Shafaq keshiga nima qo'yish kerak. Yashirish joyini yaratish. Barcha kasblar muhim

Tavsif:
Sigerous Mod CoP 2.2 o'zgartirish qo'llanmasi. Ushbu maqolada ushbu modifikatsiyaning joylashuvga o'tishining barcha jihatlari ko'rib chiqiladi: Yupiter, shuningdek, ushbu joylarning keshlari xaritalari (O'tish muallifi: Stalker77Alex)

Yupiterdagi topshiriqlar bloklarga bo'lingan:
1 Original kvestlar + Yanovdagi asl qahramonlarning kvestlari, boshqa kvestlar zanjiriga ta'sir qilmaydi
2 Olimlar uchun topshiriqlar
Tongning 3 ta topshirig'i
4 yollanma askar va SBU topshiriqlari

Asl kvestlar. Boshqa kvestlar zanjiriga ta'sir qilmaydigan Yanovdagi asl qahramonlar uchun topshiriqlar.

1. Birinchi uchta tur
Yanovga kelganingizdan so'ng, siz uchta navbatni bajarishingiz kerak.
Birinchidan- Bu Morgan PDA bilan bog'liq bo'lib, u erda Qarz omborini qaytarib olish / himoya qilish kerak. Biz hamdard bo'ladigan tomonni tanlaymiz (bizning ixtiyorimizga ko'ra, bu biz uchun foydali bo'ladi) va oson qidiruvni amalga oshiramiz. Biz keshdan gavayiga sotamiz.
Ikkinchi- Kopachida Yar amaki bilan sayohat. Sayohatga chiqishdan oldin Thunderboy (Zulu minorasi ostida o'tirgan) dan Vintores uchun kvestni olishni unutmang. U erda biz yollanmalarni ho'llaymiz, ulardan nayrang yig'amiz, Monolitning PDA-ni olamiz.

o'lja; undirib olingan boylik

Xabar: Kopachi qishlog'ida siz juda ko'p keshlarni topishingiz mumkin.
Birinchidan, bu ekskavatordagi kesh (Veles biz uchun qimmatli)
Ikkinchidan, bu temir choyshab ostidagi kesh. Qishloqning g‘arbidan temir choyshab qidirayapmiz. U erda AS VAL yotadi. Joylashuvning g'arbiy chegarasidagi panjara bo'ylab, u erdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, siz GPS qo'llanmasini topishga harakat qilishingiz mumkin.
Uchinchidan, Momaqaldiroq yotgan uylardan birining chodiridagi kesh.

Uchinchi- "Tungi snayperlar" kvestida Neon (Freedom trader) qidiruvida tungi sayohat
Biling - bitta qaroqchi qochoq Sharqiy tunnelga etib borguningizcha o'lmas bo'ladi. Barcha snayperlarni qidirish uchun qaytib kelganingizda, darhol daraxtdan ekskavatorga sakrab chiqing va xonadagi sumkadan №1 o'q keshini - dori-darmonlarni oling. Shuningdek, ekskavatorga yaqin joyda Sliver stalkeri joylashgan. Aynan u bizga Magpie / Flintning xiyonatini ochishga yordam beradi.

Qiziqarli fakt - Yupiterdagi uchta Strelok keshi tasodifiy o'zgarishlarga ega. Keshlarning qaysi birini birinchi bo'lib olishingizdan qat'i nazar, unda dori-darmonlar, ikkinchisida - o'q-dorilar, uchinchisida - SIG 550 Strelka avtomati bo'ladi.

2. Birinchi yurish (1-qism)

Yuruvchi juda qizg'in bo'ladi, shuning uchun sizga eng yaxshi jihozlarni olishingizni maslahat beraman, iloji bo'lsa qurollaringizni yangilang. Biz topshiriqlarni olamiz:
Ayiq ta'qibchisi Mityai uchun qidiruvga ega (tanlang tinch yechim ziddiyat, artefaktni oling)

  • Biz qon to'kuvchilar uchun qidiruvni Seynt Jonning go'shtidan olamiz
  • Biz Azotdan Radio Materiallar uchun qidiruvni qabul qilamiz
  • Gromoboyda biz Vintoresni qidirishni davom ettiramiz.
  • Yar amaki kamerani izlaydi

Shunday qilib, keling, boshlaylik. Birinchidan, biz Plavni anomaliyasiga qarab harakat qilamiz. San'at qidirmoqda. Keyin biz sharqqa bir oz boramiz, Seynt Jonning go'shti qidiruvida qon to'kuvchilar bor. Biz chiqaramiz. Biz tsement zavodi ostiga tushamiz, qon to'kuvchilar suv ustida yetishtirilgan joydan Strelka keshi orqasidagi tunnelga chiqamiz. Keyin biz Tsemzavodning o'ziga chiqamiz. Biz zinapoyadan tashqarida shimoliy binoning tomiga chiqamiz, tomda biz Dubulg'a va PSO bilan keshni olamiz (Vintorez Gromoboy uchun yumurtlama nuqtasi ham bor), biz pastga tushamiz. Bu erda artefakt, shuningdek, Azot uchun ikkita radio material bo'lishi mumkin. Keyin undan ham pastroq (detektorni olib tashlamang) - yana uchta material. Quyida yana ikkita element mavjud. Pastki qavatda yana ikkitasi bor. Hammasi bo'lib 9 ta material bo'lishi kerak

Keyingi - janubiy binoni qidirishni boshlashingiz mumkin. Zaminda GPS (panjara ko'rinishidagi metall pol) bo'lishi mumkin va quvur ostida siz Gauss uchun kassetali Monolit keshini topishingiz mumkin. Agar hali topilmasa, Named Vintarni qidirishni boshlash vaqti keldi. Urug'lanish nuqtalarini quyida topish mumkin.

Endi biz karerga ko'chib o'tamiz. Dizel lokomotiviga boradigan yo'lda SVD va uning uchun patronlar mavjud. Karyerda GPS bo'lishi mumkin. Agar siz Strelokning keshini olmagan bo'lsangiz va Sliver bilan gaplashmagan bo'lsangiz, unga boring. San'atni unutmaylik. Keyin Sharqiy tunnelga borishingiz mumkin. To'siqda (darvozaning tepasida, ularning tepasida) siz GPSni topishingiz mumkin. Durbindan foydalaning. Tunneldagi burgerlarni darhol o'ldirish mumkin (siz tunnelga yo'llarning chap tomonidagi kirish orqali kirishingiz kerak. Janubga qarasangiz). Kvest hali ham hisobga olinadi. Mittilarni o'ldirgandan so'ng, biz Bitumga boramiz, san'atni qidiramiz.
Yupiter o'simlik
Yupiter zavodini tarash qiyin ishdir. Lekin mumkin. Biz kirish uchun o'ngdagi darvozadan foydalanamiz (zavodning shimoli-g'arbiy qismi). Yo'l bo'ylab chapga buriling. Chap tomonda yerto'la bor. Bir sir bor. Keyinchalik, havo ko'prigiga ulashgan korpuslarni tarashingiz kerak. Ikkita hujjat bor - buyurtma bilan papka va daftar varag'i. Bundan tashqari, zavodga kirish orqali siz Ma'muriy binoga borishingiz mumkin. Biz zinapoyaga chiqamiz va xonalardan birida hujjatlarni topamiz. Ammo ularni olishga shoshilmang. Tayyor bo'l. Jadvaldagi Breaker bilan stashni oling. Hujjatlarni olgandan so'ng, Blek boshchiligidagi Ishga olish paydo bo'ladi. Keling, olamiz

PDA, flesh-disklar, etakchi G36 ga ega. Shimoliy zinapoyalar ostida Storm bilan kesh bor.

Bundan tashqari, binodan chiqmasdan, birinchi qavatda, liftlar va janubiy zinapoyalar hududida janubga qarab, boshqa binoga o'tish mavjud. U erda - yana bitta hujjat - etkazib berish jadvali. Endi biz tashqariga chiqamiz va zavod bo'ylab harakatlanamiz. Biz itlarni otamiz. Chap tomonda ekskavator bor. Biz unga orqa tomondan yaqinlashamiz va L85 ni olamiz. Keyinchalik, biz Strelka keshiga tushamiz, tasodifiy nayrangni olamiz. Biz tashqariga chiqamiz, biz janubdagi ishni davom ettiramiz. U erda, ikkinchi qavatda, eng muhim hujjat - Pripyat-1 yo'l o'tkazgichining sxemasi mavjud. Biz ketamiz, biz maydon jihatidan eng katta binoga boramiz. Kirayotganingizda - o'ng tomonda turing, podvalga tushing. Keyin biz podvaldan o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz, yo'laklar bo'ylab boramiz. Biz "Yozuvlar bilan qog'oz" hujjatini olamiz. Biz zinapoyadan keyingi xonaga tushamiz. Psi-itlar bizni u erda kutib olishadi. Javonlar ostida AK74 bilan kesh mavjud. Stolda boshqa hujjatni olishingiz mumkin. Biz vertolyotni tekshiramiz. GPSni yaqin joyda topish mumkin (quyida skrinshotga qarang)

Biz zavoddan chiqamiz.

2. Birinchi yurish (2-qism)

Zavoddan chiqib, bizning birinchi maqsadimiz Beton hammom anomaliyasini qidirishdir. Buni oqibatlarsiz qilish uchun siz Yupiter o'simlikini tark etishingiz va chapga 180 daraja burilishingiz va tashqarida o'simlikning panjarasi bo'ylab yurishingiz kerak. Keyin artefakt yotadigan platformaga chiqish mumkin bo'ladi.
Anomaliyaning qarshisida "Agressiv banditlar" bor. Ularni faqat yo'q qilish kerak. Biz hali ishga qabul qilish bazasiga bormayapmiz, ular bizni o'tkazib yuborishmaydi. Garajlar orqasida va yo'l ostida siz SIG 550 va Vinchesterli ikkita keshni topishingiz mumkin.

Keyinchalik, biz vertolyot maydonchasiga boramiz - mina maydoni o'tishga imkon bermaydigan va Skat-1 qo'ngan joyga. Yo'l davomida Yar amaki kvestini unutmang. Devor bo'ylab o'ngdagi saytga borish oson. Biz vertolyotdan qora qutini olib tashlaymiz. Boshqa uchida mina maydoni beton devor GPS paydo bo'lishi mumkin. Minalarning sher ulushini portlatib yuborgan mutantlar to'lqinidan so'ng, boltni bosish bilan biz minalar mavjudligini tekshiramiz va GPSni olamiz.
Oazis

Vohani tugatish aslida oson. Unga kirish temir yo'l yaqinidagi platforma yaqinida joylashgan. U yerda bino bor. Biz o'tib ketamiz, biz jerboas va zombilarni tushiramiz. Biz o'tish joyini to'sib qo'yadigan taxtalarni yo'q qilamiz. Pastga tushmang (asboblar uchun urug'lanish nuqtasi mavjud bo'lsa-da), lekin to'g'ri boring.

Keyin barcha yo'l va quvurlar orqali o'ngga. Biz quvurlardan "tugaguncha" o'tamiz. Keyin chapga. Bizning oldimizda ustunli zal paydo bo'ladi.

O'tish joyini ochish va teleportni o'chirish uchun sizga quyidagilar kerak:
1. Rasmda ko'rsatilganidek, barcha besh qator ustunlar orqali besh marta to'g'ridan-to'g'ri o'ting. Siz chapdan o'ngga yoki o'ngdan chapga boshlashingiz mumkin - o'tish tartibini to'g'ridan-to'g'ri o'zgartirish mumkin.

