Rezident 4 ko'rsatmalari. O'tish (Ikkinchi variant). Savdogarlar va xazina

O'yinning ushbu qismida siz yangi ulkan joyni - Qal'ani topasiz. Birinchidan, qal'a hovlisiga tashrif buyuring - bu erda siz juda ko'p foydali va qimmat narsalarni topishingiz mumkin (har bir qutini diqqat bilan qidiring) va savdogar. Agar siz Resident Evil 4 o'yinining muvaffaqiyatli bo'lishini istasangiz, arsenalingizni sezilarli darajada yangilashingiz kerak. Avvalo, o'yinda topgan barcha qimmatbaho narsalarni sotishingizni tavsiya qilamiz. Buning o'rniga, katta sumka va Qal'aning xazina xaritasini sotib oling (bu sizga juda ko'p qimmatbaho narsalarni topishga yordam beradi). Qurollarga kelsak: to'pponchani, snayper miltig'ini (to'ldiruvchi bilan birga) va qurolni almashtirish kerak. Qolgan hamma narsa sizga bog'liq, ammo qurolni yangilash haqida unutmang. Bir oz narida siz istehkomga olib boradigan zinapoyani topasiz.

Kamera yordamida hududni ko'rib chiqib, siz to'g'ridan-to'g'ri o'tishga o'tishingiz mumkin. Boshlash uchun devordagi ikkita raqibni snayper miltig'i bilan yo'q qilishga arziydi. Bir oz uzoqroqqa borganingizdan so'ng, katapultadan o'q uzasiz. Hammasi bo'lib, siz uchta katapultni, aniqrog'i, uchta otishmani yo'q qilishingiz kerak. Lekin birinchi navbatda, sizning chiroyli hamrohingizni xavfsiz zonada qoldirishni tavsiya qilamiz. Birinchi katapultni bo'shliqqa suyanib va ​​katapult yonida juda yaxshi joylashgan yoqilg'i bochkasiga otish orqali o'chirib qo'yish mumkin.

Ikkinchi katapultning joylashishini aniqlash uchun siz hali ham borishingiz kerak ochiq maydon. Dushman aniqlanganda, qutilarga yuguring: siz ularning orqasiga yashirinib, ikkinchi katapult yaqinidagi barrelni u yerdan aniq o'q bilan portlatishingiz mumkin. Uchinchi katapultni topish va yo'q qilish uchun qurol o'rnatilgan minoraning tepasiga chiqing. Deyarli darhol siz katapultning olovi ostida qolasiz - yaxshi, hech bo'lmaganda uning joylashgan joyini aniqlashda hech qanday muammo bo'lmaydi. Snayper miltig'ini oling va katapultni zaryad qilayotgan dushmanni aniq o'q bilan o'ldiring.

E'tibor bering, bundan keyin hech qanday o'tish joyi yo'q, uning paydo bo'lishi uchun siz devorlarga o'rnatilgan qilichlarni almashtirishingiz kerak. Birinchi qavatda platina qilichli oltin plita, ikkinchi qavatda oltin qilichli platina plitasi bor. Shuning uchun, oltin qilichni oltin plitaga, platina qilichini esa platinaga o'tkazing. Endi Resident Evil 4 o'yinining o'tish bosqichi sizni yana bir bor Luisga qarshi itarib yuboradi. Ko'rinishidan, u sizga ukol qilingan virus bilan tanish va alomatlarga ko'ra, sizga ozgina vaqt qolgan. Odatdagidek, ikkita yangilik bor - yaxshi va yomon. Yaxshi - antidot bor, yomon - Lui uni sevib qolishga muvaffaq bo'ldi. Unutuvchi ispaniyalik uni qidiradi va siz Resident Evil 4 o'yinini davom ettirishingiz kerak.

Endi, qiyinchilik darajasiga qarab, sizning oldingizda katta eshik (qal'aning asosiy eshigi) yopiq yoki ochiq bo'ladi. Ko'proq ma'lumot uchun biz ko'rsatmalarni tasvirlab berganimiz uchun yuqori darajalar qiyinchiliklar, keyin eshik yopiladi, bu muhim emas - keyingi eshikka o'ting. Ehtiyot bo'ling - tepada arbaletli dushman bor, shuning uchun pastdagi dushmanlarni ichkariga tashlab, juda ko'p turmaslikka harakat qiling. "Qon to'kish" tugagandan so'ng, xonani qidirishni unutmang. Keyinchalik, siz bir nechta kuchli raqiblar joylashgan o'tish joyini topasiz, ularning orqasida kalitli sandiqdan tashqari siz juda ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan xona mavjud. Endi sizda kalit bor, siz qal'aning asosiy eshigiga qaytishingiz mumkin, afsuski, yo'lda siz yaxshi dushman hujumiga duch kelishingiz kerak bo'ladi.

Katta eshikdan o'tib, siz o'zingizni asosiy zalda topasiz. Ishlab chiquvchilarga hurmat ko'rsatishimiz kerak - zal haqiqatan ham go'zal. Ammo sizga diqqatga sazovor joylarga qoyil qolish uchun vaqt berilmaydi - tez orada Ramon Salazar paydo bo'ladi - bu qal'aning egasi o'zining katta himoyasi bilan. Bosh qahramon taslim bo'lishi va Salazarni do'zaxga jo'natib, Resident Evil 4 o'yiniga qaytishi kerakligi haqidagi qisqa suhbatni tinglaganingizdan so'ng. Bir oz oldinga yurganingizdan so'ng, zaminning bir qismi ko'tariladi va siz ba'zi dekorativ elementlar etishmayotgan devorni ko'rasiz. O'tish joyini ochish uchun siz yuqoridagi narsalarni topishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, shu orada, bir ko'rib chiqing:

  • yuqori qavatda, zinapoyadan yuqorida, ship nurida siz xazinani topishingiz mumkin;
  • butun zal ko'zalar bilan qoplangan - barchasini sindirib, qidirib toping, bu sizga boyib ketishingizga yordam beradi;
  • devor yonida yozuv mashinkasi bor - uning yordami bilan siz o'zingizni qutqarishingiz mumkin.

Endi Resident Evil 4 o'yinini davom ettirish uchun yozuv mashinkasining o'ng tomonidagi eshikka o'tishingiz kerak, ikkinchi eshik ichkaridan yopiladi. Siz o'zingizni juda chiroyli xonada topasiz, o'ng tomonda zindonga olib boradigan eshik bo'ladi - siz uni hali ochishingiz kerak emas, lekin hozircha to'g'ri oldinga harakat qiling. Sadlerning rasmini ko'rganingizda, uning orqasida kesh borligini yodda tuting: unga kirish uchun rasmni olib tashlash kifoya. Qo'shni xonada devorda yozuv bor - siz uni o'qishingiz kerak. Nihoyat, siz ikkita ulkan ot bo'ladigan xonaga etib borasiz, ular olovni chiqaradilar, ular yo'lni to'sib qo'yishadi va sizga uzoqqa borishga imkon bermaydi. Olov ta'minotini o'chirishingiz kerak. Buning uchun rasmda osilgan zindonning kalitini oling. ga qayting qamoqxona eshigi va uni oching. Keling, Eshlini o'zingiz bilan olib ketish eng ko'p emasligini darhol aniqlaylik eng yaxshi fikr, shuning uchun uni kiraverishda qoldiring va zinapoyadan qamoqxonaga o'zingiz tushing. Pastda panjara ortida siz mahbusni - Garradorni ko'rasiz. Biroq, u o'zining xushomadgo'yligi uchun emas, balki qamalgan. Bu jonzot nihoyatda shafqatsiz va xavfli bo'ladi, lekin siz uchun baxtga ko'r bo'ladi. Odatdagidek, Resident Evil 4 tajribangizni osonlashtirish uchun bu erda bir nechta maslahatlar mavjud:

Resident Evil 4 xo'jayinini o'ldirganingiz uchun mukofot sifatida o'tish sizga 15 000 beradi.Bundan tashqari, siz zindonda foydali buyumni ham topishingiz mumkin. Panjara ortida siz otlarning alangasini o'chiradigan tutqichni topishingiz mumkin. Uni faollashtirgandan so'ng, Eshliga qayting. Yo'lda siz juda ko'p raqiblar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ishlab chiquvchilar chiroqni shift ostida ehtiyotkorlik bilan qoldirishdi - uni o'z vaqtida otib, siz ko'plab raqiblarga o't qo'yishingiz mumkin, lekin Eshlini ilgak qilmang. Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, birga otlarga boring va oldinga boring. Bir nechta raqiblar bilan ish olib borganingizdan so'ng (ehtiyotkorlik bilan, ba'zilarida portlovchi moddalar bor), siz katta zalga kirasiz.

Ushbu zalda siz yana ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin - ularni ko'zalardan qidirishingiz kerak, dangasa bo'lmang va barchasini sindirib tashlang. Qidiruvni tugatganingizdan so'ng, Resident Evil 4 o'yinini davom ettiring va zalning narigi tomonidagi xonaga boring. U erda siz ikkita platformani ko'rasiz - Eshlini bittasiga qo'ying va unga shu erda qolishni buyuring, ikkinchisida esa o'zingiz turing. Shundan so'ng, zalning o'rtasida tutqich paydo bo'ladi. Siz uni almashtirishingiz kerak, buning uchun zalga qaytib, yo'lda dushmanlarning yana bir qismini yo'q qiling. Tutqichni burish orqali siz tepaga kirishni ochasiz - sizga narvon tushadi. Unda bir darajaga ko'taring, lekin boshqa hujumga tayyor bo'ling. Bir marta tepada, birinchi navbatda, chap va o'ngdagi o'tish joylarini o'rganing - ular ko'zali ikkita balkonga olib boradi. Qidiruvni tugatgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri oldinga siljiting. Eshli zalni suv bilan ta'minlash mexanizmi uchun mas'ul bo'lgan tutqichga e'tibor beradi.

Birinchidan, kartridjlar mavjud bo'lgan zaldagi ko'zalarni sindirib tashlang, sizga tez orada kerak bo'ladi. Devorga boring va Eshliga kuch bering. Jasur qiz tutqichni aylantira boshlaydi va siz allaqachon taxmin qilganingizdek, uni himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Rohiblar bechora qizni olib ketmoqchi bo'lgan Eshlining oldiga yugurishadi. Agar ular uni ushlab qolishsa, darhol dushmanlarning oyoqlariga o'q uzing. Agar ular qizni qo'lga olish va o'g'irlashga muvaffaq bo'lishsa, Resident Evil 4 o'yinini oxirgi saqlashdan boshlab takrorlash kerak bo'ladi. Yuqoridagi rohiblarga qarshi snayper miltig'i yaxshi ishladi.

Bundan tashqari, siz uchun hayotni qiyinlashtirish uchun, dushman pastdan hujum qiladi, shuning uchun ikki jabhada jang qilishga tayyor bo'ling. Eshli tutqichni bir tomoni bilan tugatgandan so'ng, u ko'prik bo'ylab qarama-qarshi tomonga yuguradi va ikkinchi tutqichni aylantira boshlaydi. Va siz uni yana himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Nihoyat, Eshli tugagach, ikkala platforma ham ko'tariladi - siz Resident Evil 4 o'yinini davom ettirishingiz mumkin. Eshlini devor chetida ushlang va davom eting. Eshikdan o'tib, siz o'zingizni katta xonada topasiz. Kirish eshigi qarshisida ikkita haykal bor, birida ko'z o'rniga marvarid bor, uni aniq zarba bilan oling. Bu erda siz granata va savdogar bilan sandiqni topishingiz mumkin, bu sizga yordam beradi - siz ta'minotni to'ldirishingiz va qurollarni yangilashingiz mumkin. Xonada yozuv mashinkasi ham mavjud. Ammo bu xonada eng qiziqarli narsa - tortishish galereyasi. Siz uni qurol tasviri bilan eshik ortida topasiz. Peshtaxtada siz o'yin qoidalarini topasiz. Savdogarga qayting. U sizga ikkita turdagi qurollarni taklif qiladi - aniq yoki tez otish. Tanlov sizniki.

Maydonga kiring. O'yinni boshlash uchun qo'ng'iroqni bosing. Bundan tashqari, hamma narsa oddiy: raqiblarni yo'q qiling va Eshliga zarar bermang. Har bir turdan keyin to'ldirish uchun vaqt beriladi. Savdogardan juda qimmatli sovrin - 15 000 ta va 6 ta Resident Evil 4 haykalchalarini olish uchun barcha turlarni yakunlang.Siz bir oz vaqt sarflab, olingan haykalchalarga qarashingiz mumkin, ularning har birida saundtrek ham bor. Haykalchalar bilan o'ynaganingizdan so'ng, Resident Evil 4 o'yinini davom ettiring. Yozuv mashinkasi orqasida joylashgan o'tish joyiga o'ting. Eshli kasal bo'lib qoladi, Leon unga yordam berishga harakat qiladi, lekin qiz aqldan ozadi va qochib ketadi. Leon unga yetib olishga harakat qiladi, lekin pol ostidan ko'tarilgan cho'qqilar unga buni qilishga imkon bermaydi. Devorga etib borgan Eshli tuzoqqa tushadi. Va bosh qahramon qizga borish va uni asirlikdan qutqarish yo'lini izlashi kerak. Xo'sh, hech bo'lmaganda, endi u to'sqinlik qilmaydi!

REZIDENT EVIL 4 Ko'rinish - 3-2-BOB.

Demak, Eshlini qutqarish yo'lini topishingiz kerak. Lekin birinchi navbatda Salazarning o'zini maqtashini tinglash kerak. E'tibor bering, kastellan kanalizatsiyaga ba'zi "hasharotlar" qo'ygan. Orqaga qayting, chapga buriling va lyuk orqali pastga tushing. Kanalizatsiyaga xush kelibsiz. Bu yerda siz Salazar hasharotlar deb atagan yangi turdagi dushmanni topasiz. Dushman ko'rinmas ekanligidan boshlaylik. Uning niqobini yo'qotishi uchun uni quroldan o'q bilan urish kerak. Jonivor devor va shiftga ko‘tarilish, uzoqdan sakrash (harakat tugmalarini bosish), kislota sachratish va yaqin quchoqlab bosh qahramonni qo‘lga kiritishga qodir.

Resident Evil 4 o'yinida sizni suv bosgan kanalizatsiya maydoniga olib boradi. U erga borish uchun chap tomondagi koridorga boring (lampochka bilan boshqaring). O'tish joyining bir qismi axlat bilan qoplangan, shuning uchun siz kamera orqali uni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Xonaga kirganingizdan so'ng, kranni oching (suv bosgan joydan suv tezda pasayishni boshlaydi), xonani diqqat bilan qidirib toping va xazinani ko'kragiga oling. Ko'p rangli toshlarni qo'shish orqali uni sezilarli darajada yaxshilash mumkin.

Ilgari suv bosgan hududga qayting. To'rtta hasharotga duch kelishga tayyor bo'ling. Qurigan kollektorga pastga tushing, panjarani urib, suvdan qimmatbaho toshni ko'taring. Bundan tashqari, to'g'ridan-to'g'ri harakatlanayotganda, siz harakatlanuvchi pichoqlarga erishasiz. Aslida, bu joydan o'tish qiyin bo'lmaydi - pichoqlarning soyasini tomosha qiling va sizga hech narsa tahdid solmaganida o'ting / sakrab o'ting. Burchakdagi marvaridni olishni unutmang. Zinadan ko'tarilib, eshikdan o'tib, siz yana qal'aning markaziy zalida topasiz. Resident Evil 4 o'yinining oldingi bobida siz g'alati marosimga tayyorgarlikni kuzatishingiz mumkin edi. Endi marosim qizg'in davom etmoqda va ishtirokchilar sizni sezishmayapti. Xo'sh, ular uchun yomonroq. Ikkinchi qavatda bo'lganingizda, granatani yig'ilishning o'rtasiga tashlang. Birinchi qadam granata bilan to'g'ridan-to'g'ri urilganidan keyin omon qolishi mumkin bo'lgan qizil rangdagi etakchini o'ldirishdir. Keyin uning yordamchilarini otishda davom eting. Kaltaklashni tugatgandan so'ng, marosim o'tkaziladigan joyga tushing va topishingiz mumkin bo'lgan barcha foydali va qimmatbaho narsalarni to'plang (alohida e'tibor - qizil rangdagi etakchiga).

Resident Evil 4 o'tishini davom ettirib, siz kichik pistirmaga tushib qolasiz. Qarama-qarshi tomonda yaxshi qurollangan dushmanlar, shu jumladan arbaletlilar (birinchi navbatda ular o'ldirilishi kerak), shuningdek, chekinishga shoshiladigan rahbar bo'ladi. Raqiblar bilan muomala qilib, yo'lak oxirida chapga buriling - siz o'zingizni juda boy qiymatga ega bo'lgan xonada topasiz. San'at galereyasining ikkinchi qavatiga ko'tarilib, panjarasiz hududga chiqing. Pastga sakrashdan oldin, barrelni otib tashlang, bu raqiblar sonini sezilarli darajada kamaytiradi. Pastga sakrab omon qolganlarni tugating, rahbar yana qochib ketadi. Birinchi qavatda, yopiq eshik yonida siz juda qimmatli tarkibga ega xonani topishingiz mumkin. Tugatgandan so'ng, etakchini ta'qib qilishni davom eting, ikkinchi qavatga chiqing. Qarama-qarshi tarafdagi xonaga yuguring va qurolingizni asosiy dushmanga qarating. Ehtiyot bo'ling, yaqin atrofda qalqonli rohib bor, lekin sizning asosiy maqsadingiz minoraga etib bormasdan, rahbarni o'ldirishdir. To'pponchadan yaxshi va aniq zarba uni yiqitishi mumkin va siz dushmanni tugatishingiz osonroq bo'ladi. Shuningdek, siz snayper miltig'idan foydalanishingiz mumkin.

Agar, shunga qaramay, qo'mondon pulemyotga yugurgan bo'lsa, unda Resident Evil 4 o'tishini kechiktirishga tayyor bo'ling - zerikarli dushmanni zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi. Pulemyot tezda o'q uzganligi sababli, uning navbatiga tushib qolmaslik oson bo'lmaydi. Rahbar pulemyot kamarini qayta yuklagan paytda hujum qilish yaxshidir. Bundan tashqari, siz uning orqasidan yugurishga harakat qilishingiz mumkin. Ertami-kechmi, siz uni o'ldirishingiz mumkin. Yopiq eshikning kalitini topish uchun jasadni qidiring. Shuningdek, kalitni ishlatib, ikkinchi qavatni qidiring, avval yopiq eshikni oching. Endi siz Resident Evil 4 o'yinining yangi bo'limiga o'tishingiz mumkin.

Siz o'zingizni kichik jumboqli xonada topasiz. Uni hal qilishdan oldin, qo'rqinchli ko'z o'rniga kiritilgan qimmatbaho toshni olib tashlang. Rasmlarga keling. Ularning yonida kichik bir maslahat bor - siz bunday rasmlarni olishingiz kerak Umumiy hisob o'limlar (rasmlardagi o'liklar) oltita edi. Bir nechta to'g'ri kombinatsiyalar mavjud. Siz 1-4-3-2 jadvalini bosish orqali ushbu jumboqni darhol hal qilishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, ochilgan qismdan o'ting va siz Resident Evil 4 o'yinini davom ettirishingiz mumkin. Siz yana nafratlangan Salazar bilan uchrashasiz. Ko'rinishidan, u sizdan qutulishga jiddiy qaror qildi, chunki u sizga o'zining ko'plab yordamchilarini qo'yadi. Yaxshiyamki, siz bunday muammolarga o'rganmagansiz. Biroq, men sizga quyidagi xususiyatlarga e'tibor berishingizni maslahat beraman:

  • xona darhol panjara bilan yopiladi;
  • halokatli bazukalar bilan qurollangan yangi turdagi dushmanlar paydo bo'ladi - otib tashlamaslik yaxshiroqdir;
  • dushman bir muncha vaqt krossovkalar bilan qurollangan rohiblar ko'rinishidagi qo'shimchalarni oladi.

Ertami-kechmi, siz barcha dushmanlarni yo'q qila olasiz. Ikkinchi qavatda oq eshikni toping, uning orqasida, o'ngda, qizil tugma. Qo'rqmang, u Amerikani yo'q qilmaydi, aksincha - u Resident Evil 4 ning keyingi o'tishi uchun kalitni beradi - zalning markazida sandiq paydo bo'ladi. Ammo bunga erishish unchalik oson emas. Polda yana ikkita eshik bor. Ulardan birining orqasida siz ko'za topasiz, uni sindirasiz, uning ostida yana bir tugma bor. Unga bosish orqali siz zalning markazidagi ko'kragiga "narvon berasiz". Ikkinchi eshikdan foydalaning va birinchi qavatga tushing (yaqinda sariq o'simlik bo'ladi). Narvondan foydalaning va ko'krak qafasining tarkibini oling. Bu Salazar bilan birinchi uchrashuvda ko'tarilgan devorda etishmayotgan dekorativ elementlardan biridir.

Jumboqning ushbu qismini olganingizdan so'ng, barcha eshiklar ochiladi va siz Resident Evil 4 o'yinini davom ettirishingiz mumkin. Juda zerikarli zalni tark etish uchun oq eshikdan foydalaning. Tez orada siz qutqara olasiz va bir nechta xonalardan o'tib, o'zingizni qal'a tashqarisida topishingiz mumkin. Biroq, chiqishdan oldin, shift ostidagi marvaridni yiqitib qo'ying. Tashqariga chiqqandan so'ng, favvora yonida iloji boricha ko'proq qarg'ani yo'q qiling va ulardan qolgan qimmatbaho narsalarni to'plang, shuningdek, favvoraning o'ziga qarang. Yopiq eshik va yaxshi o'rnatilgan derazaga e'tibor bermang (kemalarga biroz keyinroq, yolg'iz qolganingizda kirishingiz mumkin), ammo hozircha qutilar va bochkalarni tekshirish yaxshiroqdir.

Resident Evil 4 dan keyingi o'tish yana qiyinchilik darajasiga bog'liq. Agar siz past darajadagi qiyinchilik darajasini tanlagan bo'lsangiz, u holda yo'lning oxiridagi xonaga olib boradigan eshik ochiq bo'ladi. Agar balandroq bo'lsa, unda siz labirintga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Salazar labirintda juda ko'p bo'lgan mutant itlariga tayanib, sizga tez o'limni tilaydi. Uning so'zlariga e'tibor bermang va qo'llaringizga qurol olib, jasorat bilan labirintga qadam qo'ying.

Bu erda siz ikkita oy toshini topishingiz kerak. Ikkala qism ham labirintning turli qismlaridagi favvoralarda joylashgan. Xaritani nafaqat adashib qolish uchun, balki chuqurlikda yashiringan ko'plab xazinalarni topish uchun ham foydalaning. Yo'lda siz mutant itlarni bir necha marta uchratasiz, ammo quroldan to'g'ridan-to'g'ri yuzga yaxshi o'q otish ko'p hollarda vaziyatni hal qilishga yordam beradi. Birinchi favvoraga etib, kalitning birinchi qismini olgandan so'ng, labirintning ikkinchi qismiga zinapoyaga chiqing va yana favvorani qidiring. Kalitning ikkala qismini qo'lga kiritib, labirintdagi barcha xazinalarni yig'ib, yopiq eshikka qayting - siz Resident Evil 4 yurishini davom ettirishingiz mumkin. Biroq, yo'l xavfsiz bo'lmaydi, ammo siz boshqa hech narsaga ishonmadingiz.

Tez orada siz yopiq eshikka etib borasiz, kalit toshdan foydalanasiz va hayotingizning qizi - Ada Vong bilan uchrashishga tayyorlanasiz. Qahramon va ko‘pchilik o‘yinchilar uni o‘yinning ikkinchi qismida qoyadan qulaganidan keyin o‘lgan deb hisoblashgan. Biroq, u tirik va sog'lom. U hech bo'lmaganda o'yinning 5 va 6 qismlarida ishtirok etadi. Bu orada uchrashuv va xayrlashuv sahnasini tomosha qiling. Ada Vong bosh qahramonni chuqur o‘yga solib, derazadan g‘oyib bo‘ladi. Bu ushbu bobni yakunlaydi.

RESIDENT EVIL 4 Ko'rinish - 3-3-BOB

Ada Vong sizni tark etgandan so'ng, o'yinning o'tishiga qaytish vaqti keldi. Sozlamaga qaraganda, siz Salzarning yotoqxonasidasiz. Xonani qidiring va keyingi xonaga kiring - siz savdogarni ko'rasiz. Shkafdagi qimmatbaho toshni olib, savdogarga soting. Kerakli yangilanishlar va xaridlarni amalga oshiring. Xonadan chiqing va yozuv mashinkasi bilan keyingisiga kiring. Endi Resident Evil 4 o'yinining ko'rsatuvi sizni boy jihozlangan ovqat xonasiga olib keldi. Ehtiyot bo'ling va atrofdagi hamma narsani diqqat bilan qidiring - siz juda ko'p qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin, shuningdek, ko'zalarni sindirishni unutmang. Ovqatlanish xonasining oxiriga boring va o'ngdagi uzun koridor bo'ylab eshikka yetib boring, uni oching - xazinani chap vazadagi tortmalar, patronlar, qimmatbaho toshlar bilan oling. Ish tugagach, ovqat xonasiga qayting.

Ovqatlanish xonasining oxirida panjara bilan to'sib qo'yilgan o'tish joyi, uning yonida qo'ng'iroq, qo'ng'iroq, rasm paydo bo'lgan hisoblagich mavjud. Uning orqasida siz otishingiz kerak bo'lgan bir shisha sharob bor. Agar siz yozuvlar bilan rasmlarni diqqat bilan ko'rib chiqsangiz, bu harakatni taxmin qilish mumkin. Lekin bu muhim emas. Kadrdan shisha sinadi va sharob rasmga tushadi. Shundan so'ng, o'tish joyini yopadigan panjara ko'tariladi va siz oldinga borishingiz mumkin. Siz yangi xonaga kirasiz. Uning o'rtasida ko'krak qafasi joylashgan. Lekin bu juda oson bo'lardi. Ko'krakka yaqinlashganingizda, siz tuzoqqa tushib qolganingizni tushunasiz - shiftdan qafas tushadi va u bilan Garrador - zindondan ko'r yirtqich hayvon va rohib. Bundan tashqari, to'liq baxt uchun qafas rohiblar bilan o'ralgan bo'ladi, ularning ba'zilari krossovkalardan foydalanadilar. Garrador bilan yopiq maydonda arbalet o'qlari ostida jang qilish eng yaxshi g'oya emas, shuning uchun birinchi navbatda qafas qulfini otib tashlang. Agar siz tezda harakat qilsangiz, hech qanday zarar ko'rmaysiz. Tashqariga yuguring va mahalliy rohiblarga hayotlarining so'nggi tomoshasini bering. Ular bilan ishlashingiz tugagach, Garradorga qaytishingiz mumkin. Mahluq qafasni tark etishi mumkin yoki u ichida qolishi mumkin, ammo baribir, kurash printsipi bir xil bo'lib qoladi - sumkani orqangizdan otib tashlang. Jangni tugatgandan so'ng, xazinani sandiqdan oling, yaqin atrofdagi kabinadagi stakanni sindirib, granatani oling. Xonani ikkinchi eshikdan (siz birinchi kirganingizdan) chiqing. To'g'ri oldinga boring va Resident Evil 4 yurishi sizni muzeyga olib boradi.

Siz o'zingizni muzeyning ikkinchi qavatida topasiz, shuning uchun siz pastdagi raqiblarni osongina yo'q qilishingiz va shundan keyingina sakrashingiz mumkin. Tutqichni ishga tushirishdan oldin atrofdagi barcha foydali narsalarni to'plang. Tutqichni bosish orqali siz polni ko'tarish va zinapoyaga chiqish mumkin bo'lgan ko'prik yaratish imkonini beruvchi mexanizmni ishga tushirasiz. Hushyor bo'ling - rohiblar sizni har ikki tomondan o'rab olishga harakat qilishadi. Buning oldini olish uchun - ko'prik ustidagi moy chiroqni otib tashlang - siz bir nechta dushmanlardan xalos bo'lishingiz mumkin. Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, Resident Evil 4 yurishini davom ettiring va ko'prik bo'ylab oldinga boring, eshikdan kiring, keyin zinapoyaga chiqing, koridordan o'ting va savdogarga yuguring. Sotib olishga arziydigan birinchi narsa bu juda katta sumka - bu sizga ko'proq xazinalar to'plash imkonini beradi. Agar xohlasangiz, joyni tozalash uchun darhol o'q-dorilarni qayta tartibga solishingiz mumkin.

Endi siz ko'prikka qaytib, o'ngga burilishingiz kerak. Hushyor bo'ling - yaqin atrofda arbaletli rohib yashirinishi mumkin. Biroz oldinga borganingizdan so'ng, pastga sakrab tushing va raqiblarni uslubiy ravishda yo'q qiling. Tez orada siz eng yoqimli, bizning fikrimizcha, muzeyning bir qismi - qurollar ko'rgazmasiga borishingiz mumkin. Stakanni sindirib, halokatli tarkibni yig'ishni boshlang. Bazuka olishga ishonch hosil qiling - undagi yagona otish xo'jayin bilan jangda sizga katta yordam beradi. Ammo keyinroq bu haqda ko'proq ma'lumotga ega bo'ling, ammo hozircha, yoqimli to'plamni tugatgandan so'ng, Resident Evil 4-ni tomosha qilishni davom eting. Yaqin atrofda zinapoya bor - siz u erga borasiz, pichoq bilan qulfni buzasiz, siz uzoqroqqa borishingiz mumkin, keyin yana ko'prikdan o'tib, joyni eshikdan tark etishingiz mumkin. Keyinchalik siz o'yindagi eng qayg'uli sahnalardan birini topasiz.

RESIDENT EVIL 4 BO'LISH 3-4-BOB

Afsuski, Lui vafot etdi, lekin uning taqdirini azoblashni istamasangiz, davom etishingiz kerak. Avvalo, Lui jasadini, keyin xonani qidiring - lord Sadler tasviri tushirilgan xarita orqasida siz oltin, vazalarda esa qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin. To'g'ri boring - pastda siz zanjirlangan Eshlini ko'rasiz. Ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan snayper miltig'ingizdan chap/o'ng qisqich biriktirmasini nishonga olish va otish uchun foydalaning, so'ngra operatsiyani qolgan qisqichlar bilan takrorlang. Keyin Eshli ozod qilinadi. Siz hali uchrasha olmaysiz, chunki siz turli qavatlardasiz. Eshli birinchi kuni sizni qumloq qilsa-da, rohiblar u joylashgan xonaga kirishadi. Qizni olib ketishlariga yo'l qo'ymang - tezda dushmanlarga o't oching va barchasini yo'q qiling. Mergan miltig'idan foydalanishni va faqat boshdan otishni tavsiya qilamiz. Avvalo, "arbaletchilar" va etakchini yo'q qilishga arziydi. Barcha raqiblar mag'lub bo'lganda, qiz etakchiga yaqinlashadi va kalitni oladi.

Endi Resident Evil 4 o'yinini biroz o'zgartiradi, chunki bobning ushbu qismida siz Eshli rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi. Qizda, afsuski, Leoning jismoniy kuchi ham, jangovar mahorati ham, to'plangan qurollari ham yo'q. Unda faqat epchillik va zukkolik bor (yaxshi, chiroq, lekin bu haqda keyinroq). Eshli raqiblar va xavfli vaziyatlarni ikki yo'l bilan hal qila oladi - qochib ketadi yoki improvizatsiya qilingan narsalar yordamida o'ldiradi.

Eshli sifatida o'ynashni boshlaganingizda, birinchi navbatda, xonani qidiring va saqlang. Bundan tashqari, yaqin atrofda sariq o'tlarni topish mumkin. Keyin, bir oz uzoqroqqa borsangiz, birinchi dushmanga duch kelasiz. Yuqorida aytganimizdek, siz qochib ketishingiz yoki dushmanni zararsizlantirishga harakat qilishingiz mumkin. Keling, ikkinchi usul haqida gapiraylik. Dushman bilan uchrashadigan xonada bir nechta moy lampalari bor. Ulardan biriga yaqinlashing va rohib yaqinlashguncha kuting, harakat tugmalaridan foydalanib, unga chiroq oting. Rohib yonadi, lekin o'lmaydi, shuning uchun operatsiyani boshqa chiroq bilan takrorlashingiz kerak bo'ladi. Dushman mag'lub bo'lganda, siz xonani qidirishingiz mumkin - siz hech bo'lmaganda yashil o'tlarni topasiz. Siz panjarani dastagi bilan ko'tarib yoki devordagi teshikdan stol orqasiga ko'tarilishga qaror qilib, xonani tark etishingiz mumkin.

