Berserk to'plash o'yini. Berserk VS. Berserk. Qahramonlar. Klassik "Berserker" ning professional duel to'plamlari

KKI "Berserk"


"Tovush" OOO Mir Fantasy tomonidan chop etilgan stol o'yini. To'plamli karta o'yinlari sinfiga tegishli.

O'yinning nomi skandinaviyacha Berserker so'ziga mos keladi - qo'rqmas jangchi, har qanday vaqtda jangga shoshilishga tayyor, qo'rquv va og'riqni unutadi. Berserk - bu birinchi rus karta o'yinlaridan biri.

2003 yildan beri Berserk Rossiya va Belorussiyadagi eng mashhur TCGlardan biri hisoblanadi. O'yin muxlislari klublari mavjud, chempionatlar muntazam ravishda o'tkaziladi

fon

Laarning uzoq dunyosida kuchli Ungar sehrgarlari boshchiligidagi besh elementning sarson bo'linmalari jang qilmoqda. Asrlar davomida ular bu dunyoda omon qolish uchun kurashdilar, bir paytlar kataklizm olovi yonib ketgan. Endi har kim o'z qo'shinini yig'ishi va o'z taqdirining hakami bo'lishi mumkin va, ehtimol, Laarning taqdiri ...

O'yinning maqsadi

Barcha CCGlarda bo'lgani kabi, o'yinning maqsadi boshqa o'yinchi bilan duelda g'alaba qozonishdir. Berserkda g'alaba odatda raqibning barcha mavjudotlarini yo'q qilgan o'yinchiga beriladi.

O'yin nashrlari

Yoniq bu daqiqa"Berserk" o'n beshta to'liq to'plamdan va to'rtta mini-to'plamdan (shu jumladan fan to'plamidan) iborat.
"Berserk" o'yinining birinchi to'plamida 101 ta karta - "Elementlar urushi"
Birinchi to'plamga qo'shimcha ravishda 30 ta karta - "Muvozanat"
Ikkinchi to'plamda 105 ta karta (keyingi o'rinlarda - qayta nashrlar) - "Zulmatni bosib olish"
Ikkinchi to'plamga qo'shimcha ravishda 63 ta karta - "Qahramonlarning tug'ilishi"
Uchinchi to'plamda 107 ta karta - "Ma'badning irodasi"
Uchinchi to'plamga qo'shimcha ravishda 37 ta karta - "Xaos tirnoqlari"
Uchinchi to'plamga ikkinchi qo'shimchada 36 ta karta - "HAYVONLAR soati"
Mini-to'plamda 18 ta karta - "Rus afsonalari"
To'rtinchi to'plamda 205 ta karta - "Vaqt bolg'asi"
Beshinchi to'plamda 102 ta karta - "Silent Guard"
"Fan Set" da 28 xil kartalar
Oltinchi to'plamda 198 ta karta - "Xudolarning g'azabi"
Ettinchi to'plamda 106 ta karta - "Qasos farishtalari"
Sakkizinchi to'plamda 196 ta karta - "Dunyolar darvozasi"
Sakkizinchi to'plamga qo'shimcha ravishda 24 ta karta (o'yinning 5 yilligida chiqarilgan) - "Yo'qotilgan jamoa"
To'qqizinchi to'plamda 107 ta karta - "Qora qanotlar"
Mini-to'plamda 18 ta karta - "Rus afsonalari 2"
"Dertax sirlari" o'ninchi to'plamida 132 ta karta
"Eclipse" o'n birinchi to'plamida 110 ta karta
"Qasos" o'n ikkinchi to'plamida 99 ta karta
"Archal yo'li" o'n uchinchi to'plamidagi 261 ta karta (shu jumladan, xuddi shu nomdagi keyinchalik kengaytirilgan kartalar)
O'n uchinchi to'plamga ikkinchi qo'shimchada 34 ta karta: "Qarama-qarshilik"
"Kataklizm" o'n to'rtinchi to'plamida 114 ta karta
"Rus afsonalari: 3 qahramon" mini-to'plamida 18 ta karta.
O'n beshinchi to'plamda 196 ta karta "Angeym"
O'n oltinchi to'plamdagi 100 ta karta "Havo qal'asi"

O'yin to'plamlari

Quyidagi to'plamlar nashr etiladi:

Dastlabki qavatlar (boshlovchilar). Ularga quyidagilar kiradi: o'yin qoidalari, 30 ta kartalar to'plami, kuchaytirgich, chiplar va o'yin uchun o'lik.
Kuchaytirgichlar (qo'shimcha to'plamlar 7 ta kartadan iborat bo'lib, ulardan biri kamdan-kam uchraydigan / o'ta nodir yoki o'ta nodir). So'nggi nashrlarning kuchaytirgichlarida turli nominaldagi o'yin pullari - "Sodars" ham mavjud. Etarlicha sodar to'plagandan so'ng, o'yinchilar ularni o'z shaharlaridagi stol o'yin klubida promo-kartalarga almashtirishlari mumkin.
Pro-boosterlar (qo'shimcha to'plamlar, 12 ta kartadan iborat bo'lib, ulardan ikkitasi har qanday kombinatsiyada kamdan-kam uchraydigan/super-kam uchraydigan yoki o'ta nodir). Rasmiy turnirlarda asosan Pro-boosters qo'llaniladi.
Professional to'plamlar. 30 ta kartadan iborat tematik to'plamlar. dan kuchliroq boshlang'ich qavatlar turnirlarda ishtirok etishga tayyor. Shuningdek, ular quyidagilarni o'z ichiga oladi: o'yin qoidalari, chiplar va o'yin uchun o'lim.
"Rus afsonalari" o'quv to'plamlari (18 ta karta: 9 ta kartadan iborat ikkita guruh, o'yin qoidalari, chiplar va o'yin uchun o'lik).
Fan to'plami (28 ta kartadan iborat parodiya to'plami). Ba'zi Fanset kartalari o'z orqasiga ega: bu bunday kartalarning o'yin xususiyatlari shubhasiz bema'ni ekanligini ko'rsatadi. Rasmiy turnirlarda "g'ayritabiiy" orqaga ega kartalar taqiqlanadi.

