Hearthstone - Qahramonlar haqida umumiy ma'lumot. Qahramonlarning oltin portretlari Qahramonlar o'rtasidagi mashhur munosabatlar

Hearthstone juda mashhur karta o'yini butun dunyo miqyosida. Boshqa ko'plab analoglardan farqli o'laroq, bu erda asosiy rolni siz o'ynashingiz kerak bo'lgan qahramon o'ynaydi. Taqdim etilgan belgilarning har biri mutlaqo o'ziga xosdir va uning afzalliklari va kamchiliklariga ega. Bugun biz ular haqida gaplashamiz.

O'yinda jami 9 ta belgi mavjud. Ularning har biri 2 mana turadigan bitta noyob qobiliyatga, shuningdek, maxsus kartalar to'plamiga ega. Ularning o'ziga xos qobiliyatlari bor, ular bir-biri bilan va boshqa umumiy kartalar bilan to'g'ri birlashtirilganda ajoyib natijalarga olib kelishi mumkin. G'alaba qozonish uchun bunday retseptni izlashda o'yinning mohiyati quriladi. Faqat dastlab mavjud asosiy qavatlar, har bir qahramonning o'yinining nozik tomonlari bilan tanishish imkonini beradi. Keyin siz o'zingizning kartalar to'plamini yaratishingiz kerak bo'ladi. Endi har bir qahramonni alohida ko'rib chiqamiz.

1. Jangchi (Garrosh Hellscream)

Jangchi o'zining asosiy pul tikishini zirh va qurollarga qo'yadi. Bu qahramonning o'ziga xos kartalari unga bir necha daqiqada kuchli va himoyalangan mavjudotlarni yo'q qilib, dushmanni yo'q qilishga imkon beradi. Jangchining maxsus qobiliyati uning xususiyatlariga ikkita zirh nuqtasini qo'shadi. Bundan tashqari, zirhlarni oshirish va turli xil qurollarni olish uchun boshqa sehrlarning kombinatsiyasi bu qahramonga o'zining sog'lig'ini o'lchash moslamasini xavfsiz qoldirib, har qanday dushman mavjudotlariga mustaqil ravishda hujum qilish imkonini beradi. Jangchi, shuningdek, hozirgi zirh ko'rsatkichiga qarab zarar etkazadigan noyob hujumkor afsunga ega - ma'lum mahorat bilan siz 30 ball to'plashingiz va dushman qahramonini bir zumda yo'q qilishingiz mumkin.

Ammo Jangchi kamchiliklardan xoli emas. Unga kartalar zaxirasini to'ldirish, shuningdek, jang maydonida o'z mavjudotlarini qo'llab-quvvatlash qiyin - aksariyat afsunlar faqat dushmanni yo'q qilishga qaratilgan va qobiliyat faqat qahramon uchun ishlaydi. Shuning uchun siz Jangchi sifatida juda ehtiyotkorlik va to'liq e'tibor bilan o'ynashingiz kerak.

2. Shaman (Trall)

Bu belgi o'zining eng kuchli kartalarida noyobdir, bu esa o'z navbatida uning keyingi salohiyatini sezilarli darajada zaiflashtiradi. Bu xususiyat"Haddan tashqari yuk" deb nomlangan - kuchli afsunlardan foydalanish yoki ajoyib mavjudotlarni chaqirish uchun to'lov, bu keyingi navbatda bir nechta mana kristallari bloklanishidan iborat. Bu imkoniyatlarni cheklaydi va dushman qo'lida o'ynashi mumkin.

Shamanning yana bir xususiyati totemlardir.

Bu uning qobiliyatidir - u birini chaqiradi 4 turli xil turlari totemlar.

Totemlar:

  • Yonayotgan totem. Ulardan bittasi 1 ballga ega, ammo buning evaziga u 1 ball oladi. Bufflardan keyin foydalanish, ilohiy qalqonlarni yiqitish, zaif dushmanlarni tugatish va hokazo.
  • Stoneclaw totem. 2 ta sog'lik va Taunt qobiliyatiga ega juda foydali totem. Dushmanni biroz kechiktirishga imkon beradi va yutuqlardan keyin u kuchli himoyachiga aylanadi.
  • Shifo totem. Bundan tashqari, har bir harakatdan keyin 1 ta sog'liq birligi bilan barcha mavjudotlarni davolaydigan juda foydali totem. Effekt qahramonga taalluqli emas.
  • Havo g'azabi totem. Shamanga hujum afsunlari bilan yordam beradigan munozarali totem - ular 1 ta zararni olishadi.

Ularga qo'shimcha ravishda, Shaman noyob kartalar bilan boshqa totemlarni o'rnatishi mumkin, ular, masalan, qahramonning sog'lig'ini tiklaydi, yaqin atrofdagi mavjudotlarni mustahkamlaydi va hokazo.