Keyingi xonada siz yana rohibga qoqilib qolasiz, lekin siz u bilan ishlash usullarini allaqachon yaxshi bilasiz. Ushbu xonada siz juda ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin, shu jumladan shkaflar va tortmalarda. Keyingi o'tish joyi eshikning ikkala tomonidagi tutqichlar yordamida ko'tarilishi mumkin bo'lgan ikkita panjara bilan to'sib qo'yiladi. Natijada siz o'zingizni koridorda topasiz. Yo'lakning chap tomonidagi xonani o'rganishingiz kerak - siz qimmatbaho narsalar va eslatma topasiz. Jadvalning tortmasida foydali buyumni, sandiqda esa marvaridni topishingiz mumkin. Sizning maqsadingiz - katta rasm. Rasm ostidagi qoralamaga qaraganda, uning orqasida yashirin o'tish joyi bor. Lekin uni ochish uchun siz mexanizmdan foydalanishingiz kerak, uning bir qismi yo'q. Siz topishingiz kerak bo'lgan narsa shu.

Xonadan chiqing va chap tomonda eshikni qidiring. Siz qal'a majmuasining qorong'i qismiga kirasiz. Eshli to'satdan paydo bo'lgan chiroq sizga ko'p yordam beradi. Resident Evil 4 o'yinini davom ettirish uchun siz barlar bilan kichik jumboqni hal qilishingiz kerak. Birinchidan, chapga buriling, stol ostida yana o'tish joyi bor, tugmani topmaguningizcha tor koridorning oxiriga o'ting, panjara ko'tariladi, unga ergashing, siz eshik yaqinidagi panjarani ko'taradigan boshqa tugmani topasiz. Yaqin atrofda joylashgan kaminda siz belgini olishingiz kerak. Eshik yaqinidagi o'tish joyiga qayting. Uning yonida har qanday yo'nalishda harakatlanishi kerak bo'lgan kabinet bo'ladi. Uning orqasida siz boshqa tugmachali joyni ko'rasiz, uni bosish orqali siz yangi - ikkinchi eshikka o'tish joyini ochasiz va shu bilan birga birinchi tugmachaga o'tish joyini yopasiz, agar siz belgini olgan bo'lsangiz, endi siz yo'q bo'lasiz. umuman kerak. Hozir kirish mumkin bo'lgan eshikka o'ting.

Qorong'ida adashib, siz yopiq eshikka erishasiz. Uning orqasida Resident Evil 4-dan keyingi o'tish kaliti joylashgan. Lekin avval siz eshikni ochishingiz kerak. Va buning uchun, ehtimol, butun o'yindagi eng qiyin va uzoq jumboqni hal qiling. Uni yaratish uchun ishlab chiquvchilar klassik "O'n besh" o'yinini oldilar (ru.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Faqat, xayriyatki, faqat to'qqizta kvadrat bor, ulardan biri siz bilan (u oxirgi kiritilishi kerak). Eshik yonida ramz bor, uni kvadratlardan tashqariga qo'yish kerak. Kvadratchalarni siljitish uchun bepul kvadratdan foydalaning. Chizma tayyor bo'lganda va faqat bitta element kerak bo'lganda, siz topgan plastinkani joylashtiring. Bu jumboqni yechish juda ko‘p vaqtni oladi, shuning uchun u ish bermasa, kimdandir siz uchun uni hal qilishini so‘rang. Lekin biz siz albatta engishingizga aminmiz.

Cheat kodlari PS2 uchun Resident Evil 4-ni to'liq ko'rib chiqish.

Birinchi bob.

Shunday qilib, to'g'ridan-to'g'ri o'yinning o'ziga o'tishdan oldin, men uning ba'zi jihatlariga e'tibor qaratmoqchiman. Siz Leon Kennedi, sobiq yashil politsiyachi, hozir esa Amerika manfaati uchun mehnat qilayotgan va g'oyib bo'lish izlari Ispaniyadagi kichik bir qishloqda tugaydigan prezidentning qizini topish uchun yuborilgan butun o'yinni o'ynaysiz.

O'tgan RE seriyasini o'ynagan barcha tajribangizni unutishingiz mumkin. Boshqaruv o'zgardi, kamera bosh qahramonning orqasiga o'tdi, zombi endi zombi emas, balki aqlli, fikrlaydigan va o'z harakatlarini rejalashtirishga qodir mavjudotlar. Atmosfera tez sur'atlar bilan rivojlanmoqda, shuning uchun siz doimo hushyor bo'lishingiz, hatto ekran pardasini tomosha qilishingiz kerak. Ilk RElarda juda keng tarqalgan bo'lgan mahalla atrofida tinch kezish bu erda hech qanday natija bermaydi. Hech bo'lmaganda sirlarni izlash uchun atrofga tez-tez qarang, chunki ular sizning oyoqlaringiz ostida aylanmaydi, lekin ko'pincha shift ostida yoki daraxtlarda osilgan. Umuman olganda, tinchlanmang.

Shunday qilib, xarakter ustidan nazoratni qo'lga kiritib, grafikaning go'zalligiga qoyil qoling va oldinga qadam qo'ying. Aytgancha, ko'pincha juda foydali narsalarni tashlab yuboradigan qarg'alarni nishonga olishni mashq qiling. Hayvonlarni masxara qilgandan so'ng, oldinga boring va katta uyni ko'ring. To'liq tasdiqlanmagan ekran pardasiga qaramay, unga kiring. Ichkariga kirganingizda, sizni juda oddiy ko'rinadigan ispaniyalik kutib oladi, lekin siz unga Eshlining fotosuratini ko'rsatishingiz bilan u darhol boltani ushlab, o'ldirishga harakat qiladi. Samarali tarzda yon tomonga sakrab o'tib, Leon muvaffaqiyatli guruhlanadi va ghoulni nishonga oladi. U barcha so'rovlarda to'xtaydi, obsessed hech qanday e'tibor bermaydi. Bu erda siz u bilan muomala qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Boshingizga o'q uzing va kelajakda dushmanlarning boshiga urishga harakat qiling, chunki bu ularning eng zaif qismidir. Ba'zilarni bitta o'q bilan o'ldirish mumkin. Zombilarni o'ldirgandan so'ng (men ularni zombi deb atayman, chunki ular hali ham odamlar emas va haqiqatan ham sizdan bir parcha sinab ko'rmoqchi), zinapoyaga boring va o'ngga buriling. Siz qurtlar yeb ketgan suyaklar va bosh suyaklari to'plamini ko'rasiz. Keyin ikkinchi qavatga yuguring va to'pponcha uchun o'q-dorilarni oling. Oynaga qarang. Unga yaqinlashib, X tugmachasini bosgan janob Kennedi uni sindirib tashlaydi va parvoz paytida salto qilib, erga juda muvaffaqiyatli qo'nadi. Qo'nganingizdan so'ng, sizga darhol ikkita zombi hujum qiladi. Agar siz ulardan birining boshiga to'g'ridan-to'g'ri urgan bo'lsangiz, u yuz o'giradi va siz unga yaqinlashib, beparvoni boshiga to'g'ri zaryad qilish uchun bir necha soniya vaqtingiz bo'ladi. Ushbu texnika kelajakda juda foydali bo'ladi, chunki u Leonning oyog'i radiusida joylashgan barcha zombilarni vaqtincha harakatsizlantirishga imkon beradi. Va shuni aytish kerakki, radius kichik emas. Zombilarni amalda o'ldirgandan so'ng, siz boshlagan daryoga borishingiz va yiqilgan yuk mashinasiga qoyil qolishingiz yoki unga e'tibor bermay, to'g'ridan-to'g'ri kichik kulbaga olib boradigan yo'l bo'ylab ketishingiz mumkin. Unga kirib, barcha qutilarni pichoq bilan sindirib tashlang (L1 tugmasi) va 2000 ta oltin va yashil o'tlarni oling. Siz saqlashingiz mumkin. Itning nolasi yaqin joyda it borligini ko'rsatadi. Oldinga bor, qarg'alarni otib, ulardan qolganini ol. Bechora hayvonni tuzoqdan ozod qiling, o'tib ketmang. Itga erkinlik berib, u, aftidan, quvonch bilan o'rmon chakalakzoriga yashirinadi va siz yo'lingizni davom ettirasiz. Kichkina tepalikdan tushib, siz to'rtta daraxtni ko'rasiz, ularning ikkitasida cho'zilgan belgilar qo'yilgan. Ehtiyotkorlik bilan o'tib, toqqa chiqing, shundan so'ng mahalliy qishloq vakillaridan biri sizni u erda kutishadi. U bilan muomala qilib, boshqa kulbaga kirguningizcha, yo'l bo'ylab oldinga boring, unda sizni uchta o't va juda chiroyli manzara kutmoqda: aftidan, qishloq aholisidan biri mahalliy qonunlarga bo'ysunishni istamagan. Qaytib kelganda, mahalliy aholi uni mixlab qo'yishdi, yo'q, uni vilkalar bilan devorga payvand qilishdi (so'z uchun uzr). Kulba deb ataladigan kichkina uydan chiqib, oldinga boring. Ikki zombi bilan uchrashgandan so'ng, ularni ma'lum bir tarzda tugating va davom eting. Ko‘prikdan o‘tganingizdan so‘ng tepada uchta kolxozchini ko‘rasiz, lekin ularga o‘q uzishdan foyda yo‘q. Shuning uchun o'q-dorilarni isrof qilmang. Sizni ko'rganlarida, ular darhol barcha ishlarini tashlab, qishloq tomon yugurishadi, ehtimol sizning yaqinlashayotganingizni bildirish uchun. Oldinga borsangiz, siz yana kichkina uyni ko'rasiz, lekin unga kirmang, chunki sizni o'roqli dehqon kutmoqda. Uni aldab, uni otib tashlaganingizdan so'ng, u sizni ko'rishga ulgurmasdan, uyga kiring va qutilarni sindiring. Foydali hamma narsani oling va darvoza tomon yo'l oling. Ularni ochganingizdan so'ng siz o'zingizni yangi joyda topasiz. Bir oz oldinga yurib, durbin orqali qarang. Ko'ring, politsiyachi do'stingiz, siz xuddi shu mashinada olovda qovurdingiz. Biroq, zudlik bilan bu zombi uni mashinadan olib chiqib, qishloqqa sudrab olib borishdi. Bu odamlarning tinch-osoyishta hayotini yetarlicha ko‘rib, chora ko‘rish vaqti keldi. Oldinga yuguring, yo'l bo'ylab bir nechta zombi otib tashlang, uyga yuguring, olovning chap tomonida, kirish qismi kichik panjara ortida. Ichkariga kirganingizdan so'ng, shkafni derazaga olib boring. Bu ularni qandaydir tarzda sekinlashtiradi. Ikkinchi qavatga zinapoya ostida, bochkalarni sindirib, tortmasidan to'pponcha patronlarini oling. Va eng muhimi, kechiktirmaslikka harakat qiling. Zombi barcha teshiklardan miqdor va tayoqni oladi. Shunday qilib, tezda ikkinchi qavatga chiqing. Stakanni sindirgandan so'ng, u yerdan granata oling. Va keyingi derazadan tomga sakrab chiqing. 180 daraja sakrashdan keyin atrofga buriling, zombi otishni boshlang. Tez orada sizning orqangizdagi derazadan zanjirli jinni chiqib ketadi. Chapga yuguring va miltiqni oling. Tomning oxiriga etib borganingizdan so'ng, siz o'zingizni faqat bir tomondan erishish mumkin bo'lgan va bu tomonni yaxshi o'qqa tutadigan joyda topasiz. Yog'och ishlab chiqaruvchi boshqa do'stlaringiz kabi sizni uzoq kuttirmaydi. U burchakda paydo bo'lishi bilan uni boshiga otib tashlang. Aslida, masala unchalik oson emas, lekin uni o'ldirish uchun sizga 10 000 oltin beriladi. U bilan ishlashingiz tugagach, sizga zombilarning ikkinchi to'lqini yuboriladi, bu bilan kurashish ancha oson, chunki unda yog'och ishlab chiqaruvchi yo'q. Aytgancha, siz zombi otgan uyingizda qizil marvaridni (Spinel) olishingiz mumkin. Tomdan sakrab, qarama-qarshi uyga yuguring, lekin qurol bilan. Kirishning o'ng tomonidagi barrelni sindirib tashlang. Keyin olomonni kechiktirish uchun sandiqni eshikka olib boring. Eshikning qulfini taqillatib, xonaga kiring. U erda barcha qimmatli narsalarni oling va yangi partiyani kuting. Ular eshikni sindirishlari bilan darhol sizga qarab harakat qilishadi. Agar ulardan biri sizni ushlab qolsa, darhol joystikning chap analog tayoqchasini chapdan o'ngga burishni boshlang. Agar hamma narsa muvaffaqiyatli bo'lsa, Leon, xuddi haqiqiy harakat qahramoni kabi, ghoulning boshini uradi yoki uni yerga uradi, aks holda siz o'zingiz yerga yiqilasiz. Tez-tez orqaga qayting, harakatlaning, boshqacha qilib aytganda, bir joyda turmang. Agar kerak bo'lsa, miltiqdan foydalaning, lekin bu besh yoki olti zombi sizga yaqinlashganda eng yaxshisi. O'qotar qurol juda kichik tarqalishga ega, shuning uchun u bir nechta nishonlarni urish qobiliyatiga ega. Bundan tashqari, o'z hayotingizning ko'rsatkichini unutmang. Ikkinchi galaktikani o'ldirgandan so'ng, hamma bir zumda bosh qahramonni unutadi va qo'ng'iroqqa o'tadi. Leon bo'sh qishloqda yolg'iz qoladi. Bu jang, go'yo sizni o'yin dinamikasiga tayyorlagan. Yolg'iz bo'lganingizda, turli xil qiziqarli narsalar uchun hududni xavfsiz kashf qilishingiz mumkin. Qo'ng'iroq minorasiga ko'tarilgandan so'ng, miltiq patronlarini oling. Keyin, otxonadan yugurib, qutini sindirib, sariq o'tni toping. Keyinchalik u qizil va yashil o't bilan birlashtirib, Leoning hayotini yaxshilash uchun kerak bo'ladi. Siz birinchi bo'lib yugurgan uyning orqasida quti ham bor. Uni sindirish orqali siz shunchaki qizil o't olasiz. Siz uchta o'tni birlashtira olasiz, lekin ularni hozircha ishlatmasligingiz kerak, chunki hayotingiz deyarli nolga teng bo'lganda buni qilish yaxshidir. Shunday qilib, siz nafaqat uning yo'qotilishini qoplaysiz, balki uning chegarasini ham oshirasiz. Shunday qilib, o'yin oxirida sizning hayotingiz ikki baravar ko'payadi. Qishloqdagi barcha qimmatbaho narsalarni yig'ib, qo'ng'iroq minorasining chap tomonidagi yo'lga boring. Yo'lda, kulbaga qarang, bir quti oltin bor. Darvozaga kiring. Keyingi joyda, ko'k medalyonni otib tashlang, shu bilan fermerlarning e'tiborini torting. Ular o'z bizneslarini tashlab, siz bilan kurashishga shoshilishadi. Bu joyda ularning ko'pi yo'q, shuning uchun ularni otish bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak. Taraqqiyotingizni quduq yonidagi uyda saqlashingiz mumkin. Aytgancha, bu quduqda medalyonni (Nopok marvarid kulonini) otib tashlang. Katta omborning tomiga qarasangiz, ikkinchi ko'k medalyonni ko'rasiz. Medalyonni otib, ombordan o'tgandan so'ng, uchinchi medalyon daraxtga osib qo'yiladi. Shuningdek, ot ichuvchining o'ng tomonida oltin tovuq tuxumi joylashgan. Ombordan qaytganingizdan so'ng, uyga kiring, u erdagi barcha tortmalarni sindirib, ikkita yotoqxona stolini oching. Ikkinchi qavatga ko'taring. Deraza yaqinidagi tungi stolda to'pponcha patronlari bor. Ularni olib bo'lgach, derazadan sakrab chiqing va ikki qadam oldinga o'tib, pastga sakrab chiqing. Shunday qilib, siz o'zingizni pivo krujkasi (Beerstein) solingan quti bor korralda topasiz. Orqaga chiqish uchun shkafni yo'lakdan siljiting va yana ikkinchi qavatga chiqing. Ko'tarilgandan so'ng, orqaga o'girilib, boshqa ko'k medalyonni ko'ring. Pastga sakrab tushgandan so'ng, boshqa tomondan uy atrofida yugurib, yuqoriga qarang. Visor ostida siz beshinchi medalyonni ko'rasiz. Va yana ikkinchi qavatga ko'tarilib, derazadan sakrab chiqing. Lekin bu safar chapga va oxirigacha yugur. Oltinchi medalyon tegirmonda yigirilmoqda, yettinchisi esa katta yog‘och darvozalar ustida zo‘rg‘a ko‘rinib turibdi. Bu joyda ettita medalonni yiqitib, keyingisiga o'tamiz. Katta yog'och eshiklarga bormang, chunki siz hali ham ularni (hali) ocholmaysiz, lekin odatdagi yog'och eshiklarga boring. Keyingi joyda bir marta oldinga boring. Atrof juda jim ekanligiga e'tibor bermang. Oldinga borib, sukunatni ulkan tosh buzadi aqlli zombi bosh qahramonga tashlangan. X tugmasini iloji boricha tezroq bosing. Qanchalik tez bossangiz, Leon shunchalik tez oyoqlarini dumalab turgan toshdan uzoqlashtiradi. Ushbu harakat besh soniya davom etadi, so'ngra yugurish oxirida siz tugmalar birikmasini bosishingiz kerak (yoki L1 + R1 yoki kvadrat + X). Aniq nima, aytish mumkin emas, chunki kombinatsiyalar turli xil urinishlar bilan farq qiladi. Qanday bo'lmasin, ikkalasidan birini bosishga tayyor bo'ling. Buni amalga oshirgandan so'ng, Leon o'zini qadab qo'yishiga yo'l qo'ymay, yon tomonga dumaladi. U sodir bo'lgan voqeadan xalos bo'lgach, siz qahramon ustidan nazoratni tiklaysiz. Oldingizda tunnel bor. Unga kiring va shiftga yopishtirilgan toshlarni otib tashlang (Spinel). Aytgancha, ular kelajakda bir tosh uchun 2000 dan savdogarga sotilishi mumkin. Tunneldan o'tib, boshqa tomondan chiqqandan so'ng, siz o'zingizni nafratlangan zombi sizga portlovchi moddalarni tashlaydigan joyda topasiz. Bir joyda turmang, balki oyog'ingiz ostiga qarab doimo harakatlaning, chunki atrofda tuzoq bor. Uyning yonida turgan zombini o'ldiring va tezda unga qarab yuguring. Uyning o'ng tomonida yuguring. Va derazadan chiqmasdan, ghoulni boshida o'ldiring. Agar u dinamitni yoqishga ulgurgan bo'lsa, unda undan ham yaxshiroq, chunki u uni tashlashga ulgurmaydi va uni o'ldirgandan so'ng, dinamit portlaydi va boshqa zombilarga uriladi. Derazaga kiring va boshqalarni otib tashlang. Uydagi barcha zombilarni o'ldirgandan so'ng, taxtali eshik oldiga boring va teshikdan boshqasini o'ldiring. Siz kirgan oyna orqali chiqing va ushbu joyning boshiga, ya'ni tunnel tugaydigan joyga yuguring. Siz ichkarida cho'zilgan shoshilinch ravishda qurilgan uyni ko'rasiz. Stretch uchun otish. U portlaydi va qutilar portlash to'lqinidan yorilib ketadi. Kelmoq katta uy ayvon bilan. Agar siz darhol unga kirmasangiz, lekin o'ng tomondan aylanib chiqsangiz, qutiga qoqilib qolasiz va unda 1000 ta oltin bor. Qidirmoq. Daraxtlardan birida uyasi bor. Uni otib tashlang va qizil tosh (Red Catseye) undan tushadi. Boylikni olib, uyga kiring. Stolda to'pponcha uchun patronlarni oling, tungi stolda oltin bor. Saqlash. Siz uy atrofida tez yugurmasligingiz kerak, chunki koridorda va xonada cho'zilgan belgilar mavjud. Ularni yo'q qilgandan so'ng, stoldan pulni va tungi stolda yashil o'tlarni oling. Shkafni yo'lni to'sib qo'ying va g'alati taqillatishga e'tibor bermasdan boring. Burchakni burib, siz shubhali tarzda silkitadigan shkafni ko'rasiz. Uni oching va Madrid politsiyachisi Luis Sera yiqilib tushadi. Sizning tinch suhbatingizni bahaybat kal odam buzadi, u bilan siz ham keyinroq jang qilishingiz kerak bo'ladi, ammo endi taqdir boshqacha qaror qildi. Leonning u bilan kuch o'lchashga urinishi muvaffaqiyatsiz bo'ldi. U unga tebranishi bilanoq urinishlarini bir zumda kesib tashladi. Natijada, bizning qahramonimiz polda. Va shu bilan birinchi bob tugaydi.

Ikkinchi bob.

Leonga virus ukol qilinadi va Luis bilan kishanlangan holda uyg'onadi. Orqama orqa. RE4 da ekran pardasini tomosha qilishni unutmang. Ular nafaqat syujetni tushunishga yordam beradi, balki o'yin-kulgi nuqtai nazaridan ularni, ehtimol, ular bilan solishtirish mumkin. metall tishli Qattiq 3. Lui bilan uchrashgandan so'ng, Leon unga Eshlining rasmini ko'rsatadi. G'alati, Lui bu yerda sodir bo'layotgan barcha voqealardan xabardor. Suhbat xonaga bolta bilan kirib kelgan zombi tomonidan to'xtatiladi. Mening maslahatlarimni eslaysizmi, hatto kesilgan sahnalarni tomosha qilganda ham hushyor bo'ling? Endi uni eslash vaqti keldi. Sizda ikkita variant bor, yoki ekranda paydo bo'ladigan tugmalar birikmasini bosing yoki ... kranty. Shunga o'xshash daqiqalar ko'proq bo'ladi. Shunday qilib, o'ng tugmachalarni bosgan holda, Leon va Luis bir chetga o'tishadi va fermer (ehtimol, osilgan holda) markazga aniq zarba beradi va shu bilan politsiyachi va bosh qahramonni qamoqdan ozod qiladi. U yana bolta bilan urishga harakat qiladi, lekin u erda yo'q edi. Uzun oyoqli Leon o'zining ustidan g'ulg'ula tashlaydi va u devorga, keyin polga urib, bo'ynini sindirib tashlaydi. Lui xafa bo'ladi va biz xarakter ustidan nazoratni qo'lga kiritib, oldinga boramiz.

Uchinchi bob.

Tumxonaga yaqinlashib, u yerdan yashil o'tni oling (Yashil o't) va zinapoyadan pastga tushing. Hojatxonadagi zinapoyalar ostida sizni zombi kutmoqda. Uyga qarasangiz, foydali narsalarni topishingiz mumkin. Saqlab, tashqariga chiqing. U erda siz eski tanish yog'och ishlab chiqaruvchi va ikkita fermerni topasiz. O'qotar qurolingizni tayyorlang va tasdiqlangan taktikaga o'ting. Bundan tashqari, granatalardan foydalanishdan tortinmang, ayniqsa atrofdagi atmosfera qizib ketganda. Oldinga qarab, siz daraxt ustidagi uyani ko'rasiz, undan tosh (Spinel) tushadi. Oldinga borib, uyga kiring va g'azablangan kolxozchini o'ldiring. Yashil o't bilan quti ham bor. Oldinga boring va keyingi partiya sizni darvoza oldida kutadi. Darvozani ochib, siz o'zingizni allaqachon tanish qishloqda topasiz. Juda kuchli qarshilikka duch kelganingizdan so'ng, cherkovga boring va Insignia kalitidan foydalaning. Cherkovga kirganingizdan so'ng, saqlang. Bundan tashqari, bu erda to'pponcha va o'q-dorilarni topasiz. Davom etish. Chiroqni aniq o'q bilan otib tashlang va Spinelni oling. Qulfni oching. Zindonga tushing. Yo'lak bo'ylab kichik g'orga o'tgandan so'ng, yorug'lik chiroqqa o'q uzing. Uning nuri bilan u g'orni yoritadi va siz shiftda bir nechta porlayotgan nuqtalarni ko'rasiz. Ulardan ikkitasi toshlar (Spinel), uchinchisi esa savdogarga sotilishi mumkin bo'lgan soch turmagi (Elegant Headness). Bu narsalarni yig'ib, biroz uzoqroqqa borganingizdan so'ng, siz savdogar bilan yana uchrashasiz. Unga to'plangan xazinalarni soting. Yaxshi shartnoma tuzganingizdan so'ng, davom eting. Zinadan chiqqaningizda, yuqoriga chiqing. Tashqarida, qabristonli cherkovga etib borguningizcha oldinga boring. U erda sizga oz sonli zombi hujum qiladi. Kulbada sandiqlar bor. Turli xil narsalarni yig'ib, siz qolgan ko'k medalyonlarni otishni o'rganishingiz mumkin. Sakkizinchi medalyon kulba yaqinidagi daraxtga osilgan. To'qqizinchi - daraxtda, qabristonda. O'ninchi ham qabristonda, faqat bir oz chap va yuqorida. Moviy medalyonlarni yig'ib bo'lgach, bu yerdagi uyga boring. U yerda sizni uchta fermer kutib oladi, ulardan biri portlovchi moddalar bilan. Tayyor bo'ling. O'n birinchi medalyon uyga kirishning chap tomonidagi daraxtga osilgan. Uyni narigi tomondan yugurib chiqib, siz yana mahalliy aholiga, shuningdek, men tushunmagan juda g'alati jumboqga duch kelasiz. Meni ko‘p so‘kmang. Unda juda qimmatli narsa yo'q, faqat yashil tosh. Ikki marta yozish orqali hal qildim. Agar xohlasangiz, ko'zingizni yumib, ko'k rangga aylanguncha tugmalarni bosishingiz mumkin. Yoki uning muntazamligini tushunishga harakat qiling, bu men uchun ishlamadi. Uyning visorining ostiga qarab, siz o'n ikkinchi medalyonni ko'rasiz. Yo'lakka yetguncha panjara bo'ylab yuring. O'n uchinchi medalyon kichkina uyga kirish tepasida joylashgan. O'n to'rtinchisi taxtalar ostida osilgan va siz birinchi parvozdan sakrab, 180 gradusga burilib, unga o'q otishingiz mumkin. Uni yiqitgandan so'ng, shkafga kiring va hujjatni oling (Cherkovning yopilishi). Ushbu kitobning yonida quti bor, uni sindirib tashlasangiz, siz ajablantirasiz: ilon ichkarida, shuning uchun uni pichoq bilan sindirish bilanoq, L1 ni tushirmang, balki yana pichoqlang. Shunday qilib, siz hali ham sizga shoshilishga ulgurmagan ilonni o'ldirasiz. Shkafda tugatgandan so'ng, davom eting. Ikkinchi parvoz oldida to'xtab, pastga va bir oz o'ngga qarang. U erda oxirgi o'n beshinchi medalyon osilgan. Teshikdan sakrab, oldinga o'ting. Yog'och devorga etib borganingizda, eshikdan o'ting. Oldinga boring va qarg'alarning butun bir suruvi atrofida o'tirganini ko'ring. Agar siz markazni granata bilan urgan bo'lsangiz, siz juda ko'p qiziqarli narsalarni olasiz. Barcha yaxshi narsalarni to'plaganingizdan so'ng, ikkita eshikni oching. Hali zinapoyadan tushmang. Shkafda to'pponcha va miltiq uchun patronlarni oling. Tor dara bo'ylab uzoqroq boring. Sizga yana ulkan tosh tashlanadi. X-ni bosing. So'zning tom ma'noda o'limidan qochib, Leon o'zini yog'och palubali botqoqda topadi. Sizni zombi kutmoqda. Ular atrofga strech belgilarini o'rnatadilar, shuning uchun ular hech narsani sezmasdan, to'g'ridan-to'g'ri cho'zilgan joyga yugurganda, ularning yugurishini to'xtatishga hojat yo'q. Bunday portlash bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni o'ldirishi mumkin va siz o'q-dorilarni qutqarasiz. Shunday qilib, shkafga etib borganingizdan so'ng, qutilardan foydali narsalarni oling. Aytgancha, ulardan birida sizni ilon kutmoqda. Suvga sakrab tushing. Oldinga boring, dehqonlarni otib tashlang. O'ngdagi ikkinchi taxta qatorini aylanib chiqing va o'zingizni boshi berk ko'chada toping. Qidirmoq. Daraxtda uya bor va uyadan antiqa quvur tushadi. Oldinga boring va shkafga qarang. U erda siz ilon, zombi va o'q-dorilarni kutmoqdasiz. Tashqariga chiqing va davom eting. Katta yog'och darvozani oching. Vilkada chapga buriling. Qoyaga etib borganingizda, ikkinchi do'stingiz qanday qilib suvga tashlanganini ko'rishingiz mumkin. Vilkaga qayting. Bu safar ko'lga boring. Yo'lda yana bir marvaridni urib tushiring (marvaridli oltin bilakuzuk). Ko'lda bir marta ikkita shkafga qarang. U erda zavqlanadigan narsa bor. Qayiqqa chiqing va oldinga suzing. Tez orada siz mahalliy suv omborida yashovchi bilan uchrashasiz: uzunligi 20 metr bo'lgan ulkan suv qushlari yirtqich hayvon.Shunday qilib, Leon qayig'idagi langar bu baliqning qanotiga tushib qoladi va qayiq bosh qahramon bilan birga shamolni boshlaydi. Xarakter ustidan nazoratni qo'lga kiritib, ta'sirchan syujet qo'shimchasidan so'ng darhol vaziyatga qo'shiling. Boss sizni bir luqma bilan yutib yuborishi mumkinligi bilan murakkab, shuning uchun suvga tushganingizdan so'ng, Leon imkon qadar tezroq qayiqqa suzib, unga chiqish uchun X tugmachasini gepard tezligida bosishni boshlang. Va suvda bo'lmaslik uchun siz quyidagi qoidalarga amal qilishingiz kerak. Baliq ko'lda suzayotganda, uning qoraqalpoq orqasiga garpun otish to'g'ri natija bermaydi, shuning uchun siz garpunni suv ostida g'oyib bo'lganida va og'zi ochiq holda paydo bo'lganda tashlashingiz kerak. Bundan tashqari, ko'lda uning dumida suzayotganda ehtiyot bo'ling, chunki daraxtlar unga to'sqinlik qilmaydi va ular sizga deyarli zarar etkazishi mumkin. Sudralib yuruvchining ham shunday hiylasi bor: u ko'zdan g'oyib bo'ladi va bir necha soniya davomida butunlay yo'qoladi, lekin keyin yangi kuchlar va tezlashuv bilan sizga uzoqdan hujum qila boshlaydi. Bu erda siz aniqroq maqsad qo'yishingiz va uning tomog'ining o'rtasiga kirishingiz kerak. Ushbu taktikaga sodiq qolsangiz, siz xo'jayinni ko'p harakat qilmasdan va bundan tashqari, minimal yo'qotishlar bilan mag'lub qilasiz. Bu uchinchi bobni tugatadi.

To'rtinchi bob.

Halol ishlagan 15 000 ni oling va atrofga nazar soling, nima o'tkazib yuborganingizni hech qachon bilmaysiz. Xaritani tekshiring va qizil nuqta bilan ko'rsatilgan joyga, ya'ni cherkovga boring. O'zingizni qasr to'sig'ida topishingiz bilan, juda ehtiyot bo'ling, chunki u erda sizni itlar kutmoqda. Bu hayvonlar tezligi tufayli juda xavflidir. Ular sizga yashin tezligida shoshilishadi va ideal variant - bu kabi voqea sodir bo'lishidan oldin ularni o'ldirishdir. Uchta loviyani o'ldirgandan so'ng, dumaloq nishonni saroy eshigiga joylashtiring. Eshik ochiladi. Qurbongohga yaqinlashing. O'q-dorilar bor. Chapdagi devorga boring va zinapoyaga chiqing. Oldinga borib, siz oldinga borishingizga xalaqit beradigan panjaraga duch kelasiz. Biz boshqa yo'l izlashimiz kerak. Osilgan qandilga sakrashingiz mumkin bo'lgan joyga boring va X tugmasini bosing. Leon uning ustiga sakrab chiqadi. Va u boshqa tomonda bo'lganda, yana X tugmasini bosing va siz boshqa tomonda bo'lasiz. Boshqaruv paneliga yaqinlashing. Yechilishi kerak bo'lgan jumboq bor. R-ni ikki marta, G-ni uch marta va B-ni bir marta bosing. Keyin Birlashtirish tugmasini bosing va jumboq hal qilinadi. Siz ochilgan eshikdan o'tasiz va u erda ko'rasiz ... Eshli. Avvaliga u bosqinchidan unchalik mamnun emas, lekin Leon zombi emasligini tushunib, u bilan borishga rozi bo'ladi. Endi siz ikkita hayot uchun javobgarsiz: o'zingizning va Eshlining hayoti uchun. Xonani ko'zdan kechiring va yuqoriga ko'tarilayotganda zinapoyadan pastga tushing. Quyida Eshlini ushlang va syujet qo'shimchasini tomosha qiling. Sadlerning Eshli uchun rejalari haqida ko'p narsalarni bilib oling. Bu bob tugaydigan joy.

