Stol o'yinlarini sotish biznesi. Stol o'yinlari hamma uchun qiziqarli! Agar mening o'yinim mos kelmasa, boshqa nashriyot bilan bog'lanishim mumkin

Yangi stol o'yinining mashhurligini bashorat qilish - noshir Monopoliyani tarqatishdan bosh tortganida, noshukur vazifadir. Tatyana Bondarenko stol o'yinlariga qiziqqanligi uchun emas, balki bu biznesga kirishga qaror qildi - tadbirkorlik qobiliyati ishbilarmon ayollarni to'g'ri qarorlar qabul qilishga undaydi.

Stol o'yinlarini nashr etish - bu qiyin biznes janri: hech qanday fokus-guruhlar o'yin taxtasi, chiplar, zarlar va kartalarni o'z ichiga olgan qutining tijorat muvaffaqiyatini bashorat qila olmaydi.

1934 yilda ishsiz amerikalik Charlz Darrou Monopoly g'oyasini yirik nashriyotga sotolmadi, lekin u o'yinni o'z hisobidan chiqarish xavfini oldi - va oxir-oqibat u butun dunyo bo'ylab hitga aylandi. Uning namunasi hali ham qiyin bozorga yangi kelganlarni ilhomlantiradi. Biz ulardan birining sarguzashtlarini kuzatishga qaror qildik.

"Boshlash" katagidan

Tatyana Bondarenko va uning eri bir yildan ko'proq vaqt oldin Bonko Games brendi ostida stol o'yinlarini ishlab chiqarishni boshlagan. Hisoblash mutlaqo tijoriy edi va umuman sevimli mashg'ulotidan o'smagan: ularning oilasida hech kim "stol usti o'yinlarini" yig'ish bilan shug'ullanmagan, o'yin forumlarida g'oyib bo'lmagan, moda o'yinlari kutubxonalarida qatnashmagan.

Ammo u tadbirkorlik tajribasiga ega edi: bir vaqtlar Tatyana bank xodimi sifatida barqaror, ammo nihoyatda zerikarli karerasini tark etdi va avval o'zining kichik bosmaxonasini, keyin esa itlar uchun shaxsiy mehmonxonani ochdi. Va orada u kopiraytingning "oqimli" ishini ishlab chiqishga muvaffaq bo'ldi, bu unga ko'p va ijodiy inqirozlarsiz yozishni o'rgatdi. Bu foydali mahorat uning yangi, stol o'yini sohasida juda foydali bo'lib chiqdi.

Agar qarasangiz, Rossiyada stol o'yinlari bozori juda yosh. O'n yil oldin, bizning mamlakatimizdagi kompyuter o'yinlari ish stolida chop etilgan o'yinlar ustidan so'nggi va so'zsiz g'alaba qozonganga o'xshardi, chunki sotuvda faqat bolalar uchun oddiy "yurishchilar" ni topish mumkin edi. yoshroq yosh, va agar omadingiz bo'lsa - qimmat import o'yinlar, lekin holda.

Biroq, o'shandan beri Rossiyada ham o'z nashriyoti va bestsellerlari mavjud bo'lib, ular mahalliy ishlab chiqilgan va G'arb litsenziyasi ostida chiqarilgan, tirajlari o'n mingdan ortiq. Bozor o'yinchilarining hisob-kitoblariga ko'ra, hozirda har yili mamlakatda yuzga yaqin yangi o'yinlar chiqariladi.

Ayni paytda, Tatyana Bondarenko, yangi boshlanuvchilarga xos maksimalizm bilan, ko'rdi zaif tomonlari Rossiya bozori va o'zingiz uchun imkoniyatlar. Uning so‘zlariga ko‘ra, mahalliy ishlab chiqaruvchilar sifatli stol o'yinlari hali ham etishmayapti va do'kon javonlari asosan Evropa va Amerikadan mahalliylashtirilgan o'yinlar bilan to'ldirilgan.

Shu bilan birga, litsenziyalar ko'pincha eng mashhur o'yinlar uchun sotib olinmaydi (chunki G'arb hitlarini nashr qilish huquqi qimmat) va mahalliylashtirish faqat qisman bo'lishi mumkin - "taxta" muxlislari qoidalarni yuklab olishlari kerak bo'lgan nuqtaga. o'yin rus tilida saytdan.

Shunday qilib, Bonko Games yaratuvchilari uchun aniq joy o'yinlarni mustaqil ravishda ishlab chiqish, "chiqindi qog'oz" ni emas, balki munosib dizayn va bosib chiqarishga ega yuqori sifatli mahsulotni chiqarish edi. Debyut o'yini g'oyasi juda tez xayolga keldi: ular ijtimoiy-siyosiy vaziyatdan foydalanishga qaror qilishdi va prezidentlik saylovlari arafasida "Saylov poygasi yoki kim prezident bo'lishi mumkin" deb nomlangan o'yinni chiqarishga qaror qilishdi. "

O'yin mexanikasi va atrof-muhitni o'ylab topish juda qiziqarli edi: ko'p muammolarni hal qilishga imkon beradigan turli xil "qobiqlar", odatdagi chiplar o'rniga miltillovchi chiroqlar o'rnatilgan mashinalar, saylov okruglariga sayohatlar, qonunlarni qabul qilish ...

Masalan, veksellar bilan kartalar to'plamida men juda ko'p terlashim kerak edi. "Ulardan elliktasi kerak edi, ularning har biri oltita hisob-kitobdan iborat edi: jami uch yuztasi bitta palubada olingan", deydi Tatyana bajarilgan ish hajmini hisoblaydi.

O'yinni ma'lumotlarga boy va matnlarni istehzoli va ishoralarga to'la qilish haqiqiy hayot, u so'nggi bir necha yildagi barcha muhim siyosiy voqealarni ko'tarishi kerak edi. Kattaroq mustahkamlik uchun o'yin qutisini qattiq qora sumka ostida bezashga qaror qilindi.

G'oya soddalashtirilgan, sxematik shaklda oq varaq qog'ozga yotqizilganida va keyin bir nechta "sinovchilar" guruhi bilan o'nlab marta o'ynalganida, haqiqiy investitsiya vaqti keldi. O'sha paytda tadbirkorlarning ixtiyorida bor-yo'g'i 350 ming rubl bor edi.

"Dastlab, - deydi Tatyana tabassum bilan, - biz sodda tarzda ideal stsenariyni tuzdik: o'yin ixtiro qilindi, qog'ozga o'tkazildi, turli xil narsalarni hisobga olgan holda sinovdan o'tkazildi. o'yin holatlari yaxshi dizaynerga topshirildi. Qanday qiyinchiliklar bo'lishi mumkin? Biroq, nashr qilish va sotishdan ko'ra o'yinni o'ylab topish osonroq bo'lib chiqdi.

