchaki muqaddima, masalan, "Tanker voqeasi" va "Foydali missiya". Darhol e belgisini qo'yamiz: syujet topshirig'ining o'tishi o'rtacha bir yoki ikki soat davom etadi, ammo bu vaqt ichida siz josuslik jannatiga tashrif buyurishga vaqt topasiz. Tabiatda yanada chiroyli, haydash uchun yoqimli va taktik jihatdan xilma-xil yashirin ekshn filmi mavjud emas.

Muqaddas so'zning finali sizni ekranda sodir bo'layotgan voqealar bilan ham, to'satdan tugatish bilan ham hayratda qoldirishi mumkin. "Nima? Hammasi?! Men ko'proq narsani xohlayman! Istamasdim. Hamma xohlaydi! Bu erda asosiy tuzoq yotadi: muqaddima - bu tishlaringizni tirnash uchun imkoniyat, qandaydir tarzda to'liq Metal Gear Solid V kutilganligini yoritadi. Bu sanoat hech qachon jur'at etgan eng aqldan ozgan reklama harakatlaridan biridir: muxlislarga sotib olishni taklif qilishdi. demo versiyasi va ularning ko'pchiligini tark etishga muvaffaq bo'ldi. Hideo Kojima g'oyalari kabi ayyor va murakkab.

Missiyaga sodiq

Asosiy vazifaning kam davom etishiga qaramay, kichik Ground Zeroes tilni nomlashga jur'at eta olmaydi. Keyin kreditlarni tugatish siz asosiy menyuga otilasiz va chap tomondagi burchakda taraqqiyot ko'rsatkichi paydo bo'ladi. Sakkiz foiz. Va bu raqamlar shiftdan tushmadi: asosiy vazifaga qo'shimcha ravishda, o'yin bir qator yon missiyalarga ega. Ular hikoyani tugatgandan so'ng ochiladi va turli ob-havo va kunning turli vaqtlarida bir xil joyni ko'rish imkonini beradi. Yon topshiriqlar turli o'yin uslublari uchun moslashtirilgan va bu Ground Zeroes qodir bo'lgan hamma narsani qadrlashga yordam beradi. Bir vazifada sizdan ma'lumot beruvchini topish va so'roq qilish, ikkinchisida - juda muhim odamni qutqarish, uchinchidan - ikkitasini yo'q qilish so'raladi. xavfli askarlar, boshqasida - zenit pulemyotlarini portlatish.

Ayg'oqchini qanday va qayerda qo'lga olish sizga bog'liq. Missiyaning boshida Kaz bir nechta variantni tashlaydi.

Ground Zeroes doimiy ravishda hayotingizni qiyinlashtirishning qandaydir usullarini taklif qiladi. Masalan, yo'q qilish uchun mo'ljallangan nishonlar bir joyda turmaydi va agar siz ularni aniqlashga vaqtingiz bo'lmasa, xaritada belgilangan zona o'z ma'nosini yo'qotadi - uni o'zingiz kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Buzg'unchilik missiyasida askarlar dastlab yuqori hushyorlikda bo'lishadi va ma'lumot beruvchi bilan missiya ... umuman olganda, u ayniqsa yomon sovg'ani o'z ichiga oladi.

Albatta, kutilmagan hodisalar ham yoqimli bo'lishi mumkin. Misol uchun, xuddi shu ma'lumot beruvchi bilan missiyada, Snake MGS V filmidagi bosh qahramonlardan birining o'tmishiga oydinlik kiritadigan lentani topadi. ​​Agar siz ikkita dengiz piyodasini o'ldirishdan oldin ularni so'roq qilsangiz, qiziqarli narsalarni eshitishingiz mumkin. Va siz hech qachon biz do'zaxdan olib chiqishimiz kerak bo'lgan muhim odamni taxmin qila olmaysiz.

Ba'zi missiyalar yashirinlikni talab qiladi, boshqalari aniqlikni talab qiladi, boshqalari hech narsa talab qilmaydi - xohlaganingizni qiling. Ha va shunchaki hikoya missiyasi qayta-qayta takrorlash uchun tortadi, mumkin bo'lgan marshrutlar va taktikalarni o'rganadi. Prologdagi asosiy vazifa ikkita asirni qutqarishdir, ammo ularga qo'shimcha ravishda Snake boshqalarni do'zaxdan qutqarishi mumkin. Bundan tashqari, siz egalari tomonidan vertolyotdan tashlangan audio kassetalarni va to'qqizta XOF emblemasini topishingiz va to'plashingiz mumkin - ular sizga bonusli missiyaga kirish huquqini beradi: Sony muxlislari va Microsoft konsollari tarafdorlari uchun.

Ground Zeroes-ni yuz foiz bajarish uchun sizga butun oqshom kerak bo'ladi - va ehtimol bir nechta. Bu narxni oqlash uchun yetarlicha mazmunga ega. Achinarlisi, ko'p odamlar muddat haqida shikoyat qilganda buni unutishadi. Oldin siz hali ham bir martalik temir yo'l otuvchi emassiz - Metal Gear Solid bilan tajriba qilishingiz mumkin va kerak.

Kim qisqaroq?

Seriya bilan tanish odamlar har qanday Metal Gear Solid... qisqa ekanligini bilishadi. Masalan, MGS 3-da, agar siz o'yinni signalsiz, o'ldirmasdan, zarar etkazmasdan va besh soatdan kamroq vaqt ichida maksimal qiyinchilikda yakunlasangiz, eng yuqori reyting beriladi. Nega bunday muddat hech kimni bezovta qilmagan? Faqat buni kam odam payqagan.

Birinchidan, Metal Gear Solid tez tayyorlanadigan taom emas, uni tatib ko'rish kerak. Keyin o'rtacha o'n besh soat davom etadi. Ikkinchidan, rekord natijaga erishish uchun avvalo o'yindagi har bir pikselni o'rganish kerak. Haqiqatan ham kimdir sizni Ground Zeroes uchun o'tirishingiz mumkin deb o'ylaydimi - va birinchi marta, qayta ishga tushirmasdan va boshqa odamlarning yurishlarini ko'rmasdan, uni mashhur o'n daqiqada bosib o'ting? Va buni qilish kerakmi?

