Yarim hayotga qarshi kuchga o'tish 2. Half-Life: Qarshi kuchga o'tish. Suvdan chiqish

Vertolyot bilan SWAT guruhingizni topsangiz (Biz tashqariga chiqmoqdamiz bo'limi), askar radioda nima deyayotganini tinglang. Uning so'zlariga ko'ra, "...Frimanni unuting, biz oxirgi havo hujumini qilamiz va biz tashqariga chiqdik ..." Bu siz yaqin bo'lganingizda Half-life (Friman haqida unutish bobi)dagi kabi so'zlardir. bomba portlashdan oldin radio.

Pasxa tuxumlari

1) Treningning boshida siz o'zingizni harbiy lager kazarmalarida topasiz. Xonada askarlar bor, ularning orqasida ko'rpa-to'shaklar, ko'rpa-to'shaklar yonida esa sandiqlar bor. Ularga ismlar yozilgan. Qiziq - kimniki? Hammasi to'g'ri! O'yin ishlab chiquvchilari.
Xuddi shu xonada, agar siz noclip kodini faollashtirsangiz va poldan bir qavat pastdagi xonaga o'tsangiz, quyidagi matnni topasiz: "DMM 1999". Bular dizaynerning bosh harflari. berilgan daraja- David Mertz - va daraja yaratilgan sana.

2) Opposing Force-da Gordon Friman bilan uchrashadigan joy bor. Olim Xenga kirish uchun ulkan teleporterga sakrab tushmoqda. Agar unga ergashsangiz, tubsizlikka tushib, o'lasiz. Lekin... siz Gordonni kuzatib borish uchun noclip kodidan foydalanishingiz mumkin, uning oldiga uchib, Friman quyoshdan saqlaydigan ko'zoynak taqib yurganini bilib olasiz! Gordon portalga sakrab kirishidan oldin devor orqali o'tsangiz, bu Pasxa tuxumini ham ko'rishingiz mumkin.

3) Birinchi darajada, o'yin endi boshlanayotganda, o'q o'tkazmaydigan yelekni oling va semiz qo'riqchini uchratmaguningizcha oldinga boring. Yaqin atrofda siz kompyuterni topasiz. Uni bir necha marta ishlating. Kompyuter o'limning ko'k ekrani bilan muzlaydi (Windows xatosi). Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilar o'yinni yaratishda shunga o'xshash muammoga bir necha bor duch kelishgan, shuning uchun ular uni OFda abadiylashtirishga qaror qilishdi.

4) Yashirin qurol - pingvin - faqat Opossing Force-ning yamalgan versiyasida ishlaydi (1.0 dan yuqori har qanday versiya). O'yin davomida konsolda give weapon_penguin yozing. Sizda yangi qurol bo'ladi - orqasida bomba bo'lgan pingvin. Siz bir vaqtning o'zida to'qqiztagacha pingvinni olib yurishingiz mumkin. Ushbu qurol uchun klip pingvinlardan ehtiyot bo'ling ("Pingvinlardan ehtiyot bo'ling") belgisini ushlab turgan kardan odamga o'xshaydi. Bu sir xuddi Pasxa tuxumiga o'xshamaydi - ko'proq kod harakati natijasiga o'xshaydi - lekin ishlab chiquvchilarning o'zlari pingvinni Pasxa tuxumi deb atashgan, bu esa bu halokatli qushni impuls 101 buyrug'i bilan olish mumkin emasligi bilan izohlangan.

5) Konsolda o'yin davomida Haiku buyrug'ini kiriting yoki uni istalgan tugmachaga bog'lang (bind shift Haiku). Yangi yaratilgan yapon she'ri ekranda paydo bo'ladi. Mana juda qiziq bir misol:
Xo'sh, agar terlasam-chi
Hisobotingizga yozing
Yovuz yovuz bola.

6) O'yin bor Qurol Displey. Foydalanilganda, u hududdagi barcha dushmanlarni hech kim bilmaydigan joyga teleport qiladigan energiya murvatini chiqaradi. Agar siz to'pning muqobil olov tugmasidan foydalansangiz, Xen va o'rtasida harakat qilishingiz mumkin haqiqiy dunyo. Asosiy muammo shundaki, qurol 100 ta quvvat blokidan (patronlardan) 60 tasini iste'mol qiladi, ya'ni siz xuddi shu tarzda qaytib kela olmaysiz.
O'yinda birinchi marta Displacerni topganingizda, siz Xenda bo'lasiz. Muqobil olovdan foydalanmoqchi bo'lganingizda, siz asl HLning o'quv darajasiga o'tasiz. Ketishga shoshilmang - devorga osilgan e'lonlar taxtasiga qarang. Siz o'yinning asosiy darajadagi dizayneri Rob Heironimusning fotosuratini ko'rasiz!

7) Gigant qurt kanalizatsiyaga o'tirgan darajada, oldinga borish uchun siz ikkita joyda valflarni ochishingiz va boshqaruv xonasidagi tugmani bosishingiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, yuqoridagi amallarni bajarish orqali siz Vites qutisi va Valfni faollashtirasiz. Bu sizga hech narsani eslatmaydimi? Vites qutisi va Valve o'yinni ishlab chiquvchilardir. Ammo so'zma-so'z tarjimada so'zlar: Vites qutisi - Vites qutisi, Vana - Valf degan ma'noni anglatadi. Darajada siz faqat vites qutisini faollashtirasiz va valfni ochasiz.
Xuddi shu darajada lift yaqinidagi devorda STEAM so'zini ko'rishingiz mumkin - kompyuter o'yinlarini himoya qilish tizimining nomi.

8) O'yin davomida ("Biz dushmanlar oldik" bo'limi) sizga bir guruh askarlar yordam beradi (ship singan xonada). Yuqori qavatda ag'darilgan stol, uning yonida bolalarning fotosurati yotadi. Bular o'yinni ishlab chiquvchilarning bolalari.

9) O'yin yashirin tuzilishga ega. Siz uni Gearboxpak0.pak gfxenvhackup.tga katalogidagi PAK-Explorer yordam dasturi yordamida topishingiz mumkin. Ushbu tekstura hack haqidagi she'r matnini o'z ichiga oladi:
Hack hack hack
Kun bo'yi.
Hack hack hack
Men qo'shiq aytayotganimda
Bu qo'shiq.
Bu erda qanday xato bor? Dizayner jargonidagi "hack" umuman kompyuterni buzishni anglatmaydi, balki "biror narsani oddiyroq/nafisroq qilish" degani. O'yinning yakuniy darajasida Bosh qahramon ikki dunyo o'rtasida harakat qiladi - Xen va oddiy dunyo. Har bir dunyo o'ziga xos osmon tuzilishiga ega. Darajaning muallifi boshqa xaritani yuklamasdan va "samoviy" teksturani o'zgartirmasdan dunyolar orasidagi harakatni amalga oshirishga muvaffaq bo'ldi. Va oyatda u o'yinchilarga nimaga erishishi mumkinligini aytdi.

10) Askar olimni sudrab ketayotgan o'yin sahnasiga o'ting (Biz tashqariga chiqaramiz bo'limi). Siz qo'riqchi va shifokorning gaplashayotganini ko'rasiz. Qo'riqchi yirtqich hayvonni ko'rishdan oldin: "Ko'rdingmi? yangi IG-88?" IG-88 - Xan Solodan keyin Jabba tomonidan yuborilgan StarWars olamidagi qotil.

11) Ehtimol, Opposing Forcening eng muhim Pasxa tuxumi. Birinchidan, oxirgisini eslang DOOM darajasi 2. Oxirgi sathda devor orqasida ustunga mixlangan Jon Romeroning boshi yashiringan. Siz xo'jayinni ko'rganingizda, orqaga o'ynaganida (!) Romerodan yashirin iborani tashkil etadigan ba'zi tovushlarni eshitasiz: "G'alaba qozonish uchun. oyin Siz meni Jon Romeroni o'ldirishingiz kerak". Shunday qilib - OF da o'yin oxirida ba'zi tovushlarni ham eshitasiz, ular orqaga o'rashda: "O'yinda g'alaba qozonish uchun meni Rendi Pitchfordni o'ldirishingiz kerak". Rendi Pitchford o'z sirini mohirlik bilan yashirdi - Bosh dasturchi OF Yo'q qilish uchun hech qanday bosh yo'q, faqat audio trek.

