Turli xalqlarning xalq o'yinlari. Mobil o'yinlar "turli xalqlar o'yinlari". Turli xalqlarning mobil o'yinlari

Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun

Kovalenko Lyubov Iosifovna,

tarbiyachi

MBDOU Bolalar bog'chasi"Oppoq oy"

Solnechny, Surgut tumani



Qo'ng'iroqlar

Bolalar aylanada turishadi. Ikki kishi o'rtaga boradi - biri qo'ng'iroq yoki qo'ng'iroq bilan, ikkinchisi - ko'zlari bog'langan. Hamma kuylaydi:

Tryntsy-bryntsy, qo'ng'iroqlar,

Jasurlar chaqirdi:

Digi-digi-digi-dong,

Qo'ng'iroq qayerdan kelayotganini taxmin qiling!

Bu so'zlardan keyin "ko'rning ko'zi" qochib ketayotgan o'yinchini ushlaydi

Yashil shoxlari yoki gulchambari bo'lgan ikkita bola darvozani tashkil qiladi.

ONA BAHOR

Barcha bolalar aytadilar:

Ona bahor keladi

Darvozani oching.

Birinchi mart keldi

U barcha bolalarni o'tkazdi;

Va keyin aprel

Deraza va eshikni ochdi;

Va may qanday keldi -

Qancha o'ynashni xohlaysiz!

Bahor barcha bolalar zanjirini darvozadan olib boradi va ularni aylanaga olib boradi.

Lyapka

O'yinchilardan biri haydovchi, uni lyapka deb atashadi. Haydovchi o'yin ishtirokchilarining orqasidan yuguradi, kimnidir yiqitishga harakat qiladi: "Sizda to'siq bor, uni boshqasiga bering!" Yangi haydovchi o'yinchilarni quvib yetib, ulardan biriga pufakchani uzatmoqchi bo'ladi. Ular Kirov viloyatida shunday o'ynashadi. Va bu o'yinda Smolensk viloyatida haydovchi o'yin ishtirokchilarini ushlaydi va ushlangan odamdan so'raydi: "Kim bor edi?" - "Xolada." - "Nima yedingiz?" - "Chöfte" - "Kimga berding?" Qo'lga tushgan kishi o'yin ishtirokchilaridan birini ismini aytib chaqiradi va ismli kishi etakchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi bir xil o'yinchini ta'qib qilmasligi kerak. O'yin ishtirokchilari haydovchilarning o'zgarishini diqqat bilan kuzatadilar.

BALL UP!

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi, haydovchi aylananing o'rtasiga boradi va to'pni: "To'p tepaga!" Bu vaqtda o'yinchilar imkon qadar aylana markazidan uzoqroqqa yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi to'pni ushlab oladi va baqiradi: "To'xtang!" Hamma to'xtashi kerak va haydovchi joyni tark etmasdan to'pni o'ziga eng yaqin bo'lgan odamga tashlaydi. Bo'yalgan haydovchiga aylanadi. Agar u o'tkazib yuborsa, u yana haydovchi bo'lib qoladi: u aylananing markaziga boradi, to'pni yuqoriga tashlaydi - o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari.

Haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga tashlaydi. To'pni yerdan bir marta qaytarish bilan ushlashga ruxsat beriladi. Agar so'zdan keyin o'yinchilardan biri: "To'xtang!" - harakatni davom ettirdi, keyin u haydovchi tomon uch qadam tashlashi kerak. Haydovchidan qochib ketayotgan o'yinchilar yo'lda duch kelgan narsalar orqasiga yashirinmasliklari kerak.



"LENOK"

Yerda doiralar chizilgan - uyalar, ularning soni o'yinchilardan biriga kam. Hamma qo'llarini ushlab, aylanada turadi. Davradagi yetakchi shunday qiladi turli harakatlar, hamma ularni takrorlaydi. Buyruqda "O'simlik

zig'ir!" o'yinchilar uyalarni egallaydi, uyasini egallashga ulgurmagan kishi "ekilgan" hisoblanadi: u o'yin oxirigacha uyaga "ekilgan". Keyin erdan bitta uya olib tashlanadi va o'yin davom etadi. Oxirgi bo'sh joyni egallagan kishi g'alaba qozonadi.

Mushukchalar (Katsyanyatki)

Tavsif. Erda (qavatda) ular chiziq chizadilar - "ko'cha", uning oldida olti yoki sakkiz metr - doira ("uy").

Shundan so'ng, "mushuk" tanlanadi. U "uyga" kiradi, o'ynayotganlar - "mushukchalar" 2 qadam oldin uning oldiga kelishadi va "mushuk" so'raydi: "Mushukchalar, bolalar, qaerda edingiz?"

Keyingi suhbat, masalan, shunday bo'lishi mumkin: "Mushukchalar":

Va ular u erda nima qilishdi?

"Mushukchalar":

Gullar yirtilgan!

Bu gullar qayerda?

Savollar va javoblar soni o'yinchilarning tasavvuriga va zukkoligiga bog'liq. "Mushukchalar" bir nechta javob berishlari mumkin, ammo "mushuk" birini tanlaydi va uning mazmuniga qarab, yangi savol beradi. "Mushukchalar" javob berishda to'xtashlari bilan, "mushuk" qichqiradi: "Oh, siz yolg'onchilarsiz!" - va ulardan birini qo'lga olishga harakat qiladi. Qochish uchun "mushukchalar" ko'chaga yugurib chiqishlari kerak, ya'ni qo'llarini ushlab, chiziqda turishlari kerak. "Mushuk" kimni tutsa, u "uyga" olib boradi. Biroz vaqt o'tgach, qolgan "mushukchalar" "uy" ga yaqinlashadilar va hamma narsa qaytadan boshlanadi.

MILLET (MILLET)

Tavsif. Qur'a yoki oddiygina tanlov asosida ular "egasini" (yoki "styuardessa") tanlaydilar va qo'llarini ushlab, bir qatorda turishadi. "Usta" chiziq bo'ylab o'tib, kimningdir yonida to'xtaydi va aytadi:

Tariq o'tlari uchun mening oldimga kel.

Hohlamayman!

Sizda bo'tqa bormi?

Hoziroq!

Oh, loafer! - deb hayqiradi "usta" va chiziqning istalgan oxiriga yuguradi.

"Loafer" ham chiziqning bu oxirigacha yuguradi, lekin o'yinchilarning orqasida. Ulardan kim birinchi bo'lib safdagi oxirgining qo'lini ushlab tursa, u uning yonida turadi, qolganlari esa "egasi" bilan o'z rolini o'zgartiradi.

1. "Oh, loafer" so'zidan keyin "egasi" bir nechta aldamchi harakatlar qilish huquqiga ega va shundan keyingina chiziqning har ikki uchiga yuguradi. U bilan raqobatlashayotgan o'yinchi bir xil oxirigacha yugurishi kerak.

2. Agar yuguruvchilar bir vaqtning o'zida ekstremal o'yinchining qo'lini ushlashsa, u holda sobiq "egasi" haydashda davom etadi.

O'rmon, botqoq, ko'l (O'rmon, BALOTA, VOZERA)

Tavsif. Ular shunday o'lchamdagi doira chizishadiki, unga barcha o'yinchilar sig'ishi mumkin va birinchisidan taxminan bir xil masofada yana 3 ta doira (zalda o'ynaganda, bu chiziqlar bilan chegaralangan uchta qarama-qarshi burchak bo'lishi mumkin) . O'yinchilar birinchi doirada (yoki burchakda) bo'lishadi va qolgan doiralar nomlarni oladi: "o'rmon", "botqoq", "ko'l". Uy egasi hayvonni, qushni, baliqni yoki boshqa har qanday hayvonni chaqiradi (siz o'simliklarni nomlashga ham rozi bo'lishingiz mumkin) va tezda kelishilgan raqamga qadar hisoblaydi. Hamma yuguradi va har bir kishi uning fikricha yashash joyiga mos keladigan aylanada turadi, hayvon yoki qush deb nomlanadi va hokazo. Men (masalan, aylanada bo'ri atalsa o'rmon, aylanada ko'l degan ma'noni anglatadi. agar pike nomi berilgan bo'lsa). "Qurbaqa" so'zi har qanday doirada turishga imkon beradi, chunki qurbaqalar ko'lda, botqoqda va o'rmonda yashaydi. Bular g'alaba qozonadi. ma'lum miqdordagi otlar uchun hech qachon xato qilmagan.

HOUND (HORT)

Tavsif. Erga "qafas" chizilgan - diametri 3 * 5 m bo'lgan doira. Bolalar uning atrofida "quyonlar" bo'lishadi, ular kelishilgan holda "quyon shohi" ni tanlaydilar. U "qafas" o'rtasiga kiradi va har bir o'yinchiga navbat bilan har bir so'zni ko'rsatib aytadi:

Quyon, quyon, qayerda eding?

Botqoqlikda.

Nima qilayotgan eding?

O't uchun uzr.

Qayerga yashirinding?

Pastki tagida.

Kim oldi?

Kim tutmoqda?

Oxirgi so'zda, barcha o'yinchilar tarqab ketishadi va u ham. kimga "xort" so'zi tushib qolgan bo'lsa, ularni ushlay boshlaydi va ushlanganlarni o'yin oxirigacha bo'lishi kerak bo'lgan "qafas" ga olib boradi. Bu shu vaqtgacha davom etadi. barcha "quyonlar" ushlanmaguncha.

1. “Quyonlar” “maydon”dan chiqib ketishga haqli emas.

2. “Xort” uning qo‘lidan ushlab yoki yelkasiga tegsa “quyon” ushlangan hisoblanadi.



BO'RI VA TO'PLAMLAR (VOVK TA TO'PLAMLARI)

7-12 yoshli bolalar (5-10 kishi) taxminan 20x20 m o'lchamdagi o'yin maydonchasida o'ynashadi.

Tavsif. Saytda diametri 5-10 m bo'lgan doira (o'yinchilar soniga qarab) va uning atrofida 1-3 m masofada - diametri 1 m bo'lgan doiralar - "uylar" (bitta kam) chizilgan. "echkilar" sonidan ko'ra). Sanoq qofiyasiga ko‘ra “bo‘ri”ni tanlaydilar. U katta doira va "uylar" orasiga aylanadi. "Bolalar" katta doira ichida. Uchgacha sanab, “uylar”ni egallash uchun aylanadan yugurib chiqib ketishadi. "Bo'ri" bu vaqtda ularga salom bermaydi. “Uchki”lardan biri “uy”ni olmaydi. U o'zini engishga intilgan "bo'ri" dan ("uylar" va katta doira o'rtasida) qochib ketadi. Osalil - ular rollarni o'zgartiradilar, agar ular bo'lmasa, ular "bo'ri" bo'lib qoladilar va o'yin qaytadan boshlanadi.

1. "Uch" ni sanab bo'lgach, barcha "echkilar" katta doiradan chiqib ketishlari kerak.

2. Agar “bo‘ri” ta’qib qilgan “echki” katta aylana bo‘ylab 3 marta yugursa va “bo‘ri” unga yetib olmasa, “bo‘ri” quvishni to‘xtatib, keyingi turda o‘sha rolda qolishi kerak. o'yin haqida.

Qo‘ng‘iroq

(Ushbu o'yinning boshqa nomlari bor: "Qo'ng'iroq", "Ring")

Bu o'yin Ukrainada o'tgan asrda P. Ivanov (Xarkov viloyatida) va P. Chubinskiy (Poltava viloyatida) tomonidan qayd etilgan. Bizning davrimizda o'yinning mavjudligi Vinnitsa va Ternopil viloyatlarida topilgan.Odatda 10-15 yoshli (ba'zan undan ham katta) o'g'il va qizlar, 10 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.

Tavsif. O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. Sanoq olmoshiga ko‘ra tanlangan haydovchi aylana ichida bo‘ladi. Davraning qo‘llariga suyanib: “Bov” deb ularni ajratishga harakat qiladi. U birovning qo'llarini ochguncha buni takrorlaydi, shundan keyin u qochib ketadi va qo'llarini ochgan ikkisi uni (namoz) ushlaydilar. Tutib olgan kishi yetakchiga aylanadi.

RANG (nusxa mashinasi)

Tavsif. Sayt chegaralari haqida kelishib oling. Sanoq qofiyasiga ko'ra, haydovchi tanlanadi. O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Haydovchi ko'zlarini yumib, undan 5-6 m masofada aylanaga orqasiga aylanadi. U ko'k, qizil, yashil, ko'k, oq kabi har qanday rangni nomlaydi. Keyin u o'yinchilarga murojaat qiladi. Belgilangan rangdagi kiyim yoki boshqa narsaga ega bo'lganlar haydovchi ko'rishi uchun bu narsalarni ushlaydi. Ularga ega bo'lmaganlar haydovchidan qochib ketishadi. Agar u kimnidir quvib, mazax qilsa, u holda belgi qo'yilgan kishi etakchiga aylanadi va sobiq rahbar hamma bilan aylanada turadi. Bir necha marta o'ynang.

HERON (CHAPLYA)

Tavsif. Hisoblash qofiyasiga ko'ra, ular haydovchini - "heron" ni tanlaydilar. Qolganlari "qurbaqalar". "Qiron" esa

"Birlashtirish" (oldinga egilib, qo'llarini tekis oyoqlariga qo'yadi), qolgan o'yinchilar qurbaqa harakatlariga taqlid qilishga harakat qilib, cho'kadi. To‘satdan “qo‘rg‘on” “uyg‘onadi”, baqirib yuboradi va “qurbaqalarni” ushlay boshlaydi. Tuzli "heron" o'rnini bosadi. Ular odatda 5-6 marta o'ynashadi.

SOCHMAQ (SOG'LOQ)

Tavsif. Haydovchilarning hisobiga ko'ra “vaqt. ikki. uchta "o'ng va chap juft qo'llarini ajratib, joylarni o'zgartirish uchun bir-biriga qarab yuguradi va o'rta juftlik qo'llarini ajratmasdan, yuguruvchilardan birortasini ushlaydi (2-rasm). O'yinchilardan biri haydovchilar tomonidan ushlangan er-xotin ular bilan joy va rolni o'zgartiradilar. Agar haydovchilar hech kimni ushlay olmasalar, ular yana haydashadi.

AKSAL O'RDAK

Tavsif. "Oqsoq o'rdak" tanlanadi, qolgan o'yinchilar tasodifiy ravishda maydonga joylashtiriladi, bir oyog'ida turadi va tizzada egilgan boshqa oyog'i qo'l bilan orqada ushlanadi. So'zlardan keyin: "Quyosh porlaydi, o'yin boshlanadi" - "o'rdak" bir oyog'iga sakrab, ikkinchi oyog'ini qo'li bilan ushlab, o'yinchilardan biriga tegishga harakat qiladi (3-rasm). Tuzlanganlar unga boshqalarni tuzlashda yordam beradi.Oxirgi tuzlanmagan o'yinchi oqsoq o'rdak bo'ladi.

Kvadrat (Kvadrat)

Tavsif. Odatda o'yin tartibi shu tarzda aniqlanadi: "Chur, men birinchiman!" - "Men ikkinchiman!" hokazo.Ba’zan olmoshga qarab taqsimlanadi. Har bir o'yinchi quyidagi mashqlarni bajarishi kerak:

1) kvadrat markaziga sakrash (4-rasm, a), so'ngra oyoqlarni kvadrat devorlariga sakrash bilan yon tomonlarga, chiziqqa qadam tashlamasdan, yana markazga sakrash, so'ngra chiziq bo'ylab oldinga sakrash. burilmasdan, keyin markazga va kvadrat chizig'idan tashqariga sakrab o'ting. Xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi bu turdan chiqib ketadi va keyingi navbatini kutadi. Mashqni xatosiz bajarib, quyidagi mashqlarga o'tadi;

2) ikki oyoqda markazga sakrash; oyoqlarni yon tomonlarga kvadrat devorlariga, ularga qadam bosmasdan sakrash; markazga qaytish; sakrash 90 daraja burilish, oyoqlari yon tomonlarga; markazga va kvadratdan tashqariga sakrash (4-rasm, b);

3) bir oyoqda kvadrat markaziga sakrash; oyoqlarni yon tomonlarga sakrash va burilish, kvadratning burchaklarida oyoqlarga aylanish (4-rasm, v); yana bir oyoqda markazga sakrash va boshqa burchaklardagi oyoqlarga aylanib, burilish bilan sakrash; bir oyoqda markazga sakrash va kvadratdan sakrash.

Bu o'yinda sakrashlar soni va bir va ikki oyoqqa sakrash kombinatsiyasi qat'iy tartibga solinmaydi. O'yinchilar odatda o'yinchining har bir harakatlar ketma-ketligida qancha va qanday sakrashlari haqida kelishib olishadi. Oldindan kelishilgan barcha sakrash turlarini birinchi bo'lib bajargan kishi g'olib hisoblanadi.

Ba'zan ular zukkolik uchun o'ynashadi: o'yinchilarning har biri o'z navbatida o'z versiyasini taklif qiladi, qolganlari buni takrorlashlari kerak. Bu holatda g'olib eng qiyin yoki qiziqarli variantni taklif qilgan o'yinchi hisoblanadi.




BO'ZI BO'RI (SARY BURET)

O'yinchilardan biri kulrang bo'ri sifatida tanlanadi. Cho'kkalab, kulrang bo'ri saytning bir chetida (butalar yoki qalin o'tlarda) chiziq orqasida yashirinadi. Qolgan o'yinchilar qarama-qarshi tomonda. Chizilgan chiziqlar orasidagi masofa 20-30 m.Signal bo'yicha hamma qo'ziqorin va rezavor mevalarni terish uchun o'rmonga boradi. Uy egasi ularni kutib olishga chiqadi va so'raydi (bolalar bir ovozdan javob berishadi):

Qaerga ketyapsizlar, do'stlarim?

Biz zich o'rmonga boramiz

U yerda nima qilmoqchisiz

Biz u yerda malina teramiz

Nega sizga malina kerak, bolalar?

Biz murabbo tayyorlaymiz

Agar sizni o'rmonda bo'ri uchrasa?

Bo‘z bo‘ri bizga yetib bormaydi!

Bu chaqiruvdan keyin hamma kulrang bo'ri yashiringan joyga boradi va ular bir ovozdan:

Men rezavorlarni teraman va murabbo tayyorlayman

Mening qadrdon buvim davolanadi

Bu erda juda ko'p malina bor, ularning hammasini yig'ib bo'lmaydi,

Bo'rilar, ayiqlar esa umuman ko'rinmaydi!

