Shaxmat dunyoda qachon paydo bo'lgan. Shaxmat va uning tarixi. Janubi-Sharqiy Osiyoda shaxmat

shaxmatning tug'ilgan joyi

Muqobil tavsiflar

. "Tosh g'orlardagi olmoslarni hisoblamang" - mehmon kelgan mamlakat.

Uttar Pradesh qayerda

Osiyodagi qadimgi davlat

Kolumbning amalga oshmagan orzusi

Uchqunning uyi

Mashhur filmdagi sersuv yashagan mamlakat

Chol Xottabyxning so'zlariga ko'ra, "er diskining eng chekkasida" joylashgan va "it kattaligidagi oltin chumolilar" yashaydigan mamlakat.

Fil choyi

Afanasiy Nikitin uchta dengizni qayerga o'tdi?

Qaysi shtatda "in" domeni mavjud?

Vegetarianlar qaysi davlatda paydo bo'lgan?

Aktrisa Vivien Lining vatani

Arab raqamlari qaysi davlatdan kelgan?

Volka Kostylkovning so'zlariga ko'ra, chumolilar deyarli itning kattaligidagi mana shu xayoliy mamlakatda yashagan.

Yiliga eng ko'p filmlar shu mamlakatda chiqariladi

choy mamlakati

Qaysi davlatda sigir muqaddas hayvon hisoblanadi?

Osiyoning qaysi davlati poytaxti Dehli hisoblanadi?

Kolumb qaysi davlatni qidirayotgan edi?

Kolumb bu mamlakatga kirishni xohladi, lekin o'tkazib yubordi

Osiyodagi fillar ko'p bo'lgan davlat

Kolumb borishni xohlagan, lekin hech qachon erisha olmagan mamlakat

Mamlakat, savdogar Afanasiy Nikitinning sayohat maqsadi

Bridge o'yini birinchi marta qaerdan paydo bo'lgan?

Chol Xottabychning so'zlariga ko'ra, bu mamlakat dunyoning eng chekkasida joylashgan

O'z okeaniga ega mamlakat

Kama Sutraning tug'ilgan joyi

Kolumb izlayotgan mamlakat

Osiyodagi davlat

Rajaning vatani

Yoga tug'ilgan joyi

Sigirlar hurmat qilinadigan mamlakat

Rupilar muomalada bo'lgan mamlakat

Mamlakat, ko'prikning tug'ilgan joyi

Yogi va fakirlarga to'la mamlakat

Fakirlar va darveshlar mamlakati

Osiyo kuchi

Dunyoga guru "bergan" mamlakat

Rim Italiya, lekin Dehli?

Riga - Latviya, Dehlimi?

Xitoyning janubiy qo'shnisi

Xitoy va Shri-Lankaga yaqin

Fillar va sarilar mamlakati

Hindu mamlakati

Kristofer Kolumbni qidirish ob'ekti

Sigirlar muqaddas sanalgan mamlakat

Pokistonning sharqiy qo'shnisi

Nepal va Xitoyga yaqin

Indira Country va Rajiv Gandi

Xitoy va Shri-Lanka o'rtasida

Sigirlar butlangan mamlakat

Saris va Kamasutra mamlakati

Qaysi davlatda sigirlar muqaddas hisoblanadi?

Choy va fillar mamlakati

Peshonasida belgisi bo'lgan xonimlar mamlakati

Janubiy Osiyodagi davlat

Bangladeshning g'arbiy qo'shnisi

Qaysi davlat 1896 yilgacha dunyodagi yagona olmos yetkazib beruvchi sifatida tanilgan?

Dehli atrofidagi hudud

Xonim sigir mamlakati

Kolumb xato qilgan manzil

Boshida Dehli shahri joylashgan mamlakat

Yogislar mamlakati

Poytaxti - Dehli

Sarin ayollarga to'la mamlakat

Lilak xilma-xilligi

Sari kiyingan ayollar yurti

Dehli atrofidagi hudud

Ayollar sari kiyadigan mamlakat

Pokistonga yaqin

Janubiy Osiyodagi aholi soni bo'yicha ikkinchi mamlakat

Osiyodagi davlat

XV asrda Kolumb tomonidan Amerika qit'asiga berilgan noto'g'ri nom.

Deyarli har bir xalq shaxmat kabi mavzuga oid ko'plab afsona va ertaklarni saqlab qolgan. Endi uning asl nusxasida kelib chiqish tarixini aniqlash mumkin emas. Bu hatto o'yin ham emas. Bu falsafa. Bir necha asrlar davomida bu masala bo'yicha puxta tadqiqotlar olib borilgan bo'lsa-da, biron bir olim uning kelib chiqishini topa olmadi. Shaxmatni ixtiro qilgan qadimgi hindular ekanligiga ishonishadi. Ularning Rossiyada paydo bo'lish tarixi fors ildizlari haqida gapiradi: - hukmdorning o'limi, bu ikki so'z fors tilidan shunday tarjima qilingan. Olimlar nafaqat bu haqda bahslashadilar. Hatto o'yinning sodir bo'lgan vaqtini ham ko'proq yoki kamroq aniqlab bo'lmaydi. Eng keng tarqalgan fikr shaxmat eramizning birinchi asrida Shimoliy Hindistonda tug'ilgan. Uning kelib chiqish tarixi faqat afsonalardan olingan, chunki bu o'yin urushlar va janglarning prototipi hisoblanadi.

Kelib chiqishiga qaytish

Albatta, shaxmat – qonsiz urush, ammo bu urush butunlay dushmanni aql-zakovat, ayyorlik va uzoqni ko‘ra bilish bilan yengish qobiliyatidan iborat. Qadimgi davlatlarning hukmdorlari ko'p vaqtlarini bunga bag'ishlashgan foydali o'yin-kulgi shaxmat o'yini kabi. Uning kelib chiqish tarixi shuni ko'rsatadiki, ikki urushayotgan urug'lar hukmdorlari o'zaro kelishmovchiliklarni shaxmat taxtasida hal qilishgan va shu bilan o'z qo'shinlaridan hech kimga zarar etkazmaganlar.

Tadqiqotchilar dunyoga shaxmatning qisqacha tarixini ko'rsatishadi, bu esa bundan ham ko'proq haqida gapiradi qadimgi o'yin"Chaturaja" asta-sekin shakllangan "Chuturanga" - allaqachon taxtada oltmish to'rtta hujayra mavjud. Biroq, raqamlar boshqacha joylashgan edi - old tomonda emas, balki burchaklarda. Qazishmalar shuni ko'rsatadiki, bu o'yin birinchi asrda tarqalgan va shuning uchun shaxmatning tug'ilishi deb ataladi.

afsonalar

Va shaxmat haqida qanday go'zal afsonalar yaratilgan! Qisqa hikoya, lekin juda ibratli, bitta aqlli dehqon bu o'yinni o'z shohiga qanday sotgani, bunga misol. Qayerdadir podshoh haqida, qayerda raja, qayerda xon, qayerda bug‘doy, qayerdadir sholi haqida aytiladi, lekin mohiyat hamisha o‘zgarmaydi. Ko'rinishidan, afsonaviy dehqon dehqonchilikdan ko'ra ko'proq vaqtni shaxmat o'rganishga bag'ishlagan, chunki u evaziga u shunchaki doskadagi hujayralar soniga ko'ra bug'doy donlarini so'ragan, lekin geometrik progressiyada: birinchi hujayra - don, ikkinchisi - ikkita. , uchinchisi to'rtta va hokazo.

Podshohga dehqon bunday zo'r o'yinni ko'p so'ramayotgandek tuyuldi. Ammo atigi 64 ta hujayra borligiga qaramay shaxmat taxtasi, podshohning qutilarida shunchalik ko'p don topilmadi, butun dunyoning donasi etarli emas edi. Podshoh dehqonning aqlidan hayratda qoldi va butun hosilini unga berdi. Ammo u endi shaxmat o'yini bor edi. Ushbu intellektual o'yin-kulgining tarixi asrlar davomida yo'qolgan, ammo ularning rivojlanishi haqida juda ko'p qiziqarli afsonalar saqlanib qolgan.

Cheksizlik

Oltmish to'rtinchi darajali donni yig'ib bo'lmaganidek, dunyoning barcha omborlarini bo'shatib qo'ysangiz ham, shaxmat taxtasida barcha mumkin bo'lgan o'yinlarni o'ynab bo'lmaydi, hatto undan keyin bir daqiqa ham qoldirmasangiz ham. dunyoning yaratilishi. Shaxmatning yaratilish tarixi, bu qadimiy intellektual o'yin, o'zining "hurmatli yoshi" bo'lishiga qaramay, doimiy ravishda yangi ajoyib ma'lumotlar bilan to'ldirilib boriladi. Bu eng keng tarqalgan va dunyoda eng sevimli stol o'yini bo'lgan, shunday bo'lib qoladi va shunday bo'lib qoladi. Unda hamma narsa bor - sport, fan va san'at. Va uning tarbiyaviy ahamiyati juda katta: shaxmatning rivojlanish tarixida ushbu o'yin yordamida shaxsiy rivojlanishning ko'plab misollari mavjud. Va shunga qaramay, inson sabr-toqat bilan muvaffaqiyatga erishadi, fikrlash mantig'ini, diqqatni jamlash, harakatlarni rejalashtirish va raqibining fikrlash yo'nalishini bashorat qilish qobiliyatini oladi.

Shaxmat tarixi bolalar uchun bu qadar qiziqarli ekanligi bejiz emas. Olimlar, psixologlar va o'qituvchilar o'yin-kulgini afzal ko'radigan bolalarni kuzatish orqali shaxsiy xususiyatlarni o'rganadilar. Hatto kompyuterning imkoniyatlari ham ushbu o'yin orqali sinovdan o'tkazildi, ro'yxatga olish turidagi vazifalar hal qilinganda - eng yaxshisini tanlash. variantlari. Aytish kerakki, har bir mamlakat shaxmat uchun o'z nomini olgan. Rossiyada - fors ildizlari bilan - "shaxmat", Frantsiyada ular "eshek", Germaniyada - "shah", Ispaniyada - "ahedres", Angliyada - "shaxmat" deb ataladi. Butun dunyoda shaxmat tarixi boshqacharoq. Keling, ushbu o'yin boshqalarga qaraganda erta paydo bo'lgan alohida mamlakatlarni batafsil ko'rib chiqishga harakat qilaylik.