Yarim hayotga qarshi kuch

Yurishni boshlaylik. Boshlash uchun aytamanki, oq, ko'k va dog'li har bir kishi (ya'ni, qo'riqchilar, professorlar va parashyutchilar) bizning do'stlarimizdir, ammo qora rangdagi nitslar ham bor (ninjalar kabi, lekin yaxshi qurollangan) va barcha begona mavjudotlar dushmanlar.
Boshida bu qiyin emas. Biz o'q o'tkazmaydigan jiletni olsak, jonlangan jonzot, parashyutchi va miya so'ruvchi o'rtasidagi xoch skafandr kiygan yigitni qanday o'ldirishini va qo'riqchi bilan gaplashishini tomosha qilayotganimizda, hamma narsa aniq. Biz bir-biri bilan o'zaro bog'langan lazer nurlarini ko'rganimizda birinchi navbatda muammoga duch kelamiz. Bizga eng yaqin bo'lgan - egilgan va emaklab turgani haqida qayg'urmaymiz, lekin zinapoyadan o'tib ketgani xavfli. Albatta, siz sakrab o'tishingiz mumkin, lekin bu nurni zinapoyaga yo'naltiradigan kalit bilan oynani sindirish osonroq. Va biz davom etamiz.
Ochiq joyga yugurib chiqib, biz simlarga tushib qolgan va quvvatlangan o'zimizning vertolyotimizni ko'ramiz. Biz chiqishning o'ng tomonidagi darvozadan o'tishimiz kerak, ahmoq qo'riqchi qanday qilib yuqori voltli panjarani ushlab, shamollatish teshigiga ko'tarilganiga qarang. Biz reaktor yaqinidagi chaqmoqlardan o'tib, yuqori voltli panjara ichidagi shamollatishdan chiqamiz. U erda biz lazer ko'rinishi bilan to'pponchani ko'taramiz. Va u erda biz tutqichni o'chiramiz. Shu bilan birga, biz panjarani ham, vertolyotni ham quvvatsizlantiramiz.
Keyingi hazil platformaga chiqqanimizda sodir bo'ladi, u erda pastda yashil shilimshiq chayqaladi, ikkala tomonda Secure Access yozuvi bo'lgan darvozalar bor. Oldinga yugurganimizda (to'g'ridan-to'g'ri darvoza tomon) zilzila boshlanadi va plitalar yuqoridan tushib, polni ezib tashlay boshlaydi. Bundan tashqari, quvur buziladi va kislota ko'tarila boshlaydi. Plita siz turgan joyning bo'lagidan o'tib ketguncha yoki kislota yuqoriga ko'tarilguncha kutishingiz mumkin, lekin eng yaxshisi, agar siz kirish joyining chap tomonida (singan narvon yotadigan joyda) tursangiz. Kislota etiklaringizga tegmoqchi bo'lganida, yuqoridan nur tushadi va siz uning bo'ylab yuqori yo'llarga, ular bo'ylab deraza yaqinidagi eshikka yugurishingiz mumkin. Derazada biz smokingdagi salqin odamni ko'ramiz, u bazani qo'rqmasdan aylanib yuradi. U eshikni ochadi va biz yuguramiz.
Endi - biz yugurib chiqamiz va ko'rmoqdamizki, bizning ostida yashil loy ko'li sachrayapti, uning ichida robot yuklagich va uning yonida qutilar bor. Ulardan birida portlovchi belgisi bor. Biz bu qutiga o'q otamiz, portlash robotning qulfini ochadi va chiqib ketadi. Lyuklar darhol ochiladi va biz eng oxiridagi lyukka chiqamiz. U erda, kislota orqali qutilar orqali va tugmani bosing. Kislota yo'qoladi. Davom etish.
Biz poezd vagoni bilan platformaga yugurib chiqib, barcha ultratovushchilarni o'ldirganimizda, biz aravani sudrab olib boramiz, shunda undagi taxta vagonga iloji boricha yaqinroq bo'ladi va mashinaga sakrab tushamiz. Eslatib o'taman, sakrashda eshikni aniq urish uchun "cho'qqi" tugmasini bosgan ma'qul.
Quvurlar orqali o'tayotganimizda, erga qarang. Agar ba'zi plitalar toza oq bo'lsa, boshqalari kulrang chiziqli bo'lsa, unda faqat oq rangga o'ting - kulranglar sinadi va siz energiya bilan ta'minlangan suvga tushib, qovurasiz. Kecha ko'rish ko'zoynaklarida muvaffaqiyatsiz plitalar yashil chiziqlarga ega.
Biz ishlaydigan fanatlar ustidan yugurib, olovli samolyotlardan o'tganimizdan so'ng, biz devorga chuqur kirib boradigan jet yaqinida to'xtab qolamiz. Yong'in bo'lmaguncha u erga shoshilamiz. Biz yovuz hayvonlarni o'ldiramiz va birinchi yarmida Xenga o'xshash narsani ko'ramiz. O'sha hududda ko'chirilishi mumkin bo'lgan faqat bitta quti bor. Bundan tashqari, tugma bilan yoqilgan ishlamaydigan yong'inga qarshi nozul ham mavjud. Mana, bu nozulning oldiga siz ko'tarib olishingiz mumkin bo'lgan qutini qo'yamiz. Biz nozulni yoqamiz va portlash polni buzadi. Bu biz kiradigan teshik.
Lift shaftasiga sakrab tushganimizda, siz osilgan simga ko'tarilishingiz mumkinligini ko'ramiz. Ammo uchqunlar va chaqmoqlar 5 voltdan ko'proq (yaxshi, kamida 1000 marta) borligiga ishora qiladi. Shuning uchun siz uni quvvatsizlantirishingiz kerak. Va buning uchun biz pastga tushamiz. Muzga o'xshash narsa to'kilgan joy bor. Va o'rtada e'lonlar tortiladi. Shuningdek, bosim ostida. Biz uning atrofida emaklab, tortmalarga chiqamiz. U erda biz tutqichni uzib, simlarni quvvatsizlantirdik va yana lift miliga yuguramiz. Biz kabel orqali ko'tarilamiz.
Endi qutini ko'tarish vaqti keldi. Shamollatish shaftasiga kirish uchun siz qutini sudrab olishingiz kerak. Biz ichkaridan o'tdik, eshikni ochdik, qutini barrikadaga sudrab bordik va undan bu to'siqdan oshib ketdik. Va u erda yana shamollatishga ko'tarilish kerak. Mana biz qaraymiz. singan oynaning orqasida (granataning joylashgan joyida) portlovchi moddalar solingan quti yotadi va yopiq eshikda devor minasining nuri ko'rinadi. Mana, biz o'sha qutiga granata tashlaymiz. Bom! Ikkala devorda teshik. Biz qutini yana sudrab, shamollatishga chiqamiz. Davom etish.
Hozir polda bir teshik bor, u yerda professor nimadir deb g‘ulg‘ulayapti. Ushbu podvalning oxirida elektrni o'chiring va kabelga ko'taring. Atrofdagi hamma narsa yopiq, lekin yiqilgan stol ortida telki bor. Uni yordamga chaqiramiz. Portlash eshikdan tashqariga chiqadi va formadagi ikkita shkaf ko'rinadi. Biri ko'zoynakli. Biz uni ishlatamiz va uni ikkinchi yopiq eshikka tortamiz. U uni kesib tashlaydi va uning orqasida lift ko'rinadi. Unga!
Eshikni kesib, liftga kirganimizdan so'ng, bizga faqat gaz to'sar hamrohlik qiladi. Liftdan tushib ketganimizdan so'ng, biz darhol paydo bo'lgan shovqin qurollari bilan shug'ullanamiz. Va shov-shuvli qurollar gaz to'sarni tugatmasligi uchun. Va keyin biz unga bu xonadagi eshikni kesishni buyuramiz. U erda, aslida, u erga borish juda zarur emas, lekin o'lik qo'riqchining yonidagi xonada kliplar va yopishqoq mina bor. U bizga bir joyda yordam bera oladi. Keyin biz qaytib, zinapoyaga chiqamiz. Barcha svetoforlarni otib, biz yiqilgan shiftlar quvurlari orqali ko'tarilib, davom etamiz.
Bo'ylab o'tadigan energiya nurlari ostida qolmaslik uchun qorin panjalarini otib tashlaganingizdan so'ng, simlardan sakrab o'tish tavsiya etiladi. Shuni unutmangki, siz simlarni chayqashingiz mumkin, lekin qanchalik tez bo'lsa, shuncha yaxshi!
Binolar qa'ridan chiqqach, shifokor bilan uchrashamiz. Bu ahmoq tumshug'li, ko'zoynak taqqan va juda muhim vazifaga ega parashyutchi - ninjalar bilan angarda yashiringan gaz to'sarni davolash. Men shifokorni o'ldirmoqchiman, lekin qila olmayman - "Missiya muvaffaqiyatsiz tugadi!" va bummer. Shunday qilib, buni qilish yaxshiroqdir. Biz shifokorni chaqirmaymiz. Aks holda ortimizdan oyoq osti qiladi va o‘ldiriladi. Biz uzoq burchakdagi singan shamollatish trubasiga chiqamiz. Uning oxirida panjaralar orqali biz mashinada ikkita ninjani ko'ramiz. Sinfning o'zi panjarani otishdir va u qulashi bilan - granatadan granata. Ular eziladi. O'ng tomonda yadroviy bomba. Unga o'q uzmaslik yaxshiroqdir. Va keyin juda ko'p portlash! Ammo raketaning orqasida yana bir ninja bor va uning orqasida jarohatlangan gaz to'sar o'tirgan darvoza bor.
Ammo biz ko'tarilgan joyning chap tomonida yana ikkita ninja, shuningdek, shifokorga olib boradigan eshik bor. Ninjani urib, biz shifokorni chaqiramiz va uni gaz to'sariga sudrab boramiz, keyin gaz to'sar siz bilan birga borib, shifokor dastlab turgan joy yaqinida qulflangan eshikni kesib tashlaydi.
Ninjalar bilan kurashish endi muammo emas, ayniqsa 2 askar sizga yordam beradi. Ulardan birida og'ir pulemyot bor, shuning uchun agar uning ninjalari uni nokaut qilmasa, siz uning o'limiga yordam berishingiz kerak - pulemyot yordam beradi va keyingi safar u tez orada ko'rinmaydi. Birinchidan, darvozani ochish uchun tutqichdan foydalaning, so'ngra bo'ylab yuguring temir yo'l va u erda biz to'siqni tutqich bilan ko'taramiz. Biz poezdga o'tiramiz va to'siq yo'lni yopib qo'ygan joyga boramiz. Bilmaganlar uchun - o'q o'q bilan almashtiriladi yoki vilkadagi o'qlar bilan tutqichlarga uriladi.
Menimcha, eslashning hojati yo'q, agar poezd yo'lida kuchlanish simi osilgan bo'lsa, o'tirish yaxshiroqmi?
Barrikada orqasida ninjani urib, biz singan derazaga sakrab, qutini itarib, quvurga ko'tarilamiz.
Ha! Kim bu? Ha, bu Gordon Frimanning Xenda to'planishi! Biz uchun! Teleport sakrash! Horseradish! Uning skafandrsi bor, lekin bizda yo'q. U orolga uriladi va biz o'tib ketamiz. O'limga. Xo'sh, nega uning orqasidan sakrab tushmaysiz - u Buyuk Embrionni to'ldirish vazifasini bajaradi, bizda esa boshqasi bor. Biz professor bu generatorni boshqaradigan joyga yuguramiz. Prof qochib ketadi va tepada teleporter paydo bo'ladi. Biz yiqilgan yo'l o'tkazgich bo'ylab uning oldiga chiqamiz va ... biz o'zimizni Xen kabi joyda topamiz.
Biz oroldan orolga sakrab chiqsak, tepada teleport ochiladi va prof. Ammo uning kayfiyati yomon, shuning uchun u halokatga uchradi va uning yonida bizning yangi qurolimiz - Black Mesa yotadi. Biz olamiz. Va teleportga o'ting. Va yana markazga boramiz.
Uzoq va zerikarli (shaxsan men uchun) liftlar atrofida yugurish va turli xil mavjudotlarga shafqatsiz qatag'onlardan so'ng (ularning aksariyati sizni tobutda ko'rishni orzu qiladi, lekin o'zlari u erga borishadi), biz o'zimizni echkini ko'radigan xonada topamiz. derazadan tashqarida skafandrda. Menimcha, masofadan boshqarish pultidagi tugma bosishni iltimos qiladi, shuning uchun biz uni bosamiz (aytmoqchi, tugma yonida 2 ta qilichli jonzot bor, shuning uchun men u erga qo'lda detonator bilan bomba tashlab, uni portlatib yuboraman. Offal har tomonga quying!). Teleporter bu kostyumni bizga tashlaydi, lekin hozircha u "Men siz uchun darajadagi barcha kodlangan eshiklarni ochaman" deb aytsa, biz shifo bera olamiz va o'q o'tkazmaydigan jiletni energiya bilan to'ldiramiz.
Biz bu dulavratotuni eshikka sudrab boramiz, u ochadi va biz uning orqasida singan akvariumni ko'ramiz. Burdokni uzoqqa sudrab borishning ma'nosi yo'q - qo'shni eshikda u singan simdan o'ldi. Shunday qilib, biz akvariumga chiqamiz, jonzotlarni tushiramiz, poldan yuguramiz va olomonning qo'llariga duch kelamiz. Keyin biz quvurlar orqali yuguramiz va kerakli xonaga kiramiz. Biz teleportga yuguramiz va sakrab chiqamiz, suzamiz va hokazo, katta muammolar yo'q. Aytgancha, bir joyda qiyshaygan sog'liqni tiklovchi bor. Unga tegmaslik yaxshiroqdir. Bu yerda siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan himoya tiklash generatori.
Endi biz kichik shaffof ekran ortida to'xtab qolamiz. Uning orqasida 2 ta jasad ko'rinadi, lekin qandaydir g'alati - qovurg'alar va gibletlar ko'rinadi. Ha, bu rentgen nurlari! Va "Himoya kiyimisiz kirmang!" unga ishora qiladi. Va biz o'lgan askarni aylanib chiqamiz - uchqunlar sakrab chiqadi. Siz, albatta, u orqali sakrab o'tishingiz mumkin, ammo himoya va salomatlik yong'oqning qobig'i kabi tozalanadi. Shunday qilib, men devordagi sakrash uchqunlarining narigi tomonida qalqonni payqadim - uni ur! - hammasi chiqib ketdi! Aynan shu joydan keyin biz elektr qo'ng'iz quroliga ega jonzotni birinchi marta urib yuboramiz. U sizga sakrab tushsin (maxluqning o'limidan keyin) - biz uni ushlab, qurolga aylantiramiz.
Endi biz qaytib kelamiz va tugmachadan chapga (GearBox-ga) o'tamiz. Biz kuchli maydalagichni yoqmaguncha hech qanday muammo bo'lmaydi va u zaldagi barcha qutilardan o'tmaydi. Va markazda lyuk bo'ladi, biz u erdan o'tib ketamiz. U erda biz nasosni yoqamiz va bizni bu erga olib kelgan teshik ostida yana ishlaymiz. Suv ko'tariladi va bizni ko'taradi.
Hammasi! Lava tayyor va turbinalar uvillayapti! Biz pipni bosamiz! Mahluq (darvoqe, seyflardagi daraja "Qurt Pitning xonasi!!!" deb nomlanadi, siking seni, Pit!) vahshiyona qichqiradi va kislota oqimida eriydi. Endi biz "Ko'prik - ko'prik" tugmachasiga qaytib, ochilgan ko'prik bo'ylab davom etamiz.
Keyingi yugurish bizni yuk mashinasidan nindzyalarga o'xshab, yaxshisi o'lgan deb o'ylaydigan olomon tushib ketadigan joyga olib boradi. Ularni ko'ndirib, singan idishga ko'tarilib, biz bu erda juda ko'p ekanligini tushunamiz. Shu darajadaki, binoda ikkita askarga duch kelganimizda, bu qora kiyingan yigitlarning qat'iyatli ekanligini va ular bilan muzokara qilishning iloji yo'qligini tushunamiz. Ayniqsa, ulardan birida bizga kerak bo'lgan snayper miltig'i bor. Aytgancha, bu hududga granatalarni sochmang va umuman olganda - ehtiyotkorlik bilan otib tashlang - bu erda hamma narsa minalangan va minalar va gaz ballonlari bilan to'ldirilgan. Agar u portlasa, hamma narsa! Kesha xirillaydi va botlar bog'lanadi. Uydan yugurib chiqqach, avval yuqori o'ng tomonda joylashgan echkini olib tashlaymiz (chapga yugurib chiqqanlarni uydan askarlar ko'rib, otib tashlashadi). Snayper yuqori qavatdagi kamuflyajli xonada va uzoq devorda o'tiradi. Men u yerdan snot tushmaguncha elektr qurti bilan o'q uzaman.
Olib o'tib, biz o'zimizni angarga tushdik, u erda elektr qurtlari bo'lgan ikkita jonzot qora maydonchadan o'q uzmoqda. Biz g'olibni olamiz. Yuqori ko'tarilishda o'ng tomonda lyuk bor, biz unga chiqamiz.
Xo'sh, la'nat, chigirtka, yaxshi, la'nat, u yashil edi!!! Bu mavjudotlar og'ir pulemyotdan (taxminan 25-35 o'q) yoki baliqdan (3-4 o'q) zarba berishda juda yaxshi. Siz Black Mesa (1 volley) otishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling! Agar siz ularning elektr zaryadidan to'g'ridan-to'g'ri zarbaga tushib qolsangiz, zirhingiz qanchalik kuchli bo'lmasin, siz ikkitadan ortiq zarbaga dosh berolmaysiz!!! Biroq, siz ulardan osongina qochishingiz mumkin.
Saber qo'llari cheksiz ishlaydigan ikkita tunnelli xona - ikkala tunnel yaqinidagi tutqichlarni torting, eshiklar yopiladi va siz yugurib ketishga muvaffaq bo'lgan qilich qo'llarini xotirjamlik bilan tugatishingiz mumkin.
Biz yana katta chigirtkalarni tushiramiz. Kichkina lichinkalarini sizga yaqin tuting - ular kuchli portlab, atrofdagi hamma narsani tarqatadi. Ushbu yo'lakning oxirida biz narvonni ko'ramiz, tepaga ko'tarilamiz va avtogenli parashyutchi lyukimiz panjarasidagi qulfni kesib, chetga o'tishini kutamiz. Biz chiqamiz.
Keyingi yutuq eng qiyinlaridan biridir. Olomonda elektr qo'ng'izlari bo'lgan jonzotlar va hatto bir nechta chigirtkalar. Lekin siz borishingiz kerak. Oxirida biz vayronaga aylangan angarga tushamiz va uning darvozasidan bizga Half Lifening birinchi qismidan allaqachon tanish bo'lgan joyni - uzun to'g'on va minorani ko'ramiz. To'g'onning markazida o't o'chiruvchi yirtqich hayvon bor, uni kimdir o'z joyiga bog'lashga muvaffaq bo'lgan. Biz uni o'ldiramiz. To'g'onning qarama-qarshi uchida detonator joylashgan. Tyrk unga - bang !!! To'g'onning o'rtasida teshik va uning ichida quvur bor. Biz bu quvurga chiqamiz. (Ammo siz boshqacha qilishingiz mumkin - o't o'chiruvchi jonzotni o'ldirmasdan, biz darhol suvga sho'ng'iymiz, uzun til yordamida to'g'onning narigi tomoniga chiqamiz va o't o'chiruvchi jonzotni detonator bilan portlatamiz).
Qora Des bilan qisqa, ammo qonli jangdan so'ng, biz maydonga yuguramiz, uning uzoq burchagida tepada kuchli minomyot bor.
Ohak xavfli narsadir. Va juda. Sadaqalaringiz dunyoni ko'rishi uchun bir marta urish kifoya. Aytgancha, juda qiziq - portlash! - Yon tomonga maydalang! Va bu erda bosh suyagi keladi! Qiziqarli, lekin buni qanday ko'rishimiz mumkin? Ko'zlar tushib, yolg'on gapirsa kerak, bosh suyagi esa uchib ketgan ... Lekin bu arzimas narsa. Men odatda bir oz o'ngga olib, minomyot o't olmaydigan chetga yuguraman. Undan minomyotga sakrashning iloji yo'q (hech bo'lmaganda men qila olmadim), ammo otishmani otish muammo emas. Uni urib, biz uni ko'proq o'ngga olib boramiz - eshik bor. Undan keyin biz radioni ko'taramiz (foydalaymiz, foydalanamiz) va qaytamiz. Devordagi minomyotning chap tomonida darvoza ochildi, lekin uni ochgan askar allaqachon halok bo'lgan edi. Keling, u erga boraylik. U erda biz quvurlarga sakrab, ularning orasiga tushamiz. Bu juda tor, lekin siz yurishingiz mumkin. Biz allaqachon ohak yaqinida ketamiz. Biz uni hozir chap tomonda joylashgan to'siqqa yo'naltiramiz (valkie-talkie bilan eshik yonida) va bu panjarani sindirib tashlaymiz. U yerda eshik bor. Biz unga erishamiz - oldinga!
Vertolyotni va barcha tirik mavjudotlarni bosib olgach, biz tomga chiqamiz va elektr zaryadlari bilan porlayotgan sim bo'ylab "boshqa" tomonga yuguramiz. Yakini o'rtada chizishdan to'xtamasak, sog'lig'imiz unchalik pasaymaydi. Biz ochiq shamollatishga chiqamiz.
Er osti garajidan o'tib, biz yana jipdagi shamollatishga chiqamiz. Siz u erda o'tirgan qo'riqchining yuzini to'ldirishingiz mumkin - u baribir bizga ergashmaydi. Garajning boshqa qismida ventilyatsiyadan tushib, biz eshik ortida qorovulni ko'rmoqdamiz. Eshik ichkaridan qulflangan, tashqi qulf esa qora tishlar bilan buzilgan. Biz eshikning chap tomoniga yuguramiz, panjara orqali siqib chiqamiz va yuk mashinasi bilan jinlarni o'ldiramiz. Orqa tomonda faollashtirilgan jangovar kallak joylashgan. Ko'rinishidan, hammani urishning iloji yo'qligini tushunib, Des hamma narsani kuchli bomba bilan tortib olishga qaror qildi. Biz bomba ishlatamiz va uni o'chirib qo'yamiz. Biz qaytamiz. Qo'riqchi eshikni ochadi. Liftga.
Qora jinlar va qora ninjalar bilan to'la katta ombor. Albatta, siz ularning barchasini otib tashlashga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu juda ko'p o'q-dorilarni talab qiladi va sog'liq va himoya uchun afsuslanish kerak. Shunday qilib, men odatda chap burchakda keskin aylanib yuraman, granatadan ikki o'lik granata bor (hatto o'ldirmasam ham, sizni qo'rqitaman - ular cho'kib ketishadi va siz yugurishingiz mumkin) va devorga shoshilaman, keyin olovga e'tibor bermasdan, devorga o'ng tomonga egilgan. Kichkina qutilardagi qutilar orqasida yuqoriga, so'ngra o'tishning oxirigacha va chapdan pastga. Qutilar sudralib ketayotganda, men biznikiga o'ngga, keyin esa liftga va qutilar orqali oxirgi katta xonaga yuguraman. U erda bir olomon dess bir juft chigirtka va elektr qo'ng'izli bir juft jonzot bilan azoblanadi.
Biz g'olibni tugatamiz va zalning qarama-qarshi burchagiga qutilarga sakrab chiqamiz. Biz o'tish joyiga yuguramiz va darvoza qo'riqchi turgan joyda ochiladi. Biz hamma narsani yig'amiz va chap tomonga liftga boramiz.
Kuchli shamol zinapoyaga o'ngga yugurishimizga to'sqinlik qilmaydi. Biz yugurib chiqamiz va ulkan tebranayotgan teleportni ko'ramiz, u erda yorug'lik sharlari to'planib to'planadi. Ularning soni etarli bo'lganda, teleportdan katta xato ko'tarila boshlaydi. Juda katta va katta ko'zli. Tushundimki, ko'zni o'yib ko'rish achinarli, lekin achinishga vaqt yo'q. Teleportning ikki tomonida lazer to'plari bo'lgan ikkita minora mavjud. Ularning yordami bilan biz jonzotning ko'zlarini taqillatamiz. Vaqtinchalik ko'r bo'lganidan so'ng, u qornini ochadi, u erdan teleport to'pi porlaydi. Biz bu yerga tushdik. Bir muncha vaqt o'tgach, mavjudot teleporterni tupuradi va yana ko'zlarini ochadi va teleporter elektr qo'ng'izi bilan jonzotni amalga oshiradi, shuning uchun materializatsiya joyiga qo'lda detonatorli bomba yoki nurli mina qo'ygan ma'qul. , aks holda jonzot yuguradi, otadi, aralashadi.
Biz ko'zlarini ochib, teleporterni zerikib, tuyoqlarini tushirmaguncha, jonzotning qorniga otishni takrorlaymiz.
Yana bir bor bu smokingdagi echki o'ychan nutq so'zlaydi. Aqlli odam, Gordon Friman allaqachon yollagan, u ham bizni jalb qilmoqda.