Shamanning zaifligi yuqoridagi "ortiqcha yuk" da, shuningdek, hal qiluvchi daqiqada mutlaqo keraksiz totemni fosh qilishi mumkin bo'lgan qobiliyatning oldindan aytib bo'lmaydiganligidadir.

3. Qaroqchi (Valira Sanguinar)

O'z quroliga asosiy pul tikadigan murakkab, ammo qiziqarli qahramon. Rogue o'z arsenalida unga o'zi hujum qilish imkonini beruvchi ko'plab kartalar, shuningdek, qurolining ishlashiga qarab o'z xususiyatlarini o'zgartiradigan mavjudotlarga ega. Uning qobiliyati Roguega ikki marta foydalanish uchun 1 ta zarar bilan qurol beradi. Bundan tashqari, bu qiz o'z ixtiyorida zarar etkazishga qaratilgan juda ko'p afsunlarga ega, shuningdek, ularning ko'rsatkichlari himoyasi ostida bo'lmagan har qanday mavjudotni yo'q qilishga qaratilgan. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, Rogue uning yengida bir nechta yashirin mavjudot kartalariga ega bo'lib, ularni urish kerak bo'lgunga qadar xavfsiz saqlaydi.

Roguening zaif nuqtasi - tor diqqat markazida. Bu qahramon himoya uchun mo'ljallanmagan. Istisno - bu dushmanni kartalarni faol ravishda to'kib tashlash va keyin ularni Charchoq orqali o'ldirishga qaratilgan maxsus kemalar (agar siz kartalar tugaganidan keyin kartalarni olsangiz, o'yinchi zarar ko'radi). Aks holda, Rogueda maxsus himoya va shifobaxsh mavjudotlar va afsunlar yo'q. U dushmanni imkon qadar tezroq yo'q qilishi kerak.

4. Paladin (Uther the Lightbringer)

Dushmanni mudofaa qilish va charchash ustasi. Bu qahramon o'z arsenalida ko'plab davolovchi, mustahkamlovchi va himoya qiluvchi kartalarga ega. Paladin o'z mavjudotlarini qo'llab-quvvatlashga e'tibor qaratadi - u ularning hujumi va sog'lig'ini oshirishi, ularga "Ilohiy qalqon" o'rnatishi va boshqalar. Paladinning qobiliyati 1/1 askarni jang maydoniga chaqiradi. Shuningdek, ushbu qahramonning arsenalida bir vaqtning o'zida 3 ta askarni chaqirish uchun kartalar, shuningdek, ularning hujum ko'rsatkichlarini oshiradigan maxsus "Kvartalmaster" mavjud. Bu Paladinga o'z ixtiyorida juda kuchli va arzon armiyaga ega bo'lish imkonini beradi. Uning o'zida ham oddiy, ham shifolash yoki "Ilohiy qalqon" bilan himoya qilish uchun qurol olish uchun kartalari bor.

Afsuski, bu qahramon o'yin boshida juda zaif. Ba'zilarida asosiy xaritalar Paladin uzoqqa bormaydi. Bu turli xil afsunlar va mavjudotlarning uzoq to'plamini talab qiladi. Ammo ularni qabul qilgandan keyin ham, o'yinchi o'z taktikasini sinchkovlik bilan hisoblab chiqishi kerak, chunki dushman qahramonlari ushbu xarakterning himoyalangan va rivojlangan mavjudotlariga qarshi turish uchun katta arsenalga ega.

5. Ovchi (Rexxar)

Dushmanni faol ravishda yo'q qilishga qaratilgan qahramon. Ammo, Roguedan farqli o'laroq, bu belgi buni o'z qo'llari bilan qilmaydi. Ovchi o'z arsenalida turli xil hujumkor afsunlarga ega bo'lib, unga turli maqsadlarga tezda zarar etkazish imkonini beradi. Shuningdek, xarakter juda kuchli qurollarning bir nechta turlariga ega. Hatto Ovchining qobiliyati dushman qahramoniga ikki marta zarar etkazadi, har qanday provakatorlarni e'tiborsiz qoldiradi. Ammo baribir asosiy garov jonzotlarga qaratiladi. Ovchi "Yirtqich" toifasini eng yaxshi boshqaradi, masalan, barcha hayvonlarga "Dash" (qo'ng'iroqdan keyin darhol hujum qilish qobiliyati, keyingi burilishda emas) qobiliyatini beradigan maxsus mavjudotga ega. Bu doimiy hujumlarni fosh qilib, dushmanni faol ravishda bosish imkonini beradi.

