Andromeda halok bo'lganlarning ismlarini topshiradi. Qo'shimcha vazifalardan o'tish Mass Effect: Andromeda. Missiyaning yo'nalishi: "O'tmishni qidirish"

Endi o'yinchilar o'zlarini Somon yo'lidan uzoqroqda, Andromeda galaktikasining eng tubida topadilar. Bosh qahramon (yoki qahramon) Pathfinder rolini o'z zimmasiga oladi va shu tariqa nafaqat insoniyat uchun, balki kosmosning yangi, dushman burchagida boshqa ko'plab irqlar uchun yangi uy qidirishga rahbarlik qiladi. Cheksiz galaktikaning yangi va mutlaqo notanish sirlarini kashf eting, begona tahdidlarni yo'q qiling, o'zingizning kuchli va jangovar jamoangizni yarating, chuqur rivojlanish tizimiga va qobiliyatlarni (qobiliyatlarni) o'rnatishga shoshiling.

Andromeda galaktikasi mutlaqo yangi bob insoniyat tarixida, shuning uchun yangi asoschilar unda omon qolishi va o'zlari uchun yangi uy topa olishi faqat sizning tanlovingizga bog'liq bo'ladi. Ko'plab turlarning kelajagi sizning elkangizda bo'lgan Andromeda sirlari va sirlarini o'rganayotganda, o'zingizga savol bering ... Omon qolish uchun nima qilishga tayyormisiz?

Missiya bo'yicha ma'lumot: "Nexusda qulay bo'ling"

“Nexus turli tashkilot va boʻlimlarga toʻla. Nima bo'layotganini to'liq tushunish uchun bazaning rahbarlari va asosiy xodimlari bilan gaplashing.

Bu o'yin davomida olinishi mumkin bo'lgan birinchi ixtiyoriy kvestdir. hikoya chizig'i o'yinning eng boshida. Dahshatli yangiliklardan so'ng, bosh qahramonga (yoki qahramonga) atrofga qarash va hamma bilan tanishish taklif etiladi, shuning uchun asosiy to'rtta vazifa paydo bo'ladi: birinchisi - «» , ikkinchi - «» , uchinchi - «» , to'rtinchi - «» .

Avvalo, Addison bilan gaplashing, chunki u eng yaqin bo'ladi - kapitan ko'prigida biroz balandroq. U bilan ko'p narsalarni muhokama qilish mumkin bo'ladi, shuning uchun suhbat qiziqarli bo'ladi. Oxirida men direktor Tann bilan gaplashishni maslahat beraman, chunki u bilan suhbatdan keyin hikoya davom etadi ommaviy effekt: Andromeda. Kandrosni biroz pastga tushish orqali topish mumkin (u kichik o'ziga xos bo'linmada o'ng tomonda turadi). Professor Gerik vazifa haqida «» Ularni zolim Kandros bilan gaplashgan xonaning eng oxirida topish mumkin. Keshga kelsak, uni direktor Tanning xonasining qarama-qarshi tomonida - narigi tomonida topish mumkin. Shundan so'ng, siz allaqachon direktor Tanning oldiga borishingiz, u bilan gaplashishingiz, birinchi qo'shimcha vazifani bajarishingiz va hikoya chizig'ini davom ettirishingiz mumkin.

Missiyaning yurishi: "Stansiyadagi sabotaj"

“Teznik Raj Patilning fikricha, kimdir Nexus tizimlariga ataylab zarar yetkazmoqda. Muammolar yuzaga kelgan joylarni tekshirishingiz so'raladi.

Nexus-da direktor Tann bilan suhbatdan so'ng, chiqish joyining yonida siz panelning ba'zi tafsilotlarini o'rganayotgan odamni ko'rishingiz mumkin. Tez orada u kichik portlash sodir bo'ladi, shuning uchun siz unga yaqinlashib, gaplashishingiz mumkin. Natijada, qisqa suhbatdan so'ng, u bosh qahramondan (yoki qahramondan) muammoni hal qilishda yordam berishini so'raydi. texnik muammolar Nexus-da, shuning uchun agar rozi bo'lsangiz, bu vazifani olasiz. Qanday bo'lmasin, bir nechta asosiy vazifalar paydo bo'ladi, ularning har biri stantsiyani tekshirish va tekshirish bilan bog'liq: birinchisi - «» , ikkinchi - «» , uchinchi - «» . Pionerning shtab-kvartirasiga qayting (u eng yaqin). Bu joydagi shikastlangan panelni qozondagi kichik daraxt orqasida topish mumkin. Uni tekshirish uchun skanerdan foydalaning.

♦ : “Tugundagi portlash tizimning katta energiya tebranishini qoplashga urinishi natijasida yuz berdi. Agar biz boshoqning kelib chiqishini kuzata olsak, tizimni kim nazorat qilganini aniqlashimiz mumkin.

Endi ehtiyot bo'ling va skanerni o'chirmang, chunki uning yordamida siz simlarning bir analogi (sariq chiziqlar) yordamida keyingi jinoyat joyini kuzatishingiz mumkin bo'ladi. DA ma'lum bir daqiqa chiziq tepada uzilib qolganini sezasiz, shuning uchun zinapoyaga chiqing va keyingi joyni skanerlang.

: “Ushbu rele har safar quvvat boshqa tizimlarga taqsimlanganda oz miqdorda ortiqcha zaryad yig‘ish uchun mo‘ljallangan. Agar u topilmagan bo'lsa, u oxir-oqibat haddan tashqari yuk va qattiq oqimga olib keladi. Uni faqat konsolga jismoniy kirish huquqiga ega bo'lgan kishi o'rnatishi mumkin."

Bu erda topilmalar tugaydi, shuning uchun keyingi joyga, to'g'rirog'i militsiya kazarmasiga boring va u erda buzilish bilan keyingi joyni qidiring - bu odatdagidek kvadrat bo'lib, uning ichida bir dasta bor. har xil texnik gizmoslar va atrofida portlashlar va qisqa tutashuvlarni ko'rsatadigan qora dog'lar mavjud.

: “Hududdagi zarar xavfsizlik moslamalarining toʻgʻridan-toʻgʻri bloklanishi natijasida yuzaga kelgan. Ishlar ro'yxatida ko'plab nomlar mavjud. Men (SAM) boshqa barcha ma'lumotlarni jamlayman."

Keyingi hujayra yashiringan, chunki u qulflangan va qutilarning orqasida, burchakda joylashgan. Ko'z bilan, to'g'ri joyni darhol aniqlashning iloji bo'lmasligi mumkin, ammo agar siz skaneringizni yoqsangiz, darhol singan panelni qidiring.

: “Kimdir tizimni shunday buzdiki, tasodifiy zaryadsizlanish impulsi yaratildi, bu tizim xotirasini o'chirib tashlaydi. Sabotaj masofadan turib amalga oshirildi. Agar manbani qidira olsak, bu saytga kim kirganligini aniqlashimiz mumkin”.

Ushbu topilmadan so'ng, keyingi panelga o'tishingiz kerak bo'lgan keyingi sariq chiziq paydo bo'ladi, shuning uchun yaqin atrofdagi zinapoyaga chiqing va o'ng tomonga buriling, bu erda keyingi panel qutilar yonida joylashgan. Skaner katta ehtimol bilan hujayrani skanerlamaydi, shuning uchun biroz kuting. Skanerdan so'ng Raj Patil qahramon bilan radio orqali bog'lanadi, u sizga Zara Kellus ushbu panellar bilan ishlaganligini aytadi. Vazifa shunday ko'rinadi: «» .

: “Bu yerda toʻliq sabotaj sodir boʻldi. Bu yerga kirishga faqat bir nechta texnikning ruxsati bor edi”.

Shunday qilib, to'g'ri xarakterni topish uchun siz yashash palubasiga kirishingiz kerak va buning uchun siz pastga tushishingiz, zinapoyalar orasidagi eshiklardan o'tishingiz, monorelslarga o'tishingiz va boshqa joyga o'tish uchun tugmani bosishingiz kerak. .

Kelganingizdan so'ng, oldinga boring, zinapoyadan pastga tushing, o'ngga buriling va Atriumga boring, u erda siz sabotajchini topasiz. Muloqotdan so'ng, Zara Kellus panellardagi g'alati muammolarni payqagan oddiy texnik ekanligi ma'lum bo'ldi, shuning uchun uchinchi tomon bu ishga aralashgan degan versiya paydo bo'ldi. Vazifa shunday ko'rinadi: «» . Buyruqlar markaziga boring (buni amalga oshirish uchun monoraylarga qayting).

Kelganingizda barcha xavfsizlik yozuvlarini tekshiring. Hammasi bo'lib uchta yozuv bo'ladi va faqat uchinchisida maslahat topish mumkin bo'ladi. Shundan so'ng darhol ikkita asosiy vazifa paydo bo'ladi: birinchisi - «» , ikkinchi - «» . Ko'rsatish uchun yaqin atrofdagi barcha xodimlarni skanerlang (garchi siz darhol Hyperionga borishingiz mumkin), keyin boshqa joyga borish uchun monorelsga o'ting. Sanitarizatsiya paytida siz ertami-kechmi Deyl Atkinsga duch kelasiz, u har jihatdan mos keladi, shuning uchun siz u bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Suhbat oxirida siz u bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak bo'ladi, lekin har qanday holatda ham vazifa bajariladi.

Missiyaning yo'nalishi: "Birinchi zarba"

"Militsiyaning zarba berish guruhlari klaster bo'ylab xavfli operatsiyalarni o'tkazmoqda. Kandros bilan gaplashing va u sizning yordamingizga muhtojmi yoki yo'qligini bilib oling."

Zolim Kandros bilan suhbat davomida siz bu haqda bilib olishingiz mumkin zarba guruhlari, va uning yonida sayyora tasviri bilan boshqaruv paneli bo'ladi, shuning uchun ushbu panelni bosing va joriy vazifani oling, uning birinchi vazifasi: «» .