Taktik josuslik qayta belgilandi

Bir kun kelib buni MGSda ko'ramiz deb kim o'ylabdi. Biroq, BTR sizni hammaning diqqat markaziga aylantiradi va orqaga qaytarilmaydigan quroldan aqlli otishmalar vaqt masalasidir.

Chiko va Paz asirlikda ushlab turilgan baza kichik - lekin oldingi qismlardagi joylarni aylanib o'tgandan so'ng, klaustrofobiyani davolash mumkin. O'yinchilar Metal Gear Solid 3 ni birinchi marta ishga tushirganlarida shunga o'xshash narsani boshdan kechirdilar, bu ochiq maydonlarning jozibali illyuziyasini yaratdi. " Bu joy juda katta!”- dedi so'roq paytida Grozniy Grad qal'asidan bir askar. Ammo Volgin qal'asi patrullar bilan to'lib-toshgan harbiy bazaning haqiqiy tuyg'usini uyg'otmadi - temir bunga yo'l qo'ymadi. Ammo dushman lageriga kirish seriyaning har qanday qismining asosidir.

Va faqat hozir bizda siz qayta-qayta tajriba o'tkazmoqchi bo'lgan haqiqiy "qum qutisi" bor, u erda siz haqiqatan ham ulkan qo'riqlanadigan hududning o'rtasida, shox uyasi qalbida ekanligingizni his qilasiz. Va bu shunchaki qamoqxona lageri - va sensatsiyalarda qanday farq bor! Hamma joyda projektorli minoralar bor, har bir burchakda soqchilar patrul qiladi, yo'llarda jip va yuk mashinalari harakatlanadi.

Dushmanlarni so'roq qilish endi har qachongidan ham foydalidir, lekin negadir ularning satrlari aytilmaydi. Eslatib o'tamiz, faqat sakkiz bitli shovqin o'rniga - bo'g'ilgan nolalar. Lekin bechoraning o‘rtoqlarini o‘pkasi bilan chaqirishadi.

Va oldin o'yinchi faqat to'siqlarni ko'rgan joyda, Ground Zeroes beradi qobiliyatlar. Transportni qo'lga olish, qazib olish, kerakli hududga yashirincha kirish, qochish uchun foydalanish mumkin. Agar siz minoraga chiqsangiz va askarni olib tashlasangiz, siz projektorni boshqarishingiz mumkin - bu sizga dushmanlarni belgilash va nafratlangan nurni osmonga yo'naltirish imkonini beradi. Dushmanlarning o'zlari o'lja, ma'lumot manbai va hatto qurol sifatida ishlatilishi mumkin: masalan, siz patrul mashinasini to'xtatish uchun jasadni yo'lga qo'yishingiz mumkin va agar siz klassik CQC, Snake bilan dushmanni qo'lga kiritsangiz. ham ma'lumot olishi, ham mahbusni eng yaqin o'rtoqlariga qo'ng'iroq qilishga majbur qilishi mumkin. So'roq ma'lumotlari endi haqiqatan ham foydalidir: shu tarzda siz qurollar, materiallar, garovga olinganlar va hatto XOF timsollari qayerda saqlanganligini bilib olasiz. Mayli, hech kim jasadlarni minalash bilan shug'ullanmaydi - siz faqat portlovchi moddalarni topishingiz kerak.

Albatta, biz raqiblar bilan hech qanday aloqa qilmasdan o'yindan o'tishimiz mumkin, hatto bu erda ham tadqiqot uchun joy bor. Har bir nuqtaga ko'p yo'llar bilan kirib borish mumkin: yuk mashinasining orqasida minish, drenaj tizimidan o'tish, tomga chiqish - va hokazo. Agar askarlar aralashsa, ular chalg'itishi mumkin, agar kameralar bo'lsa - generatorni toping va kesib tashlang.

joziba ochiq karta shundan iboratki, hatto seriyaning oldingi qismlaridagi nayranglar ham yangicha idrok qilinadi.

MGS V ning qorong'u ohangini ta'kidlash uchun Kojima bizdan juda ko'p o'yinchoqlarni oldi - yoki shunchaki asosiy o'yin uchun saqlashga qaror qildi. Na radar, na quti, na kamuflyaj. Ocelot aytganidek E3 dan treyler, Snake durbin bilan yaqin do'stlashishga majbur bo'ladi. Agar ilgari uni ishlatishdan deyarli hech qanday ma'no yo'q bo'lsa, endi bu bizning omon qolish uchun asosiy vositamiz: dushmanlarga qarab, qahramon to'xtab, diqqatini jamlashi bilanoq ularning joylashishini eslay oladi va hatto "devorlarni ko'ra oladi". G'alati, bu erda bu kichik hiyla zerikarli emas, mahalliy sharoitda bu unchalik katta foyda keltirmaydi.

Yangi tendentsiya inventarizatsiyaga ta'sir qila olmadi: endi siz qo'lingizga kelgan barcha qurollarni olib yurolmaysiz - siz tanlashingiz kerak. Bunda Ground Zeroes portativ va MGS: Peace Walker-ni eslatadi, u erda har bir missiyadan oldin biz cheklangan miqdordagi qurol va asboblarni tanladik - va vazifaning oxirigacha biz ular bilan raqsga tushdik yoki ularni topilganiga almashtirdik.

Butun inventar o'qlarga osilgan edi: tepada katta bochkalar, pastda to'pponcha, o'ngda qurol otish (granatalar, dushmanlarni chalg'itish uchun bo'sh jurnallar), chapda ... yaxshi, hozirgacha faqat tungi ko'rish moslamasi. Agar siz kerakli o'qni ushlab tursangiz, kerakli elementni tayoq bilan xavfsiz tanlashingiz mumkin. Bunday yangilik kimnidir xafa qilishi mumkin, lekin aslida bu ancha qulayroq.

