GTA san andreas kema missiyasi. GTA-dagi qo'shimcha vazifalar: San Andreas. GTA-da nima qilish kerak: San Andreas butun xaritani ochgandan keyin

Boshida
Ish beruvchi: CJ
Bu hatto missiya emas, balki o'ziga xos muqaddima. Videoni tomosha qilgandan so'ng, velosipedni oling va radarda ko'rsatilgan CJning uyiga boring. Sizning palatangiz hali ham past malakaga ega bo'lganligi sababli, baxtsiz hodisalar va dushman to'dalari ko'rinishidagi muammolardan qochishga harakat qiling. Biroq, agar dushman guruhlari shlyuzda sizga to'qnash kela boshlasa, "N" tugmasini bosing, bu yordam berishi mumkin. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, birinchi missiyangiz boshlanadi.
Mukofot: hikoya missiyalariga kirish.

katta tutun
Ish beruvchi: CJ
Ancha uzun lavhani tomosha qilgandan so'ng, velosipedga chiqing va do'stlaringizni kuzatib boring. Balas mashinasidan uzilish uchun "oldinga" tugmasini tez-tez bosing. Agar siz ajralib chiqa olmasangiz, shunchaki dushmanlarni yo'q qiling (ishonchim komilki, agar siz bizning sayt xaritamizdan foydalansangiz, qurol topishda muammo bo'lmaydi (hujjat oxiridagi havola)). Agar siz do'stlaringizdan ortda qolsangiz, tashvishlanishingizga hojat yo'q, ular sizni kutishadi. Missiya Karlning uyiga qaytganingizdan keyin tugaydi. Ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, sizga CJning uyida saqlash taklif etiladi.
Mukofot: Hurmat +, xavfsiz uy.

Rayder
Ish beruvchi: Rider
Rayder mahalliy pitseriyani o'g'irlamoqchi va biz unga bu borada yordam berishimiz kerak. Biroq, birinchi navbatda, biz sartaroshga borishimiz kerak. Kelganingizda, faqat ko'rsatmalarga amal qiling. Keyinchalik, biz Ryder o'rab olmoqchi bo'lgan mahalliy ovqatlanish joyiga tashrif buyurishimiz kerak. Birinchidan, skript bizning palatamizga ovqatlanishni taklif qiladi, o'zingiz yoqtirgan narsani tanlang. Qisqa lavhadan so'ng, Rayderning uyiga qayting.
Mukofot: Hurmat +.

Chimni teglash
Ish beruvchi: Shirin
Sweet raqib guruhlarning bir nechta rasmlarini bo'yashga qaror qiladi. CJ unga bu borada yordam berishi kerak. Mashinaga o'tirib, manzilingizga boring. Sweet bitta graffiti ustiga chizgandan so'ng, biz yana ikkitasini bo'yashimiz kerak. Muammo shundaki, siz politsiyachilardan ham, dushman qaroqchilaridan ham muammoga duch kelishingiz mumkin, shuning uchun ikkalasiga ham ehtiyot bo'ling. Belgilangan ikkita graffiti ustiga bo'yalganingizdan so'ng, mashinaga o'tiring va radarda belgilangan joyga boring. U erda siz yana 3 ta chizmani belgilashingiz kerak va bu sohada siz 100% ehtimollik bilan banditlar va politsiya bilan uchrashasiz. Biroq, siz hali ham jiddiy muammolarga duch kelmaysiz, shuning uchun Sweet kelgandan keyin siz o'z hududingizga xavfsiz tarzda qaytishingiz mumkin. Aytgancha, bizning veb-saytimizda graffiti xaritasi ham mavjud, havola keyinroq beriladi.
Mukofot: 200 dollar, hurmat+, CJning uyida bo'yoq purkash.

Kaputni tozalash
Ish beruvchi: Shirin
“Birodarlik” bir-ikkita narkotik sotuvchilarning qovunlarini nordon qilishga qaror qiladi. Ishga CJ va Rayder yuborildi. Birinchidan, biz Karlning bir nechta eski do'stlaridan yordam so'rashimiz kerak. Biz radarda belgilangan uyga boramiz. Videodan so'ng, biz o'zimiz boshqarishimiz kerakligi ayon bo'ladi. Biz ko'rsatilgan dori sotuvchisiga boramiz va uni o'ldiramiz. Shundan so'ng, Rayder Ballasga "do'stona tashrif" qilish kerak deb qaror qiladi. Dushmanning uyiga yuguring va tantanali ravishda ichkariga kiring. Yana bir nechta dushmanni mag'lub qilganingizdan so'ng, uyga qayting va topshiriqni bajaring.
Mukofot: Hurmat +.

Haydash orqali
Ish beruvchi: Shirin
Do'stlaringiz ovqat eyishni xohlaydi. Ularni belgilangan kechki ovqatga olib boring. Kesilgan sahnadan so'ng, balalar aravachasini quvishni boshlang. Rayder va Sweet dushmanlarga qarata o'q uzadilar, Smoke esa mashinada o'tirganda to'ladi. Biroq, bitta balla orqaga o'q uzadi, ammo bu ishning natijasini hal qilmaydi, tez orada dushmanlar ko'k olov bilan yonadi va portlaydi. Shundan so'ng, aka-ukalarni uyga olib boring.
Mukofot: $200, hurmat+.

Nines va AK
Ish beruvchi: Shirin
CJ va Smoke eski do'stlari - Emmettni ziyorat qilishga qaror qilishadi, u eski kunlarda "oilalarga" qurol etkazib bergan. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, sobiq sherikning qurollari raqib guruhlarning qurollariga mos kelmasligini ko'rasiz, ammo hech narsaga ega bo'lmagandan ko'ra o'lik qurolga ega bo'lish yaxshiroqdir. Shishalarga qisqa o'q uzgandan so'ng, gaz bakini otib, eski mashinani portlatib yuboring. Keyin Smokeni uyga olib boring. Shundan so'ng darhol Sweet sizga qo'ng'iroq qiladi va tashqi ko'rinishingizni tanqid qiladi. Belgilangan kiyim do'koniga boring va o'zingizga yoqqan narsani sotib oling.
Mukofot: Hurmat +, kiyim do'konlariga kirish, Emmettdan qurol olish qobiliyati, Smoke vazifalariga kirish.

mashinada
Ish beruvchi: Shirin
Sweet bizning to'damiz hududiga shafqatsiz bosqinchilik qilgani uchun asossiz ballalardan o'ch olishga qaror qiladi. Ushbu missiyada biz to'rtta dushman guruhiga jazolovchi zarba berishimiz kerak. Biz bilan uchta birodarimiz ketadi. Sizning vazifangiz ballalarga qo'rg'oshin quyish paytida mashinani haydashdir. Bu missiyada hech qanday qiyinchilik yo'q, asosiysi bir-ikki raqibni tor-mor etib, do'stlarimizning ishini osonlashtirishga harakat qilishdir. Jazoviy ish tashlash tugagandan so'ng, bizga qidiruvdagi ikkita yulduz beriladi. Ularni Pay "n" Spreyga tashlang va uyga qayting.
Mukofot: $500, hurmat+, Rayderning topshiriqlariga kirish.

Shirin qiz
Ish beruvchi: Shirin
Ushbu missiyadan oldin, mashinani CJ uyining garajida saqlash yaxshiroqdir. Shirin Karlga qo'ng'iroq qilib, pistirmaga tushganini aytadi. Qurolni olish taklifiga e'tibor bermang va xaritada belgilangan joyga boring. Iloji boricha ko'proq dushmanlarni yo'q qilishga harakat qiling, keyin mashinadan tushing va omon qolganlarni tugating. Shirin yana Karlga qo'ng'iroq qiladi va undan to'rt eshikli mashina olishni so'raydi. Yaqin atrofda turgan clunker juda mos keladi. Shirin va uning qizini olib, uyga boring. Bir-ikki bandit sizga ergashadi, lekin ular hech qanday muammo tug'dirmaydi.
Mukofot: Hurmat +.

Sezar Vialpando
Ish beruvchi: Shirin
Radarda belgilangan nuqtaga boring. U yerda sizga mashina beriladi. Agar xohlasangiz, eng yaqin garajga borib, unga bir nechta yangilanishlarni qo'yishingiz mumkin. Shundan so'ng, stantsiya yaqinida bo'lib o'tadigan past chavandozlar chempionatiga boring. Keyin ko'rsatmalarga amal qiling. Birinchi marta siz raqibingizni mag'lub eta olmasligingiz mumkin, lekin umidsizlikka tushmang - ikkinchi / uchinchi marta siz albatta muvaffaqiyat qozonasiz.
Mukofot: Ikki marta qoziq, Qaysarning missiyasiga kirish.

OG Loc
Ish beruvchi: Big Smoke
Ushbu missiyada biz ko'p sayohat qilishimiz kerak, shuning uchun sabrli bo'ling. Avval siz qamoqxonaga borib, Ouji Louni olishingiz kerak, keyin radarda belgilangan joyga boring. Qisqa videodan so'ng, velosipedga chiqing va raqibni ta'qib qilishni boshlang. Siz uni o'ldira olmaysiz, skript ruxsat bermaydi, shuning uchun siz yana uzoq masofani bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Quvg'in tugagandan so'ng, dushman mototsikldan tushadi va uchta do'sti bilan birga o'q otishni boshlaydi. Hammani tugating, keyin Louni yangi ish joyiga olib boring.
Mukofot: Hurmat+, Ouji Louning topshiriqlariga kirish.

yuguruvchi it
Ish beruvchi: Big Smoke
Bu juda oddiy missiya. Agar sizga 9 mm uchun 100 tur kerak bo'lsa, Emmett tomonidan to'xtating, agar bo'lmasa, darhol manzilingizga boring. Kesilgan sahnadan so'ng, qochib ketayotgan vagoslarni ushlang va o'ldiring.
Mukofot: Hurmat +, giyohvand moddalar sotuvchisining jasadidan olingan pul.

Treklarning noto'g'ri tomoni
Ish beruvchi: Big Smoke
Juda zerikarli va zerikarli missiya. Birinchidan, Smokeni poezd stantsiyasiga olib boring. Videodan so'ng, do'stingiz bilan velosipedga chiqing va poezdni ta'qib qiling. Missiya maqsadi: mashina tomida to'rtta dushmanni o'ldirish. Bir qarashda shunday ko'rinadi oddiy vazifa, lekin u erda yo'q edi. Sizning do'stingiz otadi, yumshoq qilib aytganda, emiradi va yo'lda doimo to'siqlar paydo bo'ladi. Quvg'inning boshida, Smoke ikkinchi, uchinchi yoki birinchi dushmanga o'q otishni boshlashi uchun poezdni bosib o'ting, chunki oxirgi dushman ustun bilan qulab tushadi. Bundan tashqari, do'stingiz poezdga emas, balki dushmanlarga o'q otmasligi uchun qo'shni relslarning o'ng tomoniga o'tishingiz kerak. Bir necha urinishlardan so'ng, muvaffaqiyatga erishasiz.
Mukofot: Hurmat +.

Faqat biznes
Ish beruvchi: Big Smoke
Smoke ruslar bilan gaplashmoqchi va CJ uni sug'urta qilishi kerak. Albatta, ishlar silliq kechmaydi va Smoke deyarli darhol hujumga uchraydi. Birinchidan, binoni vatandoshlarimizdan, keyin esa tashqaridan tozalashimiz kerak. Keyin eng qiziqarlisi boshlanadi. CJ va Smoke velosipedda ta'qib qilishdan qochadi va bu safar biz haydash emas, balki dushmanlardan o'q uzamiz. Dushmanlarni bosh o'qlari bilan yo'q qilishga harakat qiling va sizning palatangiz bu vazifani xavfsiz va sog'lom yakunlaydi.
Mukofot: Hurmat +.

Uyga bostirib kirish
Ish beruvchi: Rider
Guruhga qurol kerak va Rayder yaqin atrofda yashovchi polkovnikdan qarz olishga qaror qiladi. Mikroavtobusga o'ting va ko'rsatilgan nuqtaga boring. Uyga kirganingizdan so'ng, sizga yurish tavsiya etiladi. Bu taklifga e'tibor bermang, egilib, cho'kkalab harakatlaning. Qutini olganingizdan so'ng, siz hali ham jimgina borishingiz kerak, ammo "ish" uchun etarli vaqt ajratilgan, shuning uchun tashvishlanmang. Kamida uchta konteynerni qurol bilan olib chiqqaningizdan so'ng, furgonni belgilangan garajga olib boring.
Mukofot: Hurmat +.

Katalizator
Ish beruvchi: Rider
Tenpenni Rayderga poyezdning rejadan tashqari to‘xtab qolgani haqida xabar beradi. Albatta, siz ba'zi magistrallarni olish imkoniyatini qo'ldan boy bermasligingiz kerak. Do'stingizni belgilangan joyga olib boring. "Biznikilar" va vagoslar o'rtasida allaqachon otishma bor. Dushmanlardan xalos bo'ling. Shundan so'ng, balalar jang maydoniga keladi, ammo bizga raqobatchilar kerak emas, shuning uchun ular bilan ham shug'ullaning. Keyin poezdga chiqing. Shundan so'ng, u harakatlana boshlaydi va siz Ryderga qurol qutilarini tashlashingiz kerak bo'ladi. Unga o'nta kifoya qiladi. Shundan so'ng, mashinaga o'tiring va politsiya e'tiborining uchinchi darajasidan xalos bo'ling. Keyin uy hududingizga qayting.
Mukofot: Hurmat +.

Sem amakini o'g'irlash
Ish beruvchi: Rider
Bu safar biz yana qurol bilan shug'ullanamiz, faqat bu safar bizning palatamiz Rayder bilan birgalikda armiya omborini o'g'irlaydi. Chiqarilgan mikroavtobusda maqsadingizga boring, so'ngra panjaradan o'ting va qo'riqchilarni yo'q qiling. Keyinchalik, ombor darvozasining boshqaruv panelini otib tashlang. Qurol qutisini yuk ko'taruvchi bilan ulang va keyin tasdiqlangan tarzda asosiy darvozani oching. Rayder furgonni omborga olib borganida, qutilarni yuklashni boshlang, oltitasi qiladi. Do'stingizni yopishni unutmang, chunki u yomon o'qqa tutadi va jangchilar cheksiz ravishda yangilanadi. Rayder furgonga ko'tarilgandan so'ng, qolgan qutilarni yaqin atrofdagi mashina yordamida maydalashingiz mumkin. Siz zirh, sog'liq, bir nechta granata va o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Keyin Emmetning omboriga boring. Bir nechta Humvee jangchilari sizga ergashadi, lekin ularning AI juda zaif, shuning uchun ular allaqachon ko'prikda sizning orqangizdan tushib qolishadi. Ammo, agar qiyinlashsa, signal va Rayder qutini dushmanlarga tashlaydi.
Mukofot: Hurmat +.

Yuqori stavkalar, past chavandoz
Ish beruvchi: Sezar
Ushbu missiyaga kirish uchun sizda past chavandoz bo'lishi kerak. Qaysarning uyi yaqinidagi "Blade" poyga uchun to'g'ri keladi. Shundan so'ng, yangi do'stingizga boring, u sizga poyga boshlanishiga yo'l ko'rsatadi. Keyin hammasi sizga bog'liq, trek, qoida tariqasida, qiyin emas, asosiysi burilishlarda sekinlashish va "Karmagedonn" ni tashkil qilmaslikdir.
Mukofot: 1000$.

Hayot - bu plyaj
Ish beruvchi: OG Loc
Jeffri ziyofat uyushtirmoqchi va boshlanuvchilar uchun unga jihozlar kerak. Plyajdagi ziyofatga boring va furgonda DJ bilan gaplashing (barcha savollarga "Y" javob bering). Keyinchalik, raqsda 2500 yoki undan ortiq ball to'plashingiz kerak bo'ladi, bu juda oson, shunchaki ko'rsatmalarga amal qiling. Shundan so'ng, mikroavtobusga kiring va uni o'g'irlang.
Mukofot: Hurmat +.

Madd Doggning qofiyalari
Ish beruvchi: OG Loc
Endi Jeffri CJ dan mashhur repperning she'rlarini o'g'irlashni so'raydi. Belgilangan saroyga boring va yashirin harakatlarga tayyorlaning. Sizga soqchilarni o'ldirishingiz kerak bo'lgan pichoq beriladi. Ularning joylashishini batafsil tavsiflashning ma'nosi yo'q, chunki o'yinning o'zi har bir raqibga oid maslahatlar beradi. "Qofiyalar kitobi" bo'lganda, sizga qurol ishlatishga ruxsat beriladi, pichoqni ishlatish yoki shovqin bilan ketish sizga bog'liq. Shundan so'ng, kechki ovqatga qayting va Jeffriga "qofiyalar kitobi" ni bering.
Mukofot: Hurmat+, C.R.A.S.H.

boshqaruv masalalari
Ish beruvchi: OG Loc
Endi Jeffri sizning palatangizdan Madd Dogg menejerini yo'q qilishni so'raydi, chunki u u haqida "noto'g'ri ma'lumot" tarqatadi (Jefrining o'ziga ko'ra). Hech narsa qilish kerak emas, biz maqsadimizni tashuvchilardan biriga boramiz. Biz uni mashinadan tashlaymiz va diqqat bilan belgilangan joyga boramiz. Agar siz mashinangizni tirnab qo'ysangiz, Pay "n" Spray-ga o'tishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, biz menejerni tanlaymiz va uni "dengiz sayohati" uchun iskalaga olib boramiz. Agar uning soqchilari sizning egasi bilan mashinani daryoga qanday tashlaganingizni ko'rsalar, siz ularni ham o'ldirishingiz kerak bo'ladi.
Mukofot: Hurmat +.

uy partiyasi
Ish beruvchi: OG Loc
Nihoyat, hamma narsa tayyor va Jeffri "salqin" (uning fikricha) ziyofat uyushtirmoqda. CJ tashqariga chiqib, toza havo olishga qaror qildi. Afsuski, idilni bezovta qiluvchi yangiliklar bezovta qilmoqda: Ballalar hududga hujumga tayyorlanmoqda. Hamma shov-shuvga tushib, himoyaga tayyorlana boshlaydi. Birinchidan, asosiy yo'l bo'ylab sakkizta dushmani bo'lgan ikkita mashina keladi. Siz ularni yo'q qilganingizdan so'ng, ko'prikda yana to'rtta dushman paydo bo'ladi, ularni ota-bobolariga yuboring. Keyinchalik, dushmanlar barcha teshiklardan chiqishni boshlaydilar. Yo'l davomida Suiteni qoplagan holda, ularning barchasini o'ldiring.
Mukofot: Hurmat +.

Yonayotgan istak
Ish beruvchi: C.R.A.S.H.
Endi CJ buzuq politsiyachilar uchun ishlashi kerak bo'ladi, hozircha vazifaning foydasi faqat to'daning foydasiga. Ushbu missiyada siz vagolardan birining uyiga o't qo'yishingiz kerak. Politsiya mashinasiga o'tirib, Molotovlar tomon yo'l oling. Ularni olganingizdan so'ng, jabrlanuvchining uyiga boring. Boshlash uchun, men sizga binoning tashqarisida barcha dushmanlarni o'ldirishni maslahat beraman va shundan keyingina derazalarga kokteyllarni tashlang. Agar siz tasodifan barcha Molotovlarni yo'qotib qo'ysangiz, sizga ehtiyot qismlarning joylashuvi ko'rsatiladi, shuning uchun tashvishlanmang. O't qo'ygandan so'ng, uyda bir qiz borligi ma'lum bo'ldi, ammo bizning palatamiz uni qutqarishi kerak. Yonayotgan uyga yuguring va o't o'chirgichni oling (aytmoqchi, uyda, boshqa narsalar qatorida, siz 1000 dollar topishingiz mumkin). Qizning oldiga boring, keyin uni uydan olib chiqing, yo'l davomida olovni o'chiring. Ushbu missiya tugagandan so'ng, siz u bilan uchrashishingiz mumkin.
Mukofot: Qiz, Doberman missiyasiga kirish.

Kulrang import
Ish beruvchi: C.R.A.S.H.
Endi siz Rossiya qurol yetkazib beruvchisini yo'q qilish orqali "to'dalarning imkoniyatlarini tenglashtirishingiz" kerak bo'ladi. Dockga boring. Kelganingizdan so'ng, dushmanlarni otishni boshlang. Keyinchalik, ruslar va Ballalarni yo'q qilib, ombordan o'ting. Rus dileriga o'q uzish dastlab foydasiz. U mashinasiga o'tirguncha uning orqasidan yuguring, shundan so'ng velosipedga o'tirib, transportini otib tashlang.
Mukofot: 0 rus rubli.

Doberman
Ish beruvchi: Shirin
Bizning to'damiz bitta sudraluvchi tomonidan tashlangan, ammo uni olish unchalik oson emas: u dushman hududida joylashgan. Biz urush boshlashimiz kerak. Boshlash uchun qurol do'konida to'xtab, barrelingiz uchun o'q-dorilar sotib oling. Keyin, Glen Parkga boring va u erda bir nechta balla otib tashlang. Shundan so'ng, hujumchilarning uchta to'lqinini yo'q qiling. Yo'llarda paydo bo'ladigan salomatlik va zirh sizga hududni tozalashga yordam beradi. Hudud biznikiga aylanganda, aynan shu xoin bo'lgan Ballalarni o'ldiring.
Mukofot: Hurmat +, qurol do'koniga kirish, hududlarni egallash qobiliyati, hududlar CJ uchun daromad keltira boshlaydi.

Los Sepulkros
Ish beruvchi: Shirin
Dafn marosimida, dan xoin o'tgan missiya Ballas to'dasining barcha kuchli shaxslari keladi. Hatto Keynning o'zi ham bu marosimni o'z e'tibori bilan hurmat qilgan. Guruhingizdan ikki kishini yollang va belgilangan joyga boring. Siz u erga to'rt daqiqada borishingiz kerak bo'ladi, lekin ularning soni etarli, shuning uchun vaqtingizni olishingiz mumkin. Qabristonga borganingizdan so'ng, devorga chiqing, kesilgan sahnani tomosha qiling va ballalarga hujum qiling. Keynni darhol o'ldirgan ma'qul, chunki u mashinasi bilan qochishga harakat qilishi mumkin. Shundan so'ng, qo'riqchilarni tugatib, Sweet bilan uyga qayting. Agar politsiya sizni ko'p bezovta qilsa, mashinani qayta bo'yash.
Mukofot: Hurmat +.

Oilalarni birlashtirish
Ish beruvchi: Shirin
Menimcha: bu Los Santosdagi eng qiziqarli va dinamik missiya. Yigitlarni muzokaralar uchun mehmonxonaga olib boring. Ammo, siz bilganingizdek, GTA dunyosida deyarli hech qanday bitim muammosiz o'tmaydi. Oilalar yig'ilishi maxsus kuchlar tomonidan qoplanadi. Rayder va Smok qochib ketishadi va CJ akasini qutqarish uchun ketadi. Biz ov miltig'i snaryadlarini olamiz, ularni mehmonxona ustida yaqinlashib kelayotgan vertolyotni urib tushirish uchun ishlatgan ma'qul. Hamma o'ladi: maxsus kuchlar ham, Groves ham, lekin g'alabaning narxi shunday, qiladigan hech narsa yo'q. Shundan so'ng, mehmonxonaga borib, uni maxsus kuchlardan tozalashni boshlang. Odamlaringizga otishmaga yordam bering, shundan so'ng Suite-ga o'ting. Mehmonxonadan chiqqaningizda, politsiya vertolyoti sizni yana bezovta qila boshlaydi (ehtimol, biz mehmonxonani tozalayotganimizda uchib ketgandir ...), uni urib tushirish kerak. Shundan so'ng, ko'chaga tushing. Smoke va Ryder sizni olib ketadi. Agar siz hamma narsa tugadi deb o'ylasangiz, adashasiz: asosiy do'zax hali oldinda. Bizga AK-47 beriladi va uning yordami bilan biz politsiyachilardan o'q uzishimiz kerak. Ko'plab politsiyachilarni qo'yganingizdan so'ng, Kalash tiqilib qoladi va Smoke boshi berk ko'chaga aylanishi kerak. U erda biz missiyani samarali yakunlaymiz.
Mukofot: Hurmat +.

Yashil Saber
Ish beruvchi: Shirin
So'nggi kunlarda Groves kuchayib ketdi va Sweet Ballasga halokatli zarba berishga qaror qiladi. Biroq, CJ bu jozibali voqeadan voz kechishi kerak, chunki Qaysar unga qo'ng'iroq qilib, zudlik bilan kelishini so'raydi. Biz soyada turgan mashinaga boramiz va unga o'tiramiz. Biz Karl Smoke va Rayderning xoin bo'lib chiqqanini bilgan videoni tomosha qilamiz. Keyin biz radarda ko'rsatilgan joyga boramiz. Shirinning hayoti juda tez kamayadi, shuning uchun siz shoshilishingiz kerak. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, Karlni politsiyachilar bog'lab qo'ymaguncha ballalarni otib tashlang. Ayni paytda Los Santosdagi dastlabki bosqich missiyalari tugadi.
Mukofot: Hurmat +, to'dani va barcha hududlarni yo'qotish, barcha qurollarni yo'qotish, CJni axloqiy tahqirlash, qishloqdagi furgon.

Qishloq joy.

Badlands
Ish beruvchi: C.R.A.S.H.
Ushbu vazifaning mohiyati sizga oldingi missiyaning yakuniy videosida tushuntiriladi. Eng yaqin o'q-dorilar do'koniga boring va bir nechta qurol sotib oling. Keyin, velosipedni olib, tog'da belgilangan joyga boring. Bizning maqsadimiz federallar tomonidan qo'riqlanadigan uyda. Sizda ikkita variant bor: dushmanlarni "hayratlantiring", uyga bostirib kiring, xabarchini o'ldiring, uning jasadini suratga oling va tezda orqaga chekining yoki barcha dushmanlarni muntazam ravishda o'ldiring va mashinada qochishga harakat qiladigan maqsadni ta'qib qiling. Hammasi sizning o'yin uslubingizga bog'liq, asosiysi snitchning boshini yechishga urinmaslik - ish beruvchilar uning jasadini fotosuratda aniqlashlari kerak. Shundan so'ng, mikroavtobusga qayting.
Mukofot: Yo'q.

tanker komandiri
Ish beruvchi: Catalina
Catalina missiyalari har qanday tartibda bajarilishi mumkin. Ammo baribir, har qanday holatda yoqilg'i quyish shoxobchasidan boshlash yaxshidir, chunki u topshiriq qabul qilingan joyga eng yaqin. Sizning sherikingiz yonilg'i quyish shoxobchasini o'g'irlamoqchi bo'lgan lavhadan so'ng, yuk mashinasiga o'tiring va yaqin atrofda turgan benzin bakini uring. Haydashni boshlashdan oldin, siz engib o'tishingiz kerak bo'lgan marshrutni o'rganishingiz kerak, chunki qishloqda yo'llar juda chalkash va yonilg'i tankerini boshqarish juda qiyin. Harakat boshlangandan so'ng, yoqilg'i quyish shoxobchasi egalari sizni kuzatib boradi. Ular kuchli aralasha olmaydilar, lekin shunga qaramay, ularning mashinasini yo'q qilish orqali bu muammodan xalos bo'lish yaxshiroqdir. Belgilangan nuqtaga etib borganingizdan so'ng, missiya tugaydi.
Mukofot: $5000, yuk missiyalariga kirish.

tana yig'ish
Ish beruvchi: Haqiqat
Sizning yangi do'stingiz "bog'i" uchun kombayn olishni xohlaydi. Radarda ko'rsatilgan fermaga boring. U erda siz juda ko'p dushmanlarni uchratasiz, ular ham juda ko'p odamni o'ldiradigan miltiqlar bilan qurollangan. Dushman hududi bo'ylab ehtiyotkorlik bilan harakat qilishga harakat qiling. Kombaynni o'g'irlaganingizdan so'ng, radarda belgilangan joyga boring. Agar siz vaqtni tejashni istasangiz: tog'dan pastga tushing, ammo bu holda sizning noqulay mashinangiz osongina ag'dariladi, shuning uchun barcha xavfli qismlardan qochish yaxshiroqdir. Mukofot: Hurmat +.
Mahalliy spirtli ichimliklar do'koni
Ish beruvchi: Catalina
Spirtli ichimliklar do'koniga boring (tezkor mototsikl olgan ma'qul). Kesilgan sahnadan so'ng siz raqobatchilaringizga yetib olishingiz kerak bo'ladi, Katalina esa ularni otadi. Dushmanlarning o'limidan so'ng, barcha chamadonlarni pul bilan to'plang va sherigingizning yashirin joyiga boring.
Mukofot: 1000$.

Barcha imkoniyatlarga qarshi
Ish beruvchi: Catalina
Bu safar biz bukmekerlik idorasini yopishimiz kerak. Maqsadli binoga etib borganingizdan so'ng, Catalina sizga o'nta ryukzak to'lovini beradi. Ichkariga kiring va videoni tomosha qiling. Shundan so'ng, omborxona eshigini, keyin esa uning ichidagi seyfni portlatib yuboring. Binoni tark eting, mashinangizga o'tiring va Pay "n" Spray-ga to'rtta yulduz tushiring. Missiyani bajarish uchun Katalinaning uyiga qayting.
Mukofot: $2000.

Kichik shahar banki
Ish beruvchi: Catalina
Nihoyat, biz jiddiy jekpot oshirishimiz kerak. Bankga boring va sahnani tomosha qiling. Katalinaning buyrug'iga e'tibor bermang va xizmatkorlarni va qo'riqchini o'ldiring (siz ularni hali ham ushlab turolmaysiz). Shundan so'ng, bankomatlarni yo'q qiling, pulni oling va orqa eshikdan chiqing. Afsuski, politsiyachilar buni oldindan bilishgan va siz va sizning sherigingiz janjal bilan chiqishingiz kerak bo'ladi. Darvozaning oxirida velosipedda kelgan ikki politsiyachini o'ldiring. Keyin transport vositasini musodara qiling va Katalinaga ergashing. Tez orada u pistirmaga tushib qoladi va uni tuzoqdan qutqarish sizga bog'liq. Shundan so'ng, yashirin joyga qaytib boring.
Mukofot: $10,000.

Vu Zi Mu
Ish beruvchi: Sezar
Ushbu missiya uchun bizga mashina kerak. Katalinaning uyidagi Buffalo yaxshi. Ushbu missiyani bajarish uchun aniq reja yo'q. Men sizga faqat ikkita maslahat bera olaman: dastlabki bosqich poyga, suvga tushmaslikka harakat qiling va oxirida - yo'lni kesib oling. Ushbu missiyadagi dushmanlarni engish oson.
Mukofot: $5000.

Alvido, Sevgilim...
Ish beruvchi: Sezar
Ushbu missiyada biz qarama-qarshi yo'nalishdagi oxirgi poygadan o'tishimiz kerak. Bu erda farq shundaki, bizga ZR-350 beriladi. Avtomobil, qoida tariqasida, yomon emas, lekin u yo'ldan tashqarida haydash uchun mutlaqo yaroqsiz. Siz vaqti-vaqti bilan burchaklarni aylanib chiqasiz, lekin agar siz o'z vaqtida sekinlashsangiz, bu muammodan qochishingiz mumkin.
Mukofot: San-Fierrodagi garaj.

Siz San Fierroga borasizmi?
Ish beruvchi: Haqiqat
Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, ombordan yugurib chiqing va yaqin atrofda o'sayotgan nashani yoqishni boshlang. Yong'indan qochishga harakat qiling, CJ undan ko'p zarar oladi. Hududning o'rtasiga etib borganingizdan so'ng, kamera "qarang" boshlaydi. O't qo'yishni tugatganingizdan so'ng, avtobusga boring va olovli qurolni oling. Politsiya vertolyotini otib tashlang, mikroavtobusga o'ting va oxirgi topshiriqda g'alaba qozongan garajga boring.
Mukofot: Hurmat +.

San Fierro.

Sochlaringizga gullar kiying
Ish beruvchi: CJ
elementar missiya. Faqat belgilangan joylarni aylanib chiqing va odamlarni to'plang. Shuningdek, sizdan kasalxonaga va politsiya bo'limiga borishingiz so'raladi. Ushbu topshiriqdan so'ng siz o'yinchoq do'konini sotib olishingiz va Zeroning missiyalariga kirish huquqiga ega bo'lasiz.
Mukofot: Bunday bepul sovg'a uchunmi?

555 Biz maslahat beramiz
Ish beruvchi: CJ (C.R.A.S.H.)
Bu safar bizning "politsiyachi do'stimiz" CJdan tuman prokurorini ayblashni so'raydi. Belgilangan mehmonxonaga boring. Shundan so'ng, er osti garajiga boring va piyodani o'ldiring. Keyin kiyimlarini almashtiring, tashqariga chiqing va prokurorni kuting (videoda uning mashinasi ko'rsatilgan). Maqsadli mashina ichida bo'lganingizda, tezda garajga boring. U yerda mashinaga o‘t yuklanadi va ta’mirlanadi. Shundan so'ng, juda ehtiyotkorlik bilan to'xtash joyiga qayting: agar siz mashinaga zarar yetkazsangiz, garajga qaytishingiz kerak bo'ladi. Avtomobilni qo'yganingizdan so'ng, garajdan chiqing va politsiyani chaqiring. Keyin, tuman prokurori politsiya tomonidan bog'langan videoni tomosha qiling.
Mukofot: kampir sifatida ishlash imkoniyati.

Dekonstruksiya
Ish beruvchi: CJ
Bu safar uzoqqa borish shart emas. Garajingiz yaqinidagi qurilish maydonchasiga boring, buldozerga tushing va treylerlarni yo'q qilishni boshlang. Agar ishchilar sizni juda bezovta qilsa, ulardan qutuling. Keyin usta bilan hojatxonani chuqurga (buldozer yoki kran yordamida) suring va uni beton bilan to'ldiring.
Mukofot: ekstremal haydovchilik maktabiga kirish.

Fotosurat imkoniyati
Ish beruvchi: Triads
Juda zerikarli missiya. Avval Qaysar bizga qo'ng'iroq qiladi va Ballas mashinasini ko'rganini aytadi. U etarlicha uzoqda joylashgan, ammo qiladigan hech narsa yo'q, siz yarim xarita orqali o'zingizni sudrab olishingiz kerak. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, Qaysarning mashinasiga o'tiring va Anxel Pinega boring. Agar siz qishloq yo'llarini bilmasangiz - asablaringizni va vaqtingizni xavf ostiga qo'ymang va katta yo'lga boring, u erdan baxtsiz qishloqqa borish oson. Shundan so'ng, binoning tomiga chiqing va ekranda paydo bo'ladigan to'rtta yuzni (Rayder, T Bone va ismlari noma'lum yana ikkita erkak) suratga oling. Qisqa lavhadan so'ng missiya tugaydi.
Mukofot: Hurmat +.

Jizzy
Ish beruvchi: Loco Syndicate
CJ sindikat haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lish uchun Jizzy bilan o'zini yaxshi ko'rishga harakat qiladi. Ushbu missiyada biz o'ziga xos "qo'lbola" bo'lishimiz kerak. Yangi boshlanuvchilar uchun qizni mehmonxonaga qoldiring. Umid qilamanki, siz ushbu topshiriq bilan hech qanday muammoga duch kelmaysiz. Keyin Hashberryga borib, beadab sutenyorni o'ldiring. Yaxshisi, uni ag'darib tashlaganingiz ma'qul, ammo fohishani xafa qilmaslikka harakat qiling. Keyin, Jizzy sizga ba'zi mijozlar qo'llarini juda ko'p yoyganligi haqida xabar beradi va siz ularni tinchlantirishingiz kerak bo'ladi. Belgilangan joyga boring va dushmanlarni otib tashlang. Shundan so'ng, siz mehmonxonaga tashlagan qiz nafaqaga chiqmoqchi ekanligi haqida xabar olasiz. Hech kim unga ruxsat bermadi, shuning uchun muammoni hal qilish kerak. Mehmonxonaga boring va sahnadan keyin limuzinni ta'qib qilishni boshlang. Missiyani yakunlash uchun limuzin va xavfsizlik mashinasini otib tashlang. "Bonus" sifatida sizga ikkita kerakli yulduz beriladi.
Mukofot: $3000, hurmat+, Vusining vazifalariga kirish.

T-Bone Mendez
Ish beruvchi: Loco Syndicate
Endi bizning palatamiz sindikatdan ikkinchi muhim shaxs - T-Bone bilan tanishadi. Yangi ish beruvchilarimizga savdo furgoniga pistirma tushgani haqida xabar berishdi. Vaziyatni tekshirish uchun CJ yuboriladi. Mikroavtobusga borganingizdan so'ng, velosipedchilarni ta'qib qilishni boshlang. Sizning maqsadingiz o'g'irlangan dorilar bilan barcha paketlarni tortib olish bo'ladi. Shunchaki mototsiklchiga yetib oling va mollarni oling. Ushbu missiyada yana bir bor bizni shahar ko'chalarida aqldan ozgan tirbandlik oldini oladi, ammo prokuror mashinasida emas, velosipedda manevr qilish ancha oson.
Mukofot: $5000, hurmat+.

Mayk Toreno
Ish beruvchi: Loco Syndicate
Sindikatdagi yana bir nufuzli shaxs Mayk Toreno qo'lga olindi va biz uni T-Bone bilan yonma-yon qutqarishimiz kerak. Vaqt cheklangan, Torenoni topish uchun besh yarim daqiqa vaqtingiz bor. Boshlash uchun biz qurilish maydonchasi va docklarga tashrif buyurishimiz kerak. Shundan so'ng, aeroportga boring va keyin signalda Toreno furgonini toping (qanchalik yaqin bo'lsangiz, signal kuchliroq bo'ladi). Shundan so'ng, barcha dushmanlarni otib tashlang. Sizga qisqa video ko'rsatiladi, shundan so'ng mikroavtobusni yo'q qilish kerak bo'ladi. Aeroportdan chiqing va Pay'n'Spray-da uchta yulduzni qayta o'rnating. Missiyani bajarish uchun Jizzy klubiga qayting.
Mukofot: $7000, hurmat+.

Tog'li bulutli yigitlar
Ish beruvchi: Vu Zi Mu
Vuzi Karldan uni triadalar yig'ilishiga olib borishni so'raydi. Biz o'rtoqimizni rad etmaymiz va uning iltimosini bajaramiz. Uchrashuv nuqtasiga kelganingizdan so'ng, ochiq darvozagacha Woozy-ga ergashing. Skriptlangan videodan so'ng, siz bir guruh triadalarni yo'q qilishga muvaffaq bo'lgan bir guruh banditlarni o'ldirishingiz kerak. Siz do'stingizga ishonolmaysiz: u sizning dushmanlaringiz kabi yomon otadi. Yagona xavf - uyning tomida bo'lgan snayper. Dushmanlar bilan tugagandan so'ng, mashinaga kiring. Sizni ikkita dushman mashinasi ta'qib qiladi. Ushbu bosqichda sizdan mohir haydash talab qilinadi, o'zingizni o'qlarga duchor qilmaslikka harakat qiling va Wuzi dushmanlarni osongina yo'q qiladi. Shundan so'ng, do'stingizni ofisga qaytaring.
Mukofot: $5000, hurmat+.

Ran Fa Li
Ish beruvchi: Vu Zi Mu
Bizning yangi do'stimiz Ran Fa Liga aeroportda, er osti to'xtash joyida, mashinada bo'lgan paket kerak. Belgilangan joyga boring va mashinaga o'tiring. Shundan so'ng, chiqish dushmanlar tomonidan bloklanadi. Siz pistirmadan o'tishga harakat qilishingiz yoki bo'sh yo'llarda haydashga harakat qilishingiz mumkin (bir oz o'ynashingiz kerak bo'ladi). Qanday bo'lmasin, to'xtash joyidan tashqarida bo'lganingizdan so'ng, belgilangan garajga boring. To'rtta velosipedchi sizning orqangizdan ta'qib qiladi, lekin ular sizga jiddiy muammo tug'dirmaydi, chunki ular San-Fierroning aqldan ozgan tirbandligida tezda adashadi. Garaj yaqinida siz yana bir nechta dushmanlarni uchratasiz, ammo topshiriqni bajarish uchun ular endi sizga xalaqit bermaydilar.
Mukofot: $6000, hurmat+.

Jozibasi
Ish beruvchi: Vu Zi Mu
Endi Ran Fa Li u yerdan xavfsiz chiqib ketishi uchun biz dushmanlarni Vuzining ofisidan uzoqlashtirishimiz kerak. Berilgan mashinaga o'tiring va Anxel Pinega boring. Qancha vaqt, qanchalik tez, lekin siz manzilingizga yetasiz. Bu erda missiyaning asosiy qismi boshlanadi. Siz barcha nazorat punktlaridan o'tishingiz va bir vaqtning o'zida dushmanlarni dumidan velosipedlarga tushirishingiz kerak bo'ladi. Agar ikkinchisi muvaffaqiyatsiz bo'lsa: velosipedchilarni mashina oynasidan otib tashlang, ammo yo'lni tomosha qilishni to'xtatmang, chunki o'rmonlarda juda ko'p xavfli joylar mavjud. "O'rmon yurishi" ni tugatganingizdan so'ng, vazifa tugaydi.
Mukofot: $8000, hurmat+.

Amfibiya hujumi
Ish beruvchi: Vu Zi Mu
Ushbu topshiriqni qabul qilishdan oldin siz o'pkangizni pompalashingiz kerak, aks holda uni boshlashingizga ruxsat berilmaydi. Woozy sizni Vetnam kemasiga xato ekishingizni xohlaydi. Dockdagi belgilangan joyga boring va suvga sakrab chiqing. Toshlar ostida qisqa suzgandan so'ng, siz dushman qayiqlariga duch kelasiz. Keraksiz e'tiborni oldini olish uchun suv ostida suzing va faqat havo tuga boshlaganda suv yuzasiga suzing. Kemaga tushganingizdan so'ng, pichoqni oling va belgilangan joyga borish uchun foydalaning. Keyin, kemani qoldiring va dushman qayiqlaridan qochib, iskala tomon suzing.
Mukofot: $11,000, hurmat+.

Da Nang Thang
Ish beruvchi: Vu Zi Mu
Bu safar siz dushman kemasini vertolyotdan minigun bilan bombardimon qilishingiz kerak bo'ladi, ammo buni qilish befoyda, chunki raketa zarbasi baribir havo transportingizni urib tushiradi. Yiqilganidan keyin siz pichoqdan tashqari barcha qurollarni yo'qotasiz va birinchi dushmanni kemada tinchgina o'ldirish yaxshiroqdir, chunki u miltiq bilan qurollangan. Shundan so'ng, maslahatlarga e'tibor bermang va dushmanlarni qutqarilgan qurollar bilan otib tashlang, chunki ular sizni baribir aniqlaydilar. Keyin, siz yuk omborida bo'lgan qochqinlarni qo'yib yuborishingiz kerak. Ular sizga kema kapitani ularga xiyonat qilganini aytib, uni o'ldirishingizni so'raydilar. Kapitan ko'prigiga boring va xoinni katana bilan kesib tashlang, u o'zi sizga tashlaydi. Ushbu bosqichda kulgili nosozlik yuz berishi mumkin: samolyot g'ildiraklar uyiga qulashi mumkin, shuning uchun uni imkon qadar tezroq tark etishga harakat qiling. Qochqinlarga qaytganingizdan so'ng, missiya tugaydi.
Mukofot: $15,000, hurmat+.

Chet elchi
Ish beruvchi: Triads (Loco Syndicate)
Jizzi Karlga qo'ng'iroq qiladi va undan sindikat biznesini yuritishda yordam berishini so'raydi. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring, so'ngra videoni tomosha qilgandan so'ng, ko'rsatilgan joyga boring. Raketa otish moslamasini, snayper miltig'ini oling va velosipedga chiqing. Sindikat furgonlari ularga yetib borishidan oldin siz to'rtta kordonni yo'q qilishingiz kerak. Ularning barchasi bir nechta raketalar bilan osongina yo'q qilinadi, shuning uchun siz ushbu vazifani bajarishda hech qanday qiyinchiliklarga duch kelmasligingiz kerak. Faqat tez va aniq bo'lishga harakat qiling. Missiyani tugatgandan so'ng, siz uchta kerakli yulduzni olasiz.
Mukofot: $9000, hurmat+.

