Uchinchi raqam bilan raqobat. Yangi yil o'yinlari va musobaqalari. "Teatrga boramiz"

O'zlarining bayramlarini unutilmas qilish uchun yangi turmush qurganlar tobora ko'proq tematik bezaklarni tanlamoqda. Shunday qilib, pirat uslubidagi to'y romantik, sarguzashtli, dam olishni va sayohat qilishni yaxshi ko'radigan odamlar tomonidan yaratilgan.

Ko'pincha bunday xususiyatlar yoshlarga xosdir va bayramda ko'pchilik mehmonlar bir xil bo'lishi kerak. Agar taklif qilinganlar orasida hurmatli va xotirjam odamlar ko'p bo'lsa, unda siz boshqa tasvirni tanlashingiz kerak. Aks holda, ko'pchilik norozi bo'lib qoladi va yangi turmush qurganlar o'zlarini noqulay his qilishadi.

Pirat bayramini yaratish uchun 4 ta rang ishlatiladi. Bu qora, qizil, oq oltin, oxirgi ikkitasi faqat maslahat sifatida ko'rinadi. To'yni paromda tashkil qilish yaxshidir, lekin agar mehmonlar juda ko'p bo'lsa, suv ombori qirg'og'ida yoki dengizda dam olish ham mos keladi.

To'y sovuq mavsumda sodir bo'lganda va uni ushlab turishning iloji yo'q toza havo, keyin zal muayyan talablarga javob berishi kerak. Kabi:

  1. Devor va to'sinlar qora yog'och bo'lib, qaroqchilarni ushlab turish yoki qirg'oq tavernasini taqlid qiladi.
  2. Kemalar va qaroqchilar bilan bog'liq ko'p sonli bezak elementlari.
  3. Yog'och mebel.
  4. Stol choyshablarining etishmasligi yoki ularning qo'pol ko'rinishi.
  5. Eskirgan shisha yorliqlari.
  6. Dekordagi gullar kam yoki umuman yo'q. Atirgullar yoki boshqa an'anaviy o'simliklar butunlay tark etilishi kerak.

Barcha elementlarda pirat uslubiga rioya qilish muhim: taklifnomalardan majburiy gartergacha. Dizayn, tanlovlar, bezaklar haqida o'ylashga qancha vaqt ajratilsa, to'y shunchalik esda qolarli, qiziqarli bo'ladi.

Qanday bezash kerak

Agar siz zal yoki terastaning dizayniga e'tibor bermasangiz, pirat uslubidagi to'y o'tkazilmaydi. Har bir element “hozirgi vaqtda mos keladimi?” degan savol bilan tanlanishi kerak pirat kema? Va faqat javob ha bo'lsa foydalaning.

Joyni loyihalash elementlari

Pirat uslubidagi to'yni tashkil qilishda siz to'g'ri atmosferani yaratishingiz kerak. Buning uchun sizga qaroqchilarning yoshini eslatishi mumkin bo'lgan hamma narsadan foydalaning. Umumiy bezak elementlari:


  1. Baliq ovlash to'rlari, dengiz arqonlari, langarlar.
  2. Xazina xaritalari, ochiq xazina sandiqlari, ipak rulonlari.
  3. Antiqa qozonli shishalar, bochkalar.
  4. Xabar shishalari, qobiqlar.
  5. Devorga pirat bayrog'i yoki "mastga" osilgan.
  6. O'sha davr qurollarining modellari.

Shuni esda tutish kerakki, bezaklar qiziqarli ichimlik partiyasiga o'xshab ko'rinishi kerak, shuning uchun siz ko'plab vilkalar pichoqlari va go'zal xizmatdan voz kechishingiz kerak.

Idishlar o'sha davrning hayotiga mos kelishi uchun iloji boricha sodda bo'lishi kerak.

Taklifnomalar, bonbonlar va boshqa aksessuarlar

Taklifnomalar juda ko'zga ko'rinadigan teksturali va qirrali sun'iy eskirgan qog'ozda qilingan.


Shrift dabdabali, juda ko'p jingalak bilan tanlangan. Ular ko'pincha xattotlarga yozish uchun beriladi, ular ularni maxsus siyoh bilan yozadilar. Tayyor otkritkalar xazina xaritasi kabi bezatilgan, shundan so'ng ular shishalarga joylashtiriladi.

Ularga erishish oson bo'lishi muhim, ya'ni ular shishaning balandligi bo'lishi kerak yoki ular tiqinga bog'langan arqon bilan bog'langan bo'lishi kerak. Bonbonnierlar 3 xilda tayyorlanadi - bosh suyagi bo'lgan oddiy qora sumka, kichik ko'krak yoki yelkanli qaroqchi kema.

Bularning barchasi ushbu aksessuarni yaratish uchun sarflaydigan vaqtga bog'liq.

kelin libosi


Pirat uslubidagi kelinning tasviri sizga nozik malika libosini ham, jasur qaroqchini ham tanlash imkonini beradi. Bularning barchasi qizning istagi va xarakteriga bog'liq, asosiysi qulay tasvirni tanlashdir.

Olijanob xonim, agar yangi turmush qurgan odamning odatiga ega bo'lsa, ishonchsiz ko'rinadi. Va nafis ayol shafqatsiz o'ynashga harakat qilsa, bu ham yaxshi emas.

Tematik to'yni yaratishda siz doimo faqat o'z his-tuyg'ularingizni tinglashingiz va boshqalarning maslahatlariga e'tibor bermasligingiz kerak.

Nikoh ko'ylagi

Bu kelinning to'y libosi markaziy o'rinni egallamaydigan kam sonli to'y uslublaridan biridir. U kuyovning kiyimi bilan teng darajada bo'lib, ba'zan fonga o'tadi. Orqa fonga qarab kiyinishning ikkita uslubi mavjud:

  1. XVII-XVIII asr uslubida kiyinish. Agar to'yning tarixi o'g'irlangan boy xonim va qaroqchi kapitan o'rtasidagi sevgining paydo bo'lishiga to'g'ri kelsa, kelinlar buni tanlaydilar. Ovozsiz ranglar, ko'p sonli kichik bezak elementlari xarakterlidir.
  2. Oyoqlari va elkalari ochiq holda kiyinish. Erkak qaroqchilar eng mashhur bo'lishiga qaramay, eng katta reydlar floti ayolga bo'ysungan. Qisqa ko'ylaklarni tanlagan kelinlar aynan shu tasvirga amal qilishadi. Ba'zan ular "dengiz bekasi" dan "kapitanning sodiq qiz do'sti" ga o'tishadi. Turg'un poshnali etiklarni qo'shganingizga ishonch hosil qiling, ba'zan tizzadan yuqori botinkalarni afzal ko'ring. Ranglar qalinroq: qora, qizil, ko'ylak mavjud bo'lsa, bir oz oq."Tomboy qiz" ning asosiy xabari xavfli element bo'lib, u bilan aralashmaslik yaxshiroqdir.

Soch turmagi

Olijanob xonim uchun ular barokko yoki rokoko uslubida soch turmagi qilishadi. Bu murakkab uslublar, har bir usta ularni yarata olmaydi, shuning uchun bu juda qimmatga tushadi.

Shuningdek, sizga haqiqiy zargarlik buyumlari kerak bo'ladi, sochlar kuchli tarzda o'rnatiladi, ba'zan esa changlanadi.

To'g'ri soch turmushini yaratish uchun sizga juda ko'p uzunlik kerak, shuning uchun qisqa sochli xonimlar uchun teatrlarda yaxshi parik izlash mantiqan. Qaroqchi ayol bo'shashgan sochlar yoki beparvo qilingan uslublar bilan ajralib turadi. Pariklar, murakkab soch turmagi va pudralar yo'q.

Lager hayotida hamma narsa imkon qadar qulay va yaratilishi oson bo'lishi kerak. Aksessuarlarga e'tibor qaratiladi.

Guldasta

Pirat to'yiga mos keladigan ikki turdagi guldastalar mavjud. Bu tropiklarda yovvoyi o'sadigan o'simliklar bilan bog'liq ekzotik gullar. Yoki katta qobiqlardan yaratilgan o'rnatish.

Ularning har biri xonim va qaroqchi uchun mos keladi, shuning uchun ular ko'pincha bayram o'tkaziladigan joyga qarab tanlanadi. Agar qaroqchilar bayramni "quruqlikda" yurishsa, ular jonli guldastalarni tanlaydilar. Bayram "kemada" o'tkazilganda, tanlov dengiz mahsulotlariga to'g'ri keladi.

Axir, qaroqchilar cheksiz suv o'rtasida o'simliklar yoki ularning kurtaklarini qaerga olib ketishadi?

Aksessuarlar

Katta toshli nafis zargarlik buyumlari, g'alati shakldagi oltin tirgaklar ayol qiyofasiga mos keladi. Qaroqchilar ancha qiyin. Ikki turdagi aksessuarlar mavjud:

  1. Zargarlik buyumlaridan butunlay voz kechish, bandana yoki shlyapa, boncuklar, patlar, cho'chqalar uchun afzallik beriladi. Qo'llarda charm bracers yoki bilaguzuk bor. Aksessuarlar uniseksga yaqinlashmoqda, butun tasvir kelin va "jamoaning qolgan qismi" o'rtasidagi tenglik asosida qurilgan. U "uning yigiti", u yumshoq bo'lishi mumkin yoki to'pponchadan o'q uzishi mumkin.
  2. Zargarlik buyumlari, turli xil to'plamlardan bijuteriya, ba'zida ular haddan tashqari ko'p. Asosiy tasvir - "o'ljachi ayol", kapitanning qiz do'sti - bayram uchun "o'lja" da o'ziga yoqqan hamma narsani kiyadi, maqsadga muvofiqligiga e'tibor bermaydi.

Aksessuarlar butun tasvir uchun asosiy kayfiyatni o'rnatadi va agar ular noto'g'ri tanlangan bo'lsa, tashqi ko'rinish tarkibiy qismlarga bo'linadi.

17-18-asrlarning kiyim-kechak va zargarlik buyumlariga qanchalik yaqin bo'lsa, shuncha yaxshi.

Kuyov-qaroqchining surati

Kuyov uchun tor shimlar tanlanadi, tizzagacha yaxshi charm etiklar. Ular 4-6 sm barqaror tovonda bo'lishi kerak Fil suyagi ko'ylak talab qilinadi. Bundan tashqari, kelinning suratida bo'lgani kabi, o'zgarishlar ham mavjud.

Kiyim turlari:

  1. Agar kuyov qo'pol qaroqchi bo'lishni xohlasa, shimga qizil sharf yoki katta qisqichli charm kamar bog'lanadi, ko'ylakka yelek kiyiladi va boshiga bandana qo'yiladi. Sochlar taralgan, cho'chqalar va boncuklar bor.
  2. Kuyov oqlangan bo'lishni xohlasa, qaroqchilikning oltin davridan klassik kostyumni tanlaydi. Palto, shim, ro'mol, kashta va to'r - kapitanning bayramona libosi aynan shunday ko'rinishga ega edi. Darhaqiqat, ular ko'pincha o'qimishli erkaklar, xususan, bunday kiyim kiyishga odatlangan aristokratlarning o'g'illari edi.

Boutonnieres faqat ko'ylagi uchun mahkamlanadi, agar kuyov "qotil" shaklida bo'lsa. Ular kelinning guldastasini to'ldiradigan gullardan ham, qobiqlardan ham yaratilgan.

Ikkinchi turdagi kostyumlar uchun u allaqachon ko'p sonli bezaklar va tafsilotlar tufayli ishlatilmaydi.

Mehmonlarga nima kiyish kerak


Mehmonlar bayramning o'ziga xos xususiyatlari haqida ogohlantirilishi kerak. Erkaklar uchun dengizchilar va qaroqchilarning kiyimlari, charm etiklar, yorqin belbog'li shimlar mos keladi.

O'ralgan yoki bog'langan oq ko'ylaklar va charm yeleklar. Shuni esda tutish kerakki, qaroqchilar quyoshda ko'p vaqt o'tkazgan, shuning uchun bandanalar va shlyapalar talab qilinadi.

Ayollar esa kalta keng ko'ylaklar, shimlar va 17-asrda ishlab chiqarilgan hojatxonalarda kelishlari mumkin, asosiysi kelinni ko'zdan kechirmaslikdir.

nikoh stoli


To'y stolida baliq ovqatlari va dudlangan go'shtga urg'u beriladi. Ovqat tayyorlashda ham, tashqi ko'rinishida ham imkon qadar sodda bo'lishi kerak.

