Stol o'yini Xolms. Stol o'yini "Sherlok Xolms". To'plamda nima bor

Hurmatli Boomstarter veb-saytiga tashrif buyuruvchilarni tabriklayman. Men sizga o'z loyihamni taqdim etmoqchiman o'yin"Sherlok Holms". Ehtimol, bu kamtarona tuyulmasa ham, bu rus tilidagi kvest janridagi yagona o'yin. Ha, siz menga Cluedo yoki Scotland Yard misolini keltira olasiz, lekin siz bu odatiy taxmin o'yinlari ekanligiga rozi bo'lasiz "Nima? Qayerda? Nima? ”, Yoki xaritada jinoyatchini ta'qib qilish. Tanlov ajoyib emas, lekin siz haqiqatan ham haqiqiy kuzatuvni, maslahatlarni izlashni, jumboqlarni hal qilishni xohlaysiz. Ushbu stol o'yini sizga hamma narsani berishi mumkin.

Qutida siz quyidagilarni topasiz:

1 London xaritasi.

1 qo'llanma.

1 qoida.

8 Times gazetalari

10 ta yechiladigan ishlar daftarlari.

Bu erda qoidalarning o'zini tasvirlash qiyin bo'ladi, chunki ularning aksariyati o'yin davomida ko'rsatilgan, ammo siz asosiy ma'noni ayta olasiz. Ish kitoblarida siz hal qilishingiz kerak bo'lgan jinoyat tasvirlangan. Bundan tashqari, gazeta va ma'lumotnomalar yordamida guvohlarni izlash, ularni so'roq qilish, mantiqiy xulosalar chiqarish kerak. Shu bilan birga, siz ergashasiz hikoya chizig'i va ertami-kechmi jinoyatni ochasiz. Qanchalik kamroq maslahatlardan foydalansangiz, shuncha yaxshi, chunki asosiy vazifa nafaqat jinoyatni ochish, balki Sherlok Xolmsga qaraganda kamroq maslahatlardan foydalanishdir.

Yig'ilgan barcha mablag'lar o'yinni nashr etish uchun sarflanadi. O'yin hatto bitta nusxada ham chop etilishi mumkinligi sababli, uning tiraji to'g'ridan-to'g'ri yakuniy to'lovlarga bog'liq bo'ladi. To'plamdagi asosiylari "Ishlar daftarlari". Ularni yaltiroq qog'ozda, A5 kitob formatida chop etish rejalashtirilgan. Aslida, "Ishlar daftarchasi" o'yinning asosi bo'lib, ularning har biri alohida ishdir. Qolgan hamma narsa umumiy bo'lib, shuning uchun har bir mukofot bilan birga ish kitoblari bilan to'ldirilgan. Har bir quti ichida siz o'yin uchun maxsus chizilgan ko'plab rasmlarni topasiz. Bu o'yin kvestlarni sevuvchilar uchun mos, birinchisini sinab ko'rish imkoniyatini boy bermang stol qidiruvi Rossiyada.

Bugun men sizning e'tiboringizga stol o'yini ham, unchalik ham o'zgarmas o'yinni ko'rib chiqaman, unda o'nta sirli jinoyat sizni Viktoriya London davriga olib kiradi va sizga murakkab qotilliklar va g'oyib bo'lishlarni tergov qilishda raqobatlashish imkoniyatini beradi. Sherlok Xolmsning o'zi bilan.

Bolaligimda men detektiv hikoyalarni juda yaxshi ko'rardim, Miss Marpl, Gerkule Puaro haqidagi kitoblarni o'qigan va filmlarni tomosha qilganman va shunchaki Sherlok Xolmsning betakror sarguzashtlarini yaxshi ko'rardim. Stol o'yinlariga berilib, men bolalikdagi sevimli mashg'ulotim hozirgi sevimli mashg'ulotimda aks-sado topganini tobora ko'proq payqadim - meni turli xil sirlar, mistik voqealar va haqiqiy joylarda, masalan, Angliya yoki Amerikada sodir bo'layotgan murakkab jinoyatlar o'ziga jalb qiladi. 19-20-asrlarga oid. Shuning uchun bo'lsa kerak, menga Madness Mansions juda yoqadi, bu erda har bir stsenariyda sizning boshingizda boshqa qotillik yoki odam o'g'irlash surati paydo bo'ladi va uni hal qilish uchun siz dalillarni izlashingiz va qandaydir tergov o'tkazishingiz kerak. .