Salyangoz izi
Ish beruvchi: C.R.A.S.H.
Bizning palatamiz uni yana bir necha kishini (jurnalist va ma'lumot beruvchi) o'ldirishni xohlaydigan eski tanishlarini ziyorat qilishga qaror qildi. Snayper miltig'ini oling va stantsiyaga boring, u erda velosipedga chiqing va ko'rsatilgan poezdni uzoq va zerikarli vaqt davomida kuzatib boring. Keyin vazifaning eng qiyin qismi boshlanadi: jurnalistni qo'rqitmaslik uchun siz undan optimal masofada bo'lishingiz kerak bo'ladi. Maqsad taksidan tushib, ma'lumot beruvchi bilan suhbatni boshlaganida, ikkalasini ham yaxshi mo'ljallangan o'q bilan o'ldiring. Afsuski, shuncha vaqt sarflaganingiz uchun siz hatto ayanchli "hurmat" ham olmaysiz.
Mukofot: Yo'q, kechirasiz.

Muz sovuq Killa
Ish beruvchi: Triads
Nihoyat, sindikat bilan shug'ullanish vaqti keldi. Ro'yxatda birinchi o'rin Jizzy. Uning klubiga boring va kiraverishdagi soqchilarni yo'q qiling (har holda). Keyin, Jizzining mashinasidagi barcha shinalarni otib tashlang va iloji boricha shikastlang (lekin uni portlatib yubormang). Shundan so'ng, klubning tomiga ko'tarilib, ochiq derazaga kiring. Tinchlik bilan pastga tushing va kesmani tomosha qiling, shundan so'ng Jizzy qochib keta boshlaydi. Uning barcha qo'riqchilarini o'ldiring va unga ergashing. U siz minishga vaqtingiz bo'lgan mashinaga o'tiradi. Uni bir necha marta otib tashlang va undan sakrab chiqqan Jizzini o'ldiring. Uning telefonini olish missiyani yakunlaydi.
Mukofot: $12,000, hurmat+.

Pier 69
Ish beruvchi: Triads
Ushbu missiyada biz T-Bone va Ryder bilan shug'ullanishimiz kerak. Qaysarga tomga chiqing va otishga tayyorlaning. Kesilgan sahnadan so'ng siz triadalarga hujum qilgan reeferlarni o'ldirishingiz kerak. Ushbu muammo bilan shug'ullanganingizda, Rayder va T-Bone keladigan yana bir kesma sahna ko'rinadi. Toreno vertolyotda uchib, jang maydonidan uchib ketadi, chunki u uyingizda jasadlarni ko'radi. Yo'l davomida dushmanlarni otib, iskala tomon yo'l oling. Suv yaqinida T-Bone o'z taqdirini kutadi. Uni o'ldiring va keyingi lavhadan keyin Rayderni ta'qib qiling. Sizning sobiq o'rtog'ingiz qayiqni o'g'irlaydi va undan qochishga harakat qiladi. Ikkinchi kemani tuting va uni ta'qib qiling. Dushman qayig'ini otish oson bo'lmaydi, chunki u juda kuchli, lekin bir necha kliplardan keyin u hali ham portlaydi va siz vazifani bajarasiz.
Mukofot: $15,000, hurmat+.

Torenoning so'nggi parvozi
Ish beruvchi: Triads
Sindikatning so'nggi a'zosi - Torenoni yo'q qilish qoladi. Vertolyot maydoniga boring va u erdagi barcha dushmanlarni o'ldiring. Keyin raketani oling, velosipedga chiqing va vertolyotni ta'qib qiling. Siz, albatta, ikkita yulduzga ega bo'lasiz, shuning uchun politsiya sizga har tomonlama aralashadi. Vertolyotni bosib o'tganingizdan so'ng, velosipeddan tushing va uni olovli qurol bilan urishga harakat qiling. Spinner portlaganda, missiya tugaydi.
Mukofot: $18,000, hurmat+.

Yay-Ka-Boom-Boom
Ish beruvchi: Triads
Nihoyat sindikatni tugatish uchun siz uning kimyoviy zavodini yo'q qilishingiz kerak. Ushbu topshiriq uchun sizga minalangan mashina beriladi. Undagi zavodga boring va dushmanlar eshiklarni ochishlari uchun kirish joyidagi soqchilarni ezib tashlang. Keyin, temir varaqdagi binoga boring va mashinani belgilangan joyga qo'ying. Bombani faollashtiring va uning qo'riqchilariga e'tibor bermasdan zavoddan qoching. Ko'chada o'zingizni topganingizdan so'ng, portlash momaqaldiroq bo'ladi. Endi sizning maqsadingiz zavoddan chiqishdir. Darvozaga boring, bir vaqtning o'zida barcha dushmanlarni yo'q qiling. To'satdan ular yopiladi va siz dushmanlar sizga mehribonlik bilan qo'yib yuboradigan mashina yordamida chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Zavoddan "polga" sakrab chiqing va garajga qayting.
Mukofot: $25,000, hurmat+.

havo hujumi
Ish beruvchi: nol
Zeroning raqobatchilaridan biri Berkli Zero RC do'koniga miniatyura bombardimonchilarini yubordi va CJ ning vazifasi ularni uch daqiqa davomida avtomat bilan otishdir. Missiya, printsipial jihatdan, oddiy, asosiysi radarni kuzatish va dushman samolyotlarining do'konni orqa tomondan bombalashiga yo'l qo'ymaslikdir.
Mukofot: $3000

Ta'minot liniyalari
Ish beruvchi: nol
Bu safar biz juda qiyin missiyadan o'tishimiz kerak. Va bu erda gap ikkinchisining murakkabligi emas, balki miniatyura samolyotining noqulay boshqaruvi. Maqsad: Berklining beshta kurerini samolyot yordamida yo'q qiling. Yoqilg'i ta'minoti cheklangan va xabarchilar orqaga otishmoqda, shuning uchun hayot sizga malina kabi ko'rinmaydi. Ushbu missiyada asosiy narsa noqulay boshqaruvlarga moslashishdir, ammo qolganlari bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Agar yoqilg'i tugasa, samolyotni erga tushiring va yoqilg'i tugamasligi uchun uni uning bo'ylab harakatlantiring.
Mukofot: $5000

Yangi namunaviy armiya
Ish beruvchi: nol
Nihoyat Berklidan xalos bo'lish uchun siz RC Bandit Zero-ni qamrab olgan "o'yinchoq dueli" ni yutib olishingiz kerak. Ushbu missiyada siz o'yinchoq vertolyotni boshqarasiz. O'yinning maslahatlariga e'tibor bermang, bombani oling va dushman tankini yo'q qiling. Dushmanning barcha mashinalari bilan ham xuddi shunday qiling. Keyinchalik, RC Bandita yo'lini bochkalardan tozalashingiz kerak va Zero daryolar bo'ylab harakatlanishi uchun ma'lum joylarda panjaralarni tashlang. Agar dushman vertolyoti sizga qattiq xalaqit bersa, uni ham yo'q qiling. Missiya uchun ajratilgan vaqt siz uchun etarli.
Mukofot: $7000, Zero RC do'koni har kuni $5000 ishlab chiqaradi.

Nolga kiritish
Ish beruvchi: Sezar
Keyingi to'rtta missiya Wang Cars dilerini sotib olganingizdan so'ng sizga ochiladi. Avtomobil sotuvchisi uchun ma'lum avtomobillarni o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Birinchisi garajingiz yonidan o'tadi. Chiqarilgan mashinada asl nazorat punktlarini engib o'ting. Tez orada siz maqsadni ko'rasiz. Haydovchilik maktabida o'rgangan P.I.T manevri bilan buni to'xtating. Avtomobil to'g'ri va uzoq yo'lda bo'lganda harakat qilish yaxshidir. Kerakli mashinani olganingizdan so'ng, uni garajga qaytaring.
Mukofot: $5000, hurmat+.

sinov haydovchisi
Ish beruvchi: Sezar
Qaysar bizga kerak bo'lgan ikkita mashina boshqa avtosalonda ekanligini bilib oldi. U erga boring va mashinalarni o'g'irlang. Qaysar ularni tekshirishga qaror qiladi va siz yo'lda politsiyachilarni tashlab, unga ergashishingiz kerak (siz ikkita yulduz olasiz). Ko'p tezlikni ko'tarmang - San-Fierro yo'llarida u sizning do'stingiz emas. Qaysar tepaliklar bo'ylab haydashdan charchaganidan so'ng, garajga qayting.
Mukofot: $5000, hurmat+.

Maxsus tezkor trek
Ish beruvchi: Sezar
Mijozga kerak bo'lgan mashina yuk kemasidagi konteynerlardan birida. Docklarga boring va kranga tushing, so'ngra konteynerlarni belgilangan joylarga tushiring. Qaysar to'g'ri mashinani topganda, qo'riqchilar paydo bo'ladi. Krandan tushing va sherigingizga otishni o'rganishga yordam bering. Dushmanlarning oxirgisi boshqa dunyoga ketgandan so'ng, mashinaga o'tirib, garajga boring.
Mukofot: 10 000 dollar (avtomobil zarariga qarab), Respect+, avtomobil import/eksportiga kirish.

Teshilish yaralari
Ish beruvchi: Sezar
Dilerlikka kerak bo'lgan oxirgi mashinaning egasi shahar bo'ylab harakatlanmoqda va siz uni to'xtatishingiz kerak. Tiklari bilan mashinaga o'tiring va to'sishga boring. Maqsadni bosib o'tganingizdan so'ng, tikanlarni tashlang. Styuardessa mashinani to'xtatib, qochib ketadi. CJ shinalarni almashtiradi, shundan so'ng mashina yana normal harakat qiladi. Uni garajga olib boring.
Mukofot: $5,000, Respect+, Wang Cars har kuni $8,000 ishlab chiqaradi.

Cho'l.

Monster
Ish beruvchi: noma'lum.
"Janob X" CJ o'zini harakatda ko'rsatishini xohlaydi. Sizga ulkan g'ildirakli jip beriladi va siz o'ttiz beshta nazorat punktlaridan iborat bo'sh yo'ldan o'tishingiz kerak. Missiya, printsipial jihatdan, juda qiyin emas. Maksimal mukofotni olish uchun: Poygani 4:20 daqiqadan kamroq vaqt ichida yakunlang. Vazifani bajarish uchun: Poygani 6:00 daqiqadan kamroq vaqt ichida yakunlang.
Mukofot: 5000$ (1-oʻrin), 4000$ (2-oʻrin), 3000$ (3-oʻrin), 2000$ (4-oʻrin), 1000$ (5-oʻrin).

joker
Ish beruvchi: Mayk Toreno
"Janob X" Mayk Toreno bo'lib chiqdi - siz o'ldirmoqchi bo'lgan sindikat rahbari va yarim kunlik hukumat agenti. Agar CJ bir nechta topshiriqlarni bajarsa, u CJga Svitni qamoqdan ozod qilishni va'da qiladi. Birinchisi, San-Fierroga yo'l olgan benzin bakli yuk mashinasini olish. Qaysar sizga bu vazifada yordam beradi. Velosipedga chiqing va asosiy yo'lga boring. Yuk mashinasiga yetib borganingizdan so'ng, traktorning chap eshigi yonidagi mototsiklga ulang. Bu pozitsiyani biroz ushlab turing va Qaysar yuk mashinasiga sakrab, haydovchiga qarshi kurasha boshlaydi. Yuk mashinasi "qo'lga olingandan" keyin unga kiring va garajga boring.
Mukofot: $7000.

Taqiqlash
Ish beruvchi: Mayk Toreno
Bu ancha qiyin missiya. Torenoga kerak bo'lgan kontrabandani etkazib beradigan vertolyotni qoplashingiz kerak. Avvalo, radarda belgilangan joyga boring, u erda bazuka oling va uchta transport vositasidan biriga o'tiring (Banditoni olish yaxshidir). Keyin, tog'ning tepasiga boring va skript videosini tomosha qilgandan so'ng, dushman vertolyotlarini otishni boshlang (jami beshta bo'ladi). Keyin, tog'dan pastga tushing va politsiyachilarning ikkita yulduziga e'tibor bermasdan, yuk uchun boring. Missiyani bajarish uchun kontrabandani belgilangan joyga yetkazing.
Mukofot: $1000

Yam-yashil o'tloqlar
Ish beruvchi: Mayk Toreno
Ushbu missiyada biz tashlab ketilgan aerodromni (80 000 dollar) sotib olishimiz va uchuvchilar maktabidan o'tishimiz kerak. Agar birinchi vazifada hech qanday muammo bo'lmasa, ikkinchisi azob chekishi kerak, ammo ishonchim komilki, ertami-kechmi siz hali ham parvoz mashg'ulotlarini yakunlaysiz.
Mukofot: uchuvchilik guvohnomasi, poygalarga kirish huquqi (haydovchilik maktabidan o'tgan holda).

N.O.E.
Ish beruvchi: Mayk Toreno
Va bu erda olingan ko'nikmalarning birinchi sinovi, siz Anxel Pine shahrida bo'lgan Toreno aholisiga ma'lum bir yukni etkazib berishingiz kerak. Samolyotga chiqing va qishloqqa uching. Ammo ehtiyot bo'ling: aniqlanmaslik uchun siz radar ostida uchishingiz kerak, aks holda sizning orqangizdan bir nechta jangchilar yuboriladi. Bu talabni bajarish uchun eng qiyin narsa qishloq joylarida bo'ladi, chunki daraxtlar juda ko'p. Xavfli joylarni aylanib o'tmaslikka va uchib ketishga harakat qiling, chunki buning uchun ko'proq vaqt bor. Yukni tashlaganingizdan so'ng, aerodromga qaytib boring va samolyotni uchish-qo'nish yo'lagining istalgan joyiga qo'ying.
Mukofot: $15,000.

Qochqinchi
Ish beruvchi: Mayk Toreno
Endi Toreno CJ minalar bilan to'ldirilgan samolyotni yo'q qilish orqali Yaqin Sharqdagi mojaroning oldini olishni xohlaydi. Velosipedga o'tiring va samolyotning yuk omboriga boring. Bu yerda muammo shundaki, samolyot juda tez tezlashadi va unga yetib olish oson emas. Mototsiklni tezlashtirish uchun yuqoriga tugmasidan foydalaning va barrellardan qochib, qanotlarni emas, samolyotni aniq kuzatib boring. Ichkariga kirganingizdan so'ng, qurolingizni olib tashlang, chunki har qanday zarba havo transportini CJ bilan birga parchalab tashlaydi. Barcha dushmanlarni o'ldiring, portlovchi moddalarni joylashtiring, bitta jasaddan parashyutni oling va samolyotdan sakrab chiqing. U sizning ishtirokingizsiz portlaydi.
Mukofot: $20,000

Qora loyiha
Ish beruvchi: Haqiqat
Bizning eski hippi do'stimiz CJdan harbiy bazada joylashgan "Qora loyiha" deb nomlangan narsani o'g'irlashini xohlaydi. Ushbu missiyadagi barcha dushmanlarimiz harbiy bo'lishiga qaramay, siz qo'rqishingiz mumkin emas. Ularning sun'iy intellektlari Los Santos banditlari yoki sindikatining AI-dan uzoqda emas, shuning uchun siz ularni o'ldirishda hech qanday muammoga duch kelmaysiz. Siz bu missiyani tinchgina bajarishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu juda ko'p vaqtni oladi, shuning uchun eski va tasdiqlangan "barchasini o'ldirish" usuli bilan davom etish yaxshidir. Sirtdagi barcha askarlarni o'ldirganingizdan so'ng, shamollatish panjarasini otib tashlang va poydevor ichiga tushing. Yo'lda Amerika qo'shinlarini yo'q qilib, u erda bir oz aylanib chiqing va tez orada siz minaga chiqasiz. Pastga tushing va jetpackni oling. Undan sirtga qaytib, radarda belgilangan nuqtaga borish uchun foydalaning. Qora loyihani hippilarga bering va topshiriqni bajaring.
Mukofot: choldan nima olish kerak?

yashil go'ng
Ish beruvchi: Haqiqat
Endi siz poyezddan "bir narsa" o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Radarda belgilangan nuqtalarga boring. Poezdni ko'rganingizdan so'ng, unga minadigan barcha askarlarni otishni boshlang. Dushmanlar tugagandan so'ng, uchta qutini otib tashlang. Ulardan birida siz faqat o'g'irlanishi kerak bo'lgan yashil shilimshiqni topasiz. "Narsa" ni oling va tashlab ketilgan aerodromga qayting.
Mukofot: $20,000, aerodrom har kuni $10,000 ishlab chiqaradi, aerodromda jetpack.

Las Venturas.

Fender ketchup
Vuzi kazinosi mafiya guruhlari tomonidan bezovtalanmoqda. Yaqinda "til" qo'lga olindi, biz gaplashishimiz kerak. Berilgan mashinani katta yo'lda qoldiring va kelayotgan bo'lakka yaqinroq harakatlaning. Biroz vaqt o'tgach, qo'l tormozi bilan keskin buriling, bu mahbusning qo'rquv shkalasini to'ldiradi. Ushbu operatsiyani "til" gapirmaguncha bajaring. Shundan so'ng, kazinoga qayting.
Mukofot: $5000, hurmat+.

Portlovchi holat
Ish beruvchi: The Four Dragons Casino (Vu Zi Mu)
Karl va Vuzi reydlar ortida kim turganini bilganlaridan so'ng, ular raqib kazinoni talon-taroj qilish orqali qasos olishga qaror qilishdi. Har qanday "holat" uchun sizga portlovchi moddalar kerak bo'ladi, biz uni olishimiz kerak. Karyerga boring va stsenariy kesilgan sahnadan keyin pastga tushing. Taymerni o'chirish uchun ofis yaqinidagi telefondagi odamni o'ldiring. Keyin yuk mashinasiga o'ting va u bilan qutilarni sindirib tashlang, shundan so'ng tushgan dinamitni yig'ing. Asosiy kirish xavfsizlik tomonidan to'sib qo'yiladi va siz o'zingiz chiqishingiz kerak bo'ladi. Velosipedga chiqing va nazorat punktlarini kuzatib boring. Xavfli joylardan oldin, karerning tubiga tushmaslik va hamma narsani qaytadan boshlamaslik uchun tezlashtirish yaxshidir. Chiqib ketganingizdan so'ng, dinamitni Vuzi odamiga uzating.
Mukofot: $7000, hurmat+, martaba missiyalariga kirish.

Sizda chiplar bor

Ish beruvchi: The Four Dragons Casino (Vu Zi Mu)
Vuzining odamlari kazinoda qalbaki chiplar topdilar. Ular Sindacco oilasining zavodida ishlab chiqarilganligini taxmin qilish oson. Biz u erga tashrif buyurishimiz va bu hodisaga sabab bo'lgan barcha jihozlarni yo'q qilishimiz kerak. U erga borganingizdan so'ng, to'siqdan oshib o'tish uchun mashinangizdan foydalaning va kirish joyida qo'riqchilarning mashinasini yo'q qiling. Keyinchalik, zavod ichidagi barcha dushmanlarni yo'q qiling, ulardan biri "jangovar miltiq" bilan qurollangan, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Dushmanlar bilan ishlashingiz tugagach, miltiq bilan soxta chiplar ishlab chiqaradigan barcha mashinalarni yo'q qiling. Shundan so'ng, dushmanlarga qo'shimcha kuchlar keladi. Dushmanlarni yo'q qiling va ular kelgan mashinaga o'tiring. Yana bir dushman konteynerlarda "jangovar miltiq" bilan o'tiribdi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Missiyani bajarish uchun Woozy Casino-ga qayting.
Mukofot: $10,000, hurmat+.

Don Peyote
Ish beruvchi: The Four Dragons Casino (Haqiqat)
Ushbu missiyani boshlashdan oldin, to'rt eshikli vertolyotni olish yaxshiroqdir. Xaritada ko'rsatilgan nuqtaga o'ting. Videodan so'ng ikkita odamni oling (Aytgancha, ulardan biri biz GTA-dan biladigan Kent Pol: vitse shahar) va ular bilan Snake Farmga boring. U erda barcha dushmanlarni otib tashlang va Kaligula kazinosiga boring.
Mukofot: Hurmat +.

Intensiv terapiya
Endi biz Vitse-Sitidan yana bir tanishimiz uchun bir nechta vazifani bajarishimiz kerak: Rosenberg. Kasalxonaga boring. Kesilgan sahnadan so'ng, Hummerga kiring va belgilangan tez yordam mashinalarini ta'qib qilishni boshlang. O'yinning ko'rsatmalariga e'tibor bermang va nishonlarni urmang, shunchaki ularni bosib o'tib, kim haydashini ko'rish yaxshiroqdir. Agar transport shifokorlar tomonidan nazorat qilinsa - davom eting, agar mafiya bo'lsa - ularni old oynaga otib tashlang va ichkariga o'tiring. Keyin, radarda belgilangan zavodga boring. Siz uchun ta'qib boshlanadi, ammo bu jiddiy muammoga olib kelmaydi.
Mukofot: $5000, hurmat+.

Go'sht biznesi
Ish beruvchi: Mafiya (Ken Rosenberg)
Endi Rosenberg ushbu klanning yordamini olish uchun Sindakko oilasi boshlig'iga shaxsan tashrif buyurishga qaror qiladi. Yangi do'stimizni go'sht zavodiga olib boring. Videoda klan boshlig'i CJning ko'zida o'ladi (uni Fender Ketchup missiyasida eslashga muvaffaq bo'lgan) va uning barcha odamlari bizga qarshi qurol ko'taradilar. Missiya oddiy va men uni batafsil tasvirlashdan ma'no ko'rmayapman. Faqat barcha dushmanlarni o'ldiring va kazinoga qayting.
Mukofot: $8000, hurmat+.

Madd Dogg
Ish beruvchi: Madd Dogg
Madd Dogg, biz Madd Dogning qofiyalari missiyasidagi "qofiyalar kitobini" o'g'irlagan taniqli reper, kazinodagi barcha pullarini yo'qotdi va tomdan sakrab bu dunyo bilan xayrlashishga tayyorlanmoqda. CJ uni qutqarishga qaror qildi. Yaqin atrofda turgan mikroavtobusni oling (ilgari ishchi bilan gaplashganingizdan so'ng) va belgilangan joyda to'xtating.Keyingi furgonni oldinga va orqaga siljitish orqali repperning o'lik jasadini ushlashingiz kerak.Madd Dogga ushlaganingizdan so'ng, uni olib boring. kasalxonaga, lekin ehtiyot bo'ling - har bir to'qnashuvda uning sog'lig'i yomonlashadi.
Mukofot: Hurmat +.

Noto'g'ri o'zlashtirish
Ish beruvchi: C.R.A.S.H.
Eski politsiyachi do'stlarimiz bilan yana uchrashish vaqti keldi. Bu safar ular CJ FQB agentini o'ldirishini va Tenpenni faylini olishni xohlashadi. Tashlab ketilgan aerodromga boring va samolyotni oling. Keyin belgilangan tashlandiq shaharga boring. Tezda ko'rsatilgan odamni va tushgan ma'lumotni olishni istagan har bir kishini o'ldiring. Agar o‘z vaqtida ulgurmasangiz, nishonni vertolyotda xarita bo‘ylab yarim yo‘lda quvib o‘tishga to‘g‘ri keladi, ammo umid qilamanki, o‘zingiz uchun bunchalik qiyinchilik tug‘dirmaysiz. Dosyeni oling va topshiriqni bajaring.
Mukofot: Nikrom.

erkin tushish
Endi biz GTA 3 dan bilgan Salvatore Leonening topshiriqlarini bajarishimiz kerak. Velosipedga chiqing, aeroportga boring va belgilangan samolyotga chiqing. Keyin eng qiyin narsa boshlanadi - o'zingizning trubangizda siz reaktiv yo'lovchi tashish bilan shug'ullanishingiz kerak. Belgilangan nuqtaga uching. Suv ustida turganingiz bilan - vaqtga e'tibor bering, samolyot taxminan 50-60 soniyadan keyin paydo bo'ladi. Belgilangan vaqtdan so'ng, orqaga aylanishni boshlang: agar omadingiz bo'lsa, maqsaddan to'g'ri o'tasiz, bo'lmasa, sekinlashib, uni kutishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, o'zingizni dushman samolyoti ichida topsangiz, barcha dushmanlarni va uchuvchini qopqoqlar yordamida o'ldiring (chap, o'ng tugmalar yordamida). Missiyani bajarish uchun samolyotni Las Venturas havo maydoniga qo'ndiring.
Mukofot: $15,000, hurmat+.

Peshin
Ish beruvchi: C.R.A.S.H.
Biz ma'lumotnomani oldik, lekin Tenpenni berishni unutib qo'ydik. Uning o'zi siz uchun cho'ldagi bir shaharda uchrashuv tayinlaydi. Dosyeni olgandan so'ng, u sizni Pulaski bilan yolg'iz qoldirib, haydab ketadi. Kesilgan sahnadan so'ng, qo'lingizga qurol oling va dushman mashinasining shinalarini otib tashlang, so'ngra tayyorlangan Banditoga o'ting va politsiyani ta'qib qilishni boshlang. Shinalardagi muammolar tufayli Pulaski unchalik uzoqqa bormaydi, shuning uchun unga mashinangizdan xotirjamlik bilan o'q uzing. Dushman mashinasi yonib ketganda va egasi tashqariga otilib chiqqach, uni tugatish.
Mukofot: Shtatda bitta buzuq politsiyachi.

Sankt-Mark bistrosi
Ish beruvchi: Mafia (Salvatore Leone)
Endi biz Liberty Cityga tashrif buyurishimiz kerak. Aeroportga qaytib boring, belgilangan samolyotga o'ting va radarda belgilangan nuqtaga uching. Qancha vaqt, tez orada, lekin siz o'zingizni tanish bistroda topasiz. Keyin banal "go'sht" boshlanadi. Yo'lda uchragan barchani o'ldiring. Xavf faqat o'qotar qurol bilan qurollangan dushmanlardir. Dushmanlar tugagach, Las Venturas aeroportiga qayting.
Mukofot: $20,000, hurmat+.

Arxitektura josusligi
Ish beruvchi: Heist
Biz barcha tashqi muammolarni hal qildik va biz o'g'irlik uchun tayyorgarlik ko'rishimiz mumkin. Birinchidan, bizga mafiyaga tegishli kazino uchun reja kerak. Shahar rejalashtirish bo'limiga boring va ichkariga kiring. Kotib bilan gaplashgandan so'ng (barcha savollarga "Y" tugmasi bilan javob bering) belgilangan joyga boring. Biroq, rejalar qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadi va biz uni chalg'itishimiz kerak. Boshingizni pastga tushiring va jangovar qurollar bilan eski generatorni sindiring. Keyin yuqoriga qayting va kazino rejalarini suratga oling. Keyinchalik, siz butun bino bo'ylab jangdan o'tishingiz kerak. Sizga xalaqit beradigan barchani o'ldiring va ko'chaga chiqing. Ehtimol, bu vaqtga kelib siz allaqachon 4 yulduzga ega bo'lasiz, shuning uchun imkon qadar tezroq mashinani qo'lga oling va kazinoga qayting.
Mukofot: Hurmat +.

Uning yuragining kaliti
Ish beruvchi: Heist
Endi bizga Caligula kazinosining ofisiga kirish kartasi kerak. Radarda yirtilgan joyga boring, shundan so'ng krupierni ta'qib qilishni boshlang. Nerv o'lchagich voqea joyiga qaytadi, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan davom eting. Biroz vaqt o'tgach, krupier jinsiy aloqa do'konida to'xtaydi va ichkariga kiradi - unga ergashing. Kesilgan sahnadan so'ng, kostyumingizni kiying va "do'kon" dan chiqing. Keyin nishonni uning uyiga quvib, belgilangan joyda turing va mashinadan tushing. Keyin, ko'cha bo'ylab yurgan bumni o'ldiring va "narsa" ni oling. Endi, krupierning uyiga boring. CJ dam olishni tugatgandan so'ng, missiya tugaydi. Biroq, kartaning o'zini olish uchun siz yangi qiz do'stingiz bilan munosabatlarni kamida 35% ga etkazishingiz kerak bo'ladi.
Mukofot: Hurmat +, yangi qiz.

Dam va portlash
Ish beruvchi: Heist
Talonchilik jarayonini engillashtirish uchun - siz kazinoni mafiyadan elektr energiyasidan mahrum qilishingiz kerak. Endi biz to'g'ondagi elektr generatorlariga portlovchi moddalarni o'rnatishimiz kerak. Aeroportga boring, samolyotga chiqing va nazorat punktiga uching. Birinchi marta "aylana" ga kirishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun atrofni aylantiring. To'g'ri darajaga etganingizda - samolyotdan sakrab chiqing va belgilangan joyga tushing. Keyin idishdan pichoqni oling va ikkita qo'riqchini so'ying. O'zingizni to'g'on ichida topganingizdan so'ng, generatorlarga portlovchi moddalarni o'rnating, yo'lda barcha qo'riqchilarni pichoq bilan o'ldiring. Keyin, ko'rsatilgan eshikka o'ting va kesilgan sahnani tomosha qiling, shundan so'ng missiya yakunlanadi.
Mukofot: Hurmat +.

Politsiya g'ildiraklari
Ish beruvchi: Heist
Endi biz to'rtta politsiya mototsikli olishimiz kerak. Ularni shahar bo'ylab sayohat qiladigan tashuvchiga etkazish kerak bo'ladi. Avvalo, sharqona mototsiklni o'g'irlang, u bilan hech qanday muammo bo'lmaydi. Keyin, shifoxona yaqinida joylashgan g'arbiy velosipedga boring. Siz yaqinlashganingizda, politsiya shoshilinch ravishda uning ustiga o'tiradi, shuning uchun shoshiling va politsiyachidan transportni olib, uni mashina bilan ezib tashlang. Keyin, ikki qo'riqchiga g'amxo'rlik qilgandan so'ng, politsiya bo'limida shimoliy mototsiklni o'g'irlang va so'ng egasini yerga urib, oxirgi mototsiklni o'g'irlang.
Mukofot: Hurmat +.

Yuqoriga, yuqoriga va uzoqda!
Ish beruvchi: Heist
Xo'sh, muvaffaqiyatli talonchilik uchun sizga kerak bo'lgan oxirgi narsa - bu pul uchun zirhli furgon. Harbiy omborxonada joylashgan “osmon krani” yordamida uni sudrab olib borishimiz kerak. Tashlab ketilgan aerodromga boring, samolyotni oling, belgilangan vertolyot maydonchasiga uching va unga qo'n. Albatta, siz ombordagi harbiylarning jasadlari orqali o'tishingiz mumkin, ammo vaqt va asablarni tejash yaxshiroqdir. O'zingizni "osmon krani" yonida topsangiz, siz uchun ikkita harbiy vertolyot yuboriladi. Minigun orqasida turing (aytmoqchi, shundan keyin siz og'ir qurollarni yo'qotasiz) va dushmanlarni otib tashlang. Keyin, bizga kerak bo'lgan vertolyotga o'tiring va furgonga uching. U erga kelganingizdan so'ng, mashinani magnit bilan ulang va uni tashlab ketilgan aerodromga olib boring.
Mukofot: Hurmat +.

Kaligulada bankni buzish
Ish beruvchi: Heist
Xo'sh, biz nihoyat mafiya kazinosini yopishimiz kerak. Binoga boring va ichkariga kiring. Belgilangan eshikka o'ting va uni xarita bilan oching. Keyinchalik, generatorlar bilan xonaga boring va shamollatish shaftiga tutun bombasini tashlang. Keyin belgilangan joyga boring. Chiroqlar o'chganida tungi ko'rish ko'zoynagini taqishni unutmang. Belgilangan joyga kirganingizdan so'ng, yuk ko'taruvchiga kiring va darvozani ko'taring. Ular orqali xonaga jamoa bo'lgan yuk mashinasi keladi: bu erda missiyaning asosiy qismi boshlanadi. Bir vaqtning o'zida qo'riqchilarni otib, odamlaringizni qoplagan holda seyfga o'ting, keyin Zero kimdir qo'shimcha generatorlarni faollashtirishga harakat qilayotgani haqida xabar beradi. Portlovchi moddalarni oling, asboblar bilan xonaga boring (qo'riqchilardan qutulish paytida) va ularni portlatib yuboring. Keyin do'stlaringizga qayting va ombor eshigi portlagandan keyin seyfga kiring. U yerdan "sheriklaringizni" mafiya hujumlaridan himoya qiling. Pul yig'ilganda, dushmanlarni yo'q qilib, darvozaga qaytib boring. Jamoa pul bilan xavfsiz qochib ketgandan so'ng, siz barcha e'tiborni o'zingizga qaratishingiz kerak bo'ladi. Tomga chiqing (qo'riqchilar yana tiriladi) va politsiya vertolyotini urib tushiring. Keyin, parashyutni oling va pastga sakrab chiqing. Agar siz vertolyotga uchishga muvaffaq bo'lsangiz - yaxshi, agar yo'q bo'lsa, g'ildirak aravasini tuting. Qanday bo'lmasin, topshiriqni bajarish uchun siz tashlab ketilgan aerodromga qaytishingiz kerak bo'ladi.
Mukofot: $100,000, hurmat+.

Tepalikdagi uy
Ish beruvchi: The Four Dragons Casino (CJ)
Biz San-Fierro va Las Venturasni zabt etganimizda, Los Santosdagi ishlar tobora yomonlashganini eslash vaqti keldi. Shunday qilib, Madd Dogg CJga uning uyi vagos tomonidan qo'lga olinganligini aytdi. Bu “Vatan”ga qaytish uchun ajoyib sababdir. Samolyotdan parashyut bilan sakrab tushing, uzoq vaqt kesilgan sahnadan so'ng va triadalar bilan saroyning tomiga qo'n. Armatura kelishidan oldin barcha yoriqlardan ko'tarilgan dushmanlarni otib tashlang va keyin villaga kiring. Keyinchalik, uzun yo'lak bo'ylab harakatlaning, yo'lda triadalarga har bir xonani tozalashga yordam bering, shundan so'ng omon qolgan dushmanlarni balkondan otib tashlang. Katta Poppa, vagolarning mahalliy hokimiyati, CJdan qochib ketadi. Sizga xalaqit beradigan barchani yo'q qilib, uni ta'qib qiling. Siz tashqarida bo'lganingizda, nishon mashinaga kirib, undan qochishga harakat qiladi. Keyingi mashinaga o'tiring, dushmanga yetib oling va uni otib tashlang. Missiyani tugatgandan so'ng, siz saroyga ega bo'lasiz, lekin hech qanday holatda unda saqlamang, chunki bundan keyin barcha basketbol to'plari o'yinda yo'qoladi va keyin. pirat versiyalari Seyflar shikastlanishi mumkin!
Mukofot: Hurmat +, qasr.

Los Santos (2-qism).

vertikal qush
Ish beruvchi: CJ (Mayk Toreno)
Toreno CJga Sweetni ozod qilishni va'da qiladi va undan yana bir yaxshilik qilishni so'raydi: samolyot tashuvchisidan qiruvchini o'g'irlash va u bilan josuslik kemalarini yo'q qilish. Xo'sh, qiladigan hech narsa yo'q, siz yana uchuvchi bo'lishingiz kerak. Yaxshiyamki, Toreno bizni suvga tashlaydi, shuning uchun biz qishloq atrofida shamollashimiz shart emas. Tayyorlangan qayiqqa o'tirib, kemaga suzib boring. Keyin, o'yinning maslahatlariga e'tibor bermasdan, qayiqdan chiqmasdan samolyot tashuvchisi ichida suzing. Kemadagi barcha harbiylarni o'ldiring (xayriyatki, ular belgilangan) va qo'mondonlik xonasida havo mudofaasini o'chirib qo'ying. Shundan so'ng, kemadagi ikkita jangchini yo'q qiling va uchinchisiga chiqing. Siz havoga ko'tarilib, ayg'oqchi kemalar tomon yo'l olganingizdan so'ng, sizni bitta jangchi ta'qib qiladi. Miltillamasligi uchun uni otib tashlang va nishonlar tomon uchishni davom eting. Bundan tashqari, siz ikki yo'l bilan harakat qilishingiz mumkin. Agar siz uchuvchilar maktabida samolyotlarni la'natlagan bo'lsangiz, qiruvchini ehtiyotkorlik bilan tekis joyga qo'ying va ayg'oqchi kemalarni qurollaringiz bilan yo'q qiling. Agar siz samolyotlarni boshqarishda qiyinchiliklarga duch kelmasangiz, nishonlarni raketalar bilan otib tashlang. Missiyani bajarish uchun samolyotni tashlandiq aerodromga qo'ndiring va uni angarga olib boring.
Mukofot: 50 000 dollar, aerodromdagi qiruvchi.

uyga kelish
Ish beruvchi: CJ
Toreno nihoyat va'dasini bajardi va Svitni ozod qildi va biz uni qamoqdan chiqarishimiz kerak. Politsiya bo'limiga boring. Videodan so‘ng Shirin akasi hisobidan semirib ketmoqchi emas, balki o‘z hududiga qaytishni xohlayotgani ayon bo‘ladi. Gantonga boring va katta otishmaga tayyorlaning. Birinchidan, barcha belgilangan giyohvand sotuvchilarni o'ldiring va keyin maysazor urushini boshlang. Hudud yana sizniki bo'lgach, missiya tugaydi.
Mukofot: Hurmat +, to'daning tiklanishi.

Tomoq biznesini kesish
Ish beruvchi: CJ
Madd Dogg O.G. Lok shafqatsizlarcha o'g'irlagan "qofiya kitobini" qaytarib olishni xohlaydi (do'stimiz butun haqiqatni bilishi shart emas). Xaritada belgilangan nuqtaga o'ting. Ssenariyli video davomida CJ amfibiyada o'tiradi va unda siz sobiq o'rtoqingizni ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi. Qisqa quvishdan so'ng Lou kartochkaga o'tadi va unga chiqib ketadi. Shunga o'xshash transportga o'ting va nishonni ta'qib qiling. Kartani boshqarish juda noqulay, shuning uchun qattiq haydamaslikka harakat qiling va burilish paytida tezlikni pasaytiring. Quvg'in tugagach, sizga Lou "qofiyalar kitobi"ni qaytarishga majbur bo'lgan kesma sahna ko'rsatiladi.
Mukofot: Hurmat +.

B-Dup-da Beat Down
Ish beruvchi: Shirin
B-Dup giyohvand moddalarni iste'mol qilishga urindi - bu haqiqatni e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Giyohvand sotuvchining uyiga boring va unga duch keling. Kesilgan sahna sizga B-Dup Glen Parkga ko'chib o'tganligini aytadi. U erga boring va hududni egallab oling. Keyin, bizning "tanishimiz" uyi yaqinidagi soqchilarni o'ldiring va ichkariga kiring - missiya shundan keyingi kesilgan sahnadan keyin tugaydi.
Mukofot: Hurmat +.

Grove 4 Hayot
Ish beruvchi: Shirin
Shirin o'z to'dasining ta'sir doirasini kengaytirishga qaror qiladi. U bilan Idlvudga boring, u erda ikkita tumanni egallab oling va uyga qayting.
Mukofot: $10,000, hurmat+.

Isyon
Ish beruvchi: CJ
Yana bir "asl" missiya. Shaharda qo'zg'olon boshlanadi va siz Suite bilan qasrdan tug'ilgan hududingizga borishingiz kerak. Eshakdagi portlovchi mashinalar va boshqa muammolardan qoching.
Mukofot: shaharda qo'zg'olon.

Los Desperados
Ish beruvchi: Shirin
Qaysar vagos tomonidan bosib olingan o'z hududini qaytarib olishni xohlaydi va siz unga bu borada yordam berishingiz kerak bo'ladi. Ikki aka-ukani olib, Qaysarning odamlari bilan uchrashadigan joyga boringlar. Videodan so'ng siz bir necha metrni dushmanlardan tozalashingiz kerak bo'ladi. Hamkorlaringizdan yordam kutmang, ehtimol ular birinchi turar-joy binosi yaqinida boshqa joyga yopishib qolishadi, shuning uchun dushmanlarni o'zingiz otib tashlang. Keyinchalik, xiyobonda otishma bo'lib o'tadi, unda Qaysarning odamlaridan biri yaralanadi. Unga qarab boring va barcha teshiklardan chiqqan dushmanlarni o'ldiring. Nihoyat, siz Qaysarning uyini qaytarib olishingiz kerak bo'ladi. Avvalo, raketa bilan qurollangan dushmanni o'ldiring, so'ngra o't o'chirgichni va boshqa barcha qaroqchilarni otib tashlang. Oxirgi missiyaga kirish uchun Los Santosdagi hududning 35% dan ortig'ini egallash kerak.
Mukofot: Hurmat +.

qator oxiri
Ish beruvchi: Shirin
Nihoyat, biz oxirgi hikoya missiyasiga etib keldik. Unda biz Smoke va Tenpenny bilan yakunlashimiz kerak. Bu missiya eng qiyin va eng uzun, lekin xayriyatki, ishlab chiquvchilar uni uch qismga bo'lishdi, shuning uchun agar muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, uni qayta boshdan kechirishingiz shart emas.
1-bosqich.
Belgilangan nuqtaga o'ting. Kesilgan sahnadan so'ng, binoga kirishni qo'riqlayotgan ikkita balani o'ldiring va maxsus kuchlar va banditlar o'rtasidagi otishmaga boring, shundan so'ng ikkalasini ham tugating. Zirhli mashinaga chiqing, belgilangan uyga qayting va devorni buzing. Keyin zirhli transport vositasida birinchi qavat bo'ylab ko'rsatilgan eshikka o'ting. Tashqariga chiqing va uzoq jangga tayyorlaning. Hammasi bo'lib, bino besh qavatdan iborat bo'lib, ularning har birida bir guruh qo'riqchilar bor. Siz allaqachon birinchisini yengib chiqdingiz, ikkinchisi - xavfsizlik zonasi, uchinchisi - laboratoriya, to'rtinchisi - yashash xonasi, beshinchisi - Smoke xonasi. Yuqori qavatga chiqqaningizda, stsenariy bilan yozilgan kesma sahna o'ynaydi. Smoke-da otishni boshlang, yo'lda to'xtovsiz qayta tiklanadigan ballalar va vagolar bilan shug'ullaning. Tez orada, Smokening hayoti bu missiyaning birinchi bosqichi kabi hali ham tugaydi.
2-bosqich.
Endi siz 7 daqiqada xuddi shu marshrut bo'ylab yonayotgan binodan chiqib ketishingiz kerak. Chiqarilgan tungi ko'rish ko'zoynaklaridan foydalanmaslik yaxshiroqdir, chunki dushmanlar allaqachon aniq ko'rinadi. Agar siz o't o'chiruvchining topshirig'ini oldindan bajargan bo'lsangiz, unda bu bosqichdan o'tish ancha oson bo'ladi, chunki siz ko'plab o'tish joylarini to'sib qo'yadigan olovni o'chirishingiz shart emas. Ertami-kechmi, siz tashqariga chiqasiz va bu erda o'yin-kulgi boshlanadi ...
3-bosqich.
Shirin Tenpennini mashinada quvib o‘tish o‘rniga, negadir o‘t o‘chirish mashinasining narvonidan ushlab oldi. Videoda CJ yaqin atrofda turgan mashinada o'tiradi va aynan shu yerda siz dushmanning oxirgi fitnasini ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi. Aslida, buni qilish qiyin emas, chunki Tenpenni sekin haydaydi, asosiysi otishma va molotov kokteyllariga e'tibor bermaslikdir, chunki sizning mashinangiz daxlsizdir. ma'lum bir daqiqa. O't o'chirish mashinasi plyaj yaqinida yura boshlaganida, politsiyachilardan biri Sweetni uloqtirishga harakat qilganidek, unga yaqinlashishga harakat qiling. "Grip" shkalasini kuzatib boring, aks holda u erga tushishi mumkin. Shirinni ushlaganingizda, u sizga dushmanlarni otishingizga ishonib haydab ketadi. Old oynaga o'q uzishga harakat qiling, chunki dushman mashinalari juda bardoshli va ularni yo'q qilish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Uzoq davom etgan ta’qibdan so‘ng, Tenpenni mashina boshqaruvini yo‘qotib, ko‘prikdan yiqilib, halokatda halok bo‘ladi. hikoya chizig'i.

