Arseniy Mironov eski rus o'yini 4. Rus xalq o'yinlari. Arqonga teping

nikalexey, 2010 yil 12 noyabr

Fantaziya va hazil elementlari bilan o'tmishga keyingi kuz haqida yana bir kitob. Odatdagidek, bizning "u erga" borishimiz u erda bir xil tartibsizlikni tashkil qiladi, hamma narsani ostin-ustun qilib, "zamonaviy" tartibimizni tiklashni boshlaydi. Kitoblar hazil bilan yozilgan, garchi ba'zan juda tekis va soqolli. Ammo rus tilidagi fantaziya kitoblari unchalik ko'p bo'lmagan bir paytda, bunday seriya portlash bilan ketdi, ayniqsa slavyan mifologiyasining elementlari bo'lganligi sababli, gnomes, orklar va boshqa elflardan tanaffus qilish mumkin edi. Endi, albatta, kattaroq tanlov fonida, kitoblar darhol yo'qoladi, ammo keyin - raqobatning deyarli yo'qligi bilan - ular yaxshi muvaffaqiyatga erishdilar.

Qolaversa, afsuski, kitoblarning sifati ham tusha boshladi. Agar birinchi kitob juda kulgili bo'lsa, ikkinchisi allaqachon yomonroq bo'lgan. U juda eskirib ketdi, muallif ham yangi narsalarni qo'shishga harakat qildi va unchalik emas yaxshi serial, nihoyat pastga tushdi.

Bir so'z bilan aytganda - kulgili fantaziyani sevuvchilar uchun kitoblar va shunga qaramay, ko'pchilik buni yoqtirmasligi mumkin. Kitob bir marta o'qiladi.

Bal: 7

Menga serial yoqdi. Men talabalar yotoqxonasida yashagan yillarimda o'qiganman va har bir tasvir mening ma'lum bir do'stim bilan bog'langan. Kitob aylana bo'ylab ketdi, birinchi qismi oxir-oqibat buzildi. Men uni uzoq vaqt oldin o'qigan bo'lsam-da, men hali ham "chaqqon sperma kabi yomg'ir tomchilari" kabi ba'zi iboralarni eslayman. O'shandan beri men Internetni faqat Infernet mashinasida chaqiraman. Muallif jurnalist bo'lganligi sababli yotoqxonadagi hayotni, muloqot uslubini, har bir haqiqiy uchrashuvda uchraydigan har bir qahramonning fe'l-atvorini qanday qilib juda yaxshi bilgan va tushunganligi hali ham qiziq: pank, pank. sobiq harbiy, kompyuter xakeri, ziyoli. Va hamma bunday rollarga kirishdi. Shuningdek, kitobda faqat engil o'qish emas, balki tarixga jiddiy yondashganini eslayman: tarixning bunday davriga murojaat qilish, qadimgi rus eposi, dostonlariga doimiy havolalar. O'qiganimdan so'ng, men Internetni kezdim va Churila haqida va hokazolarni o'qidim. Albatta, menga pank kundaligini o'qish hammadan ko'p yoqdi, bu haqiqatan ham hazilning durdonasidir!!! Ikkinchi kitobdan tarixiy parallellarga ko'proq havolalar bor edi, juda ko'p ilmiy talablar mavjud edi, men aniq nima ekanligini tushunish uchun bir vaqtning o'zida boshqa manbalarga murojaat qilishim kerak edi. savol ostida. Serial tugamagani achinarli. Men qattiq 10 qo'yish, oltin talaba kun qaytish. Men talabalarga yotoqxonani o'qishni tavsiya qilaman, muallif tasvirlagan tasvirlarda do'stlaringizni va o'zingizni topib, hayratda qolasiz, deb va'da beraman.

Xalq o'yini - milliy jamoada muayyan tarixiy davrda keng tarqalgan, shu jamoaga xos xususiyatlarni aks ettiruvchi o‘yin. Xalq oʻyinlari xalq madaniyati va mentalitetini aks ettiradi, shuning uchun ular iqtisodiy, ijtimoiy, siyosiy va boshqa jarayonlar taʼsirida jiddiy oʻzgarishlarga uchraydi. O'yin samarasiz faoliyat bo'lib, uning motivatsiyasi aynan shu narsada yotadi o'yin. Ammo o'yin qanday qurilgan bo'lishidan qat'i nazar, o'yin qoidalari qanchalik murakkab yoki oddiy bo'lmasin, u nafaqat o'yin-kulgi yoki jismoniy tarbiya, balki kelajakdagi hayotiy vaziyatlarga psixologik tayyorgarlik vositasi bo'lib qoladi. O'yinsiz odamning to'laqonli shaxs sifatida shakllanishini tasavvur qilib bo'lmaydi. Va slavyanlarning madaniyati buning eng yaxshi namunalaridan biridir, chunki. xalq oʻyinlarining soni va xilma-xilligi boʻyicha dunyodagi eng boy oʻrinlardan biri hisoblanadi.

Biz hech qachon birinchi qor to'pini kim va qachon yasaganligi, tepalikdan chana tushishni kim ixtiro qilgani haqida jiddiy o'ylab ko'rmagan bo'lsak kerak; yoki kazaklar-qaroqchilar necha yoshda. Bu o'yinlar biz bilan bolaligimizdan beri yashab kelgan va biz uchun odatiy hol sifatida qabul qilingan. Ammo deyarli barcha faol bolalar o'yinlarining o'z tarixi bor, bu bizning mamlakatimiz tarixi bilan chambarchas bog'liq, biz bunga e'tibor bermaymiz. Xalq o‘yinlarining paydo bo‘lishi, tarixi va rivojlanishiga chuqurroq nazar tashlasangiz, o‘yinlarning o‘zi noldan paydo bo‘lmaganini, balki kundalik va madaniy-tarixiy real voqealar ular uchun namuna bo‘lib xizmat qilganini sezasiz.

Qulaylik uchun biz ajratishimiz mumkin xalq o'yinlari bir necha turlarga bo'linadi:

    inson va tabiat o'rtasidagi munosabatlarni aks ettiruvchi o'yinlar

    ajdodlarimizning kundalik faoliyati va hayotini aks ettiruvchi o'yinlar

    diniy o'yinlar

    topqirlik, tezlik va muvofiqlashtirish uchun o'yinlar

    kuch va mahorat o'yinlari

    urush o'yinlari

Inson va tabiat o'rtasidagi munosabatlarni aks ettiruvchi o'yinlar

Qadimgi davrlarda inson hayoti bugungi kunga qaraganda tabiat bilan chambarchas bog'liq edi. O'rmonlar hayvonlarga to'la edi. Dala ishlari, ovchilik, hunarmandchilik tabiiy tsikllarga va ob-havo sharoitlariga bog'liq edi. Jamiyatning to'yib-to'yib yashashi yoki odamlar och qolishi ko'p jihatdan tabiatga bog'liq edi. Bu bog‘liqlik slavyan xalqlarining madaniyati, urf-odatlari, an’analari va bayramlarida o‘z ifodasini topishi tabiiy. Bolalar, o'z ishlarida kattalarga taqlid qilish istagida, xuddi shunday o'ynoqi tarzda qilishdi. Shunday qilib, insonning tabiatga munosabati aks ettirilgan o'yin o'yinlarining butun qatlami paydo bo'ldi. Ularning ko'pchiligida o'rmon yirtqichlari: ayiq, bo'ri, tulki asosiy qahramonlardir. O'yinlar uchun siz hayvonlarning niqoblarini ham qilishingiz mumkin.

Ariqdagi bo'rilar Erga yo'lak chizilgan, kengligi bir metrga teng xandaq. U kenglik va zigzagda har xil bo'lishi mumkin. In ariq haydovchilar joylashgan, bo'rilar. Ularning ikkitasi yoki uchtasi kam va ular ketishga haqlari yo'q xandaq. Qolgan o'yinchilar quyonlar. Quyonlar ustidan sakrab o'tishga harakat qilmoqda xandaq va xafa bo'lmang bo'rilar. Agar ilgari quyon tegsa, u o'yindan tashqarida yoki bo'ladi bo'ri.