Beshinchi bob.

Foydali narsalarni topish uchun xonaga qarang. Ko'chaga chiqing, u erda o'nlab ishchilar va kolxozchilar sizni kutishmoqda. Siz ular bilan bitta samarali usulda kurashishingiz mumkin - aravada joylashgan barrelga o'q uzing. U yonadi va arava to'g'ridan-to'g'ri zombi tomon ketadi. Boshqalar uchun teshik qazmang, o'zingiz unga tushasiz. Buni hozirgina aqlli fermerlar bizga ko'rsatdi. Portlashdan keyin bir yoki ikkita zombi qolishi mumkin, ammo ular bilan kurashish endi qiyin emas. Ulardan qolgan hamma narsani oling va davom eting, shuningdek, yo'lda shkafga qarang. Daraxtda, darvozaga o'xshash narsaning yonida, uya bor, u erdan Shpinel tushadi. Tunnelga tushishga kelganingizda, daraxtdagi boshqa uyani yiqitib qo'ying. Pastga tushing va davom eting. Bor narsangizni sotuvchiga soting. Zinadan chiqqaningizda, yuqoriga chiqing. Yana cherkovda siz saqlashingiz mumkin. Tashqariga chiqing va o'ngdagi yo'lni kuzatib boring. Juda ehtiyot bo'ling. Atrofda tuzoq bor va yomg'ir yog'moqda, bu esa ko'rishni ancha yomonlashtiradi. Agar to'satdan Eshli ulardan biriga kirsa, u o'zini ozod qilish uchun zudlik bilan yordamga muhtoj. Qadamingizni kuzatib boring va zombilarni otishni unutmang. Darvozaga yetganingizda, uni oching va boshqa joyga boring. Narvon bilan uyga etib borganingizdan so'ng, unga kiring, lekin hushyor bo'ling, chunki u erda ham, avvalgi joyda ham tuzoq o'rnatilgan. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, derazadan yog'och taxtalarga chiqing. Ammo bu safar chap tomondagi katta yog'och darvozaga yuguring. Leon Eshlini ko'tara oladi va u boshqa tomonga o'tadi va u erda qulfni ochadi. Keyingi manzilga yo'l tozalanadi. Siz savdogar bilan yana uchrashasiz. Men sizga to'pponchani yaxshilab yamoq qilishni maslahat beraman, garchi siz yangilamasdan ham qila olasiz, ammo kelajakda dushmanlarning ko'pligiga dosh berish uchun ko'p mehnat qilishingiz kerak bo'ladi. Ko'prik bo'ylab davom etsangiz, unchalik yoqimli bo'lmagan kesma sahnaga guvoh bo'lasiz. Sizni har tomondan o'rab olishadi va najot uchun yagona umid - bu kichik ikki qavatli uy. Unga yugurib, siz bu jangda sizga yordam beradigan Lui bilan uchrashasiz. Xarakter ustidan nazoratni qo'lga kiritgandan so'ng, darhol barcha derazalarni shkaflar bilan yoping. Tez-tez harakatlaning va bir oynadan ikkinchisiga yuguring. Fermerlar hamamböceği kabi barcha teshiklardan itaradilar, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Ularning ko'pi bor va shu vaqtga qadar siz etarli darajada o'q-dorilarni to'plashingiz kerak edi. Sekin-asta ikkinchi qavatga o'ting va Lui bilan birga siz hali ham zombi olomonini mag'lub eta olasiz. Jangdan keyin biroz nafas olgandan so'ng, yo'lda davom eting.

Oltinchi bob.

Agar kerak bo'lsa, davolang va eshikni boshqarish mexanizmiga yaqinlashing. Uning yonida bir savdogar bor. Uning yonidagi shkafga boring va ikkita yo'l haqida "qo'llanma" ni o'qing. U erda yozilgan hamma narsa mantiqiy, chunki siz tanlov oldida turibsiz: qaysi yo'lni tanlash kerak? Agar siz chap tomonga o'tsangiz, quturgan o'tinchilarga duch kelasiz (nomimdagi noto'g'riligim uchun uzr so'rayman), o'ngga o'tsangiz, El Gigante bilan shug'ullanasiz. Shaxsan men ikkinchisini afzal ko'raman, chunki zombi otishdan ko'ra bir marta jang qilish yaxshidir, lekin yaxshi. Ammo bu sizga bog'liq, birini yoki ikkinchisini o'ldirishda qanday muammolar bo'lishidan qat'i nazar, ikkinchisiga ega bo'lmasligingiz kerak, chunki kurashning taktikasi yuqorida tavsiflangan. Faqatgina istisno shundaki, birinchi holda, yog'och kesuvchilar zanjirli arra bilan aqldan ozganlarga qaraganda kuchliroqdir, ikkinchi holda, El Gigante bilan sizda yordamchi it bo'lmaydi. Jangdan oldin men qurolingizni yangilashni maslahat beraman, agar u miltiq yoki TMP bo'lsa yaxshi bo'ladi. Shunday qilib, yo'llardan birini bosib o'tib (yoki ikkitasi navbat bilan, bu holda qiymatlar soni ikki baravar ko'payadi.) Siz o'zingizni ochilmaydigan ulkan darvoza yonida topasiz. Yaqin atrofda savdogar va turli xil uylar joylashgan qiziqarli narsalar . Har holda, bu yerdagi barcha yo'llar sizni daraning narigi chetiga olib boradigan beshikga olib boradi (xaritaga qarang). Yo'lda fermerlar sizni o'roqlari bilan belgilab qo'yishadi, ba'zilari esa tomga sakrab tushishadi. Sudralib yuruvchilarga bunday harakatlarga hatto urinish ham bermang. Eshli esa har bir o'lik zombi evaziga siz uchun mushtini bukadi, bu juda chiroyli ko'rinadi. Beshikdan chiqqandan so'ng, nazorat xonasiga boring. U erda qimmatbaho narsalarni olib, zinapoyadan pastga tushing. G'orga kiring. U erda sizni portlovchi moddalar bilan zombi kutmoqda. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, ko'krak qafasiga yetguncha davom eting. Uni oching va Yellow Catseye-ni oling. Zinadan orqaga qayting va pastdan bir marta pastga tushing. U erda savdogar sizni yana kutmoqda. Qolgan qurolning bir nechta nuqtasini to'plang va davom eting. Siz o'zingizni qorong'u yo'lda topasiz. Atrofga qarang va to'g'ri boring. Yana juda jim. Katta omborga yaqinlashib, juda qiziqarli syujet qo'shimchasini ko'ring, u erda Leon, nihoyat, achchiq sinov va xato tajribasidan o'rgatib, katta boshliqni jang qilish uchun tug'dira oladi. U nasl qila oladi, lekin u bilan jang qilish taqdiri bizning o'yinchilarimizga tushadi. Xullas, bu xo'jayinni o'ldirish jarayoni avval uni yurish qobiliyatidan mahrum qilish, keyin esa butunlay yashashdir. Shuning uchun, avval uni beliga otib tashlang, yaxshisi ov miltig'i bilan. Tez-tez harakat qilishga va aniqroq nishonga olishga harakat qiling. Omborning ikkinchi qavatiga chiqing, chunki u erdan nishonga olish ancha qulayroq. Uni bir qismdan mahrum qilib, u nihoyat shafqatsiz bo'lib qoladi va xuddi o'rgimchakka o'xshab, panjara va to'sinlarga ko'tarilib, sizni tirnoqlari bilan olishga harakat qiladi. Sizning ishingiz chang emas, lekin oxirgi zarbani berishdan oldin u tebranishini kuting va butun klipni yoki o'qni yuziga to'g'ri tushiring. Xo'sh, bu siz foydalanadigan narsaga bog'liq. Ushbu harakatni bir necha marta takrorlab, u bunga chidamaydi va taslim bo'lmaydi va shu bilan birga u sizga darvozadagi skanerga biriktirilishi kerak bo'lgan ko'zini beradi. Aslida, bu xo'jayin avvalgilari kabi qiyin emas. Bu erda eng muhimi, jangdan oldin qurolingizni yaxshilab pompalashdir. U bilan muomala qilib, ko'zingizni ko'tarishni unutmang, yonayotgan ombordan sakrab chiqing. Darvozaga qaytib, ko'zni skanerlang. O'ziga xos ovozni eshiting. Keyingi manzilga o'ting. Ehtiyotkorlik bilan oldinga siljiting. Tez orada siz tomon kelayotgan yuk mashinasini ko'rasiz! Miltiqni oling, chunki u ko'proq tarqaldi va haydovchiga o'q uzing. Yuk mashinasi boshqaruvni yo'qotib, daraxtlardan biriga o'tiradi va yo'l davomida yon tomoniga tushadi. Ammo bo'shashmang, chunki siz uning orqasidan o'tishingiz bilan tanadan butun bir olomon och ghoullar chiqib ketadi. Orqaga buriling va umumiy tortishishni boshlang. Eshlini kuzatib tur, aks holda uni sudrab olib ketishlari mumkin. Aytgancha, xuddi shu yuk mashinasining kuzovidan bir parcha oltin olishingiz mumkin. Bu sudralib yuruvchilarga bu erda xo'jayin kimligini ko'rsatgandan so'ng, qal'aga boring. Yana bir olomon sizning orqangizdan quvib ketadi, lekin Leon va Eshli och zombilarni kechki ovqatsiz qoldirib, jang qilish va ko'prikni ochish foydasiz ekanligini tushunishadi. Bobning oxiri.

Yettinchi bob.

Siz qasrdasiz. Atrofga yangi joyda qarang. Atrofda ko'plab qutilar, bochkalar, sandiq va savdogar bor. Umuman olganda, foyda keltiradigan narsa bor. Aytgancha, savdogar assortimentni yangiladi. Men sizga Attach Case L va Treasures Map (Qal'a) sotib olishingizni maslahat beraman, shuningdek, eski to'pponchangizni yangi Blacktail bilan almashtiring (bu arzon emas, lekin bunga arziydi). Eski miltiqni sotish va uning o'rniga Riot Gun sotib olish hali ham zarar qilmaydi. Agar pul hali ham qolsa, uni miltiq (yarim avtomatik) sotib olishga sarflang va shunga mos ravishda eskisini soting. Asosan, agar siz shu paytgacha pulingizni isrof qilmagan bo'lsangiz, unda yuqorida aytilganlarning barchasi uchun sizda etarli bo'lishi kerak va hali ham 30-40 mingga yaqin pulingiz qolgan bo'lsa. . Global xaridni tugatgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va eshikdan o'ting. Yangi turdagi dushman tomonidan chiqarilgan tovushlarni tinglang. Rohiblar nimadir deb pichirlashmoqda. Qutiga yaqinlashgandan so'ng, yuqori qavatdagi rohiblarni otish uchun snayper miltig'idan foydalaning. Biroz oldinga borsangiz, sizga katapultlar tushadi. Portlashlar o'rtasida, qopqoqdan qopqoqqa yuguring. Chapga buriling va siz o'ldirgan rohiblardan keyin qolgan narsalarni oling. Oldinga qarab siz ishlaydigan to'pni ko'rasiz, ammo buning uchun uni ochiq joyga olib chiqish kerak. Bu siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa. Yana yugurib, zinapoyaga chiqing. Siz birinchi katapultni teshikka cho'kkalab o'chirib qo'yishingiz mumkin, lekin ayni paytda tashqariga chiqmasdan. Keyin qutilarga yuguring va keyin orqaga o'girilib, ikkinchi katapultning yonida turib, barrelga o'q uzing. Xuddi shu pozitsiyadan siz uchinchi katapult uchun mas'ul rohibni o'ldirishingiz mumkin. U tosh uyning tepasida chap tomoningizda turadi. Unda (uyda) bir dushman va sariq o't bilan bir ko'krak yashiringan. Vaqtni tanlab, to'xtamasdan ko'prikdan o'ting. Tomning tagiga yugurganingizdan so'ng, siz xavfsiz bo'lasiz va oxirgi katapultni nishonga olishingiz mumkin bo'ladi. Sudralib yuruvchini o'ldirgandan so'ng, siz qurolni bo'sh joyga xavfsiz olib kelishingiz mumkin. Tutqichlarga yaqinlashing va joyiga tushguncha ularni burama boshlang. Keyin sug'urtaga o't qo'ying va to'p darvoza tomon o'q uzadi va shu bilan uni yo'q qiladi. Va o'tish joyi siz uchun bepul bo'ladi. Pastga tushing va u erga boring. Savdogar shu yerda. Spinelni mash'aldan otib tashlang va eshikni oching. Stolda ov miltig'i snaryadlari bor, tungi stolda oltinni oling, shuningdek, devordan Platina qilichini olib tashlang. Zinadan yuqoriga chiqing. Va ular sizni u erda kutishmoqda. O'zingizni burchakda yashiring va o'zingizni o'rab olishiga yo'l qo'ymang. Ikkinchi qavatda hammani o'ldirganingizda, birinchi qavatda hali ham bu to'daning rahbari bo'ladi, u menga noma'lum sabablarga ko'ra har doim bir xil narsani takrorlaydi: "Maya, Maya, Maya". Oltin qilichni olib, uni Platina qilichiga almashtirishni unutmang. Eshik ochiladi. Men yolvoraman. Lui yo'lda sizga yetib boradi. Ammo ispancha beparvoligi tufayli u yo'lda virusga qarshi antidotni unutadi. Xo'sh, biz faqat harakatimizni davom ettirishimiz kerak. Chiroyli zalga kirib, siz yomon qahqahani eshitasiz. Va tez orada shunday kula oladigan odam paydo bo'ladi. Bu Salazar. U o'ziga juda ishonadi va oxir-oqibat hamma narsa u xohlagandek bo'ladi. Kesish sahnasi tugagandan so'ng, oldinga boring va oldingizda joylashgan o'tish joyi yopiladi va qal'ada bo'lgan vaqtingiz davomida sizni hal qilish uchun jumboq qoldiradi. Shift ostidagi zinapoyadan yuqorida siz binafsha marvaridni ko'rishingiz mumkin va patronlar ko'zalarda yashiringan. Narsalarni yig'ib bo'lgach, yozuv mashinkasining o'ng tomonidagi eshikka boring. Siz o'zingizni go'zal xonada topasiz. Oldinga boring va devorda osilgan "Capture Luis Sera" ni oling. Bundan tashqari, ikkita olov oqimi sizning yo'lingizni to'sib qo'yadi. Rasmda esa Qamoqxona kaliti osilgan. Uni olib, qamoqxonani oching. Qamoqxona ochilgandan so'ng, Eshliga joyida qolishini ayting (R2 tugmasi). Keyin zinadan pastga tushing. Xo'sh, siz haqiqatan ham xuddi shunday odam o'sha olovni o'chiradi deb o'ylaysizmi? Yo'q, siz ter va hatto qon bilan kalitga kirishni ishlab chiqishingiz kerak. Pastga tushganingizda, o'zingizni butunlay nam, chirigan va ehtimol yomon hidli xonada topasiz. Panjara yaqinlashganda, siz kim bilan muomala qilishingiz kerakligini allaqachon tushunasiz. Eshikni tepib, davom eting. Sizning tinchligingizni buzganingiz hayvonga yoqmaydi va u uyg'onadi. Men Riot Gunni tayyorlashni tavsiya qilaman. Taktikalar quyidagicha: bu nopok halokatning odobsiz radiusi tufayli juda xavflidir, ammo bu uning ko'r ekanligi bilan to'lanadi. So'zning to'g'ri ma'nosida. Demak, bizning ustunligimiz shundaki, Leon tezroq va uning qurollari uzoq masofadan zarba bera oladi. Aytgancha, qo'ng'iroqlar ham biron bir sababga ko'ra osilib turadi. Ulardan biriga o'q uzish bilan siz uning e'tiborini jalb qilasiz va u o'z rakini ulardan biriga to'liq tezlikda yopishtiradi. Ayni paytda siz uni orqa tomondan otish uchun bir necha soniya vaqtingiz bo'ladi. Buni to'rt marta takrorlagandan so'ng, u egilib qoladi va siz tutqichga va 15 000 ming oltinga ega bo'lasiz. Olov o'chadi va siz Eshliga qaytib ketasiz. Endi unga sizga ergashishini ayting (R2 tugmasi). Rohiblar sizning yo'lingizda turishadi. Siz shunchaki ular bilan shug'ullanishingiz mumkin, yoki siz chiroqni urib, bir vaqtning o'zida kamida ikkitasini o'ldirishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, davom eting. U yerda sizni arbaletli rohiblar va portlovchi moddalar kutmoqda, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Bunday portlovchi moddalardan biri Eshlini darhol o'ldirishi mumkin. Katta qizil eshikka yaqinlashing. Siz o'zingizni juda o'ziga xos joyda topasiz. Rohiblar darhol hujumni boshlaydilar. Riot qurolini tayyorlang va chap tomonga burchakka boring. bu eng yaxshi pozitsiya , bu bilan ularni otish siz uchun juda qulay bo'ladi. Birinchi to'lqinni engib, eshiklar ochiladi va ular yana ikki jabhadan hujumga o'tadilar. Kimni ko'proq yoqtirganingizni tanlang va hujum qiling. Hamma bilan ishlaganingizdan so'ng, siz bu xonada qimmatbaho narsalarni yig'ishni boshlashingiz mumkin, chunki bu erda ko'zalar juda ko'p. Ularning barchasini buzish uchun dangasa bo'lmang, chunki aks holda siz o'zingizni ko'plab qadriyatlardan mahrum qilasiz. Zinadan bir daraja pastga tushing va yana ko'zalarni sindirib, yagona eshikdan o'ting. Bu xonadagi stolda yashil o'tlar bor. Bu erda siz kichik bir topishmoqni hal qilishingiz kerak (siz uni jumboq deb ham atay olmaysiz). Eshliga bitta yashil maydonda turishni buyuring, o'zingiz esa boshqasida turing. Va tutqich paydo bo'ladi. Qaytib keling va sizni to'r va bolta bilan dobretsning yangi qismi kutib oladi. Ehtiyot bo'lish kerak edi, chunki tashqariga chiqishingiz bilan ular sizni ikki tomondan kutishadi. Pislarni o'ldirgandan so'ng, tutqichga o'ting va uni yoqing. Yuqoridagi qavatga o'tish joyi ochiladi. Siz tepada bo'lishingiz bilanoq, o'ngga buriling, zinapoyaga chiqing va ko'zani sindiring. Qarama-qarshi xonada ham xuddi shunday qiling. Davom etish. Eshli tutqichlarni ko'radi, lekin ularga erishish uchun siz uni ko'tarishingiz kerak. Ko'zalarni sindirib, ulardan tushgan patronlarni oling, chunki sizning oldingizda juda qiyin vazifa turibdi. Eshlini ko'taring va uni kuzatib turing, chunki u tutqichni aylantirganda, rohiblar uni olib ketishga harakat qilishadi va siz ham o'zingizni unutmasligingiz kerak, chunki ular ham sizni yolg'iz qoldirishmaydi. U bir tomondan tugagach, u boshqa tutqichga yuguradi, u erda siz Eshli birinchi bo'lgan paytda qilgan amallaringizni takrorlashingiz kerak bo'ladi. Ketma-ketlikni tugatgandan so'ng, u pastga tushishni xohlaydi, lekin siz uni qo'lga olishingiz kerak. Va hech qanday holatda rohiblar kambag'al qizni olib ketishlariga yo'l qo'ymang. Shunday qilib, suv siz uchun muammo emas, chunki o'tish joyining ikkita qismi tiklandi. Davom eting! Yangi joyda, oldinga boring. Haykallardan birining ko'zida Spinelni ko'ring. Yaxshi mo'ljallangan o'q bilan uni otib tashlang. Shimoli-sharqiy burchakda esa granata bilan sandiq bor. Yaqin atrofda savdogar ham bor. Men unga Riot Gun-ni ikkita yangilashni, aniqrog'i uning otishma kuchini, shuningdek, Blacktailning kichik yamog'ini qilishni tavsiya qilaman. Savdogarning yonidagi eshikdan o'ting. Bu sovrin yutish uchun eng yuqori ball olishingiz kerak bo'lgan bosqich! Buni bosib o'tishga ishonch hosil qiling, chunki agar siz 6 ball to'plasangiz, siz 15 000 ball olasiz va kelajakda uni to'ldirishingiz mumkin bo'lgan ajoyib sirni olasiz, ammo bu Resident Evil 4 ning barcha qahramonlari, shuningdek, qahramonlarning o'zlari uchun stenddir. , va hatto yirtqich hayvonlar. Ularning barchasini batafsil ko'rib chiqish mumkin va har birining o'ziga xos ovozli buyrug'i mavjud. Shuning uchun, bunga arziydi va bundan tashqari, aniqlikni oshirish mumkin. Orqaga chiqing va koridorga tushing. Saqlab oling va Eshli buning uchun pul to'laydi, yuguradi va to'laydi ... o'z hayoti bilan, hazil bilan, aksincha Leonning asablari bilan, chunki u tuzoqqa tushib qoladi va bosh qahramonga ko'p narsa kerak bo'ladi. Vaqt o'tishi bilan birga sayohatni xotirjam davom ettirish o'rniga, u qizni qutqarish uchun vaqtinchalik echim topishga to'g'ri keladi. Bobning oxiri.

Sakkizinchi bob.

Video tugagandan so'ng, Salazar sizga qo'ng'iroq qiladi va yana bir bor o'zini eng yaxshi, eng aqlli va hokazo deb e'lon qiladi. Leon unga aytadiki, agar qizga biror narsa bo'lsa, unda ... ha, Salazar bilan nima bo'lishini o'zingiz taxmin qilishingiz mumkin. Eshikdan o'ng tomonga kiring, bochkalarni urib, zinadan kanalizatsiyaga tushing. Davom eting va yangi yirtqich hayvon bilan tanishing: o'rgimchakka o'xshash jonzot, u kislotaga o'xshash narsani tupuradi, shuningdek, biror narsani tishlamoqchi bo'lib, sizga sakraydi. Suvsiz hovuzga etib borganingizdan so'ng, siz bu jonzotni yana uchratasiz, uni o'ldirganingizdan so'ng, zinadan ko'tarilib, keyingi eshikni ochasiz. Siz yana bu mavjudotlar bilan shug'ullanasiz, faqat bu safar ikkitasi bilan. Ular bilan muvaffaqiyatli xayrlashib, chap tarafdagi koridorga boring, uning oxirida ko'krak qafasi va ikkita qutini unutmasdan, valfni burab, orqaga qaytishingiz kerak bo'lgan xona bo'ladi. Qaytishda siz yana mahalliy faunaning vakiliga duch kelasiz. Vayron bo'lgan kanalizatsiyaga kelib, pastga tushing va keyin zinapoyaga chiqing va eshikni oching. U erda siz ko'pincha barcha turdagi platformalarda topiladigan joyni topasiz. Undan o'tganingizdan so'ng, siz Eshli sizdan qochib ketgan zalning ikkinchi qavatida topasiz. Quyida bir guruh rohiblar ibodat qilmoqda. Agar siz otishni boshlasangiz, ular hamamböceği kabi tarqalib ketishadi, shuning uchun etakchini o'ldirish yaxshidir va shundan keyingina qolganlarini o'z zimmasiga oladi, ayniqsa ularni balandlikdan otish ular bilan o'ralganidan ko'ra yoqimliroqdir. Partiyani o'ldirgandan so'ng, pastga tushing va ulardan tushgan narsalarni to'plang, so'ngra yana zinapoyaga ko'tarilib, qandilda boshqa tomonga sakrab chiqing. U erda ko'zalarni sindirib, yopiq eshik ortidagi savdogarga boring. Yana qandilda boshqa tomonga sakrab o'ting. Stakanni sindirib, Elegant niqobni oling. Keyin siz tutqichni bosib, boshqa tomonga sakrab o'tasiz va ochiq eshik ortidagi savdogarga yaqinlashasiz. Unga barcha zargarlik buyumlarini sotganingizdan so'ng, qizil eshikdan o'ting. Stoldan qizil o'tni olib, davom eting. Xonadagi stolda Kastellan eslatmasi bor. Keyingi xonaga kiring. Bu erda sizga kamonchilar hujum qilishadi, shuning uchun tez-tez harakatlaning va ular yetib bo'lmaydigan joylarda yashirining. Bu qavatda siz bilan birga bo'lganlarning barchasini o'ldirgandan so'ng, ikkinchisiga o'ting. U erga borganingizdan so'ng, barrelni qarama-qarshi balkonda otib tashlang va shu bilan ko'pchilikni o'ldiring. Ammo rahbar xushmuomalalik bilan yashirinadi va sizni kutadi. Balkonga sakrab chiqing va u qarama-qarshi yo'nalishda yuguradi, sudraluvchini birinchi qavatga yugurishdan va statsionar qurolga o'tirishdan oldin otish uchun snayper tayyorlang! Agar bu hali ham sodir bo'lgan bo'lsa, uning orqasida o'zingizni topmaguningizcha uning atrofida yuguring va keyin otib tashlang. Qanday bo'lmasin, lekin kalit siz bilan bo'lishi kerak. Muammoni ikki yo'ldan birida hal qilganingizdan so'ng, ikkinchi qavatdagi eshikka boring va uni oching, shuningdek, bu to'daning boshlig'i yashiringan joyda yotgan oltinni unutmang. Eshikni ochganingizdan so'ng, sizni jumboq kutmoqda. Ammo uning qarorini qabul qilishdan oldin, devordagi to'ldirilgan kiyikning ko'zidan Velvet Blue-ni otib tashlang va ko'zalarni sindirib tashlang. Tabloda 1, 4, 3, 2 va keyin OK ni bosing. Devor uzoqlashadi va o'tish joyi bo'shatiladi. Siz do'stingiz Salazar bilan uchrashasiz. U sizga yangi hech narsa aytmaydi, faqat o'z xizmatchilarining yangi to'plamini topadi, ular bilan siz uchrashishingiz kerak bo'ladi. Bu erda qiyinchilik shundaki, bu erda kamonchilar ham, oddiy rohiblar ham bor, shuning uchun siz alohida g'ayrat bilan kurashishingiz kerak. Ammo bu, hech qanday holatda, o'lik jang emas, balki oddiy va oddiylardan biri. Va taktikani bilganingiz uchun men buni tasvirlamayman. Ikkinchi qavatdagi yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, panjara ortidagi eshik yonidagi tugmachani bosing, so'ngra xonadagi ikkinchisini bitta kavanoz bilan bosing, unga kirish uchun uni sindirish kerak. O'sha jumboqdan bezakning birinchi qismi joylashgan ko'krak qafasiga o'tish joyi ochiladi. Uni olib, xonadagi barcha eshiklar ochiladi va siz sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin. Oltin shlyapali oq eshikdan kiring. Saqlash. Yo'lak bo'ylab uzoqroq boring. Eshiklardan biri boshqa tomondan qulflangan, shuning uchun siz faqat keyingisiga o'tishingiz mumkin, uning orqasida qarg'alar eshitiladi va Shpinel shift ostida porlaydi. Toza havoga chiqqandan so'ng, harakatlaning va favvoraga yaqinlashing, undan ko'p qiziqarli narsalarni olishingiz mumkin. Uning yonida eshik bor, lekin siz hali unga kira olmaysiz, chunki buning uchun ikkinchi odam kerak. Xo'sh, davom eting, barrellarni kesib tashlang. Siz o'zingizni qal'a hovlisining devori bo'ylab o'tadigan balkonda topasiz. U bo'ylab xonaga boring va u erda oldingi qismlardan bizga tanish bo'lgan Ada Vongni uchratasiz. U bilan suhbatdan hech narsa o'rganib bo'lmaydi. Kirish tugagach, bob tugaydi.

To'qqizinchi bob.

Kesish sahnasi tugagandan so'ng, xonada foydali narsalarni tekshiring va savdogarning yonidagi xonaga kiring. U yerda stolda “Ayol bosqinchi” varaqasini oling va shkaflardan birida Pearls & Rubies marvaridlari bilan juda qimmat oyna bor. Savdogarga hamma narsani sotganingizdan so'ng, snayper miltig'ingizni yangilang, yaxshisi ikkita o'q otish quvvatini va bitta qayta yuklash tezligini oshiring. Bundan tashqari, agar pul qolsa, Riot Gun-ni yangilang. Oldini olish emas. Hamma narsani qilganingizdan so'ng, davom eting. Eshik oldida saqlashingiz mumkin. Unga kirganingizdan so'ng, davom eting. Siz o'zingizni gilam va plitkali devorlarga ega bo'lgan juda chiroyli xonada topasiz. Yo'lak bo'ylab oldinga qarab, siz o'zingizni ovqat xonasida topasiz. Vazoda ov miltig'i snaryadlari. Va stolda yashil o'tlar bor. Shuningdek, siz devorlardagi gravürlarni o'qishingiz mumkin. Ovqatlanish xonasining oxiriga etib borganingizdan so'ng, tor o'tish joyiga o'ting, ko'zani sindirib, eshikdan o'ting. Bu xonada siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topasiz. Lekin haqiqatan ham diqqatga sazovor Gap shundaki, bu binafsha marvarid, tortmaning ko'kragidagi chap ko'zada, chapda emas, o'ngda emas, chunki o'ngda ilon yashirinib yuradi, bu sizni bezovta qilsangiz, sizni chaqishga qarshi emas. uning uyqusi! Bundan tashqari, xonada siz Spinel, oltin, o'q-dorilarni topasiz. Bu tomonda qulflangan eshikdan qulfni taqillatib qo'yishingiz mumkin. Aynan shu eshik ilgari ochilmagan. Siz kiritgan usul bilan chiqing. Qo'ng'iroqqa yaqinlashing va ustiga bosing. Rasm aylanadi va bir shisha sharob sizning ko'zingizga ochiladi, siz diqqat bilan nishonga olishingiz va o'q otishingiz kerak. Temir eshik ochiladi va siz faqat oldinga borishingiz kerak, ayniqsa xonaning o'rtasida ko'krak qafasini olishni xohlaysiz. Sizningcha, bu g'alati emasmi? Yo'qmi? Lekin menga shunday tuyuladi. Xo'sh, siz usiz qilolmaysiz. Qo'shiq bilan davom eting. Xonaning o'rtasiga yuguring va o'zingizni hovlida toping, chunki sizning ustingizga qafas tushadi va u bilan boshida qamoqda bo'lgan ko'r odam. Tomoshabinlar rolini rohiblar o'ynaydi, ular manzaradan bosh ko'tarmasdan, arbaletdan aniq otishni unutmaydilar. Avvalo, ko'krakdan marvaridni oling va Riot Gunni tayyorlang. Keyin, bir soniya sumkasiz, qal'aga o'q uzing. U yiqilib tushishi bilan darhol eshikni taqillatib, ozodlikka yugur. Agar hamma narsa tezda amalga oshirilsa, unda siz ozgina sog'lig'ingizni yo'qotmaysiz va xavfsiz va sog'lom qolasiz. Keyin yugurib, rohiblarni otib tashlang. Ularning oxirgisi erga tushishi bilan siz ko'rni o'ldirishni boshlashingiz mumkin. Va siz u bilan muomala qilishning taktikasini bilganingiz uchun men keyingi tushuntirishlarni qoldiraman. Shunday qilib, yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, pulni olib, davom eting. Pastga sakrab, tutqichni aylantiring. Siz yuqoriga ko'tarilasiz va oldinga o'tishda iditolsiz. Vazolarning o'rtasida, har ikki tomondan to'rtta rohib tesklarda olinadi. Ikkisi oldinda, ikkitasi orqada. Darhol chiroqni otib tashlang, shunda siz birinchi ikkitasini o'ldirasiz. Keyin orqaga o'girilib, qolgan ikkitasini otib tashlang. Butun jamoani o'ldirganingizda, eshik oldida chapga buriling va zinapoyadan pastga tushing. Stoldan oltin olib, pastga tushing. U erda, shisha idishning orqasida juda yotadi foydali narsa: raketa tashuvchisi, lekin u sizning inventaringizga sig'ishi uchun siz uni biroz qisqartirishingiz kerak, ya'ni biror narsani tashlashingiz, biror narsani ishlatishingiz kerak. Iloji boricha o'tlarni birlashtiring. Bu sizga kelajakda juda ko'p yordam beradi, chunki agar siz hozir raketani qabul qilmasangiz, xo'jayin bilan muomala qilish juda muammoli bo'ladi va buning uchun siz ko'p narsalarni yo'qotishingiz kerakligiga qaramang. . Hamma narsa yaxshi to'lanadi. Shunday qilib, uni (raketa uchirgichni) o'zingizga "itarib" olib, siz patronlarni yig'ishingiz va zinapoyaga chiqishingiz, yana o'tish joyidan o'tishingiz va eshikdan o'tishingiz mumkin. Savdogarni uchratganingizda, unga bor narsangizni barcha zargarlik buyumlari bilan birga soting va Attach Case XL sotib oling. Uni sotib olib, siz qaytib kelishingiz va mos kelmagan narsani olishingiz mumkin. Keyin eshik oldida saqlang va yangi joyga kiring, u erda siz Luining dahshatli o'lim sahnasiga guvoh bo'lasiz, bu, aytmoqchi, Resident Evil 3 dan Bredning o'limini eslatadi. Baribir, Lui o'lgan va Sadler. antidot bor va u uni qaytarishga muhtoj. Bobning oxiri.

