Tavla stol o'yini qanday o'ynash kerak. Ovqatlanish va shashkalarni o'yinga kiritish. Uzoq va qisqa tavla o'rtasida farq bormi

Tavla - bu juda qadimiy o'yin, ammo shunga qaramay, unga bo'lgan qiziqish bugungi kungacha yo'qolmadi. Hozirgi vaqtda tavlaning ko'plab navlari ixtiro qilingan, ularning har biri o'zining harakat qoidalari, shashkalarning dastlabki holati va boshqa xususiyatlari bilan ajralib turadi, lekin eng mashhurlari uzun va qisqa.

Ushbu o'yinning barcha turlari uchun umumiy bo'lgan tavla qoidalari mavjud:

O'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi, birinchi harakat bitta o'lim bilan aniqlanadi (eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi). DA turli xil turlari va nard o'yini qoidalari, shashka harakatining boshqa yo'nalishi bo'lishi mumkin, lekin ular aylana bo'ylab va faqat bitta yo'nalishda harakat qilishadi.

Zarlar uloqtirilishi kerak bepul joy uning yarmida taxtada. Agar kamida bitta suyak maydondan uchib ketgan bo'lsa, uning ikkinchi yarmiga dumalab tushsa, notekis yotsa yoki shashka ustiga qo'yilgan bo'lsa, u holda otish noto'g'ri va takrorlanishi kerak.

Har bir harakatdan oldin ikkita zar tashlanadi va har bir harakat uchun siz birdan to'rttagacha shashka harakati qilishingiz mumkin. Ularning har birida o'yinchi o'z rangidagi shashkani bitta suyakdagi nuqtalarga teng nuqtalar soniga ko'chirishi mumkin.

Siz ikkita turli shashka yoki bittasini ko'chirishingiz mumkin. Zarga dubl tushganda, tushgan ochkolar ikki barobar ortadi va o'yinchi 4 ta harakatni amalga oshirishi mumkin.

Shashkaning taqiqlangan harakatlarini eslab qolish ham tavlani to'g'ri o'ynashga yordam beradi. Agar zardagi ochkolar soni shashkani band yoki bo'sh nuqtaga ko'chirishga imkon bermasa, o'yinchi harakatlana olmaydi. Bunday holda, harakatni o'tkazib yuborish kerak. Ammo hech bo'lmaganda bitta harakatni amalga oshirishingiz mumkin bo'lsa, foyda keltirmasa ham, undan voz kecholmaysiz.

Harakat paytida o'yinchining barcha shashkalari o'z uylarini egallab olganlarida, har bir keyingi harakatda ularni taxtadan tashqariga qo'yishingiz mumkin. Bu, shashkalarni dastlabki joylashtirish kabi, tanlangan turdagi tavla qoidalari bilan belgilanadi.

Butun o'yinning ma'nosi - shashka bilan aylana bo'ylab butun maydon bo'ylab o'tish, so'ngra ularning barchasini uyingizga qaytarish va raqibdan oldin ularni o'yin maydonidan tashqariga qo'yishdir.

Bu o'yinda durang qayd etilmagan. Kim birinchi bo'lib aylanadan o'tsa, u g'olib hisoblanadi.

Bilish umumiy qoidalar o'yinlar har qanday turdagi tavla o'ynashni tushunish juda oson. Va ularni o'ynash nafaqat hayajonli, balki foydalidir, chunki bu jarayonda siz o'zingizning matematik qobiliyatingiz va chidamliligingizni mashq qilasiz. Bundan tashqari, tavla, boshqa stol o'yinlari kabi, kichik jamoani birlashtirishi yoki ko'plab qiziqarli oilaviy oqshomlarni berishi mumkin.

Shuningdek, biz sizga o'yinlarning kichik video darsini taklif qilamiz uzoq tavla:

Sayyoramizdagi minglab odamlar ingliz tilida so'zlashadigan mamlakatlarda tavla deb ataladigan tavlani yaxshi ko'radilar. Ushbu qadimiy sharqona o'yin-kulgi reytingda yuqori o'rinlarni egallaydi ish stoli o'yin-kulgi. Yangi boshlanuvchilarga g'alaba yoki mag'lubiyat maxsus zar - zarning o'qiga bog'liqdek tuyuladi. Ko'p ochko tushiradi - siz g'alaba qozonasiz, ozgina - yo'qotasiz. Hayotida hech bo'lmaganda bir marta o'ynagan hamma ham bilmaydi: nard o'ynashning sirlari bor va agar siz ularni o'zlashtirsangiz, g'olibning laureatlarini yechmasdan kiyib olasiz.