Tafsilotlar: Quyonlar xandaq yugurmang, balki ustidan sakrab tushing. Agar oyoq quyon hududga tegdi xandaq, demak u chuqurga tushib ketdi va bu holatda ham o'yindan tashqarida.

Bo'rilar va qo'ylar O'yin maydonida 3-4 qadam kengligi bo'lgan maydonlar ajratiladi va chaqiriladi maydonchalar. O'yinchilar ishtirokchilardan birini tayinlaydilar cho'pon, boshqa - bo'ri, qolganlari esa rolda qoladi qo'y. orasidagi bo'shliq maydonchalar, deyiladi maydon. Bir tomondan u kichik bo'shliq bilan ajratilgan - uy bo'ri. Bundan keyin qo'y birida joylashgan maydonchalar, Sizchi cho'pon yaqin dalaga aylanadi padok. Bo'ri, taklif qiladi cho'pon suruvni haydab qo'y dalada va bu vaqtda uning o'zi ulardan birini ushlab, uni o'ziga tortmoqchi bo'ladi uy. Cho'pon himoya qilishga harakat qiladi qo'y qarama-qarshi yo'nalishda padok, dan bo'ri. Qo‘lga tushdi bo'ri uning yordamchilariga aylanish. Assistentlar ushlay olmaydi qo'y, lekin ular ularni har tomonlama kechiktirishi mumkin, bu esa ularga qaytishga to'sqinlik qiladi padok. Yana bir qo'lga olishdan keyin bo'ri qayta ko'rib chiqadi cho'pon so'zlar bilan: " podani dalaga haydab yuboring' va o'yin davom etadi. Yordamchilar soni bo'ri asta-sekin o'sib boradi va har safar u ovga chiqishda davom etadi qo'y.

Tafsilotlar: Bo'ri tark etmasligi kerak uyalar qadar qo'y ulardan chiqmaydi padok va teskari yo'nalishda harakat qilmaydi. Bo'ri tuta oladi qo'y faqat ichida maydon.

oqsoq tulki Bir o'yinchi cho'loq bo'lishi uchun tanlanadi tulkilar. Qolgan o'yinchilar bo'lishadi o'rdaklar. O'yin uchun tanlangan joyda juda katta doira chizilgan - parrandachilik hovlisi cho'loqdan boshqa hamma narsani o'z ichiga oladi tulkilar. Signalda o'rdaklar aylana bo'ylab shoshiling va oqsoqlang Tulki bu vaqtda u bir oyog'iga sakrab, qochganlardan birini qoralamoqchi bo'ladi o'rdaklar, ya'ni qo'lingiz bilan teging. Qachon tulki u muvaffaqiyatli bo'ladi - u qo'shiladi o'rdaklar, va ushlandi o'rdak yangi bo'ladi tulki.

Tafsilotlar: o'rdaklar ketishga ruxsat berilmagan parrandachilik hovlisi. Tulki ularni ushlaydi, doimo bir oyoqqa sakrab tushadi.

Ayiq va rahbar O'ynash uchun sizga 1,5-2 metr uzunlikdagi arqon kerak bo'ladi. Ishtirokchilardan biri nomzod qilib ko'rsatiladi ayiq, boshqa yetakchi. Ular arqonning qarama-qarshi uchlarini olishadi, qolgan o'yinchilar esa ulardan 4-6 qadam narida guruhlanadi. Berilgan signal bo'yicha yetakchi, o'yin boshlanadi va hamma yuguradi ayiq uni bo'yashga harakat qiladi. Rahbar, ikkinchisini qo'riqlash, o'z navbatida, ayiq 5-6 ta engil zarba olishdan oldin, ayiqqa yaqinlashib kelayotgan har bir kishini qoralashga harakat qiladi. Agar a yetakchi u muvaffaqiyatga erishadi, unga dog'langan o'yinchi bo'ladi ayiq. Va xuddi shu holatda, agar ayiq yuqoridagi xitlar sonini oladi va yetakchi birovni dog'lashga ulgurmasa, o'zi bo'ladi ayiq va oxirgi zarbani kim? yetakchi.

Tafsilotlar: Aniqlanish ayiq ular zarbani baland ovozda e'lon qilishlari kerak va zarbalar bir vaqtning o'zida ikki yoki undan ortiq o'yinchilar tomonidan emas, balki faqat navbat bilan berilishi mumkin. O'yin boshida va o'yin davomida, markaziy aktyorlarning har bir o'zgarishi bilan: yetakchi va ayiq? qolgan ishtirokchilar ularga 4-6 qadamdan yaqinroq kelmasligi kerak yetakchi signal bermaydi. Oxirgi qoidani buzganlik uchun jazo rol hisoblanadi ayiq.

Rus xalq o'yinlari

1. Yashil sholg'om
Barcha o'yinchilar aylanada turishadi, qo'llarini ushlab, qo'shiq kuylashadi:
Yashil sholg'om, mahkam ushlang
kim buzsa, u qaytib kelmaydi.
Bir ikki uch.
"Uch" sonida har kim o'zi xohlaganicha o'girilib ketadi, lekin qo'llari bo'shashmaslikka harakat qiladi. Kim qo'llarini sindirsa, aylanaga kiradi, qolganlari qo'shiqni takrorlaydi. Va bir necha marta.

2. Kresloda
O'yinchilardan biri aylana bo'ylab stulda yoki dumga o'tiradi. Hamma uning atrofida turadi va so'zlarni talaffuz qiladi:
Men stulda o'tiraman
Men o'zim bo'yalgan ustida o'tiraman.
Kim meni sevadi,
u meni sotib oladi.
Meni kim sotib oladi
uch marta o'pish!
Bir ikki uch!
Uchga hisoblaganda, hamma o'tirganiga yuguradi. Kim birinchi bo'lib uning oldiga yugurib, uch marta yonoqdan o'psa (yoki tegsa), u aylanada o'tiradi va hamma narsa boshidan takrorlanadi.

3. Zarya-Zarenitsa
Markazda ustun mustahkamlangan (yoki o'yinchilardan biri ushlab turadi), unga ko'p rangli lentalar o'rnatiladi (taxminan).2 m). O'yinchilarning atrofida turadigan yoki yuradigan etakchi tanlanadi, qolganlari lentalarning uchlarini ushlab, qutb atrofida qo'shiq bilan yurishni boshlaydilar:
Tong-Zarenitsa - Qizil qiz
Men dala bo'ylab yurdim, kalitlarni tashladim,
oltin kalitlar, ko'k lentalar.
Bir, ikkita - qichqirmang,
olov kabi yugur!
"Yong'in" so'zi bo'yicha etakchi o'ziga qarama-qarshi bo'lgan (yoki u oldindan g'amxo'rlik qilgan) odamga tegadi, u o'zining lentasining uchini tashlaydi va ular o'yinchilar atrofida turli yo'nalishlarda yugurishadi. Kim birinchi bo'lib bepul lentani ushlasa, u aylanaga aylanadi, kech qolgan esa haydashda qoladi.

4. Dudar
Dudar tanlanadi, aylanada turadi. Uning atrofida dumaloq raqs va qo'shiq kuylaydi:
Dudar, Dudar, Dudarishche
qari, qari chol.
Uning tagida, uning tagida,
uni chirigan tagida.
- Dudar, Dudar, nima og'riyapti?
Dudar o‘ziga og‘riq keltiradigan narsalarni (qo‘l, bosh, orqa, tizza va hokazo) ko‘rsatadi va nomlaydi, hamma shu joyda qo‘llarini bir-biriga qo‘yadi va yana qo‘shiq bilan aylana bo‘ylab yura boshlaydi.
Dudar, Dudar, Dudarishche
qari, qari chol. va hokazo.
O'ynashdan charchaganida, Dudar: "Men tuzaldim!"