Shuningdek, rasmiy turnirlardagi nomutanosiblik tufayli "Jang jarchisi", "Betartiblik shirasi", "Ifrit", "Kiedel", "Ko'rinmaslik plashi", "Inkvizitsiya vagoni", "Buzilish shtabi" kartalari. , "Pathfinder", "Chaqmoq shari" taqiqlangan ", "Xotira asiri", "Daraxt qo'riqchisi", "Elyata".
Va nihoyat, rasmiy turnirlarda oddiy o'yinchilarga overlord sinfining o'ta kuchli kartalarini o'ynashga ruxsat etilmaydi (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Nohut, Krom, Archaal). Overlordlar faqat maxsus turnirlarda o'yin ustalari tomonidan qo'llaniladi va oddiy o'yinchilar bu overlordlarni mag'lub etishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatga erishgan kishi overlordning to'liq palubasini, eng muhimi, "Overlord" kartasini mukofot sifatida oladi.
[tahrir]
Kartalar

Berserkdagi kartalar 6 turga (elementlarning nomlariga ko'ra) bo'linadi va ular o'z navbatida sinflarga bo'linadi:
O'rmonlar (tok bezakli yashil fon)
Krong bolalari (bu sinfning ba'zi vakillari boshqa elementlarga - botqoqlarga, tog'larga, dashtlarga, zulmatga biriktirilgan)
O'rmon qo'riqchilari
Elflar (ba'zida o'rmon elflari emas, qorong'u elflar ham bor)
Tog'lar (tosh uslubida bezatilgan ko'k-kulrang fon)
Gnomlar
Yordlings
Linungs
Botqoqlar (loy bilan bezatilgan quyuq yashil fon)
Arxaalitlar
Korelinglar (15-to'plamdan boshlab)
River Maidens
Trollar (ba'zan botqoq trollari emas, balki tog 'trollari ham bor)
Dashtlar (sariq fonda cho'l uslubida bezatilgan)
Akkeniyaliklar
Birodarlik (15-to'plamdan boshlab)
Orklar (ba'zan dashtga emas, tog'ga duch kelishadi)
Toa-Dan
Zulmat kuchlari (suyaklar ko'rinishidagi bezakli qora fon)
Jinlar
koven
Slua
Alacakaranlık (15-to'plamdan boshlab)
Neytral kartochkalar, ya'ni hech qanday elementlarga biriktirilmagan (jigarrang fon, belgi - qalqon, qilich va nayzadan yasalgan panopli).
Inkvizitorlar
Koyarlar
Qaroqchilar
yumurtlama
Ularga xos bo'lmagan sinf kartasi neytrallarga tayinlanganda ham istisnolar bo'lishi mumkin: mitti (mitti-murtad), iblis (Talos), ork (Orc-stalker), daryo qizi (Siren), elf (Grey). elf) va boshqalar. P.

Bundan tashqari, bir qator "elementlararo" sinflar mavjud: farishtalar, qayta tug'ilganlar, harpiyalar, jangchi qahramonlar, sehrgar qahramonlar, ajdarlar, ustozlar, elementlar.

Karta ba'zan bir emas, balki bir vaqtning o'zida bir nechta sinflarga ega bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, "sinfsiz kartalar" mavjud.

O'n to'rtinchi to'plamda ("Kataklizm") ko'p elementli kartalar paydo bo'ldi - ular bir vaqtning o'zida bir nechta elementlarning belgilariga ega va suv oqimlari shaklida o'z dizayniga ega. Qoida tariqasida, bunday kartalar elementlararo sinfga (aytaylik, elementar) ega yoki bir vaqtning o'zida har bir elementdan bittadan bir nechta sinflarga ega.

Neytral kartalar boshqa har qanday karta bilan birga mavjud. Va elementlar o'rtasida ko'pincha otryadni yollash va to'lashni qiyinlashtiradigan "mojarolar" mavjud (bir xil otryaddagi har bir element ketma-ket uchinchidan boshlab jarimaga tortiladi).

Har bir kartada quyidagi ma'lumotlar mavjud:
Karta narxi (kristallarda)
Karta turi
Hayotning dastlabki soni
Birja harakati (yoki "parvoz" yoki "simbiot" belgisi)
Oddiy zarba kuchi (X-Y-Z uchta raqam)
Xarita xususiyatlari (o'yin matni)
Badiiy matn
Chiqarish belgisi
Rassom
Karta kamyobligi:

M - ko'p ("Elementlar urushi" ning boshlovchilarining kartalari, keyinchalik bu noyoblik bekor qilindi);
H - tez-tez,
P ko'k fonda - kamdan-kam hollarda,
Yashil fonda R yoki C - juda kamdan-kam;
toj - juda kamdan-kam;
yulduz - promo (maxsus) karta.

, Berserk: Kataklizm, Berserk: Qayta tug'ilish

Entsiklopedik YouTube

    1 / 5

    ✪ Stol o'yini sharhi - Berserk Heroes

    ✪ RUS HARTSTONE. "Berserk Heroes" o'yinini ko'rib chiqish

    ✪ Yangi oʻyin 2017: Berserk Musou (treyler va oʻyin)

    ✪ Berserk and The Band of The Hawk - Toʻliq oʻyinni oʻrganish va yakunlash (Izohsiz uzoq oʻyin)

    ✪ BERSERK va Band of the Hawk oʻyin treyleri (TGS 2016)

    Subtitrlar

Nashr

Chiqarilgan to'plamlar

Nashr tartib raqami Chiqarish nomi Bloklash Kartalar soni ishlab chiqarilish sanasi
KLASSIK BERSERK
1 Elementar urush + muvozanat Elementlar urushi 101+30 kartalar 2003 yil noyabr, 2004 yil fevral
2 Zulmatni bosib olish + Qahramonlarning tug'ilishi Qorong'u bosqin 105+60 kartalar 2004 yil oktyabr, 2005 yil aprel
3 Ma'badning irodasi + Xaos tirnoqlari + HAYVONLAR soati Ma'badning irodasi 107+36+37 kartalar 2005 yil sentyabr, 2006 yil yanvar, 2006 yil may
4 Vaqt bolg'asi Vaqt bolg'asi 202 ta karta 2006 yil 8 oktyabr
5 Jim qo'riqchi Vaqt bolg'asi 102 ta karta 2007 yil yanvar
6 Xudolarning g'azabi Xudolarning g'azabi 198 ta karta 2007 yil oktyabr
7 Qasos farishtalari Xudolarning g'azabi 98 ta karta 2008 yil mart
8 Dunyolar darvozasi Dunyolar darvozasi 196 ta karta 2008 yil sentyabr
9 Qora qanotlar Dunyolar darvozasi 100 ta karta 2009 yil mart
10 Dertahning siri Dertahning siri 132 ta karta 2009 yil avgust
11 Tutilish Dertahning siri 100 ta karta 2009 yil dekabr
12 Qasos Dertahning siri 100 ta karta 2010 yil may
13 Archaal yo'li + qo'shimcha to'plam Archaal yo'li 198 + 63 karta 2010 yil sentyabr, 2010 yil dekabr
14 Kataklizm Archaal yo'li 101 ta karta 2011 yil mart
15 Angeym Angeym 198 ta karta 2011 yil avgust
16 Havo qal'asi Angeym 98 ta karta 2011 yil noyabr
17 Yerning titrashi Angeym 147 ta karta 2012 yil mart
18 Mashinani yo'q qilish Mashinani yo'q qilish 147 ta karta 2012 yil avgust
19 Laar ovozi Mashinani yo'q qilish 144 ta karta 2012 yil fevral
20 Asosiy nashr 2013 (B-13) Asosiy nashr 2013 (B-13) 150 ta karta 2013 yil avgust
21 Chiqindilarning shamollari Chiqindilarning shamollari 149 ta karta 2014 yil mart
22 Qadimgilarning vasiyatnomasi Qadimgilarning vasiyatnomasi 153 ta karta 2014 yil avgust
23 O'tmishning soyalari O'tmishning soyalari 150 ta karta 2015 yil mart
BERSERK.QAHRAMONLAR
1 Qahramonlar davri Qahramonlar davri 317 ta karta 2015 yil 6 noyabr