Tavla taktikasi

Albatta, hamma tavla asoslarini biladi va agar yo'q bo'lsa, bu erda asosiy fikrlar. Har bir ishtirokchining doskaning o'z qismida (uyda) 15 ta shashka bor. Asosiy vazifa - o'yin maydoni atrofida aylana yasash va raqibga qaraganda tezroq chiplarni olib tashlash. Tekshirgichni harakatga keltiradigan teshiklar soni zaryadlarni tashlash orqali aniqlanadi.

Siz ayyorlikni qoidalarni puxta bilish deb atash qiyin. Bu inkor etib bo'lmaydigan haqiqatdir. Shuning uchun, agar sizda hali ham bilimda bo'shliqlar mavjud bo'lsa, bilim etishmasligini darhol to'ldiring. Buni bizning veb-saytimizda qilishingiz mumkin, u erda qoidalar tushunarli va tushunarli tilda yozilgan. Axir, mahorat nazariyasini bilmasangiz, siz erisha olmaysiz.

Tavla sirlari

Xulosa qilib aytganda, ma'lum nard turlarining sirlari quyidagilardan iborat: har bir harakatni yaxshilab o'ylab ko'ring, aks holda muvaffaqiyat qozonishi dargumon. Hodisalarning rivojlanishi chiplarning dastlabki harakatlariga bog'liq bo'ladi, xoh uzoq yoki qisqa tavlada. Duelning natijasi zarning muvaffaqiyatli o'tishiga ham bog'liq bo'lsa-da, harakatlarni hisoblash va raqibning xatti-harakatlarini taxmin qilish taktik jihatdan to'g'ri.

Nard o'ynashning taktikasi quyidagicha: biz o'z boshimizdan bitta shashka bilan harakat qilamiz, ikkinchisini boshqa teshikdan olamiz va shuning uchun shoshilmasdan raqibning boshiga o'tamiz. Biroz tajribali futbolchilar Mumkin bo'lgan strategiyalardan birini tanlash tavsiya etiladi:

  • har qanday yo'l bilan oldinga siljishga harakat qiling;
  • himoyani oxirigacha saqlang.

Bu erda hech qanday sir yo'q, hamma narsa mantiqiy ravishda tushuntiriladi: agar ko'proq ballga ega bo'lgan zindonlar tushib qolsa, oldinga intiling. Agar kichkina bo'lsa, o'zingizni himoya qiling. Nard o'yinida taktikalar vaziyatga qarab farqlanadi, barcha kombinatsiyalarni oldindan aytib bo'lmaydi, g'alaba qozongan o'yinlar yo'q.

Agar siz mantiqiy fikr yuritsangiz, bir xil mahorat darajasidagi ikkita raqib taxtada o'tirganda, ularning g'alaba qozonish imkoniyatlari bir xil bo'ladi. Keyin g‘alaba qozonish uchun uzoq nard o‘ynash taktikasiga amal qiling: raqibingizga ochko to‘plashiga yo‘l qo‘ymang va o‘zingiz ham ochko yo‘qotmang. Raqibingiz ochko to'plashiga yo'l qo'ymaslik uchun u yura olmaydigan va harakatlarni o'tkazib yuborishga majbur bo'ladigan pozitsiyalarni yarating. Shu bilan birga, shashkalarni uyga to'g'ri boshlang va ochko yo'qotmaslik uchun kombinatsiyalarni oldindan o'ylab ko'ring.

Uzoq tavla taktikasi

To'g'ri taktikaning asosiy siri - vaziyatni oldindan ko'ra bilish va o'yin maydonida nima bo'layotganini ko'z oldingizda ko'rish emas. Boshqacha qilib aytganda, harakatlarning mumkin bo'lgan oqibatlarini ko'rib chiqing. Matematik tafakkurga ega bo'lgan tavla tarafdorlari ba'zi hisob-kitoblarni amalga oshirib, to'g'ri teshikka erishish uchun uning oldida 5-6 teshik turishga harakat qilishlarini aniqladilar. Ko'pincha, bir xil miqdordagi ballar jami tushadi. Ushbu kichik hiyla hatto boshlang'ichga ham g'alaba qozonishga yordam beradi.