5. Hammayoqni
Hamma qo'llarini birlashtirib, qo'shiq kuylashni boshlaydi:
Oh, karam, mening o'tirish tartibim,
azizim uchun faqat bitta g'azab.
Oh, karam, u oson tarqaladi -
ikki yurish - uchinchisi g'azablangan.
Oh, karam, oltin umurtqa,
va mening aziz oltin kuyovim!
So'zlar bilan: Shamol, shamol, aylana bir joyda (rahbarning yonida) jingalak bo'lib, har bir kishi uchidan birining atrofida (rahbar yo'q) spiral kabi burala boshlaydi.
Keyin so'zlar bilan: Shamol, shamol, rivojlanish, etakchi spiralni tezda yechishni boshlaydi (siz mumkin - tez, ilon va sakkiz raqam bilan, silkinishda).

6. Ilon
"Ilon" o'yinchilar oldida quyidagi so'zlar bilan yuradi:
Men ilonman, ilonman, ilonman
Men emaklab, emaklab, emaklab ketyapman.
O'yinchilardan biriga mos keladi:
Mening dumim bo'lishni xohlaysizmi?
- Xohlayman!
- orqamdan yuring; Meni kuzating; menga Obuna bo'ling!
Ular birga borishadi:
Men ilonman, ilonman, ilonman
Men emaklab, emaklab, emaklab ketyapman.
Boshqa o'yinchiga murojaat qiling:
Mening dumim bo'lishni xohlaysizmi?
- Xohlayman!
- Emaklash!
O'yinchi "ilon" ning oyoqlari orasiga emaklab, uning "dumi" bo'lishi kerak. Va hokazo, hamma yig'ilmaguncha.

7. Variant Jmurok.

ZhMURKA va BELL tanlangan.

Ular dumaloq raqs ichida. Ko'rning ko'rning buffi bog'langan, Qo'ng'iroqlar qo'lida qo'ng'iroq! Kimdir Jmurkani aylantiradi, hamma bir ovozdan kuylaydi:
Tryntsy-bryntsy qo'ng'iroqlari
Oltin bilan qoplangan uchlari
Kim qo'ng'iroq chaladi
O‘sha ko‘rning buffi ushlamaydi!
Shundan so'ng, Jmurka Bubenetsni ushlaydi. Qolganlari aylanani ushlab turadilar va kimnidir faol ravishda "quvontiradilar" va maslahatlar beradilar "" Keyin Bell Jmurkaga aylanadi va (ehtimol, sanash qofiyasiga ko'ra) yangi qo'ng'iroqni tanlaydi. Agar ko'p odamlar bo'lsa, ehtimol siz bir vaqtning o'zida bir nechta qo'ng'iroqlarni ishga tushirishingiz mumkin.

8. Qovurilgan idish

Ikki jamoa. O'yinchilar har bir jamoadan bittadan o'zlari tuzgan doira markaziga qarab turishadi. Ular qo'llarini birlashtirib, aylana bo'ylab yugurishadi. Shu bilan birga, siz aylananing markaziga yugurolmaysiz, ya'ni "qovurilgan pan" ga qadam qo'yasiz, siz o'zingizni yondirasiz va jamoani bir ochkodan mahrum qilasiz.

Buyruqni eshitib: "O'simlik!", Har kim to'xtaydi va aylana ichida - "skovorodkada o'simlik" - qo'shnilari-opponentlarini tortib olishni boshlaydi. Buni o'zingizga etib bormaslik uchun oyoqlaringizni dam olishingiz kerak.

Buyruq bo'yicha: "Olov bering!" Hamma yana aylana bo‘ylab yugurmoqda. Bu jamoalarning birida hamma "pishirilgan" bo'lgunga qadar takrorlanadi. Ba'zida qor bo'laklari "qovurilgan pan" - "fritters" ga qo'yiladi. Keyin siz aylanaga qadam qo'yishingiz mumkin, asosiysi "fritters" ga qadam qo'ymaslikdir.

9. "Doiralarda" o'yini

Rahbar tanlanadi. O'yinchilar aylana hosil qiladilar. bilan markazda ko'zlar yopiq haydovchi turibdi. Hamma uning atrofida aylanib, kuylaydi:

Keyin ular to'xtashadi va haydovchi hammaning boshini his qiladi. U kimni to'g'ri nom bilan chaqirsa, etakchining doirasiga kiradi.

10. "Asal yoki shakar" o'yini

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan: ular kim bo'lishni tanlashadi - asal yoki shakar. Keyin tayoqni oling va uni ikkala uchidan torting. Ular qaysi tomonda asal yoki shakar ko'proq ekanligini bilish uchun raqobatlashadilar.

11. "Bog'bon va chumchuq" o'yini

Sanoq olmoshiga ko‘ra “bog‘bon”, “chumchuq” tanlanadi. Qolganlari qo'llarini birlashtirib, aylana hosil qiladi, "bog'bon" kuylaydi:

Hoy, chumchuq, nashani tishlama
Ularniki, meniki yoki qo‘shnilar emas.
Shu nasha uchun oyog‘ingizni sindiraman.

“Bog‘bon” “chumchuq”ni tutish uchun yuguradi. Bolalar chumchuqni aylanaga kiritadilar va tashqariga chiqaradilar. "Chumchuq" ni ushlagan "bog'bon" u bilan joy o'zgartiradi yoki yangi haydovchilar tanlanadi.

12. "Quyosh" o'yini

Hisoblash qofiyasiga ko'ra, ular haydovchini - "Quyosh" ni tanlaydilar. Qolgan bolalar aylanada turishadi. "Quyosh" doira o'rtasida turadi, hamma kuylaydi:

Yon, quyosh, yorqinroq!
Yoz issiqroq bo'ladi
Va qish issiqroq
Va bahor shirinroq!

Dastlabki ikkita satr dumaloq raqsga tushadi, keyingi ikkitasida ular bir-biriga qarama-qarshi buriladi, ta'zim qiladi, so'ngra "Quyosh" ga yaqinlashadi, "ISSIQ!" va bolalarni quvadi. O'yinchini ushlab, unga tegib, bola muzlaydi va o'yinni tark etadi.

Rus xalq o'yinini qayta tiklash uchun maxsus yaratilgan ochiq osmon ostidagi rus o'yin-kulgi muzeyida mahalliy tarixchilar Vyatka dehqonlari bir asr yoki undan ko'proq vaqt oldin o'ynagan o'yinlarni to'plashdi. Ulardan ba'zilarini e'tiboringizga havola etamiz:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina - qadimgi xalq o'yini. O'yin tayoqni vertikal ravishda qo'lning bir yoki ikki barmog'ining uchiga qo'yishdan iborat (siz boshqa qo'lingiz bilan tayoqni ushlab turolmaysiz) va kichkintoyga o'girilib, qofiyani resitativ talaffuz qiling:

"Malechina-kalechina,
kechgacha necha soat?
Bir ikki uch..."

Ular tayoqni yiqilib tushmaslikka muvaffaq bo'lguncha hisoblashadi. Tayoq chayqalganda, ikkinchi qo'l bilan ko'tarilib, uning tushishiga yo'l qo'ymaydi. G'olib u hisoblagan raqamning qiymatiga qarab aniqlanadi.

buvisi

Rossiyada "Babki" allaqachon 6-8-asrlarda keng tarqalgan. va mening sevimli o'yinim edi. O'yin uchun buvilar olinadi - sigirlar, cho'chqalar, qo'ylarning oyoqlari bo'g'imlarining maxsus qayta ishlangan suyaklari. Ruslar sigirlarni eng katta hurmat qilishadi: ular kattaroq va uzoq masofadan urish mumkin. Har bir o'yinchining o'z ko'rshapagi va 3-10 puli bo'lishi kerak. Eng katta va eng og'ir boshcha bir oz olinadi (uning ichki bo'shlig'i ko'pincha qo'rg'oshin yoki qalay bilan to'ldirilgan). Buvilar o'yinlarining o'zi son-sanoqsiz turlarga bo'linadi. Mana ulardan biriga misol. O'yinchilar ko'kdan tikilgan to'pning uyasiga tikishadi. Keyin shartli masofani - otlarni aniqlaydilar. O'yinni birinchi bo'lib kimga boshlash kerak - mag'lub etish va kimga keyin bu haqda qur'a tashlashadi. Chiziqda turgan o'yinchilar ish staji bo'yicha to'plar bilan urishadi. Agar xavf ostida bo'lgan buvilar yiqilsa, ular g'alaba qozongan deb hisoblanadi. Ularning barchasi urilgandan so'ng, har biri o'z koptokiga o'tadi va o'zining to'pi yotgan joydan uradi; kim uzoqroq yotsa, u birinchi bo'lib uradi va uradi, qolganlari esa o'yin to'plarining masofasiga qarab o'yinni tugatadilar.