Hindlarmi yoki arablarmi?

VI asrda Chaturanga Hindistonning shimoli-g'arbiy viloyatlarida allaqachon keng tarqalgan. Va u hali ham shaxmat o'yiniga o'xshaydi, chunki bor edi fundamental farqlar. Harakat tashlanganlarning natijasiga ko'ra amalga oshirildi, ikki emas, balki to'rt kishi o'ynadi va taxtaning har bir burchagida turardi: qal'a, episkop, ritsar, qirol va to'rtta piyoda. Qirolicha yo'q edi va mavjud bo'laklar zamonaviy kalxat, ritsar va episkopga qaraganda jangda kamroq imkoniyatlarga ega edi. G'alaba qozonish uchun dushman qo'shinlarini butunlay yo'q qilish kerak edi.

Keyin, yoki bir asr o'tgach, arablar bu o'yinni o'ynashni boshladilar va unda darhol yangiliklar paydo bo'ldi. "Shaxmat tarixi" (qo'llanma) kitobida aytilishicha, o'sha paytda bor-yo'g'i ikkita o'yinchi bo'lgan va har birida ikkitadan qo'shin bo'lgan. Xuddi shu davrda shohlardan biri malika bo'ldi, lekin u faqat diagonal ravishda harakatlana oldi. Suyaklar ham bekor qilindi, har bir o'yinchi qat'iy navbat bilan harakat qildi. Va endi, g'alaba qozonish uchun, dushmanni ildizigacha yo'q qilish kerak emas edi. Bu etarli turg'unlik yoki mot edi.

Arablar bu oʻyinni shatranj, forslar esa shatrang deb atashgan. Ularga hozirgi nomini tojiklar qo‘ygan. Forslar o'zlarida shatranj haqida birinchi bo'lib tilga olishgan fantastika("Karnamuk", 600-yillar). 819 yilda birinchi shaxmat turniri xalifa Xuroson al-Ma'mun tomonidan. O'sha davrning eng kuchli uch o'yinchisi o'zining va dushmanning kuchli tomonlarini sinab ko'rdi. Va 847 yilda ushbu o'yin haqida birinchi kitob paydo bo'ldi, muallif - Al-Alli. Shuning uchun tadqiqotchilar shaxmatning paydo bo'lish tarixi va vatan haqida, ularning paydo bo'lish vaqti haqida bahslashadilar.

Rossiyada va Evropada

Bu o'yin bizga qanday kelgan, shaxmat o'yini tarixi jim. Ammo bu qachon sodir bo'lganligi ma'lum. 820-yillarda tojikcha “shaxmat” nomi bilan atalgan arab shatranji bugungi kungacha saqlanib qolgan yodgorliklarda tasvirlangan. Ular qaysi yo'l bilan kelganini aniqlash qiyin. Ikkita shunday yo'l bor edi. Yoki Kavkaz tog'lari orqali to'g'ridan-to'g'ri Forsdan, Xazar xoqonligidan o'tib, yoki O'rta Osiyodan Xorazm orqali.

Bu nom tezda "shaxmat" ga aylandi va donalarning "nomlari" katta o'zgarishlarga duch kelmadi, chunki ular ma'no jihatidan ham, o'rta Osiyo yoki arabcha bilan ham o'xshash bo'lib qoldi. Biroq, shaxmatning rivojlanish tarixi evropaliklar uni o'ynashni boshlagandagina zamonaviy o'yin qoidalari bilan o'sdi. O'zgarishlar Rossiyaga juda kechikish bilan keldi, shunga qaramay, eski rus shaxmati ham asta-sekin modernizatsiya qilindi.

VIII va IX asrlarda Ispaniyada tinimsiz urushlar bo'lib, arablar ularni turli muvaffaqiyatlar bilan bosib olishga harakat qilganlar. Bu yerga nayza va o‘qlardan tashqari o‘z madaniyatini ham olib kelishgan. Shu tariqa, shatranj Ispaniya sudida olib ketildi va qisqa vaqt o'tgach, o'yin Portugaliya, Italiya va Frantsiyani zabt etdi. 2-asrga kelib, evropaliklar uni hamma joyda - barcha mamlakatlarda, hatto Skandinaviya mamlakatlarida ham o'ynashdi. Aynan Evropada qoidalar ayniqsa kuchli o'zgartirildi, natijada XV asrga kelib, arab shatrani bugungi kunda hammaga ma'lum bo'lgan o'yinga aylandi.

Bir muncha vaqt o'zgarishlar muvofiqlashtirilmadi va shuning uchun ikki yoki uch asr davomida har bir mamlakat o'z partiyalarini o'ynadi. Ba'zida qoidalar juda g'alati edi. Misol uchun, Italiyada oxirgi darajaga etgan piyon faqat doskadan olib tashlangan donaga ko'tarilishi mumkin edi. Raqib tomonidan qo'lga kiritilgan parcha paydo bo'lgunga qadar u oddiy piyon bo'lib qoldi. Ammo o'sha paytda ham Italiyada kasting qirol va qo'rg'on o'rtasida bo'lak borligida ham, "urilgan" kvadrat holatida ham mavjud edi. Shaxmat haqida kitoblar, ma’lumotnomalar chop etildi. Hatto bu o'yinga she'r ham bag'ishlangan (Ezra, 1160). 1283 yilda o'ninchi Donishmand Alfonsning shaxmat haqidagi risolasi paydo bo'ldi, unda eskirgan shatranj va yangi Evropa qoidalari tasvirlangan.

Kitoblar

O'yin juda keng tarqalgan zamonaviy dunyo, shunchalik ko'pki, deyarli har ikkinchi bola: "Shaxmat - mening do'stlarim!". Ularning deyarli har biri shaxmatning paydo bo'lish tarixini biladi, chunki juda ko'p ajoyib kitoblar mavjud: bolalar uchun qiziqarli, kattalar uchun jiddiy kitoblar.

Barcha mashhur shaxmatchilarning ushbu o'yin haqidagi sevimli asarlaridan iborat o'zlarining kutubxonalari mavjud. Va har kimning ro'yxati boshqacha! Boshqa barcha sport turlarini birlashtirgandan ko'ra, shaxmat haqida ko'proq fantastika yozilgan! O'z kutubxonasida o'yin mavzusiga oid etti mingdan ortiq kitob to'plagan muxlislar bor va bu nashr etilganlarning hammasi emas.

Masalan, grossmeyster, to‘rt karra jahon chempioni, o‘zining sevimli o‘yini haqida ko‘plab ajoyib kitoblar, jumladan, darsliklar yozgan Yaser Seyravan Mixail Tal, Devid Bronshteyn, Aleksandr Alekxin, Pol Keresning kitoblarini tom ma’noda “yostiq ostida” saqlaydi. , Lev Polugaevskiy. Va bu ko'plab asarlarning har biri uni qayta o'qiyotganda "doimiy hayratga" olib boradi. Shaxmatning paydo bo'lishi tarixining xalqaro ustasi va tadqiqotchisi (u bolalar uchun ham bu haqda kitoblar yozgan) Jon Donaldson Grigoriy Piatigorskiy va Isaak Kajenning kitobini yaxshi ko'radi. Professor Entoni Sadi - afsona shaxmat o'yini, u ulkan shaxmat kutubxonasini to'plashga va o'zi bir nechta kitob yozishga muvaffaq bo'ldi, ularning har biri dunyodagi barcha ushbu o'yin muxlislari uchun ish stoliga aylandi. Va negadir u ko'pincha ruslarni o'qiydi, lekin bir xil mavzuda: Nabokov ("Lujinning himoyasi") va Alekhine ("Mening eng yaxshi o'yinlarim").

Shaxmat nazariyasi

Tizimli nazariya XVI asrda, asosiy qoidalar allaqachon umume'tirof etilgan paytda rivojlana boshladi. Shaxmat bo'yicha to'liq darslik birinchi marta 1561 yilda (Ruy Lopez tomonidan) paydo bo'ldi, unda barcha bosqichlar ajratilgan va hozirda ko'rib chiqilgan - yakuniy o'yin, o'rta o'yin, ochilish. U erda eng qiziqarli tur ham tasvirlangan - gambit (bir parcha qurbonlik tufayli ustunlikning rivojlanishi). Filidorning XVIII asrda nashr etilgan asari shaxmat nazariyasi uchun katta ahamiyatga ega. Unda muallif qirolga ommaviy hujumni eng yaxshi uslub deb hisoblagan va piyonlar yordamchi material bo'lgan italiyalik ustalarning qarashlarini qayta ko'rib chiqdi.

Ushbu kitob paydo bo'lgandan so'ng, shaxmat o'ynashning pozitsion uslubi chinakam rivojlana boshladi, bunda hujum ehtiyotkorona bo'lishni to'xtatib, kuchli va barqaror pozitsiyani tizimli ravishda quradi. Ish tashlashlar aniq hisoblab chiqiladi va eng zaif pozitsiyalarga yo'naltiriladi. Philidor uchun piyonlar "shaxmatning ruhi"ga aylandi va mag'lubiyat yoki g'alaba ularga bog'liq. Uning "zaif shaxslar" zanjirini targ'ib qilish taktikasi asrlar davomida saqlanib qoldi. Negaki, u shaxmat nazariyasining asosiga aylandi. Filidorning kitobi qirq ikki nashrdan o'tgan. Ammo baribir forslar va arablar shaxmat haqida ancha oldin yozishgan. Bular Umar Xayyom, Nizomiy, Sa'diyning asarlari bo'lib, ular tufayli bu o'yin urush sifatida qabul qilinishini to'xtatdi. Ko'plab risolalar yozildi, xalqlar dostonlarni yaratdilar, ular birlashdilar shaxmat o'yinlari hayotning past-balandliklari bilan.