Yaxshi bonus bo'lardi GTA: San Andreas uchun o'yindagi barcha kodlar (hiylalarni o'qing).. Siz ushbu maqolaning oxirida avtomobillar, qurollar, belgilar, transport vositalari va boshqalar uchun bonuslarni topasiz.

UPD. Va yana bir bonus - yakuniy missiyaning video ko'rinishi. (maqolaning oxirida).

GTA-dagi barcha topshiriqlarni qanday bajarish mumkin: San Andreas

Birinchi bir nechta topshiriqlarni bajarganimizdan so'ng, biz Glen Park yaqinida o't o'chirish mashinasini topamiz yoki navbatchiga "yordam" qo'ng'iroq qilamiz. Siz biroz terlashingiz kerak bo'ladi, lekin natijadan norozi bo'lishingiz mumkin emas: har bir daraja uchun qattiq pul beriladi va 12 darajani tugatgandan so'ng, o'yinchi yong'inga chidamliligini oladi, bu keyinchalik kerak bo'lishi mumkin.Bu ham yaxshi bo'lardi. 50 yo'lovchini etkazib berish uchun taksi vazifasini bajarish. Qulay nuqta Agar o'yinchi, aytaylik, 37 kishini qabul qilgan bo'lsa, u yana 13 kishini ko'tarishi mumkin va missiya yakunlanadi. Daromad alohida yo'lovchilardan yoki ketma-ket 5 ta yakunlangan sayohat uchun kichik bo'ladi. Bonus azot oksidi idishlari va barcha taksilar uchun gidravlik tizim bo'ladi.

"O'zlashtirilishi" kerak bo'lgan yana bir kasb Los Santosda. Bu pimping, buning uchun ular ozgina pul berishadi, lekin juda ko'p. Bundan tashqari, o'lgan to'lanmaganlardan pul olish mumkin bo'ladi. Missiyani muvaffaqiyatli tugatgandan so'ng, kuya sizga ko'rsatgan xizmatlari uchun to'laydi. Yana bir oz pul: arzimas, lekin yoqimli. Ushbu uchta kasb bizni juda zarur bo'lgan 100% ga yaqinlashtiradi.

Keyin, "Shaharning jinoiy okrugi" hikoyasi missiyasini tugatgandan so'ng, Karl bo'yoq purkagichini oladi, bu urushayotgan to'dalarning graffitilarini bo'yash qobiliyatini anglatadi, bu esa boshqa bonusga olib keladi - Molotov kokteyllari, AK. Jonsonning uyidagi oshxonada muntazam ravishda paydo bo'ladigan , Tec-9 va arralangan ov miltiqlari. Endi siz o'q otuvchi sifatida o'z mahoratingizni oshirib, o'z mahoratingizni oshirishingiz mumkin bo'ladi.

Albatta, belanchak uchun sport zaliga borishni unutmang. Karl biroz kuchayishi bilanoq, sport zalidan bokschini urib, yangi harakatlarni o'rganish mumkin bo'ladi. Bu sizni qadrdon yuzlikka bir foizga yaqinlashtiradi.“Uyga bostirib kirish” missiyasidan so‘ng o‘yinchi qaroqchining yon missiyasiga kirish huquqiga ega bo‘ladi. Vazifa 100% kreditga kiritilmagan, ammo buning uchun bonus (cheksiz sprint) triatlon missiyalarini bajarishga yordam beradi. Bundan tashqari, siz biroz pul topishingiz mumkin. O‘yinchi 10 000 dollarlik mol-mulkni talon-taroj qilganda, u tugallangan deb hisoblanadi.Siz ko‘proq velosiped haydashingiz kerak, chunki faqat velosiped haydash qobiliyati bilan o‘yinchining 20% ​​ga qiyin BMX Challengeni bajarishga ruxsat beriladi. tugallanishi.

O'yinchi hali ham Los-Santosda bo'lganida, siz uning hududida joylashgan birinchi o'n bitta ustritsani yig'ishingiz kerak, bu esa 1100 dollar olib keladi. Taksi haydovchisi, sutenyor, o't o'chiruvchining topshiriqlarini muvaffaqiyatli bajarib, mingdan ortiq haydab, Los-Santosning virtual yo'llarida siz Los-Santosdagi stadionda 8-Track musobaqasida qatnashishingiz mumkin.

Roboi's Food Mart yaqinida kuryerlik missiyasini bajarishni unutmang, bu keyinchalik $ 2000 muntazam daromad keltiradi.

Pul topayotganda uni faqat kerakli narsalarga sarflang.

Masalan, ko'chmas mulk, chunki u statistikaga qiziqish qo'shadi.

To'daning uyiga o't qo'yish va qizni u erdan qutqarish missiyasini tugatgandan so'ng, Denisga g'amxo'rlik qilish kerak. Undan sizga (kerak bo'ladigan) narsa - bu uning mashinasining kalitlarini (siz munosabatlarning 50% ga yetishingiz kerak) va sovg'a sifatida supurgi kostyumini (u bilan 100% munosabatlar uchun) olishdir. Qizni o'z uyida faqat soat 00:00 dan 06:00 gacha olib ketish mumkinligi sababli, agar siz Doberman hikoyasi missiyasini bajargan bo'lsangiz, qolgan vaqtni hududlarni egallashga sarflash yaxshiroqdir. Vazifaning qolgan qismi hozircha qoldirilishi kerak. Agar siz barcha qizlardan mashinalar va kostyumlarni olishni istasangiz, unda siz avvalgi, "qayta ishlangan" dan qutulishingiz kerak bo'ladi. Agar Karl ikki (yoki undan ko'p) qiz bilan munosabatda bo'lsa, ular uchrashuv paytida "uchrashadi" va CJ uchun rashk sahnalarini uyushtirishadi.

"Doberman" missiyasini tugatgandan so'ng, CJ o'z to'dasi uchun hududlarni tortib olish imkoniyatiga ega bo'ladi. Ha, keyin ular syujetga ko'ra tanlanadi, ammo endi siz bunday to'qnashuvlardan juda ko'p foydali narsalarni olishingiz mumkin. Birinchidan, bu har xil turdagi qurollardan foydalanish qobiliyati. Aytgancha, agar sizga juda katta raqiblar to'lqini tushgan bo'lsa, unda bir nechta Molotov kokteyllari foydali bo'ladi. Ikkinchidan, bu pul. Ularni raqiblarning jasadlaridan va Karlning uyi yaqinidagi Grove ko'chasida muntazam daromad belgisi shaklida yig'ish mumkin.
Doimiy ravishda giyohvand moddalar sotuvchilarini o'ldirishni unutmang - ularning cho'ntagida har doim ikki mingni topishingiz mumkin. Ushbu turdagi qotillik (bo'yniga orqa tomondan pichoq bilan tinchgina pichoq urish) kamdan-kam hollarda politsiya e'tiborini tortadi.

Endi siz “8-trek” missiyasini bajarish uchun stadionga ham borishingiz mumkin (ism sakkiztalik koʻrinishida qurilgan trekdan olingan. Poygada qiynalishingiz kerak boʻlishi mumkin, ammo natija bunga arziydi: 10 000 dollar, stadion yaqinidagi ikkita sovrinli mashina va statistikada 0,53% Aytgancha, bu yo'l bilan g'alaba qozongan mashinalar, joy egallamaslik uchun ularni garajga olib borib bo'lmaydi - ular itoatkorlik bilan o'yinchini joyida kutishadi. ular uchun ajratilgan.
Ikkita sovrinli avtomobil: seriya raqami 21 bo'lgan Hotring Racer va kuzovida bayroq bilan bo'yalgan Monster.Endi qishloqqa ko'chishdan oldin oxirgi to'siq qolmoqda - Green Saber missiyasi. Uni to'ldirishdan oldin, do'kon yaqinidagi va Grove ko'chasidagi muntazam daromad belgilaridan pulni olib tashlang. Missiyani bajarganingizdan so'ng, o'yinni bajarish foizingiz 22,99% ni tashkil qiladi. Agar shunday bo'lsa, siz to'g'ri yo'ldasiz.

Anxelning qarag'ayida qilishingiz mumkin bo'lgan birinchi narsa (va kerak) bu feldsherlik missiyasini bajarishdir. Buning uchun biz qishloqning tibbiy markazini topamiz (xarakterli minorali cherkov yaqinida) va tez yordam mashinasiga kiramiz. Bu vazifani shu yerda bajarish tavsiya etiladi, chunki qishloqning hududi kichik va o'yinchi undan tashqariga yuborilmaydi. Anxel qarag'ayida uy sotib olish uchun etarli bo'lgan katta miqdordan tashqari (va oz qoladi), biz o'yinni yakunlash va maksimal salomatlik uchun foizlarni olamiz (qizil "hayot" satri ortadi).

Keyin uchta tog 'velosiped poygalarida g'alaba qozonish uchun Chilliad tog'iga borishga arziydi. Bu ham 100% hisoblanadi.Endi biz istiridye yig'ishda davom etamiz. Qishloq hududida siz yana 14 dona to'plashingiz mumkin (12-24 raqamlari va 28-raqamlar), bu yana 1400 dollarni tashkil etadi. "Tanker qo'mondoni" missiyasidan so'ng siz yuk tashuvchilik kasbiga kirish imkoniga ega bo'lasiz. Oltita reysni tugatgandan so'ng, vazifa, afsuski, Las Venturas ochilishigacha vaqtincha to'sib qo'yiladi.San-Fierroga etib borganingizdan so'ng, siz biz juda yaxshi ko'radigan istiridyelarni yig'ishingiz kerak. Shaharda ularning to'qqiztasi bor, bu 900 dollarlik to'lovni anglatadi.

Keyinchalik, siz NRG-500 qiyin topshirig'ini bajarishingiz kerak, bu sizni 100% ga bir qadam yaqinlashtiradi va cho'ntagingizga 1000 dollar qo'yadi.

Muntazam daromadning yana bir nuqtasi Hippy Shopper bo'ladi. Bu yerda hamma narsa Los-Santosdagi kurerning ishiga o‘xshash bo‘ladi: bir xil daromad, bir xil vazifalar, lekin allaqachon Harleyga o‘xshash mototsiklda.Avvalgi egasidan Zero RC do‘konini sotib olib, Zeroga uning muammolariga yordam bering. Bu 100 foizga teng bo'ladi, bundan tashqari, bu muntazam daromadning yana bir nuqtasidir.

Keyin barcha 50 ta fotosurat piktogrammasini suratga oling, bu sizga nafaqat mod garajingiz yaqinidagi qurollarni, balki jami 105 000 dollarni ham to'playdi.

Keyinchalik, "oltin" uchun ekstremal haydash maktabini topshirganingizdan so'ng, siz ta'lim muassasasi yonida uchta yoqimli bonusga ega bo'lasiz: Super GT sport avtomobillari, Bullet va noyob Hotknife.

Endi siz stadionga borishingiz mumkin, u yerda musobaqada g‘olib bo‘lganingizdan so‘ng ajoyib Bloodring bo‘lib o‘tadi.Keyingi qadam Wang Cars muassasasini sotib olish va garajdagi topshiriqlarni bajarishdir. Bu daromad keltiradi va missiyalardan biridan keyin transport vositalarini eksport qilish vazifasi ochiladi. Butun transport vositalarini to‘liq eksport qilish 1 835 000 dollar daromad keltiradi.Hamma narsani birdaniga portga olib borib bo‘lmaydi, shuning uchun u yoki bu transport vositasi topilishi bilanoq vaqtingizni olib, yetkazib berishni amalga oshirishingiz mumkin.

Las Venturas ochilishidan oldin, masalan, Infernus kabi mashinani topish juda qiyin bo'ladi. Albatta, siz bu (yoki boshqa) mashina turgan yagona joyni topdingiz. Ammo muammo shundaki, u yopiq. Shuning uchun biz yo'qolmaymiz - biz traktor olib, uni kemaga olib boramiz. Shunchaki mashinani ilgagidan yechib olishni unutmang, aks holda kran uni tom ma'noda yirtib tashlaydi.Toreno sizga qo'ng'iroq qilib, nutq so'zlab, sizni o'z ranchosiga taklif qilishi bilanoq, sevimli mashinangizga o'tiring va RS Haul stantsiyasiga o'ting. siz yana ikkita missiyadan o'tishingiz kerak. Agar oxirgisi muammoga olib kelmasligi kerak bo'lsa, ikkinchisi ularni yaratadi. Marshrut Las Venturasda bo'ladi, u erda yukni qoldirib, qolgan ustritsalarni qidirishga boradi - yana 16 000 dollar. G'arbdan sharqqa - Las Venturasdan cho'lga o'tish. Keyin, Gant ko'prigi ostidagi oxirgi istiridyeni olib, biz qayiqlarni boshqarish maktabiga boramiz - bu ham 100% uchun kerak. Va Las Venturasda mototsikl haydash maktabini tugatishni unutmang.

Ikki g'ildirakli hayvonni yaxshi boshqarishni o'rganganingizdan so'ng, ikkita mototsikl poygasi bo'lib o'tadigan yaqin atrofdagi stadionga tashrif buyuring: raqiblar bilan muntazam aylanish va to'siqlar bilan bitta. Birinchisi uchun mukofot - BF Injection, ikkinchisi uchun - Dune.

Toreno uchun missiyalardan so'ng, samolyot qabristonini sotib olishdan oldin, Jetro qo'ng'iroq qiladi va endi shtatning to'rtta nuqtasida poygalar mavjudligini aytadi. Bayroq belgilari San Fierro, Las Venturas va Los Santosda paydo bo'ladi. Hozircha ularga e'tibor bermaslik yaxshiroqdir. Bundan tashqari, har bir poyga uchun pul mukofotidan tashqari, CJ oxirgi poygada g'alaba qozonish uchun million dollar oladi.Keyin biz Las Venturasdagi Burger Shot-da kurerning vazifalarini bajaramiz. Yetkazib berish uchun puldan tashqari, bu muntazam daromadning yana bir nuqtasi (2000 dollar). Yangi harakatlarni o'rganish uchun zalga tushishni unutmang. Bu statistik ma'lumotlarning yana bir foizi. Aerobatika va missiyalar maktabini tashlab ketilgan uchish maydonchasida tugatgandan so'ng, CJ Las Venturasda taqalarni yig'ishga yordam beradigan maktab binosi yaqinida jetpack olishi mumkin bo'ladi. Bu yana 105 000 dollar va Woozy kazinosi yaqinidagi qurol. Kaligulani talon-taroj qilish missiyalari paydo bo'lishi bilan avval ularni tugatishingiz kerak. "Uning yuragining kaliti" missiyasidan so'ng Karl Millie ismli qizga ega bo'ladi. Yig'ilgan ustritsalar munosabatlarning odatdagidan tezroq rivojlanishiga imkon beradi va ikkinchi uchrashuvdan so'ng u sizga o'z uyiga borib, kazinoni o'g'irlash uchun kartani olishga ruxsat beradi. U bilan munosabatlarni davom ettirishning ma'nosi yo'q, chunki CJ munosabatlarning 100% uchun kostyum olmaydi va uning mashinasi, Klub 50% ga erishish uchun juda kam emas. Biz qurol do'koniga boramiz, u erda to'rt turdagi qurollarni sinovdan o'tkazamiz: to'pponcha, Micro SMG, ov miltig'i va AK. Talonchilikka tayyorgarlik ko'rilgandan keyin, aniqrog'i "Portlovchi" dan keyin. vaziyat”, martabadagi missiyalar mavjud bo'ladi, ularning o'tishi 2000 AQSh dollari miqdoridagi muntazam daromad nuqtasini beradi.

GTA: San Andreasda butun xaritani ochgandan keyin nima qilish kerak?

Endi butun xarita ochiq, o'yinchi ikkita poezd haydovchisi darajasini bajarishi mumkin. Bu vazifa 100% hisoblanadi va juda ko'p pul keltiradi.

"Thug Business" missiyasidan keyin to'xtating, aks holda isyonkor shaharda keyingi vazifalarni bajarish odatdagidan qiyinroq bo'ladi.Sweet chiqqandan keyin Karl yana hududlarni egallashi mumkin bo'ladi. Men sizga dovul kabi ular orqali tezda yurishingizni maslahat beraman. Siz El Korona va Kichik Meksikani dushmanlarga qoldirishingiz mumkin (bu hududlar sariq rangga bo'yalgan, bu joylar uchun odatiy emas). "Los Desperados" missiyasidan so'ng ularni Varrios Los Aztekas qabul qiladi, hatto Karl bundan oldin bu hududlarni egallab olgan bo'lsa ham. Bundan tashqari, Idlewoodni qo'lga kiritmang. Avval siz "4 hayotni yashang" missiyasidan o'tishingiz kerak, bu erda Karl va Svit ushbu hududning ikki qismini egallab olishadi, missiyadan keyin qolgan qismini qo'lga kiritish uchun qoladi. Los-Santos xaritasining yarmi yashil rangga bo'yalganligi sababli o'yinchi estetik qoniqishdan tashqari, Grove ko'chasida muntazam daromad nuqtasi ko'rinishida paydo bo'ladigan pul ham oladi.Masadagi urushlarda kichik snagslar mavjud. katta muammolarni keltirib chiqaradi. Bu qo'lga olish uchun juda kichik joylar. Masalan, Madd Dogg saroyi ostidagi Temple tumanining shimoliy qismidagi "chiziq" maydoni, kiyim-kechak do'koni atrofida Jeffersonning ikkita bo'lagi va Los Flores janubidagi maydon. Bunday joylarga hujum qilish noto'g'ri bo'lishi mumkin, chunki tasodifan siz qo'shni hududga hujum qilishingiz mumkin. Shuning uchun, siz raqiblarni yuqoridagi hududlarga jalb qilishingiz kerak (masalan, otish yoki sizning huzuringiz bilan) va dushmanlarni otib tashlashingiz kerak.

Endi siz o'yinning sport qismiga o'tishingiz mumkin. Masalan, ikkita triatlon. Ularning o'tishi 100% ni tashkil qilmaydi, lekin GTA guru unvoniga yaqinlashish zarar qilmaydi. Bundan tashqari, jami 30 000 AQSh dollari qo'shiladi.Ishonchim komilki, shtat bo'ylab uzoq vaqt kezib yurganimdan so'ng, qahramonning mushaklari unchalik to'lqinlanmaydi. Shuning uchun, biz Santa-Mariya plyajiga boramiz va bir necha kun davomida intensiv mashg'ulotlarda qatnashamiz, chunki musobaqaga kirish uchun o'yinchi "Mushaklar" chizig'ida 100% bo'lishi kerak. Keyin mayoq yaqinidagi xuddi shu plyajda birinchi musobaqani boshlaymiz. Ikkinchisi Palomino daryosi qishlog'i yaqinidagi Baliqchilar lagunasida. Shuni ta'kidlaymanki, triatlondan o'tish uchun o'g'rining missiyasini bajarish uchun olinishi mumkin bo'lgan cheksiz sprintga ega bo'lish maqsadga muvofiqdir.Shkafni maxsus kostyumlar bilan to'ldirish uchun biz qolgan to'rtta qiz bilan tanishishni davom ettiramiz: ajrashgan Barbara, qisiq ​​ko'zli Katya, busty Mishel va xavfli Elena. Birinchidan, qo'lida ikki bolasi bo'lgan sherif, 100% munosabatlar to'plamiga ko'ra, politsiyachi kostyumini beradi va hokazo. Tanishuv endi muammo emas, chunki barcha ustritsalarni yig'ish qizlardan ma'lum talablarga bo'lgan ehtiyojni olib tashladi. Bir qizga yaqinlashganingizdan so'ng, munosabatlar foizi 15% ni tashkil qiladi va agar siz qiz do'stingizga beshta uchrashuv uchun gul olib kelsangiz, sakkizta sanada 100% munosabatlarga erishish mumkin. Buning sababi, har bir muvaffaqiyatli sana uchun 10% hisobga olinadi - do'stingiz sizni darhol qahvaga taklif qiladi.

Eng qiziqarli narsa Mishel bilan bo'ladi, chunki u rulga o'tirganda o'ziga xos uchrashuvga ega va o'yinchi faqat qizning beparvo yurishini kuzatadi. Bunday sana uchun o'yinchi munosabatlar uchun 15% oladi, ya'ni 100% avtomexanik bilan yettida sanada erishish mumkin. Aytgancha, agar siz Mishel bilan yo'lda F tugmachasini bossangiz, u Karlni uyi yaqinidagi mashinadan uloqtirib yuboradi va uzoqroqqa yashirinadi. O'yin kinoya bilan izohlaydi: "U sizning mashinangizni o'g'irlab ketdi. Siz juda o'xshashsiz". Tarix, afsuski, muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi. GTA: San Andreasni tugatganingizdan keyin ham o'yinda ko'p narsalarni qilishingiz mumkin:

  • barcha noyob sakrashlarni bajaring (ularni osonlashtirish uchun Los-Santosdagi East Beach hududidagi ko'p qavatli to'xtash joyining ikkinchi qavatida NRG-500 ni oling), ammo finalni yakunlab, o'tishni 100% ga yakunlaganingiz ma'qul. o'yinning vazifasi. Bu erda ta'lim dasturi San Andreas statistikasida 100% optimal olish mavzusida tugaydi. Aytgancha, bunday orqaga qaytadigan ish uchun mukofot: 1 000 000 dollar, Grove ko'chasida moto ostidagi Rino tanki va Svitning uyi tomidagi Hydra samolyoti. Shuningdek, o'q-dorilar endi cheksiz bo'ladi. Menimcha, u hamma narsani aytdi ... Buning uchun boring, muvaffaqiyat!

Va men GTA o'tish uchun yana bir nechta mazali taomlar qo'shaman. Kodlar yoki hiyla-nayranglardan foydalanish yoki ishlatmaslik GTA San Andreas hammaning ishi. Men qanday qildim? Boshlash uchun men butun o'yinni o'zim o'zim o'tkazdim, maslahatlar va maslahatlardan foydalangan holda, albatta. Ammo shundan keyin o'yin-kulgi boshlandi, kodlar va nayranglar yordamida o'yin tanib bo'lmas darajada o'zgardi, bu shunchaki qiziqarli. Rozi bo'ling, shahar markazida tartibsizlik qiling va daxlsiz qoling yoki tankda politsiyaga boring.

Umuman olganda, foydalaning va do'stlaringizga ulashing.


Avtomobillar uchun GTA San Andreas kodlari:

  • AIWPRTON - kod Tank - Rhino San Andreas;
  • CQZIJMB- eski poyga mashinasi- Bloodring Banger;
  • JQNTDMH- kichik jip- chorvador;
  • PDNEJOH- №1 poyga mashinasi- poyga mashinasi;
  • VPJTQWV- Poyga mashinasi №2- №2 poyga avtomobili;
  • AQTBODX - olish Eshituvchi mashina- Romero;
  • KRIJEBR- Limuzin- cho'zish;
  • UBHYZHQ- axlat mashinasi- Trashmaster;
  • RZHSUEW- Golf maydonidan mashina- Caddy;
  • KGGGDKP- amfibiya transporti, hoverkraft - Vortex Hoverkraft;
  • AKJJYGLC- ATV- to'rtlik;
  • AMOMHRER- Yoqilg'i bilan yuk mashinasi- tanker;
  • EEGCYXT- Buldozer- dozer;
  • AGBDLCID- Katta jip- Monster;

GTA San Andreas kodlari:

  • CPKTNWT- Barcha mashinalarni portlatib yuboring;
  • XICWMD- Ko'rinmas mashina;
  • PGGOMOY- Mukammal boshqaruv;
  • ZEIIVG- Faqat yashil chiroq;
  • YLTEICZ- Agressiv haydovchilar;
  • LLQPFBN- Pushti avtomobillar;
  • IOWDLAC- Qora avtomobillar;
  • AFSNMSMW- Suv transporti - chivinlar;
  • BGKGTJH- arzon avtomobillar;
  • GUSNHDE- Tez mashinalar;
  • RIPAZHA- Avtomobillar uchadi;
  • JHJOECW- Katta quyondan sakrash;
  • JCNRUAD- Katta portlash;
  • COXEFGU- Barcha mashinalarda Nitro (tezlashtirish);
  • BSXSGGC- Avtomobillar to'qnashuvda uchib ketishadi;
  • THGLOJ- Kamroq mashinalar;
  • FVTMNBZ- Yo'llarda faqat qishloq avtomobillari;
  • VKYPQCF- Har bir taksi Nitro (tezlashtirish) bilan jihozlangan;
  • VQIMAHA- Barcha mashinalarni boshqarishda maksimal mahorat;

Agar siz vertolyot yoki samolyotda uchishni istasangiz, quyidagi kodlarni kiriting:

  • JUMPJET- Hydra samolyot kodi;
  • ohdude- Hunter vertolyot kodi;
  • URKQSRK- kaskadyor samolyot- Stunt samolyoti;

Qurollar uchun GTA San Andreas kodlari

  • LXGIWYL - №1 qurol to'plami (ov miltig'i, mini MP5, AK-47, miltiq, ko'rshapalaklar, 9 mm to'pponcha, raketa otish moslamasi, Molotov kokteyli, purkagich, guruch bo'g'imlari);
  • KJKSZPJ - qurol to'plami №2 (Desert Eagle to'pponchasi, Sawed-Off, Tec-9, pichoq, M4 avtomati, snayper miltig'i, o't o'chirgich, o't o'chirgich, granatalar);
  • UZUMYMW - qurol to'plami №3 (M4 avtomati, zanjirli arra, 9 mm ovozsiz to'pponcha, Spaz, MP5, snayper miltig'i, termal RPG, minalar.);

O'yiningizni, pulingizni, qurol-yarog'ingizni, zirhingizni va sog'lig'ingizni bezatadigan kodlar:

  • HESOYAM - pul uchun kod + 250 000 dollar va sog'liq va zirhni tiklash;
  • OSRBLHH - agar siz yomon o'ynashni istasangiz, jinoyat darajasini 2 yulduzga oshiradigan kodni kiriting;
  • ASNAEB- barcha jinoyat yulduzlarini olib tashlash;
  • LJSPQK- jinoyatning maksimal darajasi (6 yulduzli kod);
  • WANRLTW, FULLCLIP- qayta yuklamasdan otish, cheksiz o'qlar;
  • AEZAKMI- xohlaganingni qil, seni hech kim izlamaydi;
  • OUIQDMW- haydash paytida ham qurollarning to'liq to'plami;
  • FOOOXFT- qurolli shaharning barcha aholisi, xavfli shahar uchun kod;
  • NCSGDAG- qurolni bilish darajasini oshirish (barcha qurollarda ishlaydi);
  • AIYPWZQP- parashyut olish;

Transport uchun GTA kodlari:

  • VQIMAHA- avtomobilni boshqarish mahoratini maksimal darajada oshirish;
  • XICWMD- barcha mashinalar ko'rinmas;
  • PGGOMOY- mukammal boshqaruv;
  • BGKGTJH- shahar ko'chalarida faqat arzon mashinalar;
  • GUSNHDE- yo'llarda faqat qimmatbaho mashinalar;
  • CPKTNWT- barcha mashinalarni portlatish;
  • LLQPFBN- barcha avtomobillar pushti rangda;
  • IOWDLAC- barcha mashinalar qora rangda;
  • RIPAZHA- avtomobilda parvozlar uchun kod;
  • BMTPWHR- qishloq transport vositalari va piyodalar
  • FVTMNBZ- qishloq kiyimlari va avtomobillari;
  • THGLOJ- agar siz shahar bo'ylab harakatlanmoqchi bo'lsangiz, kodni kiriting va yo'llarda mashinalar juda kam bo'ladi;
  • COXEFGU- nitroli barcha avtomobillar;
  • BSXSGGC, BUBLECARS- avtomashinalar zarba bilan uchib ketishadi;

Xarakter xususiyatlari uchun GTA San Andreas kodlari:

  • BAGUVIX- xudo rejimi, boqiylik;
  • CVWKXAM- suv ostida cheklovsiz suzish;
  • AEDUWNV- ovqat eyishingiz shart emas;
  • BTCDBCB- semiz xarakter;
  • JYSDSOD- kachek;
  • KVGYZQK- nozik;
  • BEKKNQV- barcha qizlar sizni xafa qiladi;
  • OGXSDAG- maksimal hurmat;
  • EHIBXQS- maksimal jozibadorlik;
  • VKYPQCF- maksimal chidamlilik;
  • TABIY- haydash, velosiped haydash, velosiped haydash va uchuvchining mahoratini maksimal darajada oshirish;
  • AFPHULTL- atrofida yapon qilichi va ninja;
  • KANGURU- super sakrash;

Ob-havo, vaqt, atrof-muhit uchun kodlar:

  • AFZLLQLL- quyoshli ob-havo;
  • ICIKPYH- sovuq ob-havo;
  • ALNSFMZO- bulutli ob-havo;
  • AUIFRVQS- yomg'irli ob-havo;
  • CFVFGMJ- tuman;
  • XJVSNAJ, TUNCHI- har doim yarim tunda;
  • OFVIAC- to'q sariq osmon (21:00);
  • MGHXYRM- momaqaldiroq;
  • CWJXUOC- qum bo'roni;
  • YSOHNUL- vaqtni tezlashtirish;
  • PPGWJHT- tezlashtirilgan o'yin;
  • LIYOAAY- sekin o'yin;
  • BAGOWPG- pedlar sizga hujum qiladi;
  • SZCMAWO- o'z joniga qasd qilish;
  • ZEIIVG- barcha svetoforlar yashil rangda;
  • YLTEICZ- yo'llarda ta'qib qilish;
  • AFSNMSMW- uchuvchi qayiqlar;

GTA San Andreas uchun boshqa hiylalar:

  • ASBHGRB- Hamma joyda Elvislar;
  • BGLUAWML- qurolli tajovuzkor piyodalar;
  • AJLOJYQY- shaharda hamma bir-biri bilan urushmoqda;
  • CIKGCGX- barchasi plyaj bayramiga;
  • MROEMZH- Los Santos to'dasi a'zolari hamma joyda;
  • BIFBUZZ- hamma joyda faqat to'da a'zolari;
  • JHJOECW- katta velosipedda sakrash;
  • JCNRUAD- portlash ("Smash'n Boom", avtomobillar to'qnashuvda portlaydi);
  • LFGMHAL- mega sakrash;
  • IAVENJQ- mega hit;
  • IOJUFZN- isyon rejimi;
  • PRIEBJ- tematik jinnixona;
  • MUNASEF- adrenalin rejimi;
  • SJMAHPE- birovni yollash (9 mm);
  • ZSOXFSQ- kimnidir yollash (Roketlar);

Bonus sifatida.

GTA-da missiyani qanday o'tkazib yuborish kerak

Ochig'ini aytganda - yo'q. Odatda GTA-da topshiriqni o'tkazib yuborishning iloji yo'q. Ammo variantlar mavjud:

  • yuqoridagi hiylalardan birini ishlating (masalan, pul yoki boqiylik uchun)
  • boshqa birovning saqlash o'yinini yuklang, lekin keyin bu sizning xarakteringiz bo'lmaydi, sizning o'yiningiz emas, sizniki hech narsa bo'lmaydi
  • va oxirgi variant, yordamchi dastur bilan, lekin men uni hatto bermayman, chunki u qutqaruvlarni buzadi

Nima qilish sizga bog'liq. Missiyani o'tkazib yuboring yoki butun o'yinni to'liq halol yoki deyarli halol bajarishga harakat qiling 🙂

GTA San Andreas o'tishi: Missiya 99 - Final!

GTA San Andreas-dan qanday o'tish haqida tez-tez savol tarmoqdagi turli manbalarda paydo bo'ladi. 2004 yilda ishlab chiquvchilar o'yinni soddalashtirish imkoniyatlari haqida o'ylamaganlar. O'sha vaqtdagi loyihalar meni uch soat yoki undan ko'proq vaqt davomida missiyalarning bir qismi uchun ter to'kishga majbur qildi. Rockstar Games-ning kult o'yinida o'nlab shunday lahzalar bo'ladi.

Buzilgan klaviaturalar, sichqonchalar, monitorlar bilan kesilgan barmoqlar - bunday oqibatlar qiyin daqiqadan o'tishga bo'lgan befoyda urinishlardan keyin kam uchraydi. Siz ular haqida maqoladagi barcha maslahatlar bilan o'qishingiz mumkin. Material, ayniqsa, hikoyani birinchi marta boshdan kechirayotgan foydalanuvchilar uchun tavsiya etiladi.

avtomobil stunlari

GTA San Andreas-dagi asosiy syujet vazifalarini o'tkazib yuborishning iloji yo'q, shuning uchun o'yinchi ularning barchasidan o'tishi kerak. Bu sizga CJning to'liq tarixiga kirish imkonini beradi. Yo'lda, vazifalardan biri pastorlar bilan missiyada hurmat bilan mukofot olish bo'ladi. O'yinchi qayta ishlab chiqilgan osma bilan taqdim etilgan mashinani nazorat qiladi.

Musiqa yoqiladi va olomon bilan o'ralgan holda, bosh qahramon mashinani silkitish shaklida nayranglarni bajarishi kerak. Bosish uchun ekranda o'qlar paydo bo'ladi. Foydalanuvchilarga o'z vaqtida olish uchun ovoz balandligini to'liq oshirish tavsiya etiladi. Aylanaga to'liq kirish vaqtida ekranda ko'rsatilgan o'qlarni bosishingiz kerak. Umumiy jadvaldagi plyus ballar soni bunday sxema bilan maksimal bo'ladi.

Avval siz kalitlarning joylashishini tekshirishingiz kerak. Ko'pgina versiyalarda bu vazifa Num Lock (8,4,2,6) raqamli klaviaturasiga javob beradi. Qulaylik uchun, agar tekshiruv ushbu faktni tasdiqlagan bo'lsa, tugmalarni qayta tayinlash tavsiya etiladi.

Havo rivojlanishi

Hatto tajribali o'yinchida ham, GTA San Andreasda parvoz maktabini o'tash haqida gap ketganda, asabiy shomil boshlanadi. 80 ming dollarga aerodrom sotib olish uchun bosh qahramon o'nta qiyin vazifani bajarishi kerak. U sinovdan o'tkazilmoqda.

O'tish darajalari bronzadan oltingacha farq qiladi, bu yangi missiyalarni o'tishda qayd etiladi. Ularga qarab, eng yaxshi avtomobil modeli bosh qahramonning aerodromida paydo bo'ladi. O'ntadan har bir missiya juda qiyin. Foydalanuvchilarning fikr-mulohazalariga ko'ra, haqiqiy qiyinchiliklar uchinchi va to'rtinchi bosqichlarda paydo bo'ladi. Birinchidan, o'yinchilardan havoda aylana bo'ylab uchish so'raladi, yo'nalishni tanlash soat yo'nalishi bo'yicha yoki soat sohasi farqli ravishda mavjud. Bu erda asosiy maslahat gazning doimiy tushishi bo'ladi, tezlik umumiy reytingga kirmaydi. Foydalanuvchi uchun asosiy narsa barcha nazorat punktlari orqali uchib o'tishdir.

Parvoz maktabidan o'tish

Q va E tugmalari manevr qilishingiz kerak bo'lgan joylarda yordam beradi. To'rtinchi sud uchinchisining teskarisidir. Yuqorida tavsiflangan vazifada aylana bo'ylab uchish va uchish kerak edi, keyin bosh qahramon havoda paydo bo'ladi. Butun masofani uchib o'tgandan so'ng, samolyotni ko'rsatilgan nuqtaga qo'ndirish kerak. Asosiysi, "+" tugmasi bilan qo'nayotganda qo'nish moslamasini qo'yib yuborishni unutmang. Vazifalar qiziqarli, ularda alohida yo'riqnoma yo'q va muvaffaqiyat faqat o'yinchining shaxsiy mahoratiga bog'liq.

Haydash qobiliyatlari

Ko'p vaqtni transport vositalarini haydash va haydash uchun sarflagan o'yinchilar uchun GTA San Andreas maktablaridan o'tish mumkin edi. Parvoz testlari bilan bir qatorda, foydalanuvchilar murakkablik nuqtai nazaridan haydovchilik maktabini qo'yishadi. Uni bajarish uchun siz 12 ta missiyani bajarishingiz kerak. Birinchi vazifalar joyida mashina bilan 360 graduslik doira yaratish kabi oson harakatlarni o'z ichiga oladi.

Buning uchun tugmachalarni oldinga, orqaga bosib ushlab turing va burilish tomonini tanlang. Keyingi vazifa trekni tark etmasdan 180 daraja burilishdir. To'g'ri rangli konusning chetidagi burilish qo'l tormozi yordam beradi ("bo'sh joy" tugmasi). Uchinchi vazifa o'ng orqa g'ildiragi teshilgan politsiya mashinasida masofani haydashni o'z ichiga oladi. O'yinchi hatto bitta konusni ham bog'lamasligi kerak. Haydovchilar o'z navbatida orqa tomon o'ngga siljishini hisobga olishlari kerak. Bu erda asosiy xavf yotadi.

Qiyinchilik nuqtai nazaridan, to'rtinchi vazifani ta'kidlash kerak. O'yinchilar 40 soniya ichida beshta kichik doira haydashlari kerak. Asosiy qiyinchilik tezlikni yo'qotmasdan burilishlarga kirishda yotadi. Buning uchun siz yo'lning tashqi radiusiga o'tishingiz kerak va burilish paytida ichki halqa bilan tekislang. Standart vaziyatda bu o'ngga, keyin chapga o'tishni anglatadi.

haqiqiy urush

GTA San Andreas-dagi har bir vazifa pul bilan obro' qozonishni o'z ichiga oladi. Zeroning uchinchi missiyasi bundan mustasno emas. Yigit ma'lum bir Berkliga qarshi shaxsiy xayoliy urush olib bormoqda. U dushman bazasiga kirish vazifasini qo'yadi, o'yinchi bu urushda yordamchiga aylanadi. Unga "Goblinlar" o'yinchoq vertolyotlari nazorat ostida beriladi. Nol radio boshqariladigan mashinada aylanma yo'l bo'ylab harakatlanadi.

Karlning vazifasi sherigi uchun xavfsiz yo'l yaratishdir. Yo'lda dushman bochkalarni sochadi, magnit yordamida vertolyot ularni olib tashlaydi. Asosiy yo'ldan o'tib, yon tomonga tushishingiz kerak. Zero "Bandit" avtomobili "Yo'lbarslar" - miniatyura harbiy texnikasiga mustaqil ravishda qarshilik ko'rsata olmaydi. O'yinchi bazaga bomba olib, ularni portlatib yuborishi kerak.

"Nol" missiyasining boshlanishi

Havoda nishonga olish qiyin, nishonga eng yaqin masofaga qadar uchish tavsiya etiladi. Qahramonning uchinchi vazifasi - bo'shliqlarni taxtalar bilan yopish. Improvizatsiya qilingan ko'priklar xuddi shunday tarzda yaratilgan. Foydalanuvchi bazaga uchib, taxtalarni magnitlaydi va ular bilan "Bandit" uchun bo'shliqni yopadi. Ishning asosiy siri bu tezlikda. Karl sherikni kutmasligi kerak, u oldinga uchib, hududni o'rganib, tahdidlarni yo'q qilishi kerak.

Havoda akrobatik stunts

"Free Fall" vazifasi sizning shaxsiy kompyuteringizdagi istalgan foydalanuvchiga GTA San Andreas-ni yuklab olish haqidagi fikringizni o'zgartirishi mumkin. Vazifa havo manevrasini bajarishdir. O'yinchi eski sekin vertolyotni ko'rsatilgan nuqtaga ko'tarishi, pastda uchayotgan shaxsiy samolyotni kutishi va to'g'ridan-to'g'ri unga sakrashi kerak. Vazifada asosiy rolni to'g'ri harakatlar bilan hisoblash o'ynaydi.

Avvalo, foydalanuvchi minimap yaqinidagi belgi masshtabning o'rtasida bo'lganda vertolyotni masofadan ko'tarishi kerak. Shaxsiy uchuvchi transport vositasining navbati ufqda shaxsiy parvoz ko'rinishidagi nishon paydo bo'lgan paytdan boshlanishi kerak. Agar siz xabarnomadan keyin manevr qilishga harakat qilsangiz, missiya muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi. O'yinchi kerakli harakatlarni bajarishga vaqt topolmaydi, shaxsiy samolyot katta tezlikda harakatlanmoqda. Maqsad ufqda paydo bo'lganda, o'yinchi qizil marker tomon burilishi kerak.

Keyinchalik, ekran pardasi samolyot saloniga kirish bilan boshlanadi. Ichkarida, o'yinchi kabinaga etib, soqchilar bilan shug'ullanishi kerak. Uchuvchilarni yo'q qilish kerak, Karl rulda o'tiradi. Oxirgi sinov samolyotning belgilangan aeroportga qo'nishi bo'ladi. Vazifa ko'rsatmalarga muvofiq aniq amalga oshiriladi, aks holda foydalanuvchi muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Hikoyaning tugallanishi

Yuqoridagi vazifalarni so'nggi hikoya missiyasi bilan murakkablikda taqqoslab bo'lmaydi. Nuqtaga etib kelganidan so'ng, o'yinchi harakatni davom ettirish uchun zirhli transport vositasini o'g'irlaydi. Siz binoning devorlari orqali o'tishingiz kerak bo'ladi. Xoin Big Smoke to'rtinchi qavatda g'oyib bo'ldi, u erga to'qnashuvlar bilan borish kerak, bir necha o'nlab raqiblar bor. Binoga ko'tarilib, yon xonalarni diqqat bilan kuzatib boring.

Dushmanlar ularning har birida yashiringan, qo'shimcha kuchlar maxsus kuchlar uchun o'z vaqtida keladi. Laboratoriyaning ikkinchi qavatida ikkita to'pponcha va yuqori platformadagi o'qlar egalari xavfli raqibga aylanadi. Dushmanlarga o'q uzish har doim ham to'g'ri qaror emas. Raqiblar ularning yonida joylashgan yonilg'i qutisiga o'q uzish orqali tezda olib tashlanadi. Uchinchi qavatdagi kichik xonalarni sog'lig'ini to'ldirish uchun o'rganish kerak. Yuqorida, sobiq o'rtoq bilan jang bo'ladi.

Doimiy keladigan soqchilarni unutmasdan, tananing ochiq qismlariga otish kerak. Keyingi ekran pardasi politsiyachi Tenpenni ishtirokida bo'ladi. Yakuniy tugatish uchun o'yinchi dushmanni quvib, ta'qib qilishdan qochishi kerak. O't o'chirish mashinasiga e'tibor qaratish kerak. Agar siz masofani tanlash uchun sekinlashtirsangiz, missiya nazorat punktidan boshlanadi.

, , .
5. Las Venturas: , , , , , , .
6. Yakuniy: , , , , CJ2 .

  • Aldash kodlari. O'zgartirishlar.
  • umumiy ma'lumot

    Ishlab chiquvchi: Rockstar Games. Nashriyotchi: Rockstar Games.

    Hikoyaning o'tish vaqti 15 soat. O'yinni to'liq 100% bajarish uchun vaqt - 80 soat.


    Besh yil muqaddam Karl Jonson Los-Santos, San-Andreas... to'dalar urushi, giyohvand moddalar va korruptsiya tufayli parchalanib ketgan shaharda hayotning qiyinchiliklaridan qochib ketdi. Kino yulduzlari va millionerlar o'zlarini giyohvand moddalar sotuvchisi va gangsterlardan himoya qilish uchun qo'llaridan kelganini qiladigan joy.