Albatta, Nexus-da bo'lganingizda, darhol kelib, u bilan gaplashish osonroq bo'ladi. Suhbatdan so'ng vazifa paydo bo'ladi: «» . Uzoqqa borish shart emas, chunki o'ng panel yaqinda. APEX zarba kuchini boshqarish panelining o'zida hech qanday qiyin narsa bo'lmaydi, shuning uchun bajarish uchun tegishli vazifani tanlaganingizda, joriy vazifa bajariladi.

: "Tashabbusning sa'y-harakatlarini qo'llab-quvvatlash uchun siz missiyalarda zarba beruvchi qo'shinlarni eshitishingiz mumkin. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular tajriba balllarini oladi, Ryder esa - mukofotlar. Muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, tajriba kam bo'ladi va umuman mukofot bo'lmaydi.

: « zarba kuchi, sektordagi eng muhim vazifalarni bajarish. APEXni u yerga yuborish uchun “Bo‘sh joy” tugmasini bosing va bosing. O'yin ko'p o'yinchi o'yinining boshlanishidan oldin saqlanadi va siz kichik guruhning bir qismi sifatida APEX operativlaridan birining rolini qabul qilasiz. APEX missiyalari tugallanishi mumkin tarmoq o'yini Do'stlaringiz bilan yoki Pathfinder uchun mukofot va bonuslarni olish uchun o'yinlar orqali."

Missiyaning o'tishi: "Birinchi qotil"

“Tashabbus xodimi Nilkenni qotillikda ayblashdi, lekin u haqiqatan ham aybdor emas. Haqiqatni aniqlash uchun hamma narsa tekshirilishi kerak”.

Ushbu vazifaning o'tishi Nexus-da, turian bilan suhbatdan keyin boshlanadi. Bu holatda birinchi vazifa: «» . Qo'riqchi mahbus bilan hech qanday muammosiz gaplashishga imkon beradi. Bundan tashqari, Renzus (aka mahbus) sizga topshiriqdagi qotillik beixtiyor sodir bo'lganligini aytadi va "Pioner" xolis odam bo'lgani uchun u tergovni so'raydi, shuning uchun vazifa quyidagicha ko'rinadi: «» . Shunday qilib, suhbat uchun militsiya shtab-kvartirasidagi Turian qo'mondoniga qaytib boring.

Suhbatdan so'ng ikkita vazifa paydo bo'ladi: birinchisi - «» , ikkinchi qo'shimcha - «» . Ovoz yozuvi yaqin joyda bo'lgani uchun uni boshqaruv panelida tinglashingiz mumkin. Lekin har qanday holatda, siz guvohga borishingiz kerak. Kolonizatsiya bo'limiga boring va eng yuqori cho'qqiga chiqing. Qiz bilan gaplashgandan so'ng, u bilan gaplashish uchun direktor Tanning oldiga boring (u Pionerlar shtab-kvartirasida).

Direktor Tann takliflarga ochiq bo'ladi, shuning uchun u Pathfinderga jasadni tekshirish mumkin bo'lgan jinoyat joyining koordinatalarini taqdim etadi, lekin u faqat hech kimga hech narsa aytilmasligini so'raydi, chunki uning haqiqatan ham aybsizligi hali aniq emas. Qanday bo'lmasin, men Renzusning so'zlariga ko'ra, kett aniqlangan sayyoraga borishim kerak.

Siz allaqachon tushunganingizdek, yo'l endi Eos sayyorasida joylashgan bo'lib, u erda siz zudlik bilan jinoyat joyini tekshirishingiz kerak. Yetib kelgach, xaritadagi markerga amal qiling. Joyingizda bo'lganingizda, o'liklardan qolgan narsalarni skanerlang. Tugatganingizdan so'ng, SAM aslida Nilken jinoyat qilmagani haqida xabar beradi, lekin u buni xohladi, u shunchaki oldinda edi. Shunday qilib, endi olingan ma'lumotlar bilan siz asosiy qarorni qabul qilish uchun direktor Tannga qaytishingiz mumkin.

Birinchi variant - Nilkenga ruxsat bering

Agar siz baribir Nilkenni ozod qilishga qaror qilsangiz, u ushbu tartibsizlikning ishtirokchisi sifatida jazo sifatida jamoat xizmatini oladi, lekin Nexus-da qoladi. Marietta bilan suhbatlashganingizda, u sizga chuqur minnatdorchilik bildiradi. Bundan tashqari, Nilkenni kelajakda uning xatti-harakatlarini kuzatishni ogohlantirganingizda, Marietta undan "Pioner" nimani nazarda tutganini so'raydi, lekin u javobdan qochadi va sizning yo'llaringiz ajraladi.

Ikkinchi variant - Nilkenni yo'q qilish

Bu holatda Nilken haydaladi, ya'ni Nexusdan chiqarib yuboriladi. Va Kandras bilan gaplashgandan so'ng, u nima qilganingizni aytadi to'g'ri tanlov. Biroq, bu oxiri emas, chunki Nilken bilan keyingi uchrashuv Kadar sayyorasida, Govorkam yulduzlar tizimida bo'lib o'tadi, u erda u allaqachon surgunda hayotni o'rnatishga harakat qiladi. Lekin hammasi shu.

Missiya haqida ma'lumot: "Kosmosdagi maymunlar"

Missiyaning yurishi: "Yong'in brigadasi"

"Doktor Aridana mendan SAM moduliga bir nechta murakkab formulalarni qo'shishimni so'radi."

"Yong'in brigadasi" - yon missiya unda bu safar siz sun'iy intellekt mavjudligini mensimaydigan odamlarga sig'inish bilan shug'ullanishingiz kerak. Ushbu treningda siz o'yinda "Yong'in brigadasi" missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz.

"Doktor Ariadana, kelgach, unga yaxshilik qilishni so'raydi."

"Yong'in brigadasi" topshirig'ini qanday bajarish kerak?

Ushbu topshiriqni bajarish uchun birinchi qadam - Rayderning shaxsiy kvartirasida pochtasini tekshirish. Siz olgan xabar sizga Doktor Aridana Nexus-dagi Pathfinder-dan yordam so'rayotgani haqida xabar beradi. Qizga ma'lum tenglamalarni echish uchun SAM kerak. Yadroga kirganingizdan so'ng va SAM tenglamalarni yechgandan so'ng, bu jumboqlarda SAMni Ryderdan uzib qo'yadigan maxsus virus borligi ma'lum bo'ldi, ammo bu sodir bo'lmadi. Shifokor ishsiz bo'ladi, lekin Habitat Deckda Rayder xakerlar tomonidan buzib kirilgan Avina (AI yordamchisi) bilan uchrashadi. Bundan tashqari, xakerlar o'zlarining tashabbuslari muvaffaqiyatli yakunlandi deb o'ylashadi va shuning uchun SAM ular bilan birga o'ynashni taklif qiladi, bu esa aslida qilish kerak bo'ladi. Natijada, xakerlar qahramonni o'z guruhi rahbariga olib kelishga va'da berishadi, uning ismi Knight. Ammo uchrashuv faqat dialogda "U bilan uchrasha olamanmi?" opsiyasini tanlasangiz bo'ladi. Umuman olganda, ushbu suhbatdan so'ng siz pochta orqali xat kelgan vaqtni kutishingiz kerak bo'ladi.

"AI-Avina xakerlar tomonidan buziladi".

Natijada, xabar faqat Kadarga tashrif buyurganingizda keladi, chunki yangi "do'stlar" uyasi ushbu sayyorada joylashgan bo'ladi. Suhbat davomida siz nima uchun u juda yomon ko'rishini bilib olasiz sun'iy intellekt. Va buning natijasida qiz xavfli ishni boshlagani ma'lum bo'ladi, shuning uchun siz Ritsarning keyingi zarbasini qaerga urishini aniq bilib olishingiz kerak. Hammasi bo'lib muammoni hal qilishning ikkita varianti bo'ladi: birinchi variant - siz uydagi barchani xavfsiz o'ldirishingiz mumkin, chunki sizning har qanday tekshiruvingiz hali ham bunga olib keladi; ikkinchi variant - Ritsarning o'g'li (Alena) uchun implantlar qilish mumkin bo'ladi, bu jiddiy kasallikdan xalos bo'lishga yordam beradi, shundan so'ng u tizimda qidiruv so'zini chiqaradi.

"Knightning o'g'li uchun implantlar Tempestda tayyorlanishi mumkin."

Ma'lumotga ega bo'lganingizdan so'ng, uchta qurilmani o'chirib qo'yish uchun Nexus-ga xavfsiz qaytishingiz mumkin. Buni qilganingizdan so'ng, yana Knight bilan gaplashishingiz mumkin. Biroq, endi siz qaror qilishingiz kerak: ritsarni o'ldirish yoki hibsga olish (garchi hibsga olish imkoniyati faqat Alenni davolaganingizda paydo bo'lishi mumkin).

Biroq, boshqa variant ham bor. Agar siz Knightning o'g'lini implant bilan davolasangiz, lekin baribir skanerdan o'tkazsangiz va keyin butun xakerlar jamoasini o'ldirsangiz, unda yana bir g'amgin yakun bo'ladi. Ritsarning hibsga olinishi muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, shuning uchun u otib tashlanadi. Shundan so'ng darhol Alendan (o'g'li) pochta bo'limiga xat keladi, u erda u onasining o'limi uchun qasos olishga qasamyod qiladi.

"Birinchi qurilmaning joylashuvi."


"Ikkinchi qurilmaning joylashuvi."


"Uchinchi qurilmaning joylashuvi."

Missiyaning yo'nalishi: "Ilm uchun toshlar"

"Lyukanning geofizik tadqiqotlar uchun yangi VI-ni sinab ko'rish uchun o'rganilmagan dunyolarda skanerdan foydalaning."