Koreya va Xitoy

Shaxmat nafaqat G'arbga "ketdi". Chaturanga ham, Shatranjaning dastlabki versiyalari ham Janubi-Sharqiy Osiyoga kirib bordi, chunki ikkita o'yinchi bir xil Xitoyning turli viloyatlarida qatnashgan va boshqa xususiyatlar ko'rinib turardi. Misol uchun, qisqa masofaga bo'laklarning harakati, quyma ham yo'q. O'yin ham o'zgarib, yangi xususiyatlarga ega bo'ldi.

Milliy "xiangqi" o'z qoidalariga ko'ra qadimgi shaxmatga juda o'xshaydi. Qo'shni Koreyada u "changi" deb atalgan va shunga o'xshash xususiyatlar bilan bir qatorda xitoycha versiyadan biroz farqlari ham bor edi. Hatto raqamlar boshqacha joylashtirilgan. Hujayra o'rtasida emas, balki chiziqlar kesishmasida. Hech bir figura "sakrab" tura olmadi - na ot, na fil. Ammo ularning qo'shinlarida "o'q otish" mumkin bo'lgan "to'plar" bor edi, ular sakrab o'tayotgan bo'lakni o'ldiradi.

Yaponiyada o'yin "shogi" deb nomlangan, u "xiangqi" dan aniq olingan bo'lsa-da, o'ziga xos xususiyatlarga ega edi. Kengash ancha sodda, Evropaga yaqinroq edi, bo'laklar chiziqda emas, balki qafasda turardi, lekin ko'proq hujayralar bor edi - 9x9. Parchalar o'zgarishi mumkin edi, bunga xitoyliklar ruxsat bermadi va bu mohirlik bilan amalga oshirildi: piyon shunchaki ag'dardi va buyumning belgisi uning tepasida bo'lib chiqdi. Va bundan ham qiziq: dushmandan tortib olingan "jangchilar" o'zboshimchalik bilan, bortning deyarli istalgan joyida o'rnatilishi mumkin. Yapon o'yini oq-qora emas edi. Barcha raqamlar bir xil rangda va mansublik sozlama bilan belgilanadi: dushman tomon o'tkir uchi bilan. Yaponiyada bu o'yin hali ham klassik shaxmatga qaraganda ancha mashhur.

Sport qanday boshlangan?

Shaxmat klublari XVI asrdan boshlab paydo bo'la boshladi. Ularga nafaqat havaskorlar, balki pul uchun o'ynagan deyarli professionallar ham kelishdi. Oradan ikki asr o‘tib, deyarli har bir mamlakatda o‘zining milliy shaxmat turniri bo‘lib o‘tdi. O'yin haqida ommaviy nashr etilgan kitoblar. Keyin bu mavzu bo'yicha davriy nashr ham bor. Birinchidan, bitta, keyin oddiy, ammo kamdan-kam nashr etilgan to'plamlar chiqariladi. Va o'n to'qqizinchi asrda mashhurlik va talab noshirlarni bu biznesni doimiy asosda qo'yishga majbur qildi. 1836 yilda Frantsiyada birinchi sof shaxmat jurnali "Palamede" paydo bo'ldi. Ulardan biri tomonidan nashr etilgan eng yaxshi grossmeysterlar o'z davrining Labourdonnais. 1837 yilda Buyuk Britaniya Frantsiyadan o'rnak oldi va 1846 yilda Germaniya o'zining shaxmat jurnalini nashr eta boshladi.

Yevropada xalqaro oʻyinlar 1821 yildan, turnirlar esa 1851 yildan beri oʻtkazib kelinmoqda. Birinchi "shaxmat qiroli" - dunyodagi eng kuchli shaxmatchi - 1851 yilgi musobaqada Londonda paydo bo'ldi. Bu Adolf Andersen edi. Keyin 1858 yilda bu unvon Pol Morfi tomonidan Andersendan olingan. Va palma AQShga olib ketildi. Biroq, Andersen o'zi bilan yarashmadi va 1859 yilda birinchi shaxmatchi tojini qaytarib oldi. Va 1866 yilgacha uning tengi yo'q edi. Va keyin Wilhelm Steinitz g'alaba qozondi, hozirgacha norasmiy.

Chempionlar

Yana Shtaynits birinchi rasmiy jahon chempioniga aylandi. U Iogann Tsukertortni mag'lub etdi. Bu, shuningdek, shaxmat tarixidagi jahon chempionati uchun muzokaralar olib borilgan birinchi uchrashuv edi. Shunday qilib, unvonning uzluksizligida mavjud bo'lgan tizim paydo bo'ldi. O'yinda g'alaba qozongan kishi jahon chempioni bo'lishi mumkin amaldagi chempion. Bundan tashqari, ikkinchisi o'yinga rozi bo'lmasligi mumkin. Va agar u taklifni qabul qilsa, o'yin uchun joy, vaqt va shartlarni mustaqil ravishda belgilaydi. Faqat jamoatchilik fikri chempionni o'ynashga majbur qilishi mumkin edi: kuchli raqib bilan o'ynashdan bosh tortgan g'olibni zaif va qo'rqoq deb tan olish mumkin edi, shuning uchun ko'pincha chaqiruv qabul qilindi. Odatda, o'yinni o'tkazish to'g'risidagi kelishuv mag'lubga revansh o'tkazish huquqini nazarda tutgan va undagi g'alaba chempionga unvonni qaytargan.

O'n to'qqizinchi asrning ikkinchi yarmidan boshlab, turnirlarda vaqt nazorati qo'llanila boshlandi. Avvaliga bu qum soati bo'lib, shaxmatchining har bir harakatdagi vaqtini cheklab qo'ygan. Buni qulay deb atash mumkin emas. Shuning uchun angliyalik futbolchi Tomas Uilson maxsus soat - shaxmat soatini ixtiro qildi. Endi butun o'yinni ham, ma'lum miqdordagi harakatlarni ham boshqarish oson bo'ldi. Vaqtni nazorat qilish shaxmat amaliyotiga tez va mustahkam kirdi, u hamma joyda qo'llanildi. 19-asrning oxirida o'yinlar endi soatsiz o'tkazilmadi. Shu bilan birga, vaqt muammosi tushunchasi hukmronlik qildi. Biroz vaqt o'tgach, ular "tezkor shaxmat" o'yinlarini o'tkazishni boshladilar - har bir o'yinchi uchun yarim soatlik chegara bilan, birozdan keyin esa "blits" paydo bo'ldi - beshdan o'n daqiqagacha.

Hikoya paydo bo'lishi va rivojlanishi shaxmat ko'p asrlarni o'z ichiga oladi. Arxeologik qazishmalar shuni ko'rsatadiki, taxtada chiplarni siljitish kerak bo'lgan o'yinlar taxminan IV-III asrlarda mavjud bo'lgan. Miloddan avvalgi. Qadimgi afsonaga ko'ra, shaxmat o'yini ma'lum bir braxman tomonidan yaratilgan. O'z ixtirosi evaziga u rajadan arzimasdek ko'rinadigan mukofot so'radi: birinchi hujayraga bitta dona, ikkinchisiga ikkita don, uchinchisiga to'rt dona qo'yilsa, shaxmat taxtasiga sig'adigan miqdorda tariq donasi va hokazo. Biroq, aslida butun sayyorada bunday don miqdori (1,845 × 10^ 19 dona, uni 180 km³ hajmli omborda saqlash mumkin) yo'qligi ma'lum bo'ldi. Hamma narsa haqiqatda yoki boshqacha sodir bo'lganligi noma'lum, ammo u yoki bu tarzda Hindiston shaxmatning vatani hisoblanadi. LEKIN hikoya Bu yana bir bor shaxmatda kombinatsiyalar soni cheksiz ekanligini ta'kidlaydi, buning natijasida bu qadimiy eng qiziqarli o'yin hech qachon tugamaydi.

Shaxmatning eng qadimgi shakli urush o'yini Chaturanga - eramizning birinchi asrlarida paydo bo'lgan. e. Hindistonda qo'shinning bir turi chaturanga deb ataldi, unga urush aravalari (ratha) - qayiqlar, fillar (hasti), otliqlar (ashva) va piyoda askarlar (padati) kiradi. O'yin etakchi tomonidan boshqariladigan to'rt turdagi qo'shinlar ishtirokidagi jangni ramziy qildi. Parchalar to'rtburchak taxta (ashtapada) burchaklarida 64 ta kamerada joylashgan bo'lib, o'yinda 4 kishi ishtirok etdi. Parchalarning harakati zar otish orqali aniqlandi. O'yinda g'alaba qozonish uchun barcha dushman qo'shinlarini yo'q qilish kerak edi. Chaturanga Hindistonda 20-asr boshlarigacha mavjud boʻlib, vaqt oʻtishi bilan uning nomi “chaturraja” – toʻrtta qirol oʻyini ga oʻzgargan; raqamlar 4 rangga - yashil, sariq, qizil va qora rangga bo'yalgan. Chaturanga vorisi 5-asr oxiri - 6-asr boshlarida Oʻrta Osiyoda paydo boʻlgan shatrang (chatrang) oʻyini edi. Ushbu variatsiyada o'yinda ikkita "lager" bo'laklari va shoh maslahatchisi - farzin tasvirlangan yangi asar bor edi; o'yinda faqat 2 ta raqib ishtirok eta boshladi. O'yinning maqsadi raqibning shohini mat qilish edi. Shunday qilib, “tasodifan o‘yini” o‘rnini “aql o‘yini” egalladi. VIII-IX asrlarda. shatrang Oʻrta Osiyodan Sharq va Gʻarbga kirib borgan va arabcha shatranj nomi bilan mashhur boʻlgan. Shatranjda (IX-XV asrlar) shatrang figuralarining terminologiyasi va joylashuvi saqlanib qolgan, ammo tashqi ko'rinish raqamlar o'zgargan. Gap shundaki, din shaxmat donalarini belgilashda tirik mavjudotlardan foydalanishga qarshi edi, shuning uchun arablar bu maqsadda kichik silindr va konus shaklidagi mavhum figuralardan foydalana boshladilar. Bu ularning yaratilishini sezilarli darajada soddalashtirdi, bu esa, o'z navbatida, o'yinning omma orasida yanada tarqalishiga yordam berdi. O'yinning rivojlanishi juda sekin edi, shuning uchun faqat qal'a, qirol va ritsar zamonaviy qoidalarga muvofiq harakat qilishdi, boshqa qismlarning harakat doirasi esa juda cheklangan edi. Misol uchun, malika diagonal bo'yicha faqat bitta kvadratni siljitdi.

