Gildiya kvestlari. Sehrgarlar, ko'ngillilar, cherkov. Yo'l - Bresiliya o'rmoni - Ajdaho davri: inkvizitsiya - Thedas afsonalari

* Imlo birikmalari
* Qayerdan topish mumkin?.. Tovarlar
* Guruh uchun belgilar: qayerdan olish kerak, sevimli sovg'alar
* Mutaxassisliklarni olish
* Eng yaxshi sehrli qo'lqoplarni va eng yaxshi bir qo'lli qilichlardan birini olish
* Ueydning ajdaho terisi zirhi
* Juggernaut to'plami
* BIDGEdan qanday o'tish mumkin?
* Eshikni ko'za bilan qanday ochish mumkin (Bresiliya o'rmoni xarobalarida)
* Quest - fanlarni chaqirish (sehrgar minorasidagi)
* Vault ajdahosini jangga qanday chaqirish mumkin?
* Har bir irqning xususiyatlari qanday afzalliklarga ega ajdaho davri: Kelib chiqishi?
* Qahramonlar qanday rivojlanmoqda?
* Reklamalarda ko'rsatilgan ajoyib tugatish zarbalarini qanday qilish kerak?
* Qulflarni qanday tanlash mumkin?
*Menda hayot iksirlari yetarli emas. Nima qilish kerak?
* Sehrli runlar bilan nima qilish kerak?
* Korcari vahshiylarida “Missioner” kvesti mavjud. Buni qanday qilish kerak?
* Korcari vahshiylarida “Assiya” kvesti mavjud. Buni qanday qilish kerak?
* Muqaddas kul urnasi

Imlo birikmalari

Yog 'yoqish (yog'li olov)
Yog '+ Fireball

Yong'inni o'chirish (olovni o'chirish)
Yog 'olovi + Blizzard

Asr bo'roni
Spell Might + Blizzard + Tempest

bo'linish
Petrify yoki Winter's Tusp yoki Sovuq konus + Weapon Crit yoki Crushing Prison yoki Stonefist tomonidan muzlatilgan nishon

Elektr portlashi (falaj portlashi)
Run of Repulsion (Glif of Repulsion) ustidan Paralysis Rune (Glif of Paralysis), tartib muhim emas.

Kabus (Kabus)
Uyqu + dahshat

Ignite (shok to'lqini)
Force Field + Crushing Prison

Kengaytirilgan reanimatsiya
Spell Might + Animate Dead

Bug 'buluti (yaxshilangan drenaj)
Zaiflik Hex + Drain Life yoki Drain Mana

Entropik o'lim
O'lim Hex + O'lim buluti

to'g'ri

Qayerdan topish mumkin?.. Tovarlar

Runes (grossmeyster)
Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
Denerim bozori, Sezar Landsmeetdan keyin (Grandmaster Dweomer Rune)
Denerim bozori, Gorim, Landsmeetdan keyin (Grandmaster Silverite Rune)
Denerim bozori, Landsmeetdan keyingi Thedas mo''jizalari (Grandmaster Flame Rune)
Denerim bozori, Landsmeetdan keyingi Thedas mo''jizalari (Grandmaster Paralyze Rune)
Frostback tog'lari, Farin (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback tog'lari, Farin
Partiya lageri, Bodahnning buyumlari (Grandmaster Frost Rune) // Kamp, Boddan Feddic
Partiya lageri, Bodahnning buyumlari (Grandmaster Lightning Rune) // Kamp, Boddan Feddic
Partiya lageri, Bodahnning buyumlari (Grandmaster Slow Rune) // Lager, Boddan Feddik
Redklif, Ouen (Grandmaster Xeyl Rune) // Redklif, Ouen

Kitoblar (qobiliyat, qobiliyat yoki atribut nuqtalarini qo'shing)
Circle Tower, Kvartermaster (Sehrli rivojlanish kitobi)
Dalish lageri, Varathorn (Ko'nikmalar va boshqa kitoblar)
Dalish lageri, Varathorn (O'lim kemasi kitobi)
Denerim bozori, Yerlar yig'ilgandan keyin Thedas mo''jizalari (Sehrli rivojlanish kitobi)
Elfinage, Alarith do'koni (Ko'nikmalar va boshqa kitoblar)
Yashirin joy, qishloq do'koni (O'lim kemasining katta kitobi)
Orzammar Commons, Garin (Jismoniy o'sish kitobi)
Orzammar Commons, Legnar (O'lim idishining tomi)
Kamp, Boddan Feddik (Sehrli rivojlanish kitobi)
Kamp, Boddan Feddic (Jismoniy rivojlanish kitobi)
Tasodifiy uchrashuv, Gnome Trader (Ko'nikmalar va boshqa kitoblar)

Ryukzaklar (inventarni ko'paytirish)
Circle Tower, Quartermaster
Dalish lageri, Varathorn
Denerim bozor tumani, Yerlar yig'ilgandan keyin yonish
Ostagar, kvartal ustasi
Kamp, Boddan Feddik

Savdogarlardan cheksiz tovarlar
Elf ildizi, o'lim ildizi va hayvonlarning zahari - Dalish lageridan Varathorn (Bresiliya o'rmonining chekkasi).
Lyrium Dust - Circle Minorasidagi chorak ustasi.
Buzuq reagent - Lagerdagi Bodan Feddic va Alimar Dust Sitidagi (Orzammar) Alimar bozorida.
Trigger - Alimar Dust Sitidagi Alimar bozorida (Orzammar).
Shishalar - Figorning Commonsdagi mollaridagi Figor (Orzammar), tishlangan zodagondan (Denerim) mehmonxona egasi va lagerdagi Bodan Feddik.
Distillash reagenti va kontsentratsion reagent - Tishlangan zodagondan (Denerim) mehmonxona egasi va lagerdagi Bodan Feddik.
Hayot toshlari va tubsizlik qo'ziqorinlari - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

to'g'ri

Guruh uchun belgilar: qaerdan olish kerak, sevimli sovg'alar

Alistair - Ostagarga qo'shiladi || haykalchalar, runestones, Dunkan qalqoni va onaning tumori
Morrigan - Ostagardan keyin qo'shiladi || zargarlik bezaklari
Jangchi it Mabari - Lotheringda, agar siz Ostagarda || qidiruvni bajargan bo'lsangiz suyaklar
Leliana - Lotheringda || Andrastening ramzlari, kumush qilich
Stan - Lotheringda || portretlar, totem va sizning qilichingiz
Zevran - Lotheringdan so'ng, Dalish elflari, mittilar yoki sehrgarlarga qo'shilgandan keyin tasodifiy uchrashuv || oltin va kumush quyma, qo'lqop va etiklar
Oghren - Lotheringdan keyin, Orzammarda || mitti ichishni yaxshi ko'radi =))
Wynn - Lotheringdan keyin, Circle Towerda || bosma nashrlar
Sheila - (o'yinga qo'shimcha ravishda) Lotheringdan so'ng premium kontentdan kvestni bajaring || qimmatbaho toshlar
Loghain MacTeer - Denerimda || kartalar
to'g'ri

Mutaxassisliklarni olish

Firibgarlar:
Assassin - Zevran tomonidan etarlicha hurmat bilan o'rgatilgan. Siz Elfinage-da kitob sotib olishingiz mumkin.
Duelist - Denerim fohishaxonasida Izabellaga (qaroqchi kema kapitani) dars beradi.
Bard - Lelianani etarlicha hurmat bilan o'rgatadi. Kitobni Denerimda xarid qilishingiz mumkin.
Pathfinder - asosiy lagerda sotib olingan.

