G'orlarda Far Cry asosiy o'tish vazifasi. Far Cry Primal. O'lja va hayvonlarni qo'lga olish

Veterinar

O'zlashtirilgan hayvonni 25 marta davolang.

Tez va oson bajarilishi mumkin. O'z hayvoningizni kaltak bilan uring, davolang, uring va yana davolang. Siz buni bitta hayvonda 25 marta qilasiz va kubok sizning cho'ntagingizda.

Kitty-kitty (Bu erda Kitty)

Tame Bloodfang.

Hayvonlarni va afsonaviy hayvonlarni boqish bo'yicha bir qator vazifalarning birinchi missiyasi. Agar sizda ilgak bo'lmasa, ijro zonasiga borish muammoli bo'ladi. Bundan tashqari, sabertooth faqat tunda ov qiladi, shuning uchun missiya ham kechasi bajarilishi kerak bo'ladi.

Ekzotik uy hayvonlari (hayoliy do'st)

Noyob hayvonni qo'lga oling.

Uni olish Here Kitty yutug'ini tugatganingizda (siz Bloodfangni qo'llab-quvvatlaganingizda) muvaffaqiyatsiz. O'g'irlash kerak shunchaki noyob hayvon, tasvirlanganlardan. Ular, biz eslaymizki, ko'plab oddiy odamlar bir nuqtada - yashash joyida o'ldirilgandan keyin paydo bo'ladi.

Yaxshi it (yaxshi bola)

Muz bo'rini qo'lga oling.

Kvestda qo'lga olish uchun afsonaviy hayvon.

Ayiqcha (Katta Teddy)

Katta chandiq.

Qo'lga olish uchun yana bir afsonaviy hayvon. Bu mamont bilan jangda katta yordam beradi.

Qurolchi

100 ta o'q va qurol yasang.

Asalarilar! (ASalarilar!)

10 ta dushmanni ari bombasi bilan o'ldiring.

Dushmanlarning katta klasterini tanlang va o'zingizni tegishli turdagi bombalar bilan bombardimon qiling. Ularni yasashni unutmang.

Tushundim! (Gotcha)

Tuzoqlar yordamida 10 ta dushmanni o'ldiring.

Istalgan Qurollar menyusidan yasash va tanlash mumkin bo'lgan tuzoqlar. Ular o'lja o'rniga ham tanlanadi. Afsonaviy "Katta ov" hayvonlarini o'ldirish bo'yicha topshiriqni bajarishda xaritada paydo bo'lganlarni chalkashtirmang.

Dovud va Go'liyot

10 ta dushmanni sling bilan o'ldiring.

Avval slingni yasang va boshni nishonga olishga harakat qiling. O'ldirish osonroq, lekin shuni yodda tutingki, agar dushman niqob kiygan bo'lsa, u holda zarba bilan o'ldirish ish bermaydi.

Tez qo'l (Quickdraw)

15 ta dushmanni pichoq bilan o'ldiring.

Tukli do'st

Boyqush bilan 15 ta dushmanni o'ldiring.

Biz "Boyo'g'li: hujum" qobiliyatini ochamiz va keyin uni boshqarib, dushmanga sho'ng'iymiz.

Tug'ilgan qotil (Qotilning e'tiqodi)

25 ta dushmanni tezda o'ldiring.

Avval siz "Tez o'ldirish" mahoratiga ega bo'lishingiz kerak va shundan keyingina biz dushmanni topamiz, orqasidan yashirinib, jimgina o'ldiramiz.

Yo'ldan! (yo'limdan chetda)

Hayvonni boshqarishda 25 ta dushmanni o'ldiring.

Avval Chavandoz yoki Mamont Chavandoz mahoratini o'rganing. Shundan keyingina boqilgan hayvonni egarlash va uning ustidagi dushmanlarni o'ldirish mumkin bo'ladi. Hayvonni tanlayotganda, mamontda to'xtashga harakat qiling. U kuchli va katta. Lekin har kim foydalanishi mumkin.

Zaharlovchi (yomon sayohat)

25 ta dushmanni yuboring.

“Asalari!” yutugʻi/kubogiga oʻxshash. Qatlni soddalashtirish uchun postlar va dushmanning katta kontsentratsiyasidan foydalaning. Keyin boyqush bilan yuqoridan zaharli bombalarni tashlang.

Piro (Yonuvchan)

Olov yordamida 50 ta dushmanni o'ldiring.

Yoritilgan tayoq, o'q o'qlari yoki nayzalar bilan dushmanga o't qo'yishingiz mumkin.

Va turmang! (va pastga turing)

Bir tayoq bilan 100 ta dushmanni o'ldiring.

Snayper

100 ta dushmanni kamon bilan o'ldiring.

Kaboblar (shishirilgan)

100 ta dushmanni nayza bilan o'ldiring.

Aynan! (Bullseye)

70 fut yoki undan ortiq masofadagi nishonni o'q bilan o'ldiring.

Syujetga ko'ra, uzun kamon yasash siz uchun mavjud bo'ladi. Shunday qilib, bu talab qilinadi, chunki u bitta o'q bilan himoyalanmagan nishonlarni o'ldiradi. Keyin gulxan yoki ustunni tanlang, masalan, aholi punktining shimoli-sharqidagi eng yaqin joy. Dushmanni tanlab, unga masofani ko'rsatadigan boyqushdan foydalaning. To'g'ri masofani 70+ olishingiz bilanoq, nishonni belgilang va boshingizga o'q uzing.

To'g'ri maqsadda

50 fut yoki undan ortiq masofadagi nishonni nayza bilan o'ldiring.

Agar siz kuchli raqiblarni o'ldirishga qaror qilmasangiz, nayzani shunchaki yasash va hatto yaxshilash kerak emas.

Fas! (Sic 'em)

Qo'lga olingan hayvon bilan 50 ta dushmanni o'ldiring.

Yirtqichni o'rgating va boring!)) va siz yovvoyi hayvonlarni, odamlarni o'ldirishingiz mumkin ... bu muhim emas.

G'or yig'uvchi

80 ta kollektsiya to'plang

O'yinda yana ko'p narsalar mavjud, shuning uchun uni yig'ish qiyin emas. Yuqorida ko'rsatilgan xarita.

Kartograf (xaritachi)

15 ta sirli joyni toping.

Gap shundaki, xaritangizda savol belgilari bilan belgilangan joylarga tashrif buyuring.

Dushmanlaringizni yo'q qiling

10 ta qabilaviy urush missiyasini bajaring.

Vinja Mark-4 (Mark 4 Wenja)

O'tmishning kelajagini bilib oling.

Imon Kanda

Post Pardaku tepasiga chiqing va sakrab tushing.

Nayzalar dahshatli emas (nayza o'tkazmaydigan)

Udamning hujumini qaytaring.

Syujet kubogi, shundan so'ng turar joyingizga turli mutaxassislarni taklif qilishni boshlash, kerakli narsalarni (ilgak) olish va hokazo.

Kraty, Kraty, Kraty! (Krati, Krati, Krati!)

Izildan Kratining niqobini o'g'irlash.

Urusga yo'l (Bu yo'l Orosga)

Mamont ovidan omon qoling.

Hikoya yutug'i, uni o'tkazib yuborib bo'lmaydi.

Kuldan kulga (Ashga)

"Batari qulashi" ni yakunlang

Hikoya kubogi.

Ruhiy maslahatchi

Tinseyni Vinja qishlog'iga joylashtiring.

Shooter (o'lik ko'z)

Karushni Vinja qishlog'iga joylashtiring.

Keyin taklif qilishingiz mumkin hikoya missiyasi"Udam hujumi".

Barcha kasblar ustasi (ruhiy maslahatchi)

Vuguni Vinja qishlog'iga joylashtiring.

"Udamga hujum qilish" syujet topshirig'idan keyin taklif qilish mumkin bo'ladi.

Kulrang ovchi

Jaymani Vinja qishlog'iga joylashtiring.

"Udamga hujum qilish" syujet topshirig'idan keyin taklif qilish mumkin bo'ladi.

Liberator

Izilni qo'lga olgan Vinjani qutqaring.

Men ozodman (qafassiz)

Udam g'orlaridan qoching.

Hikoya kubogi, uni o'tkazib yuborishning iloji yo'q.

Tabiiy tanlanish (harakatdagi evolyutsiya)

"Ulla uchun ov" topshirig'ini bajaring.

O'sha Ullani o'ldirgandan keyin olingan hikoya kubogi.

Ohirida Barcha yutuqlar / kuboklar, konsol egalari oladi platina kubogi - Apex Predator.

Yo‘l-yo‘riq Far cry: Asosiy


Boshlash

Biz mamontlar yonidan yashirincha o'tib, Dalsoga ergashamiz. Bizning vazifamiz kichik bir odamni o'ldirishdir. Agar biz ko'proq qo'zg'atsak, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Biz ittifoqchilar unga o'qlar bilan hujum qiladigan joyga etib boramiz. Keyin biz mamontga hujum qilamiz, unga etib boramiz, biz kubokni o'ldiramiz va olib tashlaymiz.

Urusga yo'l

Kirish videosini tomosha qilgandan so'ng, bizga har qanday vaziyatda yordam beradigan kamon yaratish uchun resurslarni to'plash vazifasi beriladi. Barcha elementlarni qidirish uchun ov ko'rishni yoqing. Materiallar kliringda, qahramonning yonida joylashgan. Kamon yasash uchun inventar menyusini oching. Endi ovqat haqida qayg'uraylik. Ovchining mahorati yordamida biz bir guruh echkilarni topamiz, e'tiborga olinmaslik uchun juda yaqin emas, keyin kamon bilan o'q otamiz. Siz uchta o'ldirishingiz kerak. Kecha kelishi bilan boshpana topish yaxshiroqdir. G‘orlar xaritada sariq belgi bilan belgilangan. Keyin biz olov yoqamiz, buning uchun bizga o'tin kerak bo'ladi. Biz uchta alderni yig'ib, klub qilamiz. Biz mash'al qilish uchun uni yoqib yubordik. Biz ovchining ko'rish qobiliyati bilan Vinjning izidan boramiz. Yo‘lni to‘sib turgan toklarga o‘t qo‘ydik.

Pastga tushib, biz tor yo'l bo'ylab o'tamiz. Yo'lda biz o'lik bo'rini topamiz, biz uni qidiramiz. Bir oz narida biz yirtqichlarni uchratamiz, ularni mash'al bilan qo'rqitamiz. Agar mash'al yonib ketsa, ular darhol hujum qilishadi, shuning uchun uni yana yoqishni unutmang. Siz qarshilik ko'rsatishga harakat qilishingiz mumkin, lekin bir vaqtning o'zida 3 ta dushmanga ko'tarilmasligingiz kerak. Keyin biz tepaga chiqamiz, g'ordan o'tib, biz olovni topamiz. To'siqdan biz suvga sakrab tushamiz. Olovning chap tomonida biz tepaga chiqamiz, sharsharadan o'tib, videoni tomosha qilamiz va o'zimizni manzilga topamiz.

chuqur yaralar

Asosiy vazifa yo'lbars tishlaganidan keyin qabila ayolini davolash bo'ladi, bizga yashil barglar kerak bo'ladi. Belgilar yordamida biz daryoga kelamiz. Biz raqiblarni o'ldiramiz va barglarni olamiz. Seilaga qaytayotganda g'or yaqinida dushmanlar bo'lishi mumkin.



Shaman Tinsey

Endi biz shamanni qidiramiz. Yo'lda biz olov yoqamiz va Nakuti otashxonasini yoritamiz. Shaman g'orda, unga yo'l bo'ylab borish yaxshiroqdir.

Ko'rish: hayvonlar

Oqim yaqinida yangi hayot - boyo'g'li yo'lboshchisi yashaydi. Biz uning orqasidan uchamiz, keyin hovuzga tushamiz va ta'qib qilishni davom ettiramiz. Biz quruqlikka chiqamiz va yana bir oz uchamiz. Keyin biz turli hayvonlarni qo'lga olish qobiliyatiga ega bo'lamiz. Birinchisi boyo'g'li bo'ladi, u soyada dushmanlarni belgilashi mumkin, keyin esa hatto ularga hujum qiladi va bomba tashlaydi.

Hayvon ustasi

Bo'rining jasadini topgandan so'ng, vazifa boshlanadi. Boyqushni chaqirib, siz hududni tekshirishingiz mumkin. Keyinchalik, biz Udam ovchilarini topamiz. Keyin biz ularning lageriga kirib, hammani o'ldiramiz. Biz go'sht yemini yaratamiz. Tepalikdagi qonli izni kuzatib boring. Bo'rilar inini topib, biz yemni tashlaymiz. Bo'ri go'sht yeyish bilan band bo'lsa, biz uni qo'lga olamiz. Endi u bizning yordamchimizga aylanadi. Udam sizning yoningizda bo'ladi, birini o'zingiz o'ldiring va ikkinchisiga bo'ri yuboring.

Seila Hut

Qurilish uchun sizga 2 ta kiyik terisi, 3 ta shifer, 2 ta qamish va 4 ta olxo'r kerak bo'ladi. Hamma narsani lager yaqinida topish mumkin. Agar siz kamonchi bo'lsangiz, kiyiklarni o'ldirishni bo'riga topshiring.

Takkara g'ori

G'orni yaxshilash uchun sizga 3 dona shifer, 2 ta echki terisi, 2 ta qamish va 4 ta alder kerak. Kerakli narsalarni yig'ib, biz keyingi qidiruvga o'tamiz.

Chinsei kulbasi

Shamanga uy kerak, uni qurish uchun sizga kerak bo'ladi: 2 ta bo'ri terisi, 2 dona shifer, 2 ta alder va 2 ta qamish. Agar ular hali inventaringizda bo'lmasa, keling, qidiruvga o'taylik. Keyin Seyla bilan suhbatni kutamiz.

Udam hujumi

Mehnatlar uchun mukofot sifatida Sale bizga klub beradi. Ertasi kuni qishloqqa hujum qilinadi. Videodan so'ng biz tajovuzkorlarga qarshi kurashamiz. Dushmanlar turli tomondan hujum qiladilar, tezda reaksiyaga kirishadilar va belgi bo'yicha yuguradilar. Hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz Sotuvni qidirmoqdamiz. U bizni Udam lagerining yuragiga yuboradi. Lomaev uchta suyak daraxti va dushmanlarni o'ldiradi. Tozalashdan keyin biz totemlarni yoqib yuboramiz. Keyin qolgan dushmanlarni o'ldiramiz.

Qopqoqqa tushgan

G'orga kirib, biz tuzoqqa tushamiz. Polda axlat bor, biz chuqurga tushish uchun umumiy tasavvurga ega bo'lish uchun unga o't qo'yamiz. Biz o'ng yo'lakka kiramiz, u erda bizni yaguar kutmoqda, biz uni bo'ysundiramiz. Keyinchalik, biz o'lik hayvonning tanasida ilgak topamiz. Biz qaytib kelamiz va devorga ko'tarilish uchun kancadan foydalanamiz. Biz qo'shni xonadagi butalarga o't qo'ydik, u erda biz bir sumkani topamiz. Kanca yordamida biz tubsizlikni engamiz. Biz kanca yordamida pastga tushamiz. Yaguarlar pastki qismida kutishmoqda, shuning uchun tebranishdan keyin biz yon chetga sakrab chiqamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va chiqish yo'lini topamiz, suvga sakraymiz.

Urusning qoni

G'orga qaytib kelgach, biz maxsus toshlarni topish uchun izlanamiz. Belgilangan hududda biz dushmanlarni o'ldiramiz va tozalaymiz. Butalarga o't qo'ygandan so'ng, biz boshqa tomondan chiroqni ko'ramiz. Hududni tozalagandan so'ng, biz qora toshlarni yig'amiz.

Vugi kulbasi

Vugi turar-joyning to'la huquqli rezidentiga aylandi, unga uy kerak bo'ladi. Biz uni 2 ta yaguar terisi, 3 ta shifer, 3 ta qamish va 3 ta alderdan yasaymiz.

Urus cho'qqisi

Biz qidiruv nuqtasiga boramiz. Yangi vazifa boshlanadi. Kanca yordamida biz tokchaga chiqamiz va tubsizlikdan sakrab o'tamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz tosh ostiga chiqamiz. Keyin biz yanada yuqoriga chiqamiz, yuqoriga qaraymiz va nishonga joy topamiz, u orqada qoladi.

Keyin logdan tushamiz, chap tomonda g'or bor, lekin unga tashrif buyurish shart emas. Bundan tashqari, maxsus burgutning uyasi va noyob patlari mavjud. Sharshara yaqinidagi tubsizlik orqasida ikkinchisi yotadi. Chiqib ketgan ildizlardan ushlab, biz kanca yordamida sakrab o'tamiz. To'siqda uchinchi tuklar, undan ham balandroq - to'rtinchisi. Daraxtga chiqishimiz bilan burgut bilan jang qilamiz. Keyin suvga sakrab tushamiz.

Ovda

Aholi punktiga boshqa xo'jayinni ko'chirishga rozi bo'lish uchun siz ayiq oviga borishingiz kerak. Biz g'ordan tepalikdan tushamiz. Dumaloq yaqinida iz topib, biz oldinga boramiz. Asalarilar to'dasiga etib borganimizdan so'ng, biz kichik hovuzning boshiga boramiz. Keyinchalik biz baliqchilar lagerini va ayiqning yangi izlarini topamiz. Biz boshqa tarafdagi olovga o'tamiz. Biz qirg'oq bo'ylab boramiz va kuchli jag'ning g'orini topamiz. Ayiqni o'ldirganimizdan so'ng, biz g'orga yashiringan qolgan ovchilarni qidirmoqdamiz.