Shunday qilib, shaxmat buyumlarini yaratishda mavhum tasvirlardan foydalanish shaxmatni idrok etishning o'zgarishiga yordam berdi - ular endi urush, jang ramzi sifatida qabul qilinmadi, balki kundalik ko'tarilishlar va pasayishlar bilan bog'liq bo'la boshladi, bu esa shaxmatda o'z aksini topdi. shaxmat o‘yiniga bag‘ishlangan doston va risolalar (Umar Xayyom, Sa’diy, Nizomiy), yangi sahifa ochadi. shaxmat tarixi.

Shaxmatning rivojlanishi.

Ilk o'rta asrlar davrida (VIII-IX asrlar) arablar Ispaniyani bosib olishlari natijasida shatranjni Ispaniyaga ko'chirganlar. Shundan so'ng, bu o'yin G'arbiy Evropada tarqala boshladi, u erda qoidalarning keyingi o'zgarishi davom etdi, natijada shatranj zamonaviy shaxmatga aylandi.

Shaxmat o'zining zamonaviy qiyofasini faqat 15-asrga kelib oldi, garchi o'zgarishlarning nomuvofiqligi tufayli bir necha asrlar davomida turli mamlakatlarda qoidalarning o'ziga xos, ba'zan juda g'alati xususiyatlari mavjud edi. Masalan, 19-asrgacha Italiyada oxirgi darajaga yetgan piyon faqat taxtadan olib tashlangan bo'laklarga aylanishi mumkin edi va bunday bo'lmaganda piyonni oxirgi darajaga o'tkazish taqiqlanmagan edi. dona. Bunday holda, piyon piyon bo'lib qoldi va raqib uni qo'lga kiritgan paytda raqib tomonidan qo'lga kiritilgan birinchi bo'lakka aylandi. Qog'oz va qirol o'rtasida bo'lak bo'lsa va qirol kaltaklangan maydondan o'tganda ham kastingga ruxsat berilgan.

Shaxmat tarixi ancha boy va ular Yevropada tarqalgach, bu o'yin haqida gapiradigan shaxmat va san'at asarlari paydo bo'la boshladi. Ezra tomonidan yozilgan shaxmat haqidagi birinchi she'r 1160 yilda paydo bo'lgan. 1283 yilda Evropada birinchi shaxmat kitobi - Donishmand Alfons Xning risolasi nashr etilgan. Ushbu kitob tadqiqotda katta qiziqish uyg'otadi shaxmat tarixi, chunki u yangi Evropa shaxmatining ham, allaqachon eskirgan shatranjning tavsifini o'z ichiga oladi. Taxminan 820 yilda arabcha shatranj Rossiyada O'rta osiyolik "shaxmat" nomi bilan paydo bo'ldi, rus tilida esa hammamizga ma'lum bo'lgan "shaxmat" nomini oldi, ishonganidek, Forsdan to'g'ridan-to'g'ri Kavkaz va boshqa mamlakatlar orqali keladi. Xazar xoqonligi yoki Markaziy Osiyo xalqlaridan Xorazm orqali. Qanday bo'lmasin, o'yinning ruscha nomi tojiklar yoki o'zbeklardan meros bo'lib qolgan, Rossiyadagi raqamlarning nomlari ham undosh yoki arab yoki Markaziy Osiyoga o'xshash. Keyinchalik evropaliklar tomonidan kiritilgan qoidalardagi o'zgarishlar Rossiyaga biroz kechikish bilan kirib, asta-sekin eski rus shaxmatini zamonaviyga aylantirdi. Ta'riflovchi yozuvning paydo bo'lishi ham arab davri bilan bog'liq bo'lib, buning natijasida o'ynalgan o'yinlarni yozib olish mumkin bo'ldi.

Biroq Xristian cherkovi davomida shaxmat tarixi bilan tenglashtirib, keskin salbiy pozitsiyani egalladi qimor va mastlik. Ammo, cherkov taqiqlariga qaramay, shaxmat Evropada ham, Rossiyada ham tarqaldi va ruhoniylar orasida boshqa sinflarga qaraganda o'yinga ishtiyoq kam emas edi. Va 1393 yilda Evropada Regenburg sobori shaxmatni taqiqlangan o'yinlar ro'yxatidan olib tashladi. E'tibor bering, Rossiyada cherkov tomonidan shaxmatni taqiqlash rasman bekor qilingani haqida hech qanday ma'lumot yo'q, lekin hech bo'lmaganda 17-18-asrlardan beri bu taqiq amalda bo'lmagan. Ivan dahshatli shaxmat o'ynagan. Aleksey Mixaylovich davrida shaxmat saroy a'yonlari orasida keng tarqalgan, uni o'ynash qobiliyati diplomatlar orasida keng tarqalgan edi. Yevropada rus elchilari shaxmatni yaxshi bilishi va uni juda yaxshi o‘ynashi haqida o‘sha davr hujjatlari saqlanib qolgan. Malika Sofiya shaxmatni yaxshi ko'rardi. Pyotr I davrida yig'ilishlar ajralmas shaxmat o'yinlari bilan o'tkazildi.

XIV-XV asrlarda. Evropada Sharq shaxmatining an'analari yo'qolgan va XV-XVI asrlarda. piyonlar, episkoplar va malikalarning harakati qoidalariga bir qator o'zgarishlar kiritilgandan so'ng, ulardan voz kechish aniq bo'ldi. Ammo 15-16-asrlarga kelib, shaxmat qoidalari asosan qaror topdi, buning natijasida tizimli shaxmat nazariyasi rivojlana boshladi. 1561 yilda ruhoniy Ruy Lopez - mashhur debyut muallifi " ispan partiyasi”- shaxmat bo'yicha birinchi to'liq darslikni nashr etdi, unda o'yinning hozirda ta'kidlangan bosqichlari - ochilish, o'rta o'yin va yakuniy o'yin ko'rib chiqildi. U birinchi bo'lib ochilishning xarakterli turini - "gambit" ni tasvirlab berdi, unda rivojlanishda ustunlikka materialni qurbon qilish orqali erishiladi.

18-asrda shaxmat nazariyasining rivojlanishiga mashhur frantsuz musiqachisi Fransua-Andre Danikan Filidor katta hissa qo'shgan bo'lib, uning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatdi. shaxmat tarixi. U o'zidan oldingilarning, birinchi navbatda italiyalik ustalarning qarashlarini jiddiy qayta ko'rib chiqdi, ular eng yaxshi o'yin uslubi raqib qiroliga barcha mavjud vositalar bilan tajovuzkor hujum deb hisoblardi va piyonlardan faqat yordamchi material sifatida foydalandilar. Filidor pozitsion o'yin uslubi deb ataladigan uslubni ishlab chiqdi. Uning fikricha, o'yinchi beparvo hujumlarga shoshilmasligi kerak, balki muntazam ravishda kuchli, barqaror pozitsiyani qurishi, raqib pozitsiyasining zaif tomonlariga aniq hisoblangan zarbalar berishi, agar kerak bo'lsa, foydali yakuniy o'yinga olib keladigan bo'lsa, almashinuv va soddalashtirishga murojaat qilishi kerak. Filidorning fikriga ko'ra, to'g'ri pozitsiya, birinchi navbatda, piyonlarning to'g'ri joylashishi. Filidorning fikricha, “Piyodalar shaxmatning ruhidir; faqat ular hujum va mudofaani yaratadilar, g'alaba yoki mag'lubiyat butunlay ularning yaxshi yoki yomon joylashuviga bog'liq. Philidor garov zanjirini ilgari surish taktikasini ishlab chiqdi, garov markazining muhimligini ta'kidladi va markaz uchun kurashni tahlil qildi, taniqli Philidor Defense muallifi edi. Ko'p jihatdan uning g'oyalari keyingi asr shaxmat nazariyasining asosini tashkil etdi. Filidorning "Shaxmat o'yini tahlili" kitobi klassikaga aylandi, u faqat 18-asrda 42 nashrdan o'tdi va keyinchalik ko'p marta qayta nashr etildi.

Zamonaviy shaxmat.

1886 yilda Qo'shma Shtatlar birinchi rasmiy Jahon chempionati o'yiniga mezbonlik qildi shaxmat tarixi. Shtaynits va Zukertort o'rtasida kurash boshlandi. Ushbu bahsda g'alaba qozonib, Shtaynits birinchi jahon chempioniga aylandi. U nafaqat eng kuchli shaxmatchi, balki pozitsion o'yin maktabining asoschisi ham edi. Shtaynits, go'yo, pozitsiyani uning tarkibiy qismlariga ajratdi, ulardan eng muhimini ajratib ko'rsatdi, bu unga ob'ektiv baho berishga va eng maqsadga muvofiq, eng samarali harakat rejasini belgilashga imkon berdi. Aslida, u asosli ravishda taklif qildi yangi kampaniya o'yinga. Uning strategiyasining asosi o'z pozitsiyasini mustahkamlash va dushmanni zaiflashtirish uchun manevr qilishda kichik afzalliklarni bosqichma-bosqich to'plash edi.