O'ninchi bob.

Siz ko'rgan ma'naviy jarohatlardan xalos bo'lishingiz bilanoq, atrofga qarang. Ikkita vazani sindirib, lord Sadler rasmining orqasidagi oltinni oling. Keyin pastga qarang. Qichqiriqlarni eshitasizmi? Bu Eshli temir asirlikdan chiqishga harakat qilmoqda. Snayper miltig'ingizni tayyorlang va kishanning chap tomonini nishonga oling. Oting, lekin hech qanday holatda qizni urmang, chunki bu juda achinarli oqibatlarga olib kelishini o'zingiz tushunasiz. U ozod bo'lishi bilan siz yana uni o'g'irlamoqchi bo'lgan rohiblardan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Ularning boshiga otib tashlang va ikkilanmang, aks holda Eshlini olib ketishadi. U eshikka yugurganda, u qulflanadi va Eshli kalitni olib, ular uchun eshikni ochishi uchun siz qizil libosdagi bosh rohibni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Barcha rohiblar yo'q qilinganda, nazorat Eshliga o'tadi. Qizning inventarida hech narsa yo'q va endi uning maqsadi Leonga borishdir. Oldinga va chapga boring, siz sariq o'tlarni topasiz. Siz ham saqlashingiz mumkin. Oldinga boring va birinchi rohibning yonidan yuguring. Stol ustidagi chiroqni oling va uni tashlang. Bulardan biri unga yetmaydi, shuning uchun xonaning eng chetidagi ikkinchisini olib, yana rohibga tashlashingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz stol ustidagi yashil o'tlarni ham topasiz. Tutqichni aylantiring va panjarani oching yoki xonaning o'ng tomonidagi devor ostida emaklang. Natijada, siz o'zingizni keyingi xonada topasiz va u erda ikkinchi rohib bilan uchrashasiz. Bu erda ham, siz beparvolikka tashlashingiz kerak bo'lgan ikkita chiroq, shuningdek, oltin bilan bir ko'krak qafasi bor. Ikkala tutqichni ham to'xtash joyiga burang va oldinga boring. Qizil o'tni toping. Sandiqdagi tortmadagi keyingi eshikning orqasida Velvet Blue va Shpinel bor. Zirh rasmi yonida, boshqa tortmasidan Batlerning eslatmasi va to'pponcha o'q-dorilarini oling. Kirgan yo'lingizdan chiqing va to'g'ri oldinga boring. Eshikdan kirib, shkafni siljiting va tugmani bosing. Stolda yashil o'tlar bor. Keyin stol ostiga emaklab o'ting va tugmani yana bosing. Keyinchalik o'tish joyi ochiladi. Mog'orlangan kamin ustida, Stone Tabletni oling va tugmani bosing. Birinchi tugmachaga o'ting va yana bosing. Endi eshikka o'tish joyi ochildi va biz yo'lda Velvet Blueni olib ketishni eslab, u erga bemalol borishimiz mumkin. Siz o'zingizni qorong'u koridorda topasiz. O'zingizni jumboqda topmaguningizcha oldinga boring. Men sizga buni hal qilishda yordam bera olmayman, chunki buning iloji yo'q. Bolalikda har bir kishi bu o'yinni o'ynagan, qachonki bitta plitka faqat bir marta, keyin esa keyingi va rasm shakllanmaguncha ko'chirilishi mumkin. Sizning oldingizga xuddi shunday vazifa qo'yilgan. Va nihoyat, jumboq echilganda, xonaga o'tish joyi ochiladi. Bu yerda marvaridli sandiq, shuningdek, muhr bosilgan ritsar haykali bor. Uni olganingizda, haykal aylanadi va sizga bezakning ikkinchi qismini o'z ichiga olgan yopiq ko'krakni beradi. Bunday o'g'irlikdan so'ng, mahalliy qo'riqchi bunga dosh berolmaydi va aralashtiriladi va siz undan qochishingiz kerak. Yugurganingizda, hushyor bo'ling, chunki statsionar ritsarlar ham xavflidir va iloji bo'lsa, sizga qilich bilan urishga harakat qiling. Siz faqat tugmalar birikmasini o'z vaqtida bosishingiz kerak. Ularning oxirgisi ortda qolganda, siz xotirjamlik bilan xonaga kirishingiz va muhrni truba ichiga kiritishingiz mumkin, so'ngra tutqichni aylantiring. Shundan so'ng, tepaga narvon ochiladi va siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Yuqorida oltin bor. Uni olgandan so'ng, eshikka yuguring. Leon allaqachon sizni u erda kutmoqda. Hikoya kiritilgandan so'ng, boshqaruv yana Leonga o'tadi. Bu bob tugaydigan joy.

O'n birinchi bob.

Eshli safari davomida urgan hamma narsani o'z joyingizga torting. Siz bilan, kechiktirmasdan, Salazar siz bilan bog'lanadi, u hali ham o'ziga ishonadi. Uning bema'ni gaplarini tinglash endi qiziq emas, shuning uchun Leon uni do'zaxga yuboradi va siz davom etishingiz kerak. Katta eshikdan kiring. Keyin to'pponcha patronlarini oling va o'z odamingizni lava orqali boshqa tomonga olib boring. U erda siz olovli joyni topasiz. Olovli mexanik ajdaholarni boshqaradigan rohiblarni snayper miltig'i bilan darhol otish yaxshidir, shunda ular sizga muammo tug'dirmaydi. Buni hatto kiraverishda turgan joydan ham qilish mumkin. Keyin oldinga yugurib, birinchi sandiqdan pulni oling. Keyin aylanayotgan qafasga sakrab, boshqa tomondan sakrab chiqing. U erda ikkita rohibni o'ldiring va ikkinchi sandiqdan marvaridni oling. Uchinchi ajdaho bilan kurashish biroz qiyinroq. U hali o'ziga kelib, unga o'q otishga ulgurmagan holda, chap qopqoqdan o'ngga yugurish kerak. Buning uchun bir necha soniya vaqt beriladi, shundan so'ng ajdahoning boshi rohibni qoplaydi va u otishni o'rganish uchun imkonsiz bo'lib qoladi. Oxirgi bilan shug'ullanganingizdan so'ng, bezakning oxirgi qismini olishingiz mumkin bo'lgan o'tish joyi ochiladi. Eshli sahifasiga qaytish. Tejang va temir yo'l vagoniga chiqing, bu sizni to'g'ridan-to'g'ri butun darajaning boshiga olib boradi. U erda ko'zalarni sindirib, bezakning barcha uch qismini yivlarga soling. Devorning katta qalinligi uzoqlashadi va siz uchun o'tish joyi ochiladi. U erda yana ko'zalarni sindirib, temir yo'l vagoniga kiring. Yangi xonaga kirganingizdan so'ng, oldinga boring va keyin savdogarga o'ngga buriling. Uning xonasida olingan namunani oling va unga zargarlik buyumlarini soting. Endi siz o'q otish poligonida ikkinchi raundni kutmoqdasiz, undan o'tishingiz kerak. Buning uchun siz 25 000 oltin, shuningdek, to'plam uchun yangi belgilar olasiz. Uni o'tkazgandan so'ng, orqaga qayting. Saqlash va tizimga kiring oltin eshik. U erda, haykallarni kvadratlarga joylashtiring va Eshli bilan o'zingiz bilan qolgan ikkitasida turing va eshik ochiladi. Salazar sizni u erda kutmoqda, u sizni boshqa sinovlari uchun beixtiyor shahidlarga aylantiradi. U shunchaki shiftni sizga tikanlar bilan tushirishni boshlaydi va u qochib ketadi. Uni to'xtatish uchun shiftda to'rttasi bo'lgan qizil miltillovchi chiroqlarga o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Atrofdagi hamma narsa muzlab qolsa va hayotga xavf tug'ilmasa, siz poldan o'q-dorilarni olib, yana yugurishingiz mumkin. Tez orada Eshli sizdan metall panjara bilan uzilib qoladi va yovuz rohiblar ulkan matkapni boshqaradilar va u hech qanday joyga emas, balki Eshliga yo'naltiriladi. Kechiktirmasdan, snayper miltig'ini tayyorlang va rohiblarga o'q uzing. Eshik ochiladi va qiz yana siz bilan bo'ladi. Xonadagi qutilarni sindirib, barcha qimmatli narsalarni oling. Eng muhimi, qimmatbaho narsalarni oling shaxmat taxtasi sandiqdan va ko'krakdan bir piyola. Siz yana o'zingizni kelgan joyingizda topasiz, kirganingizdek chiqing. Oldinga boring va tez orada o'zingizni boshqa uchida shisha singan keng yo'lakda topasiz, u erda bir guruh salibchilar rohiblari va qalqonli rohiblar sizni kutmoqda. Ulardan jami oltitasi bor. Men darhol snayper miltig'ini tayyorlashni tavsiya qilaman. Bu jangdan olingan zararni sezilarli darajada kamaytiradi. Chapdagi devorda to'rtta marvaridni yiqitib, eshik oldidagi haykalning qo'llariga idishni soling. Darvoza ochildi, kiring. Ko'zalarni sindirib, koridor bo'ylab oldinga boring. Tez orada syujet qo'shimchasi paydo bo'ladi, u erda Eshli hasharotlarga o'xshash yirik jonzotga o'xshagan yangi mavjudotlardan biri tomonidan o'g'irlab ketiladi. Va Eshli uchun qasos olish uchun hammasini otib tashlashingiz kerak. Riot Gunni oling va adolatni boshqarishni boshlang. Barcha mavjudotlar o'ldirilganda, xonaning o'rtasida osilgan ulkan pillani otib tashlang. Bir nechta ov miltig'i kliplari va bu massa yiqilib, bir nechta foydali narsalarni qoldirib ketadi. Siz shunchaki hamma narsani yig'ishni boshlashingiz kerak. Hamma narsa ko'kragingizda bo'lgandan so'ng, ko'prikni tushiradigan mexanizmga o'ting va qo'lni aylantiring. Ko'prik to'liq tushmaydi va siz uning ilgaklariga o'q uzishingiz kerak bo'ladi. U moyil holatda bo'lganda, siz u bilan keyingi joyga xavfsiz yurishingiz mumkin. U erda siz savdogarni uchratasiz. Eski sxemaga ko'ra, unga barcha zargarlik buyumlarini soting. Shuningdek, Riot Gun-ni yangilang. Uning otishma kuchini, qayta yuklash tezligini va jurnal sig'imini tuzating. Saqlash va davom eting. Siz bilan Salazar bog'lanadi, u sizga hozir uni ko'rishingiz mumkinligini aytadi. Darhaqiqat, Leon durbin orqali qaraydi va Salazar boshchiligidagi rohiblar Eshlini qayoqqadir olib ketayotganini ko'radi. Ko'prikdan o'tib, chapga burilgach, siz qizil o'tni ko'rasiz. Keyin qo'lni aylantiring, ko'prik aylanadi va qal'aning keyingi qismiga o'tish siz uchun ochiladi. Ikkilanmang, u erga boring. Siz o'zingizni rohiblar va ko'r yirtqich hayvon bilan yopiq xonada topasiz. Yaxshiyamki, bu qafas emas va u erda burilish joyi bor, shuning uchun siz ular bilan muammolarga duch kelmasligingiz kerak. Uni o'ldirganingizda, ofisga Salazarga boring. U allaqachon sizni kutmoqda. Qisqa lavhani ko'rganingizdan so'ng, kesishgan sahna tugagandan so'ng qulab tushmaslik va oldinga siljmaslik uchun parvoz paytida tugmalar birikmasini bosing. Qimmatbaho tojni, patronlarni oling va savdogarga yaqinlashing. U tovarlar ro'yxatini yangiladi. Endi hech narsa sotib olishga arzimaydi, unga zargarlik buyumlarini soting va tamom. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, oldinga intiling. Birinchi drenaj trubkasida Velvet Blue va panjara yonida qizil o'tni oling. Keyingi quvurda Spinel mavjud. Tez orada siz boshqa birov sizni kuzatayotganini tushunasiz va bu kimdir yaxshi niyatda emasligi aniq. Keyingi koridorga kirganingizdan so'ng, oldinga boring. Sizda xo'jayin bilan jang bor. O'ngga buriling va lift xonasiga kiring. Quvvat yo'q, shuning uchun uni yoqishingiz kerak. Tashqariga chiqing va davom eting. Bu erda xo'jayin o'zining mavjudligini birinchi marta e'lon qiladi. Siz kalit bilan xona tomon yurganingizda uning hujumlaridan qochishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, bu yaxshi reaktsiya mashg'ulotlari. Boshqaruv xonasiga etib borganingizda, boshqaruv panelidan miltiq snaryadlarini oling. Bir oz oldinga borib, kalitni yoqing. Eshik yopiladi va siz faqat bu jonzot bilan kurashishingiz kerak. Uni to'g'ridan-to'g'ri otish hatto Riot Gun bilan ham foydasiz, shuning uchun uni ko'rishingiz bilanoq, uning orqasidan yugurib, suyuq azot idishi yonida turing. Kutmoq. Shiftdan erga tushishi bilanoq, darhol sharni erga tushiring va sudraluvchini namlang. Bu holatda u uzoq davom etmaydi, ya'ni siz cho'zishingiz mumkin emas. U sovuqni silkitishi bilan keyingi otishmani unutish mumkin. Bu erda siz yugurishingiz kerak. Keyingi balonga yuguring va kuting. Hech qanday holatda, takror aytaman, hech qanday holatda balonni xuddi shunday to'ldirmang. Ularning soni sizga kerak bo'lgan darajada ko'p va shuning uchun agar siz xatoga yo'l qo'ysangiz va X ni bossangiz, jonzot atrofida bo'lmagan paytda sharning yonida bo'lsangiz, unda barcha azot hech qanday joyga yo'qoladi va siz shunchaki undan ahmoqona qochish va lift kelguncha kutish kerak. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun faqat bir lahzani kuting, vaqt ajrating va u yonida bo'lganda, balonni ag'daring. Birinchi tankdan keyin eshik ochiladi va siz ikkinchisiga yugurishingiz mumkin. Ishlayotganingizda qayta yuklashni unutmang, aks holda bir lahzada yirtqich hayvon muzlab qolganda klipingizda hech qanday o'q-dorilar bo'lmasligi ma'lum bo'ladi. Shuni ham yodda tutingki, bu badbashara sizdan tezroq yuguradi, shuning uchun u yaqin bo'lganda, undan qochish va hayotingizni saqlab qolish uchun tugmalar birikmasini bosishga tayyor bo'ling. Ikkinchi tsilindr o'ng devorga qarshi koridorda joylashgan. Uchinchisi xonada, liftli emas, bo'sh. To'rtinchisi - liftli xonada. Agar siz bir nechta sharni o'tkazib yubormagan bo'lsangiz va yaxshi maqsad qilgan bo'lsangiz, to'rtinchi muzlashdan keyin yirtqich hayvon parchalanib ketadi va undan keyin toj marvaridlari paydo bo'ladi, uni keyinchalik savdogarga sotasiz. Lift ko'tariladi va siz pastga tushishingiz mumkin. Ammo bundan oldin, ekran pardasini tomosha qilgandan so'ng, sizga Krauserning eski tanishini ko'rsatadi. Bobning oxiri.

O'n ikkinchi bob.

Liftdan tushganingizdan so'ng, oldinga boring. Bu yerda yashil maysa bor. Stoldan Luisning Memo 2 va Pistol o'q-dorilarini oling. Shuningdek, bochkalarni sindirib tashlang. Jewels, odatdagidek, savdogarga sotadi va chiziqchada uchinchi turdan o'tadi. Qurollar, xuddi oxirgi marta bo'lgani kabi, natija qoniqarli bo'lsa, taqdim etilganlardan birini tanlashingiz mumkin. Mukofot sifatida siz oltita yangi haykalcha va 35 000 oltin olasiz. Uchinchi turni tugatgandan so'ng, orqaga chiqing va qarama-qarshi tomondagi ikkita eshikdan o'ting. Siz tunnelda bo'lasiz. Uning o'rtasida bochkalar yotadi. Tashqariga chiqqandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va qo'lni bosing. Trolleybus relslar bo'ylab sizning yo'nalishingizga shoshiladi va yarmida tiqilib qoladi. Va ulkan toshni portlatish uchun zarur bo'lgan dinamit aynan unda yotadi. Xo'sh, siz bu muammoni hal qilishingiz kerak. Yog'och pollarni yuqoriga ko'taring va kalitni pastga tushiring. Endi arava yaqinidagi tutqichga qayting va uni yana aylantiring. Tramvaydan dinamitni olib, tosh tagiga qo'ying. Portlashdan keyin boshqa tomonga o'ting va barrellarni sindirib tashlang, katta temir eshikdan o'ting. Siz o'zingizni tagida lava bilan qoplangan katta xonada topasiz. Sizga ikkita El Gigante hujum qiladi. Birinchisi bilan kurashish qiyin emas. Shunchaki zinapoyaga chiqing, so'ngra tutqichlarni boshqa tomonga o'tkazing va yirtqich hayvon xonaning o'rtasida bo'lgan paytda tutqichni itaring. Lyuk ochiladi va u ko'pikli lava ichida bo'ladi. Ammo u bo'g'ilib qolganda ham, u o'limni nola qiladi, hushyorlikni yo'qotmang, chunki uning qo'llari hali ham buzilmagan va u sizni o'zi bilan birga tortib olishni xohlaydi. Xo'sh, birinchisi bilan shug'ullanganingizda, mexanizm ikkinchi marta ishlashdan bosh tortadi va siz El Gigante bilan yana bir jang qilasiz, uning taktikasini yoddan bilasiz, chunki bu sizning birinchi emas. Katta odamning qirg'inidan so'ng, bu xonada porloq hamma narsani to'plang va davom eting. G'orga kirgach, atrofga qarang va yo'lda davom eting. Sizning hayotingizga tajovuz qilishga tayyor bo'lgan har bir jonzotni befarq o'ldiring. Bu holda, bu katta chivinlar, ulardan biri Eshlini o'g'irlab ketgan. Xaritaga qarasangiz, xaritada bir-biriga qarama-qarshi joylashgan ikkita g'orni ko'rasiz. Ularning har biriga tashrif buyurib, ularning har birida kalitni bosishingiz kerak. Eshik ochiladi va siz undan o'tishingiz kerak. Uning orqasida siz tushadigan va ko'tarilgan yuklar bo'lgan sahnani topasiz, uning ostida ular sizni ezib tashlamasliklari uchun yugurishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bosqichdan o'tib, Royal Insignia-ni oling va tugmani bosing. Plita yuqoriga ko'tariladi. Bu bob tugaydigan joy.

O'n uchinchi bob.

Bochkalarni sindirib, savdogarga yaqinlashing, aytmoqchi, savdogar turgan shkafda Adadan o'pish bilan xat qadalgan! Unga zargarlik buyumlarini soting. Endi Blacktail to'pponchasini yangilash vaqti keldi. Uni qo'lingizdan kelganicha yangilang, to'plash uchun etarli pulingiz bo'lishi kerak. Barcha tijorat operatsiyalarini bajarib bo'lgach, boshqa ganadoga qoqilmaguningizcha oldinga boring. Uni o'ldirgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va zombi otishni boshlang. Yaxshisi, agar siz granatani to'g'ridan-to'g'ri markazga tashlasangiz, ular atrofida turgan olovga aytishingiz mumkin. Pastga tushing va qolganlarini tugating. Eshik yopiq va oldinga boradigan yagona yo'l - eshik yonidagi shkafda joylashgan lyuk, ochish dastagi. Pastga tush. Sizni hayajonli trolleybus kutmoqda. Qumli yo'lak bo'ylab oldinga boring va yo'lingizda paydo bo'ladigan barcha ganadolarni, shu jumladan zanjirli arra bilan g'azablanganni ham o'ldiring. Buning eng oson yo'li - uyga zinadan ko'tarilish va ulardan birining boshi paydo bo'lishini kutish va keyin tabiiy ravishda tetikni tortib olish. Mana shunday tizim. Bu sizning sog'lig'ingiz va kuchingizni minimal talab qiladi. Hammani o'ldirgandan so'ng, barrelni sindirib, sariq o'tni oling. Keyin birinchi qavatga tushing va bu xonaga kirishning boshlang'ich nuqtasiga qayting, uning ostida sarkofagli boshqa xona bor, unda oltin tayoq mavjud. Barcha qimmatbaho narsalar yig'ilganda, uyning ikkinchi qavatidagi kalitni oling va undan keyingi eshikni ochish uchun foydalaning. Har doim to'g'ridan-to'g'ri ketsangiz, u yoki bu tarzda o'zingizni aravachalar yonida topasiz. Yashil o'tni oling, ulardan biriga sakrab chiqing va tutqichni otib tashlang. Bor! Ushbu sarguzashtdagi asosiy maslahat - orqada, oxirgi aravada qolish, shunda sizni ikki tomondan mahkamlab qo'ymaslik kerak. Ganados siz tomon otlanadi va siz ularga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Trolleybuslar birinchi marta to'xtaganda, darhol tutqichni otib tashlang, shunda ular yana ketadilar, aks holda badbaxtlar har tomondan cheksizlikka intilishadi. Bundan tashqari, vaqt davomida egilishni unutmang, aks holda siz yog'och pollar tomonidan yiqilasiz. Mayinkartlar yuqori tezlikda tezlashsa va pastga tushsa, bu tugmalar birikmasini bosib sakrashga tayyorgarlik ko'rishingiz kerakligining aniq belgisidir. Yigirma metrli inertsiya bo'ylab, tokchaga yopishib oling va tugmani bosing, aks holda Leon pastga tushadi. Oldinga boring, muhrni oling va ochiq yo'lak orqali tashqariga chiqing. Siz tushayotganingiz bilan deyarli bir xil joyda chiqasiz. Endi sizda muhr bor, uni uyaga soling va eshik ochilib, ko'zingizga lift ochiladi. Bobning oxiri.

O'n to'rtinchi bob.

Oldinga borib, o'zingizni ulkan mexanik Salazar joylashgan joyda topasiz. Aftidan, bu kichkina odam o'zining kichik bo'yi tufayli dahshatli pastkashlik kompleksiga ega va u o'zini ulkan haykalda gavdalantirishga qaror qildi. Bu erda sizning maqsadingiz - qizil kiyimdagi rohib o'z xohishiga ko'ra tushirgan o'tish joyi ishlashi uchun barcha tutqichlarni yoqish. Shunday qilib, birinchi navbatda, zinapoyadan tepaga chiqing, so'ngra Salazarning chap qo'li pastga tushishi uchun tutqichni otib tashlang, so'ngra o'rtada bir marta uning o'ng o'ng qo'li harakatlanishi uchun tutqichni bosing. Boshqa tomonga o'tgandan so'ng, pastga sakrab tushing va qo'lni bosing. Siz tushgan zinapoyaga chiqing va Salazarning qo'liga sakrab chiqing. Bir parvoz yuqoriga ko'tarilish. U erda, mexanik gigantning orqasida yana bir tutqich bor. Uni bosing va Salazarning chap qo'lidagi yuqori reysga o'ting va ikkinchi parvozni faollashtiradigan tutqichni bosing. Pastga tushing va tiklangan reyslar bo'ylab oldinga yuguring. Siz qadam tashlamasdanoq, ulkan mexanik figura harakatlana boshlaydi. Siz tugmachani tezlashtirilgan kuch bilan bosishingiz kerak, shuningdek, yiqilgan ustunlardan qochishingiz va oxirida uzunlikka sakrashingiz va yozgacha bu ulkan cho'kishni kuzatishingiz kerak bo'ladi. Hammasi ajoyib ko'rinadi. Interaktiv qo'shimchani tugatgandan so'ng, Salazarga borish uchun siz hali ham minora tepasiga ko'tarilishingiz kerak. U liftda ketgani uchun siz turishning muqobil yo'lini izlashingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, sizga bochkalar ishga tushiriladi, siz faqat bir va ikkinchi o'rtasidagi vaqtni hisoblashingiz kerak va bu oraliqda ular sizga etib bormaydigan joyga yugurishingiz kerak. Keyin zinapoyaga chiqing. Shundan so'ng, yuk liftidan barcha qutilarni olib tashlang va uni harakatga keltirish uchun tugmani bosing. Rohiblar sizga sakrab tushishadi va siz ularni otib tashlashingiz kerak. Lift nihoyat tepaga yetganda, undan yugurib chiqib, yo'laklar bo'ylab oldinga boring. Bochkalarni sindirib, kichik bo'shliqqa tushing, unda oltin bilaguzuk marvaridli sandiq joylashgan. Hamma narsa yig'ilgandan so'ng, kichik liftga o'tiring va yuqoriga chiqing. Savdogarga zargarlik buyumlarini soting va tushgan pulga Broken Butterfly sotib oling. Bu kuchli magnum 45 kalibrli, agar pulingiz bo'lsa, uni yangilash zarar qilmaydi. Uni sarflang, afsuslanmang, bunga arziydi. Saqlash va jangga kirish, har bir qurolni qayta yuklashni unutmang. Salazar ulkan ilon va o'zining aralashmasiga aylandi. U bilan muomala qilishning taktikasi quyidagicha. Xonaning o'ng tomoniga yugurib, chodirni otib tashlang. U uyga borganida, ilonni ko'ziga qarating, to'g'ridan-to'g'ri bir necha marta urilgandan so'ng, u burishadi va Salazarning o'zi suyak qobig'idan sudralib chiqadi. Bu yerda raketa uchirgich yordamga keladi. Faqat eng muhimi, o'tkazib yubormaslikdir, aks holda hamma narsa drenajga tushadi. Birinchi marta aniq urgandan so'ng, badbashara birinchi marta o'ladi, aks holda siz u bilan juda uzoq vaqt azob chekishingiz kerak bo'ladi va bu sizga ko'p mehnat talab qiladi. Uning o'limidan so'ng, undan keyin qolgan ozoda summani, shuningdek, bu erdagi barcha yorqin narsalarni oling. Barcha qimmatbaho narsalarni yig'ib, toza havoga chiqing va arqondan pastga tushing. Va keyin liftda. Savdogarda saqlang va tashqariga chiqing. Ada allaqachon sizni qayiqda kutmoqda. Ushbu optimistik eslatma bilan bob tugaydi.

O'n beshinchi bob.

O'n oltinchi bob.

Qisqa lavhadan so'ng, Adadan qog'oz samolyot sizga o'pish bilan uchadi. Unda (samolyotda) uning xayrlashuv so'zi Leoning bu joydan o'q o'tkazmaydigan jilet bilan chiqib ketgani ma'qul, deb yoziladi. Endi sizdan talab qilinadigan narsa - ekskavator bilan askarlarni tashlagan axlatxonaga borish. Ular sizning oldingizda eshiklarni yopib qo'yishadi, yo'lni har tomonlama to'sib qo'yishadi, lekin siz taslim bo'lmaysiz va homiylaringizni ayamay, ozodlik yo'lingizni kesib tashlaysiz. Siz kurash taktikasini bilasiz, lekin qaysi burchakka burilishni tushuntirishni shart deb hisoblamayman. Chuqurga etib borgandan so'ng, Leon va Eshli pastga sakrab tushishadi. Pastki qismida bir marta snayper miltig'ini tayyorlang, chunki tikanli sudraluvchi albatta jonlanadi. Birinchi panjarani ochib, u hech narsa bo'lmagandek, o'rnidan turib, sizga hujum qilishni boshlaydi. Uni o'ldirish uchun 20 000 oltin beriladi. Ikkinchi dushman biroz uzoqroqda paydo bo'ladi va sizga uning paydo bo'lishi haqida tegishli xabar beradi musiqiy hamrohlik. Uni o'ldirgandan so'ng, qizil idishlarni siljiting va tashqariga chiqing. Sizni yana axlat uyumlari orasidagi oddiy dushmanlar kutmoqda. Keyinchalik borganingizdan so'ng, o'rtada sog'lom temir to'p bilan xonaga sakrab tushing. Bu erda sizning maqsadingiz darvozaga yo'l ochishdir va buning uchun siz yo'lni to'sib qo'yadigan tosh to'siqni buzishingiz kerak. Boshqaruv kabinasiga yuguring va qo'lni bosing. Bu birinchi marta ishlamaydi, shuning uchun yana bosing. Va shunga o'xshash toshlar yo'qolguncha. Shuni unutmangki, stend ikki tomondan ko'rinadi va shunga ko'ra siz uni ikki tomondan ham kiritishingiz mumkin. Shuning uchun askarlar har tomondan itaradilar. Bundan tashqari, iloji bo'lsa, ularning hujumlaridan qochishingiz va o'ylashingiz kerak. Yo'l ochilishi bilanoq, darvozadan o'ting. Xarakterli nafas olishni eshiting, bu yaqin atrofda bir emas, balki uzoq borligini ko'rsatadi. O'ng tarafdagi xonaga kiring. Snayper miltig'i va granata uchun o'q-dorilar mavjud. Siz qizil nuqtaga o'tishingiz kerak (xaritaga qarang). Chapdagi xonaga kiring va tugmani bosing. Kichkina xonada saqlang va Eshli bilan sinxronlashtirilgan ikkita tutqichni bosing. Shundagina eshiklar ochiladi. Oldingizda yuk mashinasi bor. Unga chiqing va Eshli uchun haydovchi o'rindig'ini qoldiring. Siz trolleybuslarda bo'lganiga o'xshash avtoulovga ega bo'lasiz, lekin biroz tinchroq. Sizga asosan orqa tomondan hujum qilinadi, shuning uchun orqangizni yopiq holda saqlang. Katta liftga kelganingizda, kalitni yoqishingiz kerak bo'ladi. Yuk mashinasidan sakrab chiqing, yuqoriga ko'taring, kalitni yoqing va yuk mashinasida Eshliga qayting. Sayohat davom etmoqda. Yana bir zombi otishmasi! Natijada siz xavfsiz va sog'lom qolasiz. Savdogarning oldiga boring va qutidan zargarlik buyumlarini oling, darhol unga soting. Ikki eshikdan o'ting, uning ortida Sadler sizni kutmoqda. U Eshlini o'zi uchun qaytarib oladi. U aqldan ozgandek unga ergashadi. Bobning oxiri.

O'n ettinchi bob.