Arqon

Arqon - eski to'y o'yini, turmush qurgan va oila a'zolarini fitnalarda, yig'ilishlarda va yosh qizlarda, yolg'iz, erkaklarsiz zavqlantiradi. Ammo bu avval ham sodir bo'lgan; endi hamma to'y fitnachilari beg'araz arqon bilan o'zlarini ermak qiladilar. Sovchi xonaga arqon olib keladi, uning uchlari o'yinchi yoki yigit bitta tugunga bog'langan. O'yinchilar bu arqonni ikki qo'li bilan ushlab, uning atrofida aylana hosil qiladilar. Doira o'rtasida boshlang'ich uchun sovchi yoki sovchi bo'ladi. Hammani aylanib o'tib, sotuvchi - kimga qizil so'z aytadi, kimga bir gap aytadi yoki ertakga hasad qiladi, unda fitnachilarning xarakterini ifodalashga harakat qiladi. Uning so'zlari, ba'zida juda haqoratli bo'lsa ham, maqtov, tabassum va yaxshi yoshlik bilan javob beradi. Dumaloq - bu o'yinchilarning o'rtasida turgan sotuvchining ismi - hikoyalar orasida, e'tibor: kimdir atrofga qaraydi va tomosha qilgandan so'ng darhol uning qo'liga uradi. Qo'pol kulgi bilan aylanada turadi va ertaklarini boshlaydi. Ba'zan o'yinchilar ertak o'rniga to'y qo'shiqlarini kuylashadi.

sholg'om

Rus xalq ertaki "sholg'om" asosida qiziqarli. Barcha o'yinchilar birin-ketin turishadi, oldingi o'yinchini beliga yopishadi. Birinchi o'yinchi kichik daraxt tanasi yoki ustunini ushlaydi. "Bobo" oxirgi o'yinchini tortib olishni boshlaydi, uni qolganlardan yirtib tashlashga harakat qiladi. O'yinning yana bir versiyasi mavjud: o'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi o'tirib, oyoqlarini raqibning oyoqlariga qo'yishadi. Qo'llar tayoqni ushlab turadi. Buyruq bo'yicha, ular o'rnidan turmasdan, bir-birlarini o'zlariga tortishni boshlaydilar. Raqibni tortib olgan kishi g'alaba qozonadi.

Qiziqarli "Gilos"

Bu o'yin nikoh yoshidagi o'g'il-qizlar uchun mo'ljallangan. Har bir inson bir-biriga qarama-qarshi qo'l uzunligida (yoki biroz yaqinroq) elkama-elka bo'ladi. Ishtirokchilar qo'llarini kaftlarini yuqoriga ko'targan holda bellaridan bir darajaga qo'yishadi yoki kuchliroq aloqa uchun qo'llarini qulfga mahkam bog'laydilar. Bu koridor bo'lib chiqadi. Ko'ngilli (gilos), yuguradi va yo'lakning boshida qo'llarida baliq kabi sakraydi. Vazifa - koridorning oxiriga gilos tashlash. Cherry qo'llarini oldinga cho'zish va oyoqlarini birga ushlab turishi kerak. Yo'lak biroz egilib, "Eeeh-x" deb baqirish bilan bir vaqtda gilosni koridor bo'ylab yuqoriga va oldinga tashlashi kerak. Bu erda asosiy narsa ko'proq tarqalib, balandroq va uzoqroqqa uchib ketishdir, shundan keyin o'rtoqlarning qo'llari o'yinchini o'pish kerak bo'lgan qizga olib keladi. Qo'llaringizdagi to'lqinlarni bir necha o'n metrga aylantirganingizdan so'ng, o'pish juda shahvoniy bo'lib chiqadi. O'yindagi asosiy narsa o'z vaqtida sekinlashishdir, aks holda siz kerakli manzildan uchib o'tasiz.

Yongichlar

Qadimgi rus o'yin-kulgi. Kuydiruvchilarni qizlar va yolg'iz yigitlar ijro etishdi. Haydovchi sifatida har doim yigit tanlangan va u faqat qizni ushlay oldi, shuning uchun o'yin tanishish, muloqot qilish, kelin tanlash imkonini berdi. “Bo'ydoq yigitlar va qizlar juft bo'lib uzun qatorga o'rnatiladi va qur'a bo'yicha yonib ketadigan yigitlardan biri hammaning oldida turib:

- "Yonaman, bir dumni yoqib yuboraman!"

- "Nima uchun kuyasan?" – so‘radi qizning ovozi.

- Men qizil qizni xohlayman.

- Qaysi?

- "Sen, yosh!"

Bu so'zlarni eshitgandan so'ng, bir er-xotin turli yo'nalishlarga tarqalib, bir-birlari bilan qaytib kelishga va qo'llarini ushlashga harakat qilishadi; va kim olovda edi - u qiz do'stini qo'lga olishga shoshiladi. Agar u qizni turmush o'rtog'i bilan uchrashishidan oldin ushlay olsa, ular bir qatorda turishadi va yolg'iz qolgan kishi uning o'rnini egallaydi. Agar u ushlay olmasa, u boshqa juftlarni ta'qib qilishni davom ettiradi, ular bir xil savol va javoblardan keyin navbatma-navbat yuguradilar. A.N. Afanasiev

Bruk

Qadimgi kunlarda biron bir bayram bu o'yinsiz yoshlar uchun to'liq bo'lmagan. Bu erda siz sevganingiz uchun kurashasiz, hasadgo'ylik, his-tuyg'ular sinovi va tanlangan qo'lda sehrli teginish. O'yin ajoyib, dono va juda mazmunli. O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib turishadi, odatda o'g'il va qiz, qo'llarini birlashtirib, ularni boshlari ustida ushlab turishadi. Birlashtirilgan qo'llardan uzun koridor olinadi. Juft olmagan o'yinchi oqimning "manbai" ga boradi va qo'llarini ushlagan holda o'tib, juftlikni qidiradi. Yangi er-xotin qo‘l ushlashib, yo‘lak oxirigacha yo‘l olishadi, er-xotinlari buzilgan kishi esa “ariq” boshiga boradi. Va mahkamlangan qo'llari ostidan o'tib, u o'ziga yoqqanini o'zi bilan olib ketadi. "Aymoq" shunday harakat qiladi - qancha ishtirokchi bo'lsa, shuncha ko'p yanada qiziqarli o'yin, ayniqsa musiqa bilan o'tkazish qiziqarli.

Kubar

DA Qadimgi Rossiya boshi ko'tarilgan eng keng tarqalgan orasida edi. X asrda allaqachon. Kubar shunday mukammal shaklga ega ediki, u bugungi kungacha deyarli o'zgarmadi. Eng oddiy kubarilar yog'och silindrdan bolta va pichoq bilan uning pastki uchini konus shaklida siqib o'yilgan. To'piq o'yinlari uchun majburiy aksessuar - bu qamchi (qisqa tayoqdagi arqon) yoki oddiy arqon bo'lib, uning yordamida boshi tez va barqaror aylanishga qadar aylanadi. Kubar turli yo'llar bilan boshlanadi. Ba'zan u kaftlar orasidan burilmaydi va ko'pincha arqon boshning tepasiga o'raladi va oxirida kuch bilan tortiladi. Bu boshning aylanma harakatini beradi, keyin esa boshni qamchi yoki ip bilan qamchilash orqali saqlanishi mumkin. Kubar bir vaqtning o'zida yiqilmaydi, faqat "tirik" kabi bir oz sakrab tushadi va asta-sekin ma'lum bir yo'nalishda harakatlanib, tezroq aylana boshlaydi. Malakali o'yinchilar kelishilgan yo'nalish bo'yicha boshlarini haydab, tez-tez aylanib yurish, turli to'siqlar orasida manevr qilish yoki to'siqni engib o'tish orqali raqobatlashadi.