So'zlardan so'ng, kulrang bo'ri o'rnidan turadi va bolalar tezda chiziq ustida yuguradilar. Bo‘ri ularni quvib, kimnidir qoralamoqchi.

U asirlarni iniga - yashiringan joyiga olib boradi.

BIZ KAZANLAR sotamiz (CHULMAK UENA)

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Potty bolalar, tiz cho'kib yoki o't ustida o'tirib, aylana hosil qiladi. Har bir qozon ortida o'yinchi turadi

Qozon egasi, qo'llari orqasida. Haydovchi aylana orqasida. Haydovchi qozon egalaridan biriga yaqinlashadi va suhbatni boshlaydi:

Hey do'stim qozonni soting!

sotib olish

Sizga qancha rubl berish kerak?

Uchtasi qaytarib beradi

Haydovchi uch marta (yoki egasi qozonni sotishga rozi bo'lgan miqdorda, lekin uch rubldan ko'p bo'lmagan) qo'li bilan qozon egasiga tegadi va ular bir-biriga qarab aylana bo'ylab yugurishni boshlaydilar (ular qozon atrofida yugurishadi). uch marta aylana). Kim tezroq yetib boradi bo'sh joy aylanada bu joyni egallaydi, orqada qolgan esa haydovchiga aylanadi.

SKOK-JUMP (KUCHTEM-KUCH)

Erga diametri 15-25 m bo'lgan katta doira chizilgan, uning ichida o'yinning har bir ishtirokchisi uchun diametri 30-35 sm bo'lgan kichik doiralar mavjud. Haydovchi katta doira markazida turadi.

Haydovchi: "Sakra!" Ushbu so'zdan so'ng, o'yinchilar tezda bir oyoqqa sakrab, joylarni (doiralarni) o'zgartiradilar. Haydovchi bir oyog'iga sakrab o'yinchilardan birining o'rnini egallashga harakat qiladi. Joysiz qolgan kishi yetakchiga aylanadi.

CAPPERS (ABACLE)

Xona yoki platformaning qarama-qarshi tomonlarida ikkita shahar ikkita parallel chiziq bilan belgilanadi. Ularning orasidagi masofa 20-30 m.Barcha bolalar shaharlardan birining yonida bir qatorda turishadi: chap qo'l kamarda, o'ng qo'l kaftni yuqoriga ko'targan holda oldinga cho'zilgan.

Rahbar tanlanadi. U shahar yaqinida turganlarga yaqinlashadi va so'zlarni talaffuz qiladi:

Qarsak chaling va chapak chaling - shunday signal men yuguraman va siz menga ergashasiz!

Bu so'zlar bilan haydovchi birovni kaftiga engil uradi. Haydash va teskari shaharga yugurish. Kim tezroq yugursa, yangi shaharda qoladi, orqada qolgan haydovchiga aylanadi.

JOYIN OLING (BUSH URSH)

O'yin ishtirokchilaridan biri etakchi sifatida tanlanadi, qolgan o'yinchilar esa aylana hosil qilib, qo'llarini ushlab yurishadi. Haydovchi aylana bo'ylab qarama-qarshi yo'nalishda aylanib, aytadi:

Sag'on arekochu kabi men hech kimni uyga kiritmayman.

Men g'oz kabi qichqiraman

Men seni yelkaga qo'yaman - Yugur!

Yugurish degandan so'ng, haydovchi o'yinchilardan birining orqasiga engil uradi, aylana to'xtaydi va urilgan kishi o'z joyidan aylana bo'ylab haydovchi tomon yuguradi. Doira bo'ylab yugurgan kishi oldinroq bo'sh o'rindiqni egallaydi, orqada qolgan esa etakchiga aylanadi.



KURAY (quvur)

O'yin har qanday boshqird xalq ohangida o'ynaladi.Bolalar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar va bir yo'nalishda harakat qilishadi. Doira markazida bitta bola bor, u kuraychi, qo‘lida kura (uzun trubka) bor, u qarama-qarshi tomonga yuradi. Bolalar aylana bo'ylab yurishadi, yugurishadi, so'zlarni oyoq osti qilishadi:

“Biz kuraimizni eshitdik,

Hammamiz shu yerda yig‘ildik.

Kuraist bilan etarlicha o'ynagan.

Ular har tomonga qochib ketishdi.

Hey, hey, hey, hey! Yashil maydonda, o'tloqda

Biz kurayga raqsga tushamiz

Bolalar o'yin maydonchasi bo'ylab tarqalib, Boshqird Shch raqsining harakatlarini: "Sen, quvnoq kurai, ko'proq o'ynang, yaxshiroq raqsga tushadiganlarni tanlang"

Kurachi bola harakatlarning eng yaxshi ijrochisini tanlaydi, u etakchiga aylanadi.

Qoidalar: faqat so'z oxiridan keyin tarqaling.

MUYUSH ALYSH (BURCHLAR)

Saytning to'rt burchagida to'rtta bola bo'lgan to'rtta stupa bor. Haydovchi markazda. U navbat bilan o'tirganlarga yaqinlashadi va

hammaga savol beradi:

Styuardessa, hammomingizni isitishim mumkinmi?

1 o'yinchi javob beradi: "Mening hammomim band."

2 o'yinchi javob beradi: "Mening itim urildi"

3 ta o'yinchi javob beradi: "Pochka qulab tushdi"

4 o'yinchi javob beradi: "Suv ​​yo'q"

Haydovchi saytning o'rtasiga borib, uch marta chapak chaladi va Xop, hop, hop! Bu vaqt ichida egalari tezda joylarni o'zgartiradilar. Haydovchi bo'sh stulni olish uchun vaqtga ega bo'lishi kerak.

Qoidalar: haydovchi qarsak chalgandan keyingina o'zgartirish. O'yinni ko'p sonli bolalar bilan ham o'ynash mumkin: bu holda, o'qituvchi qancha o'yinchi bo'lsa, shuncha stul qo'yishi va "egalari" uchun qo'shimcha javoblar berishi kerak.

Bolalar juft bo'lib aylanada turishadi: o'g'ilning orqasida qizning oldida, qo'lida kamar (arqon) bo'lgan etakchi, aylana bo'ylab yuradi va matnni talaffuz qiladi:

Yoz o'tdi, kuz keldi,

O'rdaklar uchdi, g'ozlar uchdi.

Bulbullar kuylashdi.

Qarg'a to'xtang!

Chumchuq uchadi!

“Chumchuq” etib saylangan bola aylana bo‘ylab haydovchidan qochib ketadi va u yetib olishga va kamarini bog‘lashga harakat qiladi. Agar haydovchi tegsa, u o'yinchining o'rnini egallaydi va tegilgan kishi etakchiga aylanadi.

Qoidalar: qochayotgan odamga qo'lingiz bilan tegmang, faqat kamaringiz bilan. "Uchish" so'zidan keyin qochib keting.

Bolalar bir-biriga qarama-qarshi o'yin maydonchasi bo'ylab ikki qatorda turishadi. Birinchi jamoa xor bilan so'raydi: "Oq terak, ko'k terak, osmonda nima bor?"

Ikkinchi jamoa xorda javob beradi: "Motley qushlar".

Birinchi jamoa: "Ularning qanotlarida nima bor?" Ikkinchi jamoa javob beradi: "Shakar va asal bor."

Birinchi buyruq so'raydi: "Bizga shakar bering."

Ikkinchi jamoa so'raydi: "Bu sizga nima uchun kerak?"

Birinchi jamoa "Oq terak, ko'k terak" deb ataydi.

Ikkinchi jamoa so'raydi: "Siz qaysi birimizni tanlaysiz?"

Birinchi jamoa qarama-qarshi jamoaning o'yinchilaridan birining ismini chaqiradi. Tanlangan bola qo'llarini bir-biriga mahkam bog'lab turgan raqiblar chizig'i tomon yuguradi va raqibning "zanjirini" buzishga harakat qiladi. Agar u “zanjir”ni buzsa, u holda raqib jamoadagi futbolchini o‘z jamoasiga olib ketadi, bo‘lmasa, shu jamoada qoladi. Eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

KUGARSEN (Kaptarlar)

Ikki parallel chiziqlar 5-8 metr masofada, bu chiziqlar bo'ylab doiralar ("uyalar") chiziladi. Bolalar aylanalarda ("uyalar") bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Etakchi - "cho'pon", bilan ko'zlar yopiq saflar orasida yuradi va matnni uch marta aytadi:

"Gur-gur, kaptarlar, hammamiz uchun bitta uy bor"

So'zlarning tugashi bilan bolalar joylarni o'zgartiradilar ("uyalar") - ular qarama-qarshi "uyalarga" yugurishadi. Cho‘pon ko‘zini ochib, bo‘sh “uya”ni egallashga harakat qiladi. "Uyasiz" qolgan "kaptar" bola "cho'pon" bo'ladi. Qoidalar: faqat cho'pon matnni uch marta aytganida, siz joylarni o'zgartirishingiz mumkin.

ENA MENYAN EP (igna va ip)

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan, o'yin maydonchasining bir tomonida birin-ketin ustunlar bo'lib saflanadi. Har bir jamoa oldiga 5 metr masofada nishon (kub, minora, bayroq) qo'yiladi. Signalda birinchi o'yinchilar ("ignalar") diqqatga sazovor joylar atrofida yugurib, jamoaga qaytishadi. Keyingi ifok ("ip") ularga bog'langan, ular birgalikda nishonni aylanib chiqishadi. Shunday qilib, jamoaning barcha o'yinchilari ("iplar") navbatma-navbat tutib, diqqatga sazovor joylar atrofida yugurishadi. O'sha jamoa ("igna va ip") g'alaba qozonadi, uning barcha o'yinchilari birinchi bo'lib diqqatga sazovor joylar atrofida yugurishadi.

Qoidalar: o'yinchilar yugurish paytida qo'llarini echib olishlari mumkin emas. Agar bu sodir bo'lsa, qoidalarni buzgan jamoa yana o'yinni boshlaydi.



Dengizdagi yirtqich (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

O'yinda o'n nafargacha bola ishtirok etadi. O'yinchilardan biri yirtqich sifatida tanlanadi, qolganlari baliqdir. O'ynash uchun sizga 2-3 m uzunlikdagi arqon kerak bo'ladi.Bir uchida halqa yasaladi va ustun yoki qoziqqa qo'yiladi. Yirtqichning rolini o'ynagan o'yinchi arqonning bo'sh uchini oladi va arqon tarang bo'lishi va arqon bilan qo'li tizza darajasida bo'lishi uchun aylana bo'ylab yuguradi. Arqon yaqinlashganda, baliq bolalari uning ustidan sakrashlari kerak.

O'yin qoidalari. Arqon bilan tutilgan baliqlar o'yindan tashqarida. Yirtqich sifatida harakat qiladigan bola signal bilan yugurishni boshlaydi. Arqon doimo tarang bo'lishi kerak.

Saytda bir-biridan 10 - 15 m masofada ikkita chiziq chizilgan yoki qorda oyoq osti qilingan. Hisoblash qofiyasiga ko'ra, haydovchi tanlangan - akula. Qolgan o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi chiziqlar orqasida turishadi. Signalda o'yinchilar bir vaqtning o'zida bir qatordan ikkinchisiga yugurishadi. Bu vaqtda akula kesib o'tganlarga salom beradi. Har bir jamoadan belgilangan ballar e'lon qilinadi.

O'yin qoidalari. Yugurish signal bilan boshlanadi. O'yinchilarning kelishilgan soniga ega bo'lgan jamoa, masalan, beshta, yutqazadi. Tuzlanganlar o'yindan tashqarida emas.

OY YOKI QUYOSH (UYOHPA HEVEL)

Kapitan bo'lish uchun ikkita o'yinchini tanlang. Ularning qaysi biri oy, qaysi biri quyosh ekanligini o'zaro kelishib oldilar. Birin-ketin, boshqalar chetda turib, birin-ketin ularga yaqinlashadilar. Tinchlik bilan, boshqalar eshitmasin, har kim o'zi tanlagan narsani aytadi: oy yoki quyosh. Unga ham jimgina kimning jamoasida bo'lishi kerakligini aytishadi. Shunday qilib, har bir kishi ustunlar qatorida joylashgan ikkita jamoaga bo'lingan - o'z sardori orqasidagi o'yinchilar, belning oldida turganini mahkam bog'lab turishadi. Jamoalar o'zaro chiziq bo'ylab bir-birlarini tortadilar. Arqon tortish qiziqarli, hatto jamoalar teng bo'lmagan taqdirda ham hissiyotlidir.

O'yin qoidalari. Tortishish paytida sardori chiziqni kesib o'tgan jamoa mag'lub bo'ladi.

O'yin ikki jamoa tomonidan o'tkaziladi. Ikkala jamoaning o'yinchilari 10 -15 m masofada bir-biriga qarama-qarshi saf tortadilar.Birinchi jamoa bir ovozdan: "Tili-ram, tili-ram?" ("Kimsan, sen kimsan?") Boshqa jamoa birinchi jamoadan istalgan o'yinchini nomlaydi. U yuguradi va qo'llarini ushlab, ko'kragi yoki elkasi bilan ikkinchi jamoaning zanjirini buzishga harakat qiladi. Keyin jamoalar rollarni almashtiradilar. Qo'ng'iroqlardan so'ng, jamoalar bir-birlarini chiziq bo'ylab sudrab boradilar.

O'yin qoidalari. Agar yuguruvchi boshqa jamoaning zanjirini yorib o'tishga muvaffaq bo'lsa, u o'zi yorib o'tgan ikki o'yinchidan birini o'z jamoasiga oladi. Agar yuguruvchi boshqa jamoaning zanjirini buzmagan bo'lsa, u o'zi ham shu jamoada qoladi. Oldindan, o'yin boshlanishidan oldin, jamoa qo'ng'iroqlari soni belgilanadi. G‘olib jamoa arqon tortishdan so‘ng aniqlanadi.

O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Ular aylana bo‘ylab sevimli qo‘shiqlaridan birining so‘zlari bo‘yicha yurishadi. Haydovchi aylananing markazida turadi. To'satdan u: "Tarqaling!" - va keyin qochib ketayotgan o'yinchilarni ushlash uchun yuguradi.

O'yin qoidalari. Haydovchi ma'lum miqdordagi qadamlarni qo'yishi mumkin (kelishuv bo'yicha, doira hajmiga qarab, odatda uch-besh qadam). Tuzlangan kishi etakchiga aylanadi. Siz faqat disperse so'zidan keyin yugurishingiz mumkin.



IGNA, Ip

O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi. Hisoblash xonasi bilan igna, ip va tugunni tanlang. Hammalari birin-ketin aylanaga yugurishadi, keyin esa undan chiqib ketishadi.

Somon boshiga o'q otish Somon to'plami yoki bog'lam yoki chigal arqonlardan yasalgan qalqonga qarshi o'q otish milliy bayramning sport elementlaridan biri sifatida surxarbon nomi ostida keng qo'llaniladi.

PODA

O'yin ishtirokchilari aylana bo'ylab uning markaziga qaragan holda turishadi, qo'llarini mahkam ushlab, otlarni tasvirlaydilar. Doira o'rtasida qullar joylashgan.

Biz tayoqni qidiramiz O'yin ishtirokchilari logning ikkala tomonida (skameykalar, taxtalar) turishadi, ko'zlarini yumadilar. Uy egasi qisqa tayoqni (10 sm) oladi va uni yon tomonga tashlaydi.

QADAM NYAIALHA

Har bir o'yinchi ma'lum miqdordagi suyaklarni oladi, har bir kishi ularni navbatma-navbat tashlaydi va tushgan holatiga qaraydi: tuberkulyar yoki chuqurchaga, yuqoriga yoki boshqacha. Tuberkulyar pozitsiyada kimning suyaklari ko'proq bo'lsa, o'yinni boshlaydi.

U barcha suyaklarni yig'adi va ularni tasodifan yiqilib tushishi uchun balandlikdan polga tashlaydi. So‘ng o‘rta barmog‘ini suyaklardan biriga bosish bilan uni keyingisiga yo‘naltiradi, u bilan bir xil holatda yotib, boshqalarga zarar bermaslikka harakat qiladi. Agar u mo'ljallangan qadamni urmasa yoki boshqalarga tegsa, shuningdek, toshlar orasida teng yotadigan toshlar qolmasa, ikkinchisi o'ynaydi va hokazo. Har bir muvaffaqiyatli bosish bilan o'yinchi urilgan qadamni chetga surib qo'yadi. Barcha suyaklar taqillatilgandan so'ng, har bir o'yinchi chiziqqa o'yinchilardan biri tomonidan taqillatilgan eng kichik songa teng suyaklar sonini qo'yadi. O'yin barcha qadamlar bir kishining qo'liga tushguncha takrorlanadi.

HONGORDOOHO

O'yin ishtirokchilaridan biri to'liq hovuch suyaklarni olib, ularni tashlaydi va o'ng qo'lning orqa tomoni bilan ushlaydi, ularni yana tashlaydi va kafti bilan ushlaydi. Qo'lga olingan piyodalar bir chetga qo'yiladi. Qolgan suyaklar quyidagicha yig'iladi: bir pog'ona yuqoriga tashlanadi va u uchib ketayotganda, o'yinchi poldan qancha suyaklarni birinchi marta ushlab olgan bo'lsa, shuncha suyakni ushlaydi va tushgan qadamni ushlab turadi. Agar o'yinchi uni parvozda ushlay olsa, u g'alaba sifatida bitta plitkani chetga surib qo'yadi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin keyingi ishtirokchiga o'tadi. G'olib eng ko'p suyakka ega bo'lgan kishidir.

Buvi-to'pig'i Otish to'piqlari (talus suyaklari) ko'p navlarga ega: 1. Bir nechta to'piqlar stol chetlari bo'ylab bir-biriga qarama-qarshi qo'yilgan.

Bo'ri va qo'zilar Bir o'yinchi bo'ri, ikkinchisi qo'y, qolganlari qo'zilar, bo'ri qo'ylar qo'zilar bilan harakatlanadigan yo'lda o'tiradi.