2. Keyin bu zaldan qat'iy ravishda qor parchalari ostidan o'ting. Teleport qulfdan chiqarilgan, biz artefaktni olamiz.
Mityai
Mityayning do'stlari Torba va Ayiqning ko'rsatmalariga ko'ra, Mityai qaroqchilari asirlikdan qutqarilishi kerak. Eng yaxshi variant- Mityai do'stlaridan artefakt oling va qaroqchilarni o'ldiring. Gap shundaki, bu artefakt juda foydali. O'ldirishning eng oson usuli - ichkaridan - eng tepalikka boring va u erdan qaroqchilarni olib chiqishni boshlang. Yoki tashqarida - snayper bilan. Biz Mitya bilan Yanovga bormaymiz.
Biz Banditlarning ikkita flesh-diskini olamiz. Shuningdek, siz sublokatsiyaning g'arbiy uchidagi panjara yonidan GPS qo'llanmasini topishingiz mumkin. Volxov havo mudofaasi tizimiga ketayotganda biz Tramp boshchiligidagi omon qolgan Monolit bilan gaplashamiz.
B205 nuqtasi
Biz Volxov havo mudofaa tizimiga yaqinlashmoqdamiz. Biz zombilarni olib tashlaymiz. Biz hali tunnelga tushmadik, binoga kiramiz. U erda biz Sokolovdan eslatma olamiz. Va endi siz pastga tushishingiz mumkin. Eshikni ochamiz, oldinga o'tamiz. Devordagi teshiklar orqali biz tokchalar to'plamini chetlab o'tamiz, biz jerboas va burgerni chiqaramiz. Biz yuqoriga chiqamiz va yangi qurolni olamiz. RPG hozircha qutiga solinishi mumkin. Yanovga boradigan yo'lda biz Ozerskiy kvestini vohaga topshiramiz. Siz Garikga Go'sht va Gingerbread Man bo'laklarini berishingiz mumkin. Sokolov - uning eslatmasi. Nemis tili - ma'muriy hujjatlarni qidirish. Endi navbat Yanovga keldi.


  • Biz Mityai uchun qidiruvni topshiramiz.
  • Materiallar va qora qutini “Azot”ga topshiramiz
  • Biz kvestlarni Seynt Jonning go'shtiga topshiramiz
  • Vintarni Gromoboyga topshiramiz
  • Agar siz karerda Sliver bilan gaplashsangiz, biz Flint bilan gaplashamiz, keyin uni Shulga yoki Lokiga, keyin esa Gontaga topshiramiz.
  • Hujjatlarni Yupiter yoki Shulge yoki Lokidan topshirishingiz mumkin. Yana bir variant bor - Sychu.
  • Biz keraksiz artefaktlarni Gavayiga sotamiz. Og'irlik uchun faqat san'atni qoldirishga arziydi (Gravy va Goldfish)
  • Kvestni Yar amakiga topshiramiz.
  • Biz klanlar rahbarlari bilan gaplashib, monolitlarni guruhlardan biriga biriktirishga harakat qilmoqdamiz.

3. Avliyo Ioann go'shtining kvestlari
Biz Seynt Jonning go'shtining qolgan kvestlarini bajaramiz:
1. 5 ta qon so'ruvchi tentacles uchun qidiruv. Zaton bilan qolishi kerak edi. Biz beramiz, mukofot olamiz. (Shkrek o'tkazgan yig'ilishda kvest berilmagan, ehtimol bu makdm tomonidan tuzatilgan bo'lishi mumkin)
2. Snorks guruhlari uchun kvest. Men tushuntirmayman, shunchaki ularni olib tashlash kerak.
3. Ximera uchun qidiruv. Biz kechasi ventilyatsiya majmuasiga boramiz va Chimerani o'ldiramiz.

4. Koryaga bilan kvest
Yaxshi kunlarning birida bizning tortmasidan narsalar yo'qoladi. Biz Seynt Jonning go'shti, Bone-setter, keyin Zuluni so'roq qilamiz. Yarim stantsiyada biz banditni o'ldiramiz. Siz Koryagani o'ldirishingiz mumkin. Tirik saqlanishi mumkin. Har holda, biz narsalarni qaytarib olamiz.
4.2 Olimlar uchun topshiriqlar
1. O'zgaruvchan Psi nurlanishi
Birinchi va juda muhim vazifa "Hermandan o'zgaruvchan psi-radiatsiya" Bu faqat snayper bilan bajarilishi kerak. Topol guruhi bilan biz tunnelga kiramiz. U erda biz jerboas va uchta zombi chiqaramiz. Davom etish. Anomaliyalari bo'lgan xonada siz GPS qo'llanmasini topishingiz mumkin.

"O'zgartirilgan izolyator" ni olishdan oldin saqlang. Tunnelda yotgan xonadan chiqayotganda boshqaruvchi paydo bo'ladi. Agar uni zudlik bilan olib tashlashga vaqtingiz bo'lmasa, Topol guruhi bizga qarata o'q otishni boshlaydi. Shuning uchun, biz Lynx-dan to'liq foydalanamiz (agar snayper bo'lmasa, biz unga ochiq-oydin boramiz va uni miltiq bilan o'chiramiz). Biz bunkerga qaytamiz.
2. Skanerlarni joylashtirish
Biz Hermandan uchta skanerni joylashtirish uchun topshiriqni olamiz. Biz tartibga solamiz, keyin yana ikkitasi mavjud bo'ladi. Siz ularni Novikovdan olishingiz kerak. Skanerlarni joylashtirish xaritada anomaliyalarda mavjud bo'lgan artefaktlarni ko'rsatish imkonini beradi.

3. Terak guruhi bilan o'lchovlar.
Biz miltiqni olamiz - bu muhim - va snayper. Biz birinchi navbatda Plavniga boramiz - u erda qiyinroq bo'ladi. Bizning vazifamiz. Shunday qilib, Topol guruhining barcha a'zolari tirik qolsin. Biz mutantlarning yaqinlashib, ularni buzishini kutmoqdamiz. Keyin biz Ashesga boramiz. U erda siz Diggersdan yaqinlashib kelayotgan zombilarni otib tashlashingiz kerak. Menimcha, hatto avtomat ham etarli bo'ladi.
4. Ozerskiy gipotezasi
Biz Ozerskiy bilan o'lchovlar paytida mutantlarning faolligi haqida gaplashamiz. Biz undan skaner olamiz, Bitumga boramiz. Biz u erda skanerni o'rnatamiz, biz mutantlarning faolligini ko'ramiz (snorks paydo bo'ldi) - biz skanerni olamiz. Biz skanerni Ozerskiyga olib boramiz, biz mukofot olamiz.
5. Qarz tarixi
Agar sizda Svarog detektori bo'lsa, uni Hermanning topshirig'ini olmasdan ham bajarishingiz mumkin. Svarogni "Boyo'g'lidagi soqol" yoki "Kavak" guruhiga tegishli barcha topshiriqlarni bajargandan so'ng berishi mumkin. Biz sovutish minorasiga boramiz, tepaga chiqamiz, detektorni olamiz. Qurollari bilan "o'lik" qarzdorlar anomaliyadan chiqib ketishadi. Ulardan birida PDA mavjud. Siz buni Duty yoki Freedom rahbariga berishingiz mumkin.
6. Olimlar uchun himoya
Hermanning ko'rsatmalariga ko'ra, siz olimlar uchun himoya topishingiz kerak. Bir nechta variant mavjud - Duty, Freedom yoki Zatondan Spartak boshchiligidagi stalkerlar.
7. Novikovning detektorlarni yangilash bo'yicha izlanishlari.
7.1 Anomaliya skanerlari.
Siz shunchaki barcha anomaliyalardan Zatonda Novikov uchun skanerlarni to'plashingiz kerak. Zaton bo'yicha san'at shaklida qo'shimcha foyda.
7.2 Maxsus ma'lumotlar
Tsement zavodida va SAMda Novikov uchun chizmalarni topishingiz kerak. Skrinshotlar yordam beradi.

7.3. Maxsus vositalar.
Novikovning iltimosiga binoan biz detektorlarni yangilash uchun vositalarni topamiz.
8. Hamrohlik qiluvchi olimlar