Vazifani professor Gerikning yonida chef Lukan ismli qahramondan olish mumkin. Birinchi vazifa: «» .

Missiya haqida ma'lumot: "Yo'qolgan olimlar"

"Doktor Aridana Felni tekshirish uchun guruh yubordi, ammo guruh uzoq vaqtdan beri aloqa qilmadi. Eng yomonidan qo'rqish uchun sabab bor. Sizdan olimlar bilan nima bo'lganini bilib olishingizni so'rashmoqda."

Vazifa Nexus-da doktor Aridanadan olingan. Birinchi vazifa: «» . Aslida, kemani topish unchalik qiyin bo'lmaydi: kosmosga uchish imkoni paydo bo'lganda, Ericsson deb nomlangan tizimga o'ting, unda siz Filthni diqqat bilan o'rganasiz. Fel fonida radar yashil rangga aylanganda, anomaliya topiladi, bu kemaning vayronalari va topilishi kerak bo'lgan narsadir.

: “Kema barcha ichki tizimlarni vayron qilgan korruptsiyadan katta zarar ko'rdi. Doktor Aridananing jamoasi bir zumda vafot etdi. Kema suzmoqda, radiatsiyaviy ifloslanish tufayli uni ishlatish mumkin emas. Shuttlening nomi "Yudoxus". Ekipaj soni - 7 ".

Missiya haqida ma'lumot: "Yo'qotilgan kemalar"

"Tann sizdan g'oyib bo'lgan kemalarga olib kelishi mumkin bo'lgan maslahatlarni izlashni so'radi."

Vazifa Nexus-da direktor Tandan olingan. Shunday qilib, uchta asosiy vazifa mavjud: birinchisi - «» , ikkinchi - «» , uchinchi - «» .

Missiyaning o'tishi: "Rayderlar oilasining sirlari"

“Otangiz SAM xotirasining bir qismini bloklagan va u baʼzi maʼlumotlarga kira olmaydi. Kirish uchun sayyoralarni o'rganayotganda xotira faollashtiruvchilarini qidiring."

O'tish paytida hikoya missiyasi «» , SAM bilan shaxsiy suhbatdan so'ng, ushbu vazifa paydo bo'ladi, uning birinchi vazifasi: «» .

Birinchi xotira aktivatorini qayerdan topish mumkin?

Avvalo, men SAM modulining chap tomonida joylashgan Raydersning marhum otasining kabinasiga borishni maslahat beraman. Salonda siz birinchi xotira faollashtiruvchisini topishingiz mumkin (markazda shunday dumaloq nurli doira). Unga bosing va qulfdan chiqarilgan xotiralar haqida SAM bilan gaplashing. SAM, uning dasturida xotirani qulfdan chiqarish uchun bajarilishi kerak bo'lgan muayyan shartlar borligini aytadi, shuning uchun muhim ma'lumotlarni tinglash uchun SAM moduliga qayting.

Missiyaning yurishi: "Qahramonning yo'li"

"Asari jurnalisti Keri T'Vessa hozirgi voqealar haqida hujjatli film uchun sizdan intervyu olmoqchi."

Vazifa Tempestda qabul qilinadi va birinchi vazifa: «» .

Missiya haqida ma'lumot: "Umid arvohi"

Missiya bo'yicha: "Ma'lumotlar izlari"

Missiya bo'yicha: "Sferalar modellari"

Missiyaning yo'nalishi: "Shok terapiyasi"

Missiyaning o'tishi: "Ajoyib hayot"

Missiyaning yo'nalishi: "Erta uyg'onish"

Missiya haqida ma'lumot: "Kino kechasi: boshlanishi"

Missiyaning yo'nalishi: "O'tmishni qidirish"

Missiya haqida ma'lumot: "Savdodan foyda"

Savdo imtiyozlari - Mass Effect: Andromeda-dagi yana bir yon missiya. Shunday qilib, siz o'zingizni "Aya" deb nomlangan sayyorada topsangiz, portda ("Bo'ron" yaqinida) topilishi mumkin bo'lgan Sohkaa Esof ismli savdogar qahramondan (yoki qahramondan) unga muhim yukni etkazib berishni so'raydi. . Buning evaziga savdogar nafaqat xarakter bilan savdo munosabatlariga kirishga, balki Qarshilik rahbari bilan yaxshi so'zlashishga va'da beradi. DA bu parcha Mass Effect: Andromeda-da Savdo imtiyozlari topshirig'ini qanday bajarishni o'rganasiz.

Sokhki Esofdan topshiriqni oling, Voeld sayyorasiga uching va xaritadagi belgiga amal qiling.

Yuqorida ko'rsatilgan sayyoraga boring, savdogarni toping va undan vazifani oling. Sohkaa sizdan unga Voeld nomli qorli sayyorada joylashgan qutilarni yetkazib berishingizni so'raydi. Jamoani yig'ing va belgilangan joyga boring.

Qutilarni skanerlang va savdogarga qaytib, Ayaga qayting.

Belgilangan joyga etib, janubi-sharqda joylashgan faol belgiga o'ting. Buzilgan patrulga duch kelguningizcha harakatlaning, uning yonida ta'minot yotadi. Xuddi shu joyda, barcha ob'ektlarni tekshirish uchun skanerdan foydalaning, bunda siz pistirmaga tushib qolasiz, ularning tashabbuskorlari kettlar bo'ladi. Hech narsa qiyin bo'lmaydi, shuning uchun shunchaki kurashing va ta'minot qutilariga qayting. Yukni Sohke Esofga qaytarish uchun ularni skanerlang, to'plang va Ayaga qayting. Yukni unga topshirishingiz bilan savdo qilish mumkin bo'ladi.

Missiyaning o'tishi: "Dunyoning tiklanishi"

“Qolgan texnologiya Voeldni qayta qurish va uni oltin dunyoga aylantirish uchun kalitdir. Lekin birinchi navbatda, qoldiq monolitlarini faollashtirib, omborni topishingiz kerak.

Tinchlikni tiklash - Voeld sayyorasidagi ixtiyoriy missiya. Eos sayyorasida bo'lgani kabi, siz koloniya qurish uchun atmosferani yaxshilash uchun uchta reliktni (yoki oddiyroq aytganda, monolitlarni) faollashtirishingiz kerak bo'ladi. O'tish paytida asosiy muammolar sudoku bo'lgan jumboqlarda yuzaga keladi. Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect: Andromeda-da "Dunyoni tiklash" topshirig'ini qanday bajarishni va Relics (monolitlar) kodlarini qanday ochishni o'rganasiz.

Qahramon Voeld sayyorasiga kelganida, atrofni aylanib o'tib, avtomatik ravishda vazifani oladi. Quyida Voeld sayyorasidagi barcha qoldiqlarning joylashuvi va ularning echimini ko'rsatadigan skrinshotlar mavjud.

Voeld sayyorasidagi birinchi yodgorlik

Ushbu tartibda belgilangan joylarga o'ting. Belgilangan joyga etib kelganingizdan so'ng, relikt kodini ochish uchun zarur bo'lgan etishmayotgan gliflarni qidiring. Quyidagi skrinshotda Relic kodining to'g'ri yechimi ko'rsatilgan.

Voeld sayyorasidagi qoldiqlarning birinchi kodini ochish.

Voeld sayyorasidagi ikkinchi yodgorlik

Ikkinchi yodgorlik g'orning ichida joylashgan bo'lib, u erda siz kerakli gliflarni ham topishingiz mumkin, shuning uchun brauzeringizni yoqing va vazifa uchun muhim narsalarni qidiring. Qidiruv muvaffaqiyatli bo'lgandan so'ng, Relic konsolini buzing.

Voeld sayyorasidagi qoldiqlarning ikkinchi kodini ochish.

Voeld sayyorasidagi uchinchi yodgorlik

Uchinchi monolit qolganlarga qaraganda biroz qiyinroq bo'ladi. Birinchidan, bu safar siz dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchidan, dushmanlar yo'q qilingandan so'ng, siz gliflarni topishingiz kerak bo'ladi, ulardan ikkitasi ko'rsatilgan g'orning ichida emas, balki sirtda joylashgan. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, u holda belgi saqlash joyini ochadi, undan endi qulfni olib tashlash kerak bo'ladi.

Voeld sayyorasidagi qoldiqlarning uchinchi kodini ochish.

Voeld sayyorasidagi ombor

Kassaga kirgandan so'ng, ikkita juda muhim narsa qilish kerak: birinchisi - favqulodda generatorni ishga tushirish, ikkinchisi - qulfni ombordan olib tashlash. Ushbu harakatlarning barchasi relikt konsoli yordamida amalga oshirilishi mumkin. Favqulodda vaziyatlar generatorini faollashtirgandan so'ng, qahramon (yoki qahramon) oldingi sayyoradagi platforma elementlarini o'z ichiga olgan keyingi joyga kiradi. Agar siz juda yaxshi narsalarga ega bo'lgan har qanday tasodifiy qo'shimcha xonalarga kirish bilan chalkashishni xohlamasangiz, o'ngdagi konsolni yoqing va omborni blokdan chiqarish uchun yo'lga chiqing.

Voeld sayyorasidagi omborda siz yaxshi narsalarga ega qo'shimcha xonani topishingiz mumkin. Vault qulfini ochish konsolining chap tomonida.

Yo'lning o'rtasida siz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak - qo'shimcha xona mavjud. Ichkarida siz bir nechta kuchli raqiblarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Keyin, konsolga yaqinlashing va Relic kodini shifrlagandan so'ng uni buzing. Bundan tashqari, shifrni ochish tugallangandan so'ng, sizning xarakteringiz ikkita qo'shimcha mahorat ballini olishi mumkin bo'ladi.

Voeld sayyorasidagi ombordagi qoldiqlar kodini ochish.