Jaymaning kulbasi

Bir kamon va yangi slingni olish uchun sizga bu kulba kerak. Hunarmandchilik uchun sizga 4 dona shifer, bitta jigarrang ayiq terisi va 5 ta alder kerak bo'ladi.

baxtsizlikda birodar

Biz qabilaning boshqa a'zosini qidirib shu nuqtaga boramiz. Biz unga hujum qilgan dushmanlarni o'ldiramiz, darhol mamontning terisini topamiz. Keyinchalik, biz Udamning jasadlarini ularni yoqish uchun yig'amiz. Ular yaqin ko'rinadi, ularni qidirishning hojati yo'q, keyin biz yangi dushmanlarni o'ldiramiz.

Ko'rish: muz

Shaman yangi pivo beradi, uni ichganimizdan keyin biz yangi sayohatga chiqamiz. Siz haykalchani o'g'irlashingiz kerak, lekin u yo'qoladi. Tog'dan tushib, biz olovga yaqinlashamiz. Xiyonat qilmasdan oldinga yugurish osonroq bo'ladi alohida e'tibor dushmanlar. Biz suyaklar yonidan o'tamiz. Katta haykalni topib, orqa tarafdagi g'orga o'tamiz. Biz u bo'ylab, doimiy ravishda uzoqlashib borayotgan haykal orqasida harakat qilamiz. Keyin esa raqiblarga etibor bermay, oldinga intilamiz. Keyinchalik katta hududda Udam otryadi paydo bo'ladi, biz ularga qarshi kurashamiz. Ularga uzoqdan tayoq uloqtirish yaxshiroqdir. Oxirida biz uni ayol haykaliga tashlaymiz.




Hut Karusha

Karushu uyini qurib, biz hayvonlarga minishni o'rganamiz. Qurilish uchun sizga 5 dona shifer, 2 ta qamish, 4 ta bo'ri terisi va 4 ta alder kerak.

Endi siz uni Udamdan oldin qilganingiz uchun o'ldirishingiz kerak. Mos juda qattiq, siz ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi va agar siz hayvonlarga minish mahoratini oshirgan bo'lsangiz, uni o'ldirish osonroq bo'ladi. Ovdan keyin biz undan terini olib tashlaymiz.

Bloodfang Hunt

Biz afsonaviy qonli tishni qidirish uchun yo'lga chiqdik. Tog'ning tepasiga ko'tarilib, biz g'or topamiz va belgiga ergashamiz. Ma'lum bir chetga etib borganimizdan so'ng, biz videoni tomosha qilamiz. Biz g'orning tubiga qon izlarini kuzatib boramiz. Chiqishda biz izlarga boradigan yo'l bo'ylab davom etamiz. Qoya yonidan o'tib, biz o'layotgan odamni topamiz, undan qonli tish haqida bilib olamiz. Belgilangan joylarda qopqonlarni tozalash joyiga qo'ying. Biz uni o'ldiramiz.

Suyaklar g'ori

Udamni ezib tashlang

Topshiriqni bajarish uchun siz mamont chavandoziga ega bo'lishingiz kerak. Biz belgi bo'ylab tog'ga boramiz. Unda mamont va dushmanlar bor. Ularni o'ldirganimizdan so'ng, biz mamontga chiqamiz. Keyin otda biz birinchi suyak daraxtini sindiramiz. Bu erda ular kam emas, ko'proq dushmanlar paydo bo'ladi, biz ularni o'ldiramiz. Mamontda biz uning podasiga boramiz va undan tushamiz.

Vinja qo'lga olindi

So'zdan keyin biz daryo bo'ylab suzamiz, keyin esa suv osti g'orini topamiz. Biz sho'ng'iymiz, keyin ilgak yordamida biz yuqoriga chiqamiz. Dushmanlarni o'ldirganimizdan so'ng, biz qabila a'zolarini ozod qilamiz. Bizni chiqishdan oldin qo'lga olishadi.

Keyin ular bizni olovli chuqurga tashlashadi, sho'ng'ishadi, biz tunnel orqali suzamiz. Keyin biz oldinga boramiz va ikkinchisiga sho'ng'iymiz. Biz lagerga shu yo'l bilan keldik. Keyin biz darvozadan chiqamiz.

Ko'rish: olov

Yangi shaman iksiridan keyin biz sayohatga chiqamiz. Odatiy bo'lib, biz raqiblarni o'ldiramiz, joyni tozalaymiz, keyin oyga uchta zarba beramiz.

Udam yurtiga

Sotish uchun noyob shimoliy sariq barg kerak. U missiya hududining markazida, toshlar bilan o'ralgan holda joylashgan. Bizni dushman tutib oladi. Narsalar olib ketilib, biz chiqib ketishimiz kerak bo'lgan g'orga tashlanadi. Tepaga ko'tarilib, biz ilgak topamiz. Biz shiftga yopishib suzamiz. Keyin biz panjaralar orqali sakrab o'tamiz. G'orga kiraverishda biz dushmanni o'ldiramiz va narsalarimizni olib ketamiz. Ustida ochiq maydon porlamaslik yaxshiroqdir. G'orda biz o'tish joyini qidiramiz, dushmanlarni o'ldiramiz, chiqishga yo'l olamiz. Sariq bargni berib, biz antidot retseptini bilib olamiz.

Ko'zga ko'z

Dushmanlar bilan jang qilgandan so'ng, biz g'orga yaqinlashamiz. Old eshikdan kirmang. Shuning uchun biz muzlagan sharshara tomon kirishni qidirmoqdamiz. Keyin biz suvga sakrab chiqamiz, tokchalarga chiqamiz. Yo'lda biz Karushni uchratamiz. Biz unga to'plangan barglarni beramiz va asosiy kirish orqali chiqamiz. Qabila a'zolarini juda ko'p dushmanlar olomonidan himoya qilish kerak.

Krati niqobi

Qabrga kirganimizdan so'ng, biz suvga sakrab, tunnel orqali suzamiz. Biz keng maydonga kiramiz. Niqobni darhol ko'rish mumkin, chunki u eng yuqori qismida joylashgan. Dushman bilan kurashib, biz uni qabul qilamiz. Ko'rsatkichlar yordamida biz suvdan chiqib, uyga qaytamiz.

buyuk hayvon

Kvest nuqtasi boshidan biz Vinjning ov yerlari tomon harakat qilamiz. Lagerda asosiy ovchini topib, biz u bilan gaplashamiz va mamontni kuzatib boramiz. Daryoga tushib, biz unga hujum qilamiz. Keyin biz mavjudotni lagerga jalb qilamiz va uni o'ldirishga yordam beramiz.

Qonli Tusk ovi

Biz toqqa chiqamiz va vazifaga o'tamiz. Biz ovchi Vinjni topamiz. U bizga mamontni topish uchun topshiriq beradi. Xaritada uchta qidiruv zonasi belgilangan. Mamontni topish uchun ularning barchasini tekshirish kerak. Biz tog'dan tushib, iz bo'ylab boramiz.

Mamont yonayotgan buloqlar yonida bo'ladi va biz uni o'sha erga jalb qilamiz. Biz uzoqdan hujum qilamiz. G'alaba qozonish uchun manba mamont va biz o'rtasida bo'lishi kerak. Harakat bir necha marta takrorlanadi. Keyin u qochishni, ta'qib qilishni, tuzoqni o'rnatishni boshlaydi. Bundan tashqari, mamontga muzlik tushirishingiz mumkin, ammo keyin uni yana qidirishingiz kerak.

Qush kabi uching

Belgiga ko'ra ovga boring. Bizning maqsadimiz qor qushi, qarg'a, kemiruvchi baliq va toshbaqa bo'ladi. Joylashuv nafaqat hayvonlarni, balki dushmanlarni ham o'z ichiga oladi. Baliqlarga qirg'oqdan hujum qilish yaxshiroqdir, chunki uni ovlash eng qiyin. Materiallarni olib, biz kuzatish pozitsiyasiga chiqamiz va sakrashga qaraymiz.

Tosh kabi kuchli

Biz belgiga ergashamiz va lagerni tozalaymiz, uchta toshni olib, ularni Urkiga berish kerak. Siz unga nayza otishga urinib ko'rishingiz mumkin.

Izildan kelgan Rushani

Dushman sardorini tutib, asirga olib, qishloqqa yetkazamiz. U bizga yong'in bombalarini o'rganish qobiliyatini beradi. Keyingi Quest ham paydo bo'ladi.

Far Cry Primal-da ko'plab hayvonlar mavjud bo'lib, ularni qo'lga olish va hamroh va transport vositasi sifatida ishlatish mumkin. Ular sizga ov qilishda va dushmanlaringiz bilan kurashishda yordam berishlari mumkin. Ushbu qo'llanmada siz topasiz to'liq ro'yxat o'yinda qo'lga olish mumkin bo'lgan hayvonlar.

O'zlashtirish uchun hayvonlar ro'yxati

Siz o'z mahoratingizni oshirishingiz kerak bo'ladi Hayvon ustalari agar siz barcha hayvonlarni qo'lga olishni istasangiz. Hayvonni qo'lga olish uchun siz uni belgilangan joyda topib, o'lja tashlashingiz kerak. Yirtqich o'ljani topganda - shunchaki uning oldiga boring va "to'g'rilash" tugmasini bosib turing.

Yovvoyi itni qanday qo'lga olish kerak

Kuch 1

Tezlik 2

Yashirin 4

Yovvoyi it

Bu hayvonlarni topish eng oson, ular unchalik kuchli emas, lekin ular avtomatik ravishda o'lik nishondan talon-taroj qilishlari va yaxshi yashirinlik darajasiga ega. Far Cry Primal-da yovvoyi itni qanday topish mumkin: Yon qidiruvda Ov qilish, xaritada hayvonning panjasi shaklida ko'rsatilgan, lekin umuman olganda, o'yinda siz yovvoyi itga qoqilmaslik uchun qadam tashlay olmaysiz.

Noyob yovvoyi itni qanday qo'lga olish kerak

Kuch 2

Tezlik 2

Yashirin 4

Noyob yovvoyi it

Noyob itlar oddiylar bilan bir xil, lekin biroz kuchliroq. Tashqi ko'rinishiga ko'ra, ular qora sochlarga ega bo'lgan oddiylardan farq qiladi. Far Cry Primal-da noyob yovvoyi itni qanday topish mumkin: Yon qidiruvda Ov qilish, xaritada hayvonning panjasi shaklida ko'rsatilgan. Ushbu topshiriqlardan birida sizdan itlar to'plami bilan shug'ullanishingiz so'raladi, qoida tariqasida, ular orasida kamdan-kam uchraydi. Uni ovchining ko'rish qobiliyati bilan aniqlash mumkin va uning orqasida hid izi qoladi.

Bo'rini qanday qo'lga olish kerak

Kuch 1

Tezlik 3

Yashirin 3

Bo'rilar sizni yaqin atrofdagi dushmanlar yoki dushman hayvonlar haqida ogohlantirish uchun bo'kirish. Shuningdek, ular kartani ochib beradigan maydonni oshiradilar. Agar bo'ri ma'lum diapazonda bo'lsa, ular minimap radiusini 350 futga oshirishi mumkin. Far Cry Primal-da bo'rini qanday topish mumkin: O'yin dunyosidagi eng keng tarqalgan hayvonlardan biri, kechalari ularga qoqilish juda oson.

Oq bo'rini qanday boqish kerak

Kuch 2

Tezlik 3

Yashirin 3

Oq bo'ri

Gwynblade maxsus tur va oddiy Bo'ri bilan bir xil qobiliyatga ega, faqat bir oz kuchliroq. Ularni aniqlash oson, chunki ular butunlay oq rangga ega. Far Cry Primal-da Oq bo'rini qanday topish mumkin: Bu asosiy izlanish bilan o'ralgan. Shuningdek, kechalari bo'rilar to'dasida bitta oq bo'ladi.

Noyob chiziqli bo'rini qanday qo'lga olish kerak

Kuch 3

Tezlik 3

Yashirin 3

chiziqli bo'ri

Bu kamdan-kam uchraydigan bo'ri turi, odatdagidan ancha kuchli. Ular oddiy bo'ri va oq bo'ri o'rtasidagi xochga o'xshaydi va bir xil qobiliyatlar to'plamini, minus kuchga ega. Far Cry Primal-da noyob chiziqli bo'rini qanday topish mumkin: Yon qidiruvda Ov qilish, xaritada hayvonning panjasi shaklida ko'rsatilgan. Ushbu topshiriqlardan birida sizdan bo'rilar to'dasi bilan shug'ullanish so'raladi. Uni ovchining ko'rish qobiliyati bilan aniqlash mumkin va uning orqasida hid izi bo'ladi.

Yaguarni qanday ovlash kerak

Kuch 2

Tezlik 4

Yashirin 5

Asosiy xususiyat Yaguarlar ularning yashirincha harakat qilish qobiliyati va shubhasiz dushmanlarga hujum qilish qobiliyatidir. Yaguarlar zaif nishonlarga hujum qilganda tez va toza o'ldirish uchun juda yaxshi. Far Cry Primal-da yaguarni qanday topish mumkin: Grappling ilgagini qo'lga kiritgan qidiruvda qo'lga olish mumkin. Umuman olganda, ular ko'pincha Urusning janubida yoki g'orlarda topiladi, ular hujum qilishdan oldin baland ovozda o'sadi, shuning uchun ularni sog'inish qiyin.

Noyob qora yaguarni qanday boqish mumkin

Kuch 3

Tezlik 4

Yashirin 5

Qora Yaguar

qora yaguarlar oddiy yaguarning biroz takomillashtirilgan versiyasi. Ular odatdagidek qobiliyatga ega, lekin faqat ko'proq kuchga ega. Far Cry Primal-da noyob qora yaguarni qanday topish mumkin: Yon qidiruvda Ov qilish, xaritada hayvonning panjasi shaklida ko'rsatilgan. Ushbu topshiriqlardan birida sizdan Vingega hujum qilgan yaguarlar bilan shug'ullanishingiz so'raladi, ularning orasida bitta kamdan-kam uchraydi. Uni ovchining ko'rish qobiliyati bilan aniqlash mumkin va uning orqasida hid izi bo'ladi.

Leopardni qanday o'rgatish kerak

Kuch 3

Tezlik 4

Yashirin 4

Leopard

Leopardlar yaqinidagi hayvonlarni avtomatik ravishda belgilashi mumkin. Ammo aniqlash diapazoni unchalik katta emas. Ular juda tez va yashirin, garchi yashirinlik yaguarnikiga qaraganda bir oz kamroq. Far Cry Primal-da leopardni qanday topish mumkin: Ularni asosan Urus shimolida yoki ichida topish mumkin qo'shimcha qidiruv Ov qilish.

G'or sherini qanday o'rgatish kerak

Kuch 3

Tezlik 3

Yashirin 3

G'or sher

G'or sherlari Far Cry Primal-da o'rtacha ko'nikmalarga ega bo'lgan juda keng tarqalgan hayvonlardan biri. Ammo ularning asosiy xususiyati shundaki, ular yaqin atrofdagi NPClarni belgilashlari mumkin. Far Cry Primalda g'or sherini qanday topish mumkin: Yon qidiruvda Ov qilish, bu hayvonlar Urusning shimolida va janubida ham yashaydi. Siz ularni ko'pincha postlarda qafaslarda topishingiz mumkin.

Noyob qora sherni qanday o'rgatish kerak

Kuch 4

Tezlik 3

Yashirin 3

Qora sher

Noyob qora sherlar g'or odamlaridan bir oz kuchliroq, qolgan qobiliyatlari deyarli bir xil. Ular kichik radiusda NPClarni ham aniqlay oladilar. Far Cry Primal-da noyob qora sherni qanday topish mumkin: Yon qidiruvda Ov qilish, xaritada hayvonning panjasi shaklida ko'rsatilgan. Uni ovchining ko'rish qobiliyati bilan aniqlash mumkin va uning orqasida hid izi bo'ladi.

Porsuqni qanday qo'lga olish kerak

Kuch 3

Tezlik 1

Yashirin 3

Bo'rsiqlar kichik va juda tez bo'lmagan hayvonlar, lekin ular bir marta o'zlarini jonlantirishlari mumkin, bundan tashqari ular zaharga qarshi immunitetga ega. Far Cry Primal-da Badgerni qanday topish mumkin: Yon qidiruvda Ov qilish, xaritada hayvonning panjasi shaklida ko'rsatilgan. Uni topish juda omadli, shuning uchun buni kvestda qilishga harakat qilish yaxshidir.

Jigarrang ayiqni qanday qo'lga olish kerak

Kuch 4

Tezlik 3

Yashirin 2

Qo'ng'ir ayiq

Asosiy xususiyat Jigarrang ayiqlar ularning yashash qobiliyati va o'rtacha tezligi. Bu hayvonning qobiliyati dushman hujumlarini jalb qilish, shu bilan o'yinchini himoya qilishdir. Bundan tashqari, ular tasodifiy elementni qazib olishadi va uni o'yinchiga berishadi. Agar siz chavandozlik mahoratiga ega bo'lsangiz, jigarrang ayiqlar tog'lar bo'lishi mumkin. Far Cry Primal-da jigarrang ayiqni qanday topish mumkin: Asosan - xaritaning janubiy qismida yashash.