Agar to'y "quruqlikda" bo'lsa, tropik mevalar stolga qo'yilishi mumkin. Agar bayram "kemada" bo'lsa, unda yaxshi saqlanadigan mevalar tanlanadi.

Kek ham klassik shaklda tayyorlangan, lekin qora muz bilan qoplangan va bosh suyagi bilan bezatilgan, shuningdek, ko'krak yoki kema ko'rinishidagi hayoliy figuralar bilan bezatilgan.

Fotosessiya


To'y fotosessiyasi ochiq havoda yoki qorong'i yog'och xonada o'tkaziladi. Kostyumlardan tashqari, qilichlar va to'pponchalar asosiy atributlardir.

Kelinning qiyofasiga qarab, o'g'irlash yoki jang sahnalari ijro etiladi. Revels va kemalarni qo'lga olish.

Xazina ovi juda qiziqarli ko'rinadi.

Ushbu videoda qanday qilib to'yni qaroqchilik uslubida chiroyli tarzda tashkil qilishingiz mumkinligi ko'rsatilgan:

Qaroqchilarning to'yi - bu ajoyib bayram: mehmonlar va yangi turmush qurganlar doimo harakatda. Eng muhimi, bunday bayram rejalashtirilgan tartibsizlikka o'xshaydi. Asosiysi, hamma dam olishi kerak.

1. Yong'in

Ikkita kurtkaning yenglarini ichkariga burab, stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni bir-biriga orqa tomoni bilan bir metr masofada joylashtiring. Kreslolar ostiga ikki metrli ipni qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalda ular ko'ylagi olishlari, yenglarini ochishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibning kursisi atrofida yugurib, stulga o'tirib, arqonni torting.
2. YOZuvchi

Ishtirokchilarga gazeta maqolalarining sarlavhalaridan kesilgan va kartalarga yopishtirilgan hikoya yozish taklif etiladi.

3. AVTOPORTRET

Whatman qog'oz varag'ida qo'llar uchun ikkita uyalar qilingan. Ishtirokchilar har bir varaqni olib, qo'llarini tirqishlardan o'tkazadilar, qaramasdan cho'tka bilan portret chizishadi. Kim "astar" muvaffaqiyatli bo'ldi - sovrinni oladi.
4. AYOLLAR TAJRISI

O'yinga ikkita erkak taklif qilinadi, ularning har biri qo'lida ko'rsatgich oladi. Ayollar liboslari chizilgan plakatlar chiqariladi. Ko'ylaklarda barcha detallar bor - burmalar, tuklar, qo'ltiqlar, teshiklar, kesilgan va hokazo. Uy egasi ko'rsatmasdan, detalni chaqiradi, erkaklar esa ko'rsatgich bilan ko'rsatadilar. Kim qila olmadi - yutqazdi.
5. BANKER

"Bankir" tanga qutilari ichidagi narsalarni begona narsalarning yordamiga murojaat qilmasdan, qopqoqdagi tor tirqish orqali tezda silkitib yuboradigan kishi bo'ladi.
6. PIONEER

Birinchidan, tanlov ishtirokchilari yangi sayyorani "kashf qilish" uchun taklif qilinadi - iloji boricha tezroq shishiradi havo sharlari, va keyin bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiring" - tezda flomaster bilan to'pga erkaklar rasmlarini chizing. Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!
7. HIKOYACHI

Mehmonlar mashhur rus ertaklarining syujetlarini eslatib turadi va yangi versiyalarni - detektiv janrda, sevgi hikoyasi, tragediya va boshqalarni yozish va aytib berishga taklif qilinadi. G'olib mehmonlar tomonidan qarsaklar bilan aniqlanadi.
8. ENG DIQQATLI

2-3 kishi o'ynaydi. Uy egasi matnni o'qiydi: Men sizga o'n yarim iborada hikoya aytib beraman. Men 3 raqamini aytishim bilanoq, darhol sovrinni oling. "Bir marta biz paypoqni tutdik, ichini tashladik va ichida biz bir emas, yettita baliqni ko'rdik." She'rlarni yod olmoqchi bo'lganingizda, ularni kechgacha yod olmang. Uni oling va kechasi bir marta takrorlang - boshqa yoki yaxshiroq 10. "" Tajribali yigit Olimpiya chempioni bo'lishni orzu qiladi. Qarang, boshida ayyor bo'lmang, lekin buyruqni kuting: bir, ikki, marsh! "Bir marta stantsiyada poezdni 3 soat kutishim kerak edi ..." (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi). — Xo‘p, do‘stlar, olish imkoniyati bo‘lganida sovrinni olmadingiz.
9. BABA YAGA

Estafeta o'yini. Ohak sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakni tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvabrani ushlab turadi. Bu holatda, butun masofani bosib o'tish va ohak va supurgini keyingisiga o'tkazish kerak.
10. YANG OSHIDAGI TO‘P

Ikkita jamoa tanlanadi, ular bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda (har bir almashishda: erkak, ayol) turadilar. Shart shundaki, o'yinchilar to'pni iyagi ostida ushlab turishlari kerak, transfer paytida to'pni qo'l bilan tegizish har qanday holatda ham mumkin emas, shu bilan birga to'pni tashlab ketmaslik uchun har qanday tarzda bir-biriga tegishi mumkin. .

21. Tillar

O'yindan oldin ayol ishtirokchilarga erkaklar, qushlar kabi, juftlashish davrida eng jozibali ekanligini eslatib turing. Har bir ishtirokchi o'yin davomida o'zi uchun erkakni tanlasin va undan eng "momiq"ini yaratsin. Buning uchun ayollarga ko'p rangli soch turmagi beriladi (oldingi o'yinda bo'lgani kabi). Ularning vazifasi rezina bantlar yordamida erkaklarning sochlaridan imkon qadar ko'proq "tuftlar" qilishdir. Eng ko'p "qo'zg'aluvchan" hamrohga mukofot beriladi.

22. BOKS MACHINI

Musobaqa boshlanishidan oldin uy egasi yurak xonim uchun hamma narsaga tayyor bo'lgan ikkita haqiqiy erkakni chaqiradi. Yurak xonimlari o'z ritsarlariga foydali psixologik ta'sir ko'rsatish uchun bor. Kavalerlar boks qo'lqoplarini kiyishadi, qolgan mehmonlar ramziy boks ringini tashkil qiladi. Rahbarning vazifasi - vaziyatni iloji boricha keskinlashtirish, qaysi mushaklarni cho'zish yaxshiroq ekanligini taklif qilish, hatto xayoliy raqib bilan qisqa janglar o'tkazishni so'rash, umuman olganda, hamma narsa haqiqiy ringdagi kabi. Jismoniy va ma'naviy tayyorgarlik tugagach, ritsarlar ringning markaziga chiqib, bir-birlari bilan salomlashadilar. Uy egasi, shuningdek, hakam bo'lib, qoidalarni eslaydi, masalan: beldan pastga urmang, ko'kargan joylarni qoldirmang, birinchi qon bilan kurashing va hokazo. Shundan so'ng, taqdimotchi jangchilarga bir xil konfetni, yaxshisi karamelni beradi (ularni ochish qiyinroq, ayniqsa ular bir-biriga yopishganida) va yurak xonimidan boks qo'lqoplarini echmasdan iloji boricha tezroq bu konfetni ochishni so'raydi. . Raqibdan oldin vazifani bajargan kishi g'alaba qozonadi.

23. MALAKA VA NO'XAT

O'yinda faqat ayollar qatnashadilar. Kutilayotgan ishtirokchilar soniga qarab taburetlarni (yoki qoplamasiz stullarni) bir qatorga qo'yish kerak (eng yaxshisi 3-4 ta). Har bir taburetga ma'lum miqdordagi dumaloq karamellar qo'yiladi (bunday shirinliklar bor, ular shaklidagi kichik koloboklar), siz oyoqdagi tugmachalardan foydalanishingiz mumkin (afzalroq kattaroq). Masalan, birinchi kursida - 3 ta shirinlik, ikkinchisida - 2, uchinchisida - 4. Yuqoridan, najaslar shaffof bo'lmagan polietilen paketlar bilan qoplangan. Tayyorgarlik ishlari tugallandi. Xohlaganlar chaqiriladi. Ular stullarda o'tirishadi. Musiqa yoqiladi. Biz odatda ushbu tanlov uchun "O'ljangizni ko'chiring" qo'shig'ini kiritamiz. Shunday qilib, raqsga tushish, stulda o'tirish, ishtirokchilar ularning ostida qancha shirinliklar borligini aniqlashlari kerak. Buni tezroq va to'g'ri bajargan kishi g'alaba qozonadi.

24. ENG YAXSHI HAYVANDA

Biz uzun iplarni ikkita mashinaga bog'laymiz va ularning uchlarida qalamlar; o'yinchilar qalam atrofidagi iplarni o'rashni boshlaydilar. G'olib butun ipni tezroq o'rab olgan kishidir.

25. Zolushka

Stolga bir dasta no'xat, loviya, yasmiq, quritilgan rowan, viburnum aralashtiriladi - qo'lda nima bo'lsa: 3-4 dona. turli xil turlari, Ko'p emas. Har bir narsani bir hil qoziqlarga ajratish kerak - ko'zlari bog'langan. G'olib, ma'lum bir vaqt ichida (oldindan belgilangan) saralab oladigan kishi Ko'proq don va rezavorlar. Agar biror narsa noto'g'ri qoziqqa tushib qolsa, undan ikkita don yoki rezavorlar olinadi - jarima sifatida.

26. TERMOTER

Ikkala jamoa ham qo'llarning yordamisiz tezlikda soxta termometrdan o'tadi, shunda u chap qo'l ostida bo'ladi.

27. Chaqqon bosh

Musobaqa ishtirokchilariga qopqoqlar beriladi, ularning uchlarida ignalar mahkamlanadi. Igna bilan iloji boricha tezroq ko'p miqdordagi sharlarni portlatish kerak.

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Kimning zanjiri uzunroq bo'lsa, musobaqada g'olib chiqadi.

29. RESORTIV MEHMONLAR

Bir nechta juftliklar taklif qilinadi. O'yinning har bir ishtirokchisi ko'zlari bog'langan. Keyin bir nechta kiyim qisqichlari kiyimning turli qismlariga yopishadi. Rahbarning signaliga ko'ra, sherigingiz yoki sherigingizdan barcha kiyimlarni olib tashlashingiz kerak. Vazifani tezroq bajargan juftlik musobaqada g'olib chiqadi.

30. KAMA SUTRA

Taxminan 2,5 x 2,5 m o'lchamdagi kvadrat chizilgan va raqamlar bilan ko'rsatilgan 16 hujayraga bo'lingan. Unga ikki kishi kiradi va uy egasi ularning har birini tananing bir qismi deb ataydi (odatda 5 ta bilan cheklangan: bosh, qo'llar, oyoqlar; mastlik darajasiga qarab, o'zgarishlar bo'lishi mumkin;)) va qafas raqami. O'yinchi jinsiy olatni (siz o'ylagandek emas, tananing bir qismi) o'sha joyga ko'chirishi kerak. Rahbarda hazil, tasavvur va xolislik tuyg'usi bo'lishi kerak. Keyingi pozada muvaffaqiyatsizlikka uchragan kishi yutqazadi. Xalq “tarqalib ketsa” o‘yinga 3..4..5 kishi kiradi.