To'siqlar poygasi

O'yin dizayni dastlab "Saylov poygasi" yaratuvchilari uni tejamaslikka qaror qilgan pozitsiya edi. Bozorning eski odamlari albatta tabassum qiladilar, ammo startaplar bunga faqat 120 ming rubl sarfladilar. "Bunday pul uchun stol o'yinini badiiy amalga oshirish, agar o'yinning butun aylanmasi atigi bir yarim million bo'lishi mumkin bo'lsa, bu bema'nilikdir", deydi Tatyana Bondarenko.

Biroq, Bonko o'yinlarining perfektsionistlari uchun "taqdimot" hamma narsadan ustun edi: ular debyut o'yinidan boshlab brendni saqlab qolishni xohlashdi. O'yin maydoni an'anaviy ravishda kitoblarni bog'lash uchun ishlatiladigan qattiq kappaga bosilgan. o'yin kartalari va sertifikatlar porloq yuzaga ega qalin kartonga o'tkazildi. Ixtiro qilingan atrof-muhit yakuniy bahoni sezilarli darajada oshirdi.

"Biz vazifamizni soddalashtirib, tokenlar o'rniga plastik piramidalarni qo'yishimiz mumkin edi", deb tushuntiradi Tatyana. - Bir to'plam uchun bor-yo'g'i bir rubl turadi. Ayni paytda, mashina bizga uch rublga tushdi. Bu erda har bir tafsilot pulga tushadi. Agar siz ushbu rubllarning barchasini muomalaga ko'paytirsangiz, siz juda katta miqdorga ega bo'lasiz.

Ichida poker qutisi va baxmal qoplamali g'oya hech qachon amalga oshmadi. Ma'lum bo'lishicha, Moskva va mintaqadagi barcha bosmaxonalar faqat tayyor shablonlarda ishlaydi va qadoqlashni ishlab chiquvchi mutaxassislar deyarli yo'q. Men tashqariga chiqib, oddiyroq variantlarni izlashim kerak edi. Uyda tasodifan topilgan tutqichli quti quti qadoqlash ishlab chiqarish uchun aniq modelga aylandi.

Endi, o'yin chiqqaniga olti oydan ko'proq vaqt o'tganida, Tatyana kamchiliklarni afsus bilan ta'kidlaydi: "Qutining ichida ular buni o'zlari rejalashtirganidek qila olmadilar. Nazariy jihatdan, u ikkita bo'limdan iborat bo'lishi kerak edi, ulardan birida o'yin maydoni o'rnatiladi, ikkinchisida esa boshqa barcha aksessuarlar joylashadi.

Chiqarishda nimani ko'rishni xohlayotganimizni og'zaki tushuntirganimizda, bizga allaqachon qiyin ishlab chiqarish texnologiyasini murakkablashtiradigan va yig'ish uchun yarim kun davom etadigan dahshatli noqulay dizaynni taklif qilishdi.

Bonko Games-ning har biri 65 rublga tushadigan bitta quti uchun azoblanish umidsizlikka olib keldi: Rossiyada chinakam yuqori sifatli stol o'yinlarini ishlab chiqarish uchun imkoniyatlar yo'q. Xitoyda, ma'lum bo'lishicha, baxmal qoplamali ideal poker versiyasi 40 rubldan oshmaydi. Ammo bu holda, o'yin tartibini muvofiqlashtirish va ishlab chiqarish muammolarini hal qilish uchun ko'p vaqt sarflash kerak bo'ladi.

Bosmaxona asta-sekin notanish ishlab chiqarishga moslashishi kerak edi va Tatyana har yili ixtisoslashtirilgan ko'rgazmalarda yirik bozor o'yinchilari tasvirlaydigan barcha "do'zax doiralari" ni bosib o'tishi kerak edi. "To'g'ri o'yinlar" loyihasi direktori Ivan Tulovskiy Rossiyada ish stoli o'yinlarini nashr etish istiqbollari haqida gapirar ekan, bozor shakllanishining 10 yil davomida biz yuqori sifatli o'yinlarni chop etishni o'rganmaganimizni tan oldi.

Ishlab chiqarish jarayonida, uning so'zlariga ko'ra, doimiy ravishda bosmaxonada bo'lish kerak, aks holda mahsulot ishlab chiqilgan sxemadan juda uzoq bo'lgan mahsulot bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, siz buzilgan kartalar, notekis maydonlar va ranglarning mos kelmasligi ko'rinishidagi nikohning munosib foiziga oldindan tayyor bo'lishingiz kerak.

"Saylov poygasi" ni yaratishda yuzta o'yin maydonchasi buzilgan. "Ular chop etilganda, bosmaxonada hech kim ularni to'g'ri kesa olmasligi ma'lum bo'ldi", deb eslaydi Tatyana. “Erim va men bu qanday amalga oshirilganini ko'rsatishimiz kerak edi.

Ajablangan ishchilar oldida biz o'yin maydonchalariga o'lchagich qo'ydik, og'iz qo'riqchini katta maket pichoq bilan kesib, uni buklangan holda qutiga yubordik. Bosmaxonada shu tarzda "o'ziga xizmat qilgan" startaplar har biri 28 rubldan o'yin maydonlarini olishdi. Bosmaxona esa ish stoli kompyuterlarini ishlab chiqarishda bebaho tajribaga ega bo‘ldi.

Stol o'yinlari bozorining keksa odamlari, jumboqlarni ishlab chiqarishdan ko'ra texnik jihatdan qiyinroq bo'lgan har qanday vazifa Rossiya bosmaxonalarining aksariyat qismining kuchidan tashqarida ekanligini hazil qilishni yaxshi ko'radilar. Har bir nashriyot muammoni o'ziga xos tarzda hal qiladi.

Shunday qilib, mahalliy iste'molchini Colonizers, Carcassonne va Munchkin kabi g'arbiy bestsellerlar bilan tanishtirgan Hobby World kompaniyasi uzoq vaqt oldin shunday xulosaga kelgan: Rossiyada Evropa sifatidagi o'yinlarni chop etish hali ham mumkin - buning uchun sizga kerak bo'ladi. o'z ishlab chiqarishini yaratish. Shu sababli, kompaniya butun postprintni Ivanovo va Kaluga viloyatlaridagi ikkita o'z ishlab chiqarish maydonchasida amalga oshiradi.

Natijada, Bondarenkoning turmush o'rtoqlari "Saylov poygasi" ning 2 ming nusxada nashr etilishi uchun taxminan 700 ming rubl sarfladilar - Tatyananing hisob-kitoblariga ko'ra, juda kam miqdor. Biroq, ishlab chiqarish muammolari Bonko o'yinlarini deyarli ishdan bo'shatdi: o'yin rejalashtirilganidek, 2011 yil oktyabrida emas, balki faqat 2012 yil fevralida chiqarildi.

Biz Rossiyadagi haqiqiy mart saylovlariga borishga muvaffaq bo'ldik, lekin samarali savdoni ta'minlay oladigan vaqtning bir qismini o'tkazib yubordik: yoz yaqinlashib qoldi. "Yoz - barcha o'yinchoqlar qashshoqlikda bo'lgan vaqt", deb tan oladi Tatyana. - Biz tovarlarni mavsumga qarab tanlaydigan ulgurji sotuvchilarga juda bog'liqmiz. Iyundan avgustgacha ular stol o‘yinlaridan ko‘ra rezina halqalar, to‘plar va sakrash arqonlarini sotib olishni afzal ko‘radilar”.