Biz izlanishni bunker yonida turgan olimlardan olamiz. Biz ularni Ventilyatsiya majmuasiga kuzatib boramiz. Biz mukofot olamiz.
4.3 Tong kvestlari
1. Asosiy himoya
Tong bilan bog'liq barcha topshiriqlardan o'tish davomida biz mutantlar haqida qayg'uramiz. Birinchi kvestda (u Tong bazasiga birinchi marta yaqinlashganda avtomatik ravishda chiqariladi), siz mutantlarning hujumini qaytarishingiz kerak. O'qotar qurol oling - psevdogigant bo'ladi. Kvestni tugatgandan so'ng, siz "Tong" guruhiga qo'shilishingiz mumkin. Biz shunday qilamiz.
Maslahat - darhol Dawn savdogaridan Dawn Exoskeletonga buyurtma bering. Aynan u o'yinda maksimal yuk og'irligini ta'minlaydi.
2. Hududni mutantlardan tozalash.
Tavsif: Rassvetovtsy guruhni kengaytirish uchun hududga muhtoj. Biz uni mutantlardan ozod qilishimiz kerak.
Muallif: Yupiter, Rassack Nazar rahbari. Biz xaritadagi belgi bo'ylab (to'xtashgacha) oldinga siljiymiz va snorkslarni otamiz. Biz mukofot uchun qaytib keldik.
3. Teshiklar yaqinidagi joyni tozalash.
Muallif: Yupiter, Rassack Nazar rahbari
Tavsif: biz xaritadagi belgilar bo'ylab harakatlanamiz va mutantlarni otamiz:
1. tsement zavodida (snorks, kimera)
2. Yupiter zavodida (itlar, psevdo-itlar)
3. janubda (konteyner ombori va vertolyot maydonchasi o'rtasida) - yovvoyi cho'chqa, go'sht, nazoratchi
4. temir yo'l yaqinida (jerboas, burer, 3 psevdogigant)
5. "Volxov" havo mudofaasi tizimi yaqinida - snorks, psevdogigant
Biz mukofot uchun qaytib keldik.
4. Klan ustuvorliklari
Tong sardori Nazar tomonidan chiqarilgan. Birinchidan, zirhli kostyumlarni Novikovga Olimlar bazasidagi texnikga olib boring.
O'tishning bir nechta variantlari mavjud - qancha kutsangiz, shuncha kam to'laysiz. Keyin texnikdan zirhli kostyumlarni oling. Keyingi eng qiyin narsa - siz barcha beshta tayyorlangan keshni to'ldirishingiz kerak
Xaritada belgilangan guruhlashning barcha beshta keshini ro'yxatga muvofiq quyidagi komponentlar bilan to'ldirish kerak:
1) Qurol: AN-94 "Abakan" yoki Chaser-
2) Tegishli qurol uchun bitta jurnal.
3) Veles sinfidagi anomaliya detektori.
4) ChN-3A zirhli kostyum.
5) Har qanday birinchi yordam to'plami, har qanday bandaj.
6) Radiatsiyaga qarshi dori yoki psychedelin tanlash.
Biz PDA signalini chaqiramiz.Patrul guruhining marshrutida belgilangan birinchi nuqtani, keyin ikkinchi va uchinchisini tekshiring. Biz Migelni bazaga kuzatib boramiz va tekshiruv natijalari haqida Nazarga xabar beramiz.
5. Iblisning gullari.
Kvest oldingi topshiriqdagi o'sha Migel tomonidan berilgan - skaut. Birinchidan, Bunkerda olimlar bilan yondiring. Keyin fraksiyalarning rahbarlaridan, Yanov haqida Seynt Jonning go'shti, Kostopravdan so'rang. Agar Kostoprav termal anomaliyalarni ko'rib chiqish kerakligini aytgan bo'lsa, biz Zatonni qidiramiz. Sirk, kuygan fermada, shuningdek, kuldagi Yupiterda. Keyin biz Migelga Iblisning gullarini beramiz.
4.4 Yollanma askarlar va SBU topshiriqlari
1. To'xtatib turish
Biz SBU-dan flesh-diskni ryukzakda eskirgan Zaton-dagi keshdan foydalanamiz. Biz belgini Yupiter o'simlikining maydoniga kuzatib boramiz. Biz barcha yollanma askarlarni u yerdan olib chiqamiz. Biz agentni Yanovgacha kuzatib boramiz. Endi tunda boshqa agent bor, u bizga boshqa topshiriq beradi.
MUHIM!!! Yollanma askarlar bazasiga kirish uchun parol bilan Hireslardan biridan PDA olishni unutmang. Shuningdek, siz yollanma askarlardan biridan yollanma ekzoskelet yoki yollanma kostyumni olib tashlashingiz kerak.
2. Vertolyot maydonidagi agent va professor Tyagnibok.
Kechasi biz Agent bilan uchrashuvga boramiz. U bizga Pripyatda g'oyib bo'lgan professor Tyagnibokni o'z hisoboti bilan qidirishni topshiradi.3
3. Yollanma askarlarga qo‘shilish.
Yollanma askarlar bazasida e'tibor, kiyinish kodi faqat ishga olish kombinezonlarida amal qiladi, biz darvozabonga yaqinlashamiz (Yovuzni yollaymiz), unga parolni aytamiz - bazaga o'tamiz. Oldindan siz shifokor yoki olimlardan psixedelin preparatini sotib olishingiz yoki uni saqlashingiz kerak, murdalardan shilimshiq yig'ish paytida sizga 5 ballon kerak bo'ladi.
Yollash boshlig'i Molfarga yaqinlashing va topshiriqni bajaring - yo'qolgan otryadni qidiring.
Kvest ikki bosqichda yakunlanadi: birinchi guruh bilan biz Yupiter zavodiga boramiz, biz otryaddan uzoqqa yugurmaymiz, chunki vazifa bajarilmaydi. Biz perimetrni tozalaymiz, ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda kutilmagan hodisalar kutiladi. Birinchi yugurishda biz boshqaruvchini tushirmaymiz, chunki keyin snorksning urug'lanishi bo'lmaydi. Nazoratchi paydo bo'lganda, biz qo'llarimizni oyoqqa ko'taramiz va ko'chaga yuguramiz. Biz ishga qabul qilish boshlig'i bilan gaplashish vazifasini olamiz. Biz qaytib kelamiz, ikkinchi bosqich uchun topshiriqni olamiz va bu erda psixodelin yordam beradi, biz uni hujum ishtirokchilariga tarqatamiz. Zavodda biz perimetrni, 10 ga yaqin zombi va uchta kontrollerni tozalaymiz. 3 ta kontrollerni to'ldirganingizda, garaj yaqinida 3 ta, zavoddan chiqishda ikkita snork paydo bo'ladi. Ularni otib tashlaganingizdan so'ng, siz GGga yollanma askarlarga qo'shilishni taklif qiladigan rahbar bilan suhbatlashish taklifini olasiz.
4. Buzilgan karvon.
Baza tomon yo'lda yollanma karvon katta psevdogigantga duch keldi. Ular hozir shamollatish majmuasi yaqinida. Ular yordamga muhtoj. Biz devni o'ldiramiz, yukni olib, Molfarga beramiz.
5. Knavega suiqasd: Knaveni o'ldiring
Molfar o'zining eng katta dushmani - Knave bilan ajralishga qaror qildi. Siz uni otib tashlashingiz kerak.
(Shkrek o'tkazgan yig'ilishda, Jek ilgari vafot etganligi sababli, topshiriq berilmagan)
6. Zaif mayoq: zavodda keshni toping
Yollanma askarlar uzoq vaqt oldin Yupiter zavodi hududida kesh o'rnatishgan. O'rnatgan - allaqachon o'lgan. Bu kesh qaerda yashiringanligini hech kim aniq bilmaydi. Keshdagi GPS mayoq signali juda zaif. Uning ishlashi uchun siz unga yaqinlashishingiz kerak. Vazifa o'simlikni tarashdir. U erda biz yashiringan joyni topamiz - biz uni ololmaymiz - qidirishga harakat qilamiz - u yopiq. Biz Molfarga xabar beramiz, biz otryadni yashiringan joyga kuzatib boramiz, bazaga qaytamiz.

Zona dunyosida yangi harakat paydo bo'ldi - uning hududida o'zlarini modderlar deb ataydigan guruhlar paydo bo'ldi. Ularning haqiqiy maqsadlari noma'lum, ammo ular Zonani yanada qorong'i va qorong'i qilish, uning aholisiga yangi qobiliyatlar berish, tanish dunyoga yangi hayot berish ... va o'limni yanada ko'proq diversifikatsiya qilish istagi bilan to'la.

Bugungi mehmonimiz Sigerous Mod o'ziga xosdir. AMKning taniqli ishlanmalari va Xalq Solyanka"O'zining realizmi va miqyosi bilan mashhur bo'lgan Sigerous Mod o'yinda shunchaki yangi imkoniyatlarni ochib berdi - mutant mashg'ulotlari, kasblar va mutaxassisliklar, yangi guruhlar (va ularga qo'shilish imkoniyati), yangi hikoyalar va Qo'shimcha vazifalar. Zona o'zgardi, u yanada og'irroq va xavfli bo'ldi, lekin endi men sizga hech bo'lmaganda ismning ba'zi sirlarini ochishga harakat qilaman. SGM mod 1.6.

  • O'tmish va kelajak
  • Haqiqiy rol o'ynash
  • Barcha ishlar muhim...
  • Pseudo-it - bu odamning eng yaxshi do'sti!
  • Clash of Clans

Keyingi so'z va boshlanish

Uchta "Stalker" uchta butunlay boshqa hikoya. "Chernobil soyalari" haqiqiy milliy xitga aylandi va o'yin resurslariga ochiq kirish loyihaning ko'p marta qayta tug'ilishini bashorat qildi, bu AMK modini ishlab chiquvchilar tomonidan isbotlangan.

Har qadamda kutilmagan hodisalar. Bu safar - Izumrudnoye qishlog'ida granata bilan o'lgan yollanma askar.

"Clear Sky" o'z qopqog'ining ranglarini mohirona aks ettirdi - kulrang tuman va umidsizlik va o'tib bo'lmaydigan hasharotlar yovvoyiligi bilan uyg'unlashdi, bu modderlarni qo'rqitdi. Albatta, prekvel asosida ko'plab munosib asarlar yaratilgan, ammo ularning hech biri o'z vaqtida AMK bo'lgan "Qirol" roliga da'vo qila olmadi. original o'yin.

"Pripyat qo'ng'irog'i" allaqachon unutilgan seriyaga ikkinchi shamolni berdi. SBUning chidamli mayori bilan birgalikda biz Zaton botqoqlaridan quvnoq yugurdik, Yupiter yaqinidagi sanoat landshaftlariga qoyil qoldik va qo'rqinchli Pripyatni o'rgandik. Va keyin AMK 2.0 e'lon qilindi, u erda ular birinchi versiyaning barcha markali xususiyatlarini, ko'plab yangi joylarni va bunday hollarda va'da qilish odatiy holga kelgan yana ko'p narsalarni amalga oshirishga va'da berishdi.

Ammo keyin modni ishlab chiqish to'xtatilganligi haqidagi xabar momaqaldiroqqa aylandi. Podshoh yana tug‘ilmasdan vafot etdi va bo‘sh taxt qoldi. U qanotlarda va yangi xo'jayinni kutdi ... va u kutdi.

Iste'dodli modder Nikolay Bolotov bir necha yillardan beri "Zona ustasi" sifatida ishlaydi. turli versiyalar o'yin, ammo asl uchun SGM Mod va " musaffo osmon"U faqat o'yin muxlislarining tor doirasida shon-sharafga ega bo'ldi va stalker mod binosining" kitlari" bilan raqobatlasha olmadi.

Faqat uchinchi urinish muvaffaqiyatli bo'ldi va mod to'satdan gullab-yashnadi va qolgan raqobatchilarni ortda qoldirdi. Va endi men uchun Sigerous Mod 1.6 bugungi kunda S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat uchun №1 modifikatsiya ekanligini ko'rsatishgina qoladi.

Haqiqiy rol o'ynash

Degtyarevga omad kulib boqdi: u konni kashf qilishdan oldin topdi.

Sigerous Mod muvaffaqiyatining siri inqilobiy yangiliklarda emas - poydevor ancha chuqurroq qo'yilgan. Eski "Pripyat qo'ng'irog'i" dan bu erda faqat ochilish va yakuniy videolar va bir nechta syujet qo'shimchalari, asosiy topshiriqlar bilan birga qoldi. Va o'yin hissi butunlay boshqacha.

O'yin xavfli, yovvoyi, qo'pol bo'lib qoldi va bu Zona bo'ylab harakatlanishning birinchi soniyalaridayoq ko'rinib turibdi. Bu hatto boshqacha boshlanadi. Birinchidan, bitta stalker bizning qahramonimizdan Skadovskka paket yetkazib berishni so'radi. Bir necha metr yugurib, halokatli natija bilan "karusel" ga tushib, o'yindagi birinchi qidiruv sarguzashtsiz bo'lmasligini angladim. Men darhol Degtyarevni boshpanaga olib borishga rozi bo'lgan stalkerni uchratdim va o'ylaymanki, muammolar tugadi ... Ammo yo'q - mening o'tayotgan yo'riqchim ko'r itlar bilan teng bo'lmagan jangda o'ladi va men och hayvonlardan qochishim kerak, deyarli ko'rinmas anomaliyalardan qochish bilan birga.

Bu erdagi anomaliyalar o'z joylarini o'zgartirmaydi, lekin alohida zonalarda emas, balki butun joylashuvga tarqalgan. Masalan, Skadovskdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, bir nechta zonalarda "karusel" anomaliyalari mavjud - ularni havodagi xarakterli to'lqinlar bilan tanib olish mumkin. Yana bir yangi xavf - bubi tuzoqlari, ularga yaqinlashganda portlaydi. Odatda ular yo'llar va ko'priklarda joylashgan, shuning uchun maxsus mina skanerini sotib olishdan oldin Degtyarev katta yo'llardan qochish yoki oyoqlari ostiga diqqat bilan qarash yaxshiroqdir.

SGM entsiklopediyasi: 75 ta bubi tuzoqlari uchta joyda (Zaton - 25; Yupiter - 27; Pripyat - 23) o'rnatilgan bo'lib, ular teginish paytida portlaydi. Ularni maxsus skaner yordamida aniqlash mumkin, portlashdan keyin minalar tiklanmaydi.

Sigerous Mod yanada ta'zim qildi o'yin jarayoni harakat rolli o'yin tomon. Bu erda martabalar eng oddiy bo'lsa-da, lekin juda mos keladigan tur sifatida paydo bo'ldi rol tizimi. Biz dushman mavjudotlarni qanchalik ko'p o'ldirsak, bizning darajamiz shunchalik yuqori bo'ladi va bu shunchaki statistik masala emas (Chernobil soyalarida bo'lgani kabi), qotilliklar soni amaliy ahamiyatga ega: o'ldirilgan har ellikinchi dushman uchun biz medal olamiz ( uni pul mukofotiga almashtirish mumkin ) va maxsus SGM keshining koordinatalari.