Innovatsiyalarning sifati qanday bo'lishidan qat'i nazar, kimdir norozi bo'ladi. Muxlislarning “Mening eski interfeysim qani?! Mening qutim qayerda?! Men qutiga yashirinmoqchiman!” Biroq, MGSning mohiyati mashhur qutida deyarli yo'q. Agar u "Phantom Pain" da paydo bo'lsa, unda avvalgi shaklida emasligi aniq. Va bundan ham yaxshiroq: Ground Zeroes atmosferasi hazillar tugaganligini aniq ko'rsatmoqda.

O'zingizga sodiq

Albatta, o'yin o'z istehzosini butunlay yo'qotdi deb bo'lmaydi. Snake kamaridagi qurilma bir ma'noda iDroid deb nomlanadi va yon missiyalardan biri mavzuni davom ettiradi. "Kojima, kaminandesu". Bundan tashqari, Ground Zeroes Pasxa tuxumlari va absurd vaziyatlarga to'la - asosan bonus vazifalari. Jamais vu dahshatli odamni yo'q qilishi kerak tana o'g'irlovchilar dunyoni ularning bosqinidan qutqarish uchun. Buning evaziga u to'plangan XOF belgilarini oladi.



Vertolyotga qaytib, Raiden qilichini ko'proq standart qurol foydasiga tashlaydi. O'yin bu gunohni quvnoq deliryum bilan tozalaydi, bu hikoya missiyasida o'rin yo'q.

O‘z navbatida, Deja vu serial muxlislariga o‘tmishni eslab qolish imkonini beradi: asl nusxadagi sahnalarni qayta yaratish uchun butun baza teatrga aylantiriladi. "Sirli fotosuratlar" dan barcha sahnalarni yig'ish MGS syujetini bilish bo'yicha maxsus viktorina ochish imkonini beradi. Mukofot sifatida siz birinchi MGSdan keyin o'yinni stilizatsiya qilishingiz yoki kostyumni ochishingiz mumkin kulrang tulki. Если в Déjà vu исследовать локацию, можно найти массу других шуток для поклонников серии, будь то минное поле (звонок фаната обеспечен), занятая туалетная кабинка (судя по звукам, Акиба все тот же) или заключенные, умирающие от FoxDie, - и это далеко hammasi emas. Deja vu juda ko'p Pasxa tuxumlarini o'z ichiga oladi, XOF timsollarini izlash yuz baravar to'laydi.



Grey Fox laqabli keksa Frenk Yeager hali ham o'z novdasiga ega bo'lmaydi - ishlab chiquvchilar ko'proq moda kiberninjalarni afzal ko'rishadi. Kelajakda vaziyat o'zgarishiga umid qilish kerak. Bonus missiyasida siz barrelda maxsus chirog'i bo'lgan miltiqni topishingiz mumkin va seriyadagi o'yinlarning logotiplari bo'lgan teksturalar butun joyga tarqalib ketgan. Bu qanday bog'liq? O'zingiz bilib oling!

Ammo aks holda, tendentsiya aniq - bizda "Phantom Pain" da kulish uchun ko'p sabablar bo'lishi dargumon va Ground Zeroes nimaga tayyorlanishni oldindan ko'rsatadi. Snake Chikoni qafasda, oyoqlariga murvat o'rnatilgan holda topadi, lekin Pazning taqdiri nihoyat uning oyoqlari ostidan yerni kesib tashlaydi. Kojima urushning asl qiyofasini allegoriya va metafora bilan tasvirlagan bo‘lsa, endi yalang‘och tafsilotlar paydo bo‘ldi. O'yindagi barcha narsalar singari, MGSda urush mavzusi yangi bosqichga ko'tarildi.

Ovozning o'zgarishi bizni ikkinchisiga parallel ravishda chizishga majbur qiladi. Ammo agar Semning quloqlarining yangi ovozidan qora ro'yxat qonayotgan bo'lsa, Kifer Sazerlend MGS V atmosferasiga juda mos tushadi. Devid Xeyterga hurmat bilan, buni inkor etib bo'lmaydi.

Sizning ideallaringizga sodiq

Va seriyaning evolyutsiyasi xursand bo'lishi mumkin emas - o'yinchi qancha o'zgarishlarni ko'rmasin, Kojimaning qo'lyozmasi shubhasiz tanib bo'ladi. Bu hali ham o'sha Metall Gear bo'lib, u faqat yoshi bilan yanada chiroyli bo'ladi. Yangi avlodning grafikasi hayratlanarli, endi Snake-ni boshqarish juda yoqimli, dushmanlar dono bo'ldi va ularning ko'rish qobiliyati sezilarli darajada yaxshilandi.

IDroid hayratlanarli darajada foydali narsa. Navigator va audio pleer bitta shishada. Ammo shuni yodda tutingki, ushbu texnologiya mo''jizasidan foydalansangiz, vaqt to'xtamaydi. Sizni topa olmasligingizga ishonch hosil qiling.

Albatta, AI qobiliyatlarini payqash uchun siz o'ynashingiz kerak yuqori daraja qiyinchiliklar. Hech qanday yashirin kostyum sizga yordam bermaydi, hatto tunda ham ilonni ta'sirchan masofadan ko'rish mumkin. Janrdagi umidsizlik tendentsiyalari fonida, bu shunchaki ruh uchun balzam. Yana bir bor yugurishga o'tish qimmatroq bo'ladi, hatto yomg'ir qadamlarni bo'g'ib qo'ysa va tun begona ko'zlardan yashirsa ham.

Garchi u to'g'ri yopsa ham: yorug'likka chiqish yoki "kunduzi" vazifani boshlash kerak, farq bir zumda sezilarli bo'ladi - Big Boss bezatilgan Rojdestvo daraxtiga aylanadi, uni deyarli butun darajada ko'rish mumkin. Garchi tajovuzkor o'tish usuli endi yashirinlikka to'liq alternativa bo'lsa-da, yana bir bor turmaslik yaxshiroqdir, aks holda Rojdestvo daraxti bir zumda avtomatik portlashlar bilan kesiladi.

