O'lim yoritgichi. Dying Light ko'rsatuvi. Biz u erga boshqa bormaymiz.

Asosiy kampaniyada muqaddimani yakunlaganingizdan so'ng, siz quyidagi kengaytmani ishga tushirishingiz mumkin (bu o'yinning o'zida yozilganidek). Mening holimda hikoya chizig'i Asl o'yin 100% bajarildi.

CHIQISH YO'LI

Maqsad: kanalizatsiyadan chiqish yo'lini toping.

Kirish videosini tomosha qilgandan so'ng, siz kanalizatsiyada paydo bo'lasiz. Kanalizatsiya trubkasi orqali oldinga siljiting va pastga sakrab o'ting. Bir oz oldinga boring va trubaning teshigidan suvga sho'ng'ing. Boshqa tarafga suzing va quruqlikka chiqish uchun bo'sh joyni bosib turing. Chap devorni kuzatib boring, tokchaga chiqing va oldinga sakrab chiqing. Harakatda davom eting va bir necha soniya ichida siz yuzada bo'lasiz. Maqsadga erishildi.

Lena bilan gaplashgandan so'ng, yangi maqsad paydo bo'ladi.

Maqsad: Ushbu mish-mish haqida ko'proq biladigan odamni toping.

Tog' bo'ylab chapga boring, tog'larga sakrab chiqing. Biroz uzoqroqda siz qo'llaringizni toshdagi chuqurchaga bog'lashingiz va o'ng tomonga ko'tarilishingiz kerak. Endi qarama-qarshi tomonga qarang va boshqa chetga o'ting. Jurnal bo'ylab yuring va suvga bosh aylantiruvchi sakrash qiling.

Ehtimol, o'yinning eng esda qolarli fokuslaridan biri: qush ko'zi bilan suvga sakrash!


Xaritadagi markerga amal qiling va o'ralgan joyni toping. Devordan o'tish uchun uning bo'ylab chapga boring. Burchakda siz ikkita ko'k trubani topasiz. Ularga ko'tarilib, panjaradan sakrab o'ting. Siz har qanday eshikdan o'tishingiz mumkin. Aylem bilan gaplashgandan so'ng maqsadga erishiladi.

Maqsad: "Imonni qabul qilmaydigan odamlar" haqida bilib oling.

Maqsad: boshliqni toping.

Chapga o'ting va chap tomonda bir necha metrdan keyin siz omborni (uzun kulrang bino) ko'rishingiz kerak. Birinchi eshik ochiladi. Unga yaqinlashing va qahramon bilan suhbatlashing. U ketgach, ichkariga kiring va o'ng tomonda Jasir va uning qizini ko'rasiz. Ularning suhbatidan keyin Jasir bilan gaplashing. Ikkala maqsad ham amalga oshdi.

Maqsad: siz bilan gaplashmoqchi bo'lgan odamni toping.

Ombordan chiqing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Siz Kaan bilan uchrashasiz.

KAAN VA ABEL

Maqsad: Yaqin atrofdagi fermada mashina qidiring.

Xavfsiz hududni tark eting va markerga qarab harakatlaning. Esda tutingki, asl o'yindan farqli o'laroq, qo'shimchada siz o'zingizni kam sonli binolar joylashgan joyda topasiz. Shuning uchun, siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak, lekin agar kerak bo'lsa, yugurishga tayyor bo'ling. Qo'shni fermaga etib borganingizdan so'ng, panjara ustiga chiqing..

Maqsad: mashinani o'g'irlash.

Fermaning o'zida bir nechta bezorilar bo'ladi, shuning uchun jangga tayyorlaning. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, aravachaga o'ting. Fermaga qayting.

Maqsad: Kaanga muvaffaqiyat haqida xabar bering.

Maqsad: Qizdan Kaan qaerdaligini so'rang.

Treylerni kiriting, lekin Kaan bu erda bo'lmaydi. Lekin siz qiz bilan gaplashishingiz mumkin. U bilan gaplashgandan so'ng, qidiruv tugaydi.

IYON ORTIB OLISH

Maqsad: nasos stantsiyasiga boring.

Aravachada nazorat punktiga boring. Stansiyaning asosiy kirish qismida zombi ko'p bo'ladi, shuning uchun men sizga o'ngdagi panjara bo'ylab borishingizni maslahat beraman. Siz uni suv bo'ylab aylanib o'tishingiz mumkin. O'zingizni devor bilan o'ralgan hududda topishingiz bilanoq, sizga yangi vazifa beriladi.

Maqsad: bandit rahbari bilan gaplashing

Belgilangan joyga ergashing va rahbar bilan suhbatlashing. Har holda, jang boshlanadi va siz barcha banditlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Maqsad: Kim qichqirayotganini aniqlang.

Sizga kerak bo'lgan bino xaritada belgilanadi. Ichkariga kiradigan barcha eshiklar qulflangan. Ochiq qizil eshik joylashgan joyda siz yuqoriga chiqishingiz kerak. Ko'tarilgandan so'ng, boshqa qizil eshikdan o'ting. Pastga tushing va birinchi qavatni tekshiring. Qizil eshikka boring, u erda oxirgi bandit chiqib ketadi. Uni o'ldirgandan so'ng, garovga olinganni ozod qiling. Ali suvni ochishga harakat qiladi, lekin nimadir noto'g'ri bo'ladi.

Maqsad: quvur bo'ylab asosiy valfga o'ting.

Binoni tark eting, aravachaga o'ting va sariq chiziq bilan belgilangan quvur bo'ylab harakatlaning. Oxir-oqibat, quvur sizni boshqa devor bilan o'ralgan maydonga olib boradi. Oq mikroavtobus yordamida panjara ustiga chiqing. Yagona binoga eshikdan kiring, podvalga tushing va chiroqni yoqing (standart T tugmasi). Eshikni kuzatib boring, o'ngga buriling va oxirigacha oldinga boring. Bu erda siz yopishingiz kerak bo'lgan valfni ko'rasiz. Uni yopgandan so'ng (Ali bilan gaplashgandan keyin) fermaga qayting. Jassirga yaqinlashing va u bilan suhbatlashing. Siz uni omborxona ichida kuzatib, suhbatni davom ettirishingiz kerak bo'ladi.

ISHONCH DARAJASI

Bundan buyon jamiyatga qilgan har qanday yordamingiz Facelessning ishonchini oshiradi. Faqat shu yo'l bilan siz ona bilan uchrashuvga erishishingiz mumkin. Ishonch darajasini oshirish uchun siz yon vazifalarni bajarishingiz, odamlarga yordam berishingiz va xavfsiz hududlarni yaratishingiz kerak. Uxlagani yotish.

G'ORIB YURTDAGI G'ARI

Maqsad: mahalliy aholiga yordam berish.

Bu vazifa ishonch darajasini oshirishni talab qiladi, shuning uchun yonma-yon vazifalarni bajarishga o'tamiz.

Ertalab siz asosiy kiraverishda joylashgan uyga borishingiz mumkin (jamiyatga birinchi bor tashrif buyurganingizda uchrashgan odam hali ham bor). Uyga kiring, ikkinchi qavatga chiqing va chodirga zinapoyani toping. Unga ko'tarilib, polda o'tirgan odam bilan gaplashing. Uning hikoyasini tinglash orqali siz ishonchni oshirasiz. Jasir turgan omborxonaga borib, stolning chap tomonidagi ko‘k eshikka qarang. Bu eshikda yo'qolgan odamlarning topshiriqlari va fotosuratlari yozilgan yozuvlar osilgan. Ikkala topshiriqni ham oling va fotosuratlarni to'plang. Vazifalar jurnalingizga kiritiladi, ammo yo'qolgan odamlarga kelsak, ularning joylashuvi xaritada tegishli markerlar bilan belgilanadi (har doim ham emas).

Fermaga birinchi borganingizda siz bilan gaplashishga rozi bo'lgan o'sha Kaan.


G'alati shovqin

Maqsad: Parkdagi sirli tovushlar bilan shug'ullanish.

Buggyga o'tiring va xaritada ko'rsatilgan joyga boring. Kelganingizdan so'ng, pastga tushing va barcha zombilarni o'ldiring. Quduqni toping va pastga tushing. Yirtqich hayvonni o'ldiring va g'orning narigi tomoniga boring. Suvga sakrab, arqon bo'ylab suzing. Siz tezda suzishingiz kerak, chunki yo'l qisqa emas va havo ta'minoti kam. Suvdan chiqqandan so'ng, tokchalarga chiqing va uchta zombi o'ldiring. Bir oz narida suv bilan yana bir chuqur bo'ladi. Unga o'ting va arqon bo'ylab suzishni davom eting. Oxir-oqibat, siz erkakni topasiz. U bilan gaplashing va qidiruv tugaydi.

QUYON TESHIKGA TUSH

Maqsad: jumpers inini yo'q qilish.

Belgilangan joyga o'ting. Kechasi, Jumperlar uni tashlab, sirt ustida yurishganda, unga tashrif buyurish tavsiya etiladi. Kun davomida g'orlarda Jumperlarning faolligi yuqori, shuning uchun vazifaning murakkabligi ortadi. G'orga kirganingizdan so'ng, uni tekshirib ko'ring, oddiy zombi va erga "bog'langan" zombilarni o'ldiring. Kun yorug'likdan oldin siz butun g'orni tozalashingiz kerak (Jumperlar qaytib keladi va vazifa deyarli imkonsiz bo'ladi).

MEXANIK

Maqsad: Bilol bilan gaz quyish shoxobchasida tanishish

Xaritadagi markerga boring va yoqilg'i quyish shoxobchasi binosining tomiga chiqing. Bilol binoning o'zida. Erga tushing, stulda o'tirgan yigitning yonidagi eshikdan o'ting va darhol o'ng tarafdagi eshikni oching. Kesilgan sahnani tomosha qiling, shundan so'ng avtomatik ravishda yangi vazifa paydo bo'ladi ..

AVTOMOBILISTNING GRAIL

Maqsad: Katta yo'lda Silasning yuk mashinasiga boring.

Odatdagidek, yuk mashinasining joylashuvi xaritada ko'rsatilgan. U erga ko'chib o'ting va siz baland magistralni ko'rasiz. Siz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Buni toqqa chiqish va butun yo'lni bosib o'tish va keyin tubsizlikdan sakrash orqali qilishingiz mumkin. Ammo yaqinroq yo'l bor. E'tibor bering, quyida ikkita poezd vagonlari bor. Vagonga chiqing va undan platformalarni eng tepasiga ko'taring. Yuk mashinasiga kiring va Trucker bilan suhbatlashing. Endi ehtiyot qismlarni to'g'ridan-to'g'ri undan sotib olish mumkin.

XALQGA NUR

Maqsad: Biloldan elektr stantsiyasi haqida so'rang

Mexanikdan uzoqlashib, binolarni tark etishingiz bilan siz xarakterli ovozni eshitasiz - elektr toki o'chdi. Binoga qaytib kiring. Yangi vazifa avtomatik ravishda faollashtiriladi - "Xalq nuri". Muammoning asl sababini bilish uchun Bilol bilan gaplashing.

Mexanik Bilol, u sizga bir nechta yon vazifalarni beradi.


Maqsad: Elektr minorasidagi izolyatorni toping. NPChSni Bilolga yetkazing.

Shunday qilib, siz Aliga sug'urta va izolyatorni etkazib berishingiz kerak. Bilol suhbat davomida sizga birinchi narsani berdi. Ammo u izolyatorsiz sug'urta darhol yonib ketishini ogohlantirdi. Shunisi e'tiborga loyiqki, ushbu missiyadagi elektr minorasi va mexanikning oldingi vazifasidagi yuk mashinasi yonma-yon joylashgan.

Minorani tanib olish oson. Sariq-qora to'siqlar yordamida yuqoriga ko'taring. Boshqa tomonga qarash uchun sichqoncha g'ildiragidan foydalanishni unutmang. O'qning chetiga o'ting va izolyatorlardan birini urib tushiring. Pastga tushing va yiqilgan izolyatorni erdan oling.

Endi manzilingizga ergashing. Elektr stantsiyasi uzoqda, shuning uchun mashinada borish yaxshiroqdir. Bu erda siz Alini topishingiz kerak. Ali to'g'onga qaraganida yopiq maydonning o'ng tomonida. Ali cho‘kkalab, qalqonni kovlaydi, uning yonida yuzsiz – niqobli, namoz o‘qiyotgan odam turibdi. Yaqin atrofdagi dushmanlarni o'ldiring va Ali bilan suhbatlashing. Bu vazifa hali tugamagan.

Maqsad: to'g'on ichiga kiring.

Eshikni oching, oldinga boring va boshqa eshikni ko'ring. Uning orqasida sizni syurpriz kutmoqda - ulkan zirhli zombi. Uni o'ldirishga arzimaydi. Eng yaxshisi portlovchi moddalar yasash va ularni chetga tashlash. Ular shovqin-suron qilishsa va siz yirtqich hayvonga tegmasangiz, dushman sizni sezmaydi. Belgilangan joyga boring va devorda oddiy transformatorni topasiz. Kalitni yoqing, lekin hech narsa bo'lmaydi.

Ali bilan gaplashgandan so'ng, bu xonadagi teshikdan pastga sakrab chiqing. Kerakli transformator o'rta qavatlardan birida joylashgan. Marker normal holatga kelguncha pastga tushing. Kalitlarga yaqinlashing va yoqing.

HAYVONLAR ko'p bo'lgan pastga sakrab tushing. Aytgancha, siz ularni portlovchi paket bilan jalb qilishingiz va olomonga granata tashlashingiz mumkin. Panjara yaqinidagi suv ostiga tushib, uning ostidan yo'l olishingiz kerak. Kanalizatsiya quvurlari bo'lgan xonada bir marta valfni chap tomonga burang va panjarani oching. Chiqish uchun quvur bo'ylab harakatlaning.

Bino atrofidagi barcha zombilarni o'ldirganingizdan so'ng, yuqoriga chiqing va Ali bilan gaplashing. Ali chiqib, ishini yakunlay boshlaganida, siz uni himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish juda oddiy. Nihoyat, Ali bilan oxirgi marta suhbatlashing. Kvest tugallandi.

Eslatma. Mukofot olish uchun siz Bilolga qaytib, unga NPChSni berishingiz kerak.

RADIOPERATOR

Maqsad: transport kompaniyasining omboriga boring.

Shunday qilib, siz elektr stantsiyasidan haydab ketsangiz, kimdir siz bilan bog'lanadi. Elektr stansiyasiga eng yaqin joylashgan omborxonada yorilib ketgani uchun u yordam so'raydi. U bilan radioda gaplashgandan keyin u erga ko'chib o'ting, panjaradan o'ting. Bola omborga tomdan kirganini aytadi. Ikki bino orasidagi yuk mashinasiga chiqing va tomga chiqish uchun kanopdan foydalaning. Teshik toping va pastga sakrab chiqing. Eshikni oching va omborning boshqa qismiga o'tish uchun qutilar ustiga chiqing. Markazdagi qo'rquvga yaqinlashing va o'yinchoq qilichni oling.

O'g'il bolalar paydo bo'ladi va birozdan keyin - Destroyer. Bu safar yirtqich hayvonni o'ldirish kerak bo'ladi. Unga o'qotar qurollar bilan hujum qiling. Dubulg'ani otib tashlang! Dubulg'a vayron bo'lganda, keyin boshiga otib tashlang. Bu halokatchini o'ldirishning yagona yo'li. Ammo, agar sizda o'q-dorilar bo'lmasa, Destroyerni siz tomon yugurishga majbur qiling. Yirtqich hayvon devorga urilishi uchun tezda orqaga chekinishingiz kerak. U qisqa vaqt ichida hayratda qoladi. Bu vaqtda unga qilich, bolta yoki boshqa jangovar qurol bilan hujum qiling. Ushbu narsalar bilan siz dubulg'ani sindirib, keyinchalik yirtqich hayvonni o'ldirishingiz mumkin.

Keyinchalik, siz o'g'il bolalarga borishingiz kerak. Qo'shni xonaga boring, u erda qizil ko'ylagi kiygan odamning jasadi bor. Jasadni ag'daring, yo'qolgan odamning fotosuratini va boshqa narsani oling. Ularning ostida siz kalitni topasiz - kalitni oling va yaqin atrofdagi eshikni oching. Yuqoriga chiqing va o'zingizni bolalar uyida toping. Vazifa bajarildi - bu yerdan tom orqali chiqing.

ZORATLIK YURAGI

Maqsad: Jumperlar uyasini yo'q qilish.

Yoqilg'i quyish shoxobchasi ichidagi e'lonlar taxtasida yangi vazifa yozilgan varaq bor. Qabul qiling. Siz Jumperlarning uyasini yo'q qilishingiz kerak. Kunduzi bu uyada juda ko'p raqiblar bor, shuning uchun kechasi joyga boring.

PEDAL TO QAT

Maqsad: Biloldan poyga plakatlari haqida so'rang.

Yoqilg'i quyish shoxobchasi ichidagi e'lonlar taxtasida RACE yozuvi bilan aravachaning katta plakati bor. Poygami? Bu haqda ko'proq bilish uchun Bilol bilan gaplashing..

Bilala yoqilg'i quyish shoxobchasi ichidagi e'lonlar taxtasida ko'rishingiz mumkin bo'lgan o'sha plakat.


SUVSIZ

Maqsad: Jasir bilan gaplashing

Odamlarga suv berganingizdan keyin biroz vaqt o'tgach, Jasir siz bilan bog'lanadi. U nimadir noto'g'ri ekanligini aytadi. Fermaga qaytib, u bilan gaplashing. Odamlar suvdan kasal bo'lib qolishadi va siz nima bo'lganini aniqlashingiz kerak.

Nasos stantsiyasiga qaytib boring. Oldinroq (yuqorida) kirgan eshik hozir yopiq. Suvga boring, sho'ng'ing va uchta quvurni ko'ring. O'rta quvurda qulf bor - uni asosiy kalit yordamida oching. Quvur orqali suzing, chapga, keyin o'ngga buriling. Tez orada siz stansiya ichiga chiqasiz. Uch banditni o'ldiring. Elektrni qayta tiklash kerak, lekin siz tezda transformatorga kirishingiz mumkin bo'lgan eshik qulflangan.

Pastga tushing va oldingi eshik ostida joylashgan boshqa eshikka o'ting. Bekir paydo bo'ladi. U bilan suhbatlashing. Oxir-oqibat, siz hali ham uni o'ldirishingiz kerak. Buni qilgandan so'ng, xonaga kiring va zinapoyaga chiqing. Transformatorni yoqing. Missiya amalga oshirildi!

POST jinnilik

Maqsad: pochta bo'limiga boring.

Jasirning stolida yozuv bor. O'qing. Bola epidemiyadan oldin Harranga jo'nab ketgan onasidan sovg'a kutmoqda. Vazifani qabul qiling. Pochta joylashgan ko'rsatilgan joyga ergashing. Darvoqe, ko‘chaga chiqsangiz, ro‘paradagi molxona yonida o‘sha bola bo‘ladi. Siz u bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Bilol yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinidagi kichik bir qishloqda joylashgan pochta bo'limiga o'ting. Xaritada belgilangan filialni toping. Keyinchalik, siz ichkariga kirishingiz kerak. Birinchi qavatdagi eshikni oching, ichkariga kiring va eshiklarni orqangizdan yoping. Yo'lakning oxiriga o'ting va devordagi qizil tugma bilan signalni o'chiring. Buni qilgandan so'ng, eng yaqin eshiklardan ichkariga kirishga harakat qiling. Undan hech narsa chiqmaydi.

Zinadan polga chiqing va osilgan odamni ko'ring. Stol ustidagi kalitlarni toping. Pastga tushing va eshikni oching. Interaktiv BARCHA paketlarni qidiring. Buni qilganingizda, Kreyn bu erda bola uchun paket yo'qligini aytishi kerak. Ikki eshik orasidagi devordagi e'lonlar taxtasini toping. Eslatmani o'qing va mikroavtobusning kalitlarini olib tashlang.

Endi xaritada ikkita belgi paydo bo'ladi - bu ikkita furgon. Birinchi furgon yaqin. Undan harflarni oling. Siz ushbu xatlarni egalariga olib borib, mukofot olishingiz mumkin. Hech narsa murakkab emas, lekin siz yugurishingiz kerak.

Katta yo'lda bo'ladigan ikkinchi furgonga o'ting. Uni oching va posilkani oling. Jasirga olib boring va mukofotingizni oling.

Jasir, fermadagi mahalla oqsoqoli.


G'ORIB MEHNATDAGI (DAVAMI)

Faceless bilan ishonch darajangiz oshganida, Jasirga qaytishingiz mumkin. Faceless yaqin joyda turadi (darajali "Mehmon" bo'lishi kerak). U bilan gaplashing va siz mukofot sifatida krossovka olasiz. U odamlarga yordam berishda davom etishingiz kerakligini aytadi.

vilka

Maqsad: Sobitni toping.

Facelessdan (arbalet) sovg'a olganingizdan so'ng, Jasir yaqinidagi eshikda yangi qo'shimcha vazifa paydo bo'ladi. Qabul qiling. Dehqonlarga yordam bergan Sobitni topish kerak. U haqida Jasirdan ham so'rashingiz mumkin.

Belgilangan joyga o'ting. Uskunalar yordamida toqqa chiqish (arqon bilan "mushuk"). Sobit kulbasining stakanini sindirib, ichkariga kiring. Siz topishingiz kerak bo'lgan o'tlar Jasirning uyi ostida. Pastga sakrab, yiqilgan sumka va yog'och qutilarni ko'ring. Yog'och qutilardan birining tagida qop bor - undan o'tlarni qidirib toping. Jasirga qaytib, unga o'tlarni bering.

Eslatma. Agar siz arqon bo'ylab undan ham pastroqqa tushsangiz, u holda siz Jumperlar uyasiga tushib qolasiz. Ammo bu erda bittadan boshqa hech qanday dushman bo'lmaydi. Ovozga boring va Sobitni ko'ring. Azobni tugatish uchun uni o'ldiring.

HOSIL

Maqsad: hududni tozalang.

Vazifa Bilolning yoqilg'i quyish shoxobchasida joylashgan e'lonlar taxtasidan olingan. Faqat ko'rsatilgan maydonga boring va barcha raqiblarni o'ldiring. Jahannam qurbaqasi bo'ladi. Men qanday qildim? Yopiq maydon atrofidagi dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, panjara ortida turing va keyin qurbaqaga granatalarni tashlang. Do‘zax qurbaqasining jasadini qidirib toping, u yerda siz Dying Lightning bir qismi sifatida “O‘rim-yig‘im” topshirig‘i uchun mukofot olasiz: Veb-saytdagi quyidagi ko‘rsatma.

BIZ BOSHQA UYGA BORMAMIZ

Maqsad: Shahardagi barcha baxtsiz ruhlarni tinchlantirish.

Vazifa Bilolning yoqilg'i quyish shoxobchasida joylashgan e'lonlar taxtasidan olingan. Kichkina qishloqqa boring, u erda ko'rsatilgan joylarda to'rtta baxtsiz ruhni topishingiz kerak bo'ladi. Ular kichkina zombi. Xaritada ular ma'lum bir belgi bilan belgilangan. Unga ishora qiling va tushunasiz.

Shunday qilib, ularni topsangiz, yaqinroq keling va F tugmasini bosing, bu ularni o'ldiradi. Baxtsiz ruhlarning belgilari o'zlarining joylashuvini go'yo sun'iy yo'ldoshdan ko'rsatadi. Siz xaritada bolaning sizning joylashuvingizga nisbatan yuqori yoki pastda ekanligini ko'ra olmaysiz. Aytishim kerakki, bitta bola eng baland binoda bo'ladi. Ikkinchi bola yuk mashinasi ichida bo'ladi. Yana ikkitasi uy ichida. Uylardan birining ichida siz faqat eshikdan kirishingiz mumkin, uni ochishingiz kerak. Mening maslahatim: zombilarni chalg'itish uchun portlovchi moddalardan foydalaning va o'sha paytda eshikni sindirib oching. Bilolga qayting va barcha bolalar o'ldirilganligini ayting.

Maqsad: Biloldan zaharli moy haqida bilib oling.

Vazifa Bilolning yoqilg'i quyish shoxobchasida joylashgan e'lonlar taxtasidan olingan. Uni olib, Bilol bilan gaplash.

LAZAR

Maqsad: Tafsilotlarni Ezgidan so'rang.

Vazifa Jasir yaqinidagi eshikka osib qo'yiladi (Men uni pochta jinniligidan keyin oldim). Jasir bilan gaplashgandan so'ng, Aylem qo'riqlayotgan uyga boring, ikkinchi qavatga chiqing va orqa xonaga kiring. Ezgidan vazifa haqida so'rang.

Ezgi, Jasirning qizi.


Belgilangan joyga haydang va joyni banditlardan tozalang. Bu yerga borishning yagona yo'li - panjaradagi teshik orqali. Devorni diqqat bilan ko'zdan kechirib, faqat perimetr atrofidagi maydonni aylanib chiqing. Tashqarida barcha qaroqchilarni o'ldirganingizda, barcha dushmanlar o'lganiga ishonch hosil qilish uchun uyga ayvon bilan kiring. Podvalga tushing va oxirgi dushmanni o'ldiring. Biroz shovqin eshitasiz. Xuddi shu podvalda undan ham pastroqqa (polda, lyukda) tushadigan yog'och eshikni toping. Oching va pastga tushing. Erkan bilan gaplash.

Jasir bilan gaplashgach, fermaga qaytib, Ezgiga Erkan tirikligini ayting.

Yugurish, yugurish, yugurish

Maqsad: Yuguruvchini o'ldiring va uning jigarini Jasirga keltiring.

Vazifa Jasir yaqinidagi eshikka osib qo'yiladi (Men uni pochta jinniligidan keyin oldim). Yuguruvchilarni qanday o'ldirish kerak, siz allaqachon bilishingiz kerak original o'yin. Buni qiling va jigarni olib keling. Keyinchalik, siz jigarni ko'rsatilgan barrelga tashlashingiz va Jasir bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi.

YORDAM SO'RASH

Maqsad: hududni tozalang.

Vazifa Jasir yaqinidagi eshikka osib qo'yiladi (Men uni pochta jinniligidan keyin oldim). Faqat ko'rsatilgan joyga o'ting va barcha raqiblarni o'ldiring. Rahbar bo'ladi - Yig'lash. Bu siz elektr stantsiyasida jang qilgan Destroyerdan biroz kattaroqdir. Siz uni o'ldirishingiz kerak. U tosh otganida, binolar orqasiga yashirinishga harakat qiling. Aks holda, siz ulardan yashirolmaysiz. Siz uni devorlarga va uylarga jalb qilishingiz kerak. Weeper uradi. Shundan so'ng u vaqtincha hayratda qoladi. Avval dubulg'ani yo'q qiling, so'ngra boshiga hujum qiling. Mukofotni Yig'lovchining tanasidan oling.

SIRGA XAT

Birinchi vagondagi xatni Aylem qo'riqlayotgan uyda fermada bo'lgan Seraga bering.

EYLEMGA XAT

Xatni fermaga birinchi borganingizda tanishgan Alemga bering.

Eylem ismli qattiqqo'l odam, bir muncha vaqt o'tgach, Kayl Kreynga nisbatan butunlay boshqacha munosabatda bo'ladi.


POLATGA XAT

Xatni xo‘jalik molxonalaridan birida bo‘lgan Po‘latga bering.

UCHRASH

Maqsad: Quyoshning ko'ziga kirish.