Sehrgarlar:
Battlemage - elf xarobalarida bo'rini o'ldirish uchun qidiruv paytida. tumorni toping, o'ting oson qidiruv va sizda mutaxassis bor.
Ruhiy tabib - Uinni etarlicha hurmat bilan o'rgatadi. Denerimning Mage do'konida sotiladi.
Bo'ri - Morriganga etarlicha hurmat bilan o'rgatadi. Varathorndan (Dalishdan) sotib olish mumkin.
Blood Mage - Radkliffni hujumdan qutqargandan keyin qal'a, qasrda Soyada jin bilan jang paytida, jin bilan gaplashing va u o'rgatadi.

Urushlar:
Ritsar - Kul urnini topgandan so'ng, Earl Eamon ushbu maxsus Ritsar mukofotining bir qismi bo'lgan mukofotni taklif qiladi.
Berserker - agar etarlicha hurmat bo'lsa, Oghrenni o'rgatadi. Ikkinchi variant - Denerimdagi gnomdan sotib olish.
Ripper - Kolgrimga o'rgatadi (bu aqidaparastlar rahbariga o'xshaydi) *kul urn* qidiruvi paytida
Templar - Alistairni etarlicha hurmat bilan o'rgatadi. Asosiy lagerda sotib olish mumkin.
to'g'ri

Eng yaxshi sehrli qo'lqoplarni va eng yaxshi bir qo'lli qilichlardan birini olish

1. Vayron bo'lgan ma'badda, "Kul urni" qidiruvi paytida (janubiy-g'arbiy yo'lak) sarguzashtchining jasadini toping.
2. Bresiliya quyi xarobalarida (olov tuzoqlari bilan janubiy xona) sarguzashtchining jasadini toping.
3. Orzammarda tavernaga boring va sarguzashtchi bilan suhbatlashing.
4. Denerimga qaytib, Dirty Back Alleyga boring.
5. Chapdagi eshikni oching, odam bilan gaplashing va mukofotingiz uchun Galaxagni o'ldiring.
to'g'ri

Ueydning ajdaho terisidan yasalgan zirhi

1. Bu erga keling (Ajdaho g'ori, u erda fanatiklar osilib turadi)

2. Kolgrimni o'ldiring va shoxini talon-taroj qiling.
3. Biz tog'ning tepasiga yuguramiz va zarba beramiz.
4. Oliy ajdahoni o'ldiring va yana 1 ta teri oling.
5. Biz Denerimga temirchiga boramiz va 3 ta teri beramiz (ideal, to'lash yaxshidir, chunki oxirgi zirh yaxshi bo'ladi).
6. Biz shaharni tark etib, ichkariga kiramiz.
7. Biz zirhni olib tashlaymiz.
8. Takrorlang (bir oz ko'proq to'lang) va oxirgi 3 ta oddiy terini bering.
9. Yana biz ketamiz va kiramiz.
10. Biz eng yuqori ajdahoning terisini olamiz va beramiz.
11. Voila! Sizda engil, og'ir yoki massiv (ular sizga tanlash imkonini beradi) Ueydning Ajdaho terisi zirhlari to'plamiga ega.
to'g'ri

Juggernaut to'plami

1 ta element: Elf xarobalarining pastki darajasi (bo'ri xarobalari orqali kirish). Eshikni ochish uchun marosimni bajaring (FAK "e" da mavjud) va to'plamning bir qismi qabrda yotadi.
2-band: Sharqiy Bresiliya o'rmonidagi qabr tosh, sehrli to'siqdan o'tib, bo'ri xarobalari tomon yo'lda.
3-band: G'arbiy Bresiliya o'rmonidagi qabr toshi, siz Ogresni uchratgan joy yaqinida.
4-band: Bresiliya o'rmonidagi qabr toshi (dalish lageridan chiqishingiz bilan, u erda she'riy eman)
to'g'ri

KO'PROQdan qanday o'tish mumkin?

1 - birinchi sherik 1 raqamiga qo'yiladi
2 - ikkinchi sherik 2 raqamiga qo'yiladi
3 - uchinchi sherik 3 raqamiga qo'yiladi
4 - GGni ko'prikda oxirigacha o'tkazing
5 - Partiya a'zosini 2-banddan 5-bandga yo'naltiring
6 - jamoadoshini 1-banddan 6-bandga yo'naltiring
7 - GGni ko'prik bo'ylab oldinga o'tkazing
8 - jamoadoshini 3-banddan 8-bandga yo'naltiring
9 - Partiya a'zosini 5-banddan 9-bandga yo'naltiring
10 - GGni oxirigacha sarflang
to'g'ri

Eshikni ko'za bilan qanday ochish kerak (Bresiliya o'rmonining xarobalarida)

Oling va idishga suv quying
Qurbongohga qo'ying
Ibodat qiling
Bir qultum suv iching
Qolganini oling va favvoraga quying. (To'ldirish uchun siz marosim haqida eslatma topishingiz kerak)
to'g'ri

Quest - Ilmlarni chaqirish (sehrgar minorasidagi)

Kutubxonada kitobning bir yoki ikkala yarmini toping, so'ng qo'ng'iroqni boshlang. Birinchi uchta qo'ng'iroqlar kodeksga muvofiq amalga oshiriladi. To'rtinchi chaqiruv uchta darsning ketma-ketligini o'z ichiga oladi (olov chaqiruvidan tashqari) va kabinetlarda "To'rtinchisini chaqirish" bilan tugaydi. Arl Foreshadow paydo bo'ladi, uni o'g'irlash va kodeks uchun eslatma olish mumkin.

Birinchi qo'ng'iroq: Qo'ng'iroq shrifti, Ruhiy shaxslar katalogi, Birinchi qo'ng'iroq.
Ikkinchi chaqiruv: chaqiruv shrifti, Roderkomning g'ayrioddiy kasbi, Mage Gorvish, ikkinchi chaqiruv.
Uchinchi chaqiruv: Chaqiruv shrifti, Katta Elvorn Bestiariysi, Stol o‘ymakorligi, Spiritorum Eterialis, Mage Gorvish, Boshlang‘ich tumori, Uchinchisini chaqirish.
To'rtinchi chaqiruv: shriftni chaqirish, ruhiy qo'llanma, Roderkomning g'ayrioddiy kasbi, sehrgar Gorvish, Katta Elvorn bestiariyasi, Stol o'ymakorligi joyi, Spiritorum Etherialis, Sehrgar Gorvish, boshlovchi tumori, to'rtinchisini chaqirish, cho'ntaklik Erlni chaqirish.
to'g'ri

Vault ajdahosini jangga qanday chaqirish mumkin?