AYLANISH

Ishtirokchilar ko'zlarini yumadilar, siz kuzata olmaysiz. Mashg'ulotchi barchani aylana shaklida qurishi kerak. Shundan so'ng, har bir kishi bir qo'lini oldinga cho'zadi va uy egasi ishtirokchilar soniga qarab sekin-asta unga ma'lum bir necha marta tegadi. Keyin yetakchi raqamlar tartibida qatorga turish kerakligini e'lon qiladi, ya'ni bir marta shapatilagan kishi birinchi bo'lishi kerak, keyin ikki marta urilgan kishi turishi kerak va hokazo. Shu bilan birga, siz turolmaysiz. har qanday narsani ayting, garchi baqirish, taqillatish, qarsak chalish, quchoqlash, o'pish va har qanday narsani qilish mumkin bo'lsa-da, siz shunchaki gaplashib, ko'zingizni ochishingiz mumkin emas.
Taqdimotchiga ko'rsatmalar: ikkita bir xil raqamni berishingiz va birini o'tkazib yuborishingiz kerak. Keyin siz bo'shliq bilan ikkita navbatga ega bo'lasiz, agar ishtirokchilar ushlashni taxmin qilmasalar. Hamma narsani videoga olish tavsiya etiladi, shunda nafaqat taqdimotchi, balki hamma ishtirokchilar, masalan, ko'r mushukchalar, bir-birlarini taqillatib, xiralashgan va harakat qilishlarini ko'rishlari mumkin.
keyin muloqot qiling. O'yinni odamlar bir-birlari bilan ko'proq yoki kamroq tanish bo'lgan va bo'shashgan paytda o'ynash maqsadga muvofiqdir, ammo bu "navbat" bir-birini yaxshiroq bilish uchun ham foydalanish mumkin.

O'yinchilar soni: har qanday

Qo'shimchalar: yo'q

Har biri 3 kishidan iborat ikkita jamoa (1 qiz va 2 yigit, bu qiziqroq). Qiz yigitlar orasiga kiradi va ular bir daqiqada qizni kiyintirishlari kerak, lekin faqat o'zlari kiygan kiyimlar bilan (soat va uzuk ham hisobga olinadi). Shunga ko'ra, qizga eng ko'p kiyim kiygan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilar soni: bir nechta juftlik

Majburiy emas: kauchuk bantlar

Qizning beliga juda qattiq bo'lmagan elastik tasma qo'yilgan (lekin u tushmasligi uchun). Yigit qo'llariga tegmasdan, bu elastik tasmasini tepadan olib tashlashi kerak. Bundan tashqari, qizning qo'llari yuqoriga cho'zilgan va uning o'zi elastik tasmasini "olib tashlashga" to'sqinlik qilib, raqsga tushishdan yaxshiroqdir. Yon tomondan u ajoyib ko'rinadi. Ayniqsa, yosh yigit ko'kragiga va yuziga og'zi bilan ketadi.

Muzlagan qizni ishqalash

O'yinchilar soni: har qanday

Qo'shimchalar: yo'q

Ishtirok etish uchun bir qiz va bir nechta yigit (3-4) chaqiriladi. Uy egasi yoshlarga qizning juda sovuq ekanligini va u isinish kerakligini tushuntiradi. Shunga ko'ra, yoshlar "isitgichlar" vazifasini bajaradilar. Qiz pozada turadi - qo'llari boshining orqasida, oyoqlari elkalarining kengligida. Kim qizni yaxshiroq "isitsa" u g'olib bo'ladi ... (Oldindan sekin, silliq musiqa tayyorlash tavsiya etiladi.)

Striptiz-2

Ishtirokchilar soni: har qanday

Majburiy emas: odamga qo'yilishi mumkin bo'lgan g'ayrioddiy narsa, masalan, choyshab

O'yinchiga o'zini adyol bilan yopish taklif etiladi. Xabar qilinishicha, uning atrofidagilar uning ustida turgan narsani taxmin qilishgan va unga nima ekanligini taxmin qilishni taklif qilishgan. Har bir noto'g'ri javob uchun o'yinchi nomlangan narsani olib tashlashi kerak. Bu. odamni har qanday darajada yechintira olasiz. Hazil shuki, to'g'ri javob choyshabdir (hech bo'lmaganda bizda bor edi). Tabiiyki, bunday o'yin "bir martalik" va oldingi ishtirokchilarning ishini ko'rmaslik kerak bo'lgan yangi kelganlar kerak. P.S. Qulaylik uchun choyshabni boshqa birov ushlab turishi mumkin.

Ushbu o'yin, ayniqsa, universitet auditoriyalari yoki maktab sinflari uchun juda mos keladi, lekin uni o'rmon tozaligida yoki tanho qirg'oqda sinab ko'rish juda mumkin. Shunday qilib, qoidalar. Barcha o'yinchilar navbatma-navbat ovoz balandligini oshirish bilan "eshak" so'zini aytadilar, ya'ni birinchisi pichirlab gapiradi, ikkinchisi biroz balandroq, uchinchisi hatto balandroq va hokazo. G'olib - eng baland ovozda gapiradigan, ya'ni undan keyin hech kim balandroq gapirishga / baqirishga / baqirishga jur'at eta olmaydigan kishi. Agar o'yin paytida kimdir qichqirsa, siz: "Salom, lekin biz sizni chaqirdik" deb aytishingiz kerak.

MENI OVQATLANTIR

Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlikda bir o'g'il va bir qiz bor. Vazifa - mezbon qo'llarning yordamisiz birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan beradigan konfetning yarmini ochish va eyish. Buni birinchi bo'lib bajara olgan juftlik g'alaba qozonadi.

O'ynash uchun sizga juda katta emas, balki kichik bo'lmagan oddiy karton quti kerak bo'ladi. O'yinchilar aylanada turishadi va musiqani bir-birlariga uzatadilar. Musiqa to'xtagan paytda qutiga ega bo'lgan kishi bu narsani (ya'ni, cho'ntagidan kalit yoki tanga chiqarmasdan) yechib, qutiga solishi kerak. Keyin aylanada davom etadi. Yalang'ochlikning qaysi bosqichida o'yinni teskari tartibda boshlash, ya'ni qutidan kelgan birinchi narsalarni tortib olishni boshlash va o'zingizga kiyish sizning kompaniyangizga bog'liq.

O'yin biroz "Clothespins" ga o'xshaydi. Odatda to'rtta o'yinchi bor: o'g'il-qiz, o'g'il-qiz. Lekin, albatta, ko'proq mumkin. Qizlar yigitlarning ko'zlarini bog'lab qo'ying, musiqani yoqing. Keyin ular qog'oz qisqichlarini bir-birining ustiga o'rnatadilar (kiyimga - ichki kiyimgacha, agar kamtarlik etarli bo'lsa), shundan so'ng har biri o'zi uchun yigitni tanlaydi (hali ko'zi bog'langan) va u asta-sekin, har bir teginishni qadrlaydi. , qattiq qog'oz qisqichlarini qidira boshlaydi. Qiz do'stining kiyimidan eng ko'p qog'oz qisqichlarini (yoki barchasini) topib olib tashlagan kishi g'olib hisoblanadi.

YARIQ QO'LLAR

O'yin bir nechta juftliklar tomonidan o'ynaydi. Har bir juftlik ikkita stol tennisi to'pini oladi. Erkaklar vazifasi bu to'plarni xonimning o'ng yengidan chapga aylantirishdir. Xonimlar esa erkakning shimidan o'ng oyog'idan chapga to'plarni aylantiradilar. Birinchi bo'lib to'g'ri bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

PIONEER EROTIK

Uy egasi ikki erkak va ikki ayolni o'yinga chaqiradi. O'yinchilarni bir jinsga yoki teskarisiga qarab qanday qilib eng yaxshi taqsimlash sizga bog'liq (hazillashmoqda). Keyin, ikki ishtirokchining ko'zlarini bog'lab, taqdimotchi ularga savollar berib, o'zi xohlagan kishiga ishora qiladi: "Ayting-chi, biz qayerda o'pamiz? Bu yerda?" - va ko'rsatadi, masalan, yonoqda (siz quloqlar, lablar, ko'zlar, qo'llar va h.k.). O'qituvchi ko'zi bog'langan ishtirokchi "ha" deguncha savollar beradi. Keyin o'qituvchi so'raydi: "Necha marta? Juda ko'p?" Va u barmoqlarida necha marta ko'rsatadi, har safar men o'ynaganimda kombinatsiyani o'zgartiraman -
yigit ha demaydi. Xo'sh, unda ishtirokchining ko'zlarini ochib, u rozi bo'lgan narsani qilishga majbur bo'ladi, masalan, erkakning tizzasini sakkiz marta o'padi.

BO'SALAR

Bu o'yinni birgalikda o'ynash yaxshiroq, lekin xohlaganingizcha. Qoidaga ko'ra, o'yinchilar o'g'il bolalar va qizlar o'rtasida teng taqsimlanadi. Boshlovchi qizni o'padi va bitta narsani echib oladi, qiz esa keyingi yigitni aylanada o'padi va yana bitta narsani echib oladi. Va shunga o'xshash ko'tarilish: o'pdi - narsalarni echib oling. Yechinishni davom ettirishdan bosh tortgan har bir kishi o'yindan tashqarida. O'yin oxirigacha, ya'ni otish uchun hech narsa bo'lmaguncha davom etadi. Agar barcha yigitlar qizlarsiz davrada qolsa, siz o'yin jamoasini noto'g'ri yig'gansiz.

KONFOR BILAN RAQS

Bir nechta juftliklar chaqiriladi (o'g'il va qiz). Har biri og'ziga (aniqrog'i, og'ziga) konfet oladi. Musiqani yoqing va og'izlarida konfet bilan raqsga tushishlariga ruxsat bering. Kim uzadi - u yo'qotdi!

STASH TOPISH

O'yinda ikkita juftlik ishtirok etadi, har birida bir yigit va qiz. Uy egasi er-xotinga "pul" beradi (u haqiqiy bo'lishi mumkin, yoki o'yinchoq bo'lishi mumkin). Uning buyrug'iga ko'ra, qiz iloji boricha tezroq va eng muhimi, uzoqroqda yigitdagi "qo'ltiq" ni yashirishi kerak. Siz uni har qanday joyda yashirishingiz mumkin: cho'ntaklarda, paypoqlarda, pashshada va hokazo.Pul yashiringandan so'ng, juftliklar sheriklarni o'zgartiradilar. Endi ikkinchi qiz yigitdan pul topishi kerak. Kim uni tezroq topsa, u g'alaba qozonadi.

TO'P PORTATLAGAN MALZUMLAR

Xuddi shu o'yin, lekin "boshqa tomondan". Saytga bir nechta juftliklar (o'g'il va qiz) chaqiriladi. Har bir juftga bir dasta sharlar beriladi, ularning soni hamma uchun bir xil. Asosiy vazifa ularning barchasini maydalashdir. Buning uchun qiz yigitga orqasi bilan turadi, biroz egiladi va yigit o'ziga xos "dashing", o'tkir harakati bilan to'pni qizning "beshinchi nuqtasi" ga portlatishi kerak. Shuni eslatib o'tish kerakki, yigit qizni ushlab turishni unutmaydi, aks holda yigit juda issiq bo'lsa, u bir necha metrga uchib ketish uchun barcha imkoniyatga ega. O'yin-kulgi kafolatlangan!

KO'P MAG'TARICHLAR

Qoidalar oddiy. Er-xotinlar o'yin maydonchasiga chaqiriladi (yigit - qiz). Har biriga bir nechta shishgan sharlar beriladi. Hamkorlar bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, ularning orasiga bitta to'pni chimchishadi. Barcha sharlarini boshqalarga qaraganda tezroq portlatgan juftlik g'alaba qozonadi. Qo'llarni ishlatish mumkin emas, hamma narsa yaqinlashib kelayotgan tana harakatlari bilan amalga oshiriladi.

Ikkita duelchi bor - yigit va qiz (ammo o'yinchilar sonini ko'paytirishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi). Duel qonsiz - o'yinchilar navbatma-navbat narsalarini yechib, yoniga qo'yishadi. Kim birinchi bo'lib to'xtasa, yutqazadi. Kerak
faqat soat, cho'ntakdan chiqarilgan kalitlar, pul va hokazolarni olib tashlangan narsa deb hisoblashni oldindan aniqlash uchun. Va yechinishga rag'bat bo'lishi uchun yaxshi mukofotni tayinlash yomon emas.

QO'SHINIM HAQIDA NIMA YOQDI

Hamma aylanada o'tiradi va uy egasi endi har kim o'ngdagi qo'shnisi haqida nimani yoqtirishini aytishi kerakligini aytadi. Intim tafsilotlar haqida gap ketganda, mezbon xursandchilik bilan e'lon qiladiki, endi har bir kishi o'z qo'shnisini aynan o'zi yoqtirgan joyda o'pishi kerak. Xo'sh, agar siz uni aqlingiz uchun yoqtirsangiz!