BARABANDAN YOKI QUVURDAN (TEBIL OYNU)

Birinchi guruh rahbari ikkinchisiga yaqinlashadi va suhbatni "Barabandanmi yoki quvurdanmi?" Degan savol bilan yakunlaydi. Agar ikkinchi guruh rahbari javob bersa: "Quvurdan!" - keyin birinchi guruh zanjir hosil qilib, "z ... u ... mm" trubasining ovoziga taqlid qilib, uning cho'zilgan qo'li ostidan o'tadi va u qo'lning yo'nalishini va, natijada, yo'nalishni o'zgartirishi mumkin. ularning harakatidan. Agar ikkinchi guruh rahbari javob bersa: "Barabandan!" - keyin birinchi guruh baraban tovushiga taqlid qilib, uning qo'li ostidan o'tadi. Qo'ldan o'tib, safdagilarning barchasi bir necha marta cho'kadi.

Keyin ikkinchi guruh birinchi guruhga savol beradi va javobiga qarab ikkinchi guruh birinchi guruh sardori qo‘li ostidan o‘tgan yo truba yoki nog‘ora tovushiga taqlid qiladi.

Qoida. Rahbarning butun guruhi qo'ldan o'tmaguncha, siz qo'lning yo'nalishini o'zgartira olmaysiz.

BOLALAR VA XO'ROZ

O'yinchilardan biri xo'rozni tasvirlaydi. Xo'roz uyidan chiqib, saytni aylanib chiqadi va uch marta qichqiradi. "Uylarda" bo'lgan o'yinchilar (diametri 1 m bo'r bilan chizilgan doiralar), javoban:

Kokerel, kokerel,

Oltin taroq!

Nega erta turding.

Farzandlaringizga uxlashlariga ruxsat berasizmi?

Shundan so'ng, xo'roz yana qichqiradi, qanotlarini qoqib, bolalarni ushlay boshlaydi.

u uyidan chiqib, o'yin maydonchasi bo'ylab yuguradi. Agar yigitlarni ushlash ishlamasa, u yana xo'rozni tasvirlaydi.

lazzat

O'yin maydonchasida doira chiziladi (aylana diametri o'yinchilar soniga bog'liq) * Bolalar ikkita teng guruhga bo'linadi. Qur'a bo'yicha bitta jamoa aylanaga kiradi, ikkinchisi aylana orqasida qoladi. Ikkinchi jamoaning bir nechta o'yinchilariga to'plar (mayiz) beriladi, lekin aylanada turganlar to'p kimda ekanligini bilishmaydi. To'plari bo'lgan bolalar shartli raqamlangan, lekin faqat o'yinchi va haydovchi har bir o'yinchining raqamini bilishi kerak. Hamma aylana bo‘ylab yuradi. Haydovchi o'yinchilardan birining raqamini chaqiradi. U aylanadagi o'yinchini yiqitishga urinib, tezda to'pni tashlaydi. Huquqbuzar o'yinchi o'yindan tashqarida. Agar to'pni tashlagan o'yinchi o'yinchiga tegmasa, u o'zi o'yindan tashqarida bo'ladi va to'p boshqasiga o'tadi. O'yin jamoada faqat bir kishi qolmaguncha davom etadi.

Bir-biridan ma'lum masofada ikkita chiziq chizilgan. O'g'il bolalar bir qatorda, qizlar ikkinchi qatorda. ular orasida etakchi. O'g'il bolalar jamoasi kechasi, qizlar jamoasi esa kunduzi. Buyruq bo'yicha

de "Tun!" O'g'il bolalar "Kun!" buyrug'i bilan qizlarni ushlaydilar. qizlar yigitlarni tutadilar. Tuzlanganlar raqib jamoaga o'tishadi.

O'ynash uchun sizga oq va qora ikkita to'p kerak (yoki boshqa har qanday rang, lekin bir xil emas). O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan, ularning har birida etakchi tanlanadi. Bir yetakchiga to‘p beriladi oq rang, boshqa qora.

Signalga ko'ra, etakchilar to'plarini iloji boricha uzoqqa tashlashadi. Ikkinchi signalda har bir jamoadan bitta o'yinchi o'z to'pi uchun yuguradi. G'olib, ya'ni. to'pni etakchisiga tezroq olib kelgan kishi ochko oladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.


CHOPON

O'yinning maqsadi: diqqat, epchillik, reaktsiya tezligini rivojlantirish.

O'yin maydonchasida chiziq chizilgan - oqim, uning bir tomonida tanlangan cho'pon va qo'ylar yig'iladi, boshqa tomonida bo'ri o'tiradi. Qo‘ylar cho‘ponning orqasida bir-birlarini bellaridan mahkam bog‘lab turishadi.

Bo'ri cho'ponga: "Men tog' bo'riman, men uni olib ketaman!" Cho'pon javob beradi: "Lekin men jasur cho'ponman, uni qaytarib bermayman". Cho‘ponning bu gaplaridan so‘ng bo‘ri ariqdan sakrab o‘tib, qo‘ylarga yetib olishga harakat qiladi. Cho'pon qo'llarini yon tomonlarga yoyib, qo'ylarni bo'ridan himoya qiladi, ularga tegishidan saqlaydi. Nasib qilsa, bo'ri o'ljani o'zi bilan olib ketadi. O'yin boshidan boshlanadi, lekin rollar o'zgaradi.

O'yin qoidalari:

STIQNI SURTLASH

O'yinning maqsadi: kuch, chidamlilikni rivojlantirish, tananing mushaklarini kuchaytirish.

Ikkita o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi polda o'tirib, oyoqlarini qo'yadi. Ular qo'llarida tayoqni olishadi (siz arqonni, tasmani ishlatishingiz yoki shunchaki qo'llaringizni ushlab turishingiz mumkin). Bunday holda, bir qo'l tayoqning o'rtasida, ikkinchisi esa chetida. Signalda o'yinchilar bir-birlarini tortib, raqibni oyoqqa turg'izishga harakat qilishadi.

O'yin qoidalari: raqibni oyoqqa ko'tarishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi. G'olib keyingi o'yinchi bilan o'yinni davom ettirish huquqiga ega.

QALA

O'yinning maqsadi: aql, epchillik, harakatni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Qal’ani qaysi jamoa himoya qilishi, qaysi jamoa hujum qilishi qur’a orqali aniqlanadi.

O'yin maydonchasining markaziga taxta (tosh, gilam) qo'yilgan. Bu qal'a.

Signalga ko'ra, himoyachilar qal'ani 2-3 m masofada o'rab oladilar va uni raqiblar hujumidan himoya qiladilar. Hujumchilar turli yo'nalishlarda yurishadi. Agar o'yinchilardan biri taxtaga chiqsa va himoyachi tomonidan ushlanmasa, qal'a zabt etilgan deb e'lon qilinadi.

Hujumchilar qamal uchun turli rejalar tuzadilar, himoyachilarga yaqinlashadilar va ularni har tomonlama chalg'itadilar. Shunday qilib, hujumchilar qal'aga yorib o'tishga moyil bo'lib, himoyachilar esa ularni ushlashga harakat qilishadi. Buzilgan chiziq orqasida qolgan himoyachilar o'yindan tashqarida. Himoyachilar chizig'ini yorib o'tishga muvaffaq bo'lgan, lekin qo'lga tushishdan oldin oyog'ini taxtaga qo'yishga ulgurmagan hujumchi ham o'yindan tashqarida.

O'yin qoidalari: hujumchilar qal'ani zabt etishsa, ochko oladilar. Agar barcha hujumchilar himoyachilar tomonidan ushlangan bo'lsa, u holda o'yinchilar joyni o'zgartiradilar, lekin u ochko olmaydi. Belgilangan ballar sonini (masalan, beshta) to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

YONG'IN O'G'RILARI

O'yinning maqsadi: epchillik, tezlikni rivojlantirish; oyoqlarning mushak-skelet tizimini mustahkamlash.

To'g'ri burchakli o'yin maydonchasida (uzunligi - 30-40 m, kengligi - 15-20 m) har bir burchakda diametri 2-4 m bo'lgan doira chizilgan.Diralar qal'ani belgilaydi. O'yin maydonchasi ichida 2-3 m uzunlikdagi xavfli chiziqlar (yoki olov chiziqlari) chiziladi.O'yinchilar 10-15 kishidan iborat jamoalarga bo'linadi. Har bir jamoa o'z xavf chizig'i bo'ylab joylashgan. Jamoalar sardorlarni tanlaydi va ajralib turuvchi belgi(milliy libosning elementi). O'yinni birinchi bo'lib boshlaydigan jamoa qur'a orqali tanlanadi. Muayyan signal bilan o'yinni boshlayotgan jamoa sardori raqiblarga yaqinlashadi, o'yinchilardan birining qo'liga engil zarba bilan o'q uzadi va o'z chegarasiga qochib ketadi. U birinchi o'yinchi chegaraga yetguncha ushlab olishga harakat qilib, uning orqasidan yuguradi. Agar qochib ketayotgan o'yinchi qo'lga olinsa, u asirga aylanadi va dushman qal'asiga qamaladi. Agar qochib ketayotganga yetib borishning iloji bo‘lmasa va yetib kelayotgan o‘yinchi xavf chizig‘iga yetib kelgan bo‘lsa, u holda boshqa o‘yinchi raqib jamoasidan yugurib chiqib, yetib kelayotgan o‘yinchini qo‘lga olishga harakat qiladi.

O'yin qoidalari:

O'yin har qanday jamoaning barcha o'yinchilari qo'lga olinmaguncha davom etadi;

Ta'qibchi raqibni o'yin boshlangan joydan xavfli chiziqqa yetib borishi kerak;

Qochayotgan odamga yetib olgan ta’qibchi olov tashuvchiga aylanadi. U raqib chizig'iga yaqinlasha oladi va istalgan o'yinchining qo'liga urgandan so'ng o'yin boshlovchisi sifatida o'z chegarasiga qaytib yuguradi;

Ularning do'sti raqibdan o't olib, qal'aga to'sqinliksiz o'tib, qo'li bilan ularga tegsa, asirlar ozod qilinadi: ularning barchasi tezda o'z chegaralariga yuguradilar.

O'yin maydonining o'rtasida 2 m masofada ikkita chiziq chiziladi. Ularning orqasida 10-15 m masofada yana ikkita chiziq tortiladi. Ikkita jamoa tanlanadi: gullar va "shamollar". Har bir jamoa raqib jamoaga qaragan ichki chiziq oldida turadi.

"Gullar" o'yinni oldindan o'zlari uchun nom tanlash bilan boshlashadi - gul nomi. Ular: "Salom, shabadalar!" "Salom gullar!" shamollar javob beradi. "Shamollar, shabadalar, bizning ismlarimizni toping", deydi yana "gullar".

"Veterki" "gullar" nomlarini taxmin qilishni boshlaydi. Va ular taxmin qilishlari bilan, gullar ikkinchi qatorga qochib ketishadi. “Shamollar” ularga yetib boradi.

O'yin qoidalari:

ballar tutilgan gullar soniga qarab belgilanadi; g'olib kelishilgan ballar miqdori bo'yicha aniqlanadi; Bitta o'yindan keyin jamoalar rollarni almashtiradilar.

O'qituvchilarni taklif qilamiz maktabgacha ta'lim Tyumen viloyati, YNAO va Xanti-Mansi avtonom okrugi-Yugra o'zlarining uslubiy materiallarini nashr etishlari uchun:
- pedagogik tajriba, mualliflik dasturlari, o'quv qurollari, darslar uchun taqdimotlar, elektron o'yinlar;
- Shaxsiy ishlab chiqilgan eslatmalar va skriptlar ta'lim faoliyati, loyihalar, master-klasslar (shu jumladan video), oilalar va o'qituvchilar bilan ishlash shakllari.

Nima uchun biz bilan nashr qilish foydali?

O'yinlar turli xalqlar

Bolalar hamma joyda o'yin o'ynashadi: Kalahari cho'li yaqinida va Uzoq Shimolda. Ba'zi o'yinlar hamma joyda ma'lum va aniq hududiy bog'liqlikka ega emas (bekinmachoq, yashirinish va izlash).
Lekin shunday o‘yinlar borki, undan qo‘shni viloyat bolalari ham bexabar. Va, albatta, har bir millatning o‘ziga xos milliy o‘yinlari bor.
Qo‘shni mamlakatlardan kelgan bolalar o‘ynagan o‘yinlardan bir nechtasini keltiramiz.

Litva o'yini: beshinchi
O'yin besh kishini o'z ichiga oladi. Erga yoki asfaltga yon tomoni 10 m bo'lgan to'rtburchaklar kvadrat chiziladi.Kvadrat burchaklarida to'rtta ishtirokchi turadi. Kvadratning markazida diametri 1,5 m bo'lgan doira chizilgan, beshinchi o'yinchi, beshinchi, unga aylanadi.
Burchak o'yinchilari to'pni unga tashlaydilar, beshinchisi esa aylanadan chiqmasdan to'pni chetlab o'tishga harakat qiladi. Beshinchi o'rinni egallagan o'yinchi o'z o'rnini egallaydi.

Ukraina o'yini: laylaklar
O'yinda 6-8 kishi ishtirok etadi. Ular laylaklarni ifodalaydi. Barcha laylaklar bitta umumiy doirada turishadi. Har bir laylak o'z atrofida diametri bir metrli doira chizadi - uya. Haydovchining uyasi yo'q, u aylananing markazida turadi.
Haydovchining ishorasi bilan barcha laylaklar o'ng oyog'ini ko'tarib, bir chap tomonda turishadi.
Haydovchi bir oyog'ida aylana bo'ylab sakraydi, o'zi uchun istalgan uyani tanlaydi va unga sakrab tushadi.
Uyada ikkita laylak paydo bo'lishi bilan ikkalasi ham uyadan sakrab chiqishlari va bir oyoqqa sakrab, umumiy aylana bo'ylab aylanishlari kerak - biri o'ngda, ikkinchisi chapda; oyog'ini o'zgartirish mumkin.
Qolgan laylaklar bu vaqtda oyog'ini tushirishi mumkin. Uyaga qaytib kelgan kishi uni birinchi bo'lib egallaydi, kech kelgan esa etakchiga aylanadi.

Tojik o'yini: xavfsiz - forelock to
Ishtirokchilarning juft soni, kamida 6 kishi. O'yinchilar bir qatorga turishadi va raqamlar bo'yicha hisoblashadi.
Juft raqamlar bir jamoa bo'ladi, toq raqamlar boshqa bo'ladi. O'yinchilar orasidagi masofa 1 m.
Har bir jamoaning o'yinchilariga ma'lum bir rangga bo'yalgan kichik tayoqlar beriladi. Har bir tayoqda o'yinchi raqami mavjud.
O'yinchilar o'z jamoalarining tayoqlarining rangini yodlashadi va qo'shni bilan almashtiradilar.
Signalda hamma tayoqlarni iloji boricha uzoqroqqa tashlashi kerak, keyingi signalda ularning orqasidan yugurishi kerak. Har kim o'z tayoqchasini topib olishi kerak (uni qo'shnisi tashlab ketgan). Agar boshqa jamoaning tayoqlari yo'lda uchrasa, ular yanada uzoqroqqa tashlanishi mumkin.
G'olib, barcha o'yinchilar birinchi bo'lib tayoqlari bilan o'z joylariga qaytgan jamoadir.

Turkman o'yini: aksak - tauk ("cho'loq tovuq")
O'yinchilar uchta jamoaga bo'lingan va boshlang'ich chiziq bo'ylab turishadi. Har bir trioning chetida turganlar qo'llarini birlashtiradi va ularning o'rtasida turganlar chap oyog'ini ularning qo'shilgan qo'llariga tashlaydi va qo'llarini yelkalariga qo'yadi.
Signalda har bir trio besh oyoqli marra chizig'iga boradi, u startdan 20-30 m masofada joylashgan.
Marraga yetib kelgan birinchi uchtasi g'alaba qozonadi.

Belarus o'yini: qoziq
Maydonning o'rtasiga yog'och qoziq o'rnatilgan, haydovchi uning yonida va qolgan o'yinchilarning atrofida qo'llarida ko'rshapalaklar bor.
Ularning vazifasi ko'rshapalakni tashlash va u bilan qoziqqa urish, shunda u markazdan iloji boricha uzoqroqqa aylanadi. Agar o'yinchilardan biri muvaffaqiyatga erishgan bo'lsa va qoziq uzoqqa ag'darilgan bo'lsa, haydovchi yugurib, uni olib, yana maydon markaziga o'rnatishi kerak. Bu vaqtda o'yinchilar ko'rshapalaklar ortidan yugurib, ularni olishadi.
Haydovchi qoziqni o'rnatgandan so'ng, egasidan oldin biron bir bitni olishga harakat qilishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u o'yinchiga aylanadi va ko'rshapasini qaytarishga ulgurmagan o'yinchi haydovchiga aylanadi. (Qoziqqa uchayotgan tayoqlar haydovchiga tegishi mumkin, shuning uchun u tishga tegmaslik uchun ehtiyot bo'lishi kerak).

Latviya o'yini: balteni
Bu o'yinni yozda o'rmonzorda yoki bog'da o'ynash yaxshidir.
Barcha ishtirokchilar o't ustida yuzma-yuz yotib, ko'zlarini yumadilar. Haydovchi ko'rshapalakni (balteni) iloji boricha butalar yoki chakalakzorlarga tashlaydi, shunda uni topish qiyin bo'ladi.
Haydovchining signaliga ko'ra, o'yinchilar o'rnidan turib, baltenni qidirish uchun yugurishadi. Buni topgan kishi yetakchiga aylanadi.