Eslatmada: Degtyarevning darajasi savdogarlarning tovarlari assortimentiga, shuningdek, qanday mahsulotlarga buyurtma berishimiz mumkinligiga ta'sir qiladi. Ko'proq va tez-tez o'ldirishga harakat qiling - hatto bitta ko'r itning o'limi ham sizga ball qo'shadi.

Biz nafaqat qahramonni, balki qurollarni ham ishlab chiqishimiz mumkin (biz yaxshilanishlar haqida gapirmayapmiz - ular qayta ishlangan bo'lsa ham, ular ham qoldi). Buning uchun siz jangovar taktika bo'yicha kitobni topishingiz kerak (o'yindagi har bir barrel uchun bittadan) va undan foydalanishingiz kerak, shundan so'ng siz o'rgangan qurol tomonidan etkazilgan zarar biroz oshadi. Ko'pincha, bunday kitobni hikoya topshiriqlarini bajarish uchun olish yoki SGM keshlarida topish mumkin - ular tasodifiy yaratilmaydi.

SGM Modda xilma-xillik juda muhim rol o'ynaydi. O'q-dorilar turlari ko'paydi, yangi turdagi qurollar va zirhlar qo'shildi, yirtqich hayvonlar yana shifobaxsh xususiyatlarga ega bo'lgan oyoq-qo'llarini yo'qotishi mumkin va bu erda katta restoran menyusi uchun etarli ovqat bor.

Zonadagi ob-havo har doim yorqin va do'stona bo'lgan.

Ko'pgina yangiliklar o'yin taktikasini o'zgartirdi. Masalan, masofadan boshqariladigan portlovchi moddalar yordamida sizga neytral tarzda qarama-qarshi bo'lgan stalkerlarning butun bazasini xavfsiz olib tashlashingiz mumkin (ayniqsa, agar siz bo'shatish vaqtini kutsangiz va zaryadni boshpana joyiga qo'ysangiz va portlovchi moddani portlatib yuborsangiz. Bazaning barcha aholisi shu nuqtaga yugurishadi), zirh va qurollarni ko'chma ta'mirlash to'plamlari to'g'ridan-to'g'ri urush zonasida o'q-dorilarni ta'mirlashga imkon beradi va MP3 pleer sizni yoqimli musiqa bilan xursand qiladi.

Zona ancha xavfli bo'lib qoldi, lekin o'zining avvalgi jozibasini yo'qotmadi - o'rtoq mayorning baxtsizligidan qat'i nazar, dunyo o'z hayotini yashaydi. HAYVONLAR yugurib, bir-birlarini kemirishadi, minalarda portlashadi, erkin ta'qibchilarga hujum qilishadi, guruhlar o'zaro jang qilishadi - Sigerous Modda ularning janglari yanada shiddatli bo'lib ketdi va tasodif elementlarini yo'qotmadi. Bir kuni men "Svoboda" otryadi bandit Valetning boshpanasiga qanday qilib reyd uyushtirganiga, uni mag'lubiyatga uchratib, o'z uylarini egallab olganiga guvoh bo'ldim. Va bu stsenariy voqea bo'lsa ham (mod muallifi Nikolayning o'zi tan olganidek), lekin bu yanada realizmni beradi. muhit va o'yinchining Zonaning sirli va jozibali dunyosiga sho'ng'ishiga hissa qo'shadi.

Bu qiziq: O'yindagi nazorat punkti uch guruh - banditlar, "Ozodlik" va "Qarz" o'rtasidagi o'ziga xos qarama-qarshilik maydoniga aylandi. Vaqti-vaqti bilan birovning otryadi bu yerga kelib, bu yerda mustahkamlanib qolgan boshqasini yo‘q qiladi. Katta bo'sh xalta bilan kuboklar uchun bu erga tez-tez keling.

Shaxsiy va SGM keshlari himoyalangan yoki xavfsiz tarzda yashiringan.

Pripyat asl qo'ng'irog'i vaqtidan beri o'yindagi keshlarning joylashuvi o'zgarmadi, hatto ularning mazmuni ko'p hollarda bir xil bo'lib qoldi. Ammo SGM Mod muallifi o'zining kesh tizimini joriy qildi, ularni turlari bo'yicha tasnifladi - oddiy (yashil), shaxsiy (qizil) va SGM keshlari (ko'k).

SGM keshlari odatda faqat Sigerous Modga xos bo'lgan maxsus narsalarni saqlash uchun joy bo'lib xizmat qiladi. Ularda siz o'q-dorilarning yangi turlarini, ta'mirlash to'plamlarini, yangi turdagi qurol va zirhlarni, dori-darmonlarni yoki jangovar taktikalarga ega kitoblarni topishingiz mumkin. Barcha keshlar qo'lda joylashtiriladi, ularning tasodifiy yaratilishi bundan mustasno. Biz topshiriqlarni bajarish uchun mukofot sifatida SGM keshlarining joylashuvini olamiz.

SGM entsiklopediyasi: o'yinda 110 SGM keshlari mavjud: Zaton — 44; Yupiter - 41; Zindon - 10; Pripyat - 15.

Shaxsiy keshlar ba'zi muhim narsalar uchun kesh sifatida xizmat qiladi o'yin qahramonlari, va ularning joylashuvini murdadan flesh-diskni olib, undan foydalanish orqali topish mumkin. 80% hollarda bunday keshda bir qop pul va boshqa narsalar, artefaktlar va dori-darmonlardan tortib, qurollar va jangovar taktikalarga ega kitoblar bo'ladi.

SGM entsiklopediyasi: o'yinda 33 shaxsiy kesh mavjud: Zaton — 18; Yupiter - 13; Pripyat - 2.

Barcha ishlar muhim...

"Sof" "Pripyat qo'ng'irog'i" da stalkerlar o'z qilmishlarining xilma-xilligi bilan mashhur emas edilar. Faqat savdogarlar, bufetchilar, mexaniklar, shifokorlar va gidlar bor edi - qolganlari soatlab zonaning kengliklarida aylanib yurishgan yoki Yanov yoki Skadovskda ichishgan. SGM Mod kulgili dangasalarga maxsus ta'lim berib, ularni o'z ishining haqiqiy ustalariga aylantirdi - endi Zonada siz bosh qo'mondonlar, chorvadorlar, qo'riqchilar, qutqaruvchilar va savdogarlarni topishingiz mumkin.

    bosh qo'mondon- bu eng ko'p asosiy odam guruhingiz asosida. Agar u bir yoki bir nechta vazifani bajarishga rozi bo'lsa, Degtyarevni o'z bayrog'i ostida qabul qila oladi va ularning tabiati va murakkabligi klanning mafkurasiga bog'liq. Agar bunday qo'mondon o'ldirilgan bo'lsa yoki shunchaki dushman bo'lib qolsa, siz endi bu guruhga qo'shilish imkoniga ega bo'lmaysiz.

    qutqaruvchi- ushbu belgi yordamida siz saqlash yoki depozit kabi moliyaviy operatsiyalarni amalga oshirishingiz mumkin. Agar siz pulni saqlashga qo'yishga qaror qilsangiz (bu faqat Mityai-ni saqlash missiyasidan oldin mantiqiy bo'ladi), pulni qaytarib olganingizda investitsiya qilingan summaning 10 foizini yo'qotasiz. Depozit allaqachon qiziqroq, chunki foizlar to'lanadi, faqat siz qat'iy belgilangan vaqt ichida pul olish uchun kelishingiz kerak. Umuman olganda, SGM dunyosi uchun bunday bankirning qiymati juda shubhali: omonat bo'yicha foizlar kichik, artefaktlar uchun sayohatga chiqish va keyin ularni savdogarlarga sotish orqali pul ishlash osonroq.

    Zona yo'llarida yurish sog'lig'ingizga putur etkazishi mumkin. Tekshirildi.

    Savdogar- bu odam oddiy savdogardan ikki narsada farq qiladi: u qurol yoki zirhga buyurtma bera oladi va u har doim oddiy savdogarlarga xos bo'lmagan nodir tovarlarga ega (yirtqich hayvonlarni qo'lga olish uchun dori, bubi tuzoq skaneri, ta'mirlash to'plamlari, portlovchi moddalar, va boshqalar). Ba'zi savdogarlar hatto topshiriq berishlari mumkin, siz boshqalardan biron bir maxsus narsani sotib olishingiz mumkin (masalan, Skadovskda savdogar sizga durbin taklif qilishi mumkin). Ba'zi savdogarlar uchun buyurtma bo'yicha mavjud bo'lgan tovarlar vaqti-vaqti bilan yangilanadi.

    SGM entsiklopediyasi: o'yinda ettita tansoqchi bor: ikkitasi Zatonda (Skadovsk, Lesnichestvo); Yupiterda uchta (Yanov, Olimlar bunkeri, yollanma baza); Pripyatda ikkita (Kir yuvish, Kitob do'koni - Monolit kvestini tugatgandan so'ng mavjud).

    Chorvador- Katta himoya kiyimidagi bu olim artefaktlarni yaxshilash bilan shug'ullanadi. Har bir selektsioner ob'ektlarning ma'lum bir toifasiga ixtisoslashgan va takomillashtirish uchta yo'nalishdan birida amalga oshirilishi mumkin - har bir artefakt uchun mumkin bo'lgan yaxshilanish yo'nalishlari har xil bo'ladi, lekin odatda ular salbiy ta'sirlarni qaytarishga yoki ulardan birini kuchaytirishga qaratilgan. allaqachon mavjud qobiliyatlar. Bitta artefaktni faqat bir marta yaxshilash mumkin, tanlov qimmat, shuning uchun men sizga faqat yaxshilashni maslahat beraman " oltin baliq” va “Twist”, ikkalasi ham maksimal yuk og'irligi miqdori bo'yicha - uzoq masofali reydlar paytida bu hisobga olinadi va tanlov xarajatlari to'lanadi.

Pseudo-it - bu odamning eng yaxshi do'sti!

Yirtqich hayvonlarni bo'ysundirish qobiliyati Sigerous Mod-ning tashrif qog'ozidir, garchi bu imkoniyat modning faqat beshinchi nashrida paydo bo'lgan va oltinchida esga olingan. Siz o'yinda har qanday yirtqich hayvonni bo'ysundirishingiz mumkin, qon to'kuvchi, burer, psi-dog va boshqaruvchidan tashqari.

O'zingizni yovvoyi mutantlarning tameri sifatida sinab ko'rish uchun birinchi navbatda "X8P25" maxsus preparati kerak. Mutantlarning har bir turi uchun bu dori boshqacha bo'lib, uning narxi mavjudotni qanchalik kuchli bo'ysundirish rejalashtirilganiga bog'liq. Siz preparatni faqat Zonaning bitta joyida - Herman olimlari va Saveli savdogarlari bunkerida sotib olishingiz mumkin.

Mayor Degtyarev va uning rang-barang jamoasi.

Mutantni yollash jarayoni, agar to'g'ri yondashuv bo'lsa, juda oddiy. Biz tanlangan mutantga yaqin bo'lib, preparatni faollashtirishimiz kerak (uni hujayraga o'tkazish yaxshidir) tez foydalanish) va bir necha soniya davomida yirtqich hayvon bilan yaqin joyda turing - hayvon qanchalik zaif bo'lsa, uni o'rgatish uchun kamroq vaqt kerak bo'ladi.