Uzoq nard o'ynashning yana qanday sirlari ma'lum? Dushmanga u olish mumkin bo'lgan teshiklarni yoping, chunki biz allaqachon bilamizki, otish paytida zary odatda 5-6 ball beradi. Buni ishlating taktik qurilma raqibga qarshi.

Uzoq nard o'ynash sirlari, shuningdek, panjara qurishni ham o'z ichiga oladi. Devorga ketma-ket uchdan oltitagacha hujayralarga joylashtirilgan jang ishtirokchisining chiplari deyiladi. Devorni to'g'ri qurib, yarating qozongan kombinatsiya. Gap shundaki, raqibda harakatlar kamomadi, lekin sizda puxta o'ylangan harakat qilish imkoniyati bo'ladi. Agar siz raqibingizni 3 ta chipli panjara bilan qo'rqitmasangiz, unda ketma-ket 4, 5 yoki 6 ta chip bo'lsa, bu deyarli g'alaba qozongan kombinatsiyadir.

Kompyuter bilan uzoq tavla taktika o'yini

Uzoq nardda robot bilan o'yin davomida taktika bir xil bo'lib qoladi. Maydondagi vaziyatga va bugun omadingiz borligiga qarab himoya qilamiz yoki hujum qilamiz. Onlayn tavla, shuningdek, o'yinchidan mantiqiy fikrlashni va hech bo'lmaganda eng oddiy matematik qobiliyatlarni talab qiladi. G'alaba qozonish uchun yuzlab o'yinlarni o'ynang. Bu erda, xuddi sportda bo'lgani kabi - qanchalik ko'p mashq qilsangiz, g'alaba shunchalik yaqinlashadi.

LuckForFree Free Club-da robot yoki odam bilan o'ynashda uzoq nard o'ynash sirlaridan foydalaning. Shuningdek, hamma bizning veb-saytimizda topadi eng yaxshi o'yinlar: karta, shaxmat, shashka, domino, rulet va boshqalar.

SINOV O'YIN
ro'yxatdan o'tmasdan

Nard, shashka va zar o'ynash uchun doska qurilmasi

Uzun nard, o'yin qoidalariga ko'ra, 24 ball (teshik) dan iborat taxtada o'ynaladi. Doska maxsus taxta (bar) bilan shartli ravishda ikkita teng qismga bo'linadi, har bir qisqa tomonida shashka uchun oltita teshik mavjud.

1-rasm. Shashkalarning dastlabki joylashuvi o'yin uzoq tavla

Uzun nard o'yini qoidalariga ko'ra, har bir o'yinchiga bir xil rangdagi 15 ta shashka bor. Dastlab, barcha qora shashka 1-sonli teshikka joylashtiriladi (1-rasmga qarang), oq shashka esa 13-teshikka joylashtiriladi. 1 va 13-chi teshiklar mos ravishda - qora bosh va oqning boshi deb ataladi. Uzoq tavla o'yinining maqsadi raqibdan oldin barcha shashkalarni uyingizga olib kelish va ikkinchi o'yinchidan oldin ularni taxtadan olib tashlashdir. Qoraning uyi - 19 dan 24 gacha raqamlar (1-rasmga qarang), oqning uyi - 7 dan 12 gacha raqamlar.

Uzoq tavla o'yinining boshlanishi

Uzoq nard o'yini zarlarni ketma-ket otish bilan boshlanadi. Zarlar yoki zarlar shunday tashlanadiki, ular ikkalasi ham o'yin taxtasining yarmiga tushib, chetida mahkam yotadi. Agar kublar doskaning ikkala yarmiga sochilgan bo'lsa, ulardan kamida bittasi taxtadan tushib qolsa yoki hech bo'lmaganda bittasi taxta yoki shashkaga suyanib qiya tursa, u holda otish takrorlanadi.