Agar siz Urnni kul bilan tahqirlashdan bosh tortsangiz, unga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Keyin Kolgrim sizga hujum qiladi va uning tanasida Kolgrim shoxi topiladi. Inventarizatsiyani oching va ushbu elementdan ajdaho bo'lgan joyda foydalaning (vayron qilingan ma'baddan chiqishda). Bundan tashqari, buzilgan va rasmiy ravishda kultga qo'shilgandan so'ng, Kolgrimga hali ham hujum qilish mumkin.
to'g'ri

Dragon Age: Origins-dagi har bir poyga uchun statistik bonuslar qanday?

Hammasi juda oddiy:

Inson: +1 kuch, +1 chaqqonlik, +1 sehr, +1 ayyorlik.

Elf: +2 sehr, +2 iroda.

Mitti: +1 kuch, +1 chaqqonlik, +1 Konstitutsiya, dushman sehriga qarshi turish uchun 10% imkoniyat.

Darhaqiqat, Dragon Age: Origins-da irq juda muhim emas. Shunday qilib, o'zingiz yoqtirgan narsani oling.

to'g'ri

Xarakterning rivojlanishi qanday ketmoqda?

Har qanday sinf bir xil tezlikda darajalarni oshiradi va bir xil ball oladi.
- Sahobalar taxminan bir xil tezlikda tajriba orttirishadi bosh qahramon. Ular partiyada bo'ladimi yoki lagerda o'tirishadimi, farqi yo'q.
- Har bir darajadagi qahramon 1 ta mahorat va 3 ta atribut ball oladi.
- Jangchilar va sehrgarlar har 3 darajadagi mahorat balliga ega bo'lishadi, firibgarlar har 2 darajada.
- Ixtisoslash ballari 7 va 14 darajalarda beriladi.
to'g'ri

Reklamalarda ko'rsatilgan ajoyib tugatish zarbalarini qanday qilish kerak?

Lekin buning hammasi skriptlangan va qat'iy ravishda ko'rsatilgan muayyan daqiqalar o'yinlar.
Ammo men bitta maslahat bera olaman, agar superboss (to'q sariq laqabi) kam hayotga ega bo'lsa, hech qanday mahoratdan foydalanmang, chunki skript "erkin" jangda ishga tushiriladi va mahorat skripti o'z o'rnini egallaganida, hech qanday zarurat yo'q. "halokatli" skriptning bajarilishi uchun shartlar.
to'g'ri

Qulflarni qanday buzish mumkin?

Bu faqat "Mohir qo'llar" etarlicha rivojlangan mahoratga ega bo'lgan qaroqchi bo'lishi mumkin. Darhaqiqat, Dragon Age: Origins-da, busiz qilish juda mumkin, shuning uchun juda ko'p qo'ymang.
to'g'ri

Menda hayot iksirlari yetarli emas. Nima qilish kerak?

Ularni sotib olish o'rniga, buni bajaring:

Har qanday savdogardan ko'proq flakon va elven ildizini sotib oling.

"Herbalist" mahoratini o'rganing (yoki Morriganni o'zingiz bilan oling / tegishli mahoratga ega bo'lgan boshqa har qanday odamni oling).

Pishiriqlar qiling. Bu uzoq vaqt davomida etarli bo'ladi. Agar kerak bo'lsa, takrorlang.

Muammolar keyinroq paydo bo'lishi mumkin, kichik poultices etarli emas. Keyin o'simlikshunoslikni o'rganishingiz kerak, sublimatsiya reagentlarini va yanada kuchli poultices yaratish uchun zarur bo'lgan boshqa ingredientlarni sotib olishingiz kerak. Mana iksirlari bilan ham xuddi shunday qilish mumkin.

PS. Menimcha, parrandalar sehrgar minorasigacha yoki (o'yinni qayta o'ynashda) 7-darajaga qadar kerak bo'ladi, chunki "Ma'naviy tabib" ixtisoslashuvi, ayniqsa rivojlanishning keyingi bosqichlarida (sehrgar juda yuqori "sehrli" ko'rsatkichga ega bo'lganda) ) poulticelarni mutlaqo keraksiz qiladi (o'yin oxirida bir nechta ayniqsa issiq joylar bundan mustasno).

to'g'ri

Sehrli runlar bilan nima qilish kerak?

Lotheringni tark etayotganingizda, siz qorong'u jun hujumiga uchragan ikkita mittiga duch kelasiz. Dushmanlar qirg'inidan so'ng, qisqa suhbat bo'lib o'tadi, shundan so'ng yigitlar savdogar ekanligi ayon bo'ladi. Bundan buyon ular lageringiz bilan sayohat qilishadi. Shu bilan birga, bitta mitti (Bodan) oddiygina savdo qiladi va uning asrab olingan o'g'li xuddi shu runlar yordamida sizning qurollaringizni sehrlashi mumkin. Lekin buning uchun sizga maxsus slotlari bo'lgan narsalar kerak bo'ladi.
to'g'ri

Korkari Wildsda kvest bor: "Missioner". Buni qanday qilish kerak?

Ko'krak qafasini maslahatlarga ko'ra topishingiz kerak. Siz uni hech qanday maslahatlarsiz topishingiz mumkin, shunchaki hududni diqqat bilan o'rganing. Kerakli ko'krak joylashuvning janubiy qismida joylashgan - toshlar yo'li unga olib boradi. Bo‘rilar to‘dasi qo‘riqlagan. Ikkita haykal ko'krak yonida turadi.
to'g'ri

Korcari vahshiylarida vasiyatnoma izlanishlari mavjud. Buni qanday qilish kerak?

Korcari Wilds g'arbidagi lagerdagi (olovda joylashgan) keshdan narsalarni olib, Redklifdagi Jettaga olib borishingiz kerak. Kesh faqat vazifa boshlangandan keyin paydo bo'ladi.
to'g'ri

Muqaddas kul urnasi

Denerimdagi birodarning uyi (Birodar) Genitivi
Veylon ismli yordamchi Genitivi oxirgi marta Kalenxad ko'lida (Kalenxad ko'li) ko'rilganligini aytadi. Quyidagi yo'llar mumkin:
- agar tezkor aql atributi etarlicha yuqori bo'lsa, Veylonni yolg'onda tuting (Weylon hujumlari);
- Genitivi yotoqxonasining eshigini ochishga harakat qiling va unda turib oling (Veylon hujumlari);
- Kalenxad ko'lidagi buzilgan malikaga boring, mehmonxona egasidan so'rang, chiqishda pistirmaga tushib, Veylonga qayting (u hujum qiladi).
Yotoq xonasini qidirish Genitivi tadqiqotlarini ochib beradi va xaritada yangi joy - Xeyven qishlog'ini ochadi.
Haven
Xeyven Chantrida Eyrik ota bilan gaplashgandan so'ng, kultist medalini olishni unutmang - bu vayron qilingan ma'badning kaliti. Xonaning shimoli-sharqiy burchagida siz ham yashirin eshikni ochib, Genitivini topishingiz mumkin.

