Gollandiya uchun har biriga o'z Gollandiya gambiti korsar. "Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Angliya uchun Gollandiya Gambiti. "Mishel uchun million", "Pirate Saga" va "Shark Hunt"

golland gambiti:

Biz Antiguaga suzib, chapga boramiz va Charli Knippelning uyiga kiramiz. Ingliz tomoniga topshiriq berish uchun siz quyidagi xususiyatlarga ega bo'lishingiz kerak: navigatsiya - 30 ball, ijobiy yoki neytral sharaf va bosh qahramonning darajasi 15 dan yuqori emas.

Agar siz ushbu shartlarning barchasini bajargan bo'lsangiz, siz birinchi vazifani olasiz. Sharqiy Hindiston kemasini qo'lga olishimiz kerak. Bu vazifani bajarishdan oldin, tavernalar atrofida suzing va ofitser bo'lishi mumkin bo'lgan bir nechta pansionerni yollang. Shuningdek, nipellar va yadrolarni sotib oling. Shundan so'ng, Charliga qaytib, vazifani bajaring. Siz Martinika - Antigua - Sankt-Kristofer yo'nalishini majburlashingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, bu vazifani bajarish uchun o'n to'rt kun ajratilgan. Agar siz ushbu muddatga rioya qilmasangiz, inglizlar siz bilan ishlamaydi. Ammo nazariy jihatdan, siz mos bo'lishingiz kerak. Binafsha yelkanli kemani ko'rishingiz bilanoq, bizning maqsadimiz shu. Unga suzing va jangga qo'shiling. Biz ikkita kichik kemani yo'q qilamiz va katta kemani bortga olamiz. Muvaffaqiyatli bortdan so'ng biz kumush bilan kemaga ofitser tayinlaymiz va Charli Knippelga Antiguaga qaytamiz. Biz kema va unda kumush borligi haqida xabar beramiz va komandir bilan tanishish, mukofot olish, shuningdek, yangi vazifani olish uchun roppa-rosa bir kundan keyin kelish haqida buyruq olamiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Angliya uchun Gollandiya Gambiti


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Angliya uchun Gollandiya Gambiti

Richard Shneurlar oilasi haqida, Abigayl haqida, otasi haqida gapiradi, u o'zini yovuz qaroqchi deb hisoblaydi va shuning uchun qizini Richardning dushmani bo'lgan yovuz gollandiyalikga uylantirmoqchi. Richard unga Abigaylni olib kelishni so'raydi va biz rozi bo'lamiz. Biz Villemstadga suzib boramiz va qarorgoh yonida joylashgan Schneur uyiga kiramiz. Sulaymon bizni uyda kutib oldi va qandaydir boboning kalla suyagi va pulini qaytarib berishimiz haqida gapira boshladi. Shuningdek, u sizga Obigaylning qaerdaligini aytib beradi. Biz cherkovga boramiz va u bilan gaplashamiz. Obigayl oilaviy qadriyatlar topilmaguncha otasini tark etishni istamaydi, shuning uchun biz ularni topishimiz kerak. Kenglik va uzunlikni qidirish uchun bizga kompas, shuningdek ishlaydigan xronometr kerak. Bizda kompas bor va xronometr GVIKA binosida sotib olinadi. Ishchi xronometr inventarda (K) qum soati va xronometrni kesib o'tish orqali amalga oshiriladi. Shundan so'ng, kabinangizga boring, ishlaydigan xronometr va kompasni qo'ying, so'ngra "baland ovoz bilan o'ylang" opsiyasi orqali to'g'ri joyni qidiring. Koordinatalar: 12'48 va 64'41, bu koordinatalarga suzib, keyin dengizga boring. Aytgancha, koordinatalar aynan bir xil bo'lishi shart emas, xatolikka yo'l qo'yiladi. Asosiysi, dengizga borganingizda, kema jurnalida orolning joylashuvi haqidagi yozuv paydo bo'ladi. Shundan so'ng, orolga tushing va grottoga boring. Bizni grottoda sandiq kutmoqda, lekin u bizning yaqinlashganimizda portlaydi va erdan zombi chiqadi - Chavinavi qo'riqchisi. Biz uni o'ldiramiz va jasadni aylanib chiqamiz, ko'krakdan keyin - ko'krakda pul o'rniga bosh bo'ladi. Boshdan kechirgan voqealardan so'ng, biz Richard Fleetweedga boramiz va ko'rgan narsalarimiz haqida gaplashamiz.

Richard Fleetweedga kelish - biz ko'rgan hamma narsani aytib beramiz va Bald Gastonning boshini ko'rsatamiz. Richard sizdan bu vaziyatni ko'rib chiqishingizni va Gaston haqiqatan ham o'lganmi yoki bu dushmanlarimizning aldamchi manevrimi tekshirish uchun Bridjtaunga (Barbados) borishingizni so'raydi. Shundan so'ng biz Kyurakaoga, Blanka lagunasiga, Charliga suzib borishimiz kerak, u bizni Obigaylni to'lash uchun pul bilan kutadi. Biz yigirma kun uchrashishimiz kerak. Biz suzib, tavernaga boramiz. U erda biz Gastondan ingliz va gollandiyaliklar haqida ogohlantirishlar yozilgan xat olamiz. Va hech kimga ishonib bo'lmaydi. Endi biz Kyurakaoga, Charli bizni kutayotgan Blanka lagunasiga suzib borishimiz kerak. Biz joyga suzib boramiz va boshqa joyda suzishning hojati yo'qligini bilib olamiz. Charli bu ingliz xoinidan butunlay hafsalasi pir bo'lmaslik uchun Richarddan omad va ikki yuz ming peso tilaklari bilan xat yuboradi. Urushdan boshqa hech narsa qilish kerak emas Gollandiyalik itlar. Shuningdek, Charlidan jamoangizga qo'shilish so'raladi. Uni oling, afsuslanmaysiz. Lagundan chiqishda bizni uchta Gollandiya harbiy kemasi kutmoqda. Siz ular bilan jang qilishingiz yoki qochishingiz mumkin. Esingizda bo'lsin, agar siz jang qilishga qaror qilsangiz, Gollandiya bilan obro'ingizni buzasiz.