Klassik Berserker o'quv to'plamlari

Shuningdek, "Rus afsonalari" o'quv to'plamlari mavjud. To'plamlardagi kartalarning mexanikasi soddalashtirilgan, mavzu Kievan Rusining ertaklari va afsonalari. Pastki 9 ta kartadan iborat ikkita guruhga bo'lingan - o'rmon-tog'lar (qahramonlar va ularning ittifoqchilari) va botqoq-dashtlar (ko'chmanchilar va yovuz ruhlar). Keyinchalik, uchala masala ham "Ritsarlar va dushmanlar" duel to'plamiga birlashtirildi.

Klassik "Berserker" ning professional duel to'plamlari

Duel to'plamlari ikkita raqib o'rtasida o'ynash uchun kerak bo'lgan hamma narsani o'z ichiga oladi - urushayotgan guruhlar, o'yin qoidalari, tokenlar va zar. Qoida tariqasida, ular professional darajadagi o'yinchilar va "Class Wars" formatidagi turnirlar uchun mo'ljallangan.

Boshqa

  • "Fanatator to'plami"- kulgili xususiyatlarga ega 28 ta kartadan iborat parodiya to'plami. 2007 yil avgust oyida chiqarilgan.
  • "Yo'qotilgan jamoa"- maxsus to'liq metrajli versiyada 24 ta kartadan iborat yubiley mini-to'plami. 2008 yil noyabr oyida ushbu voqea munosabati bilan chiqarilgan besh yilligi"Tovush".
  • "Elementlar bo'roni"- Berserk asosidagi alohida stol o'yini. To'plamda 120 ta turli xil kartalar mavjud bo'lib, ular alohida va boshqa Berserk kartalari bilan birgalikda ishlatilishi mumkin. 2012 yil dekabr oyida chiqarilgan.

Klassik "Berserk"

fon

Laarning uzoq dunyosida olti elementning birliklari, shuningdek, kuchli sehrgarlar - ungarlar (o'yinchilar) boshchiligidagi "neytral" birliklar va mavjudotlar kurashmoqda. Asrlar davomida ular bu dunyoda omon qolish uchun kurashdilar, bir paytlar kataklizm olovi yonib ketgan. Endi har kim o'z qo'shinini yig'ishi va o'z taqdirining hakami bo'lishi mumkin va, ehtimol, Laarning taqdiri ...

Nashr

"Berserk" KKI quyidagi shaklda nashr etildi:

  • Kuchaytirgichlar- ma'lum bir to'plamning 7 ta kartalari to'plami, ulardan biri kamdan-kam uchraydi. Bundan tashqari, juda kam uchraydigan yoki tasodifiy folga kartasi paydo bo'lishi mumkin.
  • pro kuchaytirgichlar- ma'lum bir to'plamning 12 ta kartasini o'z ichiga oladi, ulardan ikkitasi kamdan-kam uchraydi. Bundan tashqari, juda kam uchraydigan yoki tasodifiy folga kartasi ham paydo bo'lishi mumkin. Ular "Arxaal yo'li" 13-to'plamidan ishlab chiqarila boshlandi.
  • Boshlang'ich qavatlar- 30 ni o'z ichiga oladi oddiy kartalar tez-tez va biroz kam uchraydi. Bundan tashqari, o'yin qoidalari, o'lim, zarar, effektlar va elementlar tokenlari, ba'zan esa kuchaytirgich mavjud. Ular har bir yangi to'plamning chiqarilishi bilan chiqdi va "O'rmon-tog'lar" va "Botqoq-dashtlar" to'plamlariga bo'linib, "Angeym" to'plamiga bo'lingan.
  • Professional to'plamlar- 30 ta kartadan iborat tematik to'plamlar. Qoida tariqasida, ular aniq, turnirlarda o'ynashga tayyor. Shuningdek, ular quyidagilarni o'z ichiga oladi: o'yin qoidalari, chiplar va o'yin uchun o'lim. Keyingi blokning oxirgi to'plamidan keyin chiqing.
  • "Rus afsonalari" o'quv to'plamlari- 18 ta kartadan iborat: har biri 9 ta kartadan iborat ikkita guruh, shuningdek o'yin qoidalari, chiplar va zar. Kievan Rusining ertak va afsonalarining klassik qahramonlariga bag'ishlangan.
  • Duel to'plamlari- ikkita o'ynashga tayyor bo'lgan qarama-qarshi guruhlarning ikkita palubasi mavjud.

Taqiqlar

Rasmiy turnirlarda muxlislar to'plami taqiqlangan. Uning kartalari maxsus orqa tomonidan belgilanadi. Buning sababi kartalarning absurdligi va ularning xususiyatlari.

Shuningdek, turli formatdagi rasmiy turnirlardagi nomutanosiblik tufayli “Xaos iloni”, “Ifrit”, “Kyedel”, “Koʻrinmaslik plashi”, “Inkvizitsiya aravasi”, “Buzilish shtabi”, “Yashin sferasi”, “Mahbus” kabi kartalardan foydalanish mumkin emas. Xotira", "Daraxt qo'riqchisi", "Elyata" ("Sinf urushlari" da foydalanish taqiqlangan).

Bundan tashqari, rasmiy turnirlarda oddiy o'yinchilarga super quvvatli sinf kartalarini o'ynashga ruxsat berilmaydi. Rabbim(Xedden, Hayot daraxti, Adrelian ruhi, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala va Talitha). Ular faqat o'yin ustalari tomonidan maxsus turdagi turnirlarda qo'llaniladi va oddiy o'yinchilar bu ustunlarni mag'lub etishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatga erishgan kishi overlordning to'liq pastki qismini, eng muhimi, "Overlord" kartasini mukofot sifatida oladi.