Ko'pgina ovchilar o'zlarining yordamchilarini e'tiborsiz qoldirib, dushman qahramonini yo'q qilishda yanglishdilar. Shuning uchun, bu belgi kartalar va hayvonlarsiz qolganda va dushmanning maydonda ko'plab qo'shinlari bo'lgan holatlar tez-tez sodir bo'ladi. Bundan tashqari, provokatorlar va yaxshi himoyalangan mavjudotlarning mavjudligi tez hujumni inkor etishni osonlashtiradi. Va uzoq qarama-qarshilikda Ovchi ko'pincha yutqazadi.

6. Druid (Malfurion bo'roni)

o'ziga xos xarakter, asosiy xususiyat o'z harakatlarini vaziyatga moslashtirish qobiliyati bo'lgan kartalar. Ya'ni, o'yinchi ko'p hollarda u yoki bu afsun yoki mavjudotga ega bo'lgan effektni tanlashi mumkin. Misol uchun, Druid mudofaa mexanizmini masxara qilish bilan chaqirishi mumkin, shuningdek, sog'lig'iga yoki hujumga +1 olishini tanlashi mumkin. Bu duallik maydondagi mavjud vaziyatga yaxshiroq moslashish imkonini beradi. Druidning qobiliyati unga navbat oxirigacha +1 zirh va +1 hujumga ega bo'lish imkonini beradi. Bundan tashqari, bu qahramon mana ta'sir qiladigan noyob afsunlarga ega. Ularning yordami bilan Druid tezda ushbu manbadan ko'proq foydalanishga va kuchliroq mavjudotlarni fosh qilish orqali hukmronlik qilishga qodir.

Ushbu qahramonning yagona kamchiliklari - bu kemani yig'ish qiyinligi. Arsenalda o'yinchi o'zini mavjudotlardan mahrum qiladigan kemani to'ldirish orqali juda ko'p foydali qobiliyatlar mavjud. Bundan tashqari, Druid eng yuqori hujum salohiyatiga ega emas, u lavozimlarni egallashni afzal ko'radi.

7. Sohibqiron (Guldan)

O'yinning asosiy yovuz qahramoni. Uning qobiliyati nihoyatda g'ayrioddiy - buning uchun nafaqat 2 mana, balki uning shaxsiy sog'lig'ining bir xil miqdori ham talab qilinadi, lekin buning evaziga o'yinchi qo'lidagi kemadan karta oladi. Bu Warlockning qo'lidagi kartalari deyarli tugamasligiga imkon beradi. Qolganlardan farqli o'laroq, bu qahramon har qanday taktikaga to'planishi mumkin. Eng katta ulush noyob kartalar barcha turdagi jinlarga tayinlangan. Shuningdek, zarar keltiradigan ko'plab afsunlar mavjud va buning evaziga qahramonga kartalar yoki sog'liq beradi. Malakali o'yinchi Warlockni shunday yig'ishi mumkinki, maydonning ustunligi jangning boshidan g'alabali oxirigacha bo'ladi.

Salbiy nuqta bir xil qobiliyatdir. Bu kemadagi boshqa kuchli jangchilarning o'rnini bosadigan shifobaxsh mavjudotlar va afsunlarni talab qiladi. Yaqinda sehrgar nafaqat sog'liq, balki kartalar ham tugashini bilishi mumkin. Bu qahramonni charchash orqali yo'q qilish eng oson.

8. Sehrgar (Jayna Proudmur)

Bu qiz tajovuzkor afsunlarning katta arsenaliga ega. Qobiliyat - bu 1 ta zarar keltiradigan olov to'pi, bu juda etarli dastlabki bosqichlar o'yin, keyin esa - "Ilohiy qalqonlarni" otib tashlash. Ammo bundan tashqari, arsenalda qimmatroq bo'lsa ham, 10 tagacha zarar etkazadigan boshqa olov sharlari mavjud. Mantiqan to'g'ri, bunday qurollarga qo'shimcha ravishda, Mage ham bunday sehrlarning zararini oshiradigan, shuningdek ulardan foydalanishdan kuchayib boruvchi o'ziga xos mavjudotlarni tanlashi mumkin. Olovga qo'shimcha ravishda, bu qahramon raqiblarni muzlatib qo'yadigan muz elementiga ham ega. Ammo Sehrgarning asosiy ajralib turadigan afsuni har qanday ko'rsatilgan mavjudotni 1/1 qo'yga aylantiradigan kartadir. Bu xususiyat xarakterning deyarli o'ziga xos belgisiga aylandi, dushmanlarning eng muammosiz taktikasini yo'q qildi.

Qiyinchilik shundaki, o'yinchi kemani qurishda afsun va mavjudotlarni diqqat bilan tanlashi kerak. Agar haddan tashqari g'ayratli va to'g'ri muvozanatlanmagan bo'lsa, natijada sehrgar himoya yoki hujum potentsialining etishmasligi tufayli juda tez-tez yutqazadi.