Filodan ajralib chiqqaningizdan so'ng, dorixona topish uchun Antiguaga suzib boring. Cherkovga kirish eshigi yonida joylashgan er osti yo'lagiga tushing. Katakombalar bo'ylab aylanib yurib, siz Merdokga qoqilib ketasiz, u o'z navbatida qog'ozlardan voz kechishni istamaydi va sizga hujum qiladi. Ehtiyot bo'ling, u yolg'iz emas, balki xitoylik bilan.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Angliya uchun Gollandiya Gambiti


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Angliya uchun Gollandiya Gambiti

Merdokning jasadidan olib tashlash mumkin bo'ladi: o'n etti ming peso, trombon, Jon Merdokning arxivi va ikkita muhrlangan xat. Buning uchun siz shifrni topishingiz kerak: biz zindondan chiqib, yana kiramiz, shundan so'ng biz to'g'ri boramiz va o'ngga burilamiz. Biz toshlarni qidiramiz va shifrni topamiz. Shundan so'ng biz Kaymanga, Esmeralda ko'rfaziga suzib boramiz, u erda Lukas Rodenburg allaqachon bizni kutmoqda. Agar sizda 4 yoki undan yuqori darajali kemangiz bo'lsa, siz unga minishingiz mumkin. Agar yo'q bo'lsa, uni shunchaki qizdiring. Samolyotga chiqqandan so'ng, Lukasdan quyidagi narsalarni olib tashlash mumkin: ofitserning qilich, duel to'pponchasi, yaxshi shpilka va yigirma ming peso. Ko'krakda siz: yigirma ming peso, to'rt zarbli to'pponcha, bir yuz qirq beshta oltin dublonlar, Jade toshbaqa tumori, baliqchi tumori, Ix-Chel ko'z yoshlari, ko'k kehribar, kehribar, meteoritni topishingiz mumkin. Lukasni o'ldirgandan so'ng, minalanganligi sababli, kemadan tezroq tushing. Lukasga muvaffaqiyatli chiqish va portlashdan so'ng, Esmeralda qirg'og'iga tushing, o'rmonga boring va grottoga boring. Ichkarida ikki yuz ming peso va dorixona kalitlari, yangi mulkimiz bo'ladi. Antiguadagi yangi uyingizga tashrif buyurishni va yangi do'stingiz Gino Gineilli bilan uchrashishni unutmang. U sizga boshlang'ich alkimyogarning ko'kragini, shuningdek, antidot retseptini beradi.

Ushbu sarguzashtdan keyin siz million to'plashingiz kerak edi. Agar yig'ilmagan bo'lsa, unda bajaring yon kvestlar, va keyin Mishelga boring va uni birinchi topgan millioningiz bilan xursand qiling.

Bir necha soniya ichida sokin shabada vayron qiluvchi shov-shuvga aylanadi. Ko'p bulutlar tufayli musaffo osmon dahshatli bo'ladi. Yomg'ir va chaqmoq chaqmoqda. To'satdan, yirtilgan yelkanlarda ufqning orqasidan dahshatli dahshat paydo bo'ladi, to'lqinlarda dahshatli tush. U barcha tirik mavjudotlarga o'lim keltiradi. Bu arvoh kema.

Tashlab ketilgan ma'badning bo'sh labirintlarida g'azablangan o'lim xudosi Yum Simil tomonidan chaqirilgan ko'plab dahshatli qo'riqchilar bor. Kuchli qadimiy artefakt O'lik Shohlikka qaytarilishi kerak. Shunda Karib dengizi arxipelagi urushni xohlaydigan yovuz ruhlardan xalos bo'ladi.

  • Mistik makrokvest kamida 6 o'yin soatini oladi;
  • Eng yangi noyob harbiy galleon - 1-sinf kemasi;
  • Yangi noyob jangovar qurol - katana;
  • Yangi noyob o'qotar qurollar- ikki o'qli to'pponcha;
  • Yangi noyob zirh- Lamport kostyumi.

O'lmaganlardan qo'rqmang. Jasur hamma narsani engib o'tadi! Siz uchta artefaktni topishingiz va jade bosh suyagini joyiga qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Diqqat! Bu qidiruv Agar siz Steam do'konidan DLC sotib olsangizgina mavjud!

Kvestni olish shartlari: Gollandiya Gambiti muvaffaqiyatli yakunlanishi kerak. Agar siz GVIK bilan Gollandiyalik Gambitni tugatgan bo'lsangiz ham yashirin tashkilot, keyin bosh suyagini portugallarga sotishingiz kerak. Vaqt o'tishi kerak - Gambit tugaganidan keyin taxminan 4 oy. O'yin versiyasi 1.1.3 va undan yuqori. Aks holda, siz har xil nosozliklarni boshdan kechirishingiz mumkin.

Mukofot: uchuvchi yurak urushi galleoni, qo'sh o'qli to'pponcha, Lamport kostyumi, shaman iksiri, katana.

Kvestni qanday olishim mumkin? Buning uchun uchta usul mavjud:

  1. Shahardagi tilanchidan g'alati tumor sotib oling
  2. O'rmonda o'ldirilgan hindlarning tanasidan g'alati tumorni olib tashlang
  3. Abort qilingan kema kapitanining kabinasida ko'kragida g'alati tumor toping.

Korsarlarning o'tishini boshlash uchun: har birining o'zi - Kaleuche bitta profilda siz "G'alati tumor" ni har qanday usulda olishingiz mumkin. Bu baribir sizning qo'lingizga tushadi.


Shunday qilib, sizning qo'lingizda "G'alati tumor" bor. Uning maqsadi nima ekanligini bilib olishingiz kerak. Kim maslahat berishi mumkin? Tabiiyki, dengiz chiroqlari qo'riqchilari. Shuningdek, ular tumorlarga buyurtma berishlari mumkin. Uchta mayoqqa tashrif buyuring - Santyago, Gvadelupa, Kartagena. Har qanday holatda ham bitta qo'riqchi tumor Karib dengizida qanday paydo bo'lganligi va Charlz bu narsani ko'rsatgan uchinchi shaxs ekanligini aytib beradi.

Biroq, faqat bitta odam tumordan qanday foydalanishni bilishi mumkin. Bu Karib hindularining shamani. Bu qabila Dominikada yashaydi. O'zingizni xushomad qilmang, hind hech kim bilan gaplashmaydi. U siz bilan muloqot qilishni boshlashi uchun u qurbonlik keltirishi kerak. U faqat o'qotar qurollarni qabul qiladi. Bu oddiy to'pponcha emas, balki haqiqiy matkap mushketasi yoki dengiz karabini.

Foydali narsa olsangiz, Dominikaga boring. O'rmonning qa'rida Kariblar qishlog'ini toping. Bir uyda siz shaman topasiz, u bilan gaplashing. U o'zining tumorini taniganida, qolgan ikkitasini qidirib toping. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi.

Bu siz uchun oson bo'ladi deb o'ylamang! Orolning suv zonasiga kirganingizdan so'ng, kuchli bo'ron boshlanadi. Arvoh kema sizning kemangiz tomon shoshiladi! Aytgancha, u otmaydi. Kemalaringiz yaqinlashishi bilan arvoh kemaga chiqa boshlaydi. Siz arvohning chorak qavatidagi skeletlari bilan shug'ullanishingiz va kapitan kabinasiga borishingiz kerak.