Arman o'yini: berd ("qal'a")
Berd arman tilida "qal'a" degan ma'noni anglatadi. O'yin ko'p sonli ishtirokchilar uchun mo'ljallangan, uni hovlida yoki sport maydonchasida o'ynash mumkin.
Ikkita jamoa ishtirok etadi. Ulardan biri qal’a himoyachilari, ikkinchisi hujumchilar. Himoyachilar katta tosh yoki cho'p atrofida joylashgan bo'lib, siz yog'och chokdan foydalanishingiz mumkin - bu qal'a bo'ladi. Hujumchilar butun hudud bo'ylab tarqalib ketishadi.Signalga ko'ra hujumchilar "qal'a" ga kirib, uni egallashga intiladi. Agar hujumchi qo'li bilan tegsa yoki oyog'i bilan qadam qo'ygan bo'lsa, qal'a olingan hisoblanadi. Buning uchun hujumkor jamoa ochko oladi. Qal'a himoyachilari hujumchilar ustidan g'alaba qozonishga intilishadi.
Belgilangan hujumchi o'yindan tashqarida. Hujumchilar himoyachilarni asirga olishlari mumkin. Buning uchun siz himoyachini qal'adan olib ketishingiz kerak, so'ngra qal'a va himoyachi o'rtasida yugurishingiz kerak.
Agar hujumchi shunday yugurishga muvaffaq bo'lsa, himoyachi mahkum hisoblanadi va o'yindan chetlatiladi.
Himoyachilar kam qolsa, ular qattiqroq aylanada yopishga ruxsat etiladi, agar hujumchilar kam bo'lsa, jamoalarga himoyachilarga bir ochko berib, rollarni almashtirish taklif etiladi.
Birinchi bo'lib 5 ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Venger o'yini: aylanada bitta
O'yinchilar diametri 10 m dan oshmaydigan doira hosil qiladilar.Rahbar aylananing markaziga aylanadi. O'yinchilar bir-birlariga kichik to'p tashlashadi. Haydovchi uni ushlab qolishga harakat qiladi. Qulay vaqtda har qanday o'yinchi to'pni haydovchiga tashlashi mumkin.
Agar haydovchi to'pni chetlab o'ta olmasa, u aylana markazida qoladi.
Muvaffaqiyatli bo'lsa, u doirani tark etadi va uning o'rnini to'pni tashlagan o'yinchi egallaydi.
Agar haydovchi unga tashlangan to'pni ushlab qolishga muvaffaq bo'lsa yoki o'yinchidan o'yinchiga o'tish paytida u to'pni istalgan o'yinchiga tashlashi mumkin.
Agar u urilsa, o'yinchi o'z o'rnini egallaydi, agar bo'lmasa, haydashda qoladi.

Agar farzandingiz hali xaritada Pokiston yoki Armanistonni ko'rsata olmasa va siz buni chindan ham xohlasangiz, u va uning do'stlari uchun uzoq mamlakatlarning kichik aholisi orasida mashhur bo'lgan dunyo xalqlarining ochiq o'yinlarini tashkil qiling. Lekin birinchi navbatda, bolalarni yer sharidagi ushbu davlatlarni topishga taklif qiling, so'ngra ularda yashaydigan xalqlarning madaniyati va urf-odatlari, nuanslari haqida gapirib bering. so‘ngra ularni dunyo xalqlarining qiziqarli o‘yinlari qoidalari bilan tanishtirish.

Dunyo bo'ylab bolalar uchun ochiq havoda qiziqarli o'yinlar

Chilidan bolalar o'yini: "Yugur, Guaracha, yugur!"

Yosh guruhga Janubiy Amerikaning janubi-g‘arbiy qismidagi Chili shtatida ispan tilida gaplashishini va “Guaracha” – lug‘atda yo‘q so‘z o‘yin-kulgi uchun o‘ylab topilganini tushuntiring.

O'yinchilar soni: besh yoki undan ko'p, 5 yosh va undan katta.

Sizga nima kerak: ro'molcha.

O'yin tartibi: Bolalar aylanada o'tirishadi. Orqaga qarash taqiqlanadi. Doiradan tashqarida bo'lgan rahbarning vazifasi o'yinchilardan birining orqa tomoniga jimgina ro'molcha qo'yishdir. Agar bola buni his qilgan bo'lsa, u etakchiga etib borishi kerak va u o'yindan chetlatiladi. Agar yetib olishning iloji bo'lmasa, o'yin qoidabuzar ishtirokchisiz davom etadi.

Gretsiyadan bolalar o'yini: "Agalmata".

Yevropaning janubidagi Gretsiya o‘zining antiqa marmar haykallari bilan mashhur. Internetda ulardan eng mashhurini toping va o'yin boshlanishidan oldin yosh kompaniyaning taomlarini ko'rsating.

O'yinchilar soni: to'rt yoki undan ko'p, 10 yosh va undan katta.

O'yin tartibi: O'yinchilardan biri katta ochiq maydonning markazida ko'zlarini yumgan holda turadi va asta-sekin o'nga qadar sanaydi. Qolganlari bu vaqtda o'zlari yoqtirgan haykalning pozasini olishga harakat qilishadi. Tasvirning haqiqiyligi uchun improvizatsiya qilingan narsalarni - tayoqlarni, to'plarni va boshqalarni ishlatish taqiqlanmaydi.
"Agalmata" (yunoncha haykal), mezbon qichqiradi va o'yinchilar muzlashadi. Agar "haykal" o'z muvozanatini saqlamasa, u ketadi, uy egasi o'yinchilarni kuldirishga harakat qiladi. Men eng qat'iyatlilarni yangi rahbar deb e'lon qilaman. bu mukammal o'yin harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish uchun.

Pokistondan bolalar o'yini: "Yuqoridan pastga"

Janubiy Osiyodagi Pokiston shaharlarining yosh aholisi kulishni va baqirishni yaxshi ko'radilar. Ushbu qiziqarli, faol o'yin ularga ortiqcha energiyani chiqarishga yordam beradi.

O'yinchilar soni: to'rt yoki undan ko'p, 4 yosh va undan katta.

Sizga kerak bo'lgan narsa: dumbalar, slaydlar, belanchaklar, toshlar yoki mustahkam skameykalar bo'lgan ochiq maydon.

Qanday o'ynash kerak: agar etakchi "pastga" so'zini qichqirsa, siz erda qololmaysiz - siz dumga, skameykaga sakrashingiz, iloji boricha tezroq siljishingiz kerak ... Agar "yuqoriga" buyrug'i yangrasa, hamma erga tushishi kerak. "Tuzlangan" kishi etakchiga aylanadi.

Ganadan bolalar uchun ochiq o'yin: "Pilolo!"

G‘arbiy Afrikadagi Gana qishloqlarida o‘yinchoqlar ko‘p bo‘lmasa-da, ular dam olishning ko‘plab usullarini topadilar.

O'yinchilar soni: olti, 4 yosh va undan yuqori.

Sizga kerak bo'lgan narsa: tayoqlar, toshlar yoki har bir o'yinchi uchun bitta tanga.

Qanday o'ynash kerak: etakchi va hakamni tayinlang, marra chizig'ini aniqlang. Bolalar yuz o'girib, rahbar tangalar yoki toshlarni yashirishini kutishadi. U "Pilolo!" ("Qidiring!"), sudya sekundomerni yoqadi va o'yinchilar tangalarni topib, ular bilan marraga yugurishadi. Birinchi kelgan kishi bir ochko oladi. Keyin tangalar yig'iladi, yangi uy egasi va hakam tayinlanadi va o'yin davom etadi. Ko'proq ball to'plagan kishi g'olib hisoblanadi (kimning qancha ball olganligini eslash uchun sudyaning vazifasi).

Buyuk Britaniyadan bolalar o'yini: "Sovg'a oling"

Bu o'yin-kulgi Shimoliy Evropadagi orol davlati aholisi orasida, ayniqsa tug'ilgan kunni nishonlashda juda mashhur. Yorqin paketdagi sovg'a musiqaga uzatiladi.

O'yinchilar soni: besh yoki undan ko'p, 4 yosh va undan katta.

Sizga nima kerak: kutilmagan sovg'a, rangli qog'oz, musiqa.

Qanday o'ynash kerak: Qiziqarli o'yinchoqlarni turli xil rangli qog'ozlarning bir necha qatlamiga o'rab oling, bolalarni aylanaga o'tirib, musiqani yoqing. Sovg'a uy egasi ovozni o'chirmaguncha aylana bo'ylab uzatiladi. Qo'lida ajablanib bo'lgan bola qog'ozning birinchi qatlamini olib tashlaydi. O'yin paket to'liq olib tashlanmaguncha davom etadi. Sovg'a g'olibga beriladi va yangi esdalik sovg'asi aylana bo'ylab uzatiladi. Kattalar barcha o'yinchilar sovg'alar olishlarini ta'minlashlari kerak.

Avstraliyadan bolalar o'yini: "Skippiru Kanguru"

Avstraliya ajoyib hayvonlar yashaydigan mamlakat va qit'adir: Tasmaniya shayton, platypus, valabi, vombat, koala, kookaburra va, albatta, barcha bolalarning sevimlisi - kenguru.

O'yinchilar soni: besh yoki undan ko'p, 3 yosh va undan katta.

Qanday o'ynash kerak: bolalar aylanada o'tirishadi, etakchi ulardan biriga o'rtaga borishni, erga o'tirishni, oldinga egilishni va ko'zlarini yumishini so'raydi - bu uxlab yotgan kanguru Skippyru. Qolganlari ovchilar. Uy egasi bolalardan birining ismini chaqiradi, u "kenguru" ga tegadi va aytadi: "Sizni kim tutdi?" Agar bola "ovchi" nomini chaqirsa, o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar.

O'yin barcha ishtirokchilar kenguru bo'lguncha davom etadi. Ushbu o'yin Avstraliya bolalar bog'chalarida mashhur, chunki u bolalarning bir-birlarini tezroq bilishlariga yordam beradi va quloqlarini rivojlantiradi.

Armanistondan bolalar o'yini: "Tuxumdagi jang".

Bu o'yin sobiq Sovet respublikalaridan biri joylashgan Transkavkazda juda mashhur. Ukrainaliklar o'yin-kulgini Pasxa deb bilishadi.

O'yinchilar soni: ikkita, 3 yosh va undan yuqori.

Sizga kerak bo'lgan narsa: bir juft qattiq qaynatilgan tuxum.

Qanday o'ynash kerak: bolalar bir-biriga qarama-qarshi turgan holda, tuxumlarni o'tkir uchlari bilan, ulardan biri yorilib ketguncha engil suradilar. Keyin ular jangni takrorlaydilar, ammo to'mtoq uchlari bilan. Tajriba shuni ko'rsatadiki, qattiq qaynatilgan tuxum faqat 3-4 marta urishdan keyin yorilib, bir vaqtning o'zida quyilmaydi. G'olib ikkala tuxumni ham oladi. O'yindan keyin kuboklar butun kompaniya uchun salat yoki sendvich tayyorlash uchun ishlatiladi.

E'tiboringiz uchun rahmat, bolalaringiz bilan o'ynang - bu hamma uchun foydali bo'ladi!

Ochiq xalq o'yinlari

Tarixiy yo'l davomida har bir xalq milliy madaniyatning o'ziga xos xususiyatlarini rivojlantiradi. Xalq ochiq o'yinlari bolalarga turli xalqlar madaniyatining o'ziga xosligi, go'zalligi, uyg'unligini tushunishga yordam berish uchun chaqiriladi. Milliy o‘yinlarning katta bilim va tarbiyaviy ahamiyati ham shunda. Qolaversa, madaniy an'analar bilan tanishish bolalarda estetik didni yaxshilashi aniq.

Milliy o‘yinlar muhim o‘rin tutadi jismoniy rivojlanish bolalar. Ular iroda, jasorat, g'alabaga intilishni tarbiyalaydi.

Shuni ta'kidlash kerakki, xalq ochiq o'yinlari keyingi barcha o'yinlarning asosi bo'lgan.

Rus o'yini "Uçurtma"

Rollar o'yinchilar o'rtasida taqsimlanadi: biri "uçurtma", ikkinchisi "tovuq", qolganlari "tovuq" bo'ladi. "Tovuqlar" bir-birining kamaridan mahkam ushlab, modaga mos ravishda "tovuq" orqasida ustunga tiziladi. O'yin dialog bilan boshlanadi:

Uçurtma, uçurtma, senga nima bo'ldi? "tovuqlar" bir ovozdan so'raydilar.

Oyoq kiyimimni yo'qotib qo'ydim, - javob beradi uçurtma.

Bular? - tovuq va undan keyin "tovuqlar" o'ng oyog'ini yon tomonga qo'yishadi.

Ha! - "kite" deb qichqiradi va "tovuqlarni" ushlashga shoshiladi.

Shu bilan birga, "tovuq" "tovuq" ni itarmasdan himoya qiladi. Qo'lga olingan "tovuq" o'yindan tashqarida.

"Soxta zanjirlar" rus o'yini

Ikki qatorli bolalar qo'llarini ushlab, bir-biriga qarama-qarshi 15-20 m masofada turishadi.Bir qator bolalar: "Zanjirlar, zanjirlar, bizni sindiring!" Boshqasi so'raydi: "Qaysi birimiz?". Birinchisi, maslahatlashgandan so'ng, javob beradi: "Dima." Dima yugurib, ikkinchi qatorni buzishga harakat qiladi. Agar u buzilsa, u o'zi buzgan ishtirokchilar juftini o'z qatoriga oladi. Agar u sinmasa, u sindirolmagan qatorda turadi. Eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Dodgeball" rus o'yini

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan: etakchi va o'ynash. To'rtburchak tasvirlangan - "shahar". Rahbarlar qarama-qarshi tomonlarda. Ularda to'p bor. "Shahar"ning o'rtasida esa futbolchilar joylashgan. Rahbarlar navbatma-navbat to'pni o'yinchilarga tashlab, ularga zarba berishga harakat qilishadi. Kim to'pga tegsa, o'yindan tashqarida. Bolalarning qaysi biri to'pni ushlagani "sham" deb hisoblanadi, ya'ni. agar uni ursa o'yinda qolishi mumkin. Bundan tashqari, siz o'zingizning "shamingizni" allaqachon nokaut qilinganlardan biriga berishingiz mumkin. Mezbonlar “shahar” chizig‘ini kesib o‘tmay, barcha o‘yinchilarni nokautga uchraguncha to‘pni navbatma-navbat tashlab yuborishadi. Keyin jamoalar (etakchi va o'ynaydigan) joylarni o'zgartirishi va o'yinni davom ettirishi mumkin.

Kareliya o'yini "Menman" ("Olenta")

O'yin uzunligi 50-60 m, kengligi 10 m dan oshmaydigan maydonda o'tkaziladi.O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'linadi va qur'a orqali ulardan qaysi biri birinchi bo'lib chiqishini aniqlaydi. Saytning o'rtasida 2 - 3 metr masofada 2 ta chiziq belgilanadi, ularning orqasida jamoalar bir-biriga qarama-qarshi qatorda turishadi. O'yin qochib ketgan jamoaning o'yinchilari qo'llarini bir-biriga urib, tezda o'girilib, maydon chetiga shoshilishlari bilan boshlanadi. Haydovchilar jamoasi ularning orqasidan yugurib, u o'z chizig'ini kesib o'tmasdan oldin qochib ketgan har qanday joyga tegishga harakat qiladi. Urilgan o'yinchi baland ovoz bilan: "Olenta!" ("Men bor!"). Shundan so'ng, u va uning butun jamoasi orqaga o'girilib, o'z saytining oxirida chiziqdan oshib ketishga harakat qilayotgan etakchi jamoaning o'yinchilarini ushlay boshlaydi.

O'yin jamoalardan biri muvaffaqiyatga erishmaguncha davom etadi to'liq quvvatda do'zaxga yugur. Keyin boshqa jamoa etakchilik qiladi.

Tatar o'yini"Biz gul sotamiz" ("Chulmak narxlari")

O'yinchilar ("sotuvchilar") aylana hosil qiladi, haydovchi - aylana orqasida. Haydovchi “sotuvchilardan” biriga yaqinlashib, savdolasha boshlaydi:

Hey do'stim, gulni soting.

Sotib olish…

Sizga qancha rubl berish kerak?

"Sotuvchi" 3 dan ko'p bo'lmagan raqamga qo'ng'iroq qiladi. Shundan so'ng, haydovchi "sotuvchi" gulni sotishga rozi bo'lganidek, qo'li bilan gul egasiga shuncha marta tegadi; keyin haydovchi ham, "sotuvchi" ham aylana bo'ylab bir-biriga qarab tegishli marta yugurishadi. Kim tezroq bo'sh joyga yugursa, u "sotuvchi" bo'ladi va joysiz qolgan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

Turkman o'yini "Dumni tut" ("Chuyruk tutdi")

O'yin rollarni taqsimlashni talab qiladi: haydovchi "bo'ri", qolgan barcha o'yinchilar "qo'y" dir. Haydovchi "qo'ylar" tomonidan tashkil etilgan aylananing markazida. "Bo'ri" o'zini uxlayotgandek ko'rsatadi, "qo'y" aylana bo'ylab harakatlanib, qandaydir qo'shiq aytadi. Asta-sekin, "qo'ylar" asta-sekin markazga yaqinlasha boshlaydi, "bo'ri" ga tegishga harakat qiladi. Birdan o‘rnidan sakrab turgan “bo‘ri” “qo‘y”ni tuta boshlaydi. Shuni yodda tutish kerakki, haydovchi faqat "qo'y" lardan biri unga tegib ketganidan keyin o'yinni boshlashi mumkin. Tutilgan “qo‘y” “bo‘ri”ga aylanadi va o‘yin xuddi shunday davom etadi.

Gruziya o'yini "Sahreoba"

Har bir o'yinchining qo'lida saxre (diametri 1 sm, uzunligi 70-80 sm yupqa tayoqchalar) bo'ladi.O'yinchilar ularni 50 sm oraliq bilan erga yotqizadilar. Qanchalik ko'p ishtirokchi bo'lsa, tayoq qatori shuncha uzun bo'ladi. qiyinroq va yanada qiziqarli o'yin. Yassi toshlar qatorning boshida va oxirida joylashtiriladi. Ular dam olish uchun o'ziga xos joy, bu 1 daqiqadan ko'proq vaqtni oladi.

Vazifa variantlari:

    O'yin ishtirokchilari navbatma-navbat, bir oyoqqa sakrab, barcha tayoqlarni ilon bilan chetlab o'tishlari kerak. (Vazifa uch marta bajarilishi mumkin).

    O'yinchilar oyoqlarini perpendikulyar qilib, barcha tayoqlardan sakrab o'tishlari kerak. Orqaga qaytib, oyoqlaringizni tayoqlarga parallel qo'yishingiz kerak.

O'yin davom etar ekan, tayoqlarning yangi tartibi bilan yangi vazifalarni ixtiro qilish mumkin. Yangi qoidalar hamma uchun majburiydir. G'olib barcha mashqlarni xatosiz bajargan kishidir. O'yindan qoqilib ketgan kishi.

Yoqut o'yini "Bulchuta" ("Ovchilar")

O'yin aniq belgilangan chegaralarga ega erlarda o'ynaladi. O'yinchilar orasidan teng miqdordagi "ovchilar" ("sariyog'") tanlanadi, masalan, 20 ishtirokchi uchun 8 ta "ovchi".