Hammasi chiqdimi? Keyin omborni ochish uchun oldinga yo'lni davom ettirishingiz kerak. Konsolni faollashtiring, so'ngra tirik qolish uchun qora tutundan tezda uzoqlashing va oxirida omborni muhrlang.

Missiyaning yo'nalishi: "Yurakni olib tashlash"

Missiya bo'yicha: "Chastota"

"Voeldlik olim uskunaning ishlashiga xalaqit beradigan qandaydir shovqinlardan shikoyat qilmoqda"

Chastotalar Mass Effect: Andromedadagi sayyoraviy missiyalardan biridir. Vazifani Angara isyonchilar bazasining lagerlaridan birida olishingiz mumkin. Bino ichida tadqiqotchi bor, u yordam so'raydi. Ishning mohiyati - kashf qilish noma'lum signal, shuning uchun xarakter asosiy vazifani va birinchi vazifani oladi: «» . Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect: Andromedada Voeld sayyorasida "Chastota" missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz.

Olim bilan gaplashing va muhim koordinatalarni oling.

Ushbu missiyada siz signalning g'alati va noma'lum manbasi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi muayyan muammolar mahalliy isyonchi olimlardan. bilan suhbatdan keyin tadqiqotchi, u xaritadagi asosiy joyni belgilaydi, shuning uchun vazifa paydo bo'ladi: «» . U buni qilgandan so'ng, siz sharqdagi belgilangan nuqtaga ishonch bilan borishingiz mumkin. Bundan tashqari, yo'lda siz bir nechta Kett postlariga qoqilib ketishingiz mumkin, shuning uchun agar xohlasangiz, ularni tozalashingiz mumkin.

Yiqilgan meteoritni skanerlang va keyingi ko'rsatmalarga amal qiling.

Belgilangan joyga etib kelganingizda, qahramon (yoki qahramon) tiqilib qolgan meteoritning ulkan qismini ko'radi, shuning uchun uni bir vaqtning o'zida tahlil qiling va skanerlang. Biroq, ehtiyot bo'ling, chunki tez orada sizning jamoangizga bir nechta Savage Ahdi hujum qiladi, ulardan bir nechta Ko'rinadigan Plitalar olishingiz mumkin. Ammo baribir, barcha dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, signalni zararsizlantirish qoladi va vazifa bajariladi.

Missiyaning yo'nalishi: "Dori-darmonlar bilan pul mablag'lari"

"Volddagi qarshilik shifokori yarador askarlar va sayyoramizning og'ir sharoitlaridan ta'sirlangan tinch aholining hayotini saqlab qolish uchun tibbiy buyumlarga muhtoj."

Tibbiyot keshlari ulardan biridir ixtiyoriy vazifalar Mass Effect-da: Andromeda. Siz vazifani Angara qarshilik bazasida, Voel deb nomlangan qor bilan qoplangan sayyorada olishingiz mumkin. Bosh qahramondan (yoki qahramondan) ta'minot shaklida uchta quti dori topish so'raladi. Ushbu qutilarning eng muammolisi uchinchisi, chunki ma'lum bo'lishicha, unga erishish unchalik oson emas. Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect: Andromedadagi Voeld sayyorasida tibbiy keshlarni qanday va qayerdan olishni o'rganasiz.

Tibbiy buyumlarning joylashuvi koordinatalarini olish uchun doktor Xarin bilan gaplashing.

Shunday qilib, topshiriqni beradigan shifokorni Qarshilik bazasida topish mumkin. Suhbatdan so'ng shifokor xaritada dori-darmonlar bilan qutilarning joylashishini belgilaydi, shuning uchun siz xavfsiz qidiruvga kirishingiz mumkin.

Ushbu skrinshotda barcha dori-darmonlar belgilangan va men ularni belgilangan tartibda qidirishni tavsiya qilaman.

Dori-darmonlarning dastlabki ikkita qutisini topish juda oson. Bundan tashqari, ulardan biri qo'riqlanmagan bo'ladi, lekin kett tomonidan pistirma bo'ladi, siz xavfsiz tarzda e'tiborsiz qoldirishingiz va ikkinchi qutidan keyin darhol borishingiz mumkin. Ikkinchisi biroz qiyinroq bo'ladi, chunki siz ichkarida bir nechta dushmanlari bo'lgan kichik kett bazasiga duch kelasiz, shuning uchun siz kettni o'ldirganingizdan keyingina tibbiy buyumlarning boshqa qutisini olishingiz mumkin.

Kapsulaning qo'nish zonasiga etib borganingizdan so'ng, qiyalik bo'ylab haydab, g'orni qidiring.

Uchinchi keshga kelsak, u ma'lum qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin, chunki u tog'ning tepasida joylashgan. Siz chalkashib ketmaslik uchun xarita orqali harakat qiling va kuzatib boring. Avvalo, kapsulaga tushing va keyin qiyalikdan yuqoriga ko'taring. Oxir-oqibat, siz g'orga etib borasiz, lekin kirish uchun siz birinchi navbatda kett bilan shug'ullanishingiz kerak (ular sizning jamoangizni pistirma qilishadi). Shunday qilib, dushmanlar bilan jang qiling, dori-darmonlarning oxirgi qutisini oling va topshiriqni bajarish uchun doktor Xaringa qaytib boring.

Ikkinchi keshni bir nechta tajovuzkor kettlarni o'ldirganingizdan keyin g'or ichida topish mumkin.

Missiyaning yurishi: "Uxlayotgan ajdarlar"

“Bir guruh namoyishchilar oilalarini kriostazdan olib chiqishni talab qilmoqda. Biz Nexus rahbariyati bilan bu vaziyatni qanday hal qilish haqida gaplashishimiz kerak.”

Sleeping Dragons - bu Nexus in ME: Andromeda bo'yicha yon topshiriq. Shunday qilib, Nexusdagi namoyishchilar Eos sayyorasi mustamlaka qilinganidan keyin ularning oila a'zolari hali turg'unlikdan uyg'onmaganligidan norozi bo'lishadi. Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect Andromeda-da Sleeping Dragons yon missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz va norozilik bildirayotgan qishloq aholisi bilan nima qilish kerakligini bilib olasiz.

Norozilik bildirayotgan aholini Nexusning umumiy maydonida, Eos sayyorasida forpost qurilganidan keyin topish mumkin. Ular gidroponika zonasida joylashgan. Kelgach, ular bilan gaplashing, shundan so'ng ular barcha shikoyatlarini bosh qahramonga (yoki qahramonga) etkazishadi. Ma'lum bo'lishicha, barcha namoyishchilar sizning Eos-dagi tanlovingizdan (harbiy yoki ilmiy) qat'i nazar, norozi bo'lishadi. Ushbu qo'zg'olonchilarning oila a'zolari ro'yxatning navbatdagisi edi, ammo Eos-dagi belgilar tanlovi ularni ro'yxatdan pastga tushirdi. Shunday qilib, ular sizni Kandros bilan gaplashish uchun yuborishadi.

Va agar siz ular bilan gaplashmasangiz, namoyishchilarning shikoyatlarini e'tiborsiz qoldirganga o'xshaysiz, shuning uchun ular qamoqqa tushishadi. Umuman olganda, men u bilan gaplashishni maslahat beraman. Suhbatdan so'ng u direktor Tan, Kesh va Addison bilan uchrashuv tashkil qiladi. Ular bilan suhbat chog'ida g'alayonni g'oyibona bostirishga qaratilgan bunday dalillar paydo bo'ladi. Ular Tashabbus ushbu bosqichda qo'shimcha mustamlakachilarni qo'llab-quvvatlay olmaydi, shuning uchun ular bu masalani qattiq qo'l bilan hal qilish kerak deb hisoblaydilar.

Shu sababli, suhbatning oxiriga kelib, "Pioner" norozilik bildirayotgan aholi bilan qanday munosabatda bo'lishni tanlashi kerak. Muammoni hal qilishning ikkita varianti bor, ular hech qanday jiddiy oqibatlarsiz o'tadi va ular ham asosiy voqea chizig'iga hech qanday ta'sir qilmaydi. Muammoni hal qilishning ikkita varianti: 1 - "Namoyishni to'xtating" (Kandros barcha namoyishchilarni hibsga oladi), 2 - "Namoyishchilar to'g'ri" ("Pioner" shaxsan barcha qarindoshlarni muzdan tushiradi).

Missiya haqida ma'lumot: "Nexus: Infestation"

“Tashabbusni davolab bo'lmaydigan infeksiya bilan og'rigan fuqaro kriostazdan olib chiqdi. Bemorni kuzatib boring va infektsiyani yuqtirishdan oldin uni kapsulaga qaytaring."

"Infektsiya" - bu yon missiya. Ushbu qidiruvning syujeti va voqealari g'oyib bo'lgan Nexusning bir mahalliy aholisini qidirish atrofida aylanadi. Vazifa, o'z navbatida, juda uzoq va oxirida qiyin tanlovga ega. Shunday qilib, ushbu ko'rsatma qo'llanma sizga topshiriqni bajarishga yordam beradi, shuning uchun siz Roekaar rahbarini o'ldirsangiz yoki saqlab qolsangiz nima bo'lishini aniq bilib olasiz.

Foydali ma'lumotlar: "Infestation" topshirig'ini faqat Kadarani ochganingizdan so'ng qabul qilish mumkin, ammo siz Kadara xarobalariga kirish imkoniga ega bo'lmaguningizcha vazifani bajara olmaysiz (ya'ni siz ushbu vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi). "Archon uchun ov" nomli hikoyaning asosiy vazifasi).

"Infektsiya" missiyasini qanday bajarish kerakMassa effektlar: Andromeda?

Shunday qilib, Kadar ochilgandan so'ng, Nexus-ga qaytib kelgach, Rayder kapitan Danndan xabar oladi. Siz u bilan Hyperion orqali gaplashishingiz mumkin. Qiz kasal ayolning g'oyib bo'lganligi haqida gapiradi, shuning uchun u voqea va muammolar haqida batafsilroq ma'lumot berishni so'raydi, doktor Karlayl bilan o'sha kemadagi kasalxonada gaplashadi.