Kaleuche kapitanining kabinasida


O'lmagan kapitanni urishga urinmang. U hamma narsaga g'amxo'rlik qiladi! Biroz vaqt o'tgach, u to'xtab, gapira boshlaydi. Kapitan o'zi va uning jamoasi o'lmas ekanligini aytadi. U sizda bo'lgan g'alati tumorga muhtoj bo'lgani uchun hujum qildi.

Xo'sh, u bilan yana jang qilishni boshlang. Natijada siz hushidan ketib qolasiz. Dominika qirg'og'ida o'zingizga keling. Sog'likka kelsak, u ahvolga tushib qolgan. Kemangizdan dengizchi sizga yuguradi yoki agar siz Pirate Saga orqali o'tishga muvaffaq bo'lsangiz, bir qiz. Suhbatdan siz jamoangiz tanangizni kemadan tortib olishga muvaffaq bo'lganligini bilib olasiz. Ammo sizning kemangiz faqat bitta zarba bilan cho'kib ketdi.

Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Aytgancha, dengizchilar ham sizning ko'kragingizni kabinadan olishga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun kichik narsalar saqlanib qoldi. Gaplashing, shamanga qaytib boring va Kaleuche Karib dengizida qanday paydo bo'lganini, nima uchun unga tumor kerakligini va u bilan qanday kurashishingiz mumkinligini bilib oling.

Jangga kelsak, bu qiyin emas - siz ikkita etishmayotgan tumorni, shuningdek, Yum Similning nefrit bosh suyagini topishingiz kerak. U hozir Joaquim Merriman bilan. Xo'sh, siz uni olishingiz kerak. Ammo avval siz o'lmagan kapitan oldida qolgan tumorlarni topishingiz kerak. Shaman Kaleuchedan uzoqlashadigan tezkor kemani topish uchun maslahat beradi.

Maslahat: Mirage, Meifeng, Valkyrie kabi kemalar arvoh kemadan uzoqlashishi mumkin. Biroq, siz ularga achinasiz yoki biron sababga ko'ra ularga kira olmaysiz. Kichik sinflarning kemalariga e'tibor bering, ammo savdogarlarga emas.

Korsarlarning o'tishi: har birining o'zi - Kaleuche. Sizga tumor haqida aytib bergan mayoq qo'riqchisiga qayting. Undan qolgan ikkita tumor haqida so'rang. To'g'rirog'i, ularga kim egalik qilishi mumkin.

Shunday qilib, sizga Belizdan ovchi, Fergus Xuper, Barbadosdan Jek-Jekson kerak. U haqida ma'lum bo'lgan narsa shundaki, uning kemasi "yarim ayol-yarim qush" deb nomlanadi. Aslida, bu ism "Harpi"!

Barbados

Port ma'muriyatidan Jek-Jekson haqida so'rashingiz kerak. Uning xebec nima deb nomlangani so'ralganda, "Harpi" deb javob bering. Sizga aytishadiki, bu kapitan hozir gollandlar xizmatida G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Bu erda siz uni qidirishingiz kerak. Kyurakaoga boring. GVIK ofisida, tijorat litsenziyalarini sotadigan ofisda siz Jeksoningiz Port Royal va Phillipsburg o'rtasida muntazam reyslarni amalga oshirayotganini bilib olasiz. Izlamoq kerakli kema bu marshrutda xebecga qayiq yuboring.

Siz Jeksonning Barbadosdagi mayoqning ko'kragida tumor saqlaganini bilib olasiz. Shuning uchun o'lmagan kapitan buni ololmadi! Biroq, Jekson siz bilan Barbadosga bora olmaydi. Uning shartnomasi bor. Shuning uchun, Korsarlarning o'tishi uchun: Har birining o'zi - Kaleuche, undan ko'krak kalitini sotib oling. Bu 500 dublon turadi. Barbadosga qayting, mayoqqa tushing. Ko'krakda siz g'alati tumor, shuningdek, ikki o'qli to'pponcha va boshqa mayda narsalarni topasiz. Tumorni shamanga topshiring, chunki "Kaleuche" hozir sizni ov qilmoqda.


Beliz

Belizda sizning ovchingiz uch kundan keyin kelishini bilib olasiz. Bundan tashqari, u 18:00 dan 21:00 gacha bo'ladi. Uni kuting. Bir hafta ichida paydo bo'lishi mumkin. Umuman olganda, tumor haqida so'rang.

U bajonidil tumor bergan bo'lardi, lekin faqat uni mahalliy qaroqchilar o'g'irlab ketishdi. Qisqasi, tumor Xuperning boshqa buyumlari bilan birga o‘g‘irlangan. Qamoqxona komendantiga boring, lekin u erda siz qaroqchilarning shaharda yordamchilari borligidan boshqa hech narsani o'rganmaysiz. Oqni o'zimiz olishimiz kerak.

Uyda uyat. Shunday qilib, birida siz shubhali turni topasiz. Uni o'ldiring, jasadni qidiring va qiziqarli yozuvni toping. Yarim tungacha kutib turing, o'rmonga puflang. Keyingi joyda siz shahar darvozalaridan tashqarida qaroqchilarni uchratasiz. Eslatmani bering, ishga taklifnoma oling. Bu savdogarning o'g'irlanishi.

Korsarlarning o'tishi uchun: Har birining o'zi - Kaleuche siz rozi bo'lishingiz va ularga yordam berishingiz kerak. Keyingi dialogda siz ish bo'yicha yana bir taklif olasiz. Bu uch kundan keyin tugaydi. Shuningdek, to'da yaqin atrofdagi g'orda joylashganligini bilib olasiz. Ertasi kuni, shuningdek, yarim tunda, g'orga boring, u erda keshlar bo'ladi. Amuletni, Lamportning kostyumini va boshqa axlatlarni toping. Ikki bandit sizni topadi. Siz ularni o'ldirishingiz va yo'lda Kaleuchedan qochib, shamanga borishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: agar siz ikkita qaroqchini komendantga topshirsangiz, uch kundan keyin yovuzlarni qo'lga olganingiz uchun mukofot olasiz.

nefrit bosh suyagi

Shunday qilib, sizga Yum Simil orqali kerak. DA bu daqiqa u Joaquim Merriman bilan birga. Villemstadga zarba berish. U erda portugallar xonani ijaraga olishdi. Pirsda hech qayerga shoshilmang. Rohib sizga yugurib kelib, Merriman yo'qolganligini aytadi. Shuningdek, u ijaraga olgan uyning egasi ham bedarak yo‘qolgan. Qolaversa, kechalari u yerda g‘alati voqealar sodir bo‘ladi. Biroq, askarlar hech narsa topa olmadilar.