BUZILGAN Tishli

To'rttasi quloq ostidan chiqib ketdi. Qolganlari tananing bir qismi, organ haqida o'ylaydi. Birinchisi keladi - ular uni "noto'g'ri qism" deb atashadi (u "buzilgan mexanizm"). Ikkinchisi kirib keladi. Unga "mexanik", ammo qo'lsiz, "mexanizm" qayerda "buzilgan", burni, lablari va hokazolarni tegizishini aniqlashi kerak, deb aytishadi. "Mexanik" ishlayotgan paytda, "mexanizm" " reaksiyaga kirishadi”, ya'ni muvaffaqiyatsizlik joyiga qanchalik yaqin bo'lsa, u shunchalik faolroq "boshlanadi". "Mexanik" o'z vazifasini bajarsa, uning o'zi keyingi ish uchun "mexanizm" ga aylanadi.

OLMA OLING

O'yin katta suv havzasini talab qiladi. Unga bir nechta olma tashlanadi (vazifani murakkablashtirish uchun dumlarini kesib tashlash mumkin), keyin o'yinchi tos suyagi oldida tiz cho'kadi, qo'llarini orqasida ushlab, tishlari bilan olmalarni suvdan chiqarishga harakat qiladi. .

RACER
Oldingi o'yinning varianti: uzun iplar ikkita bolalar mashinasiga bog'langan, uchlari qalamga (tayoq) o'ralgan. Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar ularni shamollashni boshlaydilar. Mashina marraga birinchi bo'lib etib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

UNI TISHING...
Bu o'yin hatto Xitoyda to'ylarda ham o'ynaladi. Xulosa shuki: olma dumi bilan ipga bog'langan, shundan so'ng o'yinchilar (odatda ulardan ikkitasi), qo'llarini orqalarida ushlab turishlari kerak.

DO‘KONGA – ROJDESTA EKISH UCHUN...
Mikser o'yini. Ishtirokchining orqa tomoniga oldindan tayyorlangan yozuvlari bo'lgan plastinka o'rnatiladi (ular juda boshqacha bo'lishi mumkin - "HOJAJAT", "DO'KON", "INSTITUTE"). Qolganlari uning orqasida o'tirib, unga turli savollar berishadi: “Nega u erga borasan, bechora? Qanchalik tez-tez? Buni senga kim o‘rgatgan?..” O‘yinchi planshetda nima yozilganini bilmay turib, bu savollarning barchasiga javob berishi kerak. Umumiy kulish

Men arpabodiyon uchun archa ustiga chiqdim va uning tarvuzlari to'ldi ...
Barcha ishtirokchilarga bo'sh qog'oz varaqlari beriladi, ularda ular o'zlarining "asarlari" va qalamlarini yaratadilar. Ishtirokchilar o'z qahramonlarining ismlarini yozadilar (masalan, ajoyib, do'stingiz yoki mashhur teleboshlovchining ismi), yozilganlar ko'rinmasligi uchun varaqni egadilar. Va keyin varaqni qo'shniga uzating. Keyin hamma uy egasining savollariga javob yozadi, masalan: “Qahramon qaerga ketdi? Nima uchun? Unga nima bo'ldi?" Agar qog'oz etarli bo'lsa, siz ulardan ko'pini topishingiz mumkin. Har bir yozma javobdan keyin varaq katlanadi va qo'shniga uzatiladi.
Bu shunday bo'lishi kerak: "(Kim?) Qizil qalpoqcha (qahramon nima qildi?) arpabodiyon uchun Rojdestvo daraxtiga chiqdi (Nega u buni qildi?) va u tarvuz bilan to'lgan edi. ...” Bu “adabiy asarlar”ni ovoz chiqarib o‘qish har doim yaxshi kayfiyat uyg‘otadi.

Mumiya
Ikkita jamoa to'rtta ko'ngillidan iborat (siz ularning sonini ko'paytirishingiz mumkin). Har bir jamoadagi o'yinchilardan biri "mumiya", ikkinchisi esa "mumiya ruhoniysi". O'yinning mohiyati: "ruhoniy" "mumiya" ni "bandajlar" bilan imkon qadar tezroq o'rashi kerak. Tualet qog'ozi odatda bint sifatida ishlatiladi. Tomoshabinlarning zavqi kafolatlangan! Shundan so'ng, siz qog'ozni rulonga aylantirib, "teskari o'yinni" boshlashingiz mumkin.

TURNIP
Yigitlar xuddi shu chiziqda "beshinchi nuqtada" o'tirishadi, oyoqlarini turkcha uslubda yoyishadi yoki kesib o'tishadi, orqaga suyanib, qo'llarini erga qo'yishadi - bular "to'shak". Qizlar yigitlarning oyoqlari yoki oyoqlari orasiga o'tirishadi. Ular "sholg'om". Rahbar - "Michurinets" - "to'shaklar" oldida yuradi. "Sholg'om" qo'llaringizni oldingizda ushlab turish tavsiya etiladi. Suhbatlar bilan "to'shak" ning hushyorligini susaytirgan "Michurinets" "to'shak" dan "sholg'om" ni tortib olishga harakat qilmoqda. Yigit qo'llarini erdan yirtib, qizni ushlab turishga ulgurishi kerak. Nima uchun u uni ushlaydi - bu shunday bo'ladi. O'zi "sholg'om" tutmagan odam "michurinit" bo'ladi. Kambag'al "sholg'om"lar uchun asosiysi o'yindan keyin janoblardan "rakka" olmaslikdir.

"KOLOBOK" ertagi
Ishtirokchilar bir necha qatorda o'tirishadi. Har kim o'z rolini oladi: "bobo", "buvi", "ayiq", "bo'ri" va boshqalar, shuningdek, har bir ishtirokchi bir vaqtning o'zida "kolobok" rolini o'ynaydi. Uy egasi taniqli ertakni aytib beradi va ishtirokchilar matndagi qahramonining ismini eshitib, o'rnidan sakrab, o'z joylarini aylanib chiqishlari kerak. “Kolobok” degan so‘zni eshitib, hammasi birga yugurishadi. Siz ertak qahramonlarining ismlarini tez-tez takrorlab, oldindan aytib berishingiz kerak, masalan: "Buvisi pishirgan, garchi u qanday buvisi, buvisi emas, balki yosh ayol, uning bobosi bulochkadir .. .” O‘yin hamma yugurishdan charchaganida tugaydi.
O'zgartirish uchun siz maqsadsiz yugurish o'rniga har bir belgi uchun xarakterli harakatlarni o'ylab topishingiz mumkin: "bobo" o'tni o'radi, "ayiq" asal uchun daraxtga chiqadi va bo'kiradi va hokazo. Va "koloboklar", albatta, aylantiring va choping.

12 Izohlar
Qadimgi bolalar o'yini, lekin kattalar ham uni ishtiyoq bilan o'ynashadi. O'n ikki varaq qog'oz olinadi, ularning har birida keyingisi qaerda joylashganligi yoziladi. Keyin ularning barchasi turli joylarda yashirinadi va faqat bittasi - birinchisi - o'yinchilarning qo'liga beriladi. Ularning vazifasi barcha eslatmalarni topish va yig'ishdir. Bu o'yinni tug'ilgan kun bayramida o'ynash yaxshi, oxirgi eslatmada sovg'a qaerda yashiringanligi haqida ma'lumot mavjud!

TABAS
Hussarlarning eng yoqtirmaydigan o'yini. Qoidalar: uch yoki undan ortiq hussarslar o'rtada teshikli stolga o'tirib, quloqlariga mumli ipni bog'lab, ular borligiga tabassum qilishni boshlaydilar.
xonimlar. Keyin barcha iplar aralashtiriladi va teshikka suriladi. Bundan tashqari, har bir hussar stol ostida o'zi uchun ip tanlaydi va hozir bo'lgan qo'mondonning buyrug'i bilan hamma o'zini o'zi tortib olishni boshlaydi. Eng oxirgi tabassumni to'xtatgan kishi g'alaba qozonadi.
Eslatma:
"Twitching" va ip kimga bog'langanligini aniqlashga qaratilgan boshqa urinishlar firibgarlik hisoblanadi. Buning uchun aybdor bo'lgan shaxs shamdon oladi va patronlarning to'liq tamburi bilan hussar ruletini o'ynashga majbur bo'ladi.

PYATAK
Gussar janoblari stolda bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, qirollik mis tiyinlarini tishlariga qisib qo'yishadi va stol tagida bir-birlarini qattiq bosishni boshlaydilar. Tangani birinchi bo'lib tishlagan kishi yutqazadi.

YOLG'ON SO'ZGANNI O'SAMANG
Sizga taxminan teng miqdordagi yigitlar va qizlar kerak (qanchalik ko'p - yaxshiroq). Yigitlarga raqamlar, qizlarga esa harflar beriladi (ular sir saqlanishi kerak). Keyin polda yotadigan ko'ngilli tanlanadi. U (u) harflar/raqamlarning ixtiyoriy birikmasini nomlaydi. Masalan, "D6" yoki "VZ". Agar yigit yolg'on gapirsa, u holda D harfi ostidagi qiz yugurib (hamma o'tiradi) uning oldiga kelib, o'pishi kerak, 6 raqami bo'lgan yigit esa uni oldini olishi va o'zi o'pishi kerak. Jang g'olibi polda yotadi va hamma narsa takrorlanadi

QO'LLAR BILAN KO'RAMAN!
Bir-biringizga qaragan holda aylanada turing. Sizlardan biringiz markazda ko'zi bog'langan holda turishingiz kerak. Boshqalar o'rnini almashtirmaguncha uni (uni) aylantiring. STOP. Doira markazidagi odam kimnidir tanlashi va uning kimligini teginish orqali aniqlashi kerak. Agar u taxmin qilmasa, o'yin davom etadi. Agar to'g'ri bo'lsa, unda bu ishtirokchi aylananing markazida turadi.

LAMBADA
Ko'p sonli ishtirokchilar (yigirma kishidan ortiq) bilan o'ynash yaxshidir, lekin u yaqinroq, ammo kam bo'lmagan do'stona kompaniyada ham mumkin. Shunday qilib, har bir kishi birin-ketin boshning orqa qismida aylanada turadi. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, har bir kishi oldingi odamning belini oladi va ular birgalikda chap-o'ng-orqa-oldinga "kestirib, harakatlar" qilishadi. Albatta, buni mos musiqa bilan qilish yaxshidir. Bundan tashqari, vazifa yanada qiyinlashadi. Uy egasi oldindagi odamning belini bittadan olishni so'raydi! Keyin, siz taxmin qildingiz, raqs takrorlanadi. Keyin vazifa yana qiyinlashadi: endi oldinda turgan ikki kishining belini olish taklif etiladi! Tabiiyki, kestirib, harakatlar ... O'yin oldin o'ynaladi
yetarlicha qo'llar bor ekan. Oxirida hamma xursandchilik bilan erga yiqiladi.

DETALIK MUQADDAS
O'yin maydonchasiga bir nechta qizlar chaqiriladi. Ularning bir qo‘liga banan, ikkinchi qo‘liga bir piyola eritilgan muzqaymoq beriladi. Qizlar muzqaymoqni banan bilan tezlikda ho'llashlari kerak, lekin birinchi bo'lgan g'alaba qozonmaydi, balki uni eng badiiy tarzda bajargan. G'olibni tanlash uchun tomoshabinlar (o'g'il bolalar) yordamiga murojaat qilishingiz mumkin.

LENTIKLAR
O'yinda kamida uchta o'yinchi ishtirok etishi kerak. O'yin maydonchasi o'rtasida bo'ladi asosiy o'yinchi, boshlanuvchilar uchun, masalan, qiz. Qolgan ikkisining (yosh yigitlarning) ko‘zlari bog‘langan. Ulardan birining qo'liga bir nechta lentalar beriladi. U bilan kerak ko'zlar yopiq qizning oldiga boring va har qanday joyda unga kamon bog'lang. Ikkinchi odamning vazifasi unga yaqinlashish va barcha kamonlarni topish va echib olishdir. Keyin o'yinchilar joylarni almashtiradilar: asosiy o'yinchi roliga erkak taklif qilinadi. Va hokazo, barcha rollarni sinab ko'rishni istagan har bir kishigacha.