Kartalar

Berserkdagi kartalar 7 turga (elementlarning nomlariga ko'ra) va ular o'z navbatida sinflarga bo'lingan:

  1. O'rmonlar(tok bezakli yashil fon)
    • Elflar (3-to'plamdan)
    • O'rmon qo'riqchilari (4-to'plamdan)
    • Crongning bolalari (6-to'plamdan)
  2. Tog'lar(tosh uslubida bezatilgan ko'k-kulrang fon)
    • Gnomlar (3-to'plamdan)
    • Linungi (4-to'plamdan)
    • Yordlings (6-setdan)
  3. botqoqlar(loy bilan bezatilgan quyuq yashil fon)
    • River Maidens (3-to'plamdan)
    • Arxaalitlar (4-to'plamdan)
    • Trollar (6-to'plamdan)
    • Grounders (15-to'plamdan)
  4. Dashtlar(sariq fonda cho'l uslubida bezatilgan)
    • Orklar (3-to'plamdan)
    • Akkenians (4-setdan)
    • Toa-Dan (6-to'plamdan)
    • Birodarlik (15-to'plamdan)
  5. Zulmat kuchlari(zarlar bilan bezatilgan qora fon)
    • Koven (3-to'plamdan)
    • Demons (4-to'plamdan)
    • Slua (6-to'plamdan)
    • Alacakaranlık (15-to'plamdan)
  6. Yong'in(to'q sariq-qizil fon, olov bilan bezatilgan)
    • Drakonidlar (18-to'plamdan)
  7. Neytral kartalar, ya'ni elementlarning hech biriga taalluqli emas (jigarrang fon, belgi - qalqon, qilich va to'qmoq)
    • Inkvizitorlar (3-to'plamdan)
    • Coyars (4-to'plamdan)
    • Qaroqchilar (15-to'plamdan)
    • Urug'lar (7-to'plamdan)
  8. Shuningdek, barcha elementlarga (shu jumladan neytrallarga) tegishli bir qator sinflar mavjud.
    • Qahramonlar - jangchilar, qahramonlar - sehrgarlar va ustunlar (2-to'plamdan)
    • Dragons (3-to'plamdan)
    • Elementlar (4-to'plamdan)
    • Farishtalar (7-to'plamdan)
    • Harpiyalar (9-to'plamdan)
    • Reborn (12-setdan)
    • Har qanday sinf kartasi "nomaqbul element" olganida ham istisnolar bo'lishi mumkin: Renegade Dwarf (neytral mitti), legioner mitti (dasht mitti), Talos (neytral iblis), Orc Stalker (neytral ork), Mountain Orc va Wolf Rider (Tog'li ork), Suyakbuzuvchi (Tog'li trol), Siren (neytral daryo qizi), kulrang elf (neytral elf), qorong'u elf, jon kuydiruvchisi, to'da ruhoniysi, to'da jangchisi, to'da o'rgimchak, Imagori, to'da skaut ( qorong'u elflar) va h.k.

O'n to'rtinchi to'plamda ("Kataklizm") ko'p elementli kartalar paydo bo'ldi - ular bir vaqtning o'zida bir nechta elementlarning belgilariga ega va suv oqimlari shaklida o'z dizayniga ega. Qoida tariqasida, bunday kartalar elementlararo sinfga (aytaylik, elementar) ega yoki bir vaqtning o'zida har bir elementdan bittadan bir nechta sinflarga ega.

Neytral kartalar boshqa har qanday karta bilan birga mavjud. Va elementlar o'rtasida ko'pincha otryadni yollash va to'lashni qiyinlashtiradigan "mojarolar" mavjud (bir xil otryaddagi har bir element ketma-ket uchinchidan boshlab jarimaga tortiladi).

Har bir kartada quyidagi ma'lumotlar mavjud:

  • Karta narxi (kristallarda)
  • Karta turi
  • Hayotning dastlabki soni
  • Birja harakati (yoki "parvoz" yoki "simbiot" belgisi)
  • Oddiy zarba kuchi (X-Y-Z uchta raqam)
  • Xarita xususiyatlari (o'yin matni)
  • Badiiy matn
  • Chiqarish belgisi
  • Rassom
  • Karta kamyobligi:

M - ko'p ("Elementlar urushi" ning boshlovchilarining kartalari, keyinchalik bu noyoblik bekor qilindi);
H - tez-tez,
P ko'k fonda - kamdan-kam hollarda,
Yashil fonda R yoki C - juda kamdan-kam;
toj - juda kamdan-kam;
yulduz - promo (maxsus) karta.

Promo-kartalarni rasmiy Berserk turnirlarida qatnashish orqali olish mumkin. U erda siz to'liq o'lchamli xaritalarni ham olishingiz mumkin - bunday xaritalar uchun illyustratsiya xaritaning butun maydonini egallaydi, matn chizilgan tepaga joylashtiriladi. "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Ritser Errant" va "Balthorn" promo-kartalarini World of Fantasy jurnalida topish mumkin.

Karta turlari

  • Jonivor. Jang boshida u maydonda joylashgan. Hujum qila oladi, qaytaradi va himoyachi vazifasini bajaradi. Maxluq haqidagi ma'lumotlar odatda xarajat, boshlang'ich umr, aylanishlar soni, karta hujumi, karta xususiyatlari va badiiy matnni o'z ichiga oladi. Bir qator harakatga ega bo'lmagan jonzotlar ham bor: uchuvchi jonzotlar (harakat birliklari o'rniga qanotlari bilan), ular ochilgandan so'ng, ular ichida joylashgan. qo'shimcha zona; simbiotlar (harakat birliklari o'rniga simbiot belgisi bilan), ochilgandan so'ng, boshqa mavjudotlarda joylashgan.
  • Artefakt. Jang boshida u maydonda joylashgan. Hujum qilish, qaytarish yoki himoya qilish mumkin emas. Artifakt ma'lumotlari odatda xarajat, boshlang'ich muddati, karta xususiyatlari va badiiy matnni o'z ichiga oladi.
  • er. Jangdan oldin maydonda, keyin esa yordamchi zonada. Har bir o'yinchi jamoada faqat bitta hududga ega bo'lishi mumkin. Ma'lumotlar hayotning sonini, harakat zaxirasini va zarbaning kuchini ko'rsatmaydi. Hududni vayron qilib bo'lmaydi.
  • Uskunalar. U yagona asosiy xususiyatga ega - xarajat. Hujum qila olmaydi, lekin o'ziga qarshi barcha hujumlarni to'sib qo'yish qobiliyatiga ega va hech qanday zarar ko'rmaydi. Uskunalar beshta sinfga bo'lingan - zirh, qurol, qalqon, poyabzal, iksir. Ikkinchisi ko'pincha "iksirni yo'q qiling - kartangizga falon bonusni bering" kabi xususiyatga ega.