9. Ruhoniy (Anduin Wrinn)

Yuqori darajada kuchli qahramon, bu shifobaxsh ta'sirga ega bo'lgan afsunlarni afzal ko'radi. Uning qobiliyati bilan Ruhoniy belgilangan maqsadga 2 ta sog'liq nuqtasini tiklashi mumkin. Bundan tashqari, uning arsenalida boshqa ko'plab shifo va mustahkamlovchi afsunlar mavjud. Shuningdek, Ruhoniy dushman qurollarini o'ziga qarshi ishlatish uchun juda ochko'zdir. Bu qahramon raqibning kartalarini o'ziga nusxa ko'chirishi, shuningdek, dushman mavjudotlarini nazorat qilishi mumkin. Shuningdek, xarakter jimlikni o'rnatishga va ma'lum hujum ko'rsatkichlari bilan mavjudotlarni yo'q qilishga qodir. To'g'ri boshqaruv bilan, Ruhoniy hech qachon kartalar va mavjudotlarsiz qolmaydi, yarador jangchilarni o'z vaqtida davolaydi. Kuchaytiruvchi va shifobaxsh afsunlarning mohirona kombinatsiyasi sizga bir necha o'nlab sog'liq va hujum ko'rsatkichlariga ega bo'lgan juda kuchli mavjudotlarni maydonga qo'yishga imkon beradi.

Kamchiliklardan - Warlock bilan bir xil, kartalarning tugashi bilan tez charchashning zaifligi. Bundan tashqari, o'ta kuchli mavjudotlarni ma'lum sehrlar orqali osongina yo'q qilish mumkin. Ruhoniy kartalari bir-biriga juda bog'langan va ko'pincha o'yinchi to'g'ri kelishini kutishdan boshqa hech narsa qila olmaydigan tarzda paydo bo'ladi.

Bu erda Hearthstone o'yinidagi barcha sinflarning yuzaki ko'rinishi. Agar tavsifdan keyin u yoki bu qahramon juda oddiy bo'lib tuyulsa ham, amalda u bilan qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin. Bu maqola orqali etkazish qiyin bo'lgan tajriba va mahorat haqida. O'ynang va g'alaba qozoning, shunda siz har qanday dushman palubasiga samarali qarshi turish uchun kerak bo'lgan hamma narsaga ega bo'lasiz.

Har kuni Hearthstone o'yinga imkon qadar tezroq kirishni, qaysi sinf ularga eng mos kelishini tushunishni va har bir qahramonning qanday xususiyatlarga ega ekanligini bilishni xohlaydigan yangi o'yinchilarni kutib oladi. Bu maqola ularga sevimli darslarini tanlashda yordam bering. Ehtimol, bundan ham ko'proq tajribali futbolchilar siz barcha qahramonlarning xususiyatlari haqida o'qishni xohlaysiz, ular Hearthstonening barcha nozik tomonlarini endigina anglay boshlagan vaqtni eslang.

Qaysi biri borligini qanday aniqlash mumkin Hearthstone sinflarining xususiyatlari? Eng oson yo'li - ma'lum bir sinf nima qilishini va u nimada ustun bo'lishi kerakligini tushunishdir.

Hearthstone-da, asosiy va klassik kartalar odatda sinflarni aniqlashga imkon beradi. Bir sinf tezlikni yaxshi biladi, boshqasi yuqoriga ko'tarilishni yaxshi biladi, uchinchisi ikkalasida ham yomon, lekin afsun qilishda mukammaldir. Har bir sinfning o'ziga xosligini tan olganingizda, tushunishingiz mumkin bo'ladi uning vazifalari qanday va nima uchun sinf kartalari xuddi shunday yaratilgan. Bu erda yaxshiroq taqqoslash mumkin - Magic-da rangli gamut: yig'ilish . Ushbu o'yinda sizda 5 xil rang mavjud (qizil, ko'k, yashil, oq va qora), har bir rangning o'ziga xos xususiyati bor. Qizil rang dushmanni tezda o'ldirish uchun eng yaxshisidir, chunki u juda ko'p zarar etkazadigan arzon sehrlarni o'z ichiga oladi. Yashil rang rampa maydonchalari uchun juda mos keladi, chunki ko'pchilik afsunlar har bir burilishda qanday qilib ko'proq mana berishga qaratilgan. Endi bu ranglarni qahramonlar bilan almashtiring va bularning nima ekanligini tushunasiz Hearthstone sinflarining xususiyatlari.