Shaxmatni rivojlantirish va tarqatish uchun pozitsion maktabning ahamiyatini ortiqcha baholab bo'lmaydi. Faqat aniq hisob-kitobga asoslangan o'yin o'rniga, pozitsiyaning ijobiy va salbiy tomonlarini ob'ektiv baholashga asoslangan sof ilmiy usul taklif qilindi.

20-asr boshlarida rasm, haykaltaroshlik va musiqada yangi yoʻnalish – modernizm paydo boʻldi. Va shu bilan birga, shaxmatda "gipermodernizm" yoki "neo-romantizm" kabi tendentsiya paydo bo'ldi. Gipermodernistlar pozitsion maktabning bir qator munosabatlarini tanqid qildilar. Masalan, ular pozitsion maktab lombard markazining rolini yuqori baholagan va faqat piyonlar emas, balki bo'laklar markaziy maydonlarni boshqaradigan bo'lsa, parcha-lombar markazi kontseptsiyasini ishlab chiqqan deb hisoblashgan. Bu bir qator yangi boshlanishlarga olib keldi: Uayt uchun Reti ochilishi, Nimzowitsch mudofaasi, Grunfeld mudofaasi, Qirolichaning hind va qirolning hind himoyasi va qora tanlilar uchun Alekxin mudofaasi.

Bundan tashqari, gipermodernistlar oq tashabbusni bosqichma-bosqich sotib olish va o'yinni tenglashtirish tarafdorlari tomonidan ilgari surilgan qora o'yinning pozitsion maktabidan voz kechishdi. Ular qarshi faol harakatlarga, tashabbusni qo'lga olishga, qarshi o'yinga intildilar.

Gipermodernist shaxmat maktabining vakili Nimzovitsh o'yin o'rtasida manevr qilishning turli usullarini ishlab chiqish va amaliyotda qo'llashda ham katta hissa qo'shgan - tacking, profilaktika, harakatchanlikni cheklash, blokada va boshqalar.

Kelajakda eng katta ta'sir ko'rsatgan hipermodernistlarning asosiy yutug'i shaxmat tarixi– shaxmatni yana qiziqarli qilishdi, qaytishdi taktik o'yin qurbonliklar va kombinatsiyalarga to'la. Strategiyaning yetakchi rolini ta’kidlar ekan, pozitsion maktab o‘zi bilmagan holda taktikaning rolini pastlab qo‘ydi. Shu bilan birga, Nimzowitsch bir necha marta kombinatsiya mantiqiy ravishda strategiyaning o'zidan kelib chiqishi kerakligini ta'kidladi. Gipermodernistlar o'z o'yinlarida strategiyaning go'zalligini ko'rsatganlari, u taktika kabi ilhom, fantaziya va sezgi bilan urug'lantirilishini amalda ko'rsatganlari ham ahamiyatlidir. Shunday qilib, ular shaxmatning san'at sifatidagi g'oyasini yanada kengaytirdilar.

Biroq, pozitsion maktab vakillari shaxmat Olimpusida hamon ustunlik qilishdi va 1921 yilda kubalik Xose Raul Kapablanka (1888-1942) uchinchi jahon chempioni bo'ldi. Pozitsion o'yinning pozitsiyasi va texnikasini tushunish uchun uni "shaxmat mashinasi" deb atashgan va uni yengilmas deb hisoblashgan. 1927 yilda Kapablankaga qarshi o'yinda g'alaba qozongan rossiyalik Aleksandr Alekhine (1892-1946) to'rtinchi jahon chempioni bo'ldi. 1935 yilda Alekxine Gollandiyaning turli shaharlarida bo'lib o'tgan o'yinda beshinchi jahon chempioni bo'lgan gollandiyalik Maks Euvega yutqazdi, ammo 1937 yilda revansh jangida g'alaba qozonib, chempion unvonini qaytarib oldi.

Ikkinchi jahon urushi tugaganidan keyin SSSR shaxmat federatsiyasi - FIDEga qo'shildi va sovet shaxmatchilari jahon shaxmat arenasida hukmronlik qila boshladilar. Urushdan keyingi yillarda shaxmat bo‘yicha jahon chempioni unvoniga sazovor bo‘lgan sakkiz nafar shaxmatchidan yetti nafar grossmeyster SSSRni himoya qildi: Mixail Botvinnik, Vasiliy Smislov, Mixail Tal, Tigran Petrosyan, Boris Spasskiy, Anatoliy Karpov, Garri Kasparov. Sovet shaxmatchilari Lyudmila Rudenko, Yelizaveta Bykova, Olga Rubtsova, Nona Gaprindashvili, Maya Chiburdanidze ayollar o‘rtasida jahon chempioni bo‘ldi.


20-asr oxiri - 21-asr boshlarida umumiy kompyuterlashtirish va Internet. shaxmatning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatdi. 1997 yilda kompyuter (Deep Blue) jahon chempioniga qarshi o'yinda g'alaba qozondi. Shunday qilib, biz XXI asrga – kompyuter shaxmat dasturlari asriga kirdik.

! 365 kun davomida, multi!
Rossiya Federatsiyasi va Ukraina fuqarolari uchun barcha to'lovlar bilan umumiy xarajat = 8200 rub.
Qozog'iston, Ozarbayjon, Armaniston, Gruziya, Moldova, Tojikiston, O'zbekiston, Latviya, Litva, Estoniya fuqarolari uchun = 6900 rub

Shaxmatning paydo bo'lishi, Yerdagi ko'plab boshqa narsalarning paydo bo'lishi kabi, yillar davomida sir bilan qoplangan, afsonalar va taxminlar bilan to'lib-toshgan va odatdagidek ko'plab versiyalarga ega.
Va men uchun shaxmatchining qizi va xalqaro shaxmat hakami (Rossiyadagi eng qadimgi va tajribali hakamlardan biri) sifatida otamning kutubxonasi va boshqa manbalar kitoblarini o'rganish juda qiziq edi. Men katta zavq bilan qazib oldim.

Shaxmatni kim ixtiro qilgan

Bu haqda bir qancha afsonalar mavjud. Siz o'zingiz yoqtirgan narsani tanlashingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida hamma narsaga ishonishingiz mumkin bo'lsa-da, ular bir-birini istisno qilmaydi.

Shaxmat afsonasi №1 "Gav va Talhand"

Bu afsonani ming yil avval fors shoiri Firdavsiy “Shohnoma” (“Shohlar kitobi”) dostonida tasvirlab bergan.

Qadimgi Hindistonda ikki egizak aka-uka, ikki shahzoda - Gav va Talxand yashagan. Va tarixda tez-tez sodir bo'lganidek, ular o'rtasida hokimiyat uchun kurash avj oldi. She'rda aytilishicha, malika ularning hech biriga ustunlik bera olmadi, chunki. U ikkala o'g'lini ham birdek sevardi. Bu men uchun aniq, albatta. Yana bir narsa aniq emas - nima uchun bu holatda u o'z shohligini yarmiga bo'lmagan. Men bo‘lib, har bir o‘g‘limga shohlikning yarmini beraman. Ammo u buni qilmadi va natijada har bir shahzoda o'zi uchun qo'shin to'pladi va eng kuchlini aniqlashi kerak bo'lgan jang e'lon qilindi. Va jang hayot uchun emas, balki o'lim uchun bo'lishi aniq edi, chunki. aslida u erdan hech kim qochib qutula olmadi - jang maydoni dengiz qirg'og'ida o'rnatildi va har tomondan chuqur suv bilan o'ralgan edi.
She'rda yana aytilishicha, jang davom etayotganda, malika uxlamadi, ovqatlanmadi. Xavotirlangan. Xullas, u bu jang haqida bilardi va uzoqdan kuzatardi.
Talhand shu jangda halok bo‘ldi.
Malika Talhandning o‘limidan xabar topgach, umidsizlikka tushib, Gavni ukasini o‘ldirdi, deb qoralay boshladi. Bu erda qandaydir mantiq yo'q. Bu jangda o‘g‘illaridan biri halok bo‘lishini bilmasmidi? Xulosa shuni ko'rsatadiki, jangning sharti shahzodalarni o'ldirmaslik edi. Shaxmatda bo'lgani kabi - armiyani mag'lub qilish uchun, lekin siz qirolning o'ziga tegolmaysiz, faqat shaxmatni e'lon qilishingiz mumkin. Agar shunday bo'lsa, unda mantiq bor.
Demontaj paytida Gav Talhandni o‘ldirmagani ma’lum bo‘ldi. Uning tanasida hech qanday yara yo'q edi. Talhand issiqdan, ochlikdan va tashnalikdan o‘lib, fil ustida o‘tirgancha hushini yo‘qotdi.
Shaxmat haqida nima deyish mumkin? Va mana nima.
Qirolicha hamma narsani batafsil ko'rsatishni talab qildi - jang qanday kechganini va Talhandning jarohatsiz vafot etganini. Vuf, onasining ko'z o'ngida o'zini tiklash uchun, eng dono olomonni yig'di. Mobed - zardushtiylikdagi ruhoniy. (Oila a'zolari zardushtiylar edi. Hindistonda aholining kichik bir qismi hanuzgacha bu qadimiy dinga e'tiqod qiladi).
Shunday qilib, olomon yetib keldi - va tun bo'yi ko'zlarini yummasdan, masalaning mohiyatini o'rganishdi: ular jang maydoni qanday shaklda ekanligini, ariqlar qayerda joylashganligini, jang qanday o'tganini, shohlar va ularning qo'shinlari qanday harakat qilganini o'rganishdi. , va boshqa tafsilotlar. Shundan so'ng, ular qora yog'ochdan jang maydoni tasvirlangan kvadrat taxta yasadilar va fil suyagidan ular bir-biriga qaragan ikkita qo'shinni kesib, taxtaga qo'yishdi.
O'sha doskada 100 ta kvadrat chizilgan (biz bilganimizdek, zamonaviy shaxmat taxtasida 64 ta kvadrat bor - 8 ta gorizontal va 8 ta vertikal).
Oldingi qatorda piyodalar, orqasida otliqlar. Shoh o'z qo'shinining markazida ikkinchi qatorda joylashgan edi. Uning yonida ustozi, eng dono eng yaqin yordamchisi turardi. Keyingi ikkita fil. Tuyalar fillarning yonida turishdi. Keyingi ikkita ot. Va chekkalarida - ikkita jangovar qush Rux. Matndan ko'rinib turibdiki, uchinchi qator ham bor edi - piyodalar (pastga qarang - qizil rang bilan belgilangan chiziqlar), ya'ni. bu rivoyatga ko'ra, asl shaxmatda dona ikki emas, uch qatorda bo'lgan.
Mentor, tuyalar, rok qush... juda qiziq!
Ammo bu manba haqida taniqli sharqshunos olim Mixail Dyakonov tarjimasida o‘qish qiziqroq. Mana matn:

    Ushbu matnda juda ko'p qiziqarli narsalar bor! Masalan:

    "Kim daladan o'tsa, shohning yonida ustoz kabi ulug'vor bo'ladi."