Vayron bo'lgan ma'bad
Janubi-sharqiy xonaning kaliti bezakli sandiqda yashiringan. Asosiy eshikning kaliti qulflangan janubi-sharqiy xonada. Asosiy eshik yonidagi eshik sehrli mangalni yoqish orqali ochiladi.
Bundan tashqari, qulflanganidan tashqari barcha sandiqlarda hech qanday foydali narsa yo'q, lekin ularni ochishga urinayotganda kul o'ralari paydo bo'ladi.

Wyrmling Lair/Dragon's Lair Ajdaho tarozisini (drake tarozi) qo'lga kiritish uchun yaxshi imkoniyat. Tunnelning o'ng shoxlari ixtiyoriydir.
Kolgrim Muqaddas kul urnasini Ajdaho qoni bilan tahqirlashni taklif qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, u qon idishini beradi. Aks holda, siz Kolgrimni (Kolgrim) o'ldirishingiz va uning tanasidan shoxni (Kolgrim shoxi) olishingiz yoki konsol versiyasida soxtalashtirishingiz kerak.

Tog' cho'qqisi
Agar siz Kolgrim shoxidan foydalansangiz, ajoyib ajdahoni chaqirishingiz mumkin.

Gauntlet
Boshqotirmalar
To'g'ri va atrofida:
- Ealisay: Ohang
- Vasiliya xonim: qasos
- Shogird Xavard: Tog'lar
- Shogird Kataire: Ochlik
- Brona: Orzular
- Thane Shartan: Uy
- General Maferat: Rashk
- Archon Hessarian: Mehr

O'tmishdan arvoh
Javoblar qanday bo'lishidan qat'iy nazar, sharpa davom etishingizga imkon beradi. Kim bo'lishi kelib chiqishiga bog'liq.

Ferreldenning ko'plab shaharlarida siz katta qop yonida turgan sehrgarlarni topasiz. Bular sehrgarlar gildiya jamoasining vakillari. Ulardan biri bilan birinchi suhbatda ular uchun ishlashga rozi bo'ling. Endi sumkaga qarang va vazifalarni bajaring. Har bir topshiriqni bajarganingizdan so'ng, mukofot uchun istalgan vakilga qayting. Quyidagi ish tavsiflariga qarang. Hamjamiyat a'zolarini quyidagi manzilda topish mumkin:
- Redklifda Kalenxad ko'lidagi iskala (o'liklarning tungi hujumini qaytargandan keyin);
- aylana minorasiga o'tish joyida;
- Denerimda, cherkovning o'ng tomonidagi xiyobondagi savdo tumanida.

akangizning qotili
Biz Bresiliya o'rmoniga ikkinchi joyga borishimiz kerak (u erda biz Wise Oakning ko'rsatmasi bo'yicha aqldan ozgan zohiddan akkordon oldik). Biz shimoliy qadimiy qabristonga boramiz va u erda joylashgan bir hovuch malifikarlarni (qon sehrgarlari) to'xtatamiz.

soxta guvohlar
Biz cherkov oldida gildiya sehrgarlaridan birini tuhmat qilmoqchi bo'lgan sarguzashtchilarni topib, ularni bu tashabbusdan qaytarishga harakat qilishimiz kerak. Shaharlar o'rtasida o'tish paytida siz xaritada sarguzashtchilarni uchratishingiz mumkin (ertami-kechmi siz ularga duch kelasiz). Agar kelishuvga erisha olmasangiz, ularni so'ying.

Sukunat sovg'asi va Adolat qaror topsin
Ma'lumki, sehrgarlar va cherkov o'rtasidagi munosabatlar do'stona munosabatlardan uzoqdir. Ularni yaxshilash uchun biz ritsar Xarrit bilan gaplashishimiz kerak (u Redklifdagi tegirmonda turibdi) va unga 10 ta lirium choyi (har qanday) olib kelishimiz kerak. Agar siz sehrgarlarga yomonlik qilmoqchi bo'lsangiz, unda liriumni ritsar Tavishga (Denerim savdo tumanida) bering. Har holda, ikkala kvest ham darhol yopiladi. To'lov ikkala holatda ham bir xil.
Eslatma: agar siz Xarritga liriyni bergan bo'lsangiz, u holda topshiriqlar yopilgandan keyin ham Tavishga yana bir liriy partiyasini berishingiz va shu bilan qo'shimcha mukofot olishingiz mumkin.

Banastor varaqlari
Bunday o'ramlar sizning sarguzashtlaringiz paytida sizga duch keladi.
2 aylana minorada
2 Andraste ibodatxonasida
Bresiliya o'rmon xarobalarida 1
Ularning barchasini 5 dona miqdorida to'plang va gildiyaning istalgan vakiliga bering.

qo'ziqorin sehri
Gildiyaning istalgan a'zosiga 10 ta tubsiz qo'ziqorin bering. Ularni sayohat paytida topish yoki savdogarlardan sotib olish mumkin. Ularni Chuqur yo'llarda Taig Ortandagi savdogar Rukadan olish yaxshiroqdir, chunki. Uning cheksizlari bor.

Qon ogohlantiradi
Denerimdagi 4 ta uyni aylanib chiqishingiz va ularni qon belgisi bilan belgilashingiz kerak bo'ladi, shunda templarlar ularda qon sehrgarlarining qarindoshlari yashashini bilishadi. Uylar xaritada markerlar bilan belgilangan, shuning uchun ularni tanib olish oson. Yodda tutingki, ular shaharning turli qismlarida joylashgan, shuning uchun siz yurishingiz kerak.

Meni ko'rdingizmi?
Siz bitta sehrgarni topib, uning qaerdaligini gildiya vakiliga xabar qilishingiz kerak. Oxirgi mish-mishlarga ko'ra, uni oxirgi marta Bresiliya o'rmoniga ketayotganda ko'rishgan. Keling, u erga boraylik. Yo'lda, xaritada to'xtash paydo bo'ladi va egallab olingan yirtqich hayvon (mini-boss) bizga hujum qiladi. Biz u bilan shug'ullanishimiz bilanoq, orzu qilingan sehrgarning jasadi tozalikda yotadi. biz uning tanasidan narsalarni olib, Denerimga gildiya vakiliga qaytamiz.

Ishdan bo'shatish to'g'risidagi xabar
Siz bitta sehrgarning uchta o'quvchisini topishingiz va ularga ishdan bo'shatish to'g'risida xabar berishingiz kerak. Talabalarning ismlari Starrik, Elina va Shet. Ularni mos ravishda Orzammarning kirish joyidagi platoda, Denerim bozorida va Thedas mo''jizalarida topish mumkin. Buni qilganingizdan so'ng, mukofotingiz uchun gildiya vakiliga qayting.