Saber tishli yo'lbarsni qanday boqish kerak

Kuch 4

Tezlik 5

Yashirin 3

Saber tishli yo'lbars

Saber tishli yo'lbarslar Far Cry-da Primal bo'rilar va sherlar bilan birga bo'ladi va o'yin dunyosida juda keng tarqalgan. Agar sizda chavandozlik mahorati bo'lsa, ularni egarlash mumkin. Bundan tashqari, Saber tishli yo'lbarslar Urusdagi eng tezkor yirtqichlar hisoblanadi. Far Cry Primal-da Sabertooth Tigerni qanday topish mumkin: Yon tomonda Quest Hunting, Xaritada hayvonning panjasi shaklida ko'rsatilgan, Urusning janubida va shimolida ham yashaydi.

G'or ayig'ini qanday qo'lga olish kerak

Kuch 5

Tezlik 3

Yashirin 1

G'or ayig'i

g'or ayiqlari nazorat qilib bo'lmaydi, lekin ular maksimal omon qolish qobiliyatiga ega. Oddiy ayiqlar singari, ular dushmanlarni sizdan chalg'itishi va shu bilan himoya qilishlari mumkin. G'or ayiqlari oddiy ayiqlarga qaraganda bir oz kattaroqdir. Far Cry Primalda g'or ayig'ini qanday topish mumkin: Yon qidiruvda Ov qilish, xaritada hayvonning panjasi shaklida ko'rsatilgan. Asosan, bu hayvonlar Urus shimolida yashaydi.

Katta chandiqni qanday engish mumkin

Kuch 5

Tezlik 3

Yashirin 2

Katta chandiq

Katta chandiq Far Cry Primaldagi uchta maxsus hayvonlardan biri. Ularning qobiliyatlari oddiy ayiqniki bilan bir xil. Bu hayvonni faqat maxsus topshiriqni bajarish orqali boqish mumkin, buning uchun siz qishloqqa ovchi olib kelishingiz kerak. Jeym. Unga kulba qurib, bitta vazifani bajaring va keyingi safar unga tashrif buyurganingizda, Katta chandiq xaritada belgilanadi.

Bloodfangni qanday boqish kerak

Kuch 5

Tezlik 5

Yashirin 3

Blood Fang

qon tish Urusning barcha mamlakatlaridagi eng tezkor hayvon va uchta maxsus hayvonlardan biri. Oddiydan farqli o'laroq, u maksimal omon qolish qobiliyatiga ega. Bu hayvonni faqat maxsus topshiriqni bajarish orqali boqish mumkin. Buning uchun siz qishloqqa ovchi olib kelishingiz kerak Jaime, unga kulba quring va bitta vazifani bajaring va keyingi safar unga tashrif buyurganingizda, Blood Fang xaritada belgilanadi.

Muz bo'rini qanday boqish kerak

Kuch 4

Tezlik 3

Yashirin 4

muz bo'ri

Muz bo'ri - eng noyob turdagi bo'ri va uchta maxsus hayvondan biri. U boshqa bo'rilar kabi mahoratga ega, faqat u kuchliroq va yashirinroq. Bu hayvonni faqat maxsus topshiriqni bajarish orqali boqish mumkin. Buning uchun, avvalgi ikki holatda bo'lgani kabi, siz qishloqqa ovchi olib kelishingiz kerak bo'ladi Jaime, unga kulba quring va bitta vazifani bajaring. Va keyingi safar unga tashrif buyurganingizda, muz bo'ri xaritada belgilanadi.

Agar siz Far Cry Primal-dan hayvonlarni boqishda qiyinchiliklarga duch kelsangiz, sharhlarda bizga yozing va biz sizga albatta yordam beramiz, u yoki bu vaziyatda qanday harakat qilishni aytamiz.

Prolog
Markaziy Yevropa, miloddan avvalgi 10 ming yil.

Siz rol o'ynaysiz ibtidoiy odam Takkar deb nomlangan. O'yinni boshlashdan oldin, kirish videosini tomosha qilishni unutmang va shundan keyingina o'ynashni boshlang.
Vazifa. Dalso ortidan cho‘kkalab harakatlaning.
Vazifa oddiyligicha qolmoqda: siz egilib, do'stingizni mamontlar bo'lgan dala orqali kuzatib borishingiz kerak. Kichkina mamontni ovlashingiz kerak, uni podadan ajratish kerak bo'ladi. Faqat do'stingiz harakat qilganda harakatlaning va xuddi shu tartibda to'xtating. Dalso to'xtab, mamontga hujum qilish vaqti kelganini aytganda, ehtiyotkorlik bilan nishonga oling va nayzangizni tashlang.
Vazifa. Ta'qibga rahbarlik qiling.
Sizning yondashuvingizni payqab, mamont yugura boshlaydi. Siz unga etib olishingiz va nayzalarni tashlashingiz kerak. Dastlab, sizning ixtiyoringizda faqat ikkita nayza bor, lekin siz ko'proq narsani topishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz faqat atrofdagi joyni diqqat bilan tekshirishingiz kerak. Yugurish paytida "Shift" tugmasini bosib ushlab turing va sichqonchaning o'ng tugmasi bilan nishonga oling. Bola mamont o'lguncha nayzalarni tashlang. Keyin yakuniy videoni tomosha qiling. Mana, vazifa tugadi.

Urusga yo'l.
Vazifa. Kamon yasash uchun resurslarni to'plang.
Endi siz yig'ishingiz kerak to'g'ri resurslar ov qilish va mumkin bo'lgan dushmanlardan himoya qilish uchun kamon yaratish. Buning uchun siz quyidagilarni topishingiz kerak:
- alder 5 dona;
- 2 dona qamish;
- shifer 2 dona;
Siz shunchaki hudud bo'ylab harakat qilishingiz va ko'zingizga tushadigan hamma narsani to'plashingiz kerak. Kerakli narsalarni payqash qiyin emas. Ularni to'plaganingizda, keyingi vazifaga o'ting.
Vazifa. Kamon yarating.
Inventarizatsiyangizni oching, "Crafting" elementini toping va kamon yasashni boshlang. Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, o'yinning keyingi o'tishi bilan sizga hamma narsani to'plashni maslahat beramiz, chunki kamon siz qilishingiz kerak bo'lgan oxirgi vosita emas.
Ov haqida.
O'ljani ko'rganingizda, unga e'tibor bermasdan qisqa masofaga yaqinlashish uchun egilib, yashiringan ma'qul. Tegishli tugmachani bosish orqali faollashtirilgan "ovchining ko'zlari" deb nomlangan maxsus element haqida unutmang. Shuningdek, ushbu funksiyadan foydalanib, siz jarohatlangan hayvonlarning qonga botgan izlarini tezda aniqlashingiz mumkin. Ammo esda tutingki, o'ljani o'tkazib yubormaslik uchun siz juda ehtiyotkor va aniq bo'lishingiz kerak.
Vazifa. Teri va oziq-ovqat uchun ov.
Ushbu bosqichda siz uchta echkini o'ldirishingiz kerak. Buning uchun sizga 8 ta o'q beriladi. Bitta xususiyat mavjud. Boshiga otilganda, echki bitta o'qdan o'ladi. Ammo tanaga kirgandan so'ng, hayvon shunchaki qochib ketadi. Bunday holda, siz uni qonli izlarda ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi. Axir, otilgan echki ma'lum masofani bosib o'tadi va shunchaki erga tushadi. O'lgan hayvonga yaqinlashib, pichoqni oling va go'sht va terini olishni boshlang. Otilgan o'qlar o'lik echkining tanasidan olib tashlanishi va keyingi ov uchun qayta ishlatilishi mumkin.
Vazifa. Yashirish joyini toping va olov yoqishni boshlang.
Shuni yodda tutingki, sizning inventaringiz faqat cheklangan miqdordagi narsalarni saqlashi mumkin, shuning uchun faqat bitta alder yoki qamish yig'ish yaxshi fikr emas.
Ushbu vazifani bajarayotganda siz xaritada sariq maydonni ko'rasiz. U erga ko'chiring. Siz g'orni ko'rasiz va erga bir uyum cho'tkasi qo'yiladi, uni yoqish kerak bo'ladi. Bardoshli yog'och bilan olov qurishni boshlang.
Vazifa. Klub yarating.
Endi siz klub yaratishingiz kerak. "Ishlab chiqarish" menyusida "baton" bandini toping. Ushbu elementni yaratish uchun siz beshta alderdan foydalanishingiz kerak. Agar ular allaqachon sizning inventaringizda bo'lsa, bu juda yaxshi. Aks holda, siz ularni yig'ishingiz kerak bo'ladi.
Vazifa. Mash'al qilish uchun klubni olovga yoqing.
Olovga qayting va mash'al sifatida ishlatiladigan klubga o't qo'ying. Buni tegishli tugmachalarni bosish orqali amalga oshirish mumkin.
Vazifa. Vinjning izlarini kuzatib boring.
Uzumzorlarga yaqinlashib, yaratilgan mash'al bilan ularga o't qo'ying. Xavfsiz masofaga o'ting va uzum to'liq yonib ketguncha kuting. Tekshirish punktiga boring.
Ovchining ko'rish qobiliyatini yoqib, o'z qabilangizning izlarini kuzatishni boshlang. Yo'lboshchi sifatida yerdagi qizil nuqtalardan foydalaning. Bir oz yurganingizdan so'ng, siz bo'rining jasadini ko'rasiz. Pichog'ingizni oling va hayvonning terisini oling. Keyin siz tirik bo'rilar to'dasining yonidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Yonayotgan mash'al sizga yirtqichlarni qo'rqitishga yordam beradi. G'orga kirish uchun tokchaga chiqing. Keyinchalik, Thakkarga qabila yaqinligini aniqlashga imkon berish uchun yong'in belgilarini aniqlashingiz va tekshirishingiz mumkin.
Endi siz sho'ng'ishingiz va oldinga suzishingiz kerak. Suvga sakrash sizning mash'alangizni o'chiradi, lekin endi uni yoqish uchun ishlatishingiz shart emas, chunki sizning inventaringizda hayvon yog'i bo'ladi. Suvdan chiqib, yonib ketgan olovni tekshirishga o'ting. Suyaklardan tashqari, siz o'lik hayvonning yog'ini ko'rishingiz mumkin. Uskunani tanlash menyusini oching va "Olovni yoqish" bandini toping. O'q yoki klubga o't qo'yishga harakat qiling (siz tanlagan narsangizga qarab).
Suvga qaytguningizcha g'or bo'ylab harakatlaning. G'orning oxirigacha suzing va tepalikka chiqing. Kesilgan sahnani tomosha qilish qoladi, uning oxirida siz Urusni topishingiz mumkin.

Chuqur yaralar.
Vazifa. Sotish uchun yashil barglarni topish va yig'ish.
Endi siz barglarning to'rtta porsiyasini to'plashingiz kerak. Sariq belgiga qarang va daryoga o'ting. Qarama-qarshi tomonga o'tganingizdan so'ng, siz birinchi dushmanlarning (odamlarning) ruhini sezishingiz mumkin. Ular Udam qabilasidan bo'lgan odamlardir. Ularni kamon bilan otish orqali yo'q qiling. Keyin jasadlarni tekshirishingiz va ulardan o'qlarni olishingiz kerak. Yaqin atrofda siz "yashil barglar" ni topishingiz mumkin. Ularni yig'ishni boshlang. Ovchining ko'rish qobiliyati faol bo'lsa, yashil barglar qizil rang bilan belgilanadi. Qolganlarning hammasi sariq.
Aytish joizki, daryoning narigi qirg‘og‘ida, qayerdan kelgan bo‘lsangiz, o‘t o‘chiruvchi chuqur va tosh piramidani uchratish mumkin. Xaritangizda joy “?” belgisi bilan belgilangan. Nuqtaga yaqinlashib, siz "Vaqvas daryosining toshlari" deb nomlangan yangi joyni ochishingiz mumkin.
Vazifa. Yig'ilgan barglarni sotuvga topshiring.
Orqaga qaytsangiz, Udama qabilasining yana uchta vakilini ko'rishingiz mumkin. Ular orasida kamonchi ham bor. Mahorat menyusini ochishni va barcha ballaringizni qahramon Takkarni yangilashga sarflashni unutmang. Sog'liqni saqlash ko'rsatkichlarini yaxshilaganingizdan so'ng, siz quyi shkala allaqachon uchta bo'limni o'z ichiga olishini ko'rasiz. Orqaga qayting va sahnani tomosha qiling.
Hisob-kitob.
Seyla bilan gaplashgandan so'ng, yaqin atrofda ma'lum bir aholi punkti borligini bilib olasiz. Takkar uning bo'lajak rahbariga aylanadi, deb taxmin qilish mumkin. Qishloqning asosiy ko'rsatkichi uning aholisidir. Ustida bu daqiqa u faqat ikki kishini o'z ichiga oladi, Sale va Takkar. Seyla yangi rezidentga aylanadi.
Endi siz Vinja qabilasining yangi vakillarini topishingiz va ularni qishlog'ingizga ko'chirishga majbur qilishingiz kerak. Bu bilan “Chuqur yaralar” vazifasi bajariladi.

Kamin Nakuti.
Xaritani ochganingizda ikkita yangi markerni ko'rasiz. "Qizil olov" belgisi ustida harakat qilib ko'ring - bu joy "Nakuti kamini" deb ataladi. Vazifani bajarganingizdan so'ng, siz juda ko'p tajriba balllarini va yangi rezidentlarning ko'payishini olishingiz mumkin.
Shuningdek, xaritada siz 2 ta qora uchburchakdan iborat yashil belgini ko'rishingiz mumkin. Ko'rsatkich magnitafondagi qo'shiqlarni almashtirish tugmasiga o'xshaydi. Funktsiya yordamida siz tezda bir hududdan ikkinchisiga o'tishingiz mumkin. Misol uchun, Nakuchi Kamp olovi topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, tegishli tugmani bir marta bosish bilan bu erga qaytishingiz oson bo'ladi.
Xaritadagi nuqtani belgilang va u erga o'ting. Yakuniy nuqtaga yetganingizda, siz yog'och tayoqlardan iborat ulkan piramidani ko'rasiz. O'qni oling, uni olovga qo'ying va uni "signal oloviga" aylantirib, uni yoqish uchun piramidaga aniq zarba bering. Endi sizning ixtiyoringizda 16 ta mumkin bo'lgan signal yong'inlaridan biri bo'ladi. Topshiriqni bajarish uchun siz 400 ta tajriba ballini va qishloq aholisining ko'payishini olasiz. Bunday holda, siz kimnidir biror narsaga ishontirishingiz shart emas. Endi sizning turar joyingizda 5 kishi bo'ladi. Oxirida yangi joy ochiladi: Nakuchi kamini.
Yangi mayoqlarni va dushman postlarini qo'lga kiritganingizdan so'ng (birinchi va ikkinchisi qizil belgilar bilan belgilangan: birinchisi "olov" va ikkinchisi "chodir" degan ma'noni anglatadi), siz tezda sayohat qilish uchun yangi nuqtalarni ochishingiz mumkin bo'ladi. Endi siz ulkan o'yin dunyosi bo'ylab tez sayohat qilish uchun ko'proq ballga ega bo'lasiz. Dastlab, sukut bo'yicha, siz o'zingizning turar joyingizga ko'chishingiz kerak. Unda siz kulbalarni yangilashingiz yoki yangi uylar qurishingiz mumkin.
Vazifani bajarganingizdan so'ng, sizga bitta mahorat nuqtasi berilishi kerak, bu esa bosh qahramonni yaxshilashga sarflanishi mumkin.

Vinja yordami: eskort.
Xaritada yangi jigarrang palma va savol belgisi paydo bo'ladi. Uni tanlang. Vazifa oddiy, ammo buning uchun sizga +1 mahorat balli va aholi sonini oshirish qobiliyati beriladi. Siz nuqtaga borib, o'yinni davom ettirish uchun ittifoqchilaringizga hamrohlik qilishingiz mumkin.
Vizyon. Hayvonlar.
Xaritani ochganingizda, sizda boshqa sariq belgi va kulrang belgi borligini ko'rasiz. Tanlangan joyga boring va g'orga kiring. Biroz piyoda yurganingizdan so'ng, siz Tinsey ismli Vinja shamanini uchratasiz. Kesilgan sahnani tomosha qiling.
Keyinchalik, siz biron bir joyga ko'chirasiz.
Vazifa. Dirijyorni toping.
Yerda o'tirgan boyo'g'li topmaguningizcha hayvonlarning yonidan o'ting.
Vazifa. Qo‘llanmaga amal qiling.
Endi siz boyo'g'li ortidan osmonda uchishingiz kerak. Suvga sho'ng'ing va suv ostida suzishni boshlang. Suvdan chiqing va boyqushga qayting. Keyin vaqti-vaqti bilan bir joydan ikkinchisiga uchib ketadigan boyqushga ergashishingiz kerak. Tekshirish nuqtasi. Va yana o'rmon, dara va sharshara ustidan uchib, boyo'g'li ortidan uching. Momaqaldiroq boshlanmaguncha uching.
Qo‘llanmaga amal qiling. Yirtqichlar sizga hatto e'tibor berishmaydi. Keyin boyo'g'lini sizga chaqiring. Vazifani bajarish.

