Vampir maslahatchisiga tashrif buyurgan dalillarni qaerdan topish mumkin. Dawnguard. Tong qo'riqchisi uchun yon vazifalardan o'tish. Dawnguard kvestlari

  • Tungi kuch tumorlari (tungi kuch tumorlari). Topshiriq Feran Sadri tomonidan beriladi. U bizdan ikkita qadimiy tumor olish uchun ikkita zindonni tozalashimizni so'raydi.
  • Qadimgi kuch. Feran Sadrining yana bir topshirig'i qadimiy vampir qoldiqlarini zindonda qidirishdir.
  • Yirtqichni o'ldirish. Tasodifiy zindondan "noto'g'ri" yovvoyi vampirni qidiring. Kvest Fura Bloodmouth tomonidan berilgan.
  • Podani aldash. Feran Sadrining topshirig'i va biroz g'ayrioddiy: siz Tong qo'riqchilari qiyofasini o'zgartirishingiz va barchaning ko'z o'ngida shahar aholisini o'ldirishingiz kerak.
  • Yo'q qilish Dawnguard(Tong qo'riqchisini yo'q qiling). Bu qidiruvni Garan Mareti boshlagan. Siz Tong qo'riqchilari qal'asiga borishingiz, uni bo'ron bilan qabul qilishingiz va barcha rahbarlarni o'ldirishingiz kerak.
  • Sovg'a (sovg'a). Vingalmoning vazifasi: turmush o'rtog'ini vampirizm bilan yuqtirish (vampir afsunlari va tishlash). Albatta, bu vazifa bitta belgiga berilmaydi.
  • (Ov qilish). Garandan oddiy topshiriq: Dawnguard agentini yashirincha o'ldiring. Buni yashirincha qilish uchun siz tishlarini gapirishga va ularni cho'lga olib ketishga harakat qilishingiz mumkin.
  • Yangi sodiqliklar (yangi egalar). Vingalmodan kerakli belgini vampirizmga aylantirish vazifasi. Mexanizm allaqachon tanish: biz vampirlarning jozibasini qo'zg'atamiz, keyin tishlaymiz.
  • Himoya qilish (Klanni himoya qilish). Klan manfaati uchun yana bir vazifa: siz yangi belgini vampirizm bilan yuqtirishingiz yoki zindonda dushman urug'ning vampirini yo'q qilishingiz kerak. Kvest Vingalmo tomonidan chiqarilgan.
  • Qon sehrining uzuklari. Bu sehrli uzuklarning ikkita artefaktini topish uchun qidiruvdir. Joy tasodifiy tanlanadi va kvest Feran tomonidan beriladi.

Dawnguard kvestlari

  • Qadimgi texnologiya. Yaxshilangan Dwemer arbaletining chizmalari uchun tasodifiy joyga sayohat. Kvest yana to'rt marta takrorlanishi mumkin. Vazifa Sorin tomonidan berilgan.
  • Savdoni oshirish (darajani mustahkamlash). Dawnguard uchun foydali qahramonni vampir changalidan qutqarish uchun konga sayohat. Vazifani Isron beradi.
  • Tozalash nuri. Vampirni o'z uyida yo'q qilish. Ushbu qidiruvning parametrlari, boshqalar kabi yon kvestlar, Radiant Story tizimi tomonidan aniqlanadi. Vazifa Gunmar tomonidan berilgan.
  • Yashirish va izlash (Yashirish va izlash). Vampir oddiy sayohatchi niqobi ostida yashirinadi. Uni iloji boricha jimgina o'ldiring. Gunmardan topshiriq.
  • Yirtqich hayvonni ovlash (Monster ovi). Gunmarning yana bir vazifasi - Skyrimning tanho burchaklarida vampir lordlarini odatiy ov qilish.
  • Jarls adolati (Jarl adolati). Isrondan izlanish. Vampir Skyrim jarlaridan birining ichki doirasiga kirdi. Unga bu haqda aytib bering va niqoblangan vampirning cho'ntagidan buyruqlarni tasdiqlovchi hujjatlarni oling. Biroq, siz uni shunchaki o'ldirishingiz mumkin.
  • Yodgorlik (Yo'qotilgan yodgorlik). Florenty Benusning topshirig'i. U tashkilot uchun uchta zindondan uchta qadimiy artefakt olishni so'raydi. Mukofot sifatida u bizga asarlar beradi.
  • Preemptive Strike (Preemptive Strike). Gunmardan kvest. Siz vampir lordni o'ldirish orqali Radiant Story tomonidan tanlangan saytni tozalashingiz kerak.
  • Qutqarmoq. Florensiyani qidirish. Vampirlar tomonidan o'g'irlab ketilgan qurbonni tasodifiy tanlangan zindondan qutqarish.