“Ittifoq” darajasiga ega bo'lganingizda, Ona va Yuzsiz uchrashuviga taklifnoma olasiz. Faceless siz bilan bog'lanib, bu haqda xabar berishi kerak. Shunchaki bajargin yon missiyalar. Belgilangan joyga ergashing. Yo'lni o'chirmang - bu siz borishingiz kerak bo'lgan joyga olib boradi. Zinadan va yo'llardan ko'taring, ma'badga boring. Videoni tomosha qiling. Keyin ruhoniy sizga nima bo'lganini tushuntiradi.

Maqsad: Quyosh bolalariga yordam berishda davom eting.

Endi siz qo'shimcha vazifalarni bajarishni davom ettirishingiz kerak.

Bu yerdan ket, Jasir tez orada siz bilan bog'lanadi.

Maqsad: Jasirga boring.

Fermani kuzatib boring. Jasir bilan gaplashing. U sizga mukofot sifatida armiya magnit kartasini beradi. Quyosh bolalariga yordam berishda davom eting.

AZART

Maqsad: Odam Atoning uyiga boring.

Ma'baddan keyin Jasirga qaytib kelganingizda, eshikda yangi vazifa osilib qoladi. Buni qabul qilish.

Shaharga boring va ko'rsatilgan uyni toping. Uning atrofida aylanib chiqing va rolikli panjurni toping. Qo'shni uyga kirish uchun ularni oling. Erdagi lyukni toping va pastga tushing. O'ng tarafdagi devordagi teshikni ko'rmaguningizcha podvaldan o'ting. Bu teshik Odam Atoning uyiga olib boradi. Endi o'yinning nisbatan qiyin qismi boshlanadi.

Maslahatlar bilan eslatmalarni topishingiz kerak. Ular uch qavatda joylashgan. Birinchi qavatda kamroq. Hamma narsaga qarang. Barcha qavatlarning zamini, shkaflar, devorlardagi yozuvlar, rasmlarda, to'shakda va boshqa mebel qismlarida. PDAga jami to'rtta o'rindiq kiritilishi kerak! Shundan so'ng, siz izlash kerak bo'lgan maqsad tugallanadi.

Ular xaritada belgilangan.

XAVF: DENIZ MANZARASI

Maqsad: Mayoq ostidagi yashirin g'orni toping.

Belgilangan joyga o'ting. Tepada mayoq bo'ladi. Lekin siz qirg'oqqa, mayoqning o'ng tomoniga tushasiz (agar siz unga yo'l bo'ylab borsangiz). Sariq maydonni qayta taqsimlashda pastga tushishingiz kerak. Pastda, toshda, o'tish joyini toping. Bu o'tish sariq maydonning to'g'ri chetida joylashgan. Cho'kib, g'orga boring. Revolverni ko'krakdan oling.

HAYVANLANGAN: TOSHLI YO'L

Maqsad: o'lik daraxt ostidagi g'orni toping.

Belgilangan joyga o'ting. Tepaga chiqing. Bu yerga siz allaqachon Jasirning ko'rsatmasi bilan tashrif buyurishingiz mumkin edi. Siz g'orga kirishingiz kerak. Uyning ichida g'or borga o'xshaydi, lekin u sizni daraxt tagiga olib bormaydi. Tepalikning chetidagi daraxtning o'ziga ergashing. Ehtiyotkorlik bilan qirg'oqqa boring va pastga qarang. Siz bir nechta to'siqlarni ko'rishingiz kerak. Pastga sakrab, cho'zinchoq yoriqni toping, u orqali daraxt tagiga kirishingiz mumkin. Ko'krakdan ikkinchi revolverni oling.

XAVF: TALABLAR

Maqsad: Haykal ostidagi yashirin g'orni toping.

Ona bilan birinchi marta uchrashgan ma'badga boring. Metall zinapoyalar bilan g'orga kirganingizdan so'ng, yuqoriga ko'tarilish o'rniga tokchalardan pastga sakrashingiz mumkinligini unutmang. Pastda suv bor, shuning uchun siz g'orga xavfsiz sakrashingiz mumkin. Suv ostidagi sandiqni toping, uni oching va revolver oling.

XAVF: OLTI FUT ER ostida

Maqsad: Tomning qabrini toping.

Qabristonga ergashing va belgilangan hududdagi barcha qabrlarni qidirishni boshlang. Sizni kichkina emas, balki planshetlar osilgan katta qabrlar qiziqtiradi. Ushbu plitalardan birida Tom yozuvi bo'ladi. Uni chetga surib qo'ying va siz eslatma va qilichni topasiz.

XAVF (DAVAMI)

Maqsad: Jasirga qilichni bering.

Jasirga qayting va unga bu uzoq topshiriqni bajarish uchun qilich bering.

Yuqoridan shahar atrofi ko'rinishi.


OSMONDAN TUSHGAN

Maqsad: halokat joyini tekshiring.

Ma'badni ziyorat qilgandan so'ng, Jasir siz bilan yana bog'lanib, halokatga uchragan samolyot haqida aytib berishi kerak. Yig'ilishda qatnashganingizdan so'ng darhol uni ko'rishingiz mumkin edi. Xaritada ko'rsatilgan joyga o'ting va yonayotgan samolyotga yaqinlashing. Siz bilan asl o'yindan tanish bo'lgan Fatin va Tolga bog'lanadi. Ularning oldiga boring, minoraga chiqing va hamma narsa haqida gapiring. Bu erda joylashgan qutidan kuzatuv moslamasini oling.

Belgilangan maydondagi signalga amal qiling. Siz bug'doyzorning o'rtasida, parashyut yonida joylashgan Volkanning ryukzakini topishingiz kerak. Belgilangan joyga qanchalik yaqin bo'lsangiz, signal shunchalik kuchli bo'ladi. Quyidagi skrinshotda xalta joylashuvi ko'rsatilgan.

"Osmondan tushgan" kvesti uchun xalta topishingiz mumkin bo'lgan joy.


Keyin boshqa kanalga o'tasiz. Volkanni topish uchun yana urinib ko'rish kerak bo'ladi. Jasirning fermasiga boring. Omborlardan biriga kirib, Po‘latni toping. Po‘lat bilan stol ortida gaplashing. Bu qidiruv tugaydi, lekin yangisi boshlanadi.

Buyuk poezd o'g'irlanishi

Maqsad: Temir yo'l ko'prigiga boring.

Belgilangan joyga ergashing va keyin temir yo'l ko'prigidagi barcha raqiblarni o'ldiring. Barcha raqiblar o'ldirilgandan so'ng, siz barcha mashinalar yonidan o'tib, taqillatishingiz kerak bo'ladi. Mashinalardan birida eshikni ochadigan aka-uka bo'ladi. Ular bilan suhbatlashing, vazifa bajariladi.

UZIB BERMAGAN ALOQALAR

Maqsad: Jasirdan nima bo'lganini so'rang. Fermaga boring va Jasir bilan gaplashing. U sizga Ezgi qochib ketganini aytadi. Xo'sh, siz unga ergashishingiz kerak. Xaritada ko'rsatilgan joyga, Ozanning fermasiga o'ting. Barcha dushmanlarni o'ldiring, so'ngra qon havzasi mavjud bo'lgan erdagi ikkita jasadni tekshiring. Ulardan biri Ozan. Eslatmani o'qing va Jasir bilan radioda gaplashing (avtomatik ravishda).

Lagerni kuzatib boring, raqiblarni o'ldiring va barcha treylerlarni qidiring. Treylerlardan birida Ezgi va uning dugonasi.

Ezgi va uning do'sti shaharga kirishlari uchun siz belgilangan tunnelni tekshirishingiz kerak. Belgilangan joyga ergashing, tunnelga kiring va nazorat punktiga yetguncha ko'rganlarning barchasini o'ldiring. Endi missiya yakunlanadi, lekin...

MARTYSHKIN MEHNATI

Maqsad: Tunnelga qaytib, Ezgiga yordam bering.

Siz qilgan hamma narsa kanalga tushib ketdi. Tunnelga qayting va Ezgini toping. Zombilarni o'ldiring, keyin Ezgi bilan gaplashing. Buning uchun yuk mashinasiga chiqing va konteynerning o'ng eshigini oching. Shundan keyin Jasirga qaytib, qizi shaharga ketganini ayt. Missiya bajarildi.

ANOMALİYALAR

Maqsad: g'alati hodisani o'rganish

Belgilangan maydonga o'ting. Katta yigitga yaqinlashishdan qo'rqmang, chunki jip yonida yirtqich hayvonlardan himoya qiluvchi ko'k tutun buluti bor. Jipga keling. Uning orqasida uzun quti yotadi. Topshiriqning bir qismini bajarish uchun sandiqni oching.

Fermaga qayting va omborda Facelessni toping. U bilan suhbatlashing, u sizga g'orni kashf qilishingiz kerakligini aytadi.

G'orni kuzatib boring, unga chuqurroq kirib, raqiblarni o'ldiring. Oxir-oqibat, siz armiya karvonini ko'rishingiz kerak. Avval yuk mashinasining orqa tomoniga qarang. Ichkariga kiring va yagona yopiq qutiga qarang. Ammo qutida hech narsa yo'q.

Chol VA DENGIZ

Maqsad: saroyga kirishni toping.

Bir nuqtada Faceless siz bilan bog'lanib, sizga ma'lum bir etnograf haqida xabar berishi kerak. Xaritadagi belgiga o'ting va o'zingizni qasr yaqinida toping. Orqa hovlida yog'och ko'prik toping. U vayron qilingan. Unga yaqinlashing va chapga qarang. Siz ko'prikning davomini ko'rasiz. "Mushuklar" yordamida u erga sakrab tushing, g'orga kiring va saroyning podvaliga kiring.

Bu erda siz shkafni ko'chirish va saroyning o'ziga kirish uchun yog'och qutilarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyot bo'ling, chunki qutilarning orqasida gaz balloni bor. Agar siz uni jangovar qurol bilan urgan bo'lsangiz, bir necha soniyadan so'ng portlash sodir bo'ladi. Yuqori qavatga chiqing va xonalardan birida o'tirgan Attila bilan gaplashing.

Endi saroyga elektr energiyasini qaytarish uchun kabelni tuzatishingiz kerak. Tashqariga chiqing. Xaritada faol nuqta uzun sariq chiziq bilan ko'rsatilgan. Bu kabel. Siz u bo'ylab yurishingiz va uchta bo'shliqni topishingiz kerak. Eng oxirigacha boring. Saroyga deyarli ulashgan hududda bo'lganingizda, yo'qolgan darvoza tomon orqangiz bilan turing.

Shunday qilib, bu erda kabel faqat boshlanadi. Oldinda zinapoyalar (qadamlar) bo'lgan binoni ko'rasizmi? Zinadan ko'tarilib, binoga kiring va darhol chap tomonga qarang. Yerda simi singan. F tugmachasini bosib, uni tuzating.

Kabelning ikkinchi uchini yaqin atrofdagi katta metall minora yaqinida topasiz. Qoya yerda, maysalar ichida. Kabel ta'mirlangandan so'ng, quvvatni yoqish kerak bo'ladi.

Uchta faol nuqta mavjud. Ombor ichida generatorni ishga tushiring. Bir xil metall minoradagi vilkalarni burab qo'ying. Nihoyat, qutbdagi almashtirish tugmachalarini almashtiring. Siz ustunga va minoraga faqat arqon bilan "mushuk" yordamida ko'tarilishingiz mumkin.

Endi Atillaga qayting, topshiriqni bajarish uchun u bilan gaplashing.

TUGAMILMAGAN HIKOYA

Maqsad: barcha ziyoratgohlarni ko'rib chiqing.

Vazifani Atillaning o'zi beradi. Siz uchta muqaddas joyga tashrif buyurishingiz kerak. Ularning barchasi xaritada belgilangan. Avval Atillaning uyidan shimolga ko'ch. Suv bo'ylab suzing va dengiz o'rtasida tosh toping. Eng tepaga chiqing. Bu erda yotadigan uchta zombi o'ldiring. Toshdagi rasmni toping va F tugmachasini bosib uni tekshiring.

Xaritaning pastki o'ng burchagida joylashgan yangi markerga amal qiling. Suvga sakrab, pastga sho'ng'ing va ikkinchi naqshli toshni toping. F tugmachasini bosing, uchinchi o'rinni topish qoladi. Uni topish oson. Shunchaki u erga boring va toshdagi rasmni ko'rib chiqing.

Atilla bilan radioda gaplashgandan so'ng, xaritada belgilangan joyga o'ting. U uchinchi ziyoratgohning yonida joylashgan. Tog'ning tepasiga chiqing. Kancani arqon bilan ishlating. Monolitdagi rasmni ko'rib chiqing. Yaqin atrofdagi teshikka, daraxt tagiga sakrab tushing va jasaddan Faceless niqobini olib tashlang.

O'yinda o'ziga xos nazorat nuqtalari bo'lgan ov minoralari.


Atillaga qayting va unga niqob bering. Vazifa tugaydi.

SECRET LOYIHA

Maqsad: birodarlar bilan suhbatlashing.

Vaqti kelib, birodarlar siz bilan bog'lanishadi. Ko'rsatilgan joyga boring va vazifa haqida ko'proq bilib oling. Ular sizdan ba'zi tafsilotlarni topishingizni so'rashadi. Aslida, bularning barchasi siz bilan uzoq vaqt davomida bo'lishi kerak edi. Fatinga tafsilotlarni bering va mukofot oling. Birodarlar ularga vaqt kerakligini aytishadi.

Bir necha daqiqadan so'ng birodarlar siz bilan bog'lanadi. Tanishing va ularga yoqilg'i kerakligini bilib oling (ular bir xil mashinada bo'lishadi). Yoqilg'i qidirishga boring. Yaxshiyamki, ushbu qidiruv paytida yoqilg'i barcha mashinalarda bo'ladi. 11 ta konteyner yig'ib bo'lgach, Fatinga qaytib, unga bering. Bu qidiruvni yakunlaydi.

AXMON TAQDIR

Maqsad: Atilla bilan nima bo'lganini bilib oling.

Bu haqda xabardor bo'lgach, Atillaning uyiga qaytib boring. Uyga kiring va yuqori qavatga Atillaning ishxonasiga chiqing. Ofis eshigida yozuv osilgan - uni o'qing. Keyin, qasrga birinchi marta kelgan zindonga tushing. Atillaning jasadini ko'zdan kechiring va niqobni oling. Niqobni olib, Facelessning xabarini tinglab, ofisga qayting va etnograf yozgan kitobni oling.

JET POYZID

Maqsad: Egizaklarga samolyotning vayronalari ostidan gaz quvurini olib keling.

Siz allaqachon tashrif buyurgan samolyot halokati joyiga boring. Kaputga boring va u erdan yonilg'i liniyasini olib tashlang. Aka-ukalarga qaytib, ularga gaz quvurini bering. Nima bo'lishini ko'ring.

TUNNEL OXIRIDA

Maqsad: don omboriga boring.

Belgilangan joyga ergashing va yuqoriga chiqing. Birinchidan, g'alla uyumidan platformaga sakrab chiqing. Zinapoyani toping va yuqoriga chiqing. Bundan tashqari, zinapoyalar yopiq. Boshqa zinapoyani toping. Yopiqdek ko'rinadi, lekin devorning yon tomonida teshik bor. Teshikdan zinapoyaga o'ting. Yuqoriga chiqing, hammani o'ldiring va tomdagi orqa xonada siz garovga olingan O'rkanni topasiz. U bilan gaplashing. Xonadan chiqing, shundan so'ng ruhoniy siz bilan bog'lanadi.

U bilan gaplashgandan so'ng, siz mayoqqa tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Devorlarga ko'tarilish orqali tepaga chiqing. Har bir qavatda derazalar mavjud. Siz oxirgi qavatdagi derazaga ko'tarilishingiz kerak. Ichkariga chiqing va zinapoyaga chiqing. Eshikni oching va videoni tomosha qiling.

Hisoblash uchun barcha raqiblarni o'ldiring. Keyin Kaanning jasadi yonida kapsulalari bo'lgan qutini toping. Barcha uchta kapsulani oling.

MUSHARABLAR

Maqsad: banditlardan oldin to'g'onning kirish qismida bo'ling.

Bu vazifani bajarish uchun sizda cheklangan vaqt bor - olti daqiqa. Hech qayoqqa burilmasdan va chalg'itmasdan maqsadingizga boring. Barcha trambolinlardan foydalaning va hokazo. Qizil konstruktsiyaga chiqing, keyingi platformaga o'ting va yuqoridagi devorga chiqing. Qizil platformaning yuqori qismiga tushing. Quvur bo'ylab devor bo'ylab yuguring va boshqa tokchalarga ko'taring. Eshikdan o'ting.

Onamning ovozini tinglab, koridor bo'ylab nazorat punktiga boring. Eshikdan o'ting, onaga yaqinlashing va u bilan gaplashing.

YaXShI OXTI

O'yinda ikkita yakun mavjud. Birinchi yakun - siz onaga dunyoni qutqarishga yordam berishga rozilik bildirasiz va bu davo emas, balki haqiqiy zahar ekanligini tan olasiz. Bunday holda, Onaga ergashing, eshikni oching va jangovar kallakni faollashtiring. Ana xolos!

YOMON OXTI

Ikkinchi tugash - siz onaga yordam berishdan bosh tortasiz. Bunday holda, siz u bilan kurashishingiz kerak. Men nima maslahat bera olaman? Birinchidan, faqat onaning arvohlarini o'ldiring. Oxir-oqibat Kayl o'zini kasal bo'lib qolgandek his qilmaguncha. Bundan buyon siz onaning arvohlarini qo'llaringiz bilan o'ldirasiz. Agar siz uzoqlashsangiz, bir necha soniyadan so'ng salomatlik o'z-o'zidan tiklana boshlaydi.

Keyin siz onaning o'zi bilan janjallashasiz. Unga qo'llaringiz bilan hujum qiling. Sog'ligingiz yomonlashganda undan uzoqlashishga harakat qiling. Shu bilan birga, onaning o'zidan ko'zingizni uzmasdan, orqaga qarab harakatlaning. U yugurib kelganida, qarshi zarba berishga harakat qiling va yana orqaga chekining. Shunday qilib, siz sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin. Nihoyat, niqob tushib ketganda va onaning sog'lig'i juda oz qolganda, u sizga zarba beradi. F tugmachasini bir necha marta bosing. Uni tashlab, tugating va o'yinning yakuniy videosini tomosha qiling.

Boshlash.
Shunday qilib, kirish lavhasidan so'ng, biz bir shaharda deb bilamiz Harran, fanga noma'lum virus keng tarqalgan. Bundan tashqari, shaharda u bilan kasallanmagan odamlar borligini bilamiz.

Shundan so'ng biz videoni tomosha qilamiz - o'yinning bosh qahramonining tanasida bo'lgan video Kayl Kreyn. Yashirin holda, u virusga chalingan shaharga borib, laqabli odam noqonuniy egalik qilgan faylni o'g'irlashi kerak. Sulaymon. Faylda shaharni urgan virus va vaktsina haqida ma'lumotlar mavjud bo'lib, sintezga urinish bu bosqichda odamlar orasida katta yo'qotishlarga olib kelishi mumkin. Qisqa brifingdan so'ng, Kayl samolyotdan sakraydi va parashyutda shahar markaziga tushadi, garchi qo'nish unchalik muvaffaqiyatli bo'lmagan - parashyut to'siqqa tushib qoldi va Kran yerga juda qattiq qo'nishga majbur bo'ldi. Ko'rish unga qaytgandan so'ng deyarli darhol, Kran O‘zaro gaplashib, oyoqlarini sindirib, sudrab borishni taklif qilayotgan uchta qurolli odamni ko‘radi Raisu, lekin Kran u voqealarning bu burilishlarini yoqtirmaydi va otryad boshlig'ini qurol bilan ushlab, to'pponchani chiqaradi.
“Shovqin ularni o‘ziga tortadi”, deydi. Bundan keyin Kayla og'ir narsa bilan hayratda qoladi va u erga tushadi. Shundan so'ng ular uni kaltaklay boshlaydilar, lekin u yana ularga qurol ko'rsatadi. Ayni paytda noma'lum kimsa nimanidir tinglay boshlaydi va bir lahzadan so'ng biz bo'kirish va qichqiriqni eshitamiz. Dushmanlar xarakterni unutib, darhol qochib ketishadi. Bir soniya o'tgach, kasal odam unga yuguradi va uni tishlaydi (chap qo'lida). Ammo to'satdan unga bir yigit va qiz yordamga keladi va uni xonaga sudrab olib kirishadi va eshikni to'sadi. Afsuski, yuqtirgan odamlar (bundan keyin - zombi, yirtqich hayvonlar) deyarli kechiktirilmaydi va ular bizning qutqaruvchimizni yutib yuborishadi - Amira(qiz uni shunday chaqirdi). Qiz ko'chaga olib boradigan eshikni ochadi va qahramonni tashqariga sudrab chiqadi. Bir necha soniyadan keyin u kasal bo'lib, pastga tushadi. Qiz radio orqali kimdir bilan bog'lanadi va unga qo'ng'iroq qilinadi jade. U biz uchun kasalxonani tayyorlashni so'raydi, shuningdek, sherigining o'limi haqida xabar beradi. Uning so'zlaridan keyin Kran ongni yo'qotadi.

Bizning qahramonimiz jonlanadi. U eshitgan birinchi narsa - Kaylning hushiga kelganini payqagan ikki bolaning suhbati. Va ular qochib ketishadi. Bu erda kichik mashg'ulot o'tkaziladi, shundan so'ng Kran koridorga chiqadi va uni "O'ttiz birinchi" deb ataydigan qo'riqchi bilan uchrashadi. Savolga - bu qanday joy, qo'riqchi qisqacha javob beradi - Jannat.
Ushbu qisqa suhbatdan so'ng, ular bizni 190-xonada kutishayotgani ma'lum bo'ldi, ular bizga savollarga javob berishlari kerak. Biz chapga boramiz. Keyin xaritadagi yo'nalishni kuzatib boring. Bunda hech qanday qiyin narsa yo'q. Yo'lda biz turli odamlar bilan gaplashamiz. Biz yuqoriga chiqamiz. Eshik oldida soqchi o'tiradi - biz u bilan bir necha so'z almashamiz va balkondagi Asosiyga boramiz. Muloqot boshlanadi, undan asosiy ismimiz Rahim ekanligini bilib olamiz. U o'sha binoning o'n uchinchi qavatida joylashgan odamlaridan biri bilan aloqa uzilib qolganidan xavotirda. Minora". "Minora" bir necha oy oldin qayta qurilgan va hozir u barcha tirik qolganlar uchun boshpanadir. Bilan suhbatlashgandan keyin Rahim Biz xaritadagi koordinatalarga amal qilamiz. Natijada biz ismli yigit bilan uchrashamiz Temur, lift eshiklarini ochadi va biz pastga tushamiz.

Liftdan chiqib, biz dahshatli manzarani ko'ramiz - barcha devorlar qon bilan sug'orilgan va umidsizlik hukm surmoqda. Birinchi narsa, Kran boshliqlari bilan radio orqali muloqot qiladi, ularni hozirgi kunga yetkazadi. To'satdan, suhbat yordam so'rab faryodlar bilan to'xtatiladi va Kran yonida turgan gurneydan temir quvur parchasini oladi. Biz chap tomonda yo'lakni tekshirishni boshlaymiz - birinchi eshikda biz yuqtirganlarni uchratamiz, agar ikkilanmasak, biz bitta zarba bilan o'ldiramiz. Eshik ortida bir yigit bor Mark, kim zombilardan yashirinishga urinayotganda qo'lini kesib tashlaganini aytadi. Ushbu dialogdan so'ng biz bog'lanamiz Rahim kim bizga yordamga yuboraman deydi Lena. Mark topishni so'raydi doka va spirtli ichimliklar yarani davolash uchun (bu "Item Build" birinchi yordam to'plami»»).
Biz devor bo'lmagan xonaga kiramiz va teshik himoya lenta bilan qoplangan. Unda, to'shakning yonida, biz "Metal qismlar" ni ochadigan quti bor. Biz orqaga qaytib, qolgan xonalarni qidiramiz. Erdagi sariq qutilarda siz juda ko'p turli xil narsalarni topishingiz mumkin (masalan, " Tirnoqlar”), muzlatgichga ham qarashga arziydi - bo'ladi " Spirtli ichimliklar(bu spirtli ichimliklarni almashtiradi). Biz liftga qaytamiz. Agar siz uning qarshisida tursangiz - chap tomonda eshik topamiz - biz uni ochamiz. Banyoda biz devorga osilgan dori shkafini topamiz. Unda " Doka". Shundan so'ng, siz qaytishingiz mumkin Mark, menyuda birinchi yordam to'plamini yaratishdan oldin. Maslahat: siz bo'lgan butun kvartirani diqqat bilan ko'rib chiqing " Doka". Unda juda ko'p foydali narsalar mavjud. Biz birinchi yordam to'plamidan foydalanamiz Marche, shundan keyin keladi Lena, va biz xavfsiz turar-joy sektorlariga qaytamiz. Biz bilan bog'lanadi Rahim. Endi u juda do'stona, chunki yangi kelgan odamni qutqardi.

Shunday qilib. Liftga chiqqandan so'ng, biz ko'chib o'tamiz Rahim. Biz u bilan suhbatni boshlaymiz. Tez orada Rahimning opalari(Kaylni qutqargan qiz) biz uning akasi portlovchi moddalar bilan kasallanganlarning uyasini yo'q qilish rejasi borligini bilamiz. U ketganidan keyin biz yana suhbatni boshlaymiz Rahim. Biz kirishimiz kerak 194 xona kiyim almashtirish (aks holda biz bilan tanishib bo'lmaydi Bracken, "Minora" dagi asosiy). Biz xaritadagi belgilarga amal qilamiz va kiyimni almashtiramiz. Shundan so'ng biz yuqori qavatdagi zalga boramiz (zinapoyaga ko'tarilish). Keling, qisqa videoni tomosha qilaylik. Shundan so'ng, ekranda paydo bo'lgan ko'rsatmalarga rioya qilib, biz kranga chiqamiz va unga boramiz Rahim va u bizga krandan, hayratlanarli balandlikdan sakrashni aytadigan videoni tomosha qiling. Va hazil qilmayotganini isbotlash uchun avval pastga sakrab tushadi. Biroz vaqt o'tgach Kayl sakrashga qaror qiladi va yumshoq sumkalar to'plamiga tushadi. Bu shaharda omon qolish bo'yicha ozgina mashg'ulot. Biz barcha ko'rsatmalarga amal qilamiz - o'yinning ushbu bosqichida hech qanday qiyin narsa bo'lmaydi (biz yuguramiz, egilib, tokchalar bo'ylab emaklab, o'qlar bilan belgilangan yo'nalishda harakatlanamiz). Kran bomiga qaytgandan so'ng, Kran birinchi hujumni bosib o'tadi (uning tanasida virus harakat qila boshlaydi). Rahim imkon qadar tezroq qaytishni maslahat beradi. Muvozanatni saqlab, biz tomga tushamiz. Kirish joyi yonida biz o'qituvchimizni uchratamiz, u birinchi navbatda borishni maslahat beradi Do'kondor va keyin Doktor. Biz xaritadagi liftga boramiz.
Epizod tugallandi.