O'yin turli yo'llar bilan tashkil etilishi mumkin. Bir holatda, "ovchilar" juftlarga bo'linadi va qo'llarini ushlab, "lasso" hosil qiladi. "Lasso" yordamida "ovchilar" har qanday o'yinchini qo'lga olishlari mumkin. Qo'lga tushgan o'yinchi kimga duch kelsa, u bilan yangi "lasso" hosil qiladi. Har bir o'yinchining vazifasi "lasso" dan imkon qadar tezroq chiqib ketish yoki hech qachon "ovchi" rolini o'ynamaslikdir.

Boshqa holatda, qo'lga olingan har bir o'yinchi "ovchi" ga aylanadi, shuning uchun "lasso" asta-sekin o'sib boradi. O'yin oxirgi o'yinchi "ovchi" bo'lganda tugaydi.

Diqqat! O'yin davomida maydondan tashqariga yugurish taqiqlanadi, siz "ovchilarni" ham ushlashingiz mumkin.

Xakas o'yini "Ala hucha" ("Motley qo'chqor")

"Ala xucha" o'yini "Saxtangchi" ("Qo'riqchi") nomi bilan ham mashhur.

Barcha o'yinchilar juft bo'lishadi, qo'llarini birlashadilar, ustunga turishadi. Ustunning oldida "ala hucha" yoki "qo'riqchi". U oldinga qaraydi va birinchi juftlikning qo'llarini ushlab turadi. Bu vaqtda oxirgi juftlik ajralib chiqadi va oldinga yuguradi. "Ala xucha" uni bosib o'tishdan oldin ularni ushlab olishga ulgurishi kerak. Agar u qochayotganni ushlamasa, ular undan oldinda bo'lishadi. Agar u kimnidir ushlagan bo'lsa, uning o'rnini juftliksiz qolgan o'yinchi egallaydi.

“Choy-choy!” o‘zbekcha o‘yini.

Barcha o'yinchilar maydonda (10x12 m) joylashgan bo'lib, ular chiziq bilan aylantirilgan. Haydovchi qichqiradi: "Choy-choy!" - va qo'lini ko'tarib, sayt bo'ylab yuguradi. Qolgan o'yinchilar uni ushlashlari va qo'li bilan teginishlari kerak. Tegishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi "rahbar"ga aylanadi. U ham baqirdi: "Choy-choy!" - qo'lini ko'tarib, sayt bo'ylab yuguradi. O'yin qayta boshlanadi. Uzoq vaqt davomida qo'lga tushmaslikka muvaffaq bo'lgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

O'yin qoidalari: o'yinchilar maydonni tark etmasliklari kerak; qoidalarini buzgan holda, uning qurilishidan birida o'yinda ishtirok etmaydi.

Belarus o'yini "Lenok"

Yerda doiralar chizilgan - uyalar, ularning soni o'yinchilardan biriga kam. Hamma qo'llarini ushlab, aylanada turadi. Doira rahbari turli harakatlar qiladi, hamma ularni takrorlaydi. Buyruqda "Zig'ir o'simlik!" o'yinchilar uyalarni egallaydi, uyasini egallashga ulgurmagan kishi "ekilgan" hisoblanadi: u o'yin oxirigacha uyaga "ekilgan". Keyin erdan bitta uya olib tashlanadi va o'yin davom etadi. Oxirgi bo'sh joyni egallagan kishi g'alaba qozonadi.

Osetin o'yini "Chepena"

Rahbarni tanlang (chepen). U o'yinni quyidagicha boshlaydi:

Chap oyoq, chepena! (Chap oyoqni chapga sakradi)

Goy, goy, chepena! (Bolalar javob berishadi va rahbarning harakatlarini takrorlaydilar)

O'ng oyoq, chepena! (O'ng oyoqda o'ngga sakradi)

Goy, goy, chepena! (Bolalar xuddi shunday takrorlaydilar)

Oldinga boraylik, kaltak! (Qo'llarni yuqoriga ko'tarib oldinga yuradi)

Goy, goy, chepena! (Bolalar qo'llarini ko'tarib, oldinga kichik qadamlar bilan yurishadi)

Keling, orqaga qaytaylik, kaltak! (Kichik qadamlar pastga tushirilgan qo'llar bilan orqaga ketadi)

Goy, goy, chepena! (Bolalar xuddi shunday takrorlaydilar)

Hammamiz raqsga tushamiz, chepena! (Raqs boshlanadi)

Atrofda, atrofida, chepena! (Bolalar osetin musiqasi ostida aylana raqslarini boshlaydilar)

Diqqat! O'yin tezligi doimo oshib borishi kerak.

Latviya o'yini "Elak"

O'yinchilar qatorga turishadi. O'yin ishtirokchilaridan biri qatordan tashqarida qoladi - u elak. Elak birinchi navbatda turgan o'yinchiga yaqinlashadi va aytadi:

Bu, bu, elak!

U so'radi:

Nima istaysiz, elak?

Elak javob beradi:

Kichik un.

Elak o'yinchisi murojaat qilgan o'yinchi shunday deydi:

Uning orqasidan yugur!

Shundan so'ng, "elak" qatordagi oxirgi o'yinchidan keyin yuguradi va uni ushlashga harakat qiladi. U qochib ketadi va birinchi navbatda turishga intiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u qutqariladi. Agar "elak" qochishni ushlasa, ular rollarni o'zgartiradilar, oldingi "elak" ketma-ket birinchi bo'ladi.

O'yin qoidalari: barcha so'zlar aytilgunga qadar siz qatordan chiqib keta olmaysiz.

Litva o'yini "Hayvonlar qiroli"

Barcha o'yinchilar "hayvonlar", ulardan biri "hayvonlar shohi". Har bir "hayvon" "qirol"ga o'z ismini aytishi kerak, lekin boshqalar eshitmaydigan tarzda (yo'lbars, bo'ri, quyon va boshqalar). “Hayvonlar” podshohdan bir necha qadam narida ro‘parasida bir qatorda saf tortadilar. "Qirol" ning oyoqlarida to'p yotadi. "Qirol" qandaydir hayvonni chaqiradi, u yugurishi kerak va "qirol" uni to'p bilan urishga harakat qiladi. Agar to'p hayvonga tegsa, u podshohning oldiga boradi va unga yordam beradi (to'pni olib keladi va hokazo). Podshoh ikki yoki uchta hayvonning nomini aytganidan keyin: "Men barcha hayvonlarni ushlayman!" Hamma yuguradi, u esa to‘p bilan kimgadir zarba bermoqchi.

O'yin qoidalari: "Qirol" to'pni belgilangan chiziqdan tashqariga chiqmasdan tashlashi kerak; uch yoki to'rtta hayvon qo'lga olingandan keyin yangi podshoh saylanadi.

Qozoq o'yini "Oq suyak"

O'yin ishtirokchilari saf tortadi, oq suyakni oladi (siz rezina to'p, yog'och kalit, o'yilgan tayoq va boshqalardan foydalanishingiz mumkin) va kuylaydi:

- Oq suyak - baxtning belgisi, kalit,

Oyga uching

Oq qorli cho'qqilarga!

Aqlli va baxtli

Sizni bir zumda kim topadi!

Shundan so'ng, etakchi o'yinchilar qatori uchun suyak tashlaydi. Bu vaqtda suyak qaysi tomonga uchayotganini bilish uchun hech kim orqasiga qaramasligi kerak. Suyak tushganda, uy egasi e'lon qiladi:

- Suyak qidirmoqda

Tez orada baxt toping!

Va u topadi

Kim tezroq va chaqqonroq!

Harakatning maqsadi suyakni tezda topib, boshqalarga e'tibor bermasdan etakchiga etkazishdir. Agar boshqa ishtirokchilar uni payqasa, ular o'yinchini quvib, yelkasiga engil urgandan so'ng, suyakni olib ketishadi, keyin ular ham etakchiga yugurishadi.

Ko'zga tashlanmaslik va etakchiga suyak olib kelish uchun hech qanday to'siqsiz bo'lish uchun epchillik, zukkolik va topqirlik ko'rsatish kerak. Bitta o'yinchi suyak topa olmayotganini bahona qilib, etakchi pog'onaga o'tadi va shu bilan raqiblarning e'tiborini boshqaradi. turli yo'llar bilan(masalan, u baland ovozda gapiradi, boshqasiga ishora qiladi va go'yo uning suyagi borligini da'vo qiladi va hokazo). Agar o'yinchi suyak topsa, ya'ni omadli bo'lib chiqsa, unda butun guruh yoki guruhdan biri uning xohishini bajaradi: ular qo'shiqlar kuylashadi, she'r o'qiydilar, hayvonlarning ovoziga taqlid qiladilar.

O'yin qoidalari: oq suyakka ega bo'lgan o'yinchi darhol uni o'tkazib yuborishi shart; suyakni o'tkazish vaqtida orqaga qarash mumkin emas; uni faqat rahbarning ishorasidan keyin qidirishga ruxsat beriladi; kim o'yin qoidalarini buzsa, g'olibning buyrug'i bilan jazolanadi.

Ommaviy o'yinlar

"Okean" Butunrossiya bolalar markazi sharoitida ommaviy o'yinlar eng mashhurdir. Ular uyda ham, tashqarida ham ishlatilishi mumkin. Bunday o`yinlarni tashkil etish va o`tkazish jarayonida axloqiy-irodaviy sifatlar shakllanadi, tashkilotchilik qobiliyatlari shakllanadi. Tashkilotchining asosiy vazifasi ommaviy o'yinlar bolalarning tasavvurlarini maksimal darajada ishlatishga o'rgatishdir. Tasavvurning ishi o'yin jarayonini rag'batlantiradi.

"Vaska - Petka"

Uy egasi butun zalni ikkita jamoaga ajratadi, biri - "Petka", ikkinchisi - "Vaska". Keyin ular birgalikda kuylashadi:

Quyoshli o'tloqda

Yashil uy bor

Va uyning ayvonida

Quvnoq gnom o'tiribdi.

Uy egasi: "Sening isming nima mitti?" - deb so'raydi va tilni burishtirib javob beradigan jamoalardan biriga ishora qiladi:

Petka! Menda plashli ko'ylagim bor

Men sizning oldingizga keldim bolalar

Konfet yeyish uchun.

("Petki")

Vaska! Menda polka nuqtali shimlar bor

Men ertakdan keldim

Chunki men yaxshiman.

("Vaska")

Bularning barchasi bir necha marta amalga oshiriladi, rahbar bir yoki boshqa jamoani ko'rsatadi, keyin ikkalasini birdaniga ko'rsatadi va ulardan biri boshqasiga baqirishi kerak.

"Kirpi, kirpi"

Uy egasi o'yin ishtirokchilaridan so'raydi: "Kim do'stona: qizlarmi yoki o'g'il bolalarmi? Bilmoqchimisiz? Bu o'yin sizga yordam beradi. Biz barcha so'zlarni va harakatlarni takrorlaymiz:

Ikki qarsak chalish (qarsak urish)

Ikkita to'xtash (stop),

Kirpi - tipratikan (lampalarda vidalashni eslatuvchi harakatni amalga oshiradi) ...

Soxta - soxta (bir musht ikkinchisini taqillatadi),

Qaychi - qaychi (kesuvchi qaychi harakatlarini bajaring),

O'z joyida yugurish, joyida yugurish (yugurishga taqlid qilish),

Bunnies - bunnies (quyonlarni qulog'ini urayotganini tasvirlang) ...

Keling, birga keling, birga keling ... "

Bu so'zlardan so'ng qizlar baland ovozda baqirishadi: "Qizlar!!!", - o'g'il bolalar: "Bolalar!!!", - keyin hamma birgalikda baqirishadi. Uy egasi, o'yin natijalarini sarhisob qilar ekan, hamma birgalikda baqirganida, bu eng do'stona bo'lganini aytadi.

"Biz bir oilamiz!"

Mashg'ulotchi matnni va unga harakatlarni birgalikda takrorlashni taklif qiladi.

Siz va men bir oilamiz:

Siz, biz, siz, men.

O'ng tarafdagi qo'shnining burniga teging,

Chap tarafdagi qo'shnining burniga teging

Biz do'stmiz!

Siz va men bir oilamiz:

Siz, biz, siz, men.

O'ng tarafdagi qo'shnini quchoqlang

Chapdagi qo'shnini quchoqlang

Biz do'stmiz!

Siz va men bir oilamiz:

Siz, biz, siz, men.

O'ng tarafdagi qo'shnini chimchilab qo'ying

Chapdagi qo'shnini chimchilab qo'ying

Biz do'stmiz!

Siz va men bir oilamiz:

Siz, biz, siz, men.

O'ngdagi qo'shnini o'ping

Chapdagi qo'shnini o'ping

Biz do'stmiz!

"Ovchilar"

Uy egasi hammani matnni birgalikda takrorlashga va tegishli harakatlarni bajarishga taklif qiladi:

Biz sher ovchimiz

Biz undan qo'rqmaymiz

Bizda katta qurol bor.

Va o'tkir qilich - voy!

Botqoq!

Uning ostiga o'tirmang

Uning ustidan uchmang

Chap-chap-chap!

Biz sher ovchimiz

Biz undan qo'rqmaymiz

Bizda katta qurol bor.

Va o'tkir qilich - voy!

Oh, bu nima? Oh, bu nima? Oh, bu nima?

O'rmon!

Uning ostiga o'tirmang

Uning ustidan uchmang

Uni chetlab o'tib bo'lmaydi: yo'l to'g'ri!

Urib-urmoq!

Biz sher ovchimiz

Biz undan qo'rqmaymiz

Bizda katta qurol bor.

Va o'tkir qilich - voy!

Oh, bu nima? Oh, bu nima? Oh, bu nima?

Dengiz!

Uning ostiga o'tirmang

Uning ustidan uchmang

Uni chetlab o'tib bo'lmaydi: yo'l to'g'ri!

Bou-bu-bu!

Biz sher ovchimiz

Biz undan qo'rqmaymiz

Bizda katta qurol bor.

Va o'tkir qilich - voy!

Oh, bu nima? Oh, bu nima? Oh, bu nima?

Cho'l!

Uning ostiga o'tirmang

Uning ustidan uchmang

Siz uni aylanib o'ta olmaysiz: yo'l to'g'ri!

Shhhhhhhh!

Va nihoyat, sherning o'zi: "Rrr!" O'yin davomida o'yinchilarning his-tuyg'ulari o'sib bormoqda, shuning uchun butun xonaning oxirida "rrrr!" qo'rquv bilan bir ovozda qichqiradi va sherdan cho'l, dengiz, o'rmon, botqoq bo'ylab qanday yugurishini ko'rsatadi, uning yo'lini "Shhh!", "Bul!", "Vah!", "Chap!" Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, ular peshonalarini ishqalab, naqadar chiroyli ov qilganliklarini ko'rsatadilar.

"Yara"

O'yin qoidalarida mezbon shunday deb xabar beradi: "O'ralgan" so'zida siz o'zingizni quchoqlashingiz kerak va" yechish - qo'llaringizni yon tomonlarga yoying." Uy egasining so'zlari quyidagicha bo'lishi mumkin: "Yaralangan - ochilgan. Chapdagi qo'shniga o'ralgan - ochilgan. Oldindagi qo'shniga o'ralgan - ochilgan.

"Filning aksirishi"

Mashg'ulotchi bolalardan filning aksirishini eshitganliklarini so'raydi va ularni uning aksirishini tinglashga taklif qiladi. Buning uchun u barcha o'yinchilarni uch guruhga ajratadi. Rahbarning signalida birinchi guruh baqirishni boshlaydi: "Qutilar!"; ikkinchisi: "Kıkırdak!"; uchinchisi: "Sudrab olingan!". Uy egasi bir nechta mashqlarni o'tkazadi. Birinchidan, guruhlar navbatma-navbat so'zlarni aytadilar. Keyin o'yin boshlanishi e'lon qilinadi. Guruh rahbarining ishorasi bilan ular bir vaqtning o'zida baland ovozda baqirishni boshlaydilar. Shundan so'ng, uy egasi: "Sog'lom bo'ling!".

"Ippodrom"

O'yin boshida uy egasi o'yinchilardan poygada bo'lganliklarini so'rashi va ularga otlar rolida bo'lishni taklif qilishi mumkin. O'yin quyidagi so'zlar bilan boshlanadi: "Boshlanish uchun, diqqat, marsh!"

"Otlar" yo'l bo'ylab tuyoqlarini taqillatdi (hamma o'ng va chap qo'llarini tizzalarida muqobil qarsak chaladilar),

To'satdan - to'siq (qo'llar yuqoriga ko'tarilib, tizzalarga uriladi),

Ular botqoq bo'ylab yugurishdi (ular o'ng va chap yonoqlarni navbatma-navbat tortadilar),

Ikki marta to'siq (qo'llar yuqoriga ko'tariladi va tizzalarga uriladi va shuning uchun 2 marta),

Ular asfalt bo'ylab yugurishdi (ko'kraklarini mushtlari bilan urishdi),

Qum ustida (kaftlarni bir-biriga ishqalang),

uch tomonlama to'siq,

Yo'l bo'ylab.

Va endi marra chizig'i ko'rinib turibdi. Kim tezroq?

Barcha o'yinchilar marraga yetib borganlaridan so'ng, o'qituvchi ishtirokchilarni o'ng qo'shnining boshiga o'ng qo'llarini qo'yib, boshini silab: "Yaxshi ot! - keyin boshingizni silab: "Men baribir yaxshiroqman!"

"Baliq"

Rahbar bir qo'li bilan to'lqinni, ikkinchisi bilan baliqni tasvirlaydi. Suvdan "baliq" paydo bo'lishi bilanoq, ishtirokchilar uni paxta bilan ushlashlari kerak. Kulgi va quvnoqlik kafolatlangan!

"Qarsaklar"

Uy egasi barcha ishtirokchilarni qarsak chalish qobiliyatida raqobatlashishga taklif qiladi. Buning uchun necha marta qarsak chalish kerakligini aytadi. Rahbarning signaliga ko'ra, hamma imkon qadar tezroq ko'rsatilgan miqdordagi qarsak chalishni boshlaydi. Ishtirokchilar va etakchi o'rtasida kichik raqobat mavjud, etakchi esa qarsaklar sonini doimiy ravishda oshiradi.