Chijik

Chijik - bu bolalar o'yini, u bolalarni muvaffaqiyatli hayratda qoldiradi va tasodifiy kaltaklar bilan xafa qiladi. Bolalarning kattasi bo'r yoki o'tkir tayoq bilan erga kvadrat - "qafas" ni chizadi, uning o'rtasiga tosh qo'yadi, ustiga tayoq - "chijik" qo'yadi. Har bir inson navbatma-navbat yana bir uzun tayoq bilan "qafas" ga yaqinlashadi va zarbadan yuqoriga uchib ketadigan "chijik" ni uradi. Keyin boshqa o'yinchilar "chijik"ni "qafas"ga qaytarishga harakat qilib, pashshani urishdi. O'yin shu paytgacha, yuzi singan o'yinchilardan biri paydo bo'lguncha davom etadi va yig'lab, aybdorni qidira boshlaydi. Ammo kaltaklash bolalar tomonidan tez orada unutilganligi sababli, "Chijik" o'yini tez orada qayta boshlanadi.

Tong

O'yinchilar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri - "tong" lenta bilan orqada yuradi va aytadi:

Tong - chaqmoq,

qizil qiz,

Maydon bo'ylab yurdi

Kalitlarni tashladi

oltin kalitlar,

ko'k lentalar,

o'ralgan uzuklar -

Suv olish uchun ketdi!

Oxirgi so'zlar bilan, etakchi ehtiyotkorlik bilan lentani o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan “shafaq”ga aylanadi.

Petushki

O'g'il bolalar bezorilikni, itarishni, hatto urishishni yaxshi ko'radilar - bir so'z bilan aytganda, xo'roz. Ammo haqiqiy bolalar janglari qandaydir tarzda emas, balki qoidalarga muvofiq o'tkazildi. O'yin uchun kichik doira chizilgan va uning markazida ikkita o'yinchi turishgan. Qoidalar qat'iy edi - yigitlar qo'llarini orqalarida ushlab turishgan, siz ikki oyoqda turolmaysiz, faqat bir oyog'ingizga sakrab chiqing. Yigitlar yelkalari, ko'kraklari, orqalari bilan surishlari mumkin edi, lekin boshlari bilan emas, qo'llari bilan emas. Agar siz raqibingizni ikkinchi oyog'i bilan erga qadam qo'yadigan yoki aylanadan sakrab chiquvchi tarzda turtishga muvaffaq bo'lsangiz, g'alaba qozondingiz.

Yuziga shapaloq urish

Yigitlar uchun yaxshi eski o'yin-kulgi. Ikki o'rtoq bir-biriga qarama-qarshi skameykada o'tirib, skameykaning tagida oyoqlarini kesib o'tadi va bir-biriga "shap" urishadi. Tor skameyka va kesishgan oyoqlar tarang qo'l bilan kuchli zarbalar berishni qiyinlashtiradi. Bir marta yigitlardan biri qattiqroq urishga harakat qildi va hatto mushti bilan qoidalarga zid edi, lekin u yomonlashdi - u o'zining ajoyib inertsiyasi va tor skameykaning qurboni bo'lib, erga uchib ketdi.

Xaltadagi jang

Ikkita yaxshi odam o'rnidan turadi yoki logga o'tiradi, qo'llariga sumka olib, buyruq bo'yicha raqibni logdan erga uloqtirishga harakat qilib, sumka bilan urishni boshlaydi. Murakkablik uchun siz bir qo'lingizni pastki orqa tomonga mahkam bosishingiz va boshqa qo'lingiz bilan harakat qilishingiz mumkin. Bu erda harakat qilish qobiliyati, dushmanning harakatini his qilish, uning inertsiyasidan foydalanish muhimroq bo'ladi.

Pole minish

Bu xalq qishki o'yin-kulgi bir vaqtlar Rossiyaning viloyatlarida keng tarqalgan edi. Tog' yoki tepalik yonbag'rida 15-20 m uzunlikdagi ikkita tekis, silliq tekislangan ustunlar (qutblar) taxminan 1 metr masofada bir-biriga parallel ravishda qiyalik ostiga qo'yiladi.Ikkita silliq rels olinadi, ular bo'ylab siz o'tishingiz mumkin. tog'dan pastga tushing. Ustunlar bir necha marta suv bilan quyiladi, shunda ular qattiq muzlashadi va silliq bo'ladi. Kim ustunlarga minishni xohlasa, xuddi shunday bo'y va vazndagi sherikni tanlaydi. Hamkorlar bir-biriga qaragan ustunlarda turishadi, qo'llarini elkalari yoki bellari bilan qo'llab-quvvatlaydilar. Biroq, usullar juda boshqacha bo'lishi mumkin, agar faqat pastga tez siljish qarshi bo'lsa. Harakatlarni muvofiqlashtirish, muvozanatni saqlash qobiliyati, zukkolik, jasorat ba'zilarga eng uzoq va kulgili pozalarda yurishga imkon beradi.

Beshik

Bu o'yin-kulgi uchun sizga 2-3 metr uzunlikdagi arqon kerak bo'ladi. Arqon ikkita tomonidan ushlab turiladi yoki siz uchlaridan birini daraxtga bog'lashingiz mumkin. Arqon burilmagan, faqat erdan turli balandliklarda - 10 santimetr va undan yuqori balandlikda chayqaladi. Yigitlar va qizlar birin-ketin (yoki juft bo'lib) tarqalib, tebranayotgan arqondan sakrab o'tishadi yoki sakrashni boshlaydilar. turli yo'llar bilan: oyoqlari yopiq, bir oyoqda, oyoqlarini kesishgan holda, sakrashda burilish bilan va hokazo. Ular xato qilmaguncha sakrash. Xatoga yo'l qo'ygan kishi arqon chayqalayotganlardan birini almashtiradi. Xato nafaqat muvaffaqiyatsiz sakrash, balki arqonning har qanday tegishi ham hisoblanadi.

Spillikinlar

Spillikinlar - uzunligi 10 santimetr, soni esa oltmishdan yuztagacha bo'lgan kichik somonlar (yoki tayoqlar - yog'och, qamish, suyak yoki boshqa har qanday, hatto sun'iy materialdan). Nur stolga yoki har qanday tekis yuzaga tashlanadi, shuning uchun spillikinlar bir-birining ustiga va yonma-yon xaotik tartibsizlikda yotadi. O'yin-kulgining o'ynayotgan ishtirokchilari ularni birma-bir olib tashlashadi - bu qulayroq: barmoqlari bilan yoki tayoqqa o'rnatilgan maxsus simli ilgak bilan. Kim faqat qo'shni spillikinni harakatga keltirsa, darhol kancani keyingi o'yinchiga uzatadi. Bu butun qoziq to'liq qismlarga ajratilguncha davom etadi. Eng ko'p to'plagan ishtirokchi g'olib hisoblanadi Ko'proq mukammal tarzda olib tashlangan spillikinlar. Boshlar ba'zi spillikinlarga biriktirilgan va ularni chaqiradi: qirol, general, polkovnik va boshqalar; shuningdek, tayoqlarga nayza, pichoq, arra, belkurak va boshqalar ko'rinishini berishingiz mumkin. Bunday maxsus spillikinlar uchun ko'proq ball beriladi.

Jmurki

Haydovchi o'yinchi "ko'r odam" deb ataladi.

Ko'zlari bog'langan ko'zlari bog'langan (odatda ro'mol yoki ro'mol bilan). Ular uni burishadi va keyin so'rashadi:

- Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?

- Qozonda.

- Qozonda nima bor?

“Bizni emas, sichqonlarni tutinglar.

Shundan so'ng, o'yinchilar tarqalib ketishadi va ko'rning ko'zi ularni ushlaydi. Blind Man's Buff har qanday boshqa o'yinchini ushlashi va uni aniqlashi kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, qo'lga olingan kishi ko'rning buffoniga aylanadi. O'yinchilar yugurishlari, bir joyda qotib qolishlari, haydovchining e'tiborini jalb qilish uchun uni "masxara qilishlari" va, ehtimol, haydovchi yoki "ko'rning ko'zi" juda yaqin kelgan o'yinchini saqlab qolishlari mumkin.