Detektiv o'yinlar bilan bog'liq vaziyatni o'rganib chiqqanimdan so'ng, men xafa bo'lgan xulosaga keldim ish stoli dunyosi Ushbu janr juda yomon va zerikarli tarzda taqdim etilgan. Birinchi guruh - yo'q qilish usuliga asoslangan Clue (yoki Cluedo) klassik taxminiy o'yinining izdoshlari. Bunday o'yinlarning asosiy shiori “Kim? Qayerda? Qanday?". Boshqa o'yinchilarga savollar berish va javoblarni mavjud ma'lumotlar bilan solishtirish orqali ishtirokchilar kimdir haqiqatga erishib, taxmin qilmaguncha gumonlanuvchilar doirasini qisqartirishga harakat qilishadi. — Qotil qashshoq! - stol ortidan eshitiladi, jinoyat joyi va quroli chaqiriladi, shundan so'ng konvert ochiladi ... to'g'ri! Hammaga rahmat, siz ozodsiz. Nega o'ldirdi, nega? - hech kim qayg'uradi.

Nima deyishim mumkin, mexaniklar, albatta, ishlaydi, lekin sherning ulushini mavhum partiya o'rtoqlari bilan emas, balki motivlarni ochish, jinoyat joylariga tashrif buyurish va "haqiqiy" gumonlanuvchilardan intervyu olish zavqidan mahrum qiladi. Lekin asosiysi bu futbolchilarni tarixdan mahrum qiladi. Oxirgidan shunga o'xshash o'yinlar Men P.I.ni sinab ko'rishim kerak. Chiroyli maydon va bir nechta kartalar bilan istiqbolli tuyulgan o'yin Kluedoning takomillashtirilgan versiyasi bo'lib chiqdi va men yana hafsalam pir bo'ldi.

Yagona detektiv stol o'yinini qidirishda men duch kelgan o'yinlarning ikkinchi guruhi bu "Mister X" deb nomlangan. Rostini aytsam, ulardan qaysi biri birinchi bo'lganini bilmayman, lekin o'shandan beri bunday Xlar ko'p bo'ldi: Skotland-Yard, janob. Jek, Drakulaning g'azabi va boshqalar. Va yana, dala bo'ylab yugurib, burchakka va bo'ysunishga harakat qilmoqda. Bu yerda u sirli sarguzashtga o'xshamaydi, aksincha, sovuqqonlik bilan hisoblash, blöf qilish, xotirani mashq qilish va omad elementi bilan yashirincha ko'rinadi, ularning nisbati turlicha. Zerikarli va qiziq emas - buyuk detektiv uchun ish emas, shuning uchun yana tomonidan.

Men u erda to'xtadim va meni qiziqtirgan barcha o'yinlar ozmi-ko'pmi yuqoridagi toifalarga tegishli edi. Men har xil bema'ni narsalarni sinab ko'rishdan charchadim, shuning uchun men Vovaga mening talablarimga javob beradigan detektiv asarni qidirishni ishonib topshirdim.

Bir necha kundan keyin Vova do'stidan yozuvi bo'lgan og'ir quti olib keldi Sherlok Xolms konsalting detektivi, Bu aniq o'yin emasligini aytdi, lekin siz buni yoqtirishingiz kerak. "Xo'sh, Sherlok Xolms yana kunni qutqaradi!" - deb o'yladim, lekin xursand bo'lishga shoshilmadim, chunki "o'yin emas" degan so'zlardan ehtiyot bo'ldim.

Eski nashr

Sharmandasi, men ilgari bunday kengash haqida eshitmaganman. Ma'lum bo'lishicha, o'yin birinchi marta Sherlok Xolms konsalting detektivi 1981 yilda nashr etilgan va 1985 yilda Germaniyada "Yil o'yini" unvoniga sazovor bo'lgan. O'tgan yili Asmodee va Ystari Games uning qayta chiqarilishi haqida g'amxo'rlik qildi va bu bizning qo'limizga tushgan versiya.

Qutining tarkibiga qarab, kayfiyat qandaydir tarzda yo'qoladi - haykalchalar ham, go'zallik ham yo'q. o'yin maydoni, hech narsa. Bu stol o'yini ekanligi faqat qoidalar mavjudligini aytadi.