"Jim" qo'shig'i

Uy egasi barchani birgalikda qo'shiq aytishga va tegishli harakatlarni bajarishga taklif qiladi:

Choynak (qo'llar bir-biriga parallel ravishda cho'zilgan, havoda vertikal chiziqlar torting)

Qopqoq bilan (qo'lingiz bilan havoda gorizontal chiziq hosil qiling)

Qopqoq

Bir zarba bilan (qo'l mushtga siqiladi)

zarba

Teshik bilan (ko'rsatkich va bosh barmoqlar teshikni tasvirlaydi)

Bir teshikdan

Bug 'ketadi (bug'ning harakatiga taqlid qilish).

Keyin matn va harakatlar oxiridan takrorlanadi:

Bug 'teshikdan chiqadi

dumdagi teshik,

qopqoqdagi tugma,

Choynakdagi qopqoq.

Bundan tashqari, rahbar birinchi so'zni kuylashni emas, balki unga faqat harakatlarni ko'rsatishni taklif qiladi. Keyin birinchi va ikkinchi so'zlar kuylanmaydi va hokazo. Birlashmaslik muhim, lekin ovozsiz qo'shiqni oxirigacha to'g'ri ijro etish.

"Buvim sotib oldi"

O'yin boshida o'qituvchi so'zlarni va ularga mos keladigan harakatlarini yodlash uchun sozlashni beradi, chunki. o'yin davomida ular takrorlanadi va xato qilmaslik muhimdir.

Rahbarning so'zlari:

Mening buvim o'zi uchun tovuq sotib oldi (2 marta, hammasi birgalikda tizzalarini o'ng va chap qo'llari bilan urishdi),

Donalardagi tovuq go'shti (2 marta, donalarni bir palmadan ikkinchisiga o'tkazishga taqlid qiling).

Shundan so'ng, har bir yangi kupletga oldingi iboraning oxirgi qatori qo'shiladi, masalan:

Mening buvim o'ziga o'rdak sotib oldi (2 marta, navbatma-navbat o'ng va chap qo'llar bilan tizzalarini urdi),

O'rdak cha-cha-cha-cha (2 marta, qo'lingiz bilan "ilon" qiling),

Tovuq donalari qaerda-tah-tah.

Mening buvim o'ziga kurka sotib oldi (2 marta, navbatma-navbat o'ng va chap qo'llar bilan tizzalarini uradi),

Futa-no'xat kurka (2 marta, oldinga egilib, o'ng yoki chap yelka bilan harakatlaning),

O'rdak cha-cha-cha-cha,

Tovuq donalari tahıl-tah.

Quyidagi iboralarga misollar:

Cho'chqa go'shti grunts-grunts (qo'llari bilan burun darajasida cho'chqa nikelini ko'rsating);

Un-un sigir (sigirning shoxlarini tasvirlang);

Ot tsok-tsok (qo'llar bilan, jilovni ushlab turgandek harakatlar qiling)

va boshq.

"Aram-sam-sam"

Uy egasi barchani qo'shiqni 3 marta birgalikda kuylashni taklif qiladi, shu bilan birga tegishli harakatlarni amalga oshiradi:

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (hamma tizzalarini uradi),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (ikki qo'l bilan kaptarni oziqlantirishga taqlid qilish, o'ng qo'lni boshning tepasida, chap qo'lni bosh ostida ushlab turish),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (hamma tizzalarini uradi),

Oh, uh, oh, uh (qo'llar bilan sharq harakatini qiling);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (hamma tizzasini uradi).

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (ikki qo'l bilan kaptarlarni boqishga taqlid qilish, o'ng qo'lni boshning tepasida, chap qo'lni bosh ostida ushlab turish)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (qo'shnilarni o'ng tizzalariga uradilar),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (ikki qo'l bilan kaptarlarni boqishga taqlid qilish, o'ngni boshning tepasida, chapni bosh ostida ushlab turish).

Oh, uh, oh, uh (qo'llar bilan sharq harakatini qiling);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (ikki qo'l bilan kaptarlarni boqishga taqlid qilish, o'ng qo'lni boshning tepasida, chap qo'lni bosh ostida ushlab turish),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (qo'shnilarni o'ng tizzalariga uradilar),

Oh, uh, oh, uh (qo'llar bilan sharq harakatini qiling);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (ikki qo'l bilan kaptarlarni boqishga taqlid qilish, o'ng qo'lni boshning tepasida, chap qo'lni bosh ostida ushlab turish),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (qo'shnilarni o'ng tizzalariga uradilar),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (chapdagi qo'shnining boshida, ular ikki qo'li bilan kaptarlarni boqishga taqlid qiladilar, o'ng qo'lini boshning tepasida, chapini boshning ostidan ushlab turadilar)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (qo'shnilarni o'ng tizzalariga uradilar),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (chapdagi qo'shnilarning boshida, ular ikki qo'li bilan kaptarlarni boqishga taqlid qiladilar, o'ng qo'llarini boshlari ustida, chap qo'llarini boshlari ostida ushlab turishadi).

Oh, uh, oh, uh (qo'llar bilan sharq harakatini qiling);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (qo'shnilarni o'ng tizzalariga uradilar),

Oh, uh, oh, uh (qo'llar bilan sharq harakatini qiling);

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (chapdagi qo'shnilarning boshida ular ikki qo'li bilan kaptarlarni boqishga taqlid qilishadi, o'ng qo'llarini boshlari ustida, chap qo'llarini boshlari ostida ushlab turishadi),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (qo'shnilarning o'ng tizzalariga tarsaki tushiradilar).

Amalga oshirish sur'ati doimiy ravishda oshirilishi kerak!

"Men musiqachiman"

Mashg'ulotchi iborani aytadi va unga qarab tegishli harakatni amalga oshiradi, so'ngra zaldagilarni takrorlashni taklif qiladi:

Men musiqachiman (o‘ziga ishora qiladi);

Biz musiqachilarmiz (qo'llari bilan zalni aylantiradi);

Biz musiqachilarmiz, lager - iste'dod.

Men o'ynay olaman (o'ziga ishora qiladi);

Biz qanday o'ynashni bilamiz (qo'llari bilan zalni aylantiradi).

Biz daf chalishimiz mumkin ("e" ga urg'u berish; ikkala qo'lni yuqoriga va chapga ko'taradi),

Tambur (7 marta; chapga va yuqoriga ko'tarilgan qarsaklar),

Shundan so'ng, etakchi matnni boshidan takrorlashni boshlaydi, lekin bir oz tezroq, ikkinchi qism esa har safar o'zgaradi.

Biz karnay chalishni bilamiz (surnay chalish jarayonini tasvirlaydi),

Axir karnay (7 marta; karnay chalish jarayoni tasvirlangan),

Hey (qo'llarini turli tomonlarga yoydi).

Biz chap tarafdagi qo'shnining pusesini ("e" ga urg'u) qanday o'ynashni bilamiz;

Biz o'ngdagi qo'shnining tovonida ("e" ga urg'u) o'ynashimiz mumkin;

Biz asabda qanday o'ynashni bilamiz ("e" ga urg'u).

"Tomosha qilish"

Taqdimotchi: “Vaqt qanday tez o'tadi! Soatlar har birimiz uchun zarur buyumdir. Keling, hammamiz birgalikda soat taqillatishini tinglaylik va unga beparvo munosabatda bo'lsak, nima bo'lishini ko'raylik.

O'yin qoidalari: bitta qarsak chalish uchun zalning o'ng tomoni xorda aytadi: "Qo'llash". Ikkita qarsak chalsa, zalning chap tomoni javob beradi: “Shunday”. Uy egasi birinchi navbatda chapaklarni to'g'ri almashtiradi, keyin ikki marta ketma-ket ikki marta, so'ngra bir vaqtning o'zida ikki marta chapak chaladi.

"Lavata"

O'qituvchi bolalarni qo'shiq so'zlarini o'rganishga taklif qiladi:

Biz birga raqsga tushamiz

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Bizning quvnoq raqsimiz -

Bu Lavat.

Qo'llarimiz yaxshimi?

Hammasi yaxshi!

Xost: Va qo'shnimi?

Hammasi: yaxshiroq! (qo'llarni birlashtirib, birinchi navbatda qo'shiqni kuylang).

Keyin o'qituvchi: "Quloqlarimiz yaxshimi?"

Hammasi yaxshi!

Xost: Va qo'shnimi?

Hammasi: yaxshiroq! (ular bir-birlarining quloqlaridan ushlab, birinchi navbatda qo'shiq aytadilar).

Mashg'ulotchi: “Boshlarimiz yaxshimi?”, “Tizlarimiz yaxshimi?” kabi savollarni berishi mumkin. va hokazo.

"He-he, ha-ha"

Uy egasi unga so'zlarni va harakatlarni takrorlashni taklif qiladi:

To'rtta (chap qo'lni chapga pastga tushiramiz),

Beshta (o'ng qo'lingizni o'ngga ko'taring).

Ha-ha (orqaga suyanib).

Bir (o'ng qo'lingizni o'ngga ko'taring),

Ikki (chap qo'lingizni chapga ko'taring),

Uch (o'ng qo'lni o'ngga pastga tushiring),

To'rtta (chap qo'lni chapga pastga tushiramiz).

Xi-he (bir oz oldinga egilib)

Ha-ha (orqaga suyanib).

Bir (o'ng qo'lingizni o'ngga ko'taring),

Ikki (chap qo'lingizni chapga ko'taring),

Uch (o'ng qo'lni o'ngga pastga tushiring).

Xi-he (bir oz oldinga egilib)

Ha-ha (orqaga suyanib).

Bir (o'ng qo'lingizni o'ngga ko'taring),

Ikki (chap qo'lingizni chapga ko'taring).

Xi-he (bir oz oldinga egilib)

Ha-ha (orqaga suyanib).

Bir (o'ng qo'lingizni o'ngga ko'taring).

Xi-he (bir oz oldinga egilib)

Ha-ha (orqaga suyanib).

Hammasi birgalikda “Ha!” deb baqirishadi.

Talaffuz tezligini misradan misraga oshirish kerak.

"Jon Brahms bolasi"

Uy egasi sizni u bilan qo'shiq kuylashni taklif qiladi:

Jon Brams Boy chang'ilarni moyladi

Jon Brams Boy chang'ilarni moyladi

Jon Brams Boy chang'ilarni moyladi

Va Kavkazga ketdi. Oh Jon!

Keyin rahbar o'rnatishni har bir satrda oxirgi "chang'i" so'zini talaffuz qilish uchun emas, balki bu joyda qo'llarini urish uchun qiladi; keyingi safar, har bir satrdagi oxirgi ikki so'zni qarsaklar bilan almashtiring va shuning uchun har safar faqat so'zlarni to'liq takrorlang: “Va men Kavkazga bordim. Oh Jon! Natijada 15 ta qarsak va so'zlar: “Va men Kavkazga bordim. Oh Jon!

"kuku"

Mashg'ulotchi ularga so'zlar va harakatlarni takrorlashni taklif qiladi:

Oh la tarira! (kaftlar bilan tizzalarni urish).

Oh-la-ku-ku! ("kuku" deyishadi, ular barmoqlarini urishadi).

"Kukuk" o'n yoki undan ko'p marta kuku qilishi mumkin, shu bilan birga temp har safar tezlashadi.

"Kiyikning katta uyi bor"

O'qituvchi bolalar bilan so'zlarni o'rganadi va har bir so'z mos keladigan qo'l harakati bilan o'ynalishini tushuntiradi. Qo'shiq qayta-qayta ijro etilganda temp asta-sekin o'sib boradi.

Qo'shiq matni

harakatlar

Kiyikning katta uyi bor.

U derazasidan tashqariga qaraydi.

Quyon o'rmon bo'ylab yuguradi

Uning eshigi taqilladi.

Xor:

"Knock Knock,

Eshikni ochish.

U erda o'rmonda

Yovuz ovchi!

Eshiklarni tezda oching

Menga panja bering."

boshning ustidagi qo'llar uyning tomini tasvirlaydi;

yuzning oldida parallel qo'llar kvadrat oynani ko'rsatadi;

joyida yugurishni tasvirlash;

eshikni musht bilan taqillatishni tasvirlash;

o'ng oyoq bilan erga taqillating;

eshikni ochish;

o'ng qo'lning bosh barmog'i orqaga ko'tarilgan holda;

o'z qo'llari bilan qurolni tasvirlash;

o'ng qo'li bilan ular uyga taklifnomaga taqlid qilishadi;

qo'llar oldinga cho'zilgan, kaftlari tashqariga qaragan holda.

"Kolobok"

Aktyor rollari

ibora

Keksa

Qari ayol

Ombor

suseki

Kolobok

quyon

Bo'ri

Ayiq

Tulki

"Muammo yo'q!"

"Taqdir emas!"

— Qattiq torting!

— Albatta, albatta!

— Choy, qahva, keling, raqsga tushamiz!

— Hozir soat necha?

"Men uyga ketyapman ..."

"Bu yerda nima qilyapsiz?"

"Men bunday emasman!"

Rollarni taqsimlab, boshlovchi "Gingerbread Man" ertakini aytib beradi. Qahramonlardan birini chaqirganda, tegishli nomga ega bo'lgan jamoa tezda o'z iborasini aytishi kerak. Mashg'ulotchining vazifasi ertakni iloji boricha qiziqarli va chalkash aytib berishdir.

"sholg'om"

Uy egasi o'yinning barcha ishtirokchilarini rollarga mos keladigan jamoalarga ajratadi va ular uchun iboralarni nomlaydi:

Aktyor rollari

ibora

sholg'om

Bobo

buvim

Nevara

xato

Mushuk

sichqoncha

— Oh, kolossus!

"Tyks - s!"

— Men o'ldirgan bo'lardim!

"Men tayyorman!"

— Yoting, yoting!

"Xo'sh, menga yoting, yaxshi, yoting!"

"Vintlar bilan!"

Rollarni taqsimlab, boshlovchi "Sholg'om" ertagini aytib beradi. U qahramonlardan birini chaqirganda, tegishli nomga ega bo'lgan jamoa tezda uning iborasini aytishi kerak. Mashg'ulotchining vazifasi ertakni iloji boricha qiziqarli va chalkash aytib berishdir.

Salom bolalar!

Darsimizning mavzusi "Dunyo xalqlarining o'yinlari" bo'lib, men sizni tanishtiraman. Ammo darsni boshlashdan oldin men sizga kartalarni beraman. Ularning ustiga 1, 2, 3 raqamlari yozilgan. (1-ilova). Dars davomida men sizni raqamlar o'yiniga chaqiraman.

  • Bolalar, qanday o'yinlarni bilasiz?
  • Qaysi o'yinlarni o'ynashni yoqtirasiz?
  • Sizningcha, eng qadimgi o'yin nima?
  • O'yinlarni o'g'il bolalar va qizlar uchun o'yinlarga bo'lish mumkinmi?
  • Sizningcha, siz aytgan o'yinlar barcha mamlakatlarda o'ynaladimi?

Har bir xalqning madaniyati ular yaratgan o'yinlarini o'z ichiga oladi. Asrlar davomida bu o'yinlar bolalar va kattalarning kundalik hayotiga hamroh bo'lib, hayotiy fazilatlarni rivojlantiradi: chidamlilik, kuch, epchillik, tezkorlik, halollik, adolat va qadr-qimmatni singdiradi.

Rus xalq o'yinlari ko'p ming yillik tarixga ega: ular eng yaxshi milliy an'analarni o'zida mujassam etgan holda qadim zamonlardan beri saqlanib kelinmoqda, avloddan-avlodga o'tib kelmoqda. O‘yinlar xalq an’analarini asrab-avaylash bilan birga, yoshlarda xarakter, iroda, xalq amaliy san’atiga qiziqishni tarbiyalashda katta ta’sir ko‘rsatadi va jismoniy madaniyatni rivojlantiradi.

LAPTA

Qadimgi rus yilnomalarida bu haqda eslatib o'tilgan xalq o'yini- bas. Qadimgi Novgorod qazishmalarida topilgan buyumlar orasidan juda ko'p to'plar va o'yinga nom bergan lapta (tayoq-bat)ning o'zi topilgan. Bu o'yin ming yillar davomida odamlar orasida yashab kelmoqda. Qadim zamonlarda bast poyafzallari yoshlarning sevimli mashg'uloti edi. Dunyoning turli xalqlarida ko'plab tegishli o'yinlar mavjud. Ularning o'z qoidalari bor va ular boshqacha nomlanadi: inglizlarda kriket, amerikaliklarda beysbol, kubaliklarda pelota, finlarda pesa pallo, nemislarda esa to'siq bor. Norvegiya arxeologlari qazishmalar paytida lapta o'ynash uchun bitlarni topdilar, bu vikinglar orasida muvaffaqiyat qozondi. Ushbu o'yin hech qanday maxsus qimmatbaho aksessuarlarni yoki maxsus jihozlangan o'yin maydonchalarini talab qilmaydi, bu hozirda alohida ahamiyatga ega. O'ynash uchun uzunligi 40-55 m va kengligi 25-40 m bo'lgan o't yoki sun'iy qoplamali o'yin maydonchasi, uzunligi 60-110 sm, og'irligi 1500 g dan oshmaydigan qattiq yog'och ko'rshapalak va tennis to'pi kerak.Lapta - jamoa. o'yin. Har bir jamoa amaldagi qoidalarga ko'ra 10 nafar futbolchidan iborat. Lapta vaziyatli sport turlariga tegishli bo'lib, uning xususiyati vosita harakatlarining tuzilishi va intensivligining doimiy o'zgarishidir. Ma'lumki, har qanday narsada o'z ifodasini topadigan umumiy xususiyat sport o'yini, raqobat kurashining yuqori ruhiy kuchlanishidir. Lapta ham bu borada istisno emas. Biroq, u o'ziga xos xususiyatlarga ega. Laptada, boshqa jamoaviy o'yinlardan farqli o'laroq, siz gol urishingiz, savatga to'p tashlashingiz shart emas, bu erda natija muvaffaqiyatli yakunlangan yugurishlar soniga qarab belgilanadi, buning uchun jamoaga ball beriladi. Har bir jamoa hujumda iloji boricha uzoqroq o'ynashga harakat qiladi, chunki faqat hujumdagi o'yin samarali yugurish imkonini beradi. Himoyada siz yozdan tutib olgan to'plar uchun ochko to'plashingiz mumkin. Yugurish, sakrash, to'pni uloqtirish, ushlash, zarba va o'yinni yo'naltirish o'yinning asosini tashkil qiladi. Sababli jismoniy faoliyat jamoaning har bir o'yinchisi o'ziga xos e'tiborga ega, asosiy poyabzalda sportchilar roli bilan ajralib turadi. Hujumda ular birinchi bo'lib, ikkinchi zarba, uchinchi zarba, to'rtinchi zarba, beshinchi zarba va oltinchi zarba; himoyada - xizmat qiluvchi, o'ng yaqin, chap yaqin, markaziy, o'ng uzoq va chap uzoq himoyachilar.