    Hozir 90-yillarning boshi. Karl uyga qaytdi. Uning onasi o'ldirildi, uning oilasi parchalanib ketdi va uning barcha bolalikdagi do'stlari o'limning yarmida.

    O'z shahriga qaytib kelgach, bir necha korruptsion politsiya uni qotillikda aybladi. Karl uni butun San-Andreas shtati bo'ylab olib boradigan, oilasini saqlab qolishga yordam beradigan va ko'chalar ustidan nazoratni qo'lga kiritadigan sayohatga chiqishga majbur bo'ldi.

    Tizim talablari
    Divinity: Original Sin 2 (2016 yilgi oʻyin)

    Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
    Markaziy protsessor Intel Pentium III 1 gigagertsli
    AMD Athlon 1 gigagertsli
    Intel Pentium 4
    AMD Athlon XP
    Operativ xotira 256 MB 384 MB
    video karta 64 MB
    DirectX 9
    128 MB
    DirectX 9
    3,6 GB 4,7 GB
    Operatsion tizim Windows 32-bit: 2000 va XP Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

    Dastlabki sozlamalar

    Odatiy boshqaruvni yoqish uchun sichqoncha sozlamalariga o'ting, barcha inversiyalarni o'chiring.


    Agar siz og'zaki ingliz tilini quloq bilan qabul qilmasangiz, o'yinda subtitrlarni yoqqaningiz ma'qul. Odatiy bo'lib, subtitrlar ham ingliz tilida, lekin siz ruscha matnni o'zingiz belgilashingiz mumkin. Oddiy tarjima va mashhur pirat so'zma-so'z tarjimasi mavjud:

    Oddiy tarjima;

    Mashhur pirat tarjima.

    1. Los Santosga missiyalar

    Prolog
    GTA San Andreas. Yo‘l-yo‘riq

    Bu 1992 yilda sodir bo'ladi. Biz CJ ismli yosh qora tanli Karl Jonson sifatida o'ynaymiz. Qahramonga onasining o'ldirilishi haqida xabar beriladi va u zudlik bilan Liberti Sitidan (Nyu-York) Los-Santosdagi (Los-Anjeles) uyiga uchib ketadi.

    Uyda qahramon "iliq" kutib olishni kutmoqda. Aeroportdan uyga ketayotganda uni o'zi tanigan uchta politsiyachi to'xtatdi: Frenk Tenpenni, Eddi Pulaski va Ernandes. Negadir ular CJ kelishini oldindan bilishgan. Politsiya bizdan bir dasta pulni olib qo'yadi va ular bizni qandaydir politsiyachini o'ldirganlikda ayblamoqda, garchi biz bu shaharga 5 yildan beri kelganimiz yo'q. Oxir-oqibat, politsiya bizni mashinadan Ballasning dushman to'dasi hududiga uloqtirdi.



    1. Boshida (CJ)

    Balalar bizni ko'rmaguncha, biz zudlik bilan birovning kvartirasini tark etishimiz kerak. Oldinda velosipedda o'tiramiz, buning uchun "Enter" yoki "F" tugmasini bosamiz. Biz mini xaritada paydo bo'lgan "CJ" sariq nuqta - Grove ko'chasidagi uyimizga boramiz. Tezroq borish uchun "oldinga" yoki "W" tugmasini bir necha marta bosishingiz mumkin. Joyga etib borganimizdan so'ng, biz belgilangan qizil maydonga kiramiz, vazifa bajariladi.


    2. Katta tutun (B)

    O'z uyida CJ eslaydi. Bu erda bizni Big Smoke - oilaviy do'st kutib oldi. U bilan birga qabristonga boramiz. Bu erda onaning qabrida qolgan eski do'stlarimiz to'planishdi: Shirin (Sweet), Rayder (Raider) va qiz Kendl (Kendl). Bizni do'stona kutib olishadi, lekin zo'ravonlik qilmaydi. Ba'zilar bizni xoin deb hisoblashadi, chunki biz ko'cha to'dasidan chiqib, boshqa shaharga ko'chib o'tdik. Kichkina janjal bor, Kendl dadillik bilan ketadi.

    O'sha paytda boshqa to'daning gangsterlari Big Smokening mashinasiga o't ochishdi. Bu joyni velosipedda tark etish zudlik bilan. Biz o'tiramiz va Sweetdan keyin haydaymiz (u radarda ko'k nuqta bilan belgilangan) Siz butun shahar bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

    Mukofot: Hurmat +.


    Uyingizda qolish imkoniyati bor. Biz binoga kiramiz, oshxonada floppi olamiz, o'yinni bepul uyaga saqlaymiz. Shundan so'ng biz tashqariga chiqamiz, mobil telefonning qo'ng'iroqlariga javob beramiz ("Tab" tugmasi). Rayder bizga qo'ng'iroq qilmoqda.



    3. Rayder (R)

    Rayder bizning guruhimizni endi hech kim hurmat qilmasligi haqida gapiradi. Sizning hokimiyatingizni tiklash uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. U mahalliy ovqatni o'g'irlashdan boshlashni taklif qiladi. Biz topshiriq bilan ketamiz.

    Rayder bizning soch turmakimizni yoqtirmaydi. Biz eng yaqin sartaroshga kiramiz, soch turmagini boshqasiga o'zgartiramiz.

    Shundan so'ng biz yo'lning narigi tomonidagi oshxonaga boramiz. Biz peshtaxtaga yaqinlashamiz, har qanday ovqat to'plamini tanlaymiz. Rayder qurol tortadi va muassasani talon-taroj qilishga harakat qiladi. Ammo sotuvchi uni taniydi va biz uni bu ahmoqona fikrdan qaytaramiz. Natijada sotuvchi miltiq bilan bizga qarata o‘q otishni boshlaydi. Biz tezda mashinaga qaytib, hech narsasiz uydan chiqib ketdik.

    Mukofot: Hurmat +.

    Kvestlar to'plami (S)
    GTA San Andreas o'tish


    1. Hududdagi graffiti (Tagging Up Torf)

    Shirin devorlardagi graffitilar orqali bizning to'damizning qayta tiklanishi haqida mahallaga xabar berishga qaror qiladi. Ballas to'dasining binafsha rangli harflari ustiga yashil harfimizni bo'yashimiz kerak.

    Biz joyga yetib boramiz. Birinchi graffiti Svitning o'zi tomonidan chiziladi va bizga buni qanday qilishni tushuntiradi. Keyin qarama-qarshi uydagi 2-graffiti ustiga mustaqil ravishda bo'yab qo'yamiz. 3-yozuv uylar orqasidagi xiyobonda.

    Biz mashinaga o'tiramiz, biz dushmanlar hududiga - Los Santosning sharqiy qismiga boramiz. Biz 4-graffiti ustiga chizamiz. Dushman gangsterlari binafsha rangli kiyimlarda. Ulardan ikkitasi keyingi grafitda, biz ularga yaqinlashamiz, ularni vaqtincha ko'r qilish uchun bo'yoq purkaymiz. Biz 5-chizmaning ustiga chizamiz. Ehtimol, bizning vandalizmimiz yoki janjalimiz politsiyaning e'tiborini tortadi, bitta qidiruvdagi yulduz paydo bo'ladi, shunda u yo'qoladi, siz politsiyadan ularga zarar bermasdan qochishingiz kerak.

    Shundan so'ng, siz ikkinchi qavatdagi grafitga ko'tarilishingiz kerak. Biz qizil markerga boramiz, "shift" tugmasini bosib past panjaraga chiqamiz. Biz baland devorga chiqamiz. Uyning orqa qismidan biz tomga ko'tarilib, 6-graffiti ustiga bo'yashimiz mumkin. Biz Sweet bilan uyga borish o'rniga, mashinaga o'tiramiz.

    (Ushbu missiyada purkagichli bo'yoq cheksizdir, shuning uchun biz missiyani hali yakunlay olmaymiz, lekin shahar bo'ylab yuguramiz, boshqa graffitilarni qidiramiz, ulardan atigi 100 tasi bor).

    Mukofot: Hurmat +, 200 dollar, purkagich bo'yoq.



    2 Kaputni tozalash

    Keyingi vazifa uchun Suitega boramiz. Biz bilamizki, bizning to'damizning aksariyati dushman banditlari Ballas tomonidan giyohvand moddalarga qaram bo'lgan. Jangchilarimizni navbatga qaytarish uchun giyohvand moddalar sotuvchilari bilan kurashishimiz kerak.

    Biz eski do'stlar B-Dup va Big Bearni ko'ramiz. Ammo biz BiDapning o'zi giyohvand moddalar sotuvchisiga aylanganini va Big Bear endi unga dozalarda xizmat qilganini bilamiz. Barcha shon-shuhratda giyohvand moddalarning zarari. Ularning yordamisiz harakat qilish kerak.

    Narkomaniyaga kiramiz, toshbo'ron qilingan gangsterlar va qizlar hamma joyda. Biz dushmandan beysbol tayoqchasini tanlaymiz, qolgan barcha banditlarni mag'lub qilamiz. Shundan so'ng biz uyga qaytishimiz mumkin. (Oxirida ofitser Fernandes qo'ng'iroq qiladi va shaharni tark etmaslikni buyuradi, biz tergov ostidamiz).

    Mukofot: Hurmat +.



    3. Kechki ovqat (Drive Thru)

    Butun guruh Cluckin Bell oshxonasiga boradi. Yo'lda kulgili dialoglarni tinglaymiz. Biz ovqatga buyurtma beramiz.

    Bizning blokimizdan Ballas mashinasi o'tadi. Keling, ularning ortidan quvaylik. Biz raqobatchilarning mashinasi yonida haydashimiz kerak, bu vaqtda do'stlarimiz derazadan tashqariga chiqib, raqiblarga o'q uzadilar. Shu bilan birga, Smoke yong'inga e'tibor bermasdan, mashinada ovqatlanishni davom ettiradi. Dushman mashinasi yonib ketganda, biz portlashga ilinib qolmaslik uchun haydab ketamiz. Shundan so'ng biz yugurib chiqqan qaroqchilarni ezamiz. Biz tashqariga chiqib, ularning qurollari va pullarini olishimiz mumkin.

    Biz uyga qaytamiz, Sweet va Rayderni qoldiramiz. Biz Smokeni keyingi blokga olib boramiz, u erda u uyni meros qilib oldi.

    Mukofot: Hurmat +, 200 dollar.

    (Missiyani bajarganimizdan so'ng, biz qo'ng'iroq qilamiz va mashq qilish uchun sport zaliga borishni maslahat beramiz. Sport zallari endi xaritada belgilangan).



    4. To'pponcha va Kalash (Nines va AK's)

    Oxirgi otishma tufayli Grove Street gangsterlari ko'proq qurol sotib olishga qaror qilishdi. Biz eski savdogar Emmetga boramiz. Avvaliga, chol bizni Brayan bilan chalkashtirib yuboradi - bizning kenja ukamiz, uzoq vaqt oldin to'da urushlarida o'ldirilgan. Shundan so'ng u bizga otishma mashq qilishimizga ruxsat beradi.

    Biz 9 mm to'pponcha olamiz. Biz shishalarni tik turgan joydan, keyin o'tirgan holatdan o'qqa tutamiz, bunda aniqlik oshadi. Oxir-oqibat, aniq nishonga olgan holda, biz eski mashinaning benzin bakiga o'q uzamiz, undan o'yindagi har qanday mashina darhol portlaydi.

    Smokeni uyga olib ketamiz. Sweet bizga qo'ng'iroq qiladi va nihoyat bizni to'daga qabul qilishini tasdiqlaydi. Ammo to'dada bo'lish uchun biz yashil kiyim kiyishimiz kerak - Grove Street ranglari. Biz belgilangan Binco do'koniga boramiz, hech bo'lmaganda yashil ko'ylak sotib olamiz, qolgan hamma narsa bizning ixtiyorimizda.

    Mukofot: Hurmat +, Big Smoke (BS) missiyalariga kirish.



    5. Qurol bilan yurish (Drive-By)

    Qurollar sotib olindi, endi ularni jangda ishlatish vaqti keldi. Biz Ballas hududiga - Rollin Heightsga boramiz. Bizning ittifoqchilarimiz 4 ta dushman guruhini mashinadan otib tashlashadi. Shuningdek, biz mashinaning holatini kuzatishimiz kerak, buning uchun biz halokatga tushmaymiz, to'xtamaymiz va o'qlar ostiga chiqmaymiz. Biz ba'zi banditlarga duch kelib, ittifoqchilarga yordam bera olamiz.

    Odamlarni o'ldirish uchun biz 2 ta yulduzni olamiz. Bunday holda, politsiyaning oddiy harakatsizligidan qutulish endi mumkin emas. Bizning izlarimizni qoplash uchun biz "Pay-n-Spray" avtoulovlarini ta'mirlash ustaxonasiga boramiz. U yerda bor-yo‘g‘i 100 dollarga mashinamiz bo‘yaladi va raqamlar o‘zgartiriladi. Politsiya bizni ortda qoldiradi. Biz uyga borishimiz mumkin.

    Mukofot: Respect +, $500, Ryder missiyalariga kirish (R).



    6. Shirinning qiz do'sti

    Biz Sweetga kelamiz, lekin u uyda yo'q. Birozdan keyin u bizga qo'ng'iroq qiladi. Qiz do'stiga tashrif buyurganida, u dushman Sevilya bulvari oilalari tomonidan o'qqa tutildi va endi u qamaldan chiqa olmadi.

    Biz ko'chaga yuguramiz, birinchi mavjud mashinani olib, yordamga boramiz. Bizga qurol do'koniga borishni taklif qilishdi, ammo bu shart emas. Joyga yaqinlashib, biz dushmanlar bilan o't almasha olmaymiz, balki ularni ezamiz. Biz zinapoyaga o'tirgan oxirgi dushmanni o'ldiramiz.

    Yana shirin qo'ng'iroqlar. U har qanday 4 eshikli mashinani chiqish joyiga joylashtirishni so'raydi. Biz haydab ketamiz, Sweetni qiz do'sti bilan o'tiramiz va tezda uyga boramiz. Yo'lda bizni dushman mashinalari ta'qib qiladi.

    Mukofot: Hurmat +.



    7. Sezar Vialpando

    Shirinning uyida janjal chiqdi. Bizning oddiy singlimiz Kendlning meksikalik to'dadan bir yigit bilan gaplashishi unga yoqmaydi. Kendl o'z amigosiga ketmoqda va katta akasi bizdan unga qarashimizni so'raydi.

    Avvalo, biz mahalliy avtomexanikga boramiz. Meksikaliklar bizni o'zlaridan biri sifatida qabul qilishlari uchun bizga gidravlikasi (pastkirider) bo'lgan mashina kerak. Biz garajga boramiz, u erda turli xil avtomobillarni sozlash narxlarini ko'rishimiz mumkin: bo'yash, bamperlarni, g'ildiraklarni almashtirish, nitro tezlashtirish. Lekin siz hech narsa sotib olishingiz shart emas.

    Biz paqirlar yig'ilishiga kelyapmiz. Bizga gidravlika yordamida mashinalarning raqslarida ishtirok etish taklif etiladi. 50 dan 1000 dollargacha bo'lgan pul tikishni tanlang. Mini-o'yinning vazifasi markazdagi aylanaga kirganda ekran bo'ylab harakatlanadigan o'qlarni o'z vaqtida bosishdir. (Qo'shimcha klaviaturada o'ngdagi boshqaruv: Num2, Num4, Num6, Num8. Muhim! Agar sichqonchani inversiyasi o'chirilgan bo'lsa, u holda "yuqoriga" va "pastga" strelkalarini teskari bosish kerak: aylanada " yuqoriga" - pastki Num2-ni bosing, aylanada "pastga" - yuqori Num8-ni bosing). Odatda raqib taxminan 1200 ball to'playdi, g'alaba qozonish uchun biz ko'proq gol urishimiz kerak.

    Kendl bizning g'alabamizdan xursand bo'ladi va qolgan banditlar bilan to'qnashuv boshlanadi. Ammo oxir-oqibat Kendlning yigiti Sezar hamma narsani hal qiladi. Biz endi singlimiz haqida qayg‘urishimiz shart emas.

    Mukofot: Bizning tikishimiz x2.

    (Missiyadan so'ng, Qaysar bizga qo'ng'iroq qiladi va Lowrider poygasida ishtirok etishni taklif qiladi. Shirin ko'zning biz uchun boshqa vazifalari yo'q, shuning uchun biz darhol poygani boshlashimiz mumkin).

    Qaysarning missiyalari (CV)
    gta san andreas. Yo‘l-yo‘riq


    1. Katta qoziqlar (High Stakes, Low-Rider)

    Poygada ishtirok etish uchun bizga past osilgan mashina kerak bo'ladi. Siz uni Lotin kvartalida, temir yo'l stantsiyasida topishingiz mumkin, u erda biz mashina raqslarini o'tkazdik.

    Biz Qaysarga ergashamiz, biz boshlang'ich chiziqqa yetamiz. Musobaqada 6 ta mashina bor. Missiyani bajarish uchun biz birinchi bo'lib yetib borishimiz kerak. Yo'lda qizil nazorat punktlari paydo bo'ladi, siz ularning barchasini urishingiz kerak. Keyingi nazorat punktiga ishora qiluvchi o'qlar ham qizil nuqtalarda ko'rsatilgan. Poygada g'alaba qozonish juda oddiy, siz hech qayerda yiqilib tushmasligingiz kerak. Yo'lning oxirida dengiz iskala bo'ylab uzun marra chizig'i bo'ladi. (Agar siz dushmanlarni quvib o'ta olmasangiz, poyga oldidan mashinaga nitro tezlatkichni o'rnatishingiz va uni ushbu marra chizig'ida ishlatishingiz mumkin).

    Mukofot: $1000.

    Katta tutunli missiyalar (BS)
    San-Andreas bo'ylab sayohat


    1.OG Loc

    Do'stlarimizdan bilib oldikki, bugun OG Lok laqabli Jeffri qamoqdan ozod qilinmoqda. Ular bilan birga qamoqxonaga boramiz.

    Ozod bo'lgan Jeffri darhol jangga borishni xohlaydi. Biz uning sobiq kameradoshi oldiga boramiz, u go'yoki Jeffridan repper she'rlari yozilgan kitobni o'g'irlagan. Haqiqiy sabab kameradoshi bilan eshik orqali muloqot qilishda aniqlanadi. Qasos olishdan qo'rqib, latino PCJ mototsikliga o'tiradi va bizdan yashirinishga harakat qiladi. Biz bir xil mototsiklda o'tiramiz, kameradoshimizni ta'qib qilamiz.

    Siz tor shahar yo'laklaridan o'tishingiz kerak bo'ladi. Latinlar bizni ko'pincha yon tomonga o'girilib, aldashadi. Shuning uchun, tez borish emas, balki o'z vaqtida burilish muhimdir. To'satdan tormozlash uchun siz qo'l tormozini (bo'sh joy) ishlatishingiz mumkin. Musobaqa paytida dushmanni o'ldirib bo'lmaydi, siz u erga etib kelguncha kutishingiz kerak. To'xtash joyi temir yo'l yaqinidagi Ballas kvartalida bo'ladi, bu erda biz latinolarni o'ldiramiz.

    G'alaba qozonganidan so'ng, Jeffri Burger Shotga sayohat qilishni so'raydi. U qamoqdan chiqdi, ammo bundan tashqari, u hali ham axloq tuzatish ishlarida oshxonada farrosh bo'lib ishlashi kerak. Bu erda biz uning topshiriqlarini olish uchun unga tashrif buyuramiz.

    Mukofot: Hurmat +, Og Loc (OG) missiyalariga kirish.



    2. Yuguruvchi it

    Biz Smokening uyiga etib boramiz, politsiya Tenpenni va Pulaski u erdan qanday chiqib ketganini ko'ramiz. Ko'rinishidan, ular tashriflari bilan Smokeni ham bezovta qiladilar. Bir do'st amakivachchasini kutib olish uchun olib ketishni so'raydi.

    Oxir-oqibat, u lotin to'dasi Vagosdan begona o't sotib olmoqchi bo'lganligi ma'lum bo'ldi. Qaroqchilar uni rad etishadi, chunki bu Tutun ulardan biriga ko'rshapalak bilan urdi. Ikkinchi savdogar bizdan qocha boshlaydi, biz unga yetib boramiz.

    Siz past to'siqlardan oshib, yugurishingiz kerak bo'ladi. Dushmanga yetib olish uchun biz sprintingdan foydalanamiz ("bo'sh joy"ni bir necha marta bosing). Dushmanni boshiga bitta o'q otish bilan o'ldirish mumkin, buning uchun qulay joyni tanlang, to'xtating va otib tashlang.

    Mukofot: Hurmat +.



    3. Treklarning noto'g'ri tomoni

    Yana Smoke garajida politsiyani topamiz. Bir do'stim yana bizni o'zi bilan latinolarga qarshi missiyaga olib boradi. Bu aniq politsiyachilar Smokeni lotin to'dalarini zaiflashtirishga majbur qilmoqda.

    Biz Unity temir yo'l stantsiyasiga etib boramiz. Vagos to'dasi va meksikaliklar o'rtasida kelishuv bor edi. Lekin bizni ko‘rganlarida poyezdning tomiga sakrab yashirinishadi. Biz Sanches ralli velosipediga o'tiramiz va poezdni quvamiz.

    Biz poezdning o'ng tomoniga borishimiz kerak va bu vaqtda Smoke tomdagi 4 ta dushmanga o'q uzadi. Bir o'tish joyida boshqa banditlar mashinani poezd yo'lidan to'sib qo'yishadi. Agar biz poyezddan oldinroq borsak, bizni portlash ilgagiga tortadi, boshqa har qanday holatda bu xavfli emas. Keyin, tunnelga kirishdan oldin, kelayotgan poezd ketadi, siz o'z vaqtida ketishingiz kerak. Birozdan keyin ikkinchi poyezd o'tadi. Tunneldan chiqqandan so'ng, temir yo'l bilan emas, balki yaqin atrofdagi axloqsizlik yo'llari bo'ylab borish yaxshiroqdir. Tutun qaroqchilarni balandroq yerdan urishda yaxshiroq bo'ladi. Poezd tezlashadi, shuning uchun siz etarlicha tez borishingiz kerak. To'rtta dushmanni o'ldirgandan so'ng, biz uyga boramiz.

    Mukofot: Hurmat +.



    4. Faqat biznes (Faqat biznes)

    Bu safar Smoke rus banditlari bilan shartnoma tuzishga qaror qildi. Biz u bilan missiyaga boramiz. U bizni tashqarida qoldiradi, lekin tez orada ichkarida otishma eshitiladi, shuning uchun biz ichkariga kiramiz.

    Katta savdo markazida biz ko'plab banditlar bilan otishmamiz kerak. Biz boshpanada o'tiramiz, uzoqdan o'q uzamiz. Siz uzoq vaqt o'tira olmaysiz, Smokening sog'lig'ini kuzatib borishingiz va unga vaqtida yordam berishingiz kerak. Dushmanlarning jasadlaridan siz MP5 avtomatlarini olishingiz mumkin. O'ng tomonda, yon tomonlardan birida o'q o'tkazmaydigan yelek bo'ladi.

    Biz Smokeni ko'chaga kuzatib boramiz, u bilan mototsiklda o'tiramiz. U haydaydi va biz orqa o'rindiqda o'tirib, ta'qib qilayotgan dushmanlardan o'q uzishimiz kerak. O'q-dorilar cheksiz, biz doimo otishimiz mumkin. To'sib qo'yilgan yo'lga etib borganimizda, biz o'rta avtomashinani portlatib, yon vagonlarni yo'q qiladigan tarzda o'qqa tutamiz. Avtomobillar va mototsikllardan tashqari, bizni o'qdan daxlsiz katta yuk tashuvchi traktor ham bosib o'tadi, shuning uchun ta'qib Terminator 2 filmidagi ba'zi sahnalarga o'xshaydi.Shahar xiyobonlarida biz mototsiklchilarni oyoq osti qilish uchun bochkalarga o'q uzamiz. Tor tunnelda quvishdan uzoqlashing. Uyga qaytamiz.

    Mukofot: Hurmat +.

    Ryder missiyalari (R)
    GTA San Andreas-dan qanday o'tish mumkin


    1. O'g'irlik (uyga bostirib kirish)

    Missiya faqat tunda boshlanishi mumkin. Kerakli vaqtni kutish uchun biz uyga borib, saqlashimiz mumkin, shundan keyin o'yin vaqti 6 soat oldinga siljiydi.

    Rayder bilan biz uyi qurol qutilari bilan to'la bo'lgan qariyani talon-taroj qilmoqchimiz. Butun topshiriqni bajarish uchun 8 daqiqa vaqtingiz bor. Shuning uchun, shahar xaritasiga qarab, manzilga yo'lni rejalashtirish yaxshiroqdir. Biz Rayderning yuk mashinasini haydayapmiz.

    Biz askarning uyiga kiramiz. Bu erda biz jimgina, yashirin rejimda harakat qilishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun devorlarga tegmang va yugurmaslik uchun emas, balki borish uchun "Alt" tugmasini bosing. Qolgan vaqt uchun biz 6 ta qutidan kamida 3 ta qutini olib tashlashimiz kerak. Ko'chada biz qutilarni furgonga yuklaymiz, keyingi qutiga qaytamiz. Bu erda barcha qurol qutilarining joylashuvi:

    1) birinchi qavat, kirishning o'ng tomonida, eski to'pning orqasida;

    2) birinchi qavat, o'ngdagi eshik ortida, oshxonada;

    3) ikkinchi qavat, zinapoyaning tepasida;

    4) ikkinchi qavat, koridor oxirida;

    5) ikkinchi qavat, orqa xonada - kiraverishdagi yotoqxonada;

    6) ikkinchi qavat, orqa xonada - yotoqxonaning orqasidagi yotoqxonada.

    Qo'shimcha to'plangan qutilar bu safar hech narsa bermaydi, shuning uchun siz juda ko'p harakat qilishingiz shart emas (va missiyani tugatgandan so'ng biz o'g'rilarning missiyalariga kirish imkoniyatiga ega bo'lamiz, bu erda olingan har bir narsa bizning mukofotimizni oshiradi). Biz yuk mashinasini belgilangan garajga olib boramiz.

    Mukofot: Hurmat +, yon uydagi o'g'irliklarga kirish.



    2. Vositachilar (katalizator)

    Rayder uyda spirtli ichimliklar tayyorlaydi. Bu vaqtda uning oldiga Tenpenni boshchiligidagi politsiya keladi. Ulardan yana bir vazifa - siz Vagos to'dasidan poezdda olib ketilgan yukni olib ketishingiz kerak.

    Biz temir yo'l tunneliga etib boramiz. Bu yerda latinolar poyezdga qutilarni yuklagan. Biz qutilar ortidagi banditlarni, keyin yordamga kelgan banditlarni o'ldiramiz.

    Biz poezdning orqa platformasida o'tiramiz. Rayder yuk mashinasida poyezdni kuzatib boradi. 90 soniya ichida biz Rayderning mashinasiga 10 ta quti tashlashimiz kerak. Yuqoriga tashlash qo'rqinchli emas, poezdda cheksiz qutilar bor, shuning uchun biz o'tkazib yuborishimiz mumkin. Asosiysi, qutilarni mashina ostiga tashlamaslik, ular portlovchi va bizning mashinamizni yo'q qilishi mumkin. Muvaffaqiyatli otish uchun tugmani yarim soniya bosib ushlab, uni qo'yib yuborishingiz kerak.

    Biz poezddan tushamiz va mashinaga o'tiramiz. Politsiya poezdni o'g'irlash haqida bilib oladi, biz 3 yulduzni olamiz. Biz mashinani niqoblash va politsiyachilardan xalos bo'lish uchun eng yaqin avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasiga boramiz. Biz uyga qaytamiz.

    Mukofot: Hurmat +.



    3 Sem amakini o'g'irlash

    Rayder toshbo'ron qilindi va u ajoyib, ammo ayni paytda aqldan ozgan g'oyani o'ylab topdi - eng kuchli qurollarni olish uchun armiya omborlarini o'g'irlash. Biz yuk mashinasida o'tiramiz, biz portga boramiz.

    Biz yopiq eshiklar oldida to'xtab qolamiz. Keling, darvozaning o'ng tomonidagi panjaraga chiqaylik. Biz askarni o'ldiramiz, qurolini olib ketamiz. Biz devordagi panelga o'q uzamiz, bu darvozani ochadi va Rayder ichkariga kiradi. Biz omborga boramiz, yana bir nechta askarni o'ldiramiz. Ombor binosida biz bir xil panelda o'q uzamiz, ichkarida yana ikkita askar bor.

    Hududni tozalab, biz qutilarga qurol yuklashni boshlaymiz. Buning uchun biz forkliftda o'tiramiz. Yuklagichning vilkalari qo'shimcha o'ng klaviaturadagi tugmalar bilan boshqariladi: Num2 (pastga) va Num8 (yuqoriga). Biz vilkani tushiramiz, qutini ilgak qilamiz, yuk mashinasiga boramiz, vilkani ko'taramiz. Shunday qilib, biz 6 ta qutini yuklashimiz kerak. 4 tasi ombor ichida, yana 2 tasi tashqarida.

    Chavandoz bu vaqtda turib, paydo bo'lgan askarlardan o'q uzadi, lekin u qanday otishni bilmaydi yoki juda toshbo'ron qilingan, unga yordam kerak. Biz odatdagidek dastlabki ikkita qutini yuklaymiz, shundan so'ng har bir yuklashdan keyin biz tashqariga chiqib, yugurib kelgan yana bir askarni o'ldiramiz.

    Qurollarni yuklab, biz portni tark etamiz. Ikkita armiyaning “Hummer” jipi bizni ta’qib qilmoqda. Rayder portlovchi yukning bir qismini dushmanlarga tashlashni taklif qiladi, buning uchun "Caps Lock" tugmasini bosing. Qutilar tashlanganidan bir necha soniya o'tgach portlaydi, shuning uchun ularni uzoqdan tashlashingiz mumkin. Orqa ko'rinishni sichqoncha g'ildiragini bosish orqali yoqish mumkin. Siz shunchaki bir nechta mashinadan o'tib, tirbandlik yaratish orqali dushmanlardan yashirinishingiz mumkin. Biz mashinani ko'zga ko'rinmas xiyobonga olib boramiz.

    Mukofot: Hurmat +.

    Missions OG jurnali (OG)
    GTA San Andreas-ning iOS-da o'tishi


    1. Hayot - bu plyaj (Life`s a Beach)

    Kunduzi repper skrubber sifatida tuzatish ishlari bilan band, shuning uchun biz uning oldiga kechasi - soat 22:00 dan 6:00 gacha kelamiz. OG Logue ajoyib rassom bo'lishni xohlaydi va u bilan boshlash uchun yaxshi ovoz tizimi kerak. Uni plyajdagi ziyofatda qidiryapman.

    Biz Janubiy Beachga boramiz. Belgilangan yuk mashinasiga yaqinlashamiz, DJ qiz bilan gaplashamiz. Biz bir necha marta "Ha" deb javob beramiz ("Y" tugmasini bosing), shu bilan boshqa odamlar bilan raqsga tushishga rozi bo'lamiz.

    Mini ritm o'yin. Ko'rsatilgan o'qlarni aylana bo'ylab o'tayotganda bosing. Ammo bu safar asosiy o'qlar WASD tugmalari bilan boshqariladi. Bu yerda yutqazib bo'lmaydi, istalgan vaqtda 4000 ball to'plash kerak, shundan keyin siz to'xtashingiz mumkin.

    DJ qiz bizning raqsimizdan qoyil qoladi va bizni mashinaga taklif qiladi. Rulda o'tirib, biz audio uskunasi bo'lgan mashinani o'g'irlaymiz. Biz mashinani garajga olib boramiz.

    Mukofot: Hurmat +.



    2. Madd Dogg she'rlari (Madd Dogg qofiyalari)

    Og Logue uning repini hech kim yoqtirmasligidan tushkunlikka tushadi. U bizdan eng mashhur repper Madd Doggdan (Snoop Dogg) qofiyalar kitobini (Qora kitob) o'g'irlashni so'raydi.

    Biz boylarning uylari joylashgan shimoliy tepaliklarga boramiz. Biz rapchining uyiga kiramiz. Ichkarida siz yashirincha harakat qilishingiz kerak, bu erda ko'plab soqchilar bor. Siz jim yurish uchun Alt-dan foydalana olmaysiz, lekin siz cho'kib ketishingiz mumkin ("C" tugmasi), bu ham dushmanlarga ko'rinmas bo'ladi.

    1. Biz orqadan birinchi dushmanga yashirincha tushamiz, pichoq bilan o'ldiramiz.

    2. Ikkinchi dushman hovuz bo'ylab yuradi, biz faqat uning orqasidan yugurishimiz mumkin.

    3. Uchinchi qo'riqchi bizning yo'nalishimizga boradi, shuning uchun biz chap xonada soyada yashirinamiz. Qo'riqchi eshik oldida turganda, biz uni o'ldirishimiz yoki jimgina davom etishimiz mumkin.

    4. Biz peshtaxta orqasidagi bufetchining yonidan o'tadigan joyga boramiz.

    5. Televizor oldidan qorovulning yonidan ham o‘tamiz.

    Yozuv xonasida biz qofiyalar kitobini olamiz. Siz xonalarni va ikkinchi qavatni ko'rishingiz mumkin, ammo qiziq narsa yo'q. Jimgina biz ham xuddi shunday yo‘ldan qaytamiz. Biz kitobni vasat OG Lokga olib boramiz.

    Mukofot: Hurmat +.



    3. Menejer bilan kelishmovchiliklar (boshqaruv masalalari)

    OG Logning biznesi yaxshilana boshladi, uning mashhurligi ortib bormoqda. Ammo Madd Doggning menejeri uni plagiatda va qofiya kitobini o'g'irlaganlikda gumon qilgan. Biz bu odamni yo'q qilishimiz kerak.

    Biz joyga yetib boramiz. Menejerning haydovchisi Burger Shotdan luqma yeyish uchun mashinani haydab ketdi. Biz mashinani urdik, haydovchi chiqadi, uni o'ldiradi, joyiga o'tir. Qora limuzinda biz kortejga boramiz, biz mashinani markazda belgilangan joyga qo'yamiz. (Agar mashina shikastlangan bo'lsa, biz uni eng yaqin ustaxonaga ta'mirlash uchun boramiz).

    Biz kortejda ketyapmiz, oldingi mashinaga urilib ketmaslik uchun tezlashmaymiz va orqa mashina bizga urilib ketmasligi uchun tormozlanmaymiz. Biz taqdirlash marosimiga yetib keldik. Repperning menejeri biz bilan mashinaga o'tiradi.

    Endi biz menejerni mashina bilan birga cho'ktirishimiz kerak. Biz janubiy iskala tomon ketyapmiz, kortejning mashinalari bizni kuzatib boradi, biz ajralib chiqishimiz kerak. Pirsda biz mashinani suvga yo'naltiramiz va biz o'zimiz sakrab chiqamiz, aks holda biz uzoq vaqt suzishga majbur bo'lamiz. (Agar boshqa limuzinlarning haydovchilaridan ajralib chiqishning iloji bo'lmasa, ular guvoh sifatida o'ldirilishi kerak).

    Mukofot: Hurmat +.



    4. Partiya (uy ziyofati)

    Lokk qo'ng'iroq qiladi va o'z ziyofatida ishtirok etish uchun sochlari va kiyimlarini yangilashni taklif qiladi. Lekin bu shart emas, biz har qanday shaklda kelishimiz mumkin. 20:00 dan 6:00 gacha kelishingiz mumkin.

    Uyda OG Log o'z repini kuylaydi. Qolgan gangsterlar dam olish uchun tashqariga chiqishdi. Shu nuqtada, biz Ballalar Grove ko'chasida keng ko'lamli hujumga tayyorlanayotganini bilib olamiz. Himoyaga tayyorlanish.

    1. Dushmanlarning birinchi to'lqini ko'prik ostidan hujum qiladi. Biz mashinalar orqasiga yashirinamiz, asta-sekin gangsterlarni otib tashlaymiz.

    2. Ikkinchi hujum ko'prik tepasidan bo'ladi.

    3. Gangsterlarning uchinchi qismi har tomondan hujum qilib, bizni o'rab olishga harakat qiladi. Bu vaqtda uydan qochib, barcha dushmanlar bir tomonda bo'lganda, hammani birma-bir otib tashlash yaxshiroqdir.

    Mukofot: Hurmat +.

    C.R.A.S.H. Missiyalari (FROM-)
    GTA San Andreas-dan qanday o'tish mumkin


    1. Yonayotgan ehtiros (Surning Desire)

    Ofitser Tenpenni bizga qo'ng'iroq qilmoqda. U bilan donut do'konida uchrashing. Bizga bitta meksikalikni uyini yoqib yuborish orqali yo'q qilish vazifasi qo'yiladi.

    Biz belgilangan joyga boramiz, xiyobonda biz Molotov kokteylini topamiz. Biz to'g'ri uyga etib boramiz. Birinchidan, biz butun latinolarni uzoqdan o'ldirib, hududni tozalaymiz. Keyin biz Molotov kokteyllarini derazalarga, ya'ni derazalarga tashlaymiz, shishalar yuqorida yoki pastda devorlarga sinmasligi kerak, buning uchun siz otish kuchini sozlashingiz kerak bo'ladi. Bu jarayonda yangi banditlar uydan chiqib ketishadi.

    Vazifani bajarib, biz ikkinchi qavatda chiroyli qiz qolganini bilib oldik va uni yonayotgan uydan qutqarish uchun yo'lga chiqdik. Uy ichida hamma narsa tutun ichida va deyarli hech narsa ko'rinmaydi. O'ng tarafdagi oshxonada biz o't o'chirgichni olamiz. Markaziy koridor bo'ylab biz zinapoyaga chiqamiz. Ikkinchi qavatda, koridorning oxirida, biz chap tomondagi xonadagi olovni o'chiramiz (olovni o'zi o'chirish kerak emas, balki uning ostidagi qavat), bu erda biz qizni topamiz. Endi uni chiqish joyiga qaytarish kerak, lekin ba'zi joylarda shift allaqachon qulab tushgan va u to'g'ri chiziqda emas, balki xonadan xonaga aylanib yurishi kerak.

    Tashqarida, qiz bizni o'pish bilan qutqarganimiz uchun rahmat. Biz uni uyiga olib boramiz, u bizdan keyingi ko'chada yashaydi. Biz tanishamiz, qizning ismi Denis Robinson. (Siz u bilan munosabatlarni yanada rivojlantirishingiz mumkin, buning uchun siz bir xil turdagi bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Ammo biz uning sevgisiga erishganimizda, biz ma'lum bir bonusga ega bo'lamiz).



    2. Kulrang importlar

    Politsiyachilar bizdan boshqa to'dalarni yo'q qilish uchun yana foydalanmoqda. Ularning navbatdagi vazifasi Ballas va rus mafiyasi o'rtasidagi kelishuvni buzishdir.

    Biz aeroport yaqinidagi omborga boramiz. Hovlida dushmanlar ko'p, biz ularga uzoqdan o'q uzamiz. Forkliftlarda banditlarni o'ldirish uchun biz barrellarga o'q uzamiz. Konteynerning o'ng tomonida biz o'q o'tkazmaydigan yelekni topamiz, biz dushmanlardan pulemyotlarni tanlaymiz.

    Biz binoning paneliga o'q uzamiz, ichkariga kiramiz. Konteynerlar orasidagi tor yo'laklarda yanada ko'proq dushmanlar bor, lekin siz o'lik uchlarda sog'lik va zirhlarni ham topishingiz mumkin. Biz dushman guruhlarini o'ldirish uchun bochkalarga o'q uzamiz. Zinapoya ostidagi katta zalda biz AK avtomatini topamiz.

    Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz, asosiy ofisda biz asosiy rus banditining bizdan qochib ketayotganini ko'ramiz. Biz hovlining orqasidan yuguramiz, lekin yo'lda siz minoralarda turgan dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Rus mashinaga o'tiradi, biz uni mototsiklda quvib yetamiz. Biz kanallar bo'ylab haydab, yetib boramiz va mashinani otamiz.

    Suite kvestlari. Guruh urushlari (S)
    GTA San Andreas o'tib bo'lmaydi


    1. Defektor (Doberman)

    Shaharda to'dalar urushi boshlanadi. Sweet sizga Ammu-Nation qurol do'konida to'xtashingizni maslahat beradi, bu erda missiya boshlanadi. Qurol sotib olish shart emas, lekin tana zirhlari juda foydali bo'ladi, biz tashqariga chiqa olamiz.

    Shahar xaritasida biz binafsha rangga bo'yalgan Ballos to'dasining joyini ko'ramiz. Biz bu erga boramiz, bu erda ko'chalarda tasodifiy paydo bo'lgan bir nechta binafsha rangli banditlarni o'ldirishimiz kerak.

    Bir nechta o'ldirishdan zona qizil rangga aylanadi, ya'ni biz hududni bosib olish rejimiga o'tdik. Endi biz o'zimizni himoya qilishimiz kerak va Ballos bizga dushmanlarning 3 ta to'lqinini chiqaradi. Biz ko'prikda turamiz va chap va o'ngdan yuguradigan balolarni otamiz. Chorrahada siz paydo bo'lgan sog'liq va zirhlarni to'plashingiz mumkin, shuning uchun hamma narsa oddiy.

    Oxir-oqibat, xoin yugurib chiqib, allaqachon qo'lga olingan zonadan qochishga harakat qiladi, biz uni tezda o'ldiramiz. Shundan so'ng yashil zonada yashil kiyimdagi ittifoqchilarimiz paydo bo'ladi.

    Biz global xaritaga qaraymiz, endi banditlar tomonidan qo'lga kiritilgan barcha zonalarning ranglarini ko'ramiz. Biz yon missiyalarda ushbu zonalarning istalganini zabt etishimiz mumkin.

    Mukofot: Hurmat +, pul doimiy ravishda uyning yonida paydo bo'ladi (shaharda yashil maydonlar qancha ko'p bo'lsa, uy ko'proq pul yig'adi).



    2. Los Sepulkros

    Shirin, ularning rahbarlari qabristonda to'plangan paytda Ballas to'dasiga hujum tayyorlaydi. Guruhda ishlashni o'rganish. Biz ikkita yashil gangsterni o'z guruhimizga taklif qilamiz. Ular va Shirin bilan birga biz mashinaga o'tiramiz, biz missiyaga boramiz, u erga 4 daqiqada etib borishimiz kerak.

    to'siqdan oshib o'tgan joyda, biz orqadan dushmanlarga yashirincha tushamiz. Biz "G" va "H" tugmachalarini bosib to'dani boshqaramiz, shunda banditlar bizga ergashishadi yoki turishadi. Biz dushmanlarni o'qqa tutamiz. Oxirida biz ularning etakchisini o'ldiramiz - Kane, qabriston atrofida aylana bo'ylab yugurib.

    Biz mashinada o'tiramiz, biz Sweet va to'dani uyga olib boramiz. Bizda 2 ta atirgul yulduzi bor, shuning uchun mashinani yo'lda qayta bo'yash kerak.

    Mukofot: Hurmat +.



    3. Oilalarni birlashtirish

    Ilgari qo'shni mahallalar Grove Street to'dasidan ajralib turardi, ular ham yashil kiyim kiygan, ammo boshqa oilalarga tegishli edi. Endi ular yana bizning tiklangan to'damiz bilan birlashmoqchi.

    Biz motelda yashirin uchrashuvga boramiz. Suite, asosiysi sifatida, muzokaralarga boradi, biz mashinada kutamiz. To'satdan, motel politsiya tomonidan o'ralgan, SWAT vertolyotda keladi. Smoke va Rayder darhol ketishadi va biz birodarimizni qutqarish uchun orqada qolamiz.

    Biz binoga kiramiz, maxsus kuchlardan o'q uzamiz, ulardan pulemyotlarini olib ketamiz. Dushmanlar eng kutilmagan joylardan sakrab tushishadi, tomdan, shamollatishdan tushadilar. Salomatlikni tiklash uchun biz savdo avtomatidan ichimliklar sotib olishimiz yoki qizlarning xonalariga kirishimiz mumkin. Ikkinchi qavatga kirish shart emas, Suite birinchi qavatdagi oxirgi xonada joylashgan.