Hearthstone sinflarining xususiyatlari

Druid - bu "Magic: The Gathering" dagi yashil rang ifodasidir , bu sinf uchun mo'ljallangan doimo sur'atni oshiring. Rampa qo'shimcha resurslarni olish uchun karta o'ynashni anglatadi, bu holda mana (vaqtinchalik aylanish uchun yoki o'yinning qolgan qismi uchun), bundan maqsad raqibingiz ustidan ustunlikka erishing, kuchli kartalarni o'ynash uchun ishlatishidan ko'ra ko'proq resurslarga ega.

Agar siz tashabbusni o'z qo'lingizga olish o'rniga sekin o'ynashni va stolda sodir bo'layotgan voqealarga darhol munosabat bildirishni afzal ko'radigan o'yinchi bo'lsangiz, unda Ruhoniy faqat siz uchun yaratilgan. Karta kollektsiyangizni ochib, Ruhoniy kartalarini ko'rib chiqsangiz, ularning leytmotivi quyidagicha ekanligini ko'rasiz: bu kartalarni nimadir ishlashi kerak, ulardan foyda olish uchun nimadir tetik bo'lishi kerak.

Shaman hech bo'lmaganda doskada biror narsaga ega bo'lishiga juda bog'liq, chunki uning sehrlari va mavjudotlari haddan tashqari yuklangan, shuning uchun ba'zan Shaman harakatdan oldin mana yo'qotib, stolga qo'yish qiyin. Bu sinf Totem tipidagi mavjudotlar bilan ham kuchli sinergiyaga ega. Totemlar bilan o'zaro aloqada bo'lgan bir qancha afsunlar va mavjudotlar va totemlarni yaratuvchi qahramon kuchi bilan Shaman ma'lum bir jonzot turi bilan eng kuchli sinergiyaga ega.

Warlockning shaxsiyatini ibora bilan tasvirlash mumkin "har qanday holatda ham kuch va kuch", bu uning Qahramon kuchining o'ziga xos xususiyatlarini mukammal tarzda qamrab oladi.

Warlockning ixtiyorida juda ko'p ajoyib mavjudotlar va afsunlar bor, ammo ularning deyarli barchasi o'z navbatida qandaydir qurbonlikni talab qiladi. Fire Imp qahramonga 3 ta zarar yetkazadi, Soulfire kartalarni tashlab yuboradi, Katta kuch yangilangan jonzotni yo'q qiladi, Shadowflame ham mavjudotni o'ldiradi. Shaman kabi sehrgar ham bir turdagi mavjudot - jinlar bilan yaxshi sinergiyaga ega. Ammo ularning barchasi o'z imkoniyatlarini to'liq ishga solish uchun qandaydir qurbonlikni talab qiladi. eng yaxshi misol Menimcha - bu tom ma'noda o'zingizni uning joyiga chaqirish uchun qahramoningizni qurbon qilishingizni talab qiladi.

Har bir o'yinchi boshqalardan ajralib turishni va oltin kartalar bilan noyob kemaga ega bo'lishni xohlaydi. Ammo oltin kartalardan ko'ra obro'liroq nima bo'lishi mumkin? Albatta, Hearthstone qahramonlarining oltin ramkalari. Va agar oltin kartalarni olish juda qiyin bo'lsa, unda juda uzoq vaqt bo'lsa ham, oltin XR portretlarini etishtirish juda mumkin. Oltin portretni olgandan so'ng, sizning qahramoningiz noyob animatsiyaga, shu jumladan qahramonlik qobiliyatiga ega bo'ladi.

Hearthstone qahramoniga oltin ramkani qanday olish mumkin?

XC qahramonining oltin ramkasini olish uchun siz juda ko'p vaqt va sabr-toqatni to'plashingiz kerak bo'ladi. Axir, buning uchun siz oltin portretga ega bo'lishni istagan qahramonga Hearthstone reytingli o'yinlarda 500 ta g'alabani o'ynashingiz kerak bo'ladi. Va agar siz bir nechta qahramonlar uchun oltin portretga ega bo'lishni istasangiz, ularning har biri uchun 500 ta reyting g'alabasini o'ynashingiz kerak bo'ladi. Bu sizga qancha vaqt ketishini o'ylab ko'ring. Biz sizga ko'p vaqt va asablarni tejaydigan o'zingiz tanlagan Hearthstone qahramoni oltin ramkalarini etishtirish xizmatini taklif qilamiz. Reytingli o'yinlar uchun pastki tanlash bo'limida qahramonlarning harakatlarini kuzatishingiz mumkin.

Muddatlari: Xizmat kerakli g'alabalar soniga qarab 3 kundan 17 kungacha amalga oshiriladi. Kamdan-kam hollarda buyurtmani bajarish uchun bizga biroz ko'proq vaqt kerak bo'lishi mumkin, bu holda biz sizni oldindan xabardor qilamiz.