Bu, albatta, bir nechta ogohlantirishlar bilan birga keladi. Birinchidan, faqat Hardda o'ynash tavsiya etiladi. Agar dastlab oddiy qiyinchilik etarli bo'lsa (bundan tashqari, birinchi o'tishda tanlov bo'lmasa), unda siz keskinlashasiz va bu etarli bo'lmaydi. Ikkinchidan, agar Ground Zeroes topilsa, u bir necha soniya boshlanishni beradi: vaqt sekinlashadi va dushman shovqin qilguncha olib tashlanishi mumkin. Agar ushbu element sizni aldayotgandek tuyulsa, uni sozlamalarda o'chirib qo'ying.

Jang tizimi ancha chuqurroq bo'ldi: sust va qo'pol zarbalar o'tmishda qoldi, qopqoq orqasidan moda hujumlari paydo bo'ldi. Bir vaqtning o'zida kamida beshta askarni tarqatish qobiliyati Tinch Uokerdan o'tdi. Texnik nuqtai nazardan animatsiya ba'zi tanqidlarga sabab bo'lishi mumkin, ammo oldinga sakrash hali ham sakrash va chegaralar orqali amalga oshiriladi. Bir yildan keyin biz CQC tizimini butun shon-shuhratini ko'ramiz.

Raqiblar nafaqat ko'rish, balki ishonchli bo'lishdi. Patrulchilar tungi yomg'irda yo'talishadi, aksiradilar va esnashadi, kunduzi esa sigareta olishga imkoni bor. Ular turli yo'nalishlarga qarashadi, miltillaydilar, ularning suhbatidan foydali narsalarni o'rganishingiz mumkin, radiodagi suhbatlar esa ketmadi. Umuman olganda, qo‘riqchilar o‘zlarini ishonchli tutadilar – shu darajaga ko‘ra, ulardan birini trankvilizator bilan otib tashlasangiz, jabrlanuvchi darhol urgan joyingizni tirnab tashlaydi.

O'yinning birinchi namoyishlaridan so'ng, ko'pchilik baza atrofida quruqlikdagi transport vositalarida harakat qilish va vertolyotni chaqirish qobiliyatidan hayratda qoldi. Axir, bu yerda bizda dushman bazasi bor - bu juda ko'p e'tiborni tortadi. Xo'sh, agar Snake yuk mashinasida faqat yaqin masofada ko'rinsa, jip bunday imtiyozlarni bermaydi va vertolyotning qo'nish zonalari cheklangan va yaqin atrofdagi raqiblar soniga qarab xaritada turli xil ranglarda belgilangan. Agar siz xavfli hududga vertolyotni chaqirmoqchi bo'lsangiz, avval uni tozalang - aks holda u urib tushirilishi mumkin.

Ehtimol, vertolyot g'oyasi Kojima uchun uzoq vaqtdan beri mavjud edi. MGS: Tinchlik Uokerida siz Snake va Miller o'rtasidagi Fulton qutqaruv tizimidan (biz odamlarni osmonga yuborgan kichik to'p) foydalanish maqsadga muvofiqligi haqidagi qiziqarli bahsni tinglashingiz mumkin. Snake vertolyotning tarafdori edi.

Yashirin jangovar film sifatida Ground Zeroes ajoyib, ammo ishlagan lahzalar fonida ular ko'zni qamashtira boshlaydilar. zaif joylar. Masalan, qon bilan bog'liq katta muammolar mavjud. Bu juda zo'r ko'rinadi: agar siz dushmanga o'q uzsangiz, kiyim qizil rangga botiriladi, agar u ursa, yuzga püskürtülür (bu erda go'sht va parchalanish yo'q). Ammo jasadni yashirib, dushmanning diqqatini qonli hovuzga qaratsangiz, u kun davomida ham uni ko'rmaydi. Aytishga hojat yo'q, bu ko'lmakka qadam qo'yishdan qo'rqishning hojati yo'q - Snake qonli dog'larni qoldirmaydi, garchi birinchi Metal Gear Solidda ham raqiblar bizning qordagi izlarimizni payqashgan.

Yana bir kamchilik - eshitish. Albatta, siz patrulga faqat yomg'ir ostida tezda borishingizdan xursandman - ochiq havo yoki boshingizdagi tom sizni sekinlashtiradi. Ammo hech narsa sizni dushmanning orqasidan bir metr masofada ham oshqozoningizda sudralib yurishingizga to'sqinlik qilmaydi - ular eshitmaydilar.

Va yana bir narsa: agar siz dushmanga yashirincha kirib, qurolni yaqin masofaga qaratsangiz, u eski uslubda "taslim bo'ladi". Keyin uni so'roq qilish, yotishga majbur qilish mumkin, keyin esa ... xotirjamlik bilan davom eting. U o'sha erda tinchgina yotadi. Qanday itoatkor!

Qanday bo'lmasin, The Phantom Pain keyingi yilga qadar chiqarilmaydi. Ishlab chiquvchilarda dunyo bilan o'zaro aloqani mukammal qilish uchun hali ko'p vaqt bor va men Kojima va uning jamoasi bundan buning uchun ham foydalanishiga umid qilaman.

O'lik o'ynash qobiliyati bizdan olib tashlandi, lekin Snake yerda dumalab olishni o'rgandi. Amalga oshirish juda qulay emas, lekin foydalari juda katta.

Oxirigacha sodiq

Metal Gear Solid har doim murakkab va chuqur hikoya qilishga e'tibor qaratgan. Agar siz ikkita toʻlaqonli kesma-sahna yetarli emas deb hisoblasangiz va prolog syujet nuqtai nazaridan porlamasa, unda Ground Zeroes bu yerda ham ikkinchi pastki qismga ega. Bu yerda siz Pazning kundaliklari, Chikoning bir nechta yozuvlari va qahramonlarning MSF bazasidagi vaziyat haqidagi suhbatlari bilan o‘ndan ortiq audiokassetalarni tinglashingiz mumkin. Ko'p kassetalar sizga faqat o'yinga xizmat ko'rsatish uchun keladi, bu esa uni takrorlash va o'rganish uchun yana bir turtki beradi.