    Piyonni targ'ib qilishning o'xshashi kuzatiladi (piyon taxtaning qarama-qarshi chetiga etib borganida, uning rangining istalgan qismiga aylanishi mumkin).

  • Yoki podshoh va "barcha donishmandlar" yonida turgan ustoz obrazini olaylik.

    "Mana, shoh o'z mulozimlarining o'rtasida, U bilan ustozning yonida - barcha donishmandlar."

    Zamonaviy shaxmatda qirolning yonida, murabbiy o'rniga, malika, ya'ni. Oddiy qilib aytganda, malika. Murabbiy (erkak) qirolicha, qirolning qiz do'sti (ayol) ga silliq tarzda aylangani ramziy emasmi? 🙂

  • Uning faoliyat sohasi ham muammosiz o'zgardi:

    "Ustoz chek yaqinida jangga kiradi va faqat bitta hujayradan oldinga boradi."

    Zamonaviy shaxmatda malika, siz bilganingizdek, qirolga bog'lanmagan va butun taxta bo'ylab cheklovlarsiz - vertikal-gorizontal va diagonal bo'ylab yuradi.

  • Urush fillari ham o'z faoliyat sohalarini kengaytirdilar. To'g'rirog'i, uni uzaytirdi.

    "Uch qafas fillar bilan jang qilmoqda, Ular ikki mil uzoqlikdagi jang maydonlarini ko'rishadi."

    Faqatgina ushbu matndan ularning uchta maydonga qanday o'tgani aniq emas: to'g'ri yoki diagonal, hozirgi kabi.
    Lekin haqiqatan ham, mantiqqa ko'ra, fil bir harakatda taxtaning eng chetiga sakrab o'tmasligi kerak, ular unchalik tez emas, fillar. Ammo zamonaviy shaxmatda u osongina sakraydi. 🙂

  • Ammo ot uzoq vaqtdan beri o'ziga xiyonat qilmadi va u G harfi bilan sakraydi:

    "Va ot ham uchta hujayradan o'tishi mumkin, lekin u yo'ldan og'ib, uchinchisiga yuguradi."

  • Shaxsan men tuyalar muomaladan g‘oyib bo‘lganidan afsusdaman. Tuyalar bilan shaxmat yanada salqinroq bo'lardi!
  • Albatta, Rok. Kamtarlik bilan go'zal qayiqqa yo'l berdi. Ammo u (Rux qushi) shunchalik ulkan ediki, parvoz paytida u qanotlari bilan quyoshni qopladi va filni osongina havoga ko'tardi! Agar u shaxmat taxtasini tark etmaganida, shaxmatning rivojlanishi, ehtimol, boshqa yo'ldan ketgan bo'lar edi ...
  • Va ular kasting haqida hech narsa yozmaydilar. Ko'rinishidan, u asl nusxada bo'lmagan.

Umuman olganda, harakat bilan harakat qilish, Gav ushbu shaxmat taxtasida taklif qilingan to'dalar ko'magida malika onasi uchun jangning butun rasmini qayta yaratdi. Shaxmat shunday tug'ilgan.

Va keyin bu butunlay qayg'uli (garchi Talhand vafot etgan bo'lsa-da, bu juda achinarli). Qirolicha onasi bu shaxmat taxtasi ustida yuragi ezilib, ovqat va suvsiz, oxirigacha achchiq ko'z yoshlarini to'kib o'tirdi.

2-sonli afsona “Shaxmat va don haqida”

Bu, ehtimol, Hindistonda brahman qanday bo'lganligi va bir kuni u shaxmatni ixtiro qilgani haqidagi eng keng tarqalgan hikoyadir. Faqat ularni oldi va ixtiro qildi. Bo'sh vaqtlarida. Brahmaniy ishlaridan bo'sh vaqtlarida. Hind qiroliga esa bu ixtiro shu qadar yoqdiki, u brahmanga shunday dedi:
- Oh, buning buyuk ixtirochisi ajoyib o'yin, donolarning eng donosi, har qanday mukofot so'rang, men hamma narsani bajaraman.
– dedi falonchi hind shohi hayrat bilan.
Garchi bu hikoyaning ba'zi versiyalarida mafkuraviy asos ham o'ralgan bo'lsa-da - go'yoki brahman bu shaxmatni shunchaki ixtiro qilgan emas, balki katta yashirin maqsad bilan. Ma'lum bo'lishicha, o'sha podshoh davlat ishlarini shu qadar yomon boshqarganki, u o'z saltanatini tanazzulga uchratgan va u hech qanday donishmand braxmanlarning maslahatiga quloq solmagan. Va shohga o'zi dalada yolg'iz jangchi emasligini va boshqa davlat arboblari (hatto piyonlar ham!) yordamisiz hech narsa qila olmasligini muloyim va nozik tarzda ko'rsatish uchun, bu buyuk bilan edi. maqsadi brahmin shaxmatni bo'sh vaqtida ixtiro qilgan.
Podshohning maslahati to'g'ri tushunildi va u brahmanga dunyoviy donolik darsi uchun rahmat aytishga qaror qildi.
Bu mafkuraviy zamin bormi yoki yo'qmi, har holda, natijasi aniq: “Har qanday mukofot so'rang, hammasini bajaraman”.
Brahmin uchun esa ahmoq bo‘lmang... Bu hikoyaning ba’zi versiyalarida aynan o‘sha brahman son darajasini ixtiro qilgan, deb qo‘shiladi. Bu o'sha brahman edimi yoki yo'qmi - biz bilmaymiz, lekin u, albatta, hokimiyatga ko'tarilishni bilar edi (aksincha, qiroldan). Va u osonlikcha aytadi:
Oh, buyuk shoh! Men kamtarin kichkina brahmanman va menga ko'p boylik kerak emas. Menga bir oz don bering, kifoya. Ozgina. Shaxmat taxtasining birinchi kvadratiga bitta urug'ni, ikkinchisiga ikkita urug'ni, uchinchisiga to'rttasini qo'ying ... va hokazo ... doimiy ravishda ikki baravar ko'paytiring.
Qandaydir g'alati brahman, deb o'yladi qirol, lekin oh yaxshi. U ko'p donni xohlamaydi - yo'q. Men unga qancha xohlasa, shuncha beraman.
Birinchi katakka bitta dona, ikkinchisiga 2, uchinchisiga 4, to‘rtinchisiga 8, beshinchisiga 16 dona qo‘ydi... va hokazo. Birinchidan, uning birinchi ombori bo‘m-bo‘sh edi... Keyin ikkinchisi... uchinchisi... Podshoh bu ayyor braxman bilan bog‘langanidan endi xursand bo‘lmadi. Unga endi shaxmat kerak emas! U allaqachon brahmanga o'z mamlakatidagi barcha donni bergan va u 64-kameraga ham yaqinlashmagan! ..
Va o'shandan beri maktabdagi barcha bolalar raqamni kuchga ko'tarishni o'rganayotganda, matematikada bir xil muammo - baxtsiz shoh, ayyor Brahman va shaxmat taxtasidagi don haqida so'raladi.
Aytgancha! Ba'zi shaxmat tarixchilarining ta'kidlashicha, bu afsona miloddan avvalgi 1000 yilga borib taqaladi! (Bu savol "Shaxmat ixtiro qilinganda")

Hikoya №3 "Chaturanga"

Shaxmat tarixchilari zamonaviy shaxmatning ajdodi deb hisoblashadi Qadimgi hind o'yini chaturanga.
"Chaturanga" so'zi "4 qismdan iborat qo'shin" degan ma'noni anglatadi: piyodalar, otliqlar, fillar va aravalar.
Chaturanga taxtasi, xuddi zamonaviy shaxmat kabi, 64 hujayraga bo'lingan. Har bir burchakda 4 ta piyoda (piyodalar), 1 ta ritsar (otliqlar), 1 ta episkop, 1 ta arava (arava) va 1 ta qirol (general) mavjud. To'rt kishi o'ynaydi, ikkitadan ikkitadan, har birining o'z rangidagi armiya (qora, qizil, sariq, yashil) bor.