    Akam bilan birga tomga chiqamiz. Bu erda bizga vertolyot o'qlari hujum qilmoqda. Biz vertolyotning o'zini osongina urib tushirishimiz mumkin va undagi odamlarni nishonga olmaymiz. Biz ko'chaga tushamiz, Smoke va Rayder haydab, bizni olib ketishadi.

    Orqa o'rindiqda o'tirib, bizni ta'qib qilayotgan politsiyachilardan o'q uzamiz. Bizda cheksiz o'q-dorilari bo'lgan AK bor, u mashinalarni tezda yo'q qiladi, shunchaki kaputga, "Politsiya" belgisiga o'q uzing. Do'stlar bizga dushmanlar qaysi tomondan ekanligini aytadilar, biz ularning maslahatlarini tinglaymiz. Politsiya mototsiklchilari bizning mashinamizga sakrab tushishadi (yana Terminator 2 ga havola). Oxir-oqibat, biz vertolyot ostidan o'tib, katta reklama taxtasi orqali avtomagistralga sakrab chiqamiz va ta'qibdan yashirinamiz.

    Mukofot: Hurmat +.



    4. Yashil qilich (Yashil qilich)

    Sweet nihoyat ballos to'dasini yo'q qilishga qaror qiladi. Smoke va Rayder to'g'ri yo'lni topdilar. Biz allaqachon jangga bormoqchimiz, lekin ayni paytda Qaysar qo'ng'iroq qilib, kelishni so'raydi, unda biz uchun muhim ma'lumotlar bor.

    Biz shahar markazidagi avtomagistralning ostiga etib boramiz, Qaysarning mashinasiga o'tiramiz. U bilan birga biz Smoke va Rayder yashil Saberni - onamiz o'ldirilgan mashinani qanday yashirincha yashirayotganini kuzatamiz. Shunday qilib, biz do'stlarimiz bizni o'rnatganini bilib oldik va endi Shirin so'nggi g'alaba uchun emas, balki tuzoqqa tushmoqda.

    Biz har qanday mashinaga o'tirib, birodarimizga yordamga boramiz. Kelganimizdan so'ng, biz birinchi dushmanlarni yo'q qilishimiz va ularning pulemyotlarini olib qo'yishimiz mumkin. Shirin og'ir yaralangan, u sharlar bilan o'ralgan va dushman qaroqchilari bilan yangi mashinalar doimo yuqoriga ko'tariladi. Hammasi bo'lib to'rtta yirik hujum bo'ladi. Agar sizda kuchli qurol bo'lsa, siz dushman mashinalarini to'xtab, tushishdan oldin ham portlatib yuborishingiz mumkin. Bu qirg'in oxirida politsiya keladi. Vaziyat umidsiz, biz huquq-tartibot idoralariga taslim bo'lamiz.

    + Fikr qo'shing

    Yo! Men sizga qora kvartalda yashash nimani anglatishini aytaman.

    film "Janubiy Markaziy uchun xavf bo'lmang"

    Quyoshli San Andreasga xush kelibsiz. Bu erda, g'arbiy qirg'oqda, eng hashamatli kazinolar qashshoq gettolar bilan yonma-yon joylashgan va ulkan osmono'par tumanlar uyquli viloyat shaharlaridan farq qiladi. Xavfsizlik kamarlaringizni bog'lang, samolyotimiz Los Santos aeroportiga qo'nmoqda.

    Ushbu qo'llanmada siz quyidagilarni topasiz:

    • Vitse-Sitidan beri asosiy yangiliklar ro'yxati;
    • rol o'ynash elementlari - ular nima bilan ovqatlanishadi;
    • o'yindagi barcha turdagi qurollarning tavsifi;
    • o'yin qahramonlari haqida hikoya;
    • 100% bajarish uchun talablar ro'yxati va sovrinlar ro'yxati;
    • o'yin haqida to'liq ma'lumot.

    Qanday o'ynash kerak?

    Birinchidan, keling, asosiy o'yin tushunchalari - eski va yangi bo'ylab tez sayr qilaylik.

    Missiyalar

    O'yinchi o'z tashabbusi bilan yoki xo'jayinlardan olingan topshiriq va topshiriqlarni bajarish orqali hikoyani davom ettiradi.

    Topshiriqni qabul qilganingizdan so'ng, uni bajarmaguningizcha yoki bajarmaguningizcha, o'lguningizcha yoki politsiya tomonidan bog'lanib qolmaguningizcha (bu muvaffaqiyatsizlik bilan bir xil) saqlay olmaysiz. O'lim va hibsga olingan taqdirda, barcha qurollar qahramondan olinadi, shuning uchun yuklash osonroq bo'ladi. Agar vazifa odatiy tarzda to'lib-toshgan bo'lsa - ular mashinani yiqitgan, noto'g'ri odamni tasodifan o'ldirishgan yoki o'z vaqtida mos kelmagan bo'lsa - siz yana urinib ko'rishingiz mumkin. Agar vazifa uzoq safarni o'z ichiga olsa, o'yin sizga uni o'tkazib yuborishni va darhol kerakli joyda bo'lishni taklif qiladi.

    O'g'irlik

    Ular har qanday transport vositasini to'xtatib, Enter tugmasini bosishdi va CJ tegishli izoh bilan haydovchini uloqtirib yubordi. Yo'lovchilar o'z-o'zidan sakrab tushishadi. Ba'zida jabrlanuvchi yugurib ketadi, lekin ko'pincha norozi haydovchining o'zi ikkilanib turgan CJni sevimli mashinasidan tashlab yuboradi. Jinoyat joyidan shinalarni zudlik bilan yirtib tashlasangiz, bu muammodan qochishingiz mumkin.

    O'g'irlik va hayratda qolgan transport vositalari egalarining xatti-harakatlari ganglarning abadiy manbaidir. Bir kuni missiyadan uyga qaytayotib, mototsiklni o'g'irlab oldim, uning egasi avariya paytida uchib ketdi. Ammo u uzoqqa borishga ulgurmadi - egasi erdan turdi va Karlning oldiga yugurdi. Biroq, CJni yerga tashlab, mototsiklini qaytarib olish o'rniga, u xotirjamlik bilan yo'lovchi o'rindig'iga o'tirdi. U erda u uygacha sabr bilan o'tirdi. Men mototsiklni tark etganimda, u bir oz kutib turdi, uning ikki g'ildirakli bloki menga kerak emasligiga ishonch hosil qildi va unga o'tirdi va xotirjamlik bilan haydab ketdi.

    Umuman olganda, NPClarning xatti-harakati juda o'zgargan. Agar, masalan, siz mashinani urib qo'ysangiz, u holda haydovchi buni tushunish uchun faqat belkurak bilan tashqariga chiqishi mumkin emas, balki sizni g'ildirak orqasida quvib, barcha doping bilan mashinangizga urilishi mumkin. Mas'uliyatli missiya paytida bu katta muammoga aylanishi mumkin.

    Bilasizmi: o'yindagi eng tezkor mashinalar Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet va Turismo.

    Politsiya

    Politsiya siz tashkil qilgan yo'l harakati qoidalari va baxtsiz hodisalarga javob bermaydi. Ammo otishma, janjal va o'g'irlik uni asabiylashtiradi. Politsiya mashinasi yoki mototsikli bilan to'qnashuv huquqni muhofaza qilish organlari xodimlarini g'azablantirishning ishonchli usuli hisoblanadi. Agar NPC haydovchisi patrul mashinasini yaxshi o'psa, sirk boshlanadi. Politsiya otilib chiqib, mashina va uning egasiga qarata o‘q uzadi. Haydovchi ketishni taxmin qilsa, quvish miltillovchi chiroqlar va sirenalar bilan boshlanadi. Qoida tariqasida, mashina egasining taqdiri oldindan aytib bo'lingan: u endi politsiyadan uzoqlasha olmaydi. Biroq, men bir marta Harley mashinasida bir juft baykerni politsiya SUVlaridan sahro bo'ylab yugurib ketayotganini ko'rdim, to patrul mashinasi ularning yo'lidan sakrab chiqib, yigitlarni yerga uloqtirdi.

    Politsiyaning kamtarona odamga bo'lgan qiziqish darajasi ekrandagi yulduzlar soni bilan belgilanadi.

    • Bir: politsiya oldida jinoyat sodir etish. Patrul mashinasini uring. Yoki shunchaki bezorilarni boshlang - siz shunchaki devorga graffiti qo'yishingiz mumkin. Bajarildi - cho'ntagingizda bitta yulduz. Politsiya, mototsiklchilar va patrul mashinalari sizni ta'qib qilmoqda, lekin sust. Ular istamay otishadi, shunchaki burish yoki mashinadan olib tashlashga harakat qilishadi (bu xuddi shunday). Yulduzdan qutulish oson, har qanday chiziq sizning xizmatingizda.
    • Ikki: agar siz politsiyani g'azablantirishda davom etsangiz, ko'proq yulduzlar qo'shiladi. Yong'in darhol ochiladi, mashinalar sizni ko'proq baquvvat quvadi, mototsikldagi politsiya hayotingizni yaxshi buzishi mumkin. Lekin yashashingiz mumkin.
    • Uch: politsiya endi yaqin atrofda qayta tug'iladi. Xavf har tomondan kelishi mumkin: shunchaki bo'sh xiyobon bor edi, agar yuz o'girsangiz, politsiyachi yuguradi. Pulemyot va so'kinish quroli bilan vertolyot paydo bo'ladi. E'tibor bering, Shirin allaqachon politsiya bilan janjallashishni yaxshi ko'radi va endi u va vertolyot yo'lovchilari o'rtasidagi dialoglar shunchaki qotilga aylanadi. Ammo vaziyatning o'zi kulgili emas. Qayta bo'yash do'koniga borishni xohlamasligingizga ishonchingiz komilmi?
    • To‘rt: zirhli maxsus politsiya xodimlari - SWAT - vertolyotdan sakrashni boshlaydi. Ular sizni mashinalarida ta'qib qilishni boshlaydilar. Yo‘llarda to‘siqlar bo‘ladi. Kuchli olov ostida mashina bir necha soniya ichida yonib ketadi va portlaydi. Agar siz havoda bo'lsangiz, u holda Hydra qiruvchi samolyotlari (Harriers) va maqsadli raketalar tashrif buyurishini kuting. Omad.
    • Beshta: FBIga qo'ng'iroq qildingizmi? Qora SUVlarda avtomatlar bilan agentlar kelishdi. Ular yo'lda juda tajovuzkor va sizning mashinangizni yo'l chetiga surib qo'yishga harakat qilishadi.
    • Olti: armiya chaqirildimi? Ya'ni - yo'l bo'ylab joylashtirilgan armiya yuk mashinalari bo'lgan nazorat punktlari, M4 askarlar va tanklar. Omad tilaymiz - sizga kerak bo'lmaydi.

    Agar siz politsiyani juda ko'p bezovta qilmagan bo'lsangiz (bir yoki ikkita yulduz), siz orqa ko'chaga borib, signalni kutishingiz mumkin. Bir-ikki daqiqada ular sizni qidirishni to'xtatadilar. Siz binoga sakrab, u erda bo'rondan omon qolishga harakat qilishingiz mumkin.

    Qayta bo'yash do'koniga tashrif barcha yulduzlarni olib tashlaydi. Bir necha soniya kuting va siz yana oq va yumshoq bo'lasiz. O'yinni har qanday uyingizda saqlash sizni politsiyadan qutqaradi. Ammo esda tutingki, siz missiyalar paytida saqlay olmaysiz.

    Sariq yulduzlar San-Andreas atrofida yashirin joylarda saxiylik bilan tarqalgan - bular "politsiya poralarining" ramzlari, ular yulduzlar sonini bittaga kamaytiradi. Ularning joylashishini bilish juda foydali.

    Missiyani muvaffaqiyatli yakunlash barcha yulduzlarni yo'q qiladi. Biroq, bu qoida amal qilmaydigan bir nechta vazifalar mavjud.

    Va (yangi!) Uyda yoki kiyim-kechak do'konida kiyinish ham barcha yulduzlarni yo'q qiladi.

    cheklangan hududlar

    GTA seriyasidagi barcha o'yinlar (ehtimol, Londondan tashqari) uzoq vaqtdan beri bir nechta zonalarga bo'lingan. Birinchidan, qahramon birida saqlanadi va shundan keyingina, syujet rivojlanib, boshqalarga ruxsat beriladi. Shunday bo'lgan, shunday bo'ladi. GTA3 va Vitse Sitida shaharlar ko'priklar bilan ajratilgan. Ular "maxsus buyurtma" ga qadar yopiq.

    Ishlab chiquvchilar San Andreas bilan xuddi shunday qilishdi. Atrofdagi hududlari boʻlgan uchta shaharni daryolar va qoʻltiqlar ajratib turadi, yaqinda yuz bergan zilzila paytidagi “shikastlanish” tufayli koʻpriklar toʻsib qoʻyilgan (Vitse-Siti shahrida boʻron xavfi tufayli koʻpriklar yopilgan).

    Ammo bu erda ishlab chiquvchilar ikkita qiyinchilikka duch kelishadi: birinchidan, qahramon o'yin boshidanoq samolyotga chiqishi mumkin. Albatta, ular uni uchish guvohnomasisiz aeroportga kiritmaydilar, lekin mashinani qo'riqchi kabinasiga olib borishga va panjaradan sakrab o'tishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Va agar siz shahar ustidan bir soat uchib ketsangiz va shu bilan mahoratni oshirsangiz, ular sizga gaplashmasdan litsenziya berishadi va aeroportlar ochiladi.

    Eslatma: AT400 samolyoti (Boingga o'xshash) sizni San-Fierro aeroportidagi yopiq angarda kutmoqda.

    Ikkinchidan, Karl suzishni biladi. Unga oddiygina suzish yoki daryo ustida uchib o'tishga nima xalaqit beradi? Va futbolchilar harakat qilishdi. Va ular buni tushunishdi.

    To'rtta politsiya yulduzi osilgan va siz ularni tashlab bo'lmasangiz, hududni o'rganish qiyin va juda qiyin. arzimaydi- hatto kodlar ham ishlamaydi. Taqiqlangan hudud ustidan uchib o'tish juda noqulay, agar sizning dumingizda raketalar bo'lgan jangchilar bo'lsa.

    Agar Vitse-Sitida ikkinchi orolga borish nisbatan oson bo'lgan bo'lsa, unda syujet ruxsat bermasdan oldin hech kim Las Venturas va San-Fierroga kirish sirini topa olmadi (bitta missiyada bitta o'yin "teshik" bundan mustasno - men qilaman. bu haqda ko'rsatmalarda gapiring). Ishlab chiquvchilar ajoyib. Aytgancha, politsiya faoliyati uchun tushuntirish bor: fitnaga ko'ra, CJ Los Santosda uy qamog'ida.

    Ammo agar siz uchta orolni ochsangiz ham, ikkita taqiqlangan hudud - harbiy baza va samolyot tashuvchisi bo'ladi. Ularning ustiga uchib, ularga yaqinlashish tavsiya etilmaydi. Biroq, harbiy bazadan Reno tankini o'g'irlash nisbatan oson. U juda o'zgardi va endi u Lenin zirhli mashinasiga o'xshamaydi, balki mashhur Abramsga o'xshaydi. Bu chiroyli va ajoyib ko'rinadi, lekin siz hafsalasiz bo'lasiz - u juda oson portlaydi.

    Rol tizimi

    Ha, kafelar va umumiy ovqatlanish joylariga tashrif buyurish haqiqatan ham salomatlikni tiklashga yordam beradi ("yuraklar" bilan bir qatorda, halok bo'lgan ayollarning mehnatini saqlab qolish va ishlatish). Ammo oziq-ovqat nafaqat ozodlik ramzi. Busiz, CJ och qolishi va o'lishi mumkin - tom ma'noda.

    Men tushuntiraman: qahramon ikkita o'zgaruvchan xususiyatga ega - mushaklar va semiz. Sport zalida mushaklar pompalanadi, yog 'ovqatdan olinadi (salatlar, ichimliklar va avtomatlardan engil atıştırmalıklar bundan mustasno). Mushaklar go'zallik uchun. Albatta, ularsiz CJ uchta sparring o'yinida g'alaba qozona olmaydi va uning ba'zi qiz do'stlari mushakli yigitlarni yaxshi ko'radilar, ammo ular boshqa hech narsa uchun kerak emas. Ha, ular ta'sir kuchini oshiradi. Ammo Shaolin rohibini doimiy ravishda o'ynashni boshlamasangiz, o'yinda jang qilmaysiz.

    Ammo yog 'juda muhim xususiyatdir. U faol harakatlar, yugurish, velosipedda yurish uchun sarflanadi va juda tez iste'mol qilinadi. Endi asosiy narsa: agar yog 'bo'lmasa, mushaklar iste'mol qila boshlaydi. Agar ular bo'lmasa, sog'lig'i pasayishni boshlaydi. Va shuning uchun - halokatli natijaga. Shuning uchun, har doim yog 'zaxirasini yigirma besh foizda saqlang. Mushaklar ixtiyoriydir. Ba'zilarning ta'kidlashicha, qalin yog 'qatlami o'q o'tkazmaydigan jilet kabi ishlaydi va o'qning shikastlanishini kamaytiradi. Men bu haqiqatni tasdiqlay olmadim. Lekin bu mantiqiy tuyuladi.

    Mushaklar va yog'lar - bu ikkala xususiyat ham ko'payishi va kamayishi mumkin. Qolganlarning hammasi o'sib bormoqda.

    Chidamlilik. Jismoniy faollik bilan ortadi. Sport zalida mashq qilishingiz mumkin. Chidamliligi oshishi bilan CJ sprint va uzoqroq suzishi mumkin.

    Maksimal salomatlik. Jismoniy faollik bilan ortadi. Ko'proq sog'liq - jangda osonroq.

    O'pka hajmi. Sho'ng'in va qobiqlarni yig'ishda ortadi. Suv ostida uzoqroq turish imkonini beradi. Aytgancha, sho'ng'indagi yagona nuqta qobiqlarni yig'ishdir.

    Hurmat. Hikoya topshiriqlarini bajarish, hududlarni egallab olish, politsiya va raqib to'dalarga qarshi kurashda o'sadi. Siz boshqara oladigan banditlar sonini aniqlaydi. Jinsiy jozibaga ta'sir qiladi.

    Omad. U Las Venturas yaqinida taqa to'plami bilan o'sadi. Kazinoda g'alaba qozonish ehtimolini aniqlaydi.

    jinsiy joziba Agar virtual yuraklarni sindirishga jiddiy yondashmasangiz, bu muhim emas. Bunga soch turmagi, kiyim-kechak, mushaklar, hokimiyat, tatuirovka va siz o'tirgan (yoki tashqarida) mashina ta'sir qiladi.

    Qurolga egalik. Qurol bilan o'sadi. Har bir nav o'z mahoratiga ega. Aniqlikni oshiradi. Eng yuqori daraja (Hitman) sizga Makedoniya usulida ba'zi qurollarni otish imkonini beradi.

    Texnologiyani egallash. Har bir nav o'z mahoratiga ega. Mototsiklga egalik baxtsiz hodisaga tushib qolish ehtimolini belgilaydi. Ko'nikmalari ortib borayotgan mashina yaxshiroq boshqariladi. 20% uchuvchi mahorati aeroportlarni ochadi.

    Eslatma: qahramon "ha" yoki "yo'q" deb javob berishi mumkin (Y va N tugmalari). Siz fitna bo'yicha bir necha marta javob berishingiz kerak bo'ladi. "Siz yoriqni xohlaysizmi?" Degan savolga. sizning oldingizda giyohvand moddalar sotuvchisi borligini aniqlashingiz va uni o'ldirishingiz va talon-taroj qilishingiz mumkin. Kechki ko'chada ishlaydigan qizlar, agar siz ularning asosiy savoliga "ha" deb javob bermasangiz, mashinangizga o'tirishmaydi.

    to'da urushlari

    U bizga Ballaz va Vagosdan kvartallarni qanday qilib to'g'ri qaytarib olishni aytib beradi. Dmitriy Sigal (naqd pul).

    Hammaga salom. DA GTA: San Andreas Qoidaga ko'ra, o'ldirish - muammoni hal qilishning eng oson yo'li. Hamma unga ergashadi: erkak, ayol, chol va kampir. Oyog‘ini zo‘rg‘a qimirlatib turgan buvi ko‘kragidan militsiya miltig‘ini chiqarib, menga qarata o‘q uzganida (men uni turtib yuborganman) hayratimni tasavvur qiling. Qurollarni nafaqat ayrim fuqarolar, balki guruhlar a'zolari ham olib yuradilar. To'dalar o'lpon yig'adigan hududlar tufayli bir-biri bilan urushmoqda.

    Hikoyaga ko'ra, missiyalardan birida sizga choraklarni qanday qo'lga kiritish kerakligi aytiladi.

    • Birinchi qadam o'zingizga yaxshi qurol topishdir. O'qotar qurol, to'pponcha va jangovar qurollarning muxlislari, sizdan chiqishingizni so'rayman. Chorakni muvaffaqiyatli qo'lga kiritish uchun asosiy narsa dushmanlarning yaqinlashib qolishiga yo'l qo'ymaslikdir. Aks holda, omon qolsangiz, hech bo'lmaganda qurol-yarog'ingizni yo'qotasiz va katta ehtimol bilan hayotingizning to'rtdan bir qismi qoladi. Va siz u bilan uzoqqa bormaysiz. Miltiq faqat yaqin masofada yaxshi (o'n metrdan oshmaydi). Dushmanlar sizni chetlab o'tishsa, uni oxirgi chora sifatida qoldirish mumkin.

    Va bu shahar bizniki bo'ladi.

    Uzoq masofalarga otish uchun to'pponchalardan faqat Cho'l burguti mos keladi. U bitta o'q bilan har qanday odamni o'ldirishga qodir, ammo unga patron olish juda qiyin. Shunday qilib, biz ham to'pponchalarni uzoq cho'ntagiga solib qo'ydik. To'plar, ko'rshapalaklar, zanjirli arralar, pichoqlar va boshqa teshikli qurollar haqida umuman eslamaslik yaxshiroqdir - ular mutlaqo foydasiz. Sizning tanlovingiz - avtomatlar va SMG.

    • Keyin tana zirhlarini sotib olishingiz yoki topishingiz kerak. Qurolsiz, siz jangning dastlabki soniyalarida parchalanib ketasiz.
    • Siz qilishingiz kerak bo'lgan keyingi narsa - jasur yigitlarni topib, ularni o'zingiz bilan birga olib boring. Dastlab, siz faqat to'rt kishini qabul qilishingiz mumkin. Ammo sizning obro'ingiz (hurmatingiz) oshgani sayin, sizning orqangizdan jangga tushadigan odamlar soni ham oshadi.

    Afsuski, sizning to'da a'zolaringiz aql bovar qilmaydigan darajada ahmoqdirlar: ular biror joyda qotib qolishlari yoki shunchaki orqada qolishlari mumkin. Ularning yagona ortiqcha tomoni shundaki, ular yaxshi otishadi. Sizning jamoadoshlaringiz qo'llarida pulemyot bo'lsa, ancha samarali bo'ladi. Oxir-oqibat, ularning o'limidan keyin siz munosib qurol olasiz. Birovning hududini qo'lga kiritish uchun siz bilan birga to'da a'zosini chaqirish uchun siz uni nishonga olishingiz va sukut bo'yicha "yig'ish" tugmachasini bosishingiz kerak - G. U sizning guruhingizga qo'shilgandan so'ng, guruhning "kuch" shkalasi paydo bo'ladi. ekranning yuqori chap burchagi.

    Do'stlaringiz sizga ergashishadi va o'tayotgan yoki o'tayotgan dushman to'dasi a'zolariga xirillashadi. Ba'zida ular bir nechta politsiyachilardan ham himoya qilishlari mumkin. Agar jamoa orqada bo'lsa, "to'plash" tugmasini bosing. Karl ularga qo'ng'iroq qiladi va ular unga yetib olishga harakat qilishadi. Dushman hududiga muvaffaqiyatli (yoki muvaffaqiyatsiz) hujum qilgandan so'ng, sizning bo'lajak askarlaringiz endi kerak bo'lmasa, N tugmasini bosing. Ular o'z ishlarini davom ettiradilar.

    • Mana, siz hammangiz o'q-dorilar bilan osilgansiz, yangi zirhlardasiz, quroldoshlaringiz bilan dushman ko'chalarida yurib, do'stona guruh a'zolarini qidiryapsiz. Chorak urushini boshlash uchun siz uch yoki undan ortiq odamdan iborat banditlar guruhini topib o'ldirishingiz kerak.
    • "Urush" rasmiy boshlangandan so'ng, mudofaa uchun qulay pozitsiyani egallash uchun sizga bir necha soniya vaqt beriladi. Siz uchta to'lqinni aks ettirishingiz kerak. Birinchisi zaif, yomon qurollangan banditlardan (to'pponchalar, dracoliers) iborat. Ular bilan birga yaqin joyda, ko'chaning o'rtasida bitta "yurak" paydo bo'ladi - davolanish imkoniyati. Ammo siz barcha zirhlarni sarflashingiz dargumon.

    Ikkinchi to'lqin ancha xavflidir va dushmanlar ikki tomondan hujum qilishadi. To'pponcha yo'q. Endi jiddiy qurol: pulemyotlar, avtomatlar. Kvartalda yangi "yurak" paydo bo'ladi va o'sha chorakning qarama-qarshi tomonida o'q o'tkazmaydigan yelek paydo bo'ladi.

    Uchinchi to'lqin eng xavfli hisoblanadi. Ular bir tomondan hujum qilishadi, lekin juda katta olomonda. Siz avtomatsiz qilolmaysiz. Dushmanlar asosan pulemyotlar bilan qurollangan bo'ladi. Ko'chada dushmanlar bilan to'la mashina paydo bo'ladi - ular sizga g'azab bilan o'q uzadilar. Yaxshiyamki, bu mashina ko'pincha to'g'ridan-to'g'ri siz mudofaa qilgan ko'cha bo'ylab yurmaydi. Va yana chorakda "yurak" va o'q o'tkazmaydigan yelek bo'ladi.

    Ba'zida banditlar to'satdan boshlarini yo'qotib, chorakdan qochib ketishadi. Ularni ta'qib qilishning hojati yo'q, ular o'zlari qaytib kelishadi. Agar siz bosib olingan ko'chalardan juda uzoqqa ketsangiz, urush tugaydi va siz dezertir sifatida jangda yutqazasiz.

    Jangning natijasi to'g'ri ishg'ol qilingan otishma nuqtasiga bog'liq. Otish uchun qulay bo'lishi uchun uylarning burchaklari orqasida pozitsiyalarni olishga harakat qiling. Agar sizga faqat ikki tomondan yaqinlashish mumkin bo'lsa, omon qolish imkoniyati ancha yuqori bo'ladi. Bir bino sizning orqangizni qoplaydigan joyni tanlang. Va vaziyatni kuzatib boring. Agar siz o'tirgan teshikning ikkala tomonida dushmanlar paydo bo'lsa, zudlik bilan pozitsiyangizni o'zgartiring yoki chorakka chuqurroq o'ting. Dushmanlar bir vaqtning o'zida ikkita teshikdan o'tishlari mumkin.

    Uylar va boshqa tepaliklarning tomlariga chiqmang - foydasiz mashq. U erda siz faqat o'tirishingiz mumkin va agar siz tashqariga chiqishga qaror qilsangiz, sizning ostingizda to'plangan butun olomondan o'q yog'diradi.

    Agar dushmanlar guruhi siz qo'lga kiritgan kvartal hududida bo'lsa, ular o'ldirilganda urush boshlanmaydi. Bunday hollarda siz aldashingiz mumkin: o'zingiz nazorat qilmoqchi bo'lgan hududda turing. Sizning hududingizda turgan dushmanlarni o'ldiring. Siz hujum qilayotgan dushmanlaringiz qayerda turishi muhim emas. Urush Karl turgan joyda boshlanadi.

    Va oxirgi narsa: dushmanning barcha kvartallarini egallab olgandan so'ng, ular sizga hech narsa bermaydilar. Hatto tabriklar ham yozilmaydi. Dushman hududlarini bosib olish sizga olib keladigan yagona ortiqcha narsa bu xavfsizlikdir. Dushmanlar endi bosib olingan hududlarni qaytarishga urinmaydilar. Tajriba shuni ko'rsatadiki, hujum eng nomaqbul daqiqada boshlanadi - siz hamma narsani tashlab, o'z uylaringizni dushman to'dasi tomon chekinmaguncha himoya qilish uchun borishingiz kerak. Buni qilish oson. "Jang maydoni" ga yashirincha borish va yarim o'nlab dushmanlarni ehtiyotkorlik bilan o'ldirish kifoya. Chorak yana sizniki.

    Ammo bir hiyla bor: saqlang. Va hech qanday hujum yo'q edi!

    Qurol

    Esda tutingki, qurollar bir nechta guruhlarga bo'linadi: qo'lda, og'ir, pulemyotlar, to'pponchalar, avtomatlar, avtomatlar va ... sovg'alar. Karl har bir turdagi faqat bitta barrelni olib yurishi mumkin.

    Qo'l jangi uchun qurollar

    O'zlaridan tashqari mushtlar Karl Jonson, yuqorida aytilganlarning barchasidan faqat ikkita narsa e'tiborga loyiqdir: pichoq va bo'yoq. Pichoq Sem Fisherning yashirin suiqasd missiyalarida, jim turish va signalni ko'tarmaslik muhim bo'lganda yordam beradi. Buzadigan amallar bo'yoq bilan CJ Los Santos atrofida tarqalgan dushman to'dalarning graffitisini bo'yaydi. Men uni jangovar qurol sifatida tasnifladim, chunki bo'yoq spreyi o'ldirishi mumkin. Agar bo'yoq tugasa, siz har doim ikkinchi qavatdagi Karlning uyida yangi quti olishingiz mumkin.

    Hujum miltig'i har doim belkurakdan yaxshiroqdir, shuning uchun faqat umidsiz havaskorlar o'yinda qolgan jangovar qurollardan foydalanadilar. Xo'sh, yana nima deyishim mumkin ... guruch bo'g'imlari Karlning uyi yaqinidagi ko'prik ostida yotadi. Belkurak- qo'shnining uyining hovlisida.

    beysbol kaltaklari yo'lovchilar va haydovchilar tomonidan kiyiladi. klub eng oson yo'li - o'lik politsiyachidan o'g'irlash yoki uning uchun politsiya bo'limiga borish. ishora Karl bilyard o'yinidan keyin mahalladagi har qanday barda (ha, hatto uyning yaqinida ham) o'ynashi mumkin. golf klubi yo'lovchilar, haydovchilar va Mulhollanddagi ulkan "VINEWOOD" yozuvi ortidagi antenna minorasi etagida joylashgan. Xuddi shu joyda, N harfining orqasida yotadi qamish. Bu sovg'a deb hisoblanadi, lekin uni hech kim olmaydi. Va to'g'ri - nega qizlarga hassa kerak?

    Juda ahmoq katana hikoyada uchrashamiz. Uni Los-Santosda El Corona qulaylik do'koni yonidagi panjara ortida topish mumkin. Egasiz zanjirli arra Los-Santosning janubi-g'arbiy qismida, okean docklari hududida tosh iskala atrofida yotgan.

    Gullar guldastasi, ko'proq supurgi kabi, qizlarga bering. Lekin hech kim sizni gul bilan urib o'ldirishingizga to'sqinlik qilmaydi. Va siz uni Los Santosda, Glen Parkning janubi-sharqida topishingiz mumkin.

    Yana bir original sovg'a dildo- qurol sifatida ham mos keladi. Qaytariladigan dildoni Los Santos politsiya bo'limining dush xonasida topish mumkin. Mana bunday. Vibrator faqat Las Venturas hududida, Bayside hududida, Tierra Robadada - qurilish chiqindisi orqasida topish mumkin. Bu qayiq maktabiga juda yaqin.

    To'pponchalar

    Oddiy to'pponcha politsiya tomonidan ko'p miqdorda olib ketilgan. To'pponchani har doim qurol do'konidan sotib olish mumkin. Ammo uni o'zingiz bilan olib yurishning ma'nosi yo'q. buzg'unchi kuch o'chirilgan to'pponcha kam emas va sukunat yashirin missiyalarda yordam beradi. Har doim faqat undan foydalaning, garchi o'yin oxirida Karl uchuvchi paketni olganidan keyin u mavjud bo'ladi Cho'l burguti- kuchli, lekin kichik do'kon bilan.

    Avtomatlar

    Tec-9- arzon va g'azablangan variant. Men uni ko'proq yaxshi ko'raman Micro SMG: ko'proq do'kon va qayta yuklash ehtimoli kamroq. Karl yetib kelgach, ikkalasi ham makedon tilida ishdan bo'shatilishi mumkin eng yuqori daraja ushbu turdagi qurolga ega bo'lish.

    SMG- guruhdagi eng yaxshi qurol, lekin bitta katta kamchiligi bor: u makedon tilida otish imkonini bermaydi. Lekin xususiyatlariga ko'ra u mashinalarga yaqinlashadi. Aniq nishonga olish - menimcha, bu "Maks Payne ostida" ishlashdan ko'ra yaxshiroq. AK 47 va M4 mavjud bo'lgunga qadar bizning tanlovimiz.

    Avtomatik qurollar avtomobildan foydalanish mumkin bo'lgan yagona qurol turidir. Ularning har qandayini do'konda sotib olish mumkin.

    O'qotar qurollar

    Oddiy miltiq- foydasiz narsa. Siz hatto har bir qo'lingizga bittadan ololmaysiz, masalan kesilgan miltiq. ko'paytiriladi zaryadlangan jangovar miltiq, o'yindagi yagona aqlli, faqat Don Peyote missiyasidan keyin do'konlarda paydo bo'ladi.

    Avtomatlar

    O'yinda yaxshi mashinadan yaxshiroq narsa yo'q. Ko‘chaning o‘rtasida o‘tirib, mo‘ljalga olib, qaroqchilarning boshigina uchib ketaverardi.

    AK-47- yaxshi boshlovchi. U hikoyada birinchi marta rus mafiyasining sahnada paydo bo'lishi bilan bir vaqtda uchrashadi. U do'konda Karl vetnamlik qaroqchilarning e'tiborini chalg'itib, xitoylik Vuzini qutqargandan keyin paydo bo'ladi. Agar shuncha vaqt kutishni xohlamasangiz, VINEWOOD yaqinidagi Los-Santosdagi do'konning orqa hovlisiga qarang.

    Shox M4 deyarli ikki barobar ko'p turni o'tkazadi va bu hal qiluvchi ustunlikdir. O'yindagi eng yaxshi qurol. U harbiy bazalardan askarlar tomonidan tushiriladi. Ammo bazaga kirish unchalik oson emas, shuning uchun shaharda katta janjal bilan askarlarni o'zingizga jalb qilishga harakat qiling. Yoki diqqat bilan qidiring g'arbiy qismi Los Santos aeroporti. M4 do'konda San-Fierrodagi yoriqlar zavodi portlagandan keyin paydo bo'ladi.

    Miltiq va miltiq

    miltiq- mutlaqo foydasiz narsa. Kombaynni o'g'irlagandan keyin do'konda paydo bo'ladi. Snayper miltig'i Uni iloji boricha tezroq oling va har doim yoningizda saqlang. Agar sizga tezda kerak bo'lsa, Vinewooddagi televizor binosining tomini tekshiring. U do'konda Pier 69 hujumidan va Rayderning o'limidan keyin paydo bo'ladi.

    og'ir qurollar

    Qurollarning ko'p turlari bor va siz faqat bittasini olib yurishingiz mumkinligi sababli, men doimo olib yurishni afzal ko'raman maqsadli raketalar bilan raketa uchiruvchi. Uni topish juda oson - shunchaki San-Fierro aeroportiga tashrif buyuring va tanklarga alohida e'tibor berib, uning sharqiy qismini qidiring. Homing vertolyotlarni urib tushirish yoki mashinalarni portlatish kerak bo'lgan topshiriqlarni bajarishni ancha osonlashtiradi.

    Albatta, siz odatdagidan ham foydalanishingiz mumkin raketa uchirgich- va uning raketalari bilan mashinani urish unchalik qiyin emas. Ammo vertolyotni urib tushirish o'nta raketani "sutga" yuborishdir. Raketa uchirgichni Los-Santosda, Glen Park g'arbidagi binolardan birining tomida topish mumkin. Siz uni antenna orqali taniysiz. U erga borishning eng oson yo'li - samolyotda, vertolyotda yoki baland osmono'par binodan parashyutda sakrash.

    Olovni o'chiruvchi San-Fierroda olish mumkin. To'liq egasiz nusxa doklardagi transport kemasining pastki qismida yotadi. Bu faqat yaqindan ishlaydi, lekin u juda ishonchli. Men uni olovga qo'ydim va unutdim.

    Ko'p barrelli pulemyot harakatlanuvchi hamma narsani parchalab tashlash. Ehtimol, shuning uchun Las Venturas ochilishidan oldin uni olishning iloji yo'q. Siz uni Keanside ko'prigining ustunlaridan birida topasiz.

    Otilgan qurollar

    granatalar- oddiy, arzon, ularni har doim do'konda topish mumkin. Ular kamdan-kam hollarda yordam beradi. Ko'zdan yosh oqizuvchi gaz ancha samarali va xavfsizroq - bu Karlning o'ziga ta'sir qilmaydi. Ammo do'konda ham yo'q. Uni Los Santos shahri markazidagi Opera uyi tashqarisida, aylanma yo'lning g'arbiy qismida qidiring.

    Molotov kokteyllari Agar siz o't o'chiruvchi topshiriqlarini bajarmasangiz va yong'inga qarshilik ko'rsatmasangiz, unga tegmaslik yaxshiroqdir. Ammo kuta olmasangiz, Vinewood-ni tekshiring, ya'ni Sprank billboardi atrofidagi hududga qarang.

    Masofadan boshqariladigan portlovchi- original buyum. Birinchidan, u juda uzoq bo'lmasa ham, tashlanishi mumkin. Ikkinchidan, u yopishadi. Hamma narsaga: uylarga, mashinalarga va hatto o'tkinchilarga. Qiziqarli dengiz! Kombaynni o'g'irlagandan keyin do'konlarda paydo bo'ladi. Los-Santos shimolidagi Montgomeri shahridagi bukmeykerning mahallasini ko'rishingiz mumkin.

    Qo'shimcha uskunalar

    Kamera

    Ikkinchi qavatda Cjning uyida yotadi. U spyglass sifatida mos keladigan uchastkaga ko'ra ishlatiladi. Surat o'yin papkasiga joylashtirilgan. Mini-o'yin kamera bilan bog'liq - go'zal manzaralarni qidirish va suratga olish.

    Yong'inga qarshi

    U o'z maqsadi uchun hikoya missiyalarida ishlatiladi.

    Parashyut

    Hikoya missiyalarida bir necha marta ishlatilgan. Agar siz uchuvchi guvohnomangizni maktabga borib yoki shunchaki San-Andreas osmonida uchib olgan bo'lsangiz, har safar samolyotdan chiqqaningizda, siz parashyutingizni ochib, yumshoq qo'nishingiz mumkin bo'ladi. Parashyut va litsenziya yo'qmi? Past balandlikdan sakrab o'ting, aks holda siz buzilib ketasiz.

    Agar siz hikoya missiyalariga etib bormagan bo'lsangiz va osmonda sayr qilish uchun juda dangasa bo'lsangiz, har doim eng baland osmono'par binolarda parashyutlarni topishingiz mumkin.

    Eslatma: siz suvga qulab tusha olmaysiz, shuning uchun ko'l yoki daryo ustida parashyut ochish shart emas. Siz bir necha kilometrdan hovuzga tushib ketishingiz mumkin va hatto tirnalgan ham bo'lmaydi.

    Termal tasvirlagich (termal ko'zoynak)

    Hikoya missiyasida topilgan. Qorong'ida juda samarali. Bu tabiatda sodir bo'lmaydi - faqat topshiriqlar tugagandan so'ng. Agar siz allaqachon jetpackga ega bo'lsangiz, San-Fierrodagi Zero do'konini tekshirib ko'ring.

    Tungi ko'rish ko'zoynaklari

    Termal tasvir kabi samarali emas, lekin u qiladi. Uni olish juda qiyin. Faqat kazino o'g'irlanishidan so'ng, o'yin oxirida ular Madd Dogg saroyining birinchi qavatida paydo bo'ladi.

    Jetpack (Jetpack)

    Sayohat qilishni va San-Andreas manzaralaridan bahramand bo'lishni xohlaydiganlar uchun ajoyib narsa. Qora loyiha missiyasini tugatgandan so'ng aerodromingizda paydo bo'ladi. Parvoz balandligi cheklangan, u bilan eng baland joylarga ko'tarilish ishlamaydi. Ammo yuqori parvoz tezligi, oddiy boshqaruv (vertolyotlardan farqli o'laroq) va erga bog'liq bo'lmaslik qobiliyati - bularning barchasi juda qimmatli fazilatlardir.

    Afsuski, ishlab chiquvchilar ulardan foydalanishga ruxsat berishni istamaydilar. Qora loyiha o'yinning so'nggi uchdan bir qismidir va undan keyin hali ham yaxshi yigirma beshta missiya bor. Ammo siz garajga sumka qo'yolmaysiz va har qanday stsenariy sahnasidan so'ng u yo'qoladi, shuning uchun fitna usiz o'tishi kerak.

    IKKINCHI SAHIFA

    Belgilar

    Karl Jonson (CJ)

    Karl va Sinaning singlisi. U ikkinchisini meksikaliklarni yoqtirmasligi uchun yoqtirmaydi, chunki uning yigiti Lotin Amerikasidan kelgan. Yaxshi maqsad qo'yish va birodarlarga to'g'ri yo'nalishda tezlashtirish kerak bo'lganda, u har doim ufqda paydo bo'ladi.

    Sezar Vialpando

    Los Aztecas to'dasining vakili. Juda ijobiy va halol inson. Yosh yigit Kendl. Ularning barchasi jiddiy. U mashinalar va poygalarni yaxshi ko'radi, yer osti dunyosida ko'plab yaxshi aloqalarga ega. U o'zining avtosalonini ochishni orzu qiladi.

    Katta tutun

    Grove Street to'dasining eski va ishonchli a'zosi. Falsafa qilishni va tovuq go'shtini iste'mol qilishni yaxshi ko'radi. Do'stlar uchun hamma narsani qiladi. Muloqot qilish oson, lekin ayni paytda hududdagi barcha do'konlarni saqlaydi. Shuhratparast, bu oxir-oqibat uni muammoga olib kelishi mumkin.

    Yo'qotilgan reperning kulgili obrazi. Uning qofiyalari esa bir xil emas, musiqadan hammaning qulog‘i quriydi, hatto radioda ham u haqiqatda gapira olmaydi. Big Smoke va CJ yordamisiz u nima qiladi? Ovqatlanish joylarida yuvilgan pollar.

    Madd Dogg

    Yaxshi, to'g'ri gangsta-rapper obrazi: iste'dodli, qat'iyatli, giyohvandlik va spirtli ichimliklarga moyil. Los Santosning nufuzli hududidagi o'z uyida yashaydi. Aytgancha, uni ... yo'q, umuman Snoop Doggy Dogg emas, balki tor doiralarda keng tanilgan Ice T reperi ovoz chiqarib aytadi.

    Ofitser Tenpenni

    Klassik qora chorak politsiyasi. Barcha standartlar va barcha andozalar. Qo'pol va shafqatsiz: "Men sizning qora teringizni yomon ko'raman. Men sizning qora shimlaringizdan nafratlanaman. Men ham qora qalampirni yomon ko'raman. Va pianinodagi qora tugmalar." U har qanday holatda ham shaharda jinoyatni yo'q qilishni va shu bilan birga o'zini xafa qilmaslikni orzu qiladi. O'yindagi eng yorqin va bahsli tasvirlardan biri. Aytgancha, uni taniqli aktyor Semyuel Jekson ("Yulduzli urushlar", "Qiyin o'lmoq 3", "Billni o'ldir" 2) ijro etgan.