SGM entsiklopediyasi: yirtqich hayvonlarni yollash uchun zarur bo'lgan vaqt: jerboa - 10 soniya; ko'r it - 12; go'sht - 15; psevdo-it - 15; snork - 18; yovvoyi cho'chqa - 20; kimera - 30; psevdogigant - 40.

Bog'lanish jarayoni deyarli samimiy bo'lganligi sababli, hozirgi vaqtda sizning yoningizda hech kim va kerakli mutant yo'qligi ma'qul: qo'riqchilarga turishni buyuring yoki shunchaki ularga o't ochishni taqiqlang va begona hayvonlar (agar sizning maqsadingiz yugurib kirsa). suruv) tugatmoq.

Va endi eng muhimi - nishondan bir necha metr radiusda turish va hali ham agressiv mutant tomonidan parchalanmaslik. Faqat bitta maslahat bor: agar siz yashashni istasangiz, dushman hujumlaridan qanday qochishni biling. Cho'chqa yoki go'sht bilan bu hiylani tortib olish oson, ammo soxta it va katta kalibrli yirtqich hayvonlar uchun ko'proq birinchi tibbiy yordam to'plamlarini olish yaxshiroqdir - faqat epchilligingizga tayanmang.

Va yana texnik masalalar

Agar siz asl o'yindagi barcha texnik vositalarning joylashishini eslasangiz, bu erda qimmatbaho to'plamlarni qidirishda hafsalangiz pir bo'ladi. SGM mualliflari nafaqat asboblarning joylashishini o'zgartirdilar, balki ularning tasodifiy avlodini ham joriy qildilar. Endi ishga tushirishda Yangi o'yin asboblarni joylashtirishning uchta variantidan birini tasodifiy tanladi.

Sych-dan barcha asboblarni qaerdan qidirish kerakligi haqida ma'lumotni qidirishni osonlashtirish va sotib olish mumkin, ammo bu operatsiya moliyaga jiddiy ta'sir qiladi - jami savdogar 120 000 rubl to'lashi kerak, ammo hech kim bu imkoniyatni istisno qilmaydi. saqlash / yuklash usulidan foydalanish. Bundan tashqari, bu haqda stalkerlardan so'rashingiz mumkin, garchi savdogarning xizmatlaridan foydalanish osonroq.

Masalan, men Cardan va Azot uchun asboblar to'plamini yaratishning uchta mumkin bo'lgan sxemasidan birini beraman:

uchun asboblar qo'pol ish:

    Orqa suv. Chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasi. Buzilgan quvur ichidagi yuqori darajada.

    Yupiter. SAM "Volxov". Buzilgan mashina ostida.

uchun asboblar nozik mahorat:

    Orqa suv. "Temir o'rmon" anomaliyasi. Quvurning etagidagi bunker yaqinida.

    Yupiter. Vohaga yaqinlashganda. Qutining orqasidagi burchakda.

Kalibrlash vositalari:

    Pripyat. Daryo porti. Lift kabinasida.

    Pripyat. Gastronom. Ustunning orqasida, podvalga zinapoyaning yonida.

Clash of Clans

Sigerous Mod o'yinga to'rtta yangi fraktsiya bazasini qo'shdi - banditlar, yollanma askarlar, "Dawn" va "Monolit". Bu klanlarning barchasi turli maqsadlarni ko'zlaydi va tez-tez bir-biri bilan janjallashadi, ammo har bir bo'linmaning rahbarlari Degtyarevni mamnuniyat bilan qabul qiladilar yoki hech bo'lmaganda bir nechta topshiriqlarni bajarib, unga o'z kuchini va guruhga sadoqatini isbotlash imkoniyatini beradi.

Baza banditlar Zatondagi o'rmon xo'jaligida joylashgan. Ularning bazasiga kirish uchun siz kirish joyida 4500 rubl to'lashingiz kerak - banditlar boshqa barcha kirish urinishlarini sabotaj deb hisoblashadi. Guruh saflarini to'ldirish uchun siz "Ishonch" topshirig'ini bajarishingiz kerak (yollanma Chaqalni o'ldiring va nomlangan qurolni bazaning bosh qo'mondoni oldiga keltiring). Qo'shilganingizdan so'ng siz kirish huquqiga ega bo'lasiz qo'shimcha kvestlar bu guruhlash va asosiy binoning ikkinchi qavatidagi keshning mazmunini jazosiz olib tashlash qobiliyati.

Eslatmada: keyinroq (agar siz o'yinda mavjud bo'lgan barcha vazifalarni bajarmoqchi bo'lsangiz), Qilich nomidan ushbu banditlar bazasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, allaqachon tanish bo'lgan "Arms Deal" qidiruvi ochiladi, bu yana bir nechta vazifalarni ochadi, shuning uchun siz qaroqchilarni qirg'in qilishni e'tiborsiz qoldirmasligingiz kerak.

Mayorning shaxsiy PDA-da siz joriy unvon, statistikani bilib olishingiz, o'rganilgan jangovar taktika va olish shartlarini ko'rishingiz mumkin.
SGM yutuqlari

Olimlarning "O'zgaruvchan psi-radiatsiya" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, sovutish minorasi yaqinidagi tunnelda guruh bazasi paydo bo'ladi (u erda siz boshqaruvchini o'ldirgansiz) "Tong". Tunnelga yaqinlashganingizdan so'ng, bazani mutantlardan himoya qilish vazifasi faollashadi. Ularga barcha yirtqich hayvonlarning hujumlariga qarshi kurashishda yordam bering, xususan, psevdogigantni yo'q qilishga yordam bering. Yirtqich hayvonlar qirg'inidan so'ng, bosh qo'mondonga murojaat qiling va mukofot oling - endi siz uchun Tong safiga qo'shilish imkoniyati ochiq.

Yollanma askarlar Yupiter zavodining janubi-g'arbiy qanotida joylashgan, ammo ularga qo'shilish uchun siz ko'p yugurishingiz kerak, shu jumladan asosiy kvestlar. Ularning bazasi hududi qo'riqlanadi, unga yollanma kiyimda yaqinlashish kerak, aks holda biz ogohlantirmasdan otib ketamiz. Kombinezon SBU kamerasida (joylashuvi hikoyada ko'rsatiladi) mavjud bo'ladi, dubulg'ani esa kanalizatsiyadagi tozalash stantsiyasida keshda topish mumkin. Kirish eshigidagi qo'riqchi (agar siz to'g'ri zirh kiygan bo'lsangiz) sizdan parol berishingizni talab qiladi - siz uni qo'lga olingan SBU agentini qutqarish bo'yicha topshiriqni bajarish va yollanma askarlardan birining jasadidan flesh-diskni olish orqali olishingiz mumkin. .

Bazada yollanma askarlar rahbari sizga topshiriq beradi - guruhga qo'shilish va Yupiter zavodiga reyd qilish, u erda siz mutantlar va zombilarni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. U tugagach, bosh qo'mondonning o'zi sizni guruhga qo'shilishni taklif qiladi.

Guruhlash eng soʻnggi qoʻshilish boʻladi "Monolit". Ularning bazasi Pripyat shahrida, Prometey kinoteatrida joylashgan. Guruhga a'zo bo'lish imkoniyatini qo'lga kiritish uchun Pripyatdagi "Kitoblar" do'koni bilan kvestdan oldin o'yinni yakunlashingiz kerak; shuningdek, "Zona tomonidan belgilangan" yutug'ini talab qiladi. Biz "Monolit" ning etakchisi Cyborgni, Leonning ishini olib kelamiz (biz uni Zatonda, buzilgan ko'prikda yarador Monolit bilan gaplashgandan keyin olamiz) va undan "sayg'oq" ni o'ldirish vazifasini olamiz. Topshiriqni tugatgandan so'ng, biz Cyborgga qaytamiz, qirollik mukofotini (Monolit ekzoskeleti, Arctic Warfer L96A1 miltig'i va boshqalar) olamiz va klanga qo'shilamiz.

Eslatmada: to'rtta fraktsiyaga qo'shilgandan so'ng, siz "Diplomat" maxsus SGM yutug'ini olasiz, ammo siz klanlarga quyidagi tartibda qo'shishingiz kerak: banditlar, "Dawn", "Monolit", yollanma askarlar.

Biroq, katta innovatsiyalarsiz amalga oshirilmaydi. Duty va Freedom fraktsiyalariga qo'shilish mumkin bo'ladi, ehtimol ularning bosh qo'mondonlarining yangi topshiriqlari va kirish shartlari bilan. "Twenty-One Points" mini-o'yini joriy etiladi va Degtyarevning PDA-da qo'shimcha statistik ma'lumotlar paydo bo'ladi.

Eng qiziqarli yangilik yangi valyuta - elektron rubl bo'ladi. Oddiy pullar cho'ntakdan cho'ntagiga o'tkaziladi, elektron pul esa PDA dan PDAga o'tkaziladi deb taxmin qilishimiz mumkin. Tejamkorlar har 6 soatda o'zgarib turadigan maxsus kurs bo'yicha elektron valyutani oddiy rublga almashtirish imkoniyatiga ega bo'ladilar.

Ketish "Xotira yo'q. Xotira so'rovi: ...... K".
Xotira yetarli emas. Xotira so'rovi: ....
Bu erda tushunish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, 32-bitli Windows jarayon uchun faqat 2 Gigabayt xotira ajratadi (va Stalkerni ishga tushirish - bu jarayon). Va sizning kompyuteringizda 8 gigabayt o'rnatilgan bo'lsa ham, bir bayt ko'proq emas.
Va 64-bitli Windows jarayon uchun shuncha ko'p xotira ajratadi - "jarayon kerak bo'lganda".
Muammoni hal qilishning ikkita varianti mavjud:
1. Sizning kompyuteringizda 2 Gigabayt operativ xotira o'rnatilgan.
Render sozlamalarini statik holatga tushiring. O'tning zichligini, soya sifatini va boshqalarni olib tashlang. minimal darajaga. Agar u yordam bermasa, barcha o'yin qo'shimchalarini olib tashlang (ovozli aktyorlik, atmosfera, musiqa, anomaliyalar, minalar va boshqalar). Agar bu yordam bermasa, ko'proq xotira modullarini sotib olish uchun do'konga borishingiz kerak.
2. Sizning kompyuteringizda 4 Gigabayt yoki undan ortiq operativ xotira o'rnatilgan.
A) 64-bitli Windows-ni o'rnating.
B) 32-bitli Windows-ni yadro xotirasini (tizimning o'zi, drayverlar va boshqalar) qisqartirish orqali jarayon uchun 2 emas, balki 3 Gigabayt xotira ajratishga "majburlash".
Vazifa menejerini ishga tushirishni maslahat beraman, "Ishlash" yorlig'iga o'ting va "Xotira" ga qarang. Agar 1 Giga dan kam bo'lsa, biz harakat qilishni boshlaymiz. (Agar ko'proq bo'lsa, tizim yadrosi, video va audio drayverlaridan tashqari barcha yon jarayonlarni xotiradan olib tashlang).
Bu erda parvozga misol.
* : bepul, himoyalangan, majburiyatli
* [ D3D ]: teksturalar
* : crt to'pi, jarayon to'plami, o'yin lua, render
* : iqtisod: torlar, smem
JIDDIY XATO
Ifoda: halokatli xato
Funktsiya: xotiradan_o'tuvchi
Fayl: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Qator: 336
Tavsif:
Argumentlar: xotira yo'q. Xotira so'rovi: 3629K
Bu erda siz [win32] ekanligini ko'rishingiz mumkin: bepul 65,32 MB bo'sh xotira va
jarayon allaqachon sodir etilgan tomonidan band - 1.93 Giga. Ya'ni, bo'sh xotira deyarli yo'q.