Kuchli joylar
Siz 4 ta kuch deb ataladigan joyga tashrif buyurishingiz va faollashtirishingiz kerak bo'ladi:
- Denerimda (begonalikda);
- Bresiliya o'rmonida (birinchi joydagi qabr toshining yonida);
- aylana minorasida (keyingi qavatga olib boradigan zinapoyaning yonidagi chaqiruv xonasining yonida);
- chuqur yo'llarda (O'rtan teigda qurbongoh yonidagi "Bo'laklarga!" Kvestida).

Jamiyatni o'ldiring / Jamiyatni himoya qiling
Gildiyaning oxirgi qidiruvi. Sizga sehrgarlar jamiyati haqida murosasiz ma'lumot beriladi, shunda biz uni ser Xarritga (tegirmon yonida Redklifda) yoki Denerimdagi ser Tavishga beramiz. Agar siz Xarritga dalil bersangiz, gildiyani qutqarasiz, agar Tavishga bersangiz, uni dafn qiling.

Siz birinchi bo'lib Leliana bilan uchrashganingizdan so'ng, ularni Lotheringdagi tavernada uchratasiz (siz ushbu ko'ngillidan bir nechta dastlabki vazifalarni olishingiz mumkin). Bundan tashqari, bir nechta ko'ngillilar Redklifda, cherkovga kirish joyi yaqinida va Denerimda, Bitten Noble tavernasining xonalaridan birida.

Dezertirlar izidan

Gildiyani tark etgan va boshqa ko'ngillilarning mol-mulkining bir qismini o'g'irlagan uchta qochqinni topish talab qilinadi. Ular kichik guruhlarni boshqaradilar va bu materiallar uchun kurashadilar. Sammael Kalenxad ko'li bo'yida, taverna yaqinida, Ayoz tog'laridagi Tornas, Orzammarga kiraverish yaqinidagi bozorda va Lison Denerimdagi tashlandiq xiyobondagi uyda yashiringan (qidiruv jurnalida uning yashiringanligini ko'rsatishi mumkin) Brecilian). Materiallarni olganingizdan so'ng, ularni Gildiyaga qaytaring va munosib mukofotga ega bo'ling.

Xizmatga qo'ng'iroq qiling

Siz ushbu topshiriqni Loteringda olgan bo'lsangizgina bajarishingiz mumkin: siz uchta kun tartibini olishingiz kerak: Loteringdagi cherkovda turgan Patter Grichga, Redklifda yashovchi Dernal Garrisonga, tor ko'prik joylashgan uyda. olib boradi va Elfinajdan Varel Bernga (bu topshiriqni faqat "Elfinajdagi tartibsizliklar" hikoyaviy topshirig'ini bajarish orqali o'yin oxirida bajarishingiz mumkin bo'ladi). Ushbu topshiriqsiz siz Liderni o'zgartirish kvestini ololmaysiz.

dafn marosimi

Topshiriqni faqat Lotheringda qabul qilish orqali bajarish mumkin. Siz bir nechta ko'ngillilarning o'limi to'g'risida ularning sobiq turmush o'rtoqlariga, hozir esa bevalarga xabar berishingiz kerak: Irenia Redklifdagi cherkovda, Larana Kalenxad ko'li bo'yidagi Buzilgan malika tavernasida, Sara Denerim bozor tumanida va Taniya Denerimda xuddi shu joyda, lekin Gryazniy ko'chasida. Siz baxtsiz ayollarni o'zingiz xabardor qilishingiz yoki hamrohlaringizdan biriga buni qilishni so'rashingiz mumkin.

Gildiya uchun materiallar

Gildiya vakiliga 20 ta shifobaxsh poultice bering (har qanday yordam beradi, lekin odatda sizda eng ko'p bo'lganlari).

Siz tuhmat qilmaysiz - bormaysiz

Denerimdagi beshta kontaktga beshta minnatdorchilik xatini oling (agar topshiriq hali qabul qilinmagan bo'lsa, sizni tinch yo'l bilan rad etadigan qalpoqli shaxslar). Ular quyidagi joylarda turishadi: Pearlga kiraverishda, Ueyd do'koni yaqinidagi Savdo okrugida, ikkita tashlandiq xiyobonda va Elfinajga kiraverishda (bu kvestni faqat o'yin oxirigacha tugatish mumkin).

Rahbarning o'zgarishi

Bu gildiyaning so‘nggi topshirig‘i bo‘lib, agar siz ilgari ko‘pgina topshiriqlarni bajargan bo‘lsangiz, uni olishingiz mumkin, jumladan “agar ho‘l bo‘lmasangiz – borolmaysiz” va “Harbiy xizmat”.

Gildiya boshlig'ining o'g'li Taoran otasini ag'darmoqchi, chunki u zodagonlik va sharaf shunchaki so'z, va u eng yaxshi rahbar bo'ladi, deb hisoblaydi. Siz gildiya rahbari Raelnor bilan gaplashishingiz kerak (u Sara turgan Denerim savdo okrugida) va o'zingizga ko'proq yoqadigan narsani tanlang: muammoni qo'zg'atmaslik uchun Raelnorni qo'llab-quvvatlang va Taoranni olib tashlang, Taoranni qo'llab-quvvatlang va Raelnorni o'ldiring. , yoki hatto ularni o'zlari tushunib qoldiring. Agar siz Raelnorni qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, unda dunyo xaritasi bo'ylab sayohat qilganingizda Taoran bilan uchrashasiz va uni o'ldirishingiz mumkin. Agar siz allaqachon Raelnorni o'ldirgan bo'lsangiz, Taoran bilan uchrashganingizda, unga xabar bering.

Mages hamjamiyat kvestlari

Cherkovning to'liq nazorati ostida yashashni istamaydigan ushbu yarim rasmiy sehrgarlar assambleyasining vakillari Denerimdagi Bozor maydonida, Veyd do'konining orqasida, Kalenxad ko'li bo'yida, tavernaga kiraverishning chap tomonida joylashgan. Redklifdagi iskala.

Kuchli joylar

Quvvatning to'rtta joyini toping va faollashtiring:

  • birinchi qavatdagi Mages minorasida, stol yonidagi markaziy xonada;
  • G'arbiy Bresiliyada, xaritaning markazidagi qadimiy qabr yonida (ruh u erda yashaydi, Juggernautning zirhlarini himoya qiladi);
  • Chuqur yo'llarda - O'rtan teigda qurbongohda "Bo'laklarga" kvestidan;
  • Elf daraxti etagidagi Elfinageda ("Elfinajdagi tartibsizliklar" hikoyaviy kvestiga ko'ra, u erga faqat o'yin oxirida borishingiz mumkin).

qo'ziqorin sehri

10 ta tubsiz qo'ziqorinni to'plang va ularni hamjamiyat vakiliga bering.