O'yin zonalari

  • Jang maydoni (asosiy maydon 5x6 hujayra)
  • Yordamchi zona (bu erda er (lar), uchuvchi mavjudotlar va boshqa ba'zi kartalar, masalan, "Reed Idol", "Vaqt bolg'asi" artefaktlari)
  • Deck (sizning pastki)
  • Qabriston ("o'lik" mavjudotlar va vayron qilingan artefaktlar/erlar/uskunalar)

O'yin jarayoni

tomonidan "Berserk" o'yin mexanikasi klassik urush o'yinlarini eslatadi.

Jang boshlanishidan oldin o'yinchilardan qaysi biri hujumchi, kim himoyachi bo'lishi aniqlanadi. O'yinchilar zarlarni tashlashadi. Otgan kishi Ko'proq, Kim Birinchi o'yinchi bo'lishini tanlaydi (qabul qiladi 23 oltin va 22 jamoani yollash uchun kumush kristallar) va kim - ikkinchi o'yinchi (qabul qiladi) 24 oltin (qoidaning 2011 yil 28 fevraldagi tahriri (13.1d versiyasi)) va 23 kumush kristallari). Keyin olingan kristallar uchun otryad olinadi. O'yinchilar o'yin maydoniga jalb qilingan jamoani joylashtiradilar, shundan so'ng Birinchi o'yinchi faollashadi va harakat qilish huquqini oladi.

O'yinchining o'z navbatida, o'yinchi o'z jonzotlarini harakatga keltirishi mumkin, shuningdek harakat qilishi mumkin: har bir jonzot oddiy zarba bilan yaqin atrofdagi dushman kartasiga hujum qilishi yoki o'yin matnida tasvirlangan harakatdan foydalanishi mumkin (masalan, otish yoki afsun). Ta'sir qilingan karta "yopiq" (ya'ni, u vaqtincha layoqatsiz bo'lib qoladi, buning belgisi sifatida u 90 daraja o'ngga buriladi) va endi bu burilishni harakatga keltira olmaydi. O'yinchi o'z kartalari bilan harakatni va harakatni tugatishga qaror qilganda, navbat raqibga beriladi. Bitta strategik moment muhim - eng katta zarar, qoida tariqasida, oddiy zarbadan kelib chiqadi. Ammo ochiq karta (odatda o'z navbatida harakat qilmagan) oddiy zarbani bartaraf etish yoki hatto zarba berish imkoniyatiga ega, oddiy zarba deyarli har doim yopiq kartaga o'tadi. Bundan tashqari, ochiq mavjudot o'ziga hujum qilish orqali yaqin atrofdagi kartani oddiy zarbadan himoya qilishi mumkin. O'yinda ko'plab kartalar mavjud, ularning matni o'yin qoidalariga zid keladi, ammo bu kartaning matniga ishonish kerak ("Bolta qoidasi" deb ataladi).

O'yin turli xil erlarda va butunlay boshqa qoidalarga muvofiq o'tishi mumkin. O'yinning variantlari kartalarni skameyka yoki axlat qutisi ostiga yashirish, o'yinchilar o'rtasida pul (kristal) almashish bilan mumkin.

Qon tomir tuzilishi

Dastlabki bosqich

Ochilish pastki bosqichi. Faol o'yinchining barcha yuzi pastga qaragan kartalari bir vaqtning o'zida ochiladi. O'sha paytda ishga tushirilgan barcha xususiyatlar va xususiyatlar stekga tushadi. Ushbu kichik bosqichda hech bir o'yinchi ustunlikka ega emas.

Burilish boshlanishining pastki bosqichi. Ushbu kichik bosqichda "burilish boshida" harakat qiladigan barcha xususiyatlar ishga tushiriladi.

Asosiy bosqich

Tanlovning pastki bosqichi. Faol o'yinchi o'z guruhidagi karta uchun Harakat, Harakat, Jangovar pastki bosqichni yoki Yakuniy bosqichni tanlaydi, shundan so'ng o'yin tanlangan pastki bosqichga (bosqichga) kiradi.

Harakatning pastki bosqichi. Faol o'yinchi tanlangan karta qanday va jang maydonining qaysi kvadratiga o'tishini e'lon qiladi. Ikkala o'yinchi ham o'tgandan so'ng, bu karta harakatlanadi.

Pastki bosqich harakatlar. Faol o'yinchi tanlangan kartaning harakatini e'lon qiladi va agar kerak bo'lsa, maqsadni (lar) ko'rsatadi. Ikkala o'yinchi ham o'tgandan so'ng, karta haqiqiy hisoblanadi.

Faol o'yinchi Tanlash pastki bosqichiga qaytadi.

Jangning pastki bosqichi.

Bosqich Hujum oldidan. Ushbu bosqichda "hujum oldidan" xususiyatlar ishga tushiriladi. Faol o'yinchi qanday hujum (urish) bilan va qanday nishonga hujum qilayotganini e'lon qiladi.

Faol bo'lmagan o'yinchi tanlangan hujum nishoniga himoyachini belgilashi mumkin. Bu harakat to'satdan harakat sifatida ijro etiladi. Agar u to'xtatilgan yoki bloklangan bo'lsa, Faol bo'lmagan o'yinchi yana himoyachini tayinlashi mumkin.

Bosqich Hujumkor. Ushbu bosqichning boshida barcha Hujum belgilari ishga tushadi. Hujumni e'lon qilgan jonzot hujumchiga aylanadi. Himoyachi va u yo'q bo'lganda, asl nishon aks ettiruvchi bo'ladi. Zarlar jonzotlar o'rtasida almashinadigan hujumlarni aniqlaydi. Qatlamda eng ko'p dumalagan o'yinchi zarba stolida zaif zarbani kamaytirish imkoniyatiga ega bo'ladi. Keyin o'yinchilarning kartalarida hisob-kitob va jarohatlar mavjud.

Bosqich Hujumdan keyin. Ushbu bosqichda "hujumdan keyin" funktsiyalari ishga tushiriladi. Hujum kartasi, zarbadan himoyachi yopiladi. Kartalar hujum qilish va aks ettirishni to'xtatadi.

Faol o'yinchi Tanlash pastki bosqichiga qaytadi.

Yakuniy bosqich

Pastki bosqichni tugatish. Ushbu kichik bosqichda "burilish oxirida" xususiyatlar ishga tushiriladi. Faol o'yinchi navbatni o'tadi va Faol bo'lmagan o'yinchiga aylanadi va faol bo'lmagan o'yinchi navbatni oladi va Faol o'yinchiga aylanadi. .

"Qahramonlar"ning e'lon qilinishi 2015 yil 11 sentyabrda bo'lib o'tdi. Bu qanday o'yin bo'lishi aytildi va o'yin Belarus, Ukraina va Rossiyada sotilishi haqida ham xabar berildi. 1-4 oktyabr kunlari prereliz va'da qilingan edi, uning davomida boshlang'ich to'plamni sotib olish mumkin edi. bilan 2016 yilning aprel-may oylarida chempionat rejalashtirilgan edi mukofot fondi 200 mingdan ortiq rublda. O'sha kuni birinchi sonning beshta boshlang'ich qahramoni nashr etildi - jangchilar Yirtqich Cutter, Xrotgar, Ilariel va Revenkar va sehrgar Tisha.