Tabiiyki, siz nima ekanligini aniqlashingiz kerak. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Yarim tun kelganda, qarorgohning qarshisidagi uyga boring. Siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. Rohib aldamadi! To'shak yaqinidagi ko'krakdan ancha qalin tutun ko'tariladi. Shundan so'ng, xonada bolta ushlab turgan skelet paydo bo'ladi! O'lmaganlar bilan ishlaganingizda, jasadni qidiring. Bu uy bekasi ekanligini tushunasiz. Ha, axir, Merriman juda xavfli tur!

Jamoatga boring, ruhoniylar bilan gaplashing. Undan siz Xoakimning sobiq zodagon ekanligini bilib olasiz. Endi bu dahshatli jodugar. Gavanada shahar aholisining g'oyib bo'lishi, shuningdek, o'lmaganlarning hujumlari kuzatildi. Xo'sh, Kubaga boring. Bu erda siz cherkovga borishingiz kerak. Siz mahalliy rohibdan g'ordagi o'rmonda har xil o'lmaganlar borligini bilib olasiz. Bu joyga o'tish joyini mushketyor qo'riqlaydi.

O'rmonga zarba bering. G'or oldidagi joyda mushketyor bilan gaplashing. U sizga ruxsat beradi. Korsarlarning keyingi o'tishi bilan: Har birining o'zi - Kaleuche barcha skeletlarni ham kiraverishda, ham g'orning o'zida o'ldirishi kerak. So'nggi g'or skeleti polga tushishi bilan uning burchagidan tutun chiqa boshlaydi. Bu erda Chavinavi keladi. Richard Gambitga ergashganlar jonzotni darhol taniydilar. Uni o'ldiring, rohibning oldiga qayting. U minnatdorchilik bildiradi. Bularning barchasi ajoyib, lekin siz hali ham Merrimanni topa olmadingiz. Aytgancha, u yaqin joyda!

Uni shaharda hech kim ko'rmagan. Uni qidirishga to'g'ri keladi. Qabristonda qo'riqchiga yopishib oling. Unga bosing, keyin siz Xoakimning mahbusda o'tirganini va qabristondan jasadlarni jimgina o'g'irlayotganini bilib olasiz. Kalitni oling, bosh suyagining orqasiga zarba bering. Kriptga kiring, tobutlardan o'ting, eshikdan o'ting.

Siz bir qancha grottolari bo'lgan g'orga tushdingiz. Hamma joyda skeletlarni tozalash kerak, Merrimanni toping. Siz uni taxt joylashgan xonada topasiz. U bilan gaplashing, odamdan yomon o'lik odamga aylanishini tomosha qiling. Avvaliga chaqirilgan chavinavi, keyin yaguar jangchisi, shuningdek, unga qo'shilgan Joakim bilan jang qiling. Marriman yiqilganda, chavinavi o'z-o'zidan o'ladi. Portugaliyalik sub'ektning jasadini qidiring. Undan jade bosh suyagini oling. G'orni qidirishni unutmang, Pasxa sandiqini oling. Korsarlarning o'tishini davom eting: har biriga o'zi - Kaleuche.


Dominikaga borish vaqti keldi. Endi g'alati narsa bor - agar tumorlar arvoh kemani o'ziga tortgan bo'lsa, unda nefrit bosh suyagi uni umuman qiziqtirmaydi. Shamanga kelganingizda, hikoyani tinglang. Siz diqqat bilan tinglashingiz kerak, chunki bu muhim! Keyin ikkita tumorni oling. Amuletlar kiyilganmi yoki yo'qmi, qat'i nazar, ular faqat bir oy davomida yaxshi. Bu davrda siz Yum Simil ibodatxonasi joylashgan orolni topishingiz kerak. Bosh suyagini shu yerda qoldiring.

Maslahat: Agar siz o'tgan bo'lsangiz qaroqchilar dostoni, orolning koordinatalarini Nataniel Xokdan bilib olasiz. Xo'sh, agar yo'q bo'lsa, unda sizga mashhur Bermud uchburchagining markazi kerak. Uning cho'qqilari - Sint-Marten, Antigua, Sent-Kristofer. Quruqlikda ham, dengizda ham jiddiy janglarga tayyor bo'ling.

Shunday qilib, siz Hael Roani topdingiz. Unda siz Yum Similning bosh suyagini qoldirishingiz kerak. Orolning qa'riga boring, u erda ma'bad ko'rinadi. Yuqoriga chiqing, kiring. Uchta o'tishga erishganingizda, o'rtasini tanlashingiz kerak. Zinadan yuqoriga chiqing. Keyinchalik, "bosh suyagi-quyosh" belgisi bilan harakat qilishingiz kerak. Quyoshga e'tibor qarating, yo'lda skeletlarni o'ldiring, shuningdek, Chaviniyaliklar. Korsarning o'tishi paytida: Har birining o'zi - Kaleuche, eshikni oching, siz teleportlar joylashgan xonaga kirasiz. O'ng tomonga o'ting. Keyin faqat bitta yo'l bo'ladi. Barcha teleportlar to'g'ri. Oxirgi teleportga kirganingizdan so'ng, siz o'zingizni ma'badda topasiz. U yerda sizga Chavinaviy boshliq yaqinlashadi.


Maslahat: rahbar sizni savollar bilan bombalashni boshlaydi. Ularga javoblar shamanning hikoyasida edi, uni diqqat bilan tinglash kerak edi! Agar javoblar noto'g'ri bo'lsa, ulardan kamida bittasi, keyin rahbar sizga hujum qiladi. Hech qanday xato qilmasangiz, qoplon jangchisining terisini olasiz.


Rahbar bilan suhbat oxirida ma'badning narigi tomonidagi haykalga boring. Jade bosh suyagini qo'ying. Ma'badni tark etganingizda, dengizga borishingiz kerak. Suv zonasida "Uchayotgan yurak" harbiy galleoni allaqachon sizni kutmoqda. U allaqachon kapitan boshchiligidagi o'lik jamoaga ega. Bortga sobiq arvohni olib boring, qo'lga tushganlarning hammasini o'rab oling. Yo'l davomida siz qiziqarli tumorlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan skeletlarni qidirishingiz kerak. Kabinada kapitan bilan jang bo'ladi. Keyin - suhbat. Suhbat oxirida uni o'ldiring. Birinchi g'alati tumorni tanadan olib tashlang. Ko'kraklardan birida siz katana topasiz. Ikkinchisida 5000 dublonlar bo'ladi. Siz ularni olib ketolmaysiz, shuning uchun behuda urinmang.


Mana, "Kaleuche" ruhini sovutadi ... bizniki!