Vinja voqealari: qutqarish.
Mini-xaritada yangi vazifa paydo bo'lishi kerak. Siz ko'rsatilgan joyga (xaritadagi oq olmos) borishingiz va ittifoqchilaringizni qutqarish uchun Udam aholisini yoki vahshiy hayvonlarni yo'q qilishingiz kerak.
Nuqta g'ordan chiqish joyiga qo'yilgan, shuning uchun vazifani imkon qadar tezroq bajarish kerak. Endi sizda boshqara oladigan boyqush bor. Foyda oling yangi imkoniyat hududni tekshirish va raqiblar sonini hisoblash. Udama qabilasidan ikkita dushmanni yo'q qiling, mahbusni ozod qiling va uni o'z turar joyingizga yuboring.
Hayvonlarning egasi.
Vazifa. Bo'rining uyini toping va oq bo'rini boqing, u sizning jangda yordamchingiz bo'ladi.
Endi siz o'rta darajadagi vazifani bajarishingiz kerak. Mukofot sifatida siz qo'shimcha tajriba ballari, yangi qishloq aholisi, qo'lga olish qobiliyatlari va yangi o'lja olishingiz mumkin. Xaritada shaman Tinsei belgisi bo'lgan sariq ko'rsatgich mavjud.
Kerakli nuqtaga kelganingizdan so'ng, vazifani bajaring va bo'ri boshlari bilan cho'qqilarga yaqinlashing.
Vazifa. Boyqush yordamida dushman Udam qabilasining vakillarini toping.
Tuzilgan boyo'g'lidan foydalaning va sariq markerga amal qilib, belgilangan joyga o'ting. Ekranning chap tomonidagi pastki burchakda siz qushlarni boshqarish menyusini ko'rishingiz mumkin, shuning uchun yo'riqnomangizni boshqarishni o'rganish qiyin bo'lmaydi. Parvoz paytida siz "ovchining ko'rishi" funksiyasidan foydalanishingiz mumkin, bu sizga kerakli narsalarni yoki narsalarni tezda topishga yordam beradi.
Vazifa. Udam bo'ri ovchilarini yo'q qiling.
Endi bu yerga borish kerak Takkir. Dushman ovchilarini hayratda qoldiring va ulardan 1-2 tasini kamon bilan o'ldiring. Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, hammani yo'q qiling. Asosan, agar siz klub va kamonni solishtirsangiz, unda eng yaxshi va xavfsiz echim bo'ladi o'qotar qurollar, chunki dushmanga uzoqdan hujum qilish imkonini beradi. Dushmanlarning jasadlaridan o'qlarni yig'ishga ishonch hosil qiling.
Vazifa. Go'sht yemini tayyorlang.
O'ljani tayyorlash uchun siz ikki porsiya go'sht olishingiz kerak. Aslida, sizning inventaringizda bu go'sht ko'proq bo'lishi kerak. Har holda, uni ovchilar o'tirgan olov yonida topish oson. Qurol tanlash menyusiga o'ting va o'ljani tayyorlang.
Vazifa. Bo'rining uyini topish uchun qonli izlarni kuzatib boring.
"Ovchining ko'rinishi" ni yoqing va qizil qonli izlarni kuzatishni boshlang. Sizdan yuz metr uzoqlikda siz "Valkva g'ori" deb nomlangan yangi joyni ko'rishingiz mumkin. Aynan shu erda bo'rining uyi joylashgan. Ekranda so'rovni ko'rasiz.
Yirtqichlarning jozibasi va jozibasi.
Qanday qilib o'lja yaratishni allaqachon bilasiz. Hayvonlarni jalb qilish uchun uni amalda qo'llash qoladi. Siz o'ljani kamon otish bilan bir xil tarzda faollashtirishingiz mumkin. Yirtqich hayvon asta-sekin taklif qilingan o'ljani iste'mol qilganda, siz unga sudrab borib, uni o'g'irlashni boshlashingiz kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, tegishli menyuda siz o'zlashtirilgan hayvonlarning ro'yxatini ko'rishingiz mumkin.
Vazifa. O'ljani erga tashlab, oq bo'rini qo'lga oling.
O'ljani erga tashlang va yirtqichga iloji boricha yaqinlashishga harakat qiling. Siz hatto old tomondan yaqinlashishingiz mumkin. Tugmachani bosing va tamomlash jarayonini boshlang. Hammasi shu, endi sizning ixtiyoringizda to'liq jangovar bo'ri bor.
Hayvonlarni boshqarish.
Siz o'g'irlagan hayvonlarning har biri turli maqsadlarda ishlatilishi mumkin. Siz hayvonni istalgan joyga yuborishingiz yoki uni dushmanga hujum qilishingiz mumkin. Nishon olish kamondan otish bilan bir xil tarzda amalga oshiriladi.
Agar sizning hayvoningiz jarohatlangan bo'lsa, siz unga yaqinlashib, uni davolashingiz kerak. Bu go'sht yordamida amalga oshiriladi, bu esa yo'qolgan kuchni tezda tiklashga yordam beradi. Bundan tashqari, hayvonlarni boshqarish menyusiga o'tib, o'lik hayvonni tiriltirishingiz mumkin. Agar buni qilishni xohlamasangiz, to'g'ri joyga boring va tirik hayvonni yana qo'lga oling.
Vazifa. Oq bo'riga Udamga hujum qilishni buyuring.
Xaritaga qarab, siz buni sezasiz yangi marker. Udamdan dushmanlarga hujum qilish uchun oq bo'ridan foydalaning. Dushman qabilasining vakillariga yaqinlashib, oq bo'riga ularga hujum qilishni buyuring. Birinchi dushman tepalik ostida, ikkinchisi esa ochiq maydondagi tosh yonida.
"Ommalashtirilgan hayvonlar" menyusi.
Uyg'unlashtirilgan hayvonlar ro'yxatini ko'rish uchun tegishli menyuni ochish kifoya. Agar "qal'a" figurasi hayvonning yonida ko'rinmasa, u holda hayvon allaqachon boqilgan. Aynan shu sozlamalarda siz o'yin davomida sizga ergashadigan yirtqichni tanlashingiz, uni qo'yib yuborishingiz yoki yangisini qo'lga kiritishingiz mumkin. Ba'zi hayvonlarni jalb qilish uchun, albatta, tegishli ko'nikmalar yoki tajribaga ega bo'lishingiz kerak. Hayvonlarning ham ijobiy, ham salbiy qobiliyatlari borligini unutmang. Yirtqichni hujumga faol qilish uchun siz tegishli funktsiyani o'rnatishingiz kerak. Xuddi shu narsa raqiblarga hujum qila oladigan boshqa hayvonlarga ham tegishli.
Shuni esda tutish kerakki, qishloqqa tashrif buyurganingizda, hayvon yo'qoladi. Siz uni faqat turar-joydan chiqqandan keyin qaytarishingiz mumkin.

Kecha.
Oldingi vazifani bajargandan so'ng, tun kelishi kerak.
Kechasi qorong'i va o'ta xavfli bo'ladi. Ko'rish qobiliyati yomonlashmoqda va potentsial xavf miqdori keskin oshib bormoqda. Ammo noyob hayvonni topish va qo'llab-quvvatlash uchun siz tungi sayohatlar qilishingiz kerak. Shuningdek, tunda siz keyingi sayohat uchun foydali bo'lgan noyob buyumlar, qurollar yoki o'simliklarni topishingiz mumkin. Esda tutingki, siz o'zingizning inventaringizdagi olovli qurollarni yoritish sifatida ishlatishingiz mumkin. Ushbu vazifa bo'yicha "Hayvonlarning ustasi" bajarilgan deb hisoblanadi. Siz yangi tajriba birliklarini va sizning turar-joyingizning yangi aholisini olasiz. Bo'rining sog'lig'ini tiklash uchun unga faqat bir bo'lak go'sht berish kerak. Hayvonning sog'lig'i ko'rsatkichi uning belgisi atrofida joylashgan. Shuni ta'kidlash kerakki, topshiriqni bajargandan so'ng, shaman Tinsey sizning turar-joyingiz aholisiga qo'shiladi. Keyin Sale yoki Tinsey-dan quyidagi ikkita vazifani olasiz. Seilaga borish yaxshiroq, chunki. u qishloqqa eng yaqin.
Aholi punkti qurilishi.
Siz va Seyla tomonidan tashkil etilgan turar-joy Vinja qabilasidan bo'lgan barcha odamlar uchun eng muhim va yagona xavfsiz boshpana bo'ladi. O'yin davomida siz binolarni yaxshilashingiz yoki yangi binolar qurishingiz mumkin, bu sizga beradi yangi tajriba, buyumlar va ko'nikmalar. Urusning butun hududi yaqinlashib kelayotgan qurilish ishlari uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan turli xil materiallar bilan qoplangan.
Sotish uyi.
Qurilish uchun qanday materiallar etishmayotganligini bilish uchun siz Qishloq menyusiga tashrif buyurishingiz kerak. Aytgancha, Seila yaqinida siz ikkita tosh va bir nechta novdalarni topishingiz mumkin. Bu uning kulbasi joylashgan joy. Elementlar to'plamini bosing va siz binoni yangilash jarayonida kerak bo'ladigan narsalar ro'yxatini ko'rasiz. Endi sizga 4 ta alder, 3 ta shifer, 2 ta qamish va 2 ta kiyik terisi kerak bo'ladi. Agar sizda bu narsalar bo'lsa, unda siz Seylaning kulbasini yaxshilash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Mukofot sifatida sizga 1500 ta tajriba balli va bir qator qiziqarli narsalar beriladi.
Agar inventaringizda biron bir narsa bo'lmasa, turar joyingiz joylashgan g'orga boring va keshni toping. Ushbu keshda mahalliy aholi juda ko'p qiziqarli narsalar va resurslarni saqlaydi. Kulbani yangilashni yakunlang va yangi vazifani boshlang.

Takkara g'ori.
G'orga kirib, siz g'orni yaxshilash imkoniyatini ko'rsatadigan boshqa belgini ko'rishingiz mumkin. Agar sizda kerakli narsalar ro'yxati bo'lsa - yaxshilashni davom eting.
Tinseyning kulbasi.
Vazifalarni bajarishda davom etish uchun Chinsei shahriga boring. U xaritada tegishli belgi bilan belgilangan. Qahramon bilan gaplashing va uning kulbasini yaxshilashni boshlang, u sochilgan toshlar uyumidan iborat. Bu erda siz bo'rining terisini qo'llashingiz kerak bo'ladi. Agar buyum sizning inventaringizda bo'lsa, bu juda yaxshi. Aks holda, siz bo'ri g'origa borib, terini olishingiz kerak.

Udam hujumi.
Vazifa. Qishloqni dushmanlardan himoya qiling.
G'orga kirib, Seyla bilan gaplashishni boshlang. Ertasi kuni ertalab qishlog'ingizga hujum qiladigan Udam qabilasidan himoya qilish uchun u sizga klub beradi. Siz mavjud bo'lgan har qanday qurol yordamida jang qilishingiz kerak bo'ladi. Jang bo'ri haqida unutmang, bu sizga dushmanlarni engishga yordam beradi. Asosiysi, zaharli moddasi bo'lgan idishlardan chiqadigan yashil zaharli havodan qochishdir. Barcha dushmanlar yo'q qilinganda, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi va siz uchun yangi maqsad ochiladi.
Vazifa. Sotuvga o'ting.
Seylani toping va u bilan gaplashing. U mini-xaritangizda sariq marker bilan belgilangan.
Vazifa. Udam lageriga boring.
Yo'lda uchrashadigan dushmanlarni o'ldirib, markerga amal qiling. Siz juda uzoq masofani bosib o'tishingiz va suyak daraxtlari o'rmonini engishingiz kerak.
Vazifa. Udam suyak daraxtlarini yo'q qiling va barcha raqiblarni yo'q qiling.
Ushbu vazifani bajarayotganda siz ovchining ko'rish qobiliyatidan va boyqushdan foydalanishingiz kerak. Raqiblarni jimgina yo'q qilish uchun aniq va yashirin bo'lishni unutmang. Suyak daraxtlariga yaqinlashgandan so'ng, ularni yog'och tayoq bilan urishni boshlang. 2-3 marta urish qiling va daraxtlar o'zlari yon tomonga sekin bo'laklarga tarqaladilar. Uchta daraxt yo'q qilingandan so'ng, vazifa tugaguniga qadar dushmanlarni o'ldirishda davom eting.

Hayvonlar dueli
Sizni Chinsei kulbasiga olib boradigan savol belgisiga amal qiling. Xonaga kirish joyi yaqinida siz kosa qo'yilgan stendni ko'rasiz. Shamanni birinchi marta uchratganingizda aynan shu kosadan ichgansiz. Kesilgan sahnani tomosha qiling, shundan so'ng siz mamontni boshqarishingiz mumkin bo'ladi.
Vazifa. Mamont qotilini toping.
Mamontni oldinga siljiting. Ekranning pastki chap qismida siz hayvonni boshqarishga yordam beradigan tugmachalarni ko'rishingiz mumkin. Qisqa vaqtdan keyin siz karkidonning ruhini uchratasiz.
Vazifa. Karkidonning ruhini ta'qib qiling.
Avval siz hayvonga hujum qilishingiz kerak. Keyin yana barcha raqiblarni yo'q qiling. Shuni unutmangki, siz hozir qiyalik tepasidasiz. Agar siz katta toshlarni itarib yuborsangiz, bu hayvonlar va dushmanlarni o'ldirishga yordam beradi. To'siqni engib o'tib, karkidonning ruhiga ergashishni davom eting. Endi siz issiq geyzerlar yaqinidagi so'nggi jangda g'alaba qozonishingiz kerak. Va nihoyat, siz karkidonning ruhi bilan kurashasiz. Sizning sog'lig'ingiz paneli ekranning yuqori qismida ko'rsatilganligini unutmang. Missiya bajarildi!

Jaime. Ov qilish.
Bu vazifa Vinja qabilasining yo'qolgan uchta vakilini qidirishni o'z ichiga oladi. Xaritadagi belgiga ergashing va to'g'ridan-to'g'ri Xasara g'origa boring. Biz sahnani tomosha qilamiz.
Vazifa. Ayiqni quv.
Jayma bilan gaplashgandan so'ng, siz yangi vazifani ko'rasiz. Ayiq panjalarining qonli izlarini ko'rish uchun siz ovchining ko'rish qobiliyatini faollashtirishingiz kerak. Atrofga nazar tashlang va Thakkarning so'zlarini tinglang. Shuni ta'kidlash kerakki, yaqin atrofda ayiqcha chuqurchalar bor va agar siz biroz oldinga borsangiz, yana bir nechta chuqurchalarni ko'rasiz. Ovchining ko'rish qobiliyatini o'chirmasdan, qon izlarini kuzatib boring. Sizda uzoq yo'l bor, lekin yo'lga chiqqaningizda darhol ayiqni ko'rasiz. Yirtqich hayvonni o'ldirish uchun arsenalingizdagi hamma narsani unga tashlang. Hayvonni kamon bilan tugating va tana go'shtini tekshiring.
Vazifa. Ovchilarni toping.
Belgiga qarang va suhbat uchun Jaimega boring. Kesilgan sahna tugagandan so'ng, vazifa bajariladi va ovchi sizning qishlog'ingizning aholisiga aylanadi.

Usta Vuga. Biz kanca olamiz.
Belgilangan nuqtaga boring, uzumzorlarga chiqing va g'orga kiring, u erda Master Vuga sizni kutadi. Biz sahnani tomosha qilamiz.
Vazifa. G'orni tark eting.
Bo'shliq orqali suvga sakrab o'ting va g'orni tekshiring. Yaguar bilan kurashishingiz mumkin. Ammo tirik hayvondan tashqari, siz o'rtada ilgak bilan o'lik murdani topasiz. Ushbu ilgak sizga erishish qiyin bo'lgan toshlar va tepaliklarga yanada ko'tarilish va tushish uchun foydali bo'ladi. Yangi vositani amalda sinab ko'ring. Tosh toping va unga yaqinlashing. Siz kanca belgisini ko'rasiz. Davom etish. Tishli chuqurlikdan sakrash uchun kancadan foydalaning. Yaxshilab silkiting va o'z vaqtida arqonni qo'llaringizdan ozod qiling.
Kancani boshqa joyga qulflang va pastga tushing. U erda siz do'stona munosabatdan uzoq bo'lgan yaguarlar triosini ko'rasiz. Hududni ko'rib chiqing va keyingi sakrashni amalga oshirishingiz mumkin bo'lgan joyni tanlang. Yana yuqoriga ko'tariling va siz g'ordan chiqib ketishingiz mumkin bo'lgan yana ikkita ilgakni ko'rasiz.
Vugni o'zlashtirish uchun g'orga qayting, u bilan gaplashing va sahnani tomosha qiling. Keyingi vazifa.