Boshlashdan oldin biz qisqa muddatli o'quv kursini o'tashimiz mumkin.

Biz armiya kazarmalarida paydo bo'lamiz. Ofitser bizni qoidalar bilan tanishtiradi. Biz hovliga chiqamiz, "Murakkab ta'lim muassasasi" binosiga kiramiz. Ichkarida biz navbat bilan vazifalar bilan bir nechta xonalarga tashrif buyuramiz:
Armory Access - biz zirh olamiz, biz zirhlarni zaryadlash panelini ko'ramiz. Bir oz uzoqroqda biz poldagi nishonda turamiz, ular zirhning kuchini tekshirish uchun bizga otishadi.
To'siqlar kursi - biz olov, kislota, bug ', radiatsiya orqali o'tamiz.
Qorong'ida tungi ko'rish ko'zoynaklarini yoqing (F).
Asosiy mashg'ulot - to'siqlardan yugurish, sakrash, cho'zish.
Arqon kursi - biz arqonga chiqamiz, keyin ikkita arqon bor, siz birida chayqashingiz va ikkinchisiga sakrashingiz kerak.
Jonli o't o'chirish poligoni - pulemyotlar ostida emaklash, tepaliklar orqasiga yashirinish.
Biz qo'shni "Maqsadli masofaga kirish" binosiga boramiz, otishni o'rganamiz:
To'pponcha masofasi - to'pponcha, biz uchta nishonga faqat buyruqdan keyin o'q uzamiz.
Snayper masofasi - masofadan uchta nishonni, keyin uchta harakatlanuvchi nishonni va uzoq derazalardagi ikkita nishonni oting.
Otryadni tayyorlash - biz otryadga buyruq berishni o'rganamiz: biz o'g'rini ("E" kaliti) eshikka chaqiramiz, u uni o'choq bilan kesib tashlaydi; shifokorning oldida "E" ni ushlab turing, u bizni davolaydi; radioda biz bir nechta jangchilarni yordamga chaqiramiz.

Trening yakunlandi.

Black Mesa-ga xush kelibsiz (Black Mesa-ga xush kelibsiz).