Ishdan bo'shatish haqida xabarlar

Ishdan bo'shatish to'g'risidagi uchta xatni beparvo sehrgar shogirdlariga topshiring. Ulardan ikkitasi Denerimda - biri savdo okrugida markaziy savdo rastalari yonidagi, ikkinchisi esa Denerimda savdo do'koni Thedasning qiziqishlari. Uchinchisini Ayoz tog'larida, Orzammarga kiraverish yaqinida topish mumkin.

Meni ko'rdingizmi?

Yo'qolgan sehrgar Reynoldni topish talab qilinadi - topshiriqni olganingizdan so'ng, siz dunyo xaritasi bo'ylab sayohat qilayotganda unga qoqilib qolasiz. Ma’lum bo‘lishicha, uning shogirdi “Jid” bo‘lib, uni o‘ldirgan. Talaba (to'q sariq xo'jayin) bilan muomala qilgandan so'ng, uning tanasidan uzukni va Reynoldning kundaligini olib tashlang va uni Hamjamiyat vakiliga qaytaring.

Qon ogohlantiradi

Qon sehrgarlari qarindoshlari yashaydigan Denerimdagi to'rtta uyning eshiklarini xavfdan ogohlantirish uchun belgilang. Ikkita uy Savdo okrugida, yana ikkitasi qorong'u burchaklarda joylashgan.

Banastor varaqlari

Jamiyat vakiliga Banastorning beshta o'ramini toping va olib keling. Ular:

  • Bresiliyada, bo'rilar uyida, janubi-sharqiy xonada;
  • Mages minorasida, ikkinchi qavatda, zinapoyaning to'g'ridan-to'g'ri qarshisidagi xonaning qavatida;
  • Mages minorasida, uchinchi qavatda, shimoli-g'arbiy xonada;
  • Xaroba ibodatxonasining birinchi qavatida, janubi-sharqda joylashgan kutubxonada;
  • Vayron bo'lgan ma'badning birinchi qavatida, g'arbdagi ajdaho topinuvchilarning xonalaridan birida.

yolg'on ayblovlar

Jamiyat a'zolaridan biriga tuhmat qilish uchun Denerimga ketayotgan bir guruh sarguzashtchilarni tuting. Siz ularni dunyo xaritasi bo'ylab sayohat qilayotganda uchratasiz. Siz ularni murosaga keltiruvchi dalillardan voz kechishga va orqaga o'girishga (ko'tarilgan ishontirish bilan) ishontira olasiz yoki ularni o'ldirishingiz mumkin. Guruh rahbari jismoniy va ruhiy qarshilikka +10 qo'shadigan uzukni tushiradi, lekin uni oddiygina tortib olish ham mumkin.

akangizning qotili

G'arbiy Bresiliyada, joyning shimolida, qabrlar yonida bir guruh malefikarlarni o'ldiring. Ularning u erda paydo bo'lishi uchun, bu joyda joylashgan Zulmat jonzotlari guruhini yo'q qiling va manzilga qayta kiring.

Sukunat uchun sovg'a / hukm

Redklifdagi templar qo'mondoni Harirga (u tegirmonda turibdi) 10 ta lirium choyini olib borish kerak. Lekin siz poraxo'rni Denerimdagi bozorda turgan ritsar qo'mondoni Tavishga topshirishingiz mumkin.

Tashkilotni himoya qilish/tashkilotni rad etish

Ushbu topshiriq Yerlar yig'ilishidan oldin bajarilishi kerak (aks holda Radklifga kirish imkoni bo'lmaydi). U Jamiyatning barcha yoki deyarli barcha boshqa vazifalarini bajargandan so'ng paydo bo'ladi.

Redklifdagi allaqachon taniqli ritsar-qo'mondon Xarritga jamiyatdagi axloqsizlik bilan paketni etkazib berish kerak, shunda u ularni yo'q qiladi. Shu bilan bir qatorda, paketni Denerimdagi Tavishga berishingiz mumkin. Ikkala holatda ham mukofot olasiz va sehrgarlar sizni boshqa bezovta qilmaydi.

Cherkov kvestlari

Ushbu topshiriqlarni Lothering, Denerim va Redcliffedagi Cervka binolari yonidagi e'lonlar taxtasidan olish mumkin. Siz ularni o'sha erda aylantirishingiz mumkin, lekin Lothering-dagi vazifalar u erda bajarilishi kerak, shuning uchun afyun bu erda tasvirlangan: Ko'rib chiqish: Lothering

Birodarlar va o'g'illar

Yo'qolgan otryadga nima bo'lganini bilib oling. Dunyo xaritasida siz ko'plab yosh askarlarning jasadlarini topadigan yangi joyga ega bo'lasiz. Biroz uzoqqa borsangiz, sizga bir to'da itlar, birozdan keyin esa ayiq boshlig'i hujum qiladi. Jangdan so'ng, jasadlarni qidirib toping va ulardan biridan olingan va'zgo'y askarning kundaligini olib keling.

Loghainning hujumi

Xaritada "Fuqarolar urushi" yangi joylashuvi paydo bo'ladi, u erda siz Loghain askarlarining otryadini yo'q qilishingiz va isyonkor taqiq qo'shinlariga yordam berishingiz mumkin.

Kutilmagan oqibatlar

Bu topshiriqni faqat Sehrgar minorasida bo'lgan va "Chaqiruv ilmi" topshirig'ining ikkinchi chaqiruvini bajargan bo'lsangizgina olish mumkin. Siz chaqirgan jonzot qamoqdan qochib qutuldi va endi karvonlarga hujum qilmoqda. Jahon xaritasida yangi joylashuv "Yo'q qilingan karvon" paydo bo'ladi - u erga borib, hududni tozalang, so'ngra tugaganligi haqida hisobot bering.

O'lmaganlarning foydalari

Cherkov tadqiqot uchun o'liklardan 9 dona safro yetkazib berishingizni so'raydi. Agar siz 18 ni olib kelsangiz, qo'shimcha haq oling. Siz qidirayotgan narsangizni terishning eng oson yo'li - Redcliffe yoki Bresiliya xarobalarida.

Boshpana olish

Janubdan kelayotgan qochqinlar guruhini qutqarish talab etiladi. Dunyo xaritasida sizda bo'ladi yangi belgi"Qochqinlar". Zulmatning juda xilma-xil jonzotlari, jumladan, emissar - orqada yashiringan to'q sariq xo'jayin afsun qiladi, shuning uchun avval uni zararsizlantirish yaxshidir.

Agar barcha qochqinlar o'lsa ham, siz mukofot olasiz.

Orqa ko'chalarda adolat

Denerimda harakat qilayotgan jinoyatchilarning uchta to'dasini o'ldirish kerak - ularning joylashuvi shahar xaritasida belgilangan. Ushbu to'dalarning katta foizi kamonchilar bo'lib, ular ba'zi muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Shu bilan bir qatorda, siz ulardan imkon qadar orqaga chekinishingiz, mag'lubiyat zonasini tark etishingiz, qilichbozlarni o'ldirishingiz va qolganlarini o'q otishni boshlashingiz mumkin.