Shifokordan so'ng siz umumiy hududda immigratsiya uchun mas'ul bo'lgan ofitser bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Ushbu vazifaning keyingi bosqichi umumiy maydonni skanerlashdir. Skanerlashdan maqsad Rut Bekker faoliyatining izlarini izlashdir. Yo'l sizni Whirlwind deb nomlangan barga olib borishi kerak. Jadvalning yonidagi gologrammani skanerlashingiz kerak bo'lgan ichki yo'lni kuzatib boring.

"Rut Bekkerning izidan borish uchun skanerdan foydalaning."

Bar yonida Lator ismli maosh turadi - u bilan gaplashing. Suhbat davomida u qahramonni qo'mondonlik markaziga yuboradi, u erda siz o'z navbatida Teron bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Teron bilan suhbatdan keyingi to'xtash joyi yana doklar. Bu joyda yarador uchuvchini toping va u bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, Rut Bekker o'z kemasini o'g'irlab ketgan, shuning uchun u "Bo'ron"ga ta'qib qilishiga to'g'ri keladi.

"Qiz keyingi qayerga yuborganini aniqlash uchun anomaliyalarni skanerlash kerak."

O'zingizni kosmosda topishingiz bilanoq, o'yinning o'zi sizga qaysi tizimni skanerlash kerakligini aytadi. Odatdagidek mayoqlarni ko'rsatilgan joyga ishga tushirish kerak bo'ladi va Rut Bekkerning birinchi izi (anomaliyasi) topilishi bilanoq, keyingi belgilangan tizimga o'tish mumkin bo'ladi. Tez orada, shu tarzda siz o'zingizni Kadarada topasiz, u erda qiz hozir keladi.

Xaritaning shimoli-g'arbiy qismida Kadaraga, avvalo Rutning mokisini topishingiz kerak bo'ladi. Keyin to'g'ridan-to'g'ri "Roekaar" deb nomlangan boshpana yo'lidan borishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda siz, albatta, qaroqchilarga duch kelasiz, shuning uchun ularni o'ldirganingizdan so'ng, bazaning pastki qavatiga kiring. Yuqori qavatdagi eshiklarni ochish uchun terminaldan foydalaning. Qahramon yuqori qavatdagi xonaga kirishi bilanoq, u Rut Bekker Roekaar boshpanasining mahalliy rahbaridan qurol zo'rida turganini ko'radi.

"Tanlov sizniki: Rut Bekerni qutqaring va shu bilan banditni virusdan ozod qiling yoki bandit va Rutni o'ldiring, shu bilan virus tarqalish ehtimolini yo'q qiling."

Birinchi variant - "Lider Roekarni o'ldir"

Yagona muammo shundaki, Rut Beker infektsiyani tashuvchisi hisoblanadi. Rahbar Roekar, o'z navbatida, virusdan namuna olishni va undan yangi biologik qurol sifatida foydalanishni rejalashtirmoqda. Agar siz uni o'ldirishga qaror qilsangiz, u Rutni o'ldiradi va buni oldini olishning iloji yo'q. Biroq, bu holda, infektsiya to'xtatiladi, shuning uchun hamma narsa juda yomon emas. Oxir-oqibat, Rut Bekkerning jasadi kriokamerada Nexusga o'tkazilishi kerak bo'ladi.

Ikkinchi variant - "Roekaar rahbari qochib ketsin"

Agar siz bandit rahbariga qochish imkoniyatini bersangiz, u yomonlashgan va hatto namuna uchun mos bo'lmagan virus bilan qochib ketadi. Rut Bekkerning hayotini tavakkal qilishdan tashqari shu tarzda saqlab qolish ham mumkin edi. Ushbu voqeadan keyin Rut muzlab ketishi va u bilan Nexusga qaytishi kerak bo'ladi.

Missiya haqida ma'lumot: "Kroganga xiyonat"

"Uilyam Spender - shubhasiz, murakkab odam. Ammo mustamlaka ishlari bo'yicha direktor yordamchisi krogan ostida faol ravishda qazish bilan shug'ullanmoqda, deb ishonishga asos bor. Drak buni tekshirib ko'rishingizni xohlaydi."

Krogan xiyonati - bu o'yinda Drakning sodiqligini oshirish uchun mo'ljallangan birinchi qidiruv. Yordamchi Addison (ismli Uilyam Spender) insofsiz bo'lib chiqdi va kroganga xalaqit berish uchun hamma narsani qiladi va shu bilan ularning Nexus-dagi ishiga putur etkazadi. Siz, o'z navbatida, bu odamni toza suvga olib kelishingiz kerak bo'ladi. Qo'llanmaning ushbu qismida siz Mass Effect: Andromeda-da "Krogan xiyonati" kvestini qanday bajarishni o'rganasiz.

"Kroganning xiyonati" topshirig'ining o'tishi


"O'rtoq Kandros suhbatdan keyin xavfsizlik yozuvlariga kirishni ta'minlaydi."

Kandros, Kesh va aslida Spenderning o'zi bilan gaplashish uchun Nexus-ga boring. Shunday qilib, Kesh Spender nimanidir yashirmoqda deb o'ylaganligi ma'lum bo'ldi, shuning uchun u Kandrosdan xavfsizlik kameralari yozuvlarida Spenderning jinoyatlari haqida dalillar bor yoki yo'qligini aniqlashni so'raydi. Xavfsizlik kameralariga kirish imkoniga ega bo'lganingizdan so'ng, siz yozuv borligini bilib olasiz, lekin u yagona va sifatsiz, shuning uchun SAM ishga tushadi, u Kadara koordinatalarini aniqlaydi, shuning uchun u erga boradi. . Kadarga yetib borganingizdan so'ng, mahalliy xarobalarga tushing, so'ngra "Nomad" haydovchisida to'g'ridan-to'g'ri Spender iziga boring. To'g'ridan-to'g'ri uyning oldida minalangan dala bo'ladi, shuning uchun siz butun er usti transport vositasidan tushib, qo'lingizda skaner bilan o'zingiz yurishingiz kerak.

"Siz o'sha uzoqdagi binoga borishingiz mumkin, lekin u erga borolmaysiz, chunki atrofdagi dala minalangan, shuning uchun yo'lda skanerdan foydalanib u erga piyoda boring."

Barcha qarshilik ezilgandan so'ng, Spender Nexus-da o'g'irlangan narsalarni ba'zi surgunlarga sotayotgani ma'lum bo'ldi va u Aoran ismli shaxs bilan ishlaydi. Shunday qilib, Nexus-ga qaytib, Skramblerni (devordagi monitor orqasida yashiringan) olish uchun Spenderning kvartirasiga tashrif buyurish vaqti keldi. Va qurilma topilgandan so'ng, uni texnikga topshiring va nihoyat Drak bilan gaplashing, u keyingi vazifani beradi va joriy vazifa tugallanadi.

"Skramblerni monitor orqasida topish mumkin."

Missiya bo'yicha: "Xalq kelajagi"

"Krogan o'g'irlangan transportni Elaaden tashqarisidagi konlarga kuzatib bordi. Agar Pathfinder va Drak o'g'irlangan urug'larni qaytarib bermasa, krogan koloniyasi ochlikdan o'lishi mumkin."

"Xalq kelajagi" - bu Drakning o'yindagi sadoqati bilan bog'liq ikkinchi kvest. Syujetga ko'ra, o'z navbatida noyob urug'lik fondini tashuvchi krogan koloniyasining transporti o'g'irlangan, shuning uchun Drak Rayderdan uni topishga yordam berishini so'raydi. Bu missiya mohiyatan Krogan xiyonati missiyasining bevosita davomidir, shuning uchun bu koʻrsatma sizga Mass Effect: Andromedadagi Future of People missiyasi orqali yoʻl koʻrsatadi.

"Xalq kelajagi" topshirig'ini qanday topshirish kerak?

"Mana, aslida, Yangi Tuchanka."

Vazifani qabul qilgandan so'ng, Elaadenga boring va sayyorada Nomadning g'ildiragiga o'ting va Yangi Tuchanka deb nomlangan joyga boring. Kelganingizdan so'ng, Xark ismli krogan bilan gaplashing, uning qo'riqlashi ostida, aslida, kema o'g'irlab ketilgan. Shunday qilib, u sizga mahalliy qaroqchilar uyining koordinatalarini beradi, shuning uchun siz darhol bu joyga borishingiz mumkin.

"Gvardiya Xark bosh qahramonni qaroqchilar uyini qidirishga yuboradi."

Kelgach, mahalliy qo'riqchilar bilan uzoq jang boshlanadi, ammo jang tugagach, siz oxirgi vazifada yonib ketgan o'sha Aroanni uchratasiz. Shunday qilib, yana bir otishmadan so'ng, Rayder Vorn bilan bog'lanadi (laborant, ularsiz fond mutlaqo foydasiz). Ular sizning qahramoningizni tanlovdan oldin qo'ymaydilar, chunki bu safar Drak hamma narsani o'zi hal qiladi, lekin Vornni qutqargandan so'ng, yana bir otishma boshlanadi. Keyin, jangdan so'ng, siz yuk uchun borishingiz kerak, u erda jang yana boshlanadi.

Dushmanlarni yengish, ta'qib qilish Rayder va Drakning Aroan bilan yana uchrashishi bilan yakunlanadi. Va endi siz bu qiziqarli odam bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak: o'ldirish yoki tirik qoldiring. Agar Aroanni o'ldirishga qaror qilinsa, Drak uni kechiktirmasdan tubsizlikka tashlaydi, lekin agar siz uni tirik qoldirsangiz, undan Spender haqida biror narsa bilib olishingiz mumkin bo'ladi. Biroq, har qanday holatda, vazifa, u yoki bu tarzda, bajariladi.