Biz ofisda o'zimizni tiklaymiz. Yaqin atrofda professor yana bir askarni qutqarishga harakat qilmoqda. Bizda na sog'lik, na qurol bor. Biz koridorga chiqamiz, eng chap xonaga o'tamiz, u erda olimlar bosh kiyimi yopishgan harbiylarning jasadlarini o'rganishadi. Biz stoldan zirh olamiz, salomatlik shkalasi paydo bo'ladi.
Deraza tashqarisidagi koridorda biz bosh kiyimli murda qanday jonlanib, skafandr kiygan olimni o'ldirganini ko'ramiz. Biz oldinga yuguramiz. Biz qo'riqchi bilan gaplashamiz, u bizga eshikni ochadi.
Yo'lda biz birinchi qurolni - qizil kalitni olamiz. Biz ko'p rangli lazer nurlari bo'lgan xonaga kiramiz. Biz yashil lazer ostida emaklab o'tamiz. Binafsha rang zinapoyaga kirishni to'sib qo'yadi, shuning uchun biz lazerni aks ettiruvchi oynani sindiramiz. Natijada, lazer o'zini uradi, o'rnatish portlaydi va barcha nurlar yo'qoladi.
Keyinchalik koridorda bosh kiyimlar bizning ustimizga tushadi: 2 ta shiftdan, so'ngra 2 ta yon tomondan. Shisha eshik ortida biz G-manning qo'riqchi bilan qanday aloqa qilishini ko'ramiz. U yerga bormang. Zinapoya ostidagi qutilarda biz birinchi yordam to'plami va zirh topamiz. Yuqori qavatda, shuningdek, tortmada birinchi tibbiy yordam to'plami va zirh bor.

Biz toshlar orasidagi ochiq joyga chiqamiz. Bu erda ko'prik buzilgan, biz ko'prik ostidagi yashil orollarga sakrab chiqamiz. Biz ko'prikning narigi tomoniga chiqamiz, o'lik vortigondan biz yangi qurol - armiya pichog'ini olamiz. Biz birinchi yordam to'plami uchun orolga sakrashimiz mumkin. Biz singan ko'prikdan sakrab o'tamiz, tunnel orqali tozalikka o'tamiz.
Mana, halokatga uchragan vertolyotimiz elektr to'siqqa qulab tushdi va unga tegib bo'lmaydi. Biz tunnel bo'ylab o'ngga boramiz, sakrash boshchalari bilan kurashamiz, keyingi tozalashga chiqamiz.
Elektr panjara ortida qo'riqchi bor, u tashqariga chiqmoqchi bo'lgan, biroq elektr toki urishidan vafot etgan. Biz qutilarni sindiramiz, ularda patronlar va birinchi yordam to'plamlari bor. Biz panjara o'ng tomonidagi shamollatish lyukiga chiqamiz. Ichkarida biz elektr tokining zarbasidan o'tamiz, ular vaqti-vaqti bilan o'chadi. Biz panjara ortidagi maydonga chiqamiz. Harbiy odamning jasadidan to'pponcha olamiz. Devorning chap tomonida biz qalqon topamiz, qo'lni bosing, bu ikkala tozalashda ham elektrni o'chiradi. Biz panjara darvozasi orqali chiqishimiz mumkin.
Biz vertolyotga qaytamiz. Yo'l davomida tunnelda, old va orqada ikkita Vortigon paydo bo'ladi. Vertolyotning orqasida bir nechta birinchi yordam to'plamlari va zirhlar bor. Biz radiodan foydalanamiz, ammo yordam bo'lmaydi. Biz zinapoyadan tushamiz.
Ko'prikdan er ostidan biz suvga sakrashimiz mumkin, u erda biz g'ordan o'tamiz, boshqa tomondan biz harbiy odamning jasadini tekshiramiz, patronlarni topamiz. Biz suvdagi zinadan yuqoriga ko'tarilishimiz mumkin. Biz suv quvurlarining tepasidan o'tamiz.

Harbiy odamning jasadi yonida vortigonni o'ldiramiz, miltiq tanlaymiz. Biz erga tushamiz, vortigonni o'ldiramiz, tezda bug 'bilan yuguramiz. Hatto pastki qavatda va yana 1 dushman. Eng pastki qismida yuk ko'taruvchi lift keladi, uning ustida 2 ta dushman bor. Siz liftda keta olmaysiz, lift ostida hech narsa yo'q, shuning uchun biz chapga boramiz.
Oldinda osilgan platforma, yon tomonlarida xavfsiz kirish yozuvlari bo'lgan eshiklar, pastda butun xona kislota bilan to'ldirilgan. Bu joydan oldin tejashni unutmang. Markazga kirganimizda, elektr toki urishi ostidagi platformani sindira boshlaydi, kislota darajasi ko'tarila boshlaydi va biz endi qochib qutula olmaymiz. Biz singan narvon yotadigan chap devorga bosamiz va bir muncha vaqt kutamiz. Tez orada ko'prik yuqoridan qulab tushadi va bizning yo'nalishimizga egiladi, biz unga sakrab chiqamiz, boshqa nurlar bo'ylab biz yuqori eshikka chiqamiz. Derazadan tashqarida biz G-manni ko'ramiz, u biz uchun eshiklarni ochish uchun paneldagi tugmachani bosadi. Biz kabinaga o'tamiz, lekin bu odam endi bu erda emas. Biz liftga tushamiz.

Qo'shni xonada kislota oqmoqda. Yuqorida harakatlanuvchi osilgan platforma mavjud. Biz qutilarga sakrab chiqamiz (biz sakrab o'tamiz va balandroq qutilarga ko'tarilish uchun sakrashda cho'kamiz). Ularda biz zinapoyaga chiqamiz. Yo'lda bosh kiyim. Boshqaruv xonasida birinchi yordam to'plami paneli mavjud, boshqaruv tugmasi ishlamaydi, lekin siz qo'lni ushlab tursangiz, platformani harakatlantirishingiz mumkin. Platformani chap devorga o'tkazing. Biz zalga kiramiz, qutilarga chiqamiz, platformadan sakrab o'tamiz, tugmani bosing, bu darvozani ochadi.
Biz nazorat xonasiga qaytamiz, platformani markazga o'tkazamiz. Biz boramiz, qutilarga chiqamiz, platformadan bosh kiyim bilan boshqa qutilarga sakrab o'tamiz va ulardan ochilgan koridorga chiqamiz.
Biz katta zalga kiramiz, bu erda monorels o'tadi. To'siqni ko'tarish uchun tugmachani bosamiz, biz boshqa tomonga o'tamiz. Oddiy eshik yo'q, shuning uchun biz o'ng devordagi quvurga sakrab o'tamiz. Suv oqimi bizni pastga tushiradi.

Biz kanalizatsiya xonalari orqali suzamiz, avval oldinga, keyin o'ngga. Shiftda osilgan barnaqlar tiliga tushmaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz. O'ng tomonda biz granatalarni topamiz. Chap tomonda yangi xona.
Biz kislota ustidagi ko'prikdamiz. Pastda robot yuklagich tiqilib qolgan, biz portlovchi qutiga o'q uzamiz, u portlab ketadi va robot o'tib keta oladi. Robot metall qutini markazda qoldirib, chiqib ketadi, shundan keyingina ular bizga zinapoyalarni ochadilar. O'rnatilgan qutilarda biz kislota ustidan sakrab o'tamiz, biz "Kanalizatsiyani boshqarish" nasosiga o'tamiz, tugmachani bosamiz. Nasos barcha kislotani chiqaradi, endi siz polda yurishingiz mumkin. Biz uzoq darvozalarga boramiz, ularni tugma bilan ochamiz. Biz yuk liftida ko'tarilamiz.
Bizga bir nechta begona qo'ylar hujum qilishadi, ular atrofida ultratovush to'lqini bilan urishadi. Biz ularni yopishiga yo'l qo'ymaymiz, biz miltiqni sarflamaymiz, ularni tezda to'pponcha bilan o'qqa tutamiz. Biz platformaga chiqamiz, aravani taxta bilan turgan monorels vagoniga yaqinlashtiramiz. Biz sakrab o'tamiz, sakrashda biz kirish uchun cho'kamiz ochiq eshiklar vagon.

Biz chiqib ketyapmiz (evakuatsiya qilyapmiz).

Biz monoreldamiz. Dumaloq milga ko'tarila boshlaganimizda, biz tashqaridagi vortigonlarning o'qlarini chetlab o'tamiz. To'xtash joyiga yaqinlashib, biz o'zga sayyoraliklar qisqa masofalarga qanday teleportatsiya qilishlarini ko'ramiz.

Biz saytga tushamiz, darhol paydo bo'lgan vortigonni o'ldiramiz, boshqasi mashinaning tomida paydo bo'ladi. Shundan keyingina burchakdagi kartridjlarni tanlaymiz. Biz qo'riqchi bilan uchrashamiz, uni o'zimiz bilan olib ketishimiz mumkin. Oldinda 1 ta zombi va ba'zi boshchalar bor.
Yo'lda qulflangan eshik bor, oynaning o'ng tomonida biz qanday qilib elektr chivinlarini otgan yirtqich hayvon paydo bo'lganini ko'ramiz. Odamlar o'ladi va stakan sinadi, biz ko'tarilamiz, lekin yirtqich hayvon yo'q. Biz eshiklarni boshqa tomondan ochishimiz mumkin. Agar “Qo‘riqchi” eshiklari oldiga qo‘riqchi olib kelsak, u bizni ochib beradi, ichida pulemyot uchun patronlar, granatalar bor.
Biz eğimli liftda o'tiramiz. Yuqorida, harbiylar 3 ta vortigondan o'q uzadilar, biz ko'tarilamiz, ularni o'ldiramiz, lekin o'rtoqimizni qutqarishga vaqtimiz yo'q. Biz marhumdan avtomat olamiz. Devorda biz zirhni to'ldiramiz. Bu erda o'lik bor, biz qutilar orqali zirh bilan panelga chiqamiz, uning ustidagi shamollatish lyukiga o'tiramiz.

Shamollatishda biz zinapoyaga chiqamiz, xonaga chiqamiz. Derazadan biz harbiy vertolyotni ko'ramiz, boshqa askarlar allaqachon evakuatsiya qilinmoqda. Biz portlovchi moddalarni javonlardan olamiz, yaqin atrofda sog'liqni saqlash paneli bor. Harbiylar radio oldida o'tirib, chekinish haqida xabar beradi. Oldinda yana bir askar shifokorni so'roq qilib, Friman qaerdaligini so'raydi. Professorning orqasidagi xonada ikkita zirh bor.
Biz pastki qavatga tushamiz, angarga kiramiz, lekin tashqariga chiqishga vaqtimiz yo'q, G-man angarni burnimiz oldida yopadi. Vertolyot bizsiz jo'naydi. Biz angardan orqaga yuguramiz, unda 3 ta vortigon paydo bo'ladi, biz ularni o'ldiramiz. Dushmanlardan biri devorni yorib o'tdi, biz buzg'unchilikka kiramiz.

Harakatda yo'qolgan (jangda yo'qolgan).

Biz tor yordamchi xonalardan o'tamiz. Eshik yopiq, biz trubaning tagida sudralib ketamiz. Biz bir nechta vortigonlarni o'ldiramiz. Qo'shni xonaning eshiklari ham yopiq. Biz zinapoyada joylashgan quvurlar orqali ko'tarilamiz, yuqoridan biz shamollatishga chiqamiz. Birinchidan, biz uzoq yorug'lik panjarasiga emaklab boramiz, uni ostimizga sindirib, birinchi tibbiy yordam to'plami va patronlar bilan oshxonaga kiramiz. Yana biz shamollatishga kiramiz, birinchi panjarani sindirib, u erga sakrab tushamiz.
Biz to'xtatilgan shiftda yuramiz. Quyida elektr toki bilan suv bosgan xona bor, shuning uchun yiqilib tushmaslik yaxshiroqdir, lekin ba'zi panellarning o'zlari oyoqlarimiz ostida sinadi. Kecha ko'rish ko'zoynaklarida muvaffaqiyatsiz plitalar odatdagidan bir oz farq qiladi. Agar biz yiqilib tushsak, biz moyil havo kanaliga ko'tarilib, tepada davom etishimiz kerak.
Biz shamollatish shaftasiga tushamiz. Biz ikkita aylanadigan fanat ustidagi nurlar bo'ylab boramiz. Boshqa tomondan biz ko'prikdan o'tamiz. Pastdagi suvda hech narsa yo'q. Biz uzoq eshikka sakrashimiz mumkin, uning orqasida bitta zombi olimni yeydi.
Biz chap xonaga boramiz, ehtiyotkorlik bilan ikki muxlis o'rtasidan o'tamiz. Quyida yana ikkita muxlis bor, lekin ko'proq. O'ng fanatda faqat bitta pichoq qolgan, biz lahzani taxmin qilamiz va tezda uning ostiga o'ramiz. Shamollatishda tungi ko'rishni yoqing.