Sizningcha, Korsarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche tugadimi? U erda yo'q edi! Siz shamanga qaytishingiz kerak, unga tumorlarni bering. Siz topshiriq olasiz - 15 ta mangaroni yetkazib berish. Ulardan u sizga iksir tayyorlaydi. Siz unga hamma narsani bir vaqtning o'zida olib kelishingiz mumkin. Siz topsangiz - beshta. Natijada siz uchta iksir olasiz: chidamlilik iksiri, reaktsiya iksiri va siz tanlagan iksir. Siz iksirlarni olishingiz bilanoq, ota-bobolarining donoligini tushunish uchun ketadigan shaman bilan xayrlashing.

Savdogarni Tortugagacha, toʻgʻrirogʻi, uning mayoqchasigacha kuzatib bordi va u menga oʻzining raqobatchisi, ombori maun daraxti bilan toʻla boshqa savdogarning rejalarini berdi. Uning so'zlariga ko'ra, ikki hafta ichida ichimlik suvi zaxirasini to'ldirish uchun Kayman oroliga kelishi kerak. Men ma'lumot uchun rahmat aytdim va yashirmadim sobiq hamkor Yomonlik o'rniga Tortuga portiga ko'chib o'tdi va o'zining Luggerini Sloopga almashtirdi, u menikidan bir oz yaxshiroq edi va yana 15 kishini sig'dira oladi, kattaroq tutqichni, yuqori kalibrli qo'shimcha qurollarni nazarda tutmaydi. Men kemamni yuklamadim, chunki mening dengizchilarim unchalik yaxshi o'qchilar emas edilar va men o'zim ham unchalik aniq emasman, shuning uchun men 6 funtli qurol oldim (Luggerda 3 funt), kemaga porox va snaryadlar yukladim, oziq-ovqat oldim. Kaymanlarga sayohat qilish uchun etarli va kemani kutish kunlari uchun ko'proq vaqt sarflash. Men kemaga ortiqcha yuk yuklamadim va tezlik va manevr qobiliyatiga ishondim, chunki menda nayga qarshi jang oldinda edi, uning tutqichi mahogandan yorilishi kerak edi, shuning uchun og'ir vaznli og'ir vazn toifasiga qarshi jang bo'lishi kerak edi.

Oltin va shon-shuhrat tog'ini orzu qilib, kemamni Kayman tomon jo'natdim. Yo'lda qaroqchilar va ispan patrullari bor edi, lekin ular hech qachon mening qaldirg'ochimga yetib olishmadi. Orolga kutilganidan uch kun oldin etib kelib, uni foyda olish uchun va men kabi boshqa ovchilarni tekshirishga qaror qildim. U qirg'oqqa tushishi bilan dengizchilar darhol yugurishdi. Ular bir necha kundan beri ovqat yemaganliklarini ko'rsatdilar va mening kemamni ko'rishdan juda xursand bo'lishdi. Ular mendan xizmat qilishimni so'rashdi, lekin men Tortuga tavernasida dengizchilarni yolladim va ular uchun joy yo'q edi. Xo'sh, men ularni orolda bo'sh qo'l va qorin bilan qoldirmadim. U dengizchilarga qayiq, dori-darmon va oziq-ovqat bilan ta'minlashni buyurdi. Bu ularga Kubaning gavjum qirg'oqlariga yetib borishi uchun etarli bo'lardi va u o'zi orolning ichki qismiga kirdi. Bir necha soat qidirib, g‘orga kirishni topdim. Uning ichida bo‘m-bo‘sh sandiq bor edi, g‘orning o‘zida esa jirkanch muhit hukm surardi – undan la’nat hidi kelardi, shuning uchun men qo‘riqchim bilan imkon qadar tezroq undan chiqib ketdik. Butun orolni ko'zdan kechirib, men kemaga qaytdim. Bu dengizchilar allaqachon sovib ketishgan, shekilli, ular o'z omadlarini sinab ko'rishga va materik yoki Kubaga suzishga qaror qilishgan. Bu borada ularga omad.

Men kemaga niqob kiyishni buyurdim va o'sha savdogarni kuta boshladim. Uch kundan keyin u fleytada frantsuz bayrog'i ostida paydo bo'ldi. Bu haqda uning "do'sti" eslatib qo'yishni unutib qo'ydi, shuning uchun men frantsuz bayrog'imni Jolly Rojerga o'zgartirishni buyurdim va fleytani kutib olishga bordim. Sloopim to‘lqinlarni sariyog‘dan issiq pichoqdek kesib o‘tdi va yarim soatdan keyin arzon durbinimdan savdogarning hayratga tushgan yuzini ko‘rishingiz mumkin edi. Fleyta kemasida dengizchilar bir-biriga aralashib, yugura boshladilar. Salaga, men o'yladim.

Jang bir necha soat davom etdi. Mening chanog'im katta va bema'ni filning yonida raqsga tushayotganga o'xshardi va uning eng zaif joylarini tiqardi. Menda porox kam edi, chunki men kemamni ortiqcha yuklamoqchi emas edim, shuning uchun birinchi qilgan ishim kema ekipajini otish bo'ldi. Ular yangi boshlanuvchilar bo'lsin, lekin ularning uchtasi bor edi, hatto bizdan to'rttasi ko'p edi. Bu tavakkal qilishga arzimaydi. Shunday qilib, buckshot zahiralari tugaydi va fleyta ekipaji sezilarli darajada qisqardi va uning yelkanlari ham azob chekdi, endi u yanada qo'polroq edi. Men bu baxtsiz kapitanga kemasini men tomon burishiga yo'l qo'ymadim, doimo yonimni orqa tomoniga moslashtirdim va beshta olti metrli quroldan o'q uzdim. Xo'sh, porox ushlagichda tugadi.

Mening dengizchilarim 59 tadan atigi 30 tasi bor, achinarlisi, nay borligi uchun men oladigan oltinni, agar u haqiqatan ham bor bo'lsa, ularning hammasi ham ko'ra olmaydi. Ammo chekinadigan joy yo'q edi va bu ahmoqlik edi - biz qurol olib, minib oldik. Bizning har bir dengizchimiz uchun uchta dushman dengizchisi bor edi va bu biz ularga juda uzoq vaqt davomida o'q uzganimizni hisobga olgan holda, katta qo'ng'iroq qilish uchun etarli edi.

Qancha o'lim. Barcha dengizchilardan faqat to'rttasi siqib chiqdi, keyin ulardan uchtasi og'ir yaralandi. Qolganlarning o'limi behuda va qurollangan bo'lishiga yo'l qo'ymaslik mumkin emas edi, men hind do'stim bilan bizni yana o'n frantsuz dengizchisi kutib turgan trubaga tushdik. Ularning soni bizning mahoratimizga zid. Men qildim to'g'ri tanlov bu hinduni dargohdan qutqardi. G'alaba bizniki edi va men ularning sardori bilan uchrashishim kerak edi. Savdogar murosasiz bo'lib chiqdi, lekin men unga taslim bo'lishni va omon qolgan dengizchilar yoki asirga tushganlar bilan suzib ketishni taklif qilmoqchi edim. Meni yengib, o‘z xalqini qullikka mahkum etaman, deb o‘yladi – bu uning vijdonida bo‘ladi.