Qo'ng'iroqlar

Bu qadimgi rus o'yini. O'yinchilar aylanada turishadi. Ikki kishi o'rtaga boradi - biri qo'ng'iroq yoki qo'ng'iroq bilan, ikkinchisining ko'zi bog'langan. Qolganlarning hammasi kuylaydi:

Tryntsy-bryntsy, qo'ng'iroqlar,

Jasurlar chaqirdi:

Digi digi digi dong

Qo'ng'iroq qayerdan kelayotganini taxmin qiling!

Ushbu so'zlardan so'ng, ko'zi bog'langan o'yinchi qo'ng'iroq ovozi bilan o'zidan qochib ketayotgan ishtirokchini ushlashi kerak. Qo'ng'iroqli ishtirokchi ushlanganda, u etakchiga aylanadi va ikkinchi o'yinchi umumiy aylanaga aylanadi.

Oltin darvoza

Ushbu o'yinda ikkita o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini ushlab, ularni ko'taradilar. "Eshik" ni oling. Qolganlari birin-ketin turishadi va qo'llarini oldingi odamning yelkasiga qo'yishadi yoki oddiygina qo'llarini ushlab turishadi. Olingan zanjir darvoza ostidan o'tishi kerak. Va bu vaqtda "darvozalar" talaffuz qiladi:

Oltin darvoza

Ular har doim ham sog'inmaydilar!

Birinchi marta xayrlashish

Ikkinchi marta taqiqlangan

Va uchinchi marta

Biz sizni sog'inmaymiz!

Ushbu so'zlardan so'ng, "darvozalar" qo'llarini keskin tushiradilar va qo'lga tushgan o'yinchilar ham "darvoza" ga aylanadi. Asta-sekin, "darvozalar" soni ortadi va zanjir kamayadi. O'yin barcha o'yinchilar "darvoza"ga aylanganda tugaydi.

Oqqush g'ozlari

Ikki yoki bitta bo'rini tanlab, o'yinchilar soniga qarab, ular o'yinni boshlaydigan etakchini tanlaydilar. Qolganlarning hammasi g'ozga aylanadi. Rahbar saytning bir chetida turadi, g'ozlar boshqa tomonida, bo'rilar esa yon tomonga yashirinadi. Rahbar qadam tashlaydi, ko'z tashlaydi va bo'rilarni payqab, o'z joyiga yuguradi, qo'llarini uradi va qichqiradi:

G'oz-oqqushlar, uyga boringlar!

- Yugur, uyga uch, tog'ning orqasida bo'rilar bor!

Bo'rilarga nima kerak?

- Kulrang g'ozlarni chimchilab, suyaklarni kemiring!

Bu so'zlardan so'ng, g'ozlar bo'rilar ularni ushlashdan oldin etakchiga yugurish uchun vaqt topishlari kerak. Qo'lga olingan g'ozlar o'yindan tashqarida, qolgan o'yinchilar esa bo'rilar barcha g'ozlarni ushlamaguncha o'yinni yana takrorlaydilar.

Pasxa tuxumining dumalab ketishi

Tuxum rulosi - bu raqobatbardosh o'yin, uning maqsadi boshqa o'yinchilarning tuxumlarini olishdir. Yo'l (shuningdek, konki yoki patnis deb ataladi) tekis maydonga o'rnatiladi, u karton yoki yog'ochdan yasalgan truba bo'lib, uning oxirida bo'yalgan tuxumlar, shuningdek o'yinchoqlar va boshqa bezaklar qo'yiladi. Yo'l moyil bo'lishi mumkin va uning shakli o'zgaradi. Ba'zan ular maxsus treksiz, tuxum esa erga yoki o'tga o'raladi. Har bir o'yinchi tuxumini yo'l bo'ylab aylantiradi. Agar u biron bir elementga tegsa, u g'alaba qozonadi. Agar tuxum biron bir narsaga tegmasa, u saytda qoldiriladi va u boshqa o'yinchiga sovrin sifatida o'tishi mumkin.

Fil

Fil eski rus o'yini bo'lib, uni ayniqsa o'g'il bolalar yaxshi ko'radilar, chunki o'yin eng kuchli va bardoshli o'yinni keltirib chiqaradi. O'yinchilar kuch va jamoa a'zolari soni bo'yicha teng ikkiga bo'lingan. Jamoalardan biri fil, ikkinchisi esa unga sakraydi. Eng kuchli va eng kuchli o'yinchi old tomonda devorga qaragan holda turadi, unga suyanib, egilib, boshini pastga tushiradi. Keyingi ishtirokchi uni kamardan ushlab, boshini yashiradi, keyin uchinchi, to'rtinchi va hokazo. Ular bir-biriga mahkam yopishib, filni tasvirlashlari kerak. Boshqa jamoa a'zolari navbatma-navbat yugurib, filning orqa tomoniga sakrab, iloji boricha oldinga o'tirishadi va keyingisiga joy qoldiradilar. O'yinchilarning vazifasi butun jamoa bilan fil ustida qolish va 10 soniya davomida yiqilib tushmaslikdir. Shundan so'ng jamoa a'zolari rollarni almashtiradilar.

O'p, qiz, yaxshi

O'yin ko'plab ishtirokchilarni talab qiladi - qizlar va o'g'il bolalar. O'yinchilar aylanada turishadi, biri markazda bo'ladi. Keyin hamma harakatlana boshlaydi: aylana bir yo'nalishda aylanadi, markazda ikkinchisi. Markazdagi o'yinchi ko'zlarini yumib, qo'lini oldiga cho'zgan holda aylanadi. Hamma kuylaydi:

Matryoshka yo'l bo'ylab yurdi,

Ikkita sirg'a yo'qolgan

Ikkita sirg'a, ikkita uzuk,

O'p, qiz, yaxshi.

Oxirgi so'zlar bilan hamma to'xtaydi. Rahbarning qo'li bilan ko'rsatilgan o'yinchi markazga boradi. O'yinchilar orqalarini bir-biriga qaratib turishadi va "uch" hisobidan boshlarini chapga yoki o'ngga burishadi; agar tomonlar mos kelsa, omadlilar o'pishadi!

boshliq

Birinchidan, barcha o'yinchilar markazga qaragan holda aylanada turishadi. Haydovchi o'yinchilardan uzoqlashadi, ular o'z navbatida "qo'lboshchi" ni tanlaydilar. Rahbar boshqa barcha o'yinchilarni ko'rsatadi turli harakatlar, va o'yinchilar bu harakatlarni takrorlaydilar, to'g'ridan-to'g'ri boshliqlarga ergashadilar. Haydovchi "boshliq" kimligini taxmin qilishi kerak. Agar 20 soniyadan keyin u muvaffaqiyatga erisha olmasa, haydovchi o'yindan tashqarida va o'yinchilar o'zlari uchun yangi haydovchi tanlaydilar.

ring-ring

Hamma skameykada o'tiribdi. Rahbar tanlanadi. Uning kaftlari orasida uzuk yoki boshqa kichik narsa bor. Qolganlari qo'llarini yopiq holda ushlab turishadi. Uzukli haydovchi hammani aylanib chiqadi va go'yo ularga uzuk qo'yadi. Lekin kimga qo'yganini faqat uzuk olgan kishi biladi. Boshqalar bu narsa kimda borligini kuzatishlari va taxmin qilishlari kerak. Haydovchi: "Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing" deganida, kimda bor bo'lsa, sakrab chiqishi kerak, qolganlari, agar siz taxmin qilsangiz, uni ushlab turing. Agar u sakrab chiqsa, haydashni boshlaydi, bo'lmasa, uni kechiktirgan kishi haydaydi. Bundan tashqari, siz uni faqat tirsaklaringiz bilan ushlab turishingiz mumkin, chunki kaftlar yopiq qoladi.