Keling, qorong'i xonaga kiraylik, bu erda olovli oqimlar o'tadi. Yong'in bo'lmasa, o'z vaqtida chuqurlikdan sakrab o'tishingiz kerak. Shunday qilib, biz ikkita oqimdan o'tamiz. Go'sht bo'laklarini tashlab, semiz zombi paydo bo'ladi. Keling, boshqa mavzuni ko'rib chiqaylik. Olovning oxirgi oqimi juda kamdan-kam hollarda paydo bo'ladi. Shu nuqtada, biz olov yo'q bo'lgunga qadar devor bo'ylab chap tomonga truba bo'ylab yugurishimiz kerak.
Boshqa tomondan biz 1 ta yog 'va 2 ta oddiy zombi o'ldiramiz. Xonaning burchagida Xen dunyosidan begona o'simliklar o'sib chiqdi. Bu yerda boshi berk ko'cha bor, lekin oldinda olovli oqimni yoqadigan tugma bor. Biz portlovchi harakatlanuvchi qutini topamiz, uni chuqurchaga suramiz. Biz ko'tarilamiz, tugmachani bosamiz, olovli oqim qutini portlatib yuboradi, shundan barcha qo'shni sobit qutilar portlaydi. Portlash joyida polda buzilish paydo bo'ldi, biz u erga sakrab tushamiz.
Biz yer ostidagi keng yo'lda ketamiz. Oldinda armiya yuk mashinasi, uning yonida ofitser yotibdi. "Saqlash maydoni 2" ichida qo'llar o'rniga tikanlar bo'lgan yangi yirtqich hayvonlar bor, ular uzoqdan tikanlar tupurishi mumkin. O'ng tomonda siz bir nechta birinchi yordam to'plamlarini topishingiz mumkin. Asosiy koridorda ikkita qizil eshik orasidagi tugmani bosing. Garaj ichida yana bir nechta yangi yirtqich hayvonlar bor. Yuk mashinasida lazerli mina bor. Uning yonidagi qutilarda raketa otish moslamasi bor.

Oldinda olim yirtqich hayvonlardan o'zini to'sib qo'ydi. Chapda ochiq lift shaftasi, tepada lift osilgan, siz unga kabel orqali ko'tarilishingiz mumkin, lekin u hali ham quvvatlangan. Biz qarama-qarshi zinapoyaga sakrab tushamiz, pastga tushamiz, yiqilgan lift orqali biz pastki qavatga chiqamiz.
Biz panjarali eshik orqasiga boramiz, qutilar ustiga chiqamiz. Devor yaqinidagi o'lik joyda, "Birlik 2 quvvat" dastagini bosing, bu elektrni o'chiradi.
Biz liftlarga qaytamiz, zinapoyalarga ko'tarilamiz, keyin esa osilgan simi bo'ylab. Yuqori osilgan liftda ikkita zirh bor. Liftning tomida biz yuqori qavatga chiqamiz.

Va bizda qutisi bo'lgan kichik jumboq bor:
1. Shamollatish lyukiga kirish uchun biz harakatlanuvchi qutini sudrab boramiz.
2. Shamollatish trubkasi bizning ostida buziladi, biz o'zimizni yordamchi xonada topamiz. Biz koridorga chiqamiz, oldingi xonaning eshiklarini ochamiz. Biz qutini keyingi shamollatish lyukiga o'tkazishimiz mumkin, shuning uchun biz quvurdagi professorga ko'tarilib, zirhni olamiz.
3. Biz qutini axlat qutisi "Push" bilan barrikadaga suramiz, biz blokirovkaga chiqamiz.
4. Qo'shni xonada granata, derazadan tashqarida esa portlovchi moddalar qutisi bor. Biz granata tashlaymiz, portlash ikkita oraliq devorni olib tashlaydi. Tozalangan yo'lda biz qutini oxirgi shamollatish lyukiga suramiz.
Biz zamindagi teshikka etib boramiz, biz pastga tushamiz. Bu yerda tirik professor panoh topgan. Biz oldinga o'tamiz, elektrni o'chiramiz, kabelga chiqamiz.
Barcha eshiklar yopiq, lekin xonaning burchagida radiostantsiya bor, biz undan yordam chaqirish uchun foydalanamiz. Ikki harbiy safdosh eshikni portlatib, xonamizga kirishdi. Ortimizdagi o‘g‘rini chaqiramiz, “Lift”ning ikkinchi eshigiga olib keling, kesib tashlaydi. Biz liftga kiramiz.

Do'stona olov (do'stona olov).

Biz dumaloq zinapoyali ikki qavatli zalga chiqamiz. Biz ko'plab vortigonlardan o'q uzamiz. Agar gaz to'sar o't o'chirishdan omon qolgan bo'lsa, biz unga old tomondan eshikni kesib tashlashni buyuramiz, ichida patronlar va lazer minalari bor. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Biz oq ekranli xonadan o'tamiz, u ham elektr dushmanlari bilan to'la. Oxirgi xonada biz qizil chiroq bilan yoriqni ko'ramiz. Biz sakrab o'tiramiz, quvurlar orqali, keyin ikkita ko'prik bo'ylab yuqoriga chiqamiz.
Elektr bilan zalga chiqamiz. Biz boshqa tomondan ikkita pashshani o'ldiramiz. Biz birinchi simga sakrab, tezda chayqalib, ikkinchisiga va boshqa tomonga sakrab o'tamiz. Biz sirtga chiqamiz.

Bizni harbiy shifokor kutib oladi, biz maksimal darajada davolay olamiz. Hozircha shu yerda qoldiraylik. Chapda siz xonaga kirishingiz mumkin, lekin ichkarida pulemyot minorasi bor, biz uni granata portlashi bilan tashlab yuborishimiz mumkin, ammo shamollatish lyukasi orqali binoga kirish yaxshiroqdir.
Binoda qora formada qandaydir dushman maxsus bo'linmasi bor. 2 ventilyatsiyadan chiqish yaqinida, yana 2 ta chapda, 1 ta o'ngda. Ichkarida ballistik raketa ham bor, biz unga otmaymiz, aks holda butun bino portlab ketadi. Biz xonani dushmanlardan tozalaymiz, orqa xonada og'ir yaralangan gaz to'sar askarini topamiz. Biz shifokorni olib kelamiz.
Biz davolangan o'g'rini ko'chaga olib chiqamiz, u "Xavfsiz kirish" eshigini yorib yuboradi. Eshik tashqarisida pulemyot minorasi o'rtoqlarimizni darhol o'ldiradi, ammo keyin biz darhol yana ikkita askarni uchratamiz.

Keyingisi ombor qora formadagi qotil qizlar ko'p, lekin bizga ikkita askar yordam beradi, ulardan biri avtomat bilan. Biz uzoqqa bormaymiz, lekin biz dushmanlarni pulemyotchiga borishlari uchun jalb qilamiz. Agar askar halok bo'lsa, uning pulemyotini olishga ishonch hosil qiling. Dushmanlarni mag'lub etgandan so'ng, biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz, tutqichni bosing, bu temir yo'lni ochadi.
Biz temir yo'l bo'ylab yuramiz. Bu erda siz yana o'nlab qotillarni o'ldirishingiz kerak. Agar ularning bir nechtasi bir vaqtning o'zida bo'lsa, biz olomonga barrelli granata bilan o'q uzamiz. Biz yuqori ko'prikka chiqamiz, tutqichni bosing, bu to'siqni va yon novdadagi darvozani ochadi. Biz trolleybusga o'tiramiz, teskari yo'lda temir yo'ldagi vilkaga qaytamiz, temir yo'l o'qiga o'q otamiz, to'g'ri yo'l bo'ylab harakatlanamiz.
Yo'lda elektr toki ostida qolmaslik uchun cho'kkalab o'tiramiz. Biz boshi berk ko'chaga yetib boramiz, oxirgi dushman komandosini o'ldiramiz. Biz derazadan qurol omboriga chiqamiz. Ichkarida biz qutini eğimli trubaga suramiz, biz uning bo'ylab shamollatishga chiqamiz.

Biz yolg'iz emasmiz (Biz yolg'iz emasmiz).

Keling, laboratoriya koridoriga kiraylik, bu erda sog'liq va zirh panellari. Oldinda biz tugmani bosamiz, eshik teleportli zal bilan ochiladi.
Bizning ko'z o'ngimizda Friman teleportga sakrab tushdi va Xen dunyosiga ko'chib o'tdi. (Agar shoshadigan bo'lsak, Frimandan keyin portalga o'tishimiz mumkin, ammo shundan keyin biz uchib ketayotgan orollar yonidan o'tib o'lamiz). Atrofda doimiy ravishda uchib yuruvchi olti qurolli yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi, biz ularni otib tashlaymiz. Biz teleport yiqila boshlaguncha kutamiz, eğimli ko'prik yiqilib, biz unga ko'tarilamiz, to'q sariq portalga kiramiz.

Biz pastki orolga sakrab tushamiz, biz yangi qurol - Black Mesa portal qurolini olamiz. Biz tramplinga yuguramiz, undan chap tomondagi yuqori orolga sakrab chiqamiz. Yana bir sakrash, trambolinda yana bir sakrash. Biz eng baland orolga chiqamiz, undan teleportga sakrab tushamiz.

Ezilish chuqurligi (Ezilish chuqurligi).

Biz laboratoriyaga qaytamiz. Chap qulflangan eshik, o'ngga o'ting. Mana, stakan orqasidagi suvda biz kapsulada g'avvosni ko'ramiz. Biz chap tomondagi panelga yaqinlashamiz, ikkita tikilgan yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, tugmachani bosing va sho'ng'in bizga teleport qiladi.
Biz orqamizdan skafandr kiygan olimni chap tarafdagi qulflangan eshikka olib boramiz, u ochadi. Biz timsoh yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Oldinda yana qulflangan eshik bor, lekin agar siz olimni chaqirsangiz, u ochilganda o'ladi. Biz singan akvariumning yon tomoniga chiqamiz, shiftga ko'tarilamiz, yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz.

Shamollatish orqali biz keyingi xonaga kiramiz. Biz markaziy kabinaga kiramiz, tashqaridagi suvga teleport qilamiz. Biz lyukka suzamiz, to'q qizil xonada quruqlikka chiqamiz, zombilarni o'ldiramiz.
Biz boshqa hovuzga tushamiz. Biz quruqlikka chiqamiz, xona ichida bir nechta zombi bor. Sog'lik va zirh panellarining o'lik oxirida. Salomatlik bari buzilgan, foydalansangiz, portlab ketadi. Pastki qismida biz valfni aylantiramiz, biz panjara suv ostida ochilganini ko'ramiz, ammo tunnelda akula yirtqich hayvon suzadi.
Biz suvga qaytamiz, akulani bo'sh joyga jalb qilamiz, tezda ochilgan lyukka suzamiz, tunnel orqali keyingi valfga suzamiz, uni aylantiramiz, suv qulfdan chiqariladi.

Biz tor koridorlarga kiramiz. Bu yerda, oynaning orqasida, biz odamlarning jasadlarini rentgen nurlanishi (Gamma rentgen) orqali ko'ramiz, shuning uchun faqat suyaklar ko'rinadi. Ushbu nurlanishdan o'tish xavflidir, uni o'chirish uchun qalqonni uzoq devorga otib tashlang.
Oldinda biz katta ko'zli to'rt qurolli yirtqich hayvonni o'ldiramiz, undan yangi qurol - elektr chivinlarini tanlaymiz. Biz yana o'tamiz, suv ostidagi shisha koridorda teleportga sakrab tushamiz. Biz uchuvchi orollarda Xenda topamiz, keyingi teleport orqali biz keyingi xonadagi laboratoriyaga qaytamiz.
Biz o'zimizni yarim suv bosgan koridorda topamiz, suv ostida biz ayb topamiz, biz suzamiz. Akulalarga tushmaslik uchun biz tezda shiftdagi lyukka suzamiz.