O'yinning maqsadi barcha dushman kuchlarini yo'q qilishdir. Lekin! Chaturangadagi figuralarning harakati zar otish orqali aniqlandi.
Chaturanga Hindistonda miloddan avvalgi 2-4-asrlarda paydo bo'lgan deb ishoniladi. Hindistondan Sharqning boshqa mamlakatlariga tarqaldi.
Vaqt o'tishi bilan chaturangadagi qo'shinlar soni o'zgardi, raqamlar soni esa o'zgarmadi - har biri 8 kishidan iborat to'rtta qo'shin o'rniga 16 kishidan iborat ikkita qo'shin bor edi.
Bular. ikkita armiya birlashdi. Har bir qo'shin ikkita qo'mondonga ega edi, ulardan biri malika (maslahatchi) ga aylandi. O'yin qoidalari ham o'zgardi. Endi shohni (shohni) o'ldirishning iloji bo'lmadi, lekin siz unga faqat tuzoq qo'yishingiz mumkin. Yana bir muhim o'zgarish shundaki, zar otish o'yindan olib tashlandi.
Bunday yangilangan versiya"shatrang" deb ataladi.
Chaturanga fotosuratiga e'tibor bering. U erda bu o'yin "Chatrang" deb ataladi. Hatto nomlardan ham bu bir xil o'yin ekanligi aniq: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Afsona №4 "Shatrang hikoyasi"

Shaxmat tarixi bilan bog'liq yana bir qiziqarli afsona.
Unda aytilishicha, bir paytlar hind podshosi o‘yin mohiyatini ochib berishi uchun Eron shohiga tuyalar karvoniga shatrang (biz bilganimizdek, shatrang shatrangning asl nusxasi hisoblanadi) yuborgan. Shatrangga ipak ustidagi xat ilova qilingan bo‘lib, unda shoh bu go‘zal o‘yinning sirini ochsa, u barcha donishmandlardan o‘zib ketishi va bu holda Hindiston shohi Eron shohi so‘ragan har qanday o‘lponni jo‘natishi aytilgan edi. Agar Eronda shaxmat sirini ochadigan bunday donishmand bo‘lmasa, aksincha, bizga o‘lpon to‘lab, Hindistonga jo‘natsangiz, ilmimiz sizdan oldinda. Chunki shoh xazinalar bilan emas, ilm bilan mashhur!
Shu bilan birga, Hindiston elchisi shohga bu o‘yinda figuralarning barcha tasvirlari va ularning harakat yo‘llari urushdan, jang qoidalaridan olinganligi haqida bir maslahat berdi.
Shoh bu o'yinni hal qilish uchun etti kun so'radi.

Shoh va uning donishmandlari kechayu kunduz o‘yinning ma’nosini – qaysi dona qayerda turishi va qanday harakat qilish kerakligini ochishga harakat qildilar. Lekin foydasi yo'q. Va keyin bir o'rtoq ko'ngilli, Buzurgmihr ismli vazir, u partiyaning oqibati qanday bo'lishi kerakligini ko'rganini aytdi, ya'ni. natija qanday bo'lishi kerak, ammo bu natijaga qanday erishish mumkinligi hali aniq emas, lekin u buni tushunishga harakat qiladi.
Shoh esa shodlik va yengillik bilan unga donalari bilan shaxmat taxtasini berib, o‘yga jo‘natib yubordi. "Barcha umid sizda", dedi shoh. "Davlatni tushkunlikka tushirmang."
Buzurgmihr doskaga tikilib, o‘ylay boshladi. Va u buni o'ylab topdi!
Belgilangan kuni shoh barcha sheriklarini - va, albatta, Hindiston elchisini chaqirdi. Vazir taxta oldiga o‘tirib, bo‘laklarni tartibga keltira boshladi. Hindiston elchisi bu masalaga butun nigohi bilan qaradi va ko'zlari tobora g'amgin bo'lib ketdi, chunki barcha raqamlar to'g'ri joylashtirilgan.
Piyoda askarlar oldingi qatorda, ularning orqasida markazda shoh turardi, uning yonida jangda eng to'g'ri yo'llarni ko'rsatadigan eng dono dastur turardi. Legend №1 dan murabbiyni eslaysizmi? Bu erda dastur ustoz vazifasini bajaradi - bu bir xil mobed (zardushtiylikdagi ruhoniy), faqat yuqori martabali (ha, bular ham zardushtiylar). Xo'sh, ro'yxatning pastki qismida - fillar, otlar, Rok qushlari.
Hamma hayratdan qotib qoldi. Qanday qilib u raqamlarning to'g'ri tartibini ochishga muvaffaq bo'ldi, chunki u ularni hech qachon ko'zlarida ko'rmagan? ..
Vazir qudratini tushirmagani uchun mukofot sifatida shoh unga saxiylik bilan qimmatbaho toshlar hadya qilib, ot sovg‘a qildi.
Vazir Buzurgmihr esa shu qadar ko'ngli to'ldi aql o'yinlari u uyiga borib, u erda o'zini yopdi, o'yga botdi - va nard o'ylab topdi.
Eron shohi nima qildi? To'g'ri! U bu nardlarni Hindistonga jo'natib yubordi. Hindistondan shaxmat bu yerga kelgan o‘sha tuyalar karvoni bilan va Hindistonda donishmand brahmanlar ko‘p, degan so‘zlar bilan, ular nard o‘yinining ma’nosini ochishga harakat qilsinlar.
Va ... oh, mening sevimli Hindistonimga voy! .. Sir Yangi o'yin uni ocha olmadilar. Va kelishuvga ko'ra va inson tafakkuriga qoyil qolish belgisi sifatida hind Rajasi oltin, kiyim-kechak, marvarid va marvaridlarni yuklagan. qimmatbaho toshlar- va Eronga yuborildi. Bu erda ertak tugadi.

Shaxmatning vatani yoki shaxmat ixtiro qilingan joy

Endi ular qaerda ixtiro qilinganligi bizga aniq. Shaxmatning vatani - Hindiston. Albatta!
Qadimgi Hindistondan shaxmat asta-sekin G'arbga - Arab xalifaligi mamlakatlariga, Sharqqa - Birma, Xitoy, Yaponiyaga kirib bordi ... Har bir xalq o'z madaniyatining ba'zi elementlarini ularga olib keldi, donalarning ko'rinishi o'zgardi. , o'yin nomi o'zgardi, lekin asosiy tamoyil o'zgarmadi.Bir xil - raqibning asosiy bo'lagi mat deb e'lon qilindi.

Shu bilan birga, shaxmat tarixchilari bir ovozdan hamma narsa mualliflik bilan oddiy va tushunarli ekanligiga qaror qilishdi - bu o'yinda aniq muallif yo'q.
"Shubha yo'qki, shaxmat (zamonaviy versiyada) bir kishi tomonidan ixtiro qilinmagan, balki jamoaviy xalq amaliy san'ati natijasidir, bundan tashqari, bir emas, balki ko'plab xalqlar" - bu borada barcha shaxmat tarixchilari hamfikrdirlar. Shu bilan birga, ularning kelib chiqishi shubhasiz hindistonlik ekanligiga ham rozi.

Ba'zi xitoylik tarixchilar shaxmat o'yinining hind ildizlari to'liq isbotlanganiga ishonishmaydi. Ular hind shaxmati ham, xitoy ham shaxmati umumiy, hali ochilmagan avvalgi shaxmatdan paydo bo'lgan bo'lishi mumkinligini tan olishadi.
Biroq, ular Xitoy adabiyotida bu o'yin haqida birinchi eslatma faqat milodiy 8-asrga to'g'ri kelishini inkor etmaydilar. Demak, Hindistonning ustunligi hatto Xitoy tarixchilari orasida ham shubhasiz.

Shaxmat qachon ixtiro qilingan

Shaxmat tarixchilarining fikriga ko'ra, ular miloddan avvalgi VI asrda paydo bo'lgan. Eng qadimgi topilgan hujjatlar shu davrga tegishli. Bu bizga tanish shakli va ma'lum qoidalariga ega bo'lgan shaxmat haqida gapiradigan bo'lsak. Shu bilan birga, bugungi shaxmat paydo bo'lgunga qadar ham shunga o'xshashlar bo'lganligi haqida ko'plab dalillar mavjud stol o'yinlari, ular ham jang taktikasiga asoslangan bo'lib, asosiy figura shoh (qo'mondon) bo'lib, uning yordamchilari sifatida qo'shinlari bo'lgan.
Misol tariqasida, eramizning 600-yillarida yozilgan bir fors she'ri keltirilgan bo'lib, u erda hind shaxmati tilga olinadi va ular Forsga Hindistondan kirib kelganligi aytiladi.
Ingliz sharqshunosi va atoqli shaxmat tarixchisi Garold Myurrey o'zining "Shaxmat tarixi" (1913) nomli fundamental asarida shaxmatning paydo bo'lishining aniq sanasini - eramizning 570 yilini ham nomlaydi. Uning ta'kidlashicha, 570 yilgacha shaxmat haqida hech qanday ma'lumot yo'q edi, garchi o'sha davrlarning individual sayohatchilari Hindistonni batafsil tasvirlab berishgan, ammo bu o'yin tilga olinmagan.
700 yilda ko'r-ko'rona shaxmat o'yini haqida birinchi eslatmalar allaqachon topilgan, ya'ni. taxtaga qaramasdan.
8-asrda saralash turnirlari haqida xabarlar allaqachon mavjud!
Va 9-asrda - shaxmat bo'yicha birinchi risola Al-Adli.

Shaxmat tarixidan ba'zi qiziqarli faktlar

Misol uchun, arab shaxmatida malika uzoq vaqt davomida kichik dona bo'lib, faqat bitta kvadratni diagonal bo'ylab harakatlana olgan. Episkop o'z harakatlarida diagonal bo'yicha uchta kvadrat bilan cheklangan, episkop esa parcha ustidan sakrab o'tishi mumkin edi. Qal'a ham bir marta faqat ikkita kvadratni siljitdi.
Vaqt o'tishi bilan malika shaxmat taxtasining asosiy qismiga aylandi (qiroldan keyin).
Qoidalar asta-sekin o'zgartirildi - sur'atni tezlashtirish va o'yinni ziravor qilish uchun.