Qadim zamonlardan beri rus xalqi nafaqat o'zining noyob va juda qiziqarli madaniyati bilan, balki mashhurligi bilan ham mashhur qiziqarli o'yinlar ham bolalar, ham kattalar uchun. Biroq, vaqt, jangchilar va evropalik qo'shnilarning ta'siri asta-sekin eski rus o'yinlariga soya soldi. Endi ular jonlana boshladilar va o'zlarining jonliligi, o'ziga xos g'oyalari va shovqinli o'yin-kulgiga to'la vazifalari bilan hayratda qolishdan to'xtamaydilar.

Rus xalq o'yinlarining oddiy qoidalarini o'rganib, siz nafaqat bolalikning hayajonli dunyosiga sho'ng'ishingiz, balki ota-bobolarimiz qanday yashagan va dam olganini ham tushunishingiz mumkin.

Rus xalq o'yinlari va ularning qoidalari

Spillikinlar

Bu o'yin qadim zamonlardan beri ma'lum, ammo hozir uning qoidalarini juda kam odam biladi. Gap shundaki, 10 sm uzunlikdagi 60 dan 100 tagacha tayoqchalar olinadi, ular sumkaga solinadi va keyin tekis yuzaga quyiladi. Yetarlicha uxlab qolgan tayoqlar tasodifiy yiqilib tushadi va o'yinning vazifasi shundaki, har bir kishi navbatma-navbat bitta spillikinni olib tashlaydi va yaqin atrofdagilarga xalaqit bermaslikka harakat qiladi. G'olib, butun qoziqni tahlil qilgandan so'ng, eng ko'p "kubok" to'plagan kishi. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun siz spatula, nayza yoki qoshiq shaklida tayoqlarni yasashingiz mumkin. Bunday spillikinlar uchun ko'proq ball beriladi.

Oltin darvoza

Ushbu o'yin juda dinamik va uning ishtirokchilarining epchilligi uchun emas, balki ularning omadlari uchun mo'ljallangan. "Oltin darvoza" qoidalari quyidagicha: ikkita o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini shunday birlashtiradilarki, darvoza olinadi. Qolgan ishtirokchilar qo'llarini ushlab, ular orqali navbatma-navbat o'tishadi. Shu bilan birga, darvozani tashkil etuvchi o'yinchilar kuylashadi:

Oltin darvoza
Ular har doim ham sog'inmaydilar!
Birinchi marta xayrlashish
Ikkinchi marta taqiqlangan
Va uchinchi marta
Biz sizni sog'inmaymiz!

Qo'shiq tugagandan so'ng, ular qo'llarini tushiradilar va ushlangan o'yinchilar ham darvozaga aylanadi. Shunday qilib, ishtirokchilar zanjiri asta-sekin kamayadi. O'yin hamma "darvoza"ga aylangan paytda tugaydi.

Baliq tuting

Ushbu o'yinda g'alaba qozonish uchun siz yaxshi reaktsiya va tezlikka ega bo'lishingiz kerak. Bu o'yin-kulgining ma'nosi shundaki, ishtirokchilar aylana hosil qiladilar, uning markazida arqon bilan "suv" turadi va uni o'z o'qi atrofida zamin atrofida aylantiradi. Ishtirokchilarning vazifasi arqondan sakrashdir. Uni ushlagan o'yin o'yindan tashqarida.

issiq o'rindiq

Ushbu o'yin o'ynashni yaxshi ko'radiganlar uchun juda mos keladi. Uning ma'nosi shundaki, saytning markazida issiq deb nomlanadigan joy ko'rsatilgan. "Suv" bu erga borishga intilayotgan ishtirokchilarni ushlashga harakat qilishi kerak. Qo'lga tushgan kishi "suv" ga yordam beradi. Agar o'yinchi "qaynoq nuqta" ga erisha olsa, u o'sha erda xohlagancha dam olishi mumkin, ammo undan oshib o'tib, yana "suv" dan qochishga majbur bo'ladi. O'yin barcha o'yinchilar qo'lga olinmaguncha davom etadi.

Fil

Ushbu o'yin sizga kuch va chidamlilikni sinab ko'rish imkonini beradi, shuning uchun o'g'il bolalar uni eng yaxshi ko'radilar. O'yinning ma'nosi shundaki, ishtirokchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan. Shundan so'ng, ulardan biri "fil" bo'ladi, ikkinchisi esa unga sakrab tushadi. Birinchi jamoaning a'zosi devorga yaqinlashadi va qo'llarini unga qo'yib, pastga egiladi. Keyingisi orqadan keladi va boshini egib qo'llarini beliga o'radi. Qolgan o'yinchilar ham xuddi shunday qilishadi. Bu "fil" bo'lib chiqadi. Boshqa jamoaning birinchi a'zosi yugurib kelib, "fil" ga boshqa jamoa a'zolari uchun joy bo'ladigan tarzda sakrashga harakat qiladi. Butun jamoa "fil" orqasida turgandan so'ng, g'alaba qozonish uchun u 10 soniya ushlab turishi kerak. Shundan so'ng jamoalar o'rin almashishi mumkin.

Bo'yoqlar

Bu juda mobil va qiziqarli o'yin. Uning qoidalariga ko'ra, siz ikkita ishtirokchini tanlashingiz kerak: "rohib" va "sotuvchi". Boshqa o'yinchilar bir qatorda turishadi va sotuvchi ularga har qanday rangni pichirlab aytadi. Shundan so'ng quyidagi dialog paydo bo'ladi:

Rohib bo'yoq do'koniga kirib, xizmatchiga aytadi:

Men ko‘k shim kiygan rohibman, bo‘yoq uchun kelganman. - Nima uchun?

Rohib ranglarni nomlaydi (masalan, qizil). Agar bunday rang bo'lmasa, sotuvchi javob beradi:

Bunday yo'q! Qizil gilam bo'ylab sakrab o'ting, bir oyog'ingizda etik topasiz, ularni kiying, lekin ularni qaytarib olib keling!

Shu bilan birga, rohibga vazifa beriladi: o'rdak kabi yurish yoki bir oyoqqa sakrash. Agar shunday rang bo'lsa, sotuvchi javob beradi:

Bittasi bor! - Qancha? - Besh rubl

Shundan so'ng, rohib sotuvchining qo'liga besh marta qarsak chaladi.) Oxirgi qarsak chalishi bilanoq, "bo'yoq" ishtirokchisi o'rnidan sakrab, chiziq bo'ylab yuguradi. Agar rohib uni quvib etsa, u o'zi "bo'yoq" ga aylanadi va qo'lga olingan kishi uning o'rnini egallaydi.

Oqqush g'ozlari

Bu zavq sevuvchilar uchundir faol o'yinlar. Uning ma'nosi shundaki, barcha ishtirokchilardan ikkita bo'ri va bitta etakchi tanlanadi. Qolganlarning hammasi g'ozga aylanadi. Rahbar saytning bir tomonida, oqqushlar esa boshqa tomonida bo'lishi kerak. Bo'rilar "pisttirmada" uzoqda turishadi. Rahbar quyidagi so'zlarni aytadi:

G'oz-oqqushlar, uy!

Yugur, uyga uch, tog‘ ortida bo‘rilar bor!

Bo'rilar nimani xohlaydi?

Kulrang g'ozlarni chimchilab, suyaklarni kemiring!

Qo'shiq tugagach, g'ozlar etakchiga yugurib, bo'rilar tomonidan ushlanmaslikka harakat qilishlari kerak. Qo'lga tushganlar o'yindan chetlatiladi, qolganlari esa qaytariladi. O'yin oxirgi g'oz ushlanganda tugaydi.

Sholg'om

Ushbu o'yinning nomi qadimgi rus ertakidan kelib chiqqan "Salg'om", shuning uchun uning ma'nosi ushbu asarga biroz o'xshaydi. Bu reaktsiya va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish uchun juda mos keladi.

O'yin qoidalari quyidagicha: barcha ishtirokchilar aylanada turishadi va raqsga tushishni boshlaydilar. Uning markazida "sholg'om" bola, aylana ortida esa "sichqoncha" joylashgan. Dumaloq raqs paytida barcha o'yinchilar quyidagi qo'shiqni kuylashadi:

“Re-pon-ka o'stiring!
Kre-pon-ka o'stiring!
Kichik ham, katta ham emas
Sichqonchaning dumigacha!