Muammoni hal qilamiz:

Windows XP 32 bit
1. Tizim diskida bloknot yordamida boot.ini faylini toping va oching.
Fayl tizimdir, shuning uchun u yashirin bo'ladi, u xususiyatlarda kerak bo'ladi
tizim fayllarini ko'rsatishni yoqish uchun Explorer.
2. Boot.ini nusxasini yarating, boot.ini faylini oching, "Boshqa saqlash" ni tanlang, fayl nomi boot.ini.bak.
3. Buyruqlar qatoridan ("Ishga tushirish menyusi"->"Ishga tushirish..." ga o'ting yoki Win+R tugmalarini bosing) buyruqni bajaring:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
bu erda "1" boot.ini faylidagi konfiguratsiya raqami. Odatiy bo'lib, faqat bitta konfiguratsiya mavjud.
Agar siz ilg'or foydalanuvchi bo'lsangiz, "/3GB /userva=2500" parametrlarini o'zingiz qo'shishingiz mumkin.
matn muharriri yordamida boot.ini fayliga.
4. Sozlamalarni qo'llaganingizdan so'ng, kompyuterni qayta ishga tushirishingiz kerak.
Agar OS yuklanmasa, siz xavfsiz rejimga o'tishingiz va sozlamalarni tiklashingiz kerak bo'ladi
boot.ini.bak faylini boot.ini nomiga o'zgartirish orqali zaxira nusxasini yarating

Windows Vista/Seven 32 bit:
1. Ishga tushirish buyruq qatori(cmd.exe) administrator imtiyozlari bilan (sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing
yorliq orqali/administrator sifatida ishga tushirish). Ko'rsatilgan oynada quyidagilarni yozing:
bcdedit / eksport "C:\BCDBBackup"
"enter" tugmasini bosing
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
"enter" tugmasini bosing.
2. Kompyuteringizni qayta ishga tushiring.
3. O'yinni boshqaring.
Agar OS muvaffaqiyatli yuklanmasa, siz xavfsiz rejimga o'tishingiz va birinchisini bajarishingiz kerak bo'ladi
buyruq satriga yozish orqali ishora qiling:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

Va o'yindan chiqishda yuqoridagi harakatlardan keyingi jurnal:
* : bepul, himoyalangan, majburiyatli
Jarayon ishg'ol qilingan (majburiy) 1,86 Giga va hali ham bepul 1,197 Giga.

Men juda xursand bo'ldim va men o'yladim: nega bizda o'zingiz uchun kesh yoki kesh yaratish / tartibga solish haqida mavzular yo'q?

Va yaqin kelajakda men BP va shunga o'xshash boshqalar, ochlik / urush / tartibsizliklar va hokazolarda o'zimni "nik" qilishni rejalashtirmoqdaman.

Ushbu maqolada men er osti universal keshini ko'rib chiqaman, chunki. Yaxshilikni yashirishning yuzlab usullari mavjud va er ostida siz xohlagan narsani universal saqlashingiz mumkin.

Umuman olganda, tartibda:

1. Joy - qaerga yashirish kerak?

2. Keshlar

3. Yaxshilikni nimaga qo'yish kerak?

4. Biz nimani yashiramiz?

5. “Xazina ovchilari”dan himoyalanish usullari.

1. Joy - qaerga yashirish kerak?

Dastlab, hududni qidirib toping va bu erda aloqa, suv yoki gaz quvurlari o'tganligini bilib oling, chunki. Agar mast quruvchilar sizning kichkina narsalaringizni ekskavator bilan qazilsa, u shovqin qilmaydi. Agar siz topa olmasangiz va boshqa joy bo'lmasa, sizga metall detektor yoki boshqa qo'lda qazish vositasi kerak bo'ladi. Aloqalarga tegmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan qazishingiz kerak, chunki. Elektr kabelining ta'siri haqida gapirishni ham xohlamayman - aniq.

Ishonamanki, har bir inson BP holatida kerak bo'ladigan muhim narsalarni qaerga yashirish va nimani yashirish kerakligi haqida o'z fikrlariga ega. Men bir-ikkitasini yozaman: shahar ichidagi to'qay - hammada, menimcha, bitta. Nisbatan tashlab ketilgan o'rmon belbog'lari va qirg'oqbo'yi hududlari, bu erda ko'pincha hech kim yo'q, lekin yarim yoki butunlay tashlab ketilgan fabrikalar yoki garajlar mavjud. Uzoq vaqt davomida hech kim bo'lmagan, ammo har xil bo'shliqlar va joylar ko'p bo'lgan tashlandiq zavodlar, fabrikalar. Va nihoyat, eng yaxshi variant - o'rmonda shahar tashqarisida.

O'zingiz uchun keshni tashkil qilish, o'zingiz uchun teshik qazish va barchasini konteynerga qo'yish (quyida o'qiladi) ishni tugatamiz deb o'ylamang. Yo'q, albatta, bu juda yaxshi usul, bu erda siz keshingizning maqsadiga - foydalanish chastotasiga qarashingiz kerak.

Qiyinchilik yangi qazilgan tuproqni yo'q qilishda ham yotadi, bu sizning keshingizni darhol ochadi. Barmoq izlarini qoldirmaydigan va imkon qadar qazilgan joydan uzoqroqqa olib boradigan o'g'rining ehtiyotkorligi bilan olib tashlash kerak bo'ladi, uni hech kim qaerdan kelganini bilmaydigan tarzda tashlab yuboradi. Chiqindi va boshqa tuproq - ularga oldindan g'amxo'rlik qiling.

Shunday qilib, joy tanlandi - biz qazamiz.

2. Keshlar

Eng maqbul tarzda, er osti keshlarini tashkil qilishning ikkita usuli bor: qazilgan va katlanmış (o'qilgan narsada) va qazilgan va qazilgan qazilgan yoki tunnel qurilgan. Oddiy qilib aytganda, birinchi (va eng oddiy) nisbatan kichik zaxirani nazarda tutadi, ikkinchisi esa katta hajmdagi saqlash bilan yanada murakkab dizayndir. Bu erda har kim o'z ehtiyojlari va ehtiyojlariga qaraydi.

Birinchi variant: chuqurning chuqurligi unga yuklangan konteynerlar hajmiga bog'liq + ruxsatsiz shaxslar keshni aniqlashni qiyinlashtirish uchun yuqoridan er etkazib berish.

Tunnel-er: sizning xohishingizga bog'liq. Xususan, men dugoutsni qanday qurishni yozmayman, faqat buning uchun havolalar bera olaman: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Keyinchalik gorizontal chuqurlashtirish bilan tunnel xuddi shu tarzda qurilishi kerak, u erda yotgan mahsulotlarning hajmi va sifati haqida o'ylash kerak. Gorizontal shoxchaning tonozi taxtalar bilan qo'llab-quvvatlanishi va devorlarni mustahkamlash kerakligini esdan chiqarmaslik kerak.

Shuningdek, siz konteynerlar va idishlarni suv ostiga ko'mishingiz mumkin, buning uchun pastki qismiga katta tosh qo'ying va kichik oqish bo'lsa, namlikni iste'mol qiladigan narsalarni qo'ying. Kerakli bosimni ta'minlash uchun suv ustidagi naychani jihozlang (shunga o'xshash idishlar sotiladi).

Niqob aniq - landshaft ostida. Tez orada qazish joyi qurib qoladi va sizning faoliyatingiz izlari haqida hech kim bilmaydi.

3. Yaxshilikni nimaga qo'yish kerak?

Dugouts va boshqalar haqida. Men yozmayman - hamma narsa sizning ixtiyoringizda, chunki Agar siz uni qurgan bo'lsangiz, bu nima ekanligini tushunish uchun etarlicha aqlli ekanligingizni anglatadi.

"Qazilgan-yashirin ko'milgan" usuliga kelsak, bu erda:

3.1.Plastik qoplar

3.3 Metall idishlar

3.4.Har xil o'lchamdagi plastik qutilar

3.1.Plastik qoplar

Samarali emas, chunki turli sabablarga ko'ra sinishi mumkin: sichqonchani kemirdi, daraxt ildizini teshdi yoki Xudo biladi, nima sababdan. Faqat suv o'tkazmaydigan qadoqlash uchun juda mos keladi va keyinchalik undan bardoshli idishga o'tkaziladi.

3.2 Har xil karton qutilar

Kartonning ishonchsizligi tufayli samarali emas. Sabablari bir xil: sichqoncha, namlik.

3.3 Metall idishlar

Men har biringizda erga ko'mish uchun sovg'a qilinadigan juda katta hajmli metall idish borligiga shubha qilaman. Ammo, shunga qaramay, bu kesh ostidagi konteynerlar uchun uning ajoyib afzalliklarini inkor etmaydi. To'sqinlik qilishi mumkin bo'lgan yagona narsa zangdir, shuning uchun bunday keshning nisbatan chidamliligi, garchi metallar boshqacha bo'lsa-da, lekin hech kim namlik bilan vaqtni bekor qilmagan.

3.4.Har xil o'lchamdagi plastik qutilar

Nihoyat, men o'zimning sevimli narsamga erishdim. Bu yashirin joy uchun universal konteyner!

Bunday idishlar "ichki" mahsulotlar va ob'ektlarning zichligi va xavfsizligi nuqtai nazaridan idealdir. Bunday idish juda bardoshli - sichqon yoki kalamush tishlarini tishlash va sindirish uchun bunday plastmassa qatlamini yirtib tashlaydi, keyin esa tishlari singanidan uyatdan o'ladi va hammasi axlatdir. Ammo jiddiy tarzda, bunday qutining qopqog'i eng havo o'tkazmaydigan hisoblanadi: qopqoqning o'zi massiv va bardoshli + uning ostida qahva qutilaridagi folga kabi narsa bor, faqat bo'ynidagi plastik qo'shimchalar, u biroz ichkariga kirib, mahkam yopiladi. idish, ba'zilarida tutqichli qulf bor. Ovozni o'zingiz aniqlang - ular aytganidek, har biriga ehtiyojga qarab.

4. Biz nimani yashiramiz?

Men o'zimni etakchi bo'lib ko'rsatmayman va ro'yxatimni mutlaq darajaga ko'tarmayman, tk. Bu yerda men keshlarga qo'ygan narsalar va mahsulotlar.

birinchi yordam to'plami- vaziyatda dori vositalari to'plami, agar bo'lsa. Har kimning o'zi bor, men bo'yamayman.

Sayohat sumkasi - foydali kichik narsalar:

Gugurt qutisi

sham kosasi

tikuv materiallari

suvni tozalash uchun tabletkalar

oyna

baliq ovlash to'plami - baliq ovlash chizig'i, bir nechta ilgaklar va sinkerlar

tirnoq fayli

katta kuchli plastik to'rva

kaliy permanganatli idish

Neylon ip

engilroq

axlat uchun plastik qoplar

Quruq yoqilg'i

Tish cho'tkasi

Bir martali ishlatiladigan mashinalar

Suyuq sovun

Tish pastasi

Mahsulotlar:

makaron

güveç (2-3 banka)

Suv 5 litr

Krujka\qoshiq

Suvni yaqin joyda ko'mish yaxshiroqdir, chunki. uni idishga solib qo'yish maqsadga muvofiq emas.