Mening savolim: ular cheksizmi yoki yo'qmi?

  • Tungi kuch tumorlari (tungi kuch tumorlari). Topshiriq Feran Sadri tomonidan beriladi. U bizdan ikkita qadimiy tumor olish uchun ikkita zindonni tozalashimizni so'raydi.
  • Qadimgi kuch. Feran Sadrining yana bir topshirig'i qadimiy vampir qoldiqlarini zindonda qidirishdir.
  • Yirtqichni o'ldirish. Tasodifiy zindondan "noto'g'ri" yovvoyi vampirni qidiring. Kvest Fura Bloodmouth tomonidan berilgan.
  • Podani aldash. Feran Sadrining topshirig'i va biroz g'ayrioddiy: siz Tong qo'riqchilari qiyofasini o'zgartirishingiz va barchaning ko'z o'ngida shahar aholisini o'ldirishingiz kerak.
  • Dawnguardni yo'q qilish (Dawnguardni yo'q qilish). Bu qidiruvni Garan Mareti boshlagan. Siz Tong qo'riqchilari qal'asiga borishingiz, uni bo'ron bilan qabul qilishingiz va barcha rahbarlarni o'ldirishingiz kerak.
  • Sovg'a (sovg'a). Vingalmoning vazifasi: turmush o'rtog'ini vampirizm bilan yuqtirish (vampir afsunlari va tishlash). Albatta, bu vazifa bitta belgiga berilmaydi.
  • (Ov qilish). Garandan oddiy topshiriq: Dawnguard agentini yashirincha o'ldiring. Buni yashirincha qilish uchun siz tishlarini gapirishga va ularni cho'lga olib ketishga harakat qilishingiz mumkin.
  • Yangi sodiqliklar (yangi egalar). Vingalmodan kerakli belgini vampirizmga aylantirish vazifasi. Mexanizm allaqachon tanish: biz vampirlarning jozibasini qo'zg'atamiz, keyin tishlaymiz.
  • Himoya qilish (Klanni himoya qilish). Klan manfaati uchun yana bir vazifa: siz yangi belgini vampirizm bilan yuqtirishingiz yoki zindonda dushman urug'ning vampirini yo'q qilishingiz kerak. Kvest Vingalmo tomonidan chiqarilgan.
  • Qon sehrining uzuklari. Bu sehrli uzuklarning ikkita artefaktini topish uchun qidiruvdir. Joy tasodifiy tanlanadi va kvest Feran tomonidan beriladi.