Vikariy haqiqat (voqelikni almashtirish).

Biz suv kanali orqali "Biodome Drenaj tizimi" xonasiga o'tamiz. Biz er osti bog'iga yon derazalari bo'lgan "Kuzatuv maydoni" uzun yo'lagiga o'tamiz. O'lik yo'lning oxirida biz qaytamiz, lekin yo'lda yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi va derazalarni taqillatadi. Biz 1 boshoqli va 1 ta to'rt qurolli yirtqich hayvonni o'ldiramiz, biz bog'ga chiqamiz.
Erda toshlar orasida paydo bo'ladi yangi yirtqich hayvon- katta hamamböceği, u bizni binafsha energiyaning bir zarbasi bilan o'ldirishi mumkin, biz uni o'ldiramiz, boshpana orqasida yashirinamiz.

Biz lift bilan laboratoriyaga boramiz, u erda yirtqich hayvonlarning jonli eksponatlari bo'lgan 4 ta vitrin bor. Biz eng o'ng vitrinani ochamiz, yangi qurol - portlovchi kriketlarni olamiz. Yon eshik orqaga olib boradi, shuning uchun biz devor orqasidagi eshikdan o'tamiz, biz "Namunani saqlash xonasi" koridoriga kiramiz.
Biz liftning shisha eshigidan o'tamiz, eshikning yuqori teshigidan o'tamiz. Liftda biz tomga chiqamiz, keyin esa zinapoyaga chiqamiz. Yuqorida, ehtiyotkorlik bilan yuqori qavatning eshigiga sakrab chiqing. Biz chap koridorga tushamiz, boshqa liftga tushamiz.

Laboratoriyada biz yuqori platformaga chiqamiz, katta stakanni taqillatamiz, musofirlarga tushamiz.
Pastki qismida 1 ta timsoh yirtqich hayvon va portlovchi to'lqin bilan urilgan ko'plab qo'ylar. Moviy ko'lmakda biz sog'lig'imizni cheksiz tiklashimiz mumkin. Biz g'orga kiramiz, lift ichida biz ofisga chiqamiz.
Ofisda kolbalardan biri singan, undan biz yangi begona qurol - baliq tupuradigan kislotani olamiz. Biz kolbalar ortidagi koridorga o'tamiz. Yon eshik orqaga olib boradi, shuning uchun biz dumaloq koridorning oxiriga boramiz. Yo'lda gulxan paydo bo'ladi, lekin u tezda oldinga uchadi.

Biz kameralar bilan xonaga tushamiz, u erda bir nechta begona qo'ylar bor. Oldinda "Namunani sinovdan o'tkazish laboratoriyasi" zali, shisha ortidagi shiftda barnacles o'stiriladi. Agar paneldagi tugmani bossak, olimdan kelgan xabar va gologrammani tinglaymiz.
Biz yana ikkita sinov xonasidan o'tamiz. Chapdagi vitrindagi kichik oraliq xonada biz yangi qurol - qo'l barnagini olamiz. Biz o'zimizni singan ko'prikli zalda topamiz, bu erda devorlarda kislotali patronli o'simliklar o'sadi. Boshqa tarafga qanday borish mumkin? Biz yangi quroldan foydalanamiz: biz tugmachani bosamiz va barnacle tilini bo'shatadi, biz devordagi o'simliklarni nishonga olamiz, til ularga faqat ilgak qila oladi. Swinging, biz boshqa tomonga o'tamiz.
Yo'lakda biz chapga boramiz, liftga chiqamiz, laboratoriyani katta deraza bilan tozalaymiz, u orqali yer ostidan ulkan tirnoqlarni ko'rishimiz mumkin. Bu boshi berk ko'cha. Biz koridorga qaytamiz, to'g'ri boramiz.
Biz zalga tirnoq ko'rinishidagi ikkita ulkan yirtqich hayvonlar bilan kiramiz. Barnacle quroli bilan biz tilni devordagi yuqori o'simliklardan biriga yo'naltiramiz, biz ulardan devordagi teshikka sakrab chiqamiz.
Shamollatish orqali biz texnik xonaga kiramiz. Biz buyruq bilan radio orqali bog'lanamiz. Biz qo'lni devorga tushiramiz, bu keyingi lyukdagi fanni to'xtatadi. Biz yuqoriga ko'tarilib, bu lyukka sakrab chiqamiz.

Chuqur qurt uyasi (er osti qurtining uyasi).

Biz yarim suv bosgan xonaga tushamiz. Yuqoridan, deraza orqali biz G-man "a, u bizni kuzatib borishda davom etmoqda. Biz qo'shni xonaga kiramiz, zinapoyaga chiqamiz. Biz juda ko'p o'lik askarlarni ko'ramiz.
Zalda biz xo'jayinni uchratamiz - ulkan to'rt qurolli yirtqich hayvon. Bizning oldimizda "Ko'prikni boshqarish" tugmasi bo'lgan panel mavjud, ammo u ishlamaydi. Eng chap tomonda "Bosim valfi", o'ng tomonda "Bug 'chiqarish" dastagi joylashgan. Biz pastga sakrab tushamiz, ko'prik bo'ylab tezda o'ngga ketamiz.
To'g'ri xonada biz shamollatishga chiqamiz. Biz tugmachali xonaga kiramiz, ikkala valfni aylantirganimizda uni bosish kerak bo'ladi. Paneldan biz chapga o'tamiz, pastki ko'prik bo'ylab yirtqich hayvonning yonidan o'tamiz.

Biz ko'plab qutilar bilan zaldan o'tamiz. Yon xonalar orqali biz tugma bilan panelga boramiz, uni bosgandan so'ng, katta zalda matbuot yoqiladi va barcha qutilarni yo'q qiladi.
Biz zalga qaytamiz, poldagi ochilgan lyukka sakrab tushamiz. O'lik nuqtada "Vitizator" tugmasini bosing. Suv ko'tarila boshlaydi, biz konga qaytamiz, suv sathi bizni ko'taradi.

Biz yirtqich hayvonga qaytamiz. Endi markaziy paneldan o'ngga o'tamiz. Biz o'ng balkonga ketamiz, biz qo'lni aylantiramiz. Barnacle quroli yordamida biz tilni bo'shatamiz, chap balkonga uchamiz, valfni aylantiramiz.
Biz markaziy panelga qaytamiz. Biz suv va bug 'quvurlarini yoqdik, shuning uchun chap va o'ngdagi sensorlar yoqilgan, biz tugmachani bosishimiz mumkin. Shundan so'ng, xo'jayin kislotaga cho'kib ketadi. Biz yuqori platformaga ko'tarilamiz, tugmachani bosing, ko'prik uzaytiriladi, biz u bo'ylab oldinga o'tamiz.

Foxtrot formasi (Fokstrot formasi).

Kanalga kiramiz. Biz timsoh yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Barnacle qurolidan foydalanib, tepaga ko'tarilamiz. Biz zindondan sirtga chiqamiz.
Yuqorida harbiy baza, bizga qarshi ko'plab qora tanli maxsus kuchlar. Biz eng yaqin konteynerda pulemyotni olamiz, u pulemyotga qaraganda tezroq o'ldiradi. Biz dushmanlarni pulemyot nuqtasi yaqinida yo'q qilamiz. Eğimli konteyner orqali biz hovliga va binoga o'tamiz.
Bizning bir nechta harbiy hamkasblarimiz omborga panoh topishdi, ular oldinga snayper o'tirganini ogohlantirdilar. Biz barcha patronlarni yig'amiz va hovliga o'tamiz.
Portlovchi moddalar va lazer minalari bo'lgan juda ko'p qutilar bor, siz ularga o'q otolmaysiz, aks holda biz bilan butun baza portlaydi. Biz o'ng tomondan o'tamiz, kuzatish minorasiga chiqamiz, yaqin atrofdagi snayperni o'ldiramiz, uni olib ketamiz snayper miltig'i. Keyin biz to'g'ridan-to'g'ri snayper pozitsiyasiga qarama-qarshi bo'lgan binolar orasidagi yo'l bo'ylab boramiz. Chapdagi binoda yana bir nechta dushman bor, orqa xonada portal qurol uchun patronlar bor. Biz ushbu quroldan Xenga teleportatsiya qilish, sog'lig'ini tiklash va keyin qaytish uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali foydalanishimiz mumkin. Hovlining oxirida yana bir nechta dushman bor, ularni yo'q qilib, biz katta angarga kiramiz.

Binoda maxsus kuchlar yirtqich hayvonlar bilan urushmoqda. Kim g'alaba qozonishini kutamiz, qolganlarini yakunlaymiz. O'ng tomonda yuk mashinasida juda ko'p birinchi yordam to'plamlari bor. Biz chap tomondagi tepalikka chiqamiz, lyukdan er osti tunnellariga tushamiz.
Quyida to'liq zulmat bor, tungi ko'rish ko'zoynaklarini yoqing. 7 ga yaqin yirtqich hayvonlar tunnellar bo'ylab yurib, xavfli binafsha energiya bilan otishadi, ikki marta o'ldiradilar, biz bu hayvonlarga portal qurol yoki pulemyotni sarflaymiz. Chap tomonda biz trubaning tagida sudralib ketamiz, biz yarim suv bosgan tunnellarga tushamiz.
Biz zalga chiqamiz, u erda yirtqich hayvonlar doimo yon xonalardan chiqib ketishadi. Biz dushmanlarga e'tibor bermaymiz, birinchi navbatda asosiy narsa tutqichlarni tezda bosishdir, bu eshiklarni yopadi va yirtqich hayvonlar paydo bo'lishni to'xtatadi. Qolganlarini tugatamiz, tiklanamiz, qutilardan birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yig'amiz.
Biz quyidagi tunnellarga kiramiz, bu erda yana 3 ta binafsha yirtqich hayvonlar bor. Bundan tashqari, zulmat va kichik hayvonlar bizni energiya bilan otishga qodir bo'lmagan tuxumlardan chiqib ketishadi.

Biz ko'plab skeletlari bilan platformada ketamiz. Biz zinapoyadan sirtga chiqamiz, panjara ochilguncha kuting. Bizni uchta harbiy xizmatchi kutib oladi: shifokor, gaz kesuvchi va pulemyotchi.
Biz bazaning vayron qilingan qismi bo'ylab boramiz, oldinda juda ko'p to'rt qurolli va binafsha yirtqich hayvonlar bor, ular konteynerlarda yashiringan. Biz o'zimiz bilan pulemyotchini olib ketamiz. Agar salomatlik kam bo'lsa, biz shifokorga qaytamiz. Dushmanlar olomonidan o'tib, biz vayron qilingan qizil eshikdan, keyin esa binoning vayronalari orqali o'tamiz.

Binoning narigi tomonida salomatlik va zirh panellari mavjud. Biz ko'chaga chiqamiz, oldimizda Friman o'tgan to'g'onni ko'ramiz. To'g'onda ulkan ko'k yirtqich hayvon bor, u bog'langan va harakat qila olmaydi, lekin baribir qarshilik ko'rsatadi. Bir-ikkita harbiylar uni avtomatlar bilan o‘ldirmoqchi bo‘lishadi. G-man yon minorada turadi va voqealar rivojini kuzatadi.
Barnacle qurolidan foydalanib, biz oldingi yashil o'simliklarga yopishib olamiz, biz boshqa tomonga uchamiz. Agar biz suvga tushib qolsak, biz ham chiqish uchun tilimiz bilan o'simliklarga yopishamiz. Detonatorni bosing, portlovchi moddalar yirtqich hayvonni portlatib yuboradi. Biz portlash joyiga yaqinlashamiz, xatoda biz katta quvur ichiga chiqamiz. Oqim bizni qoyalardan pastga tushiradi.