Shuningdek, keshda bir juft shorti, jun paypoq, 3 juft paypoq va boshqa issiq va juda issiq bo'lmagan kiyimlar mavjud.

5. “Xazina ovchilari”dan himoyalanish usullari.

Men ovchilarning iqtiboslarini beraman, chunki Menda bunday holatlar yo'q edi (va bu yaxshi).

“Keyingi kulbada keyingi keshni sinchkovlik bilan qazishga qanchalik urinmayin, to'kilgan tuproq hali ham bir joyda qoldi. Men uni yomg'ir paltom bilan olib ketib, ko'lga cho'ktirgan bo'lsam ham. Shuning uchun men boshqa yechimni tanladim. Men tabiiy tuproq shishgan joyni topdim. Qaerda er tuproqsiz edi va u erda yashirin joy qurdi, ayniqsa to'kilgan er haqida qayg'urmadi. Bir muncha vaqt o'tgach, yangi yer shamol bo'lib, ko'rinmas bo'lib qoldi. To'g'ri, menda konserva yo'q edi va men chuqurga, masalan, quduqqa kichkina yog'och uyni qazib oldim. Xo'sh, men maydalagichning qopqog'ini taqillatib qo'ydim. ”

"Men yashiringan joyga har safar turli yo'llar bilan yaqinlashishga qanchalik urinmasin, uch yildan keyin men dangasa bo'ldim va unga boradigan aniq yo'llar sezilarli bo'ldi)) Qisqasi, biroz vaqt o'tgach, meni o'g'irlashdi)). Buzg'unchilikdan, albatta.. kimga issiq kiyimim, eski tuzoq va pechka kerak edi. Ammo o'rmonda "xazina" topish vasvasasi odamlar uchun shunchalik kuchliki, men ulardan unchalik g'azablanmayman. Shunchaki tushunmayapman... nega ular hammasini o‘zlari bilan olib ketishgan. Botlarda... KI bilan!!!”

Shunday qilib, xulosa - keshga yo'l hosil qilmaslik uchun turli yo'llar va iloji boricha ehtiyotkorlik bilan keshga o'ting. Iloji bo'lsa, oyoq osti qilingan o'tni ko'taring, iloji boricha yashiringan joyingizda qolish izlarini yoping.

Men sizning e'tiboringizni bunga ham qaratmoqchiman: sichqon sichqonlari. Bu jonzotlar buyrak sindromi bilan gemorragik isitmani tarqatadi. Bu o'rmon va o'rmon-dasht zonasida keng tarqalgan virusli kasallik. Infektsiya sichqonga o'xshash kemiruvchilar, kalamushlar, havo changlari, shuningdek oziq-ovqat mahsulotlari orqali sodir bo'ladi. O'limga sabab bo'lishi mumkin bo'lgan isitma, terining qon ketishi, qon ketishi va buyrakning og'ir shikastlanishi bilan namoyon bo'ladi.

Nega men? Siz, o'rtoqlar, boshpanangiz devorlarining xavfsizligini tejamasligingiz uchun!

Psixologik jihatga kelsak, yashirin joyni ko'rsatish, do'stlar va tanishlar bilan oshkor qilish - buni qilishga jur'at etma! Shunday qilib, siz keshingizning barcha maxfiyligini yo'qotasiz va siringizni begonalarga berish xavfi juda yuqori bo'ladi. Keshlarni ishlab chiqarish / qazishni uchinchi shaxslarga ishonib topshirmaslik yaxshiroqdir, lekin hamma narsani o'zingiz qilishingiz kerak. Tilingizni gapirmang va o'zingizni va mol-mulkingizni muammolardan qutqaring.

Hammaga omad tilaymiz va yashirin joylaringizni sizdan boshqa hech kim topa olmaydi.

Izohlar

08/07/2011 01:41, L1s

1. Bu so‘zlarga kulib: ...barmoq izlarini qoldirmaydigan o‘g‘rining puxtaligi bilan va imkon qadar qazilgan joydan uzoqda.

Sizni kimdir o'rmonda kuzatib turibdi deb o'ylashingiz mumkin ... yoki sayyoh yangi qazilgan tuproqni ko'radi va qazishni boshlaydi.

2. Kartonning ishonchsizligi tufayli samarali emas. Sabablari bir xil: sichqoncha, namlik.

Asosiy sabab - tez parchalanish. Qanday sichqonlar er ostida. Mole sichqonmi?

Ammo umuman olganda, yomon emas. Haqiqiy omon qolgan odam bunday keshga, ayniqsa qazuvchiga ega bo'lishi kerak.

Men 8 qo'ydim, chunki men boshqa boshimga o'tmayman, men birinchi marta tushundim)

08.07.2011 09:49, Richard

Tanish odamlarning aytishicha, sichqonlar bunday keshlarda ahmoqlashadi va oqibatlari eng yaxshi emas.

O'rmonda o'rmonchilar va qo'riqchilar, qo'ziqorin teruvchilar va ovchilar bor, ularning ko'zlari ham bor.

Lekin ha, bu kulgili.)

19.03.2012 13:43, Janob Ololo

O'g'rining sinchkovligi bilan siz hatto katta bo'lganingizda eshagingizni artishingiz va hatto yashirin joyni jihozlashingiz kerak - va undan ham ko'proq. Menda yashiringan joyimni o'g'irlab ketishgan edi. Men u erga ozgina qo'yishga muvaffaq bo'lganim yaxshi.

08.07.2011 10:00, L1s

Men tushundimki, siz shahar atrofidagi o'rmonlar haqida gapiryapsiz. Men o'rmonlarimda qancha yurgan bo'lsam, men hech qachon qo'riqchilar va o'rmonchilarni ko'rmadim. Garchi men biroz yurgan bo'lsam ham.

Bundan tashqari, qazilgan ariqni niqoblash uchun emas, balki belgilash uchun kafolat berish mumkin.

Misol uchun, xoch yoki kichik yodgorlik qo'ying. Va yozing: "Reks bu erda dafn etilgan." Hech kim u erda aniq qazmaydi.

08.07.2011 10:37, Richard

O'rmonlar va shahar atrofi bog'lari ham.

Shahar atrofidagi bog'larda siz tez-tez turli xil odamlarni uchratishingiz mumkin va bu yaxshi emas, chunki sizni ishda topmaslikka kafolat yo'q.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise ...

10.08.2011 12:13, Kuchli

Yomonmas. Ikkita izoh bor.

1. Plastik idishlar, albatta, yaxshi, lekin ma'lum bir chegaragacha. Oddiy sharoitlarda kemiruvchilar unga tegmaydilar, ammo ochlik davrida ular metalldan yumshoqroq bo'lgan hamma narsani samarali ravishda kemiradilar (taygada bu dekabrdan beri mavjud).

2. Shahar atrofidagi bog‘lar va o‘rmonlar cho‘l va kamdan-kam tashrif buyuradigan joylar. Arktika tulkisi sifatida tanilgan qutb tulkisining ko'chishida, barcha o'rmon plantatsiyalari har xil yog'och ishlab chiqaruvchilarning e'tiborini tortadi va hokazo.

Mulohazalar voqealar rivojlanishining eng ekstremal variantiga tegishli.

08/10/2011 20:11, Qochoq

Va uyda, har qanday favqulodda vaziyatda oziq-ovqat va kerakli narsalarni etkazib berishni tashkil qilish hech kimning xayoliga kelmaydi? Siz hali ham yashirin joyga o'tishingiz kerak, lekin uyda siz uzoq vaqt o'tirishingiz kerak bo'lishi mumkin.

11.08.2011 02:21, Richard

Bir kun kelib siz uydan o'rmonga ketishingiz kerak bo'ladi va keyin bu yashiringan joy uchun o'zingizga minnatdorchilik bildirasiz. Bundan tashqari, kelajakda nima bo'lishini bashorat qilish haqiqatga to'g'ri kelmaydi: yo atom urushi yoki kataklizm bizni qamrab oladi - oqibatlar har xil bo'lishi mumkin.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise ...

08/11/2011 20:02, Qochoq

Va qachon uydan o'rmonga ketishingiz kerak? Va yashirinish joyiga qarab qochish mumkinmi? Keshga so'nggi kuch va parchalanish bilan borganingizda, uni bo'sh deb topsangiz, qanday umidsizlik bo'ladi.

Men tushunmayapman, nega bu erda va hozir kerak bo'lgan bir nechta idish va zaxira paypoqlar ko'rinishidagi favqulodda ta'minot uchun do'zaxga borish kerak? Xo'sh, ehtimol uni topilish xavfi bilan shahar chegarasidan tashqariga ko'mib qo'ying. Sizningcha, ko'proq yoki kamroq global favqulodda vaziyat yuzaga kelganda, elektr quvvati ishdan chiqqanida, kimdir zaxira shortilar va bir martalik mashinalar uchun o'zini uzoq mamlakatlarga sudrab borish istagi paydo bo'ladimi?

Agar biz bir necha oy davomida mahsulot zaxirasi bilan DVD kabi ko'proq yoki kamroq kapital bazasini yaratish haqida gapiradigan bo'lsak, turli xil qurilmalar va nishtyaks, yanada qulay mavjudligini ta'minlash uchun mo'ljallangan, hech bo'lmaganda PA birinchi marta, keyin u uzoqroqda buni mantiqiy. Muammo shundaki, bunday bazani tashkil qilish qo'shimcha pul va vaqt muammosidir. Ko'p odamlarda bormi?

11.08.2011 21:24 Richard

Do‘stim, siz bir yoqlama gapiryapsiz.

Men aniq bir masalani hal qilishni taklif qildim va qanday sharoitlarda BP bo'lishi biz uchun qaror emas. Bundan tashqari, hech kim sizni men sanab o'tgan narsalarni keshga qo'yishga majburlamaydi. Shuningdek, siz o'qotar qurol, uning uchun yaxshi o'q-dori sotib olishingiz va uni yashirishingiz mumkin. Taroziga soling: chizish kerak emas va hech kim uy topa olmaydi, chunki. u uyda emas, balki yashirin joyda, uni sizdan boshqa hech kim topmaydi.

Katta F ga birinchi xabarlar kelganda, siz borib, qazib oling va o'zingizni qurollang.

Vaziyatlar har xil, hamma narsani bitta o'lchamga moslashtirmang.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise ...

08/11/2011 22:13, Qochoq

Muammoni hal qilish, agar hammasi bo'lmasa ham, mumkin bo'lgan stsenariylarning aksariyatini qamrab olishi kerak. Siz GPning har bir aniq holati uchun yashirin joy qurmaysizmi? Va umuman olganda, menimcha, hech qayerga qochish faqat hokimiyatning barcha institutlari qulab tushgan va atrofda faqat tartibsizlik hukm surgandagina kerak bo'ladi. Ammo bu erda siz neser va 5 litr suv bilan o'tolmaysiz.

O'zingiznikini qo'ymoqchimisiz? Yaxshi maslahat, va nima uchun unda mavzu? Men tushunganimdek, ishlash uchun etarli bir martalik yechim ushbu sayt mavzusi bo'lgan muammolar.

Uyda sizga nima yoqmaydi?

1. Keshni qidirish va jihozlashning hojati yo'q.

2. Har doim nazorat ostida.

3. Har doim qo'l ostida.

4. Ko'p qiyinchiliksiz qayta to'ldirilishi mumkin. Va to'ldirish.

5. Foydali narsalarning aksariyati allaqachon hammaning uyida.

Siz undan foydalana olmaydigan vaziyat juda dargumon (birorta ham zarba bo'lmaydi), yadroviy zarba yoki kuchli texnogen yoki tabiiy ofat bilan bog'liq variant bundan mustasno. Ammo bu erda siz iplar keshiga va noqonuniy qurolga ega bo'lmaysiz.