Dawnguard kvestlari

  • Qadimgi texnologiya. Yaxshilangan Dwemer arbaletining chizmalari uchun tasodifiy joyga sayohat. Kvest yana to'rt marta takrorlanishi mumkin. Vazifa Sorin tomonidan berilgan.
  • Savdoni oshirish (darajani mustahkamlash). Dawnguard uchun foydali qahramonni vampir changalidan qutqarish uchun konga sayohat. Vazifani Isron beradi.
  • Tozalash nuri. Vampirni o'z uyida yo'q qilish. Ushbu kvestning parametrlari, boshqa ko'plab yon topshiriqlar singari, Radiant Story tizimi tomonidan belgilanadi. Vazifa Gunmar tomonidan berilgan.
  • Yashirish va izlash (Yashirish va izlash). Vampir oddiy sayohatchi niqobi ostida yashirinadi. Uni iloji boricha jimgina o'ldiring. Gunmardan topshiriq.
  • Yirtqich hayvonni ovlash (Monster ovi). Gunmarning yana bir vazifasi - Skyrimning tanho burchaklarida vampir lordlarini odatiy ov qilish.
  • Jarls adolati (Jarl adolati). Isrondan izlanish. Vampir Skyrim jarlaridan birining ichki doirasiga kirdi. Unga bu haqda aytib bering va niqoblangan vampirning cho'ntagidan buyruqlarni tasdiqlovchi hujjatlarni oling. Biroq, siz uni shunchaki o'ldirishingiz mumkin.
  • Yodgorlik (Yo'qotilgan yodgorlik). Florenty Benusning topshirig'i. U tashkilot uchun uchta zindondan uchta qadimiy artefakt olishni so'raydi. Mukofot sifatida u bizga asarlar beradi.
  • Preemptive Strike (Preemptive Strike). Gunmardan kvest. Siz vampir lordni o'ldirish orqali Radiant Story tomonidan tanlangan saytni tozalashingiz kerak.
  • Qutqarmoq. Florensiyani qidirish. Vampirlar tomonidan o'g'irlab ketilgan qurbonni tasodifiy tanlangan zindondan qutqarish.

Mening savolim: ular cheksizmi yoki yo'qmi?

Muqaddima

Shaxsiy kompyuterlarning barcha foydalanuvchilari Skyrim uchun Dawnguard deb nomlangan birinchi to'liq qo'shimchaning chiqarilishini intiqlik bilan kutishgan. Ushbu maqolada men parchani tasvirlab beraman hikoya chizig'i Dawnguard fraksiyasi uchun.

Hikoya chizig'i yorug'likka qanday ajralib turishini yaxshiroq tushunish uchun mavhum tomoni Mana kichik diagramma:

Hikoya chizig'ini boshlash uchun talablar: 10 yoki undan yuqori daraja.
Hikoya chizig'ini to'ldirish uchun talablar: qadimiy o'ramning mavjudligi (Skyrimning asosiy o'tishi bilan olingan)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Avvalo, DLC-ni o'rnatgandan so'ng, qanday qilib to'liq ko'rish kerakligi haqida savol tug'iladi qo'shimcha tarkib butun ulug'vorligi bilan? Javob oddiy, sizning xarakteringiz 10-darajaga etganidan so'ng, har qanday Skyrim qo'riqchisi tong qo'riqchilariga yollanish haqida suhbatga ega bo'ladi, lekin agar siz shaharda bo'lsangiz, Durak (Durak) ismli ork sizning oldingizga keladi va gaplashadi. senga. Biz javobni vampir qotillariga qo'shilish istagi bilan tanlaymiz (Vampirlarni o'ldirish? Qayerda ro'yxatdan o'tish kerak?).

Markerdan keyin (u erga borishning eng yaxshi yo'li Riftendan) biz tog'dagi yoriqga kelamiz. Keling, jasorat bilan sakrab chiqaylik. Yo'l bo'ylab biz qal'aga kirishga boramiz. Keyinchalik, biz ikkita NPC ning skriptli dialogini kuzatamiz:

Biz Isron (Isron) ismli personaj bilan gaplashamiz va Tong qo'riqchisiga qo'shilish istagini ko'rsatamiz (men "Tong qo'riqchisi" ga qo'shilish uchun keldim). Shundan so'ng Isron va To'lan (To'lan) o'rtasidagi suhbat sahnasi bo'ladi, shundan so'ng vazifa " Tong qo‘riqchisi” filmi tugaydi.