Qadimgi slavyan o'yini. Uning tarixi bir necha asrlarni o'z ichiga oladi. Shaharlar haqida ertaklarda, qadimgi afsonalarda, tarixga oid hujjatlarda tilga olish mumkin. Qadimgi Rossiya. Belgilash chiziqlarini bo'r yoki yorqin bo'yoq bilan chizish mumkin, jarima chizig'ini qum bilan chizish mumkin. 15-raqamdan tashqari barcha raqamlar oxirgi chiziqning o'rtasida qurilgan.

1) Ular uzoq chiziqdan har qanday bo'lakni taqillata boshlaydilar (ritsar). Agar kamida bitta shahar nokautga uchrasa, qolganlari yaqin chiziqdan (yarim ot) yiqitiladi.

2) Agar shahar "shahar" chegarasidan butunlay chiqib ketgan bo'lsa, u nokaut deb hisoblanadi. Chiziqdan tashqariga chiqib, yana "shahar"ga aylangan shahar nokaut deb hisoblanadi.

3) Otish quyidagi hollarda yo'qolgan hisoblanadi, agar: - ko'rshapalak uning oldidagi nopok chiziqlarga yoki erga tegsa; - otish vaqtida o'yinchi otning (yarim ot) chizig'idan qadam tashlagan yoki bosib o'tgan. Bunday hollarda barcha shaharlar asl joylariga qo'yiladi, zarbani takrorlashga yo'l qo'yilmaydi. Shaharlarni yakkaxon, yakkama-yakka va jamoadan jamoaga o'ynash mumkin. Har bir jamoada 5 tagacha o'yinchi bo'lishi mumkin. Birinchi jamoa o'z tashlashlarini tugatgandan so'ng (har bir o'yinchi faqat ikkita ko'rshapalakni navbat bilan tashlashi mumkin), ikkinchi jamoa o'z donalarini nokautga tushirishni boshlaydi va hokazo. Har bir o'yinda 5 dan 15 gacha raqamlar o'ynash mumkin, raqamlar o'yinchilar tomonidan belgilangan tartibda ketma-ket joylashtiriladi. O'yin davomida, kelishuvga ko'ra, siz o'yin shartlari va qoidalarini o'zgartirishingiz yoki aniqlashtirishingiz mumkin.

IV.1. "BROKEN" o'yini

Va endi biz siz bilan o'ynaymiz. Mening oldimga 1-raqamli kartasi bor bolalar chiqadi.

O'yin "Brook" deb nomlanadi. O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib turishadi, qo'llarini birlashtiradilar va ularni boshlari ustida ushlab turishadi. Birlashtirilgan qo'llardan uzun koridor olinadi. Juft olmagan o'yinchi "ariq" manbasiga boradi va qovushtirilgan qo'llari ostidan o'tib, juftlikni qidiradi. Qo'llarini ushlab, yangi er-xotin yo'lakning oxirigacha yo'l olishadi va er-xotinlari buzilgan kishi "ariq" boshiga boradi ... Va mahkamlangan qo'llar ostidan o'tib, o'ziga yoqqanini olib ketadi. uni.

Bolalar, ekranda qaysi davlatni ko'rasiz? Nega?

Ish stoli o'yinlarini yoqtirmaydigan odamlar kam. aql o'yinlari. Hamma mashhur stol o'yinlari- shaxmat, kartochka, nard - Osiyo kelib chiqishi. Ni hisobga olmagan holda zar: arxeologlar ularni bizning eramizning boshlanishidan ancha oldin bo'lgan qatlamlarda topadilar. Hozirgi vaqtda ko'plab an'anaviy sharqona o'yinlar jahon miqyosida e'tirof va mashhurlikka erishdi. Dunyoning ko'pgina mamlakatlarida go, renju, Xitoy shaxmati milliy federatsiyalari mavjud, jahon chempionatlari o'tkaziladi. Ushbu o'yinlarning aksariyati original mexanikaga ega va juda qiziqarli.

Gongzhu - Xitoydagi eng sevimli o'yin-kulgilardan biri. Bir shishada o'yin-kulgi, yorqin ijro va aql va epchillikni o'rgatish. Kunju o'yinchoq "Xitoy yo-yo" deb ataladi. Nomidan tushunish oson bo'lganidek, kungzhu bambukdan qilingan, o'q va bu o'qning chetlari bo'ylab bir yoki ikkita g'ildirakdan iborat. Unga uzun iplardagi tayoqlar biriktirilgan. Aynan shu tayoqlar yordamida o'yinchoqni boshqarish mumkin. G'ildiraklarda bir nechta kvadrat teshiklar mavjud. Ulardan havo o'tganda, o'yinchoq hushtak chaladi.

Xitoyda bitta o'ziga xoslik bor - an'anaviy vilkalar pichoq - Oziq-ovqat uchun Pamlochki. Bu bir juft kichik tayoq. Xitoyda arxeologik tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, Xitoyda chopstiklar deb ataladi kuaizi taxminan 3 ming yil oldin paydo bo'lgan. So'z kuaizi ikki qismdan iborat: kuai- "tez orada, tez, epchil" va tzu- ob'ektning atributi. Ulardan 30% odamlar foydalanadi - vilkalar foydalanuvchilari bilan bir xil raqam. Kuaizi - stolda dumalab ketmaslik uchun taglikdagi kvadrat. Ularning uzunligi taxminan 25 sm, oshxonada esa, odatda, bambukdan bir yarim baravar ko'p.

Va endi biz o'yin o'ynaymiz, asli Xitoydan. Bu "Xitoy kechki ovqati" deb nomlanadi. Mening oldimga 2-raqamli kartasi bor bolalar chiqadi.

IV.2. "Xitoy kechki ovqati" o'yini

Ushbu o'yin uchun siz ikkita jamoaga bo'linishingiz kerak (o'qituvchi bolalarga bo'linishga yordam beradi). Plitalar teng miqdorda kichik shirinliklar bilan to'ldiriladi. Paxta uchun ishtirokchilar tavsiya etilgan "taom" ni tayoqchalar yordamida iloji boricha tezroq iste'mol qilishlari kerak.

O'ynaganingiz uchun tashakkur, o'z o'rningizga o'tiring.

Ekranimizda yangi tasvirlar paydo bo'ldi. Sizningcha, ular qaysi davlatga tegishli? Nega?

Misr sehrli mamlakat. Bu dunyo madaniyati rivojiga ulkan ta'sir ko'rsatgan eng qadimiy va eng rivojlangan tsivilizatsiyalardan birining tug'ilgan joyidir. Piramidalar, fir'avnlar, mumiyalar - bu tushunchalar hatto tarixdan eng uzoq odamlarga ham ma'lum. Qadimgi Misr piramidalari dunyoning yetti mo'jizasidan biri bo'lib, bugungi kungacha deyarli asl ko'rinishida saqlanib qolgan yagona piramidadir. Jami piramidalar Misrda, bir necha yuz. Ulardan eng mashhuri dunyo mo''jizalaridan biri - Xeops piramidasi bo'lib, uning qurilishi haligacha ochilmagan sir. buyuk sfenks- Misrning yana bir mashhur diqqatga sazovor joyi, piramidalar bilan birga. Buyuk Sfenks dunyodagi eng katta va eng qadimgi sfenksdir. Sfenks - bu odam boshi va sher tanasi bo'lgan ulkan haykal, uning yuzi sharqqa qaragan. Haykal ohaktoshdan o'yilgan bo'lib, bugungi kunda uning hammasi yoriqlar bilan qoplangan, shamollar tomonidan eskirgan va kaltaklangan. "Mumiyalar vodiysi" "O'liklar shahri"da joylashgan. DA bu joy 1997 yilda topilgan 11 ta mumiya ko'milgan, ular juda yaxshi saqlangan. Mumiyalarning taxminiy yoshi 1800 yil. Ekranga qarang. Mumiyalar shunday ko'rinishga ega.

IV.3. "MUMMIA" o'yini

3-raqamli kartaga ega bo'lgan bolalar mening oldimga chiqishadi. Biz siz bilan o'yin o'ynaymiz Mumiya". Men sizga 3 kishilik jamoalarga bo'linishni taklif qilaman.

Birinchi ishtirokchi harakatsiz turadi - bu "mumiya". Ikkinchi ishtirokchi "mumiya" ni bo'ynidan oyoqqa tualet qog'ozi bilan imkon qadar tez va mahkam o'rashga harakat qiladi. U tugagach, uchinchi ishtirokchi mumiyani orqaga qaytarishi kerak. Nafaqat tezroq kurashgan, balki qog'ozni iloji boricha kamroq yirtgan jamoa g'alaba qozonadi.

Sizda juda qiziq "mumiyalar" bor! O'tiring.

Yigitlar! Siz qanday yaxshi odamlarsiz!!! Hamma to'g'ri javob berdi va bir-biriga yordam berdi. Siz bilan ishlash menga juda yoqdi!

V. Xulosa qilish. Dam olish.

  • Tadbirimiz haqida fikringizni bilmoqchimiz.
  • Sizga qaysi o'yin yoqdi?
  • Qaysi mamlakatlar o'yinlarini o'ynashni hohlaysiz?

Biz ko'rgan o'yinlarni aslida bu mamlakatlarning bugungi bolalari o'ynashadi. Va siz o'zingiz o'ynashingiz mumkin. Dunyo xalqlarining o'yinlari haqida kitoblardan bilib olishingiz mumkin, ularni internetdan topishingiz mumkin. Darsimizni eslab qolishingizni juda xohlayman. Dars uchun rahmat!

Voqea stsenariysi"Dunyo xalqlarining o'yinlari".

Har bir o‘yin milliy libosdagi animatorlar tomonidan o‘rgatiladi. Ular bolalarga qoidalarni o'rganishga, o'yinlarning nomlarini eslab qolishga yordam beradi va hokazo.

(1-2-3-4) Bizning dunyomiz katta va xilma-xildir. Dunyoning barcha burchaklarida millionlab odamlar yashaydi. Va yashash joyi va ob-havo sharoitiga qarab, barcha odamlar boshqacha ko'rinadi. Ularning teri ranglari, sochlari, ko'zlari har xil, burunlari har xil va ular har xil kiyinadilar. Va eng muhimi, ular boshqa turmush tarzini olib borishadi. Va bu dunyodagi eng katta boylik. Zero, har bir xalq dunyoni biz ko‘rganimizdek yorug‘ va rang-barang qiladi-ku!

(5-6-7) Bir-biringizga qarang - siz va men juda farq qilamiz: kimdir balandroq - kimdir pastroq, kimdir kulrang ko'zli va kimdir jigarrang yoki hatto yashil rangda ... Har kimning sochlari har xil, - va bu allaqachon biz hammamiz turli xalqlarga tegishli ekanligimizdan dalolat beradi. Dunyo xalqlarining madaniyati va turmush tarzini o‘rganish nafaqat hayajonli va qiziqarli, balki foydali hamdir, chunki yer yuzidagi xalqlarning xilma-xilligida donishmandlik va ezgulik manbai saqlanadi.

(8) Va men senga bir sirni ochaman. Aynan u bizga dunyoning turli xalqlari bilan tanishishimizga yordam beradi! Tayyor!? Keyin tinglang ...

“Bir paytlar donishmandlar o‘z xalqlarining barcha sirlarini yo‘qotmaslik va o‘ziga xosligini saqlab qolish uchun yashirishga qaror qilishgan. Va ular hech qachon ular haqida baland ovozda gapirmaslikka, balki ularni o'z farzandlariga etkazishga rozi bo'lishdi. Va shunday bo'ldi! Hozirgacha esa bolalar o‘z xalqining barcha sir-asrorlarini, kuch-qudratini, donishmandligini o‘zgacha marosimlar orqali o‘rganadilar – biz ularni “O‘YIN” deb ataymiz!

(9) Darhaqiqat, har bir xalq va millat farzandlari o‘z o‘yinlarini o‘ynaydilar va ular orqali inson naqadar epchil, tez va kuchli bo‘lishi, do‘stlikni qadrlashi, raqibni hurmat qilishi lozimligini o‘rganadi.

(10) Va bugun men sizni dunyoning turli mamlakatlarda yashaydigan beshta ajoyib xalqlari bilan tanishtirmoqchiman, har bir xalqning o'ziga xosligi va o'ziga xos dini bor: - Rossiya (xristianlik), Xitoy (buddizm), Hindiston (induizm), Isroil (iudaizm), Ozarbayjon (islom).

  1. Ozarbayjon.

(11) Ozarbayjon aholisi - o'zlarining milliy an'analariga muqaddas rioya qiladilar. An'analar ozarbayjonlarga tug'ilgan paytdan boshlab va butun umri davomida hamroh bo'ladi.

(12) Mamlakatda ko'p narsalar azaliy odatlar va an'anaviy islom normalariga bo'ysunadi, shuning uchun muayyan xatti-harakatlar qoidalariga rioya qilish kerak. Jamoat joylarida kiyinishdagi ozodalik juda qadrlanadi. Mahalliy aholining o'zlari, ayniqsa ayollar, juda qattiq kiyinadilar, quyuq ranglarga afzallik beriladi. Lekin yorqin bezaklarga katta e'tibor beriladi.

(13) Bayramlar barcha an'analarni hisobga olgan holda haqiqiy Kavkaz mehmondo'stligi bilan birga keladi!

(14) Ozarbayjonliklarning o'ziga xos xususiyati - AGRESSION, JAROR VA TEZLIK! Aynan shu fazilatlar bolalarga beriladi.

"Shlyapa oling" o'yini

O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, har birida o'n kishigacha. 10 masofada15 m qopqoqdir. Ikkala jamoadagi o'yinchilar juft bo'lib, turli harakatlarni amalga oshirib, shlyapalar tomon harakat qilishadi. Birinchidan, birinchi juftliklar, so'ngra ikkinchi va hokazo, masalan, birinchi juftliklar oldinga siljiydi, bir oyoqqa sakradi, ikkinchi juft to'rt oyoqqa harakat qiladi, uchinchi juftlik to'pig'ida yuradi, to'rtinchi juftlik yarim cho'kkalab yurishadi, beshinchi juftlar chuqur cho'zilgan holda oldinga siljiydi.

O'yin qoidalari. Faqat birinchi etib kelgan juftlik shlyapa olish huquqiga ega. Eng ko'p shlyapa kiygan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinni davom ettirayotganda, juftliklar orasidagi harakat turlarini o'zgartirish yaxshiroqdir. Siz boshqa harakatlarni tanlashingiz mumkin.

  1. Isroil.

(15) Isroil xalqining hayoti yahudiylarning diniy va madaniy an'analariga rioya qilishdan iborat. Ish vaqti yahudiy kalendariga mos keladi. Xuddi shu narsa barcha milliy bayramlarga tegishli. Shanba va bayram kunlari barcha transportlar (taksilardan tashqari) ishlamay qoladi.

(16) Isroil chuqur diniy davlat bo'lganligi sababli, ibodatxonalarga tashrif buyurish shartlariga rioya qilish tavsiya etiladi: boshi yopiq, uzun yubka kiygan, qo'llari yopiq bo'lishi kerak; erkaklar shim kiyishlari kerak (ya'ni qisqa shortilar yo'q). Isroil aholisi dindorligi va hurmati bilan ajralib turadi muhit va sizning merosingiz.

(17) Farzandlarini o'zlarining maxsus o'yinlariga ko'niktirib, shunday tarbiyalaydilar.

(18) "Afikomanni top" o'yini

Yahudiy bolalar bu o'yinni Fisih bayramida o'ynashadi. Oqshom boshida oila boshlig'i ota bir varaq matzani olib, ikki bo'lakka bo'ladi. Kichikroq bo'lak afikoman deb ataladi. Ota bolalarga endi afikomanni yashirishini aytadi va ular buni izlashlari kerak, topib olgan kishi mukofot oladi. Shundan so'ng, afikoman uni topish uchun yashirinadi. Kechqurun bolalar afikomani qidiradilar.

O'yin qoidalari. Pasxa oqshomi uyda o'tkazilsa, bu oilada yashovchi bolalar o'ynaydi. Agar oqshom jamoat joyida o'tkazilsa, o'yinda hozir bo'lgan barcha bolalar ishtirok etadilar. Afikomanni topgan kishi kechqurun oxirida mukofot oladi.

  1. Hindiston.

(19) Hindiston - sirli madaniyatga ega mamlakat!

(20) Hindular do'stona va quvnoq xalq bo'lib, umumiy an'ana va qoidalarga qat'iy rioya qiladi. Bu odamlar qilayotgan har bir narsa ularni hayratda qoldiradi va hayratda qoldiradi.

(21) Bu birinchi navbatda kiyimga tegishli.

(22) Barcha qizlar va ayollar butun tanani qoplaydigan chiroyli uzun xalat - qimmatbaho va yorqin matolardan tikilgan sari kiyishadi.

(23) Bu mamlakatning madaniyati din bilan uzviy bog'liq va mifologik, sir va sirlarga to'la. Masalan, hayvonlarni hurmat qilish: sigir, yo'lbars, ilon yoki qurbaqa muqaddas hayvonlar hisoblanadi. Va Hindistonning barcha xalqlarining bolalari ularning epchilligi va donoligiga taqlid qilishga intiladi ...

(24)

"Laylak va qurbaqa" o'yini.

Ushbu hind o'yinini 4 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Buning uchun siz trotuarga koylar, orollar va burni bo'lgan katta ko'lni chizishingiz kerak. O'yinchilar bitta etakchini tanlaydilar - "laylak", qolganlari esa barcha o'yinchilar "qurbaqa" bo'lishadi.

O'yin qoidalari "Qurbaqalar" "suvda" o'tirishadi, "quruqlik" ga chiqish huquqiga ega emaslar.

"Laylak" qirg'oq bo'ylab yurib, "baqa" ni tutishga harakat qilishi kerak. "Stork" "orol" dan "orol" ga sakrash huquqiga ega, ammo "suv" ga kira olmaydi. Oxirgi ushlangan "qurbaqa" - "laylak" ga aylanadi.