Siz nafaqat 1 aprel kuni do'stlaringiz bilan hazil o'ynashingiz mumkin - yaxshi hazillar har qanday bayramda mehmonlarni xursand qiladi. Prank o'yinlari - bu hiyla-nayrang o'yinlari bo'lib, unda ishtirokchilar o'zlarini kulgili darajada kulgili vaziyatga tushib qolishlarini oxirigacha anglamasliklari mumkin. Ko'pgina o'yinlar ixtiyoriy qurbonga yaxshi xulqli kulish bilan birga keladi. Asosiysi, prank bu kompaniyaga mos keladimi, kimnidir xafa qiladimi yoki yo'qligini yaxshilab o'ylab ko'ring. Atrof-muhitning ohangi va do'stonaligi katta rol o'ynaydi. Sizning e'tiboringizga quyidagi qiziqarli prank o'yinlarini taqdim etaman:

Hayvonot bog'i

O'yinchilar soni: kamida 8 kishi.

Ishtirokchilarning hech biri bu o'yinni bilmasligi kerak (va agar kompaniyada ular bo'lsa, sirni oshkor qilmasliklarini so'rang).

Hamma aylanada turadi va bir-birini qo'llaridan oladi, aylananing markazida etakchi.

Uy egasi: “Endi hayvonot bog‘i degan o‘yin o‘ynaymiz. Har biringizga sir saqlashingiz kerak bo'lgan hayvonning nomini qulog'ingizga pichirlayman. Keyin hamma hayvonlarning nomini olganida, men ularni hikoyamda eslatib o'taman. Agar sizning hayvoningizning nomi tushib qolsa, siz tezda cho'kkalab, qo'ltiq ostidagi ikkita qo'shni o'yinchini tortib olishingiz kerak. Va bu qo'shni o'yinchilarning vazifasi sizni ushlab turishdir. Tushunarli?"

Keyin o'qituvchi hammaning oldiga keladi va uning qulog'iga bir xil narsani pichirlaydi, masalan: "Begemot". Shu bilan birga, har bir o'yinchi faqat o'zida bu hayvonning ismi bor deb o'ylaydi (uy egasi ismlarni tarqatganda, u har safar yangisini ixtiro qilgandek ko'rsatishi kerak - ko'proq ishontirish uchun siz hatto biron bir qog'oz parchasini ham ko'rishingiz mumkin. , go'yoki "rollarni" tarqatish).

Bu shunday eshitiladi: "Men hayvonot bog'ida aylanib yuraman va men Arslonni ko'raman ... (hamma turibdi), men uzoqroqqa boraman, qarayman - maymun ... (hamma turibdi), men burchakka burilayapman , va Timsoh bor ... (hamma turibdi). Men oldinga boraman, qarayman - ulkan Hippopotamus... "(bu vaqtda har bir o'yinchi qulog'iga "faqat ungagina" degan so'zni eshitib, keskin egilib qoladi va shunday bo'ladi: butun doira birga va quvnoq erga yiqilib tushadi).

Qur'a muvaffaqiyatli o'tdi! Yiqilish uchun joy ajratish tavsiya etiladi, aks holda siz mebelni sindirishingiz, biror narsani sindirishingiz va hokazo.

jinnixonadan kelgan velosipedchilar

O'yin-kulgilar o'rtasida yaxshi vaqtni tanlang va kimnidir muvofiqlashtirish testidan o'tishga taklif qiling (hushyorlik, chaqqonlik).

O'yinchining vazifasi ikkita gugurt bilan gugurt qutisini ko'tarishdir. Gugurtning boshlarini ikki barmog'ingiz bilan ushlab, har biri qutining o'rtasida turli tomonlarga qo'yilishi va shu tariqa uni ko'tarilishi va qo'llarning uzatilishi kerak. Bir necha urinishlardan so'ng, bu odatda muvaffaqiyatli bo'ladi.

Jabrlanuvchi allaqachon qutini ko'tarib, uni cho'zilgan qo'llarida ushlab turganda, siz vazifani murakkablashtirasiz: endi siz bu qutini bir oyog'ingiz bilan bosib turishingiz kerak.

“Jabrlanuvchi” o‘zini tutib, qoniqarli yuzi bilan oyog‘ini yerga tekkizganda, oldida ikkita gugurt qutisini ushlab turganda, siz tomoshabinlarga o‘girilib, shunday deysiz: “Ular mototsiklni shunday boshlashadi. jinnixona." Tomoshabinlarning kulgisi kafolatlangan.

Bu hazilning bir varianti: baribir, faqat siz uni mahorat tanlovi sifatida taqdim etasiz va bir nechta odamni ishtirok etishga taklif qilasiz.

Xo'sh, ertak!

Hazil qurboniga aytilishicha, endi kompaniyadagi hamma bitta mashhur ertakni taxmin qiladi. U kompaniyaga ertak syujeti haqida savollar berib, buni taxmin qilishi kerak bo'ladi. Butun jamoa xorda javob beradi, har biri birma-bir emas. Faqat "Ha", "Yo'q" va "Muhim emas" javoblariga ruxsat beriladi. O'yin shartlari jabrlanuvchiga oddiy ko'rinadi va u olib tashlanadi. Kompaniya ertakni o'ylab topayotgandek ko'rinadi, lekin aslida hazilga rozi bo'ladi.

Gap shundaki, hech qanday ertak o'ylab topilmaydi. Va jamoaviy javob (xorda albatta) quyidagi printsipga muvofiq qurilgan:

  • unli(masalan, “Bu ertakda malika bormi?”), keyin hamma bir ovozdan “Ha!” deydi.
  • Agar jabrlanuvchining savoli bilan tugasa undosh(masalan, "Bu ertakda Serpent-Gorynych bormi?"), Hamma bir ovozdan "Yo'q!" Deb baqiradi.
  • Agar savol bilan tugasa "b" yoki "th"(masalan, "Va o'lmas Koschey?"), keyin hamma xorda javob beradi: "Bu muhim emas!" (yoki ehtimol").

Muhim shart - ishtirokchilar qoidalarga aniq rioya qilishlari va bir ovozdan bir ovozdan javob berishlari kerak. Ushbu uchta iboradan tashqari boshqa har qanday izohlar taqiqlanadi.

Shunday qilib, butun kompaniya tayyorlanadi, jabrlanuvchi taklif qilinadi va ertakning "taxminlari" boshlanadi. Jabrlanuvchi ertakning qandaydir g'ayritabiiy ekanligini, yumshoq qilib aytganda, juda tez tushunadi. Ammo xorda ishonchli javoblar sizni o'ylangan ertak haqiqatiga ishonishga majbur qiladi. 10-15 daqiqadan so'ng ijroni to'xtatish mumkin. Agar siz allaqachon etarlicha kulib qo'ygan bo'lsangiz, rahm-shafqat ko'rsatishingiz va hech qanday ertak haqida o'ylamaganligingizni haqiqatni aytishingiz mumkin. O'yin zavqi kafolatlangan!

detektivlar

Oldingi o'yinning varianti.

Hammasi bir xil, bu erda detektiv rolini o'ynashga taklif qilingan faqat ikkita ko'ngilli qurbon sifatida harakat qiladi. Ularga “jinoyatni ochish” kerakligi aytiladi. Ishtirokchilar uchun qoidalar mutlaqo bir xil.

Tergovchilar, agar ular qanday qilib aldanayotganini aniq bilib olsalar, o'z maqsadiga erishadilar.

Yovvoyi maymun simpoziumi

Qolganini ko‘rmasligi yoki eshitmasligi uchun xonadan olib chiqib ketilishini istagan kishi hazilning “qurboni” bo‘ladi. Uy egasi: “Meni diqqat bilan tinglang, endi biz uni o'ynaymiz. U qaytib kelgach, biz bu erda eng yovvoyi maymunlarning Braziliya simpoziumi to'planganini va ulardan qaysi biri eng yovvoyi ekanligini aniqlashi kerakligini aytamiz. Buning uchun, biz aytamiz, siz so'rashingiz kerak: "Bu erda eng yovvoyi maymun kim?" Hamma baqiradi: “Men! MAN!" Ikki urinish bilan siz bu maymun kimligini taxmin qilishingiz kerak. Eng yirtqich esa eng baland ovozda qichqiradigan va mushti bilan ko'kragiga qattiqroq urgan kishidir. Shunday qilib, sizda uchta urinish bor.

Va endi bizning harakatlarimiz: u so'raydi va biz baqiramiz. Ikki urinishdan keyin u kimgadir ishora qiladi. Hammamiz hayron bo'lib, u to'g'ri taxmin qilganini aytamiz. Eng yovvoyi maymun sifatida ko'rsatilgan kishi chiqadi - bu uning taxmin qilish navbati. Keyinchalik, biz kimnidir haqiqiy kabi o'ylaymiz (bu "jabrlanuvchi" yaqinlashib kelayotgan hazil haqida taxmin qilmasligi uchun kerak) va birinchi "yovvoyi maymun" ni chaqiramiz. U "Bu erda eng yovvoyi maymun kim?" Deb so'rashni boshlaganda, biz birinchi marta qichqiramiz, ikkinchi marta esa qichqiriq uchun nafas olamiz va ... faqat "jabrlanuvchi" qichqiradi, ya'ni kim ekanligi ayon bo'ladi. bu yerdagi eng yovvoyi maymun. Savollar bormi?"

O'yin ushbu ko'rsatmalarga muvofiq davom etadi. Ko'proq zavqlanish uchun siz bir emas, balki bir nechta "qurbonlar" ni tanlashingiz mumkin, ya'ni. bir emas, balki uch yoki to'rt kishini olib tashlang.

MPS

O'yin uchun 6-10 kishidan iborat kompaniya va "qurbon" - bu o'yinni hech qachon o'ynamagan odam kerak. Uy egasi "qurbon" ni boshqa xonaga yuboradi va o'yin qoidalarini bilmaydigan barcha nodonlarga aytadi. Keyin "jabrlanuvchi" qaytib taklif qilinadi va rahbar unga xabar beradi: "MPS - bu odam va u bizning oramizda. Sizning vazifangiz bu odamni topish va qisqartma qanday ekanligini aniqlashdir. Buning uchun siz hammamizni so'roq qilishingiz mumkin. Savol shunday shakllantirilishi kerakki, respondent faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berishi mumkin. Biz haqiqatni aytishga sodiqmiz”. Bundan tashqari, har bir kishi ushbu qoida tasodifan buzilmasligini ta'minlashi kerak. Bu erda "qiziq" boshlanadi, chunki MPS "mening o'ng qo'shnim" degan ma'noni anglatadi, ya'ni. har bir ishtirokchi o'ng qo'shnisi haqida javob beradi. "Jabrlanuvchi" hayratda: qanday qilib bitta odam ham sariq, ham qoramag'iz bo'lishi mumkin, ko'zoynak taqib, ularni taqmaydi va hokazo. Va hamma haqiqatni gapirayotganini da'vo qiladi. O'yin "qurbon" tong otguncha davom etadi, bu MPS degan ma'noni anglatadi. "Jabrlanuvchi" roli uchun aqlli va hazil tuyg'usiga ega bo'lgan odamni tanlash maqsadga muvofiqdir.

Liboslar

Chizma juda oddiy. Bizga har xil jinsdagi kompaniya kerak, yaxshisi biroz mast, uch o'nlab kiyimlar va yaxshi kayfiyat. Ikki juftlik chaqiriladi, har birida bir yigit va bir qiz. Ikki yigitning ko'zlari bog'langan va sheriklarining kiyimlariga osilgan 15 ta kiyim pinini topish uchun teginish orqali his qilishni taklif qilishadi. Ikkala o'yinchi ham vazifani bajarib bo'lgach, hamma bir ovozdan olqishlaydi. Keyin o'qituvchi juftlikdan rollarni almashtirishni so'raydi. Ayollar kiyim pinasiga ko'proq o'rganib qolganligini ta'kidlab, u vazifani murakkablashtirishni va ularning sonini har bir kishi uchun 15 tagacha oshirishni taklif qiladi. Qizig'i shundaki, hamkorlarning kiyimlariga kelishib olinganidek 15 ta emas, balki har biriga 13 tadan bog'lab qo'yilgan. Mavjud bo'lmagan pinchoqlarni qidirayotgan xonimlarni tomosha qilish juda qiziqarli!

samimiy suhbat

Zerikkan tomoshabinni jonlantiradigan hazil o'yini. Er-xotin ishtirok etishga taklif qilinadi. Qiz stulga yotqizilgan. Oyoqlari orasida u tor bo'yinli shishani ushlab turadi. Undan bir necha qadam narida og'ziga somon bilan ko'zi bog'langan odam qo'yilgan. U qizning ko'rsatmalari bilan naychani shishaga kiritishi kerak. Barcha sharhlar ovoz yozish moslamasiga ehtiyotkorlik bilan yozib olinadi va keyin uy egasi: "Kecha bu juftlik nima qilganini eshitaylik" deb e'lon qiladi. Bu haqiqatan ham juda o'xshash bo'lib chiqdi: “Quyida, ha, ha! Mana bunday! Yo'q, biroz pastroq, to'g'rimi! Kiritmoq!"