Yo'qolgan

Jamoat jangda bedarak yo'qolgan faxriy Ostagar Reskelni topishni so'raydi. Siz uni Earl Denerim saroyining zindonlaridan qutqarasiz, u erda siz faqat "Qirolichani qutqarish" topshirig'ida o'yinning oxiriga yaqinlashasiz. Reskelni o'ldirish mumkin - bu topshiriqni yakunlaydi, ammo buning uchun siz albatta mukofot olmaysiz.

Fozilning iltimosi

Dengizchi Fozil o'z gildiyasining yodgorligini - qadimgi sekstantni topishni so'raydi. Siz uni o'yinning oxiriga kelib, Elvenagega hikoyalar izlash uchun tashrif buyurganingizdan so'ng topasiz. Sekstant ko'p qavatli uyning sandig'ida yashiringan, u orqali siz Tevinterdan kelgan qullarning izidan borishingiz kerak bo'ladi.

Jovanning niyatlari

Agar siz Jovanni qo'yib yuborsangiz, Earl of Radcliffe hikoyasini bajarganingizdan keyingina foydalanish mumkin. Uni qo'lga olish so'rovi Denerim e'lonlar taxtasida paydo bo'ladi. Shundan so'ng, dunyo xaritasi bo'ylab harakatlanayotganda, siz Zulmat jonzotlari bilan jang qilayotgan Jovanga qoqilasiz. Spawns bilan jangdan so'ng, siz Jovan bilan nima qilishni hal qilishingiz mumkin. Jovan bilan xaritada uchrashish ehtimoli juda kichik.

"O'g'rilar" vazifalari:

1. Mo'ljalga olish narxi - 50 kumush tangalar. bilan sumkani olib tashlang qimmatbaho toshlar Yashil kiyimdagi xizmatkorda. U topshiriqni olgandan keyin savdo rastalarida paydo bo'ladi.
2. Nishon qilish narxi 1 ta oltin. Thedas qiziqishlarida Sera Nansindan qilichni o'g'irlang. Siz qilichni nafaqat uning cho'ntagidan chiqarib, balki ishontirish yoki o'simlikshunoslik kabi boshqa ko'nikmalardan foydalangan holda ham o'g'irlashingiz mumkin. Ulardan foydalanish uchun siz u bilan gaplashib, uni savdogar ekanligingizga ishontirishingiz kerak (keyin u sizning molingizni sinab ko'rish uchun qurol-yarog'ini va qurollarini echib oladi) yoki u kasal va yordamga muhtoj ekanligiga ishontirishingiz kerak - keyin u ko'rikdan o'tish uchun yechinadi va Siz nafaqat qilichni olishingiz, balki uning dori-darmonlarini bir-ikki tillaga sotishingiz mumkin.
3. Nishon qilish narxi 3 ta oltin. Savdo markazlari yaqinida kalitsiz ochilmaydigan ikkita sandiqni allaqachon payqagandirsiz. Bu vazifani bajarish sizga beradi kerakli kalit. Bu Denerimning shimoliy qismida ikki qo'riqchi hamrohligida yurgan bir Tilverning cho'ntagida. Siz Yashirish mahoratidan foydalanishingiz va kalitni sezmasdan o'g'irlashingiz yoki Tilver bilan gaplashib, jarayonda kalitni o'g'irlashingiz mumkin (bu yuqori ishontirishni talab qiladi). Agar siz unga bir necha kumush tanga to'lasangiz, yaqin atrofdagi messenjer bola bilan qo'riqchilarni chalg'itib qo'yishingiz mumkin - bu holda siz Tilverga ko'rinmasdan yashirincha kirib ketishingiz uchun eng yaxshi imkoniyatga egasiz.
4. Nishon qilish narxi 6 ta oltin. Bitten Noble Inndagi Seneschaldan Loghainning tojini o'g'irlash. Agar kirganingizda soqchilar sizni payqab qolsa, "Threat" dan foydalanishingiz mumkin va ular ketishadi yoki tojni Seneschaldan olishingiz mumkin. Shuningdek, siz ofitsiantlardan yordam so'rashingiz va soqchilarga ko'p miqdorda ichimlik yuborishingiz mumkin (ular uxlab qolishlari uchun) yoki ichimliklarni zaharlashingiz mumkin (agar siz Zaharlar haqida etarli ma'lumotga ega bo'lsangiz). Shu bilan bir qatorda, agar sizni ko'rsangiz, hammani o'ldirishingiz va Seneschalning jasadidan tojni olishingiz mumkin.

Qarg'alarning sinovlari

Bu kvestlar faqat Zevran bilan uchrashganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Siz uni tirik qoldirdingizmi yoki yo'qmi, muhim emas.

Savdo markazida ma'lum bir usta Ignacio bilan gaplashing va u sizni hozirda sizning xizmatlaringizga muhtoj emasligiga ishontiradi. Biroq, bir muncha vaqt o'tgach, xabarchi bola sizni Bitten Noble Inn'da usta Ignacio bilan uchrashishga taklif qiluvchi eslatma olib keladi. U erda Ignacio o'zini Antivan Crows tashkilotining vakili sifatida namoyon qiladi. Uning taklifiga rozi bo'lishingiz shart emas. Agar siz rad qilsangiz, Ignacio ketadi va boshqa paydo bo'lmaydi. Agar xohlasangiz, uni o'ldirishingiz ham mumkin. Biroq, Raven topshiriqlarini bajarish sizga yordam beradi hikoya qidiruvi Ovoz berishda "Yerlar yig'ilishi" - bu uning muvaffaqiyati uchun zaruriy shart bo'lmasa ham.

1. Qo'llab-quvvatlaydigan ma'lum bir tashkilot haqida Elfinage darvozasi devoridagi varaqani o'qing Kulrang qo'riqchilar, va "Marvarid" ga o'ting. Qulflangan eshikni taqillating va parol sifatida "Griffonlar yana ko'tariladi" deb javob bering. Shundan so'ng, Loghainning yollanma askarlari bilan gaplashing va ularni o'ldiring. Agar siz topshiriqni olishdan oldin ularni o'ldirgan bo'lsangiz, bu haqda Ignacioga ayting - va siz hali ham mukofot olasiz.
2. Dunyo xaritangizda paydo bo'lgan yangi joyga boring va Kadan-Fe tashkilotidan barcha Qunari yollanma askarlarini o'ldiring.
3. ga o'ting Qirollik saroyi Orzammarda va elchi Geynlini o'ldiring. Agar siz Belen tomonini olgan bo'lsangiz, sizga kerak bo'lgan xonalar Belen bilan tomoshabinlardan so'ng darhol sizga taqdim etiladi, ammo agar siz Harramont tarafini olgan bo'lsangiz, uning toj kiyishini kutishingiz kerak bo'ladi. Elchi hujumni kutayotgani aniq, chunki u bilan birga ko'plab tansoqchilar bo'ladi.
4. Ma'lum bir oliyjanobning o'g'lini o'g'irlagan Erl Xou xalqi bilan uchrashadigan joyga boring, ularga to'lov berib, bolani qaytarib oling. To'lov siz va Xouning odamlari o'rtasidagi jangga aylanadi va undan keyin siz garovga olingan odamning izini topa olmaysiz. Ignacioga qaytib kelganingizda, u sizni hamma narsa rejalashtirilganidek bo'lganiga ishontiradi - siz chalg'itdingiz va bola qutqarildi va buning uchun sizdan juda minnatdor bo'lgan otasiga topshirildi.