Shunday qilib, yosh detektivning to'plami London xaritasi, manzillar ma'lumotnomasi va eski gazetalardan iborat. Qolganlari ochilishi kerak bo'lgan 10 ta buklet. Xo'sh, Uotson, bizni matn bilan mashaqqatli ish kutmoqda, qalam va qog'oz bilan qurollanish vaqti keldi!

Yarim soatcha qoidalar bilan ovora bo‘lgach, nihoyat dovdirab qoldim va nimadan boshlashni bilmay qoldim. Zadolbav Vova "uni qanday o'ynash kerak?" va faqat "qanday-qanday, sizda qoidalar bor!" degan javobni olganimdan so'ng, men ishga kirishga qaror qildim - ular aytganidek, biz buni yo'lda aniqlaymiz. Va bu qaror to'g'ri edi.

Agar mexanika haqida qat'iy gapiradigan bo'lsak, unda tergovning mohiyati ismlar va manzillarni tekshirishdan iborat. Aytaylik, siz gazetada shubhali e'lonni topdingiz, bu sizga tegishli bo'lishi mumkin. Nomi reklamada ko'rsatilgan. Biz shahar ma'lumotnomasida familiyani qidirmoqdamiz, uning qarshisida manzil bo'ladi, bu ham ish kitobchasida maslahat kodi. Keyin, maslahat toping va uni o'qing. Maslahatlardagi ma'lumotlar ham qimmatli, ham mutlaqo foydasiz bo'lishi mumkin, bu o'z navbatida sizning harakatlaringizning to'g'riligi haqidagi fikrlarga olib keladi.

Aslida, tergov shunday davom etadi. Ish materiallarini o'qib chiqqandan so'ng, siz boshingizdagi gumondorlar va motivlarni aylana boshlaysiz, so'ngra guvohlardan, turli xizmatlardan, gazetalardan, voqea joyidan va hokazolardan olingan ma'lumotlarga asoslanib, siz turli xil taxminlar qurasiz va qaror qabul qilasiz. barcha savollarga javoblarni bilishingizga ishonchingiz komil bo'lmaguningizcha qaysi yo'nalishda harakat qilishingiz kerak. Shuni unutmangki, har bir tashrif, har bir uchrashuv boshqa bir maslahatdir va siz qanchalik kamroq maslahatlardan foydalansangiz, Xolmsning o'zidan shunchalik hurmatga sazovor bo'lasiz.

Qaror qabul qilishga kelsak, unda to'liq erkinlik mavjud va to'g'ri tanlov faqat sizning deduktiv qobiliyatingiz va sezgiingizga bog'liq. Albatta, eng ko'p ball to'plash uchun Sherlok qanday ishlaganini eslab qolish kerak. Chetdan tashqarida o'ylashga harakat qiling, tafsilotlarga e'tibor bering, shuningdek, o'sha kuni ishlaydigan politsiya, sud-tibbiyot ekspertlari yoki taksi haydovchilari bilan gaplashish kabi umumiy qabul qilingan usullarni e'tiborsiz qoldirmang. Ushbu xizmatlarning barchasi har qanday holatda mavjud va ba'zida ular juda foydali bo'lishi mumkin. Bu yerda siz hatto yer reestriga va kutubxonaga ham borishingiz mumkin.

Birinchi ishim muammosiz kechmadi. Men juda ko'p maslahatlarni o'tkazdim, lekin hech qachon jinoyat sabablarini tasdiqlovchi faktlarni topa olmadim. Men maslahatlarni behuda sarflashni va o'zimni sharmanda qilishni xohlamadim, shuning uchun men imkoniyatdan foydalanishga va qotilning ismini berishga qaror qildim. Sakkizta savolning faqat yarmiga javob berdim va printsipial jihatdan Sherlok fonida mening natijasim unchalik yomon emas edi. Bu, ehtimol, birinchi holatda, bir nechta maslahatlar bepul, ya'ni ularga jarima ochkolari berilmagani bilan bog'liq. Oddiy holatda, savollarga javob berish uchun olingan ballar miqdoridan har bir qo'shimcha maslahat uchun 5 ballni olib tashlashingiz kerak bo'ladi (qo'shimcha - siz va Xolms foydalangan maslahatlar soni o'rtasidagi farq). Javoblarni bilishdan oldin, Xolmsning echimini o'qish tavsiya etiladi, unda uning fikrlari batafsil va har doimgidek juda qiziqarli tarzda tasvirlangan. Shundan so'ng, to'g'ri javoblar uchun ballarni hisoblab, o'z natijangizni Sherlok natijasi bilan taqqoslashingiz va aqliy va deduktiv qobiliyatingiz haqida xulosa chiqarishingiz kerak.