Sotishga harakat qiling

Tanlangan mavzudan tijorat maqsadlarida foydalanish g'oyasi havoda bo'lib tuyuldi. Saylov poygasi chiqishidan olti oy oldin bozorda xuddi shunday ijtimoiy-siyosiy o'yin paydo bo'ldi - bolalar o'yin mahsulotlarini ishlab chiqaruvchi va ishlab chiqaruvchi Drofa-Media kompaniyasidan Prezident saylovlari. Chiqarish vaqti bilan bozorning bu eski taymeri mukammal tartibda edi va kompaniya qaymoqni yog'sizlantirishga muvaffaq bo'lganga o'xshaydi.

Drofa-Media savdo bo'limi boshlig'i Olga Posevaning so'zlariga ko'ra, dastlab ularning "ish stoli" yaxshi sotuvga ega bo'lgan, ammo mart oyida bo'lib o'tgan voqeadan so'ng unga bo'lgan qiziqish sovigan. "O'yin bestsellerga aylanmadi, lekin biz unga unchalik ahamiyat bermadik", deb izoh beradi u. "Saylovdan keyin bu bizning assortimentimizni kengaytiradigan o'rtacha mahsulotga aylandi."

Taniqli raqobatchidan farqli o'laroq, Bonko Games o'zining birinchi farzandiga yuqori pul tikadi, chunki Bondarenko juftligi portfelida hali boshqa hech narsa yo'q. Va endi, marshda, ular tarqatish kanallarini qurishlari kerak. To'g'ridan-to'g'ri yirik do'konlar bilan ishlash, ulgurji havolani chetlab o'tish qiyin va mehnat talab qiladigan bo'lib chiqdi, bu hali ham kam mahsulot qatoriga ega bo'lgan nashriyot uchun asossizdir.

Chakana sotuvchilar "Saylov oldi poygasi" nashriyotlariga nisbatan irodalilik ko'rsatishdi: Moskvadagi bir savdo uyi o'yinning istehzosini qadrlamadi, shekilli, qandaydir "xavfli" siyosiy ohanglarni sezdi va to'satdan uni sotuvdan olib tashladi va uni bozordan olib tashladi. do'kon assortimenti ro'yxati. Ammo ulgurji sotuvchilar orqali ular o'yinni ba'zi Auchanslarning javonlariga qo'yishga va dastlabki uch oyda 120 nusxani sotishga muvaffaq bo'lishdi.

Nima uchun ko'plab rus do'konlarining javonlari asosan iqtisodiy toifadagi stol o'yinlari bilan to'ldirilganligi ham yosh nashriyotchilar uchun uzoq vaqt sir bo'lib qolmadi. Ma'lum bo'lishicha, bu chakana va ulgurji sotuvchilarning dastlabki o'rnatilishi.

Aslida, "o'rtachadan yuqori" va "premium" narx toifalaridagi mahsulotni "chiqindi qog'oz" dan ko'ra javonlarga kirish qiyinroq: o'yin yaxshi sotilishi foydasiga qo'shimcha dalillar kerak va bu mumkin. ularni kam taniqli nashriyotga taklif qilish qiyin.

Igrocity.Ru onlayn stol o'yinlari do'konining egasi Natalya Urusovaning so'zlariga ko'ra, Rossiyada eng mashhur o'yinlarning narx diapazoni 500 dan 1500 rublgacha. Shu bilan birga, oilalar yoki kompaniyalar uchun o'yinlarga ustunlik beriladi. Bonko o'yinlarining saylov poygasi esa qimmatga tushdi.

U oflayn rejimda 1600 rubl, Komus va Superfishka onlayn-do'konlarida - har biri 1150 dona narxda paydo bo'ldi. Ulgurji jo'natma Uralsga 750 rubldan ketdi, ammo biz ishonch bilan taxmin qilishimiz mumkinki, havolalardagi keyingi belgilar hech bo'lmaganda narxni oshirdi. ikki marta.

Bonko Games tomonidan hali qabul qilinmagan stol o'yinlarini targ'ib qilishning yana bir yaxshi tasdiqlangan usuli bu klublar, barlar va pablardagi o'yin tadbirlaridir. Bu erda qiziqish o'zaro bo'lishi mumkin: muassasa tashrif buyuruvchilar oqimini oladi va nashriyot o'yinni ommalashtirishdan tashqari, ishtirokchilardan biri "uy uchun, oila uchun" nusxasini sotib olishga qaror qilganiga ishonishi mumkin.

Shu bilan birga, nashriyot xarajatlari faqat tashkiliy - tadbirni o'z darajasida o'tkazadigan o'z animatorini ta'minlash. Shunisi e'tiborga loyiqki, reklama qilingan o'yinlarni nashr etuvchilar hatto muassasadan kichik mukofotga ham ishonishlari mumkin.

Mantiqiy savol tug'iladi: o'zingizning ishlab chiqarishingiz va stol o'yinlarini marketing qilishning barcha mashaqqatli mehnati bilan shug'ullanishga arziydimi? Nashriyotga sotish uchun o'yinning mexanikasi va dizaynini ishlab chiqolmaysizmi?

Rossiyaning yirik noshirlari haqiqatan ham bunday mahsulotni yon tomondan sotib olishga tayyor bo'lishlari uchun etuk bo'lishdi - va hatto Internetda tegishli e'lonlarni nashr qila boshladilar. Biroq, sharoitlar ishlab chiquvchi uchun unchalik jozibali emas: 20 ming rubl yoki sotilgan qutidan bir dollar.

"Samarali" tiraj, sanoat ishtirokchilarining o'zlari e'tirof etganidek, ming qutidan boshlanadi va aksariyat o'yinlarning sotuvi ming yoki ikki nusxadan oshmaydi. Ma'lum bo'lishicha, siz o'yin g'oyasini sotishdan ko'p daromad olmaysiz: bu san'atga muhabbat uchun rivojlanayotgan yolg'iz havaskorlarning ko'pchiligi. Shunday qilib, "Saylovoldi poyga" yaratuvchilari dastlab bu variantni ko'rib chiqishmagan.

Tatyana Bondarenkoning so'zlariga ko'ra, bozorda mavjud bo'lgan birinchi oyda 400 quti "Saylov poygasi" ni sotish mumkin edi, olti oyda esa - tirajning yarmidan ko'pi. Rossiya stol va o'yin sanoati standartlariga ko'ra, natija yomon emas.

Biroq, birinchi tajriba introspektsiyani taklif qiladi. Aniq xulosa: siz bitta o'yinda yashay olmaysiz, sizga portfel kerak. Bir oz kamroq ravshan: kompaniya faqat "premium" bilan yashamasligi kerak, assortimentdagi yaxshi "iqtisod o'yinlari" ham unga zarar keltirmaydi.