    Ofitser Pulaski

    Tenpennining rangi oqarib ketgan yordamchisi. Takabbur irqchi va yomon og'iz va bu qiziq. U hatto o'z qabrining chetida ham CJni masxara qilish imkoniyatini qo'ldan boy bermaydi.

    Katalina

    Hukumat va uning sirlari haqidagi haqiqatni bilmoqchimisiz? Haqiqatdan so'rang. Oltmishinchi yillarning eski parchasi, ba'zi joylarida viteslari o'zgargan qadimiy hippi, u o'z bog'ini o'stiradi va shu bilan birga dahshatli rejalarni amalga oshiradi. Tizim uning dushmani. Davlat tuzilmalari xalqdan yashirayotgan sirni ochib berish uning uchun bundan ortiq quvonch emas.

    Va to'satdan San-Andreasda biron bir xaritada belgilanmagan joy topilsa, Haqiqat darhol o'rnidan turadi.

    Mayk Toreno

    Agar haqiqat anarxist bo'lsa, Mayk Toreno buning aksi. U maxfiy davlat tashkilotlaridan birining xodimi. Uning vakolatida - yashirin operatsiyalar, maxfiy bitimlar va sirli shifrlar. Bo'sh vaqtida u "Fitna nazariyasi" darsligini o'qiydi va uni doimiy ravishda uchta sun'iy yo'ldosh, rus mafiyasi va kubalik qo'sh agent kuzatib borishini da'vo qiladi.

    Wuzi

    Xitoylik Vu Zi Mu yoki oddiygina Vuzi asl va juda jonli xarakterdir. Poyga ishqibozi, boylikning sevgilisi va Triadlarda katta zarba. Uning ishtirokidagi sahnalar, ehtimol, o'yindagi eng o'ziga xos va qiziqarli.

    Mayk Toreno

    Yuz foiz o'yin

    O'yinning yuz foizini rasman o'tkazish uchun siz harakat qilishingiz kerak. O'zingiz ko'ring. Avvalo, siz barcha hikoya topshiriqlarini bajarishingiz kerak - 88 dona. Lekin bu faqat boshlanishi. Barcha "professional vazifalar" ni bajarganingizga ishonch hosil qiling:

    • Biz 50 nafar yo'lovchini taksida olib bordik (ehtimol, darhol emas).
    • Politsiyachi, feldsher va o't o'chiruvchining missiyalarida 12-darajaga erishdi.
    • Pimp missiyalarida 10-darajaga yetdi.
    • Poezd mashinistining topshiriqlarida 2-darajani tugatdi.
    • Sakkizta haydovchi missiyasi.
    • Mehmonxonadagi kampirning beshta missiyasi.
    • Yetti martaba samosval haydovchisi missiyasi.
    • Uchta San Andreas kurerlik missiyasi: Roboi's Food Mart, Hippy Shopper va Burger Shot.
    • Siz to'rtta ko'cha poygasida g'olib chiqdingizmi? Bular Los-Santos, San-Fierro, yuk ombori va aeroportdagi poygalar.
    • Los Santosda to'qqizta, San Fierroda oltita, Las Venturasda to'rtta va oltita poygani yakunladingizmi?
    • Los Santos velosiped poygalari, San-Fierro mototsikl poygalari va uchta qishloq poygalari tugadimi?
    • Qurol do'konidagi to'rtta otish musobaqasi o'tdimi?
    • Stadionlarda to'rtta musobaqada g'alaba qozonganmisiz? Bittasi San Fierro va Los Santosda, ikkitasi Las Venturasda.
    • Los-Santosdagi barcha 100 ta graffiti bo'yalganmi? Shtat bo'ylab suv ostida 50 ta istiridye yig'ib olinganmi? Siz San Fierroning 50 marta ko'rinishini suratga oldingizmi? Ular Las Venturas hududida 50 ta taqa yig'ishdimi?
    • Siz to'rtta maktabdan o'tdingizmi, mashina, samolyot, velosiped va qayiq haydashni o'rgandingizmi?
    • Nihoyat - barcha mavjud uylar va korxonalarni sotib oldingizmi? Uchta nol missiyasini bajardingizmi? Qaysarning to'rtta missiyasi? Olti vazifalari kazino "To'rt Dragons" (talonchilik "Kaligula")?
    • Asosiy jangchi uchta sport zalida (har bir shaharda bittadan) g'alaba qozondimi?

    Agar siz bularning barchasini bajargan bo'lsangiz, o'yinning barcha yuz foizini bajargansiz. Ko'rib turganingizdek, ro'yxatga yetmishta noyob sakrash, butun Los-Santosni egallash, uylarni o'g'irlash, barcha mahorat va xususiyatlarda maksimal darajaga erishish, Big Smoke-ning kurerlik missiyalari, etti qiz bilan "bir chashka qahva", arkada o'yinchoqlari kirmaydi. , triatlon va raqs. Va buning uchun rahmat - allaqachon ish etarli.

    Va bu erda 100% bajarish uchun mukofotlar ro'yxati:

    • million naqd pul;
    • barcha turdagi qurollar uchun cheksiz o'q-dorilar;
    • o'yinchining barcha rol xususiyatlarini oshirish;
    • Karlning uyi yonidagi ko'prik ostidagi tank;
    • qiruvchi "Hydra" qo'shni uyning tomida.

    Bularning barchasini sinab ko'rishga arziydimi - o'zingiz qaror qiling.

    Los Santos

    Karl Jonson Liberti shahrida besh yil o'tkazdi. Ammo onasining vafoti haqidagi xabardan so‘ng u o‘z ona shahri Los-Santosga qaytdi. Samolyotdan tushishi bilan u darhol politsiya xodimlari Tenpenni va Pulaskining changaliga tushib qoldi: “Nega besh daqiqa oldin politsiyachini o'ldirdingiz? Mana qotillik quroli. Siz endi bizning bog'imizdasiz. Agar kerak bo'lsa, biz topamiz. Bu orada yuring!”

    Karl Ballaz to'dasi hududida politsiya mashinasidan uloqtiriladi. Binafsha rangli bandanali yigitlar Karlga qiziqib qolmaguncha, velosipedga o‘tirib, uyga boring. Biroq, siz mashinani o'g'irlashingiz va bir nechta Ballani maydalash orqali qurol olishga harakat qilishingiz mumkin.

    Eslatma: Montgomeri va Los Santos shaharlaridagi bukmekerlarda ot poygalarida oson millionlarni yutib olish mumkin. Biz eng o'lik otga pul tikamiz. Agar g'alaba qozonsangiz - biz o'n ikki baravar pul tikamiz (u cheklanmagan). Agar yutqazsak, qayta yuklaymiz. Uch yoki to'rtta yuklab olish - bu g'alaba. Uchta g'alaba va siz millionersiz. Balansda teshik bormi? Faraz qilaylik, CJ Tim Taler kabi omadli.

    katta tutun

    Kimsasiz uy - tartibsizlik. CJ o'z oilasini, aka-uka va singlisini eslaydi: Sin, Brayan va Kendl. To'satdan uyga g'azablangan Big Smoke, Grove Street to'dasining hokimiyati kirib keldi. U CJni oddiy o'g'ri deb bildi.

    Hech narsa qilishingiz shart bo'lmagan birinchi va bir nechta missiyalardan biri. Karl va Smok mashinaga o'tirib, qabristonga borishadi.

    Shirin va Kendl

    Kendl opa Karlni ko'rib xursand bo'ladi, lekin Shirin adashgan uka bilan salomlashishda sekin. Uning fikricha, CJ sharqqa moyil bo'lib, to'da va oilaga xiyonat qilgan. Endi uka Brayan vafot etdi, onasi vafot etdi va Grove Street to'dasi avvalgidek zaif. Oilalar parchalanib ketgan, ko'plab "brazalar" o'ldirilgan, qolganlari Ballas tomonidan sotiladigan yoriqda o'tirishmoqda. Bundan tashqari, Kendl o'ziga erkak do'sti bo'ldi, lekin munosib qora tanli emas, lekin - o'ylash qo'rqinchli - Janubiy Amerikaning Los Azteks to'dasidan "latinolar"!

    Ballas haqiqatan ham o'zini juda erkin his qiladi. Ular shu qadar beadablik qildilarki, ular qabristonda "haydovchi" bo'lib, Smokening mashinasini portlatib yuborishdi. Yaxshiyamki, yaqin atrofda velosipedlar bor. To'da ularga to'liq kuch bilan yuklangan va o'zlarining tug'ilgan kvartaliga bo'lingan.

    Agar sizda allaqachon qurol bo'lsa, Ballaz mashinasini portlatib yuboring. Agar yo'q bo'lsa, velosipedga o'ting va pedallarga qadam qo'ying, o'zingiznikidan qolishga harakat qiling. Esingizda bo'lsin: velosipedni tezlashtirish uchun siz "oldinga" tugmasini bir necha marta tezda bosishingiz kerak. Siz "quyon sakrashi" yordamida chekka kabi kichik to'siqdan sakrab o'tishingiz mumkin, velosipedda "Shot" tugmasi buning uchun javobgardir.

    Uyga etib borganingizdan so'ng, telefon qo'ng'irog'iga javob bering.

    Rayder

    Kuygan lattalarni yaxshi ko'radigan Rayder CJga mahalliy sartaroshga borishni va oddiy soch turmagini yaratishni taklif qiladi. Va buni ko'chada ko'rsatish shunchaki uyatli. Sevimli sochingizni tanlang va Rayderning sharhlarini tinglang.

    Sartaroshxonaning ro‘parasida pitseriya joylashgan. Ovqatlanish uchun bir luqma borish yaxshi bo'lardi. Ammo bizning chekish xonamiz muassasani talon-taroj qilishga urinib, hamma narsani buzdi. Sotuvchi miltiqni olib, o'q uzadi. Mashinaga o'tiring va olov ostida uyga boring.

    Chimni teglash

    Dushman to'dalari hududni belgilab, devorlarga graffiti chizishadi. Agar ularning uylarining devorlari shu qadar bema'nilik bilan bo'yalgan bo'lsa, kim Grove-stritni hurmat qiladi? Shirin sizga bir kavanoz bo'yoq beradi - vaziyatni tuzatishingiz kerak. Hammasi bo'lib, shaharda yuzta graffiti bor va ularni qiziquvchan o'yinchi topib, bo'yab qo'yadi deb taxmin qilinadi (idishani har doim CJning ikkinchi qavatdagi uyida topish mumkin).

    Sweet sizga bir nechta chizmalarni ko'rsatadi - ularni ranglang. Ekranda tasdiqlash belgisi paydo bo'lishi kerak. Ballasdan ikki qaroqchi ulardan birining yonida o‘tlab yuribdi. Sizda ikkita variant bor: ularni o'zingiz bo'yashingiz (jar gaz quroli sifatida juda yaxshi ishlaydi), lekin kerakli yulduzga ega bo'ling yoki chizilgan rasmni tezda bo'yashingiz va keyin qochishingiz kerak.

    Oxirgi, oltinchi chizmani yo'q qilish uchun siz panjara ustiga chiqishingiz kerak bo'ladi. Biz yaqinlashamiz, "O'tish" tugmasini ikki marta bosing.

    Missiyani tugatgandan so'ng, politsiya xodimi sizga qo'ng'iroq qiladi va CJga shaharni tark etish taqiqlangani haqida xabar beradi.

    Kaputni tozalash

    Giyohvand moddalar blokni suv bosdi. Bu bema'nilikka endi toqat qilib bo'lmaydi. Hatto eski do'stlar ham giyohvand moddalar sotuvchilarga murojaat qilishdi.

    CJga qurol kerak bo'ladi - siz Rayderning uyi orqasida belkurak topishingiz mumkin. Yoriq sotuvchisini o'ldiring, omborga tashrif buyuring va u erdagi barchani o'ldiring. Belkurak yoki beysbol tayoqchasi.

    DriveThru

    Nega olijanob donlar ovqat yemaydilar? Aytishlari bilanoq, butun kompaniya "Clucking Bell" tez ovqatlanish kafesiga boradi (Cluckin' Bell, barcha G'arb taomlari va ayniqsa "Kentukki Freyd tovuqi" parodiyasi). Ular aytganidek, "lekin menda tovuq bor!".

    Ammo qahramonlarimiz mashinada ovqat olishga ulgurmay, Ballazning mashinasi o‘tib ketdi. Binafsharang qaroqchilar o'z shaharlari tomon "haydovchi" ga ega bo'lishni aniq niyat bilan haydashmoqda. Keling, bizning yigitlarimizga etib borguncha, yovuzlarni to'xtataylik!

    Sizning vazifangiz Ballalarni ushlash va ularga yaqin bo'lishdir. Rayder va Shirin derazadan o't ochishadi. Agar qaroqchilar CJning uyiga etib borishsa, missiya muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Nazariy jihatdan, siz GTA haydash qobiliyatiga ega bo'lsangiz, mashinaga o'tirishga va Ballasni yo'ldan haydashga harakat qilishingiz mumkin. Siz shaxsan avtomatdan otishingiz mumkin ("Chapga qarang" va "O'ngga qarang" tugmalari). Ta’qib davomida Katta tutun shosha-pisha tovuq go‘shtini yutib yuboradi va “Jin ursin, men yana shimimga sousni to‘kib tashladim!” ruhida keskin harakatlarni izohlaydi.

    Ballaz mashinasi yonib ketganda, o'z mashinangizni yon tomonga haydab, omon qolgan qaroqchilarni yo'q qiling.

    Shundan so'ng, o'rtoqlaringizni uyingizga olib boring. Bechora Rayder ovqatsiz qoldi - uni Big Smoke o'ldirdi.

    Saqlab oling va sport zaliga tashrif buyuring. Bu erda CJ mushaklarni pompalay oladi, chidamlilik qo'shadi va bir nechta zarbalarni o'rganishi mumkin. Chidamlilik uchun simulyator va treadmill bilan tanishing. Matbuot va dumbbelllar uchun skameyka mushaklarni pompalaydi. Siz kuniga cheklangan miqdordagi mushakni qo'shishingiz mumkin. Chidamlilikni pompalashni boshlashdan oldin, CJ yog 'to'qimalari bilan ta'minlanganligiga ishonch hosil qiling. Agar u yo'q bo'lsa, muskullar chiqa boshlaydi.

    Agar siz uni sparringda mag'lub qilsangiz, boks bo'yicha murabbiy sizga yangi harakatlarni o'rgatadi. Buni qilish juda oson, ammo CJ ning chayqalishiga ruxsat berish uchun sizda yaxshi mushak miqdori bo'lishi kerak.

    Bu barcha fokuslar o'yinda foydasiz, lekin yuz foiz bajarish uchun zarur.

    Nines va AK

    To'daga yana ko'chalarni egallash uchun nima kerak? Qurol! Va Smokning xuddi shunday qiladigan do'sti bor. Uning ismi Emmett va u CJga qurolni qaerga bosish kerakligini ko'rsatadi.

    Bu missiya tarbiyaviydir. Ko'rinishni yoqishni o'rganing va devorga qo'yilgan shishalarni urish. Xaritadagi manzilni eslab qoling - bu erda siz doimo bepul qurol topasiz.

    CJ Big Smoke-ni uyiga olib ketgandan so'ng, Sweet qo'ng'iroq qiladi va do'konga borishni taklif qiladi. Bu dahshatli futbolkada yurishni bas qiling! Buni darhol aniqlab beradigan kiyimlarni olish vaqti keldi: Karl Jonson Grove Street to'dasidan. Yashil rangda kiyin.

    mashinada

    Basta! Ballazni bizning ko'chalarimizda yurishini to'xtating. Ular bo'shashmasliklari uchun biz ularga "haydash"ni tashkil qilamiz. CJ haydayapti.

    Mashinaga o'tiring va binafsha qaroqchilar olomoniga boring. Uchta to'p ularga o't ochadi va sizning vazifangiz asta-sekin o'tib ketishdir. Avtomobilning yaxlitligi ko'rsatkichi Ballazni tark etish va bo'yash do'koniga qachon borish kerakligini aytadi. Agar siz to'xtasangiz, mashina oson nishonga aylanadi.

    Siz o'zingizni otishingiz mumkin, lekin men yo'ldan chalg'imaslik uchun buni qilishni maslahat bermayman. Hammasi bo'lib uchta Ballas guruhi bo'ladi va oxirida politsiya sizni qiziqtiradi. Shunday qilib, ustaxonaga tashrif buyurish hali ham muqarrar.

    shirin qiz

    Shirin va uning qiz do'sti pistirmaga tushishdi. Agar siz o'z vaqtida qilmasangiz, ular o'lishadi. Pistirma qilingan joyga boring va beshta banditni yo'q qiling. Shundan so'ng siz ta'qibdan ajralishingiz kerak bo'ladi.

    Sezar Vialpando

    Biz sharqqa uchamiz. Biz qorli Ozodlik shahrini kutamiz.

    Kendlning ispaniyalik yigiti Sezar Vialpando. U mashinalar, poygalar, musobaqalar va umuman to'rt g'ildirak bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalarga qiziqadi. Kendl unga past darajadagi musobaqalar uchun bordi (o'zgartirilgan "ko'tarilgan" osma avtomobillar). Kim u? Uning niyatlari jiddiymi?

    Buni bilish uchun Karl Jonson raqobatga yashirincha kirishi kerak. Sweetning do'sti CJni yangi mashina bilan ta'minlaydi. Agar xohlasangiz, mod garajida to'xtab, nitro yoki qotishma g'ildiraklar kabi qo'ng'iroq va hushtaklarni sotib olishingiz mumkin.

    Boshqaruv bilan qulay bo'ling. Bir tugma sakrash uchun javobgardir, ikkinchisi faqat "oyoq uchida" mashinani ko'taradi. Lekin sizga mashinani aniq bir yo'nalishda ko'taradigan kalitlar kerak: oldinga, orqaga, chapga yoki o'ngga. Agar ular klaviaturada bo'lmasa, sozlamalar menyusiga o'ting va ularni o'zingiz uchun sozlang. Endi siz musobaqaga borishingiz mumkin.

    Gambling qiling, ha ko'proq va eng kuchlisi g'alaba qozonsin. Sizning vazifangiz ritmda to'g'ri tugmalarni bosishdir. Agar siz yutqazsangiz, missiya to'lib-toshgan bo'ladi: "Faqat Lotin Amerikasi avtomobillarni chiroyli tarzda uloqtira oladi." G'alaba qozonish - to'daning hurmatiga sazovor bo'ling: "Siz qora tanli odam uchun yaxshi sakraysiz" va Qaysarning o'zi.

    Biroz vaqt o'tgach, u sizga qo'ng'iroq qiladi va ko'cha poygalarida qatnashishni taklif qiladi. Shuning uchun kamaringizni garajda saqlang.

    Yuqori stavkalar, past chavandoz

    Bu ko'cha poygasi. Pastki haydovchini haydash hali ham zavqli. To'qnashuvlarda u bir zumda boshqaruvni yo'qotadi va boshqarilmaydigan skidka kiradi. Birinchi o'rinni egallash uchun kelayotgan bo'lakdan foydalaning, burchaklarni aylanib chiqmang va qo'l tormozini suiiste'mol qilmang.

    G'alaba qozonish uchun siz raqiblarning barcha beshta mashinasini bosib o'tishingiz kerak.

    Uyga bostirib kirish

    Vetnamlik keksa faxriy uyda juda katta qurollar to'plamini saqlaydi. Nega unga kerak? Keling, buni aniqlaylik.

    Yuk mashinasiga o'tirib, imkon qadar tezroq polkovnikning uyiga olib boring. Uydan bir necha quti qurol olib chiqish uchun yetti daqiqa vaqtingiz bor. Bu o'yinda bajarilmagan yagona yashirin missiya. Biz yashirinishimiz, cho'kishimiz va "shovqin darajasi" ga rioya qilishimiz kerak. Uyning ichki qismini ko'rib chiqing. Devorlarga tegmaslikka harakat qiling, ayniqsa qo'lingizda quti bo'lsa. To'xtash joylari bilan harakatlaning. Siz polkovnikni faqat bir marta uyg'otishingiz mumkin, ikkinchi missiya muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi. Hammasi bo'lib, siz uchta qutini olib, keyin yuk mashinasini garajga olib borishingiz kerak.

    Agar bundan keyin siz o'zingizda uy ishlariga moyillikni his qilsangiz, unda siz har doim "ish" ga shaxsan borishingiz mumkin. Kechqurun qorong'i yuk mashinasiga o'tirib, uyga kirib, jimgina maishiy texnikani olib tashlash kifoya.

    Katalizator

    Mana politsiya - Tenpenni va Pulaski - ular Rayderning uyiga bostirib kirishdi, tantanali ravishda uning kostryulkalarida pivoni tatib ko'rishdi va rad etib bo'lmaydigan taklifni berishdi. Vagos to'dasining qurol-yarog' olish uchun ishini buzish kerak. Politsiyaning nima keragi bor? Shunday qilib, siz bir to'daning boshqalardan ustun turishiga yo'l qo'ymaysiz - va Temir parda qulagandan keyin bozorni to'ldirgan arzon AK 47 nohaq ustunlikni beradi. Grove Street to'dasiga kuchli Vagos ham kerak emas.

    Rayderning mashinasiga o'tirib, kelishuv joyiga boring. Vagos poezdga hujum qiladi - ularni yo'q qiling. Devorning beton to'sig'ining orqasida turib, shov-shuvga kelgan Ballalardan xalos bo'ling. To'satdan poezd harakatlana boshlaydi - uning ustiga sakrab chiqing va ehtiyotkorlik bilan Rayderning mashinasiga qurol qutilarini otishni boshlang. "Shot" tugmachasini bosib turing - quti yanada uchadi. Agar u erga tegsa, u portlashi mumkin va Rayder yaxshilanmaydi. Ehtiyotkorlik bilan maqsad qiling.

    Eng yaqin ustaxonada mashinani qayta bo'yash va Rayderni uyga olib boring.

    Sem amakini o'g'irlash

    Rayder daho, garchi u har xil iflos nayranglarni cheksa ham. Kimda eng ko'p qurol bor? Sem amaki, albatta. Nega Milliy gvardiya omborlarini talon-taroj qilmaysiz? Uyingiz yonidagi ko'prik ostidagi zirhni olishni unutmang.

    Himoyalangan hududga kirish uchun CJni panjara ustiga tashlang, hayratda qolgan askarlarni tezda otib tashlang va darvoza boshqaruv paneliga bir nechta o'q qo'ying. Chavandoz mashinani ichkariga olib boradi. Omborga boring va panelni otib eshikni oching. Omborda askarlar bor, ularni tokchalar qoplaydi. Ehtiyot bo'ling, missiyaning ushbu bosqichida o'lish juda oson.

    Barcha qo'riqchilar o'lishi bilanoq, miniatyura avtomashinasiga o'ting va qutilarni tezda yuk mashinasiga yuklang. Sizning sherigingiz bu vaqtda bazaning yangi himoyachilaridan o'q uzadi. To'rt qutini yuklaganingizdan so'ng, omborni tark eting va bir nechta askarni ezib tashlash orqali Rayderga yordam bering. Avtomashina haqida qayg'urmang - u o'q o'tkazmaydigan. Ko'chadan yana ikkita quti yuk mashinasida bo'lganda, ichkariga kiring va garajga shinalarni yirtib tashlang. Ta'qib bo'ladi, lekin askarlar yo'lda ojiz, siz tez orada ulardan ajralib ketasiz.

    Rayder bilan xayrlashing. Sizning keyingi uchrashuvingiz unchalik samimiy bo'lmaydi.

    OG Loc

    Big Smoke buyruq berdi: qamoqdan shartli ravishda ozod qilingan Jeffri ismli yigitni olib ketish. U o'zini Oji Lokkdan boshqa hech kim deb atamaydi. Yigit haqiqiy repper, ommaning sevimlisi, mashhur va boy bo'lishni xohlaydi. Va, aslida, u "tarjimai hol"ni ishlab chiqish uchun qamoqqa tushgan.

    Ammo endi, Jeffrining birinchi istagi ma'lum bir Freddidan qasos olishdir. Birinchidan, Lok CJning quloqlariga noodle osib qo'yishga harakat qiladi - go'yo u qofiyalarini o'g'irlagan. Ammo hamma narsa ancha prozaik: epchil Freddi Oji Lok bilan bitta kamerada o'tirgan va u bir marta sovun uchun engashganida... Keling, odamga o'zining haqoratlangan sha'ni uchun qasos olishga yordam beraylik! Freddi mototsiklda qochishga harakat qiladi. Biz mototsiklda o'tirib, tayyor holatda avtomat bilan ta'qibga shoshilamiz.

    Buyuklik sari yo'l uzoq va mashaqqatli, ammo hozirdanoq ishlashimiz kerak. Va biz kechki ovqatda jozibali Jeffrini olamiz.

    yuguruvchi it

    Oddiy missiya. Big Smoke narkotik sotuvchisi bilan bog'lanishni xohlaydi, lekin uydagi gangsterlar unga qo'pol munosabatda bo'lishadi. Ular unga hujum qilishmadi. Semiz odam ulardan birini ko‘rshapalak bilan murabbo qiladi, ikkinchisi chopishga shoshiladi. U bilan uchrashish sizning vazifangizdir. Past devorlar va to'siqlardan sakrab o'ting, sprintdan foydalaning. Qo'lga olganingizda - otishni boshlang.

    UCHINCHI SAHIFA

    Treklarning noto'g'ri tomoni...

    Vazifa ikki yo'l bilan bajarilishi mumkin: birinchisi rasmiy, ikkinchisi PlayStation 2 o'yinchilari tomonidan topilgan.

    Kirish: bir nechta Vagos banditlari poezdning tomida kukuk qilmoqdalar - ularni yo'q qilish kerak. Bunday holda, poezd ko'prikka boradi va siz vaqt bilan cheklanasiz. Sizning qo'lingizda Sanches tog 'velosipedi, yo'lovchi o'rindig'ida avtomat bilan Big Smoke.

    Taxminlarga ko'ra, siz poezdga hamroh bo'lasiz va Smoke Vagosni nishon sifatida otadi (otish nishonlari). Agar siz bitta noziklikni bilmasangiz, buni qilish qiyin: siz qaroqchilar otishma chizig'ida bo'lishi uchun haydashingiz kerak - poezdga yaqinlashmang, vagon devori qaroqchilarni sizdan yopadi. Vazifa qiyin, lekin hech qanday burilishlarsiz o'tdi.

    Ikkinchi yo'l - Smoke-ni ortda qoldirib, Sanchesda poezdni bosib o'tish va tunneldan chiqayotganda uning tomiga sakrash.

    Faqat biznes

    Rus mafiyasi. U birinchi marta GTA2 dan keyin serialda paydo bo'ladi. Big Smoke bir nechta banditlar bilan kurashishni xohlaydi va CJ bu borada unga yordam beradi.

    Semiz odamni xafa qilishiga yo'l qo'ymang, atriumdagi barcha ruslarni yo'q qiling. Qurollaringizni oling va ko'chada qaroqchilarni o'ldirishni boshlang va Smoke mototsiklga tushganda, mashinalar va mototsikllardagi ta'qibchilarga o't oching. Ayniqsa, yuk mashinasi ko'prikdan drenaj kanaliga uchib ketganda, bu qiziqarli bo'ladi. Sizning vazifangiz o'z mototsiklingizning portlashiga yo'l qo'ymaslikdir. Yonuvchan suyuqlik bochkalaridan oqilona foydalaning, avval otishmalarni o'ldiring.

    Hayot - bu plyaj

    Keling, Oji Lokk bo'lgan Jeffriga qaytaylik. Bizning palatamiz oshxonada hojatxonani yuvadi, lekin rassom bo'lish orzusidan voz kechmaydi va hatto ko'zgu oldida rap qiladi. Hojatxonaga tashrif buyurganlar g'azablanib, quloqlarini trubkaga o'ralgan holda do'konlardan yugurishadi.

    Oji o'zi uchun rivojlangan ovoz tizimini xohlaydi. Nega CJ uni plyajdagi ziyofatdan o'g'irlamasligi kerak?

    Hammasi juda oddiy: siz o'zingizni DJ-qiz bilan xursand qilishingiz kerak va buning uchun siz raqs qobiliyatingizni namoyish qilishingiz kerak. DJning savoliga ikki marta "ha" (Y) deb javob bering va tanangizni harakatga keltiring. To'g'ri ritmda to'g'ri tugmalarni bosishingiz kerak. To'rt ming ball uchun sizga konsert uskunalari bilan furgon haydashga ruxsat beriladi. Bu yerda vaqtingizni behuda sarflamang. G'azablangan ziyofatchilarning CJ bilan uchrashishlariga yo'l qo'ymaslik uchun tezda plyajdan chiqing.

    O'g'irlangan furgonni garajga yashiring.

    Madd Doggning qofiyalari

    Yaxshi temir yaxshi narsa, lekin Auji Lokk butunlay o'rtacha rap yaratadi. Va agar u boshqa repperdan iste'dodni olmagan bo'lsa, u qandaydir matnni buzish imkoniyatiga ega emas. Misol uchun, Mulholland hududidagi hashamatli saroyda yashovchi Madd Doggdan qofiya kitobini o'g'irlash.

    Sizga yashirin harakat tamoyillari batafsil tushuntiriladi: siz soyada harakat qilishingiz kerak. Agar mini-xaritada CJni bildiruvchi nuqta qorayib ketgan bo'lsa va Karlning o'zi afsus bilan xo'rsinib qo'ygan bo'lsa, siz yashiringansiz va siz ko'rinmaysiz. Ovozsiz o'ldirishni amalga oshirish uchun siz qo'riqchiga pichoq bilan yashirinib, uni nishonga olishingiz va zarba berishingiz kerak.

    Siz yozuvlar omboriga yashirincha kirib, u erda qorovulni o'ldirishingiz, tanadan ovozni o'chiruvchi to'pponchani olishingiz kerak ... Aslida, hamma narsa ancha sodda: qo'rqib ketgan kalamush kabi burchaklarga yashirinish kerak emas. Tayyor pulemyot bilan tashqariga chiqing va barcha soqchilarni o'ldiring. Qofiyali kitob studiyada yotadi.

    Biroq, barga jimgina yursangiz, ishlab chiquvchilar Driv3r-ni qanday masxara qilganini ko'rishingiz mumkin. Qo‘riqchi video o‘yin o‘ynayapti va shunday deb izoh beradi: “U ichi ketayotgandek yuguradi. Tanner, sen ahmoqsan!”

    boshqaruv masalalari

    Nima? Madd Doggning menejeri Augie Locke bilan ishlashni xohlamaydimi? Qanday jur'at qilyapti! Keling, uni va uning yaqinida bo'lgan qiz do'stini o'ldiramiz.

    Vazifa qiyin: Madd Doggning mashinalaridan birini imkon qadar tezroq egallab olishingiz kerak. Buning uchun siz uni to'xtatishingiz, unga o't qo'yishingiz va haydovchi sakrab chiqqach, mashinani ustaxonada ta'mirlashingiz kerak. Va soat o'tib ketmoqda va siz o'ndan oldin boshqarishingiz kerak.

    Ikkinchi qadam: siz juda ehtiyotkorlik bilan, hech qanday tirnalishsiz, mashinani ikkita boshqa mashinaga olib kelishingiz va ularni bir qatorga qo'yishingiz kerak. Bitta zarba - bu missiyaning oxiri, chunki ustaxonaga borish va orqaga qaytish uchun vaqt yo'q.

    Agar siz hali ham mashinani kerak bo'lganda qo'ysangiz, nafas olishingiz mumkin. Keyin osonroq bo'ladi: kortejning bir qismi sifatida biz taqdirlash marosimiga boramiz va menejer mashinada bo'lishi bilan biz janubga, iskala tomon yo'l olamiz. Ta'qibchilar imkon qadar tezroq orqada qolishi kerak.

    Menejerning qarg'ishi va uning qiz do'stining chiyillashi uchun biz mashinani suvga tashlaymiz. Buni qilish unchalik oson emas: siz mashinani tarqatishingiz va iskala chetida undan sakrashga vaqt topishingiz kerak.

    uy partiyasi

    Auji Lok ovqatxonadagi ishini tashlab, shartli ozodlik qoidalarini buzgani uchun qamoqqa borishdan oldin ziyofat uyushtirishga qaror qildi.

    Lekin siz raqsga tushishingiz va yosh qora tanli ayollarni yopishtirishingiz shart emas. Lok uyda rap o'ynayotganda, hamma bunday musiqadan uzoqlashib hovliga otildi. To'satdan, qaroqchilardan biri velosipedda to'xtab, Ballalar blokga bostirib kirishadi, deb qichqiradi.

    Vazifa - hujumchilarni yo'q qilishga yordam berishdir. Birinchidan, Ballaz mashinalar to'sig'ining yonidan o'tadi. Keyin ular ko'prikdan otishni boshlaydilar va nihoyat, janub va shimoldan tor yo'laklar orqali ikkita oqimga quyiladilar. Shunchaki jim o'tiring va otib tashlang. Agar sizning banditlaringiz burningiz oldida tiklana boshlasa, o'rningizni dumalab o'zgartiring.

    HALOKAT.

    Ofitser Tenpenni, tasavvur qilish qiyin bo'lsa ham, o'zining tug'ilgan joyi Los Santos uchun eng yaxshisini xohlaydi. To'dalar politsiya yordamisiz bir-birini o'ldirishi yaxshi. Va bundan ham yaxshiroq - qaroqchilar politsiyaga yaxshi yoki umuman istamagan iflos ishlarni bajarishga yordam berganida. Va shuning uchun Tenpenni C.R.A.S.H. - maxfiy buyruq. Va CJ uning uchun ishlashi kerak bo'ladi. Mana, yigirma shisha yonuvchi aralash, mana banditning uyi - harakat, qora!

    Atrofda Vagoslar qolmaganligiga ishonch hosil qiling, hech bo'lmaganda tirik emas. Uydagi beshta derazaga shishalarni tashlang. "Olov" tugmachasini qancha uzoq ushlab tursangiz, kokteyl shunchalik uzoqroqqa uchadi.

    Uy qabul qilinganda, to'satdan ikkinchi qavatda halokatli tuzoqqa tushib qolgan qiz paydo bo'ladi. CJ uni qutqarishi kerak (g'alati, oldingi missiyalarda u muammoga duch kelgan qizlarga unchalik ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lmagan).

    Yo'lda oshxonadan o't o'chirgichni olib, ikkinchi qavatga ko'taring. Denisga olov orqali yo'l oling va uni uydan olib chiqing, yo'lda barcha alangalarni yo'q qiling. Buni tezda qilish kerak - uy qulashi kerak. Qizni uyga olib boring - endi Denis CJning qiz do'sti. Siz uni sayr qilishingiz, barlar va hayvonot bog'lariga olib borishingiz, gullar va vibratorlar berishingiz, u bilan "avtobusda" yurishingiz mumkin ...

    Telefonga javob bering.

    Kulrang import

    Tenpennining navbatdagi vazifasi rus mafiyasi va Ballaz o'rtasidagi kelishuvni buzishdir. Violet AK 47 ni olmasligi kerak. Bu adolatdan emas.

    Algoritm oddiy: bo'ron bilan omborlarni doklar yoniga olib boring. Ko'chada bir nechta banditlarni ezib tashlash mumkin. Kubok mashinalari missiyadan o'tishni sezilarli darajada soddalashtiradi. Rus qochmoqchi bo'lganida, mototsiklga o'tirib, mashinani kanallarda quvib, portlatib yuboring.

    Doberman

    Grove Street to'dasidan kimdir Ballaz bilan qo'shiq kuyladi va endi o'ziga giyohvand moddalar sotadi - hafsalasi pir bo'lgan Shirin bu haqda CJga telefon orqali xabar beradi. Davom eting, xoinni jazolang, lekin avval siz qurol do'koniga taksi bilan borishingiz, qurol va o'q-dorilarni sotib olishingiz kerak.

    Glen Park kvartal siz boshqa to'dadan g'alaba qozongan birinchi joy bo'ladi. Zirh va salomatlikni olishni unutmang. Ballaz sizga faqat bir tomondan yaqinlasha oladigan pozitsiyani egallashga harakat qiling.

    Missiyani tugatgandan so'ng choraklarni egallashni davom ettirishga arziydimi? Yo'q. Ular baribir fitna bo'yicha sizdan olib ketiladi.

    Los Sepulkros

    Qabristonga qilingan hujum uchun Ballazdan qasos olish yaxshi bo'lardi. Qabristonda halok bo'lgan quroldoshi uchun motam tutayotganda, Keyn ismli avtoritetni yig'ib olaylik.

    Tez orada yigitlarimizni ishga olamiz. Bu oddiygina amalga oshiriladi: biz banditni qamrovga olamiz va guruhni yig'ish tugmasini bosing.

    Qabristonga borish uchun besh daqiqa vaqtingiz bor. Devordan sakrab o'tgandan so'ng, otishni boshlang. Hech qanday murakkab narsa yo'q, lekin birinchi navbatda Keyn o'ldirilishi kerak: u darhol oyoqlarini yasashga harakat qiladi va uning o'q o'tkazmaydigan jileti bor.

    Qayta bo'yash do'koni politsiyaning dumini tashlashga yordam beradi.

    Oilalarni birlashtirish

    Sweetning keyingi g'oyasi Grove Streetdagi barcha oilalarni birlashtirishdir. Buning uchun u barchaga shahardagi motellardan birida otishmachini tayinlaydi. Ammo kimdir buni rad etdi va politsiya motelni o'rab oldi.

    Rayder va Katta Smoke panjalarini yirtib tashlamoqchi, ammo CJ akasini muammoga duchor qila olmaydi. Motelga kiring va Sweetga boradigan yo'lingizda ehtiyotkorlik bilan kurashing. OAV politsiyasi (SWAT) sizni koridorlarda, xonalardan tashqariga chiqish yoki tomdan tushishni kutmoqda. Ularning avtomatidan uzing.

    Sweet bilan birgalikda CJ tomga sakrab chiqadi. Sizning ustingizda pulemyot bor. Politsiya undan o'q uzmoqda va Shirinning sog'lig'i cheksiz emas. To'rt politsiyachining tanasining chiqib ketgan qismlarini otib tashlang va vertolyotni portlatib yuboring.

    Smoke va Ryder sizni quyida olib ketadi. Poyga yana boshlandi va siz yana otishingiz kerak. Politsiya mototsikllari, mashinalari va vertolyotlari sizning mashinangizni ta'qib qilmoqda. Avvalgidek, olovingizni o'qlarga qarating. (Va yana Terminatordan bir sahna, bu safar - ikkinchi.)

    Agar qurol tiqilib qolsa, siz to'g'ri yo'ldasiz. Avtomobil tushadigan plakatga diqqat bilan qarang.

    Bu qiziq: Ba'zi forumlarda, siz vertolyotda to'rt nafar politsiyachini o'ldirganingizdan so'ng, Sweetni tark etib, San-Andreas bo'ylab sayohat qilishni boshlashingiz mumkin, deb da'vo qilmoqda. Politsiya sizga hech qanday e'tibor bermaydi (hatto harbiy bazaga va samolyot tashuvchisiga borsangiz ham) va ko'chalar qo'rqinchli darajada huvillab qoladi ... Ular, ehtimol, uyatsiz yolg'on gapirishadi.

    Yashil qilich

    Grove Street oilalari nihoyat birlashdi. Ballazga keng ko'lamli hujum uyushtirish vaqti keldi. Uchrashuv osmono'par uylar markazidagi ulkan ayirboshlash ko'prigi ostida o'tkazilishi rejalashtirilgan.

    To'satdan Qaysar CJga qo'ng'iroq qildi: "Men aytganlarimni tinglang. Yo‘q, aytmayman. Ishonmaysiz. Men sizga yaxshiroq ko'rsataman. Tezroq kel!” "Shirin meni bu erda kutmoqda, kutolmaysizmi?" - "Yo'q".

    Bevaqt qo'ng'iroqdan norozi bo'lgan CJ uchrashuvga boradi. Qaysar mashinada o'tiradi va ombordan chiqib ketayotgan ikkita Ballaga ishora qiladi. "Nima bo'libdi?" - "Kutmoq".

    Ularning ortidan ombordan chiqadi... Katta tutun. Va uning orqasida - Rayder va politsiyachi Tenpenni. Va mashina xuddi Karlning onasini o'ldirish joyida ko'rilgan mashina.

    Xo'sh, to'dani sotgan kalamushlar kimlar! Sezar CJning ko'zlarini ochdi. Lekin... Suite haqida-chi? U pistirmaga ketayotgan bo'lsa kerak! - Qaysar, darhol Kendlni ushlab, pastga yoting. Agar uni qutqarmasang, seni kechirmayman!”

    Vaqt qisqa, Davom etishni saqlash kerak. Siz ko'p va uzoq vaqt otishingiz kerak bo'ladi: Ballaz mashinalari har tomondan yuqoriga ko'tariladi. Shirin yaralangan va politsiya o'sha erda: "Taslim bo'ling, siz qurshovdasiz!"

    Tenpenny va Pulaski CJni sahroga olib kelishdi va barcha shubhalarni yo'q qilishdi: Big Smoke ular uchun uzoq vaqt davomida ishlagan va ularning buyrug'i bilan Sweetga xiyonat qilgan. Sweet tirik va qamoqxona kasalxonasida tuzalib ketmoqda. Va agar Karl shoshilinch ahmoqona ishlarni qilmasa, u tuzalib ketadi - masalan, Smoke yoki Tenpennydan o'ch olishga harakat qiling.

    Va CJning o'zi hali ham yurishi mumkin. To'g'ri, bu bepul emas. Jinoyat guvohini o'ldiring, uning jasadini suratga oling va bizga otkritkani olib keling - biz uni ramkaga solamiz.

    Saqlab, Sanchesga boring. Badlandsga xush kelibsiz. Siz hozirgina ikkinchi shaharni - atrofi bilan San Fierroni ochdingiz.

    San Fierro

    Badlands

    Qurol do'koni CJga arsenal sotib olishga yordam beradi. Guvoh baland tog'dagi kichkina uyda yashiringan va uni bir nechta FBI agentlari qo'riqlaydi. Ikkita variant bor: yoki snayper miltig'ini ishlating yoki agentlar sizni sezmasligi uchun ehtiyotkorlik bilan uyga kiring. Hech qanday holatda boshga otmang - boshsiz guvohning portreti hech kimga kerak emas.

    Shaharga qaytib boring - ixtiyoriy ravishda mototsiklni qayta bo'yash. Telefonga javob bering: Dillimorning barida Sezarning xabarchisi sizni kutmoqda.

    Birinchi sana

    "Messenger" - Katalina, bizning eski do'stimiz, GTA3 qahramoni. U mashhur barga tashrif buyuruvchilarni haydab chiqaradi va issiq qo'l ostida qolgan Karlni deyarli o'ldiradi. Dunyoda ba'zi narsalar o'zgarmaydi. U CJga to'rtta o'g'irlikni bajarishga yordam bermaguncha hujjatlarini berishdan bosh tortadi. Ob'ektlar allaqachon ko'rsatilgan: yoqilg'i quyish shoxobchasi, bukmekerlik idorasi, spirtli ichimliklar do'koni va bank.

    tanker komandiri

    O‘q o‘tkazmaydigan oyna ortida o‘tirgan kassirga ov miltig‘i bilan tahdid qilish befoyda. Ammo siz bir tank benzinni o'g'irlashingiz mumkin, bu, aytmoqchi, hatto 1992 yilda ham qimmatga tushdi. Yuk mashinasiga o'tiring, tankni oling va magistral bo'ylab panjara tomon harakatlaning. Katta yuk mashinasini haydash hissi va hatto tank bilan ham o'ziga xosdir. Ha, yonilg‘i quyish shoxobchasining ham jahldor xo‘jayini yo‘lovchi mashinasida sizni quvib yuribdi: “Voy, hammamiz o‘lamiz!”.