Yangi Hearthstone qahramonlari

Ushbu maqolada biz Hearthstone qahramonlari haqida umumiy ma'lumotni taqdim etamiz. Bu erda siz allaqachon ma'lum bo'lgan nomlar bilan tanishishingiz mumkin va Hearthstonening yangi qahramonlari, ishlab chiquvchilarga ko'ra, kelajakda o'yinda keyingi qo'shimchalarda paydo bo'ladi.

Asosiy maqsad - o'yindan kartalar va original qahramonlar to'plamini to'plash. Siz to'plamni kuchaytirgichlarni sotib olib yoki ularni janglarda g'alaba qozonganingiz uchun mukofot va kamdan-kam bonusli aktsiyalar sifatida olishingiz mumkin.

Qahramon tanlash haqida bir oz:

Hearthstone qahramonlar-xarakterli janglar atrofida qurilgan. O'yinchilarning har biri turli sinflardagi 9 ta belgidan birini tanlash imkoniyatiga ega bo'ladi. Har bir qahramon o'ziga xos qobiliyat va xususiyatlarga ega, boshqa qahramonlarning hech birida mavjud bo'lmagan shaxsiy kartalar to'plamiga ega.

YANGI QAHRAMONLARHEARTSTONE 2018

Lunara!

Hozir Hearthstoneda bu yaramas elf bilan tanishing! Lunara portreti 2017 yilda chiqarilgan. o'yin shartlarini bajarish uchun.

Jaina Praumud (mage)

Bolaligidanoq u sehrgarlikda o'ziga xos iste'dodlarni namoyon qila boshladi. U O'rdadan nafratlanadi va o'zining tug'ilgan shahri Teramoreni vayron qilgani uchun har qanday holatda ham undan qasos olishni xohlaydi.

Xususiyat - afsunlar jangi paytida foydalaning. Maxsus kuch - "Olov portlashi", dushmanga 1 ta zarar yetkazadi.

Anduin Vrin (ruhoniy)

Ittifoq shohining o'g'li. Dono va mehribon, harbiy hunar unga begona - u nizolarni diplomatik tarzda hal qilishni afzal ko'radi.

Xususiyat - o'z-o'zini davolash qobiliyati, dushmanni nazorat qilish va uni yo'q qilish, kartochkalarni yengga yashirish va raqibning kartalarini nusxalash. Maxsus kuch - Kichik shifo - ikkita sog'liq nuqtasini tiklaydi.

Malfurion Stormrage (Druid)

U o'z mahoratini elflardan o'rgandi, shundan so'ng u ularning rahbari bo'lib, o'z xalqini farovonlik sari yetaklay oldi.

Katta kuchga ega qimmatbaho jangchilarga ixtisoslashgan. Uning kartalari boshqa sinflarda mavjud bo'lmagan effektni tanlash imkoniyatini beradi. . Bundan tashqari, u mana kristallarini qo'shadigan maxsus uchastkalarga ega. Maxsus kuch sinfi - "Shapeshift" - hujum va zirh uchun +1.

Garrosh Hellscream (jangchi)

O'rdaning hozirgi rahbari. Ittifoqni mutlaqo yomon ko'radi. Jahldor, tajovuzkor, qaysar.

Ko'p sonli qurol, zirhga ega. Himoya darajasini qo'shish uchun o'zini sehrlashi mumkin. Unga bo'ysunadigan jangchilar ham turli xil jangovar mahoratga ega. Maxsus toifadagi kuch - qalqonni ko'tarish - +2 zirh.

Rekssar (ovchi)

Tabiatan yolg'iz. O'rda uchun qilgan xizmatlari uchun u kengash a'zolaridan biri bo'lishi mumkin edi, lekin ork klaniga qo'shilishga qaror qilib, rad etdi.

Hayvonlarning ustasi va sirlar ustasi. Har xil otish texnikasidan foydalangan holda kamon bilan mohirona ishlov berish qobiliyatiga ega.Jang taktikasi kombinatsiyaga asoslangan.

qahramonga berilgan barcha kuch va qobiliyatlar. Maxsus kuch - barqaror zarba - dushmanga +2 ta zarar yetkazadi.

Uter yorug'lik keltiruvchi (Paladin)

"Kumush qo'l" ordeni rahbari. Yaxshilik va adolat uchun kurashuvchi.

Shifolash afsunlari ustasi. Quvvat kartalariga ega. Maxsus kuch - "Quvvatlash" - jang maydoniga ekvivalent kuchga ega boshqa paladinni chaqiring.

Valeera Sanguinar (qaroqchi)

Erta bolaligida etim qolib, uzoq vaqt sarson bo'lib, o'g'irlik bilan kun kechirdi. Ittifoqning ham, O'rdaning ham a'zosi emas, ularni yarashtirishga harakat qilmoqda.