Paket.

Chapdagi ikkinchi panjara orqali quvurdan chiqamiz. Bizni ikkita askar kutib oldi. Ular bilan birga biz dara bo'ylab yuguramiz va qora maxsus kuchlardan o'q uzamiz. Asosiysi, dushmanni avtomat orqasida tezda yo'q qilish, snayper miltig'idan foydalangan holda, harbiylar qolganini mustaqil ravishda hal qila oladi. Biz yana suv ustida yuguramiz.

Biz ochiq qumli hududga yuguramiz. Chap burchakda minomyot bor, u bizga tegmasligi uchun tezda uning ostiga yuguramiz. Dushman barcha paydo bo'lgan musofirlarni minomyot bilan yo'q qilguncha kutamiz, shundan so'ng biz nishabga ko'tarilib, minomyot yonida qora komandoni o'ldiramiz. Siz minomyotga sakrab o'tolmaysiz.
Darvozalar orasidagi burchakdagi kichik yon eshikka kiramiz. Ichkarida biz 1 dushmanni o'ldiramiz, biz telsizdan foydalanamiz. Biz hududga qaytamiz, 2 ta yangi dushmanni o'ldiramiz. Olisdagi binoda zindonda lyuk ochildi. Harbiylar u yerda yashirinib, biz bilan bog‘lanishdi, lekin maxsus kuchlar ularni o‘ldirdi.
Biz podvalga kiramiz, qurol yig'amiz. Quvurlarni qutilar orqali ko'taramiz, keyin quvurlar orasiga o'tamiz, qo'shni binoga kiramiz. Vilkada: o'ng tomonda qurol qutilari bo'lgan o'lik yo'l, chap tomonda yuqori qavatdagi chiqish, bizni minomyotli platformaga olib boradi.
Biz ohakni chap tomondagi darvozaga yo'naltiramiz. Paneldagi chap tugmani bosish ohakni chapga va o'ngga aylantiradi, o'ng tugma balandligini nazorat qiladi. Markaziy tugma bilan biz voleybol qilamiz, darvoza bilan panjara qulab tushadi. Ikkinchi voleybol bilan biz yugurib ketgan yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz. G'alabadan keyin biz vayron qilingan darvozaga boramiz, biz kichik eshikka kiramiz.

Devorning sinishi orqali biz kelgan vertolyotni urib tushiramiz, buning uchun ikkita raketa bilan urish kifoya. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, xato tufayli hovliga sakrab chiqamiz.
Bu erda biz binafsha yirtqich hayvonni yo'q qilamiz. Mashinada bir nechta zirhlar mavjud. Elektr ostidagi simning ustida. Biz tomga chiqamiz, qutilarga yanada balandroq ko'tarilamiz. Birinchidan, biz to'siqlar orqasidagi eğimli yo'lga tushamiz, darvoza ostiga chiqamiz, ichkarida biz elektrni o'chirish uchun tutqichni bosamiz. Biz tomga qaytamiz, ehtiyotkorlik bilan ajratilgan kabel bo'ylab qarama-qarshi tomonga o'tamiz. uzoq uyingizda biz shamollatish kanaliga chiqamiz.
Biz o'zimizni er osti garajida topamiz. Biz bir nechta yirtqich hayvonlarni yo'q qilamiz. Shundan so'ng, maxsus kuchlar shiftdan tushadi, biz ularni ham o'ldiramiz. Uzoq jipda biz shift ostidagi shamollatishga chiqamiz. Bu erda biz omon qolgan qo'riqchini topamiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz.

Avtoturargohda biz bir nechta komandolarni o'ldiramiz. Biz eshikka shisha bilan yaqinlashamiz, uning orqasida qo'riqchi bor, lekin u biz uchun uni ochmoqchi emas. Biz chap tomondagi ochiq darvozadan o'tamiz. Ikkita dushman yuk mashinasining orqa qismini qazishmoqda, biz ularni orqadan jimgina o'ldiramiz. Biz ular yadroviy bombaning kallagini faollashtirganini ko'ramiz, biz uni tezda o'chirib qo'ydik.
Biz qo'riqchiga qaytamiz, shundan keyin u eshikni ochadi. Ammo derazadan biz G-man hozir bombani tekshirayotganini ko'ramiz. Biz ombordagi barcha qurollarni yig'amiz va liftga tushamiz.

Dunyolar to'qnashadi (dunyolar kesishishi).

Biz katta omborga boramiz. Qutilar va konteynerlar orasida yugurib, biz darhol maxsus kuchlar va qotil qizlar bilan jang qilamiz. Darhol chap devor bo'ylab yugurish yaxshiroqdir. Konveyer liniyasi orqasida pulemyot o'rnatilgan. Biz metall quti orqasiga yashirinib, dushmanning boshiga o'q uzamiz, keyin o'zimiz pulemyotga o'tiramiz va bizga yugurib kelganlarning hammasini otib tashlaymiz.
Biz konveyer ko'tarilgan joyga boramiz, biz harakatlanuvchi qutilar ostidan o'tamiz, o'lik nuqtada biz kichik qutilarga chiqamiz. Biz tepadan o'tamiz, yana konveyerga tushamiz, qutilardan devordan devorga yuguramiz.
Biz yon liftga chiqamiz, 2 dushmanni o'ldiramiz, yana 2 tasini yashiramiz. Biz qutilar orasidagi tor yo'laklardan o'tamiz, so'ngra ularning ustiga chiqamiz va tepaga chiqamiz. Shift ostidagi bo'sh konveyerda biz keyingi xonaga chiqamiz.
Quyida kuchli yirtqich hayvonlar bilan maxsus kuchlar jangi. Ular bizni payqamaguncha, biz ikkita osilgan qutidan sakrab o'tib, ko'prik va konteynerlar bo'ylab sakrab pastga tushishimiz kerak. Qolganini olamiz. Eshiklar ochiladi, soqchi bizni ichkariga boshlaydi. Biz barcha patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini javonlardan yig'amiz va liftga tushamiz.

Biz o'zimizni shamol tunnelida topamiz. Shamol oqimi bizning harakatimizni sekinlashtiradi, lekin oldinga borish mumkin. Biz pastga tushamiz, keyingi xonaga boramiz.
Biz arqonga ko'tarilishimiz mumkin, u erda butun bir ko'lmak bor ?????????? suv, biz unda doimo tiklanishimiz mumkin. Keyingi xonada ulkan portal mavjud bo'lib, undan bir xil darajada ulkan yirtqich hayvon paydo bo'ladi.
Boss kislota oqimini tupuradi, biz undan yashiramiz, shundan keyin u bir necha soniya harakatsiz, biz hujum qilishimiz mumkin. Bundan tashqari, yirtqich hayvon tirnoqlari bilan urishi mumkin, ammo bu zarbalar endi qo'rqinchli emas.
Chap va o'ngdagi balkonlarda lazer qurollari bor, ulardan biz yirtqich hayvonning sariq ko'zlariga o'q uzishimiz kerak. Ikkala ko'zimizni taqillatganimizda, xo'jayin qornini ochadi, ichkarida binafsha teleport bor, bir muncha vaqt o'tgach, u ishlaydi va bu erda odatdagi to'rt qurolli yirtqich hayvonni teleport qiladi. Qorin ochiq bo'lsa-da, biz ichkariga o'q uzamiz, bu xo'jayinga zarar etkazishning yagona yo'li.
Teleport ishlaganda, xo'jayinning ko'zlari tiklanadi va siz ularni yana nokaut qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchi martadan keyin xo'jayin yuqori ko'prikni buzadi. Endi siz barnacle qurolining tilidan foydalanib, chap balkonga chiqishingiz kerak. Biz buni besh martadan ortiq takrorlaymiz va xo'jayin yo'q qilinadi.

Biz harbiy vertolyotda paydo bo'lamiz, oldimizda G-man, biz u bilan muloqot qilamiz. Bu vaqtda vertolyot Xen dunyosiga, keyin esa qora giperkosmosga o'tadi. G-man bizni ishga oladi va portalga kiradi.

E'tiboringiz uchun tashakkur!

Yurishni boshlaylik. Boshlash uchun aytamanki, oq, ko'k va dog'li har bir kishi (ya'ni, qo'riqchilar, professorlar va parashyutchilar) bizning do'stlarimizdir, ammo qora rangdagi nitslar ham bor (ninjalar kabi, lekin yaxshi qurollangan) va barcha begona mavjudotlar dushmanlar. Shu bilan birga men qaysi joyni tushuntirib beradigan rasmlarni qo'shaman savol ostida va u erda nima qilish kerak.

Boshida bu qiyin emas. Biz o'q o'tkazmaydigan jiletni olsak, jonlangan jonzot, parashyutchi va miya so'ruvchi o'rtasidagi xoch skafandr kiygan yigitni qanday o'ldirishini va qo'riqchi bilan gaplashishini tomosha qilayotganimizda, hamma narsa aniq. Biz bir-biri bilan o'zaro bog'langan lazer nurlarini ko'rganimizda birinchi navbatda muammoga duch kelamiz. Bizga eng yaqin bo'lgan - egilgan va emaklab turgani haqida qayg'urmaymiz, lekin zinapoyadan o'tib ketgani xavfli. Albatta, siz sakrab o'tishingiz mumkin, lekin bu nurni zinapoyaga yo'naltiradigan kalit bilan oynani sindirish osonroq. Va biz davom etamiz.

Ochiq joyga yugurib chiqib, biz simlarga tushib qolgan va quvvatlangan o'zimizning vertolyotimizni ko'ramiz. Biz chiqishning o'ng tomonidagi darvozadan o'tishimiz kerak, ahmoq qo'riqchi qanday qilib yuqori voltli panjarani ushlab, shamollatish teshigiga ko'tarilganiga qarang. Biz reaktor yaqinidagi chaqmoqlardan o'tib, yuqori voltli panjara ichidagi shamollatishdan chiqamiz. U erda biz lazer ko'rinishi bilan to'pponchani ko'taramiz. Va u erda biz tutqichni o'chiramiz. Shu bilan birga, biz panjarani ham, vertolyotni ham quvvatsizlantiramiz.

Keyingi hazil platformaga chiqqanimizda sodir bo'ladi, u erda pastda yashil shilimshiq chayqaladi, ikkala tomonda Secure Access yozuvi bo'lgan darvozalar bor. Oldinga yugurganimizda (to'g'ridan-to'g'ri darvoza tomon) zilzila boshlanadi va plitalar yuqoridan tushib, polni ezib tashlay boshlaydi. Bundan tashqari, quvur buziladi va kislota ko'tarila boshlaydi. Plita siz turgan joyning bo'lagidan o'tib ketguncha yoki kislota yuqoriga ko'tarilguncha kutishingiz mumkin, lekin eng yaxshisi, agar siz kirish joyining chap tomonida (singan narvon yotadigan joyda) tursangiz. Kislota etiklaringizga tegmoqchi bo'lganida, yuqoridan nur tushadi va siz uning bo'ylab yuqori yo'llarga, ular bo'ylab deraza yaqinidagi eshikka yugurishingiz mumkin. Derazada biz smokingdagi salqin odamni ko'ramiz, u bazani qo'rqmasdan aylanib yuradi. U eshikni ochadi va biz yuguramiz.

Endi - biz yugurib chiqamiz va ko'rmoqdamizki, bizning ostida yashil loy ko'li sachrayapti, uning ichida robot yuklagich va uning yonida qutilar bor. Ulardan birida portlovchi belgisi bor. Biz bu qutiga o'q otamiz, portlash robotning qulfini ochadi va chiqib ketadi. Lyuklar darhol ochiladi va biz eng oxiridagi lyukka chiqamiz. U erda, kislota orqali qutilar orqali va tugmani bosing. Kislota yo'qoladi. Davom etish.

Biz poezd vagoni bilan platformaga yugurib chiqib, barcha ultratovushchilarni o'ldirganimizda, biz aravani sudrab olib boramiz, shunda undagi taxta vagonga iloji boricha yaqinroq bo'ladi va mashinaga sakrab tushamiz. Eslatib o'taman, sakrashda eshikni aniq urish uchun "cho'qqi" tugmasini bosgan ma'qul.