Uzoq nardda birinchi harakatning huquqi quyidagicha o'ynaladi: o'yinchilar bittadan o'limni tashlaydilar, ko'proq ochko tashlagan o'yinchi birinchi bo'ladi. Ballar teng bo'lgan taqdirda, ikkinchi urinish amalga oshiriladi. Agar birinchi o'yin tugaganidan keyin ikkinchi o'yin o'ynalsa, birinchi o'yinda g'alaba qozongan o'yinchi uni boshlaydi.

O'yin boshida foydali pozitsiyalarni egallash mavjud. Boshdan, harakatlanish uchun siz olib tashlashingiz mumkin faqat bitta tekshirgich(birinchi harakatdan tashqari 3:3, 4:4 va 6:6). Kelajakdagi harakatlarni ta'minlaydigan foydali pozitsiyalarni egallash uchun har bir harakatdan foydalanish yaxshiroqdir. 3:3, 4:4 va 6:6 kombinatsiyalarining birinchi harakati paytida tushib qolgan taqdirda, ikkita shashka boshidan olib tashlanishi kerak, chunki. Siz butun harakatni yolg'iz bajara olmaysiz - dushmanning boshi aralashadi.

Uzoq nard o'yinining maqsadi

Uzoq tavla o'yinida o'yinchi barcha shashkalarni to'liq aylana bo'ylab (soat miliga teskari yo'nalishda) o'tishi kerak, ular bilan birga uyga kirib, raqibdan oldin ularni tashlab yuborishi kerak. Har bir futbolchi uchun uy oxirgi chorak hisoblanadi o'yin maydoni, boshdan 18 hujayradan uzoqda joylashgan hujayradan boshlab.

Stol o'yinida shashka harakati uzoq tavla

Tavla o'yinida o'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita zarni tashlaydi. Otishdan so'ng, o'yinchi har qanday shashkasini kublardan birining o'ralgan soniga teng katakchalar soniga, so'ngra har qanday shashkani - boshqa kubning o'ralgan soniga teng kvadratchalar soniga siljitadi. Ya'ni, agar "uch" bir o'limga, ikkinchisiga esa "besh" tushgan bo'lsa, demak, siz shashkalaringizdan birini uchta katakka, ikkinchisini esa besh katakka ko'chirishingiz mumkin. Bunday holda siz bitta tekshirgichni sakkizta katakchaga ko'chirishingiz mumkin. Qaysi harakatni birinchi bo'lib amalga oshirish muhim emas, bu kattaroq yoki kichikroq. Bunday holda, boshdan faqat bitta shashka olinishi mumkin.

Tavla o'yinidagi birinchi rulon o'yinchilarga yuqoridagi qoidadan istisno bilan ta'minlaydi. Agar faqat boshidan olib tashlanishi mumkin bo'lgan bitta shashka o'tmasa, ikkinchisini olib tashlash mumkin. O'yinchi uchun faqat uchta shunday otish mavjud: olti-olti, to'rt-to'rt, uch-uch. Bunday vaziyatda stol o'yinida uzoq nardda bitta shashka bilan to'liq harakat qilish mumkin emas, chunki raqibning boshlarida turgan shashkalari xalaqit beradi. Agar ushbu kombinatsiyalardan biri tushib qolsa, o'yinchi boshidan ikkita shashka olib tashlashi mumkin.

Stol o'yinida uzoq tavlada siz ikkita shashkani bitta o'lim bilan ko'rsatilgan hujayralar soni bo'yicha, keyin esa boshqa o'lim bilan ko'rsatilgan hujayralar soni bo'yicha harakatlantira olmaysiz. Ya'ni, agar besh yoki to'rttasi tushib qolsa, birinchi bo'lib ikkita shashka bilan, keyin ikkinchisi uchta (ya'ni, ikkita shashka bilan beshtasini qaytarib) va keyin to'rttasini xuddi shu tarzda qaytarib ololmaysiz. Agar ikkala zarda ham bir xil miqdordagi ball bo'lsa (ikki marta, jekpot), u holda ballar soni ikki barobar ortadi, ya'ni. o'yinchi xuddi 4 ta zar tashlagandek o'ynaydi va bitta o'limga tashlangan hujayralar soniga 4 ta harakatni amalga oshirishi mumkin.