Qo'pol o'yin taktikasini qo'llagan holda makkor va qo'pol afsunlardan foydalanadi. Xanjarlarni mukammal egallaydi. Uning ko'pgina kartalari bonus effektini ta'minlash qobiliyatiga ega. Maxsus kuch - "Blade Master" - qo'shimcha qurollardan foydalanish.

Guldan (johin)

Bir vaqtlar Shadowmoon urug'ining shamani va O'rda rahbari, u shaxsiy shon-sharafga intilish uchun o'z xalqini shafqatsizlarcha tashlab ketdi.

Jinlarni chaqirishga ixtisoslashgan, hujum afsunlaridan foydalanadi, sog'lig'ini yoki mavjud kartalarini qurbon qiladi. Maxsus kuch - Life Tap - O'z sog'lig'ingizga 2 ta zarar yetkazish evaziga qo'shimcha kartaga ega bo'ling.

Thrall (shaman)

O'rdaning buyuk rahbari. To'rt elementli sehrdan foydalanadi. U afsunlar yordamida mavjudotlarni "qayta ishga tushirish" qobiliyatiga ega. Maxsus kuch - "Totemni chaqirish" - tasodifiy totemlardan birini chaqiradi (shifolash, dushmanni kuydirish, tosh panjasi, havo g'azabi).

Yangi topshiriqlar, yangi qobiliyatlar va yangi yangilanishlar, yana va yana BlizzardEntertainment ishlab chiquvchilari o'z foydalanuvchilarini yangilanishlar bilan xursand qilishdi. Odatda, freetoplay tez-tez yangilanmaydi va ishlab chiquvchilar o'yinchilarga o'yinni yangilaydigan biror narsa berishga qaror qilmaguncha o'yinlar ro'yxatidagi "chang to'plami"da qoladi.
Ustida bu daqiqa juda dolzarb mavzu yangi qahramonlaro'choq tosh2017 yil uchun yil, chunki yangi qahramonlar kabi yangi yangilanish uzoq kutilmadi.
Qo'shimchaga qo'shilgan:

- Neytral mavjudotlar. Bu mavjudotlar o'yin kursini sizning foydangizga yoki aksincha o'zgartirish uchun kiritilgan: jangchi, paladin, ovchi, sehrgar, ruhoniy, sehrgar, yolg'onchi, druid va shaman.
Har bir klan uchun jamoat mulki bo'lgan neytral mavjudotlar mavjud bo'lib, siz Rusty Bugai, Cabal, Jade Lotus klanlarining uchta sinfidan istalganining kemasiga kiritishingiz mumkin.
- Turli xil belgilar va mavjudotlarga qo'shimcha ravishda, siz tegishli topshiriqlarda nokaut qilishingiz mumkin bo'lgan kartalar uchun terilar kiritildi.

Xulosa qilib aytganda, Hearthstone-da hali ham etarli miqdordagi yangi qahramonlar bo'ladi deb taxmin qilishimiz mumkin.

- Qorong'i sargardon, undan nima kutishni hech kim bilmaydi, lekin uni jangda ezish orqali siz yangi "Diablo" uslubidagi kartani qaytarib olishingiz mumkin.

Lekin! Bundan tashqari, o'yin muxlislari bu safar boshqa o'yinlardan yangi belgilarni "vanguying" qilmoqdalar!
Nima sababdan?

Logotipdagi o'zgarish bu nazariyani paydo qildi. Ular "Warcraft qahramonlari" sarlavhasidagi qatorni olib tashladilar va bu o'yinchilar va ishlab chiquvchilar uchun yangi imkoniyatlardan boshqa nimani anglatishi mumkin, qaysidir ma'noda ushbu chiziq bilan chegaralangan.
Yangi kartalar mavjud bo'lganligi sababli, ushbu kichik maslahatga ko'ra, qahramonlar endi Diablo yoki StarCraft-dan bo'lishi mumkinligini taxmin qilish mumkin. Ijodkorlar odatiy WoW kanonidan uzoqlashdilar, chunki bu nafaqat qandaydir zerikarli, balki Hearthstone mustaqil o'yinga aylangani va hozirda ular o'yinchilarni o'ziga jalb qilmasligi mumkin. mashhur o'yinlar, ular o'z tasavvurlarini xohlagan joyga yo'naltirish huquqiga ega.