Biz xaritadan foydalanib, do'kondorga boramiz. Qisqa suhbatdan keyin u bizga beradi qurol - klub, va aniqrog'i - stuldan oyoq. Endi diqqat - siz qo'lingizda bir nechta narsalarni olib yurolmaysiz, lekin bizda allaqachon bor zanglagan quvur, biz o'n uchinchi qavatda zombi bilan shug'ullangan edik. Biz uni xaltaga o'tkazamiz va xotirjam b oyoqning qo'llarida erem. Agar bu bajarilmasa - Kayl quvurni uloqtiradi. Barcha tayyorgarliklarni tugatgandan so'ng, biz ko'chaga chiqishga boramiz. Biz qilishimiz kerak Doktor, va u shaharda, o'yin maydonchasida treylerda. Hech qanday murakkab narsa yo'q - biz qarama-qarshi tarafdagi binoga yuguramiz va tomlar bo'ylab shifokor mikroavtobusiga yaqinlashamiz. Biz dialogni tinglaymiz, undan quyidagilarni tushunamiz - Doktor shifo topishga harakat qilmoqda va bunda unga radio orqali yomon aloqada bo'lgan boshqa olim yordam bermoqda. In'ektsiyadan keyin Kayl tashqariga chiqing va aloqaga chiqing Rahim kim bilan gaplashishni maslahat beradi Spike, Doctor's treyleri yaqinida bino ichida joylashgan. U bizni hozirgi kunga olib keladi. Ma'lum bo'lishicha, samolyotlardan yordam sifatida tashlab yuborilgan vaktsina laqabli odam boshchiligidagi guruh qo'liga tushadi. Rais. Va bugun, quyosh botganda, boshqa etkazib berish kutilmoqda, uni egallash kerak (bu otryadga ishonib topshirilgan) Bracken). Qiyinchilik shundaki, etkazib berish kechqurun amalga oshiriladi va shaharda bir kechada o'lim deyarli aniq bo'ladi. Spike shuni talab qiladi Kran shaharga yashirincha kirib, uning boshchiligida ilgari qo'yilgan tuzoqlarni ishga tushirdi. Agar bu bajarilmasa, barcha tirik qolganlar o'lim xavfi ostida, chunki vaktsinasiz ular uzoq vaqt davomida virusga qarshi kurasha olmaydi. Qo'yib yuborishdan oldin, yigit bir nechta sigortalarni beradi - biz ularni u o'tirgan stoldan olib, tashqariga chiqamiz. Bir oz mashg'ulotdan o'tish Talonchilik"- tanklar va jasadlarni qidirish). Qobiliyatni yuklab oling " Omon qolish". Bundan tashqari, tomlar bo'ylab biz mayoqlar bo'ylab yuguramiz. Birinchi tuzoq mashina kapoti ostida bo'ladi. Shundan so'ng darhol Jade biz bilan bog'lanib, odamlarimizdan biri shahar maydonida muammoga duch kelgani haqida xabar beradi, u ham guruh xavfsizligini ta'minlash uchun ishlagan. Bracken. Biz iloji boricha kamdan-kam hollarda erga tushishga harakat qilib, mayoqlar bo'ylab boramiz.

« Maslahat. Asosiy harakatlar sodir bo'lgan joyga imkon qadar tezroq borishga urinmang. Ulardagi barcha uylar va xonalarni qidiring - bu sizga omon qolish uchun zarur bo'lgan juda ko'p foydali narsalarni to'plashga yordam beradi.

Biz odamni bosib, uyning eshigini ochadigan nuqtaga kelganimizdan so'ng, u, afsuski, allaqachon zombiga aylanganini ko'ramiz. Biz uni o'ldiramiz va u turgan xonaga kiramiz. O'ng tomonda yotadi jurnal- olamiz. Keyinchalik, biz xonaning eng chap burchagidagi qalqonga yaqinlashamiz va elektr ta'minotini faollashtiramiz. Endi aloqani yaxshilash uchun tomga chiqishimiz kerak. Biz yaqin atrofdagi mashinaga yuguramiz, uning tomidan panjaraga sakrab chiqamiz va u erdan uyning ikkinchi qavatiga, u erdan hech qanday muammosiz ko'tarilamiz. Biz o'zimizga hisobot beramiz shifokor va biz ikkinchi darajali vazifani olamiz - uning tadqiqotini ta'minlash. Keyin bog'lanamiz jade va hamma narsa tayyor ekanligini bizga xabar bering. Uning aytishicha, biz ustida ishlashimiz kerak bo'lgan yana bir nechta nuqta bor. Biz tom ostidagi xonaga tushamiz - bo'ladi qizil quti, bu buzilgan bo'lishi mumkin. U o'z ichiga oladi sigaretalar. Biz tomlar bo'ylab mashinaga boramiz. Uning yonida zombi olomon bo'ladi, ular chalg'itishi kerak, Spike tomonidan ilgari chiqarilgan sigortalar yordamida. Ular chalg'itishi bilanoq - b mashinaga boring va tuzoqni yoqing. Keyinchalik - vaqtni yo'qotmasdan, tomga qayting. Xuddi shu tarzda, biz bir nechta boshqa tuzoqlarni yoqamiz. Biz xaritadagi koordinatalar bo'ylab yuguramiz, atrofdagi hamma narsani qidiramiz, lekin o'zlarining nolalari va och bo'kirishlari bilan doimo asablaringizni bezovta qiladigan ochko'z mavjudotlarni unutmaymiz. Biz ustundagi paneldagi quvvatni faollashtirgandan so'ng (xaritada ko'rsatilgan), o'ng tomonda biz savatni qidiramiz - u erda " bo'ladi. kimyoviy moddalar". Birozdan keyin yangisi paydo bo'ladi qizil quti- buzib tashlang. Unda yotadi quvur kaliti . Endi bizga kerak yorug'lik tuzoqlarini faollashtiring. Xaritada faqat ikkita nishon belgilangan. Biz temir yo'l ustidagi metall konstruktsiyaga ko'tarilib, ulardan birinchisiga etib boramiz. Keyin biz ustunga sakrab, uning tepasiga chiqamiz. U yerdan biz kerakli ustunga sakrab o'tamiz. Xuddi shu tarzda qaytamiz. Va temir konstruktsiyadan binoning tomiga va ikkinchi tuzoqqa. Keyin uchinchisiga o'tamiz. Uni faollashtirishimiz bilan u butun hududdagi yorug'likni o'chiradi. Spike avval ham sodir bo'lganini aytadi. Elektr stantsiyasiga tashrif buyurish va hamma narsani tuzatish talab qilinadi. Biz xaritadagi belgilar bo'ylab yuguramiz (ta'kidlash joizki, ular vazifalarni sezilarli darajada soddalashtiradi). To'satdan bizga ta'mirchi qiyofasidagi yirtqich hayvon hujum qildi. Undan ehtiyot bo'lish kerak - u bolg'asini almashtiradigan narsa bilan qurollangan. Biz uni maydon bo'ylab doiralarni kesib, chalg'itamiz. Va keyin biz tezda u erga yuguramiz. Bu zombi qayerdan kelgan. Zamin yaqinidagi chap devorda biz kirishimiz kerak bo'lgan mina bo'ladi. Ehtiyot bo'ling - uning yonida sizni ushlab olishga harakat qiladigan zombi bor. Biz uni qizil qutidagi kalit bilan urib, teshikka yo'l olamiz. Keyin stantsiyani yoqing. Biz hamma narsani tekshiramiz - topamiz chizish « Elektr quvurlari» (o'lik bilan xonada stol ustida yotadi). Mana shu yerda - uchinchi qizil quti- buzib tashlang va oling - gaz quvuri va qahva. Biz qaytib ketamiz - ko'chada bu vaqt butunlay qorong'i edi. Vaqtni behuda sarf qilmasdan (zombi - ta'mirchi juda yaqin), biz qochib ketamiz va panjara ustiga chiqamiz. Biz zombi bilan uchrashishdan qochib, xaritadagi koordinatalar bo'ylab yuguramiz. Kun davomida avtomashinalardagi tuzoqlar ishga tushirilgan do'konlardan birida kassa yonida haykalcha o'rnatiladi. Nihoyat, biz xavfsiz zonaga boramiz. Ammo hamma narsa rejadagidek ketmaydi - to'satdan yashil pufakchalar bilan qoplangan g'alati jonzot panjara orqali xavfsiz hududga sudralib kirishga harakat qiladi. Tez orada u yana paydo bo'ladi, lekin allaqachon uzoqda. Biz bilan darhol bog'laning Doktor va unga bu haqda xabar bering. Shundan so'ng biz darhol xavfsiz hududga yashirinamiz. Endi siz uxlashingiz mumkin - hozircha bizga hech narsa tahdid solmaydi.

o'n soatdan keyin Kran uyg'onib, aloqada bo'ling Spike. U gaplashmoqchi bo'lib, yomon narsa sodir bo'lganligi haqida xabar beradi. Men uchrashmoqchiman Spike. Biz yon tomonlarga sakrash qobiliyatini oshiramiz va shu bilan zombi zarbalari ostidan chiqamiz. Spike shunday deydi Kran vazifani a'lo darajada bajardi. U beradi Kreinu - ultrabinafsha chiroq va masofadan boshqarish pulti. Bu narsalar yordamida siz ba'zi narsalarni yo'q qilishingiz mumkin " Prigunov". Bundan keyin Spike yomon xabarini e'lon qiladi Bracken muvaffaqiyatsiz va hozir minora“Kengash chaqirilmoqda, unga barcha skautlar, jumladan biz ham tashrif buyurishi kerak.

Xullas, yig‘ilishga borishdan avval rahbariyatimizga shaharda bo‘layotgan voqealar haqida hisobot beramiz. Bizga rahbarni aniqlash va natijalarni bazaga ma’lum qilish vazifasi qo‘yiladi. Biz binoga kiramiz va liftni yuqoriga ko'taramiz.

TOWER.
Shunday qilib, biz chapga boramiz - endi biz uchun do'kon mavjud, u erda biz shaharda topilgan narsalarni sotishimiz va omon qolish uchun zarur bo'lgan narsalarni sotib olishimiz mumkin, masalan " frantsuz kaliti". Biz shtab-kvartiraga boramiz, bizni eshiklari oldida kutib olishadi jade va Brekkenni Raisdan qasos olish uchun yolg'iz bormaslikka ishontirishga yordam berishni so'raydi, uning odamlari uni qattiq kaltaklab, yukni olib ketishdi.

Qisqa suhbat natijasida, bu amalga oshiriladi va Crane ko'ngilli ravishda hamma narsani o'zi qiladi. Braken qo‘lini siltab, omad tilaydi. Biz xonadan chiqib, shifokor Lena bilan suhbatni boshlaymiz. Uning aytishicha, biz yo‘l o‘tkazgich ostida yashovchi G‘ozi ismli yigitni borib ko‘rishimiz kerak — uning fikricha, bizga kerakli dori-darmonlar bor (G‘ozining onasi ikki yil oldin vafot etgan, lekin u unga dori-darmon sotib olishda davom etgan). Biz liftga boramiz va tashqariga chiqamiz.

SLUM.
Biz minoraga boramiz va rahbariyat bilan bog'lanamiz. Keyin biz shaharga tushamiz va xaritadagi belgini kerakli nuqtaga kuzatib boramiz. Yo'lda biz xavfsiz zonani o'liklardan tozalaymiz va davom etamiz. Biz tunneldan o'tamiz va yo'l bo'ylab davom etamiz. (garchi tomlar bo'ylab va uning bo'ylab cho'zilgan yo'llar bo'ylab harakat qilish yaxshidir). G‘ozining uyini topib, u bilan gaplashamiz. Tez orada ma'lum bo'lishicha, u butunlay aqldan ozgan. Bizni ichkariga kiritish uchun u shart qo'yadi - unga video prokatdan go'yoki o'zi haqidagi film va onasi uchun shirinliklar olib kelish. Biz tunnel orqali xaritada paydo bo'lgan belgilarga qaytamiz. Endi tunnelda zombi ko'p bo'ladi. Biz ularni ehtiyotkorlik bilan o'tkazamiz va video ijara saloniga boramiz. Biz qulfni yoramiz va ichkariga kirishimiz bilan signal o'chadi. Siz uni darhol o'chirib qo'yishingiz kerak kalit o'ngdagi uzoq devorda joylashgan). Biz ketamiz va signal tovushlariga yugurib kelgan zombilardan tezda qochib ketamiz. Keling, keyingi belgiga o'tamiz. Biz do'kondan portlovchi moddalar bilan zombilarni chalg'itamiz va uni qidiramiz. Favqulodda chiqish yo'li orqali chiqib, G'oziga qaytamiz. Biz u bilan gaplashamiz. Keyin tomga chiqishingiz kerak. Biz tosh devorga ko'tarilib, keyin sariq trubaga chiqamiz va u bo'ylab ko'rsatilgan nuqtaga sudralib boramiz. Keyinchalik, biz quvurlar bo'lmagan teshikka chiqamiz va agar kerak bo'lsa, yana oldinga boramiz. Keyin esa G‘ozining uyining tomiga sakrab, qizil qutidagi qulfni sindiramiz. Unda " Kofe"va" oddiy quvur » Biz uyga kiramiz. Biz Gazi bilan gaplashamiz va stoldan dori-darmonlarni oling. Biz tomdan chiqib, yuk yig'ish missiyasiga boramiz. Missiyani boshlashdan oldin, o'zingizni boshpana bilan jihozlashingiz kerak. Bu, albatta, bundan battar bo'lmaydi. Biz tomga qutiga boramiz va u bo'sh ekanligini topamiz. Keyinchalik, biz yukni boshqa joyga tushiradigan samolyotni ko'ramiz. Biz tezda u erga yuguramiz, lekin vaqtimiz yo'q. Raisning odamlari allaqachon sandiqlar yonida ishlamoqda. Jade bilan bog'lanish. U ularga murojaat qilmaslikni maslahat beradi. Biz ikkinchi qutini qidirib yuguramiz (o'tayotganda yordamga muhtoj tirik qolgan binolardan birida yashiringan). Bu orada tashqarida qorong'i tushdi. Nihoyat, biz qutini topamiz. Uning yonida zombi olomon bor. Biz ularni yo'q qilamiz. Va biz qutini ochamiz. Biz rahbariyatimizga murojaat qilamiz va quyidagilarni aniqlaymiz - ehtimol Rais agentlik xodimlaridan biri bo'lib, to'g'ridan-to'g'ri buyurtma ham oladi - agar dori solingan quti Kreynning qo'liga tushib qolsa - uni yo'q qilish kerak. Kran bitta ampulani olib, qolganini yo'q qiladi. Jadega dori-darmonlarni olishning iloji yo'qligini xabar qilamiz. Bu suhbat zombilarning e'tiborini tortadi va ular hujum qilishni boshlaydilar, shuning uchun siz bir soniya to'xtamasdan imkon qadar tezroq qochishingiz kerak. Oxir-oqibat, biz o'zimizni Minorada topamiz.

Biz Brakenga boramiz. U har qanday yo'l bilan Antizinni olishni xohlaydi. U hatto Raisdan sotib olishga ham tayyor. Natijada, Crane bu vazifani bajarish uchun chaqiriladi. Ammo bundan oldin Brakken bilan suhbat bo'lib o'tadi, u suhbat davomida omad tilab, tirik qaytishimizni so'raydi.

Shunday qilib, xaritadagi belgiga rioya qiling - siz Raisdan antizin sotib olishingiz kerak. Biz liftga tushamiz va Alfi bilan uchrashamiz. Bu hududdagi tuzoq va chiroqlar uchun mas'ul mahalliy ta'mirchi. U yo‘l o‘tkazgich yaqinidagi hududda yoritishni tiklash uchun ikkita podstansiyani yoqishni so‘raydi. Biz birinchi navbatda Raisga boramiz. Qorong'ida siz jumperlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak - ular juda xavflidir !!! Zombilarning uzoq yugurishi natijasida biz o'zimizni Raisning yashirin joyiga kirish eshigi oldida topamiz. Qo'riqchilar bilan qisqa suhbatdan so'ng biz ichkariga kiramiz. Darvozani taqillatdik va ular bizni ichkariga kiritishdi. Rais undan biror narsa o'g'irlagan odamning qo'lini qanday kesib tashlaganini kuzatamiz. Keyin biz u bilan gaplashamiz va dori olishdan oldin u bilan ishlashimiz kerakligini tushunamiz.

RAIS BOSHQARBI.
Biz do'konga boramiz - u erda siz rasm sotib olishingiz mumkin " Super qon xati ”, shuningdek, birinchi yordam to'plamlarini to'plash. Keyin Karim ismli bir kishi bilan gaplashamiz. U bizga minoraga chiqishni va yoqishni buyuradi FM modulyatorlari. Biz shaharga ketyapmiz.

SLUM.
Biz boshpana eshigi yaqinida to'plangan zombilarning ko'pchiligi bilan shug'ullanamiz. Biz ularni qidiramiz va xarita bo'ylab uzoqroqqa boramiz. Biz ko'prikda turgan vagonga chiqamiz, rasmiylarga murojaat qilamiz va Rais bizga kerak bo'lgan odam ekanligi haqida xabar beramiz (Sulaymon). Biz Raisning barcha talablarini shubhasiz bajarish uchun buyurtma olamiz, chunki bizda o'g'irlangan fayllarni olishning boshqa usuli yo'q. Biz Karimning topshirig‘ini bajaramiz. Birinchi minora yaqinida bizni zombi olomon va bitta zombi - bezori kutmoqda. Biz u bilan portlashlar yordamida kurashamiz - mashinalar yonidagi benzinli ko'lmaklarga tashlangan paketlar (biz shunchaki bunday ko'lmakning yonida turamiz va mavjudot yaqinlashishini kutamiz, keyin paketni tashlab, orqaga yuguramiz). Shundan so'ng biz garajning qulflangan eshigiga boramiz. Ammo Kran uni ochishga harakat qilishi bilanoq, yuqoridan bizga tushunarsiz mutatsiyaga uchragan jonzot otilib chiqadi. Biz tezda tomga chiqamiz va uni yo'q qilamiz (garchi u o'zini osonlikcha o'ldirishga yo'l qo'ymasa ham, yon tomonga yugurib, qandaydir kislota tupurishga harakat qiladi). Uning o'limidan keyin biz darvozani ochamiz - va darhol bizni boshqa jonzot ushlab oladi. Biz uni o'ldiramiz va xonani qidiramiz va qalqonni yoqamiz. Bundan tashqari, Karimning maslahati bilan biz minoraga chiqamiz. Eng yuqori qismida biz qalqonni ochamiz va endi uni yoqishning iloji yo'qligini topamiz - kimdir uni ajratib oldi. Endi siz xaritadagi mayoqlar bo'ylab ikkinchi antennaga o'tishingiz kerak. Biz joyga etib kelganimizda, minorada odamlar borligi ma'lum bo'ldi - Aleksey va uning o'g'li - kristov. Karim radio orqali bizga “ta’kidlayotganliklari” haqida xabar beradi. Siz minoraga qoyadan sakrab chiqishingiz mumkin. Biz bu ikkisi bilan gaplashamiz. Oxir-oqibat, ularga yuqoriga chiqishga ruxsat beriladi. Bu erda siz terlashingiz kerak bo'ladi, chunki barcha zinapoyalar payvandlangan (siz nurlarga chiqishingiz kerak, eng yuqori qismida esa simlar bo'ylab). Biz qalqonni faollashtiramiz, u birinchisidan farqli o'laroq, qoniqarli holatda. Missiya bajarildi.

Biz antennadan qochib ketayotganimizda, Rahim biz bilan bog‘lanib, muloqot paytida ovoz juda kuchli bo‘lib qolganini xabar qiladi. toza", va bu doktor Zeraga yordam beradi. Biz unga Rais tomon harakatlanayotganimizni xabar qilamiz. To'g'ri joyga yaqinlashganda, biz bilan o'zini Troya deb tanishtirgan qiz bog'lanadi. Ma'lum bo'lishicha, u Sektor Noldagi kichik Iskra guruhini boshqaradi. Uning aytishicha, biz aloqani tiklamagunimizcha, u shaharda tirik qolganlar borligini bilmas edi. Biz uning minnatdorchiligini va agar kerak bo'lsa, yordam berishga va'da beramiz. Biz Raisning bosh qarorgohiga boramiz.

U bizning ishimizdan mamnun ekanligini aytadi, ammo antizinni olish mumkinmi, degan savolga, u uni qondirish unchalik oson emasligini va u ko'p ishlash va isbotlash kerakligini aytadi. Men Karimning oldiga boraman. Uning so'zlariga ko'ra, bizning vazifamiz o'lpon yig'ish bo'ladi, ammo bu hamma suhbatdoshlar ham itoatkorlik qilmasligi bilan murakkablashadi. Missiyaga borishdan oldin biz savdogarga boramiz - biz undan rasm sotib olamiz " Elektr o'tkazuvchan suyuqlik va bizga kerak bo'lmagan axlatning ko'p qismini yo'q qiling.

Biz xarobalarda ketamiz.
Ketishimiz bilan biz zombilarni yo'q qilishni boshlashimiz mumkin. Faqat ularni panjaraga suring. Zombi olomoni shunchalik kamayishi bilanoq, bu vaqtinchalik xavf tug'dirmaydi, biz ulardan tushgan hamma narsani yig'amiz va oldinga yuguramiz. VGM (sizning boshliqlaringiz) bilan bog'lanishingiz kerak. Yana mashina bilan ko'prik tomon ko'tarilamiz. Qo'mondonlik Rais bilan o'zimizni yaxshi ko'rishimiz uchun mahalliy omon qolganlarning pullarini yengishimiz kerakligini tasdiqlaydi. Biz birinchi nuqtaga yuguramiz - Jafar degan odam bo'ladi. Bizni Rais yuborganini va bizga pul kerakligini ma'lum qilamiz. Avvaliga to‘lamoqchi emas, oyog‘ini sindirib, Raisga sudrab olaman, deb qo‘rqitganidan so‘ng, biz Raislik ekanimizga ishonaman, faqat uning tagida bunday axlat bo‘lishi mumkin, deb ortiqcha cho‘zmasdan pulni qaytarib beradi. uning buyrug'i. Bu erda, xavfsiz zonada, do'kon bor - biz bazaga kiraverishda o'ldirilgan zombilardan yig'ilgan hamma narsani sotamiz. Va biz sotib olamiz shurikens"va" birinchi yordam to'plami". Keyin sharqqa boramiz - bizga kerak bo'lgan ikkinchi nuqta bor. Biz ko'prik bo'ylab yuguramiz. Brekken biz bilan bog'lanib, asabiylasha boshlaganini aytadi, chunki antizin tugaydi. Biz o'ngdagi tunnelga yuguramiz va o'ng tomondan devorga olov orqali o'tib, eshik bilan o'tish joyiga aylanamiz. Biz uni ochamiz va darhol orqamizdan yopamiz, chunki zombi doimo ta'qib qiladi. Biz qizil eshik oldiga keldik - bu bizga kerak bo'lgan eshik. Biz uni ochamiz va ko'krak qafasi yirtilgan zombi bilan qoqilib ketamiz. U bizga shoshiladi, lekin keyin quvur tushib, bu jonzotni erga bir tekis surtilgan qonli qiyma go'shtga aylantiradi. Biz Karim bilan bog'lanamiz - u bunday jonzotni "Bombardier" deb ataydi - uning aytishicha, agar siz bunday zombi turiga o'q uzsangiz, u uch metr radiusda atrofdagi hamma narsani portlatib yuboradi, shuning uchun unga yaqinlashish mumkin bo'lgan eng oqilona fikr emas. aqlga. Qolaversa, qishloqqa borib, u yerdan Gursel ismli yigitni topishimiz kerakligini aytadi. Biz atrofdagi hamma narsani qidiramiz - qiyin sindirilgan qutilardan birida "Oqlangan qisqa pichoq" bo'ladi. Qo'shimcha binolardan chiqing va chapga buriling. O'ng tomonga yurishning ma'nosi yo'q - temir-beton to'siq bo'ladi, unga yopishib olish haqiqatdir, lekin tepaga ko'tarilish - yo'q. Biz ko'prikdan chapga tog' yonbag'ri bo'ylab harakatlanamiz. Yuqori qismida faol bo'lmagan xavfsiz zona bo'ladi. Biz xonadagi transformatorni erga yoqamiz, keyin esa tepada bir xil qalqonni yoqish uchun ko'tarilamiz. Biz pastga tushamiz va zombi ko'p bo'lgan ko'prik bo'ylab yuguramiz. Shuning uchun hatto bir soniya to'xtash tavsiya etilmaydi. Atrofdagi benzin ko'lmaklariga yana to'xtamasdan o't qo'yishingiz mumkin. Bundan tashqari, biz allaqachon suv ustida bo'lganimizda, biz unga sakrab, kerakli joyga suzamiz. Ma'lum bo'lishicha, qishloqda olomon zombi bor, ular bilan kurashish kerak. Buning uchun siz darvozalarni yopishingiz va qishloq ichidagilarni yo'q qilishingiz kerak. Yig'ish " elektr o'tkazuvchan suyuqlik ". U bilan yaxshi ishlaydi elektr trubkasi ". Radioda tun tushayotgani haqida xabar keladi va siz xavfsiz joy qidirishingiz kerak - qishloq xavfsiz. Biz Gurselning oldiga boramiz va pulni olamiz. Keyin pulni yana bitta joyda, ya'ni paromda olish kerakligi ma'lum bo'ldi. Darvoza yonida bir kishi bilan suhbatlashamiz, u qishloq darvozasini mahalliy jinni deb hisoblangan gaz niqobidagi odam ochganini aytdi. Biz yotishga boramiz - kechasi hech qaerga borish mantiqiy emas. Biz belgi bo'ylab yuguramiz - bu erda odamlarga yordamimiz kerak (zombi bilan kurashayotgan ikkita omon qolgan - gigant). Biz uni o'ldiramiz. Siz tezda harakat qilishingiz kerak, aks holda u ikkalasini ham muammoga duchor qiladi. G'alabadan keyin maqsad o'zgaradi - Morgan bilan gaplashish kerak. Biz uni qidiramiz va gaplashamiz. Biz pulli portfelni olib ketamiz. Siz do'konga qarashingiz va "Shurikens" va "Birinchi yordam to'plami" ni sotib olishingiz kerak. Shundan so'ng biz xavfsiz zonadan chiqib, pulni shtabga olib boramiz.