    Buning siri shundaki, ta'qibchilar yuk mashinasiga yetib olishiga yo'l qo'ymaslik va agar ular allaqachon etib bo'lgan bo'lsa, mashinani mukammal harakat bilan ariqga tashlang. Esingizda bo'lsin: keskin burilishlar qilganda, tanker tangens bo'ylab uchib ketishi mumkin va keyin uni tezda orqaga qaytarish uchun bir necha soniya kerak bo'ladi.

    Agar xohlasangiz, bitta panjaradan bir nechta "transport" vazifalarini bajaring. O'yindagi eng kulgili qahramonlardan biri bo'lgan Haqiqatning telefoniga javob bering.

    tana yig'ish

    Haqiqat ismli keksa yarim aqldan ozgan hippi hukumatning fitnalariga qarshi g'azabga ega va o'z uchastkasida ba'zi muqaddas o'simliklar o'sadi. Politsiyachi Tenpenni uni CJ bilan tanishtiradi - u burg'ulovchini yoqtirganligi aniq.

    Haqiqat yordamga muhtoj: chol o'z plantatsiyalarida ishlashdan charchamoqda. U kombayndan bosh tortmasdi, lekin muammo shuki - yaqin atrofdagi omon qolganlar sektasidan bo'lgan qishloq aholisi uning muammolarini o'rganishni xohlamaydilar. Va Karl o'g'irlik ustasi sifatida tanilgan.

    Fermaga bardoshli mashinada (yaxshisi yuk mashinasida) yetib borganingizdan so'ng, kombaynga borishni boshlang. Oxirgi metrlarni piyoda bosib o'tish kerak, shuning uchun shoshiling. Ular otishadi. Sprintdan foydalaning.

    Do'stona fermadan ketish unchalik oson emas: tosh to'siqlar, do'stona omon qolganlar va ularning traktorlari hamma joyda. Kombayn sekin harakat qiladi. To'xtang - o'lasiz. Qurilishdan saqlaning, lekin pichan o'ramlariga "Faqat kuting!" uslubida xavfsiz hujum qilish mumkin. Yo'lga chiqib, qishloq xo'jaligi texnikasini Pravda garajiga olib boring.

    Ammo Qaysarning o'zi qo'ng'iroq qildi. Belgilangan joyda uchrashishni xohlaydi.

    Surgundagi qirol

    Karlga ishlarning haqiqiy holati haqida ma'lumot berishda davom etib, Tsezar unga Big Smoke Los-Santosdagi barcha giyohvand moddalar savdosini ushlab turishi haqida xabar beradi. Haftada ikki marta boshqa shaharga kurer jo'natadi. Qaysar o'z kanallari orqali ma'lumot oladi va Karlga qo'ng'iroq qiladi va u ularni ushlab qolish yoki qilmaslik haqida qaror qabul qiladi. Agar siz kurerni ushlab, uni (yoki ularni) yo'q qilsangiz, siz pul olishingiz mumkin. Bular yon topshiriqlar va siz ularni bajarishingiz shart emas.

    Keling, Katalina va o'g'irliklarga qaytaylik.

    Birinchi baza

    Katalinaning maxfiy uyi tog'larda yashiringan. Siz har doim yaxshi mashina va uning yonida saqlash nuqtasini topishingiz mumkin.

    Kichik shahar banki

    Biz bankni o'g'irlaymiz. Qurolni xodimlarga va qo'riqchiga qarating va ko'rishni tezda biridan ikkinchisiga o'tkazing, ularning taslim bo'lishiga yo'l qo'ymang. Agar kamida bittasi ularni tushirsa, signal yoqiladi. Biroq, u yoqadi. Qo'riqchini otib tashlang.

    Tezda ov miltig'i bilan bankomatlarni sindirib tashlang, pulni oling va orqa hovliga chiqing. Politsiya binoni o'rab oldi, ammo qandaydir tarzda siz hali ham buzib o'tishingiz kerak. Katalinani o'ldirishni to'xtatish uchun ko'z oldingizda turgan barcha politsiyachilarni otib tashlang. Ikki mototsiklchini o'ldiring va hali ham issiq egarlarga chiqing.

    Endi sizning vazifangiz Katalinaga ergashish va bu orada uni politsiyadan himoya qilishdir. Ko'prikda juda ehtiyot bo'ling, tezlikni pasaytirmang, aks holda siz undan sakrab o'tolmaysiz. Agar siz suvga tushib qolsangiz, missiya muvaffaqiyatsiz bo'lmaydi, lekin hali ham etarlicha yoqimli emas.

    Kichkina shaharlardan birida politsiya sizning Bonni o'rab oladi va uni mototsikldan tushiradi. Yo'lda uni olib, uyga qayting.

    Telefonga javob bering. Qaysar San-Fierroning ko'cha poygachilari oldiga chiqdi va ular Karlni kutishmoqda. Biroq, bizning Lotin Amerikamiz hamma joyda aloqalarga ega!

    Gone Courting

    Xudo Karlni Katalina kabi ayolning sevgisidan saqlasin. U bilan gaplashgandan so'ng, CJning filetosi juda uzoq vaqt davomida og'riydi. Ammo bizning monoxrom do'stimiz, aytish mumkinki, engil tushdi.

    Mahalliy spirtli ichimliklar do'koni

    Karl va Katalina vino va aroq bo'limiga shoshilishganida, ATVdagi to'da ularni ortda qoldirdi. "Yo'q, ular bizning pulimizni olishyapti!" Qaroqchilardan biri temir otdan tushishga muvaffaq bo'ldi va shirin juftligimiz ta'qibga shoshildi.

    Sizning vazifangiz uchta ATV-ni ushlash va ularning dumini ushlab turishdir. Katalina o'q uzadi. Klassik ta'qib, agar siz tezda boshqaruvga o'rgansangiz, u bilan hech qanday muammo bo'lmaydi.

    Missiyada vaqt chegarasi yo'q, siz butun xohishingiz bilan kechika olmaysiz va qaroqchilardan orqada qolish juda qiyin.

    Jannatda yaratilgan

    Ishlab chiquvchilar bizni janubiy qizning shafqatsiz tabiati bilan tanishtiradigan yana bir sahna. Sabr qiling, Karl, uzoq davom etmaydi.

    Barcha imkoniyatlarga qarshi

    Bukmekerlik idorasi. Seyf eshigi qulflangan, ammo CJda portlovchi moddalar bor. Eshik va seyfni pul bilan portlatib yuboring (zaryad o'rnatilganda, qurollar ro'yxatida masofadan turib portlash tugmasi paydo bo'ladi). Dillimorning ustaxonasida qidirilayotgan to'rtta yulduzdan xalos bo'ling. Uyga qaytish.

    Yaxshi, tez mashinani o'g'irlash vaqti keldi. Agar siz shaharlar bo'ylab Infernusni ta'qib qilish uchun juda dangasa bo'lsangiz, Catalina mashinasini oling.

    Vu Zi Mu

    Haqiqiy poygadan oldin sizni Triad to'dasidan maftunkor xitoylik Vu Zi Mu bilan tanishtirasiz. Do'stlar uchun u Vuzi. U sizning poygadagi raqibingizga aylanadi.

    Siz to'rttasiz. Poygalar - bular poygalar, ular haqida gapirishga ko'p narsa yo'q. Iloji boricha tezroq birinchi o'rinni egallashga harakat qiling, eng muhimi - birinchi nazorat punktlarida. O'rmonda o'ralgan yo'lda bir necha metrni kesish uchun yaxshi imkoniyat bor, u erda havoda bitta pora yulduzi osilgan.

    G'alaba qozoning - va Wuzi sizning yangi xo'jayiningizga aylanadi.

    Xayr

    Ikkinchi poygadan oldin siz Katalina bilan ajoyib sahnani va "Elvis kabi" portlashlari bilan jimgina xarakterni ko'rasiz. Endi u Katalinaning yangi sevgisi:

    Xo'sh, Karl, jahlingiz bormi? Men uchun kurashasizmi?

    Yo'q, Katalina, men rad etishni qabul qila olaman.

    Katalina va ismsiz bola Ozodlik shahriga boradi. Keling, yigitga omad tilaymiz - bu qiz unga bank o'g'irlash paytida xiyonat qilganda kerak bo'ladi.

    Poygada g'alaba qozoning, Katalinaning xayrlashuv so'zlarini tinglang, o'z yutug'ingizni - uning San-Fierrodagi garajiga bo'lgan huquqlarni talab qiling va "Pravda" telefoniga javob bering.

    Siz San Fierroga borasizmi?

    Bizning hippi muammoga duch keldi. Politsiya uning plantatsiyasiga keldi va ular tez orada yetib kelishadi. Karl o't o'chirgichni va barcha kanopni yoqish uchun qattiq buyruq oladi. Buni tez va ehtiyotkorlik bilan bajarishingiz kerak - barcha butalar mini-xaritada ko'rsatilgani yaxshi. Yonish ishining oxiriga kelib, CJ yaxshilanadi.

    Politsiya vertolyoti tepada uchib yuribdi. Uni raketa otish moslamasi bilan otib tashlang. "Pravda" avtomashinasining haydovchi o'rindig'iga o'tiring va uni San-Fierro garajiga olib boring.

    Shaharga joylashish va o'z biznesingizni boshlash vaqti keldi.

    Sochlaringizga gullar qo'ying

    Otishma yoki quvish yo'q. Sekin-asta shaharni tarang, ikkita jim mexanikni va Nolni yollang.

    Agar siz Zero's Shop sotib olsangiz, bir nechta yon missiyalar qulfdan chiqariladi.

    havo hujumi

    Texnik dohiy Zero do'koni radio boshqariladigan modellarning katta assortimentini taklif etadi - samolyotlar, vertolyotlar va yelkanli qayiqlardan tortib zirhli mashinalargacha. Zeroning abadiy dushmani Berkli dahosi. Zero yosh iste'dodlar tanlovida Berklini mag'lub etgandan so'ng, ular tinch urushga ega. Radio boshqariladigan modellardan foydalanish bilan - vaziyat majbur qiladi.

    Berkli do'konga (hozir biznikida) osilgan bombalar bilan radio boshqariladigan biplanlar yordamida hujum qilishga qaror qildi. Agar u uyingizda antennalarga zarar etkazsa, u jiddiy ustunlikka ega bo'ladi. Yaxshiyamki, CJ pulemyot orqasida turdi - va u dushmanni antennalarga o'tkazishiga yo'l qo'ymaydi.

    Samolyotlar to'rt tomondan uchadi. Fasad yaqinidagi daraxtlarga alohida e'tibor bering - u erdan "RK Barons" ning butun havolalari uchib ketadi. O'qlar juda tez uchadi, shuning uchun etakchilik qilishning hojati yo'q. Mini-xaritani kuzatib boring, o'q-dorilarni zaxira qilmang. Siz uch daqiqa ushlab turishingiz kerak.

    Ta'minot liniyalari...

    G'azablangan Berkli shaxsan Zeroga kelib, uni shkafga chinnigullar ustiga osib qo'ydi. Bizning texnikimiz qasos olishni xohlaydi. Sizda pulemyotli radio boshqariladigan biplan bor. Vazifa shahar ko'chalarida beshta kurerni o'ldirishdir.

    Ba'zilarning ta'kidlashicha, bu o'yindagi eng qiyin vazifa. Ehtimol, men bahslashmayman. Samolyot yoqilg'isi cheklangan, masofalar juda katta, boshqaruvlar ahmoqdir - va qo'shimcha ravishda, missiya oxirida siz Zero do'konining tomiga qaytishingiz kerak.

    Qanchalik tez uchishingizdan qat'iy nazar, yoqilg'i teng ravishda sarflanadi.

    Darhol to'liq tezlikka erishing va birinchi kurerni iloji boricha tezroq olib boring. Mikroavtobusga o't oching, lekin u sakrab tushganda kurerning o'ziga tegmang. Gap shundaki, mikroavtobusga kirishdan ko'ra unga kirish qiyinroq, sizning vaqtingiz kam va kurer samolyot ortidan shoshilib, sizga osonroq bo'ladi. Qolganlari bilan ham xuddi shunday qiling. Mototsiklda ikkinchi kurerga chapga buriling. Keyin - uchinchi nishonga o'ngga va shimolga - qolgan ikkita kurerga. Men sizga birinchi navbatda uzoqroqqa ketgan odam bilan muomala qilishingizni maslahat beraman, keyin esa qo'shni bilan muomala qiling.

    Omon qolgan "otdan tushirilgan" kurerlarga qayting, samolyotni erga qo'ying (yonilg'i isrof bo'lmasligi uchun) va ularni uzoqdan shoshilmasdan otib tashlang.

    Agar siz hali ham tomga qaytish uchun etarli yoqilg'iga ega bo'lsangiz, yaxshi. Agar yo'q bo'lsa, yomon.

    Yangi namunaviy armiya

    Berkeley va Zero o'rtasidagi yakuniy jang. Tanklar, Goblin tizimining vertolyotlari va kichik poyga mashinasi ishtirok etadi va barcha harakatlar ulkan dioramada sodir bo'ladi. Miniatyurali tepaliklar orasidan o'yinchoq daryolar oqadi va Berkli bazasiga yaqinlashishlar ikkinchi yo'lbarslarning modellari bilan qo'riqlanadi.

    Agar Zeroning mashinasi o‘z vaqtida Berkli bazasiga yetib borsa, u shaharni abadiy tark etadi. Agar nol o'z vaqtida ololmasa yoki tanklar uni yo'lda yo'q qilsa, u shaharni tark etadi va shunga mos ravishda missiya muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Siz vertolyotni boshqarasiz, u nolga boradigan yo'lda muammolarni hal qilishi kerak. Ulardan uchtasi bor: tanklar (uch dona), Berkeley vertolyoti tomonidan qo'yilgan to'siqlar va o'tish joylari (uchta).

    Darhol elektromagnit bilan bombani oling va uni eng yaqin tankga tashlang. Soyaga e'tibor qarating. O'z vertolyotingizni portlatishdan ehtiyot bo'ling. Agar bu hali ham sodir bo'lgan bo'lsa, sizda zaxirangiz bor. Barcha uchta tankni yo'q qiling va shundan keyingina Zero yo'lida "ko'priklar" qurish uchun taxtalardan foydalaning. Berklining vertolyotiga tegmang, lekin bochkalarni Zeroning yo'lidan olib tashlang.

    Agar siz hamma narsani tez, aniq va o'z vaqtida qilsangiz, Berkli sharmanda bo'ladi. Va Zero do'koni endi sizga kichik, ammo barqaror daromad keltiradi. Bundan tashqari, do'konning orqa xonasida siz biplan bilan o'ynashingiz va qancha Berkeley furgonlarini bilib olishingiz mumkin (endi shaharda yo'qga o'xshaydi?) Siz uch daqiqada yo'q qilishingiz mumkin.

    TO'RTINCHI SAHIFA

    555 Biz maslahat beramiz

    Tenpennidan yangi muammo: siz o'z mashinasiga hippi hosilimizni ekib, politsiyani chaqirib, shahar rahbarlaridan birini o'rnatishingiz kerak. Albatta taqillatish yaxshi emas, lekin ...

    Piyoda garajga tushganda, uni sekin urib, kiyimini almashtiring. Mehmonxonaga qaytib, moviy Meritni kuting. Uni boshqa mashinalar bilan aralashtirib yubormang va boshqa kampirlar mashinani egallashiga yo'l qo'ymang.

    Endi - eng qiyin. Avtomobilni garajingizga tez va juda ehtiyotkorlik bilan haydash kerak. U erga boradigan yo'lda siz mashinani biroz urishingiz mumkin. Agar biror narsa bo'lsa, tishlar yamoqlanadi. Ammo qaytib ketayotganda, mashina birorta tirnalgan bo'lmasligi kerak, aks holda jabrlanuvchi ushlangan hidni sezadi. Mashinani garajga qo'ying, mehmonxonaga chiqing va tomoshadan zavqlaning.

    Va yon missiyalar zanjiri yana ochiladi. Ularni bajarish uchun siz kamtar kiyimga o'tishingiz va mehmonxonaga borishingiz kerak. Vazifa mashinalarni bir muddat to'xtashdir. Har biri ikki daqiqadan iborat besh daraja - va mashinalarni urish juda istalmagan. Beshinchi darajani tugatgandan so'ng, mehmonxona daromad keltira boshlaydi.

    Dekonstruksiya

    Ehtimol, siz garaj orqasida katta hajmdagi qurilish maydonchasiga e'tibor bergansiz. Undagi ishchilar noziklik bilan ajralib turmaydi va ular o'zlarining beparvo sharhlari bilan Kendlni qattiq g'azablantirdilar. Ularni qo'rqitish kerak. Ishlab chiquvchilar "qo'rqitish" so'zi bilan barcha vaqtinchalik binolarni yo'q qilishni va ustani betonga aylantirishni anglatadi.

    Kranga o'tirmang - uni ishlatish noqulay. Buldozeringizni oling va tezda birin-ketin buzib tashlashni boshlang. Uni axlatxonaning chetiga tegizish kifoya. Bu yanada yaxshi: ba'zida "kandeykalarda" benzin bochkalari bor va ularga tegmaslik kerak. Siz to'xtata olmaysiz - ishchilar Cjni kabinadan olib chiqib, belkurak bilan taqillatishadi. Bundan tashqari, qurilish maydonchasi atrofida ikkinchi buldozer harakatlanmoqda va bu sizning asosiy muammongiz. Hamma narsaga uch daqiqa vaqtingiz bor.

    Usta quruq shkafda o'tiribdi - kabinani chuqurga suring, lekin o'z buldozeringizni u erga tashlab yubormaslik uchun juda ehtiyot bo'ling, aks holda u tepadan ikkinchi marta muhrlanadi va chuqurdan chiqish juda qiyin bo'ladi. Faqat beton aralashtirgichga o'tirish, uni chuqurning chetiga qo'yish va nima bo'lganini ko'rish qoladi.

    Telefonga javob bering. Salom maktab!

    maktabga qaytish

    Karl Jonson uchta maktabni kutmoqda: haydash, qayiq va velosipedda. Hikoyada oldinga borish uchun siz haydovchilik maktabining barcha test topshiriqlarini topshirishingiz kerak, har birida ideal ko'rsatkichning kamida yetmish foizini olishingiz kerak. Hisoblangan vaqt, aniqlik va mashinaga zarar yetkazish. Hammasi bo'lib o'n ikkita vazifa mavjud. Oxirgisi - shaharda yuqori tezlikda haydash, ya'ni oddiy poygalar, faqat raqiblarsiz. Ba'zi muammolardan qoching yo'l harakati funikulyor relslari yordam beradi.

    Agar siz har birini oltin medal uchun yakunlasangiz (bu unchalik qiyin emas), siz o'yindagi eng zo'r mashinaga ega bo'lasiz, Hotknife. Kumush va bronza medallari uchun sizga mos ravishda "O'q" va "Super Giti" beriladi, ayniqsa ajoyib avtomobillar emas.

    Fotosurat imkoniyati

    Qaysar qo'ng'iroq qiladi - u Ballaz mashinasining dumiga o'tirdi va bu to'daga kim giyohvand moddalarni sotayotganini aniqlashga imkon beradi. Joyga etib borganingizdan so'ng, uyning tomiga chiqing va kamerani tayyorlang. Uchrashuvga kelgan har bir kishining yuzini aniq va aniq suratga olish kerak. Faqat to'liq yuz, profildagi yoki orqa tomondan zarbalar yaxshi emas.

    Birinchisi - Rayder. Ikkinchisi - Mendes. O'ng tomonda uchinchi mashina paydo bo'ladi va undan maxfiy agentning yuziga ega noma'lum "gringo" chiqadi. To‘rtinchisini ham bilmaymiz, lekin u klassik sutenyorga o‘xshaydi.

    Olingan kadrlar bilan qayting.

    Jizzy

    Xitoylik Wuzi pimpni aniqlashga yordam beradi. Uning ismi Jizzy, u shahardagi eng katta sutenyor va trol kabi ko'prik ostida yashaydi.

    U bilan o'zini oqlash va bir nechta vazifalarni bajarish kerak. Pimpmobilega kiring. Birinchisi, "ishchi" ni mehmonxonaga olib borish. Ikkinchisi - Jizzini raqibdan xalos qilish. Uchinchisi - qizni mijozlardan himoya qilish.

    To'rtinchi missiya eng qiziqarli. Muqaddas ota qizni o'zining limuziniga qo'ydi va uni juda o'ziga xos tarzda to'g'ri yo'lga qo'yishga harakat qilmoqda. CJning vazifasi limuzin va mashinani qo'riqchilar bilan yo'q qilishdir. Karl buni o'zining Pimpmobilida mashinalarni quvib, ruhoniyning kulgili izohlariga derazadan otib tashlashi kerak edi.

    Buni qilish qiyin - limuzin juda tez harakat qiladi va Pimpmobile quvish uchun juda mos kelmaydi. Agar barchasi muvaffaqiyatsiz bo'lsa, aerodromdan issiqlikni talab qiluvchi raketani oling va "o'tkir burunli" osmono'par binoning janubi-sharqiy burchagida limuzinni kuting.

    Siz Pimpmobile-ni saqlashingiz mumkin. Saqlash.

    T-Bone Mendez

    Jizzydan oddiy vazifa: siz furgondagi barcha o'ljalarni qaytarishingiz kerak. "Efsiar-900" yuqori tezlikdagi mototsiklda buni qilish juda oson bo'ladi. To'rt mototsiklchini o'ldiring va yukni oling.

    Mayk Toreno

    O'g'irlangan furgonning orqasida Jizzining odami qoldi, o'sha "gringo" Mayk ismli. U vahima ichida mobil telefonidan qo'ng'iroq qiladi, lekin batareya besh daqiqada tugaydi. Siz mobil telefonni aniqlay olmaysiz, faqat Mayk eshitadigan tovushlar orqali harakat qilishingiz mumkin. Mikroavtobusni kuzatib borishga harakat qilib, nazorat nuqtalariga imkon qadar tezroq harakatlaning.

    Aeroportga borganingizda, endi tovushlar bo'yicha harakatlana olmaysiz. Siz Maykni signal kuchi bo'yicha qidirishingiz kerak bo'ladi - u sizni aeroportning sharqiy qismiga olib boradi. Mototsiklchilarni va furgondan tushganlarni yo'q qiling. Mikroavtobusning o'ziga qarata o'q uzolmaysiz - Mayk u erda.

    U qutqarilganda, mikroavtobusni yo'q qiling va aeroportdan haydab chiqing. Yulduzlarni olib tashlash uchun burchakdagi ustaxona yordam beradi.

    Chet elchi

    Pimpning so'nggi vazifasi: shahar bo'ylab harakatlanadigan dori furgonini himoya qilish kerak. Raqib guruhlar yo'llarda to'siqlar o'rnatdilar. Vazifa - Sanchesga chiqish va raketa bilan mikroavtobusga yo'l ochish. Ajablanarlisi shundaki, portlashlarda politsiya alohida e'tibor aylanmaydi.

    Ehtiyot bo'ling: snayperlar ko'cha bo'ylab binolarning derazalarida o'tirishlari mumkin. Ularni ehtiyotkorlik bilan olib tashlang va saqlang.

    Salyangoz izi

    Yana salom, politsiyachilar Tenpenni va Pulaski! Ma'lum bir jurnalist shov-shuvli vahiylarni qidirib, ma'lumot beruvchi bilan uchrashishga boradi. Tenpenni esa hech qanday vahiyga muhtoj emas.

    Vazifa juda oson. Snayper miltig'ini oling, istalgan mototsiklga o'tiring va butun San-Andreas bo'ylab shpallar bo'ylab poezdni kuzatib boring. Jurnalist Los-Santosga chiqib, taksi tutganida, unga ergashing. Stansiyadan mototsikl minib chiqib, sirpanib ketish juda oson. Agar jabrlanuvchi to'satdan biror narsadan shubhalana boshlagan bo'lsa, darhol er ostiga qayting.

    Qolganlari texnika masalasidir. Dumingizga chiqing va taksi iskalaga etib kelganida, tezda ikkalasini ham otib tashlang: jurnalistni ham, ma'lumot beruvchini ham.

    Muz sovuq Killa

    Xo'sh, keling, Jizziga oxirgi marta tashrif buyuraylik. Uning uchun oxirgi. Kirishdagi tansoqchilar sizni uyga kiritishmaydi. Hechqisi yo'q - mototsiklni kiraverishda qoldiring (bu muhim!), iskala tomiga chiqing va ochiq chodirga sakrab chiqing.

    Qo'riqchilar o'ldi, Jizzi yugurishga harakat qiladi. Mototsiklga o'tiring, sutenyorning imkoniyati qolmaydi.

    Pier 69

    Bu billaz Xirosima va Nigersaki bilan bastarni tashkil qilish vaqti keldi. Va shu bilan birga, dushmanga sotilgan Mendez va Rayderni tugatish.

    O'ngdagi binoni chetlab o'tib, Qaysarga tomga chiqing. Xitoy Vuzilari binoga bostirib kirishayotganda, snayper miltig'ini oling va Ballalarni otishni boshlang. Ularni chalkashtirmang: xitoylar qora kiyingan. Ular tomni egallab, ko'chani o'rab olishadi. Va bu vaqtda siz tayyor bo'lgan pulemyot bilan binoga shoshiling, barcha qarshiliklarni yo'q qiling va Mendezni o'ldiring. Bir juft shox uning oldiga yolg'iz boradi.

    Chavandoz, garchi u har xil axlat chekayotgan bo'lsa ham, parapetga sakrab tushadi va o'zini suvga tashlaydi. Siz unga ikkita qayiqda ergashishingiz va butun ko'rfaz bo'ylab quvishingiz kerak. Uni ushlash va shu tarzda otish juda qiyin. Ba'zilar buni osonroq qilishni maslahat berishadi: snayper miltig'idan bosh o'q bilan suzuvchi Rayderni otish yoki raketa otish moslamasidan o'q bilan qayiqni portlatish.

    Torenoning so'nggi parvozi

    Mayk Toreno ("gringo") ishonchsiz sherik bo'lib chiqdi. Uni olib tashlash kerak.

    Mayk bortida bo'lgan vertolyotni va hatto dumida politsiya bilan qanday qilib portlatish kerak? Qiyin. Birinchidan, siz qo'nish maydonchasiga hujum qilishingiz kerak. Ikkinchidan, havoga ko'tarilgan vertolyotga tezda kirish qiyin. Biz uni katta yo‘lning oxirigacha quvishimiz kerak. Aeroportda termal raketalar bilan ishga tushirgichni olib, hayotingizni osonlashtiring.

    Tog'li bulutli yigitlar

    Woozie Triadlarda katta ish bo'lib, "Tog'li Bulut yigitlari" she'riy nomi bilan to'dani boshqaradi. Va u CJ ni o'zi bilan birga namoyishlardan biriga olib ketdi. Vetnamliklar bu hududda “Tog‘li bulut” ruxsatisiz tadbirkorlik faoliyatini boshlagan. Biz Vuzi yigitlari ularga qanday saboq berganini ko'rishimiz kerak.

    Mashinadan tushganidan so'ng, Vuzi to'satdan qandaydir simni qidira boshlaydi. U hech qachon CJga nima uchun to'satdan sim kerakligini tushuntirmaydi.

    Afsuski, Vetnamliklar Vuzi o'ylagandan ham kuchliroq edi. Ular uning deyarli barcha banditlarini o'ldirishdi va xitoyliklarning o'zini tugatish uchun qaytib kelishdi. Vazifa oddiy: Vetnamliklarni o'ldiring va Vuzini o'ldirishiga yo'l qo'ymang. Mashinaga o'tir, Vusi ta'qibchilarni otib tashlaydi.

    Ran Fa Li

    Ran Fa Li, Red Gecko Tongue Gang rahbari, kam so'zli odam. U o'zining barcha fikrlarini norozilik bilan ifodalaydi va uning shaxsiy tarjimoni ularning ma'nosini atrofdagilarga yetkazadi.

    Xitoyliklarga urush e'lon qilgan Vetnam to'dasi Da Nang deb ataladi. Vazifa sodda tarzda tuzilgan: aeroportdan olib ketish va yuk bilan mashinani belgilangan joyga etkazib berish. Da-Nang darhol hujumlarni boshlaydi va qora furgonlari bilan yo'llarni to'sib qo'yishga harakat qiladi. Rulda o'zingizni ishonchli his qilsangiz, shunchaki ularni aylanib chiqing. Agar yo'q bo'lsa, siz to'xtashingiz, mashinadan tushishingiz va atrofdagi barcha hayotni shaxsan yo'q qilishingiz mumkin. Mototsiklchilarni chuqurga tashlang. Agar politsiya sizni qiziqtirsa, nima qilishni bilasiz.

    Jozibasi

    Da-Nang Vuzining uyini kuzatib borishdi va u o'z biznesiga borishi bilanoq uning mashinasiga hujum qilishni rejalashtirmoqda. CJ o'lja sifatida xizmat qilishni taklif qiladi: u oynalari qoraytirilgan SUVda o'tiradi va vetnamliklarning e'tiborini o'ziga qaratadi.

    Sizda ikkita vazifa bor. Birinchisi - omon qolish. Ikkinchisi, vetnamliklar mashinada sizdan boshqa hech kim yo'qligini tushunishlariga yo'l qo'ymaslikdir. Buning uchun esa, birinchidan, mototsiklchilarni mashinaga yaqinlashtirmaslik, ikkinchidan, oynani sindirmaslik kerak.

    Xulq-atvorning ikkita varianti mavjud. Birinchisi, Da Nangdan oldinga borishga harakat qilib, oddiygina qishloq bo'ylab haydash. Ikkinchisi, tezda to'xtash, mototsiklchilarni oldinga o'tishga ruxsat berish va ularni derazadan otishdir.

    Amfibiya hujumi

    CJ suzishi mumkinmi? Siz uning mahoratini rivojlantirdingizmi yoki yo'qligingizga bog'liq. Agar u o'yin boshidan beri oyog'i bilan suvga tegmagan bo'lsa, siz bu vazifani bajara olmaysiz. Ammo Vuzi sizga xavfli vazifani - Vetnam kemasiga suzishni va u erda tinglash moslamasini qoldirishni topshirishi uchun siz ozgina sho'ng'ishingiz va mahoratni ikki marta oshirishingiz kerak.

    Missiyaning eng zerikarli qismi uning boshlanishi. Nima uchun siz suv bilan to'ldirilgan grottolarga sho'ng'ishingiz kerakligi mutlaqo tushunarsiz. Agar Karl tosh devorga tushib qolsa (va u albatta ushlaydi), u joyiga yopishib qoladi, u endi chiqa olmaydi va o'ladi. Shuning uchun, qoyalarga ko'tarilib, quruqlikda ikkita grottoni engib o'ting.

    Ishlab chiquvchilar xavf-xatarli daqiqada sho'ng'in qilib, soqchilar bilan ikki qayiq yonidan ohista o'tib ketishingizni maslahat berishadi. Sodda! Pulemyotni oling, toshga o'tiring, nishonga oling va ...

    Bo'sh qayiqlardan birini o'g'irlang, diqqat markazida bo'lmaslik uchun uni kemaning yon tomoniga yaqinlashtiring. Bortga chiqing, barcha qo'riqchilarni susturucu bilan to'pponcha bilan yo'q qiling va xatoni kelishilgan joyda qoldiring. Qaytish. Shunday bo'lsa-da, ishlab chiquvchilar, ular maxfiy taklif bo'lsa-da, yaxshi o'tish variantlari lekin ularda turib olmang.

    Da Nang Thang

    Vetnamliklar ortilgan ulkan kema AQSh qirg‘oqlariga yetib keldi. CJ ovga ketadigan vertolyotga yuklangan. Ammo pulemyotdan otish uchun sizga ko'p narsa beriladi deb o'ylamang. Ishlab chiquvchilar lablar o'yinchisi bilan haqiqiy qora hazil bilan shug'ullanishadi. Vertolyot urib tushirildi, CJ barcha qurollarini yo'qotib, suvda suzadi. Ya'ni, mutlaqo hamma narsa: barcha pulemyotlaringiz, miltiqlaringiz, granatalaringiz va to'pponchalaringiz bilan xayrlashing. Tishlardagi pichoq - va oldinga, bortda. Xo'sh, yoki qirg'oqqa qaytib, u erda - eng yaqin qurol do'koniga. Va yana qanday variant bor!

    Shundan keyin hamma narsa juda to'g'ri. Jangda kubok qurollarini oling va qutilar orqali ushlagichga o'ting. Tutqichni tozalang va vetnamlik qochqinlarni yuk konteyneridan ozod qiling. Ularni kemaga olib chiqing va keyin ko'prikdan o'ting.

    Keksa vetnamlik qo'lida yapon katanasi bilan ko'prik bo'ylab sayr qilmoqda. U sizga ikkinchi katana tashlaydi. Siz Kurosava ruhida o'yinni tashkil qilishingiz yoki oddiygina keksa odamni otib tashlashingiz mumkin.

    Ha Ka-Boom-Boom

    Shaharni giyohvand moddalardan ozod qilish yo'lida to'siq bo'layotgan narsa - bu yoriq fabrikasi. Nega uni portlatib yubormaysiz? CJ minalangan mashinaga o'tiradi.

    Zavod darvozasi oldidagi qo'riqchilarni o'ldiring, mashinani ichkariga haydang va shovqinga yugurib kelgan har qanday odamni otib tashlang. Endi siz tezda harakat qilishingiz kerak: ishchilarni e'tiborsiz qoldirib, zavod binosiga boring, mashinani devorga qarshi katta silindrlarga olib boring va bombani faollashtiring. Binoni tark etishingizga roppa-rosa qirq soniya vaqtingiz bor. Olov bilan yugurib kelgan qaroqchilar bilan uchrashishni yoki chiqishga shoshilishni o'zingiz hal qiling.

    Zavod portlaganda, omon qolgan banditlar bilan shug'ullaning. Darvozaga chiqing - mashina zavod hududiga kiradi. Unga hech qanday zarar yetkazmang! Evakuatsiya qilish uchun sizga kerak bo'ladi. Darvozalar yopiq va siz ularni ocholmaysiz. Siz eğimli rampadan foydalanishingiz va mashinani devorga "tashlashingiz" kerak bo'ladi. Asosiysi, o'ng va chapdagi konteynerlarga urilib ketmaslik. Agar siz mashinangizni halokatga uchratgan bo'lsangiz, muammo bo'lmaydi. Zavodning orqa tomonida yana bittasi bor.

    Ikki qo'ng'iroqqa javob bering. Tabriklaymiz, siz Las Venturas va uning atrofidagi cho'llarni kashf qildingiz. Ammo birinchi navbatda, San Fierroning vazifalarini bajaramiz.

    Nolga kiritish

    Bizning texnik dahomiz Zero avtomobillarni masofadan aniqlash qurilmasini yaratdi. CJning vazifasi harakatlanayotgan mashinani aniqlash va o'g'irlash uchun qurilma signallariga amal qilishdir. Hech qanday qiyinchilik yo'q: signaldan signalga ergashing, mashinaga ergashing.

    sinov haydovchisi

    Ikkita yangi o'g'irlangan chiroyli mashinada shahar bo'ylab poyga qilishdan ko'ra qiziqarliroq nima bo'lishi mumkin? Ularni garajga olib borish o'rniga, CJ va Sezar ko'chalarni kesib o'tishadi. Hech qanday holatda Qaysardan orqada qolmang. Birinchidan, u funikulyor haydovchisini masxara qilishni boshlaydi. Unga tushmaslik uchun juda ehtiyot bo'ling. Keyin politsiya mashinalaridan qochish kerak. Qaysar nitroni yoqqanidan keyin xuddi shunday qiling. Va har doim Lotin Amerikasini quyruqda saqlang.

    Maxsus tezkor trek

    Mijoz noyob mashinaga buyurtma berdi. Tasodifan, aynan shunday kema kemada jo'natishga tayyorlanmoqda va u allaqachon konteynerga yuklangan. Nima, deb so'raysiz, San Andreas Half-Life 2 dan yomonroqmi? Va kran aynan bir xil!

    Elektromagnitni ehtiyotkorlik bilan ishlating, uchta konteynerni kemadan iskalagacha tushiring. Uchinchisida kerakli mashina topiladi. Bu faqat Qaysarni ishlaydigan kran shovqiniga yugurib kelgan soqchilardan himoya qilish uchun qoladi.

    Qaytishda mashinani tirnamaslikka harakat qiling: qancha tirnalgan bo'lsa, topshiriq uchun shuncha kam pul olasiz. Biroq, bu tiyinlarga kim g'amxo'rlik qiladi!

    Missiyani tugatgandan so'ng, siz o'g'irlangan mashinalarni import qilish uchun sotishingiz mumkin bo'ladi. Doskada kerakli mashinalar ro'yxati osilgan.

    Teshilish yaralari

    Ayol qochib ketadi va CJ shinalarni ta'mirlashi bilanoq siz mashinani garajga qaytarasiz. Bu oxirgi vazifa, undan keyin sizning garajingiz daromad olishni boshlaydi. Va endi sahroga!

    Las Venturas

    Monster

    Telefondagi sirli ovoz CJga, agar u omadsiz akasining taqdiri haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsa, kelishilgan joyga kelishi kerakligini aytdi. Albatta, Karl qamoqdagi Svitga befarq emas. Bir qator juda qiyin, ammo qiziqarli vazifalar boshlanadi.

    Belgilangan ranchoda mikrofondan kelgan ovoz Karlni qanday xamirdan tayyorlanganligini ko'rsatishga undaydi. "Men nimaman, puding?" - "G'azab va nafrat - bu sizni boshqalardan ajratib turadigan narsadir!" Yana poyga - bu safar biz ulkan g'ildirakli SUV "Monster" ga chiqamiz. Barcha nazorat punktlari orqali yo'ldan tashqarida haydash va olti yarim daqiqa ichida ushlab turish kerak. Ushbu g'ildiraklarda siz yo'lda yoki tepaliklarda haydashingiz mutlaqo farq qilmaydi. Ammo toshlardan qochish kerak - ular mashinani osongina ag'darishlari mumkin. Boshqaruv bilan qulayroq bo'ling: qo'l tormozi o'rniga "Monster" barcha to'rt g'ildirakli burilishga ega.

    joker

    Bu safar Karlni ranchoda eski tanishimiz - mafiya Mayk Toreno kutib oldi, biz uni mikroavtobusdan qutqarib, keyin vertolyotni urib "o'ldirgan". Ma’lum bo‘lishicha, Toreno umuman bandit emas, hukumatning maxfiy agenti. Va u Karlga umuman yomonlik qilmaydi. Hukumat agentlari ham ba'zan CJ kabi oddiy qora tanli yigitlarning yordamiga muhtoj. Masalan, katta yuk mashinasini o'g'irlash kabi holatlarda.

    Vazifani Qaysar bilan birga bajarasiz. Masala murakkab: xuddi shunday yuk mashinasini to'xtatib bo'lmaydi. Qaysar yuk mashinasiga sakrashi uchun haydovchi eshigi oldida bir necha soniya davomida mototsiklda yurish kerak. Yaxshiyamki, uni garajga olib kelishda hech qanday muammo bo'lmaydi.

    Taqiqlash

    Karl agent uchun ishlayotgan ekan, Sweet xavfsiz, garchi u oq irqchi va seriyali qotil bilan qo'shni kameralarda bo'lsa ham. Yo'q, qo'riqchilar uning uchun boshlari bilan javobgar. Va Karlning vazifasi - bu aravachani olib, yashirin joyga borish va u erda vertolyotni kutib olish va kontrabanda yuklarini xavfsiz etkazib berishni ta'minlash.

    Agar siz topshiriqni ketma-ket bir necha marta bajarishni xohlamasangiz, San-Fierro aeroportiga boring va raketalarni etkazib berishni to'ldiring.

    Belgilangan joyda, Sanchesga o'ting va El Castillo Del Diablo tog'ining cho'qqisiga chiqing. Afsuski, raqib agentlik kontrabanda bilan vertolyotga hujum qildi. Uni beshta qora vertolyotdan himoya qiling. Termal raketa boshlari bilan bu juda oddiy bo'ladi. Albatta, agar siz vertolyotni CJning boshiga tashlamasangiz.

    Kontrabanda Verdant Meadouz shahri yaqinidagi samolyotlar qabristoniga tashlanadi. Uni oling va qayting.

    Yam-yashil o'tloqlar

    Gorbachyov va Rossiyaning so'roq qilish usullari haqidagi quvnoq suhbatdan so'ng, Meadowsga qaytib boring va qattiq ishlagan pulingiz bilan tashlab ketilgan samolyot qabristonini sotib oling.

    Uchishni o'rganish

    Haqiqatan ham qiyin vazifalar boshlanadi, chunki endi siz biroz uchishingiz kerak. Ya'ni, uchuvchi guvohnomasini olish uchun bir qator testlardan o'tish. Yo'l davomida siz barcha aeroportlarni topasiz, agar hali yo'q bo'lsa.

    Uchish, qo'nish - oson vazifalar. Bundan ham yomoni, aerodromning dumaloq parvozi. Samolyot joystikning eng kichik harakatiga va tugmalarga ta'sir qilganda, bu nazorat nuqtalariga borish juda qiyin, masalan ... men bilmayman. Soat miliga teskari yo'nalishni tanlang, bu biroz osonroq. Keyingi vazifa bir xil aylana va qo'nishdir.

    Vertolyot bilan ishtiyoqli GTA muxlisi kamroq muammolarga duch kelishi kerak. Uchish, qo'nish, statsionar va harakatlanuvchi nishonlarga o'q otish (birinchi shaxs ko'rinishidan foydalaning).

    O'lik pastadir va barrel butunlay bolalarcha vazifalardir.

    Nihoyat, siz parashyutda uzoq vaqt sakrashingiz kerak bo'ladi. Xunuk bulutlarga qaramay, mutlaqo ajoyib narsa. Nima uchun parashyutda uchish allaqachon harakat o'yinlarida modellashtirilgani, ammo parvoz simulyatorlarida emasligi ham aniq emas. Yiqilishni tezlashtirish uchun "oldinga" tugmasini bosing. Aerodrom paydo bo'lganda, bir necha soniya kuting, parashyutni oching va CJni diqqat bilan nishon markaziga yo'naltiring. Orqaga tugmasi tushishni sekinlashtiradi va oldinga harakatni tezlashtiradi. Chap va o'ng tugmalar yordamida yo'nalishni sozlang.

    Saqlang va Woozy qo'ng'irog'iga javob bering. Agar xohlasangiz, keyingi ko'cha poygalarida qatnashing.

    N.O.E.

    "Ular uchib ketishyaptimi?" - To'g'ri, janob Baron!

    Mayk Toreno ajablanishni yaxshi ko'radi. Va endi u CJni yo'ldan ozdirdi. Vazifa yukni belgilangan nuqtaga tushirishdir. Muammo shundaki, siz radar tomonidan sezilmasligingiz uchun past darajadagi rejimda uchishingiz kerak. Harrierlar bilan qurolsiz samolyotda jang qilish missiyani muvaffaqiyatli bajarishning eng yaxshi usuli emas.

    Agar siz boshqaruv elementlari bilan tanish bo'lsangiz, harakat bilan bog'liq katta muammolar bo'lmasligi kerak. Muhimi, mutlaq balandlik emas, balki erdan balandlikdir. Ya'ni, siz uni tepalikdan ko'tarib, pasttekislikdan pastga tushishingiz mumkin. Uzun bo'yli qarag'ay daraxtlaridan ehtiyot bo'ling, ular to'satdan samolyot oldida paydo bo'lishi mumkin.

    Nazorat punkti ustidan uchib, yukni tashlab qaytishingiz uchun roppa-rosa o‘n daqiqa vaqtingiz bor. Vaqt yetarli.

    Qochqinchi

    Oddiy va juda ajoyib missiya. Raqib tashkilotning agentlari tashlandiq aerodromga qo'ndi va katta samolyotga minalar qutilarini yuklamoqda. Agar yuk belgilangan manzilga yetib borsa, Yaqin Sharqdagi urushning oldini olish mumkin emas.