"Aroan bilan qanday munosabatda bo'lishni o'zingiz hal qilasiz: o'ldiring va qasos olishdan zavqlaning yoki uni tirik qoldiring va qimmatli ma'lumotlarni oling."

Missiya bo'yicha: "Voeld: Yo'qolgan qo'shiq"

“Qonunbuzarlar Angaralar hurmat qiladigan mahalliy jonzotlar Yeevarani o'lja qilishadi. Brakonerlarni ovlang va Voeld aholisining hurmatiga sazovor bo'ling."

Yo'qotilgan qo'shiq - bu Voeld sayyorasida to'planishi mumkin bo'lgan ixtiyoriy topshiriq. Biologlarning fikriga ko'ra, "Yevara" ismli jonzot juda kam uchraydigan tur bo'lib, u hamma narsadan tashqari mahalliy brakonerlar tomonidan hujumga uchragan. Bosh qahramon nafaqat brakonerlarni topishi, balki ularni jazolashi kerak. Ushbu ko'rsatmada siz Voeld sayyorasida "Yo'qotilgan qo'shiq" topshirig'ini bajarishni o'rganasiz.

“Siz birinchi navbatda biologlar bilan gaplashishingiz kerak. Suhbatdan so'ng siz nafaqat topshiriqni o'zi qabul qilasiz, balki brakonerlar hozir qayerdaligini ham bilib olasiz”.

"Yo'qotilgan qo'shiq" topshirig'ini qanday topshirish kerak?

Shunday qilib, Voeldning markazida joylashgan lager yaqinida siz biologlarni topishingiz mumkin. Ular bilan suhbatdan so'ng, Yevarning muqaddas hayvon turlari yo'q bo'lib ketish bosqichida ekanligi va shuning uchun brakonerlar hujumidan samarali himoyaga muhtoj ekanligi ma'lum bo'ldi. Va ular uchun muqaddas bo'lgani uchun, ular yordam so'raydilar. Shuning uchun, topshiriqni olganingizdan so'ng, brakonerlarni topish uchun taqdim etilgan marshrut bo'ylab boring. Asosiy joyga etib kelganingizdan so'ng, ma'lumotlar blokini diqqat bilan skanerlang va o'qing. Olingan ma'lumotlarga asoslanib, brakonerlar lageri qayerda joylashganligini aniq bilib olasiz.

"Endi brakonerning uyini topishga yordam beradigan ma'lumotlar blokini toping."

Lagerga borganingizda, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu hududni kett va mahalliy yollanma askarlardan tozalashdir. Shunday qilib, g'orga kirishni bo'shating. Ichkaridagi g'ordan o'tib, yo'lda yana bir nechta dushmanlarga duch kelasiz, ammo hech qanday qiyin narsa yo'q, shuning uchun oldindagi belgini kuzatib boring. G'orning eng oxirida Rayder brakonerlar to'dasining rahbari Voeldga qoqilib qoladi, u atrofda sodir bo'layotgan voqealar haqida o'z versiyasini aytib beradi. Hamma narsani oxirigacha tinglaganingizdan so'ng, siz juda qiyin tanlov qilishingiz kerak.

"G'orning eng oxirida siz to'da rahbari bilan uchrashasiz, lekin bir oz suhbatdan keyin siz butun voqeaning yangi tafsilotlarini bilib olasiz, shuning uchun siz qiyin tanlov qilishingiz kerak bo'ladi."

Hurmatli tashrif buyuruvchilar! Yo‘l-yo‘riq qo'shimcha vazifalar Mass Effect: Andromeda ishlab chiqilmoqda, shuning uchun ko'proq yangilanishlar uchun ushbu sahifani belgilang!

Prolog: "Giperion"

Boshlanishi Mass Effect: Andromeda ajoyib kirish videosini tomosha qilishdan, shundan so'ng, 600 yillik uyqudan keyin uyg'onganimizdan so'ng, biz doktor Lexi T "Perro va SAM ismli AI (SUZI o'rniga). Noma'lum ob'ekt bilan to'qnashgandan so'ng, biz tekshiramiz. Xonadagi odamlar bilan gaplashib, agar xohlasangiz, kim uchun o'ynashni boshlaganingizga qarab, biz opa yoki uka bilan qandayligini tekshiramiz.Shuningdek, siz ma'lumot devoridan foydalanishingiz mumkin, shundan so'ng eshikni ochib, Cora bilan birga biz Hyperion ko'prigiga boramiz.Qo'shni xonada, oldinga borishdan oldin, siz nosozlik sababini bilib olishingiz kerak, biz buni skaner yordamida uni G tugmachasini bosib yoqish va quvvat pallasini skanerlash orqali qilamiz. RMB.Nosozlikni aniqlagandan so'ng, biz belgilangan konsolda quvvat rölesini almashtiramiz, so'ngra biz yo'l bo'ylab ma'lumotlar bloklarini yig'uvchi monorelsga boramiz.Ko'prikka etib kelib, biz kapitan va Raider Sr bilan gaplashamiz. Natijada, bir marta echinish xonasida biz ma'lumotlar bloklarini yig'ish, odamlar bilan gaplashish va yaqin atrofda yotgan dubulg'angizni qidiradigan xonani tekshiramiz. dubulg'ani qanday topish, qurol olib, angarga borish, u erda qisqa suhbatdan keyin biz sayyoraga boramiz.

Ko'rayotganda Mass Effect: Andromeda videosi Videolar oʻrtasida almashish uchun “Pleylist” yorligʻidan foydalaning...

Bir yuzada

Muvaffaqiyatsiz qo'nishdan so'ng, biz qolgan guruhni qidirish uchun yo'lga chiqdik. Kema vayronalari va ularning yonidagi musofirlarni topib, biz aloqa o'rnatishga harakat qilamiz yoki darhol otishni boshlaymiz, u yoki bu tarzda hali ham o't ochishimiz kerak. Bir nechta musofirlarni otib tashlaganimizdan so'ng, biz Fisher ismli boshqa tirik qolgan bilan gaplashamiz. Keyin, hududni o'rganib chiqqandan so'ng, biz yaqin atrofda tarqalgan materiallarni yig'amiz, shundan so'ng biz boshqa jamoa a'zolarini qidirish uchun yo'lga chiqdik. Biz yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qilamiz, shuningdek, "O'z xohishiga ko'ra" vazifalarni bajaramiz, masalan, "Greerni toping", "Qo'yilgan kemani tekshiring", Olov manbasini toping", "G'orni tekshiring". Shuningdek, yo'lda. biz o'rganishga arziydigan noma'lum vayronalarga duch kelamiz, vayronalar ichida siz qulflangan xonaga kirishingiz va u erda generatorni yoqishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng biz noma'lum robot bilan jangga kirishib, kompleksni tekshiramiz. musofirlarga hujum qilish. O'q-dorilar va qo'shimcha qurollarni yig'ib, jang yakunlandi. O'zga sayyoraliklarning navbatdagi hujumini qaytarganimizdan so'ng, biz Pathfinderni qidirish uchun yo'lga chiqdik va u bilan uchrashib, dushman pozitsiyalariga hujum qilayotgan Rayder Sr. biz sheriklarni ko'rsatilgan nuqtalarga joylashtirish orqali himoyani boshlaymiz va hujum qilayotgan musofirlarni otib tashlaymiz, Pathfinder shifrni ochish bilan shug'ullanadi, shifrni ochish jarayoni oxirida biz oqsoqol Rayderga yordam beramiz. darvozani oching va boshqa videoni tomosha qiling.

Nexus bilan uchrashuv

Monoraydan foydalanib, biz Nexus bortiga chiqamiz, u erda biz atrofni skanerlash orqali xodimlarni qidirmoqdamiz, siz AI Avina bilan ham gaplashishingiz mumkin. Natijada, quruvchini topib, biz u bilan va yaqinlashib kelgan Tiren Kandros bilan gaplashamiz va keyin Nexus boshqaruv markaziga boramiz. Kelganimizdan so'ng, biz direktor Tann bilan Pionerlar shtab-kvartirasida gaplashamiz, shundan so'ng biz Tann, Kesh, Kendros va Addison bilan alohida gaplashishimiz kerak, umuman olganda, faqat suhbatlar va boshqa hech narsa yo'q.

Stansiyadagi sabotaj

Texnik Raj Patilning iltimosiga ko'ra, biz tizimga qasddan zarar yetkazish uchun belgilangan Nexus tizimlarini skaner yordamida skanerlaymiz. Ikki panelda boshqa o'rni uchun simlar bo'ladi. Boshqa o'rni simlariga etib borganimizdan so'ng, biz ularni skanerlaymiz va keyin "diversant" Zara Kellus bilan suhbatlashish uchun monorels bo'ylab boshqa bo'limga boramiz. Suhbatdan so'ng biz boshqa kimdir sabotaj uyushtirganini bilib oldik. Sabotajchining kimligini bilish uchun biz xavfsizlik tizimlarining yozuvlarini tekshirish uchun qo'mondonlik markaziga boramiz. Faqat uchinchi yozuv qayta tiklanganidan keyin jiddiy shikastlanmaydi, biz Nexus xavfsizlik xodimlarini boshqaruv markazida va Hyperionda skanerlaymiz. Deyl Atkinsni topib, biz uni fosh qilamiz.

Birinchi qotil

Qotillikni tergov qilish uchun biz birinchi navbatda qo'mondonlik markazida qamoqxona qo'riqchilari bilan, keyin esa ayblanuvchi bilan gaplashamiz. Keyinchalik, siz Kandros bilan gaplashishingiz va agar xohlasangiz, yaqin atrofdagi konsolda yozuvni qayta tinglashingiz kerak, shundan so'ng biz Shou ismli guvoh bilan gaplashamiz. Stansiyadagi so'nggi suhbat direktor Tann bilan bo'ladi, shundan so'ng biz Eosga borib, jinoyat joyini tekshirishimiz kerak. Joyga etib kelib, skanerlashni boshlaymiz, biz zirh elementlarini tekshiramiz va oxir-oqibat karkins uyasiga tushamiz. Barcha yirtqich hayvonlarni yo'q qilgandan so'ng, biz zirhning boshqa qismini skanerlash orqali topamiz, uni o'rganamiz va shu bilan Nilkenning aybsizligini isbotlaydigan ma'lumotlarga kirish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Shuningdek, biz audio yozuvni tinglashimiz mumkin, shundan so'ng Nilken bilan gaplashishimiz kerak bo'ladi.