  1. Xitoy.

(25) Xitoy odob va marosim davlati sifatida tanilgan.

(26) Hatto salomlashish ham butun bir marosimdir. Choy marosimi ayniqsa mashhur.

(27) Xitoyni xalatda, uzun, oyoq barmoqlarigacha topish mumkin - bu milliy kiyim. Qizlar juda chiroyli matolardan tikilgan chiroyli uzun kimonoga ega.

(28)

Xitoy qo'rqmas samuraylarning vatani hisoblanadi. Xitoylik jangchilarning kiyimlari qimmat matolardir. Xitoy jangchilari xuddi ularning ramzi kabi jasur va tezkor.

(29) Xitoy o'zining muqaddas hayvonlari - ajdaho va toshbaqalar bilan ham mashhur. Quvvat, donolik, kuch va jasorat - bu xitoylik bolalar o'z o'yinlarida mashq qilishadi.

(30)

O'yin "Ajdahoni dumidan tuting!"

Bu qadimgi xitoylik qiziqarli o'yin yirik kompaniya uchun mos.

O'yinda kamida o'n kishi ishtirok etadi. Ular o'ng qo'llarini oldingi odamning o'ng yelkasiga qo'yadigan tarzda bir-birining orqasida turishlari kerak. Oldindagisi ajdahoning boshi, oxirgisi esa dumi.

O'yin qoidalari. Ushbu ochiq o'yinning mohiyati shundaki, ajdahoning boshi o'zini dumidan ushlab turadi. Chiziq doimo harakatda, tanasi boshni kuzatib boradi. Bosh oxirgi o'yinchini ushlashga harakat qiladi. Bunday holda, chiziq buzilmasligi kerak. Quyruqning yon tomonidagi o'yinchilar boshning dumini ushlashiga yo'l qo'ymaydi. Biroq, agar bosh o'zini dumidan ushlab qolsa, unda oxirgi navbatda turgan o'yinchi oldinga o'tadi va boshga aylanadi va chiziqda oxirgi bo'lgan o'yinchi yangi dumga aylanadi.

  1. Rossiya.

(30-31) Rossiya juda rivojlangan davlat bilan bir qatorda chinakam noyob davlatdir zamonaviy madaniyat nafaqat pravoslavlikda, balki butparastlikda ham chuqur ildiz otgan o'z xalqining an'analarini ehtiyotkorlik bilan saqlaydi.

(32) Ruslar butparast bayramlarni nishonlashda davom etmoqdalar, ko'plab xalq afsonalari va afsonalariga ishonishadi.

(33) Ruslar o'zlarining bayramlarini keng va keng miqyosda nishonlashadi: Rojdestvo, Pasxa, Azizlar kunlari, ular o'yinlar, qo'shiqlar, marosimlar va o'yinlar bilan birga keladi.

(34) Xalqimiz o‘z tabiatining go‘zalligini alohida qadrlab, uni qo‘shiqlarda, hatto o‘yinlarda ham ulug‘laydi.

"Tong - chaqmoq" o'yini

Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri - shafaq - lenta bilan orqada yuradi va aytadi:

Zarya - chaqmoq,

Qizil qiz.

Maydon bo'ylab yurdi

Kalitlarni tashladi

Oxirgi so'zlar bilan, etakchi ehtiyotkorlik bilan lentani o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham tezda aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan tong bo'ladi. O'yin takrorlanadi.

O'yin qoidalari. Yuguruvchilar aylanadan o'tmasliklari kerak. Haydovchi kimni yelkasiga ro'molcha qo'yishni tanlayotganda, o'yinchilar orqaga burilmaydi.

(35) Bizning dunyomiz katta va xilma-xildir. Dunyoning barcha burchaklarida millionlab odamlar yashaydi. Ularning barchasi bir-biridan farq qiladi: kiyim-kechak, din, urf-odat, tarix... Lekin bizda umumiy narsa bor, bittasi hamma uchun - bu biz yashayotgan dunyo, bu moviy osmon, boshimiz va baxtimiz,

(36) va eng muhimi - barchamizni birlashtirgan DO'STLIK! Biz birlashgan ekanmiz, biz yengilmasmiz!

Fotoreportaj


Elena Milko
5 yoshdan 7 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun turli mamlakatlarning xalq o'yinlari

Ochiq xalq o'yinlari

— Xayrli tong ovchi! (Shveytsariya)

10-15 kishini o'ynang.

O'yin jarayoni.

O'yinchilar aylanada turishadi, o'yinchilarning orqasida yuradigan ovchini tanlashadi. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. Tegilgan kishi o'girilib: "Xayrli tong, ovchi!" - va darhol aylana bo'ylab ketadi, lekin ovchi boradigan joyga qarama-qarshi yo'nalishda. Yarim aylana bo'ylab o'tgandan so'ng, o'yinchi va ovchi uchrashadi, o'yinchi yana: "Xayrli tong, ovchi!" Va ikkalasi ham qolgan bo'sh joyni egallash uchun yugurishadi. Buni qilishga ulgurmagan kishi ovchiga aylanadi.

— Ajdahoning dumini tuting! (Xitoy)

Kamida 10 kishi o'ynaydi.

O'yin jarayoni.

O'yinchilar birin-ketin saf tortadilar va o'ng qo'llarini oldingi odamning o'ng yelkasiga qo'yadilar. Satrda birinchi bo'lgan ajdarning boshi, oxirgisi - dumi. Ajdahoning boshi dumini ushlamoqchi. Chiziq doimiy harakatda, ajdaho tanasi (bosh va quyruq orasidagi o'yinchilar) itoatkorlik bilan boshni kuzatib boradi va bosh dumni - oxirgi o'yinchini ushlashga harakat qiladi. Chiziq buzilmasligi kerak. Agar, shunga qaramay, bosh dumni ushlasa, chiziqdagi oxirgi o'yinchi oldinga o'tadi, boshga aylanadi va chiziqda oxirgi bo'lgan o'yinchi yangi dumga aylanadi.

"Poyezdlar" (Argentina)

7 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.

O'yin jarayoni.

Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: kichik doira chizadi. Saytning o'rtasida haydovchi - bug 'lokomotivi. Uning shaxsiy ombori yo'q. Haydovchi bir mashinadan boshqasiga o'tadi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha vagonlar shunday yig'iladi. Lokomotiv birdan hushtak chaladi va hamma depo tomon yuguradi, lokomotiv ham. Joysiz qolgan o'yinchi haydovchiga - lokomotivga aylanadi.

"Meva savati" (AQSh)

10 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.

O'yin jarayoni.

O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Rahbar o'rtada. U barcha o'yinchilarni aylanib chiqadi va har kim o'zini qanday chaqirganini so'raydi (mevalar nomlaridan tanlashingiz mumkin yoki o'yinchiga o'zi nom berishingiz mumkin. Keyin haydovchi aylana markaziga o'tiradi va o'yinni boshlaydi: "Men qachon Bog' bo'ylab yurdim, men chiroyli qizil olma va nokli daraxtlarni ko'rdim". Bu so'zlarni talaffuz qilishda "olma" "nok" bilan o'rnini almashtiradi. Rahbarning vazifasi bo'sh joylardan birini egallashdir. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, keyin o'rinsiz qolgan o'yinchi sardorga aylanadi.Sardorning -va “mevali savat” hikoyasida so'zlar topilsa, barcha bolalar bir vaqtning o'zida o'rinlarini almashtiradilar va yana sardor bo'sh joylardan birini egallashi kerak.

"Keling, takrorlang!" (Kamerun)

4 yoki undan ortiq kishi tomonidan o'ynaladi.

O'yin jarayoni.

O'yinchilar yarim doira bo'lib, haydovchi markazda. Vaqti-vaqti bilan u qandaydir harakatlarni amalga oshiradi: qo'lini ko'taradi, aylanadi, egiladi, oyog'ini shtamplaydi va hokazo. Barcha o'yinchilar uning harakatini aniq takrorlashlari kerak. Agar o'yinchi xato qilsa, haydovchi uning o'rnini egallaydi va o'yinchi haydovchiga aylanadi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta odam xato qilsa, haydovchi uning o'rnini kim egallashini tanlaydi.

"Jmurki" (rus xalq o'yini)

O'yin jarayoni.

O'yinchilardan biri - ko'r odamning ko'zi bog'langan. Ular uni xonaning o'rtasiga olib boradilar va uni bir necha marta aylantirishga majbur qiladilar, keyin so'rashadi:

Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?

Qozonda.

Qozonda nima bor?

Bizni emas, sichqonlarni tuting!

Bu so'zlardan so'ng, o'yin ishtirokchilari tarqab ketishadi va ko'rning ko'zi ularni ushlaydi. Kimni tutsa, ko‘r bo‘lib qoladi. Ko‘rning ko‘zi ojiz qo‘lga olingan o‘yinchini tanib, nomi bilan chaqirishi kerak. Agar ko'rning ko'zi ojiz odam urilishi mumkin bo'lgan biron bir narsaga yaqinlashsa, o'yinchilar uni baqirish orqali ogohlantirishlari kerak: "Yong'in!" Ular yashirinish va izlashdan qochishlari, cho'kishlari, to'rt oyoqlarida yurishlari mumkin, lekin siz ob'ektlar orqasida yashirinib, uzoqqa yugurolmaysiz.

"Tong" (rus xalq o'yini)

O'yin jarayoni.

Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri - shafaq - lenta bilan orqada yuradi va aytadi:

Tong - chaqmoq, qizil qiz,

Maydon bo'ylab yurib, kalitlarni tashlab,

Oltin kalitlar, ko'k lentalar,

Uzuklar o'ralgan - men suvga bordim!

Oxirgi so'zlar bilan, etakchi ehtiyotkorlik bilan lentani o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan tong bo'ladi. O'yin takrorlanadi.

"Yopishqoq dumlar" (Bashkir xalq o'yini)

O'yin jarayoni.

3 - 4 o'yinchi imkon qadar bir-biridan uzoqroq cho'kadi. Ular yopishqoq dumlarni tasvirlaydi. Qolgan o'yinchilar dumg'azalarga yaqinlashmaslikka harakat qilib, maydon atrofida yugurishadi. Stumps o'tib ketayotgan bolalarga tegishga harakat qilishi kerak. Tuzlangan bo'laklarga aylanadi. Stumplar turmasligi kerak.

"Suv" (Udmurt xalq o'yini)

O'yin jarayoni.

Ular doira chizishadi - bu hovuz yoki ko'l. Rahbar tanlangan - suv. O'yinchilar ko'l atrofida yugurib, so'zlarni takrorlaydilar; "Suv yo'q, lekin odamlar ko'p." Suvchi aylana (ko'l) bo'ylab yuguradi va qirg'oqqa yaqin kelgan o'yinchilarni ushlaydi (aylana chiziqlari). Qo'lga olinganlar aylanada qoladilar. O'yin ko'pchilik o'yinchilar qo'lga olinmaguncha davom etadi. Merman davradan chiqmasdan ushlaydi. Qo'lga tushganlar ham tuzoqqa aylanadi. Ular dengizchiga yordam berishadi.

"Ro'molcha bilan o'yin" (Udmurt xalq o'yini)

O'yin jarayoni.

O'yinchilar juft bo'lib, birin-ketin aylanada turishadi. Ikki rahbar tanlanadi, ulardan biriga ro'molcha beriladi. Signalga ko'ra, ro'molli rahbar qochib ketadi va ikkinchi rahbar unga etib boradi. O'yin aylana va aylana davom etadi. Ro'molcha bilan uy egasi ro'molni juftlikda turgan har qanday o'yinchiga uzatib, uning o'rnini egallashi mumkin. Shunday qilib, ro'molcha bilan rahbar o'zgaradi. Juftsiz qolgan rahbar ro‘molcha bilan yetakchiga yetib oladi. O'yinchi faqat ro'molcha olganida qochib ketadi. Ro‘molcha sardori ikkinchi sardor tomonidan ushlanganda, ikkinchi sardorga ro‘molcha beriladi, keyingi sardor esa juft bo‘lib turgan bolalar orasidan tanlanadi. O'yin signal bilan boshlanadi.

"Bir qo'shimcha" (Yoqut xalq o'yini)

O'yin jarayoni.

O'yinchilar aylanada juft bo'lishadi. Har bir juftlik qo'shnilaridan iloji boricha uzoqroqda joylashgan. Rahbar aylananing o'rtasida turadi. O'yinni boshlab, mezbon er-xotinga yaqinlashadi va: "Menga ruxsat bering, sizning joyingizga boraman", deydi. Ular unga javob berishadi: "Yo'q, biz uni ichkariga kiritmaymiz, u erga boramiz ..." (uzoqroq juftlikni ko'rsating). Rahbar ko'rsatilgan juftlikka yugurganda, juftlikda turgan barcha ikkinchilar o'rnini o'zgartiradilar, boshqa juftlikka yuguradilar va oldinda turadilar. Oldingilar allaqachon orqaga aylanib bormoqda. Uy egasi bo'sh o'rindiqlarning bir qismini egallashga harakat qiladi. O'rinsiz qolgan kishi yetakchi bo'ladi.

"Kiyiklarni tutish" (Uzoq Sharq xalqlarining o'yinlari)

O'yin jarayoni.

O'yinchilar 2 guruhga bo'lingan. Ba'zilari kiyik, boshqalari cho'pon. Cho‘ponlar qo‘llarini birlashtirib, yarim doira ichida kiyiklarga qarab turishadi. Kiyik belgilangan maydon atrofida yuguradi. Signalda: "Tuting!" cho'ponlar kiyikni tutib, doirani yopishga harakat qilishadi.

— Qo‘lga olishga shoshiling! (Uzoq Sharq xalqlarining o'yinlari)

O'yin jarayoni.

O'yin maydonchasida ishtirokchilarning ikkita teng guruhi bor: qizlar va o'g'il bolalar. Rahbar to'pni tepaga tashlaydi. Agar qizlar to'pni ushlab qolishsa, o'g'il bolalar to'pni egallab olmasliklari uchun to'pni bir-biriga tashlay boshlaydilar va aksincha, agar o'g'il bolalarda to'p bo'lsa, uni qizlarga bermaslikka harakat qilishadi. To'pni uzoqroq ushlab turgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Tegirmon" (Belarus xalq o'yini)

O'yin jarayoni.

Barcha o'yinchilar bir-biridan kamida 2 m masofada aylanada turishadi. O'yinchilardan biri to'pni oladi va uni ikkinchisiga, uchinchisiga va boshqalarga aylana shaklida uzatadi. Asta-sekin uzatish tezligi oshadi. Har bir o'yinchi to'pni ushlab olishga harakat qiladi. To'pni o'tkazib yuborgan yoki noto'g'ri tashlagan o'yinchi o'yindan tashqarida. O'yinda oxirgi qolgan kishi g'alaba qozonadi.

"Ovchilar va o'rdaklar" (Belarus xalq o'yini)

O'yin jarayoni.

O'yinchilar bir xil miqdordagi ishtirokchilar bilan 2 ta jamoaga bo'lingan. Bir jamoa o'rdak, ikkinchisi ovchilar. Ovchilar tashqi katta doira hosil qiladi va uning konturini chizadi. O'rdaklar ovchilar doirasidan 2,5 - 3 m masofada ichki kichik doirani belgilaydilar. Signalda ovchilar o'rdaklarga o'q uzadilar - ular to'p bilan urishga harakat qilishadi. Barcha o'rdaklar ushlanganda, jamoalar o'zgaradi. Ovchilar va o'rdaklar belgilangan doiralarni tark etmasligi kerak. To'p bilan belgilangan kishi o'yindan tashqarida.

"Qushlar" (Eston xalq o'yini)

O'yin jarayoni.

O'yinchilar styuardessa va qirg'iyni tanlaydilar, qolganlari qushlarni tanlaydilar. Styuardessa qirg'iydan yashirincha har bir qushga nom beradi: kuku, qaldirg'och va hokazo. Bir qirg'iy uchadi. Styuardessa so'radi:

Nima uchun kelding?

Qush uchun.

Nima uchun?

Lochin, masalan, kukukni nomlaydi. U yugurib chiqadi, kalxat uni ushlaydi. Agar kalxat ismli qush bo'lmasa, styuardessa qirg'iyni haydab yuboradi. O'yin qirg'iy barcha qushlarni ushlamaguncha davom etadi.

"Qo'zi" (Moldova xalq o'yini)

O'yin jarayoni.

O'yinchilar aylanada turishadi, qo'zichoq esa doira ichida. O'yinchilar aylana bo'ylab yurishadi:

Siz, kichkina kulrang qo'zichoq,

Oq dumi bilan!

Biz sizni ovqatlantirdik, biz sizni ovqatlantirdik.

Bizni urmang, biz bilan o'ynang!

Shoshilmoq!

So'zlarning oxirida bolalar har tomonga yugurishadi va qo'zichoq ularni ushlaydi.

"Tahmin qiling va yetib oling!" (Turkman xalq o'yini)

O'yin jarayoni.

O'yinchilar bir qatorda skameykada o'tirishadi. Haydovchi oldinda o'tiradi. Uning ko'zlari bog'langan. O'yinchilardan biri haydovchiga yaqinlashadi va uni ismi bilan chaqiradi. Agar haydovchi bu kimligini bilsa, u tezda bandajni olib tashlaydi va qochib ketganini quvib chiqaradi. Agar haydovchi o'yinchining ismini noto'g'ri chaqirsa, boshqa o'yinchi paydo bo'ladi. Agar ism to'g'ri chaqirilsa, o'yinchi haydovchiga yelkasiga tegib, yugurishingiz kerakligini aniq ko'rsatib beradi.

"Lochin va tulki" (turkman xalq o'yini)

O'yin jarayoni.

Lochin va tulki tanlangan. Qolgan bolalar lochinlar. Lochin o‘z lochinlariga uchishni o‘rgatadi. U turli yo'nalishlarda yuguradi va bir vaqtning o'zida qo'llari bilan turli xil uchish harakatlarini amalga oshiradi. suruv lochinning orqasidan yuguradi va uning barcha harakatlarini takrorlaydi. Bu vaqtda tuynukdan tulki birdan otilib chiqadi. Lochinlar tezda uyalariga uchib ketishadi. Tulki kimni tutsa, uni o'z teshigiga olib boradi.