Atrofga nazar tashlaganingizdan so'ng, zinapoya ostidagi patronlarni va ayvondagi "Bizning rejamiz" varaqasini oling va chapga o'ting. Askarlarni otib, foydali narsalarni olishni eslab, liftga etib borguningizcha oldinga. Yuqoriga ko'taring va Krauser bilan interaktiv uchrashuvni tomosha qiling, unda siz navbatma-navbat bir yoki boshqa tugmalarni bosishingiz kerak bo'ladi. U bilan uchrashgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va eshikdan o'ting. Siz o'zingizni tuzoqlarga to'la koridorda topasiz. Siz ulardan qochishingiz kerak bo'ladi. Nurlar sizni mayda bo'laklarga bo'lishga intiladi, lekin Leon, o'qitilgan jangchi bo'lib, ularning har birini sizning yordamingizsiz emas, balki mohirlik bilan chetlab o'tadi. Tuzoqlar bilan yo'lakdan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni ichkarida topasiz taxt xonasi . Aytgancha, siz taxtga o'tirishingiz mumkin. Ammo o'zingizni tutmang, aks holda megalomaniya rivojlanadi. Elegant Headness bu xonada shiftga biriktirilgan. Ularni otib tashlang va taxt orqasidan kichik liftga boring, u erda siz pastga tushasiz. Zinapoya ostida o't va marvaridni oling. Keyin, savdogarga yaqinlashib, uning yonidan Luisning eslatmasini, shuningdek, temir panjara ortida joylashgan qizil o'tni oling. Va endi sotib olish va sotishning standart tartibi. Marvaridlarni soting va Killer 7-ni yangilang. Uning o'ldirish kuchini 35,0 ga oshiring. Hozircha sizda etarli mablag' bo'lishi kerak. Hujumchi bilan ham xuddi shunday qilish kerak. Keyin katta eman darvozalaridan o'ting. Sariq o'tni olib, oldinga yugur. Sizni yana bir boss jangi kutmoqda. O'z harakatlarida u kanalizatsiyada siz tasodifan ko'rgan Salazarning "o'ng qo'li" ga o'xshaydi. Xuddi shunday, u yuqoridan sakrab chiqadi va chodirlari bilan sizga yetib borishga harakat qiladi. Ammo bu erda sizning maqsadingiz uni o'ldirish emas, balki bu murakkab labirint orqali tubsizlikning qarama-qarshi qismiga borishdir, shuning uchun uni faqat hayotingizga haqiqiy xavf tug'dirganda otib tashlang. Oldinga olib boradigan eshiklarni ochish uchun siz yonayotgan yashil chiroqlarga o'q uzishingiz kerak. Ularning har biri tugma bilan boshqaruv paneliga o'tish joyini ochadi. Uni bosish orqali labirintning keyingi qismiga yo'l ochiladi va vaqt chegarasi ochiladi, siz uchrashmasdan siz bo'lim bilan pastga uchasiz. Va agar vaqtingiz bo'lsa, yana lampochkani otib tashlang, balki bir vaqtning o'zida emas, balki masofadan boshqarish pultiga yuguring. Uchinchi bo'limda o'zingizni topsangiz, xo'jayin o'zgaradi va uning orqasidan sog'lom tirnoq paydo bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri unga o'q uzing. Va yana yashil chiroqlarda. Vaqt tugagach, sizda oxirigacha yugurish va ilgakni ushlab oldinga sakrash uchun o'ttiz soniya vaqtingiz bo'ladi. Oyog'ingiz ostidan zamin chiqmasligiga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, o'ng tomonga ko'plab materiallarni to'plang va oldinga boring. Sizningcha, u o'lganmi? Bu erda emas edi. Bu jonzot toshga yopishib olishga muvaffaq bo'ldi va endi siz tomon sudraladi. Endi biz bunga bir marta chek qo'yishimiz kerak. Sizda magnum va yonuvchi barrelli g'orlar bor. Uni yaqinroq torting va barrelni otib tashlang. Va keyin Qotil 7 bilan yakunlang. Taktika juda oddiy. U hali ham yer ostiga ko'milishi mumkin, ammo bu uning o'limini kechiktiradi. U ortda yaxshi ajr qoldiradi. Pulni olib, kulrang eshikdan o'ting. Zinapoya ostida yashil o'tlar bor. Endi siz bemalol tubsizlikning o'sha jasur harom sizni labirintga uloqtirgan qismiga borishingiz mumkin. Faqat boshqa uchida qoldirgan yashil o'tni olish mantiqan. Hamma narsani yig'ish jarayoni tugagandan so'ng, zinapoyaga ko'taring. Siz toza havoga chiqasiz. Sizni sezmasdan oldin, quyida turgan barcha askarlarning yarmini o'ldirish uchun barrelni otib tashlang. Keyin pastga sakrab tushing, qolganlarini tugating, narsalarni to'plang va chodir bo'ylab boring. Lyuk bor. Pastga sakrab tushing. Siz g'orda bo'lasiz. O'ngdagi birinchi filialga o'girilib, siz marvaridni topasiz va chapga burilsangiz - 5000. Keyin hamma narsani yaqin atrofda turgan savdogarga soting, Krauserning eslatmasini oling va chiziqchada yana bir darajadan o'ting: bonus. Oxirgi turni tugatgandan so'ng, zinapoyaga chiqing. Darvozaga kiring. Sizni Krauserdan boshqa hech kim bilan jang kutmoqda. Maqsad: Eshikni ochish uchun jumboqning uchta qismini oling. Lekin bu eng qiyin emas, balki eng qiyin boshqasi. Bu u bilan jangda siz deyarli butun o'yin davomida olingan barcha ko'nikmalarni birlashtirishingiz kerak bo'ladi. U tezkor, chaqqon va juda xavfli. Shuning uchun, u o'z-o'zidan hujum qilsin va siz faqat maqsadingizni belgilaysiz. Avvalo, raqamli qulfdagi eshik bilan uyga yuguring va uni bosing. Muayyan vaqt o'tmaguncha u ochilmaydi. Bu vaqtda siz Krauserning hujumlarini to'xtatishingiz kerak. U yaqin masofaga yaqinlashganda, uni pichoq bilan kesib tashlang. Uning qoidalari bilan o'ynang! Eshik ochilishi bilanoq, minora etagiga yuguring va Insignia-ning birinchi qismini oling. U bilan Krauser sizni qo'yib yubormaydi, shuning uchun siz unga jang qilishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, poldan haykal chiqadi, uni o'rniga qo'yish kerak. Panjara ochiladi va siz dastagini bosib, eshikni ochishingiz mumkin. Ikkinchi tutqichga o'ting va uni bosing. Pastga tushing va kichkina mexanik o'rgimchaklarni, shuningdek, Krauser siz uchun qoldirgan mexanik uchuvchi mashinani otib tashlang. Keyin sariq o'tni olib, minoraga chiqing va Insignia-ning ikkinchi qismini oling. Endi bu minorani faqat bittasi tark etadi. Krauser butunlay aqldan ozdi, uning qo'li mutatsiyaga uchrab, katta o'tkir pichoqqa aylandi. Killer 7 ni tayyorlaganingiz ma'qul. U yaqin bo'lganda uni otib tashlang va uning hujumlarini o'tkazib yubormaslikka harakat qiling. Bularning barchasi tezda bajarilishi kerak, chunki minora minalangan va u uch daqiqada portlaydi. Bu vaqt ichida siz uni o'ldirishingiz va Insignia-ning oxirgi qismini olishingiz kerak. Uni olganingizdan so'ng, pastga tushing va barcha uch qismni uyalarga joylashtiring. Bobning oxiri.

O'n sakkizinchi bob.

O'n to'qqizinchi bob. Final.

O'yinning chiqish sanasi Resident Evil 4: Ultimate HD Edition- 2014 yil 27 fevral.

Ishlab chiquvchi: CAPCOM. Nashriyotchi: CAPCOM.

Tizim talablari
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
Markaziy protsessor Intel Core 2 Duo 2,4 gigagertsli
AMD Athlon X2 2,8 gigagertsli
Intel Core 2 Quad 2,7 gigagertsli
AMD Phenom II X4 3 gigagertsli
Operativ xotira 2 GB RAM 4 GB RAM
video karta NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 GB 15 GB
Operatsion tizim Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Syujet
Resident Evil 4 o'yin 2014 yil

Biz davlatning birinchi shaxslarini himoya qilishga bag'ishlangan tashkilotning yosh xodimi Leon Kennedi sifatida o'ynaymiz. Bizni Ispaniyaning olis provinsiyasiga AQSh prezidentining o‘g‘irlab ketilgan qizi Eshlini topish uchun yuborishdi.

Joyga yetib borgach, barcha mahalliy aholi g'alati kasallikka chalinganligi ma'lum bo'ldi. Kasallik odamlarni qandaydir yangi zombi turiga aylantiradi. Umbrella korporatsiyasi uzoq vaqtdan beri yo'q qilingan, ammo endi kelib chiqishi noma'lum bo'lgan butunlay yangi biologik tahdid paydo bo'ldi. Bizning vazifamiz bu dahshatli tushdan omon qolish va Eshlini bu yerdan olib chiqishdir.

Boshqaruv
Resident Evil 4 qanday o'ynash kerak


O'yin davomida ba'zida voqealar sodir bo'ladi, ular davomida biz ekranda ko'rsatilgan tugmachalarni bosishimiz kerak (QTE harakatlari). Ammo muammo shundaki, o'yin birinchi marta paydo bo'lgan PlayStation 2 konsolining kalitlari ekranda ko'rsatilgan. Resident Evil 4 ning kompyuter versiyasida siz butunlay boshqa tugmachalarni bosishingiz kerak. Yuqorida, qavs ichida PlayStation 2 geympad tugmachalarining ma'nosi ko'rsatilgan va qavslar orqasida kompyuter klaviaturasidagi mos keladigan tugmalar joylashgan.

Qurol o'zgarishi
Resident Evil 4 qurollari

Resident Evil 4-da siz klaviatura yorliqlari yordamida qurollarni almashtira olmaysiz. Qurolni o'zgartirish uchun inventarizatsiyaga o'ting, kerakli qurol yoki granatani tanlang, "Olish" bandini tanlang. Leoning qo'lidagi buyum inventardagi narsada "E" bilan belgilangan.

O'tlarni aralashtirish
Resident Evil 4. O'tlar, sog'liq

Yo'lda biz tez-tez shifobaxsh o'tlarni topamiz. uch xil ranglar. Ammo maysani xom holda iste'mol qilsangiz, sog'lig'imizga juda oz foyda keltiradi. Terapevtik ta'sirni kuchaytirish uchun siz turli xil o'tlarni bir-biri bilan aralashtirishingiz va olingan aralashmani ishlatishingiz kerak. Barcha o'simlik aralashmasi retseptlari quyida keltirilgan.

Dushmanlar uchun nuqtali zarar tizimi
Resident Evil 4 dushmanlari

Resident Evil 4 dushman tanasining qaysi qismiga zarba berganingizni aniq hisoblaydigan texnologiyadan foydalanadi. Har bir zarba turi o'ziga xos ta'sirga ega.

MaqsadXit effekti
Boshdan o'q yemoqZarar ortdi, dushman bir muddat yuzini qoplaydi va harakatsiz bo'ladi. Bu vaqtda siz yuqoriga kelib, tepishingiz mumkin
Qo'lda o'q uzildiDushman, agar qurol o'sha qo'lda bo'lsa, uni tashlaydi
Yelkasiga otilganDushman orqaga tashlanadi va bir oz yon tomonga buriladi, shundan keyin u bir muddat qoladi
Tanaga o'q uzilganOddiy zarar. Agar siz quroldan o'q uzsangiz, dushman uzoqqa uchib ketadi
Oyog'iga o'q uzildiDushman tiz cho'kadi, birozdan keyin yana ko'tariladi. Bu vaqtda siz yuqoriga kelib, tepishingiz mumkin
Oyog'iga o'q uzildiDushman butunlay erga tushadi. Bu vaqtda siz unga yaqinlashib, pichoq bilan tugatishingiz mumkin. Agar dushman qoyaga yaqin bo'lsa, oyog'iga urilganidan keyin u jardan pastga tushadi.

Savdo, qimmatbaho narsalar
Resident Evil 4 savdogarlari

Resident Evil o'yin seriyasining to'rtinchi qismida ular kichik bir yangilik qilishdi - ular savdo va pul tizimini qo'shdilar. Endi dushmanlarni o'ldirish uchun biz nafaqat o'tlar va patronlarni, balki pulni ham olamiz.

Sirlarda siz ayniqsa qimmatli narsalarni topishingiz mumkin. Do'konda hamma narsa darhol sotilmasligi kerak. Ba'zi elementlarni kiritish orqali yaxshilash mumkin qimmatbaho toshlar. Shu tarzda siz ancha katta miqdorda pul ishlashingiz mumkin.

Yig'ilgan tangalarni sayohatchilarga sarflash mumkin. Siz ulardan yangi turdagi qurollar, tibbiy spreylar, kengroq qutilar va qurollar uchun qo'shimcha korpus to'plamlarini sotib olishingiz mumkin. Pul uchun siz qurollaringizning xususiyatlarini yaxshilashingiz mumkin. Sotish uchun kartridjlar yo'q, shuning uchun siz hali ham ularni saqlashingiz kerak.

Ko'rib chiqish matni
Resident Evil 4. Matn

Ushbu batafsil matn Resident Evil 4 haqida hamma haqida ma'lumotga ega o'yin elementlari, jumladan, hikoya buyumlari, zargarlik buyumlari va qurollarni yangilash. Qutida ixtiyoriy harakatlar mavjud: bonuslarni yig'ish, qo'shimcha vazifalar.

Salomatlikni oshirish uchun o'tlar va boshqa narsalar yashil rangda ta'kidlangan.

Dumaloq va o'q-dorilar qizil rang bilan ta'kidlangan.

Yashirin toshlar kulrang rangda ta'kidlangan, buning uchun siz ko'plab tangalarni olishingiz mumkin.

Muhim o'yin ob'ektlari qalin harflar bilan ta'kidlangan: savdogarlar, yozuv mashinkalari, yangi turdagi qurollar, syujet uchun zarur bo'lgan narsalar.

Ramka o'yinda yutuqlarga erishadigan sirlarning joylashishini ta'kidlaydi. O'yinning hikoyasi uchun ramka tomonidan ta'kidlangan harakatlarni bajarish shart emas.

O'tish darajalari. 1-bob

1-1-bob
Resident Evil 4 1-1-bob


Ko'prik bo'yidagi uy

Mahalliy politsiya bizni Pueblo qishlog'i yaqinidagi birinchi uyga olib bordi. Biz dispetcher qizimiz Ingrid Xannigan bilan bog'lanamiz. Biz vazifani olamiz, keyin quritilgan o'rmon bo'ylab piyoda boramiz.

Biz uyga kiramiz. Ichkarida biz yolg'iz odamni ko'ramiz, u sog'lom ko'rinadi, lekin o'zini zombi kabi tutadi. Bizni bolta bilan urishidan oldin uni o'ldiramiz. Tashqarida bolta bilan yana uchta dehqon kirdi. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz, stolga o'tamiz to'pponcha uchun o'q-dorilar, derazadan sakrab chiqing.

Ko'chada biz uchta dushmanni o'qqa tutamiz. O'q-dorilarni tejash va uni bunday oddiy dushmanlarga sarflamaslik yaxshiroqdir. Biz atrofga qaraymiz va oldinga yo'lni to'sib turgan yuk mashinasi endi haydab ketganini ko'ramiz. Biz yo'l bo'ylab uzoqroq boramiz.

O'ng tarafdagi omborxonadagi panjara ortida siz saqlashingiz mumkin. O'yinda saqlash uchun Resident Evil 4 ishlatiladi yozuv mashinkasi. Qimmatbaho narsa topish uchun javonlarda turgan qutilarga pichoq bilan urdik.

Yo'lning o'ng tomonida biz tuzoqqa tushgan itni ko'ramiz. Biz uni kelajakda yordam olishi uchun ozod qilamiz. Va endi bu biz uchun faqat ogohlantirish - oyoqlaringiz ostiga diqqat bilan qarang, chunki oldinda hali ko'p tuzoqlar bor. Itdan biz devor bilan o'ralgan o'ng burchakka boramiz, u erda qizil o'tlarni topamiz.

Oldinda biz portlovchi moddalar bilan ikkita oqimni ko'ramiz. Biz markazda cho'zilgan belgilar orasidan o'tamiz, lekin chap tomonda tuzoqqa tushmaslik uchun o'ng ustunga yaqinlashamiz. Biz boshqa fermerni o'ldiramiz. Chapdagi omborga kiramiz, yashil o't va pul topamiz. Keyin yana ikkita dushmanga duch kelamiz.

Biz ko'prikdan o'tamiz. Devor orqasida chapdagi shiyponda dushman yashirindi, shuning uchun biz ehtiyotkorlik bilan kiramiz. Narsalarni yig'ib, biz oldinga boramiz, metall eshiklarni ochamiz.



Qishloqqa deyarli yetib keldik. Qishloqda nimalar bo‘layotganini ko‘rish uchun durbindan foydalanishingiz mumkin. Mahalliy aholi politsiyachini o‘choqda yoqib yuborgan. Durbinni olib tashlash uchun "o'ng Ctrl" tugmasini bosing.

Mahalliy aholining ko'ziga oldindan tushmaslik uchun chap tomonda kichik yo'l bo'ylab borish yaxshiroqdir. Chap devorga boradigan yo'lda biz yashil o'tlarni topamiz. Biz ikkinchi uyga kiramiz, ichkarida biz bochka va qutilarni yo'q qilamiz, pul, patron va topamiz yondiruvchi granata. Biz uyning derazasidan sakrab chiqamiz, vilkali ayolning yonida biz yashil o'tlarni topamiz. Biz duch kelgan dushmanlarni o'ldirishni boshlaymiz.

Biz qishloqning janubiy tomoniga o'tamiz, atrofdagi hamma narsani tekshiramiz. Sigirli otxonaning orqasida biz sariq o'tlarni topamiz, aravaning yonida qizil o'tni topamiz. Olis devor orqasidagi qo'shni uyda biz yashil o'tlarni topamiz.

Qishloq markazidagi maydonga boramiz. Dushmanlarning birinchi guruhini tugatganimizda, boshqa guruh paydo bo'ladi. Biz katta ikki qavatli uyni ko'rmoqdamiz. Agar siz barcha dushmanlarni o'ldirmasdan uyga kirsangiz, uyingizda zanjirli dushman paydo bo'ladi (biz uni mag'lub qilganimiz uchun 10 000 tanga olamiz). Agar keyinroq kirsak, bu xavfli uchrashuvdan qochamiz. Uyning ichida biz patronlarni olamiz, ikkinchi qavatda esa yangi qurol - miltiq topamiz. Keyinchalik, pichoq yordamida biz shkafdagi stakanni sindiramiz, jangovar granata olamiz. Biz to'shakka tushamiz miltiq o'qlari.

Biz o'ng oynadan sakrab chiqamiz, biz o'zimizni uyingizda topamiz. Biz baca trubasiga yaqinlashamiz, patronlarni olamiz. Biz ikkinchi qavatni aylanib chiqamiz, tomning narigi tomonida marvarid shpinel topamiz.

Boshqa barcha uylarni aylanib chiqamiz, pul va patron yig'amiz. Ninachiga o'xshash belgili eshiklarni hali ochib bo'lmaydi. Xaritaga e'tibor qaratib ("M" tugmasi) biz shimoli-sharqiy burchakka boramiz. Ketishdan oldin biz o'ngdagi uyga kiramiz, devorda hujjatlar va fotosuratlarimizni topamiz. Ma’lum bo‘lishicha, aholi bizning tashqi ko‘rinishimiz haqida ogohlantirilgan. Biz temir darvozaga kiramiz.



Keyingi joyda biz chap tomonda omborga kiramiz, saqlash uchun yozuv mashinkasidan foydalaning.


It kabinasining orqasida biz jangovar granata topamiz. Biz ikki qavatli omborga kiramiz, dushmanlarni otamiz.

Barcha bonuslarni yig'ib bo'lgach, biz janubi-sharqiy eshikka boramiz.



Biz yo'l bo'ylab yuramiz, birdan bizga katta tosh otildi. Biz tezda oldinga yuguramiz (biz tez-tez "Enter" tugmasini bosamiz), yo'lning oxirida biz chetga o'tamiz (agar "5 + 6" yozuvi paydo bo'lsa, biz chap va o'ng "shift" ni bir vaqtning o'zida bosamiz. vaqt; agar yozuv "1 + 3" bo'lsa, "o'ng Ctrl" va "Enter" ni bosing).

Biz tunnelga kiramiz. Tunnel shiftidagi yaltiroq marvaridlarga o'q otamiz, ikkita shpinelni tanlaymiz. Biz hovliga chiqamiz.

Oldinda vayron bo'lgan uy bor, uning barcha eshiklari va derazalari taxtalar bilan qoplangan va ichkarida bir nechta dushman dinamit tashlab o'tiribdi. Biz nishonga tushamiz, dehqon dinamit otishga tayyor bo'lishini kutamiz, shu daqiqada biz dushmanga o'q uzamiz, u portlovchi moddalarni tashlab, ichidagi hammani portlatib yuboradi.

Chapdagi shiyponda biz cho'zilgan belgilarni ko'ramiz, biz ularga uzoqdan o'q otamiz. Hovlida bir nechta tuzoq bor, agar siz tuzoqning markaziga o'q uzsangiz, ularni zararsizlantirish ham mumkin.

Siz hali ham taxta uyga kirishingiz mumkin, ammo buning uchun siz uning atrofida aylanib, janubi-sharqiy devordagi derazadan o'tishingiz kerak.

Biz uzoq uyga kiramiz, uchinchi yozuv mashinkasidan foydalanamiz. Bonuslarni qutilarga va stollarga yig'amiz. Biz orqa xonaga o'tamiz, biz kimdir qulflangan shkafni ko'ramiz. Biz bu shkafni ochamiz, biz begona odamni topamiz. Tashqarida dushmanlar kirib, bizni hayratda qoldirdi.

1-2-bob
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. 1-2-bob


Biz hushimizga kelamiz, Luis Sera ismli odam bilan muloqot qilamiz, garovga olingan joy haqida bilib olamiz. Biz bolta zarbasini o'z vaqtida chetlab o'tamiz (ekranda ko'rsatilgan tugmachalarni bosamiz). Uyning ichida biz tokchadan patronlarni olamiz, chiqish joyida yozuv mashinkasi bor.

Biz uydan chiqamiz, chap tomonda aylanib chiqamiz. Biz uy ortida bir savdogarni uchratamiz. Uning do'konida siz keraksiz zargarlik buyumlarini sotishingiz mumkin (biz Birshteinni hali sotmaymiz, uni yaxshilash mumkin) va ko'proq amaliy narsalarni sotib olishingiz mumkin: patronlar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, yangi turdagi qurollar. To'pponcha va miltiqning kuchini yaxshilash uchun pul sarflash yaxshiroqdir.


Biz metall eshikni ochamiz, biz karerga kiramiz. Bu yerda bir vaqtning o'zida butun hududdan o'nlab aholi bizga yugurib kelishadi. Biz kichkina tepalikdamiz, bu yaxshi joy, biz shu erda qolib, yaqinlashib kelayotgan dehqonlardan o'q uzamiz. Portlovchilar dinamitni uloqtiradilar, lekin uni baland yerga tashlay olmaydilar, shuning uchun portlashlar bizni emas, faqat dushmanlarimizni o'ldiradi.

Hujumchilar bilan kurashib, biz pastga tushamiz va chap tomondagi uyga kiramiz. Ichkarida biz patronlarni olamiz, ikkita dushmanni yo'q qilamiz. Ikkinchi xonada biz zinapoyaga chiqamiz, ko'krak qafasidagi uyingizda topamiz emblema (chap tomon).

Biz ikkinchi uyga kiramiz, u erda bonuslarni yig'amiz. Bu vaqtda orqamizdan bir olomon dehqonlar ketadi. Biz tashqariga chiqamiz, uyning tomiga chiqamiz, bu erdan biz dushmanlardan o'q uzamiz. Agar dushmanlar zinapoyaga ko'tarila boshlasa, bu vaqtda siz zinapoyani itarib, dushmanlarni pastga tushirishingiz mumkin. Qimmatbaho o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun olomonga granata tashlash yaxshiroqdir.

Ko'prikdan karerning narigi tomoniga o'ting. U erda topamiz miltiq patronlari, shuningdek, ichidagi ko'krak qafasi emblema (o'ng tomonda).

Biz qulflangan metall eshikka yaqinlashamiz. Inventarizatsiya menyusida timsolning ikki qismini birlashtiring, so'ngra olingan olti burchakli emblemdan foydalaning.



Biz bochkalarni chap va o'ng tomonda yo'q qilamiz, tangalarni topamiz. Biz markazda eshikka kiramiz, ichkariga o'ng eshikka kiramiz. Biz uchta dushmanni o'ldiramiz. Yo'lakning oxirida biz derazadan omborning keyingi xonasiga sakrab o'tamiz.

Biz xonada jiddiy istehkomlarni ko'ramiz: yo'lda ikkita belbog'li devor bor, erga juda ko'p tuzoqlar qo'yilgan va pistirmadan ikki dehqon dinamit tayoqlarini tashlaydi. Biz dinamitlarni kuzatib boramiz, ular dinamitga o't qo'yib, uni tashlamoqchi bo'lganlarida qo'llariga o'q uzamiz. Bitta aniq zarba va dushmanlarning o'zlari portlashdan o'lishadi. Biz poldagi tuzoqlarni ularning markazida to'pponchadan otish orqali tozalaymiz. Biz barrellarni yo'q qilamiz, kubokni yig'amiz. O'ng tomonda biz pechning eshiklarini ochamiz, ichkarida biz shpinel toshini topamiz. Biz keyingi xonaga boramiz.

Keyingi xona - podval. Biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz, pastga tushamiz. Metall platformadan biz chapga sakrab chiqamiz, biz suvda topamiz o'q-dorilar, ko'r qiluvchi granata va tangalar. Suvda siz boshqa foydali narsalarni olish uchun baliqni pichoq bilan urishga harakat qilishingiz mumkin.

Platformadan biz zinapoyadan yuzaga chiqamiz.



Rahbarning uyi

Biz quduqdan chiqamiz. Oldinda biz cho'zilgan belgilar to'sig'ini va bir nechta tuzoqni ko'ramiz. Biz uzoqdan portlovchi moddalarni otamiz, qushlar portlashdan o'ladi, biz ulardan tushgan bonuslarni yig'amiz.

Yaqin atrofdagi uyda biz patronlar va tangalarni topamiz. Tepalikka chiqib, ikki qavatli uyga kiramiz.

Eshikdagi uyning ichida biz kichik jumboqni ko'ramiz. Biz kristalni birinchi navbatda "yuqoriga", keyin "chapga" aylantiramiz. Xonada biz shkafni, stol tortmasini ko'zdan kechiramiz, kartridjlar va pul topamiz. Biz to'shakda hujjat topamiz, tungi stoldan belgi kalitini olamiz. Biz keyingi xonaga boramiz.

1-3-boblar
Biohazard 4 1-3-bob


Rahbarning uyi

Pastki qavatda biz foydali narsalarni yig'amiz. Zinapoya ostidagi hojatxonada biz yagona dushmanni o'ldiramiz. Orqa xonada biz pul va patronlarni topamiz. Pechdagi oshxonada biz tuxum topamiz.

Ko'chada bizga zanjirli arra va bir nechta oddiy dehqonlar bilan manyak hujum qiladi. To'pponcha bilan otish, manyakni to'xtatib bo'lmaydi. Va u bizni zanjirli arraning bir zarbasi bilan o'ldirishi mumkin. Darhol ov miltig'iga o'tamiz va yaqinroq kelishi bilan manyakning yuziga o'q uzamiz. Besh-oltita ov miltig‘i yangradi, dushman qo‘zg‘aldi.

Biz yo'l bo'ylab boramiz. Biz uyani daraxtdan yiqitamiz, yiqilgan shpinelni tanlaymiz. Chapdagi shiyponda biz qizil o'tni topamiz. Biz darvozada yana to'rtta dushmanni uchratamiz. Ularga bitta granata uloqtirib, bu yerdan ketishingiz mumkin.


Qishloqqa janubiy darvoza orqali qaytamiz. Biz yangi paydo bo'lgan dushmanlarni o'ldiramiz. Agar hamma narsa oxirgi marta yig'ilgan bo'lsa, unda bu erda boshqa qiladigan ish yo'q. Darhol sharqdagi uyga boring, ninachi belgisi bilan eshikni ochish uchun belgining kalitidan foydalaning.


er osti tunneli

Uyning ichida biz to'pponcha patronlari va miltiq patronlarini olamiz, saqlash uchun yozuv mashinkasidan foydalanamiz.

Keyingi tor xonada biz shift ostidagi chiroqqa o'q uzamiz, biz tushgan shpinelni tanlaymiz. Poldagi lyukni oching va pastga sakrab tushing.

Tunnel orqali biz g'orga etib boramiz. Qimmatbaho toshlarni olish uchun shiftdagi porloq nuqtalarni otib tashlang.



Qabriston

Kriptdan biz qabristonga boramiz. Bu erda biz bir dushmanni dalada, ikkinchisini o'ngdagi uyda o'ldiramiz. Bundan tashqari, o'ngdagi uyda ikkita o'q-dori qutisi bor. Qabristonda biz uyalarga va uchib ketayotgan qarg'alarga o'q uzamiz.

Jamoat yaqinida biz yana bir nechta dushmanlar bilan jang qilamiz. Old eshik yopiq. Biz ma'badni aylanib chiqamiz, orqada jumboq topamiz.

Leonning o'zi "Enter" tugmachasini bosib, xato ustidan sakrab o'tadi. Chapdagi uyda biz kalitning joylashuvi haqidagi hujjatlarni topamiz, biz yon javonlarda patronlarni topamiz va stol ustidagi qutida ilon yashiringan, agar biz uni ochsak, darhol pichoq bilan urishimiz kerak.


dumaloq arena

Kiramiz va yerda qarg‘alarning katta suruvini ko‘ramiz. Ularning barchasini bir vaqtning o'zida o'ldirish uchun siz jangovar granata sarflashingiz kerak. Buning uchun biz bir necha ming tanga va bitta granata olamiz. Birinchi uyda biz patron va shpinelni, uchinchi uyda - patronlarni, arenaning shimolidagi aravada - shpinelni topamiz.

Katta eshik yopiq, shuning uchun biz to'g'ri yo'ldan boramiz. Biz pastga tushamiz va janubiy eshikka kiramiz. Ichkarida biz bochkalarni yo'q qilamiz, ularda patronlarni topamiz. Biz haqiqiy do'konda savdogarga murojaat qilamiz. Biz sotib olganimizda, siz yozuv mashinkasida tejashingiz mumkin. Biz yuqoriga qaytamiz, sharqdagi eshikka kiramiz.



Biz yo'l bo'ylab boramiz va bu vaqtda mahalliy aholi yana bizga katta tosh toshni tashlashdi. Biz tez yuguramiz, vaqtida chetga sakrab chiqamiz. Toshdan qochib, biz orqaga o'girilib, tosh qoya shiftini o'qqa tutamiz, shpinelni olamiz.

Bu erda siz yog'och taxta va suv ustida yurishingiz mumkin. Yo'lda juda ko'p portlovchi moddalar bilan cho'zilgan belgilar va ko'plab dushmanlar bor. Dushmanlar tuzoqqa tushishi uchun siz turli yo'llar bo'ylab aylana bo'ylab yurishingiz mumkin. Kichkina uylarda biz patronlarni yig'amiz. Ikkinchi va uchinchi uylarda ilon qutiga yashirinadi, darhol uni pichoq bilan urib, jigarrang tuxumni olamiz. Bir granata birinchi yog'och ko'prikdan shimolda, ikkinchi granata ko'prikning ikkinchi qismidagi skameykada yotadi.


Biz baland qoyada chapga boramiz, biz kichik videoni tomosha qilamiz. Burchakda biz qizil o'tni topamiz. Biz tropiklarga tushamiz.

Birinchi uyda biz sariq o't va patronlarni olamiz, ikkinchi uyda yashil o'tlarni olib, yozuv mashinkasidan foydalanamiz. Biz motorli qayiqda o'tiramiz. Sohilda siz baliq otib, keyin suzishingiz va ovni to'plashingiz mumkin. Salomatlikni to'ldirish uchun baliqdan foydalanish mumkin. Shundan so'ng biz ko'lning o'rtasiga suzamiz.



Boss: Del Lago

Suv ostidan ulkan yirtqich hayvon paydo bo'ladi, biz unga ilgak bilan yopishamiz. Endi bu katta baliq bizni ko‘l bo‘ylab sudrab yuribdi. Biz qayiqni tiqilib qolmaslik uchun boshqaramiz.

Baliq oldinda tinchgina suzganda, biz garpunni olib, unga tashlaymiz. Baliq suv ostiga tushganda, biz darhol arpunni qo'yamiz va xo'jayin tomonidan urilib ketmaslik uchun qayiqdan chapga yoki o'ngga qochishni boshlaymiz. Agar baliq bizni ursa, biz suvdan chiqib ketishimiz kerak - "Enter" tugmasini bosib tezda qayiqqa suzing.

Ba'zan baliq suvga chuqur kirib boradi, bu vaqtda qayiq joyida to'xtaydi. Biz atrofga diqqat bilan qaraymiz, uzoqdan hujum qilayotgan baliqni payqashga harakat qilamiz. Biz baliqni frontal hujum bilan zarar etkazmasligi uchun kamida bitta arpun bilan urishimiz kerak.

Biz boshliqni o'ndan ortiq garpun bilan urganimizda, jang tugaydi. Arqonni kesish uchun tugmani o'z vaqtida bosishgina qoladi.

Boshlash uchun, bir oz kirish. Matnda juda ko'p harflar bo'ladi, shuning uchun boshlashdan oldin, men sizga bir stakan qahva / choy (yaxshi yoki u erda nima ichsangiz) to'plashni maslahat beraman, oldingizga bir paket pechene qo'ying (siz ularni qabul qilishi mumkin mavhum tomoni, ularda kukilar bor, bu 100%, orqaga o'tiring va tayyorlaning (Agar siz buni umuman o'qisangiz, albatta). Xo'sh, tayyormisiz? Unda ketaylik!

Hammasi videodan boshlanadi (agar kimdir RE tarixini bilmasa, men sizga qarashingizni maslahat beraman, avval sodir bo'lgan hamma narsa u erda qisqacha tasvirlangan). Siz (Leon Kennedi) prezidentning o'g'irlab ketilgan qizi Eshli Gremni uyga olib kelish uchun Yevropaning unutilgan qismiga tashlangansiz. Ikki mahalliy politsiya sizni Pueblo nomli unutilgan qishloqqa olib boradi, u erda RE 4 aslida boshlanadi.