Kutilmaganda, Braken biz bilan bog'lanadi. Uning xabar berishicha, Minoraning o'n sakkizinchi qavatida odamlardan biri zombiga aylangan. Uning xabar berishicha, tirik qolganlar infektsiya tarqalishining oldini olishga harakat qilmoqda, ammo bu qancha davom etishi noma'lum. Endi biz zudlik bilan Raisga yuguramiz. Aytgancha, siz gaz niqobidagi odam bilan shug'ullanishingiz mumkin - u joylashgan zona - deyarli ko'prik yonida, o'ng tomonda. U xonalardan birida bo'ladi, biz uni darvozani ko'targanimizdan so'ng darhol topamiz. Uning ismi Shakur. U zombilarni baliqchilar qishlog'iga qo'yib yuborgan o'zini protizodali odam ekanligini inkor etadi, shuningdek, kerak bo'lganni ko'rganini aytadi, ammo Kran "xazina" qopini olgandan keyingina ismni aytadi. . Shakur joylashgan binoning o'ng tomonida kichkina uy bor, bir marta biz qutichani qidiramiz, uni sindirib, siz olishingiz mumkin " Armiya belkurak "va" sumka". Ikkinchi ko'krakda - " beysbol tayoqchasi ". Biz belgi bo'ylab yuguramiz va ko'l tubiga sho'ng'iymiz, doimo pastki qismini skanerlaymiz. Shakur bizdan talab qilgan sumkani ham, buyumni ham topamiz" Eshkak eshish". Biz sirtga chiqamiz va orqaga qaytamiz. Biz sumkani qaytaramiz, Shakur esa baliqchilardan biri darvozani ochganini aytadi. Va savolga - sumkada nima bor edi, u javob beradi - " havo". Biz qishloqqa qaytamiz - u 300 metr uzoqlikda. Gurselga boramiz. U uyda yo'q, lekin biz havzadan gaz niqobini topamiz. Biz uni tanlaymiz va Gurselga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz. Ma'lum bo'lishicha, u hamma narsani o'rnatgan va qishloqdagi hammani Raisga pul to'lash kerakligiga ishontirish uchun zombilarni kiritgan. Kreyn Gyurseldan Musoni Shakurni o'ldirish g'oyasidan voz kechishni talab qiladi. Biz Muso bilan darvoza oldida gaplashamiz va shtab-kvartiradagi Raisga yuguramiz. Biz o'ngdagi yo'ldagi tunnellarni aylanib chiqamiz - tosh ustidagi tokchalar bo'ylab. Sal o‘tmay, Karim biz bilan bog‘lanib, bazaga qaytishdan oldin bozorga borib, Raisning qiynalib qolgan odamlarini topish kerakligini aytadi. Aks holda, orqaga qaytolmaysiz. Biz to'g'ri joyni topamiz va barcha Rais xalqi parcha-parcha bo'lganini ko'ramiz. Siz barcha jasadlarni qidirib topib, konvertdagi chizmalarni topishingiz kerak - Karimning so'zlariga ko'ra, ular "bu o'lik eshaklarning hammasidan ham qimmatroq". Jasadlarni qidirishni boshlashimiz bilan ular bizga qarata o‘t ochishadi. Biz imkon qadar tezroq yoqilg'i quyish shoxobchasi binosiga yuguramiz. Qurolli odamlar uyingizda. Devor yonida jasad bo'ladi, uni aylantirib, biz qidirayotgan narsamizni topamiz. Biz qochib ketamiz. Aleksey aloqaga chiqadi. Biz unga yordam berishimiz kerak - o'g'li parkur o'yinchisi bo'lishni orzu qilgani uchun Minoraga ketdi. Iloji bo'lsa topishga va'da beramiz. Bazaga yaqinlashishimiz bilan biz yosh yigitni kaltaklayotgan uchta odamni ko'ramiz. Biz ular bilan shug'ullanamiz (maslahat - ular deyarli har doim Shurikensni mag'lub etishadi, shuning uchun bolg'a va epchilligingiz bilan engish yaxshiroqdir). Yigit bizga rahmat aytadi va u endi bizning abadiy qarzdorimiz ekanligini aytadi. Jasadlar ozgina pulga ega bo'ladi, lekin siz "Masonning bolg'asini" (3 dona) olishingiz mumkin. Shunga qaramay, biz baza yaqinida to'plangan jasadlar bilan shug'ullanamiz, ularni qoziqlar va tikanli simlarga suramiz. Biz rasmni Karimga topshiramiz, u bizni kiraverishda kutib oladi. Kutilganidek, Rais Kreynni aldab unga dorining atigi 5 dozasini berdi. Va u Krandan Jadeni minoradan olib kelishni talab qiladi, toki u u uyushtirgan janglarda qatnashishi mumkin. Shundan keyin Raisning odami bizni xavfsiz zonadan itarib yuboradi. Bizga tanish bo'lgan ko'prikka boramiz va hokimiyat bilan aloqa qilish uchun mashina tomiga chiqamiz. Deyarli darhol samolyot uchib o'tib, deyarli yaqin joyda yuk bilan qutini tashladi. Biz shtab-kvartira bilan bog‘lanib, endi Raisda ishlamasligimiz haqida xabar beramiz. Ammo natijada buyurtma keladi va ulanish tugaydi. Crane o'z rahbarlarini g'azablangan ovozga yuboradi. Men yo‘l chetiga ketyapman. Biz ko'prikda uch kishi bilan ishlaymiz. Biz barcha yuklarni qutilardan olib, Minoraga o'tamiz. Ko'prik ostida qutining yonida yana bir nechta odam bo'ladi - biz ularni o'ldiramiz, qochishlariga yo'l qo'ymaydi. Qutida pichoq va sumka mavjud. Biz Brakken bilan bog‘lanishga harakat qilyapmiz, lekin u javob bermayapti. Biz Jade bilan bog'lanamiz - u ilgari eshitganimizni takrorlaydi - 18-qavatda - miltillovchi. Biz minoraga yuguramiz va Lenani topamiz. Biz ham odamlar bilan gaplashamiz va bilib olamiz. Kristov yuqori qavatlarda bir joyda ekanligini aniqroq bilish uchun siz Ace ismli odam bilan gaplashishingiz kerak. Biz yuqoriga chiqamiz, u erda Jade bizni kutib oladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, Braken imkon qadar ko‘proq odamni qutqarmoqchi bo‘lgan, ammo u muvaffaqiyatsizlikka uchragan va biz u bilan tezroq gaplashishimiz kerak. Ace toping va u bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, Kristov yaqinda qurilgan osmono'par binoga narsalarni qidirib ketgan, ammo o'shandan beri aloqaga chiqmagan va Ace bola o'lgan deb gumon qiladi. Biz Lenani qidiryapmiz - axir, bir marta G'ozidan bir paket dori oldik. Biz unga beramiz. Endi biz Brakenga boramiz. Suhbat qisqa bo'ladi va u Raisning o'zi bilan gaplashmoqchi, ammo Kreyn uni ko'ndiradi. Biz tomga ko'tarilamiz - u erda Raxima bor, u qattiq alkogolli mastlik holatida. Uning aytishicha, jumperning uyasi topilgan. Vayron qilinsa, kechasi ham ko‘chaga chiqish mumkinligi haqida o‘z fikrlarini bildiradi. Suhbat davomida u doimo tomning chetida yuradi va oxir-oqibat buziladi, lekin Kran uni ushlab, orqaga tortishga muvaffaq bo'ladi. Biz tomga ko'tarilib, rasmiylarga murojaat qilamiz. Kran antizinni minora yaqiniga tashlashni talab qiladi, lekin uning ta'minoti siyosiy jihatdan foydali emasligi haqida javob oladi. Kreyn jahlini yo‘qotib, faylni topgach, avval uni o‘rganishini va shundan keyingina uni berish-bermaslikka qaror qilishini aytadi. Bu suhbatdan keyin Jade aloqaga chiqadi. Uning ta'kidlashicha, Rais maktablardan birini antizin saqlanadigan omborga aylantirgan. U u erga borib, uni olishga harakat qiladi. Biz unga yordam berishga va temir yo'l tomon harakat qilishga rozimiz. (Tez orada Kristov efirga chiqadi, u tirik qolganlarni topgani haqida xabar beradi, ammo ular zo'rg'a tirik va ularning barchasi mehmonxona yaqinida - biz bu vazifani keyinroqqa qoldiramiz). Keling, Jadega boraylik. U bilan uchrashganimizdan keyin maktabga sayohatimiz boshlanadi. Jip to‘xtasa, atrofda odamlar ko‘p. Ular bir odamni olib kelishadi - u qo'llarini boshining orqasida ushlab turadi. To‘satdan Tohir ismli odam odamlarni o‘ldira boshlaydi, shundan so‘ng jip haydab ketadi. Biz maktabga kirish eshigini qidirmoqdamiz, Jadening so'zlariga ko'ra, u erga podval orqali borishingiz mumkin, lekin eshik qulflangan. Shundan so'ng, qiz bizga tomga chiqishni maslahat beradi - birinchi navbatda biz panjaraga chiqamiz, keyin biz undan shamollatish qutisiga, undan esa tomga sakrab chiqamiz. Biz zombi atrofida aylanib yurganimiz bilan shug'ullanamiz, keyin esa eshik oldiga boramiz va ichkariga kiramiz. Deyarli eshik yonida quti bor - uni oching va toping " Politsiya tayoqchasi" . Uni darhol yaxshilash. Birinchi qadam sinflarni qidirishdir, chunki Jadening so'zlariga ko'ra, bu qimmatbaho narsalarni saqlash uchun eng yaxshi joy. Biz koridorning uzun oxiriga boramiz va undan ham o'tamiz. Biz zinapoyadan tushamiz. Va biz kerakli joyga belgini kuzatib boring. Oxir-oqibat, biz signalni ishga tushiradigan banditlar tomonidan topildik. Shoshilinch ravishda soatda uni o'chirish kerak, aks holda barcha zombilar bu erga yugurib kelishadi. Biz barcha banditlar bilan shug'ullanamiz va devordagi orqa xonada signalni o'chirib qo'yamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz - yana bir nechta odam bo'ladi - biz ularga shunchaki Molotov kokteylini tashlaymiz. Keyin biz qutini ochamiz, lekin unda antizin yo'q. Podval oxirgi umid bo'lib qoladi - uning kaliti javonli xonaning yuqori javonidagi shkafda yotadi. Kreyn Jadega ortga qaytish borligini aytadi. Biz pastga tushamiz va podvalni ochamiz - u suv ostida. Unda bir nechta zombi bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz va Jade bilan uchrashamiz. U qutini ochishga harakat qiladi. Biz unga yordam beramiz, lekin qopqoqni ochib, biz izlayotgan narsadan butunlay boshqacha narsani topamiz - plastit. Kreyn Jadega portlovchi moddalarni olib, minoraga olib borishni aytadi, u esa uni qoplaydi va ta'qib bilan shug'ullanadi. Biz podvalga tushgan qaroqchilar bilan ishlaymiz. Keyin biz ko'chada maktabdan chiqamiz. U erda tun hukmronlik qiladi, lekin tez orada tong keladi. Biz minoraga emas, balki qo'shimcha vazifaga - Jeff qal'asini topishga boramiz. Qal’a qurish uchun shahardagi barcha gazni uzib qo‘ygan bu yigit bilan gaplashamiz. U bizga gaz ta'minotini tiklash uchun klapanlarni ochishimiz kerakligini aytadi. Tunnel orqali biz belgilarni kuzatib boramiz. Biz birinchi valfni ochamiz (ulardan uchtasi bor). Ikkinchi valfda zombi bo'ladi - gigant, shuning uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak. Uchinchisida - yo'l o'tkazgich ostida - butun bir olomon zombi va bir nechta bombardimon zombi bo'ladi. Endi siz podstansiyadagi asosiy tarqatish valfini ochishingiz kerak. Siz unga suv ostidagi quvur orqali borishingiz mumkin (yana ulkan zombi bo'ladi). Biz valfni ochamiz va quvurlardan yong'in chiqqanini ko'ramiz. Biz tezda quvurga qaytdik va shundan keyin portlash sodir bo'ldi, shundan so'ng Jeff biz bilan bog'lanib, asosiysini ochishdan oldin klapanlarni yopish kerakligini aytadi. ko'k» qatorlari. Ular ko'k quvurda joylashgan (o'zlari oq) va shovqindan shikoyat qilgan zombilarning butun olomoni bo'lmasa, ularni topish juda oson. Amal bajarilgandan so'ng, biz mukofot uchun Jeffga qaytamiz. U asosiy jo'mrakni ochadi va bu "nazorat ostidagi portlash partiyasi" bo'lishini aytdi. Avvaliga hammasi yaxshi bo'ladi, lekin keyin nimadir noto'g'ri bo'ladi va Jeffning yashirin joyi portlaydi. Egasi bilan birga. Endi xotirjamlik bilan minoraga borishingiz mumkin.

Shunday qilib, biz doktor Zereni qidirishni davom ettiramiz. Biz liftni chaqiramiz, lekin elektr yo'q. Biz kabeldan tushamiz va eshiklarni ochib, kondan chiqib, banditni tezda o'ldiramiz. Endi siz foydalanishingiz mumkin o'qotar qurollar. Boshiga otish yaxshi. Binolarni qidirish juda ko'p foydali va unchalik emas narsalarni toping. Biz zinapoyadan pastki qavatga tushamiz. Yana bir nechta raqiblar bo'ladi. Brakenning xabar berishicha, bizning binomiz ham yer osti darajasiga ega, shuning uchun olim o'sha erda saqlanadi. Biz zinapoyadan tushamiz va bu erda pulemyot bilan qurollangan raqiblarni yo'q qilamiz. Ular juda ko'p bo'ladi va ularni barrel portlashlari bilan yo'q qilish eng osondir. Oxir-oqibat, vodiy devorida biz eshik topamiz, qaysini taqillatib, biz uning orqasidan shifokor topamiz. Uning aytishicha, tadqiqoti juda muhim. Ma'lum bo'lishicha, u Jadening tadqiqotlari haqida ma'lumot paketlarini bergan. To‘satdan yerto‘ladagi barcha chiroqlar o‘chadi. Shifokorning nidosi eshitiladi, lekin u qo'ng'iroqqa javob bermaydi. Shundan so'ng, chiroq yana yonadi va Kran o'ziga qaratilayotgan pulemyotlarni ko'radi. Ma'lum bo'lishicha, Rais Kreynga shifokorga borishga ruxsat bergan va shu bilan tilini bo'shatgan - Rais tadqiqotni kim o'tkazganini bilib oldi. Suhbat oxirida Rais shifokorning oyog'iga pichoq uradi va Kreyn pulemyot qo'ng'irog'i bilan unutiladi..

Biz qandaydir podvalda, Rais xalqi bilan o'ralgan holda o'zimizga kelamiz. U Kreyn shahardagi barcha yolg'onchilar ichida eng katta yolg'onchi ekanligi haqida gapira boshlaydi. Natijada uning yuziga Kreyn zarba beradi. Keyin u odamlaridan birining pulemyotini olib, uni o'ldiradi, keyin ikkinchisini. Jasadlarni olib tashlash va Kranni tark etish buyrug'i. Ma’lum bo‘lishicha, biz tugatgan joy o‘ziga xos uzuk ekan. Rais Jadeni ko'rmoqchi bo'lgan maydon, shekilli. Endi raqiblar bizga o'rnatiladi va biz ularni yo'q qilishimiz kerak. Hech qanday qiyinchilik bo'lmasligi kerak - konteynerlardagi zombi gaz ballonlari bilan portlatish uchun etarlicha oson. Yoki ularni boshoqlar bilan bochkalarga torting va jonzotlarni ularning ustiga suring. Zombilarning birinchi to'lqinidan keyin ikkinchi to'lqin bo'ladi - undan oldin bizga beriladi ruhoniy pichoq. Idishda zirh bilan qoplangan ulkan jonzot keltiriladi. Muntazam zombi ham bo'ladi. Endi siz yugurishingiz kerak. Bu jonzotga faqat zarba berganidan keyin hujum qilish kerak - u kuchini tiklaganidan keyin. Jonivor o'lganidan so'ng, Kreyn kutilmaganda uning chidamliligini pasaytiradigan yana bir hujumga duchor bo'ladi. Keyinchalik Rais birinchi yordam to'plamini beradi, va u endi bizning mahoratimizdan ajablanmasligini aytadi - u VGM odamlarni yaxshi tayyorlashini biladi. Bu so'zlardan keyin u platformani tushirib, Kranga chiqishni buyuradi. Qisqa nutqdan so'ng, u faylni chop etishni buyuradi va Kranning ayblovlaridan so'ng, u VGM virusni yo'q qilishni emas, balki uni qurolga aylantirishni xohlamaganini qo'shadi. O'ldirish buyrug'i ortidan. Yiqilib, Kreyn ruhoniy pichoqni olib, soqchilarni o'ldiradi, so'ngra to'pponcha bilan Raisning qo'lini kesib, uni olib, platformada qolgan odamlarni otib tashlaydi. Doktor o'sha joyda, juda hafsalasi pir bo'lgan holatda - ko'kragidan pichoq chiqib ketadi. Oxirgi kuchi bilan u odamlarni qutqarishni so'raydi, keyin uning kuchi uni tark etadi va u o'ladi. Quyida Rais otish buyrug'ini beradi va Kranning qochishdan boshqa iloji yo'q (juda qiyin - ular doimo otishadi va har bir daqiqa qimmat). Oxir-oqibat, biz binodan ko'chaga chiqamiz, u erda Kranni yana bir hujum bosib o'tadi, shundan so'ng yugurish qobiliyati yo'qoladi. Biz zudlik bilan Minoraga ko'chib o'tishimiz kerak. Kran oxir-oqibat hushidan ketadi va iskala ustida uyg'onadi. Braken yaqinida. Uning xabar berishicha, Raisning odamlari bizdan keyin. Kreyn Jade bilan gaplashmoqchi, ammo Brakenning ta'kidlashicha, u paketlarni sherigi Zera Kamdenga bergan, ammo uning laboratoriyasi kuzatilgan va burchakka qamalgan. O'shandan beri hech qanday aloqa yo'q. "Guruhdagi odamlar" deb nomlangan ma'lumotlar ham bor. Qutqaruvchilar- xususan, Senk ismli odam. Ko'chaga chiqsak, bizga asbob-uskunalar beradigan askarni ko'ramiz. Biz xaritadagi belgilarni Brakken aytgan odamlarga kuzatib boramiz. Biz uzoqdagi ko'prikka, so'ngra tunnel orqali boshqa tomonga o'tishimiz kerak. Tunneldan chiqishimiz bilan biz qochishga shoshilmayapmiz. Biz atrofdagi barcha zombilarni o'ldiramiz va ikkala mashinani ham sindiramiz. Ulardan birida ikki nayzali miltiq va uning uchun patronlar bo'ladi. Keyin biz ko'prik bo'ylab harakatlanamiz va undan temir yo'lga tushamiz va xarita bo'ylab Najotkor kontrabandachilarining boshpanasiga tushamiz. Avvaliga eshikni ochgan yigit gapirishni ham xohlamasdi, lekin Raisni mayib qilgan Kreyn ekanligini bilib, yordam berishga va'da beradi, garchi u Sektor Nolga qochish unga qochishga yordam bera olmasligini aytadi. Keyin biz uning radioda gaplashayotganini, Kranning so'zlarini tekshirayotganini eshitamiz va shundan keyin u bu ishni o'z zimmasiga olganini e'lon qiladi. U Kreynning Raisga qilgani unga to‘lash uchun yetarli ekanligini aytib, to‘lashdan bosh tortadi. U tunnelda parom ketayotganlar kutadigan joy tayinlaydi. Biz zombi bilan jang qilmasdan yo'l bo'ylab harakatlanamiz - ular juda ko'p. Yo'l buzilganidan keyin biz pastga sakrab tushamiz - 2 ta tez yordam mashinasi bor - ularda 2 ta birinchi tibbiy yordam to'plami bo'ladi, nima muhim emas. Biz o'ng tunnelga tushamiz. Yana bir tez yordam mashinasi bor va unda ikkita birinchi tibbiy yordam to'plami bor. Keyinchalik xaritadagi belgida yon eshikka. Biz koridor bo'ylab yuguramiz va o'ng eshikni taqillatamiz. Uni Hasan deb tanishtirgan yigit ochadi. U bizga kerak bo'lgan shahar hududiga yo'lboshchi sifatida ishlaydi. Biz Hasanni tunnel orqali kuzatib boramiz, garchi unchalik uzoq bo‘lmasa-da. Bir guruh odamlar paydo bo'lganda, yigit to'xtab, keyingi Kran o'qlar bilan belgilangan yo'l bo'ylab yolg'iz o'zi borishi kerakligini aytadi va u, Hasan, radio orqali aloqada bo'lib, izdoshning harakatlarini muvofiqlashtiradi. Biz lyukka sakrab, suv ostida suzamiz, shundan so'ng biz chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz parapetga va o'qlar bo'ylab quvur bo'ylab sakrab o'tamiz. Hasan bog‘lanib, tunnelda zombi bo‘lishi mumkinligini xabar qiladi. Biz kollektordagi mavjudotlar bilan shug'ullanamiz. Va biz xarita bo'ylab oldinga, panjara bilan yopilgan quvurga boramiz. Vana yordamida biz uni ochamiz va davom etamiz, yana zombilarni yo'q qilamiz. Biz sandiqlarni qidiramiz - ularda juda ko'p o'q-dorilar va boshqa qurollar bo'ladi. Keyinchalik keyingi xonaga va undan yuqoriga sariq quvurlar orqali. Biz tunnellar orqali, keyin esa quvur orqali harakat qilamiz. Hasan biz bilan bog'lanib, kechirim so'raydi - Rais uni ushlab oldi va aftidan u Krenga xiyonat qilgan. Va allaqachon suv ostida suzishimiz kerak bo'lgan keyingi xonada biz bu xulosaning to'g'riligiga amin bo'lamiz - ular bizga o't ochishadi, shuning uchun biz ikkilanmasligimiz kerak. Endi ta'qibchilarning hujumini aks ettirishga arziydi. Ularning soni etarli bo'ladi. Biz qurol yig'amiz - ular qimmat. Bundan tashqari, o'qlar bo'ylab, biz kerakli joyga chiqmagunimizcha. Uchta bandit bo'ladi - biz ularni hayratda qoldiramiz va yo'q qilamiz. Shundan so'ng biz Brakken bilan bog'lanib, unga "Qutqaruvchilar" ehtiyot bo'lishlari kerakligini ma'lum qilamiz, chunki ular uni Raisga sotib yuborishgan. Braken, manzilga kelgandan keyin Troya bilan bog'lanishni maslahat beradi. Biz zinapoyaga chiqamiz va eski shaharga chiqamiz. Biz Troya bilan bog'lanib, nol sektorda ekanligimizni va bizga yordam kerakligini xabar qilamiz. U Kranga iskaladagi ikkita minora tomon harakat qilishni aytadi - bu boshpana. Shundan so'ng biz Zerening sherigi doktor Kamden bilan bog'lanamiz. Uning xabar berishicha, Jade hali unga etib bormagan, chunki u Raisning odamlari bilan o'ralgan. Tomlar bo'ylab harakatlanib, biz yuk bor maydonga chiqamiz. Biz uni qo'riqlayotgan odamlarni o'ldiramiz va zombi bilan kurashamiz. Idishda "bo'ladi" Favqulodda yordam to'plami". Biz binoning tomiga chiqamiz va iskala minoralariga kiramiz. Eng tepada bizni Maykl ismli yigit kutib oladi, u Troya bizni ichkarida kutayotganini aytadi.

Biz ichkariga kiramiz, u erda bizni Egghead ismli yigit va Troyning o'zi kutib oladi. U Jade bilan bog'lanadi, lekin Kreyn uning radiosini oladi va unga yordam berishni taklif qiladi. Jade undan uzoqroq turishni talab qiladi, chunki u Rahimning o'limiga o'zini aybdor deb hisoblaydi. Va keyin Kreyn VGMda ishlayotganini, Rais faylni kimga yuborganini aniqlash vazifasi bo'lganligini tan oldi, ammo endi bu muhim emas, chunki vazirlik shaharni bombardimon qilmoqchi edi va ular nima uchun yagona sababdir? hali buni qilmaganlar doktor Zerening natijalari vazirlikka o'tkazilishi kerak. Jade Kreynga baqirib, uni ahmoq deb ataydi va keyin aloqani uzadi. Troyning aytishicha, agar Kreynning aytganlari rost bo'lsa, u zudlik bilan Jadeni topishi kerak. U oxirgi marta universitet binosida bo'lgan. Biz boshpanadan chiqib, qidiruvga boramiz.