Nashr

1-masala: Qahramonlar vaqti

Birinchi nashr Qahramonlarga - o'yin dunyosi Laar tarixidagi muhim shaxslarga bag'ishlangan. Jami 5 ta boshlang'ich to'plam chiqariladi, shuningdek, 24 ta kuchaytirgich to'plami namoyish etiladi. To'plamlarning har biri elementlardan biriga bag'ishlangan - dasht (Fierce Cutter), tog'lar (Hrodgar), o'rmonlar (Ilariel), botqoqlar (Tisha), zulmat (Ravencar) va Qahramon bilan tayyor kartalar to'plamini o'z ichiga oladi. , shuningdek, Golem bilan mashg'ulot paneli.

To'plamning barcha qahramonlari umumiy kartalardir. Endor Flem (Dashtlar), Byornbon (Tog'lar), Narxi (O'rmonlar), Tharna (botqoqlar) va Lord Sulu (Zulmat) kabi qahramonlarni kuchaytirgichni ochish orqali topish mumkin. Oddiy tez-tez karta o'rniga ularni qo'lga olish mumkin. Qolgan qahramonlar - Ruach (dashtlar), Teia (tog'lar), Alirra (o'rmonlar), Daela (botqoqlar), Azathoth (zulmat) va Hygarth (neytral) - turnir sovrinlari sifatida mavjud.

To'plamda 20 ta ultra nodir, 60 ta noyob, 80 ta kam uchraydigan va 140 ta Commons mavjud.

Karta turlari

O'yinda "Berserk. Qahramonlar" kartalari 5 turga bo'linadi: qahramonlar, mavjudotlar, afsunlar, jihozlar va voqealar. Pastki chap burchakda kartaning seriya raqami ko'rsatilgan, pastki o'ngda - uning noyobligi - keng tarqalgan, kam uchraydigan, kamdan-kam uchraydigan yoki o'ta nodir.

Resurs tizimi

O'yin harakatlari resurslar hisobiga amalga oshiriladi. Ular kataklizmning oltin tangalaridir. Kartaning narxi oltin rangdagi yuqori chap tomonda ko'rsatilgan. Har bir burilish boshida o'yinchi oltin token oladi. O'yinchi bir vaqtning o'zida 10 dan ortiq markerga ega bo'lishi mumkin emas. Marker ishlatilsa, u yopiladi.

O'yin maydonchalari

Lug'at

To'shakni qurish qoidalari

manba.
1. 40 yoki undan ortiq kartani o'z ichiga oladi.
2. Pastki qismning elementi uning qahramoni tomonidan belgilanadi. Kemada bir xil element yoki neytral kartalar bo'lishi mumkin.
3. Bir xil kartochkalar soni uchtadan oshmasligi kerak.
4. "O'rda" xususiyatiga ega kartalar ko'proq bo'lishi mumkin. (Yaroslav Xabarov taxallusi ostida) - bu karta o'yini Nik Perumov tomonidan tahrirlangan afsona bilan. 700 dan ortiq turli xil hayoliy yirtqich hayvonlar sizning rahbarligingiz ostida turishga tayyor - rus ertaklari qahramonlaridan tortib Tolkien dunyosidagi mavjudotlargacha. Onlayn o'ynash uchun siz o'yin uchun mijozni bepul yuklab olishingiz kerak. Siz bepul boshlang'ich kartalar to'plamini olasiz.

  • O'yinda ikkita turli xil boshlang'ich kartalar mavjud: tog' va o'rmon jonzotlari palubasi, shuningdek, botqoq va dasht mavjudotlari palubasi (siz ro'yxatdan o'tganingizdan va o'yinga kirganingizdan so'ng darhol o'zingiz tanlagan birini bepul olasiz). Swamps-steppes to'plami bilan o'ynash osonroq, ammo Tog'lar-O'rmonlar to'plami strategik manevrlar uchun ko'proq joy beradi.
  • Boshlang'ich paluba 30 ta kartadan iborat. Siz bozorda yangi kartalarni ("Savdo qatorlari"ning kichik xonasi) sotib olish yoki kuchaytirgich (7 ta kartadan iborat to'plam, ulardan biri kamdan-kam yoki juda kam uchraydigan) yoki displey sotib olish orqali armiyangizni kengaytirishingiz mumkin. (2 ta kafolatlangan ultra nodir kartalar bilan 48 ta kuchaytirgichlar to'plami) "Savdo qatorlari" da. Yaratilgan palubada uchtadan ortiq bir xil karta bo'lishi mumkin emas. Desteda maksimal 50 ta karta bo'lishi mumkin. Minimal - 30 ta karta.
  • Ko'rib chiqish tanlovimiz doirasida, o'rtoq. AtsukavaToshiro o'yinlarning qiyosiy sharhini tayyorladi Berserk va Berserk. Qahramonlar. Muallif ushbu kengashlarning turli jihatlarini batafsil ko'rib chiqadi va ular juda farq qiladi, ammo ikkalasi ham yaxshi.

    "Berserk" (keyingi o'rinlarda bers deb yuritiladi)da men "Xudolarning g'azabi" ning 6-to'plamidan oshxonada o'ynashni boshladim. Biz uning ancha murakkab qoidalarini bir necha o'yindan keyingina o'zlashtirdik, chunki. birinchi marta ular SSP bilan va umuman oddiy stol o'yini bilan shug'ullanishdi ... Aslida, ular bema'nilik bilan o'ynashni boshladilar - ko'plab taktikalar, turli xil kartalar va xususiyatlar to'plami, ajoyib san'at va yaxshi -jang natijasini aniqlash uchun ma'lum zarlar. Bularning barchasi bizni shunchaki hayratda qoldirdi. Bizning shaharda (Kasli) stol usti haqida kam narsa ma'lum edi, shuning uchun biz uchun bers bir qultum bo'ldi. toza havo(Aytgancha, uni faqat Chelyabinskda olish mumkin edi).

    Treningning o'rta qismi "Rus afsonalari". Ritsarlar nihoyat iflos Idolishcheni amalga oshirdilar, lekin juda yuqori narxda. Ha, va ularga omad kulib boqmadi - ularni ko'p marta qaytarib olishdi.