Qo'shiq ijro etilayotganda, sholg'om asta-sekin "o'sib boradi", ya'ni ko'tariladi. Qo'shiq tugagandan so'ng, sichqoncha aylanaga kirib, sholg'omni ushlashga harakat qilishi kerak. Qolgan ishtirokchilar unga xalaqit berishi yoki yordam berishi mumkin. Sichqoncha sholg'omni tutgandan so'ng, yangi o'yinchilar tanlanadi.

Ushbu o'yinning yana bir varianti mavjud.

O'yinchilar birin-ketin turishadi va qo'llarini oldingi ishtirokchining beliga o'rashadi. Birinchi o'yinchi daraxt tanasini mahkam ushlab turishi kerak. O'yin "bobo" ekstremal ishtirokchini jamoaning qolgan qismidan ajratishga harakat qilganda boshlanadi va "sholg'om" butunlay "cho'zilib ketguncha" davom etadi.

Salki

Bu mobil va jismoniy rivojlanayotgan o'yinning eng keng tarqalgan variantlaridan biridir. Uning ishtirokchilari sayt atrofida tarqalib, ko'zlarini yumib, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi. Uy egasi "bir, ikki, uch" hisobiga o'yinchilardan birining qo'liga buyum qo'yadi, hamma ko'zlarini ochadi. Ishtirokchilarning qo'llari orqalarida qoladi. Keyin narsaga ega bo'lgan o'yinchi: "Men tegman" deydi. Qolgan ishtirokchilar bir oyog'iga sakrab, undan qochishlari kerak. Kimga “iz” tegsa, o‘zi “suv”ga aylanadi. Muhim shart - "iz" ham bir oyoqqa sakrashi kerak.

Arqonga teping

Ushbu oddiy o'yin reaktsiya tezligini rivojlantirishga yordam beradi va qiziqarli bo'ladi. Uning ma'nosi, halqaga bog'langan zich arqonni olishda yotadi. Barcha o'yinchilar tashqarida turishadi va uni bir qo'li bilan olishadi. Ringning markazida "suv" turadi. U o'yinchilardan birini "tuzlash" uchun vaqt topishi kerak, keyin o'z o'rnini egallaydi.

Kazak qaroqchilari

Bu qadimgi rus o'yin-kulgi, uning qoidalarini ota-onalarimiz, bobo-buvilarimiz yoddan bilishadi. Uning ma'nosi shundaki, barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan "Kazaklar" va "qaroqchilar". Kazaklar o'zlari uchun "zindon" ni jihozlash va qo'riqchi tanlash uchun joy tanlaydilar. Bu vaqtda qaroqchilar tarqalib, yashirinib, yo'llarida o'qlar va boshqa izlarni qoldiradilar. Kazaklar har bir qaroqchini topib, zindonga olib kelishlari kerak. Har bir o'yinchi qo'lga olinsa, qo'riqchi qoladi, ammo boshqa qaroqchilar jamoadoshiga yordam berishlari va qo'riqchini ushlab, asirni ozod qilishlari mumkin. O'yin barcha qaroqchilar qo'lga olinganda tugaydi.

Qaroqchilar imkon qadar uzoq vaqt topilmasligi uchun avval hamma bilan qochib ketishdi, keyin bo'linishdi.

Ushbu o'yinning bir versiyasiga ko'ra, qaroqchilar maxfiy parolni o'ylashadi va kazaklar buni topishlari kerak. Shuning uchun, o'yin barcha qaroqchilar qo'lga olingandan keyin ham, parol aniqlanmaguncha davom etadi.

"Jimgina ovqatlaning"

Ushbu shovqinli va qiziqarli o'yin nafaqat mahorat, balki topqirlikni ham talab qiladi. Ishga kirishishdan oldin, siz bir-biridan 5 metr masofada erga ikkita chiziq chizishingiz kerak. Chiziqlardan birining oldida "suv", ikkinchisining oldida - qolgan o'yinchilar. Ishtirokchilarning vazifasi "suv" ga yugurishdir. Kim buni birinchi bo'lib qilsa, uning o'rnini egallaydi. Qiyinchilik shundaki, "suv" vaqti-vaqti bilan: "Siz tinchroq borasiz - davom etasiz. Muzlatib qo'ying! Ushbu iboradan keyin barcha o'yinchilar muzlatib qo'yishlari kerak va rahbarning maqsadi har bir ishtirokchini unga tegmasdan kuldirishga harakat qilishdir. Siz yuzlarni yasashingiz, ko'zlarga qarashingiz, kulgili voqealarni aytib berishingiz mumkin. Agar o'yinchilardan biri kulib yoki tabassum qilsa, u yana safga qaytadi.

ayiq bolasi

Bu juda harakatchan va qiziqarli o'yin. Avval erga ikkita doira chizishingiz kerak. Ulardan birida “ayiq bolasi” bo‘lgan “uyini”, ikkinchisida esa qolgan ishtirokchilar uchun uy bo‘ladi. O'yinchilar "uydan" chiqib, qo'shiq aytadilar: "Men qo'ziqorin, rezavorlar olaman. Ammo ayiq uxlamaydi va bizga qaraydi. Ular qo'shiq aytishni tugatgandan so'ng, ayiq bolasi gurillagancha inidan yugurib chiqib, qolgan o'yinchilarga yetib olishga harakat qiladi. Qo‘lga tushganning o‘zi ayiq bolasiga aylanadi.

Yongichlar

Qadimgi kunlarda bu o'yin juda mashhur edi. U diqqat va tezlikni juda yaxshi rivojlantiradi. Uning ma'nosi shundan iboratki, 11 kishilik o'yinchilar suvni tanlaydilar, so'ngra juftlarga bo'linib, ustun hosil qiladilar. "Suv" ishtirokchilarga orqasiga qarab turadi va orqasiga qaramaydi. Uning oldida yigirma metr narida chiziq tortiladi.

A'zolar quyidagi qo'shiqni kuylashadi:

"Yon, aniq yondir,
Tashqariga chiqmaslik uchun.
Osmonga qarang
Qushlar uchmoqda
Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!"

Tugatgandan so'ng, oxirgi juftlik qo'llarini ajratib turadi va ustunning qarama-qarshi tomonlarida "suv" ga yuguradi. Uni quvib, ular baqirishadi: "Bir, ikki, qarg'a qilmang, olov kabi yuguring!". Shundan so'ng, "suv" bu er-xotinni ta'qib qilishni boshlaydi va ular chiziqqa yetib, qo'llarini ulashdan oldin ulardan birini "semirtirishi" kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishgan bo'lsa, u qolgan ishtirokchi bilan juft bo'lib qoladi va qo'lga olingan kishi "suv" vazifalarini bajaradi. Agar yetib olishning iloji bo'lmasa, er-xotin ustunning boshiga aylanadi va "suv" "kuyishda" davom etadi.

Bu o'yin shunisi bilan farq qiladiki, uni juda uzoq vaqt davomida ishtirokchilar charchaguncha o'ynash mumkin.

Odamlar o'z farzandlari uchun g'amxo'rlik bilan qadimgi rus o'yinlarini ixtiro qildilar, ular nafaqat qiziqarli va baquvvat vaqt o'tkazishlari, balki bir-birlari bilan muloqot qilishni o'rganishlari, do'stlikning qadr-qimmatini o'rganishlari va halollik va o'zaro yordam nima ekanligini bilishadi. O'yin-kulgidan yaxshiroq narsa yo'q toza havo, bu nafaqat yopiq xonalarning tanish bo'shliqlaridan xalos bo'lishga, balki haqiqiy do'stlarni topishga, dunyoni barcha jozibali ranglarida ko'rishga yordam beradi, shuningdek, o'z tasavvuringizga erkinlik beradi.

Zamonaviy bolalar biz, zamonaviy kattalar, bolaligimizda zavq bilan o'ynagan eski o'yinlarni ham ko'rib chiqadilar. Bular "Ring", "Dengiz xavotirda", "Bouncers", "Klassikalar", "Elastik tasma" va boshqalar.