Urus qoni.
Vazifa. "Urusning qoni" toshlarini toping.
Oldingi missiya tugagandan so'ng darhol ustadan ushbu vazifani olasiz. Ko'rsatkichni dushmanni o'ldirishingiz kerak bo'lgan joyga kuzatib boring. Tozalashda sizning maqsadingiz yangilanishdir.
Vazifa. Vinjaning eski turgan toshlarini ko'rib chiqing.
Yaylov hududida toshlardan yasalgan "uylar" tarqalgan. Uylarni ko'rib chiqing va siz yorug'likni ko'rasiz. U "Urus qoni" toshlari tomonidan chiqariladi.
Vazifa. Yorqinlik sezilgan joyni ko'rib chiqing.
Yakuniy nuqtaga kelganingizdan so'ng, vazifangiz yangilanishi kerak.
Vazifa. 4 ta "Urus qoni" toshini toping va to'plang.
Tepalikka chiqing va butun bo'shliqni tekshiring. Unda Udam qabilasi yashaydi. Barcha dushmanlarni o'ldirguningizcha jang qiling, so'ngra ilgak yordamida chuqurga tushing. Katta qora o'simtalarni qidiring. Ular "Urus qoni" toshlari. Siz 4 ta toshni to'plashingiz kerak. Ulardan ikkitasi o'rtacha balandlikda, biri suv omborining pastki qismida, ikkinchisi esa yog'och strukturaning eng pastki qismida joylashgan. Uni topishni osonlashtirish uchun ovchining ko'rish qobiliyatini yoqing.
Barcha toshlarni to'plaganingizdan so'ng, usta Vuga avtomatik ravishda qishlog'ingizga joylashadi.

Jangchi Karush. baxtsizlikda birodar.
Belgilangan joyga boring va tizzasida o'tirgan odamga yaqinlashing. Shundan so'ng siz yangi vazifa haqida xabarni ko'rasiz. Tasdiqlang.
Vazifa. Vinja jangchisiga yordam bering.
O'tirgan odam bilan gaplashgandan so'ng, yaqinlashib kelayotgan jangga tayyorlaning. Joyingizdan 100 metr masofada joylashgan markerga amal qiling. O'sha erda siz Karushni topasiz. Yovvoyi Udamga qarshi jangda unga yordam bering.
Vazifa. Udamning jasadlarini olovga olib boring.
Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, o'lgan Udamning jasadlarini olovga ko'chirishni boshlang va ularni yoqing. Undan oldin siz foydali narsalarni topish uchun dushmanlarning jasadlarini qidirishingiz mumkin. Barcha uchta jasadni tashlang (lekin ulardan biri tirik bo'lishi mumkin).
Vazifa. Udam jangchilarini o'ldiring.
Keyin vahshiylar Udam bilan kurashishingiz kerak. Bu uzoq vaqt talab qilishi mumkin. Karushning o'limiga yo'l qo'ymang va uning sog'lig'ini ekrandagi tegishli qatorda doimiy ravishda kuzatib boring.
Suyaklar g'ori
Qishlog'ingizga qayting va Sale bilan hamma narsani gaplashing. Undan siz keyingi vazifangizni olasiz. Belgilangan nuqtaga imkon qadar tezroq borish uchun tezkor sayohatdan foydalanishingiz mumkin. Olovni yoqish va raqiblarni o'ldirish kerak bo'lishi mumkin, bu sizga yangi harakat nuqtalarini olish imkonini beradi.
Belgilangan nuqtaga etib borganingizda, siz o'lik muskulni ko'rasiz. Vazifani yangilash uchun tanani tekshiring.
Vazifa. Vinja ovchilarini toping.
"Ovchining ko'rinishi" ni faollashtiring va qabilangiz a'zosini topish uchun qonli yo'llarni kuzatib boring. Natijada, bu sizni to'g'ridan-to'g'ri Dantan g'origa olib boradi. G'orga kirganingizdan so'ng, yuqoriga va chapga ko'tarilishni boshlang. Sariq maydonning chap chegarasida siz ovchini ko'rasiz. U sizdan yordam so'raydi. Aynan shu g'orda siz yangi hayvon - g'or sherini qo'yishingiz mumkin.
Vazifa. Ovchiga o'simliklarni bering.
Ovchi sizdan ba'zi narsalarni so'rashi mumkin. Ularni unga bering. Agar shifobaxsh o'simlik sizning xaltangizda bo'lmasa, uni qidirib toping.
Vazifa. Uydagi barcha hayvonlarni o'ldiring.
Ushbu vazifani bajarayotganda siz keyingi dushmanlaringizni - sherlarni yo'q qilishingiz kerak. Iloji boricha tezroq balandlikka chiqing va sherlar sizni qo'lga kiritishiga yo'l qo'ymang. Keyin hayvonlar o'lguncha ularga nayza yoki kamon otishni boshlang. Eng xavfli raqib qilichli tishli yo'lbars bo'lishi mumkin. Uni imkon qadar tezroq o'ldiring. Keyin qolgan sherlarni yo'q qiling.
Vazifa. Ovchiga qaytish.
Orqaga qayting va ovchiga hayvonlar o'lganligi haqida xabar bering. Missiyaning oxiri.
Jaime kulbasi.
Qishloqqa qaytib boring va ilgari topgan Jaime qishlog'ini yakunlang. Undan oldin ayolning o'zi bilan gaplashing. Xonani qurishni tugatib, ichkariga kiring va Jayma bilan yana gaplashing. Siz yangi vazifa olasiz.

Katta Elk.
Belgilangan joyga ko'rsatgichni kuzatib boring. Yangi vazifaning boshlanishini tasdiqlang. Tadbirlar quyosh botgandan keyin boshlanadi.
Vazifa. Yong'in chirog'iga ergashing.
Tez orada siz o't o'chiruvchilarni ko'rasiz, ular qorong'uda sizning rahbaringizga aylanadi. Ushbu bosqichda sariq zona juda katta bo'ladi. Yo'lda qolish uchun o't o'chiruvchilarga ergashing. Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni sharshara yonida topasiz. Diqqatli bo'ling. Bu erda maqsad yangilanishi kerak.
Vazifa. Katta cho'chqani kuting.
Ekranning yuqori chap burchagida tegishli yozuv paydo bo'lganda, yashiring. Biroz vaqt o'tgach, sharshara tomondan hayvon chiqadi.
Vazifa. Elkni o'ldiring va terisini soling.
Ammo ma'lum bo'lishicha, siz bu erda yolg'iz emassiz. Udam ovchilari ham katta elkni ta'qib qilmoqdalar, shuning uchun siz ulardan oldinroq bo'lishingiz kerak. Ovni yakunlashingizga xalaqit bermasliklari uchun iloji boricha ko'proq raqiblarni yo'q qilishga harakat qiling. Dushmanlar bilan jang qilganda, siz hayvonlaringizdan birini cho'chqadan keyin yuborishingiz mumkin. Jangni tugatgandan so'ng, cho'chqani ta'qib qilishni davom eting. Hayvonni o'ldirish uchun siz kamon va jangovar nayzalardan foydalanishingiz kerak.
Vazifa. Katta muskulning terisini teri.
Endi siz o'lik g'unajinning terisini olishingiz kerak. "Katta Moose" missiyasi tugadi.
Vugi kulbasi.
Va oldingi missiyalardan birida topgan Vugi bilan gaplashish uchun yana qishloqqa qayting. Unga xona qurishni boshlang. Siz yangi vazifa olasiz.
Urus cho'qqisi.
O'yin ekranida "Urus Peak" yozuvi paydo bo'lguncha ko'rsatilgan nuqtaga boring. Sizni to'g'ridan-to'g'ri baland tog'ga olib borishadi. Siz unga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi.
Vazifa. Woogie uchun noyob burgut patlarini olish uchun jarlikka chiqing.
Nishabga boring va tepaga ko'tarilish uchun uzumlardan foydalaning. Qoyaga ko'tarilish jarayonida siz yangi burgut uyalarini ko'rasiz. Ulardan birida bitta noyob pat bor. Shuning uchun, siz 4 ta elementni to'plash uchun yuqori va yuqoriroq ergashishingiz kerak bo'ladi.
Ikkinchi tukni olganingizda, keyingi nuqtani qo'lga kiritishda siz ushlab turishingiz, bir nechta tebranishlar qilishingiz va oldinga sakrashingiz kerak bo'ladi. Tez orada siz uchinchi patni topasiz. Yana balandroq ko'taring va yiqilgan daraxtning chetiga qo'yilgan oxirgi narsani oling. Suvga tushing. Missiya bajarildi.

Hut Karush.
O‘z turar joyingga borib, Karush bilan gaplash. Endi siz uning uchun bino qurishingiz kerak. U bilan gaplashing va yangi maqsad qo'ying.
Udamni yo'q qiling.
Belgilangan joyga o'ting, suyaklarni toping va yangi nishonni faollashtiring.
Vazifa. Mamont toping.
Mamontni topish uchun markerga amal qiling. Qattiq qichqiriqni eshitib, siz katta hayvonni ko'rasiz. Unga yaqinlashganda, sizning vazifangiz yangilanishi kerak.
Vazifa. Mamontga chiqing.
Maqsadga o'tishdan oldin, yaqin bo'lishi mumkin bo'lgan barcha dushmanlarni yo'q qiling. Aks holda, siz shunchaki mamontga chiqa olmaysiz. Jang paytida siz boyqushingizdan foydalanishingiz mumkin. Oxirgi dushman o'ldirilganda, mamontga chiqishni boshlang.
Vazifa. Suyak daraxtlarini yo'q qiling
Endi siz mamontdasiz. Dushman qabilasining tosh inshootlarini yiqitish uchun hayvonni boshqarishni o'rganing. O'yin ekranida sariq chiziq paydo bo'ladi. Qanchalik ko'p daraxtlarni buzib tashlasangiz, o'lchov shunchalik ko'p to'ldiriladi. Udamning vahshiylari bilan ham kurashishingiz kerak. Ularni o'ldiring.
Vazifa. Mamontlar podasiga qaytish.
Vazifani bajarish uchun ko'rsatgichga amal qiling.
Fort Big Darva.
Kartangizni ochsangiz, odam kannibalning rasmini ko'rasiz. Belgi sariq rangda bo'ladi. Belgilangan joyga boring. Tez orada siz uchun yangi manzil ochiladi. Siz yopiq maydonni ko'rasiz.
Yangi nuqtaga boradigan yo'l bo'ylab siz mamontni qo'lga olishingiz mumkin. U jangda foydali yordamchi bo'ladi.
Qal'aning hududiga kirganingizdan so'ng, dushman bilan uchrashishga tayyorlaning. Ehtimol, ular sizni birinchi bo'lib payqashadi va hujum qilishadi. Jang boshlanishidan oldin ularning ko'pini o'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz, bu juda yaxshi. Mamontda o'tirib, siz ko'p sonli dushmanlarni tez va samarali tarzda yo'q qilishingiz mumkin. Sizning maqsadingiz "Daa" ismli kannibalni topish va o'ldirishdir.
U hamma kabi osonlikcha zararsizlantiriladigan oddiy dushman. Barcha dushmanlarni o'ldiring va vazifa tugaydi.

"Muz" ko'rinishi.
Vazifa. Ayol haykalini toping.
Kannibalning qo'lga olinishi bilan kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, keyingi vazifaga o'ting. Sizni shaman Chinsei oldiga olib borishadi. Oldinga boring va ayol haykaliga teginishga harakat qiling. Davom eting, vaqti-vaqti bilan tayoq bilan dushmanlarni o'ldiring. Dushmanlar pashsha kabi tushadi. Boshqa haykalga yaqinlashganda, faqat kattaroq o'lchamda, siz maqsadni o'zgartirish haqida bildirishnoma olasiz.

Vazifa. Haykalga ergashing.
Muz g'oridan o'tib, davom eting. Oxirida siz ayol haykaliga yetib olishingiz mumkin bo'ladi.
Vazifa. Dushman hujumlarini to'xtating.
Tez orada dushmanlar soni sezilarli darajada oshadi. Ammo qahramoningizning sog'lig'i ham ortadi.
Vazifa. Haykalni yo'q qiling.
Barcha dushmanlarni o'ldirganingizda, ayolning haykalini sindirib tashlang.

Qonli bo'ri uchun ov.
Endi siz ovchi Jaymadan yangi topshiriq olishingiz kerak. Kesilgan sahnani tomosha qiling va yirik hayvonlarni ovlashni boshlang. Xaritani oching va undagi tishli yo'lbars belgisini toping. Belgi qo'ying. Belgilangan manzilga yetib borganingizda, "Maqsad yaqinda" degan yozuvni ko'rasiz. O'ralgan yo'l bo'ylab tepalikka chiqing.
Vazifa. G'orni o'rganing.
Bloodfang joylashgan g'orga kiring va kashf qilishni boshlang. O'ng tomonda harakatlaning va to'siqlardan o'ting. Kesilgan sahnani tomosha qiling, hududni tark eting va olov yoqishni boshlang.
Katta ov. Bu nima?
Far Cry Primal o'ynab, siz yirik va juda kam uchraydigan hayvonlarni, jumladan, afsonaviy Blood Fangni ovlaysiz. Bu raqib bilan siz butun hikoyaning boshida uchrashdingiz. Saber tishli yo'lbarslarning izlarini qidirib, hududni o'rganing. Izlar juda katta bo'lishi mumkin, bu hayvonlarning xavfini ko'rsatadi. Siz katta yirtqichni qo'lga olishingiz juda yaxshi, lekin endi sizga kerak emas.
Jangning qiyinligi haqida tashvishlanmang, chunki yo'lbarsga etkazilgan zarar sizning o'limingiz bo'lsa ham, epizod takrorlangandan keyin ham saqlanib qoladi.
Vazifa. Maslahatlardan foydalaning va Bloodfangni kuzatib boring.
Qonli izni kuzatib boring, hatto ovchining ko'rinishisiz ham ko'rish mumkin. Biroz vaqt o'tgach, siz murdani ko'rasiz. Tekshirib ko'ring. Mini-xaritada kichik yo'l paydo bo'lishi kerak. Unga ergashing. Oxirgi egilish yaqinida siz o'ng tomonga o'tishingiz kerak. To'rdan tog'oraga sakrab o'ting va siz xaritada to'q sariq zonani topasiz. Bu erda siz faollashtirilgan "ovchining ko'rinishi" bilan yirtqichni qidirishingiz kerak bo'ladi. Yangi joy ochiladi: Wall Ring Outpost.
Pastga tushing va siz juda ko'p qonni ko'rasiz. Erda yotgan singan niqobni tekshirishni boshlang. Tepalikdan pastga tushing va keyin Udamning jasadini tekshiring. Va yana boring, sizga keyingi maslahat taklif qilinmaguncha. Qoyadan sakrab o'ting yoki pastga tushish uchun tokdan foydalaning. Olovni yoqing va bir nechta g'alati narsalarni tekshiring.
Qonli yo'llarni kuzatib boring va parchalangan daraxt qobig'ini tekshiring. Joy ochiladi: "Kashatigri uyi". Xaritada to'q sariq rangli ko'rsatgich paydo bo'ladi. Jurnalga yaqinlashing va nayzaning qismini tekshiring. Keyin siz tepalikka chiqishingiz kerak, uning davomida siz katta hayvon uchun tuzoq o'rnatish imkoniyati haqida sizni xabardor qiladigan g'alati interfeys belgilarini ko'rasiz. Endi siz Bloodfangga tuzoq qo'yishingiz mumkin.
Vazifa. Vinja ovchisi bilan gaplashing.
O'qish paytida yangi er qabilangizdan yana bir ovchiga qoqilib qolasiz.
Vazifa. Kechqurungacha uxlash va uxlash uchun joy toping.
Tishli yo'lbars o'rmondan chiqqanda qorong'i tushguncha kuting. Yaqin atrofda siz tunash uchun mos bo'lgan olovni topasiz.
Vazifa. Qopqonlarni qurish.
Sizning xaritangizda tuzoq "veb" belgisi bilan belgilangan. Oq tarmoq tuzoq hali o'rnatilmaganligini ko'rsatadi. Agar bunday bo'lmasa, ko'rsatgich to'q sariq rangda bo'ladi.
Vazifa. Yo'lbars ovlash.
Qopqonlarni o'rnatishni tugatgandan so'ng, siz Bloodfangni ovlashingiz kerak bo'ladi. Siz qiyin vazifani bajarishingiz kerak. Yirtqichni tuzoqqa jalb qilish va unga doimiy ravishda qurollar bilan hujum qilish kerak. Aytgancha, ari bombalari sizga yordam berishi mumkin.
Og'ir jarohat olgan hayvon qochib keta boshlaydi. Bu sodir bo'lganda, maqsadingiz yangilanadi.
Vazifa. Yirtqichning orqasidan uyiga yugur.
Yarador yo'lbarsga ergashing va yirtqichingizni o'ljani quvib chiqaring. Sharshara yaqinida siz g'orga kirishni topasiz, u erda "Bloodfang Lair" yangi joylashuvi ochiladi.
Vazifa. Uning yashirin joyida yo'lbarsga hujum qiling.
G'orga kirganingizdan so'ng, siz yirtqichingizdan foydalana olmaysiz. O'z qo'llaringiz bilan kurashishingiz kerak. Siz to'g'ridan-to'g'ri uyada tuzoqlarni o'rnatishingiz mumkin. Vazifa yangilanmaguncha hayvonga hujum qiling.
Vazifa. Yo'lbarsni tuzalishidan oldin qo'lga oling.
Endi siz hayvonni sog'lig'i tiklanmaguncha qo'yishingiz kerak. Missiya amalga oshirildi. Yirtqich hayvon qo'lga olingan hayvonlar ro'yxatiga qo'shildi.