Keyingi bosqichga o'tish

O'yinlarga bunday hayajon bag'ishlaydigan tasodifiylik elementi stol usti biznesining o'zida to'liq mavjud: siz qaysi o'yin chakana savdoda haqiqatan ham "otishini" hech qachon bilmaysiz. Iqtisodiyot ham o'z izini qoldiradi: mohir "dvigatel" ga ega o'yin ishlab chiqarish shunchalik qimmatga tushishi mumkinki, bozordagi hozirgi narx darajasida u o'z xaridorini topa olmaydi.

"To'g'ri o'yinlar" dan Ivan Tulovskiy bozorda mahalliylashtirilgan G'arb mahsulotlari mavjudligining katta foizini rus nashriyotlari xavflarni minimallashtirish yo'lidan borishga harakat qilishlari bilan izohlaydi. Chet elda xitga aylangan o'yin, hech bo'lmaganda, bunday mahsulot Rossiyada yaxshi sotilishini kafolatlaydi.

Shunga qaramay, Bonko Games hali ham o'z dizaynidagi o'yinlarni chiqarish orqali tavakkal qilmoqchi. Cheklangan moliyaviy resurslar esa, taktikani o'zgartirishga majbur qiladi.

Tatyana Bondarenko endi yaxshi tashkil etilgan va daromadli ishlab chiqarish uchun ideal stsenariyni quyidagicha ko'radi: iqtisodiyot va asosiy segmentlarda ko'proq yoki kamroq barqarorlikni ta'minlaydigan o'yinlar qatorini ishga tushirish kerak. pul oqimi va vaqti-vaqti bilan haqiqatan ham jiddiy va qimmat o'yinni nashr qilish uchun pul ishlashga imkon beradi.

Besh nomli portfel yiliga 3-4 ta o'yinni bozorga chiqarishni boshlash uchun etarli bo'lishi kerak. "G'alabani assortiment kamida 30 o'yindan iborat bo'lganda nishonlash mumkin bo'ladi va bizning brendimiz bozorda taniqli bo'ladi", deb o'ylaydi Tatyana.

Tadbirkorlar allaqachon "markaviy" istehzoli uslubda bir nechta iqtisodiy o'yinlarga ega, ularning narxi chakana savdoda 350-400 rublni tashkil qilishi kerak. Ulardan birida "Akulina" karta o'yini, qahramonlar 18-asrdan keyin yaratilgan va o'yin kutilmagan atrofdagilar - ko'zoynak va qorong'u sharf bilan birga bo'lib, yutqazganlar uchun hamdardlik qilmaydigan qahramon obrazini yaratadi.

Yana uzoqroq maqsad qimmat o'yin"Oltin Rush", o'yinchilarga konda boyib ketishni taklif qiladi; u uchun allaqachon yaratilgan o'yin mexanikasi va o'rnating o'yin elementlari- oltin quyma, metall tangalar, eskirgan charm pul sumkasi va qidiruvchi ryukzaki ko'rinishidagi nostandart o'ram.

Hammasi bo'lib, Bonko Games ishlab chiqilayotgan 25 dan ortiq loyihalarga ega. Ulardan ba'zilari eng kichik detallargacha o'ylangan va o'yin dizayni uchun deyarli tayyor. Moliyaviy manbalardan farqli o'laroq, startaplar juda ko'p g'oyalarga ega.

Yaqin vaqtgacha stol o'yinlari - tanish va hatto bir necha yil oldin eskirgan o'yin-kulgiga aylana boshlagan - foydali sarmoya bo'lishi mumkinligini tasavvur qilish biz uchun qiyin edi.

Stol o'yinlari sanoatining rivojlanishini bashorat qilishning qiyinligi shundaki, stol o'yinlari bozori (ularni o'yin-kulgini yaxshi ko'radiganlar shunday atashadi) juda ko'p turli xil mahsulotlarni o'z ichiga oladi - odatdagi oddiy "yurishchilar" dan (o'yinchoq va chiplarni ko'chirish) murakkab tematik va strategiya o'yinlari, bu erda siz oldinda bir nechta harakatlar uchun variantlarni hisoblashingiz kerak. Dastlabki hisob-kitoblarga ko‘ra, stol o‘yinlarining yillik savdosi 100 million dollarni tashkil etadi.

Stol o'yinlarining yagona ta'rifi hali mavjud emas. Odatda, stol o'yinlari maxsus mo'ljallangan uskunalar yordamida yopiq joylarda o'ynash mumkin bo'lgan o'yinlarni anglatadi o'yin maydoni, chiplar, zarlar, kartalar, tokenlar va boshqalar.

Qoida tariqasida, o'yin uchun zarur bo'lgan oz sonli narsalar ularni bir stolga va / yoki o'yinchilarning qo'liga joylashtirishga imkon beradi. Ishtirokchilar soni ikki yoki undan ortiq o'yinchidan boshlanadi. Ba'zi hollarda, hatto bitta o'yinchi bo'lishi mumkin, ammo bunday o'yinlar ozchilikni tashkil qiladi.

Stol o'yinlarini ishlab chiqarish jarayoni

Stol o'yinini ishlab chiqarish bir necha bosqichlardan iborat. Birinchisi - eng muhimlaridan biri - o'yin g'oyasini o'ylab ko'rish va rivojlantirish, uning turini aniqlash, hikoya chizig'i, o'yin-kulgining maqsadlari va darajasi, dastlabki namunani ("qoralama" versiyasi) yaratish va sinovdan o'tkazish.

Ikkinchi bosqichda, barchaning yakuniy tashqi dizayni o'yin elementlari- qadoqlashgacha kartalar, dalalar, chiplar va boshqalar. Keyin to'plamni ishlab chiqarishga kiritish uchun smeta tuziladi, tiraj hisoblab chiqiladi, bunda o'yinning chiqarilishi foydali bo'ladi (tiraj qancha kichik bo'lsa, o'yin to'plamlaringiz shunchalik "oltin" bo'ladi), barcha ishlarni bajarish uchun pudratchilar tanlanadi. ish.

Mamlakatimizda chiqarilgan bitta stol o‘yinining o‘rtacha tiraji 5-6 ming nusxani tashkil qiladi. Agar sizda yetarli bo'lsa qiyin o'yin, qo'shimcha inventarizatsiyadan foydalanishni talab qiladigan (masalan, kub, chiplar, tokenlar va boshqalar), ba'zan ishlab chiqarishni chet elda hamkorlar izlashgacha bo'lish maqsadga muvofiq bo'lib chiqadi.

Mahsulotlaringiz sifatiga e'tibor bering. Misol uchun, agar sizning stol o'yiningiz kartalar va/yoki o'yin maydonidan foydalanishni o'z ichiga olsa, siz chop etishda tejashingiz kerak emas.

Stol o'yinini ommaviy ishlab chiqarishni yo'lga qo'yish bosqichida mahsulotingiz marketingini tashkil qilishni boshlash vaqti keldi.

Odatda, yangi o'yinlar kichik do'konlarga taklif etiladi (mahsulotingiz mavzusiga va maqsadli auditoriyaga qarab umumiy do'kon, kitob do'koni, o'yinchoqlar do'koni, sovg'alar do'koni va boshqalar).