Aqldan ozgan tozalovchi ayol

Uy egasining nutqi paytida to'satdan sahna orqasidan bir farrosh ayol (xalatda, shvav va bir chelak suv bilan) sahnaga chiqadi va juda jiddiy tarzda sahnani tozalashga kirishadi (haqiqiy).

Xost: Nima qilyapsan, dasturimiz bor!

Tozalashchi ayol: Mening ishim bor! Bu erda har xil odamlar yurishadi, ular faqat ergashadilar, keyin hamma narsa yo'qoladi ...

Farrosh sahnani tozalashda davom etar, nafasi ostidan ming‘irladi. Mezbon yelka qisib, gapini davom ettirishga harakat qiladi, ora-sira farrosh ayolga qarab qo‘yadi. U hech qanday xijolat bo'lmay, chelakda latta yuvadi va bir-ikki marta sahnani artib tashlaydi. Bu jarayonda chelak butun sahna bo'ylab qayta tartibga solinadi va bir lahzada sahna orqasida tomoshabinlar ko'zidan g'oyib bo'ladi. Shu nuqtada, uni tezda bir xil chelakka o'zgartirishingiz kerak, yarmi konfeti bilan to'ldirilgan. Farrosh ayol sahna chetiga keladi va "Bu erga o'tir!" to'satdan, gullab-yashnashi bilan, tomoshabinlarga tezda "suv quyadi". Tomoshabinlar chiyillash va qichqiriqlar bilan qochishga harakat qilishadi. Buning ortidan konfeti yomg'iri va qahqaha portlashi keladi.

Aqlli ibora

Uy egasining ta'kidlashicha, hozir bo'lganlarning hech biri undan keyin aytadigan uchta iborani to'g'ri takrorlay olmaydi. Albatta, hech kim u bilan rozi bo'lmaydi va o'yin boshlanadi.

Uy egasi birinchi jumlani aytadi. Masalan: "Deribasovskayada ob-havo yaxshi." Har bir inson bu iborani osongina takrorlaydi. Uy egasi ikkinchi iborani aytadi: "Brayton-Bichda yana yomg'ir yog'moqda". Bundan tashqari, hamma ishonch bilan takrorlanadi. Keyin Rahbar tez va quvonch bilan aytadi: "Aha, siz xato qildingiz!" Ajablanish, savollar, tortishuvlar ... Va uy egasi takrorlanishi kerak bo'lgan uchinchi iborasi: "Ha, siz xato qildingiz!"

"Uch" so'zi uchun sovrinni oling!

Musobaqa juda oddiy va qiziqarli. Ishtirok etish uchun 3 kishi taklif etiladi. Uy egasi bir nechta stullarni aylanaga qo'yadi, ishtirokchilar ularga o'tirishadi. O'rtada yana bir stul qo'yiladi, unga mukofot qo'yiladi.

Mashg'ulotchi oyatni o'qiydi va u "uch" deyishi bilan ishtirokchilar sovrinni olishlari kerak. Kim eng ehtiyotkor va epchil bo'lsa, uni mukofot sifatida oladi. O'yin uch bosqichda o'tkaziladi (masalan, birinchi turda shokolad bari, ikkinchisida saqich, uchinchisida Chupa-Chups o'ynaladi). Har safar o'qituvchi hikoyaning istalgan joyida "uch" deydi.

Men sizga bir voqeani aytib beraman

Yarim o'nlab iboralarda.

Men shunchaki "UCH" so'zini aytaman, -

Sovriningizni hoziroq oling!

Bir marta biz pike tutdik

Ichimsiz, lekin ichkarida

Kichik baliqlar ko'rindi

Va bitta emas, balki butun ... 6

She'rni eslamoqchi bo'lganingizda

Ular kechgacha bizon qilmaydilar,

Va ularni o'zingizga takrorlang

Bir, boshqa, lekin yaxshiroq ... .9!

Tushdagi yigit qotib qoldi

Olimpiya chempioni bo'ling.

Qarang, boshida ayyor bo'lmang,

Va buyruqni kuting: "Bir, ikki ... marsh!"

Bir kuni stansiyada poyezd

Men uch soat kutishim kerak edi ...

(agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni so'zlar bilan oladi :)

Xo'sh, do'stlar, siz sovrinni olmadingiz,

Qachon qabul qilish buyrug'i bor edi! (agar e'tiborsiz o'yinchilar bo'lsa)

Xo'sh, do'stlar, siz sovrinni oldingiz

Men sizga beshta baho beraman!

Balandlikka sakrash

O'yinga bir nechta kuchli yigitlar va ortiqcha vaznga ega bo'lmagan ko'ngilli (afzal ayol) kerak bo'ladi. Ko'ngilli eshikdan haydab chiqariladi va qolganlarga prank qoidalari tushuntiriladi. Keyin ular yangi kelganni stulga qo'yishadi, ko'zlarini bog'laydilar va stul endi ko'tarilishi haqida xabar berishadi, lekin qo'rqish kerak emas. Qo'rqmaslik uchun, odam stulda turgan odamning oldida turadi va qo'llaringizni boshingizga qo'yishga imkon beradi - muvozanatni saqlash. O'yinning mohiyati shundan iboratki, mushakli yigitlar buyruq bo'yicha stulni ko'taradilar, lekin bir oz va juda sekin, tom ma'noda 10-20 santimetrga ko'taradilar va shu bilan birga, tayanch vazifasini bajaradigan kishi asta-sekin va teng ravishda harakat qila boshlaydi. cho'kkalab o'tirish. Shunday qilib, ko'ngilliga stul allaqachon bir yarim metr va undan yuqori ko'tarilganga o'xshaydi. Yordamchi stuldagi ko'ngillining qo'llari endi boshiga etib bormaydigan darajada cho'kkalab ketganida, rahbar yovvoyi ovoz bilan qichqiradi: "Sakra! Endi uni tashlab yuborishadi!" Atrofda qattiq, o'tkir yoki sindiriladigan narsalar bo'lmaslikka harakat qiling - ko'ngilli haqiqatan ham sakrashi mumkin (chunki u o'zini baland balandlikda deb o'ylaydi) va hatto qolganlarini to'ldirishi mumkin.

so'zni taxmin qiluvchi

Uy egasi mehmonlardan birini so'zni (mutlaqo har qanday mavzuni) o'ylab ko'rishni taklif qiladi va uni qulog'idagi yordamchisiga aytadi. Shundan so'ng, uy egasining yordamchisi tasodifiy ravishda har qanday so'zlarni ro'yxatga olishni boshlaydi, lekin yashirin so'z haqida gap ketganda, uy egasi uni taxmin qiladi va "To'xtang!" Deb aytadi.

Ayyorlik shundaki, rahbar yordamchi bilan yashirin so'zni darhol "to'rt oyoq ustidagi narsa" dan keyin nomlashni tashkil qiladi! Bu har qanday hayvon, mebel yoki boshqa narsa bo'lishi mumkin, asosiysi u to'rt oyoqda bo'lishidir! Siz hatto yordamchi bilan oldindan bir nechta "belgilar" bilan tanishishingiz mumkin (masalan, "biror narsadan keyin yashirin so'zni chaqiring" oq rang”, “aylanada” va hokazolardan keyin ko'p variantlar mavjud) va har safar taktikani o'zgartiring - shunda hozir bo'lganlar sizning siringiz nima ekanligini tushunishlari qiyin bo'ladi va siz ularni albatta hayratda qoldirasiz va o'zingiz zavqlanasiz!

Unutilmas gipnoz seansi

Rahbar (u ham gipnozchi) xonaning markazida turadi va har qanday sonli odamlarni "gipnoz seansi" ga taklif qiladi. Ko'ngillilar bir qatorda turishadi yoki bir qatorga qo'yilgan stullarga o'tirishadi. Rahbar ularga qarshi turibdi. Keyin yorug'lik o'chadi (siz yorug'likni butunlay o'chirib qo'yishingiz mumkin, lekin yorug'lik faqat gipnozchini yoritsa yaxshi bo'ladi), rahbar har biriga oddiy kechki ovqat likopchasini yoki choy likopchasini tarqatadi va gipnoz seansini boshlaydi. Shu bilan birga, u ko'ngillilardan har qanday oddiy harakatlarni (ko'zlarini yumib, boshlarini silkitib, yelkalarini qisish va hokazo) qilishni so'raydi va - ishonch hosil qiling! - vaqti-vaqti bilan plastinkaning pastki qismini ishqalashni so'raydi, so'ngra burnini yoki iyagini tirnaydi, peshonasini yoki yonog'ini silaydi. Qur'a shundan iboratki, pastdan har bir plastinka gugurt bilan yoki boshqa mavjud usulda qattiq dudlangan va bu sirni faqat taqdimotchi biladi. Seans tugagach va yorug'lik yoqilganda, hamma "gipnoz qilingan"larning yuzlari kuyikish bilan ifloslanganligini ko'radi. Qachonki hamma bu hazil ekanligini tushunsa, juda ko'p zavq bor. Hatto "gipnoz qurbonlari" ham xursand bo'lishadi!

Suvmi yoki aroqmi?

Qura faqat bir marta o'tkaziladi, lekin bunga arziydi!

O'yin shartlari oddiy: ishtirokchilarning istalgan soniga qo'ng'iroq qiling va ularning har biriga somon bilan shaffof stakan bering (ko'zoynaklar shaffof suyuqlikning uchdan bir qismi bilan to'ldirilgan). Taqdimotchi tomoshabinlar va ishtirokchilarga bitta stakandan tashqari barcha stakanlarda oddiy ichimlik suvi, bunda esa toza aroq borligini e'lon qiladi! Har bir o'yinchining maqsadi stakanning tarkibini somon orqali ichishdir, shunda hech kim u aniq nima ichayotganini bilmaydi: suv yoki aroq. Va tomoshabinlarning vazifasi - aroq olgan yagona kishi kim ekanligini taxmin qilishga harakat qilishdir. Keyin harakatning o'zi sodir bo'ladi: ishtirokchilar, turli yo'llar bilan o'ylab, ko'zoynakdan suyuqlik ichishadi, tomoshabinlar o'z taxminlarini ifodalab, taxmin qilishga harakat qilishadi. Barcha ishtirokchilar ko'zoynaklarini qo'yishni tugatgandan so'ng va tomoshabinlar o'z versiyalarini ilgari surganlarida, uy egasi hamma hazilning "qurboni" bo'lganini e'lon qiladi, chunki aslida hamma stakanlarda aroq bor edi!

telefon hazillari

O'yin uchun sizga bir necha kishidan iborat kompaniya kerak bo'ladi. Siz navbatma-navbat (taxminan yarim soatlik interval bilan) bir xil raqamga qo'ng'iroq qilasiz va turli ovozlarda qo'ng'iroq qilishni so'raysiz, masalan, Sereja Ivanov. Tabiiyki, ular sizga xato qildingiz deb javob berishadi (har safar ko'proq asabiylashib). Hazil shuki, oxirgingiz qo'ng'iroq qilib: “Salom, bu Seryoja Ivanov. Hech kim menga qo'ng'iroq qilmadi?"