Va savdogar aldamadi. Nayning ushlagichi butunlay mahogan bilan to'ldirilgan edi. Biz yuklarni bir necha soat davomida kemamizga yukladik va keyin Tortuga tomon yo'l oldik. Qaytish yo'li juda sokin bo'lib chiqdi va shamol shiddatli va ulug'vor edi. Tavakkal o‘z samarasini berdi va men ellik ming peso ishlab oldim, shundan o‘n mingtasi qaldirg‘ochimni ta’mirlashga, yangi jamoa yollash va qayta ta’minlashga ketdi. Ohhh, qanday ulug'vor kun edi!

Endi siz Antigua orolidagi ma'lumot beruvchini topish uchun suzib ketishingiz kerak. Aynan u xabarni Flitvudga etkazish mumkin bo'lgan to'g'ri odamni taklif qilishi mumkin. U erga boring va Falmut ko'rfaziga langar qo'ying. Keyin shaharga ko'chib o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki Mirage kemasi inglizlarni bir necha marta talon-taroj qilgan. Oshkor bo'lmaslikka harakat qiling. Vilkada bir marta chapga buriling va shahar darvozasidan o'ting. Keyin zinapoyaga yaqinlashguningizcha oldinga siljiting. To'xtating va yaqin atrofda joylashgan dorixonani toping. U erda siz Flitvudning do'stlaridan biri haqida ma'lumot beradigan odamni uchratasiz. Siz Korsarlarning o'tishini davom ettirishingiz mumkin: har biriga o'zi va kemaga qayting.

Xaritani oching va Dominikaga boring. Longway yordamingizga kelmasa, Flitvud boshchiligidagi Valkyrie ufqda paydo bo'lguncha kuting. Ushbu kemani qo'lga olish va kapitan bilan suhbatlashish uchun bor kuchingizni sarflang. Faqat siz u bilan gaplashganingizdan keyin uning hayoti yana tiklanadi va siz yana undan qutulishingiz kerak bo'ladi. Agar siz boshingizni aldashni xohlamasangiz, unda faqat kema cho'kib ketsin.

Keyin Kyurakao oroliga qaytib, Rodosburgga nima qilganingizni aytib bering. Shunday qilib, siz balansingizni 150 000 oltinga to'ldirasiz. Shuningdek, siz tayinlangan vazifalar bajarilgan kema sizniki bo'lganini bilib olasiz. Birinchisi esa iskala yaqinida suv bosgan. Keyin 1000 oltin miqdoridagi davlat mukofotlaridan birini olish uchun gubernatorga boring.

To'rtinchi vazifa. Yahudiy puli

Bir haftalik tanaffusdan so'ng, Rodenburgga qayting va Corsairs o'yinidan keyingi vazifani oling: Har birining o'zi. U sizga Abigayl ismli qizni sevib qolganini aytadi. Biroq, u hech qanday sababsiz unga uylanishga qarshilik qiladi. Siz nima ekanligini aniqlashingiz kerak. Turar joy tomon yo'l oling va chapga buriling.

Darvozaga yaqinlashgandan so'ng, o'ngdagi uyga kiring. Ichkariga kiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda siz qizni topasiz. Ma'lum bo'lishicha, u Roddensburgga uylanishni istamaydi, shunda u foyda ko'rish uchun qilgani uchun hukm qilinmasin. Bunday mish-mishlarga yo'l qo'ymaslik uchun siz otasi yashirgan orollardan birida sandiqni topishingiz kerak. Vaqtni boy bermang va chol bilan suhbatlashish uchun pastga tushing. Biroq, u orolning joylashgan joyini eslay olmaydi.

Binoni tark eting va begona odam sizga yaqinlashguncha ko'cha bo'ylab harakatlaning. U bilan suhbatlashgandan so'ng, uning ismi Joaquim Merriman ekanligini bilib olasiz. U sizdan unga ergashishingizni so'raydi, rozi bo'ling. Xonaga kirganingizdan so'ng, u bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, uni Sulaymonning omonatlari bilan bir xil ko'krak qafasida yashiringan bosh suyagi qiziqtiradi. Agar siz unga bu bosh suyagini olib kelsangiz, sizga yarim million peso beriladi. Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va bu vazifani bajarishga rozilik bildiring.

Kundalikni oching va kerakli orolning koordinatalarini Berg va Flitvud vannalarining yozuvlarida topish mumkinligini o'qing. Endi sizga kompas, qum soati, astrolab va xronometr kerak bo'ladi. Alchemy menyusini oching va ishlaydigan xronometrni yaratish uchun xronometrni qum soatiga ulang. Keyin kemangizga shoshiling va kabinaga boring. Keyin orolni faqat koordinatalar bo'yicha topishingiz mumkin bo'lgan funktsiyani qo'llang.

Ma'lumotni olganingizdan so'ng, sayohatni boshlang. Ushbu er qismi Kyurasao oroli va Martinika o'rtasida joylashgan. Maqsadga erishganingizdan so'ng, tushing va vilkaga boring. Undan chapga o'ting va keyin grottoga kiring. U erda siz to'g'ri ko'krakni topishingiz kerak. Undan tarkibni olib tashlaganingizdan so'ng: bosh suyagi, oltin, pul. Sulaymonning oldiga qaytib, topganingizni unga berishingiz mumkin. Bosh suyagini unga qaytarish yoki yarim million peso olish sizni o'zingiz hal qilasiz. Keyin Obigaylning oldiga boring va unga hamma narsani aytib bering. Ma'lum bo'lishicha, u endi Lukasga turmushga chiqishga rozi bo'ladi.

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun, siz Lukasga borishingiz va bu haqda xabar berishingiz kerak. U sizni tumor va 50 000 peso bilan mukofotlaydi. Biroq, u hali siz uchun ishi yo'q, shuning uchun tanaffus qiling va boshqa ish bilan shug'ullaning.

Beshinchi vazifa

Bir muncha vaqt o'tgach, Kyurakao oroliga qaytganingizdan so'ng, birdaniga notanish odam yugurib kelib, Rodensburg sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. U bilan gaplashing va undan oldin xoin Merdokni o'ldirishingiz kerakligini bilib oling. Xaritani oching va Antigauga suzib boring. Portga langar tashlab, cherkovga boring. To'xtab, uning oldida ikkita binoni ko'ring, ularning oldiga boring va ular orasidagi lyukni toping. Uni oching va zindonga tushishni boshlang. Qanchalik boshi berk ko'chaga kirmaslikka harakat qilmasin, baribir o'zingni o'sha yerda topasan.