Albatta, haqiqiy suvga cho'mish uchun hech bo'lmaganda Peace Walker voqealarini bilish kerak: bu erda qisqacha "tarixdan oldingi tarix" yozilgan bo'lsa-da, bu sizga Ground Zeroesni his qilishingizga imkon bermaydi. Va ichkariga kirib boradigan narsa bor. Audio kassetalar allaqachon yaxshi, ammo o'yin voqealari o'yinchini befarq qoldirmaydi. Oddiy shart: siz bu odamlarning kimligini bilishingiz kerak.

Kodek soddalashtirildi: endi suhbat bitta tugmani bosish orqali chaqiriladi. Bundan tashqari, to'liq dialoglar faqat iDroid kassetalarida qoldi. Bizningcha, "Phantom Pain" da kerakli belgi bilan bog'lanish uchun kodek tugmachasini kechiktirish mumkin bo'ladi.

MGS hech qachon yangi kelganlarga yumshoq munosabatda bo'lmagan: oldingilarida nima bo'lganini bilmasdan turib, biron bir to'plamning dramasini tushunish deyarli mumkin emas. Ko'pgina rus o'yinchilari uchun bu jiddiy to'siqdir - seriya nafaqat shaxsiy kompyuterni yoqtirmagan, balki rasmiy tarjimani ham ta'minlamagan. Ehtimol, kimdir 1C ruscha subtitrlar bilan Ground Zeroes-ni chiqarishini bilishdan xursand bo'lgan. Darhaqiqat, qo'shilish uchun yaxshi sabab.

Demak, bu yerda ingliz tilini o'rganish. Yaxshi lokalizatorlar bu safar nafaqat narx yorlig'i (30 o'rniga 60 dollar) bilan firibgarlik bilan, balki taqiqlangan jirkanch tarjimasi bilan ham ajralib turishdi. Ruscha subtitrlar bilan Ground Zeroes o'ynash mumkin emas - agar siz kulishni xohlamasangiz. Ismlar xohlagancha o'zgartiriladi (masalan, shifr ham Shifr, ham Keeper va boshqa har kim bo'lishi mumkin), jumlalarning ma'nosi buziladi, mashina tarjimasi viteslari hamma joyda chiqib turadi. Ishga tushganda sizdan "tizimni o'chirmang", "boshlash tugmachasini bosing" deb so'raladi va o'yinning o'zida siz qahramonlar qanday bid'atni ko'tarayotganini tushunmaysiz. Bu nashriyotchilarga ham, ishlab chiquvchilarga ham saboq bo'lishi mumkin, ammo bu sur'atda The Phantom Pain Metal Gear Solid: Phantom Pain kabi sarlavha bilan javonlarga chiqish xavfi ostida.

* * *

Qanday bo'lmasin, agar siz MGS V ni kutayotgan bo'lsangiz, unga hech bo'lmaganda ko'zingiz bilan qarashni xohlaysiz va Ground Zeroes mustaqil raqamlangan qism emas, balki kelajakning faqat bir qismi ekanligini qabul qilishga tayyormiz. asar, hech qanday tarzda o'tib ketmaydi. Biz MGS V ko'rgazmasiga omadli chipta oldik - va ekspozitsiya hayratlanarli. Serial muxlislari va yashirin ishqibozlar bu erda ko'proq ish soatlarini o'ldiradilar, asosiysi tugallangan o'yinlar ro'yxatiga qo'shimcha belgi qo'yish uchun Ground Zeroes orqali shoshilmaslikdir. Prolog taqdim etgan barcha imkoniyatlarni sinab ko'ring. Bu unga kerak bo'lgan narsa.

Kuba, 1975 yil Operativ Snake yomg'ir ostida, Joan Baez va Ennio Morrikone duetining sehrli tovushlari bilan yashirin ob'ekt yaqiniga qo'ndi. Uning vazifasi harbiy bazada qamoqqa olingan ikkita isyonchini - yigit Chiko va katta ko'zli qiz Pazni xavfsiz joyga olib borish uchun topish va qutqarishdir.

Ground Zeroes - bu Metal Gear Solid V: Phantom Pain filmining muqaddimasi. Yuqorida aytib o'tilgan voqealar bitta asosiy missiyaning asosidir. Agar o'yinchi marshrutni va harakatlarning to'g'ri algoritmini aniq bilsa, unga Paz va Chikoni qidirish uchun taxminan 15 daqiqa kerak bo'ladi. To'g'ri, o'yinning kiritilishi shu qadar ayyorlik bilan qurilganki, uni birinchi marta qilish juda qiyin bo'ladi.

Ground Zeroes-da, avvalgidek, o'tishning ikkita mumkin bo'lgan yo'lini ajratib ko'rsatish mumkin: sirenalarning shovqinli qichqirig'i uchun, davom eting, soqchilarni tantanali ravishda otib tashlang yoki soqchilarni iloji boricha jimgina yo'q qiling.

Asosiy syujetning o'tishidan doimo chalg'itadigan narsa bor. Misol uchun, pistirmada o'tirib, siz o'n daqiqa davomida soqchilarning suhbatlarini tinglashingiz mumkin, kam emas. Nazariy jihatdan, bu vaqt ichida siz allaqachon topshiriqni bajarishingiz mumkin! Siz missiyaning o'ziga g'ayrioddiy yondashuvni qo'llashingiz kerak bo'ladi, chunki garovga olinganlardan birining joylashgan joyini aniqlash uchun siz audio kassetada yozilgan ma'lumotlarga ko'ra harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Ground Zeroes ko'plab odatiy narsalarsiz qilish kerak bo'ladi oldingi qismlar o'yinlar: kamuflyaj, radar va boshqa uskunalar. Snake faqat tungi ko'rish ko'zoynaklari bilan maqtana oladi. O'yinchining eng yaxshi yordamchisi durbin bo'ladi. Unga rahmat, siz xaritada raqiblarni belgilashingiz, bosh qahramonga sezilmasdan baza atrofida harakatlanishiga yordam beradigan boshpana, soyalarni izlashingiz mumkin. O'tish stsenariysi va uning yo'nalishi kabi qolgan tafsilotlarni o'yinchi o'zi tanlaydi, tom ma'noda parvozda.