    Samolyot tezlikni oshiradi. Mototsiklga chiqing va unga yetib oling - siz rampaga chiqishingiz kerak. Agentlarga e'tibor bermang. Ehtiyot bo'ling, bochkalar samolyotdan uchib chiqmoqda; agar mototsikl hech bo'lmaganda bittasiga tegsa, missiya to'lib-toshgan bo'ladi, siz samolyotning parvoziga etib bormaysiz.

    Ichkariga kirganingizdan so'ng, dam oling. Hech narsa murakkab emas. Faqat fyuzelajda oldinga siljiting, yo'lda agentlarni o'ldiring. Aylanayotgan bochkalarga xalaqit bermaslikka harakat qiling, lekin yiqilib tushsangiz ham, buning hech qanday yomon joyi yo'q. O'qotar qurol ishlatmang - minalar n-o'qdan keyin portlashi kafolatlanadi. Oxirgi agentning parashyuti bor. Bu samolyotda boshqa qiladigan ishing yo'q.

    Yerga yaqin joyda parashyutni ochishni unutmang.

    BESHINCHI SAHIFA

    Qora loyiha

    Mana, bizning eski do'stimiz Pravda - uning odatlarining to'liq to'plami bilan. U noma'lum joyda joylashgan 69-harbiy bazada hukumat maxfiy eksperimentlarni jamoatchilikdan yashirmoqda, deb gumon qilmoqda. Va CJ - bu maxfiylik pardasini ko'tara oladigan odam.

    Biz bazaga kirib, Qora loyiha haqida hamma narsani bilib olishimiz va ertalab soat besh yarimdan oldin ketishimiz kerak. Yashirish va qidirishga vaqt yo'q - shunchaki bazaga hujum qiling. Barcha qidiruv chiroqlarini otib tashlang, termal tasvirni qo'ying va perimetr atrofidagi barcha askarlarni yo'q qiling. Siz shamollatish tizimi orqali er osti bunkeriga kirasiz - shunchaki bir nechta panjarani sindirib tashlang.

    Sizda mavjud bo'lgan barcha og'ir qurollar bilan bazani tozalang. Avtomatik - bu yaxshi variant. Askarlar siz bilan M4 avtomatlarini (juda istamay) baham ko'rishadi. Siz ko'p barrelli pulemyotdan ham foydalanishingiz mumkin. San-Andreasning relyef xaritasi bo'lgan xonada raketalarni o'chiring va laboratoriyaga o'ting. Vaqt qimmatli!

    O'ldirilgan olim kirish kartasini laboratoriya eshiklariga tashlaydi. Yo'l bo'ylab askarlarni otib, uzun tor shaftadan pastga tushing. Eng pastki qismida sizning maqsadingiz "Qora loyiha" - bu shaxsiy samolyot, raketa paketini yaratish bo'yicha maxfiy ish.

    Qushdek erkin, CJ raketa silosidan tongga qarab uchadi. Bazadagi olomon askar unga hech narsa qilmaydi. Xaltani aerodromga yetkazing. Haqiqat to'g'ri edi.

    yashil go'ng

    Las-Venturasdan g'arbga temir yo'l orqali sirli harbiy poezd yo'lga chiqdi. Aks holda, hukumat favqulodda sirli narsalarni olib yuradi. Haqiqat shu yerda. Uning o'zi sumkani o'zlashtira olmaydi, shuning uchun vazifa - maxfiylik pardasini buzish va sirli yukni sudrab olish - yana Karl Jonsonga beriladi.

    O'yin fizikasi Vitse-Siti bilan solishtirganda oldinga katta qadam tashladi. Ammo harakatlanayotgan poyezdga qo‘nish, undan ko‘tarilish va mo‘ljallangan o‘t ochish hali ham noqulay. Siz pistirmaga tushib, erdan bir nechta askarni otib tashlashga harakat qilishingiz mumkin, ammo keyin siz hali ham sumkadan foydalanishingiz kerak.

    Platformalardagi qutilarni sindirib tashlang - uchinchisida siz maxfiy yukni topasiz. Bu sirli yashil shilimshiq kavanoz. Haqiqat juda xursand bo'ladi, u bankani sudrab olib ketadi va hatto CJga nima ekanligini aytmaydi. Ammo u sizga jet paketini qoldiradi va siz uni har doim aerodromda topishingiz mumkin.

    Va bundan buyon aerodrom sizning mulkingiz bo'lib, kichik, ammo barqaror foyda keltiradi.

    Fender ketchup

    Woozy Las Venturasda kichik biznes bilan shug'ullanadi. U Xitoyning "Four Dragons" kazinosiga egalik qiladi. Afsuski, shaharni egallab turgan italyan mafiyasi yangi raqobatchilardan unchalik mamnun emas. Sabotaj harakatlari boshlandi. Uch italyan oilasidan qaysi biri sabotaj bilan shug'ullanadi?

    Sabotajchilardan biri qo'lga olindi va endi CJ undan tan olishi kerak. Yigit mashinaning kapotiga bog'langan edi. Uni qo'rqitish uchun siz shaharning asosiy ko'chasining qarshi chizig'ida juda tez haydashingiz kerak. Kaputni eslamang: "mijoz" o'ladi va missiya to'lib-toshgan bo'ladi.

    "Qo'rquv o'lchagich" shkaladan chiqishi bilanoq, yigit hamma narsani tan oladi. Sindakkolar oilasi Triadalarga qarshi chiqdi.

    Portlovchi holat

    Sindakkolar "Kaligula saroyi" nomli yirik kazinoga egalik qiladi. Ularni bezovta qilishning eng yaxshi usuli - uni o'g'irlash. Ammo biror narsani jiddiy rejalashtirishdan oldin, siz portlovchi moddalarni olishingiz kerak. Yaxshiyamki, shahar yaqinida ochiq usulda ruda qazib olinadigan karer bor. U erga borish juda oson va agar siz reaktiv paketda uchayotgan bo'lsangiz, bu yanada osonroq.

    Belazobrazny samosvallari portlovchi moddalar bilan qutilarni taxtalarga siljitishga yordam beradi. Yovuz ishchilar belkurak bilan siz tomon yugurishayotganda to'rtta portlovchi to'plamni oling. Ishchilardan xalos bo'ling, Sanchesga chiqing va eğimli oluklar bo'ylab karerdan chiqishni boshlang. Siz shunchaki sakrab chiqolmaysiz yoki uchib ketolmaysiz. Xohlaysizmi yoki yo'qmi, barcha nazorat punktlaridan o'tishingiz kerak. Ehtimol, siz bir necha marta urinib ko'rishingiz kerak bo'ladi. Lekin hech kim sizni vaqt bilan cheklamaydi. Portlovchi moddalarni Woozy odamga bering.

    Missiyani tugatgandan so'ng, martabadagi bir qator yon topshiriqlar ochiladi. Agar siz ettita vazifani bajarsangiz, karer kichik foyda keltira boshlaydi.

    Sizda chiplar bor

    Kazinoda muassasani vayron qilish bilan tahdid qilgan qalbaki chiplar paydo bo'ldi. Albatta, bu Sindacco oilasining ishi. Ularning er osti zavodiga tashrif buyurish vaqti keldi.

    O'rtacha qiyinchilikdagi vazifa. Muammo shundaki, sahnada qahramonning o'zi sizning ishtirokingizsiz zavodga boradi va o'zini bir necha tomondan qurol ostida topadi. Agar siz darhol kun yorug'iga sakrab chiqsangiz, mashinadagi ikkita banditni yo'q qilsangiz va burchakka yashirinsangiz, xonani tozalash ancha qulayroq bo'ladi.

    To'g'ri, ba'zilarning ta'kidlashicha, agar siz hovlini devor bo'ylab ehtiyotkorlik bilan aylanib o'tsangiz va o'ng tarafdagi kirish joyiga kirsangiz, sahna ishlamaydi va siz barcha qo'riqchilarni to'pponcha bilan susturucu bilan otib tashlashingiz mumkin.

    Soxta chiplarni ishlab chiqarish uchun birliklarni yo'q qilishga raketa uchuvchi yordam beradi. Qaroqchilarning yangi partiyasi bo'lgan mashina xonaga kirish joyiga boradi. Chiqish yaqinidagi konteynerlarda miltiq bilan yovuz lager o'tiradi - ehtiyot bo'ling.

    Kazinoga qaytish.

    Don Peyote

    Va yana Haqiqat o'rgatdi. U do'stlari bilan sahroga tonal va nagual izlab ketdi. Aniqroq aytganda - kaktuslarni iste'mol qilish seansi uchun. Hammasi yaxshi o'tdi: ular ichki yorug'lik bilan uchrashishdi va kaltakesak shohi bilan suhbatlashishdi. Ammo “Pravda”ning o‘zi bir soat oldin yapon hammomida uyg‘ongan, uning barcha tanishlari yo‘q bo‘lib ketgan, endi ularni kim qidiradi? Albatta, CJ.

    To'rt o'rindiqli mashinaga o'tir. Siz ikkala jangchini cho'lda topasiz, bundan tashqari, ikkalasining yig'ilish joyi tubdan o'zgargan. Ular sizdan ularni kazinodagi Rozi ismli do'stingizga olib borishingizni so'rashadi. Ammo birinchi navbatda siz ilon fermasiga tashrif buyurib, qishloq aholisi bilan guruhning qolgan qismining taqdiri haqida gaplashishingiz kerak. Suhbat qisqa, ammo juda ma'lumotli bo'ladi.

    Las Venturas sahifasiga qaytish. Rozi - Ken Rozenberg, bizning eski do'stimiz. U kazino menejeri. Ken hali ham o'sha qo'rqinchli yahudiy bo'lib, o'zining omadsiz hayotidan doimo shikoyat qiladi. Shuningdek, u sizning mafiya bilan o'zini oqlash uchun imkoniyatdir.

    Afsuski, u hech qachon bizga Tommi Versetti bilan qanday sharoitda ajrashganini va Vitse-Sitidan ketganini aytmaydi. Afsuski.

    Arxitektura josusligi

    "Kaligula saroyi" kazinosini o'g'irlash - yon vazifa. Siz buni umuman qilmaslik yoki keyinroq qoldirishni tanlashingiz mumkin. Ammo, agar siz hali ham Okean va uning o'n bir do'stining ulug'vor jasoratini takrorlashga qaror qilsangiz - harakat qiling!

    Woozy-dan birinchi vazifani bajarish uchun To'rt ajdahoga o'ting va o'ngga buriling. Bizning xitoylarimiz qandaydir shkafga yashiringan ... printsipial jihatdan, fitnachilar uchun unchalik yomon joy emas.

    CJ kamerani olishi kerak (Las Venturas sayyohlar bilan to'la, shuning uchun bu muammo emas), Shahar rejalashtirish binosiga kiring, kazino sxemasini yaqindan suratga oling va tiriklayin.

    Qaysidir ma'noda, bu vazifa 47-raqamdagi kal klon, Hitman haqidagi bir qator o'yinlarga o'xshaydi. Qo'lingizda kamera bilan beparvolik bilan binoga kiring, peshtaxtadagi qizga ijobiy javob bering va yuqori qavatga chiqing. Qo'riqchini devorga osilgan sxemalardan chalg'itish uchun siz shamollatish moslamasini sindirishingiz kerak bo'ladi. Xonalar tutunga to'ldi, umumiy evakuatsiya e'lon qilindi. Sxemani xotirjam suratga oling (shartsiz yaqinroqda!) Va eng katta qurollaringizni oling - siz politsiyachilarning jasadlari orqali chiqib ketishingiz kerak bo'ladi.

    To'rt ajdahoga shoshiling, to'rtta yulduz hazil emas.

    Uning yuragining kaliti

    Ikkinchi qadam - kazinoga kirish kartasini olish. Krupierni juda ehtiyotkorlik bilan kuzatib boring, shunda u xavfni sezmaydi. Bu sizni ma'lum bir do'konga olib boradi. Siz uni kiyim-kechak xonasida burchakda topasiz.

    Lateks kostyumini sotib oling va krupiyeni uyga olib boring. Mashinani shu yerda to'xtatib, uning uyini tomosha qiling. O'ng tomonda juda xarakterli kal odam ko'chada ulkan pushti dildo bilan ketmoqda. U o'lishi kerak. Uyga kiring; bundan buyon krupier sizning yangi qiz do'stingizdir.

    Lekin sizda hali kazinoga kirish kartasi yo'q. Uni olishning ikki yo'li bor. Birinchisi, "bir chashka qahva" uchun taklifnoma olish. Bu shuni anglatadiki, siz ko'p kunlar davomida qizga qarashingiz, uni turli joylarga olib borishingiz, gullar va barcha turdagi asboblarni berishingiz kerak. Bu uzoq va qiyin yo'l. Eng oson yo'li bor - yaramasni otib, uning uyida kartani olish.

    Dam va portlash

    Zulmat qaroqchilarning do'stidir. Shuning uchun CJ to'g'onni qazib olishga yuborildi. Duglasga boring va tushish nuqtasiga uching. U erda, ma'lum bir nuqtaga qo'nish uchun parashyut bilan sakrab chiqing.

    Pichoqni oling, ikkita qo'riqchini ehtiyotkorlik bilan o'ldiring - bu bilan hech qanday qiyinchilik bo'lmaydi, ayniqsa sizda susturucu bilan to'pponcha bo'lsa. Ichkarida yashirincha yana ikkitasini pastki qavatda va yana ikkitasini yuqorida "olib tashlang". Shovqinni ko'tarib bo'lmaydi, garchi hech kim sizni snayper miltig'idan foydalanishga xalaqit bermasa ham. Nazariy jihatdan.

    Bombalarni barcha generatorlar ostiga qo'ying. Politsiya mashinani haydab, Karlning chekinishi uchun barcha yo'llarni kesib tashladi. Bittasidan tashqari. “Ma-a-at!” degan qichqiriq bilan. CJ to'g'ondan suvga sakraydi. Missiya tugallandi. Sizda bitta politsiya yulduzi osilgan. Kazinoga qanday borishni - vertolyot yoki samolyotda - o'zingiz hal qiling.

    Politsiya g'ildiraklari

    O'rtacha qiyinchilikdagi vazifa. Biz o'n ikki daqiqada to'rtta politsiya mototsiklini olib, ularni magistral bo'ylab aylanib yuruvchi tashuvchiga yuklashimiz kerak. Albatta, politsiyaga voqealarning bu burilishi yoqmaydi va ular faol ravishda norozilik bildiradilar.

    Birinchi mototsiklni o'g'irlash oson bo'ladi: politsiyachi mast kovboyga tikiladi va faqat o'g'irlovchining chaqqonligiga hayron qolishga vaqt topadi. Biz darhol yulduzni ko'prik ostidagi pora bilan olib tashlaymiz. Yuk ko'taruvchi shunchaki o'tib ketishi kerak.

    Ikkinchi mototsiklni tezda mashina urib yuborishi kerak, shunda politsiya unga o'tirmaydi va velosipedchilarni ta'qib qilishga shoshilmaydi. Burchakda eğimli taxtalar bor, ular to'siqdan sakrab o'tishga va katta yo'lga chiqishga yordam beradi. Bizning yuk ko'taruvchimiz qayerda?

    Uchinchisini o'g'irlash oson bo'ladi: ikki politsiyachi suhbatga juda berilib ketgan, o'z vaqtida javob bera olmaydi.

    Ikkinchisini mashina urib yuborishi kerak va siz buning uchun birdaniga ikkita yulduz olasiz. Mototsikllarni bochkalar bilan yuklang. Missiya tugallandi.

    Yuqoriga, yuqoriga va uzoqqa

    "Mahalliy odamlar, o'zimiz ham mehribon emasmiz..."

    Qiyin vazifa: siz harbiy bazadan yuk vertolyotini o'g'irlashingiz kerak, keyin undan zirhli yuk mashinasini o'g'irlash va aeroportingizning ma'lum bir nuqtasida tushirish uchun foydalaning.

    Siz ochilgan darvozalardan foydalanib, baza hududiga kirib, bo'ron bilan bazani egallab olasiz deb taxmin qilinadi. Lekin siz buni osonroq qilishingiz mumkin.

    Jet paketingizni oling, vertolyot yonidagi uchish maydoniga sakrab tushing va tezda ikkita askarni olib chiqing. Buni yaqin atrofdagi uyingizda qilishingiz mumkin, shuning uchun siz snayper miltig'ining imkoniyatlaridan to'liq foydalanishingiz mumkin. Yana bir askar pastda, avtomat yonida navbatchilik qilmoqda. Vertolyotni o'g'irlashga harakat qiling - hech narsa ishlamaydi. Avval siz qo'nish joyidan tomga tushishingiz va ikkita Hunter vertolyotining hujumini qaytarish uchun pulemyotdan foydalanishingiz kerak.

    Shundan so'ng, xotirjamlik bilan vertolyotni ushlang va ma'lum bir nuqtaga uching. Zirhli mashinani magnit bilan olish oson, uni aerodromga sudrab borish qiyinroq. U vertolyotni tebranadi va tebranadi, ba'zan butunlay boshqarib bo'lmaydigan darajaga etadi.

    Zirhli furgonni kerakli joyga ehtiyotkorlik bilan tushirish uchun uni erga qo'ying va vertolyotda o'sha joyga sudrab boring. Ehtiyotkorlik bilan vertolyotni angar yaqiniga qo'ying. Ular buni qilganga o'xshaydi.

    Bizda kazino xaritasi, qayta bo'yalgan furgon, to'rtta mototsikl, kirish kartasi va to'g'on bor. Oldinga, pul uchunmi? Ha, lekin avval kazino bilan bog'liq hikoya missiyalarini tugatamiz.

    Intensiv terapiya

    Jonni Sindakko, CJ yarim o'limgacha qo'rqitgan yigit hali ham komadan chiqmadi. Ammo shunday bo'ladiki, CJ va Ken Rosenberg Forelli oilasi yigitlari unga etib borgunga qadar uni kasalxonadan olib ketishlari kerak.

    Jonni kasalxonada yo'q - Forellilar uni allaqachon olib ketishgan. Patriot yoki har qanday og'ir transport vositasiga o'tiring va uchta tez yordam mashinasini kuzatishni boshlang. Jonni qaysi biri ekanligini bamperga yaxshi zarba bilan urib tekshirishingiz mumkin.

    Jonni bilan mashinani topgandan so'ng, mafioz soxta shifokorlarni o'ldiring va baxtsiz odamni so'yish joyiga etkazing. Mafiya sizni yo'ldan ozdirmoqchi bo'ladi, ammo "Patriot" uchun mashina zarbalari chivin chaqishi kabi.

    Go'sht biznesi

    CJ Kenga bu erda kim boshliq ekanligini ko'rsatishni taklif qiladi. Xursand bo'lgan Rozenberg rozi bo'ladi va ular birgalikda so'yish joyiga boradilar.

    Aynan o'sha paytda Jonni uyg'onib, Karlni taniydi va yurak xurujidan oldin ikkalasiga xiyonat qiladi, deb kim o'ylagan edi. Hech narsa qilishning iloji yo'q, mashinani olib tashlang. Guvohlarga ruxsat berilmaydi. Ken tirik qolishi kerak.

    Nazariy jihatdan, vazifada hech qanday qiyin narsa yo'q. Hujumchilarning birinchi to'lqinini otib tashlang. Ken olovni o'chirsin, eshik oldida o'tirsin va boshlarni nishonga oling. Kenni muzlatgichga qo'yish mumkin, u erda u xavfsiz bo'ladi, ammo aniq sabablarga ko'ra u uzoq vaqt o'tira olmaydi.

    Barcha qirg'inlarni tozalang, mashinaga o'tiring va xotirjamlik bilan kazinoga boring.

    Bochkadagi baliq

    Tabriklaymiz, siz endi Ran Fa Li va Vuzi bilan birga Four Dragons kazinosining ham egasisiz.

    Ken qo'ng'iroq qiladi, u vahima ichida. G'azablangan Salvatore Leone kelib, kazinoni egallab oldi va uni o'ldirish bilan tahdid qildi. Bizga tinchlikparvar kerak. Yashil kiyimdagi negr bo'lishi ma'qul.

    erkin tushish

    Mariya bilan qisqa suhbatdan so'ng CJ kiradi. U Salvatore Leonega o'g'li bilan Liberti shahrida ishlaganini eslatadi. Va endi u ham Salvatore oilasiga bir nechta xizmatlarni ko'rsatishga qarshi emas. Baxtli tasodif - Forelli oilasidan bir nechta qotillar samolyotda Las Venturasga uchib ketishadi. Ular tirik qo'nmasligi kerak.

    Vazifa juda qiyin. Aeroportdagi "Dodo"da o'tirib, mafiya bilan "Shamal" reaktivi tomon uchish kerak.

    Karl Dododan Shamalga o'tishi kerak va buning uchun samolyotlarni bir-biriga juda ehtiyotkorlik bilan olib kelish kerak, shunda bir samolyot ikkinchisining dumi ustida bo'ladi. Nazorat masalalari va Shamal Dodoga qaraganda tezroq uchishini hisobga olsak, siz bir necha marta urinib ko'rishingiz mumkin.

    Bu variant men uchun ishladi: Shamal pastga tushguncha ko'tarilish. Keyin balandlikdan foydalaning va uni tezlik bilan almashtiring. Mafiya samolyoti sizning ostingizda uchib ketganda, orqaga o'girilib, tushishni boshlang. Samolyotni Shamalning dumi tomon muloyimlik bilan harakatlantiring. Sizda juda oz vaqt bor: agar mafiya samolyoti shahar ustida bo'lsa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

    Ammo agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, CJ bir samolyotdan ikkinchisiga o'tadi. Sakrash juda noreal va "klyukva" bo'lib, tishlaringizni og'ritadi. CJning Karlson kabi qayerdadir yashiringan parvona bordek tuyuladi va shuning uchun u reaktiv laynerni kuzatib boradi.

    Qolganlari texnika masalasidir. To'pponchadan maqsadli o'q otib, barcha to'rtta mafiozni zirhli peshonalari va uchuvchi bilan o'ldiring. Samolyotni aeroportga qo'ying.

    Noto'g'ri o'zlashtirish

    Yana o'sha zerikarli politsiyachilar. Davlat idoralari ular bo'yicha ma'lumot to'plashdi, uni har qanday yo'l bilan olish kerak. Ahmoqlar, go'yo FBIga nusxa ko'chirishga nimadir to'sqinlik qilgandek.

    Ushbu topshiriqni bajarishning turli usullari mavjud. Men eng oddiylaridan birini ishlataman. Vertolyotlarga yashirincha boring va agentni qo'rqitib yuboring. U vertolyot tomon yugurib, havoga ko'tarilganda, vertolyotni urib tushiring. Yoki ikkinchisini olib, Las Venturasda ko'p qavatli to'xtash joyini topib, u erda vertolyotni kutishingiz mumkin.

    Siz agentga tosh tomondan yashirincha kirib, vertolyotga ketayotganda uni o'ldirishingiz mumkin. Ko'p variantlar mavjud.

    Peshin

    Shaxsan politsiyachi Pulaski menga juda norozi. Sizchi? Qanday bo'lmasin, sizda u bilan shug'ullanish imkoniyati mavjud. Issiq tushda.

    Tenpenni CJni tashlab ketilgan Las-Brujas shahrida uchrashishga taklif qiladi va u erda faylni topshiradi. Tez orada Tenpenniga qarshi ishlagan ofitser Ernandes (boshiga belkurak bilan urgan) ekanligi ma'lum bo'ldi. U papka bilan ketadi va Pulaski qabr qazayotgan CJni qo'riqlash uchun qoladi. Ikki uchun.

    Ammo ma'lum bo'lishicha, Ernandes o'ldirilmagan, faqat hayratda qolgan. U o'z hayotini evaziga CJga qochish imkoniyatini beradi. Qo'rqib ketgan Pulaski mashinasiga yuguradi. Banditoga kiring va uning qochib ketishiga yo'l qo'ymang. Derazadan otib tashlang, mashinani ag'darishga harakat qiling.

    Ertami-kechmi Pulaski tashqariga sakrab, to'pponcha bilan o'q uzadi. Bu erda vaqtingizni behuda sarflamang: M4 yoki snayper miltig'i zararli politsiyachini abadiy tinchlantiradi.

    Madd Dogg

    Sobiq reper psixopatga aylandi va alkogol Madd Dogg o'z joniga qasd qilish bilan tahdid qilmoqda. Karl Jonsonning qulashi bilan bog'liq narsa bor, shuning uchun ichkilikbozni qutqarish uning muqaddas burchidir.

    Karton qutilari bo'lgan yuk mashinasini oling va uni kazino oynalari ostidagi yo'lakka qo'ying. Yuk mashinasini ehtiyotkorlik bilan harakatlantirganingizda Dogg tomda oldinga va orqaga yuradi. Ko'kargan repperni yuk mashinasidan olib tashlamasdan, uni yo'l bo'yidagi ruhiy kasalxonaga olib boring. Yuk mashinasini urmang - Dogg o'lishi mumkin.

    Sankt-Mark bistrosi

    CJ muvaffaqiyatidan xursand bo'lgan Salvatore unga yanada mas'uliyatli vazifani qo'yadi - shaxsan Liberty Cityga borib, Forelli bistrosiga hujum qilish. Karl rozi bo'ladi, lekin o'zi bilan bir guruh professionallarni olib ketishi sharti bilan. Sovuq qonli Ken Rozenberg, qattiq musiqachi Messer va aniq prodyuser Pol. Ko‘chada uchalasini ham uyiga qo‘yib, yolg‘iz ishga ketadi.

    Hammasi juda oddiy. Shamalga boring va Ozodlik Siti tomon uching. Sizga shahar bo'ylab yurishga ruxsat berilmaydi, siz darhol o'zingizni bistroda qurol bilan topasiz. Vannaning orqasiga yashirinib, hamma narsani tiriklayin yo'q qiling va zinapoya ostidagi maydonga granatalarni tashlang. Forelli sizni quyida kutmoqda, o'ldirish uchun bir nechta shoxni oladigan juda bardoshli o'rtoq. Qor bilan qoplangan Ozodlik Siti bilan xayrlashib, uyga qayting.

    Qo'ng'iroqlarga javob bering.

    Kaligulada bankni buzish

    Xo'sh, ishga kirish vaqti keldi. O'zingizga juda ko'p e'tibor qaratmaslikka harakat qilib, kazinoga kiring. Boshqalarni ichkariga kiritish uchun to'rt daqiqa vaqtingiz bor. Xodimlar eshigidagi kirish kartasidan foydalaning, zaxira generatorlari bo'lgan xonaga tushing va shamollatish shaftiga halokatli ko'zdan yosh oqizuvchi gaz bilan granatani tashlang. Politsiya yulduzi miltillaydi va darhol yo'qoladi. Pastki qavatdagi eshikdagi kartadan foydalaning. Zero to'g'on generatorlarini ishdan chiqarganda va barcha Las Venturas zulmatga botganda, tungi ko'rish moslamasini qo'ying. Garaj eshigini ko'tarish uchun avtomashinadan foydalaning.

    Hammasi ichkarida. Endi sizda pulga yetib, qochish uchun yetti daqiqa bor.

    Guruhni pul omboriga boradigan yo'lda himoya qiling - koridorda sizni avtomatlari bo'lgan ko'plab qo'riqchilar kutib olishadi. Nol xavotirda: kimdir zaxira generatorlarini yoqishga harakat qilmoqda. Eshik yaqinida joylashgan masofaviy zaryadlar yordamida ularni portlatib yuboring.

    Jamoaga qayting va kassaga kiring. Mafiya soqchilarining yana bir partiyasi keldi; odamlaringizni himoya qiling va xizmatdan chiqish orqali chiqing. Har kim pul bilan yuk mashinasiga muvaffaqiyatli o'tirsa, xizmat liftiga kiring. To'satdan chiroq yana yonadi va siz mafiya bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Tomga sakrab chiqing, parashyutni oling va ko'chaga sakrab chiqing. Faqat mashinani o'g'irlash va aerodromingizga qaytish qoladi. Yuz ming - ochig'ini aytganda, siyrak. Ammo mafiya shaharda juda yomon ishlayotganini kim bilardi?

    Butun guruhni ramkaga solgan nol o'zi munosib bo'lgan narsani olgandan so'ng, telefonga javob bering. Chiziqda - Salvatore Leone.

    Tog'lardagi uy

    Madd Dogg tuzalib ketdi, yangi murabbiy oldi va Los Santosga qaytishga qarshi emas. Ammo u hashamatli saroyini Katta Poppa ismli narkobaronga sotdi. Mast edi. Xo'sh, nima qilish kerak, repperga yordam bering.

    Samolyotdan sakragandan so'ng, Xitoy maxsus kuchlari guruhi bilan qasrning tomiga tushing. Yaxshi pozitsiyani oling va devorga ko'tarilgan qaroqchilarni otib tashlang. O'zingizni ichkarida topishingiz bilan darhol qo'rg'oshin bilan dekorativ butalarni to'kib tashlang - ularning orqasida banditlar yashiringan. Yo'lakning yon tomonlaridagi xonalarga granatalarni tashlang. Qurolni olishni unutmang.

    Xitoyliklar kirish eshigini qo'riqlashda davom etadilar (va Xudoga shukur) va siz ikkinchi marta saroydan o'tasiz, barcha do'stona narsalarni yo'q qilasiz. Katta Poppa, dahshatli CJni ko'rib, yugurishga shoshildi. Unga yetib oling va mashinani jardan uloqtirib yoki derazadan otib o'ldiring.

    Doggning qo'lga olingan saroyi endi sizning saqlash nuqtalaringizdan biridir. Ilova sifatida - sport zali, zirh va bir nechta o'yin mashinalari.

    vertikal qush

    Yana salom, maxfiy agent Mayk Toreno! Uning keyingi missiyasi juda qiyin, ayniqsa nima ekanligini darhol tushunmasangiz. Men uning o'tishini soddaroq tarzda tasvirlashga harakat qilaman.

    Yo'q qilish uchun to'rtta ayg'oqchi kema bor. Buning uchun siz samolyot tashuvchisidan "Hydra" ("Harrier") ni o'g'irlashingiz kerak.

    Qayiqda yon chetiga suzib, suvga sakrab tushing va sekin, sekin eğimli rampa bo'ylab bortga chiqing. Shundan so'ng, jimgina va sezilmas tarzda ... pulemyotni oling va dadil Shvartsenegger bilan samolyot tashuvchisini qo'lga oling. Uni besh nafar askar qo‘riqlaydi.

    Ikkinchi bosqich - Gidraga chiqing, lekin kemaning chetida emas (u o'z-o'zidan tushib ketishi mumkin), balki o'rtada. Ha, bu samolyot vertikal ravishda ucha oladi. Ammo yomon xabar bor: siz gaz oqimi qanday yo'naltirilganligini - orqaga yoki pastga - faqat samolyotning tashqi ko'rinishi bilan tushunishingiz mumkin. Ekranda ko'rsatkich yo'q. Ushbu to'rtta nozulni diqqat bilan ko'rib chiqing. Ularni shunday sozlangki, ular to'g'ri pastga qaraydi va uchadi. Balandlikka erishgandan so'ng, samolyotni oddiy parvoz rejimiga o'tkazing.

    Qaroqchini jazolash uchun uchib kelgan bir nechta Hydras bilan kurashish juda oson. "Birinchi shaxs" rejimiga o'ting, ko'lamdagi samolyotlarni tuting, o'nlab raketalarni nishonga oling va o'qqa tuting. Agar ular sizga bitta raketa otishsa, o'nlab tuzoqlarni tashlang.

    Keyingi bosqich - kemalarni yo'q qilish. Hammasi bir xil: ular nishonga olishdi, ko'rish qizil rangga aylanguncha kutishdi, o'nlab raketalarni uchirdilar. Men samolyotni vertikal parvoz rejimiga qaytarishga jur'at eta olmadim va jangovar burilishlar va nishonga chiqishlari bilan kemalarni yo'q qildim. Bu uzoq va zerikarli, lekin xavfsiz bo'lsin.

    Missiyaning oxirgi bosqichi - bu qaytish, lekin, albatta, samolyot tashuvchisiga emas, balki aerodromga. Agar siz o'ninchi urinishda itoatsiz Hydrani angarga olib kirishga muvaffaq bo'lsangiz, o'zingizni ishonch bilan tabriklashingiz mumkin.

    Ha, vazifa qiyin edi, lekin endi siz doimo aerodromda Gidrani va Mayk Torenoning fermasida bir nechta ajoyib og'ir qurollarni topasiz.

    uyga kelish

    Va yana Mayk. U qasrning studiyasiga keldi va mehr bilan telefonni Karldan oldi va dedi:

    CJ, men uchun yana bitta kichik vazifani bajaring. Va men sening hayotingdan abadiy g'oyib bo'laman.

    Men hech narsani xohlamayman, - Maykning peshonasiga qaratilgan qurol CJning g'azabining butun darajasini ifodalaydi.

    Tinchlaning, ahmoq kabi harakat qilishni bas qiling. Bu ajablanib. Qo'ng'iroqqa javob bering.

    CJning telefoni jiringladi. Onlayn - Suite:

    Men hech narsani tushunmayapman. Ular meni tashqariga chiqarishdi, hatto hech narsa demadilar.

    Xijolat tortgan CJ Maykga murojaat qiladi:

    Va siz nima haqida gapirgan kichik topshiriq?

    Shunchaki ukangizni qamoqdan chiqarishingizni istardim. Yo'qol.

    Suite va CJni uyga qaytarish vaqti keldi. Karl ukasiga nima qilganini, qanday cho'qqilarni zabt etganini, qanday ishlar qilganini va qanday qasrlarga ega bo'lganini aytib berishga harakat qilmoqda ... Lekin Shirin uni tezda osmondan yerga tushiradi. Asosiysi, mahalliy kvartal. Xudoga shukur hammasi emas. Biz Grove ko'chasiga qaytamiz.

    Qahramonlarimiz yo'qligida hamma narsa juda o'zgardi. Giyohvandlar CJning uyini talon-taroj qiladilar, Ballaz banditlari esa hamma joyda aylanib yurishadi.

    Xo'sh, yana gangster urushlari. Uchta ballani o'ldiring, urush boshlang va chorakni qaytarib oling.

    Tomoq biznesini kesish

    Oji Lokk ancha ko'tarildi va endi uni televizorda ko'rsatishyapti. Ammo Madd Dogg birdan uning qofiyalarini taniydi. Bu kashfiyotdan keyin u Lok bilan nima qilishini taxmin qilish qiyin emas. CJ haqida nima deyish mumkin? Lekin hech narsa ... U yordam beradi. Nega yaxshi repperga yordam bermaysiz?

    Mashinaga o'tirib, belgilangan joyga o'ting. Va yana ta'qib - bu safar asl hoverkraft ishga tushdi. Lokga yetib olish jismonan imkonsiz, shuning uchun asosiysi ortda qolmaslik.

    Yakuniy nuqtada Lok miniatyura kartiga o'tadi. Xo'sh, nima qilish kerak ... va CJ xirillash bilan xuddi shu narsaga kiradi. Va yana asosiy narsa ortda qolmaslikdir.

    Ajablanarlisi shundaki, Oji Lokk omon qoladi. Madd Dogg undan qofiya kitobini olib, qo'yib yuboradi.

    Beat Down On B Dup

    "Kim u?"

    Bee Dap - shaharning bu qismida asosiy giyohvand moddalar sotuvchisi. U o'lishi kerak. Gallyutsinatsiya qiluvchi giyohvand bilan kulgili suhbatdan so'ng, CJ Dap eski kvartirasidan qaerga ko'chib o'tganini bilib oladi.

    Bunga erishish uchun siz chorak uchun klassik jangga chidashingiz va uydagi soqchilarni yo'q qilishingiz kerak. Himoyasiz Bee Dap taslim bo'ladi.

    Grove 4 Hayot

    Sweet Grove Street to'dasining qaytishini jiddiy qabul qildi va shaxsan bir oz takabbur CJning miyasini o'rnatdi. To'daning mavqeini mustahkamlash va eski yaxshi kunlarni qaytarish uchun Shirin Karl bilan birga ikkita hududni egallashga boradi.

    Aslida, hammasi shu.

    Esingizda bo'lsin, yuqorida aytganimdek, siz hududlarni muddatidan oldin qaytarib olishga urinmasligingiz kerakmi? Vaqt keldi. Butun shaharning o'ttiz besh foizini qo'lga kiritmaguningizcha, hikoya chizig'ini tugata olmaysiz. Men buni keyingi topshiriqni bajarishdan oldin qilishni maslahat beraman. Bu muhim. Agar buni qilmasangiz, ba'zida o'yinning qolgan qismini o'tishni murakkablashtiring.

    Isyon

    Ofitser Tenpenni sudda to'g'ridan-to'g'ri dalillar yo'qligi uchun oqlandi. Ammo Tenpenni shaharning ko'plab aholisini shunchalik g'azablantirdiki, butun Los Santos bir marta g'azab bilan isyon ko'tardi.

    Ko'chalarda tartibsizlik hukm surardi. O'tkinchilar mashinalarni portlatib yuborishadi, politsiya va bir-birlari bilan urishadi, talon-taroj qilishadi. Hamma joyda olov tutuni. Hatto kampirlar ham ko‘cha bo‘ylab do‘konlardan o‘g‘irlangan televizorlarni sudrab yurishibdi. Ko‘chalar politsiyachilar bilan gavjum, ammo bu unchalik yordam bermaydi.

    Endi tushundingizmi, nega qo‘zg‘olondan oldin shaharni egallashga borishni maslahat berganimni? Mini yubka kiygan har qanday qiz qayerdandir qurol olib, CJga qarata o'q uzishi mumkin bo'lsa, to'da urushlarini boshlash unchalik qulay emas. Mashinalar kam va agar Karl o'z vaqtida harakat qilmasa, portlash va o'ldirish bilan tahdid qiladigan mashinalar bor. Politsiya doimo ko'chada. Agar sizda ikkita politsiya yulduzi osilgan bo'lsa, chorakni olish ikki baravar qiyin.

    Los Desperados

    Shirin barrikadalar qurayotgan va o'zini-o'zi mudofaa bo'linmalarini yaratayotganda, Sezar shoshilib kiradi. U vahima ichida: uning kvartirasi yonmoqda va u erda Vagos mas'ul. CJ, Sweetning taklifiga binoan, Lotin Amerikalik do'stiga yordamga boradi.

    Har qanday to'rt o'rindiqli mashinani toping (bu isyonkor shahar ko'chalarida qilish unchalik oson emas), unga Qaysar va ikkita banditingizni qo'ying. Sizni Los-Aztekaslik odamlar kutib olishadi. Birgalikda siz kuchsiz.

    Operatsiyaning birinchi bosqichi - turar-joy maydoniga hujum qilish. Vagos uylardan to'da bo'lib sakrab chiqadi.

    Ikkinchi bosqich - tor xiyobondagi kurash. Vagos panjara ustiga ko'tariladi, old va orqa tomondan bosing. Garajdagi pistirmadan o'zingizni qutqarishning iloji yo'q.

    Uchinchi va oxirgi bosqich - ochiq ko'chadagi kurash. Avvalo, tomdan raketa otuvchi yigitni olib tashlang. Keyin o't o'chirgich bilan shug'ullaning, keyin esa - kerak bo'lganda.

    Telefonga javob bering (agar siz shaharning uchdan bir qismini egallab olgansiz). Sweet Big Smoke qaerda yashashini bilib oldi. Nega ikki zodagon don uchinchisiga tashrif buyurmaydi?

    Yakuniy jangga borishdan oldin o't o'chiruvchining barcha vazifalaridan o'tishingizni qat'iy maslahat beraman. Karlning yong'inga chidamliligi missiyani kattalik tartibida bajarishni osonlashtiradi.

    Chiziq oxiri

    Biz Big Smokening uyiga bostirib kirdik. Biz ko'k SWAT zirhli mashinasi yordamida devorni buzishni tashkil qilamiz. Koridorda himoyachilarni ezamiz. Biz birinchi qavat eshigidan kiramiz... va ketamiz!

    Uy uch qavatli bo'lib, Smokega borish uchun ularning hammasini tozalash kerak. Ikkita eshiklar otishma bilan ochilishi mumkin. Har bir qavatda zirh olishni unutmang. Yodingizda bo'lsin, katta zallarda siz snayper miltig'i bilan haqiqiy mo''jizalar yaratishingiz mumkin, va tor yo'laklarda - pulemyot bilan. Siz qizil barrelni ko'rasiz va yaqin atrofda qaroqchi bor - unga o'q otishingiz mumkin.

    Uchinchi qavatda sizni ov miltig'i ko'targan yigitlar va zirhni qo'riqlayotgan ikkita striptizchi kutib oladi. Big Smoke yodgorligiga qoyil qoling va koridorlar bo'ylab harakatlaning.

    Mana, xo'jayinning o'zi. U qiynalib video o‘yindan boshini ko‘tardi. Xiyonat uchun qasos olish vaqti keldi. Unga shoxni birin-ketin joylashtiring. Boshni nishonga oling - Tutundagi zirhlar yalang'och ko'z bilan ko'rinadi. Yordamga yugurib kelgan qaroqchilarni tezda yo'q qiling va yana semiz odamga o't oching. Chiroq o'chgan zahoti zinapoya ostiga sakrab tushing - termal tasvir bor.

    O'limidan oldin Big Smoke CJga nima uchun bunchalik yomon bo'lganini ma'lum qiladi. ambitsiya. Aynan ular uni Kuchning qorong'u tomoniga olib kelishdi.

    Ofitser Tenpenni, ikkinchi yomon odam, ov miltig'i bilan voqea joyiga kiradi, marhumning pullarini yig'adi va CJni otib tashlashga harakat qiladi. Ammo uning uchun hech narsa chiqmaydi va Tenpenni binoga o't qo'yib, qochib ketadi.

    Nega men Karlga yong'inga qarshilik ko'rsatishni maslahat berdim? Chunki uch qavatdagi yong‘inni o‘chirish, o‘q uzish va bularning barchasini yetti daqiqada o‘chirish nihoyatda qiyin. Tungi ko'rish moslamasida yong'in o'chirilgan yoki o'chirilmaganligini tushunish juda qiyin va usiz hech narsani qismlarga ajratib bo'lmaydi. Agar CJ yonsa, behuda yozing. Yo'q, o't o'chiruvchilarning topshirig'ini bajarmasdan vazifani bajarishga urinish - bu o'z joniga qasd qilishdir.

    Tenpenni va bir necha politsiya kursantlari o't o'chirish mashinasini egallab olishdi va qochishga harakat qilishmoqda. Ammo Shirin sakrashda toymasin narvonni ushlab olishga muvaffaq bo'ldi va endi oyoqlarini havoda silkitmoqda.

    Mashinaga o'tiring va davom eting. Sizning yo'nalishingizga tashlangan Molotov kokteylidan qo'rqmang - ular bu erda faqat go'zallik uchun va mashinaga zarar etkazmaydi.

    Politsiya kursantlaridan biri zinapoyaga chiqib, Svitning barmoqlarini oyoq osti qila boshlaganida, diqqatni qarating: siz tezda o't o'chirish mashinasiga etib olishingiz va ukangizni ushlashingiz kerak. Sweet rulga o'tiradi va sizning vazifangiz sizni ta'qib qilayotgan barcha mashinalar va mototsikllarga o'q uzishdir. Tenpenni politsiyasi otishmalariga yo'l qo'ymang. Sabrli va qat'iyatli bo'ling. O‘t o‘chirish mashinasi boshqaruvni yo‘qotib, ko‘prikdan qulab tushadi. O'layotgan Tenpenni hayron bo'ladi: bu qanday, chunki u bu shahar uchun yaxshilikni xohlagan! Qo'zg'olon to'xtadi, chunki voqea qahramoni avtohalokatda tasodifan vafot etdi.

    CJ, Sweet, Kendl va Caesar quyosh botishiga borishadi. Va bu siz o'yinni tugatganingizni anglatadi. Tabriklaymiz. Maqola tugadi. Ammo San Andreas shtatidagi sarguzashtlar endigina boshlanmoqda.

    1 2 3 4 5 Hammasi