Hozir ochlik (oziq-ovqat etishmasligi) ehtimoliga ishonish qiyin, lekin keyinchalik beparvolik va vaqtni yo'qotish uchun o'zingizni la'natlamaslik uchun buni qilish yaxshiroqdir.
Mamlakatda barcha ishlab chiqarish to'xtab qolsa, qishloq xo'jaligi korxonalari bankrot bo'lganda, mahsulot tanqisligi odatda uzoq davom etmaydi. Zaxiralarni muntazam tekshirish va yangilash imkoniyatiga ega bo'lgan uy omborlari bilan bir qatorda, mutaxassislar uzoqdan strategik zaxiralarni - yashirin yerto'lalarda yoki keshlarda (yashiriladigan joylar, yashirinish joylari) yaratishni tavsiya qiladilar.
Qisman garaj va qishloq yerto'lasidan foydalanish kerak (mumkin bo'lgan talon-taroj qilish uchun sozlangan). Biroq, bu etarli emas. Zaxiralarning zaruriy komponenti keshlardir (ular ham yashirin joylar, yashirin joylar, yashirin podvallar). Keshni yaratish uchun bir nechta sabablar bo'lishi mumkin: a) qo'shimcha saqlash joyiga bo'lgan ehtiyoj, b) resurslarni tarqatishning oqilona istagi, c) bir zumda qochish uchun sharoit yaratish. mahalliylik, oldindan to'lovlarsiz (kesh joyi shoshilinch o'z-o'zini evakuatsiya qilishdan keyin sizning kelishingizning birinchi nuqtasi bo'ladi).
Kesh - bu aholi punktlari va yo'l yo'llaridan uzoqda joylashgan, tashqi ko'rinishi bilan ajralib turmaydigan yashirin joy. U qoyaning ko'zga ko'rinmas joyiga joylashtirilishi yoki xazina shaklida oddiygina erga ko'milishi mumkin. Keshni yaratish texnologiyasi yerto'lalarni jihozlash texnologiyasiga o'xshaydi, yagona farq shundaki, kesh tashqi tomondan ko'rinmasligi kerak.

Keshni yaratishda asosiy e'tibor dezinfektsiyalangan donlarga (qolib, hasharotlar va boshqalar bo'lmasligi uchun issiqlik bilan ishlov berilgan), shakar va tuzga qaratilishi kerak. Shuningdek, siz sirka (mahsulotning ishlash muddatini uzaytiradigan marinadlarni tez ishlab chiqarish uchun) va choyni (zavodda ishlab chiqarilgan folga paketlarida) zaxiralashingiz kerak.
Keshda oziq-ovqatga qo'shimcha ravishda quyidagilar bo'lishi kerak: kamida dori-darmonlar, shpritslar va bintlar, bir shisha tibbiy spirt, gugurt yoki chaqmoq toshlari, qalin polietilen rulosi, adyol (muhrlangan o'ramda), arqon yoki sim, bolta va arra (yog 'bilan yog'langan), ateşleme suyuqligi gulxan, qog'oz, pichoq, bir necha marta ishlatiladigan dasturxon, sovun. Shuningdek, agar siz mashinada bo'lsangiz: benzin qutisi, kalitlar to'plami.
Mahsulotlarni keshlarga joylashtirishning ikkita usuli tavsiya etiladi. Birinchisi odatiy xatcho'p bo'lib, unda har bir mahsulot o'z idishida saqlanadi (masalan: bir qop shakar, 2 quti güveç, 4 4 shisha don, bir kanistr suv va boshqalar) - albatta, hamma narsa suv o'tkazmaydigan paketlarda saqlanishi kerak - ya'ni. hech bo'lmaganda polietilenda sovutiladi va ehtiyotkorlik bilan yopiladi. Ikkinchisi, zahiralar minimal zarur mahsulotlar (har bir to'plamda - 3-5 kg ​​shakar, 10-15 kg don) bo'lgan to'liq to'plamlarda saqlanganda ekstremaldir. turli xil, 3-5 kg ​​quruq sut, 1-2 l. o'simlik yog'i, 3-5 kg ​​quritilgan mevalar, 1 kg. tuz, 200-300 g ziravorlar, bir necha quti güveç, bir shisha suv, bir shisha sirka, dorilar, bintlar, sovun, bolta, boshqa narsa).
Bu usul sizga ortiqcha e'tiborni jalb qilmasdan keshdan kerakli narsalarni tezda olish imkonini beradi - axir, "bir oz don, ozgina shakar, ozgina sut kukuni ..." ni o'lchash uchun vaqt bo'lmasligi mumkin. To'plamlarni saqlash uchun 40-60 litrli keng og'izli polietilen idishlardan foydalanish tavsiya etiladi (1 idish = 1 to'plam). Tank osongina va tezda olib tashlanishi mumkin, eroziyaga duchor bo'lmaydi va zararkunandalarga chidamli. Kesh kichik bo'lsa, faqat 2-3 to'plam va polietilen rulosini saqlash yaxshidir. Agar katta bo'lsa, siz yana bir idish shakar (40-60 litr), bir nechta quti güveç, bir kanistr suv, bir kanistr spirt, bir nechta asboblarni qo'shishingiz mumkin (yuqoriga qarang). Siz oddiy batareya bilan ishlaydigan radioni ham ulashingiz mumkin (radiostansiyalardan biri eshittirishni boshlashi mumkin).
Ta'minotlaringiz sichqonlar, mollar va kalamushlardan xavfsizligi haqida g'amxo'rlik qiling. Tanklar nozik metall to'r bilan o'ralgan bo'lishi kerak. To'r bo'laklarining bo'g'inlari sim bilan mahkam bog'langan bo'lishi kerak.
Kesh inson ko'zidan ishonchli tarzda yashiringan, yashiringan bo'lishi kerak. Bu o'rmon chakalakzori, botqoq labirintidagi orol, bo'shliq yoki qoyadagi mini-grotto bo'lsa yaxshi bo'ladi. Siz keshlarni daraxtlarning ildizlarida, eski dog'lar ostida, katta toshlar ostida tashkil qilishingiz mumkin. Keshdan eng yaqin aholi punktigacha bo'lgan masofa shahar yaqinida kamida 3-4 km va qishloqda 5-6 km bo'lishi kerak (qishloq aholisi atrofni yaxshiroq bilishadi - va keshni osongina topishlari yoki joylashtirish paytida sizni payqashlari mumkin. aktsiyalar). Kesh harbiy bazalar yoki yirik sanoat korxonalari, temir yo'l va qayiq stantsiyalari yaqinida jihozlanmasligi kerak (hatto ular shahardan uzoqda joylashgan bo'lsa ham).
Keshdan materiallarni olib tashlash paytida, kimdir sizning qimmatbaho narsalaringizni o'zi uchun o'zlashtirmoqchi ekanligiga tayyor bo'lishingiz kerak. Yoki ba'zi odamlar qurol bilan sizdan keshingizni berishingizni talab qilishlari mumkin. Buning uchun keshda himoya vositalarini ta'minlash kerak. Keshga faqat bir yoki ikki kishi o'tishi mumkin bo'lgan tarzda bo'lsa yaxshi bo'ladi (qoyadagi tor yo'lak yoki odam balandligidan baland toshli platforma ayniqsa qulay, bu erda faqat bir kishi ko'tarilishi mumkin). Agar kesh o'rmonda joylashgan bo'lsa, uning atrofida o'tib bo'lmaydigan chakalakzorlar (malina, findiq, boshqa butalar, shamollar) bo'lishi kerak, unga odam o'z ixtiyori bilan chiqmaydi. Va keshga yondashuv faqat bitta va juda tor. Keshning o'zida o'rnatilgan qurol (to'pponcha, o'q otilgan o'q otilgan miltiq, qo'l granatasi) bo'lishi maqsadga muvofiqdir. Agar qo'llaringiz bog'langan bo'lsa, keshga yaqin joyda siz pichoq yoki dumaloq arra pichog'ini (selofanga o'ralgan) mustahkamlashingiz mumkin. Tanqidiy daqiqada siz jimgina arqonni kesib olishingiz mumkin bo'ladi.
Bunday hollarda, bolalar kesh mavjudligi haqida bilmasligi kerak. Yoki bir nechta keshlar bo'lishi kerak - faqat siz biri haqida, siz + bolalar ikkinchisi haqida bilishadi, uchinchisi haqida faqat xotin va bolalar bilishadi.
Keshni topish imkoniyatini minimallashtirish uchun xatcho'p kechasi amalga oshirilishi kerak. Buning uchun siz keshning mo'ljallangan joyi yaqinida - dam oluvchilar niqobi ostida lager qilishingiz mumkin (agar yaqin atrofda daryo yoki boshqa suv havzasi bo'lsa, yomon emas). Va kechasi yoki tongda, keshni jimgina jihozlang. Shu bilan birga, chiroqlarni yoqmaslik yaxshiroqdir, oydin kechada borish afzaldir. va bu juda ko'p emas, kimdir sezadi va ba'zida keshni talon-taroj qiladi. Ular darhol sezishlari mumkin va faqat sport qiziqishlari tufayli talon-taroj qilishlari mumkin ......

Shuningdek, vayron qilingan texnogen tuzilmalar, masalan, minalar, zavodlar, eski harbiy tuzilmalar, eski URlar, uzoq sanoat maydonchalari va binolar, tashlandiq qishloqlar, shaharlar va boshqalar kesh yaratish uchun joy sifatida mos bo'lishi mumkin. Albatta, siz biron bir narsani ko'rinadigan joyda qoldirmasligingiz kerak, lekin bunday keshning katta afzalligi shundaki, bunday joyda siz nafaqat materiallarni saqlashingiz, balki qo'shimcha jihozlarsiz bir muncha vaqt yashashingiz mumkin. . tayyorlash.
Ba'zan shahar keshini qilish mantiqan to'g'ri keladi (ayniqsa, agar siz katta megapolisda yashasangiz va uni juda tez tark etish har doim ham imkoni bo'lmasa.) Bunday boshpana yaratishda birinchi navbatda uni ko'rinmas holga keltirishingiz kerak va juda yaratilish. kesh imkon qadar ko'rinmas bo'lishi kerak. ko'chada (sizning) garajingiz ostidagi keshlarni, uyning podvalida yoki chodirda yashirin hajmli qurilmani tashkil qilishga harakat qilishingiz mumkin. tashlab ketilgan bomba boshpanasi, er osti kommunikatsiyalari bo'limidan (isitish magistrallari, issiqlik quduqlari, foydalanilmagan kollektorlar va boshqalar) foydalaning, siz podvalni chuqurlashtirish, ikkinchi tubini qilish orqali yashirin joyni tashkil qilishingiz mumkin. Asosiysi, poydevorning yaxlitligini buzmaslikdir.
Yaqin atrofda uysizlar borligining izlari yo'qligiga ishonch hosil qiling.
Alohida lahza siz yashayotgan uyda kesh yaratish bo'lishi mumkin, ammo baribir bu juda muhim emas, chunki. uydan tashqarida kesh kerak. Ammo agar bunday ehtiyoj paydo bo'lsa, u holda mebelda er-xotin taglik qilish, shamollatish joylarini yashirish (ichkaridan, tokcha yoki sumkani osib qo'yadigan o'rnatish va hokazo) qilish maqsadga muvofiqdir.
Material olindi.