1-1-bob

Yo'l bo'ylab boring, uyga kelishingiz bilan chapga buriling va bir-ikki qadam tashlang, aravadagi uyning orqasida bir quti oltin bo'ladi. Uyga kiring, u erda oddiy odam bo'lib, sizni o'ldirmoqchi bo'lgan g'ayritabiiy psixolog bo'ladi. Unga bunday qilishiga yo'l qo'ymang va bir nechta qo'rg'oshin chaqaloq bilan javob bering, yaxshisi boshida. Oldinga boring (agar siz mahalliy yigitlar uyda nima saqlashini ko'rishni istasangiz, zinapoyadan oldin o'ngga boring), zinapoyaga chiqing, stoldan o'q-dorilarni oling va derazadan sakrab chiqing. Pastda sizni bir xil jinnilarning uchtasi allaqachon kutmoqda. Ular bilan shug'ullaning va agar xohlasangiz, politsiyachilaringizning ahvolini tekshirishingiz mumkin. Va ular endi ko'prik kabi yashamaydilar. Voqealar rivojlanishining boshqa variantlari bo'lmasa, biz davom etamiz. Qadimgi shiyponga kiring, yozuv mashinkasi va har xil shirinliklar bor. Aytgancha, men sizga daraxtlarga va osmonga qarashni maslahat beraman va agar siz aniqlik bilan yaxshi bo'lsangiz, qarg'alarni va ularning uyalarini otib tashlang, ulardan mazali narsa ham tushadi. Misol uchun, birinchi qarg'adan, eng boshida menga qo'l granatasi tushdi. Oldinga harakatlanayotganda, siz qichqirayotganini eshitasiz, bu bo'ri tuzoqqa tushib qolgan, yaxshisi unga yordam bering, shunda u sizga ham rahmat aytadi. Va tuzoqqa tushmaslik uchun oyoqlaringiz ostiga qarang. Daraxtlar orasida cho'zilgan belgilar ba'zan cho'zilib ketadi, yaqinlashmang, uzoqdan o'q uzing. Birinchi strechni otmang, kolxozchi yaqinlashguncha kuting va shundan keyingina bitta patron bilan u bilan muomala qiling. Keyingi shiyponda siz "qiziqarli" rasmni ko'rasiz, ba'zi yog'och qutilarni sindirish mumkin va kerak. Uchinchi shiypon yonida ehtiyot bo'ling, unda sizni zombi kutmoqda (bunday yozish odatiy holdir). Aytgancha, ular cheksizlik va yana bir bor bolta, otish mumkin. Darvoza tashqarisida siz oddiy, bir qarashda hayotga ega qishloqni topasiz. Hamma band, hamma ishlayapti, faqat hovlining o‘rtasida bir odam yonmoqda, taxmin qiling, kim? To'g'ri, sizning yangi "do'stingiz" politsiyachi.

Rezident Yomon 4

Resident Evil 4 o'yinida yurish

Mahalliy aholining oddiy hayoti

Bu erda ikkita variant bor: yo hovlining o'rtasiga uchib, hammaga va hamma narsaga qoziq, lekin "og'ir artilleriya" ni ko'rmasdan, yoki chapdagi yo'lni aylanib o'tib, uyga ekish, kasallarni otish, ikkinchisi yaxshiroq. Ikki qavatli uyga kirib, siz hammaning "sizga qarash" uchun yugurayotgani, shu jumladan zanjirli arra va boshida sumkasi bo'lgan yigitning ("og'ir artilleriya") qisqa videosini ko'rasiz. Biz darhol shkafni derazaga o'tkazamiz, u uzoq davom etmaydi, lekin bu hech narsadan yaxshiroqdir. Zina ostidagi shirinliklarni olishni unutmang. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, sizni sovg'a kutmoqda - qurol va uning uchun patronlar, shuningdek, granata. Zombi nafaqat birinchi qavatga ko'tarilishadi, shuning uchun vaqti-vaqti bilan o'rnatilgan zinapoyadan otish kerak. Hammani o'ldiring, tomga chiqing, derazadan o'ng quvurda patronlar bor, uyning narigi tomonida (tomida) shpinel bor. Barcha dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, qo'ng'iroq jiringlaydi, bu qolgan barcha dushmanlarni sizga chaqiradi. Sizning ixtiyoringizda sobiq tinch aholining barcha yaxshiliklari bor, siz uni to'plashingiz kerak. Biz uylar atrofida, uylarning orqasida yuguramiz va o'tlar va patronlarni yig'amiz. Aytgancha, uyning yog'och binolari yonidan yuguring, ularda biror narsa bo'lishi mumkin, garchi bu ko'rinmasa ham. Uylardan birida ko'rsatma yozilgan yozuv bor, u erda uni yozgan odam qattiq yonib, qiz ushlab turilgan joyni ochib beradi.

Punisher to'pponchasi, bir vaqtning o'zida ikkita nishonga tegadi

Moviy marjonlarni yiqitib tashlang, tovuqlarni otib tashlang, yomon odam bo'ling, yoki siz ularni (tovuqlar) tuxum qo'yishini kutishingiz mumkin. Faqat sigirga tegmang, u orqaga uriladi (agar siz pichoq bilan ursangiz, siz issiq ... boshning ostiga tushasiz). Itga otishdan foyda yo'q, u o'lmas. Kichkina binoda yana bir dastgoh bor, uning yonida esa “quduq” bor, uning ustiga marjon osilgan. Avval biz "quduq" qopqog'ini ushlab turgan tayoqni yiqitamiz, keyin biz marjonlarni yiqitamiz. Omborning ikkinchi qavatiga ko'tarilib, derazadan sakrab, oldinga bir qadam tashlang va sakrab o'ting, siz qimmatbaho krujkani topasiz (uni darhol sotmaganingiz ma'qul, keyinroq unga "mushukning ko'zlarini" qo'yishingiz mumkin, u bilan u bir necha barobar qimmatroq sotiladi). Davom etish.

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish
Biz oldinga intilamiz. Dinamit bilan zombi ko'rganingizda, u uni tashlagan vaqtni kuting va dinamitga o'q uzing (yaxshisi u tashlanganidan keyin), shunda siz bir nechta dushmanlarga faqat bitta patron sarflaysiz. Shuningdek, siz dushmanni dinamitni olib chiqqandan keyin tezda o'ldirishingiz mumkin. Hududdagi barcha yaxshi narsalarni to'plang, qarg'alar uyasini otib tashlang, topganingizni oling va uyga yuguring. Uyning eshigidagi qulfni taqillating, oldinga boring va kerakli narsalarni oling, eng uzoq xonadagi shkafga boring, uni oching va sarguzashtga boring!

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Xuddi shu shkaf

1-2-bob

Agar siz bu yerda abadiy qolishni istamasangiz, ko'rsatilgan tugmalar birikmasini o'z vaqtida bosib, Infektsiyalangan boltadan qoching. Tashqariga chiqqaningizda, derazadan kaputli va ryukzakli odamning silueti porlaydi - bu savdogar. Uyning orqasiga borib, uni topasiz. Yana uzoqroqqa boring va ikkita bochka toping.

Zombilarni oyoqlarda (tizza ostida) otib tashlang, agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, ular tizzalariga yiqilib, chiroyli zarba berishga imkon beradi. Yoki boshiga o'q uzing, agar u zarba bermasa, zombi uni ushlab olishi mumkin, bu sizga yana bir zarbani amalga oshirishga imkon beradi. Va agar u zarbadan keyin o'lmasa, uni pichoq bilan tugating (agar vaziyat imkon bersa). Yog'och qutilarni sindirishda darhol pichoqni olib tashlamang, chunki ilonlar ba'zan qutilardan sakrab chiqadi. Va nihoyat, tez orqaga qaytish uchun chapga siljish tugmasini ikki marta bosing.

Biz "kalit" ning ikkita yarmini yig'amiz va uni eshikka joylashtiramiz. Bundan tashqari, dinamitli ikkita zombi va ikkita oddiy zombi bo'lgan joyda dangasa bo'lmang va pechlarni oching. Keyingi xonada qimmatbaho niqobni oling. Davom etish. Kanalizatsiya yonidan o'tayotganda, pastga tushing va "baliq", baliq, shuningdek, tuxumni iste'mol qilish mumkin, va baliq xom, tuxum esa qobiqda. Leonga o'xshab ovqatlaning, jinni odam bo'l!

Kanalizatsiyadan chiqqaningizda, quduqni ko'rasiz, uning ustiga oltin soat osilgan, biz birinchi holatda bo'lgani kabi barcha harakatlarni takrorlaymiz. Eshikdagi uyda chaqaloq uchun mini-o'yin. Ob'ektni "Los Illuminados" timsoliga aylanishi uchun aylantirishingiz kerak (bir marta chapga, bir marta yuqoriga). Bu erda biz kimningdir ofisini ko'ramiz, shkafga va tortmasiga qaraymiz. Eshikdan chiqib, biz videoni tomosha qilamiz.

1-3-boblar

Siz paydo bo'lganingizdan so'ng, orqaga buriling, portret ostidagi tortmachani qidiring va agar xohlasangiz, yana eshikdan o'ting, u erda nima borligini va qanday qilib ko'ring. Zinadan pastga tushing, siz hojatxonaga borishingiz mumkin (yaxshi, agar chindan ham kerak bo'lsa), lekin u erda, afsuski, u allaqachon band bo'ladi. Oshxonada pechkani oching, u erda siz tuxum topasiz. Uydan chiqib, mahalliy yigitlar biz bilan qiziqarli narsalarni o'ynashni xohlashadi. Ulardan biri, zanjirli arra bilan (unga yaqinlashmaslik yaxshiroq). Biz yo'l bo'ylab qarg'a uyalarini yiqitib, uzoqroq boramiz. Darvozadagi nurni olib tashlaymiz va biz allaqachon tanish bo'lgan hovliga kiramiz. Biz hammani o'ldiramiz, "Los Illuminados" yopiq klubi belgisi bilan eshik oldiga boramiz va katta odamdan skomunizdili kalitdan foydalanamiz. Biz chiroqni yiqitamiz, olov o'chguncha kutamiz, quvonamiz. Biz g'orga tushamiz. Biz oldinga yuguramiz va ko'lmakni ko'ramiz, uning tepasida yana bir chiroq bor, lekin unda hech narsa yo'q va g'orning shiftiga (chiroq yonida) kimdir zargarlik buyumlarini ehtiyotkorlik bilan yopishtirib qo'ygan. Oldinga boring va hamma joyda joylashgan poyabzal sotuvchisi Gena Bukinni ko'ring. Biz oldinga boramiz, turli xil qiziqarli yodgorliklar bilan qabristonga chiqamiz. Ularga diqqat bilan qarang, birozdan keyin bu foydali bo'ladi. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, kuboklarni yig'amiz, uyalarni yiqitamiz (barchasi yaxshi tuzilgan sxema bo'yicha). Biz yuqoriga chiqamiz, cherkovni ko'ramiz.

Cherkovning orqasiga boring, siz nafaqat medalyonni, balki oldingisiga qaraganda biroz qiyinroq jumboqni ham ko'rasiz.

Biz oldinga boramiz, ko'prikdagi odamlarni o'ldiramiz, qolgan medalyonlarni sindirib, binoga kiramiz, o'qiymiz, yo'lni davom ettiramiz. Eshikdan kiring, bir oz boring va siz qarg'alar suruvini, bitta granatani ko'rasiz va sizni munosib mukofot kutmoqda. Uylar atrofida yuguring, yaxshi yig'ing. Eshik oldidan o'ngga buriling va pastga tushing. Yozuvchi va savdogar bo'ladi. Ortiqcha hamma narsani sotib, sizga kerak bo'lgan hamma narsani sotib olib, biz "Punisher" ni olib, davom etamiz. Bu erda biz yana bir hovuch mahalliy aholi tomonidan tushirilgan toshdan qochishimiz kerak. Biz dushmanlar bilan shug'ullanamiz, biz Sherlok Xolmsning antiqa trubkasini topamiz (uyada), ehtiyot bo'ling, bu joyda siz uchta ilonni uchratasiz, ulardan yaxshi moyaklar tushadi. Biz oldinga boramiz, kichik kulbaning yonida biz qolganlarini tugatamiz, biz unga kiramiz, shirinliklarni yig'amiz va keyingi joyga olib boradigan darvozaga boramiz. U erda biz tepalikka chiqamiz (yo'l bo'ylab chapga). Bizning nigohimiz ajoyib, yo'q, ilohiy go'zallik ko'lini ochadi, unga ikkinchi politsiyachining jasadi tashlanadi.

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Ko'l emas, okean!

Biz qayiqqa tushamiz. Pirsda baliq ovlashga borishingiz mumkin, shunchaki haddan tashqari oshirib yubormang, mahalliy aholi qarindoshlari o'ldirilganini juda yoqtirmaydi. Biz qayiqqa suvda suzish va suzish imkonini beruvchi, g'alati darajada, salqin boshqaruv bilan chiqamiz. Sohilga etib borishdan oldin biz mahalliy faunaning aholisini ko'rsatadigan videoni tomosha qilamiz. Mana u do'stlar, orzularimning xo'jayini, men uni ikki yildan beri kutaman, og'ir boshliq, birinchi boshliq. Ammo bu o'yindagi birinchi qiyinchilikni nishonlash vaqti emas, biz "mo''jizaviy Yud" bilan shug'ullanishimiz kerak. Bu cheksizlikka teng miqdorda, qayiqda yotgan garpunlar yordamida amalga oshiriladi. Jang qiyin emas va agar urinib ko'rsangiz, sog'lig'ingizning bir nuqtasini ham sarflamasdan g'alaba qozonishingiz mumkin. G'alabadan keyin biz yana bir videoni tomosha qilamiz va ... uchinchi bobning oxiri.

2-1-bob

Siz ko'lning narigi tomonidagi uyda uyg'onasiz, u erga qanday kelganingizni bilmaysiz. Bu erda Leon to'satdan hujumga uchradi, u yana hushidan ketadi va har doimgidek quvnoq uyg'onadi. Karavotda anonim xat bor, bir oz o'ylab ko'rsangiz, kimdan ekanligini tushunasiz. Uyda yolg'on gapiradigan hamma narsani to'plang va agar xohlasangiz, uni yana saqlashingiz mumkin. Men sizga uydan chiqib, qayiqqa qaytib, kelgan qirg'oqqa suzishni maslahat beraman. Kimdir juda g'amxo'r, bir nechta sovg'alarni taqdim etdi. Ammo sovg'alardan tashqari siz yangi yirtqich hayvon bilan uchrashasiz. Yuqtirilgan bo'ri va uning uchta yaqinlari. Ko‘lning narigi chetidagi g‘orga ham suzishingiz mumkin. U erda savdogarlar do'koni. Biz uyg'ongan joyga qaytamiz va bir oz oldinga borganimizdan so'ng, biz katta ko'k darvozaga kiramiz. Mana, ko‘z oldimizda shu paytgacha ko‘rilmagan tomosha ochiladi, kasallangan bir odamning boshi yorilib ketadi va, kechirasiz, undan qandaydir axlat chiqib ketadi. Biz shunga intilamiz. Biz oldinga boramiz, singan ko'prik bo'ylab sakraymiz, arqondan tushamiz. Biz mahalliy gidroelektrostantsiyaga boramiz.

Biz "kuzatuvchini" o'ldiramiz, oldinga siljiymiz. Va keyin siz o'tmaysiz, ko'priklar orasida juda ko'p masofa. Nihoya. Biz qutilarga o'q uzamiz, siz ularni ushlab turadigan va suv bilan bizga olib keladigan zanjirga o'ta olasiz. Biz boshqa tomonga o'tamiz, minoraga chiqamiz, tutqichni aylantiramiz. U millionlab murakkab mexanizmlarni faollashtiradi, buning natijasida to'g'on yopiladi va daryo o'z yo'nalishini o'zgartiradi, bu esa sharshara ortida yashiringan g'orga yo'l ochadi. G'ordan yuqtirilgan pashshalar soni kam emas. Siz ular bilan ikki yo'l bilan kurashishingiz mumkin. Birinchidan: quti ustida turing va zombilardan har xil mazali taomlarni olmasdan, bir zarba bilan suvga tashlang. Va ikkinchisi: biz eski sxema bo'yicha harakat qilamiz - biz qo'lda o'ldiramiz. Hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz g'orga kiramiz, yo'l bo'ylab yana bir "minora" ni tekshiramiz va taxtadan kehribar halqani yiqitamiz. G'orning oxirida biz "Dumaloq tumor" ni olamiz va mana, yashirin eshik ochiladi. Davom etish. Chiqishdan so'ng darhol chapga qarang, mash'alda shpinel porlaydi, yiqitib, ko'taring. Ko‘rshapalaklarga o‘q uzishning hojati yo‘q, ular hech narsani tashlab ketmaydi. Biz qayiqda o'tirib, biz allaqachon bo'lgan savdogarning do'koniga qanday suzib ketayotganini kuzatamiz. Bu yerda siz keraksiz narsalarni saqlashingiz, sotib olishingiz, sotishingiz, sotishingiz, kerakli narsalarni yangilashingiz mumkin. Va hamma narsaga tayyor bo'ling. Biz do'kondan chiqib, darvoza tomon yuguramiz. Ammo to'satdan darvozalar yopiladi va butun to'da bilan kasallanganlar o'sha "El Gigante" g'oridan sudrab chiqariladi. Ha, bu sizning ikkinchi xo'jayiningiz, qiyinchilikda birinchisidan biroz oldinda. Bu erda sizga boshida tuzoqdan ozod qilgan bo'ri yordam beradi. Jang paytida u El Giganteni o'ziga chalg'itadi va sizga xavfsiz bo'lgan bir nechta zarbalarni olish imkoniyatini beradi. Agar siz xo'jayinni "tanqidiy holat" ga tugatsangiz va bu juda uzoq vaqt davomida amalga oshirilmasa, u orqasidan sudralib chiqadi, yana afsuski, siz otishingiz kerak bo'lgan qandaydir axlat, yoki siz foydalanishingiz mumkin. pichoq, xo'jayinga yaqin yugurish va kerakli tugmani bosish. Jang paytida men sizga boshliqning yoniga yugurishni maslahat bermayman, bu sizni ezib tashlaydi. Va shuningdek, siz yaqinda qidirgan uylarda yana foyda keltiradigan narsa bo'ladi. Boss yaxshi 15 000 tanga tushiradi. Jangdan so'ng, yomon yotgan hamma narsani to'plang va u erda yaxshi narsalar yomon yotadi, siz buni jang paytida qilishingiz mumkin, lekin buni qilmaslik yaxshiroqdir va keyin borgan joyga boring. Va biz cherkovga boramiz, aniqrog'i qaytib kelamiz. Unga boradigan yo'lda biz yana kasal bo'rilarni uchratamiz. Biz ular bilan muomala qilamiz, cherkovga boramiz. Biz oltinni olib, o'ngdagi barrelni sindirib, chap tomonga zinapoyaga chiqamiz. Biz qandilga sakrab chiqamiz, u qarama-qarshi chetga iloji boricha yaqinroq bo'lguncha kutamiz va sakrab chiqamiz. Bu erda siz boshqa jumboq topasiz, biz uni hal qilamiz, Eshlini olib ketamiz, uyga tushiramiz. Jumboqning mohiyati uchta rangli doiralarni to'g'ri aylantirishdir, natijada biz Los Illuminados klubining emblemasini olamiz.

Yechish: Qizil doirani ikki marta aylantiramiz, yashil - uchta, ko'k - bitta.

Biz o'tish joyi yopiq bo'lgan eshikka boramiz. Biz 20 yoshli qiz oddiy odamni zombidan ajrata olmaydigan va Leonga tayoq uloqtirgan videoni tomosha qilamiz. Ko'rib turganingizdek, endi siz nafaqat o'z hayotingizni, balki prezidentning qizi Eshlini ham himoya qilishingiz kerak, afsuski, u qanday qilib qo'lida to'pni ushlab, undan o'q uzishini bilmaydi yoki xohlamaydi. zinapoyadan qanday tushishni bilmayman, bu ham ba'zi joylarda zerikib ketishi mumkin. Bundan tashqari, sog'ligingiz yonida Eshlining sog'lig'i paydo bo'ladi, uni sariq, qizil va yashil o'tlarni aralashtirish orqali ham oshirish mumkin. Biz chiqishga ketyapmiz, lekin bizni ushbu jamiyat rahbari Osmund Saddlerning kutilmaganda paydo bo'lganligi aks etgan video to'xtatdi. Ko'p suhbat, siz yugurib, derazadan sakrab tushasiz.

2-2-bob

Hech kim sizga yetib bormaydi, shuning uchun siz shoshilmaysiz. Va qabristonda allaqachon ko'p odamlar to'plangan, har birini alohida o'ldirmaslik uchun biz bochkalar bilan vagonga o'q uzamiz va deyarli hammani o'ldiramiz. Biz davom etamiz, to'g'rirog'i, orqaga qaytamiz. G'orda savdogar bo'ladi va ko'lmak ustida siz yiqitgan chiroq (agar yiqilsa) yana osilib qoladi, lekin unda yana hech narsa bo'lmaydi. Lekin chiroqda bir oz ko'proq, yana osilgan, shpinel bo'ladi. G'ordan chiqib, birinchi qishloqqa qaytganingizdan so'ng, minoraga chiqing, u erda shpinel ham bo'ladi. Dushmanlar bilan muomala qiling, yaxshi to'plang. Ehtiyot bo'ling va oyoqlaringiz ostiga qarang, mahalliy aholi allaqachon sizga tuzoq qo'ygan. Keyin fermaning kirish qismiga boring. Eshlining sog'lig'i bilan bog'liq muammolarga duch kelmaslik uchun unga axlat qutisiga tushishini ayting va siz dushmanlarni o'ldirish uchun osongina tashlab ketishingiz mumkin. Yozuv mashinkasi yonidagi stolda siz "shkafdan chiqqan" Luis haqidagi ma'lumotlar yozilgan yozuvni ko'rasiz. Hushtak chalinganda Eshli tankdan chiqib, sizga yugurib keladi. U bilan birga siz uchun ilgari yopiq bo'lgan darvoza tomon yuguring, sizning yordamingiz bilan Eshli darvoza ustiga chiqib, uni ochadi. Bir oz yurganingizdan so'ng, siz savdogar va ko'prikni ko'rasiz. Nimani sotib olish, nimani sotish va nimani yaxshilash haqida yaxshilab o'ylab ko'ring. Sizni nimadir kutmoqda jangdan ham qiyinroq ba'zi boshliqlar bilan. Ko'prik bo'ylab yuguring, kesilgan sahnani tomosha qiling va infektsiyalangan to'lqinlarga qarshi kurashni boshlang. Sizga yordam bering, kimni bilasiz. Agar sizda juda ko'p o't va o'q-dorilar qolgan bo'lsa, unda bu qism siz uchun qiyin bo'lmaydi, lekin Sera vaqti-vaqti bilan sizga o'q-dorilar va o'tlarni tashlab turishiga qaramay, boshqalar uchun siz terlashingiz kerak bo'ladi. Barcha shkaflarni siljiting, o'tlarni to'plang va kurashni boshlang. Zombilar ulkan qoziqda sudralib chiqmaguncha va Sera ikkinchi qavatga chiqmaguncha, birinchi qavatda qoling. Keyin asta-sekin ikkinchisiga ko'tariladi, aytmoqchi, ular ham ikkinchi qavatdagi derazalar orqali ko'tarilishadi.

Siz haqingizda bilmayman, lekin bu o'yinning eng sevimli va esda qolarli qismi.

2-3-bob

Qotillikdan so'ng, savdogarning yaqinidagi uyga boring va eslatmani o'qing, saqlang va savdo qiling (agar kerak bo'lsa). Endi sizda ikkita yo'l bo'ladi. Chapga, bir guruh odamlarga va o'ngga bitta El Gigantega. Bu erda o'zingiz uchun qaerga borishni va nima qilishni tanlashni o'zingiz hal qilasiz: yuqtirilgan kolxozchilarning boshlarini puflash yoki gigantning zarbalaridan qochish va uning boshiga klipni bo'shatish. Men birinchisini tanladim, chunki siz bir guruh aholidan yaxshi "soliq" olishingiz mumkin. U erda yagona muammo ikkita zanjirli opa-singillar - Bell opa-singillari, ammo bu granata va miltiq bilan hal qilinadi. Agar siz to'g'ri yo'lda ketsangiz, kechirasiz, bu erda yordamni ko'rmaysiz, qarang, bu sizning Internetingizda;)

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Ikki opa kulishmoqda

Keyin siz darvozaga chiqasiz, uni faqat qishloq aholisining boshlig'i, mahalliy qahramon va shunchaki yaxshi odam, Bitores Mendezning ko'zi bilan ochish mumkin, ya'ni siz uni topib, tugatishingiz kerak. Biz chapga boramiz, chunki o'ngdagi eshiklar yopiq. Bu erda siz minishingiz kerak. Yo'l davomida yuqtirganlar siz tomon haydab, bolta uloqtirishadi, ba'zilari chap tomonda turishadi va sizni haydashingizni kutishadi. Ularni uzoqdan o'ldirish yaxshidir. Agar sizda miltiq bo'lsa - sinf, agar u yo'q bo'lsa (mennikiga o'xshab), siz uzoq masofali va aniq narsadan o'q otishingiz kerak bo'ladi, mening holimda to'pponcha, ko'rinishi dahshatli edi. Ammo, umuman olganda, bu unchalik qiyin emas. Pastga tushib, biz liftni boshqarish punktiga boramiz, u erdan yaxshi narsalarni olib, pastga tushamiz. Biz g'orga kiramiz, uning oxirida siz sandiqni ko'rasiz, uni oching, sariq "mushukning ko'zini" chiqarib, krujkaga soling, qimmatbaho marvarid tayyor (agar siz uni ilgari sotmagan bo'lsangiz). Ortga qaytish.

Leon yangi qon topgan tosh deyarli Ada Vongning o'lim joyiga aylandi.

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Pastga tushing, tashlab ketilgan zavodga boradigan yo'lda siz savdogarni uchratasiz, nimani yaxshilash va nimani sotib olish haqida yaxshilab o'ylab ko'ring, chunki sizda eng oson kurash bo'lmaydi. Biz tashlab ketilgan zavodga yaqinlashamiz, videoni tomosha qilamiz.Videoda kichik tartibsizlik bor va Leon yoqilg'i bochkasini ag'darib yuboradi, deydi afsonaviy "Hasta la vista, bolam" va biz Bitoresning qotillik mashinasidan aylanayotganini tomosha qilamiz. ommaviy qotilliklar uchun super mashina. Va bu biz engishimiz kerak bo'lgan narsadir. Aslida, bu erda hech qanday dahshatli narsa yo'q, tashqi ko'rinish va shakldan tashqari. Yirtqich hayvonning pastki qismi to'liq pompalanadigan Blacktail to'pponchasi (Blacktail) boshiga 26 ta aniq zarbadan so'ng tushib ketdi. Yuqori qismi to'liq pompalanadigan "Light Gun" dan 7 marta urish uchun "konkini tashladi" (men har doim ham yaqindan otmasdim).

O'yin qiyinligi - oson

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Endi men unga qo'rqmasdan qaray olaman

Dushmanni mag'lub qilgandan so'ng, agar jang paytida buni qilmagan bo'lsangiz, barcha sovg'alarni to'plang va bunday sovg'alar juda ko'p. Endi sof qalb va bezorining soxta o'ng ko'zi bilan siz xavfsiz tarzda yopiq eshikka qaytishingiz mumkin. Uni oching. Darhol sizga o'rta asr qal'asi ko'rsatiladi - o'yinning "ikkinchi qismi". Chap tarafdagi o'q-dorilarni oling, yuqoriga chiqing, yuk mashinasi siz tomon yuradi, haydovchini nishonga oladi va uni o'ldiradi, so'ngra yuk mashinasining dvigateliga o'qlar otadi, bu esa uning sinishi va mashinani yon tomonga burishiga olib keladi. Mashinaga yugur, pulni ol. Qishloq chetidan ko'p odamlar qochib ketadi, hammasini o'ldirish yoki qochib ketish sizga bog'liq. Ko'prik tomon yuguring, kesilgan sahnani tomosha qiling. Tabriklaymiz, 2-3-bo'lim (o'yinning "birinchi qismi") tugadi.

3-1-bob

Biz o'ynaymiz. Biz darhol barcha bochkalarni sindiramiz va hokazo. va tushgan hamma narsani to'plang. Biz sotuvchiga kerak bo'lmagan narsani topshiramiz, biz kerakli narsani sotib olamiz. Yuqori qavatda biz fanatiklar bilan shug'ullanamiz, katapultlar yaqinidagi barrellarga o'q uzamiz, siz fanatiklarga, katapultlar yonida o'q otishingiz mumkin. Birozdan keyin biz ham xuddi shunday qilamiz. Biz kuboklarni yig'amiz va to'pni ko'taramiz, darvozaga o'q uzamiz, u erga boramiz. Biz eshikdan kiramiz, Heinigenni tinglaymiz, miltiqdan patronlarni olamiz, platina qilichni olamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, u erda hammani o'ldiramiz, oltin qilichni olib, platinani u erga joylashtiramiz va oltin qilichni pastdagi teshikka joylashtiramiz. Platina qilichini qaerga qo'ygan bo'lsangiz, eshik ochiladi, biz u erga kiramiz, videoni tomosha qilamiz. Katta eshiklar qulflangan, shuning uchun biz kichikroq eshiklardan o'tamiz. Biz hammani o'ldiramiz, o'tib ketamiz. Biz kichkina xonaga kiramiz, kalitni olishdan oldin, tayyor bo'ling, endi siz fanatiklarga qarshi kurashishingiz kerak, ular ko'p bo'lmaydi, lekin ular kolxozchilardan kuchliroqdir. Kalitni oling, katta eshikka boring. Keling, videoni tomosha qilaylik. Videodan so'ng biz orqaga o'girilib, archni nishonga olamiz, uning ustida qimmatbaho binafsha tosh bor. Endi biz o'tish joyini yanada ochish uchun o'ymaning bir nechta qismini topishimiz kerak, agar kerak bo'lsa, biz qidiramiz. Biz o'ngga burilib, u erga boramiz. Biz chap tomonda bochkalarni sindiramiz, o'ng tomonda esa Saddlerning porterini ko'ramiz, biz unga yaqinlashamiz va op qilamiz va u yashiringan joy bo'lib chiqdi. O'rtada chiroq osilgan, lekin uni hali yiqitib yubormang, u sizga birozdan keyin yordam beradi. Biz oldinga yuguramiz, zinapoyadan tushamiz, keyin Kseniya Soobchakdan olov tupurgan otlar yo'lni to'sib qo'yishdi. Biz o'ng tomonga burilib, portretni ko'ramiz, unga yaqinlashamiz va portretdan kalitni olib tashlaymiz. Biz yopilgan eshikka qaytamiz (barrellar yaqinida). Biz uni ochamiz va u erga tushamiz. Bu zindon va har qanday zindondagidek, u yerda ham mahbus o‘tiribdi. Va bu mahbus oddiy fanatik emas, balki yangi turdagi dushman - Garrador. Qurolli tirnoqli zombi, mol kabi ko'r, faqat eshitishga e'tibor qaratadi, shuning uchun biz chap va o'ngdagi qo'ng'iroqlarga o'q uzamiz. U ular bilan chalg'itadi, bu bizga uni orqa tomondan otish imkoniyatini beradi - yagona zaif nuqta. Biz uni o'ldiramiz, tutqichni almashtiramiz, yashil o'tlarni olamiz. Biz "olovli otlar" ga boramiz, biz o'tish joyi allaqachon bepul ekanligini ko'ramiz, biz u erga boramiz. Biz hammani otib tashlaymiz, oxirgi xonaga o'tamiz. Bu erda biz ikkita sariq kvadratni ko'ramiz. Biz Eshlini biriga qo'yamiz, boshqasiga o'zimiz turamiz. Zalning o'rtasida bir tutqich chiqadi. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz va ko'prikni tushiradigan tutqichni burish uchun boramiz. Ko'prik cho'kib ketishi bilan u erdan yana bir guruh aqidaparastlar chiqadi, biz boshqalar bilan bir xil narsalarni aylantiramiz. Davom etish. Bu erda siz bo'linishingiz kerak. Eshlini tepaga ko'taring va tutqichlarni u erga burang va uni ushlab olishga urinayotgan fanatiklarni otib tashlang, lekin sizni o'ldirmoqchi bo'lganlarni unutmang. Eshli o'z ishini bajargandan so'ng, uni tepadan olib tashlang va oldinga boring. Biz o'zimizni katta zalda topamiz, bu erda siz juda ko'p narsalarni topishingiz mumkin, asosiysi nima bo'lishini bosmaslikdir. Savdogarning yonida otishma maydoniga eshik bor. U erda boshqa savdogar sizga haykalchalar bilan shisha qopqoqlarni yutib olishni taklif qiladi turli belgilar va dushmanlar. Qanday qilib, nima qilish kerak, u tushuntiradi. Biz davom etamiz, lekin, dahshat, Eshli tuzoqqa tushib qoladi! Shu sababli, siz uni topishda juda ko'p keraksiz shov-shuvlarga to'g'ri keladi, ammo endi sizni 20 yoshli qiz bezovta qilmaydi.