Quvurlar orqali o'tayotganimizda, erga qarang. Agar ba'zi plitalar toza oq bo'lsa, boshqalari kulrang chiziqli bo'lsa, unda faqat oq rangga o'ting - kulranglar sinadi va siz energiya bilan ta'minlangan suvga tushib, qovurasiz. Kecha ko'rish ko'zoynaklarida muvaffaqiyatsiz plitalar yashil chiziqlarga ega.

Biz ishlaydigan fanatlar ustidan yugurib, olovli samolyotlardan o'tganimizdan so'ng, biz devorga chuqur kirib boradigan jet yaqinida to'xtab qolamiz. Yong'in bo'lmaguncha u erga shoshilamiz. Biz yovuz hayvonlarni o'ldiramiz va birinchi yarmida Xenga o'xshash narsani ko'ramiz. O'sha hududda ko'chirilishi mumkin bo'lgan faqat bitta quti bor. Bundan tashqari, tugma bilan yoqilgan ishlamaydigan yong'inga qarshi nozul ham mavjud. Mana, bu nozulning oldiga siz ko'tarib olishingiz mumkin bo'lgan qutini qo'yamiz. Biz nozulni yoqamiz va portlash polni buzadi. Bu biz kiradigan teshik.

Lift shaftasiga sakrab tushganimizda, siz osilgan simga ko'tarilishingiz mumkinligini ko'ramiz. Ammo uchqunlar va chaqmoqlar 5 voltdan ko'proq (yaxshi, kamida 1000 marta) borligiga ishora qiladi. Shuning uchun siz uni quvvatsizlantirishingiz kerak. Va buning uchun biz pastga tushamiz. Muzga o'xshash narsa to'kilgan joy bor. Va o'rtada e'lonlar tortiladi. Shuningdek, bosim ostida. Biz uning atrofida emaklab, tortmalarga chiqamiz. U erda biz tutqichni uzib, simlarni quvvatsizlantirdik va yana lift miliga yuguramiz. Biz kabel orqali ko'tarilamiz.

Endi qutini ko'tarish vaqti keldi. Shamollatish shaftasiga kirish uchun siz qutini sudrab olishingiz kerak. Biz ichkaridan o'tdik, eshikni ochdik, qutini barrikadaga sudrab bordik va undan bu to'siqdan oshib ketdik. Va u erda yana shamollatishga ko'tarilish kerak. Mana biz qaraymiz. singan oynaning orqasida (granataning joylashgan joyida) portlovchi moddalar solingan quti yotadi va yopiq eshikda devor minasining nuri ko'rinadi. Mana, biz o'sha qutiga granata tashlaymiz. Bom! Ikkala devorda teshik. Biz qutini yana sudrab, shamollatishga chiqamiz. Davom etish.

Hozir polda bir teshik bor, u yerda professor nimadir deb g‘ulg‘ulayapti. Ushbu podvalning oxirida elektrni o'chiring va kabelga ko'taring. Atrofdagi hamma narsa yopiq, lekin yiqilgan stol ortida telki bor. Uni yordamga chaqiramiz. Portlash eshikdan tashqariga chiqadi va formadagi ikkita shkaf ko'rinadi. Biri ko'zoynakli. Biz uni ishlatamiz va uni ikkinchi yopiq eshikka tortamiz. U uni kesib tashlaydi va uning orqasida lift ko'rinadi. Unga!

Eshikni kesib, liftga kirganimizdan so'ng, bizga faqat gaz to'sar hamrohlik qiladi. Liftdan tushib ketganimizdan so'ng, biz darhol paydo bo'lgan shovqin qurollari bilan shug'ullanamiz. Va shov-shuvli qurollar gaz to'sarni tugatmasligi uchun. Va keyin biz unga bu xonadagi eshikni kesishni buyuramiz. U erda, aslida, u erga borish juda zarur emas, lekin o'lik qo'riqchining yonidagi xonada kliplar va yopishqoq mina bor. U bizga bir joyda yordam bera oladi. Keyin biz qaytib, zinapoyaga chiqamiz. Barcha svetoforlarni otib, biz yiqilgan shiftlar quvurlari orqali ko'tarilib, davom etamiz.

Bo'ylab o'tadigan energiya nurlari ostida qolmaslik uchun qorin panjalarini otib tashlaganingizdan so'ng, simlardan sakrab o'tish tavsiya etiladi. Shuni unutmangki, siz simlarni chayqashingiz mumkin, lekin qanchalik tez bo'lsa, shuncha yaxshi!

Binolar qa'ridan chiqqach, shifokor bilan uchrashamiz. Bu ahmoq tumshug'li, ko'zoynak taqqan va juda muhim vazifaga ega parashyutchi - ninjalar bilan angarda yashiringan gaz to'sarni davolash. Men shifokorni o'ldirmoqchiman, lekin qila olmayman - "Missiya muvaffaqiyatsiz tugadi!" va bummer. Shunday qilib, buni qilish yaxshiroqdir. Biz shifokorni chaqirmaymiz. Aks holda ortimizdan oyoq osti qiladi va o‘ldiriladi. Biz uzoq burchakdagi singan shamollatish trubasiga chiqamiz. Uning oxirida panjaralar orqali biz mashinada ikkita ninjani ko'ramiz. Sinfning o'zi panjarani otishdir va u qulashi bilan - granatadan granata. Ular eziladi. O'ng tomonda yadroviy bomba. Unga o'q uzmaslik yaxshiroqdir. Va keyin juda ko'p portlash! Ammo raketaning orqasida yana bir ninja bor va uning orqasida jarohatlangan gaz to'sar o'tirgan darvoza bor.

Ammo biz ko'tarilgan joyning chap tomonida yana ikkita ninja, shuningdek, shifokorga olib boradigan eshik bor. Ninjani urib, biz shifokorni chaqiramiz va uni gaz to'sariga sudrab boramiz, keyin gaz to'sar siz bilan birga borib, shifokor dastlab turgan joy yaqinida qulflangan eshikni kesib tashlaydi.

Ninjalar bilan kurashish endi muammo emas, ayniqsa 2 askar sizga yordam beradi. Ulardan birida og'ir pulemyot bor, shuning uchun agar uning ninjalari uni nokaut qilmasa, siz uning o'limiga yordam berishingiz kerak - pulemyot yordam beradi va keyingi safar u tez orada ko'rinmaydi. Birinchidan, biz darvozani tutqich bilan ochamiz, keyin temir yo'l bo'ylab yuguramiz va u erda biz to'siqni dastagi bilan ko'taramiz. Biz poezdga o'tiramiz va to'siq yo'lni yopib qo'ygan joyga boramiz. Bilmaganlar uchun - o'q o'q bilan almashtiriladi yoki vilkadagi o'qlar bilan tutqichlarga uriladi.

Menimcha, eslashning hojati yo'q, agar poezd yo'lida kuchlanish simi osilgan bo'lsa, o'tirish yaxshiroqmi?

Barrikada orqasida ninjani urib, biz singan derazaga sakrab, qutini itarib, quvurga ko'tarilamiz.

Ha! Kim bu? Ha, bu Gordon Frimanning Xenda to'planishi! Biz uchun! Teleport sakrash! Horseradish! Uning skafandrsi bor, lekin bizda yo'q. U orolga uriladi va biz o'tib ketamiz. O'limga. Xo'sh, nega uning orqasidan sakrab tushmaysiz - u Buyuk Embrionni to'ldirish vazifasini bajaradi, bizda esa boshqasi bor. Biz professor bu generatorni boshqaradigan joyga yuguramiz. Prof qochib ketadi va tepada teleporter paydo bo'ladi. Biz yiqilgan yo'l o'tkazgich bo'ylab uning oldiga chiqamiz va ... biz o'zimizni Xen kabi joyda topamiz.

Biz oroldan orolga sakrab chiqsak, tepada teleport ochiladi va prof. Ammo uning kayfiyati yomon, shuning uchun u halokatga uchradi va uning yonida bizning yangi qurolimiz - Black Mesa yotadi. Biz olamiz. Va teleportga o'ting. Va yana markazga boramiz.

Uzoq va zerikarli (shaxsan men uchun) liftlar atrofida yugurish va turli xil mavjudotlarga shafqatsiz qatag'onlardan so'ng (ularning aksariyati sizni tobutda ko'rishni orzu qiladi, lekin o'zlari u erga borishadi), biz o'zimizni echkini ko'radigan xonada topamiz. derazadan tashqarida skafandrda. Menimcha, masofadan boshqarish pultidagi tugma bosishni iltimos qiladi, shuning uchun biz uni bosamiz (aytmoqchi, tugma yonida 2 ta qilichli jonzot bor, shuning uchun men u erga qo'lda detonator bilan bomba tashlab, uni portlatib yuboraman. Offal har tomonga quying!). Teleporter bu kostyumni bizga tashlaydi, lekin hozircha u "Men siz uchun darajadagi barcha kodlangan eshiklarni ochaman" deb aytsa, biz shifo bera olamiz va o'q o'tkazmaydigan jiletni energiya bilan to'ldiramiz.

Biz bu dulavratotuni eshikka sudrab boramiz, u ochadi va biz uning orqasida singan akvariumni ko'ramiz. Burdokni uzoqqa sudrab borishning ma'nosi yo'q - qo'shni eshikda u singan simdan o'ldi. Shunday qilib, biz akvariumga chiqamiz, jonzotlarni tushiramiz, poldan yuguramiz va olomonning qo'llariga duch kelamiz. Keyin biz quvurlar orqali yuguramiz va kerakli xonaga kiramiz. Biz teleportga yuguramiz va sakrab chiqamiz, suzamiz va hokazo, katta muammolar yo'q. Aytgancha, bir joyda qiyshaygan sog'liqni tiklovchi bor. Unga tegmaslik yaxshiroqdir. Bu yerda siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan himoya tiklash generatori.

Endi biz kichik shaffof ekran ortida to'xtab qolamiz. Uning orqasida 2 ta jasad ko'rinadi, lekin qandaydir g'alati - qovurg'alar va gibletlar ko'rinadi. Ha, bu rentgen nurlari! Va "Himoya kiyimisiz kirmang!" unga ishora qiladi. Va biz o'lgan askarni aylanib chiqamiz - uchqunlar sakrab chiqadi. Siz, albatta, u orqali sakrab o'tishingiz mumkin, ammo himoya va salomatlik yong'oqning qobig'i kabi tozalanadi. Shunday qilib, men devordagi sakrash uchqunlarining narigi tomonida qalqonni payqadim - uni ur! - hammasi chiqib ketdi! Aynan shu joydan keyin biz elektr qo'ng'iz quroliga ega jonzotni birinchi marta urib yuboramiz. U sizga sakrab tushsin (maxluqning o'limidan keyin) - biz uni ushlab, qurolga aylantiramiz.

Boshqa hech qanday muammo yo'q, lekin u erda yarim suv bosgan yo'lak bor va 2 ta suv yirtqich hayvonlari singan oynalar orqasida suzishadi. Shunday qilib, biz suvga sho'ng'iymiz va tepadagi quvurga suzamiz. U erda biz panjarani sindirib, davom etamiz. Aytgancha, men yirtqich hayvonlarni o'ldirmaganman - o'zimni bezovta qilishni xohlamadim.

Kuzatish qiziqarli joy lift shaftasida zinapoyada turganimizda paydo bo'ladi. Quyida kondan chiqish va uning yonida yotgan eshikni ko'rishingiz mumkin - kabi - bu erga sakrab chiqing, azizim. Anjir! Sizning yo'lingizda lift osilgan simi osilgan. Va u sizni sakrashingizga ruxsat bermaydi. Garchi siz urinib ko'rishingiz mumkin bo'lsa-da, lekin hazilni eslang - "Bo'ri, ucha olasizmi? - Yo'q! - Unda nega jahannam qildingiz?" Shunday qilib, Black Mesa (6-sinfdan qurol) ni oling va ikkinchi darajali olovni yoqing. Qaytganingizda, siz allaqachon kerakli joyda ekanligingizni bilib olasiz.