Vinja qo'lga olindi.
Biz sahnani tomosha qilamiz va yangi vazifani olamiz. Ko'rsatkichga rioya qiling va harakatlanish jarayonini tezlashtirish uchun teleportatsiyadan foydalaning. Vazifani faollashtiring.
Vazifa. Asirga olingan Vinja ovchilarini toping
Hunter Vision faollashtirilganda qon izini kuzatishni boshlang. Daryoda siz Vinja ovchisining kuygan jasadini topasiz. Yo'lda qoling va qolgan jasadlarni topasiz. Oldingizda g'or bor, unga kiring. Yangi joy ochiladi: "Mash Baya Rocks". Birozdan keyin siz Izil qabilasidan ikki kishini uchratasiz. Biz sahnani tomosha qilamiz.
Vazifa. Qabilaning lageriga kirish joyini toping.
Daryoning oxirigacha suzing va suv ostiga sho'ng'ing. Siz tunnelni ko'rasiz. Yana sho'ng'ing va sirtga chiqmaguningizcha yana suzing. Kanca bilan tosh tepaga chiqing.
Vazifa. Qo'lga olingan ovchilarni toping.
Siz ikkita minorada dushmanlarni o'ldirishingiz kerak. Joyni o'rganish uchun siz boyqushingizdan foydalanishingiz mumkin.
Vazifa. Izil lagerini yoqish.
Yonayotgan o'qlar bilan barcha yog'och binolarga o't qo'yishni boshlang. Vazifani bajarganingizdan so'ng, ko'rsatgichga amal qilishni davom eting.
Vazifa. Qolgan dushmanlarni o'ldiring.
Tirik raqiblarni o'ldiring va chiqishga o'ting.
Vazifa. Olovdan chiqing.
Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, siz suv ostiga sho'ng'ishingiz va lagerdan qochishga harakat qilishingiz kerak. Siz omon qolgan dushmanlarni o'ldirishingiz shart emas, chunki sizning asosiy vazifangiz dushman hududidan imkon qadar tezroq chiqib ketishdir.

Vinjaga xush kelibsiz.
Ko'rsatkich ko'rsatayotgan g'orga chuqur kiring. Ilgari Daa qo'ygan qafas atrofiga qarashni boshlang. Kesilgan sahnani tomosha qiling.
Daa tasviri bilan markerga amal qiling. Siz teleportatsiyadan foydalanishingiz mumkin. Qisqa masofani bosib o'ting. Hamma narsa, siz u erdasiz.
Vazifa. Qabila a'zolari Daani o'ldirmoqchi bo'lishadi. Siz uni qutqarishingiz kerak.
Daaning g'origa kiring va u bilan gaplashing.
Vazifa. Suv oqishini yo'q qiling.
Siz g'orga o'z yo'lini boshlagan suv oqimini to'xtatishingiz kerak. Oqish joylari xaritada ko'rsatilgan. Ularga suzing va tegishli tugmachalarni bosib turing. Butun g'orni to'ldirguncha suv oqishini bartaraf etishga shoshiling. Aks holda, Daa o'ladi. Oqishlarni tuzatgandan so'ng, Daa-ga qayting va suhbatni boshlang. Keling, videoni tomosha qilaylik. Vazifani bajarish.
Hut Ha.
Yangi maqsadni boshlash uchun Daa qafasiga boring. Va maqsad juda oddiy bo'ladi: siz Daa uchun xona qurishingiz kerak. Biz kulbaga kirib, videoni tomosha qilamiz.
Suyak changi.
Far Cry Primal o'tishini davom ettirish uchun belgilangan joyga boring. Oldingi missiyada bo'lgani kabi, siz Daa belgisiga amal qilishingiz kerak. Saber tishli yo'lbarsni olib, uni minish yaxshidir, chunki. sayohat uzoq bo'ladi. Sariq zonada bo'lganingizda, vazifa yangilanishi kerak.
Vazifa. Suyak changini qiladigan tabib Udamni belgilang.
Yangi joy ochildi - "Tosh ona lageri". Boyqushni olib, daradan pastga tushing. Barcha aniqlangan maqsadlarni belgilash kerak. Boyo'g'li tabib topsa, u xaritada belgilanadi.
Vazifa. Suyak changini toping.
Pastga tushishdan oldin, siz isinish uchun tayoqqa o't qo'yishingiz kerak. Pastga tushish uchun kancadan foydalaning. Xaritada belgilangan bir nechta sariq joylarni qidirishingiz kerak. Chodirga kiring va bosh suyaklarini qidirishni boshlang. Ulardan birida suyak changi bo'ladi.
Vazifa. Lagerni tark eting.
Raqiblarni o'ldirib, iloji boricha ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Agar siz barcha dushmanlarni yo'q qilishga muvaffaq bo'lsangiz, lagerni xavfsiz tark etishingiz mumkin. Ammo bunday bo'lmasa, juda ehtiyotkor va sezilmaydigan bo'ling. Tez sayohat qiling va Takkara lageriga qayting.
Katta chandiq uchun ov.
Ekranning pastki o'ng qismida siz ayiq belgisini ko'rasiz. Belgiga rioya qiling, lekin bu vazifa juda qiyin ekanligini unutmang.
Vazifa. Jigarrang ayiqning izidan boring.
G'orni tark etgandan so'ng, Buyuk chandiqning qonli izlarini kuzatishni boshlang. Dastlab, o'zingizni o'chgan olov yonida topasiz. Oldinga boring, lekin Izil qabilasidan bo'lgan dushmanlar bilan uchrashuvlarga yo'l qo'ymang. Belgi sizni tekshirishingiz kerak bo'lgan tuzoqqa olib boradi.
Nishabga yoki uzumzorlar yordamida ko'tarilishni boshlang. Va yana Izil ovchilari bilan uchrashish. Dushmanlarni yo'q qiling. Kichkina lagerga boring, u erda siz o'qlarning qaltini topasiz. Tez orada siz ovchilar hayvonni o'ziga tortgan asalari uyini topasiz. Qopqonlarni sezmaguningizcha balandroq ko'taring. Ayiq bilan uchrashish uzoq emas. Endi siz o'ldirilgan ovchining jasadini tekshirishingiz kerak.
Vazifa. Qopqon qo'ying yoki hayvonni ovlang.
Yuqoriga ko'tarilish uchun kancadan foydalaning.
Vazifa. Qo'ng'ir ayiqni ovlash.
Tog'ga chiqish jarayonida birovni otish uchun shoshilmang. Ovchilar va hayvon bir-birlarini chalg'itayotganda, siz tuzoqlarni o'rnatishingiz mumkin. Endi siz qilichli tishli yo'lbarsga ayiqqa hujum qilish uchun buyurtma berishingiz kerak. Yo'lbarsga Katta chandiq hujumiga yordam bering va ayiq yo'lbarsni o'ldirganda, uni tuzoqqa tushing. Tishli do'stingizni davolash uchun bo'sh vaqtni sotib oling va unga yana ayiqni quvg'in qilishni buyuring.
Vazifa. G'orda ayiq toping.
Yirtqich hayvon jiddiy jarohat olganida, u g'orga yugurishni boshlaydi. Unga ergashing. Yangi joy ochiladi - "Plashga g'or". G'orga kirishdan oldin siz Izil ovchilarini o'ldirishingiz mumkin.
Yo'lbarsni yana tuzatib, g'orga boring. Yirtqichni chalg'itadigan va uni sekinlashtiradigan tuzoqlarni o'rnating. Ayiq to'xtaganda, qulab tushadigan va ayiqni shikastlaydigan tosh bo'lagiga o'q uzing. Katta chandiqni tugating. Bu erda vazifa yangilanishi kerak.
Vazifa. Ayiq bilan yetib oling
Ayiq darhol sizdan qochib keta boshlaydi, buning uchun siz tayyor bo'lishingiz kerak. Yo'lbarsga o'ting va hayvonni ta'qib qiling. Dushmanni ta'qib qiling va u sizni o'z uyiga olib boradi. Yangi joy ochiladi - Big Scar Den. Endi faqat ayiqni tugatish qoladi.
Vazifa. Urka uchun teri olish uchun 4 ta hayvonni o'ldiring.
Siz 4 turdagi hayvonlarni ushlashingiz kerak bo'ladi:
- toshbaqa;
- qor qushi;
- qarg'a;
- baliq tishlash;
Sariq maydon siz ov qilishingiz kerak bo'lgan joyni belgilaydi. U erda siz barcha kerakli hayvonlarni topasiz. Birinchidan, daryoga boring va baliqni topish uchun ovchining ko'rinishidan foydalaning. Baliq vaqti-vaqti bilan yer yuzasiga suzadi. Bu vaqtda siz uni kamon bilan otishingiz kerak. Baliqdan terini olib tashlang. Qushga kelsak, u har qanday joyda bo'lishi mumkin. Toshbaqalar suv omboridan chiqish joyida topiladi va qarg'alar shunchaki uning ustida uchib ketishadi. Shuning uchun, daryo yaqinida, qush qo'nishi mumkin bo'lgan toshlarni va har qanday baland joyni qidirish yaxshidir. To'rtta terini yig'ib, Urkaga olib keling.
Vazifa. Urkaning sakrashini qarang.
Pastga tushing va ko'rsatilgan nuqtaga o'ting. Missiya bajarildi.

Fort Firescream
Sizni Fort Firescreamga olib boradigan belgiga amal qiling. Mintaqani o'rganish uchun boyqush yuboring. Ekranda chiziq paydo bo'lishi kerak. Siz uni bo'shatishingiz kerak. Buning uchun siz yangi joylashuv hududidagi barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Boyqush yordamida siz zaharli bombalarni otishingiz mumkin. Yo'lbars sizga yaqin nishonlarni engishga yordam beradi. Siz mahbuslarni ham ozod qilishingiz mumkin. Tez orada Rushaniy degan rahbar paydo bo'ladi. Uning sog'lig'i xuddi shu miqyosda ko'rsatiladi. Qal'ani tozalang, sahnani tomosha qiling.
Aholi punkti tashqarisida qafasda yotgan asir Rushaniy bilan gaplashing.
Quyosh urug'lari.
Rushaniy aytgan joyga boring va keyingi maqsad avtomatik ravishda faollashadi.
Vazifa. Sinov maydonchalariga boring.
Siz 100 metr yurishingiz kerak.
Vazifa. Izil vakillari ularni topmaguncha urug'lik qoplarini o'g'irlang.
Sariq zonaga etib boring va maqsadingiz yangilanadi. Joy bo'ylab tarqalgan va sariq belgilar bilan belgilangan uchta sumka urug'ini topishingiz kerak. Siz raqiblarni o'ldirishingiz mumkin, ammo bu ixtiyoriy. Ovchining ko'rish qobiliyati faol bo'lsa, urug'lik qoplari qizil rang bilan belgilanadi. Vazifani bajarishni kechiktirmang, chunki tez orada ortga hisoblash taymeri paydo bo'lishi mumkin. Barcha uchta sumkani to'plang va sariq joyni qoldirib, joyni qoldiring.
Ko'rish: olov.
Endi siz Shaman Chinsei bilan gaplashish uchun qishloqqa borishingiz kerak. Oldinga bir necha qadam tashlang va Batari tomonidan qo'riqlanadigan tushunarsiz totem Kratiga tegishga harakat qiling. Toshlar tomon boring va dushmanlarni yo'q qiling. To'g'ri vaqtda toshlarga to'rtta o'q otib tashlang.

Toshlar bilan ishing tugagach, oyni otib tashla. Izilni kamon yuklangunga qadar yo'q qiling va tegishli yozuv paydo bo'lganda, Oyga uch marta o'q uzing. Beshta o'ldirishdan so'ng uch martalik otishni ochish mumkin. Asosiy dushmanni o'ldirish uchun 5-6 ta uch marta o'q otish kifoya qiladi.
Yo'qolgan totem
Keyingi vazifani Takkara qishlog'idan to'g'ridan-to'g'ri ustadan olishingiz mumkin. Usta Vug bilan gaplashgan belgiga amal qiling. Vazifa sariq zonaga kirgandan so'ng faollashtiriladi.

Vazifa. Totem o'g'rilarini belgilang.
Barcha dushmanlarni yo'q qiling. Kerakli jasadlar sariq ko'rsatgich bilan ko'rsatiladi. Woogie uchun kerakli totem elementlarini topish uchun ularni qidiring. Bu erda vazifa bajariladi.

buyuk hayvon
Kvestni faollashtirish uchun siz qishlog'ingizda joylashgan ovchi Jayma bilan gaplashishingiz kerak. Kerakli nuqtaga o'ting, o'qlar bilan jurnalga yaqinlashing va yangi nishonni faollashtiring.
Vazifa. Vinjaning ov joylariga etib boring.
Ko'rsatkichni xaritada ko'rsatilgan nuqtaga kuzatib boring. Kerakli joy sizning joylashuvingizdan uch yuz metr masofada joylashgan. Guruhning bosh ovchisi bilan gaplashing.
Vazifa. Mamontga boring.
Nishabdan pastga tushing, u erda siz mamontni ko'rasiz. Hayvonni sizga qaramaguncha kamon bilan otib tashlang. Endi hayvon yovuz. Ovchilar bilan birga lagerga qaytish uchun tishli yo'lbarsni oldindan tayyorlang. Mamontni o'ldiring va hududning markazidagi baland joyga ko'taring. Nayzalar yarating va ularni hayvonning tanasiga tashlang.
Mamont yo'q qilinganda. Vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Ko'zga ko'z.
Bu vazifani bajarish uchun siz Karush bilan gaplashishingiz kerak. Jangchining joylashuvi xaritada tegishli belgi bilan belgilangan.
Vazifa. Mog g'orida Karushni toping.
Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni Mog'lar g'orida topasiz. Yangi missiya faollashtirildi. G'orga kiraverishda dushmanlarni o'ldiring va u bilan gaplashish uchun jangchiga boring.
Vazifa. Karush yashil barglarini bering.
Sizning inventaringizda yashil barglar bo'lsa, bu juda yaxshi. Agar bunday bo'lmasa, siz ularni suv havzalari yaqinida qidirishingiz kerak bo'ladi. Eslatib o'tamiz, siz ushbu o'simliklarni o'yin boshida, Sale kerak bo'lganda yig'ib oldingiz.
Vazifa. G'orni tark eting va Karush bilan lagerni tark eting.
O'yin ekranida Karushning salomatlik paneli paydo bo'lishi kerak. U o'zini himoya qila olmasa-da, dushmanlarning unga yaqinlashishiga yo'l qo'ymang. Joyning har tomondan sizga yuguradigan raqiblarni o'ldiring. Udama qabilasining barcha vakillarini yo'q qiling va g'orni tark eting. Keling, videoni tomosha qilaylik. Maqsad - yangilash.

Qonli Tusk uchun ov.
Keyingi vazifa qonli Tusk ismli shafqatsiz va juda katta mamontni ovlashni o'z ichiga oladi. Hayvon jigarrang ko'rsatgich bilan belgilangan. Unga ergashing va siz ovchini uchratasiz. U bilan gaplashing va u sizni mamontning oxirgi joyiga ko'rsatadi.
Vazifa. Mamont izlarini kuzatib boring.
"Ovchining ko'rinishi" yoqilgan holda mamontning izidan borishni boshlang. Agar siz daralarga tushishingiz kerak bo'lsa, tortish kancasidan foydalaning. Tez orada siz yangi manzil topasiz: - Cold Camp. Boshoqlarda terini topmaguningizcha davom eting. Uni o'rganing va yo'lda davom eting.
Pastga tushsangiz, o'lik vinjning jasadini ko'rasiz. Sizning mini-xaritangizda mamontning potentsial joylashuvini ko'rsatadigan uchta yangi nuqta paydo bo'lishi kerak. Xarita bo'ylab tuzoqlarni joylashtiring va mamontni ta'qib qiling. Uning sog'lig'i paneli ham o'yin ekraningizda belgilanadi. Yirtqich hayvonga yuqoridan hujum qiling, bu unga o'zini himoya qilishga imkon bermaydi.
Oxirida siz uchinchi ov maydoniga yugurishingiz kerak bo'ladi. Bloodtuskni o'ldiring.

Udam yurti.
Keyingi topshiriqni Seyladan olasiz. Uning kulbasiga boring. Ayol sizdan Ullani yo'q qilishni so'rashi kerak, lekin bundan oldin u sizga noyob gulni topishni buyuradi. Belgilangan marshrutni kuzatib boring. Yaqin atrofda bo'lganingizda, vazifa avtomatik ravishda faollashadi.