Supermarketlar yosh kompaniyaning imkoniyatlaridan tashqarida bo'lishi mumkin bo'lgan juda yuqori talablarni qo'yadi. Yana bir keng tarqalgan va samarali variant - o'z onlayn-do'koningizni yaratish, bu erda har kim o'yin tavsifi va qoidalarni o'qishi, fotosuratlarni ko'rishi va vositachilarni chetlab o'tib, to'g'ridan-to'g'ri buyurtma berishi mumkin.

Stol o'yinlari sanoati ishlab chiquvchilar va investorlarning e'tiborini tobora ko'proq jalb qilmoqda. Aslida, stol o'yinining rivojlanishi bir necha o'nlab marta davom etadi kamroq pul kompyuter yaratishdan ko'ra. Ba'zi loyihalarning rentabelligi 300-350% ga etadi.

Iqtisodiy inqiroz davrida ham, sotish paytida Kompyuter o'yinlari mamlakatimizda 150 million dollarga kamaydi, ish stoli o'yinlariga talab barqaror o'sishda davom etdi.

Biroq, amalda, ehtimol, bunday biznesning istiqbollari biz xohlagan darajada yorqin va optimistik emasligi ma'lum bo'ladi. Ushbu segmentdagi raqobat allaqachon ancha yuqori. Va bu shunchaki o'z mahsulotini taklif qilmaydigan, balki unga talabni yaratishga harakat qilayotgan stol o'yinlari sotuvchilarning barcha sa'y-harakatlariga qaramay, bizning mamlakatimizda ushbu turdagi o'yin-kulgi hali G'arbdagi kabi mashhur emas.

Misol uchun, Rossiyada past va o'rta narx toifalari (100 dan 500 rublgacha) bolalarga qaratilgan stol o'yinlari eng katta talabga ega. 500 dan 3500 rublgacha bo'lgan katta yoshli o'yinchilar uchun o'yinlar unchalik faol sotilmaydi.

Bitta stol o'yinini ishlab chiqish narxi, g'oya va murakkablikka qarab, bir necha o'n minglab rubldan yuzlabgacha. Biroq, asosiy muammo stol o'yinini yaratishda emas, balki uni sotishda.

Hozirgi vaqtda, stol o'yinlarining ichki bozorida juda ko'p o'yinchilar (shu jumladan G'arb kompaniyalari) mavjud bo'lganda, yangi kompaniyalar o'zlarining tor joylarini yaratishga harakat qilmoqdalar, ular arzon, ammo mavzuli o'yinlar, bu, qoida tariqasida, ko'ngil ochishdan tashqari, qo'shimcha funktsiyalarga ham ega (masalan, tasavvurni rivojlantirish uchun o'yinlar, strategik fikrlash, chet tillarini o'rganish yoki hatto ba'zi ko'nikmalarni o'rganish uchun).

Liliya Sisoeva

08.11.18 20 191 16

Ta'lim ish stollarining xalqaro tarmog'ini qanday ishga tushirish kerak

Sergey o'g'liga mos stol o'yinlarini topmadi va ularni o'zi ixtiro qildi.

Masha Shapoval

korxona asoschilari bilan suhbatlashdi

Do'sti bilan birgalikda u Sankt-Peterburgda onlayn-do'kon ochdi. Olti yil o'tgach, bu biznes oyiga 1 million rubl olib keladi.

Endi o'yinlar Rossiya va Sharqiy Yevropa, Isroil va Chili, Yaponiya va Tayvanda sotiladi. Mana, yigitlar u erga qanday etib kelishdi.

Ular qanday ishga tushishdi

2012 yilda Sergey o'g'li va uning do'stlariga maktabda boshlang'ich ko'nikmalarni o'rgatish uchun to'garagini boshladi: hisoblash, ko'paytirish, fizika asoslarini tushunish, modellashtirish va geometrik shakllarni tanib olish. U bolalar buni o'yinlar orqali o'rganishlarini xohlardi. Sergey darslarni suratga oldi va LiveJournal blogida ular haqida gapirdi. Olti oy davomida 1000 kishi blogga obuna bo'ldi.

Sergey ma'lumoti bo'yicha psixolog va o'sha paytda u konsaltingda ishlagan: u ofis xodimlari uchun treninglar o'tkazgan. U boshlang'ich maktab darsliklarini o'rgandi, bolalar uchun juda ko'p qiyin daqiqalarni topdi va shu mavzularda stol va ochiq o'yinlarni o'ylab topdi. Sergey do'sti Antonga maketlarni ko'rsatdi: ular bunday stol o'yinlari muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin deb qaror qilishdi.

Sergey dastlabki to'rtta o'yin uchun sxemalarni tayyorladi: uchtasi raqamlar va hisoblar haqida, to'rtinchisi haqida geometrik shakllar. Tanish dizaynerlar yigitlar uchun biznes taqdimotlari, kopirayterlik, notiqlik va infografika bo'yicha treninglar va maslahatlar uchun barter asosida veb-sayt maketini chizishdi. Alohida elementlarni ishlab chiqish uchun 50 ming rubl sarflandi.

50 000 R

tadbirkorlar tomonidan o'yin maketlarini loyihalashga sarflanadi

Taxta kartalarni katta karton varaqlarga chop etish, keyin ularni kesib, palubalarga joylashtirish qoldi. Bir nechta bosmaxonalar buni qila oldi, shuning uchun birinchi nashr do'stlar orqali chop etildi. Ikkinchi, kattaroq nashr uchun bosmaxonani bir oy davomida qidirish kerak edi.

Birinchi sotuvlar

O'yinlarni sotish Sergeyning yakka tartibdagi tadbirkorida ro'yxatga olingan. O'sha paytda u allaqachon tadbirkor edi - u treninglar o'tkazdi.

2012 yil oktyabr oyida tadbirkorlar dastlabki o'yinlarni baholash uchun o'yin kutubxonalari tashkilotchilariga yuborishdi. Bu odamlar stol o'yinlarini o'ynash uchun kafelarda yig'iladigan voqealar.

Shu bilan birga, Sankt-Peterburg ota-onalar forumida oldindan buyurtmalar boshlandi. U erda yigitlar oldindan buyurtmalar va mijozlardan savdoning bir foizi uchun pul yig'adigan vositachini topdilar. Bolalar klublari o'qituvchilari va rivojlanayotgan sinflar rahbarlari o'yinlarga qiziqish bildirishdi - ular o'quvchilar uchun stol o'yinlariga buyurtma berishdi va ota-onalarga maslahat berishdi. Birinchi partiya uchun Sergey va Anton to'rtta o'yinni 500 nusxada chop etishdi.


Hech qanday sog'inish yo'q edi. Ba'zi qutilarni bir necha marta bosib chiqarish kerak edi: karton juda qalin va elim uni ushlab turish uchun etarlicha kuchli emas edi. Partiya 450 ming rubl oldi - Anton bu pulni asosiy ish joyida bonus evaziga qarzga oldi.