Uyg'onish

Biz Mehrunes Dagon ziyoratgohi yaqinida joylashgan g'orga ergashamiz va undagi bir guruh vampirlarni o'ldiramiz (diqqat! Tong qo'riqchilarining hikoyasini kuzatib boring, tasodifan vampirizm bilan kasallanmang). Qurbongohga yetib:

marker ostidagi tugmani bosing va binafsha rang porlash paydo bo'ladi. Keyinchalik, yonib turgan mangallarni (Brazier) ko'chirishingiz kerak, shunda ular olovni yutib yuboradi.

Hamma narsa tayyor bo'lgach, tosh monolit (Tosh monolit) ochiladi, uni ishga tushirgandan so'ng undan chiroyli ko'rinishdagi ayol va ... uzun tishlari tushadi. U bilan gaplashgandan so'ng, vazifa tugaydi.

Qon chizig'i (qon chizig'i)

Ma'lum bo'lishicha, qizning ismi Serana (Serana) bo'lib, uni uyiga olib ketishni so'raydi. Mayli, rad qilmaylik. Biz kriptdan tanlaymiz va yo'lda biz yangi faryodni o'rganamiz.

Biz shimolga boramiz va qayiqda biz Volkihar qal'asiga (Volkihar qal'asiga) etib boramiz va asosiy darvozaga boramiz. Seranani ko'rib, darhol darvozani ochishadi.

Qal'ada bizni lord Xarkon kutmoqda, u sizga vampir bo'lishni taklif qiladi. Biz bu la'natni qabul qilishdan bosh tortishni tanlaymiz (men "vampir bo'lishni xohlamayman. Men sizning sovg'angizni rad qilaman), chunki biz vampirlarni kesib tashlamoqchimiz! Voqealarning bunday rivojlanishidan unchalik xursand bo'lmagan Xarkon bizni qal'adan haydab chiqaradi (yaxshi, u o'ldirmaydi va buning uchun rahmat) Tong qo'riqchilari qal'asiga boradigan yo'lda biz vampirlar otryadining qasrga hujumini kuzatamiz, 3 dona! Ularni o'ldirgandan so'ng, biz bilan gaplashamiz. Isron va bu vazifa tugaydi.

Yangi buyurtma (yangi buyurtma)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Biz qal'aga ikkita yangi Van Xelsingni yollashimiz kerak. Boshlaylik. Birinchisi, Gunmar, bizning ko'z o'ngimizda g'ordagi ayiqni o'ldirmaguningizcha qal'aga kelmaydi. Bu erda murakkablikni faqat ayiqning yonida joylashgan trol keltirishi mumkin. Biz Gumnar bilan gaplashamiz va u qal'aga boradi.

Ikkinchi yollanuvchi Sorine Jurard ismli qiz bo'ladi. Agar sizda kuchli ishontirish bo'lmasa yoki "Dwemer Gyro" bo'lmasa, u qasrga borishni qat'iyan rad etadi. Yaxshiyamki, Serananing yo'qolgan giroskop sumkasi daryo yaqinida yotibdi.

Biz unga bir parcha beramiz va u allaqachon buyurtma a'zosi.

Vazifadan qaytib, biz vampirizm uchun sinovdan o'tayotgan qal'ada o'zimizni yopiq holda topamiz. Agar siz yuqtirmasangiz, darvoza tushadi, shundan so'ng biz Isronga boramiz (chapga buriling va zinapoyadan yuqoriga ko'taring). Vazifaning oxiri.

Payg'ambar

ID: DLC1VQ03Hunter

Bizni Seranga olib boradigan Isronga ergashishimiz talab qilinadi (men uni o'ldirishim kerak deb o'yladim) va ular bilan gaplashganimizdan so'ng bizni ma'lum bir ruhoniy haqida bilish uchun yuborishadi. Biz Vinterxold kollejiga kutubxonachi Urag gro-Shubuga boramiz va ruhoniyni qaerdan topishni bilamiz (men kuya ruhoniyini topishim kerak), u bizni Ajdaho ko'prigiga yuboradi. U erga etib kelganimizda, biz vazifa belgisini yo'qotamiz, ammo shaharning har qanday aholisi yoki qo'riqchi bizni tezda qutqaradi. Biz ular bu erda ruhoniyni ko'rganmi yoki yo'qligini so'raymiz (Ajdaho ko'prigiga tashrif buyurgan kuya ruhoniysi haqida biror narsa bilasizmi?) va bizga u shu erda ekanligini, lekin janubga ko'prikdan o'tib ketganini aytishdi.