Stol o'yinida uzoq nardda bitta maydonga o'zboshimchalik bilan shashka qo'yishga ruxsat beriladi. Raqibning shashkasi egallagan katakka shashka qo'yib bo'lmaydi. Agar ishg‘ol qilingan kameraga shashka tushsa, “ketmaydi” deyishadi. Agar raqibning shashkalari har qanday shashka oldida oltita kvadratni egallasa, u qulflangan. Stol o'yinida uzoq tavlada 6 ta shashka bloklarini qurish taqiqlangan emas, ammo raqibning barcha o'n besh shashkasini qulflab bo'lmaydi. Qoidalarning bir varianti bor: Agar uyga raqibning kamida bitta shashkasi kirsagina oltita shashka to'sig'ini qurish huquqiga egasiz.


Fig 2. Uzoq tavlada “yugurish” bilan harakat xato hisoblanmaydi, chunki. u o'yinchining navbati paytida amalga oshiriladi va uning raqibiga xalaqit bermaydi

Stol o'yinida uzoq nardda, agar o'yinchi zarga tashlagan ochkolar soni bo'yicha bitta harakatni amalga oshira olmasa (shashka "ketmaydi"), o'yinchining tushirgan ochkolari yo'qoladi va shashka harakat qilmaydi. hammasi. Agar o'yinchi to'liq harakat qilish imkoniyatiga ega bo'lsa, uning manfaati bo'lsa ham, uni qisqartirishga haqqi yo'q. Ya'ni, agar o'yinchi uchun "uch" qilish foydaliroq bo'lsa va "oltilik" tushib qolsa va "olti" ga borish imkoniyati mavjud bo'lsa, "oltilik" ketishi kerak. Uzoq tavlada, agar o'yinchiga faqat bitta harakatni va ikkitadan birini bajarishga imkon beradigan tosh tushib qolsa, o'yinchi kattaroqini tanlashi kerak. Kichikroq nuqtalar yo'qoldi. Eslatma: tavladagi "tosh" atamasi zarga, shuningdek, ikkita zarga tushgan ballar birikmasiga ishora qilishi mumkin. Masalan, "to'rt-uch" tosh.

Stol o'yinida shashka otish uzoq tavla


3-rasm. Qora o'ralgan 4:2. Ular ikkita shashka tashlashadi

Stol o'yinida uzoq tavlada shashkani tashlash atamasi shashka taxtadan tashqarida bo'lishi uchun harakatlar qilish degan ma'noni anglatadi. An'anaviy ravishda shashka chiqarish bo'yicha maslahatlarni 3 qismga bo'lish mumkin: to'rtinchi chorakda pozitsiyalarni egallash, shashkalarni chiqarish zonasiga to'g'ri kiritish va shashkalarni haqiqiy chiqarish. O'yinchi uyiga barcha shashkalari yetib kelganidan keyingina shashkalarni tashlashni boshlashi mumkin. Shashkani uydan olib tashlash jarayonida o'yinchi zarga tushgan nuqtalardan o'z xohishiga ko'ra foydalanish huquqiga ega: u uyda shashka o'ynashi yoki uni tashlab yuborishi mumkin. Dama faqat zarda tushgan nuqtalarga mos keladigan maydonlardan tashlanishi mumkin. Misol uchun, agar rulon 6:3 bo'lsa, o'yinchi taxtadan 6-maydondan bitta shashka va 3-maydondan bitta shashka olib tashlashi mumkin. Stol oʻyini uzoq nardda, oʻz uyidan shashka olib tashlash jarayonida, agar eng yuqori darajadagi maydonlarda shashka boʻlmasa, eng past darajadagi maydonlardan shashka olib tashlashga ruxsat beriladi. Misol uchun, agar zarga 6:5 hisobi tushgan bo'lsa va 6 va 5-maydonlarda shashka bo'lmasa, o'yinchi navbatdagi uydan ikkita shashkani olib qo'yishi mumkin, to'rtinchi maydon, agar u erda shashka bo'lmasa, keyin uchinchidan, agar yo'q bo'lsa - ikkinchisidan va hokazo.