Sergey va Anton darhol o'yinlarni yetkazib berishmoqchi edi yangi yil bayramlari. Vaqt tugab qoldi, shuning uchun yigitlar yordam berish uchun bosmaxonaga kelishdi: ular kartalarni kesib, palubalarni yig'ib, qutilarga solib qo'yishdi. Aylanma ombordagi ijaraga olingan kameralarga joylashtirildi.

450 000 rubl

Sergey va Anton o'yinlarning birinchi partiyasini chop etish uchun pul to'lashdi

Birinchi oy davomida tadbirkorlar 900 ta o'yinni sotishdi va ulardan 240 ming rubl daromad olishdi. Uch oy o'tgach, birinchi ulgurji hamkor topildi - bu bolalar o'yinchoqlarining onlayn-do'koni edi, uning rahbari LiveJournal-da yigitlarning loyihasi haqida o'qidi. Do'kon 100 ta o'yin oldi.

Ishga tushirish xarajatlari, 2012 yil - 510 000 R

2 ming o'yin chop etish

450 000 rubl

O'yin dizayni dizayni

50 000 R

Ombordagi hujayralarni ijaraga olish

10 000 R

bepul

O'yinlar qanday yaratilgan

Bolalar ichida boshlang'ich maktab hali o'quv jarayoniga jalb etilmagan. Ularni qiziqtirish uchun sizga kerak o'yin shakli. Smart Gangs o'yinlarda foydalanadigan mexanika yangi emas. Misol uchun, ba'zilari domino printsipi bo'yicha ishlaydi: bolalar bir xil rasmlarni topadilar va moslashtiradilar va bir vaqtning o'zida hisoblashni o'rganadilar.

Barcha stol o'yinlarini uy egasisiz o'ynash mumkin - bir xil yoshdagi bolalar yoki hatto kattalar bilan. Misol uchun, "Zverobukvy" ko'pincha oila sifatida o'ynaydi. O'yinda ikkita kartalar to'plami mavjud: harflar va hayvonlar va ularning nomlari bilan. Ishtirokchilar navbatma-navbat harflar kartalarini ochadilar va ularni hayvonlarning nomlariga kiritilgan harflar bilan taqqoslaydilar. Yirtqich hayvon nomidan oxirgi harfni olgan kishi kartani o'zi uchun oladi. Eng ko'p kartaga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Bola hatto alifboni ham bilmasdan kattalarni urishi mumkin. U chizilgan harflarga mos keladi va ularni jarayonda eslab qoladi.



Odatda Sergey bir vaqtning o'zida bir nechta mavzularda ishlaydi. Bitta o'yinni o'ylab topish uchun bir kundan bir yilgacha vaqt ketadi.

Prototiplar jamoa tomonidan sinovdan o'tkaziladi: xodimlar ularni sinab ko'rishadi, nimani o'zgartirish kerakligini yozadilar va ishlab chiqarish qanchaga tushishini hisoblaydilar. Chiqarilishdan oldin ular ming nusxada xususiy mijozlarga va kichik ulgurji savdogarlarga sotadilar. 5000 ta birinchi nashrdan so'ng sharhlar to'planadi va ular asosida o'yinlar yaxshilanadi.

Bugungi kunda "Gang" o'z assortimentida 21 ta o'yinga ega. Mavzular: sanash, ko'paytirish, geometriya, mantiq va o'qish. Eng mashhurlari "Zverobukvy" 790 rubl, "Read-grab" 890 rubl va "Turboschet" 490 rubl.

790 R

"Gang"da eng ko'p turadi mashhur o'yinlar"Yirtqich harflar"

Ta'lim o'yinlaridan tashqari, Sergey va Anton ikkita yangi qatorni ishga tushirishdi: ko'ngilochar kvestlar va o'quv daftarlari. Kvestlar - bu kartalar va topishmoqlar bilan sovg'a topish uchun qidiruv. Ular sovg'a do'konlari tomonidan sotib olinadi. Noutbuklar bolalarni maktabga tayyorlaydi: ular sanashni, yozishni va harflarni o'rganishni o'rgatadi. Kvestlar va noutbuklar odatda ta'lim o'yinlariga qaraganda arzonroq.

Yana bir yo'nalish - korporativ sovg'alar. "Banda" o'z o'yinlarini xodimlarning farzandlari uchun kompaniya brendi bilan chop etadi.



Jamoa va ofis

Birinchi yil yigitlar biznesni asosiy ishlari bilan birlashtirib, birga ishlashdi. Sergey o'yinlarni ixtiro qildi va ijtimoiy tarmoqlarni boshqardi. Anton xususiy va ulgurji mijozlar bilan muloqot qildi, daromad va xarajatlarni kuzatib bordi, kurerlar orqali buyurtmalarni yig'ib yubordi.

2013 yilda buyurtmalar oqimi oyiga 6 ming o'yingacha o'sdi va yigitlar uzoqdan ishchi - bolali onani yollashdi. U mijozlar bilan muloqot qildi va buyurtmalar yubordi.

Savdolar o'sishda davom etdi va bir yil o'tgach, yigitlar uchtasi bilan kurashishni to'xtatdilar. Sergey va Anton asosiy ishlarini tashlab, Headhunterda sotuvchi, smearmen, yordamchi va omborchini topdilar. Jamoa uchun 45 m² omborga ega ofis ijaraga olingan.


Ayni paytda bandada 45 kishi mehnat qilmoqda. Yigitlarda ierarxiya yo'q - xodimlarni loyihalar birlashtiradi. Masalan, sovg'a loyihasi uchun Yangi yil jamoa dizaynerlar, sotuvchilar va marketologlarni birlashtiradi.

Sergey va Anton biznesni 50/50 ga bo'lishdi.Anton operatsiyalar uchun mas'ul: u buyurtmalar kelishini, pul to'lanishini va ko'tarilishlarni ta'minlash uchun javobgardir. G'oyalar, tarkib, o'yinlar, strategiya va brend - bu Sergeyning sohasi. Hamkorlar har biri o'z bloklari bo'yicha yakuniy qaror qabul qilishiga kelishib oldilar. Shunday qilib, ular janjal qilishmaydi.

Tadbirkorlar ko'p bosqichli tanlov jarayonidan foydalanadilar: ular suhbat o'tkazadilar, test topshiriqlarini beradilar, aniq ko'rsatkichlar bilan sinov muddatini belgilaydilar. Ammo bunday tizim bilan ham xodimlarni topish qiyin.

Bir marta yigitlar dizayner lavozimiga uchta stajyorni olib ketishdi, lekin hech kim kelmadi. Ikki nomzod qiyinchiliklarga va sur'atlarga javob bera olmadi. Uchinchisi bir haftalik pullik amaliyotni tugatdi va ertasi kuni ishga qaytishi kutilmoqda.

Ammo Gang har doim o'ylash uchun bir necha kunlik tanaffus oladi. O'sha kuni kechqurun stajyor Gangga ish beruvchini ko'rib chiqish saytida salbiy tavsiya berdi. Jamoa u bilan hamkorlik qilmaslikka qaror qildi.