Avvalo, biz shaharga chiqish joyi yaqinida joylashgan kabel orqali tushamiz. Keyinchalik tomlarda, zombilarni yo'q qilish. Yo'lda xavfsiz hududni o'rnating. Unda siz mumkin skaut kostyumini kiying. Va bundan keyin tomlardagi vazifaning belgisiga o'ting. Biz uchun to'g'ri joyda qo'riqchi o'tiribdi - biz undan ismli qiz haqida so'raymiz jade. Ko'rganini aytadi. Biz ichkariga kirib, bir odam bilan ism-sharifini aytib gaplashamiz Fidan– biz izlayotgan qiz shu yerda edi, deydi. U shuningdek, u kimnidir kutayotganini aytdi, lekin keyin bizga Amirning fotosurati va og'zaki xabar qoldirib ketdi " Bir marta kifoya". Suhbat oxirida Fidan bir necha kundan beri joyida bo'lmagan qurolchining uyiga borishni maslahat beradi. Do'konga qarash va keraksiz narsalarni sotishga arziydi. Agar biz koridor bo'ylab borsak, orqa xonada biz Spike bilan uchrashamiz. Endi uni har doim shu yerda topish mumkinligini aytadi. Va u bizni qaroqxonalarda ta'minlay oladigan narsa bundan buyon shu erda bo'ladi. Endi biz universitetni tark etamiz. Jade aloqaga chiqmaydi, lekin Troy paydo bo'ladi - u Egghead radio shovqinidan o'tib ketganini aytadi. Va ular eshitgan narsa Kranning Troya minoralariga zudlik bilan qaytishini talab qiladi. Biz tomlar bo'ylab yuguramiz va iskala ustiga chiqamiz. Biz boshpanaga boramiz - Egghead kompyuterda o'tiradi va Troy qo'llarini bog'lab turadi. Uning so'zlariga ko'ra, u bu yozuvni birinchi marta ko'rgan bo'lsa-da, yangilikdagi gaplariga ishonmaydi. Muxbirning ta'kidlashicha, bugun bir hujjat ommaga e'lon qilingan, bu VGM harakatlarining jinoiy ekanligining bevosita dalilidir. Bu haqida Harran virusini bioqurolga aylantirishga urinish va uni eng yuqori narx sotuvchisiga sotish haqida. Shundan so'ng, Egghead Troyning iltimosiga binoan videoni almashtiradi. Ekranda niqobli odam paydo bo'ladi, u o'zini Harrandan omon qolgan odam sifatida ko'rsatadi. Shundan so'ng infektsiya tarqalishining oldini olish uchun shaharni yo'q qilishga qaror qilinganligi haqida nutq so'zlanadi. Shundan so'ng, Troyning aytishicha, ular xabarni qanday etkazish kerakligini aniqladilar - siz mazmunli tasvir shaklida olov yoqishingiz kerak - chunki zombi juda oddiy - ular buni qila olmaydi. Kran bu fikrni ushlaydi va aytadi. Bu hamma narsani qiladi. U, shuningdek, Troyadan Jade bilan bog'lanishni va uni uchrashishga ko'ndirishni so'raydi. Troya so'rovni bajarishga va'da beradi. Biz boshpanadan chiqamiz. Mayklni kanalizatsiyadan topishimiz kerak. Undan oldin siz savdogarlarga qarashingiz mumkin - ulardan sotib olishingiz mumkin to'pponcha va chizmalar. Endi davom etaylik. Qurilish maydonchasida biz quvurga sakrab, oldinga suzamiz. Va biz kanalizatsiyaga tushamiz. Aytmoqchi - kanalizatsiyadagi barcha zombilarni o'ldirish shart emas- quvurlar orqali suzish va xavfsiz joyga chiqish orqali ularni chetlab o'tishingiz mumkin. Biz shashka bilan belgilangan yo'ldan boramiz. Tez orada Kreynni yana bir tutqanoq qoplaydi va bir zumda u Mayklni topadi. U to‘qqizinchi qavatdan o‘ta olmaganini aytadi. Va ma'lum kvartiralarda to'lovlarni joylashtirishingiz kerak. Biz zinapoyaga chiqamiz va xaritada to'g'ri joyni topamiz. Bizni beshinchi qavatga olib chiqadigan liftga qo'ng'iroq qilamiz, chunki lift oldinga chiqolmaydi. Kran lyukdan lift shaftasiga emaklab chiqishi bilan yana bir hujum boshlanadi. Biz to'qqizinchi qavatdagi shaxtadan chiqamiz. Bizga raqamlari bo'lgan kvartiralar kerak 105, 106, 134 va 137. Biz molotov kokteyli bilan polda kimnidir yeyayotgan zombi bilan shug'ullanamiz. To'g'ri xonada gazni ochamiz va dinamitni qo'yamiz. Va biz davom etamiz. Ikkinchi kvartirada hamma narsa tayyor bo'lishi bilan va Kreyn bu haqda Mayklga xabar berishi bilanoq, u borligi haqida xabar beradi " mehmonlar”, ammo Kreynning chekinish haqidagi so'zlariga u ish tugaguniga qadar hech qaerga ketmasligini aytdi. Biz uchinchi kvartiraga boramiz (Biz keyingi qavatga zinapoyaga chiqishimiz kerak). Chapdagi eshikdan bir nechta zombi sakrab chiqadi. Biz ular bilan shug'ullanamiz. Shiftdagi bo'shliq orqali biz o'n uchinchi qavatga ko'tarilamiz. DA 137 xonadon zombi bo'ladi- to'purar. Va ichida 134 - bola yig'layapti va yorug'lik yo'q. Kreyn uni payqagan zahoti qichqira boshlaydi va Kranni hayratda qoldiradi. Ong normal holatga qaytgandan so'ng darhol zombi to'lqinining boshlanishi boshlanadi. Uni qirg‘in qilgandan so‘ng biz bolani unga yaqinlashmay o‘ldiramiz. Keyin biz gazni ochamiz va zaryadni faollashtiramiz. Ayni paytda Maykl bizdan uning oldiga tushishimizni so'raydi, chunki u yordamni rad etmaydi. Biz lift shaftidagi kabeldan pastga tushamiz. Ayni paytda Maykl, agar unga biror narsa bo'lsa, detonatorni olib, bu erdan ketish kerakligini aytadi. Lift pastga tushadi va biz o'zimizni birinchi qavatda topamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va detonator qolgan joyga yuguramiz. Biz uni tanlaymiz va davom etamiz. Qaytish yo'lida ulkan zombi bo'ladi. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, panjara qoldiqlariga sakrab chiqing. Keyinchalik trubaga va uning bo'ylab chiqishga. Keyin biz to'lovlarni faollashtiramiz. Avvaliga hech narsa sodir bo'lmaydi, lekin keyin qayg'uli tabassumning tasviri paydo bo'ladi. Shundan so'ng, Troy Kran nima qilganini ko'rganini ochib beradi. Va ratsionni Jadega uzatadi. U shuningdek, Kranning qo'l mehnatini ko'rishini aytadi. To'satdan qiruvchi samolyot keladi, u bitta aniq otilgan raketa bilan binoni vayron qiladi va u bilan omon qolganlarning xabari. Jadening aytishicha, agar Kran ular tomonda bo'lsa, u holda shahar vayron bo'lishining oldini olish uchun VGM bilan bog'lanishi kerak. Rejaning tafsilotlarini muhokama qilish uchun Jade bilan uchrashishim kerak. Biz binoga chiqamiz va xonani ochamiz. Biz devorda qon bilan yozilgan yozuvni ko'ramiz: “Chayonning chaqishini tortib olsang, uning taqdiri nima bo'ladi? Muzeyga keling va bilib oling." Biz Troya bilan bog'lanib, bu haqda xabar beramiz. O'sha Rais Jadeni qo'lga oldi. Troyaning aytishicha, Rais muzeyni qo‘rg‘onga aylantirgan va u yerga borishning hojati yo‘q. Ammo Kreyn bu haqda eshitishni ham xohlamaydi. Keyin Troya bilan gaplashishni maslahat beradi Tarik- bu muzey kuratori, u shunchaki siz ichkariga kirishingiz va e'tiborsiz qolishingiz mumkin bo'lgan har qanday er osti aloqalari haqida bilishga majburdir.

Shunday qilib, keling, vazifaga o'tamiz. Kurator topish kerak. Biz tomlarni kuzatib, xaritada belgilangan xavfsiz zonaga boramiz, duch kelgan zombilardan qochamiz. Tariq biroz chetida. Ro‘parasida Turnani ko‘rishi bilan, undan oladigan hech narsa yo‘qligini aytadi. Ammo Kreynning Troya bilan aloqasi borligini bilgach, u yanada xushmuomala bo'lib, yaqinda tanishgan bola haqida gapiradi va u bolalarga qanday g'amxo'rlik qilishni bilmaydi. Ma’lum bo‘lishicha, Troya Tariqga yordam berish uchun odam yuborishga va’da bergan. Kreyn, agar Tarik unga yordam bersa, nimadir o'ylab topishiga va'da beradi. Kuratorning ma'lum qilishicha, muzeyga e'tiborsiz kirish uchun akvalang jihozlari kerak, chunki kirish faqat Zumrad hovuzining pastki qismidan. Biz ko'rsatilgan kirish joyiga boramiz. Kreyn muzeyga akvavandasiz suzishga qaror qiladi. Biz ko'lda zombilarni yo'q qilamiz. Bundan tashqari, qimmatbaho buyumlar va birinchi yordam to'plami bo'lgan quti bo'ladi. Shuningdek, siz qirg'oq bo'ylab o'tlarni to'plashingiz mumkin. Endi biz muzeyning kirish qismiga suzib boramiz. Suzish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi - shuning uchun siz ikkilanmasligingiz kerak va ayniqsa to'xtashingiz kerak. Chiqib ketganimizdan so'ng, biz qizil eshik oldiga boramiz va binoga kiramiz. Tunnel bo'ylab qisqa yugurishdan so'ng - baliq va atrofdagi odamlarning jasadlari bilan yana bir suzish. Yo'l etarlicha uzun bo'ladi, lekin, xayriyatki, nafas olishingiz mumkin bo'lgan havo cho'ntaklari mavjud. Biz quduqdan chiqamiz, shundan keyin hujum takrorlanadi. Biz xaritadagi belgiga amal qilamiz. Bo'shliq va chiqish yo'li paydo bo'lishi bilan shoshilmaslik kerak. Juda ko'p shovqinsiz olib tashlanishi kerak bo'lgan ikkita qo'riqchi bo'ladi. Boshiga ikkita o'q uzildi, ikkitasi o'ldi. Keyinchalik eshiklarni oching va ularga kiring. Rais deyarli darhol bizga qo'ng'iroq qiladi. U ikkinchi qavatdagi balkonda joylashgan. U bizni anchadan beri ko‘rmaganini, shuningdek, Turna undan nimanidir o‘g‘irlaganini va o‘sha tanga bilan qaytarmoqchi ekanini aytadi. Uning so'zlaridan keyin hushidan ketayotgan Jadening fotosuratlari namoyish etiladi. Kren, ahmoqlar bilan savdolashmasligini va Raisga hisoblagich qo'yishini aytdi. jumla". Yoki u qizni oladi, yoki banditning ikkinchi qo'lini oladi. Ushbu dialogdan so'ng siz terlashingiz kerak bo'lgan otishma boshlanadi. Raqiblarning bir nechta to'lqinlari bo'ladi, shuning uchun qarshilik ko'rsatish uchun sabr-toqat kerak bo'ladi. Biz qutilarga ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Kreyn yo'lda duch kelgan eshikni ochishi bilanoq, u yangi hujum bilan qoplanadi. Biz chiqishgacha xaritadagi belgini kuzatib boramiz. Biz ko'chada raqiblarni o'qqa tutamiz. Keyingi - ko'rgazma zallari orqali. Shundan so'ng, siz koridordan o'tishingiz kerak bo'ladi, unda u jonzotlar bilan to'la: molotov kokteyllarini tashlamang- shunchaki tepadagi tokchaga chiqing va yon o'tish joyiga sakrab chiqing. U erda toza bo'ladi. Shunday qilib, biz butun zalni chetlab o'tamiz. Biz o'tish joyi yaqinidagi zombilarni yo'q qilamiz va xonaga kiramiz. To'g'ri, yangi hujum kutilmaganda burishadi. Eshikni ochib qarasak, Jade yaxshi ekanini aytadi va uning ahvolini Tohir bu yerga yetaklab kelayotganida uning boshiga urgani bilan tushuntiradi. Kutilmaganda gapini vaqt qolmaganini aytadigan Raisning ovozi buzdi. U, shuningdek, aloqa minoralarini ta'mirlagani uchun Kranga minnatdorchilik bildiradi, buning natijasida Rais Kreynning barcha suhbatlarini tinglashga muvaffaq bo'ldi. Oxirida u Zerening ma'lumotlari u bilan va u bilan ekanligini aytadi VGM barcha talablarga javob berishi kerak. Shundan so‘ng Tohirga qo‘ng‘iroq qilib, Turna endi kerak emasligini aytadi. Shundan so'ng, Rais qahramonlar ustiga zombi olomonini qo'yib yuboradi, ularni otish oson, ammo Kran va Jade eshikka yugurishlari bilanoq, Jade polga cho'kib ketadi. Ma'lum bo'lishicha, u bir necha soat oldin tishlagan lekin u buni yashiradi. Rais Kreynga antizin shpritsini beradi. Ikki uchun bitta. Kreyn hech ikkilanmasdan uni Jadega beradi, lekin o'sha paytda uni tutqanoq bosib oladi va u qayta tug'ila boshlaydi. Qiz undan hamma narsa sodir bo'lganda, uni o'z qo'li bilan o'ldirganini so'raydi. Bu so'zlardan keyin u qochib ketadi. Turnaning ko'zlari oldida sariq parda bor, u orqali deyarli hech narsa ko'rinmaydi. U Jadega ergashib, doimo unga qo'ng'iroq qiladi. U radio orqali u bilan bog'lanib, uni tinglashini aytadi. Biz tashqariga chiqamiz - Kranni vahiylar ta'qib qilayotgani aniq. U Jadening orqasidan quvadi, lekin u havoda g'oyib bo'ladi. Biz juda noreal dunyoni boshdan kechiramiz, u asta-sekin qulab tushadi. Biz har doim bir tekisda oldinga boramiz. Oxir-oqibat, qutbdan ustunga sakrab, kabeldan tushib, biz kichkina uyga keldik va eshikni ochamiz, u erda biz Jadeni topamiz. U allaqachon zombiga aylangan va Kranga yuguradi. U uni bo'g'a boshlaydi va shu daqiqada u unga ukol qiladi. Ma'lum bo'lishicha, Kren virus ta'sirida bularning barchasini faqat orzu qilgan va u qizdan kechirim so'rashga harakat qilmoqda. Uning aytishicha, ulardan biri omon qolishi kerak. Kreynning hushi normal holatga qaytganidan so‘ng, ular bir xonada ekanliklari ma’lum bo‘ladi va Rais nima bo‘layotganini kuzatib turadi. U odamlariga Kreyn va Jadeni o'ldirishni buyuradi. Qiz hamma bilan muomala qiladi, keyin kutilmaganda tishlarini oxirgisining tomog'iga tishlaydi. Endi haqiqiy dunyoda u zombiga aylandi. Rais Tohirga "o'sha g'alati odamni" o'ldirishni buyurganda, Kreyn uning bo'ynini sindiradi.

Endi Tohir – boshliq bilan mushtlashishni kutamiz. Siz u bilan pichoq bilan kurashishingiz kerak. Biz shunchaki uning zarbalarini chetlab o'tamiz va u zarba berib, o'tkazib yuborganidan so'ng, biz hujumga o'tamiz. Birozdan keyin yana bir nechta oddiy banditlar paydo bo'ladi. Ularni o‘ldirganimizdan keyin Tohir bilan yana urushamiz. Unga bergandan keyin halokatli zarar, Kran sumkani oladi, unda professor Zerening tadqiqoti natijalari bo'lishi kerak, ammo zombi to'qimalarining namunasidan boshqa hech narsa yo'q. Ikkinchi paket qayerda, deb so‘rashganda Tohir Turnani do‘zaxga jo‘natadi. Shundan so‘ng Turna Tohirning tomog‘ini kesadi. Shundan so'ng biz Troya bilan bog'lanamiz. Jade vafot etgani haqida xabar beramiz. Troy Jadening o'limidan afsusda, lekin u vazirlikning shaharni bombardimon qilish haqidagi buyrug'ini bekor qilishi kerakligini aytadi, shunda Jadening o'limi bejiz emas. Troy, shuningdek, u Kranga tashqi dunyoga kirib, xabarni uzatishga yordam beradigan kuchaytirgichni berishi kerakligini aytadi. Biz Troya bilan uchrashamiz. Undan oldin siz savdogarga qarashingiz va o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin. Biz qo'shni uyning tomidan deraza orqali kerakli binoga kiramiz. Troyaning aytishicha, biz aloqa minorasiga uskunalar o'rnatishimiz kerak va bu eng ko'p qisqa kesish unga kanalizatsiya orqali. Bizning harakatlarimiz Umnik tomonidan muvofiqlashtiriladi. Keyin biz missiyaga boramiz. Biz tomdan kabeldan pastga tushamiz va xaritadagi belgi bo'ylab yuguramiz. Tunnelning pastki qismida sandiq bor. Unda " Machete"va" Kofe". Keyin biz kanalizatsiyaga tushamiz. Biz tunnellardan o'tamiz. Zombi bo'ladi - yig'layotgan bola. Agar ular uni bezovta qilsalar, biz u bo'lgan xonada jang qilamiz, shunchaki eshikdagi mavjudotlarni otib tashlaymiz. Shundan so'ng, xonada turgan sandiqlarni oching. Ularda qiziqarli narsa bo'ladi. Keyinchalik, devordagi valfni aylantiring va quvurga o'tish joyini oching. Uni tark etgandan so'ng, kislota tupuradigan bir nechta zombi bo'ladi. Biz yuqoriga chiqamiz. Biz ko'k quvur bo'ylab boramiz, so'ngra metall izlarning qoldiqlariga sakrab o'tamiz. Zinadan ko'tarilib - biz xonaga kirishga shoshilmayapmiz - u zombi bilan to'la. Biz molotov kokteyllarini tashlaymiz va ularning e'tiborini jalb qilish uchun bir nechta zarbalar qilamiz. Hamma narsa yonishini kutish. Agar hech bo'lmaganda kimdir qolsa, biz uni tugatamiz. Biz kanalizatsiyadan chiqamiz va aloqa minorasini ko'ramiz, unga borishga arziydi. U ko'rfaz bo'ylab toshloq qoya ustida joylashgan. Biz suvga sakrab, suv yuzasiga suzamiz. Biz qarama-qarshi qirg'oqqa o'tiramiz va unga chiqamiz. Shundan so'ng darhol biz Smart Guy bilan bog'lanamiz, u antennani quvvat bilan ta'minlash uchun sizga karta kerak - konteynerda bo'lishi mumkin bo'lgan kalit. Uni ilgari minora ustida ishlamoqchi bo'lgan yigit u erda yashirgan. Ovqatlanishdan oldin. Minorada bir nechta ulkan zombi bo'ladi. Biz ular bilan portlashlar yordamida kurashamiz. Yuqoridagi idishda ham ulardan yashiramiz. Shuningdek, birinchi yordam to'plamlari mavjud. Va bizga karta kerak. Endi siz elektr stantsiyasiga borishingiz kerak. Chap tarafdagi panjarani chetlab o'tib, uning hududiga kirishingiz mumkin. Avtotransport vositalari uchun favqulodda kirish joyi bo'ladi, darvoza barglaridan birida tikanli sim yo'qoladi. Biz zombi bilan shug'ullanamiz va eshik oldiga boramiz, uning yonida qizil chiroq yonadi. Biz kartadan foydalanamiz - kalit va ichkariga kiramiz, shundan so'ng biz transformatorni yoqamiz. Shundan so'ng siz antennaning tagida joylashgan boshqaruv panelini topishingiz va yoqishingiz kerak. Yana zombi bo'ladi (ulardan biri ulkan zombi). Qalqonni ishga tushiring va keyin ustunga chiqing(siz oldin lift yurgan shaftaga chiqishingiz kerak). Zinadan yuqoriga ko'taring, so'ngra tayanchlardan biriga (qizil) sakrab chiqing. Undan yuqoridagi zinapoyalarga. Keyinchalik - oq metall konstruktsiya bo'ylab (biz biridan ikkinchisiga sakrab chiqamiz). Va yana nurlar yuqoriga (qora va sariq). Biz tepada bo'lganimizdan so'ng, biz transmitterni o'rnatamiz va eshittirishni boshlaymiz. Kreyn o'z ismini va u karantindagi Harrandan xabar yuborayotganini oshkor qiladi. Shuningdek, u polkovnik Taner va Mudofaa vazirligining rejalarini fosh qiladi. Xabarlarga ko‘ra, shaharda hali ham tirik qolganlar bor. Shundan so'ng biz nishonga yaqinlashib kelayotgan jangchilarni ko'ramiz, lekin Kreynning xabaridan so'ng, "shaharda hali ham tirik qolganlar borligini bilardik" degan uchuvchilarning ovozi efirda eshitiladi. Shundan so'ng samolyotlar shahardan uzoqroqqa jo'naydi.

Ushbu sahnadan so'ng darhol VGM aloqaga chiqadi. Kreyn undan nima kerakligini so'raganida, ayol ovozi shunchaki javob beradi - "biz bu dahshatli joydan chiqib ketish imkoniyatini berishni xohlaymiz". Yagona shart - VGM uchun doktor Zere tomonidan tadqiqot natijalarini olish. Ular Kranda bo'lishlari bilan VGM unga vertolyot yuboradi. Kreynning aytishicha, agar ularga tadqiqot kerak bo'lsa, undan signal kutish kerak. Bu ulanishni tugatadi. Endi biz arqonga tushamiz. Undan uncha uzoq bo'lmagan joyda tunnel bo'ladi.

Tunnelda biz chap tomondan blokirovkaga, so'ngra oq eshikdan o'tamiz. Bu siz bemalol o'tishingiz mumkin bo'lgan yon koridorga olib boradi. Keyinchalik, biz asosiy tunnelga qaytamiz, u erda endi etarli miqdordagi zombi bo'ladi. Biz ularni Molotov kokteyllari yordamida yo'q qilamiz. Va yana yon tunnelda - allaqachon o'ngda. Biz bir nechta jonzotning yonidan o'tib, inson tanasi to'plamining yonidan o'tamiz. Biz avtobus skeleti ustiga chiqamiz va o'ng yo'lakka o'tamiz ochiq eshik. U suv ostida, lekin siz xavfsiz yugurishingiz mumkin. Keyinchalik - biz quvur bo'ylab zinapoyaga suzamiz. Keyin tashqariga chiqamiz va doktor Camden bilan bog'lanamiz. Uning aytishicha, namunalar qo‘liga tushishi bilanoq ishga kirishishga tayyor. Keling, namunalarni etkazib berish vazifasiga o'tamiz. Biz xaritadagi belgilarga amal qilamiz (Aytgancha - yaqin atrofda faol bo'lmagan xavfsiz zona bo'ladi - biz uni faollashtiramiz).

Biz yopiq eshikli xonaga chiqamiz. Raisning bir necha banditlari bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz. Shundan so'ng, Camden biz bilan bog'lanadi va bizni xavfsizlik kameralari orqali ko'rayotgani haqida xabar beradi. U Krandan liftdan foydalanishni so'raydi. Biz qo'ng'iroq tugmasini bosamiz va liftga kiramiz. Kamdenning aytishicha, generatorlar haddan tashqari qizib ketgan va keyin lift to'xtagan. Biz tashqariga chiqamiz va koridor bo'ylab boramiz. Bu yerda zombi bo'ladi. Eshiklarni qo'lda ochish uchun xavfsizlik xonasiga boramiz (u erga mina orqali borishingiz mumkin). Biz u orqali o'tamiz va Kamdenning nutqini tinglaymiz. Ma'lum bo'lishicha, Zere va Kamden dastlab vaktsina yaratish uchun epidemiya zonasida qolishgan va ularni himoya qilish Rais nomi bilan mashhur Qodir Sulaymonga ishonib topshirilgan. Biz bilamizki, Raisning ukasi vafot etganidan keyin hammasi yomonlashdi va uning o'zi shafqatsiz odamga aylandi. Camdenning aytishicha, laboratoriyaga yagona yo'l zararsizlantirish kamerasi orqali, biroq generatorlar to'liq quvvat bilan ishlamaguncha, hech qanday o'tish joyi bo'lmaydi. U bizni quvvatni yoqish uchun ofis maydoniga yo'naltiradi. Biz zombi o'ldirishni unutmasdan, marshrutni batafsil bo'yaydigan Camdenning rahbarligi ostida boramiz. Quvurlar va omborlar orqali biz to'g'ri joyga kelamiz (mumkin bo'lgan qiyinchiliklardan - faqat yuk ko'taruvchisi bo'lgan xona - siz yukni tushirishingiz, uning ustiga chiqishingiz va keyin shaxtaga chiqishingiz kerak). Biz generatorlarni yoqamiz va qanday kelgan bo'lsak, xuddi shunday qaytamiz. Biz tugmachani bosamiz va protsedurani kuzatamiz. Shundan so'ng biz laboratoriyaga kiramiz va testlarni shifokorga beramiz. Doktorga Amirning suratini ko'rsatamiz. U yigitni taniydi - u VMG agenti edi va olimlarni kasallangan shahardan olib chiqishga majbur bo'ldi. Endi biz VGM odamlari bilan bog'lanish uchun ketyapmiz. Biz xaritadagi belgilar bo'ylab yuguramiz va liftni yuzaga chiqaramiz. Ko'chada tun hukmronlik qilmoqda. Biz erdan uzoqda, har qanday tomga chiqamiz. Va biz boshpanaga boramiz va tongni kutamiz. Keyin biz xaritada belgilangan minoraga chiqamiz va Troya bilan bog'lanamiz. Biz unga namunalar topshirilganini va biz allaqachon sobiq boshliqlarga murojaat qilishimiz kerakligini xabar qilamiz. Shundan so'ng biz VGM bilan bog'lanamiz, lekin u yerdagi odamlar o'rniga Rais javob beradi. Uning so'zlariga ko'ra, u Kranning ratsioni yordamida VGM bilan bog'langan va endi uni vertolyot olib ketadi, chunki u Zerening tadqiqotlari haqida ma'lumotga ega. U shuningdek, Kreynni g'azablantiradi va uni hujumga undaydi. Qahramon o‘zini yo‘qotib, Raisni o‘ldirishga va’da beradi. Suhbatdan so'ng biz minoradan tushamiz va Rais bilan uchrashish uchun xaritadagi belgini kuzatib boramiz.

Siz uzoqqa - xarobalarga qaytishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, materiallar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va patronlarni sotib olishda qatnashish kerak. Bularning barchasi tez orada foydali bo'ladi.

Kran binoga kirishi bilan uni virus keltirib chiqaradigan o'ta kuchli hujum bosib oladi. Biz zinapoyaga ko'tarilamiz - o'qotar qurol olish yaxshidir. Biz jonivorlar olomonidan qochib ketamiz, diqqatni chalg'itish uchun portlash paketlarini tashlash. Poygada hech qanday qiyin narsa yo'q - asosiysi to'xtamaslik va kurashni boshlamaslikdir. Quvg'inni tark etgach, biz binoning devoriga ko'tarilib, bizni yuqoriga olib chiqadigan liftga kiramiz. Biz liftni tark etamiz va xaritadagi belgi bo'ylab yuguramiz - siz zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak, u erda biz Karimning qon hovuzida yotganini ko'ramiz. U bizni taniydi va Rais uni xafa qilgani uchun qasos olmoqchi. Uning xabar berishicha, bizdan yuqorida ikki qavat minalangan va aylanma yo‘lga ishora qiladi. Shundan so'ng u o'ladi. Endi siz kran bumida yotgan sumkalarga sakrashingiz kerak. Biz marhum Karim aytgan ikkinchi binoga kirib, zombi qo'shinlarini yorib o'tamiz. Keyin yana kran tepasiga va uning o'qi bo'ylab Rais tomda yashiringan binoga. Biz devor bo'ylab yupqa taxta bo'ylab, keyin yana devorga boramiz. Umuman olganda, bu uzoq va mashaqqatli ish. Nihoyat, biz tomga chiqamiz va chekkada qotib qolgan Raisni ko'ramiz, u barcha tadqiqotlarni tashlab yuborish bilan tahdid qilmoqda. Natijada, Sulaymon Kranga tadqiqot diskini uloqtirib, diqqatini u yerga qaratadi va keyin ma'lum bir tugmani o'z vaqtida bosish orqali qaytarilishi kerak bo'lgan pichoqni uloqtiradi. Biroq, u baribir nishonga tegadi. Shundan so'ng, Rais hujum qila boshlaydi va Kreyn chetlab o'tadi, ammo natijada Kreyn Raisga macheteni botiradi. Uning aytishicha, agent uni o'ldirish vasvasasiga qarshi turolmaydi. Bunga javoban Kayl macheteni tomdan uloqtiradi va Rais yelkasiga tashlagan pichoqni tortib oladi va disk ortidan emaklab uzoqlashadi. Disk Kranning qo'liga tushgandan so'ng darhol VGM vertolyoti paydo bo'ladi. Kutilmaganda, Rais Kreynga o'pkalab, uni yiqitadi. Xarakter oxirgi daqiqada quvurga yopishadi va osilib qoladi. Rais diskni unga berishni talab qiladi. Buning evaziga u tez o'limni va'da qiladi. Kran diskni Raisga tashlaydi va u jabrlanuvchining barmoqlarini yechmoqchi bo'lganida, pichoqni yelkasidan sug'urib oladi va badbo'yning bo'yniga pichoq uradi, shundan so'ng u sinadi va osmono'par binodan yiqiladi. Kayl yana binoga chiqadi va tadqiqot ma'lumotlari evaziga evakuatsiya qilish talabini takrorlaydigan HMO bilan gaplashadi. Kreyn, keyin nima qilishni hal qilgandan keyingina ular bilan bog‘lanishini aytadi. Ayni paytda vaksina haqidagi ma'lumotlar Harranda - vazirlik shaharni vayron qilishga urinmaydi. Bu so'zlardan so'ng vertolyot uchib ketadi va havolada Camden paydo bo'ladi, agar uning qo'llarida Zerening ma'lumotlari paydo bo'lsa, vaktsina tayyor bo'ladi, deydi.

”, Dying Light ga bag'ishlangan.

Shuningdek, biz o'yin haqida eng ko'p beriladigan savollar ro'yxatini tuzdik.

ChiqarilgandaO'lishChiroq yoqilganPS3 vaXbox 360?

O'yinni eski avlod konsollarida chiqarish rejalashtirilmagan.

O'qotar qurollarni qayerdan topish mumkin?

Harranda to'pponcha va miltiq kam uchraydi. Bundan tashqari, ular juda amaliy emas, chunki olomon zombi otish uchun yugurib kelishadi, shuningdek, o'yin boshida o'q-dorilarni olish oson emas. O'qotar qurollar birinchi bo'lib "Rais bilan shartnoma" missiyasida uchraydi. Aks holda, "qurollar" tasodifiy joylarda, ko'pincha Rais jangchilarida, shuningdek ularning bazasida joylashgan. Va, albatta, qurolni savdogarlardan sotib olish mumkin.