Chet el saytlarida bu mish-mishlar yangilangan yangi logotipni ko'rishlari bilanoq darhol tarqaldi va hatto o'z tilaklarini yozishni boshladilar, ular eshitiladi degan umidda "Dota" va "Dota 2" ayniqsa qat'iy yangradi. Blizzard o'yinchilarni o'yin va boshqa o'yinlar o'rtasidagi chegarani yo'qotish haqiqati bilan jasorat bilan qarshi oldi, ammo reaktsiya uzoq kutilmadi! Ko'pchilik edi ijobiy fikr bildirish, ayniqsa, bu kutilmagan va juda dadil qadam bo'lgani uchun, chunki asosiy auditoriyani yo'qotish ehtimoli bor, lekin saytlardagi so'rovlar va fikrlar ko'rsatganidek, bu to'g'ri qaror edi, hamma yangi yangilanishlar va qahramonlarni kutmaydi. !

o'yindagi o'yinchini ifodalaydi. Aynan ular sizning kemangizda qaysi kartalardan foydalanishingiz mumkinligini, sizda qanday qobiliyatlar mavjudligini aniqlaydi va o'yinning strategiyasi va umumiy uslubini belgilaydi.
Ayni paytda o'yinchilarga sinflar soniga qarab 9 ta qahramon mavjud klassik o'yin World of Warcraft ishga tushirilmoqda. Bu shuni anglatadiki, sinflarda bir nechta qahramon bo'lmaydi va har bir qahramon faqat bitta sinfga ega bo'lishi mumkin. Barcha qahramonlar o'z sinfining yorqin vakillari bo'lib, u yoki bu tarzda Warcraft koinotining rivojlanishiga sezilarli ta'sir ko'rsatdi.

Har bir qahramonning asosiy ko'rsatkichlari - sog'liq, zirh va qobiliyat.

  • Salomatlik: Qahramonlar o'lishdan oldin qancha zarar ko'rishi mumkinligini aniqlaydi. Ayni paytda bu ko'rsatkich 30 ga teng va barcha qahramonlar uchun bir xil. Ushbu xarakteristikaning o'zgarishi boshqa kartalar bilan o'zaro ta'sir qilish orqali aniqlanishi mumkin.
  • Zirh : Qahramon sog'lig'ini yo'qotmasdan qancha zararga bardosh bera olishini aniqlaydi. Ushbu xarakteristikaning o'zgarishi boshqa kartalar bilan o'zaro ta'sir qilish orqali aniqlanishi mumkin.
  • Qobiliyatlar: o'yinchi tomonidan faollashtirilgan, har bir qahramonga xos. Har bir turga bir marta tashlash mumkin, narxi 2 mana.
  • Hujum kuchi: Bu xususiyat ishlatilgan kartalarga qarab belgilanadi.
Asl Warcraft hikoyasiga asoslangan.
  • Rexxar, Garrosh Hellscream, Gul'dan va Thrall orklar irqiga mansub, agar siz Rekssarni hisoblasangiz (u yarim zotli, yarim ork, yarim ogredir) Inson zoti uchta qahramon, tungi va qonli elflardan iborat. bitta qahramon bor.
  • Shunday qilib, to'rtta qahramon Ittifoq kuchlariga tegishli va beshtasi O'rda tomonida.
  • Rexxar - yagona yarim zotli qahramon.
  • Gul Dan va Uter Nurchi allaqachon o'lgan.

Qahramonlar o'rtasidagi ma'lum munosabatlar

  • Garrosh Hellscream Thralldan keyin O'rda boshlig'i bo'ldi.
  • Rekssar Jayna Proudmurning otasining Durotarga bostirib kirishi haqida Rekssar Thrallni ogohlantirganidan beri Thrall va Rexxar yaxshi do'st bo'lib qolishgan.
  • Thrall va Ledi Jayna Proudmur juda yaxshi do'stlar, ikkalasi ham o'z xalqi uchun tinchlikni xohlashadi.
  • Garrosh Hellscream va Jayna Proudmur bir-biridan nafratlanadi. Garrosh Jaynani Ittifoqning kuchli a'zosi bo'lgani uchun yomon ko'radi, Jayna esa Garroshni Theramorega mana bomba tashlagani va bu jarayonda minglab tinch aholini o'ldirgani uchun yomon ko'radi.
  • Jayna Proudmur xonim yosh Anduin Vrin uchun juda muhim, u hatto unga teleportatsiya qilish qobiliyatiga ega sehrli toshga ega. Ba'zan uni "xola" deb chaqiradi.
  • Uther the Lightbringer va Ledi Jayna Proudmur edi yaxshi do'stlar Keyinchalik Lich King bo'lgan Artas.
  • Malfurion Stormrage - Gul'Danning bosh suyagini boshqaradigan Illidanning ukasi.
  • Malfurion Stormrage uchinchi urush paytida yonayotgan legionning jinlariga qarshi so'nggi jangda armiyani boshqargan. Yangi O'rda Trall va Jayna Proudmurning qazib olish ekspeditsiyasi.