Shamol tegirmonlari

Musobaqa uchun ikkita ko'ngilli chaqiriladi. Stol o'rtasiga qaynatilgan tuxum (ping-pong to'pi) qo'yiladi. Ishtirokchilarga stoldan tuxumni (to'pni) raqibning yon tomoniga ko'r-ko'rona puflash topshiriladi. O'yinchilarning ko'zlari bog'langan holda, tuxum (to'p) ehtiyotkorlik bilan chiqariladi va uning o'rniga un bilan to'ldirilgan plastinka qo'yiladi. Ular bu plastinkada kuch bilan puflay boshlaganlarida, ular avvaliga hayratda qoladilar, ko'zlarini yechganda esa ta'riflab bo'lmaydigan darajada xursand bo'lishadi :) - kameralaringizni tayyor turing, kadrlar hatto o'shalar ham chiqadi! Ayollarning bo'yanishini va shu bilan birga ularning kayfiyatini buzmaslik uchun erkaklarni ushbu tanlovda ishtirok etishga jalb qilish maqsadga muvofiqdir!

tepaga itarish

Erkaklar - o'yin ishtirokchilarining ko'zlariga qorong'i, shaffof bo'lmagan bint qo'yiladi va imkon qadar ko'p marta poldan surish taklif etiladi. Erkaklar qo'llarini sinab ko'rganlaridan so'ng, uy egasi zamin juda toza emasligini aytadi va qog'oz qo'yishni taklif qiladi (bandajlar olib tashlanmaydi). Bu devor qog'ozi chiziqlari bo'lib, ularda yalang'och ayollar siluetlari haqiqiy o'lchamda tasvirlangan. Erkaklar endi bu siluetlarning tepasida joylashgan vazifani bajarishmoqda. Biroz vaqt o'tgach, uy egasi bintlarni olib tashlaydi va o'yinchilarni davom ettirishni so'raydi. Muxlislar push-uplar sonini hisoblashadi, hazillar va maslahatlar bilan xursand bo'lishadi.

qattiq qaynatilgan tuxum

O'zlarini jasorat va chidamlilik uchun sinab ko'rmoqchi bo'lganlar 3 dan 5 kishigacha chaqiriladi. Uy egasi hammaga tuxum beradi, shu bilan birga ulardan biri xom ekanligini ma'lum qiladi. Endi har bir ishtirokchi boshiga tuxum sindirishi kerak. Xom tuxumni olgan kishi g'olib bo'ladi. Barcha tuxum qaynatilganligi sababli, qolgan ishtirokchilar allaqachon o'zlarining "rekvizitlari" ni buzgan paytda, oxirgi o'yinchining xom tuxumi borligi aniq bo'ladi (aslida uning qaynatilgan tuxumi ham bor). Shunday qilib, bir oz taraddud va ommani ishontirishdan so'ng, odamni shunday holatga keltirish kerakki, u hech narsadan qo'rqmasdan, dadil boshiga tuxum sindirib, qaynatilganini bilib oladi. Sabr-toqat, chidamlilik va jasorat uchun u mukofotga haqli!

Biz bahslashamizmi?

Siz “jabrlanuvchi”ni topasiz va shunday so‘zlar bilan garov taklif qilasiz: “Agar biz bir gazeta varaqida bir-birimizga qarama-qarshi tursak ham, mendan og‘ishmay qolmaysizlarmi?”

Yechim: gazeta eshik ostonasida shunday joylashtirilganki, siz eshikni yopib qo'yganingizda, siz o'zingizni eshik OCHIlmaydigan tomonda topasiz. Sinab ko'ring, albatta shokolad yoki bir shisha soda yutib olasiz!

ruhiy

Bu hiylani ko'p odamlarga ko'rsatish mumkin. Ba'zi tomoshabinlar bir xil bo'sh qog'oz varaqlari bo'lgan bir xil konvertlarni berishadi. Sehrgar hammadan savol yozishni so'raydi. Keyin sehrgarning yordamchisi konvertlarni yopiq qog'ozlar bilan to'playdi. Sehrgar yuqori konvertni oladi va uni ochishdan oldin unda qanday savol yozilganligini aytadi. Masalan: "Ertaga ob-havo qanday bo'ladi?" Shundan so'ng, sehrgar konvertni ochadi va go'yo u to'g'ri taxmin qilganligini tekshiradi. Bu savolni yozgan mehmonlardan so'rash va unga sharh berish yaxshiroqdir. Keyin sehrgar ikkinchi konvert bilan ham xuddi shunday qiladi, uchinchisi bilan va oxirigacha hamma narsani o'qiguncha davom etadi. Nihoyat, shubhali tomoshabinlar tashqariga chiqishga va sehrgarning tuzatganligini tekshirishga taklif qilinadi. Darhaqiqat, tomoshabinlar orasida bitta aldovchi o'rdak o'tiribdi. Uning ob-havo haqidagi savoli bo'lgan konverti pastga qo'yilgan - bu sehrgarning yordamchisi tomonidan nazorat qilinishi kerak. Sehrgar birinchi konvertda nima yozilganligini aytganda, u o'ziga ma'lum bo'lgan ushbu iborani aytadi. Keyin tekshirish uchun konvertni ochganda, u keyingi savol bilan tanishadi va ikkinchi konvertni ochishdan oldin uni chaqiradi. Bu juda samarali hiyla. Asosiysi, hiyla tugamaguncha qiziquvchan tomoshabinlarga sehrgarni tekshirishiga yo'l qo'ymaslikdir.

Qo'lda stakanlar

O'yinda ishtirok etishni istagan har bir kishi xonani tark etadi. Keyin birinchi o'yinchi xonaga kiradi, ular uning ko'zlarini bog'lab, xonaning o'rtasiga qo'yishadi. Uy egasi o'yinchidan qo'llarini yon tomonlarga yoyishni so'raydi, unga har bir qo'lda stakan beradi, ularga suv quyib, tark etadi. Uy egasining yordamchisi o'yinchi tomonidan aytilgan barcha so'zlarni yozib oladi. O'yinchi bir muddat turadi, u zerikadi va u "nima qilishim kerak?" kabi har xil ahmoqona savollarni bera boshlaydi. yoki biror narsa g'o'ldiradi. Agar o'yinchi butunlay jim bo'lsa, unda uni qo'zg'atish mumkin - etakchi o'yinchining qo'llarini oladi va ehtiyotkorlik bilan bir stakandan ikkinchisiga suv quyishni yoki o'z xohishiga ko'ra boshqa biror narsani qilishni boshlaydi. Qanchalik kulgili bo'lmasin, tomoshabinlar jim! Hamma bu o'yinchidan charchaganida ko'zoynagini olib qo'yishadi, bandajni olib tashlashadi, uning barcha aytgan so'zlari yozib olinganligi haqida xabar berishadi va bu uning to'y oqshomida aytadigan so'zlari! Keyin keyingi o'yinchi boshlanadi va jarayon takrorlanadi. Oxirida yordamchi yordamchi o'yinchining ismini aytib, har bir o'yinchi aytganlarini (intonatsiya bilan) o'qiydi.

Kamardagi raqamni toping

Siz kamarni olasiz (ta'sir qilish uchun uni o'zingizdan olib tashlashingiz mumkin) va hozir bo'lganlarga murojaat qilib: “Ushbu kamarda kim qo'lidan kelganicha raqamni o'qiy oladi. U katta hajmda yozilgan, shuning uchun uni hatto yaqindan ko'ra oladigan odam ham ko'zoynaksiz ko'ra oladi. Biroq, bu raqamni topish unchalik oson emas. Bu nafaqat e'tiborni, balki zukkolikni ham talab qiladi. Kim kamardagi raqamni topishga harakat qiladi? kamarni tomoshabinlarga uzatib aytasiz. Kamar har tomondan, yakkama-yakka va guruhlarda tekshiriladi, lekin unda yozilgan raqam, agar kimdir siz taklif qilgan topishmoqning siri nimada ekanligini taxmin qilsagina ma'lum bo'ladi. Va buning siri juda oddiy. Oldindan, toka birinchi ichki lasanda bo'lishi uchun kamarni iloji boricha spiralda o'rash kerak. Spiralda oq yoki och sariq qalam bilan katta ikki yoki uch xonali sonni yozing. Spiralni kengaytiring - raqam yo'qoladi. Uni faqat kamar yana o'ralganida topish mumkin bo'ladi.

Hazil tikish

Siz hammaga o'zingiz ko'rmagan, ular ko'rmagan va kelajakda hamma ko'rmaydigan narsalarni ko'rsatishingiz mumkin.

Yechim: Yong'oqni chiqarib oling, uni yorib yuboring, tarkibini hammaga ko'rsating va ovqatlaning.

sukunat daqiqasi

Taklif qilingan oddiy o'yin, qoidalarga rioya qilmaslik uchun - jarima (masalan, shokolad bar yoki hatto bir shisha shampan). Tahminlovchi o'yinchiga shartlarni aytadi: "Men bir, ikki, uch deyman. Siz "uch" ni takrorlaysiz va aniq bir daqiqa jim qolasiz. Agar bitta so‘z bo‘lsa ham jarimaga tortiladi”. Shundan so'ng, qoida tariqasida: "Sizni kuldirasizmi, qitiqlamaysizmi?" Taxminchi hamma narsa adolatli bo'lishini aytadi. "Jabrlanuvchi" o'yinga rozi bo'lganda, quyidagilar sodir bo'ladi:

Taxminchi aytadi: "Bir, ikki, uch"

O'yinchi: "Uch"

Taxmin qilish: "Xo'sh, siz yutqazdingiz, buni takrorlashingiz shart emas edi!"

O'yinchi g'azablanadi: "Ha, buni o'zingiz aytdingiz! (yoki shunga o'xshash narsa)".

Natijada (agar o'yinchi tormoz bo'lmasa, albatta) - bir lahzalik sukunat buziladi va o'yinchining o'zi qoidalarni buzdi, bu haqda taxmin qiluvchi o'yinchiga mamnuniyat bilan xabar beradi. Shu yo‘l bilan ko‘plab shokoladlarni “ishlab olishingiz” mumkin!

1. BAŞ MUHABBAT
Whatman qog'ozining katta varag'ida har xil banknotalar atrofga sochilgan. Ular tezda hisoblanishi kerak va hisob quyidagicha yuritilishi kerak: bir dollar, bir rubl, bir belgi, ikki belgi, ikki rubl, uch marka, ikki dollar va hokazo. Kim to'g'ri hisoblasa, adashmasdan, uzoqdagi banknotaga yetib borgan kishi g'olib hisoblanadi.
2. HIKOYACHI
Mehmonlar mashhur rus ertaklarining syujetlarini eslatib turadi va yangi versiyalarni - detektiv janrda, sevgi hikoyasi, tragediya va boshqalarni yozish va aytib berishga taklif qilinadi. G'olib mehmonlar tomonidan qarsaklar bilan aniqlanadi.

3. IKKI OX
Musobaqa ishtirokchilariga bir jamoa kabi uzun arqon qo'yiladi va ikkala ishtirokchining har biri raqibni orqasidan, o'z yo'nalishi bo'yicha "tortib" olishga harakat qiladi. Shu bilan birga, har bir o'yinchidan yarim metr masofada joylashgan sovringa erishishga harakat qiladi.
4 DAXSHAT FILM
Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, deb ogohlantiradi taqdimotchi. Qolganlari qaynatiladi. Peshonadagi tuxumni sindirish kerak. Kim xomashyo olsa, o'sha jasurdir. (Ammo, aslida, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrin faqat oxirgi ishtirokchidir - u ongli ravishda kulgiga aylanish xavfini oldi.)
5. ENG DIQQATLI
2-3 kishi o'ynaydi. Uy egasi matnni o‘qiydi: “Men senga o‘n yarim iborada bir voqeani aytib beraman. Men uch raqamni aytishim bilanoq, darhol sovrinni oling. Bir marta biz paypoqni tutdik, ichini yirtib tashladik va ichkarida biz bitta emas, ettita baliqni ko'rdik. “She’r yod olmoqchi bo‘lsangiz, kechgacha yod olmang. Uni oling va kechasi bir yoki ikki marta, tercihen 10 marta takrorlang. “Qattiq yigit Olimpiya chempioni bo'lishni orzu qiladi. Qarang, boshida ayyor bo'lmang, lekin buyruqni kuting: bir, ikki, marsh!”. "Bir marta stantsiyada poezdni 3 soat kutishim kerak edi ..." (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi). "Xo'sh, do'stlar, siz olish imkoniyati bo'lganida sovrinni olmadingiz."