O'yindan tashqari, Ground Zeroes ishlab chiquvchilari o'yinda boshqaruvni yaxshiladilar. Hozir Bosh qahramon o'z-o'zidan devorlarga qanday yopishishni biladi, yugurishda tezlashadi, qopqoqda tezroq yashiradi. Qo'riqchilar tomonidan aniqlanganda, vaqt o'tishi sekinlashadi, bu esa qahramonga vaziyatni to'g'irlash uchun bir necha daqiqa beradi. Misol uchun, hushyor qo'riqchini hayratda qoldirish uchun.

Shuni ta'kidlash kerakki, butun o'yin bitta o'qda suratga olingan, hatto minimal kesishlar ham yo'q. Zo'r tanlangan burchaklar ekrandan tashqari saundtrek bilan ajoyib tarzda birlashtirilgan. Soundtrack juda zo'r - yaxshi naushniklardan foydalanganda, qahramon yaqinidagi har bir shitirlashni eshitishingiz mumkin. Tabiiyki, biznes uchun ham - bu tovushlarning barchasi kosmosda yo'nalishni sezilarli darajada osonlashtiradi, endi menyuda yashiringan mini-xaritani keraksiz qiladi.

Muqaddimadan Phantom Pain qanday bo'lishini oldindan aytish qiyin. Qarama-qarshi qism ko'plab savollarni tug'diradi: ishlab chiquvchilar barcha syujet iplarini uyg'un ravishda bitta izchil hikoyaga birlashtira oladimi, g'oya qanday ishlaydi ochiq dunyo to'liq huquqli o'yinda o'yin odatiy "o'tish o'yinlari - ochiq-oydin o'tish" dan tashqariga chiqa oladimi, bu yashirin harakat janrida muqarrar?

Bir so'z bilan aytganda, Metal Gear Solid muxlislari faqat Phantom Pain chiqishini kutish uchun o'zlarida kuch topishga harakat qilib, muqaddimadan bahramand bo'lishlari mumkin, chunki Ground Zeroes kabi kuchli va qiziqarli startdan so'ng siz to'liq filmga sho'ng'ishni xohlaysiz. -hozirgi o'yin.

  • Ishlab chiquvchi: Kojima Productions
  • Janr: Stealth / TPS
  • Rossiyada chiqarilgan sana: 2014 yil 18 dekabr
Barcha topshiriqlarni (jumladan, yon missiyalar va yon missiyalarni) S reytingi bilan bajaring.

Missiya davomida o'ldirmaslik va hech qanday dushmanni bezovta qilmaslik uchun qo'lingizdan kelganini qiling. Aqlli o'ynang va kerak bo'lganda Wu's Silent Pistol-dan foydalaning. Shoshilmang va dushman darhol uxlab qolishi uchun boshingizga aniq o'q uzing.

Yutuqni qo'lga kiritish uchun S darajasi bilan oddiy qiyinchilikda barcha 6 missiyani bajarishingiz mumkin va qiyin qiyinchilikda bu haqda tashvishlanishingiz shart emas.

Missiyani tugatgandan so'ng, siz natijalar ekraniga o'tasiz. Natijalarning ba'zilari muvaffaqiyatingizga qarab bu erda keltirilgan. Missiyalarning eng katta ulushi sizdan S darajasiga ega bo'lish uchun 50 000 yoki undan ortiq ball to'plashingizni talab qiladi. Bu erda faqat istisnolar mavjud. yon missiya"Ayg'oqchilarni qutqarish" va qo'shimcha vazifa Jamevu (va Deja Vu) ham ko'proq harakatga yo'naltirilgan emas (topshiriqlarni bajarishda siz taxminan 20 000 S darajali ball olishingiz kerak bo'ladi). Takroriy o'tishlar uchun ballar yig'ilmaydi; ballar faqat joriy o'tish uchun amal qiladi. Quyidagilarni yodda tuting:

  • Tez va samarali bo'ling. Agar siz topshiriqni takrorlamoqchi bo'lsangiz, nishonlarning joylarini eslab, ularni yakunlang. Atrofda sarson bo'lmang, maqsadingizga sodiq qoling. Soqchilar harakatsiz turgan joylarni eslang.
  • Dushman jangovar ogohlantirish. Agar siz Vu's Silent Pistol bilan birovni uxlatsangiz va boshqa patrul uni "ishda uxlab yotganini" ko'rsa, sizni payqamaguningizcha bu haqda tashvishlanishingiz shart emas. Agar ekran to'ldirilsa oq chiziq aniqlash, keyin siz avtomatik ravishda refleks rejimiga kirasiz va siz tezda dushmanga g'amxo'rlik qilishingiz mumkin. Refleks rejimiga tez-tez kirmang!
  • Missiyaning yakuniy ballidan ballarni olib tashlaydi. Agar siz qo'riqchini o'ldirgan bo'lsangiz, unda siz 200 ball kamroq olasiz (agar ikkita bo'lsa, keyin 400 ball va boshqalar).
  • Mahbuslarni qutqaring. Qutqarilgan har bir mahbus uchun siz ushbu topshiriqning yakuniy balli uchun qo'shimcha 3500 ball bilan mukofotlanasiz.
  • Qo'ng'iroq qilganingizda vertolyotni yo'qotmang. Agar dushmanlar buni ko'rsalar, otishma boshlaydilar. Dushman ko'zlaridan ajratilgan xavfsiz joyni tanlang. Men odatda uni qafaslarning sharqiy-shimoli-sharqidagi qoyaga chaqiraman, u erda siz Chikoni asosiy missiyada topasiz (u erda siz uni evakuatsiya qilish uchun olib borasiz).
  • Agar siz kichik xatoga yo'l qo'ysangiz, masalan, bitta trankvilizator patronini behuda sarflasangiz, darhol missiyani takrorlamasligingiz kerak. Qayta boshlash nazorat punkti yakuniy natijadan 300 ball olib tashlaydi.
  • Yakuniy ballga bonus olish uchun refleksni o'chiring (kerak emas, chunki men barcha missiyalarda oddiy qiyinchilik va refleks yoqilgan holda S darajalarini oldim). Bonusni olish uchun missiyani boshlashdan oldin uni o'chirib qo'yishingiz kerak.