Biz vampirdan eslatmani chiqaramiz va uni o'qib chiqqandan so'ng, marker bo'ylab g'orga boramiz. Biz uni tozalaymiz. Belgilangan jasaddan biz kvest toshini chiqaramiz va uni parapetdagi teshikka joylashtiramiz.

Energiya to'sig'i tushib ketmoqda va siz keksa odamni mag'lub qilishingiz kerak! U bilan gaplashganimizdan so'ng, uning yon tomonlari qilichimiz / to'yimiz / boltamiz / o'timiz / (kerak bo'lganda kiritamiz) bilan qasrga jo'natamiz va keyin o'zimiz u erga ko'chib o'tamiz. Qal'adagi suhbatdan keyin chol o'qiydi qadimgi varaq Payg'ambar izlanishlari tugaydi.

Echolarni quvish

Serana bilan gaplashish kerak va suhbatdan biz Oblivion samolyotlaridan biriga kirish u qaramaydigan joyda yashiringanligini bilamiz. Biz unga Volkihar qal'asi bilan variantni taklif qilamiz (Volkihar qal'asida?) va yo'lga tushamiz.

Biz qal'aning asosiy eshigiga aralashmasligimiz kerak, biz chap tomonga boramiz.

Qal'ada biz koridorlardan o'tamiz, eshiklarni ochamiz, ko'priklarni tutqichlar bilan tushiramiz va oxirida tashqariga chiqamiz. toza havo, biz oy soatiga duch kelamiz (bu quyosh soatiga o'xshaydi, faqat oy soati). Ular shunday ko'rinadi.

Ularning ishlashi uchun siz etishmayotgan bo'limlarni topishingiz kerak:


Mexanizmni ta'mirlagandan so'ng, biz podvalga tushamiz. Biz barcha raqiblarni Oblivionga olib, yo'lda o'tamiz.

Gargoyl orqasidagi panjaradan mexanizm.

Faollashtirish.

Qanday kutilmagan!

Gargoyllar to'dasi bo'lgan xonadan o'tayotganda, chiroyli vampir zirhlarini olishni unutmang.

Bir nechta farqlarni toping:


Xonaning o'rtasida doiralar bo'lgan ushbu joyga etib kelish:

Men sizga topshiriqda ko'rsatilgunga qadar hech narsaga tegmaslikni maslahat beraman (topshiriqda xatolar mavjud) va har holda saqlang.

Serananing uzoq nutqidan so'ng u bizdan onasining kundaligini topishimizni so'raydi.

Biz o'qiymiz, olamiz, Seranaga beramiz (men "onangni topdim" yozuvlari). Shundan so'ng u portalni ochish uchun xonada uchta narsani topishni so'raydi.


Keyin hammasini belgilangan qadahga soling va Seranaga ayting. U qonini tomizadi, portal ochiladi, lekin biz kira olmaymiz. Serana bizga vampirning u erga kirishi mumkinligini yoki bu dunyoda o'z qalbining bir qismini tark etishini aytadi.

Eh, biz Tong qo'riqchilari Serana bilan suhbatda ruhni bo'lish variantini tanlaganimiz uchun (Jon meni tuzoqqa tushiradi. Men o'zimni vampirdek his qilmayman), keyin biz tayyormiz deymiz (men tayyorman) . Ajratish og'riqsizdir:

va biz portal orqali o'tishimiz mumkin. Vazifaning oxiri.