Atrofga qarang va devorda o'tish joyini toping. Bochkalar bilan omborga kirishni ko'rish uchun u erga boring va uni ko'rib chiqing. Unga kirganingizdan so'ng, Merdok va uning sherigini tugating. Keyin Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun, uni yollash uchun Longway bilan suhbatda uchinchi pastki chiziqni tanlashingiz kerak bo'ladi. Endi siz Merdokning jasadini qidirib, dorixona kalitlarini topishingiz mumkin. Siz ombor bo'ylab ko'proq harakat qilishingiz va zinapoyaga chiqishingiz mumkin.

Dorixonada bir marta, ko'kragiga borib, 25 000 peso va bir vaqtlar GVIK uchun ishlagan Jon Merdokga tegishli arxivni olish uchun uni oching. Endi siz metroda joylashgan shifrlashni topishga harakat qilishingiz kerak. Shundan keyingina shaharga qaytishingiz mumkin. Buning uchun lyukdan foydalanib, siz kemangizga borib, bortga chiqishingiz mumkin. Gollandiyalik Gambit topshiriqlarini bajarish uchun Kyurakao qirg'oqlariga sayohatingizni boshlang. Rodenburgga yaqinlashing va unga nima qilinganligi haqida xabar bering.

Gollandiyalik gambit. yashirin tashkilot

Corsairs o'yinida ushbu topshiriqlar seriyasidan o'tishni boshlash uchun: Har birining o'zi uchun siz quyidagi ko'rsatkichlarga javob berishingiz kerak:
- 30 darajadan past bo'lmagan qurol mahorati;
- xarakter tajribasi - 15 darajadan past bo'lmagan;
- Obro' ham "Noma'lum qaroqchi" darajasida bo'lishi kerak.

Agar sizda bularning barchasi mavjud bo'lsa, unda siz Barbadosga borib, tavernalardan birining egasi Gaston Taqir bilan suhbatlashishingiz mumkin. Undan siz birinchi buyurtmani olasiz.

Ispaniyalik Hidalgo

Endi siz o'zini Fernando Rodriges deb ataydigan bitta ispan zodagonini yo'q qilishingiz kerak. Uni Ispaniya hukmronligi ostidagi orollardan birida topish mumkin. Ushbu belgining ko'rinishi tasodifiy yaratilganligi sababli, uni topish uchun turli shaharlarda to'xtab, tungi tavernalarga tashrif buyuring. Agar siz o'zingizni to'g'ri joyda va kerakli vaqtda topsangiz, unda taverna egasi sizga shaharni biron bir joyda aylanib yurganini yoki o'zining brigantinida tunashini aytadi. Keyin kemani toping, unga boring va Rodrigesni tugating. Faqat kemaning cho'kib ketishiga yo'l qo'ymang, chunki dushmanni o'ldirganingizdan so'ng, uning narsalarini olib, Bridjtaunga Gastonga etkazishingiz kerak. Agar buni qilmasangiz, vazifa bajarilgan deb hisoblanmaydi.

Kema jurnali

O'yindan so'ng Corsairs: Har biriga Gaston sizga beradi yangi qidiruv, Richard Flitvuddan kema jurnalini o'g'irlashga tayyor bo'ling. 10 kundan so'ng u gubernatorda paydo bo'ladi, bu vaqtda siz uning uyida bo'lishingiz, qo'riqchini o'ldirishingiz va ikkinchi qavatga chiqishingiz kerak. U erda siz kerakli jurnalni topasiz va keyin chiqing. Ehtiyot bo'ling, chunki uchta raqib sizga hujum qiladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, ko'chaga yugurib chiqing va qolganlarini tugating. Biroz vaqt o'tgach, siz hushingizni yo'qotasiz.

Tuzoq tayyorlash

Aptekachining uyida allaqachon ko'zingizni oching. Uni diqqat bilan kuzatib, kechasi uyidan chiqib ketishga harakat qiling. Buni amalga oshirish uchun siz zindondan foydalanishingiz kerak. Ammo kemangizga kelganingizda, u hibsga olinadi. Lekin tushkunlikka tushmang, chunki endi Gaston sizni kuryer yuk mashinasi bilan ta’minlaydi. Biroq, agar siz undagi vazifani bajarishni xohlamasangiz, farmatsevtga qayting. Corsairs o'yinining keyingi qismida: Har birining o'zi uchun nima ekanligini bilish uchun u bilan gaplashish kerak. eng yaxshi do'st Flitvud, Charli Knippel endi Kyurakao tomon suzib ketadi. Va u brigantinda bo'ladi. Shunday qilib, sizda u bilan uchrashish uchun butun bir hafta bor.

Kyurakao orolining chekkasiga boring va bu brigantinga chiqishga harakat qiling. Shundan so'ng siz Knippelni so'roq qilishingiz va keyin shaharga ko'chib o'tishingiz va Flitvudning unga sevgilisini topishingiz mumkin. Uni siz bilan Antiguaga suzib borishga ko'ndiring.

Keyin tavernaga boring va u erda juda mast odamni toping. U xabarni Flitvudga yetkazishga roziligini bergandan so'ng, u sizga bu xizmat qancha turishini aytib beradi.

Valkiriyaning qulashi

Xaritani oching va Turklar oroliga o'ting. Bir oz yurganingizdan so'ng, Flitvudni uchratasiz va gaplashasiz. Keyin u bilan kurashishingiz kerak. G'alabadan keyin kemangizga qayting va Valkyrie joylashgan orolga boring. Kemaga chiqishga harakat qiling va keyin Jonga qayting. Sizning qilmishingiz haqida unga xabar berishingiz bilanoq, u zobit unvonini taklif qiladi. Albatta, siz rozi bo'lishingiz kerak.

Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi

Corsairs o'yinining keyingi o'tishida: har birining o'zi uchun siz GVIKA raqibiga aylanasiz va Lukas Rodenburg bilan jang qilasiz. Endi Antigua va Avliyo Kristofer o'rtasida joylashgan GVIKA brigantinasi haqida maslahat olganingizdan so'ng, biznesga kirishing. Xaritani oching va u erda binafsha rangdagi kemani toping. Uni bortga olib chiqib, xatni topshirganingizdan so'ng, Villemstadga qayting.