Vazifa. Seila uchun noyob shimoliy barg toping.
Belgilangan nuqta sariq marker bilan belgilanadi. Hududi kichik. Kerakli gullar hududning chetidagi toshlar orasiga yashiringan bo'ladi. Ularni oling va videoni tomosha qiling.
Vazifa. G'ordan qochish.
ga qayting teskari tomon. Tepalikka chiqing va o'likning yonida topadigan ilgakni o'zingiz bilan oling. Yuqoriga qarang va ilgak uchun joy toping. Yo'lingizni to'sib qo'yadigan devordan o'ting va sakrab chiqing.
Vazifa. Asboblaringizni toping.
G'ordan chiqishda sizni kutayotgan dushmanni yo'q qilish uchun tezkor o'ldirishdan foydalaning. Tez orada siz uskunangiz joylashgan keshni topasiz.
Vazifa. Chiqish yo'lini topish uchun g'orlarni o'rganing.
Keyin siz bo'rondan o'tishingiz kerak. Ba'zi nuqtalarda siz gulxanlarni topasiz. Ular chidab bo'lmas sovuqqa qarshi kurashishda yordam beradi. Birinchi yong'indan keyin jarlik bo'ylab yurishni davom eting. Biroz vaqt o'tgach, siz toshda izlarni ko'rasiz. Ularga to'pni tashlang, bu sizga yashirin o'tish joyini topishga imkon beradi. G'orga chuqur kirib boring. Yo'lingizdagi barcha dushmanlarni o'ldiring va xotirjamlik bilan davom eting.
Issiqlik ko'rsatkichlarini kuzatib boring va doimo gulxanlarni qidiring.
Vazifa. G'or qo'riqchisini o'ldiring.
Oxirida siz g'orning qo'riqchisi bilan uchrashishingiz kerak. Ammo undan va dushman qabilasining boshqa vakillaridan tashqari. Asosiysi, qo'riqchini o'ldirish, keyin siz dushmanlardan qochishni boshlashingiz mumkin. Bu jarayonda siz o'ndan ortiq dushmanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. G'orni tark etganingizda, vazifa yangilanadi. Seile barglarini Takkara qishlog'iga yetkazing.

Tosh kabi kuchli
Mini-xaritani oching va Urka belgisini toping. Yirtqich bilan gaplashgandan so'ng, keyingi vazifaga o'ting.
Vazifa. Urka uchun maxsus toshlarni toping.
Resurslarni to'plash kerak bo'lgan ko'rsatkichga amal qiling. U erda siz dushman qishlog'iga qoqilib qolasiz. Bundan tashqari, hududda siz timsohni uchratasiz. Raqiblarni o'ldiring yoki kerakli narsalarni sezmasdan to'plashga harakat qiling. "Ovchining ko'rishi" rejimi yoqilgan toshlarni qidiring. Ular qizil rang bilan belgilanadi.
Siz uchta toshni topishingiz kerak. Urkaga qaytib, toshlarni unga bering.
Vazifa. Urkaning ko‘ksiga nayza oting.
Tez orada Urki sizdan unga nayza otishingizni so'raydi. Buni ortiqcha e'tiborsiz bajaring!

Krati niqobi.
Chinsei kulbasiga boring va kesilgan sahnani tomosha qiling, shundan so'ng siz Kratining niqobi haqida bilib olasiz.
Xaritada kerakli nuqtani toping va unga boring. Sariq zonaga kirib, sizning vazifangiz faollashadi.
Vazifa. Niqobni o'g'irlash uchun qabrga kiring.
Siz toshlar orasidan g'orga kirishni topishingiz kerak, shundan so'ng siz o'zingizni go'zal hududda topasiz.
Vazifa. Kratining niqobini o'g'irlash.
Buning uchun siz yo'lingizdagi barcha dushmanlarni o'ldirib, markerga amal qilishingiz kerak bo'ladi. Ko'rinmas qolishga harakat qiling. Siz barcha dushmanlarni o'ldirishingiz shart emas, chunki vazifaning mohiyati Krati niqobini o'g'irlashdir.
Vazifa. Krati qabrini tark eting.
Bu hududdagi dushmanlar soni nihoyatda ko'p. Xuddi shu yo'l bo'ylab qaytib, ulardan qochishga harakat qiling. Siz kanca yordamida yuqoriga ko'tarilishga harakat qilishingiz mumkin. Hatto barcha raqiblar bilan kurashishga urinmang va ularni faqat juda zarur bo'lganda o'ldiring. Qishloqqa qayting va Tinsey bilan videoni tomosha qiling.
Muz bo'ri ovlash
Mini-xaritada muz bo'ri belgisi paydo bo'lishi kerak. Unga ergashing va dushmanlarni o'ldiring.
Vazifa. Muz bo'rilarning etakchilarini topish va ularni yo'q qilish uchun yo'llarni kuzatib boring.
"Ovchining ko'rinishi" ni yoqing va qonli yo'llarni kuzatib boring. Oddiy dushmanlarni o'ldiring va ko'rsatilgan nuqtani diqqat bilan tekshiring. Suv omboriga ergashing. Pastga tushing va ikkita bo'ri topasiz. Sohil bo'ylab qonli izlarga qarang. Yangi joy ochiladi - Pishchi suvlari.
To'q sariq ko'rsatkich bo'ylab harakatlaning va ovchining ko'rinishini unutmang, kerakli fikrlarni o'rganing. Mahbus Vinj bilan qafasni toping va uni ozod qiling. Endi siz tuzoqlarni o'rnatishingizga ishonch hosil qilishingiz kerak.
Tepaga chiqing. Bir muncha vaqt o'tgach, siz muz bo'rilarining etakchisini uchratasiz. Doimiy dushmanlarga ham hujum qilishni unutmang. Muz bo'rini o'ldirgandan so'ng, terini tozalashni boshlang va keyingi treklarni bajaring. Avvalgidek qiling. Pozitsiyalarni o'rganing va potentsial xavfni bartaraf qiling. Aytgancha, bu bosqichda siz Izil qabilasining vahshiylarini uchratasiz.
Oxirgi muz bo'rini yaralaganingizda, uni qo'lga olishga harakat qilishingiz mumkin.

Rushanining kulbasi.
Izillik mahbus Rushanining ikonasiga boring. U bilan gaplashing va kulbani qurishga o'ting. Bundan tashqari, siz Izilning mahoratini oshirishingiz mumkin.
Qon qurbonligi.
Yangi qurilgan kulbaga kiring va keyingi vazifani bajarish uchun Rushaniy bilan gaplashishni boshlang. Tez orada siz marosimlar uchun zamin bo'lgan "Brajiman toshlari" deb nomlangan hududga kelasiz.
Vazifa. Vingeni qurbon qilishdan oldin ruhoniyni yo'q qiling.
Dushmanlarga hujum qilishni boshlaganingizda, yangi nishon paydo bo'lishi kerak. Ortga qarashga ulgurmasdan oldin Izilning vahshiylari yugurib kelishadi. Ulardan biri sariq marker bilan belgilanadi. Bu ruhoniy. U darhol mahbusni qurbon qilish uchun yuguradi. Bunga yo'l qo'ymang. Ruhoniyning o'zi bilan shug'ullaning va shundan keyingina qolgan raqiblarni yo'q qilishni boshlang. Keyin mahbusni echib oling.
Vatan Udam.
Mini-xaritani oching va siz Ulla tasviri bilan belgini topasiz. Endi siz Udamning vataniga borishingiz kerak.
Vazifa. Udam kanyonlarini kesib o'ting.
Markerga amal qiling va kerakli nuqtaga yaqinlashing. Tez orada siz chirigan zaharli g'orni topasiz. Samarali antidot yaratish uchun oldingi missiyalardan birida Salehni qidirayotgan inventaringizdagi sariq gullardan foydalaning.
G'orga boring va davom eting. Tepaliklardan o'tish uchun kancadan foydalanishni unutmang. Yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiring. Ko'p sonli raqiblar bilan kurashishingiz kerak, shuning uchun yo'l oson bo'lmaydi. Dushmanga qarshi kurashda barcha mahorat va qobiliyatlaringizni ishlating.
Vazifa. Olovni yoqing va Udam hududi ustidan nazoratingizni o'rnating.
Missiya oxirida xaritada signal yong'in ko'rsatkichi paydo bo'lishi kerak. U sariq rang bilan belgilanadi. Barcha raqiblarni yo'q qiling va yong'in qurishni boshlang, bu hudud ustidan nazorat o'rnatish uchun signal sifatida xizmat qiladi.
Vazifa. Ulla g'origa boring.
Endi siz faqat Ulla ismli dushman qabilasining boshlig'i g'origa etib borishingiz kerak. G'orga kiring va qidirishni boshlang. Yo'lda uchrashadigan barcha dushmanlarni o'ldiring. Ko'proq raqiblarni o'ldirish uchun g'or shiftida osilgan muzliklarga o'q uzing.
Vazifa. Ullani o'ldiring.
Aytgancha, yangi joyda siz tayyor nayzalarni topishingiz mumkin.
Ullani jiddiy jarohatlash yoki uni hayratda qoldirish uchun siz yuqorida aytib o'tilgan muzliklarga o'q uzishingiz kerak. Dushman qabilasining rahbarining sog'lig'i sizning o'yin ekraningizda oq tarozi bilan belgilanadi. Qabila boshlig'ini o'z qabiladoshlari himoya qiladi. Hammasini bittaga o'ldiring. Yong'in bombalarini unutmang. Ularni olib, Ulladan qochib, g'orga tashlashni boshlang. Bombalarni shunday tashlangki, ular Ulla ularning ostidan o'tib ketayotganda osilgan muzlarni urib yuboradi. Dushman to'xtab, muzliklarga bomba otishini kuting. Ullani hayratda qoldirganingizdan so'ng, unga yaqinlashing va uni yakunlang. Ullaning o'limi bu missiyaning oxiri bo'ladi.

Izilning vatani.
Vazifa. Batari ibodatxonasiga hujumni qo'llab-quvvatlash uchun Vinjni qo'yib yuboring.
Batareya belgisi ko'rinishidagi markerga o'ting. Joyingizda bo'lganingizda, yangi maqsad avtomatik ravishda faollashadi. Xaritadagi sariq belgilarga amal qiling va Batari ibodatxonasiga hujum qilishingizga yordam beradigan Vinja asirlarini ozod qilishga harakat qiling. Asosan, bu missiya siz uchun juda qiyin yoki qiyin bo'lmaydi. Raqiblarni o'ldiring, qafaslarni yo'q qiling va qabiladoshlarini ozod qiling. Xaritada oldindan belgilangan joylarda signalli olov yoqishni unutmang. Vazifani bajarganingizdan so'ng, Vinjni topadigan Batari ibodatxonasiga boring.
U bilan gaplashing va darvozani ochish uchun arqonlarni kesib oling. Vinja mahbuslari o'z vazifalarini bajarayotganda, dushmanlarni zararsizlantirishda davom eting. Batari ibodatxonasiga qayting. Bu jarayonda Takkar o'sha niqobni kiyishi kerak va tez orada siz Batari bilan uchrashasiz.
Vazifa. Batarini o'ldiring.
Siz faqat tepada turgan Batarini yo'q qilishingiz kerak. Dushmanlar kutishmaydi va o'z rahbarlarini himoya qilishni boshlaydilar. Ularni o'ldiring va Batari hujumini davom eting. Oxirgi sahnani tomosha qiling. Far Cry Primal ushbu parchada hamma narsa tugallangan deb hisoblanadi.

PROLOG
Markaziy Yevropa, miloddan avvalgi 10 000 yil
Siz Vinja qabilasining ibtidoiy odamlaridan biri uchun o'ynashingiz kerak, uning ismi Takkar. Yo'nalishni boshlaydigan kirish videosini tomosha qiling Uzoq o'yinlar StopGame.Ru saytida Cry Primal.
Maqsad. Cho'kkalab o'tirgan holda, Dalsoga ergashing.
Maqsad juda aniq: pastga tushing va do'stingizni mamontlar maydoni bo'ylab kuzatib boring. Siz podadan ajratilishi kerak bo'lgan kichik mamontni ov qilyapsiz. Dalso harakatlansa, siz ham harakatlanasiz. Dalso turganda, siz turasiz. Dalso mamont topilganini aytishi bilanoq uni nishonga oling va unga nayza tashlang.
Maqsad. O'ljani ta'qib qilish.
Kichkina mamontning orqasidan yugurib, unga nayzalarni tashlang. Odatiy bo'lib, sizda faqat ikkita nayza bor, lekin siz ko'proq narsani topishingiz mumkin. Atrofga qarang - odatda bitta emas, bir vaqtning o'zida bir nechta nusxalar mavjud. Shift tugmasini bosib mamont orqasidan yuguring (kompyuterda). Maqsad bilan o'ng tugma sichqonchani va sichqonchaning chap tugmasi bilan nayzani tashlang. Mamontni o'ldiring va vazifa tugaydi. Videoni tomosha qiling. Tekshirish nuqtasi.