Mijozlar va reklama

"Gang" ning asosiy mijozlari - ota-onalar, qo'shma xaridlar tashkilotchilari, o'yinlar va sovg'alarning onlayn-do'konlari. O'z xodimlarining farzandlari uchun korporativ sovg'a sifatida o'yinlarni sotib oladigan kompaniyalar ham bor.

Mijozlarning har bir toifasi uchun yigitlar axborot byulletenlari tanlovi bilan ochilish sahifasini yaratadilar. Agar bola ko'paytirishni o'rgana olmasa, uning ota-onasi uchun 7 ta harfdan iborat qator tuziladi. Ota-onalar pochta xabarlarini o'qiydilar, ijtimoiy tarmoqlardagi havolalarni kuzatib boradilar, boshqa pochta ro'yxatlariga obuna bo'lishadi va o'yinlarda chegirmalarga ega bo'lishadi. Bunday mijozlar kompaniyaga ishonishadi va darhol o'yin sahifasiga olib boradiganlarga qaraganda ko'proq sotib olishga tayyor.

Qo'llab-quvvatlash xizmati Omnidesk tizimida mijozlar bilan muloqot qiladi. Menejerlar mijoz qanday pochta jo'natmalarini olganligini, uni nimaga qiziqtirganini va u allaqachon qanday savollar berganligini kuzatib boradi. Demak, jamoa unga eng mos keladigan o'yinni taklif qilishi mumkin.


Xalqaro bozorga chiqish

2014 yilda "Gangs of Smarties" o'yinlariga chet eldan buyurtma berila boshlandi. Masalan, yigitlar Avstraliyadan 15 ta buyurtma oldilar. Mahalliy matematika oromgohi rahbari o‘yinlarni rusiyzabon oilalar farzandlariga tavsiya qildi.

Dollar ko'tarilgach, o'yinlar narxi o'zgarmadi va xalqaro o'yin bozorining rentabelligi oshdi. Yigitlar o'z stendlari bilan Nyurnbergdagi bolalar tovarlarining yillik ko'rgazmasiga borishdi - bu ushbu sohadagi eng yirik ko'rgazma. Ishtirok etish uchun 2,5 ming yevro to‘langan.

Guruh o‘yinlari ishtirokchilarning diqqatini darhol o‘ziga tortdi. Ikki soat ichida Vengriya, Saudiya Arabistoni, Finlyandiya va AQSHdan tarmoq bolalar markazlari va nashriyotlarining 15 nafar vakillari bolalar stendiga tashrif buyurishdi. Ular o'yinlarni qayerdan sotib olishni va ularning tiliga tarjimasi borligini so'rashdi.

Avvaliga Vengriya bilan kelishish mumkin edi. Sergey va Anton bu mamlakatdagi o'yinlarni faqat bitta do'konga sotadilar - bunday sxema eksklyuziv deb ataladi. Smart Gang o'yinlar ishlab chiqaradi, ular uchun sahifalar yaratadi va reklamani taklif qiladi va hamkorlar bu maslahatlarni hisobga oladi va o'z mijozlariga o'yinlarni sotadi. Keyinchalik Isroil, Xitoy, Tayvan, Vengriya, Litva, Latviya va Yaponiyada eksklyuziv hamkorlar paydo bo'ldi.

Germaniya, Buyuk Britaniya kabi mamlakatlarda bunday sharoitda ishlash mumkin emas. Bu juda raqobatbardosh bozorlar va u yerda hali hech kim Gangni bilmaydi, shuning uchun hamkorlar o'yin o'ynash uchun litsenziyani sotishni yoki ularga 80% chegirma berishni kutishmoqda. "Gang" o'z litsenziyasini sotmaydi: keyin sheriklar o'yinlarni o'zlari chiqaradilar va yigitlar bu jarayonga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydilar. Sergey va Anton ham bunday katta chegirmalarni taqdim etishga tayyor emaslar.

Nemis hamkorlari Gang uchun foydali bo'lgan shartlarga rozi bo'lishlari uchun tadbirkorlar mahalliy bozorda o'yinlarning mashhurligini oshiradilar. Bizning qahramonlarimiz nemis tilida so'zlashuvchi xodimni topdilar, mahalliy auditoriya uchun ijtimoiy tarmoqlarni ishga tushirdilar, Amazonda o'yinlarni sotishdi va ko'rgazmalarda qatnashishda davom etishdi. Hozir Germaniyada Sergey va Anton haftasiga oltita yangi mijozni qabul qilishadi. Tadbirkorlar bir muncha vaqt o'tgach, sheriklarning o'zlari eksklyuziv shartlarda hamkorlik qilishni taklif qilishlariga aminlar.

Yaqin vaqtgacha stol o'yinlari - tanish va hatto bir necha yil oldin eskirgan o'yin-kulgiga aylana boshlagan - foydali sarmoya bo'lishi mumkinligini tasavvur qilish biz uchun qiyin edi.

Stol o'yinlari sanoatining rivojlanishini bashorat qilishning qiyinligi shundaki, stol o'yinlari bozori (ularni o'yin-kulgining bunday usulini sevuvchilar shunday atashadi) juda ko'p turli xil mahsulotlarni o'z ichiga oladi - odatdagi oddiy "yuruvchilar" dan (o'yinchoq va chiplarni) murakkab tematik va strategik o'yinlarga o'tkazing, bu erda siz bir necha qadam oldinda variantlarni hisoblashingiz kerak. Dastlabki hisob-kitoblarga ko‘ra, stol o‘yinlarining yillik savdosi 100 million dollarni tashkil etadi.

Stol o'yinlarining yagona ta'rifi hali mavjud emas. Odatda, stol o'yinlari - bu maxsus mo'ljallangan asbob-uskunalar - o'yin maydoni, chiplar, zarlar, kartalar, tokenlar va boshqalar yordamida yopiq joylarda o'ynash mumkin bo'lgan o'yinlar.

Qoida tariqasida, o'yin uchun zarur bo'lgan oz sonli narsalar ularni bir stolga va / yoki o'yinchilarning qo'liga joylashtirishga imkon beradi. Ishtirokchilar soni ikki yoki undan ortiq o'yinchidan boshlanadi. Ba'zi hollarda, hatto bitta o'yinchi bo'lishi mumkin, ammo bunday o'yinlar ozchilikni tashkil qiladi.

Stol o'yinlarini ishlab chiqarish jarayoni

Stol o'yinini ishlab chiqarish bir necha bosqichlardan iborat. Birinchisi - eng muhimlaridan biri - o'yin g'oyasini o'ylab ko'rish va rivojlantirish, uning turini, hikoya chizig'ini, maqsadlari va ko'ngilochar darajasini aniqlash, dastlabki namunani ("qoralama" versiyasi) yaratish va sinovdan o'tkazish.