O'limdan tashqari

Portaldan o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni unutish tekisliklaridan birida topamiz, u erda toshlarga singib ketgan ruhlar saqlanadi. Ushbu hududning o'ziga xos xususiyati - o'ziga xos, noyob landshaft. Erda yoriqlar bor, ularni faollashtirish o'yinchi inventaridagi ruh toshlaridan birini to'ldiradi.

Avvalo, biz markerga boramiz, yo'lda sayr qiluvchi ruhlar va mahalliy o'liklar bilan uchrashamiz.

Joyga yetib kelib, Serananing onasi Valerika bilan uchrashamiz.

Uning maslahatiga ko'ra, biz uchta qo'riqchini o'ldirishga boramiz. Bunda hech qanday murakkab narsa yo'q, markerlar ularning qaerdaligini ko'rsatadi.

Valerikaga qaytib, bizni ajratib turadigan to'siq yo'qolganini va u bizni darvozadan tashqariga olib chiqqanini ko'ramiz.

Qaerda ajdaho mag'lub bo'lib ko'rinsa.

Va keyin biz keyingi vazifaga o'tamiz.

Oshkora izlanish

Ushbu topshiriq uchun varaqlardan biri oldingi kvest orqali, ikkinchisi esa asosiy hikoya chizig'ini o'tish paytida olinadi.

Ikkala o'ramni ham qo'lga kiritib, biz rohib bilan gaplashamiz.

Bu vazifani yakunlaydi.

Ko'rinmas ko'rinishlar

Muhim: bu vazifada sizga qadimgi varaq kerak bo'ladi ( Elder Scroll Dragon), o'yinning asosiy syujetidan olingan ("Oddiydan tashqari" vazifalariga qarang)

Bizning o'ramlarimizni o'qishi kerak bo'lgan rohib ko'r bo'lib qoldi! Endi siz kuya marosimini bajarishingiz kerak.

Buning uchun biz belgi ostidagi g'orga boramiz, u erda qirg'ichni olib, daraxtda ishlatamiz va kuya ortidan yugurishni boshlaymiz. Ularni ushlash shart emas, faqat ular sizning orqangizdan uchib ketishlari kerak. Buning uchun biz g'or atrofida 7 ta kuya guruhini qidirib yuguramiz.

Ular yig'ilganda, biz nurga kirib, o'ramni o'qiymiz.

Biz hamroh bilan gaplashamiz va vazifa tugadi.

Osmonga tegish

Shunday qilib, sizga kerak bo'lgan hamma narsani zaxiralang uzoq safar va biz missiyaga boramiz, qorong'u g'orlarga chiqish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi.

Shunday qilib, birinchi g'orda biz suvga sakrab, oqim bilan borishimiz kerak, u to'g'ri joyga olib boradi. Umuman olganda, g'or juda oddiy, biz joylashuv xaritasiga qaraymiz va ilgari bo'lmagan joyga boramiz. Uzoq safardan so'ng biz Gelebor ismli qor elfini uchratamiz! Uning aqli va ko'zlari ko'riladigan yagona vakil.

U bilan gaplashib, biz u oxirgi qor elfi emasligini bilamiz, lekin u haqiqatan ham shunday bo'lishni xohlaydi va o'z akasini o'ldirishni topshiradi. Xo'sh, poygani davom ettirish mumkin emas, shuning uchun yo'qolib ketish xavfi ostida turgan irqning yana bir a'zosi, bitta kam - bu muhim emas.

Qizil kitobning vakili biz uchun portal ochadi va bizga turli manbalardan 5 ta suv namunasini yig'ish vazifasi beriladi.


Atrofda yugurish juda ko'p, Falmer juda ko'p, ajdaho ham yolg'iz emas, lekin joylarni topishda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.

Oxir-oqibat, biz to'plangan suvni to'kib tashlashimiz kerak bo'lgan ulkan qal'aga kelamiz. Biz ochilgan joyga boramiz va taxtda o'tirgan birodar bilan uchrashamiz.