Bo'ri x3 Hayvon 2, 3-o'rinlar
Quturgan bo'ri x4 Hayvon 2-darajali
Daniella x1 Hayvon 2-darajali Ixtiyoriy kvest jangi La'nat changalida.
Yuguruvchi (Swiftrunner) x1 Hayvon 3-o'rin
Qora ayiq x2 Hayvon 2-darajali
Katta ayiq x1 Hayvon 3-o'rin
Yovvoyi silvan (yovvoyi silvan) x4 Hayvon 2, 3-o'rinlar
Ogre (ogre) x2 Qorong'i tuxum 3-o'rin
Yutib yuboruvchi skelet x2 Jin 2.3-darajali Quest janglari Sehrgarning xazinasi.
Tishli skelet x1 Jin 2-darajali
Skelet kamonchi x5 Jin 2, 3-o'rinlar
O'limdan tirilgan (Revenant) x2 Jin 4-o'rin
Genlock Alpha (Genlock Alpha) x4 Qorong'i tuxum 3-o'rin Jang, agar siz janubiy qabr toshining o'lmaganlarini yo'q qilsangiz, joyni tark eting va qaytib keling.
Hurlock x2 Qorong'i tuxum 2-darajali
Hermit x1 Sehrgar 4-o'rin Agar siz zohidning dumidan biror narsa olsangiz, jang.
Kattaroq Rage Demon x2 Jin 2-darajali
Bandit x9 Firibgar 2, 3-o'rinlar Jang, agar siz zohidni o'ldirsangiz, joyni tark eting va qayting.
Malefikar (Malefikar) x4 Qon sehrgar 2, 3-o'rinlar Kvest jangi akangizning qotili.


Dalish lagerida Blightga qarshi kurashda elflarning yordami evaziga qo'riqchi Zatrian bo'rilar rahbari Mad Fangni yo'q qilishni so'raydi. Bo'rilar uyiga boradigan yo'l Bresiliya o'rmonining barcha joylaridan o'tadi: g'arbiy va sharqiy Bresiliya, xarobalarning yuqori va pastki sathlari.

Sharqiy Bresiliyada sehrli to'siq yo'lni to'sib qo'yadi. Uni yengish uchun ikkita variant mavjud.

Birinchi variant. G'arbiy Bresiliyada Buyuk eman akkorn so'raydi. Shark Bresiliyadagi germitga tegishli. Acornni dumbadan olish mumkin, ammo zohid dushman bo'lib qoladi. Yoki germit bilan ba'zi bir elven narsalarga - soya lageridan quyosh botishi uzugi, Daniellaning sharfi, Atrasning marjonlari, Kammen kitobi, Lanayaning qo'shiq kitobi, Deyganning etiklari va boshqalarga almashtirishingiz mumkin. Eman eman filiali xodimlariga shunday sovg'a beradi. to'siqdan o'tishga imkon beradi.

Ikkinchi variant. Buyuk emanni o'ldirish uchun zohid oddiy teridan bo'ri yasaydi Sehrli bo'ri terisi to'siqdan o'tishga imkon beradi.

Raging Fang bilan bo'rilar uyida uchrashgandan so'ng, topshiriqni bajarish uchun bir nechta variant ochiladi.
- Yoki siz Zathrian va o'rmon xonimini yarashtira olasiz, bu o'yinning yakuniy jangida elflarning yordamini oldindan belgilaydi. Yarashuv haqida Dalish lageridagi Lanayaga xabar berish kerak.
- Yoki o'yinning so'nggi jangida elflar va Zathrian (agar siz uning hayotini saqlab qolsangiz) yordamini oldindan belgilab beruvchi o'rmon xonimini o'ldirishingiz mumkin (Aqlsiz Fang shaklida).
- Yoki siz o'rmon xonimini elflarni yo'q qilishga ishontira olasiz (Dalish lageriga ko'chish va elflar bilan jang bo'ladi), bu o'yinning yakuniy jangida bo'rilarning yordamini oldindan belgilaydi.

Natija:
Buyuk eman yoki Hermitdan yordam olish uchun 1250 XP;
Topshiriqni bajarish uchun 1500 XP.


Kvest sharqiy Bresiliya shimolidagi qabr toshiga tegishdan boshlanadi. To'plamni yig'ish kerak Juggernaut zirhi. Dubulg'a, qo'lqop, etiklar qabr toshlarida qo'riqlanadi O'limdan tirilgan g'arbiy va sharqiy Bresiliyada. Zirh xarobalarning pastki qavatidagi elflar dafn xonasida joylashgan.

Natija:
o'rnatish Juggernaut zirhi.


Dalish lagerida Atras xotini Daniellani topishni so'raydi. Bo'riga aylangan Danielle Sharqiy Bresiliyada joylashgan. Siz Daniellaning iltimosini bajarishingiz mumkin, keyin lagerda Atras bilan gaplashing. Daniellaning sharfini Atrasga berish yoki Sharqiy Bresiliyadagi zohid bilan qimmatbaho narsaga almashtirish mumkin.

Natija:
100 xp va Atras kulon kvestni bajarish uchun.


Kvestlar hamjamiyati sehrgarlar (Kalenxad ko'lida olinishi mumkin). Sharqiy Bresiliyada (joyning shimolida) to'rtta malefikarni yo'q qilishingiz kerak.

Natija:
qo'lqop Qora qo'llarning qo'ltiqlari zararkunandalardan biri;
175 XP, topshiriqni bajarish uchun 2 oltin tanga.


Winnning shaxsiy qidiruvi. Kvestni boshlashdan oldin, biroz ma'qullash bilan, siz Wynn bilan o'tmish haqida gaplashishingiz kerak. Keyin - Winnni jamoaga olib boring. Xaritada yirtqich hayvonlar bilan tasodifiy to'qnash kelgan taqdirda (yo'lning qiyalikdagi joylashuvi), u hushini yo'qotadi. Agar siz bu voqeani u bilan muhokama qilsangiz, xaritadagi navbatdagi tasodifiy uchrashuvda (Broken Road joylashuvi), Wynn bu qobiliyatga ega bo'ladi. ruhiy idish. Keyingi muhokamadan so'ng, qidiruv boshlanadi - siz Wynn Aneirinning sobiq talabasini topishingiz kerak. Uni Sharqiy Bresiliyada, germitning tozalanishidan bir oz shimolda topish mumkin (Sarel Dalish lagerida ishora berishi mumkin).

Natija:
125 xp va tumor Aneirin kulon kvestni bajarish uchun.