Stol o'yinida uzoq tavla natijalari

Uzoq nard o'yinida durang qayd etilmaydi. Agar bir o'yinchi barcha shashkalarini tashlab yuborgan bo'lsa, ikkinchi o'yinchi mag'lub hisoblanadi, garchi keyingi otish ham barcha shashkalarini tashlab yuborishi mumkin bo'lsa ham. Uzoq nard o'yini tugadi.

"Devorlarni" qurish va buzish

"Devor" - bu bir qatorda joylashgan o'yinchilardan birining shashkalari. Agar siz 6 yoki undan ko'p chipli panjara qurishga muvaffaq bo'lsangiz, bu allaqachon bo'sh panjara, chunki undan sakrab o'tish mumkin emas.

Harakatlarning etishmasligi

O'yinning istalgan vaqtida bizda o'limning 6 raqamining har biri uchun har xil miqdordagi harakatlar mavjud. Shunday lahzalar borki, dubl 6:6 bilan, aytaylik, to'rtta emas, atigi ikkita harakatga (masalan, birinchi harakatda) kirish imkoniga ega bo'lamiz va harakatlar yo'qoladi. O'zining va raqibning "harakat kamchiligi"dan unumli foydalanish uzoq nardda eng qiyinlaridan biri bo'lib, yuksak mahorat belgisidir.

Tavla qoidalarini tushunishga harakat qilayotgan yangi boshlovchi ko'pincha bu o'yinning ikkita turi borligini tushunmaydi: uzun va qisqa tavla. Ammo boshlang'ich o'yinchi uchun ikkala o'yin misolida birdaniga nard o'ynash qoidalarini o'rganish qiyin bo'ladi, chunki o'yinchi bir o'yin qoidalarini boshqa o'yin qoidalari bilan aralashtirib yuboradi. Shuning uchun, avval bir o'yinni qanday o'ynashni o'rganish, keyin esa boshqasini o'rganishga o'tish yaxshiroqdir. Yangi boshlanuvchilar uchun uzoq nard o'ynashni boshlash osonroq, chunki bu o'yinni tushunish qisqa tavlaga qaraganda biroz osonroq.

Uzoq tavla o'ynashni boshlash uchun siz shashkalarni to'g'ri joylashtirishingiz kerak. Har bir o'yinchi o'n beshta shashka qo'yadi. Oq shashka o'ynagan o'yinchi o'z shashkasini yigirma to'rtinchi teshikka qo'yadi. U o'yinchidan taxtaning yuqori o'ng burchagida bo'lishi kerak. Qora shashka bilan o'ynagan o'yinchi ularni o'n ikkinchi teshikka joylashtiradi. Ikkinchi o'yinchiga nisbatan o'n ikkinchi teshik ham taxtaning yuqori o'ng burchagida joylashgan.

Keyin o'yinchilar navbatma-navbat otishadi zar va shashkalarini taxtaning teshiklari bo'ylab soat sohasi farqli ravishda harakatlantiring. Oq shashkasi bo'lgan o'yinchi uchun uzun nard o'ynashdan maqsad uning barcha shashkalarini birdan oltigacha teshiklari bo'lgan maydonga olib kelish va keyin ularni taxtadan olib tashlashdir. Qora shashka o'yinchisi uchun esa o'yinning ma'nosi xuddi shunday qilishdir, lekin uning shashkalari taxtadan olib tashlanishidan oldin o'n uch-o'n sakkiz raqamli teshiklar oralig'ida tugashi kerak.

Birinchi harakatda dastlabki teshikdan ikkita shashka bilan yurishga ruxsat beriladi, lekin shunga qaramay, bitta shashka bilan ikkinchi marta harakatlanish imkoniyati to'liq yo'qligi sharti bilan. Bunday holat kamdan-kam uchraydi. Barcha keyingi harakatlar uchun har bir harakatda dastlabki teshikdan faqat bitta tekshirgichdan foydalanishingiz mumkin va ikkinchi harakatni xuddi shu yoki boshqa tekshiruvchi bilan amalga oshirishingiz mumkin. Dastlabki teshikdan teshiklarning oxirgi diapazoniga aylana bo'ylab harakatlanayotganda, siz shashkalarni allaqachon o'z shashkalarini o'z ichiga olgan teshiklarga qo'yishingiz mumkin, lekin ularni shashka yoki raqib shashka bo'lgan joyga joylashtira olmaysiz.