3-2-bob

Davom etish. Biz yana bir yangi turdagi dushmanlarga duch kelishimiz kerak. Bu safar Novistadores, ko'rinmas holga kelishi mumkin bo'lgan katta xatolar. Ammo ularni "ko'rinmaslik" larida ko'rmaslik uchun ko'r bo'lishi kerak. Ularni o'ldirish juda oson, to'liq yangilangan Blacktail to'pponchasidan 6-7 tur yoki to'liq yangilangan Light Gundan 3 tur. Bundan tashqari, ular sizga sakrab tushganda, ularni tepish mumkin, asosiysi, lahzani o'tkazib yubormaslikdir. Bu turdagi dushman juda oson va buning ustiga ular juda ko'p zargarlik buyumlarini tashlaydilar. Keyin biz faqat oldinga boramiz, yo'lda barcha "cookie" larni yig'amiz. Biz oxirgi xonaga etib boramiz, suvni to'kadigan qizil klapanni aylantiramiz, qimmatbaho chiroqni olib (uning ichida qimmatbaho toshlar qo'yishingiz mumkin) va ochiq o'tish joyiga boramiz. Eshik yonida sizni boshqa Novistador kutadi, esnamang. Zindonni tark etib, biz o'zimizni "tuzoq" - tebranib turgan ulkan boltalar bilan jihozlangan xonada topamiz. Biz faqat to'g'ri daqiqani kutamiz (bolta sizdan iloji boricha uzoqroqda bo'lganda) va yugurishni to'xtatamiz. Keyin biz yana katta zalda o'zimizni topamiz. Bu safar pastki qavatda bir guruh aqidaparastlar bor, ularning bo'ynida shpinel bor va ularning "boshlig'i" qizil xalatda, "Los Illuminados" uslubida tikilgan qimmatbaho brosh kiygan. Biz ularni granata bilan o'ldiramiz, ulardan tushgan hamma narsani yig'amiz. Biz yana yuqoriga chiqamiz va qandil ustidan qarama-qarshi tomonga sakrab o'tamiz, keyin bir oz o'ngga yuguramiz va yana boshqa qandil ustidan boshqa tomonga sakrab o'tamiz. Chapga bir oz yuring, boshqa niqobni oling, dastagini torting va voila, yo'l ochiq! Biz ochilgan eshikdan o'tamiz, bu erda siz o'q-dorilarni sarflashingiz kerak. Sizning asosiy maqsadingiz - qizil xalatdagi etakchi, qolganlari shunchaki aralashish. Darhol portlayotgan barrelni otib tashlang, qolgan o'q otishchilarni tugating va chapga o'ting (lekin bundan oldin vazalarni sindirishni va o'q-dorilarni yig'ishni unutmang). Biz zinapoyaga chiqamiz va rahbarning eshigi ochiq ekanligini ko'ramiz, lekin chap tomonda siz unga sakrashingiz mumkin. Biz sakrashimiz bilan rahbar darhol qochib keta boshlaydi. Yugurib kelgan mutaassiblarni buzib, asosiysiga yetib olamiz. Siz uni zinapoyada biron joyda quvib yetasiz, keyin u qochib ketmasligi uchun unga miltiq bilan o'q uzing. O'ldiring, kalitni oling. Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, pulemyot o'qlarini chetlab o'tishingiz shart emas (o'tgan safar qilganim kabi). Biz yopiq eshikka yuguramiz, uni ochamiz va oddiy jumboqni ko'ramiz. Yozuvda shunday deyilgan: "Aniq olti kishini o'ldiring" (bunday narsa). Sizning oldingizda to'rtta rasm bor. Birida bir kishi, ikkinchisida ikki kishi, boshqasida uch kishi halok bo'ladi. Rasmlarda oltita jasad borligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Maslahat 2, 1, 4, 3.

Biz eshikdan kiramiz, Salazar ishtirokidagi videoni tomosha qilamiz, u keyinchalik (odatdagidek) ketadi va bir qancha fanatiklarni tark etadi. Biz hammani o'ldiramiz, marmar plitadagi ko'krakni ko'taradigan bitta tugmani bosamiz. Keyin biz eshikka kiramiz, tugma yashiringan vazoni sindirib, uni bosing. Ushbu tugma ko'prikni ko'kragiga uzaytiradi. Ehtiyotkorlik bilan, bizni ko'krak qafasi yonida ikkita granata otishchi kutmoqda. Biz ularni o'ldiramiz, ko'kragiga yaqinlashamiz, ochamiz va gravyuraning etishmayotgan qismini ko'ramiz, lekin kuting, bu gravyuraning etishmayotgan qismi emas, bu o'ymaning etishmayotgan qismi! Biz boshqa etishmayotgan qismlarni qidirishda oldinga boramiz. Keyin qisqa tanaffus, kimdir endi sakrab chiqadi, deb o'ylamang, bu Silent tepalik emas. Biz derazalarda o'tirgan qarg'alarni otib tashlaymiz, marvaridni (eshik tepasida) yiqitamiz va davom etamiz. Biz boshqalardan farqi yo‘q favvorani ko‘ramiz, lekin uning ichida juda ko‘p xazinalar yashiringan. Aytgancha, yopiq eshikni ko'rganingizda, bu joyni eslang, bu eshik ortida sizni ajoyib syurpriz kutmoqda. Tez orada (Allaqachon Eshli bilan), bu erga qaytib kelishingizga ishonch hosil qiling. Keyin labirint shaklida o'stirilgan bog'ga boring. U erda sizni o'tkir tishlari, tirnoqlari va orqalarida o'sgan chodirlari bilan bezovta qiladigan bir guruh kasal bo'rilar kutmoqda. Bu erda ov miltig'ini yoki ultratovushni olish yaxshidir. Bog'dan chiqish uchun siz yopiq eshikni ochadigan "kalit" ning ikki yarmini topishingiz kerak. Ikkala yarmi ham sandiqlarda, sandiqlar esa favvoralar yonida. Biz ochiq eshikka boramiz, Ada bilan yaxshi video tomosha qilamiz (yaxshi, Ada bilan qanday video yomon bo'lishi mumkin?). Bobning oxiri.

3-3-bob

Birov tomonidan sochilgan hamma narsani to'plang, savdogarga boring, shkaflarga chiqing, 12 000 tangaga sotiladigan oynani toping, vazalarni sindiring. Savdogarning yonida eslatmani o'qing. Keyingi xonada saqlashingiz mumkin. Davom etish. Keyingi xonada oziq-ovqat bilan bog'liq ko'plab turli tirnoqlar bo'ladi. Xohlasangiz o'qing. Bir oz yuring va "otishma galereyasi" ga yaqinlashing. Qo'ng'iroqni bosganingizdan so'ng, mexanizm ishlaydi va oq tuval rasm bilan almashtiriladi. Bu erda siz hamma narsadan ajralib turadigan stakan va shisha sharobga otishingiz kerak. Eshik ochiladi. tayyorlaning, endi siz terlashingiz kerak. Lekin darhol ochilgan eshikdan o'tmang, lekin chap tarafdagi o'tish joyiga boring, u erda patronlar va pullarni yig'ing (vazolardan birida ilon bo'ladi). Ortga qaytish. Ko'kragiga yaqinlashganingizdan so'ng, sizga qafas tashlanadi, konfet o'rami va Garrador (tirnoqli), shuningdek, ko'plab dushmanlar qafas atrofida yurishadi, ular orasida arbaletchi ham bo'ladi, shuning uchun avval uni o'ldiring. Devorlarga yaqin turmang, ular sizni orqa tomondan urishadi, qafas zarar qilmaydi. Darhol polga granatani tashlang (agar mavjud bo'lsa) va Garradorni tugating, agar granata bo'lmasa, siz uchun biroz qiyinroq bo'ladi. Keyin qulfni yiqitib qo'ying (yaxshisi pichoq yoki o'q bilan, siz butun umringiz uchun oyog'ingiz bilan yiqitasiz). Kelgan narsangizni - qum soatini olishni unutmang. Qolganlari bilan shug'ullaning va keyingi xonaga yuguring. Va bu xonada yotadi, bunga ishonmaysiz, raketa uchuvchi! Biz dushmanlarni o'ldiramiz, ko'prikni oldinga qo'yamiz. Biz u bilan boramiz, barcha fanatiklar eshikdan chiqquncha kutamiz va chiroq ostida turib, uni yiqitamiz. Biz chapga burilib, pastga tushamiz, u erda hammani o'ldiramiz va quvonamiz. Raketani olish yoki olmaslik - bu sizga bog'liq. Men chamadonimni tozalab, bitta granata uloqtirib, raketa otish uchun joy topdim. Ammo bir oz oldinga yugurib, men bir savdogarni ko'rdim va bu granatani sotishim mumkin deb o'yladim.

Biz eshikdan kirib, qayg'uli videoni tomosha qilamiz. Ko‘z o‘ngimizda bechora Sera o‘ldirilmoqda.

Serani yoqtirgan ko'plab muxlislar o'sha daqiqadan so'ng qattiq tushkunlikka tushib qolishdi.

Bobning oxiri.

3-4-bob

Mana siz yana birgasiz! Leon va Eshli Eshli va Leon Eshli zanjirlariga o'q uzmang, avval pul va o'q-dorilarni yig'ing. Saddlerning ulkan portreti ortida siz 5000 tanga topasiz. Keyin "snayper" rejimini yoqing (agar miltiq bo'lmasa) va fanatiklarga o'q otishni boshlang. Hammani o'ldirganingizda, Eshli asosiy fanatikdan kalitni oladi va eshikdan o'tadi, u erda siz qurolsiz qiz sifatida o'ynashingiz kerak bo'ladi. Uning yagona ortiqcha - bu ixchamligi. U fanatiklardan farqli o'laroq, kichik teshiklarga emaklay oladi. Siz paydo bo'lganingizdek, poldan shpinel va sariq o'tlarni oling. Oldinga yuguring, u erda siz birinchi muammoni topasiz - Eshlini olib, xo'jayiniga olib kelishni xohlaydigan og'ir odam. Siz uni xuddi ikkinchi fanatik kabi lampalar bilan o'ldirishingiz kerak. Biz stol ostiga o'tiramiz, bir necha daqiqa kutamiz va lampalarni tashlaymiz. Keyingi xonada ikkinchi dushmanni o'ldiring va hech kim sizni bezovta qilmasligi uchun darvozani pastga tushiring. Va qo'lni aylantirishni boshlang. Biz ochilgan o'tish joyiga boramiz. Qizil o'tni oling, chap tarafdagi xonada marvaridlarni to'plang va boshqa eshikka o'ting. Eshli qo'shni xonada chirog'i bor. U qayerdan kelgani va qayerda yashirinishi aniq emas (agar siz nimani nazarda tutayotganimni tushunsangiz, hamma narsa aniq). Tortmani harakatlantiring, qizil tugmani bosing, stol ostiga o'ting va boshqa qizil tugmani bosing. Tosh tabletkasini oling va uchinchi qizil tugmani bosing, orqaga yuguring va birinchi qizil tugmani bosing, o'ting. Shkafdagi oltinni, javondagi kristallni olishni unutmang. Keyinchalik, oldingi qarindoshlaringizdan bir necha barobar qiyinroq jumboqni hal qilishingiz kerak. Qaror qabul qilingandan so'ng, etishmayotgan qismni joylashtiring.

Jumboqni yechib bo'lgach, eshik ochiladi. Biz unga yuguramiz, ko'kragiga oltin bilaguzukni olib, haykaldan timsolni olamiz. Gerb o'z joyini tark etgandan so'ng, qal'ada yovuz kuchlar uyg'onadi va bir vaqtlar bezak uchun turgan ritsarlar jonlanadi. Gravürning etishmayotgan qismining etishmayotgan qismini oling va choping. Emblemni doira ichiga soling va qo'lni aylantiring. Zinadan ko'taring, oltinni oling va tamom, bobning oxiri.

4-1-bob

Men darhol orqaga o'girilib, favvoraga borishni maslahat beraman, unda ular juda ko'p turli xil zargarlik buyumlarini topdilar, favvora yonida qulflangan eshik bor edi. U erga boring, Eshlini o'tiring va u sizga mahalliy xazina eshigini ochadi. Qizil o't, 5 000 tanga, chiroyli parfyum shishasi va * baraban * Butterfly Magnum sizni kutmoqda! Biz trolleybusga qaytamiz. Lekin bunga kirmang, lekin davom eting. Ba'zi tushunarsiz printsip asosida ishlaydigan qurilmaga minish. Biz o'zimizni hammomda, do'zaxda, lava va olovdan nafas oluvchi ajdarlar haykallari bo'lgan xonada, fanatiklar tomonidan boshqariladigan xonada topamiz. Haykalda dushmanni o'ldirish qiyin emas, har qanday narsadan bitta o'q otishning o'zi kifoya, dushman ochiq bo'lishi uchun haykalni boshqa tomondan aylanib o'ting va o'q uzing. Yo'lda siz 5000 tanga, yana bir Los Illuminados broshini olishingiz mumkin va xonaning oxirida gravyuraning yo'qolgan oxirgi qismi joylashgan. Biz trolleybusga qaytamiz, bu bizni yo'limizni kesib tashlagan devorga olib keladi, deyarli ikkinchi qismning boshida. Biz gravyuraning barcha qismlarini u erga yopishtiramiz va davom etamiz. Ikkinchi aravaning oldida ikkala panjaradan sakrab o'ting va vazalarni sindirib, narsalarni yig'ing. Arava sizni qal'aning boshqa qismiga olib boradi. Darhol o'ngga boring. Eshikdan kiring, u yerda savdogar, yozuv mashinkasi va o'q otish poligoni bor, u yerda siz o'q otish bilan shug'ullanishingiz va shu bilan birga mukofot olishingiz mumkin.

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Mana qurilma

Biz savdogardan ketamiz, chapga burilib, eshikka boramiz. Biz ritsarlarning haykallarini kvadratlarga joylashtiramiz, Eshli ham va biz o'zimiz oxirgi, to'rtinchi kvadratda turamiz. Xonaning eshigi ochiladi, biz u erga boramiz. Ammo bu erda, yo'q, bu Salazarning tuzog'i sizni abadiy er yuzidan o'chirib tashlaydi! Darhaqiqat, bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q, asta-sekin tushadigan shiftda to'rtta porlab turgan qizil kristallar bor, ularga faqat otib tashlang (bitta patron) va shu bilan birga, shift to'xtaydi, biz patronlarni olib, davom etamiz. Va keyin yana bir tuzoq, agar Leon bo'lmasa, unga tushgan har qanday odamni o'ldiradi. Biz "do'zax mashinasi" ning ikkita haydovchisini o'ldiramiz va tamom, eshik ochiladi, Eshli tirik, Salazardan boshqa hamma xursand. Agar sizda miltiq bo'lmasa, biroz qiyinroq bo'ladi va agar sizda bo'lsa, unda bu umuman tuzoq emas, hatto iflos hiyla ham emas va juda yaqin, o'ngdagi qutida, kimdir juda yaqin. tasodifan miltiqdagi patronlarni unutdi, xuddi oxirgi xonada bo'lgani kabi, kimdir to'pponchadan o'qlarni unutdi. Xonada qutilar va bochkalarni sindirib tashlang, tortmalarning sandig'ini oching, ko'krakdan qimmatbaho shaxmat taxtasi va Qirolicha kubogini oling. Eshikdan chiqing, yo'lakning boshqa chetiga boring, eslatmani o'qing, sariq o'tni olib, eshikdan o'ting. Biz to'pponcha uchun patronlarni olib, chapga burilamiz, menimcha, sizni boshqalardan ajralib turadigan, qaltirash qo'llari bilan tayyor holda ushlab turgan ritsarning haykali ogohlantirishi kerak. Ha, endi sog'lig'ingizni yo'qotmaslik uchun tugmalarni bosishingiz kerak. Biz ritsarlar bilan koridordan o'tib, o'zimizni dumaloq xonada topamiz, o'rtada "Qirolning kosasi" bor. Kosani olmoqchi bo'lganingizda, yozuv sizni ogohlantirishi kerak: "Bu muqaddas kosani bezovta qilganning g'azabi tushsin". Xonadagi hamma narsani oldindan to'plang, chunki sizda eng oson kurash bo'lmaydi. Po'lat zirh kiygan uchta ritsar jonlanadi va siz ular bilan kurashishingiz kerak. Ular juda kuchli, bundan tashqari, o'ldirilganda, ulardan boshqa "bosh" chiqadi. Ritsarlarning dastlabki uchta o'yinchisidan keyin ikkinchisi keladi. Endi yo'l aniq, siz oldinga borishingiz mumkin. Yo'lakda siz bir guruh fanatiklarni va haykallarning bo'ynidagi to'rtta taqinchoqni topasiz. Qirolicha haykalining kaftiga biz uning kosasini, qirol haykalining kaftiga uning kosasini qo'yamiz va ochilgan eshikdan o'tamiz. Biz yo'lak bo'ylab pul yig'ib, katta eshikka kiramiz. Bu erda eng jasur Novistadorlardan biri Eshlini o'g'irlab, qarindoshlarini siz bilan hal qilish uchun qoldirib ketadi. Biz ularni o'ldiramiz, zargarlik buyumlarini yig'amiz. Xonaning markazida joylashgan Novistadorsning ulkan uyasiga e'tibor bermaslik juda qiyin. Uni otadimi yoki yo'qmi o'zingga bog'liq. Siz uni yo'q qilish uchun juda ko'p o'q-dorilarni sarflaysiz, ammo sizni munosib mukofot kutmoqda. Men otib tashladim (chunki o'yin birinchi marta o'ynalmagan va menda to'liq yangilangan Grenade Launcher bor edi (RPG bilan adashtirmaslik kerak), u uyani ikkita zaryad bilan yo'q qildi). Orqaga kiring, derazadan ko'tarilib, zinapoyaga chiqing, bir oz yugurgandan so'ng, qimmatbaho toshlar uchun teshiklari bo'lgan qimmatbaho chiroqni topasiz. Biz biroz oldinga o'tamiz va ko'prikni tushiradigan qo'lni tortamiz. Ammo ko'prik to'liq cho'kmagan, uni yiqitish kerak bo'lgan zanjirlar ushlab turadi. Zanjirlarni sindirib, oldinga siljiting. Keyinchalik, siz savdogar, bosma mashina va to'pponcha patronlarini topasiz. Oldinga borib, shpinelni mash'al stendidan urib tushiring. Biz minoraga boramiz. Biz yon zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz, biz fanatiklar bilan muomala qilamiz, eshikdan kiramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, bir vaqtning o'zida minoraning har bir qavatini foydali narsa borligini tekshiramiz. Oxirgi qavatda minora mexanizmlari uchta joydan yog'och panjaralar bilan qulflanganligi aytilgan yozuvni o'qing ("Uyda yolg'iz" uslubidagi fokuslar). Biz uchta barni yiqitamiz va qo'lni aylantiramiz. Biz oxirgi qavatga tushamiz, hammani o'ldiramiz va tashqariga chiqamiz. Qaerda biz yana bir aqidaparastlar guruhini kutmoqdamiz. Biz eshikdan kiramiz. Bu xonada sizni yana bir fanatiklar guruhi kutmoqda, faqat ikkita Garrador (tirnoqli) ular bilan birga. Biz ularni o'ldiramiz, davom etamiz, büstlardan shpinellarni olib, eshikdan o'tamiz, videoni tomosha qilamiz. Siz "o'zini yomon tutganlar", shu jumladan siz ham tashlab yuborilgan chuqurda paydo bo'lasiz, lekin avvalgilaridan farqli o'laroq, siz tirik qoldingiz. Bu erda siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin, jumladan Salazarlar oilasining unutilgan toji, yozuv mashinkasi va savdogar. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, koridor bo'ylab yuguring. Yo'lda siz Salazar qo'riqchisining dumidan shikastlanmaslik uchun klaviatura yorliqlarini bosishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda boshqalarga narsalarni yig'ib, oxirgi xonaga yuguring, asosiysi azotli idishlarga tegmaslikdir. Oxirgi xonada liftni quvvat bilan ta'minlash qayta tiklanishi uchun qo'lni pastga tushiring. Xuddi shu xonada siz o'sha qo'riqchi bilan uchrashasiz. Siz uni odatdagidek qabul qila olmaysiz. Uni azot bilan muzlatish kerak, shu bilan uning zirhini zaiflashtiradi va shundan keyingina otib tashlang, aks holda siz yaqinlashib, uni engishingiz mumkin. Siz uni azotli butilkalar bilan muzlatib qo'yishingiz mumkin, u sizga kelishini kuting va shishani yiqitib qo'ying. Uni o'ldirgandan so'ng, tojning etishmayotgan ikkita qismidan birini oling. Keyin allaqachon ishlaydigan liftga boring. Bobning oxiri.

4-2-bob

Siz ma'lum bir shaxtada paydo bo'lasiz. U yerda savdogar turibdi, yana o‘q otish poligoni, yozuv mashinkasi, yozuv va ko‘p foydali narsalar bor. Biz ko'k eshikdan kiramiz, u erda sizni ikkita kolxozchi kutishadi (ha, bu yana ular, ular faqat konda ishlaydi). Keyin biz qazish joylaridan biriga boramiz. Biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz, yiqilgan va tarqalgan narsalarni yig'amiz. Biz tutqichga yaqinlashamiz va uni tortamiz. Yuqoridan dinamitli trolleybus ketadi, bizni oldinga borishimizga xalaqit beradigan toshni yo'q qilish uchun dinamit kerak. Tutqichning yonida trolleybus bor, unga yaqinlashing va o'zaro aloqada bo'ling, u erda ko'zga ko'rinmas kristal yotadi. Trolleybus keldi, lekin to'liq cho'kmadi, kimdir elektrni o'chirib qo'ydi. Biz boshqa tomonga yuguramiz, zinapoyaga chiqamiz va yana oqimni qo'llaymiz. Kalitning orqasida 5000 tanga bor. Biz orqaga yuguramiz, bu erda yana "zanjir" bilan uchrashishimiz kerak, bu safar biz uchun avvalgidek qo'rqinchli emas. Biz u va uning yordamchilari bilan ishlaymiz va mexanizmni qayta ishga tushiramiz. Dinamitli arava tushiriladi, biz portlovchi moddalarni olib, ularni tosh to'siqqa o'rnatamiz. Biz Ganadosni o'ldiramiz, bochkalarni sindirib, eshikdan kiramiz. Ko'zga darhol g'ayrioddiy rasm beriladi. Biz o'zimizni lava (yoki qizil-issiq temir) oqadigan xonada topamiz. Xonaning ko'lamiga ko'ra, bizni hozir g'ayrioddiy narsa kutayotganini tushunishingiz mumkin. Biz ulkan ko'k eshik oldiga boramiz, to'satdan undan ikkita El Gigantes chiqadi! Biz darhol peshtaxtaga yuguramiz, uning ustiga chiqamiz va yirtqich hayvonlar unga yaqinlashishini kutamiz. Biz arqonni dastagiga siljitamiz va ulardan biri xonaning o'rtasida (aylanada) turishi bilan biz tutqichni tortamiz. Bitta dev bizni endi bezovta qilmaydi, u lavaga cho'mildi. Boshqa gigant bilan bir xil hiylani takrorlab bo'lmaydi. Negadir Leon “endi bu tutqich bilan hech narsa qila olmaydi”. Biz xuddi o'tgan safargidek dushman bilan kurashishimiz kerak. Yaxshiyamki, bu safar arsenalimiz ancha xavfliroq. Ikkinchi gigantni o'ldirganingizdan so'ng, agar siz buni qilmagan bo'lsangiz, yolg'on bo'lgan hamma narsani to'plang va o'ting. Keyinchalik, biz Novistadors (uchuvchi qo'ng'izlar) bilan g'orga kiramiz. O'tmishdagi uchrashuvlardan allaqachon bilganimizdek, ular bilan eng yaxshi ov miltig'i bilan muomala qilinadi. Ularni topish va chalkashmaslik uchun ikkita tugmachani topishingiz va bosishingiz kerak, xaritadan foydalaning. Ikkalasini bosganingizda, ikkita yorug'lik nurlari birlashadi va ma'lum bir oynada aks etadi va bu nur temir eshikni eritib yuboradi. Biz o'tish joyiga yaqinlashamiz, darvozani ko'taramiz va davom etamiz. Sizning oldingizda oddiy "to'siqlar kursi" bo'ladi, bu orqali hatto Kichkina bola. G'orning markazida qirollik ramzini (Salazarlar oilasi tojining uchinchi qismi, narxi 48 000 tanga) oling va qabr bilan aloqa qiling. Bobning oxiri.

4-3-bob

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Leon qo'rqoqlardan biri emas va bir qo'li bilan ko'rinmas chamadonda miltiq va bir nechta jihozlar bilan o'zini osongina ko'taradi.

4-4-bob

Keyin biz Salazarning ulkan haykalini ko'ramiz, ha, mittining g'ururi azoblanmaydi. Xonaning narigi tomoniga yugurib o'tishga harakat qilishning hojati yo'q, aqidaparastlar ikkita plastinkani suvga tushiradi va shu bilan sizning yo'lingizni to'sib qo'yadi va Leon u erga bormaydi, chunki u erda nima suzish mumkinligini hech qachon bilmaysiz ( suvda). Shuning uchun biz haykalning harakatlanuvchi qo'llariga sakrashimiz va tutqichlarni almashtirishimiz kerak. Biz darhol zinapoyaga, xonaga, haykalning o'ng tomoniga chiqamiz. Haykalning qo'li sizning oldingizda bo'lishi bilan, biz zerikarli dushmanlardan xalos bo'lganimizdan so'ng, unga sakrab o'tamiz. Yuqoridagi polga sakrab o'ting va tutqichni u erda o'zgartiring, haykalning orqa tomonidagi tutqichni otib tashlang va uni qo'lingiz bilan qarama-qarshi xonaga tushiring, dushmanlarni o'ldiring va yaxshi narsalarni yig'ing. Keyin, qo'lingizda, pastki qavatga, plitani ko'taradigan ikkinchi tutqichga tushing. Uni guruhning “rahbari” qo‘riqlaydi. Ishingiz tugagach, eshikka o'ting. Ammo to'satdan haykal jonlandi va sizni ta'qib qilmoqda va bir vaqtning o'zida ustunlarni ag'darib yubordi. Ha, va eshikda, omad kulib boqsa, qulf og'irlashadi, biz tezda uni yiqitib, yuguramiz. Ko‘prik haykalning og‘irligini ko‘tara olmay, qulab tushadi va Leon o‘z hiylasini yana takrorlaydi (Veraning sakrashi).

"Jang" dan keyin o'q-dorilar, o'tlar va pul to'plang. Tansoqchi bilan birlashgan mitti bitta katta yirtqich hayvonga 50 000 tanga qoldiradi! Yo'l bo'ylab o'q-dorilar va o'tlarni yig'ib, yana yuguring. Savdogar sizni va u bilan bobning oxirini kutadi. Biz Leon Ada bilan yana uchrashgan videoni tomosha qilamiz, lekin u endi qochishga harakat qilmaydi, faqat unga Eshlini topishga yordam beradi va uni oroldagi harbiy bazaga olib boradi - oxirgi, eng qiyin va qiziqarli qismi o'yinlar!

5-1-bob

Siz paydo bo'lishingiz bilan, o'ngga burilmasdan, to'g'ridan-to'g'ri oxirigacha boring. Oxirida toshlarga ko'tarilib, qutilarni sindirib tashlang, zumrad bo'ladi. Shundan keyingina biz taxtalar bo'ylab harbiy bazaga boramiz. Biz birinchi uyga yuguramiz, pulemyot bilan eng sog'lom odamning e'tiborini jalb qilish uchun orqasidan bir oz yuguramiz va uy orqasiga yuguramiz, u sizga tegmasligi uchun derazadan miltillaymiz. Taktikaning ma'nosi shundan iboratki, katta odam o'z odamlarini undan qochib, sizga qarab otib tashlaydi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, uyning tomiga chiqing, boshqa binodan o'q otuvchini o'ldiring va qolganlarini otib tashlang. Katta odamni kuchli narsa bilan urish yaxshidir, masalan, Magnum yoki granata bilan. Hammani o'ldirganingizda, oynani to'g'ri yorug'likka aylantiring. Keyin hamma narsani to'plang va oyna bilan boshqa binoga yuguring. Unga chiqing va barcha dushmanlarni yana otib tashlang. Ushbu oynani birinchisiga aylantiring. Eshik oldiga yugurib, uni tekshiring, lazer paydo bo'ladi. Har bir narsa to'g'ri aylantirilsa, eshik ochilishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, yuguring va ko'zgularning yo'nalishini o'zgartiring. Qoplar orqasida o'q-dorilarni oling va yana yuguring. G'orga kirishdan oldin sizga tosh otiladi. Agar siz oxirigacha tosh ostida yashashni xohlamasangiz yoki o'yinning ushbu segmentidan yana o'tishni xohlamasangiz, belgilangan kombinatsiyani o'z vaqtida bosing. Barrellarni sindirib, oldinga siljiting. Krossovkachi va uning sobiq hamkasbi sizni kutmoqda. Zinadan yuqoriga ko'taring, ko'tarilish bilanoq, o'ngga buriling va zumradni oling. Oldinga harakatlanayotganda dushmanlarni o'ldiring. Sizni uchta psixoz kutayotgan g'orda qizil o'tni olib, qizil barrelni otib tashlang. Ular boshqa xonaga o'tishni to'sib qo'yadigan toshlarni sochadilar. Oltin silovsinning haykalchasi bor. Davom etish. Allaqachon ikkita krossovkachi, bitta RPG jangchisi va bitta dinamitli yigit bor. Darhol RPG bilan dushmanni o'ldiring, u eng katta tahdiddir. Va keyin hamma. Kamroq o'q-dorilarni ishlatish uchun siz bochkalar bilan aravani otishingiz mumkin, u aylanib ketadi va portlaydi. Keyingi g'orda sizni savdogar kutadi. Oldinda elektr tayoqchali ikkita yigit, o'q otishchi va ikkita oddiy jangchidan iborat yana bir dushman guruhi. Eshikdan o'tib, miltiqni oling, sizga hali ham kerak. Axlat konteyneri yonidan o'tib, uni oching, garchi hech narsa ko'rinmasa ham, yondiruvchi granata bo'ladi. Cho'chqa go'shtining chirigan tana go'shti yonidan o'tayotganda, tayyor bo'ling, pechdan yonayotgan ajablanib uchib ketadi. Jangchilarni chetlab o'ting yoki ov miltig'i bilan oting, bu ishonchliroq. Lavaboda qo'l granatasi bor, u ham umuman ko'rinmaydi. Biz oldinga o'tamiz va biz bolg'a bilan va hatto zirh bilan ulkan tana go'shtini uchratamiz! Uni sizga yaqinlashtirmaslik va ilgari topilgan granatalardan foydalanish yaxshiroqdir. Oyoqlarda ov miltig'idan bir tur, tana go'shti tushadi, biz granatalarni tashlaymiz. Agar granatalar achinarli bo'lsa yoki ular yo'q bo'lsa, biz boshga o'q uzamiz. Biz birdaniga ikkita shunday dushmanga duch kelamiz. Biri zinapoyaga kichik koridorda, ikkinchisini bu zinapoyadan tushganingizdan keyin ko'rasiz. Bundan tashqari, o'q otishchi ham bo'ladi. Shuning uchun biz tana go'shtini yiqitamiz, to'pponcha olamiz va jangchini kamon bilan o'ldiramiz, shundan keyingina bolg'a bilan katta odamni olamiz. Zinapoya ostida sariq o'tlar va tangalar yotadi. Chamadonda Qizil imon toshi (oltin silovsin haykalchasiga kiritilgan). Siz begona o'tlarni ko'tarsangiz, sizga yana bir nechta dushman yugurib keladi.

Xonaga kirganingizda Eshlining qichqiriqlarini eshitasiz. Aslida u bu yerda yo‘q, uni kamera tasvirga olgan. Bir necha askar qutisidan 5000 tanga oling. Boshqaruv paneliga qayting, chapga buriling va eshikdan o'ting. Yo'lakning chap tomonida, hujjatlar shkafi yonida yuguring. Qutilardan biri ochilishi mumkin, ov miltig'i snaryadlari bor. Biz savdogarga boramiz va o'q o'tkazmaydigan jilet sotib olamiz, bu olingan zararning 30 foizini oladi. Savdogarning yonida otishma maydoni bor. Biz oldinga boramiz. Endi ular siz bilan tezlik o'yinini o'ynashadi. Eshik bir necha soniya ochiladi, biz ikkita dinamitni o'ldiramiz. Keyin u erda uchta krossovkachi turishadi, biz ularni o'ldiramiz, zumradni ochiq qutidan olamiz va olov qutisidan (biroz uzoqroqda) TMP uchun patronlarni olamiz. Keyin bizni yozuv mashinkasi kutmoqda, biz zinapoyaga chiqamiz va boshqa olov qutisini (qizil) ochamiz. Turli asboblar bilan javonda ko'zga ko'rinmas quti bo'ladi va unda noyob magnum patronlari bo'ladi. Keyingi xona sizni obstonovchka bilan ogohlantirishi kerak - bu tadqiqot laboratoriyasi. Qiziq, ular bu yerda nimani izlashayotgan ekan?.. Eshikni ochish uchun miyangiz bilan biroz o'ylash kerak.