Eng boshidanoq, o'yin sizni qalin narsalarga tashlaydi: siz yosh mamontni ovlaysiz.
URUSGA YO'L
Maqsad. Kamon yasash uchun resurslarni to'plang.
Siz ov qilish va dushmanlardan himoya qilish uchun kamon yaratishga imkon beradigan ma'lum miqdordagi resurslarni to'plashingiz kerak. Bu roʻyxat:
Alder 5 dona.
Qamish 2 dona.
Shifer 2 dona.
Faqat joyni aylanib chiqing va kerakli narsalarni to'plang. Alder butaning quruq, ingichka tanasiga o'xshaydi. Qamishni yupqa poyaning yuqori qismidagi katta bo'lakcha osongina aniqlash mumkin. Shiferga kelsak, bu tosh. Barcha narsalarni to'plaganingizdan so'ng, siz yangi vazifani ko'rasiz.
Maqsad. Bir kamon qiling.
Inventarizatsiyaga o'ting, "Crafting" yorlig'iga o'ting va tegishli tugmani bosish orqali kamon yarating.
Kelajakda men o'zingiz ko'rgan barcha narsalarni - o'simliklar, toshlar va boshqalarni to'plashni maslahat beraman. Kamon siz yaratishingiz kerak bo'lgan oxirgi quroldan uzoqdir.
Ov haqida ko'proq
O'ljani ko'rganingizda, o'rdak qilish yaxshidir va shundan keyingina unga yaqinlashing. Bundan tashqari, tegishli tugmani bosish orqali faollashtirilishi mumkin bo'lgan ovchining ko'rish qobiliyatini unutmang. Shunday qilib, siz yaqin atrofdagi hayvonlarni ko'rishingiz va jarohatlangan hayvonlarning erdagi qonli izlarini aniqlashingiz mumkin. O'ljaga juda yaqin bo'lish tavsiya etilmaydi, chunki hayvonlar sizni hidlab, qochib ketishlari mumkin.
Maqsad. Teri va oziq-ovqat olish uchun hayvonlarni ovlang.
Siz hozir uchta echkini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. So'zning tom ma'noda. Hammasi bo'lib 8 ta o'q bor. Bitta xususiyat mavjud. Agar echkini boshiga otib qo‘ysangiz, darrov o‘ldirasiz. Agar siz tanani urgan bo'lsangiz, u holda otishdan keyin hayvon yashirinadi. Biroq, siz ovchining ko'rish qobiliyatini faollashtirasiz va qon izini kuzatib borishingiz mumkin. Echki biroz masofaga yugurib yiqilib tushadi. Echkilarning o'lik jasadlariga yaqinlashib, terini go'sht bilan kesib tashlang. Keyin ovqatlanish va davolanish uchun ularni o'zingiz uchun foydalaning. Siz echkilarga uchadigan o'qlarni hayvonlardan olib tashlash va kelajakda qayta ishlatish mumkin.
Maqsad. Boshpana toping va olov yoqing.
Sizning ryukzakingiz (sumkangiz) cheksiz miqdordagi narsalarni olib yura olmasligini unutmang. Shuning uchun, siz bitta alder yoki bitta qamishni sumkada yig'masligingiz kerak.
Mini-xaritada sariq maydon paydo bo'ldi. U erga ko'chiring. Siz g'orga kirasiz. Yerda bir dasta cho'tkasi bo'ladi, bu sizga olov yoqishga imkon beradi. Unga yaqinlashib, bardoshli o'tin sarflagan holda olov yoqing.
Maqsad. Klub yarating.
Shunday qilib, endi siz tayoq yasashingiz kerak. "Crafting" bo'limini oching va tayoqchani tanlang. Uni yaratish uchun sizga beshta alder kerak bo'ladi. Agar sizda ular bo'lsa, unda klub yarating. Aks holda, alderni topish kerak bo'ladi.
Maqsad. Mash'al qilish uchun kulpingizni olovga yoqing.
Agar siz undan uzoqlashgan bo'lsangiz, olovga qayting va gulxanni olovda ishlatish uchun ko'rsatilgan tugmachani bosib turing. Sizda mash'al bo'ladi.
Maqsad. Vinjning izini kuzatib boring.
Uzumzorlarga boring va ularni mash'al bilan yoqing. Buning uchun ularga yaqinlashish kifoya. Orqaga qadam qo'ying va uzumlarning yonishini kuting. Tekshirish nuqtasi.
Endi ovchining ko'rinishidan foydalanib, qabilangizning izlarini kuzatib boring. Erdagi qizil nuqtalarga e'tibor qarating. Tez orada siz bo'rining jasadini ko'rasiz. Uni teri. Jonli bo'rilarni qo'rqitish uchun mash'alani ko'tarib ergashing. G'orga kirish uchun tokchaga chiqing. G'orga boradigan yo'lda siz olov izlarini ko'rasiz. Siz ularni tekshirishingiz mumkin, shunda Thakkar Vinja yaqin degan xulosaga keladi.
Suvga sho'ng'ing va oldinga suzing. Shunday qilib, suvga sakrab tushganingizdan so'ng, mash'alingiz o'chadi. Ammo endi siz hayvon yog'idan foydalangan holda har qanday qurolga - klubga yoki hatto o'qga o't qo'yishingiz mumkin. Suvdan chiqishingiz bilan, chap tomondagi kaminni ko'rib chiqing. Suyaklardan tashqari siz hayvonning yog'ini topasiz. Endi qurol tanlash menyusini oching va siz "Ignite" so'zi bilan kalitni ko'rasiz. Tanlangan qurolga qarab klub yoki o'qni yoqing.
Suvga qaytguningizcha g'or bo'ylab davom eting. Eng oxirigacha suzing va tepalikka chiqing. Oxirida siz Urusni topadigan kesilgan sahnani tomosha qiling.
Chuqur yaralar
Maqsad. Seyla uchun yashil barglarni qidirish va yig'ish uchun kalitni ushlab turing.
Yashil barglarning to'rtta porsiyasini topishingiz kerak. Sariq belgi ko'rsatadigan daryoga o'ting. Boshqa tarafga o'ting va birinchi raqiblarning (odamlarning) ruhini ko'ring. Bular Udam qabilasining vakillari. Ularni o'ldiring. Avval hujum qilish tavsiya etiladi (kamon bilan otish). O'qlarni tanadan qidiring. Yaqin atrofda suvda "yashil barglar" o'sadi. Ularni yig'ing. Yashil barglar, agar siz ovchining ko'rish qobiliyatini faollashtirsangiz, qizil rang bilan belgilangan. Boshqa barcha narsalar va narsalar sariq rangda.
E'tibor bering, siz kelgan daryoning qirg'og'ida siz yonayotgan gulxan va g'orni topishingiz mumkin. Mini-xaritada bu nuqta savol belgisi bilan belgilangan. Bu yerga kelsangiz, “Vaqvas daryosining toshlari” degan yangi joyni topasiz.
Maqsad. Yashil barglarni sotuvga keltiring.
Qaytishda yana uchta Udamni uchratasiz. Ulardan biri kamonchi bo'ladi. Aytgancha, mahorat menyusini ochib, ballaringizni bosh qahramon Takkarni yaxshilashga sarflang. Agar siz sog'lig'ingizni yaxshilasangiz, u holda pastki chap burchakda o'lchov allaqachon uchta bo'limdan iborat bo'ladi. Orqaga qayting va sahnani tomosha qiling.
Qishloq
Demak, Seyla bilan suhbatlashganingizdan keyin ma’lum bir qishloq borligi haqida bilib olasiz. Oldinga qarab, aynan Takkar uning yetakchisiga aylanadi, deb taxmin qilishimiz mumkin. Qishloqning asosiy ko'rsatkichi - aholi. Hozirgi aholi soni ikkita, Takkar va Seila. Seila yangi rezident hisoblanadi.
Bundan buyon siz Vinja qabilasining vakillarini topib, ularni qishlog'ingizga joylashtirishga ko'ndirishingiz kerak. "Chuqur yaralar" missiyasi endi yakunlandi.
YONG'IN YERI NACUTI
Xaritani oching va siz ikkita yangi belgini ko'rasiz. Birinchidan, qizil gulxan belgisi ustiga suring - bu joy Nakuchi gulxani deb ataladi. Ushbu vazifani bajarish uchun siz biroz tajriba va aholi sonining o'sishiga ega bo'lasiz.
Xaritada ikkita qora uchburchakdan iborat yashil belgi borligini unutmang. Belgisi magnitafondagi keyingi qo'shiq tugmasi va boshqalarga o'xshaydi. Bu belgi belgilangan joyga tez sayohat qilish imkonini beradi. Misol uchun, "Nakuti kamini" kvestidan so'ng siz bu joyga tez ko'chib o'tishingiz mumkin bo'ladi.
Bu joyni xaritada belgilang va u yerga o'ting. Joyda siz yog'och tayoqlardan iborat ulkan piramidani ko'rasiz. O'qni yoqing va olovni yoqish uchun bu piramidani oting. Bu joy "signal olovi". Shunday qilib, siz o'n oltita signaldan birinchi yong'inni olasiz. Mukofot: 400 tajriba balli va Vinj sonining ko'payishi. Ko'rib turganingizdek, aholi sonini ko'paytirish uchun bu yerda hech kimni ishontirish shart emas edi. Qishloq aholisi 5 kishiga ko'paydi! Topilgan joy: Nakuchi kamini.
Mayoq yong'inlari va dushman postlarini (ikkalasi ham qizil belgilar bilan belgilangan, birinchisi - "olov", ikkinchisi - "chodir") bosib olish yashil "orqaga o'tkazish" belgisi bilan belgilangan yangi tezkor sayohat nuqtalarini ochadi. Endi siz tezda o'yin dunyosi bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin, bu juda katta. Odatiy bo'lib, sizning qishlog'ingizga faqat faol tezkor sayohat mavjud. Qishloqda siz kulbalarni yaxshilash, yangi binolar qurishingiz mumkin.
Shubhasiz, sizga bitta mahorat nuqtasi beriladi - tegishli bo'limda biror narsani yaxshilang.
Vinja yordami: eskort
Xaritada palma va savol belgisi bilan jigarrang belgi paydo bo'ladi. Uni tanlang. Vazifaning qiyinligi past va buning uchun siz aholi sonini ko'paytirishingiz va 1 mahorat ball olishingiz mumkin. StopGame.Ru saytida Far Cry Primal oʻynashni davom ettirish uchun bu joyga borib, ittifoqchilaringizga hamrohlik qilishingiz mumkin.
VISION: HAYVONLAR
Agar siz xaritani ochsangiz, ushbu belgi ustida sariq belgi va kulrang belgi paydo bo'lishi kerak. Belgilangan joyga boring va g'orga kiring. G'orning tubida siz Tinsey ismli Vinja shamanini uchratasiz. Kesilgan sahnani tomosha qiling.
Shundan so'ng siz biron joyga ko'chasiz.
Maqsad. Dirijyorni toping.
Yerda o'tirgan boyo'g'li topmaguningizcha hayvonlarning yonidan o'ting.
Maqsad. Qo‘llanmaga amal qiling.
Boyqushga ergashib, osmon bo'ylab uching. Suvga sho'ng'ing va suv ostida suzing (yoki uching?). Suvdan chiqing va yana boyqushga yaqinlashing. Bir joydan ikkinchi joyga uchayotgan boyo'g'lini kuzatib boring. Tekshirish nuqtasi. Va yana o'rmon, daralar va sharshara bo'ylab qush ortidan uchib boring. Bo'ron boshlanganda uchishni davom eting.
Konduktorga ergashing. Yirtqich hayvonlar hatto sizga e'tibor bermaydilar. Tez orada siz boyqushni chaqira olasiz. Missiya tugallandi.
Vinja hodisasi: qutqarish
Xaritada yangi hodisa paydo bo'lishi mumkin. Siz shunchaki ko'rsatilgan joyga borishingiz kerak (xaritadagi oq olmos) va ittifoqchilaringizni qutqarish uchun Udam qabilasining vakillarini yoki yovvoyi yirtqich hayvonlarni o'ldirishingiz kerak.
Aytgancha, bu joy g'ordan chiqishda joylashgan, shuning uchun vazifani bajarishni unutmang. Endi siz boyqushni boshqarishingiz mumkin. Hududni tekshirish va raqiblar sonini hisoblash uchun unga o'ting. Udam qabilasidan ikkita dushmanni o'ldiring va qishlog'ingizga boradigan mahbusni eching.
HAYVON EGASI
Maqsad. Bo'rilar inini toping va oq bo'rini qo'lga oling. Bo'ri sizga jangda yordam beradi.
Bu safargi vazifaning qiyinligi "o'rtacha". Mukofot tajriba, yangi qishloqdosh, o'lja va qo'lga olish qobiliyatlari bo'ladi. Xaritadagi belgi shaman Chinsei belgisi bilan sariq rangda.
Belgilangan joyga etib, bo'ri boshlari bilan cho'qqilarga yaqinlashib, topshiriqni tasdiqlang.
Maqsad. Boyqush yordamida udni toping.
Tegishli tugmachani bosib boyo'g'lini chaqiring. Belgilangan nuqtaga uching - sariq marker. Pastki chap burchakda, mini-xaritaning o'ng tomonida, boyqushning boshqaruvi ko'rsatilgan. Shunday qilib, siz u bilan hech qanday muammosiz shug'ullanishingiz mumkin. Parvoz paytida siz Takkirni boshqarishda bo'lgani kabi bir xil ovchi ko'rinishidan foydalanishingiz mumkin.
Maqsad. Bo'rilarni ovlaydigan udlarni o'ldiring.
Takkir orqali shu joyga ko'ch. Bir yoki ikkitasini kamon bilan o'ldirib, dushmanlarni hayratda qoldirishga harakat qiling. Siz hatto hammani kamon bilan yo'q qilishingiz mumkin. Umuman olganda, agar siz kamon va tayoqni taqqoslasangiz, siz uchun eng xavfsiz qurol hali ham o'qotar quroldir, chunki siz undan uzoqdan hujum qilishingiz mumkin. Raqiblarning jasadlaridan o'qlarni yig'ishni unutmang.
Maqsad. Yem tayyorlash uchun go'shtdan foydalaning.
Yem tayyorlash uchun sizga ikki porsiya go'sht kerak bo'ladi. Aslida, sizda bu go'sht ko'proq bo'lishi kerak. Qanday bo'lmasin, go'shtni dushmanlar o'tirgan olov yonida topish mumkin. Qurol tanlash menyusiga kiring va hiyla yarating.
Maqsad. Bo'rining uyini topish uchun qon iziga boring.
Ovchining ko'rish qobiliyatini faollashtiring va erdagi qizil izni kuzatib boring. Tom ma'noda yuz metr narida siz yangi joyni topasiz - Valkva g'ori. Bu bo'rilarning uyi. Maslahat paydo bo'ladi.
O'lja va hayvonlarni qo'lga olish
Shunday qilib, siz o'ljani qanday qilishni allaqachon bilasiz. Siz uni qurol tanlash menyusida tanlashingiz mumkin. O‘lja tashlash kamon otish bilan barobardir. Yirtqich hayvon go'sht o'ljasini asta-sekin iste'mol qilayotganda, siz unga yashirincha kirib, qo'lga olish jarayonini boshlash uchun tegishli tugmani bosishingiz mumkin. Aytgancha, siz o'zlashtirilgan hayvonlarning soni ko'rsatiladigan maxsus menyuni ochishingiz mumkin.
Maqsad. O'ljani tashlash va oq bo'rini qo'lga olish uchun tugmachani bosing.
O'ljani hayvonga iloji boricha yaqinroq tashlaganingizdan so'ng, ehtiyotkorlik bilan unga yaqinlashing. Siz orqada emas, balki oldinda ham mumkin. Kalitni ushlab turing, buning yordamida siz oq bo'rini avtomatik ravishda qo'lga olasiz. Faqat nimadir qilish kerak! Oq bo'ri qo'lga kiritilib, hayvonlar menyusiga qo'shildi.
Hayvonlarga buyruqlar
Har qanday qo'lga olingan hayvonga buyruq berilishi mumkin. U nishonga hujum qila oladi. Bundan tashqari, hayvonga ma'lum bir joyga borish uchun buyruq berishingiz mumkin. Siz xuddi kamondagidek nishonga olishingiz va undan otayotgandek buyruq berishingiz kerak.
Yirtqich hayvon yaralangan bo'lsa, unga yaqinlashib, qo'lga olishda bo'lgani kabi bir xil kalitni ushlab turish kerak. Shunday qilib, siz uni go'sht bilan boqishingiz va kuchingizni tiklashingiz mumkin. Hayvon to'satdan o'lib qolsa ham, uni hayvonlar menyusida tiriltirishingiz mumkin. Agar siz tirilmoqchi bo'lmasangiz, unda siz o'sha yirtqich hayvonni topib, uni yana qo'lga olishingiz mumkin.
Maqsad. Oq bo'riga Udamni o'ldirishni buyuring.
Keyingi marker yaqin joyda paydo bo'ladi. Siz oq bo'ri yordamida Udam qabilasining vakillari bilan shug'ullanishingiz kerak. Bu joyni kuzatib boring va bo'rini Udam qabilasidan ikkita dushmanni o'ldirish uchun yuborish uchun maslahatlardan foydalaning. Biri to'g'ridan-to'g'ri tepalik ostida, ikkinchisi - toshbo'ron yonida, ochiq maydonda bo'ladi.
"Hayvonlar" menyusi
Shunday qilib, "Hayvonlar" menyusini oching va siz boqishingiz mumkin bo'lgan barcha hayvonlar ro'yxatini ko'ring. Agar hayvonlarda "qulf" belgisi bo'lmasa, demak, bu hayvon allaqachon o'g'irlangan. Ushbu menyu orqali qaysi hayvon sizga ergashishini tanlaysiz. Siz ma'lum bir hayvonni tanlashingiz yoki uni qo'yib yuborishingiz mumkin (bir muddat). Siz darhol yangi hayvonlarni o'zlashtira olmaysiz. Ba'zi hayvonlar ma'lum ko'nikmalarni talab qiladi. Aytgancha, hayvonlar va qushlarning o'zlarining foydali va hatto zararli qobiliyatlari borligini esga olish kerak. Ba'zi hayvonlar siz ularga buyruq bermaguningizcha dushmanlarga hujum qilmaydi, boshqalari esa dushmanni payqashlari bilan darhol unga hujum qilishadi. Buni keyinroq bilib oling!
Qishlog'ingizga kirganingizda, tanlangan hayvon avtomatik ravishda yo'qoladi. Qishloqni tark etganingizdan keyingina unga qo'ng'iroq qilishingiz kerak bo'ladi.
Kecha
Endi tun bo'lishi kerak. Kechasi qorong'i va juda xavfli bo'ladi. Siz zaifroq ko'rasiz va xaritada paydo bo'ladi Ko'proq yirtqichlar. Noyob hayvonlarni topish uchun siz shunchaki tungi sayohat qilishingiz kerak. Bundan tashqari, noyob o'simliklar yoki kollektsiyalarni topishingiz mumkin. Esda tutingki, siz har qanday qurolga o't qo'yishingiz mumkin. "Hayvonlarning ustasi" missiyasi yakunlandi. Tajriba orttirdi, qishloq aholisi ko‘paydi. Bo'rini davolash uchun uni o'zingizga chaqiring va unga go'sht bering. Bo'rining sog'lig'i paneli uning belgisi atrofida ko'rsatilgan, u oq rangda. Aytgancha, shaman Tinsey hozir sizning qishlog'ingizga joylashdi.
Endi sizda ikkita topshiriq mavjud, ular mos ravishda Sale va Tinsei tomonidan berilishi mumkin. Seyla qishloqqa eng yaqin bo'lgani uchun u bilan suhbatlashing.
Qishloq qurilishi
Shunday qilib, siz Saleh bilan tashkil qilgan qishloq Vinja qabilasining barcha vakillari uchun o'yindagi yagona xavfsiz boshpana bo'ladi. Qishlog'ingizdagi kulbalarni yangilaganingizda, ma'lum ko'nikmalar, yangi qurollar va boshqalarni ochishingiz mumkin. Urus bo'ylab qishloqni qurish va obodonlashtirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan turli xil materiallar tarqalgan.
SAILAH HUT
Sizga qanday materiallar kerakligini aniq bilish uchun menyuga o'ting va "Qishloq menyusi" bo'limini bosing. Masalan, Seylaning yonida ikkita tosh va bir nechta shoxlar bor. Xoh ishoning, xoh ishonmang, bu uning kulbasi. Kulbani bosing va bino darajasini oshirish uchun qanday elementlar kerakligini ko'rasiz. Bunday holda, sizga 4 ta alder, 3 ta shifer, 2 ta qamish va 2 ta kiyik terisi kerak bo'ladi. Agar sizda bularning barchasi mavjud bo'lsa, unda siz Seylaning kulbasini yaxshilashingiz mumkin. Mukofot sifatida siz 1500 ta tajriba balli va ko'plab qiziqarli narsalarni olishingiz mumkin.

Seyla - Thakkar qishloq qurilishini boshlagan birinchi odam.
Agar sizda etarli narsa bo'lmasa, qishlog'ingiz joylashgan g'orga boring va keshga qarang. Qishloq aholisi har kuni topilgan resurslarni ushbu keshga joylashtiradi. Ma'lumki, bu tasodifan sodir bo'ladi. Seylaning kulbasini yangilang. Kulbaga qayting va uni yangilang. Missiya tugallandi.
TAKKARA G'ORI
G'orga boring va bu erda yana bir belgi borligini ko'rasiz. Etarli resurslar mavjud bo'lsa, g'orni yangilang. Aks holda, ularni qidirib toping.
TINSEI HUT
StopGame.Ru-da Far Cry Primal o'yinini davom ettirish uchun xaritada tegishli belgi bilan belgilangan Tinsei-ga o'ting. U bilan gaplashing va keyin kulbani yangilang (Chinsei yaqinidagi toshlar). Kiyik terisi o'rniga sizga bo'ri terisi kerak bo'ladi. Agar sizda yo'q bo'lsa, ovga boring. Bo'rilar g'ori qishlog'ingiz xaritasining o'ng tomonida (sharqda) joylashgan. Siz sharshara oqadigan joydan tepaga ko'tarilishingiz kerak. Orqaga qaytib, Chinsei kulbasini tiklang.