Boshidan

"Normandiya" ni biroz eslatuvchi "The Tempest" nomli shaxsiy kemamizni foydalanish uchun qabul qilib, biz Andromeda galaktikasi kengliklarida sayr qilish uchun yo'lga chiqdik. Bizning birinchi vazifamiz Eos sayyorasida bo'ladi, oxirida biz atmosferani radiatsiyadan tozalashimiz kerak, lekin boshida biz "1-ob'ekt" ning asosiy tuzilishini ko'rib chiqamiz. Binoning eshigi yopiladi, shuning uchun biz qulflangan binolarga kirish kodini izlashga boramiz, u belgilangan xonadagi ma'lumotlar bloklaridan birida bo'ladi. Qulflangan eshikni ochib, biz elektr boshqaruv stantsiyasini tekshiramiz va keyin boshqa qulflangan binoga boramiz, u erda biz Klansi Arquist bilan radioda gaplashamiz. Keyinchalik, birinchisini yoqish orqali generatorlarni ishga tushirish uchun yo'lga chiqdik, belgilangan quvvat minorasini skanerlaymiz va keyin uning tepasiga ko'tarilib, generatorni yana yoqamiz. Natijada, ikkala quvvat minorasini yoqib, biz hujumga uchragan kettlarni otib tashlaymiz, shundan so'ng biz konsolga yaqinlashib, quvvatni tiklaganimizdan so'ng Klansiga qaytamiz.

Elektr quvvati tiklangandan so'ng, siz avval qulflangan xonalarni tekshirishingiz mumkin, biz transportni ham topishimiz kerak, buning uchun biz hudud bo'ylab tarqalgan konteynerlarni skanerlaymiz. Kerakli konteynerni topib, biz orbitadan so'raymiz oldinga stansiya shundan so'ng biz konteynerni ochib, butun er usti transport vositasini olamiz. Yangi mashinamizda biz begona qurilmadan kelayotgan g'alati signalni tekshirish uchun yo'lga chiqdik. Joyga etib kelib, biz qurilmaga ulanishga harakat qilamiz va muvaffaqiyatsiz urinishdan keyin glifni skanerlash uchun ustunlardan biriga chiqamiz. Keyin, konsolga qaytib, biz begona qurilmani faollashtiramiz, shundan so'ng biz Peebee bilan tanishamiz va kollektorlarning hujumini qaytaramiz. Keyinchalik, har birida yana ikkita glifni skanerdan o'tkazib, yana ikkita begona monolitni yoqishimiz kerak (ustunlarda, skanerdan so'ng siz glifga olib boradigan simni ko'rishingiz mumkin).

Begona qurilmalarni yoqishda siz dushmanlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi va uni yoqish uchun monolitlardan birida gliflarni tartibga solib, har birida bir xil bo'lmagan holda qoldiqlar kodini ochishingiz kerak bo'ladi. to'rtta hujayradan (skrinshotda bo'lgani kabi). Monolitlarni yoqqandan so'ng, biz nurlarning birlashadigan joyiga boramiz, u erda biz yana Peebee bilan uchrashamiz va birga zindonga tushmaymiz. Eshikni ochib, pastga sakrab tushganimizdan so'ng, biz Relic omborini ko'zdan kechira boshlaymiz, boshqa konsol topamiz va uni faollashtiramiz, devor va polda joylashgan konturni kuzatib boramiz. Natijada, yana bir "o'zgaruvchan tortishish qudug'iga" qoqilib, biz kompleksning tubiga tushishni davom ettiramiz. Natijada, oqayotgan kontaktlarning zanglashiga olib, biz birinchi navbatda qochqinni skanerlash orqali uni tuzatamiz, shundan so'ng biz sxema bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz. G'orlardan o'tish uchun polning qoldiqlarini ko'tarish uchun konsollardan foydalaning. Ko'rsatilgan konsolga etib borganimizdan so'ng, biz uni faollashtiramiz va keyin saqlashdan chiqish uchun ko'rsatilgan yo'nalishda yuguramiz. Keyinchalik, biz ko'rsatilgan joyga post o'rnatish uchun boramiz, u erda barcha kettlarni o'ldirib, yana Drak bilan gaplashib, uni jamoamizga taklif qilamiz, shundan so'ng biz kashshoflar qarorgohida Tann bilan suhbatlashish uchun Nexusga uchamiz. .

Maxfiy loyiha

Cho'lda "Mustahkamlik" ob'ektini topib, biz uni tekshiramiz, xonalardan birida konsolni topib, uni yoqqanimizdan so'ng, bizning otryadimizga kettlar hujum qiladi. Barcha kettlarni, shuningdek, Demon ismli yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, biz Object 2 ning maxfiy loyihasini qidirmoqdamiz, boshqa konsolni topib, uni yoqing, shundan so'ng biz uchta qismdan ikkitasini topishimiz kerak. Tafsilotlardan biri xuddi shu xonada polda, ikkinchisi esa singan moki yaqinidagi cho'lda yotadi. Natijada, barcha tafsilotlarni topib, biz 2-ob'ektga qaytamiz va topshiriqni bajarib, Somon yo'lining ilmiy ma'lumotlarini olgan holda ilmiy loyihani skanerlaymiz.

Umid nuri

Asosiy uchastkaning o'tishini davom ettirib, biz Onaon tizimiga boramiz, u erda Kett kemasi bilan uchrashamiz. Qisqa suhbatdan va "ifloslik" orqali muvaffaqiyatli qochib qutulganimizdan so'ng, biz Aya sayyorasiga tushamiz, u erda biz Angara irqining musofirlarini uchratamiz. Paaran Shie ismli mahalliy gubernator bilan gaplashganimizdan so'ng, biz uni Angarsk qarshilik shtabiga kuzatib boramiz. Shtab-kvartirada Efra va Jaal bilan suhbatlashgandan so'ng, ular oxir-oqibat ekipajingizga olinishi mumkin. Bundan tashqari, "Umid nuri" vazifasini davom ettirish uchun siz Angarlar tomonidan berilgan ikkita vazifadan birini bajarishingiz kerak, ya'ni Xavarl yoki Voeld sayyoralariga tashrif buyurishingiz kerak.

Olimlarga yordam berishni tugatib, biz "Bo'ron" ga qaytamiz va Efra De Tershaav bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz Nol tizimidagi Voeld sayyorasiga boramiz. Tezroq joyga yetib, muzlashdan oldin, biz qizil chiroqlar bilan yoritilgan yo'l bo'ylab ko'rsatilgan yo'nalishda yuguramiz (xuddi shunday). Qarshilik qo'mondoni bilan uchrashib, biz kettlarning maxfiy ob'ektiga boramiz, u erda biz himoya maydonidan o'tish uchun SAMdan foydalanamiz. Buzg'unchilik uchun biz kirish nuqtasini topamiz va qalqon ostiga kirib, avvalroq panjarani otib, shamollatish orqali kompleks binolariga kiramiz. Dushmanlarning birinchi otryadini yo'q qilib, biz qarshilik ko'rsatuvchi jangchilar bilan gaplashdik, shundan so'ng bo'linishga qaror qilib, Moshaga yo'l oldik. Konsol bilan xonaga etib borganimizdan so'ng, biz qulflangan eshikni ochish uchun foydalanamiz, shundan so'ng biz ko'rsatilgan yo'nalishda koridorlar bo'ylab o'tamiz.

Natijada, qalqon bilan yopilgan xonaga etib borgach, biz uni konsol yordamida o'chirib qo'yamiz, shundan so'ng biz kapsulalarni skanerlaymiz va xonaning markazida turgan boshqa konsolga ulanamiz. Davom etar ekanmiz, biz angar kettga aylangan xonaga duch kelamiz, barcha dushmanlarni o'ldirib, Jaal bilan gaplashamiz va keyin kardinalni ta'qib qilishni boshlaymiz. Oxir-oqibat, dushmanni mag'lub etish uchun biz birinchi navbatda Kardinal atrofida himoya maydonini o'rnatadigan dronga o'q uzamiz. Himoya maydoni o'chirilgandan so'ng, biz dushmanga yangi himoya o'rnatmaguncha maksimal darajada zarar etkazishga harakat qilamiz. Bundan tashqari, kardinal bilan jangda siz u otgan energiya sohalariga kirmasligingiz kerak. Dushmanni mag'lub etib, biz Mosha bilan bog'lanamiz, suhbatda biz kett majmuasini yo'q qilishni yoki qo'lga olingan angarlarni qutqarishni tanlashimiz kerak. Shundan so'ng, biz tomga chiqamiz va evakuatsiyani kutgan holda ketts bilan kurashamiz. Ayaga qaytib, biz Muso bilan qabrga boramiz, shundan so'ng qarshilik ko'rsatish qarorgohida Efra va Musa bilan bog'lanamiz.

Xavarl olimlariga yordam bering

Sayyoraga qo'nganimizdan so'ng, biz Daar Pelaav deb nomlangan binolar guruhidan o'tamiz, u erda biz Kiiran Dals bilan gaplashishimiz kerak, u bizdan kriostazaga tushib qolgan Angara olimlarini ozod qilishni so'raydi. Ushbu vazifani bajarish uchun biz eng yaqin monolitga o'tamiz, yo'l davomida barcha robotlarni o'ldirib, relikt konsolini buzamiz. Konsolni buzish uchun siz monolitda yaqin joyda topishingiz mumkin bo'lgan ikkita glifni skanerlashingiz kerak bo'ladi. Hackning o'zi, xuddi Eose singari, gliflarni qatorlar, ustunlar yoki tanlangan shakllarda takrorlanmasligi uchun panjara ichiga joylashtirish orqali amalga oshiriladi. Olimlarni qo'yib yuborganingizdan so'ng, Daar Pelaavga Kiiran Dalsga hisobot bilan qayting.