Yuguruvchini qanday tutish kerak?

Juda tez zombi ta'qib qilish deyarli foydasiz. Uni qo'lga olish uchun siz chalg'ituvchi granatani tashlashingiz kerak, keyin jimgina orqasiga yashirinib, dushmanni hayratda qoldirishingiz kerak.

Nima kiritilganMavsumO'tishmi?

Season Pass egalari o'yinchining qobiliyatini sinab ko'rish uchun ikkita missiyani o'z ichiga olgan Cuisine & Cargo qo'shimchasini oladi. Ikkinchi yuklab olinadigan kontent Ultimate Survivor Bundle bo'ladi, bu Dying Lightda omon qolishni osonlashtiradigan ettita elementdan iborat. Nihoyat, Season Passning oxirgi qismi Bo‘zak O‘rdasi deb ataladi. Bu bitta o'yinchi va kooperativ o'yin uchun xaritadir.

QachonO'lishKompyuterga yorug'lik keladimi?

Yaxshi xabarlar! O'yin allaqachon shaxsiy kompyuterlarda mavjud. Uning ozod etilishi 2015 yil 27 yanvarda bo'lib o'tdi.

O'yinni qanday optimallashtirish mumkin?

Dying Light ishga tushirilgandan so'ng, ko'plab o'yinchilar ishlashda muammolarga duch kelishdi. Bir nechta yamoqlardan so'ng vaziyat sezilarli darajada yaxshilandi. Shuning uchun, agar o'yiningiz hali ham sekinlashayotgan bo'lsa, grafik sozlamalaringizni tekshiring va tizimingiz o'yin talablariga javob berishiga ishonch hosil qiling.

Qanday qilib onlayn o'ynash mumkin?

Co-op o'yinning litsenziyalangan nusxasini talab qiladi. Yodda tutingki, Harran atrofida do'stingiz bilan sayr qilish darhol ishlamaydi, chunki avval muqaddimani yakunlashingiz kerak. Shundan so'ng, "Pauza" tugmasini bosing va o'rtoqlarni o'yinga taklif qiling.

Yo‘l-yo‘riq

Uyg'onish

Kesilgan sahnadan keyin xonadan chiqing va koridor bo'ylab oldinga boring. Keyin qo'riqchi bilan gaplashing va davom eting. Zinadan ko'taring va keyin xo'jayin joylashgan 190-xonani toping. Ichkariga kiring va rahbar bilan gaplashing. Keyin koridorga chiqing va o'ngga buriling. Binoni aylanib chiqing va qo'riqchidan liftni ochishini so'rang.

13-qavatda tog'ni ko'taring va omon qolgan tomon harakatlaning. Zombilarni o'ldiring va yaradorlar bilan gaplashing. Keyin doka va spirtli ichimliklarni qidirishga boring. Dokani birinchi yordam to'plamida, shishani muzlatgichda topish mumkin. Qidiruvni osonlashtirish uchun mini-xaritadagi to'q sariq zonalarga e'tibor qarating.

Turli xil birinchi yordam to'plamlari va qutilarida juda ko'p foydali narsalar mavjud.

Barcha komponentlarni yig'ib bo'lgach, chizilgan menyusini oching va birinchi yordam to'plamini yarating. Keyin Markning yarasini bog'lang. Orqaga qaytib Rahim bilan gaplashing. 194-xonaga boring va almashtiring. Rahim sizni tomda joylashgan zalga kelishingizni iltimos qiladi. Kranga chiqing va uni boshqa tomonga kesib o'ting.

Omon qolgan bilan gaplashing va pastga sakrab tushing. Keyin qisqa darslikdan o'ting, undan siz Xoronda omon qolish asoslarini o'rganasiz. Shundan so'ng, kranga qayting va orqaga chiqing. Bo'lib o'tgan hujum haqida Rahim bilan gaplashing. Endi 13-qavatga qaytib, liftga tushing.

Do'kondorga yaqinlashing va jihozlarni oling. Minorani tark etganingizdan so'ng siz xavfsiz zonani tark etasiz, shuning uchun bundan buyon ehtiyot bo'lishingiz kerak. Chapga buriling va to'q sariq nuqta tomon harakatlaning. O'zingizga juda ko'p e'tibor qaratmaslikka harakat qiling va zombi bilan jang qilishdan qoching.

Yon tomonga bitta noto'g'ri qadam va qimmatli nuqtalarni yo'qotish kafolatlanadi

Ko'chaning narigi tomoniga chiqing va doktor Zere yashiringan panjarani aylanib chiqing. Binoga ko'tarilish va panjara ustidan sakrash uchun parkur mahoratingizdan foydalaning. Shifokorga boring va kerakli in'ektsiyani oling. Keyin Spike bilan gaplashing va stoldan portlovchi moddani oling.

Favqulodda energiyani o'chirish

To'q sariq rangli markerga boring va mashina kapoti ostiga portlovchi moddalar qo'ying. Keyin sheriklardan birining SOS signaliga o'ting. Uyingizda harakat qilish yaxshidir, chunki ko'pchilik zombi hali u erga ko'tarila olmaydi. Devordan oshib, ikkita dushmanni olib tashlang. Keyin tirik qolganni qutqarish uchun eshikni oching.

Xavfsiz zonani faollashtiring va qo'shni binoning tomiga chiqing. VGM bilan bog'lanish va vaziyat haqida xabar berish uchun radiodan foydalaning. Keyin magistral bo'ylab keyingi belgiga o'ting. Dushmanlar bilan aloqa qilmaslik uchun mashinalarning tomlarida harakatlaning. Raqiblar bilan kurashganingizdan so'ng, qolgan tuzoqlarni tuzating. Ulardan ba'zilari yaqin atrofdagi tomlardan sakrashingiz mumkin bo'lgan ustunlarda joylashgan.

Ba'zi xavfsiz zonalarda begona ko'zlardan yashirilgan kirish joyi mavjud.

Endi podstansiyaga boring va elektr uzilishi sababini bilib oling. Bu vaqtda katta zombi paydo bo'ladi, bu bilan kurashish juda muammoli. Uni olib keting va tezda qalqon xonasiga yuguring va muammoni hal qiling. Endi iloji boricha tezroq boshpana tomon yuguring, chunki qorong'ilikdan oldin panani olishingiz kerak.

Kechani kuting va ertasi kuni ertalab Spikega boring. U bilan nima bo'lganini muhokama qiling va yangi jihozlarni oling. Keyin minoraga qayting va liftni Bekkerga olib boring.

havo yuki

To'q sariq belgiga etib boring va binoning tomiga chiqing, so'ngra VGM bilan bog'laning va vaziyat haqida xabar bering. Keyin pastga tushing va yuk tushadigan joyga boring. Qimmatbaho quti tushgan joy tutunli bomba bilan belgilangan. Tomga chiqing va idishni oching, afsuski, bo'sh bo'ladi.

To'g'ri qutini qalin tutun bilan tanib olish oson

Qisqa lavhadan so'ng hukumat yana 2 ta qutini tashlab yuboradi. Birinchi konteynerga o'ting. Ma’lum bo‘lishicha, Raisning odamlari unga avvalroq yetib kelishgan. Hech qanday holatda jangga aralashmang, bu bosqichda g'alaba qozonish imkoniyati juda kichik. Tushadigan joyni aylanib chiqing va keyingi qutiga o'ting. Yuk atrofidagi uchta zombi o'ldiring va konteynerni oching.

Siz konteynerlar atrofida yugurayotganingizda, tun tushdi. Shuning uchun, posilkani yoqib yuborganingizdan so'ng, imkon qadar tezroq xavfsiz zonaga borishingiz kerak. Xaritani oching va boshpana uchun qo'pol marshrutni rejalashtiring. Keyin hamma narsani tashlang va iloji boricha tezroq minoraga yuguring. Ichkariga kirganingizdan so'ng, quvish orqada qoladi va siz nafas olishingiz mumkin.

Rais bilan shartnoma

Pastga tushing va Raisning lageriga boring. Rahbar bilan uchrashing va uning texnik xodimidan birinchi vazifani oling. Minoraga boring va garajdagi kalitni yoqing. Bu joy atrofida juda ko'p zombi bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Butun olomon yuguradigan portlovchi paketni tashlang. Keyin bu chakalakzorga molotov kokteyli tashlang va otashinlarni tomosha qiling.

Zombi to'dasidan qochish uchun chalg'ituvchi vositalardan foydalaning.

Quvvat tiklanganda, parkur mahoratingiz bilan minoraga chiqing va kalitlarni yoqishga harakat qiling, lekin ular buziladi. Kabeldan keyingi antennaga tushing va jardan pastroq darajaga chiqing. Aleksey bilan gaplashing, uning ruxsati bilan tepaga chiqing va ulanishni yoqing. Keyin Raisning lageriga qaytib, u bilan gaplashing.

Birinchi aholi punktiga boring va o'lpon yig'ing. Ikkinchisida siz birinchi navbatda mutantlar bilan shug'ullanishingiz kerak, shundan keyingina pul talab qilasiz. Agar otish quroli bo'lsa, undan foydalaning, chunki yaqin jangdagi mutantlar oddiy ghoullarga qaraganda xavfliroqdir. Endi iskalaga boring va o'lpon yig'ishingiz kerak bo'lgan uchinchi lagerni toping.

Shundan so'ng, vazifani Raisga topshirishga harakat qiling, lekin u boshqa talabni qo'yadi. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring va jangchilardan birining tanasi ostida to'g'ri hujjatni toping. Vaziyatning keskinligi tomda o'tirgan avtomat miltiqli dushmanni qo'shadi. Bino orqasidagi tepalikka chiqing va otishmani zararsizlantirish uchun Molotov kokteylini tashlang.

Otishmani molotov kokteyli bilan zararsizlantiring va miltiqni oling

Hamma narsani Raisga xabar qiling va ampulalarni oling. Minoraga qayting, lekin undan oldin VGM bilan bog'laning. Liftga chiqing va Jade va keyin Bekker bilan gaplashing. Shundan so'ng siz VGM dan yangi ko'rsatmalar olasiz.

aka-ukalar

Ko'prikdagi aravada Jadeni toping, so'ngra kesilgan sahnani tomosha qiling. Maktabga yaqinlashing va panjara ustiga chiqing. Binoning tomiga chiqing va chodirda lyukni toping. Mutantlar bilan muomala qiling, keyin ichkariga kiring. Qaroqchilardan biri sizni topmaguncha maktabning sinf xonalarini aylanib chiqing. Uchta raqib bilan muomala qiling, keyin signalni o'chiring. Yo'lda duch kelgan qaroqchilar bilan kurashib, bino bo'ylab yo'lingizni davom ettiring.

Zombilarni zarbalar bilan tomdan itarib yuboring - o'q-dori va chidamlilikni tejang

Harbiy yukni qidiring, u bo'sh bo'lib chiqdi. Keyin stoldagi qutidan kalitlarni olib, podvalga tushing. Jadega idishni ochishga yordam bering, so'ngra kesilgan sahnani tomosha qiling. Raisning odamlari bilan jang qiling va maktabdan chiqing. Yashil jumper bilan uchrashgandan so'ng, minoraga qayting va tomda Rahim bilan gaplashing.

Pastga tushing va doktor Zeredan mutantlar haqida so'rang. Keyin do'kondor bilan ularning yashash joylari haqida gapiring. Xaritani oching va bosh suyagi bilan belgilangan joyni toping. U boshpana yaqinida bo'lishi maqsadga muvofiqdir (masalan, quyidagi skrinshotda bo'lgani kabi). Kechani kuting va yuguruvchiga o'rta masofani yashirincha o'tkazing. Keyin chalg'ituvchi portlovchi paketni tashlang va yirtqich hayvonni hayratda qoldiring. Uning to'qimalarining namunasini to'plang va uni doktor Zeraga topshiring.

Yuguruvchilarning yashash joyini qopqa yaqin tutishga harakat qiling.

Rahim qo'ng'iroq qilib, yordam so'rashi bilanoq, katta yo'lga yugurib, jasadlarni ko'zdan kechiring. O'lganlardan biri Umar bo'ladi, shuning uchun temir yo'l stantsiyasiga boring va raqiblar bilan muomala qiling. Mashina eshigini oching va Rahimdan portlovchi moddalarni oling. Endi sizda zaryadni o'rnatish va binodan chiqish uchun uch daqiqa vaqtingiz bo'ladi.

Pastga tushing va kanalizatsiya orqali binoga yo'l oling. Ichkariga yuguring va zombilarga e'tibor bermay, ikkinchi qavatga chiqing. Portlovchi moddalarni ustunga o'rnating, yuqoridagi qavatda xuddi shunday qiling. Endi binoni tark eting va portlashni tomosha qiling. Rahim sahifasiga qaytish.

Bekkerga nima bo'lganligi haqida xabar bering va keyin doktor Zeraning yordamiga shoshiling. Mikroavtobusni Raisning odamlaridan qaytarib oling, keyin yaradordan olimning joylashgan joyini so'rang. Raisdagi shtab-kvartiraga boring. O'ng tarafdagi binoni aylanib chiqing va mikroavtobusga o'ting. Mashinadan balkonlarga chiqing va tomga chiqing.

Kechasi zombi yanada xavfli bo'lib, teshiklaridan kuchli mutantlar paydo bo'ladi.

Chodirlarning birida binoga chuqur kirib boradigan lyuk bo'ladi. Raisning odamlarini o'ldirayotganda doktor Zereni qidirib pollarni aylanib chiqing. Olim polning oxiridagi xonalardan birida bo‘ladi. Bu darajada to'pponcha va miltiqlar, shuningdek, ular uchun patronlar tarqalgan. O'q-dorilarni ayamang, chunki keyinchalik sizga kerak bo'lmaydi.

Kesimdan keyin Rais Kreynni arenada jang qilishga majbur qiladi. Improvizatsiya qilingan vositalar yordamida barcha zombilarni o'ldiring va keyin Destroyer bilan shug'ullaning. Rahbarni chalg'itish uchun atrof-muhit elementlaridan foydalaning. U hayratga tushishi bilan, unga bir qator zarbalar bilan machete bilan uring.

Kesilgan sahnadan so'ng, barcha turdagi balkonlar va to'sinlarga chiqish orqali qochishingiz mumkin. Kreyn virus tufayli tutqanoq tutmoqda, shuning uchun u yugura olmaydi. Zombi to'plangan joylarni chetlab o'tib, xotirjamlik bilan minoraga boring. Uyg'onganingizdan so'ng, Bekker bilan yangi vazifa haqida gapiring.

Qutqaruvchilar

Kontaktga kiring va Sector Zero haqida gapiring. Keyin ko'prikka ko'taring (iskala, keyin sariq trubka, keyin esa iskala) va kanalizatsiyaga kirishni toping. Hasan sizni u erda kutadi, u sizga tunnelga kirishni ko'rsatadi. Kanalizatsiyada devorlarga chizilgan o'qlarga amal qiling. Parkour yordamida tunnel bo'ylab harakatlaning. Biror joyda siz oldinga borish uchun klapanlarni burishingiz kerak bo'ladi.

E'tibor bermasdan boshqa tomonga o'tish uchun atrof-muhit elementlaridan foydalaning

Kanalizatsiyaning oxiriga etib borganingizda, siz suvga sakrashingiz kerak bo'ladi. Sakrashdan keyin darhol oldinga suzishga tayyorlaning, chunki pastda pistirma bo'ladi. Yer yuzasiga chiqing va Rais askarlari bilan muomala qiling. Keyin keyingi xonaga o'ting va tashqariga chiqing. U erda siz boshqa raqiblar to'plamini topasiz.

Binodan chiqing va Troya bilan bog'laning. Sizning oldingizda ikkita baland minorani ko'rasiz - u erga boring. Yuqoriroq bo'lgan joyga chiqing va kontaktni toping. Shundan so'ng, radio orqali Jadega qo'ng'iroq qiling va uning qaerdaligini bilib oling.

Oliy ma'lumot

To'g'ri tomga chiqing va qo'riqchi bilan gaplashing. U sizni ichkariga kiritadi, ular sizni allaqachon kutayotgan joyda. Fidan bilan gaplashing va tashqariga chiqing, keyin Troyaga qayting.

olovli yuz

Maykl bilan uchrashish uchun kanalizatsiyaga boring. Zombi e'tiborini jalb qilmasdan suv ostida suzing. Maykldan portlovchi moddalarni olib, liftga boring. Beshinchi qavatdan chiqing, keyin konga chiqing. Parkour yordamida 9-qavatga chiqing. Bino bo'ylab uzoqroq boring, 105, 106, 134 va 137-sonli kvartiralarni qazib oling. Yo'lda siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan ko'plab zombilarni uchratasiz.

O'q-dorilar faqat bir nechta missiyalarda ko'p, o'yinning qolgan qismida olish qiyinroq

10-qavatga yetganingizdan so'ng, pastga tushing va zombi olomoniga qarshi turing. Detonatorni oling, so'ngra kanalizatsiya orqali xavfli hududni tark eting. Binodan uzoqda bo'lganingizdan so'ng, bombani faollashtiring va binoni portlatib yuboring. Keyingi binoga boring. Jade endi yo'q, lekin u sizga eslatma qoldirdi.

Muzey

Belgiga boring va Tariq bilan gaplashing, u ichkariga kirishni izlashni taklif qiladi. Pastga sakrab tushing va tunnellar bo'ylab suzing, havo ta'minotini to'ldirish uchun vaqti-vaqti bilan paydo bo'lishni unutmang. Qizil eshikdan keyingi suv havzasiga o'ting, so'ngra devordagi tokchalarga chiqing. Uyingizda soqchilar bilan muomala qiling va ichkarida Raisni toping.

Oldindan kelayotgan dushmanlarga qarshi kurash (shu jumladan o'qotar qurollar yordamida) balkondan tashqariga chiqing. Keyingi belgiga o'ting, raqiblar bilan kurashing va parkur yordamida zaldan o'ting. U erda sizni mutantlar kutadi, siz tezda kurashishingiz kerak.

Kanalizatsiyaga suv osti kirishi shunday ko'rinadi

Qisqa lavhadan so'ng Jadeni quvib, keyin Tohir bilan shug'ullaning. Vaqti-vaqti bilan jang maydonida oddiy dushmanlar paydo bo'ladi, shuning uchun avval ularni zararsizlantiring va shundan keyingina xo'jayinning o'zini qabul qiling. Videodan so'ng, belgiga boring va Troya bilan gaplashing.

Havoda

To'q sariq nuqtaga o'ting, panjarani siljiting va ichkariga kiring. Dushmanlarni o'ldiring, keyin valfni aylantiring va davom eting. Ko'p sonli zombi bilan jangga aralashmang. Quvurlardan boshqa tomonga sakrab o'ting, so'ngra zinapoyadan tepaga ko'taring. Troya bilan bog'laning va binolarni qidiring.

Kerakli element bu erda emas, shuning uchun siz davom etishingiz kerak. Raqiblar bilan muomala qilib, keyingi belgiga o'ting. Yo'llanmani konteynerdan oling. Elektr stantsiyasiga o'ting, uni tozalang va kalitni yoqing. Keyin qalqonni ishga tushiring va rivojlanayotgan zombi bilan kurashing.

Yuqoridan o'ldirishdan oldin, sakrashdan keyin hech kim orqadan hujum qilmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak

Parkur yordamida yo'lingizni uzoqroqqa, jarlikka olib boring, boshqa tomonga sakrab chiqing va arqonga chiqing. Tomning o'zida oxirgi transformatorni yoqing va xabar yuboring. Pastga tushing va shaharga chiqishga olib boradigan tunnelga boring.

Klinika

Doktor Kamdenga boring va uni himoya qiling. Liftga tushing va qolgan raqiblarni o'ldiring. Shamollatishga chiqing, keyin kalitni oling va keyingi eshikni ochish uchun foydalaning. Olim bilan gaplashing va keyingi shaftaga chiqing. Keyin tepaga o'ting, chunki pastki qavat qattiq tutun bilan to'ldiriladi.

Dushmanlar bilan kurashing va generatorni yoqing. Oldinga yuring va keyin eshikni yoping va ishlov berishni yoqing. Endi Camden bilan gaplashing va unga mato namunalarini bering. Liftga tushing va Troya va Rais bilan bog'laning.

Ammo bu sizni o'yinda kutayotgan eng yomon narsa emas.

Evakuatsiya

Guruh rahbari uchrashishni taklif qiladi, shuning uchun uning qarorgohiga boring. Kanalizatsiyaga kiring va tashqariga chiqing. Xarobalardan o'ting va tunnel orqali to'siqni chetlab o'ting. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, Raisning yuqtirgan askarlari bilan muomala qiling. Yo'lak bo'ylab pastga tushing va mutantlarni tugating.

Keyin siz shunchaki kerakli belgiga yugurishingiz mumkin, chunki zombi cheksiz paydo bo'ladi va bizning qahramonimizning kuchi cheklangan. Liftga ergashing va Karimni toping. Davom eting, qurilish kraniga e'tibor bering. Undan boshqa binoga yugurish uchun foydalaning va keyin dushmanlar bilan kurashing. Raisga borish uchun parkurdan foydalaning. Yakuniy jang vaqti keldi.

Bu shaharda istalgan binoga va istalgan tomga chiqishingiz mumkin. O'yin paytida undan foydalaning!

Ushbu bosqichda etakchiga o'q uzish foydasiz, shuning uchun yuqoriga ko'tarilib, boshqa tomonga sakrab o'ting. Keyin iskala orqali iloji boricha tezroq yugurib, Raisgacha bo'lgan masofani yoping. Yakuniy jang kesilgan sahna ko'rinishida amalga oshiriladi, shuning uchun o'ng tugmachalarni o'z vaqtida bosing va keyin videoni tomosha qiling.

Tabriklaymiz, o'yin tugadi!

Bu videodan boshlanadi, unda biz Xoron nomli shaharda baxtsizlik yuz bergani, noma'lum virus epidemiyaga sabab bo'lganligi, uning sabablari aniq emas. “Xaron”ga kelsak, shaharga kelsak, hammasi tugadi. Yoki uning aholisi virus yutib yuboradi yoki Mudofaa vazirligi vayron bo'ladi.

Buning ortidan bizning samolyotimiz uchadigan videorolik Bosh qahramon- Kayl Kreyn, "Sulaymon" ismli odamdan virus faylini o'g'irlash vazifasi yuklangan maxfiy agent. Qahramonimizni tanishtirgandan so'ng, biz samolyotdan sakrab tushamiz va Xaron shahrining tosh o'rmonining o'rtasiga muvaffaqiyatsiz qo'namiz.

Muvaffaqiyatsiz qo'nganimizdan so'ng, bizni uch bandit kutib oldi, ular bizni havoda ko'rdilar, ular ikkilanmasdan jismoniy kuch ishlatishadi, lekin Kayl bo'sh cho'ntaklar bilan emas va yigitlarga qurol o'qtaydi, to'da rahbari taskin beradi. Kran, shovqin "ularning" e'tiborini jalb qilishini aytdi (ularning e'tibori keyinroq aniqlanadi). Ammo ko'p vaqt o'tmadi, ayyorlikda jangchilardan biri bizning boshimizga urib, bizni yiqitdi. Jangchilar bizni o'rab olishdi va bizni rahm-shafqatsiz tepishni boshlaydilar, Kren biroz ahvolga tushib qoladi va hech ikkilanmasdan miltig'ini uni urgan jasurga qaratadi va unga bir necha marta o'q uzadi. Qolganlari atrofga qarashadi, endi nima bo'lishini tushunib, iloji boricha bu joydan chiqib ketishadi.

Kayl o'rnidan turishga harakat qiladi va "infektsiyalangan" uzoqdan unga yugurayotganini ko'radi, uni ko'rganidan juda xursand. U yugurib kelib, qo‘limizni tishlab salom ayta boshlaydi, lekin keyin bizga beysbol tayoqchasi bilan notanish yigit yordamga keladi va jinoyatchimizning miyasini chiqarib tashlaydi. Shuningdek, yaqin atrofda biz boshqa zombi bosh suyagini osongina sindirgan qizni ko'ramiz. Yaxshi er-xotin bizni ushlab, bu yerdan olib ketishadi, qolgan "infektsiyalanganlar" buni ko'rib, bizga yugurishadi. Amir ismli "beysbolchi" meni qiz do'sti bilan qoldirib, zombilarni ko'rshapalak bilan ushlab turadi, lekin ular juda ko'p va ular uning ustiga to'planib, och bo'rilar kabi ovqatlanadilar. Amir qichqiradi - "qoching" va biz uning qiz do'sti bilan eshikdan chiqib, uni yopamiz. Sal narida biz yiqilib tushamiz, “Jade” ismli qutqaruvchi radio orqali yordam chaqiradi va Kran hushidan ketadi.

UYG'ONISH

Kran xonada allaqachon uyg'onib, o'zini yomon his qiladi va xonani tark etadi. Yo‘lda u qorovulni uchratib qoladi va hozircha noma’lum sabablarga ko‘ra bizni “31-chi” deb chaqiradi. Kren undan so'radi - "bu joy nima?" va u bu jannat (ha, jannat) deb javob beradi. Qo‘riqchi uning barcha savollariga 190-xonada boshliq javob berishini va ular bizni o‘sha yerda kutishayotganini aytadi. Biz u erga boramiz, boshqa odamlar bilan muloqot qilamiz, ular bizga 31-chi nimani anglatishini tushuntiradilar, biz yo'lda biz haqimizda odamlarning fikrlarini tinglaymiz, o'sha qavatda biz ochiq eshikni ko'ramiz, biz bir yigit bilan gaplashamiz, bizni u ham bizga yuboradi. 190-xonada boshliq.

Biz yuqoriga chiqamiz, qo'riqchidan kirish va xonaga kirish uchun ruxsat so'raymiz. Atrofga qaraymiz va balkonga chiqamiz, ko'zimiz durbinli yosh yigitni ko'ramiz va uning boshliq ekanligiga hayron bo'lamiz. U bizga "Minora" deb nomlangan joyni, biz qayerda ekanligimizni va ular qanday yashayotganini tushuntiradi. Suhbat davomida biz bolani kranga tegishli ratsionni berishga majburlab, uni xafa qilamiz. Rahim ismli yigit bizga qarab “Aka, biz jihozlarni bo‘lishishimiz kerak”, deb tushuntirdi. Rahim biz bilan suhbatni uzoq davom ettirmaydi, “bir narsa qil, vaqtimni behuda o‘tkazma” degan so‘zlar bilan yakunlaydi. U bizdan 13-qavatga bolaning oldiga tushishimizni so'raydi va u boshliq emas, balki xo'jayin Braken ekanligini qo'shib qo'ydi.