Har qanday missiyani (shu jumladan yon missiyalar yoki yon missiyalarni) S reytingi bilan bajaring.

Vazifa - o'zingizni hech qachon oshkor qilmasdan va hech kimni o'ldirmasdan missiyani bajarish. Maksimal darajada siz dushmanni yo'q qilishingiz mumkin.

"Ground Zeroes" missiyasini "S" darajasi bilan topshirish


"Deja-Vu" missiyasidan "S" darajasi bilan o'tish


"S" darajasidagi "Havo hujumidan mudofaa punktlarini yo'q qilish" missiyasining o'tishi


"Razvedka yig'ish" missiyasini "S" darajasi bilan topshirish


"Skautni qutqarish" missiyasining "S" darajasi bilan o'tishi


"Xoinlarni yo'q qilish" missiyasining "S" darajasi bilan o'tishi


"Jamevu" missiyasini "S" darajasi bilan o'tish uchun "Yashirin" yutug'iga qarang.


Qanday qilib missiyani zenit qurollari bilan bajarish mumkin (Havoga qarshi qurilmalarni yo'q qilish) qiyin qiyinchilikda, 4-5 daqiqa vaqt sarflab, S darajasiga ega bo'lish va minimal harakat qilish kerak?

uchrashuv

Kelib chiqishi

Amalga oshirildi

Pasifist

Hech qanday dushmanni o'ldirmasdan Scout Rescue missiyasini bajaring.

Dastlab ikkilamchi qurol uyasida joylashgan "Bo'ron" ni tanlang: u faqat dushmanlarni uradi. Missiya oxirida BTRni yo'q qilish o'ldirish hisoblanmaydi. Jipdagi ta'qibchilar (agar bo'rondan urish qiyin bo'lsa) mashinadan olib tashlanishi mumkin. Faqat jip yonib, to'xtab qolguncha otib tashlang. Haydovchini urmaslik uchun ehtiyot bo'ling.

Penetratsiya

Yuk mashinasining orqa tomonida o'tirgan holda "Intelligence Gathering" yon missiyasini bajaring.

Uni olish uchun plyonkani olish kifoya, so'ngra o'zi chiqishga ketadigan yuk mashinasida o'tirgan holda bazani tark etish kifoya. Yuk mashinasi har doim ham bazani darhol tark etmaydi va siz bazaning ichida, asosiy darvoza tashqarisida yoki nazorat punktida kutishingiz kerak bo'lishi mumkin. Siz o'zingiz yuk mashinasining ruliga o'tishingiz va boshlang'ich nuqtaga borishingiz mumkin.

Evakuatsiya

DA yon missiya"Havo hujumidan mudofaa punktlarini yo'q qilish", barcha mahbuslarni vertolyotda evakuatsiya qilish.

Faqat 4 ta film. Birinchi 3 tasi Chikoni qutqaradigan joyda joylashgan. Oxirgisi, biz "Paz" ni saqlaydigan joy. Darvoza oldidagi qo'nish joyini bo'shatish tavsiya etiladi, chunki havo mudofaasi yo'q qilinganidan keyin ketish uchun 3 daqiqa vaqt qoladi.
PS. Havo mudofaasini bir vaqtning o'zida portlatish uchun "C4" dan foydalaning.

Xotiralar

Deja Vu yon missiyasidagi barcha sahnalarni tiklang.
Ushbu missiyani ochish uchun siz barcha X.O.F-ni to'plashingiz kerak.

Missiya oxirida viktorinaga javoblar

Oddiy (Snake MGS1)
1. Soya Muso
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Gen terapiyasi
5. 2-qavatdagi yerto‘la
6 Frank Jeger
7. Musher
8. 300 kg (650 funt)
9. Optik disk
10. Eng yaxshisi hali oldinda

Qattiq (kulrang tulki)
1. Stokgolm sindromi
2. 6-darajali
3 Cyborg Ninja
4. KCE Yaponiya
5. Snayper bo'ri
6. Piksellanish
7. 0.45
8. Karibu
9. 5
10. Ruxsat beruvchi harakat havolasi
FOXDIE

Jamevu tomonidagi missiyani hech qanday signalni ko'tarmasdan bajaring.

Agar signal ko'tarilsa, oxirgi "saqlash nuqtasi" ni tanlang.

Qulfdan chiqarilgan

Barcha qiyinchiliklarni oching.

Sizga kerak bo'lgan barcha qiyinchiliklarni ochish uchun:

  • oddiy qiyinchilikdagi barcha vazifalarni bajarish;
  • yuqori qiyinchilikdagi barcha vazifalarni bajarish;
  • barcha vazifalarda birinchi sinovni oddiy qiyinchilikda bajaring, buning uchun barcha dushmanlarni belgilang. Dushmanni belgilash uchun unga qisqa masofadan yoki uzoqdan durbin orqali qisqa vaqt davomida qarash kerak;
  • barcha vazifalarda birinchi testni yuqori qiyinchilikda (tezlik uchun o'tish), ya'ni. faqat yana vazifani bajaring.

Diqqat!

  • 3 va 4-bandlar "Skautni qutqarish" missiyasi uchun shart emas;
  • Agar siz dushmanni 3-bandni to'ldirib, belgilamasdan o'ldirgan bo'lsangiz, u holda sinov muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi va siz boshidan boshlashingiz kerak. Ekranda bu haqda xabar paydo bo'ladi va belgilangan dushmanlarning hisoblagichi to'xtaydi;
  • Kubokni olish uchun barcha testlarni bajarish shart emas, ularni qulfdan chiqarish kifoya. Asosiy menyuda har bir vazifa uchun qulfdan chiqarilgan barcha muammolar ro'yxati mavjud bo'lim mavjud. Agar topshiriq qulflangan bo'lsa, uni yakunlab bo'lmaydi va ro'yxatda uning nomi o'rniga savollar ko'rsatiladi.