Yo'qligi bilan variantlari o'yinchi burilishni o'tkazib yuboradi. Dama teshiklarning oxirgi oralig'iga o'tganda, ularni taxtadan olib tashlashingiz kerak. Ya'ni, zarlarni tashlang va bunday sonli teshiklari bo'lgan shashkalarni olib tashlang. Agar bu raqamlar bilan teshiklarda shashka bo'lmasa, ularni oldinga tushgan teshiklar soniga o'tkazishingiz mumkin. Agar o'tkazish uchun joy bo'lmasa, shashka pastki tartib qiymatlari bo'lgan teshiklardan taxtadan chiqariladi. O'yin taxtasidan barcha shashkalarini birinchi bo'lib olib tashlagan o'yinchi g'alaba qozonadi. "Yangi boshlanuvchilar uchun tavla o'yini qoidalari" ko'rsatmasi ushbu qiziqarli o'yinni o'zlashtirmoqchi bo'lgan har bir kishi uchun foydali bo'ladi.

Tavla ikki turda mavjud - uzun va qisqa. G'arb mamlakatlarida qisqa tavla eng mashhur bo'lib, u ko'pchilik turnirlarda ham o'ynaladi va onlayn tavla o'ynash uchun asosdir. Qisqa va uzun nard o'yini o'rtasidagi asosiy farq - bu o'yin chiplarini taxtada dastlabki tartibga solish va kaltaklangan chiplarni chizish. O'yinni boshlash uchun har bir o'yinchi o'z navbatida zarni tashlaydi. Bu rulon kim birinchi bo'lishini va qaysi raqamlar bilan bu harakatni amalga oshirishini aniqlaydi. Agar bir xil qiymatlar zarga tushib qolsa, ular zarga qadar o'raladi turli ma'nolar. Zarga tushgan narsaga ko'ra, o'yinchi chiplarni taxta atrofida siljitadi. Keyin, harakat qilish uchun har bir o'yinchi ikkala zarni ham tashlaydi. Ikki zarga tushgan jami raqam o'yinchi qancha ball oldinga borishini aniqlaydi, biz sizga eslatib o'tamiz. chiplar yuqori qiymatli piplardan past qiymatli piplarga o'tadi.

Har bir o'yinchining uyidan boshlab, ballar har bir o'yinchi uchun alohida raqamlanadi. Uy o'yinchi uchun oxirgi chorak bo'lib, o'yin boshida 5 ta chip bor nuqtadan boshlanadi. eng uzoq nuqta - yigirma to'rtinchi, bu ham dushman uchun birinchi. Ushbu turdagi tavlada har bir o'yinchi aniq 15 ta chipga ega. O'yin boshlanganda, ular quyidagi tartibda joylashtiriladi: 24-bandda ikkita shashka, 13-bandda beshta, 8-bandda uchta va 6-bandda beshta.

Qisqa tavladagi o'yinning maqsadi, xuddi uzun tavlada bo'lgani kabi, barcha shashkalarni doskadan olib tashlash va ularni navbatma-navbat nuqtalar bilan uyga o'tkazishdir. Shunga ko'ra, o'yinni birinchi bo'lib barcha shashkalarni o'yindan olib tashlagan kishi yutadi. Qisqa va uzun tavlani aniqroq ajratish uchun biz qisqa tavla o'ynashning asosiy qoidalarini taqdim etamiz.

1. O'yinda shashka faqat ochiq nuqtani to'ldirishi mumkin - bu ikki yoki undan ortiq raqibning donalari bilan band bo'lmagan.

2. Ikkala zarga tushgan raqamlar turli harakatlarga sabab bo'ladi. Misol uchun, agar o'yinchi 3 va 5 ballni aylantirsa, u bitta chipni uch ochkoga, ikkinchisini esa beshga yoki bitta chipni bir vaqtning o'zida sakkiz ballga ko'chirishi mumkin.

3. Nard o'yini paytida zarda ikkita bir xil raqam bo'lgan o'yinchi - ikki marta, raqamlar ikki marta o'ynaladi. Misol uchun, agar biz 4-4 ni olsak, o'yinchi to'rt balldan to'rtta harakatni amalga oshiradi va chiplar boshqa kombinatsiyada - o'yinchining xohishiga ko'ra qayta joylashtirilishi mumkin.