Biz nuqta tomon boramiz, lift yonida biz qo'riqchini uchratamiz va bizdan 13-qavatga chiqishimizni so'raymiz. Biz pastga tushamiz, lift eshiklarini ochamiz, polda hech kim yo'q, devorlar qonga bo'yalgan, pashshalar uchib ketishadi, biz bolalar aravachasiga yaqinlashamiz, lekin u erda hech kim yo'q. Biz radioda, xo'jayin bilan muloqot qilamiz va shundan keyin kimdir yordamga chaqirayotganini eshitamiz, biz quvurni ushlab, yordam berishga shoshilamiz. Biz zombi hammomga kirmoqchi bo'lgan eshikni ochamiz. Biz uning boshini nishonga olamiz va zarba beramiz va zombi birinchi zarbadan o'ladi. Biz hojatxonaga kiramiz va omon qolgan odam bilan gaplashamiz, u yaralangan, bu uning akasi ekanligini va uni "shunchaki" ko'rmoqchi ekanligini aytdi. Biz radio orqali yordam so'raymiz, jabrlanuvchi jarohatni dezinfeksiya qilish uchun spirtli ichimliklar va doka topishni so'raydi. Biz shifobaxsh komponentlarni qidiramiz, barcha ochiq xonalarni tekshiramiz, xaritada qaysi xonalarni tekshirish kerakligi to'q sariq rangda ko'rsatiladi. Komponentlarni topishimiz bilan biz "chizmalar" menyusida ulardan birinchi tibbiy yordam to'plamini tayyorlaymiz va yaradorga boramiz, uning yarasini davolaymiz, keyin shifokor yugurib keladi, u bizning yondashuvimiz samaradorligi uchun bizni maqtaydi. Biz xonadan chiqamiz, Rahim biz bilan bog'lanib, uning oldiga qaytishimizni so'raydi, keyin nima qilishimizni ayting.

Biz uning oldiga liftda boramiz, xonaga kiramiz, Jade bilan suhbatini tinglaymiz. Biz uning singlisi ekanligini bilamiz va undan "uya" ning portlashida qatnashmaslikni so'raymiz (nima ekanligini keyinroq bilib olasiz), biz uni qutqargani uchun rahmat aytamiz, u javob beradi - "akamga g'amxo'rlik qiling" ." Shundan so'ng Rahim bilan qisqa suhbat boshlanadi, shundan so'ng biz kiyimni almashtirishimiz kerak (keyin qiziqarli narsa bo'ladi), xaritada qaerga yugurish kerakligi ko'rsatilgan. Biz sumkaga yuguramiz va kiyim almashtiramiz, Rahim biz bilan bog'lanib, minora devorlaridan tashqarida xavfsiz harakat qilish uchun sport zalida mashq qilishimiz kerakligini aytadi.

Zal tomda joylashgan, zinapoyaga chiqamiz, eshikni ochamiz, Rahimni qidiramiz. Va bu erda parkurning asoslari boshlanadi, biz o'qgacha boramiz, so'ngra u bo'ylab qo'shni binoga boramiz, u erda biz yosh parkurchimizni uchratamiz. Rahim bizni mazax qilib, axlat ayiqlariga sakrab tushdi, biz uning orqasidan yiqilamiz, keyin uning ko'rsatmalariga amal qilib, to'siqlardan o'tamiz. Vazifa oxirida bizga "omon qolish", o'qga ko'tarilish tajribasi beriladi, biz boramiz, qo'shni binoga qaytishimiz kerak. Kranda hujum bor, tishlash o'zini his qiladi (bu erda o'qdan tushmaslik tavsiya etiladi). Ammo tez orada hammasi o'z joyiga qaytadi, yo'lda davom etamiz va Rahim bilan eshik oldida uchrashamiz. U bizga "antizin" kerakligini, tishlagan omon qolganlar uchun dori kerakligini tushuntiradi, busiz odam zombiga aylanishi mumkin. U bizga "minora" dan tushib, shifokorga borishni buyuradi, u bir doz dori yuboradi, shuningdek, yo'lda qurol beradigan omborchi bilan uchrashadi.

Biz birinchi qavatga tushamiz va do'kondorga yaqinlashamiz. Do'kondorning aytishicha, siz yukni ushlab, unga yoki Spikega (keyinroq bilib oladi) olib borishingiz va buning uchun mukofot olishingiz kerak. Shuningdek, u Kranga bu yerda bepul yuklovchilarni yoqtirmasligini aytadi, shuning uchun tan olish uchun siz boshqalarga va bizga qurollarga yordam berishingiz kerak, biz undan qolgan narsalarni olib, davom etamiz. Biz eshiklarga yaqinlashamiz, salqin qo'riqchi bizni darhol tashqariga chiqarishga ruxsat bermaydi va hayot xavfsizligi asoslari haqida gapira boshlaydi.

Va biz ko'chada turibmiz, atrofga qaraymiz va xaritadagi belgiga qarab, yo'lda parkurda mashq qilamiz va turli xil narsalarni yig'amiz. Gapga kelganimizda, Kreyn treylerni taqillatadi, keyin u kirib, radio orqali kimdir bilan bog'lanmoqchi bo'lgan shifokorni ko'radi, keyin u biz bilan suhbatga o'tadi va bizga antizin uchun maxsus komponentlar kerakligini tushuntiradi. , va keyin u bizga dozani kiritadi.

Favqulodda quvvatni o'chirish

Biz treylerni qoldiramiz, Rahim biz bilan bog'lanadi, Spike bilan suhbatlashishga taklif qiladi, u shkafda treyler yonida o'tiradi. Biz unga yaqinlashamiz va yangi vazifa haqida gaplashamiz, tungi tuzoqlarni faollashtirishimiz kerak, shunda kechasi biz VGM yukining bir qismini ushlab qolishimiz mumkin, chunki kunduzi ularni tishlarigacha qurollangan to'da - "Raisning to'dasi" olib ketishadi (biz o'yin boshida ular bilan uchrashdi). Bizga bir nechta "portlovchi paketlarni" olishni taklif qiladi (ular piyodalarning e'tiborini jalb qilish uchun kerak) va tuzoqlarni faollashtirish uchun borish. "Ko'nikmalar" menyusidagi xavfli hududga kirishdan oldin, "lockpicks foydalanish" ni o'rganing, bu sizga qulflash va yorilish sandiqlarini yaratishga yordam beradi.

Birinchi nuqta - "minora" dan unchalik uzoq bo'lmagan mashina, boshoqning ko'rsatmalariga amal qiling va tuzoqni faollashtiring. Biz oldinga boramiz, Jade aloqaga chiqadi va "minora" tashqarisida omon qolganga yordam berishni so'raydi, biz uning oldiga boramiz. Yo'l davomida biz ta'minotni qidiramiz, shuningdek, chaqqonlik va jangovar mahoratni rivojlantiramiz.

Biz xaritada bir nuqtaga etib boramiz, zombilardan qutulamiz, eshikni taqillatamiz va "infektsiyalangan" omon qolgan odam bilan uchrashamiz (yurishchilardan farqli o'laroq, u tez harakat qiladi, devorlarga ko'tariladi va hujumlardan qisqaradi). Uni qutqarishga ulgurmaganimizdan hafsalamiz pir bo'lib, biz xavfsiz zonadagi quvvatni ishga tushirdik va VGM bilan bog'lanish uchun qo'shni binoning tomiga chiqdik. Biz o'rnimizdan turib, nima bo'layotgani haqida xabar beramiz, keyin biz keyingi tuzoqqa o'tamiz, mashina zombi bilan o'ralgan, zombilarning bir qismini portlovchi moddalar bilan chalg'itish kerak.

Keyin biz keyingi faollashtirish nuqtasiga yuguramiz, u deyarli uyning tomida joylashgan, biz parkur mahoratini ko'rsatamiz va u erga boramiz. Keyin yana bir nechta faollashtirish nuqtalari paydo bo'ladi, ularga yuguring. Qorong‘i tushdi, shoshiling. Bir-birining yonidagi kalitlari bo'lgan ustunlarda joylashgan ikkita tuzoqni yoqish uchun ularning biriga yonidagi binodan, ikkinchisiga esa qo'shni ustun yordamida sakrash kerak.

Biz keyingi tuzoqqa o'tamiz, unga erishish qiyin bo'lmaydi. Faollashtirilgandan so'ng, elektr bilan bog'liq muammo bor, uni davom ettirish kerak, biz xaritadagi nuqta yo'nalishi bo'yicha, elektr podstansiyasiga o'tamiz. Podstansiyaga yetib kelgach, Kran kalitni ishlatmoqchi bo'ladi, lekin keyin "Thug" dadillik bilan ulkan armatura bilan binodan chiqadi. Bezorilar piyodalar kabi harakat qiladilar, lekin ko'proq zarar etkazadilar, bu sobiq mahkumlarni eslatadi. Bu erda siz mahorat ko'rsatishingiz kerak. Sizda ikkita variant bor, uni uzoqdan chalg'itib, binoga yuguring va elektrni yoqing yoki u bilan jang qiling (jang uzoq davom etadi, ammo jangovar mahorat uchun juda ko'p tajriba olib keladi).

Keyin biz podstansiyani juda qorong'i tushguncha tark etamiz, qorong'uda ko'rish juda yomon, shuning uchun siz joyida qolmasligingiz kerak. Biz xavfsiz zonaga etib boramiz, biz yashil pufakchalar bilan zombi ko'ramiz, biz bu haqda shifokorga aytamiz, biz "shack" ga kirib, yotamiz.

Ertalab biz Spikega yuguramiz, u bizga "jumperlar" bilan uchrashishni buyuradi va bizga ultrabinafsha chiroq va masofadan boshqarish pultini beradi. U Brakkenning muvaffaqiyatsiz g'oyasi haqida gapiradi va Jade "minoradagi barchani" chaqiradi, biz u erga boramiz. Undan oldin biz shtab-kvartiraga murojaat qilamiz, minoradagi xo'jayin Braken bilan bo'lajak uchrashuv haqida xabar beramiz. Biz minoraga kiramiz, yuqoriga chiqamiz, yo'l davomida odamlar bilan muloqot qilamiz, narsalarni sotamiz va nuqta tomon harakat qilamiz. Biz Jade bilan uchrashamiz, u yuk uchun muvaffaqiyatsiz tungi sayohat haqida gapiradi va u buni takrorlamoqchi. Kran ko'ngillilari va Brakenning o'rniga yolg'iz ketmoqchi bo'lib, biz xonani tark etamiz. Lena (shifokor) bizni eshik oldida kutib oladi, bizga Braken haqida gapirib beradi va qo'shimcha topshiriq beradi, biz minoradan chiqish yo'lida barcha qo'shimcha vazifalarni yig'amiz. Qandaydir tarzda biz siz hal qila oladigan vazifalarni bajardik, asosiysiga o'ting va davom eting.

HAVO YUK

Bizning vazifamiz shu kechada yukni ushlab qolishdir. Boshlash uchun, keling, tomga chiqamiz va VGMga Breken haqida xabar beramiz, shuningdek, kun davomida antizinni ushlab turgan jangarilar rahbari Rais haqida xabar beramiz. Biz keyingi buyurtmalarni qabul qilamiz va havza hududiga yo'l olamiz.

Ular joyga yetib kelishlari bilan Jade bog‘lanib, yuk tashlab ketguncha boshpanada kutishni aytadi. Kran yaqin atrofda yukni ko'radi, biz uning oldiga boramiz, binoga, derazalar orqali chiqamiz. Biz marhumning jasadini tekshiramiz va qutiga balandroq ko'tarilamiz, u bo'sh bo'lib chiqdi.

Samolyot ikkita yukni qanday tashlaganini kuzatamiz, biz Jade bilan radio orqali gaplashamiz va yuk tomon harakat qilamiz. Birinchi yukni Rais xalqi ushlab oldi, ular bilan aloqa qilmasdan, biz keyingisiga shoshilamiz. Qorong'i tusha boshlaydi, Jade bizni yukga o'tishdan qaytaradi, lekin biz yo'lda davom etamiz. Yukni tomdagi parashyut boshqaradigan joy paydo bo'ladi va uni toping. Biz yuruvchilardan qutulamiz, "antizin" ni topamiz va rasmiylarga murojaat qilamiz.

VGM bizga Raisga etib borish uchun yukni yo'q qilish kerakligini tushuntiradi. Biz yukni yo'q qilamiz, Jadega hech narsa topa olmaganimizni aytamiz va "minora" ga qaytamiz. Jade buni e'tiborsiz qoldirish kerakligi haqida ogohlantiradi, chunki tungi yirtqich hayvonlar uyg'ongan va biz ular bilan jangga dosh berolmaymiz. Ulardan bir nechtasi bizni payqaydi va siz ulardan yashirishingiz kerak. Biz imkon qadar yuguramiz, binolarga sakrab chiqamiz, kerak bo'lganda aylanamiz va ularga UV chiroqni yoritamiz. Ta'qib qilishni tark etishingiz bilan, "minora" ga boradigan yo'lda ular bilan uchrashmaslik uchun "Jumperlar" ning joylashuv ko'rsatkichini ta'kidlang, ular juda tez va kuchli. Biz "minora" ga kirib, yuqoriga chiqamiz va Brekkenga reyd muvaffaqiyatsizligi haqida xabar beramiz va Kreyn "antizin" narxini bilish uchun Raisga borishiga rozi bo'lamiz.

RAIS BILAN SHARTNOMA

Biz odamlar bilan muloqot qilamiz, agar mavjud bo'lsa, qo'shimcha vazifalarni olamiz va tashqariga chiqamiz. Ba'zi mini-topshiriqlarni bajarib, materiallarni yig'ib bo'lgach, biz Raisning mulkiga boramiz. Yuk mashinasi orqali biz Rais hududiga sakrab tushamiz, darvozani taqillatamiz va qandaydir bir yigit (biz boshida ko'rgan) bizni to'xtatganini va uning yonida qandaydir bezori (aftidan bu Rais) uning palatalaridan birini jarohatlaganini ko'ramiz. . U va dugonasi Tohir bilan muloqot qilamiz. Tohir bizni Karimning oldiga yuboradi, u bizga “antizin” uchun nima qilishimiz kerakligini aytadi.

Karim bizga vazifa beradi: minoraga chiqish va Xaron hududida aloqani yaxshilash uchun modulyatorlarni yoqish. Biz Rais hududidan chiqamiz va rasmiylarga murojaat qilish uchun birinchi navbatda ko'prikdagi vagonga boramiz. Biz Raisning Sulaymon ekanligini xabar qilamiz, bizga qo'shimcha buyruq berildi va antenna minorasiga o'ting.

Joyga kelgandan so'ng, antennaning quvvatini yoqish kerak, kalit antenna yaqinidagi ilovada joylashgan. Biz bezori bilan shug'ullanamiz yoki uni uzoq masofaga olib boramiz, biz kengaytma eshigini ochishga harakat qilamiz, chunki mutatsiyaga uchragan zombi turi - "Toad" minoradan tomga sakrab, bizga shilimshiq tupuradi, biz yuk mashinasi orqasiga yashirinamiz. Uni o'ldirish qiyin bo'lmaydi, uning sog'lig'i yomon, lekin uzoqdan hujum qilishni yaxshi biladi. Biz undan va qolgan zombilardan qutulamiz, darvozani ochamiz, quvvatni yoqamiz va minoraga chiqamiz. Minoraga chiqish yo'lida biz qo'limizdan kelgan hamma narsani tortib olamiz. Biz zinapoyalar va kabel yotqizgichlariga ko'tarilamiz, shuningdek, boshqaruv paneliga o'tish uchun barcha mumkin bo'lgan tokchalardan ushlaymiz. Uning yonida zombi bo'ladi, biz uni tashlab, qalqonni ochamiz, ichidagi hamma narsa nosozlik bo'lib chiqadi, biz Karim bilan bog'lanib, vaziyatni tushuntiramiz.

Biz minoradan kabel orqali pastga tushamiz va boshqa antennaga o'tamiz, nishonga yetganimizdan so'ng, biz stantsiya quvvatlanganini va ehtimol ichida kimdir borligini ko'ramiz. Biz boshqa tomondan qoyaga ko'tarilib, undan antennaga sakrab chiqamiz, biz mehmonlarni - Aleksey va uning o'g'lini, bu stantsiya ishchilarini uchratamiz. Ular bilan gaplashgandan so'ng, biz birinchi minorada bo'lgani kabi ko'tarilib, uzatgichni ishga tushiramiz va kabeldan pastga tushamiz va Raisga bazaga qaytamiz. Bazaga etib kelgach, Rais bizga anjirni ko'rsatadi va bizni keyingi vazifaga yuboradi, endi bizga ikki quti antizin va'da qiladi.

Vazifa - omon qolganlarning kichik guruhlaridan o'lpon yig'ish, birinchi manzil - Jafar ustaxonasi. Uning aholisiga tashrif buyurishdan oldin biz VGM bilan bog'lanamiz, vaziyat haqida xabar beramiz va ustaxonaga o'tamiz. "Yoqimli" ustaxonada biz ustaxona egasi bilan muloqot qilamiz va o'lpon yig'amiz.

Keyingi yig'ilish nuqtasi sharqdagi baliq ovlash qishlog'idir, ammo bundan oldin siz qishloq yaqinidagi tunnelda kurer bilan uchrashishingiz kerak. Tunnel yo'lida Breken biz bilan bog'lanib, antizinsiz qanchalik qiyinligini aytadi, biz tunnelga boramiz, xonaga kiramiz, xonalarni ko'zdan kechiramiz. Biz murosasiz eshikni taqillatamiz, uning orqasida bizni boshqa mutatsiyaga uchragan zombi - "Kamikadze" kutib oladi. Bu xavfli, chunki bizni ko'rganimizda ular shishiradi va portlaydi. Portlash qamrovi uch metrgacha, masofadan turib o'ldiring. Xonada zombilardan tashqari kurer yo'q, bu haqda Karimga xabar beramiz va qishloqqa ko'chamiz.

Qishloqqa kelganimizda, biz zombi olomonini topamiz, birinchi navbatda biz darvozani yopamiz, keyin hududdagi barcha zombilardan xalos bo'lamiz. Tozalashdan keyin Gursel ismli yigitni qidira boshlaymiz, u 2-qavatdagi binoda bo'ladi. Biz u bilan muloqot qilamiz, o'lpon yig'amiz, qo'shimcha topshiriqlarni olamiz va keyingi yig'ish punktiga o'tamiz.

O'lpon yig'ish joyi baliqchilar qishlog'idan unchalik uzoq bo'lmagan parom o'tish joyidir. Biz xaritadagi nuqta yo'nalishi bo'yicha harakat qilamiz, asosiysi bilan aloqa qilamiz, uning ismi Morgan, qarzni yig'ib, Raisga qaytamiz.

Yarim yo‘lda Karim biz bilan bog‘lanadi, Rais jangchilarining yo‘qolgan otryadini topishimizni so‘raydi, xaritadagi biror nuqtaga yugurishdan boshqa hech narsa qolmaydi. Yetib kelgach, biz bir-ikkita jasadni qidiramiz. Jangchilardan biri pulemyotdan bizga qarata o't ochadi, biz yashirinamiz. Biz boshqa jasadlarni diqqat bilan qidiramiz, konvert topamiz va Raisga qaytamiz. Aleksey (antenna minorasidagi odam) radio orqali biz bilan bog'lanib, unga yordam berishimizni so'raydi.

Biz Raisga yaqinlashamiz, va'da qilingan ikkita quti o'rniga biz faqat beshta kapsula olamiz. Rais yangi vazifani taklif qiladi, unga Jadeni Pitda jang qilish uchun olib keling. Biz rad etamiz, Rais bizga o'ylash uchun vaqt beradi va bizni o'z bazasidan haydab chiqaradi. Biz mashinaga etib boramiz va rahbariyatimizga murojaat qilamiz, xabar beramiz va "minoraga qarshi" bilan "minora" ga boramiz. Yo'lda Alfi "minora" dan biz bilan bog'lanadi va bizga qo'shimcha topshiriq beradi.

"Minora" ga etib kelganida, Jade bizning birimiz o'girilib, butun qavatga zarar etkazganini aniqladi. Biz Brakenga boramiz, uning ishtirokida dramani tomosha qilamiz, keyin VGM bilan muloqot qilish uchun tomga chiqamiz. Uyingizda biz mast Rahimni uchratamiz, u o'zining jumpers uyasini portlatish rejasi haqida gapiradi. Biz rahbariyat bilan muloqot qilamiz, keyin Jade bilan radioda va keyingi vazifaning tafsilotlari haqida gaplashamiz.

AKALAR VA SIPALAR

Biz binodan chiqib, Jade bilan uchrashish joyiga o'tamiz. Biz Jade bilan mashinada uchrashamiz va Raisning odamlari maktabdan qutilarni qanday olib yurishlarini ko'ramiz, ehtimol bu "antizin" saqlanadigan joy. Biz voqealarning keyingi natijalarini ko'rib chiqamiz, natijada Jade maktabga kirish joylaridan birini qidirish uchun bizsiz ketadi. Ko'chaning narigi tomonidagi kirish yopiq, biz tom orqali maktabga chiqamiz, tomdagi mavjudotlardan qutulamiz (u erda kamikadze va qurbaqalardan ehtiyot bo'ling) va ichkariga kiramiz.

Maktabda biz "antizin" qutilarini qidiramiz, yo'lda uchrashadigan hamma narsani qidiramiz. Biz poldan o'tamiz, pastga tushamiz, u erda hamma narsani tekshiramiz. Eshiklardan birining orqasida biz Rais jangchilari bilan uchrashamiz, ulardan biri signalni yoqadi va karnay orqali bizga xabar beradi. Ular bilan muomala qilish eng yaxshi davo olomondan - Molotov kokteyli), signalni o'chiring, eshikdan boshqa jangchi chiqadi, uni o'ldiring va davom eting. Yo'lda markaziy kirish biz uchun portlatilgan, biz uni ofis orqali aylanib o'tamiz, u erda biz banditdan qutulamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, banditlardan tashqari, biz sayr qiluvchilarni uchratamiz, biz hammani yo'q qilamiz va binolarni qidiramiz. Biz qutini topamiz, lekin u "antizin"siz bo'lib chiqdi va qidiruvni davom ettiring. Podvalga tushish kerak, buning uchun biz kutubxonadagi kalitlarni olamiz, shkafda, biz nazorat nuqtasiga boramiz. Yo'lda biz shkafni siljitamiz, zombilarni tushiramiz, pastga tushamiz, podvalga eshikdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda kamikadze kutmoqda. Biz uni portlatib yuboramiz, eshiklarni ochamiz va keyin infektsiyalanganlar bilan jang qilmaslik uchun ularni yopamiz. Biz podvaldan o'tamiz, shuningdek, kamikadze va bir nechta zombi bo'ladi, ular bilan shug'ullanamiz va Jade qutini ochmoqchi bo'lgan xonaga kiramiz. Biz uni ochishga yordam beramiz, "antizin" o'rniga biz portlovchi moddalarni topamiz. Biz Jadeni portlovchi moddalar bilan "minora" tomon qochishga majbur qilamiz, bu esa Rais jangchilarining chalg'itishiga sabab bo'ladi. Ular bilan shug'ullanib, biz maktabni tark etamiz.

Keyingi sahnada biz yana yashil pufakchalar bilan g'alati zombi ko'ramiz, biz "minora" ga boramiz. “Minora”da biz Rahim bilan uyaning portlashi haqida gaplashish uchun tomga chiqamiz. Biz uni ko'ndiramiz va doktor Zeraga boramiz, g'alati zombi haqida gapiramiz.

Suhbatdan so'ng biz do'kondor bilan muloqot qilamiz, u bizga "yuguruvchilar" ni qaerdan topish kerakligini aytadi (bular yashil pufakchali zombi). Biz tunni kutamiz va "yuguruvchi" uchun ovga boramiz, uni kamon yoki qurol otish bilan bosib olish oson. Qotillikdan so'ng biz uning DNK to'qimasini o'g'irlab, doktor Zeraga qaytib boramiz. To'qimalarni o'rganish paytida shifokor "yuguruvchi" DNK yordamida vaktsina qilish mumkinligini aytadi, ammo bu nol sektorda bo'lgan boshqa shifokorning kuchida.

Keyinroq bilamizki, Rahim va Umar “uya”ni portlatmoqchi bo‘lgan, ammo hammasi noto‘g‘ri bo‘lib ketgan. Biz ularni topish uchun yo'l o'tkazgichga boramiz, lekin biz faqat Umarning jasadini topamiz, ehtimol Rahim depoda yashiringan. Biz depoga kiramiz, Rahimni eshitamiz, u mashinalardan biriga yashirinib olgan, atrofimizdagi zombilardan qutulib, Rahimni ozod qilamiz. U bizdan "uyaga" bomba qo'yishimizni so'raydi, biz kanalizatsiyaga tushamiz, suzamiz va jumperlarning "uyasiga" chiqamiz.

Vaqtimiz oz bo'lgani uchun biz sayrchilar bilan aloqa qilmasdan "uya" ga kiramiz. Bino ichida to'siq bo'ladi, biz ikkinchi qavatga chiqamiz, agar kerak bo'lsa, infektsiyalanganlardan xalos bo'lamiz (bular yugurishi mumkin bo'lgan zombi), ko'rsatilgan joyga bomba qo'yamiz va keyingisiga o'tamiz. Biz zinapoyani topamiz va yuqoridagi qavatga chiqamiz. Keyin biz to'g'ridan-to'g'ri, polsiz xonadan o'tamiz, bloklardan keyingisiga sakrab o'tamiz, keyin bomba qo'yish uchun joy qidiramiz. Uyadan chiqayotib, biz uchun chiqish joyidan o'tib ketadigan o't o'chiruvchi bilan uchrashamiz (bu odatdagidan kuchliroq, chunki u ta'sir qilganda u katta zarar maydonini qoplaydi), biz qadam tashlamaymiz. u bilan jangga kirishing va xonaga yuguring. U erda biz qulab tushgan poldan pastga tushamiz va "uyadan" sakrab chiqamiz, so'ngra biz kelgan joydan quvurlar orqali. “Uya” qanday yiqilib, Rahimga qaytishini tomosha qiling.

Biz mashinani ochamiz va parkur hamkasbimiz kasal odamga aylanganini ko'ramiz, uni o'ldirishdan boshqa ilojimiz yo'q. Biz Brakkenga Rahimning vafot etganini xabar qilamiz va minoraga qaytamiz. Minorada biz Brakken bilan Rahimning o'limi haqida gaplashamiz va Jade bizning suhbatimizni eshitadi. Bir necha soniyadan keyin doktor Zehrening treyleridan portlash ovozini eshitamiz va endi bizda yangi vazifa bor.

PIT

Biz doktor Zerening panohiga yuguramiz, Raisning jangchilaridan iborat otryadni ko'ramiz, ulardan biri avtomat bilan, biz u bilan uchrashishdan qochamiz. Biz har biridan birma-bir xalos bo'lishga harakat qilamiz, keyin qurolli, o'qotar qurol yoki Molotov kokteylini o'ldiramiz. Biz boshpanani tekshiramiz, lekin shifokor bu erda yo'q, biz uni qutqarishimiz kerak, shuning uchun biz Raisning qarorgohiga boramiz.

U erga qanday etib keldik, siz binoga kirishni topishingiz kerak, u uyingizda bo'ladi, biz u erda balkonlar bo'ylab yoki darhol tomga chiqamiz - "mushuk" dan foydalanish qobiliyati orqali. Uyingizda biz qaroqchilarni yo'q qilamiz va Raisning qarorgohiga kirishni topamiz. U erga tushishdan oldin, yashirin o'ldirish mahoratiga ega bo'lganingiz ma'qul.