Jarayonning o'zi haqiqatan ham hayajonli, bu syujetning rivojlanishi uchun o'zingiz javobgar bo'lgan qiziqarli detektiv hikoyani o'qishga o'xshaydi. Murakkabligi jihatidan birinchisidan hech qanday kam bo'lmagan keyingi ishni biz Vova bilan birgalikda hal qildik. Er-xotin sifatida ishlash nafaqat oson, balki ancha qiziqarli bo'lib chiqdi. Biz olingan ma'lumotlarni uzoq vaqt muhokama qildik, bahslashdik, bir-birimizni haq ekanligimizga ishontirishga harakat qildik. Yana bir maslahat olishdan oldin, biz bu qarorni qandaydir tarzda oqlashga harakat qildik, kichik tekshiruvlar o'tkazdik va yana bahslashdik. Uch soat uchib o'tdi va jami 10 ta maslahatdan so'ng biz qotilni topdik. Darvoqe, tergov jarayonida yana bir jinoyatni fosh qildik, bu bizga qo‘shimcha nuqtalar olib keldi.

Siz tushunganingizdek, men o'yindan xursandman, uni qaytarib berishim kerakligi achinarli, lekin men uni qaerga buyurtma qilishni allaqachon qidiryapman.

Kamchiliklarga kelsak, ulardan faqat ikkitasi bor. Birinchidan, o'yin Ingliz tili va tili murakkab. Matnlar o'sha davr muhitini yaratish uchun qadimiy so'zlar bilan yuqoriga va pastga bog'langan va bu holda to'g'ri tarjima qilish juda muhim, chunki dalillar har qanday so'zda yashirinishi mumkin. Onlayn lug'at menga juda yordam berdi. Ikkinchi nuqta - qayta o'ynash imkoniyati. Vaziyatni hal qilgandan so'ng (va u aniq bo'ladi, chunki savol faqat maslahatlar sonida), siz unga qaytishni xohlamaysiz, ya'ni aslida o'yin atigi 10 ta o'yin uchun etarli.

Qolganlariga kelsak Sherlok Xolms konsalting detektivi- mashhur detektiv ustaning sarguzashtlari ruhida 10 ta qiziqarli detektiv jumboqlarni o'z ichiga olgan ajoyib o'yin kitobi.

Sherlok Xolms sizning qahramoningiz deb ayta olasizmi? Ehtimol, sizga Konan Doylning kitoblari yoki hatto Agata Kristi, murakkab tergovlar, makkor jinoyatchini ta'qib qilish muhiti yoqadi?

Afsonaviy detektiv muxlislari uchun maxsus o'yin yaratilgan

Ayniqsa, afsonaviy detektiv muxlislari uchun o'yin yaratildi, uning ishtirokchilari tanish va sevimli qahramonlar - janob Xolms, doktor Uotson va inspektor Lestrade yordamida ishlarni hal qilishadi.

Britaniya dahosining yordamchisi sifatida harakat qiling va unga e'tibor, kuzatish, yaxshi xotira va, albatta, deduktiv usul yordamida tartibsizliklarni ushlashga yordam bering!

Tokchangizdan qiziqarli katakli qalpoqchani toping va kichik tergovchi rolini sinab ko'ring

O'yinning tavsifi va syujeti

Tokchangizdan qiziqarli katakli qalpoqchani toping va kichik tergovchi rolini sinab ko'ring. Londonda bir nechta yirik janjallar sodir bo'ldi va o'yinchilar aybdorlarni topishlari kerak.

Har kim o'z biznesiga ega. Kerakli dalillarni izlash uchun butun shaharni ag'daring, jinoyatchining boshpanasini topish uchun ularni bir-biriga ulang va keyin u erga borib, uni hibsga olishga harakat qiling. Ehtiyot bo'ling, jinoyatchi sirpanib ketishiga yo'l qo'ymang va dalillarni tahlil qilishda xato qilmang: g'alaba ballari faqat to'g'ri qarorlar va harakatlar uchun beriladi, chunki barcha davrlarning eng mashhur detektivining obro'si xavf ostida.