Afsonaviy qush Rux qaerga ketdi? Nima sababdan u qal'aga yo'l berdi? Hamma narsani ayblang, arablarniki. Men otamning shaxmat kitoblarini varaqladim va bu tushuntirishni topdim.
Dastlab, Hindistonda shaxmatda (aniqrog'i, shatrangda) donalarga ularning nomlariga mos keladigan shakl berilgan. Fil filga o'xshardi, chavandoz chavandozga o'xshardi va hokazo. Ammo musulmonlarning keng ko'lamli istilolari paytida arablar boshqa madaniy boyliklar qatorida shaxmat bilan ham tanishdilar. Albatta, ular bu ajoyib o'yinni qabul qilishdi. Islom qonunlariga ko'ra, tirik mavjudotlar tasviri taqiqlangan. Rux qushidan esa to'rtburchakning tepasida o'simtalar ko'rinishidagi mayda qanotlari bor edi. Ushbu ajoyib qushning ramziy tasviri zamonaviy qayiqning prototipi bo'lib xizmat qildi.
Har holda, eslatib o'tamanki, bundan oldinroq - Rux qushidan oldin - shaxmat taxtasidagi bu ekstremal hujayralarni hind aravalari (rathalar) egallagan.
Shunday qilib, mana shunday qiziq bosqichma-bosqich o'zgarish: ratha - qush Rux - qayiq.

Mana yana biri qiziq fakt Men Yerji Gijitskiyning "Shaxmat bilan asrlar va mamlakatlarda" katta qalin kitobida o'qigan shaxmatning rivojlanish tarixidan. To'g'ri, bu endi Hindiston haqida emas, balki Rossiya haqida, lekin haqiqat juda qiziq tuyuldi.
O'tgan asrlarda Rossiyada shaxmat o'ynashda ba'zida malikaning kuchi ortib bordi. Ular malika nafaqat to‘g‘ri chiziqda, balki ot kabi G harfida ham yura oladi, degan fikrni o‘ylab topishdi. Bu holatda malika "hammaning malikasi" deb nomlangan. Va o'yin boshlanishidan oldin, o'yin qanday o'tkazilishini oldindan kelishib olish kerak edi - "oddiy malika" yoki "har bir malika" bilan.

Xayrli kun, aziz do'stim!

Umumiy qabul qilingan fikr shaxmatning kelib chiqishi hindistonlikdir. Shaxmat o'yinining o'ziga xos muallifligi hali aniqlanmagan. Shaxmatni kim ixtiro qilgan? Tarixchilarning fikricha, shaxmat ixtirosi bir necha xalqlarning jamoaviy ijodi samarasidir.

Shaxmatning tug'ilgan joyi

Shaxmatning kelib chiqishi haqida bir qancha afsonalar mavjud. Eng keng tarqalgani:

Taxminan VI asrda Hindistonda chaturanga deb nomlangan o'yin paydo bo'ldi.

Chaturanga taxtasi quyidagicha ko'rinadi: to'rt kishi o'ynaydi. Ikki ikkiga qarshi. Har birining ma'lum bir rangdagi o'z "armiyasi" bor. O'yinning maqsadi raqibning barcha donalarini yo'q qilishdir.

Keyinchalik, chaturanga qadimgi Sharqda tarqalishi bilan, o'yinchilar soni ikkitaga va har biri 16 tagacha kamaydi. Bugungi kunda biz shaxmatni taxminan shunday bilamiz.

Qiziqarli fakt: Chaturangada harakatlar o'yinchilar tomonidan emas, balki zarlar tomonidan yaratilgan.

Tarixchilarning fikriga ko'ra, zamonaviy o'yin qoidalariga o'xshash shaxmat VI asrda paydo bo'lgan. Aynan shu safar topilgan qo'lyozmalarning sanasi ko'rsatilgan, unda shaxmat birinchi marta tilga olingan.


Butun dunyo bo'ylab tarqatish

Taxminan 7-asrda Chaturanga arablar, xitoylar va Janubi-Sharqiy Osiyoning boshqa xalqlari qiziqish bildirishdi. Shunga ko'ra, o'yin o'zgarishlarga duch keldi, jumladan nomi.

Arablar orasida Shatranj, forslar orasida - shatrang. Sharqda, Xitoy xiangqi, dengiz bo'ylab, Yapon versiyasi, shogi. Tailandda makruk. Bu navlar Sharqda hali ham ustun mavqeni egallaydi.

Taxminan 8-9-asrlarda shaxmat Evropada joylashdi. Arablar shatranjni "olib kelgan" Ispaniyadan boshlab. Keyin Frantsiya va 9-asrning oxiriga kelib shaxmat Evropaning ko'pgina xalqlari, shu jumladan Skandinaviya xalqlarining qalbini zabt etdi.

Rossiya zaminida, tarixchilar aytganidek, shaxmat birinchi marta IX asrda Forsdan paydo bo'lgan. Keyin, odatdagidek, ma'rifatli Evropaning ta'siri o'zini his qildi va taxminan X asrda Rossiyada shaxmat nihoyat Evropa konturlariga ega bo'ldi.

Shaxmat qoidalari ham asta-sekin o'zgarib bordi.

Qiziqarli fakt: XVIII asrda Italiyada shunday qoida mavjud edi: piyoda ko'tarilish maydoniga etib borgach, faqat taxtada bo'lmagan buyumga aylanishi mumkin. bu daqiqa. Oxirgi darajadagi piyon piyon bo'lib qolishi mumkin. Transformatsiya raqib tomonidan har qanday figurani qo'lga kiritish paytida sodir bo'ldi. Piyon bu qo'lga olingan buyumga aylandi.

ta'qiblar

14-16-asrlarda shaxmat mantiqiy versiyada ham, "qimor" o'yinida ham shug'ullangan. Qoidalar Chaturanga qoidalariga o'xshash edi. Harakat zarga tashlangan raqam bilan aniqlanganda.


Shaxmatning bu turi zar o'yini sifatida qabul qilingan va cherkov tomonidan tasodif o'yini sifatida taqiqlangan.

"Qimor" shaxmatini rad etishni ko'plab davlat arboblari ham ko'rsatib, shaxmatni bo'sh vaqtga tenglashtirdilar.

Biroq, taqiqlar taqiq edi, lekin shaxmat Evropa madaniyatida tobora ko'proq tarqaldi. . Aytgancha, shu jumladan, ruhoniylar orasida. Qazishmalar paytida shaxmat topilgan va 15-asrning deyarli har bir mulkida topilgan.

Asta-sekin, taqiqlar shunchaki e'tibordan chetda qoldirila boshlandi. Bundan tashqari, saroy a'zolari, diplomatlar orasida shaxmatni yaxshi o'ynash qobiliyati yaxshi shakl qoidasi sifatida tan olingan.

Nazariyaning rivojlanishi

16-17-asrlarda shaxmat qoidalari asta-sekin birlashtirildi. O'yinning nazariy modellarini ishlab chiqish mumkin bo'ldi.


Philidorning so'zlariga ko'ra, o'yinda lombardning pozitsiyasi asosiy rol o'ynaydi. Butun o'yin garov zanjirlari atrofida qurilgan.

1585 yilda Ispaniyada birinchi xalqaro turnir o'tkazildi.

Sport turi

17-asrdan shaxmat klublari shakllana boshladi. Birinchi mutaxassislar paydo bo'ldi.

Qiziqarli fakt: Italiyalik usta Lorenzo Busnardo, tasdiqlanmagan ma'lumotlarga ko'ra, 17-asrda turnirlarda qatnashib, boylik orttirgan.

18-asrda milliy chempionatlar, keyin xalqaro turnirlar va musobaqalar o'tkazila boshlandi.

Birinchi norasmiy jahon chempioni 1851 yilda Londondagi turnirda g'olib chiqqan Adolf Andersen tomonidan e'lon qilingan. Keyin toj Pol Morfiga, so'ngra Morfi chiqishni to'xtatgandan keyin yana Andersenga yo'l oldi.

Va nihoyat, birinchi rasmiy jahon chempioni 1886 yilda J. Zukertortni mag'lub etgan Vilgelm Shtaynits edi.

Yana bir muhim voqea - vaqtni nazorat qilishni o'rnatish. Boshida oddiy qum soatlari bor edi. Haqiqiy shaxmat soati ixtirochisi ingliz T.Vilsondir


Aynan vaqt nazorati bilan sport komponenti ko'p jihatdan bog'liq bo'lib, oxir-oqibat jahon hamjamiyatini shaxmatni sport turi sifatida tan olishga majbur qildi.

Shaxmatni rivojlantirish yo'llari

Shaxmat 20-asrda jadal rivojlandi. Sovet Ittifoqi bu jarayonga katta hissa qo'shdi shaxmat maktabi. SSSRda shaxmat oʻstirilib, davlat tomonidan qoʻllab-quvvatlangan.

Mamlakat qulashi bilan shaxmatda biroz turg'unlik yuz berdi. Shaxmatning, masalan, futbol kabi sport turlari bilan o'yin-kulgi va daromadlilik nuqtai nazaridan raqobatlashishi qiyin.

FIDE turnirlarni yanada ajoyib va ​​homiylar uchun jozibador qilish uchun harakat qilmoqda. Shunday qilib, davra o'yinini nokaut tizimi va asosan o'yinni tezlashtirish bilan bog'liq boshqa o'zgarishlar almashtirdi.

20-asrning oxiri yana bir davrli voqea - shaxmatni kompyuterlashtirish bilan nishonlandi. Bugungi kunda eng yaxshi kompyuter dasturlari odamlarga qaraganda yaxshiroq o'ynaydi.


Nazariyani chuqur o'rganish va kompyuterlashtirish shaxmatning noan'anaviy turlarining ommaviyligini oshirishga olib keldi. Misol uchun, bu erda ochilish nazariyasining ahamiyati amalda hech narsaga kamayadi.

Shunga qaramay, yurtimizda shaxmat qayta tiklanmoqda. Bu quvonarli fakt. Bu bir martalik ko'tarilish emas, balki uzoq muddatli tendentsiya ekanligiga ishonch bor.

Maqolaga qiziqish bildirganingiz uchun tashakkur.

Agar uni foydali deb topsangiz, iltimos, quyidagilarni bajaring:

  1. Ijtimoiy tarmoq tugmachalarini bosish orqali do'stlaringiz bilan baham ko'ring.
  2. Izoh yozing (sahifaning pastki qismida)
  3. Blog yangilanishlariga obuna bo'ling (ijtimoiy tarmoq tugmalari ostidagi shakl) va pochtangizga maqolalar oling.

Hayrli kun!