Joyga kelganingizdan so'ng, siz Mainfeng kemasi endi yo'lda ekanligini ko'rasiz. Tavernaga boring va bu kema haqida ko'proq bilib oling. Shundan so'ng siz Van Hato ko'rfaziga borishingiz mumkin. Endi siz unda binafsha rangli kemani ko'rishingiz mumkin. Uni bosib o'tishga harakat qiling va unga mining. Shundan so'ng, Korsarlarning o'tishini davom eting: har biriga o'zi va Mainfengga o'ting. Uning omboriga tushing va xitoylarni so'roq qiling. So'roqni imkon qadar tezroq o'tkazishga shoshiling, chunki xitoyliklar uning yaralaridan o'lishi mumkin. U sizdan uni Gvadelupaga qo'yib yuborishingizni so'raydi. Muhim ma'lumotlarni o'rganishga rozi bo'ling.

Lukas Rodenburgning oxiri

Avliyo Kristoferga boring va yangi kemada Gollandiya galleoniga suzib boring. Yaqinlashib, Stivesant bilan suhbatlashish uchun unga qayiq yuboring va keyin u bilan Kyurakao oroliga boring. Joyga kelganingizdan so'ng, munosib mukofot olish uchun Lukasni hibsga olishingiz mumkin. Kemani GVIKga qaytarganingizdan so'ng, siz Antigua shahriga borishingiz mumkin.

Xayrli kun, aziz do'stim!

Bugungi kunda bizning e'tiborimiz mavzusi - biz allaqachon tahlil qilgan Peru gambitining o'gay ukasi. Ya'ni, Gollandiyalik gambit, golland shaxmatchilarining juda o'ziga xos kashfiyoti.

Bu gambit nima?

Gollandiyalik ustalar tomonidan ishlab chiqilgan va amaliyotga tatbiq etilgan o'tkir davomi, birinchi navbatda L. Prinsom va T. van Sheltinga .

Gollandiyalik Gambit yoki golland varianti, ba'zan deyilganidek, gambitning ta'siridan biridir

O'ylaymanki, Gollandiyalik Gambit biz ilgari muhokama qilgan gambit bilan bir xil pozitsiyadan boshlanganini payqash oson. O'rniga 5…Qb6, qora o'ynaydi 5…cd

Harakatning ma'nosi 5…cd Rivojlanishda raqibdan oldinga o'tish va tashabbusni qo'lga olish uchun piyonni qurbon qilish.

Gollandiyalik Gambit nazariyasi va amaliyotiga katta hissa qo'shgan Bronshteyn, Keres, Geller . Ba'zida "gollandiyalik" zamonaviy grossmeysterlar tomonidan ham qo'llaniladi. U debyut repertuarida ko'rindi Vitiugova, Naiditsch .

Asosiy Options

Ushbu asl nusxada paydo bo'ladigan asosiy variantlarni ko'rib chiqing.

6.Q:d4

Shuningdek, dastlabki tayyorgarlik ham bor edi 6. Q4+. Biroq, amaliy sinov Blekning foydasiga bo'ldi.

Masalan:

Qoraning pozitsiyasi bundan ham yaxshiroq. Pachman-Shahzoda, 1949 yil Shuningdek, xatolar va tuzoqlar bo'limiga qarang.

Shunday qilib:

6. Qxd4 Be7

Tezlikda g'alaba qozonishga tayyorlanmoqda DC6

To'g'ridan-to'g'ri 6…X6 nuqtai nazaridan yaxshi emas 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Eng yaxshi harakat. Qachon 7.Kf3ed takomillashtirilgan versiyasidir

Boshqa imkoniyatlar:

7.Rd1?!

Namuna varianti:

Qora garov uchun tashabbusga ega.

7.0-0-0 ?!

Bu chiroyli harakat ham shubhali obro'ga ega.

Masalan:

Yana bir bor ta'kidlaymizki, Qora yetarli kompensatsiyaga ega.

7.Q4+?!

Qora tashabbusga ega.

7.e3

Qora uchun to'liq o'yin bilan.

Keling, harakatga qaytaylik 7.e4

7.e4 Nc6

Dastur Gollandiyalik Gambit g'oyasi doirasida harakat qiladi.

Tanlashdan oldin oq: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3 va 8.Qd2. Keling, tartibda olaylik:

8.Bb5

Bu baquvvat harakat Blek uchun xavfli emas.

Masalan:

Qora tashabbusga ega.

8. 4-chorak

Qora o'yinni tenglashtiradi.

Qora uchun qarshi o'yin bilan.

Blekning piyoni uchun kompensatsiya bilan.

8.Qd2

Qora qurbon qilingan buyum uchun tovonga ega.

Gulko - Giorgadze , 1969 yil

Oq qarshilik ko'rsatdi, ammo moddiy ustunlikni anglash oson emas.

Sadi Bisguier, 1971 yil

Qolaversa, oxirgi misoldagi Blekning o'yinini kuchaytirish mumkin degan fikr bor.

Umumiy xatolar va tuzoqlar

Oq ritsar qo'lga olindi. To'g'ri o'ynang 7.Q:d4. Va oldinroq harakat bilan piyonni qo'lga olish yaxshiroqdir - 6.Q:d4

Ko'rib turganingizdek, aqlli hujum Nb6 Qora hatto Oq tomonidan o'limga olib keladigan ikki tomonlama tekshiruvga qarshi turishga imkon beradi. Va nafaqat qarshilik ko'rsatish, balki moddiy ustunlikni saqlab qolish uchun.

Oq - yomonroq narsa 9.Q:d4

Shuni ta'kidlash kerakki, agar Oq o'ynasa Nb5 oldindan almashmasdan f6, Qora endi ikki marta tekshirishga ruxsat bera olmaydi:

Va oq g'alaba qozonadi.

Qora almashinuvda g'alaba qozonadi.

Kichik xulosa:

Gollandiyalik gambitning o'ziga xos xususiyati shundaki, unda juda ko'p "tuzoqlar" mavjud. Biz yuqorida ushbu bayonotni tasdiqladik.

Oq ehtiyotkorlik bilan o'ynashi kerak, shu jumladan harakatlanish tartibi nuqtai nazaridan. Aks holda, siz nafaqat tashabbusdan voz kechishingiz, balki ochilishda allaqachon materialni yo'qotishingiz mumkin.

Namuna o'yinlar

Gradelius - Naiditsch , Duglas, 2016 yil ½: ½

Tukmakov - Ubilava , Rostov-Don, 1980 yil, 0:1

Smyslov - Geller , Moskva, 1955 yil 1:0

Maqolaga qiziqish bildirganingiz uchun tashakkur.

Agar uni foydali deb topsangiz, iltimos, quyidagilarni bajaring:

  1. Ijtimoiy tarmoq tugmachalarini bosish orqali do'stlaringiz bilan baham ko'ring.
  2. Izoh yozing (sahifaning pastki qismida)
  3. Blog yangilanishlariga obuna bo'ling (ijtimoiy tarmoq tugmalari ostidagi shakl) va pochtangizga maqolalar oling.

Hayrli kun!