Ichkarida biz ulardan yordam so'rash uchun VGM bilan bog'lanamiz, ammo VGM qoplandi, endi esa Mudofaa vazirligi "shulga" o'tiradi, bu shaharni 48 soat ichida ataylab vayron qiladi. Ular bilan gaplashganimizdan so'ng, biz shifokorni qidiramiz, buzilgan liftning eshiklarini ochamiz, shaftadan pastga tushamiz. Biz yana lift eshiklarini ochamiz, polda biz banditlardan birini uchratamiz, ular bilan muomala qilamiz va poldagi qolgan banditlarni yo'q qilib, davom etamiz. Biz zinapoyadan tushamiz, bu qavatda banditni yo'q qilamiz, pulemyot va to'pponcha topamiz. Biz Breken bilan bog‘lanamiz, shtab-kvartirada na shifokor, na Rais yo‘qligini xabar qilamiz. Brakenning aytishicha, yer osti darajasi bor va biz u erga tushamiz. Biz poldagi barcha qo'riqchilarni o'ldiramiz, hamma qurol bilan bo'ladi, shuning uchun biz hammani boshpanadan o'ldiramiz kichik qurollar va nazorat punktiga o'ting. Biz shifokorni xonada topamiz, uni tashqariga chiqaramiz, lekin Rais biz uchun pistirma o'rnatadi va shifokor o'z "bilimlarini" Jadega topshirganini bilib oladi, keyin jangchilardan biri bizni nokaut qiladi.

Biz "Pit" degan joyda uyg'onamiz, biz Rais bilan muloqot qilamiz va muloqot jarayonida biz unga zarba beramiz. Rais g'azablanib, bizni yiqitadi va ikkita jangchini o'ldiradi. Keyin ular liftga chiqib, chuqurda “bizning ko‘rsatuv”ni tomosha qilishadi. Bir guruh piyodalar konteynerlardan keladi, biz ular bilan barcha mavjud vositalardan foydalangan holda ishlaymiz. Arenadagi barchani o'ldirganimizdan so'ng, biz Rais bilan aloqa qilamiz, u macheteni tashlab, maydonga boshqa idishni tashladi. Idishdan "buzg'unchi" deb nomlangan yirtqich hayvon chiqadi (uning sog'lig'i katta, toshlarni tashlaydi va dushmanga yuguradi va katta zarar etkazadi). Biz uni boshoqlarga yoki boshqa to'siqlarga jalb qilishga harakat qilamiz, shunda u hayratda qoladi va keyin biz bir qator zarbalar beramiz. U bilan kurashayotganingizda, yuqtirgan yuguruvchilar sahnaga tushadilar, ulardan va halokatchidan xalos bo'lishadi. Jang oxirida Rais biz uchun birinchi tibbiy yordam qutisini tashlaydi, uni olib, voqeani tomosha qiladi.

Rais bizga VGM agenti ekanligimizni bilishini aytadi va biz qidirayotgan faylni tarmoqda nashr etishimizni buyuradi. U bizni tirik qoldirmoqchi emas, shuning uchun biz sekin harakatda soqchilar bilan muomala qilamiz va Raisning qo'lini kesib tashlaymiz. Biz shifokorga yordam berish uchun yuguramiz, lekin shifokor allaqachon o'ldirilgan, o'qlar ostida biz Raisning shtab-kvartirasidan qochib ketamiz.

Biz nazorat punktlari bo'ylab, quvurlar orqali o'q va granatalarning shovqinidan qochib yuguramiz. Yo'lning oxirida biz lift shaftasiga sakrab tushamiz va o'zimizni ilgari bo'lgan er osti darajasida topamiz, chiqish yo'lini topamiz va hududni tark etamiz.

Tashqarida biz tez-tez tishlashdan hujum qilamiz, biz minora tomon boramiz, chunki biz yugura olmaymiz. Yo'l davomida biz kesib tashladik.

XATQORLAR

Biz allaqachon Brakenning huzurida uyg'onamiz. Braken bizga nima bo'layotgani haqida gapirib beradi, shundan so'ng biz konteynerni tark etamiz va jihozlarimizni olamiz. Bizning vazifamiz - bizni "nol sektor" ga olib boradigan odamlarni topish, biz xaritadagi nuqtaga o'tamiz. Yetib kelgach, biz balkonga chiqamiz va Senk bilan bog'lanib, Senkning keyingi buyruqlarini kutamiz. Biz xarobalardan tashqariga chiqadigan tunnelni topishimiz kerak, biz u erga boramiz.

Tunnelda biz kanalizatsiyaga kiramiz va "Qutqaruvchilar" bilan uchrashamiz, ulardan biri Hasan, u bizni "nol sektor" ga olib boradi. Biz Hasanga ergashamiz, u bizni kiraverishgacha olib keladi va yolg'iz borishimizni aytadi. Biz kanalizatsiyaga tushamiz, suzamiz va o'qlar bilan belgilangan yo'ldan boramiz. Zombi bilan to'lib-toshgan joyga etib borganimizdan so'ng, biz metall konstruktsiyalarga ko'tarilib, barcha zombilarni, o't o'chiruvchining bezorisini pastga tushiramiz va panjaralardan o'tamiz. Ichkarida biz zombilarni o'ldiramiz va sariq quvurlarga chiqamiz, yo'lda ko'proq zombi bo'ladi, ular bilan shug'ullanadi va o'qlar yo'nalishi bo'ylab boramiz. Keyinchalik, Rais odamlarining pistirmasi bizni kutmoqda, biz suv ostida iloji boricha pastroq sho'ng'iymiz va keyingi nuqtaga suzamiz. Biz metall konstruktsiyaga ko'tarilib, pistirma bilan shug'ullanamiz. Biz zinapoyaga o'tamiz va yuqoriga chiqamiz, qaroqchilar bizni tashqarida kutishmoqda, biz ularni yo'q qilamiz. Biz Braken bilan bog'lanib, "nol sektor" ga o'tamiz.

UCHQUN TOPING

Biz yangi joyning ko'rinishidan zavqlanamiz, Troya bilan bog'lanib, uning boshpanasiga yuguramiz. Tomlar bo'ylab harakatlanib, biz minoraga, metall konstruktsiyalar bo'ylab ko'tarilamiz va Maykl bilan, ichkarida esa "Egghead" laqabli yigit va Troy - Jadeni topishga yordam beradigan qiz bilan uchrashamiz. Biz Jade bilan radioda gaplashamiz va o'zimiz haqimizda gaplashamiz.

OLIY MA'LUMOT

Biz Troyadan bilib oldikki, u oxirgi marta universitetda bo'lgan va u erga boradi. Biz tomlar bo'ylab yo'l olamiz va qo'riqchi bilan gaplashamiz. Universitetda biz Fadin bilan gaplashamiz va Jade noma'lum tomonga ketganini bilamiz.

Biz universitetni tark etamiz, Troy biz bilan radio orqali bog'lanadi va "dono odam" tarmoqni buzganini va Kran nimanidir ko'rishi kerakligini aytadi. Biz Troyaga qaytamiz, u bizga yaqin kelajakda Xaronning vayron bo'lishi haqida gapiradigan videoni ko'rsatadi. Troyaning g'oyasi bor va bu uning navbatdagi topshirig'i.

Yong'in yuzi

Troy bizga aytdi yangi reja, Xoronda hali ham tirik qolganlar borligini isbotlash, ya'ni binolardan biridagi yozuvga o't qo'yish kerak. Avval Mayklni kanalizatsiyadan topishingiz kerak, biz u erga boramiz. Yo'lda bir nechta piyodalar bo'ladi, ularga e'tibor bermay, biz kanalizatsiyaga sakrab o'tamiz, suzamiz va ichkariga kiramiz. Biz yuruvchilardan o'tmaymiz, balki polga tushib, ular orqali suzamiz. Biz kanallardan birida suzamiz va nazorat nuqtasiga boramiz. Yo'lda hujum sodir bo'ldi va qo'shni xonada biz Maykl bilan uchrashamiz.

U bilan gaplashgandan so'ng, Maykl bizdan gaz quvurlariga bir nechta portlovchi moddalar qo'yishimizni so'raydi. Biz portlovchi moddalarni olib, eshikni ochamiz va o'ninchi qavatga chiqamiz. Birinchidan, biz 105 va 106 xonalarda portlovchi moddalarni ekishimiz kerak. Biz shiftdagi teshik orqali o'ninchi qavatga chiqamiz, polda biz zombi bilan shug'ullanamiz (to'purarlar bu vazifani soddalashtiradi, lekin ular bilan ehtiyot bo'ling). Biz xonalarda zombilarni yo'q qilamiz, portlovchi moddalarni joylashtiramiz va o'n uchinchi qavatga chiqamiz. Buning uchun biz zinapoyaga o'tamiz va o'n ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz zombi bilan shug'ullanamiz, xonalardan birida shiftdagi teshik bo'ladi, biz uni o'n uchinchi qavatga ko'taramiz. Erda biz zombilarni yo'q qilamiz va 134-xonaga kiramiz, unda "qichqiriq" chaqaloq qiyofasida zombi o'ziga tortadigan va ovoz to'lqini bilan hujum qiladigan noyob zombi bo'ladi. Biz uni kichik qurollardan va u chaqirgan boshqa zombilardan tushiramiz. Biz 134-xonaga o'tamiz va portlovchi moddalarni gaz plitasiga, keyin esa 137-xonaga joylashtiramiz.

Chig'anoqlarni yuklagandan so'ng, Maykl aloqaga chiqadi va u kimdir unga bostirib kirayotganini va vazifani imkon qadar tezroq bajarish kerakligini aytadi. Biz pastga tushamiz, detonatorni olib, portlovchi moddalarni portlatish uchun tashqariga chiqamiz. Binoda siz odamning yuzining konturlarini ko'rishingiz mumkin, ammo keyin qiruvchi samolyot uchib, binoni vayron qiladi.

UCHRASH NOKTA

Kran nima qilganini ko'rib, Jade unga ishonadi, lekin bino portlagandan so'ng, u VGM bilan bog'lanishni so'raydi. VGM bilan aloqa yo'qoladi, lekin "Aqlli" ular bilan qanday bog'lanishni biladi, biz Jade bilan uchrashuv tashkil qilamiz, u koordinatalarni yuboradi.

Biz u erga boramiz, derazaga chiqamiz, eshikni ochamiz, lekin Jade bu erda emas. Devordagi yozuvga qarang, Troya bilan bog'laning va muzeyga o'ting.

MUZEY

Biz muzeyga Jadeni qidirib boramiz, u erda qo'riqchi - Tarikni topamiz. U biz bilan suv ostida yashirin kirish joyi borligi haqida ma'lumot beradi, biz u erga ketyapmiz. Kirish eshigiga kirishimiz bilan biz sho'ng'iymiz va nazorat punktiga suzamiz. Biz suvni tark etamiz, Troy bizga bu muzey Raisning asosiy qarorgohi ekanligini va Jade bilan hech narsa bo'lmasligi uchun shoshilishimiz kerakligini aytadi. Biz qal'a ichiga kirib, Raisga yetguncha nazorat nuqtalariga suzib boramiz. Rais Jadeni qo'yib yuborish niyatida emas va o'z jangchilarini bizga qo'yib yuboradi, biz miltiq va to'pponcha yordamida hammani to'xtatamiz.

Biz hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz yuqoriga chiqamiz, barcha sayrchilarni o'ldiramiz va muzeyga kiramiz. Rais doktor Zerening barcha tadqiqotlariga ega va biz u doimo bizni tinglaganini va shuning uchun bizni tushunganini bilamiz.

Biz Jade bilan mutantlarga qarshi kurashamiz, shundan so'ng biz uning yuqtirganini bilib oldik, Raisga faqat "antizin" ning ode dozasi beriladi, biz uni Jadega uzatamiz, u qayoqqadir qochib ketadi va bizda hujum bor. Bu holatda biz Jadega ergashib, to'siqlardan oshib o'tamiz, keyin biz uyda Jadeni topamiz va u allaqachon infektsiyalangan, bizga hujum qiladi va antizin dozasini kiritishga harakat qiladi. Tez orada biz hamma narsa xato ekanligini tushunamiz va Jade bizni Raisning jangchilaridan himoya qiladi, lekin oxirida u Kreynga hujum qiladi va biz uni o'ldiramiz (u infektsiyalangan).

Rais Tohirga bizni o'ldirishni buyuradi va biz uni jangovar mahoratimizni ishga solamiz. U o'ldirilganidan keyin machete va doktor Zerening hujjatlarini olib ketamiz, shundan so'ng Tohirning boshini kesib (chunki u o'yin boshida bizni yaxshi urgan) muzeydan chiqib ketamiz. Biz Troyaga ketyapmiz, uchrashganimizda, u bizga shaharning eng yuqori nuqtasida signalni kuchaytirish uchun qurilma beradi. Va bu bizning keyingi vazifamiz.

Efirda

Biz tomlar bo'ylab radio ustuniga boramiz, keyin kanalizatsiyaga tushamiz. Biz kanalizatsiyaga kirib, nazorat punktiga yuguramiz, xonalardan birida qichqiriq paydo bo'ladi, biz uning miyasini kichik qo'llardan taqillatamiz. Yuqtirilgan olomon yo'lga tushdi, biz ularni yo'q qilamiz va devorni buzib o'tuvchi qirg'inchini uchratamiz. Biz unga tegmaymiz, biz ko'proq yuguramiz, kanalizatsiya lyukini vana yordamida ochamiz va kanalizatsiya kanallari orqali o'tamiz. Toadlar bizning yo'limizga to'sqinlik qiladi, biz ularni yo'q qilamiz va eskirgan tuzilmalarga ko'tarilamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va keyingi qavatda infektsiyalangan zombi bilan shug'ullanamiz. Biz ko'proq qavatlarga chiqamiz va tashqariga chiqamiz, suvga sho'ng'iymiz, ko'l bo'ylab suzamiz va qirg'oqqa boramiz, "dono odam" bilan bog'lanamiz, u konteynerlardan birida kartani topish kerakligini aytadi.

Biz toshli sirt bo'ylab yuqoriga ko'tarilib, radio minorasi hududiga kiramiz. Hududda ko'plab yuruvchilar va qirg'inchilar bor, biz ularni o'ldiramiz va kartani qidirishni boshlaymiz. Chap tomonimizdagi konteynerlarda biz jasadni topamiz va kartani olamiz.

Biz elektr stantsiyasiga yuguramiz, eshiklarni ochamiz, hududda qurbaqalar va to'purarlarni, shuningdek, yuqtirganlarni yo'q qilamiz. Biz kartaning yordami bilan xonaga kiramiz va u erda transformatorni yoqamiz. Endi siz boshqaruv panelini yoqishingiz kerak, keyingi binoda biz u erga ko'chib o'tamiz. Boshqaruv panelini yoqgandan so'ng, kuchaytirgichni o'rnatish uchun minoraga chiqamiz.

Biz minoraga ko'tarilamiz, biz qaerga sakrashni tanlaymiz va shahar vayron bo'lgunga qadar tepada "signal kuchaytirgich" ni o'rnatamiz. Kran radio orqali shaharda hali ham tirik qolganlar borligini va ularga yordam kerakligini eshittiradi. Bizning vaqtimiz bor va VGM biz bilan bog'lanadi, ular bilan aloqa qiladi va kabeldan pastga tushamiz, keyin biz tunnel orqali "nol sektor" ga boramiz.

KLINIKA

“Nol sektor”ga kirganimizdan so'ng, biz doktor Kamdenga boramiz, unga Zere tadqiqoti asosida vaktsina ishlab chiqishni amalga oshirish uchun Zere to'qima namunalari kerak bo'ladi. Klinikaga kiraverishda juda ko'p zombi bo'ladi, biz ular orqali o'tamiz va yarim ochiq darvozadan sirg'alib o'tamiz. Ichkarida biz banditlar bilan ishlaymiz, liftni chaqiramiz va pastga tushamiz.

Biz lift eshiklarini qo'lda ochamiz va asosiy koridorga olib boradigan eshiklarga boramiz. Camdenning aytishicha, eshik bloklangan, xavfsizlik xonasida kalitni yoqish kerak. Biz shamollatish shaftasi orqali u erga boramiz, eshiklarni ochamiz va kalit kartani olamiz.

Biz koridor orqali chap tarafdagi laboratoriyaga boramiz. Laboratoriyaga faqat dezinfektsiyalangan xona orqali kirish mumkin, buning uchun siz sanitarizatsiya jarayonini boshlashingiz kerak. Uni ishga tushirish uchun ofis hududida joylashgan generatorlarni ishga tushirish kerak. Camden biz uchun qanot eshigini ochadi, biz yuruvchilar orqali shamollatish shaftasiga, so'ngra metall konstruktsiyalar bo'ylab saqlash xonasiga o'tamiz. DA ombor dvigatel xonasiga borish uchun forkliftlarni ishga tushiramiz. Dvigatel xonasida biz generatorlarni ishga tushiramiz va orqaga qaytamiz.

Biz sanitariya jarayonini boshlaymiz, yuruvchilar qanday o'lishini va ichkariga kirishini kuzatamiz. Biz Camdenga namunalar beramiz va vaktsina yaratish jarayonini kuzatamiz. Keyinchalik, biz liftga yuguramiz va VGM bilan aloqa qilish uchun klinikadan chiqamiz. Biz tomga chiqamiz, Troin bilan aloqa qilamiz, keyin VGM bilan bog'lanamiz, lekin Rais aloqaga chiqadi. Raisning aytishicha, Zerening tadqiqot ma'lumotlari tufayli u VGM bilan shartnoma tuzgan va tez orada uning uchun vertolyot uchadi. Suhbatdan keyin Rais hududiga yuguramiz.

EVAKUA

Bizning maqsadimiz Rais bilan uning shtab-kvartirasi tomida jang qilish, biz nazorat punktiga boramiz, keyin kanalizatsiyaga tushib, xarobalarga qaytamiz.

Biz Raisning mulkiga yuguramiz, ichkariga kiramiz, bizda yuqtirilgan hujum bor, hujum paytida biz zinapoyaga chiqamiz. Biz xonaga kiramiz, biz bir guruh zombilarni ko'ramiz, biz Rais bilan muloqot qilamiz va bir guruh zombi orqali unga yuguramiz. Harakat paytida biz zombilarning ko'pchiligini chalg'itish uchun portlovchi paketlardan foydalanamiz. Tunnelda biz xuddi shunday qilamiz, biz kabeldan pastga tushamiz, pastdagi yuruvchilarga e'tibor bermay, zinapoyaga sakrab chiqamiz va kanalizatsiyadan chiqamiz.

Biz nazorat punktlari bo'ylab yuguramiz, yuqoriga chiqamiz, liftga tushamiz va o'zimizni uyingizda topamiz. Qavatlardan o‘tib yarador Karimga duch kelamiz, u Rais hammaga xiyonat qilgan, yo‘llardan biri minalangan, deydi. Biz boshqa yo'l bilan boramiz, kranga, axlat qoplariga sakrab chiqamiz. Biz yana binoga yuguramiz, bir necha qavatga chiqamiz va qurilish kraniga chiqamiz. Unda biz o'q bo'ylab yuqoriga ko'tarilib, bo'ylab yuguramiz va qo'shni binoga sakrab chiqamiz. Metall konstruktsiyalar va binolarning tokchalari orqali biz nihoyat tomga chiqamiz.

Biz Rais bilan yakuniy sahnani tomosha qilamiz va kerak bo'lganda ekranda tugmachalarni bosamiz. Tugatgandan so'ng, Rais vafot etadi, vertolyot uchadi va Kran VGM vaktsinasining ma'lumotlarini bermaslikka qaror qiladi va o'z shartlarini qo'yadi: u vaktsinani o'zi mos deb bilganida beradi. Vertolyot uchib ketadi va biz qolamiz, Camden biz bilan bog'lanib, vaktsinalar qilish mumkinligini aytadi, ammo hozir Kranga ma'lumot kerak, o'yin shu erda tugaydi.

va 2015-yilning 27-yanvaridan boshlab shaxsiy kompyuter. Avstraliyalik geymerlar o‘yinni 2015-yil 28-yanvarda yuklab olishlari yoki sotib olishlari mumkin bo‘ladi, Yevropa va Yaponiya esa o‘yinni 2015-yil 30-yanvarda ishga tushiradi.

Dying Light filmida o‘yinchilar WGMning maxfiy xodimi Kayl Kreyn (Rojer Kreyg Smit) rolini o‘ynaydi. U Turkiyaning izolyatsiya qilingan Harran shahriga epidemiya haqida ma'lumot to'plash va biror narsa qilish mumkinligini ko'rish uchun yuboriladi.

Dying Light dunyosiga qadam qo'yayotgan o'yinchilar qiyin kunlarda va dahshatli tunlarda omon qolish uchun jangda ham, erkin yugurishda ham yaxshilanishlari kerak bo'lgan qiyinchiliklarga tayyor bo'lishlari kerak. Tajriba orttirish va uchta muhim toifa bo'yicha ko'nikmalarni rivojlantirish orqali o'yinchilar janob Kreynning omon qolish imkoniyatini oshiradilar, bu dushmanlarni mag'lub etish va omon qolganlarga yordam berishga umid qilishsa juda muhimdir.

Boshlash uchun biz taklif qilayotgan ba'zi maslahatlarni ko'rib chiqing. Ularni shakllantirish uchun biz ko'plab qo'rqinchli daqiqalarni (shuningdek, bir nechta o'limlarni) boshdan kechirishimiz kerak edi. Xatolarimizdan qochish uchun ulardan foydalaning.

  1. Fitness va chidamlilik bir xil narsa emas. Fitness erkin yugurishda qanchalik chidamliligingizni bildiradi, chidamlilik esa Kayl jang paytida qanchalik charchaganini bildiradi. Agar Kaylning chidamliligi past bo'lsa, o'yinchi har doim qochib ketishi mumkin, chunki Fitness butunlay alohida parametrdir.
  2. Xavfsiz zonalar xaritada yashil yoki qizil uylar ko'rinishida paydo bo'ladi, garchi binolarning o'zi boshqacha ko'rinadi. Agar xaritadagi belgi qizil bo'lsa, geymerlar belgini yashil rangga aylantirib, zonani tozalashlari va egallashlari kerak. Yashil rang, siz tugatganingizni anglatadi.
  3. Kayl Kreyn uchta toifada, ya'ni omon qolish, chaqqonlik va kuch-quvvat bo'yicha mahorat ballarini to'plashi mumkin. Omon qolish qobiliyatini tekislash sizga qurol sotib olishga imkon beradi, chaqqonlik va kuch mos ravishda mashg'ulot va chidamlilik bilan bog'liq.
  4. Muayyan mahoratning pompalanishi tegishli faoliyatda ishtirok etish orqali amalga oshiriladi. Masalan, muvaffaqiyatli freerun chaqqonlik darajasini oshirishga yordam beradi va infektsiyalanganlar bilan kurashish kuchni oshirishga yordam beradi.
  5. Chaqqonlikni tekislash o'yindagi eng qiyin vazifalardan biridir, ammo uni tungi ta'qiblarda ataylab qatnashish orqali osonlashtirish mumkin. Qo'rqinchli faoliyat, ammo bu sizga tajribada katta yordam berishi mumkin. Eng kuchlisi omon qoladi.
  6. Yopiq eshiklar ortida bo'ladi eng yaxshi joylar o'lja qidirish uchun, bu, shuningdek, Harran atrofida qoldirilgan yordam vositalarini o'z ichiga oladi. O'yinchilar qulflangan piktogramma yasashlari yoki Minoradagi savdogarlarga tashrif buyurishlari va ularning zaxiralari bor-yo'qligini bilishlari mumkin.
  7. Harranga zulmat tushar ekan, o'yinchilar Viruslar va Elusives kabi qo'rqinchli dushmanlar haqida tashvishlanishlari kerak. Kaylning chirog'ini o'chiring, bu dushmanlarni aniqlash uchun xaritaga qarang va ularni aniqlash zonalaridan qoching.

O'yinchilar o'yinning birinchi topshirig'ida tiriklayin yeyilmasligini bilib, xotirjam bo'lishlari mumkin. O'quv formati Kaylga qanday qilib freerun qilishni o'rganishga yordam beradi, shuningdek, Minorada asosiy hunarmandchilik va turli NPClarni joriy qiladi.


Ikkinchi missiya ham mashg'ulot xarakteriga ega, lekin oldingi dam olishdan ko'ra ko'proq dala sinoviga o'xshaydi. O'yinchilar tungi missiyaga tayyorgarlik ko'rish uchun tuzoqlarni o'rnatishlari kerak, keyingi bosqichlarda janob Hammer bilan tanishish kerak.


Trening o'yinning uchinchi missiyasida tugaydi, Kran samolyotdan tushib ketgan Antizinni olish uchun yuboriladi. Ammo, odatdagidek, hamma narsa noto'g'ri bo'lib ketadi va u qorong'u shahar bo'ylab tungi quvish bilan tugaydi.


Hozirgacha erishilgan hech narsa o'yinchilarni ushbu vazifaga tayyorlamaydi. Bu uzoq, bir soat yoki undan ko'proq vaqt olishi mumkin va bu erda yangi raqiblar o'lik odam va toads shaklida paydo bo'ladi. Boshqa tomondan, o'qotar qurollar ham paydo bo'ladi.


Avvalgisi kabi, bu yugurish missiyasi, garchi harakat tufayli hamma narsa juda tez ketadi. Bu, shuningdek, o'yinchilar birinchi marta Defektorni yaxshi ko'rishadi - Dying Lightdagi o'liklarni eng kam qo'rqitadigan narsa.


Bu Kayl Kreynning bugungi kundagi eng qiyin sinovlaridan biriga duch kelishini ko'rsatadigan harakatga to'la missiya. Xarrisonga yo'l toping, so'ngra Destroyer bilan jangni boshlash uchun Arenada omon qoling. Hayotga qaytarilgan bu yirtqich hayvonni yengishga yordam beradigan hiyla-nayrangimiz bor.


Uzoq muddatli topshiriqlardan so'ng, o'yinchilar o'yinning keyingi qismiga o'tish uchun bir nechta qisqa vazifalarni bajarishlari kerak. Bu safar Crane sektor 0 ga erishmoqchi, ammo Rais yaqin joyda va birinchi imkoniyatda aralashishga harakat qiladi.


Qisqa vazifa, ammo o'yinchilarga yangi hududni kashf qilish va ba'zi bir yon topshiriqlar va sarguzashtlarni bajarish imkoniyati beriladi. Oxirida Kran minoralarga etib boradi, u erda u Troya bilan tanishtiriladi.


"Oliy ta'lim" qisqa missiyalarning tugashini anglatadi. Crane kuzatib borishi va Jade bilan gaplashishi kerak va yo'lda biz o'yinchilarga zombi ichaklarini kamuflyaj qilishning ajoyib hiylasini ko'rsatamiz.


Siz "Dying Light"da yirtqich hayvonlar dahshatli ko'rinadi deb o'ylagan bo'lishingiz mumkin, ammo bu missiya odamga jirkanish va dahshat darajasini oshiradi. yangi daraja. Zombi bolalar bilan tanishing.


O'yinning oxiri yaqinlashmoqda va bu missiya zombi dushmanlaridan insoniy dushmanlarga o'tishni ko'radi. Va bu shuni anglatadiki, janob Kreyn oddiygina o'qotar qurollardan foydalanishi kerak.


Kayl Kreyn ushbu missiyada sinovdan o'tkaziladi, chunki u bir nechta halokatchilar bilan shug'ullanishi kerak. Ammo bizda o'yinchilarga bu katta yigitlarni hatto jangovar qurollar bilan ham yo'q qilishga yordam berish bo'yicha maslahatlarimiz bor.


Qaerga borishni biladiganlar uchun bu missiya juda tez tugashi mumkin. Yaxshiyamki, biz qaerga borishni va nima qilishni aniq bilamiz. Bizga ishoning va siz eng qisqa vaqt ichida doktor Camdenning laboratoriyasida bo'limni o'tasiz.


Oxirgi vazifa unchalik qiyin emas, lekin siz hali ham ko'tarilishingiz kerak bo'lgan ko'tarilish, shuningdek, Rais bilan yakuniy jang mavjud.