6 DENGIZ BO'RI
O'yin ikki kishidan iborat ikkita jamoa tomonidan o'ynaydi. Uy egasi topshiriq beradi: "Agar dengizda kuchli shamol bo'lsa, dengizchilar bitta hiyla-nayrangni bilishadi - ular cho'qqisiz qalpoqning lentalarini iyagi ostiga bog'laydilar va shu bilan ularni boshlariga mahkam bog'laydilar. Cho'qqisiz qalpoq - har bir jamoa uchun bittadan. Har bir o'yinchi buyruqni bir qo'li bilan bajaradi.
7. G'avvos
O'yinchilarga qanot kiyish va durbin orqali qarash taklif etiladi teskari tomon, berilgan marshrutni kuzatib boring.
8. Shlyapani o'tkazib yuboring.
Barcha ishtirokchilar ikki doirada turishadi - ichki va tashqi. Bitta o'yinchining boshida shlyapa bor, uni o'z doirasiga qo'yish kerak, faqat bitta shart bor - shlyapani qo'llaringiz bilan tegmasdan boshdan boshga o'tkazish. Birinchi raqamli o'yinchi yana shlyapa kiygan jamoa g'alaba qozonadi.
9 Ajoyib tanaffus
Qoziq ustiga qozon osilgan (uni erga yoki erga qo'yishingiz mumkin). Haydovchining ko'zlari bog'langan va unga tayoq beriladi. Vazifa qozonni sindirishdir. O'yinni murakkablashtirish uchun haydovchi "chalkash" bo'lishi mumkin: tayoq berishdan oldin, uning atrofida bir necha marta aylanib chiqing.
10. KIZIQLI MAYMUNLAR
Uy egasi so'zlarni aytadi: "Biz kulgili maymunlarmiz, biz juda baland ovozda o'ynaymiz. Biz qo'llarimizni chaymiz, oyoqlarimizni uramiz, yonoqlarimizni puflaymiz, oyoq barmoqlariga sakraymiz va hatto bir-birimizga til ko'rsatamiz. Birgalikda biz shiftga sakrab chiqamiz, barmog'imizni ma'badga ko'taramiz. Biz quloqlarni, tepada quyruqni yopishtiramiz. Biz og'zimizni kengroq ochamiz, tirjaymiz. Men 3-raqamni aytganimdek, hamma jilmayish bilan - muzla. O'yinchilar etakchidan keyin hamma narsani takrorlaydilar.
11. BABA YAGA
Estafeta o'yini. Ohak sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakni tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvabrani ushlab turadi. Bu holatda, butun masofani bosib o'tish va ohak va supurgini keyingisiga o'tkazish kerak.
12. OLTIN KALIT
O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juftlik chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri tulki Elis, ikkinchisi mushuk Basilio. Tulki bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan mushuk bilan birga quchoqlab, berilgan masofani bosib o'tadi. Birinchi bo'lib "hobble" qilgan juftlik "oltin kalit" - sovrinni oladi.
13 BANKLAR
O'yin ishtirokchilariga turli o'lcham va shakldagi bankalar to'plamini uzoqdan ko'rish taklif etiladi. Siz ularni qo'lingizga olmaysiz. Har bir o'yinchining karton bo'lagi bor, ular qutilarning teshiklariga to'liq mos kelishi uchun qopqoqlarni kesib olishlari kerak. G'olib, qutilarning teshiklariga to'liq mos keladigan ko'proq qopqoqqa ega bo'lgan kishidir.
14. JELLI
Ushbu tanlov uchun bir oz nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi - gugurt yoki tish pichog'i yordamida uni iloji boricha tezroq eyish.
15. O'RIM
Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi apelsinlarni qo'llarning yordamisiz imkon qadar tezroq ma'lum bir joyga o'tkazishdir.
16. PIONEER
Birinchidan, tanlov ishtirokchilariga yangi sayyorani "kashf qilish" taklif etiladi - iloji boricha tezroq sharlarni puflang, so'ngra bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiring": tezda flomaster bilan to'pga erkaklarning kichik figuralarini chizing. Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!
17. ZANJIR
Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Kimning zanjiri uzunroq bo'lsa, musobaqada g'olib chiqadi.
18. BANKER
"Bankir" tanga qutilarining tarkibini begona narsalarning yordamiga murojaat qilmasdan, qopqoqdagi tor teshikdan tezda silkitib yuboradigan kishi bo'ladi.
Yangi yil
19. GAZETATNI YIRING
Bir qo'l bilan, o'ng yoki chap, muhim emas, gazetani mayda bo'laklarga yirtib tashlash, qo'l oldinga cho'zilgan bo'lsa, siz bo'sh qo'lingiz bilan yordam bera olmaysiz. Kim eng kichik ishni qilsa, u g'olibdir.

20. GEMINI
Har bir jamoada ikki kishi. Bir-biringizni belingizdan ushlab, bo'sh qo'llaringiz bilan siz avval poyabzalingizning bog'ichlarini yechib, olib tashlashingiz kerak, so'ngra buyruq bo'yicha ularni bog'lab, kamon bog'lashingiz kerak.
21. SOQOL
Jamoalardan vakillar yoki ularning sardorlari chaqiriladi. Mashg'ulotchi ularni navbat bilan hazilning birinchi qatorini aytib berishni taklif qiladi. Agar zalda bo'lganlardan biri hazilni davom ettira olsa, o'yinchiga "soqol" yopishtiriladi. Kimda kamroq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
22. Pishirish
Har bir jamoada bitta a'zo bor. Bizga yaxshi oshpazlik qiladigan odamlar kerak. Muayyan vaqt uchun bayramona menyuni, "H" harfi bilan boshlanadigan taomlarning nomlarini tuzish kerak. Keyin, jamoadan bir ishtirokchi stolga keladi va o'z ro'yxatini navbat bilan e'lon qiladi. Kim oxirgi so'zni aytsa, u g'alaba qozonadi.
23. QO'SHNINGIZNI KULMASIN
Rahbar tasodifiy tanlanadi. Uning vazifasi o'ngdagi qo'shni bilan bunday harakatni bajarishdir, shunda hozir bo'lganlardan biri kuladi. Misol uchun, uy egasi qo'shnisini burnidan oladi. Doira atrofidagilar ham xuddi shunday qilishlari kerak. Doira yopilgach, uy egasi yana qo'shnisini oladi, endi qulog'idan, tizzasidan va hokazo. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. G'olib oxirgi qolgan ishtirokchi hisoblanadi.
24. UYERDA KIM YURADI?
Ushbu o'yin uchun sizga magnitafon va turli xil shovqinlarni oldindan yozib olish kerak bo'ladi. Aktyorlar har 10 soniya uzunlikdagi bir qator fragmentlardan iborat bo'lgan magnitafonli yozuvni tinglashlari kerak, ular orasida 5 soniya pauza bo'ladi. Vazifa - eshitilgan tovushlarning manbasini aniqlash. Va buni iloji boricha ixcham - bir yoki ikki so'z bilan, hazil bilan qilish kerak.
Muvaffaqiyatli g'alaba qozondi va vazifani tezda engdi.
25. BUZILGAN TELEFON
Oddiy, lekin juda qiziqarli o'yin bolalikdan ma'lum. Mehmonlardan biri tez va noaniq, pichirlab, o'ngdagi qo'shniga bir so'z aytadi. U, o'z navbatida, qo'shnisiga eshitgan narsasini xuddi shu tarzda - va hokazolarni aylana shaklida pichirlaydi. Oxirgi ishtirokchi o'rnidan turib, unga berilgan so'zni baland ovozda talaffuz qiladi va o'yinni boshlagan kishi o'zinikini aytadi. Ba'zan natija barcha kutganlardan oshib ketadi. Ushbu o'yinning bir varianti - "Assotsiatsiyalar", ya'ni qo'shni so'zni takrorlamaydi, lekin u bilan bog'lanishni bildiradi, masalan: qish - qor.
26. TO'SIQLAR BILAN TASHLOVLI YUGURISH
O'yin uchun sizga poyga ishtirokchilari soniga ko'ra kokteyl naychalari, tennis to'plari kerak bo'ladi (uning etishmasligi uchun siz salfetkalarni maydalashingiz mumkin).
Tayyorlanishi: ishtirokchilar soniga ko'ra stol ustida marshrutlar tayyorlanadi, ya'ni stakanlarni bir-biridan 30-50 sm masofada qatorga qo'yadi, shishalari p.Og'zida somon va to'p bilan o'yinchilar. boshlashga tayyor. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar kolba orqali to'pga puflab, uni butun masofa bo'ylab olib borishlari va yaqinlashib kelayotgan narsalar atrofida egilishlari kerak. Marraga birinchi etib kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Mehmonlarni klizma yoki shprits bilan to'pga zarba berishga taklif qilish orqali vazifa murakkablashishi mumkin.
27. ENG MUHIM KOSTYUMGA O'TIRISH
O'ynash uchun sizga katta quti yoki sumka (shaffof) kerak bo'ladi, ular buklangan turli buyumlar kiyimlar: 56 o'lchamdagi briflar, qalpoqchalar, 10 o'lchamdagi bralar, burunli ko'zoynaklar va boshqalar kulgili narsalar.
Uy egasi hozir bo'lganlarni qutidagi biror narsani olib, keyingi yarim soat davomida olib tashlamaslik sharti bilan shkaflarini yangilashni taklif qiladi.
Uy egasining signalida mehmonlar musiqaga qutichani uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilanoq, qutini ushlab turgan o'yinchi uni ochadi va qaramasdan, birinchi kelgan narsani olib, uni kiyadi. Manzara ajoyib!
28. MENING PANTIYIMDA A...
O'yindan oldin blankalar tayyorlanadi (gazeta sarlavhalaridan qirqib olish va sarlavha mavzulari juda xilma-xil bo'lishi mumkin. Masalan: "Past va tuklar", "G'olib"
musobaqalar" va boshqalar).
Chiqib ketishlar konvertga joylashtiriladi va aylana bo'ylab ishlaydi. Kim konvertni qabul qilsa, baland ovoz bilan: "Va mening shimimda ..." deydi, keyin konvertdan parcha olib, uni o'qiydi. Olingan javoblar ba'zan juda kulgili. Qirqimlar qanchalik aqlli bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Atributlar: o'tkir bo'lmagan tabure, bosilgan she'r, kichik sovg'alar bilan bir juft sumka (paket).
Tarkib: Bu oddiy Tug'ilgan kun o'yini 5-9 yoshli bolalar uchun javob beradi. Uni o'tkazish uchun xonaning o'rtasiga taubert qo'ying, unga mukofot qo'ying va bolalarni uning atrofida turishga taklif qiling. Ushbu o'yinda ularning vazifasi "uch" so'zini eshitganlarida birinchi bo'lib stuldan sovrinni olishdir. Va agar ishtirokchi xato qilsa, u tanlovni tark etadi.

Shundan so'ng, o'qituvchi quyida keltirilgan she'rni o'lchov bilan o'qiydi, agar kerak bo'lsa, kerakli joyda pauza qiladi. O'yin juda tez o'ynalganligi sababli, she'rni istalgan raqam o'rniga "uch" so'zini aytish orqali ikkinchi marta o'qish mumkin, ikkinchi sovrinni qo'lga kiritadi.

Ushbu tug'ilgan kun o'yinining shakli bolalarning yoshiga bog'liq bo'lishi kerak. Demak, 5-6 yoshli bolalar qoidalarni ikki marta tushuntirib, ulardan nima talab qilinishini aniq misol bilan ko‘rsatib berishlari va sovrinni adashib qo‘lga kiritishsa, ularni musobaqadan chetlatmasliklari ma’qul. Bundan tashqari, ushbu yosh guruhi uchun konfetlar yoki stikerlar ko'rinishidagi kichik rag'batlantiruvchi sovg'alarni tayyorlash yaxshiroqdir, chunki bu yoshdagi bolalar o'z yo'qotishlaridan ko'z yosh to'kishlari mumkin.

O'qish uchun she'r:
Men sizga bir voqeani aytib beraman
Yarim o'n marta.
Men shunchaki "uch" so'zini aytaman -
Sovriningizni hoziroq oling!

Bir marta biz pike tutdik
Ichimsiz, lekin ichkarida
Kichik baliqlar hisoblandi -
Va bitta emas, IKKI.

Tushdagi bola qotib qoldi
Olimpiya chempioni bo'ling.
Qarang, boshida ayyor bo'lmang,
Va buyruqni kuting: bir, ikki, YETTI.

She'rni eslamoqchi bo'lganingizda
Ular kechgacha bizon qilmaydilar,
Va ularni o'zingizga takrorlang
Bir, boshqa va yaxshiroq BESH!

Stansiyada yangi poyezd
Men uch soat kutishim kerak edi.
Ammo nega mukofotni olmadingiz, do'stlar,
Qachon foydalanish imkoniyati paydo bo'ldi?

A'zolar: har qanday miqdor.
o'yin turi: bolalar uchun.

Tegishli maqolalar yo'q