U xuddi shunday taslim bo'lishni xohlamaydi, shuning uchun biz o'ldirishimiz kerak bo'lgan muzlatilgan Falmer va Korusni tiriltiradi. Keyinchalik, jang qor elfining o'zi bilan bo'lib o'tadi:

mag'lub bo'lgandan so'ng, Gelebor bizga Aurielning kamonini beradi.

Vazifaning oxiri.

Qarindoshlik hukmi

Tong qo'riqchilarining yakuniy vazifasi! Biz Serana bilan, keyin esa Isron bilan qasrda gaplashamiz, u biz tomonimizdan kamon topilganidan xursand bo'lib, barcha askarlarni yig'ib, olovli nutq so'zlaydi.

Ular bilan shug'ullanib, biz jang ketayotgan qal'aga yuguramiz, bu erda o'zimizga zarar bermaslik yaxshi bo'lardi.

Va oxirgisi Xarkon bilan jang qildi. Unga kamon berishning hojati yo'q, chunki jang har qanday holatda ham bo'ladi.

U chaqqon raqib, skeletlari va gargoyllarini chaqiradi, ba'zan qo'g'irchoqlar, Aurielning kamonidan tashqari hamma narsaga daxlsiz bo'lib qoladi.

Uni o'ldirish orqali biz barcha Tong qo'riqchilaridan ... hurmat va hurmatga ega bo'lamiz. Tabriklaymiz.

  • Asosiy maqola: Kvestlar (Dawnguard)

Jarlning adolati(asl. Jarlning adolati) - Qo'shimchadagi Dawnguard fraksiyasining "Radiant Story" qidiruvi Oqsoqol Scrolls V: Dawnguard.

Tavsif

Domenlardan birining jariga kirgan va, ehtimol, vampir tashkilotining siyosiy tarkibiy qismini rivojlantirishni boshlashga harakat qilayotgan vampirni o'ldirish uchun "Tong qo'riqchilari" tomonidan chiqarilgan oddiy topshiriq.

Jarl va uning saroy a'zolari, albatta, bundan bexabar, shuning uchun ular ehtiyotkorlik bilan harakat qilishlari kerak. Vampirning o'zi bilan o'g'irlanishi mumkin bo'lgan vazifasiga oid ma'lumotlarga ega bo'lgan xat bo'lishi kerak (barchasi o'yinchi xarakterining cho'ntakchilik qobiliyatining rivojlanish darajasiga bog'liq), keyin esa Jarlning o'ziga kompromat ma'lumotlarini taqdim etishi kerak. Yashirin o'tish muxlislari o'zlarini bunday qiyinchiliklardan va yugurishlardan qutqarib, qurbonni o'ldirishlari mumkin, bu esa iloji boricha kamroq e'tiborni jalb qiladi.

Eslatmalar

  • Xarakteri cho'ntak o'g'riligini bilmagan o'yinchi uchun qiyinroq qilish uchun, bu vampir "Quyosh olovi" va "Vampir balosi" kabi o'lmaganlarga qarshi afsunlardan himoyalangan.

Xatolar

  • Agar borsangiz bu qidiruv qahramon bir vaqtning o'zida Esbern va Delfin bilan birga sayohat qilib, "Alduin devori" vazifasini bajaradi, ikkinchisi, hatto qo'riqchilar hech narsani sezmagan bo'lsa ham, qahramonga nisbatan tajovuzkor bo'lishi mumkin va agar ular unga yaqinlashsa, hujum qiladi. Bundan tashqari, soqchilar javoban Delfinga hujum qilishadi. Bunday konsol buyrug'i, resetai kabi, hammani tinchlantirishga harakat qilishning foydasi yo'q. Joylar bo'ylab tez harakatlanish va ularga kirish / chiqish hech narsaga olib kelmaydi, shuning uchun bu sodir bo'lsa, vaqtni behuda sarflamaslik kerak. Afsuski, erta saqlashni yuklash tezroq bo'ladi.