4. O'yinchi ikkita raqamni yoki to'rttani o'ralgan holda harakatlanishi kerak (agar ikki marta aylansa). Agar bitta raqam bilan o'ynash mumkin bo'lgan shart paydo bo'lsa, o'yinchi birini tanlashga va uni o'ynashga majbur bo'ladi. Agar raqamlarning har birini alohida o'ynash mumkin bo'lsa. lekin bir vaqtning o'zida ikkita emas, o'yinchi keyingi harakatni amalga oshirishi kerak. Agar o'yinchi harakat qilish imkoniyatiga ega bo'lmasa, u buni o'tkazib yuboradi. Agar dubl tushib qolsa, lekin to'rtta harakatni bir vaqtning o'zida engish mumkin bo'lmasa, hamma narsa amalga oshiriladi.

Qisqa tavlada faqat bitta chip bo'lgan nuqta blot deb ataladi. Va shuning uchun raqibning chipi bunday nuqtada to'xtaganda, dog' yopiq yoki kaltaklangan deb hisoblanadi. Bundan ma'lum bo'ladiki, chiplarni himoya qilish uchun, agar vaziyat imkon bersa, ularni alohida emas, balki ikki marta joylashtirish kerak. ikkita chipni bir nuqtaga qo'yish imkoniyati matritsani aylantirish orqali aniqlanadi. Raqib ikkilangan chiplarni mag'lub eta olmaydi va bu nuqtani o'zi bilan oladi. Agar zarb sizga bir nechta raqibning piyodalari egallagan nuqtaga borishga imkon bersa, u holda piyon harakat qilmaydi. Ammo oldingi oltita kvadratni bir nechta dushman bo'laklari egallagan bo'lsa, sizning bo'lakingiz yopiq va faqat maydonlardan biri bo'sh bo'lganda harakatlanishi mumkin. Raqibning donasini urib, uni bir xil harakatda harakatga keltira olmaysiz, shunda u o'z donasi bilan nuqtaga joylashtiriladi va ikkilanadi. Ammo chiplaringizdan birini boshqasining yordami bilan urish va blokirovka qilish, urish va bo'sh nuqtaga o'tish, chipni urish va tashlash imkoniyati mavjud. Barda chiplar mavjud bo'lganda, ular cheklari bo'lgan o'yinchining eng muhim vazifasi ularni raqibning uyiga tushirishdir. Chip matritsaga o'ralgan qiymatga teng nuqta uchun o'yinga kiradi. Misol uchun, agar o'yinchi o'yinda 6 va 4 ball olsa, u oltinchi yoki to'rtinchi nuqtaga shashka qo'yish huquqiga ega, agar ularda raqib chiplari bo'lmasa. Agar zarlardagi raqamlarga mos keladigan ikkita nuqta band bo'lsa, o'yinchi o'z navbatini o'tkazib yuborishga majbur bo'ladi.

Agar barcha shashkalarni o'yinga qaytarishning iloji bo'lmasa, ballar yo'qoladi. Barcha shashkalar doskaga qaytishi bilan siz odatdagi usulda harakat qilishingiz mumkin, o'zingizga mos keladigan shashka harakatlantiring. Qisqa tavlada chiplarni otish. Uyda o'n beshta chip mavjud bo'lgandan so'ng, o'yinchi ularni o'yindan tashqariga tashlashni boshlashi mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz qolipni o'rashingiz kerak va chiplar unga tushgan nuqtalardan uzatiladi, ya'ni agar 6 va 3 tasi tushib qolsa, siz mos ravishda oltinchi va uchinchi nuqtalardan chiplarni olishingiz mumkin. Agar kerakli nuqtada shashka bo'lmasa, nuqtalardan chiplar tashlanadi, ularning soni matritsaga tushganidan kamroq.

Qoidalar juda oddiy va eslab qolish oson. Agar siz uyda o'ynasangiz, bu siz va raqibingiz uchun shunchaki o'yin-kulgi bo'ladi, lekin siz o'zingiz uchun qiziqarli va foydali bo'lgan garovlar yordamida ham o'ynashingiz mumkin.