Ikkinchi bosqichda barcha o'yin elementlarining yakuniy tashqi dizayni ishlab chiqilgan - kartalar, maydonlar, chiplar va boshqalar, qadoqlashgacha. Keyin to'plamni ishlab chiqarishga kiritish uchun smeta tuziladi, tiraj hisoblab chiqiladi, bunda o'yinning chiqarilishi foydali bo'ladi (tiraj qancha kichik bo'lsa, o'yin to'plamlaringiz shunchalik "oltin" bo'ladi), barcha ishlarni bajarish uchun pudratchilar tanlanadi. ish.

Mamlakatimizda chiqarilgan bitta stol o‘yinining o‘rtacha tiraji 5-6 ming nusxani tashkil qiladi. Agar sizda qo'shimcha jihozlardan (masalan, zarlar, chiplar, tokenlar va boshqalar) foydalanishni talab qiladigan juda murakkab o'yin bo'lsa, ba'zida ishlab chiqarishni chet elda hamkorlar topishgacha bo'lish mantiqiy bo'ladi.

Mahsulotlaringiz sifatiga e'tibor bering. Misol uchun, agar sizning stol o'yiningiz kartalar va/yoki o'yin maydonidan foydalanishni o'z ichiga olsa, siz chop etishda tejashingiz kerak emas.

Stol o'yinini ommaviy ishlab chiqarishni yo'lga qo'yish bosqichida mahsulotingiz marketingini tashkil qilishni boshlash vaqti keldi.
Odatda, yangi o'yinlar kichik do'konlarga taklif etiladi (mahsulotingiz mavzusiga va maqsadli auditoriyaga qarab umumiy do'kon, kitob do'koni, o'yinchoqlar do'koni, sovg'alar do'koni va boshqalar).
Supermarketlar yosh kompaniyaning imkoniyatlaridan tashqarida bo'lishi mumkin bo'lgan juda yuqori talablarni qo'yadi. Yana bir keng tarqalgan va samarali variant - o'z onlayn-do'koningizni yaratish, bu erda har kim o'yin tavsifi va qoidalarni o'qishi, fotosuratlarni ko'rishi va vositachilarni chetlab o'tib, to'g'ridan-to'g'ri buyurtma berishi mumkin.

Stol o'yinlari sanoati ishlab chiquvchilar va investorlarning e'tiborini tobora ko'proq jalb qilmoqda. Darhaqiqat, stol o'yinini ishlab chiqish kompyuter o'yinini yaratishga qaraganda bir necha o'n baravar kam mablag' talab qiladi. Ba'zi loyihalarning rentabelligi 300-350% ga etadi.

Iqtisodiy inqiroz davrida ham, mamlakatimizda kompyuter o‘yinlari sotuvi 150 million dollarga kamaygan bo‘lsa ham, ish stoli o‘yinlariga talab barqaror o‘sishda davom etdi.

Biroq, amalda, ehtimol, bunday biznesning istiqbollari biz xohlagan darajada yorqin va optimistik emasligi ma'lum bo'ladi. Ushbu segmentdagi raqobat allaqachon ancha yuqori. Va bu shunchaki o'z mahsulotini taklif qilmaydigan, balki unga talabni yaratishga harakat qilayotgan stol o'yinlari sotuvchilarning barcha sa'y-harakatlariga qaramay, bizning mamlakatimizda ushbu turdagi o'yin-kulgi hali G'arbdagi kabi mashhur emas.
Misol uchun, Rossiyada past va o'rta narx toifalari (100 dan 500 rublgacha) bolalarga qaratilgan stol o'yinlari eng katta talabga ega. 500 dan 3500 rublgacha bo'lgan katta yoshli o'yinchilar uchun o'yinlar unchalik faol sotilmaydi.

Bitta stol o'yinini ishlab chiqish narxi, g'oya va murakkablikka qarab, bir necha o'n minglab rubldan yuzlabgacha. Biroq, asosiy muammo stol o'yinini yaratishda emas, balki uni sotishda.

Hozirgi vaqtda stol o'yinlarining ichki bozorida juda ko'p o'yinchilar (shu jumladan G'arb o'yinchilari) mavjud bo'lganda, yangi kompaniyalar o'zlarining tor joylarini to'ldirishga harakat qilmoqdalar, ular arzon, ammo mavzuli o'yinlarni taklif qilmoqdalar, ular odatda qo'shimcha funktsiyalarga ega. o'yin-kulgi (masalan, tasavvurni, strategik fikrlashni rivojlantirish, chet tillarini o'rganish yoki hatto ba'zi ko'nikmalarni o'rganish uchun o'yinlar).

Ushbu loyihaning maqsadi stol o'yinlarini yaxshi ko'radiganlar va ushbu sevimli mashg'ulot bilan endigina tanishishni boshlaganlar o'rtasida bog'lanishdir.

Loyihaning o'yin kutubxonalari "Biz bilan o'yna!" - bu turli xil stol o'yinlarini bepul o'ynashingiz mumkin bo'lgan tadbirlar.

Ouse eng yaqin o'yin kutubxonalari tafsilotlarini toping .

Ushbu loyiha har kimga bag'ishlangan:

  • stol o'yinlarini yoqtiradi yoki ular haqida ko'proq bilishni xohlaydi;
  • jonli muloqotni qadrlaydi;
  • vaqtni nafaqat qiziqarli, balki foydali o'tkazishni afzal ko'radi;
  • yangi do'stlar va o'xshash odamlarni topishni xohlaydi.

"Biz bilan o'yna" o'yin kutubxonasining o'ziga xos xususiyati nimada?

  • O'yin kutubxonalarida faqat eng yaxshi stol o'yinlari taqdim etiladi: butun dunyo bo'ylab o'yinlarning zamonaviy klassikalari va yaqinda Rossiyada paydo bo'lgan yangiliklar.
  • Bu erda sizga didingiz va kayfiyatingizga ko'ra o'yinlarni tanlash, shuningdek, ularning qoidalarini tushunishga yordam beriladi.
  • Ko'pgina joylar sizga sevimli stol o'yinlariga chegirma taklif qiladi.

Ushbu o'yinlar qayerda va qanchalik tez-tez o'tkaziladi?

Odatda o'yinlar kutubxonalari haftada bir marta dam olish kunlari bo'lib o'tadi. Har bir yangi tadbir bilan “Biz bilan o‘ynaymiz” loyihasi tobora ommalashib bormoqda. 30 dan ortiq kishi allaqachon bizga qo'shilgan. eng yirik shaharlar Rossiya va qo'shni davlatlar.

Eng yaqin o'yinchoq kutubxonalarining manzillarini va tadbirning aniq vaqtini ko'ring.

O'yin kutubxonasida qanday ishtirok etish mumkin?

Loyihaning barcha tadbirlari mutlaqo bepul va oldindan ro'yxatdan o'tishni talab qilmaydi. Roʻyxatda oʻz shahringizning oʻyin kutubxonasini toping, keling va biz bilan oʻynang!

O'yin kutubxonalari haqidagi so'nggi yangiliklarni qayerdan topsam bo'ladi?

Bizni loyihaning rasmiy sahifasida kuzatib boring!

O'yin kutubxonalaridan olingan fotosuratlar