    Mana, oradan shuncha yil o‘tib, “Berserk. Heroes” (keyingi o‘rinlarda qahramonlar deb yuritiladi) nomli yangi berlar e’loniga duch keldim. O'sha paytda men allaqachon stol o'yinlarida o'tirgan edim va karta tajribasi MTG, Pokemon, urush, shuningdek, turli xil elektron TCGlar, shu jumladan Hearthstone bilan belgilandi. Rostini aytsam, men juda hayron bo'ldim... Axir, ular eski berklarni yopishga qaror qilishdi va buning o'rniga butunlay boshqa o'yinni qo'yishdi, lekin bir xil san'at va koinot bilan. Men haligacha bunday kardinal siyosatning sabablarini tushunmayapman, chunki. berslarning mexanikasi o'ziga xos va o'ziga xos edi (MX hatto uni tepalikdan olib o'tishga muvaffaq bo'ldi - va u erda uni juda yaxshi kutib olishdi). Albatta, 12 yil davomida g'oyalar qurib qoldi, ko'plab qayta nashrlar bo'ldi (eski xaritalarni qayta nashr etish), san'at yomonlashdi, lekin buni qanday qilib yashirish kerak? Ular hatto butun saytni tozalashdi. Bu sharmandalik.

    Mayli, yig'lashni bas qiling - endi biz qahramonlar va qahramonlarni birgalikda ko'rib chiqamiz.

    Mexanika. Ikkala o'yinda ham butunlay boshqa dvigatellar mavjud. Bers - bu kartalar haqida mutlaqo ochiq ma'lumotga ega bo'lgan maydondagi karta urushi o'yini (paluba faqat otryadni jalb qilish bosqichida qo'llaniladi, jang paytida u 98% hollarda ahmoqdir). Qahramonlarda paluba asosiy rol o'ynaydi, chunki. Har bir burilishda o'yinchi undan kartani tortadi. Dvigatelning o'zi ko'proq o'xshaydi Kompyuter o'yinlari"Demiurges" va "Hearthstone" (yoki MTG, lekin kemaning tashqarisidagi erlar bilan) kabi.

    To'rtinchi harakat. Qahramonlarning hech biri hali jarohat olmagan. Piranha hujumga suzib boradi.

    Pastki qurilish. Berlarda 30 ta kartadan iborat paluba va otryadni yollash uchun biz 15 ta kartani olamiz (= 50%). Qahramonlar 40 ta kartaga ega, lekin odatda har bir o'yinda taxminan 15 ta karta chiqadi (= 37%). Shunday qilib, qahramonlarda tasodifning roli sezilarli darajada oshadi. Albatta, bularning barchasi kemada qidirish uchun kerakli kartalar qo'shilishi bilan tuzatiladi, ammo buning uchun pul va miyaning qo'shimcha investitsiyalari talab qilinadi. Rostini aytsam, men allaqachon bir necha o'nlab qahramonlar o'yinini o'ynaganman, lekin raqiblarim ko'pincha borishmadi. kerakli kartalar(shu bilan birga, biz pastki qavatlarni o'zgartirdik).

    Ikkala o'yinda dublikatlar bo'yicha cheklovlar kartaning maksimal 3 nusxasi (yoki "orda" mulki mavjud bo'lsa, 5 ta). Ammo elementar rejada berklarda hech qanday taqiq yo'q edi - siz har qanday elementlarni birlashtira olasiz (garchi siz yollashda har bir qo'shimcha element uchun buning uchun 1 kristalni yo'qotasiz). Qahramonlarda faqat bitta element + neytrallardan foydalanishga ruxsat beriladi - bu shuni anglatadiki, agar siz tog'lar bilan o'ynashga odatlangan bo'lsangiz, qolgan kartalarni kimgadir berishingiz mumkin (siz ulardan hali ham foydalana olmaysiz).

    Albatta, istisno qahramoni "Hygarth" bor, bu sizga istalgan miqdordagi elementlarni qo'yishga imkon beradi (garchi barcha sehrlar 1 tangaga qimmatroq bo'lsa ham), ammo bu yigitni faqat turnirda g'alaba qozonish orqali olish mumkin. Umuman olganda, shuning uchun qahramonlardagi kema quruvchisi keskin cheklangan (garchi u kelajakda tuzatilishi mumkin bo'lsa ham), lekin uning roli katta.

    Siz umuman kemasiz bers o'ynashingiz mumkin - men kartalarni tayyorladim va otryadni yig'dim (aslida biz shunday o'ynaymiz).

    Kublar. Berlarda jang natijalarini aniqlash uchun zarlar tashlanadi - uchta variant mavjud (yangi qoidalarga ko'ra):

    a) jangchi zaif / o'rta / kuchli zarba bilan muvaffaqiyatli hujum qildi (zarbaning kuchi tasodifiy aniqlanadi);

    b) jangchi o'tkazib yubordi (hujum muvaffaqiyatsiz tugadi, ehtimol u sirpanib ketgan);

    v) o'tkazib yuborilgan, lekin dushman tomonidan yuziga uriladi (kim qichqirdi, keyin haydab, uni oldi).

    Qadimgi qoidalarda (zarlar piktogrammasiz bo'lganida) yana bir variant bor edi, ba'zida o'yinchi tanlovga duch kelganida - urish va orqaga qaytish yoki zaifroq zarba berish, lekin zarar ko'rmaslik. Ushbu tanlov taktik imkoniyatlarni chuqurlashtirdi, ammo qoidalarni yanada murakkablashtirdi. Shaxsan men eski uslubda o'ynashni tavsiya qilaman (o'yindan qulay bo'lganingizda).

    Va oxir-oqibat, kub berlarning haqiqiy diqqatga sazovor joyidir, chunki. variantlar teskarisiga qadar amalga oshiriladi, tajovuzkor, aksincha, tırmıklar (bizda hujumchining birinchi qatori o'tkazib yuborilgan va buning evaziga rake qilgan holatlar bo'lgan). Ko'pchilik bu kubni yomon ko'radi (ular butun o'yinni buzadi, deyishadi), lekin o'z tajribamdan shuni aytamanki, bu hammasi axlat. Agar urganingizdagina zarba aniq EMAS xaritani oching(yopilganda, u avtomatik ravishda muvaffaqiyatli bo'ladi) - jang natijasini hisoblang va himoyachilarni chalg'itib qo'ying - bu ko'rinadiganidan ancha oson. Bundan tashqari, sizda aniq otadigan kamonchilar va sehrgarlar bor.

    Qahramonlarda zarlar umuman ishlatilmaydi - barcha tasodifiylik kema tomonidan belgilanadi. Bu ham yaxshi, chunki o'yin tezligi oshadi (axir, qahramonlarning o'zlari dastlab tezroq bo'lish uchun o'ylab topilgan).