Kombinatsiya: ko'k, sariq, yashil, yashil, qizil, qizil, qizil.

Eshikdan kirganingizdan so'ng, Luisning eslatmasini o'qing, u hamma narsani tushuntiradi. Kalit kartani oling va eshik oldiga boring. Qayta tiklovchi o'z "xonasi" dan eshikni qanday sindirganini va endi siz tomon yo'l olganini eshiting. Eslatmada aytilishicha, Regeneratorning tanasida juda ko'p Las-Plagalar bor, siz ularning barchasini o'ldirishingiz kerak, ular bu o'lik jasadni jonlantiradilar. Siz ularni infraqizil nursiz ko'ra olmaysiz, ammo ularsiz ularni o'ldirishingiz mumkin. Barcha Las-Plagalarni o'ldirguningizcha, biz tasodifan yirtqich hayvonga boshdan-oyoq har qanday narsadan, yaxshisi miltiqdan o'q uzamiz. Yoki granatalardan foydalaning. U yotgan xonada stakanni sindirib, boshqa zumradni oling. Sizni koridorda yana bir regenerator kutmoqda, sal narida esa boshqasi! Chamadonda zumrad bor, uni olishni unutmang. Klaviatura yordamida ko'k eshiklarga kiring. Bu kriyojenik kamera. Bu erda siz kalit kartadagi ma'lumotlarni axlat qutisiga o'tish joyini ochadigan tarzda o'zgartirishingiz mumkin. Va infravisorni oling. Agar siz Regeneratorlarga bir qancha o'q-dorilar va granatalarni sarflashni xohlamasangiz va agar sizda miltiq bo'lsa, biz darhol bu erga yuguramiz va infravisorni olamiz. Bu xona dahshatli, bu yerda bir nechta regeneratorlar osilgan, chunki ular hayotga kirmaydi. Biz oldinga boramiz va jangchilar bilan "o'ynaymiz". Agar siz yaxshi mo'ljallab qo'ysangiz, yaqin atrofda turgan ikkitasini birma-bir uloqtirish mumkin. Hammasi bo'lib, siz qurilmani uch marta ishlatishingiz mumkin, shundan so'ng yigitlar sizni o'ldirishingiz kerakligini tushunishadi. Oldinga borsangiz, siz og'riqli tanish qichqiriqlarni eshitasiz. Bu Eshli, bolg'a tutgan ikkita semiz odam qo'riqlaydi. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz bu erda kalit kartasi kerakligini topamiz, biz yaqin atrofdagi eshikka boramiz. Biz yana yuguramiz, bir guruh jangchilarni o'ldiramiz va zinapoyadan tushamiz. Uning orqasida miltiq o'qlari bor. Boshqa laboratoriyada siz kimni, to'g'ri, boshqa Regeneratorni topasiz. Lekin bu safar u yanada halokatli bo'ladi, tikanlar bilan. Yaqinlashmang. Stakanni sindirib, TMP dan o'q-dorilarni oling. “Ustunlar”ning birida zumrad, oyna ostida yashil maysa, ikkinchi oyna ostida qizil, seyfda esa miltiq patronlari sizni kutmoqda. Eshikdan yugur. Bochkalar va savdogar, biroz nariroqda esa lift bor. Biz ko'tarilib, yashil o'tlarni, miltiq uchun patronlarni olib, orqaga tushamiz. Laboratoriyadan chiqqandan so'ng, uning yonidagi eshikka boring, u erda yashil o't va yozuv mashinkasi. Eshliga qaytib boring. Eshikni oching, qutilar orqasiga yuguring va videoni tomosha qiling. Bobning oxiri.

5-2-bob

Shunga qaramay, sizning elkangizga qo'shimcha yuk osilgan. O'q-dorilaringizni oling va davom eting. Siz o'pish bilan siz tomon uchayotgan qog'oz samolyotni ko'rasiz, uning kimligini taxmin qilish qiyin emas. Adaning yozishicha, bu yerdan chiqishning yagona yo‘li axlatxona. Xo'sh, keling, u erga yuguraylik. Hujayradan chiqishda siz semiz odam boshchiligidagi jangchilar otryadini uchratasiz. Va keyin nazorat xonasida jangchilardan biri xonani yopadi, hayronman, u kimni yomonlashtirmoqchi edi. Biz chuqurga yuguramiz va videoni tomosha qilamiz.

Qanday qilib ular barcha suyaklarni sindirishmaganiga hayronman, chunki masofa munosib edi. Qurol-yarog'ingizni tayyorlang, tez orada siz Temir qiz (tikkanli regenerator) bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Tutqichni tortib olishingiz bilan u uyg'onadi va jangga tayyor bo'ladi. Qo'shni xonada miltiq patronlari va bir barrel yoqilg'i bor. Jang eng qiyin bo'lmaydi. Agar Eshli ko'p to'sqinlik qilsa, uni axlat qutisiga yashirishni buyuring. Biroz oldinga borsangiz, vaziyat yana takrorlanadi. Keyingi jang bo'ladi. Eng oson emas, shuning uchun tayyorlaning. Eshlini boshqaruv paneliga qo'ying, shunda u eshikni buzadi. Orqangizda turing va yo'laklarni tomosha qiling. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, eshikdan o'ting. Bu xonada sizga ikkita Regenerator bilan uchrashish baxtiga muyassar bo'lasiz. Tugmani bosing, eshik to'liq ochilmaydi, lekin Eshli eshikni boshqa tomondan ochishi mumkin. O'ngga buriling, eshikdan o'ting. U yerda savdogar turibdi va uning sevgisi yozuv mashinkasi. Katta ko'k eshik oldiga boring va Eshlini bir tutqichning yonida qoldiring va o'zingiz boshqasiga boring. Bosishga tayyor bo'ling, to'rtinchi signalda (dumaloq chiroq yonganda) bosing. Xonada biz katta mashina va qutilarni ko'ramiz, hamma narsani yig'amiz, endi siz yana ko'p o'q-dorilarni sarflashingiz kerak. Eshli mashinani boshqaradi, siz jangchilar guruhlariga qarshi kurashasiz. Odatiy dushmanlarga qo'shimcha ravishda, yuk mashinasi sizni urmoqchi bo'ladi. Bunga yo'l qo'ymang, kaputga o'q uzing. Biroz vaqt o'tgach, bu yuk mashinasi yana ishga tushadi va boshlagan ishni tugatishni xohlaydi. Biz uni yana kaputga otamiz. Deyarli yo'lning oxirida siz mashina bilan birga liftni olishingiz kerak bo'ladi. Biz zinadan ko'tarilib, yuqoridagi dushmanlarni o'qqa tutamiz, shu bilan birga men pastga qarayman, chunki bu "askarlar" hatto qizlarni ham urishga tayyor. Hammani o'ldirganingizda, qo'lni pastga tushiring va pastga yuguring. Sayohat davom etmoqda. Endi biz oldinga qarashimiz kerak. Yuqori ko'prikda ikkitasini va orqa tomonda bir guruhni oling. Keyin yuk mashinasi sizga yana haydaydi, bu safar qo'chqor uchun. Baxtsiz hodisalarning oldini olish mumkin emas. Mashinangiz keskin chapga tortiladi va u binoning devorini yorib o'tib, siz sarguzashtingizni davom ettirasiz. Bu yerda allaqachon savdogar va yozuv mashinkasi bor. Tushdagi stollarni tekshiring, Oltin Lynx haykaliga o'rnatilishi mumkin bo'lgan Yashil toshni toping va eshikdan o'ting. Biz Saddler ishtirokidagi videoni tomosha qilamiz va ... bobning oxiri.

5-3-bob

Mana siz yana yolg'izsiz. Biroq, bu yanada yaxshi. Zinaning chap tomonida, hech kimga kerak bo'lmagan 5000 tangani oling, Saddlerning eslatmasini o'qing (u hatto ularni kimga yozadi, Leon?) va davom eting. Yo'l ko'proq yoki kamroq tinch bo'ladi. Joyga yetganimizda videoni tomosha qilamiz. O'yinning eng chiroyli qismi keldi - Krauser bilan pichoq bilan jang. Biz kerakli kombinatsiyalarni bosamiz yoki Leoning o'limini kuzatamiz. Har doimgidek, biz najot topdik, Krauserning so'zlariga ko'ra, "Qizil kiyimdagi kaltak", boshqacha aytganda, Ada. Keyingi xonada yana bir qiziqarli joy bo'ladi. Ehtimol, hatto bir darajada Pasxa tuxumi ham. Bu lazerli yopiq xona bo'ladi. Birinchi ikkita lazerni o'zingiz boshqaring, boshqa hollarda esa, kombinatsiyalarni bosing, bir vaqtning o'zida Leoning qaysi dodger va omadli ekanligiga qarab. Keyingi xonada soch turmagini yiqitib oling va agar xohlasangiz, stulga o'ting, kerakli tugmani bosing va tabassum qiling.

Lift bilan g'orga tushing. Zinapoya ostida bizni zumrad va yashil o't shaklida ajablantiradigan narsa kutmoqda. G'orda biz savdogar, yozuv mashinkasi va hamma joyda tashrif buyurgan Lui Seraning yozuvlarini topamiz. Tayyor bo'ling, tez orada janjal bo'ladi. Butun taktika shundan iboratki, siz yashil chiroqlarga o'q uzishingiz, shu bilan yopiq eshiklarni ochishingiz, qizil tugmachalarni bosishingiz (ulardan ikkitasi bor), yirtqich hayvonning zarbalaridan qochishingiz va keyingi kameraga yugurishingiz kerak. Agar yirtqich hayvon pastga tushsa va sizning oldingizda tursa, miltiqdan aniq masofadan (boshqa yo'l bilan ishlamaydi) o'q uzing. Shunday qilib, siz uchta hujayradan o'tishingiz kerak. Keyin bu yugurishga aylanadi haqiqiy kurash. Jangdan oldin barcha kerakli patronlar yotadi, shuning uchun yirtqich hayvon ayniqsa qiyin emas, o'ta og'ir holatlarda pichoq bor. Boss uchun ular 50 000 tanga berishadi. Biz jang maydonida nima bo'lganini yig'amiz, agar ilgari bunday qilmagan bo'lsak va davom etamiz. Siz jangchilarning katta guruhini uchratasiz. Ammo umidsizlikka tushmang, ularning "lageri" bo'ylab yoqilg'i bochkalari bor. Asosiysi, ularga o'q uzish vaqtini kutish. Kuboklarni to'plang va chodirlardan biriga sakrab tushing. O'ngga birinchi burilishda siz Oltin Lynx haykalchasiga o'rnatilgan ko'k toshni ko'rasiz. G'orning oxirida siz yozuv mashinkasi, savdogar va o'q otish poligonini ko'rasiz. Agar siz masofadan o'q uzmagan bo'lsangiz, buni qilishni maslahat beraman. Yig'ilgan qopqoqlarning har bir qatori uchun siz munosib miqdorda tanga olasiz.

Keyin yana boshliq. Bu safar biz yaqinda tanishgan Krauser. To'pponchadan boshga bir nechta o'q va Krauser siz tomon sakrab tushadi. Ehtiyot bo'ling, bu juda tez va siz ko'rsatilgan kombinatsiyalarni bir necha marta bosishingiz kerak bo'ladi. Asosan ov miltig'i va pichoqni ishlating. Yuguring, o'tlar va o'q-dorilarni to'plang va Krauser o'zinikini qo'lga olib, ko'r granatani otib, do'zaxga qochib ketganida undan o'q uzing. Sizning vazifangiz rasmning uchta qismini topishdir. Jang maydonida ikkitasini topasiz, ikkinchisi Krauserning cho'ntagida bo'ladi, siz uni qanday olishni allaqachon tushungansiz. Asosiysi, Krauser robotlarini o'z vaqtida otish yoki ular sizga yaxshi ish qilishlari mumkin. Ular to'pponchadan bitta patron bilan yo'q qilinadi. Mozaikaning ikki qismini yig'ib, biz minoraga ko'tarilamiz. Mana bizda jangning ikkinchi qismi, sobiq sherik bilan yuzma-yuz kurash. Uning chap qo'li qandaydir mutatsiyaga uchragan qilichga o'xshab ayyor qurolga aylandi. Siz uni juda kuchli narsa bilan urishingiz kerak, masalan, Magnum, sizning yoningizda yotadigan patronlar. Boshiga yoki oyoqlariga otib tashlang, chunki uning qo'lidagi pichoqlar daxlsizdir. Siz xo'jayinni o'ldirganingizda, rasmning uchinchi qismini olib, qochib ketasiz, komando barcha vayronalarni dinamit bilan qo'ydi va sizda ko'p vaqt qolmaydi. Rasmga yuguring, etishmayotgan qismlarni joylashtiring va eshikdan o'ting. Bobning oxiri.

Yashil o'tni olib, davom eting. Siz haqiqiy harbiy bazadasiz. Avvaliga jang qiyin bo'lib tuyulishi mumkin. Ammo biz uchun asosiy ishni yuborilgan vertolyotning uchuvchisi Mayk bajaradi. Asosiysi, uning suhbatini e'tiborsiz qoldirmaslik. U sizga qochib ketishingizni aytganida, uni tinglang yoki raketani tatib ko'ring. Siz uchun asosiy narsa yaxshi yashirinish joyini topish va Mayk hamma narsani qilishini kutishdir. Harbiy bazaning ikkinchi qismida yana ikkita pulemyotchi paydo bo'ladi, agar siz to'g'ri yashirinsangiz, o'z askarlarining yarmini otib tashlaydi. Aks holda, vertolyot sizga yordam beradi. Jangdan so'ng, o'q-dorilar va o'tlar to'plamini to'plang. Ikki tutqichni torting va ochilgan eshikdan o'ting. Biz bir qancha dushmanlar bizni o'rab olgani va Mayk bizni yana qutqargani haqidagi videoni tomosha qilamiz. Ammo keyin vertolyot urib tushiriladi va Mayk vafot etadi. Biz uning yonida granata otishchi va Saddlerni ko'ramiz, u bizning qora ro'yxatimizda.

Resident Evil 4 o'yinida yurish

Yakuniy bob

Savdogardan granata otish moslamasini sotib oling, u sizga yordam beradi. O'tlarni, o'q-dorilarni to'plang va liftga yuguring. Yuqoriga chiqsak, Saddler Addani ushlaganini va u bog'langan holda osilganini ko'ramiz, bu yovuz odamning boshiga qo'rg'oshin solishning yana bir sababi. Biz darhol platformaning oxirigacha yuguramiz va Saddler yoqilg'i bochkasi yonida bo'lishini kutamiz. Bitta aniq patron va xo'jayin allaqachon ko'zini ochgan - uning zaif nuqtasi. Ada bizga yana bir RPG tashlagan videoni tomosha qilayotganimizda, ko'zda raketa otish moslamasidan patronlar. Biz platformaning narigi tomoniga yuguramiz va yirtqich hayvon biz tomon sakrashini kutamiz. Biz uning oyog'idagi ko'zlarga o'q uzamiz, u yiqilib, zaif joyini ochib beradi va biz Ada bizga bergan RPG bilan o'q uzamiz (Qizig'i, siz qayerga mo'ljalga olishingizdan qat'i nazar, raketa Saddlerning ko'ziga aniq uchib ketadi, hatto u bo'lsa ham. qarama-qarshi tomon). Boss yaxshi 100 000 tanga tushiradi. Do'stingiz sizga jet ski kalitlarini beradi, uning yordamida siz bu la'nati oroldan chiqib ketasiz. Biz Eshliga liftdan tushamiz, g'alati, lekin u hali ham tirik. Biz u bilan reaktiv chang'i uchish uchun yuguramiz va qulab tushayotgan tunnel bo'ylab imkon qadar tezroq haydab, yiqilib tushgan parchalardan qochib ketamiz. Oxirgi surish va siz tunneldan toza va toza dengiz havosiga uchasiz. Missiyani muvaffaqiyatli yakunlaganingiz bilan tabriklaymiz, endi uyda, reaktiv skida, Evropadan Amerikaga!

Agar muammoga duch kelsangiz o'tish Rezident o'yinlari Yomon 4, siz har doim bizning maslahat va ma'lumotlarimizdan harakat qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni yakunlash uchun bajarishingiz kerak bo'lgan qadamlarni batafsil bayon qilamiz. Resident Evil 4. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Resident Evil 4 o'yinida yurish bizning veb-saytimizda o'qing.

1.1-bob - Ko'prik yonidagi uy

Boshlanishi . Politsiya sizni Pueblo qishlog'i yaqinidagi 1 uyga olib boradi. Siz Ingrid Xanniganga qo'ng'iroq qilishingiz kerak, u sizning dispetcheringiz. Siz undan topshiriq olasiz. O'rmon bo'ylab yuring, so'ngra uyga kiring. Siz unda odamni ko'rasiz, u zombi bo'lib chiqadi, uni imkon qadar tezroq yo'q qilish kerak. Keyin 2-qavatga chiqing va u erda patronlarni oling, ular stolda. Keyin derazadan sakrab o'ting va quyida yana 3 ta zombi otib tashlang. O'q-dorilarni saqlash kerak, uni bunday raqiblarga sarflashning hojati yo'q.

Oldinga yo'lni kuzatib boring. Katta panjara ortidagi shiyponda siz saqlashingiz mumkin. Saqlash uchun Resident Evil 4 da yozuv mashinkasi yordamida. Raflarda joylashgan qutilarda foydali narsalar bor, pichoqni ishlating. Yo'lning o'ng tomonida siz itni tuzoqdan ozod qilishingiz kerak, bu sizga keyinroq yordam beradi. Uni yoqtirmaslik uchun oyog'ingiz ostiga qarang. Keyin o'ng burchakka boring, u hali ham panjara bilan o'ralgan bo'ladi, unda siz qizil o'tlarni topasiz. Va oldinda siz dinamitli 2 ta oqimni ko'rasiz.

Chap tomonda joylashgan tuzoqqa tushmaslik uchun cho'zish belgilarining o'rtasidan o'ting, so'ngra o'ng ustunga yaqinlashing.

Keyinchalik, siz fermerni yo'q qilishingiz kerak, chap tomondagi shiyponga boring va siz yashil o'tni, shuningdek, ozgina pul topasiz. Yo'lda siz yana 2 ta dushmanga duch kelasiz. Keyinchalik, ko'prikdan o'tishingiz kerak. Dushman chap tomondagi shiyponda yashiringan, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan kiring. Foydali narsalarni to'plang va davom eting, darvozani oching.

Qishloq

Siz o'zingizni qishloqda topasiz, nima bo'layotganini durbin bilan kuzatishingiz mumkin. Durbinni yashirish uchun "O'ng CTRL" tugmasini bosing. Chapdagi yo'lni kuzatib boring, aholiga ko'rinmaslikka harakat qiling. Chap panjarada siz yashil o'tlarni topasiz, keyin 2-uyga kirasiz va u erda bochka va qutilarni sindirasiz, ularda pul, yondiruvchi granata va patronlar bor. Binoning derazasidan sakrab chiqing va vilka bilan qizning yonida yashil o't bo'ladi. Keyinchalik, raqiblarni yo'q qiling. Qishloqning janubiy tomoniga boring. Siz sigir bilan stolda sariq o't topasiz, lekin qizil o't aravada yotadi. Qo'shni uyning devori ortida yashil o'tlar yotadi.

Endi siz qishloq maydoniga borishingiz kerak. Raqiblarning 1 partiyasini yo'q qilganingizda, 2 partiya paydo bo'ladi. Ularni tugatganingizdan so'ng, siz ikki qavatli uyni ko'rasiz. Agar siz barcha raqiblarni o'ldirmasdan uyga kirsangiz, tomda zanjirli jinoyatchi paydo bo'ladi, agar siz uni mag'lub qilsangiz, siz 10 000 ming tanga olasiz. Agar keyinroq kelsangiz, bu uchrashuvdan qochasiz.

Qishloq markazidagi maydonga boramiz. Dushmanlarning birinchi guruhini tugatganimizda, boshqa guruh paydo bo'ladi. Biz katta ikki qavatli uyni ko'rmoqdamiz. Agar siz barcha dushmanlarni o'ldirmasdan uyga kirsangiz, uyingizda zanjirli dushman paydo bo'ladi (biz uni mag'lub qilganimiz uchun 10 000 tanga olamiz). Agar keyinroq kirsak, bu xavfli uchrashuvdan qochamiz. Uyning ichida, o'q-dorilarni oling va ikkinchi qavatda siz yangi qurol topasiz - bu ov miltig'i bo'ladi. Pichoq yordamida biz shkafdagi oynani sindirib, jangovar granatani olamiz. To'shakda o'q-dorilarni oling.

Biz o'ng oynadan sakrab chiqamiz va siz o'zingizni uyingizda topasiz. Baca trubasiga yaqinlashing va patronlarni oling. Ikkinchi qavatni aylana bo'ylab aylanib chiqing, tomning narigi tomonida siz shpinel deb nomlangan marvaridni topasiz. Keyin boshqa barcha uylarni aylanib chiqing, pul va patronlarni yig'ing. Ninachiga o'xshash belgili eshiklarni hali ochib bo'lmaydi. Xaritaga e'tibor qarating ("M" tugmasi), siz shimoli-sharqiy burchakni kuzatib borishingiz kerak. Ketishdan oldin o'ngdagi uyga chiqing va unda siz devordagi hujjatlarni, shuningdek fotosuratlaringizni topasiz. Uydan chiqib, temir darvozadan kiring.

Ferma

Keyingi darajada, chap tomondagi shiyponga kiring va saqlash uchun yozuv mashinkasidan foydalaning. Barcha bonuslarga ega bo'lgach, janubi-sharqiy eshikka boring.

hovli

Yo'lni kuzatib boring, yo'lda sizga katta tosh tushadi. To'g'ri yuguring, "Enter" tugmasini bosing, oxirida "5 + 6" yozuvi paydo bo'lsa, "1 + 3" yozuvi bo'lsa, "SHIFT" ni bir vaqtning o'zida o'ng va chap tugmachalarni bosishingiz kerak. " paydo bo'lganda, o'ngdagi "CTRL" va "Enter" tugmasini bosing. Tunnelga kiring va shiftdagi qimmatbaho toshlarni otib tashlang, shuningdek, 2 ta shpinel olishni unutmang. Keyin hovliga chiqing. Oldinda pistirma o'tirgan vayron bo'lgan uy bor. Dehqon sizga dinamit otguncha kutib turing, bu vaqtda dushmanga o'q uzing, u qo'lidan portlovchi moddalarni tashlaydi va barcha raqiblar halok bo'ladi.

Chapdagi shiyponda cho'zilgan belgilar bo'ladi, ularni uzoqdan otib tashlang. Keyin hovliga o'rnatilgan tuzoqlarni qurolsizlantirish, tuzoqning o'rtasida otish kerak. Tashlab ketilgan uyning derazasidan chiqing. Keyin yozuv mashinkasidan foydalaning, qutilar va stollardagi kuboklarni to'plang. Eng oxirida xonaga boring va siz shkafni ko'rasiz. Unda odam yopiq, shkafni oching. Dushmanlar to'satdan kirib kelishadi va sizni hayratda qoldiradilar.

1.2-bob - Karyer

Uyg'onganingizda, Luis Sera bilan gaplashing, garovga olingan joy haqida bilib olasiz. Boltadan qoching, ekranda ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Uyda patronlarni javondan oling, chiqishda yozuv mashinkasi bor. Uydan chiqib, chap tomonda aylanib chiqing.

Uyning orqasida siz sotuvchini uchratasiz, uning do'konida keraksiz zargarlik buyumlarini sotishingiz mumkin. Birshteyn sotishga arzimaydi, siz uni yaxshilashingiz mumkin, shuningdek, o'q-dorilar, yangi turdagi qurollar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini sotib olishingiz mumkin. O'qotar qurol va avtomatning kuchini yaxshilash uchun pul sarflang. Bir oz oldinga boring va o'lik oxirida siz o'q-dorilar va qizil o'tlarni topasiz.

Temir eshikni oching va siz ulkan sopol chuqurga kirasiz. Dehqonlardan o'q uzing. Dinamit sizga tepalikka tashlanadi, lekin u sizga etib bora olmaydi, shuning uchun u pastdan raqiblarni yo'q qiladi. Barcha dushmanlar bilan qanday kurashish kerak, pastga tushing va chap tomonda joylashgan uyga kiring. Unga o'q-dorilarni oling va 2 ta raqibni yo'q qiling. Boshqa xonada zinapoyaga chiqing, ko'krakdagi tomda siz gerbni topasiz (birinchi yarmi). Davom etamiz Resident Evil 4 o'yinini ko'rib chiqish.

Ikkinchi uyga kiring va kuboklarni to'plang. Uyning tomiga chiqing va dehqonlardan o'q uzing. Agar ular zinapoyaga chiqishsa, zinapoyani itarib yuboring va barcha raqiblar yiqilib tushadi, granatadan foydalaning. Keyinchalik, ko'prikdan tuproq chuqurining narigi tomoniga o'ting, u erda siz miltiq patronlarini va, albatta, timsolni (ikkinchi yarmi) topadigan ko'krakni topasiz. Temir eshikka yaqinlashing va inventar menyusida timsolning ikki yarmini birlashtiring. Keyin olti burchakli timsoldan foydalaning.

Aksiya

O'ng va chap tomonda joylashgan bochkalarni sindirib tashlang, ularda tangalar bor. Keyin o'rtadagi eshikdan, ichkaridan o'ng eshikdan kiring. 3 ta raqibni yo'q qiling va koridorning oxirida derazadan qo'shni omborxonaga sakrab o'ting. Unda siz jiddiy istehkomlarni ko'rasiz - yo'lda beli baland bo'lgan 2 ta devor bor, polda tuzoq bor va yana 2 dehqon shashka tashlamoqda. Ular dinamitga o't qo'yishni boshlashlari bilan ularni qo'llariga otib tashlang, agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, ular o'lishadi.

Erdagi tuzoqlarni qurolsizlantiring, o'rtada to'pni otib tashlang. Bochkalarni sindirib, mukofotlarni yig'ing. O'ng tomonda o'choq eshigini oching va ichida shpinel toshini toping. Keyin keyingi xonaga o'ting. Bu podval, unda bir nechta raqiblarni yo'q qiling va pastga tushing. Temir platformadan chapga sakrab o'ting, suvda siz patronlar, tangalar va granata topasiz. Suvda baliqni pichoq bilan urishga harakat qiling, qo'shimcha foydali narsalarni oling. Platformadan zinapoyadan sirtga ko'taring.

Rahbarning uyi

Keyinchalik, quduqdan chiqib ketishingiz kerak, siz cho'zilgan belgilar va tuzoqlarning to'sig'ini ko'rasiz. Portlovchi moddalarga o'q uzing, o'lgan qushlardan mukofot yig'ing. Keyin uyga kiring va u erdan tangalar va patronlarni oling. Tepalikka chiqing va ikki qavatli uyga kiring. Eshikda siz jumboqni ko'rasiz, siz kristallni yuqoriga, keyin esa chapga burishingiz kerak. Xonada shkafni, stol tortmasini tekshiring, u erda siz pul va patronlarni topishingiz mumkin. To'shakda hujjatlar bor, kabinetdan belgining kalitini oling, keyin boshqa xonaga o'ting.

1.3-bob

Yashil o'tlarni rasm ostida yotadigan ko'krak qafasidan olishingiz kerak. Keyin yashash xonasiga o'ting va o'yinni saqlang. Biz xonani o'ng tomonda, deraza yonida joylashgan shkafdan kuzatib boramiz, siz yondiruvchi granatani olishingiz kerak. Va kitob javonining yonida joylashgan tortmasidan pulni oling. Binoni tark etishdan oldin siz oshxonaga borishingiz kerak va shkafda tovuq tuxumini topamiz, u sizning HP ta'minotini to'ldiradi. Binodan chiqib ketayotganda, qurol olib, zanjirli arra bilan fermerni o'ldiring. Qolgan raqiblar bilan to'p va pichoq bilan kurashing. Biz yo'l bo'ylab oldinga boramiz va qushlarning uyalarini yiqitamiz, u erda siz patronlar va marvaridlarni yiqitishingiz mumkin.

Shuningdek, saroyni tekshiring. Darvozadan o'tayotganda, dehqonlar qo'mitasini yo'q qiling. Ular bilan qanday tugatish kerak, biz chap tomonda 1 uyda kuzatib boramiz. U erda siz granata topishingiz, maydonga borishingiz, ramzni ko'radigan uyga ergashishingiz mumkin. Qutida topilgan kalit yordamida siz eshiklarni ochib, ichiga kirishingiz mumkin. Yozuv mashinkasi yordamida siz o'yinni saqlashingiz mumkin. Yaqin atrofda patronlar bor, ularni oling. O'zingizni lyukka olib boradigan koridorda topsangiz, burchakda turib, barrelni sindirishingiz kerak bo'ladi, unda patronlar bor. Shift ustida osilgan kerosin chiroqni ham otib tashlang, unda marvarid bor.

Tunnelda o'zingizni topib, g'orga ergashing va shiftga o'q uzing, u erda chiroq osilgan. Keyinchalik, siz sotuvchini uchratasiz, unga qimmatbaho toshlarni sotishingiz mumkin. Qabristonda o'zingizni topishingiz bilanoq, tepalikdagi cherkovga boring, yo'l bo'ylab ko'k medalyonlarni yo'q qiling. Ular qayerda, siz xaritada ko'rishingiz mumkin. Jamoatning orqasida o'zingizni topsangiz, poydevorga yaqinlashing, mexanizm bor, u qulfni ochishga va marvaridga borishga yordam beradi. Medalyonlarni tugatganingizdan so'ng, sotuvchiga boring va yangi va yaxshilangan to'pponchani oling. O'qni quyidagi tartibda aylantiring: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Eshiklar qulflanadi, siz cherkovga kira olmaysiz, shuning uchun unga olib boradigan yo'l bo'ylab boring. toshlar.

Omborning yonida bo'lganingizda, biz unga kiramiz va stoldan varaqni olamiz, unda siz cherkov kaliti haqida o'qiysiz. Uning yonida turgan qutida ilon bor. Agar siz uni tugatishga muvaffaq bo'lsangiz, siz tuxum olasiz. 2-tortmada, u javonda, siz o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Keyinchalik, biz toshlar orasidagi maydonga boramiz. 3 ta kulba bo'ladi, 1 va 3 ga qarang, o'q-dorilarni yig'ing. Keyin o'ngga boramiz va siz o'zingizni g'orda topasiz, u erda yozuv mashinkasi va sotuvchini topasiz.

Ko'chaga borib, o'ng eshikni ochganimizdan keyin. Ko'lga boradigan yo'l bo'ylab boring, o'ng tomonda siz omborni ko'rasiz, u erga kiring va patronlarni yig'ing. Bundan tashqari, sizning vazifangiz dushmanlar sizni itarib yuboradigan toshdan qochishdir. Ko'l yaqinida bo'lganingizda, biz ko'priklar bo'ylab shiyponga o'tamiz. Keyin biz boshqa tarafga boramiz va darvozaga kiramiz. Biz oldinga ko'l ustidagi platformaga boramiz. Videoni tomosha qiling. Keyin darvozaga qayting va chap tomonga buriling. Ikkala xonaga qarang va ko'priklarni kuzatib boring, keyin qayiqqa tushing. Ko'lning markazida bo'lishingiz bilan sizga yirtqich hayvon hujum qiladi. Uni yo'q qilish uchun siz unga 10 marta arpunni muvaffaqiyatli tashlashingiz kerak.

2.1-bob

ikkinchi bob boshlanadi Resident Evil 4 o'yinini ko'rib chiqish. Stoldan kartridjlarni va yotoqdan bir varaq qog'ozni oling. Biz kulbadan chiqib, o'ng tomonda joylashgan darvozaga boramiz. Biz daryoga boradigan yo'lni kuzatib, dehqonlarni miltiq bilan yo'q qilamiz. Siz ikki marta daryoni kesib o'tishingiz va arqon bilan qoyadan pastga tushishingiz kerak. Keyinchalik, siz baland qavatda joylashgan dehqonni yo'q qilishingiz kerak, keyin daryo qirg'og'iga boring. Zanjirlarga osilgan qutiga otib tashlang. Shunday qilib, siz ko'priklarga o'tishingiz mumkin, keyin platformaga ergashishingiz mumkin, u sharshara yaqinida joylashgan. Joyga tushgandan so'ng, boshqa tomonga o'tish uchun osilgan qutilarga o'q uzing.

Mana, to'g'onni yopish uchun moslama joylashgan minora. Unga bosing, sharshara orqasida o'tish joyi ochiladi. Zombi u orqali o'tadi.

Natijada, tunnelning oxiriga boring va eshikka yuguring. Bu yerda dumaloq belgi bor. U Eshli qulflangan cherkov ichidagi eshikni ochishga yordam beradi. Ushbu belgini olganingizda, eshiklar ochiladi va siz iskalaga etib borasiz. Qayiqqa kiring va sotuvchi joylashgan joyga er ostidagi daryo bo'ylab suzing. Saqlash uchun yozuv mashinkasi ham bo'ladi