Kora Xarper: Ozariy kemasi

Kora Xarperdan xat olib, u bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Eosga boramiz, u erda biz Prodromos postida joylashgan Hydaria bilan yo'qolgan Azari kemasi haqida gaplashamiz. Keyinchalik, Periphon signalini kuzatish uchun biz Voeld sayyorasiga boramiz. Joyga yetib kelib, barcha er usti transport vositasini ko'rsatilgan joyga haydab, biz kemani qidirishni boshlaymiz, muzning katta miqdori va ba'zi foydali qazilmalarning konlari tufayli bizda bir nechta signallar bo'ladi, shuning uchun biz orqali haydashimiz kerak bo'ladi. barcha belgilangan nuqtalar. Kerakli joyga etib borib, uni kettlardan tozalab, biz Periphone uzatgichini qidirishda kemaning vayronalarini ko'rib chiqamiz va qurilmani topganingizdan so'ng, Cora kommunikatorni buzib tashlaguncha kutishingiz kerak bo'ladi.

Yurakni olib tashlash

"Oila bilan uchrashish" topshirig'ini bajarganimizdan so'ng, biz ushbu vazifani, aniqrog'i, kett bazasiga kirish imkoniyatini olamiz. Belgilangan koordinatalarga borib, biz dushman bazasiga olib boradigan g'orga kiramiz, konsol orqali qalqon kodini yorib, ichkariga kirib, g'or bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz va dushmanlarni yo'q qilamiz. Er yuzasiga chiqqandan so'ng, biz kett poydevori binolariga yo'lni ko'taramiz. Baza binolariga kirib borganimizdan so'ng, biz uchta bo'lak miqdorida kett generatorlarini o'chirib, xavfsizlik tizimini chetlab o'tamiz. Shundan so'ng, siz kett xavfsizlik terminalini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, shu bilan markaziy minoradagi bazaning yadrosiga yo'l ochiladi. Natijada, keyingi panelni sindirib, biz ochilgan lyukka sakrab chiqamiz va keyingi xonani kettlardan tozalaymiz. Yo'lak bo'ylab harakatlanishni davom ettirib, biz o'zimizni angarda topamiz, u erda uchta qo'nish platformasini yo'q qilishimiz kerak bo'ladi. Platformalardan birida biz boshqaruv bloklanganligini bilib olamiz va blokirovkani chetlab o'tish uchun siz terminalni topib faollashtirishingiz kerak. SAM angarda bir nechta qo'shimcha terminallarni aniqlaydi, bizning vazifamiz Kett hujumlariga qarshi kurashda to'g'risini topishdir. Barcha terminallarni yo'q qilganingizdan so'ng, kelgan prefekt va kettning qolgan himoyachilarini yo'q qilish, shuningdek, "Zenit" kuzatuv xonasida minora tepasiga chiqish kerak. Natijada, kerakli joyga kelgandan so'ng, konsoldan foydalanib, biz kett bazasini zararsizlantiramiz va keyin belgilangan joyda Voeldda forpost yaratamiz. Va "Yurakni olib tashlash" vazifasini bajarish uchun biz Baksilga qaytamiz.

Kett bazasiga hujum

Ushbu kichik vazifani bajarish uchun biz xavfsizlik matritsasini zaifliklar uchun skanerlaymiz. Shundan so'ng biz burilishni tashkil qilamiz va xavfsiz omborga kiramiz, undan mixlanmagan hamma narsani olib tashlaymiz (yuqori va pastki xonalarni tekshirishni unutmang).

Zulmatda

"Yurakni olib tashlash" topshirig'ini bajarib bo'lgach, qazish joyini qoplaydigan kuch maydoni o'chiriladi va biz shikastlangan signalni tekshirishimiz mumkin. Nogironlar gumbazi ostiga kirib, biz muz g'origa tushamiz, u erda SAM yaqin atrofda aloqa moslamasini topadi. Bizning vazifamiz g'orning o'ng tomonidagi kichik o'lik joyda yotgan jasad ustida joylashgan qurilmani topishdir. Ma'lumotlar blokini tekshirgandan so'ng, biz katta razvedkachi Kaasga qaytamiz.

O'tmishni qidirish

Muz g'origa chuqurroq tushib, biz yo'lda uchrashgan barcha kettlarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz qo'lga olingan angarlarni bo'shatishimiz va ozod qilinganlardan biri bilan gaplashishimiz kerak. Keyinchalik, bo'limga borganimizdan so'ng, biz uni skanerlaymiz va keyin devorni portlatish uchun xavfsiz masofaga o'tamiz. Devor vayron bo'lgandan so'ng, biz zalga o'tamiz, u erda biz qadimgi sun'iy intellektga ega ulkan kompyuterni topamiz. Kompyuter bilan gaplashgandan so'ng, siz ushbu AIni tirik qoldirish yoki yo'q qilish haqida qaror qabul qilishingiz kerak, shu bilan ozod qilingan angarlardan birini qutqarasiz.

Yo'qolgan olimlar

Biz ko'rsatilgan koordinatalar bo'yicha yo'lga chiqdik va topilgan qoldiqlarni va jasadlarni skanerlaymiz, shuningdek, audio yozuvni o'qishingiz kerak bo'ladi. Halokat joyida tugagach, biz olimlar tomonidan rejalashtirilgan marshrut bo'ylab yo'lga chiqdik va ko'rsatilgan nuqtaga etib bordik, biz Relic Architectni topamiz. Me'morni mag'lub qilish uchun u erga yiqilguncha kuting, so'ngra yaqin atrofdagi binolardan birida mudofaa pozitsiyasini egallang va dushmanning oyoqlari va og'ziga o'q uzing (maqsad sifatida ko'rsatilgan narsaga qarab). Shuningdek, yodgorliklar me'mori bilan jangda siz vaqti-vaqti bilan boshqa binolarga ko'chib o'tishingiz va kichik qoldiqlarni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. Natijada, uchta a'zoni shikastlab, ulkan robotning og'zini otib (bosh va oyoqlarning konturlarini yo'q qilib) biz mag'lub bo'lgan dushmanga yaqinlashamiz va u bilan bog'lanamiz, shundan so'ng Priya Bleyk bilan gaplashamiz.

Tinchlikni tiklash

Ushbu vazifani bajarish uchun biz ushbu sayyorada joylashgan uchta monolitni faollashtirishimiz kerak. Belgilangan joyga sayohat qilib, biz uchta glifni skanerlaymiz va keyin biz relikt konsoliga yaqinlashamiz va skrinshotlarda ko'rsatilganidek, ustunlar qatorida va tanlangan shakllarda takrorlanmaslik kerak bo'lgan etishmayotgan gliflarni joylashtirish orqali monolitni faollashtiramiz. Keyinchalik, har birida uchta glifni skanerdan o'tkazib, yana ikkita monolitda protsedurani takrorlaymiz. Uchta monolitni muvaffaqiyatli faollashtirgandan so'ng, biz gravitatsiya qudug'idan pastga tushuvchi tonozlarga kirishga boramiz. Pastga tushib, biz favqulodda generatorni yoqamiz, buning uchun konsolni faollashtiramiz va keyin muzlatib qo'ymaslik uchun bir termogeneratordan ikkinchisiga o'tish orqali qulfni ombordan olib tashlaymiz. Yo'l davomida barcha qoldiqlarni o'ldirib, oxir-oqibat kerakli joyga etib borganimizdan so'ng, biz keyingi konsolni faollashtiramiz, shundan so'ng biz tozalash zonasidan chiqib, ombordan chiqamiz, shu bilan boshqa sayyorada yashash sharoitlarini yaxshilaymiz.




Davomi bor...

Ish turi: Qo'shimcha vazifalar

Majburiy shartlar: Eosga boring

Boshlanish joyi: Eos

Qanday qilib olish mumkin: mustamlakachining noma'lum jasadini skanerlang

Kolonistlarning jasadlarini toping va skanerdan o'tkazing

Eos

Eosning qattiq erlarida ettita o'lgan mustamlakachilarning jasadi chirishga qoldi. Ularni toping va skanerlang, keyin Nexus-ga qaytib, ularning oilalari va do'stlariga baxtsizlik haqida xabar bering.

1-mavzu: Umid: Theo J. Harwell

Teo J. Xarvellning tanasi (1) yonida yerda yotibdi energiya saqlash(ilmiy ma'lumotlar uchun skanerlash mumkin). Birinchi tanani skanerlash qidiruvni boshlaydi.

Relikt monolit: Tegan C. Avante

Bu tana (2) birinchi Relikt monolitining yonidagi katta tosh oldida yerda yotadi. Bu erda siz Peebee bilan birinchi marta uchrashasiz.

2-band: Chidamlilik: Gordanus Trenitus

Turianning jasadini toping (3) ikkita kinetik to'siq o'rtasida yotadi.

2-band: Chidamlilik: Porter M. West

Porter M. Westning jasadini toping (4) 2-ob'ektning shimoli-sharqidagi jarlikdagi qum ustida yotgan: mustahkamlik.

2-band: Chidamlilik: Thysa Ylar

Tisa Aylar jasadini toping va skanerlang (5) 2-ob'ektda: Kuchlilik.

Relikt monolit: Amira S. Pavlov

Tana (6) Amira Pavlovani janubiy relikt monolitida topish mumkin.

kett tadqiqot muassasasi: Daron T. Anton

Daronning jasadi kett postida (7) Drakni birinchi marta uchratgan joy.