    Kartalar. San'atga kelsak, men boshida bu haqda gapirgan edim. Ammo shunga qaramay, men ko'plab qahramon kartalari uchun san'at G tomonidan tanlanganligini qo'shib qo'yaman. Va bu 1000 dan ortiq rasmlarga ega bo'lishiga qaramay.


    masalan, bang, puf va bang squad - uslubga mos kelmaydigan tasodifiy

    Lekin menga bersdagi kartalarning dizayni ko'proq yoqadi - bu juda vizual (hech bo'lmaganda eski dizayn, hech bo'lmaganda yangi). Qahramonlarda oltin ramzni ko'proq tanish kristall bilan almashtirish yaxshiroq bo'lar edi (hatto afsonaga ko'ra, jangchilar yollangan. sehrli kristallar, va buvilar uchun emas), va aylanani yurakdan tashqariga tashlang (jirkanch ko'rinadi). Shuningdek, ular yo'naltirilgan zarba, sehrdan va boshqa narsalardan himoya qilish uchun piktogrammalardan foydalanishni to'xtatganliklari juda achinarli - ular matnga qaraganda kamroq og'irroq.


    An'anaviy bers dizayni bilan solishtirganda


    Yangilangan bers dizayni bilan solishtirganda

    Bersdagi kartalarning noyobligi dastlab keng tarqalgan / kamdan-kam / ultra + promo edi (keyinchalik ular juda ko'p, juda noyob, afsonaviy qo'shdilar). Qahramonlarda, tez-tez / g'ayrioddiy / kamdan-kam / ultra (MTGdan salom). Bu erda meni bezovta qiladigan yagona narsa shundaki, qahramonlarda ular noyoblikni rang bilan belgilashni boshladilar (harfni takrorlamasdan). Bundan tashqari, barcha ranglar juda quyuq - farqlash qiyinroq.


    Sharh yo'q... Buni jonli ko'rish kerak

    Kartochkalarning qalinligi bir xil, ammo ayni paytda kartonning kartoni zichroq (va hatto ilgari laklangan).



    Men buni epik deb atayman 🙂

    Boshlang'ich to'plamlar. Berslarda starter o'yin uchun zarur bo'lgan hamma narsani ta'minladi: qoidalar, jarohat chiplari, matritsa, pastki (ularni hatto ikkitasi ham o'ynashi mumkin edi, chunki 15 ta karta bitta elementdan va 15 ta boshqa elementdan edi) + kuchaytirgich so'nggi nashrlarda qo'shildi (va keyin 2). Negadir, qahramonlar yaralarning chiplari haqida umuman unutdi, aks holda hamma narsa yaxshi bo'lsa-da (hatto qo'shimcha o'quv kemasi ham mavjud, shuning uchun ikkita kichik jang uchun bitta boshlang'ich etarli).


    Bu erda boshlang'ich to'plamining boyligi (booster allaqachon ochilgan, qoidalar qutida). Nega yara belgilari qo'yilmagan? Xo'sh, hech bo'lmaganda eski bersalardan

    Alohida-alohida, quti jihatidan qahramonlarning yutug'ini ta'kidlash kerak - bu salqin, bardoshli va ixcham. Qalin karton + kartalarning ikkinchi to'plamini saqlash uchun etarli joy. Shunday qilib, siz maxsus taxta qutisini sotib olishingiz shart emas. Berslarda faqat duel to'plamlari va elementar bo'ronlarda sayohat karton qutilari bor edi, lekin ular katta va kvadrat (ko'p havo) - bu bilan hech qaerga borish qulay emas. Yangi boshlanuvchilar uchun quti umuman hech narsa emas = bir martalik va u erda karton yupqa.


    Ha, yaxshi quti. Kartalar hatto himoyachilarga ham yaxshi mos keladi. O'rtada ajratuvchi qilish qoladi

    Qoidalar. Berslarda qoidalarni o'zlashtirish qahramonlarga qaraganda ancha qiyin. Bu tushunarli, chunki bitta zarbali stol biror narsaga arziydi (lekin maxsus zarlarning kiritilishi bilan bu muammo qisman yo'qoldi). Shunga qaramay, mashg'ulotlarni soddalashtirish uchun hatto maxsus to'plamlar ham chiqarildi: "Rus afsonalari", "Berserk junior" va nomsiz boshlang'ich to'plami (4 paluba). Bunday to'plamlarda kartalar minimal xususiyatlarni (va to'satdan harakatlarsiz) o'z ichiga oladi, bu sizga jangovar mexanikaga ko'nikishga imkon beradi. Biroq, yangi boshlanuvchilar uchun qahramonlar hali ham xayrixohroq.


    Va bu erda "Rus afsonalari" so'nggi mini-to'plami. Men sotib olganimdan juda xursandman

    O'yin davomiyligi. Bers uchun o'yin taxminan 40-60 daqiqa davom etadi, chunki. siz otryadni yollashingiz, uni joylashtirishingiz kerak, keyin jangning navbati keladi. Qahramonlarda partiya ko'pi bilan yarim soat davom etadi (xotirjam o'yin bilan). Umuman olganda, ikkala o'yin uchun bo'sh vaqt topish juda oson.

    Aytgancha, berklarda biz ba'zan birliklarning narxini 2 baravar kamaytiramiz (va maydon endi 5x6 emas, balki 3x6) - bu mini-berserk bo'lib chiqadi. Bundan o'yin jarayoni juda o'zgaradi, lekin o'ynash qiziqarli va o'yin vaqti 15-20 daqiqagacha qisqartiriladi.

    O'yin jarayoni. Berslarda siz jangovar otryadni boshqarayotganingizni his qilasiz - tishlar, himoyachilar va orqa tomonni qo'llab-quvvatlash (maglar, o'qlar). Jang paytida siz shakllanish qanday parchalanishini va bularning barchasi nimaga olib kelishini ko'rasiz. Jangning natijasi haqiqatan ham jangchilarning xususiyatlaridan mohirona foydalanishingizga bog'liq. Hatto manevrlarga ham katta rol beriladi. Ha, bu yerda jang muhiti yuqorida. Va u tufayli men qayta-qayta o'ynashni yaxshi ko'raman.

    Qahramonlarda jang endi unchalik qiziqarli EMAS. Bir jonzotni o'ynadi, jangga sehr tashladi. Boshqa manevrlar yo'q. Himoyachilarsiz esa sizning otishmalaringiz bir vaqtning o'zida chiqariladi. Ha, va tishlar va orqa tomonni qo'llab-quvvatlash o'rtasidagi farq bu erda juda yomon amalga oshiriladi. Jang ko'proq ikki qahramonning bir-biriga tosh otayotganiga o'xshaydi. Umuman olganda, o'lchov keskin toraygan va yangi jonzotlarning chiqarilishi bu erda yaxshi mos kelmaydi. Yana bir kamchilik shundaki, qahramon hatto asosiy mavjudotlarni himoya qila olmaydi.

    O'yinning maqsadlariga kelsak, berse - dushman otryadini butunlay yo'q qilish, qahramonlarda esa - dushman qahramonini to'ldirish.