Oddiy qiyinchilik:
  • Asosiy nollar
  • Barcha dushmanlarni tezda belgilang*
  • Barcha dushmanlarni tezda belgilang*
  • Barcha dushmanlarni tezda zararsizlantiring
  • Intel operatsion qutqaruvi
  • Barcha dushmanlarni tezda zararsizlantiring
  • Maxfiy Intel sotib olish
  • Barcha dushmanlarni tezda belgilang*
  • Barcha dushmanlarni tezda zararsizlantiring
  • Barcha dushmanlarni tezda belgilang*
  • Barcha dushmanlarni tezda zararsizlantiring
  • Deja Vu
  • Barcha dushmanlarni tezda belgilang*
  • Barcha dushmanlarni tezda zararsizlantiring
  • Barcha minalarni tezda to'plang (ular joylashgan bitta minani yig'ish kifoya boshlanish joyi o'ng tomonda, uni olish uchun siz unga sudrab borishingiz va tugmani bosib ushlab turishingiz kerak)
  • Qarg'alarni tezda yo'q qiling (boshlang'ich joy, faqat bittasini o'ldiring, ular yaqin atrofda uchishadi, ba'zida biri yuk mashinasining yonida erga o'tiradi)
  • Eshiklardagi qulflarni tezda tanlang (qizil eshiklarni oching, bu erda qurol yoki boshqalar xuddi shu tarzda ochiladi, bitta eshik kifoya qiladi)


Qattiq qiyinchilik:

  • Asosiy nollar
  • Ishni tez tugatish*
  • Pazni vertolyotga tezda yetib boring*

  • Renegade tahdidini yo'q qiling
  • Ishni tez tugatish*
  • Tez topshiriqni bajarish (yashirin, o'ldirish yo'q)
  • Vazifani tezda bajarish (qurol ishlatmang)
  • Ikkala nishonni ham tezda o'ldiring* - ularni tiriklayin evakuatsiya qilishingiz kerak! Faqat o'ldirish emas.
  • Intel operatsion qutqaruvi
  • Ishni tez tugatish*
  • Barcha Moai tosh haykallarini tezda yo'q qiling (bular shunday tosh boshlar)
  • Maxfiy Intel sotib olish
  • Ishni tez tugatish*
  • Tez topshiriqni bajarish (yashirin, o'ldirish yo'q)
  • Vazifani tezda bajarish (qurol ishlatmang)
  • Tezda ikkinchi kassetani toping (kassetalar bo'yicha video qo'llanma sizga yordam beradi)
  • Havoga qarshi qurilmalarni yo'q qiling
  • Ishni tez tugatish*
  • Tez topshiriqni bajarish (yashirin, o'ldirish yo'q)
  • Vazifani tezda bajarish (qurol ishlatmang)
  • Yog'ochdan yasalgan qo'riqchi minoralarni tezda yo'q qilish (qaysi projektörlar)
  • Deja Vu
  • Ishni tez tugatish*
  • Tez topshiriqni bajarish (yashirin, o'ldirish yo'q)
  • Barcha brendlarni tezda aniqlash (siz elektr stantsiyasining yonidan o'tsangiz (barcha chiroqlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin) sharti bilan Paz ushlab turilgan joyga boradigan yo'lda qizil eshik ortidagi qurol omborida brendni topishingiz mumkin). siz shunchaki uning yonida turgan pulemyotni olishingiz va markaning chirog'ida porlashingiz kerak)
  • Vazifani tezda bajarish (qurol ishlatmang)
  • FOX logotiplarini tezda tiklash (ulardan faqat ikkitasi bor; diqqat markazida ko'k (oq) emas, balki qizil rangda porlayotgan minorani topish osonroq, keyin bu yorug'likni FOX logotipiga yoriting (u keyingisida bo'ladi). qurol omboridagi xona o'ng tomonda joylashgan bino)
  • Sichqonlarni tezda yo'q qiling (faqat bittasini otib tashlang)

  • Aralash sinovlar (har qanday joyda bajarilishi mumkin):
    • Umumiy sinov yozuvlari
    • Uzoq masofadan otish (o'ldiradigan qurol)
    • Uzoq masofali bosh zarbasi (trankvilizator)
    • Dushmanni uchib yuboring (oyoqlaringiz ostidagi granata, raketa otish moslamasi, barrelni portlatib yuboring yoki uni jardan uloqtirishga harakat qilishingiz mumkin)
    • Vaqt g'ildiraklarda o'tdi (har qanday transportda bir oz yuring)


    * missiya tugagandan so'ng avtomatik ravishda ochiladigan testlar.

    P.S.: Bu unchalik oddiy emasdek, shunday emasmi? Bu aslida ko'rinadiganidan qiyinroq :)
    "Barcha dushmanlarni tezda zararsizlantirish" testini o'tkazayotganda - siz hech kimni o'ldira olmaysiz, aks holda sinov ochilmaydi va ular turishadi???(yuqoridagi maslahat tufayli).
    Xuddi shu narsa "Barcha dushmanlarni tezda belgilash" uchun ham amal qiladi, chunki. agar siz kimnidir o'ldirgan bo'lsangiz va belgilamagan bo'lsangiz, unda siz boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Ammo shuni ta'kidlash joizki, bu, agar siz Rambo sifatida missiyadan o'tsangiz va ayniqsa granata va raketani ishlatsangiz sodir bo'ladi, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmasligi kerak va bu chaqiruv avtomatik ravishda ochiladi.

    DIQQAT!
    Oddiy qiyinchilik bo'yicha testlarni ochish uchun siz qayerda turibsiz ??? siz bitta testni to'liq bajarishingiz kerak (odatda bu raqiblarni belgilash) va shundan keyingina siz ikkinchi testni ochasiz (endi uni bajarish shart emas)
    Odatda ikkita test ochilmaydigan va ularning oʻrniga turish qiyin boʻlgan testlarni ochish uchun siz 1-2 ta testni toʻliq bajarishingiz kerak (sizda allaqachon ochiq, demak, sizda missiyani bir yoki ikki martadan ko'proq o'tkazing) va keyin qolgan testlar paydo bo'ladi (buni ham bajarish shart emas)
    Omad!