O'yin qutisida siz Londonning murakkab xaritasini topasiz. Uning har bir joyida tergov belgilari mavjud: bu dalillar, guvohlar, ekspertizalar, jinoyat asboblari yoki barmoq izlari natijalari bo'lishi mumkin. O'yinning har bir o'yini boshlanishidan oldin, bu chiplar tasodifiy tartibda joylashtiriladi - har safar siz yangi usulda echimlarni izlashingiz kerak bo'ladi.

Sevimli detektiv figurangizni tanlang, hal qilgan ishning kartasini oling va rangga mos keladigan elementlarni qidiring. Tergov boshqa o'yinchilardan yashirincha olib boriladi va yagona yordamchi - bu jinoyat elementlarining maydondagi holatini belgilaydigan eskirgan daftar.
O'yin maydoni va kartalar

To'plamda nima bor?

  • O'yin qoidalari,
  • 30 ta joy bilan Londonning katta xaritasi,
  • Bo'shashgan barglari bo'lgan 5 ta bloknot,
  • 5 ta o'yinchi tokeni,
  • 60 ta karta,
  • 5 ta belgidan iborat haykalchalar,
  • 1 Xolms haykalchasi,
  • 6 ta ish kartalari
  • 30 ta ish belgisi.

Kartalarning o'ziga xos xususiyatlari ham yordam beradi. Misol uchun, taksichi sizni istalgan joyga ko'chirishga imkon beradi va doktor Uotson damping qoidalariga mos keladi. Xolms kartasi ikkita afzallik beradi: maydonda mos keladigan tokenni yoki chizish paytida qo'shimcha kartalarni tekshirish. Inspektor Lestrade sizga raqobatchilarning harakatlariga josuslik qilish imkonini beradi va hibsga olish uchun juda muhimdir.

Jinoyatchining uyini topish uchun ishtirokchilar o'zlarining ishiga ishoralar topilgan beshta joyning o'rtacha arifmetik qiymatini hisoblashlari kerak. U yerga inspektor yuboring va siz haqsiz deb umid qiling.

Kim yutdi?

O'yin ikki yo'l bilan yakunlanishi mumkin: oxirgi o'yinchi hibsga olinganda yoki boshqa birovning g'alaba balli -10 ga etganida. O'yin tugagandan so'ng, gol urish boshlanadi.

Birinchidan, har bir kishi o'z jinoyatchilarining joylashuvini to'g'ri hisoblaganligini aniqlang. Maydonda qolgan tokenlarni oching, tekshirilayotgan ishlarga aloqador bo'lmaganlarini qutiga qo'ying va hisob-kitoblarni diqqat bilan tekshiring. Jinoyatchining uyini to'g'ri aniqlash mumkin bo'lgan 26 balldan 10 ta g'alaba qozonishiga arziydi. G'alaba ballarini olishning boshqa usullari - bu ish bo'yicha tergov tokenlarini yig'ish. G'alaba ochkolari soni to'g'ridan-to'g'ri tokenlarda ko'rsatilgan. Shuningdek - "+1" belgilari bilan bog'langan juftliklar uchun.

Ehtiyot bo'ling: o'yinda penaltilar bor. Birinchi hibsga olingandan so'ng, boshqa barcha o'yinchilar o'z navbatlarining har biri uchun bitta g'alaba ochkosini yo'qotishni boshlaydilar. Kimning chipi "-10" belgisiga to'g'ri keladigan bo'lsa, u umuman ball olishda qatnashmaydi.

Kimga yoqadi?

Sarguzasht, shubhasiz, detektiv janr, boshqotirma va boshqotirmalar muxlislariga yoqadi hikoya o'yinlari. London xaritasiga mos keladigan rang-barang chigal maydon o'yinchilarni kitoblar va filmlar muhitiga cho'mdiradi.

Boshqa o'yinchilarning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring, ishning dalillarini sinchkovlik bilan o'rganing, daftaringizga sizni g'alabaga olib keladigan eslatmalarni yozing. Sarguzasht haqiqiy politsiya tergovi kabi sizning mantiqingiz va xotirangizni sinovdan o'tkazadi.

Sizni to'plamlarni yig'ish bo'yicha o'yin kutmoqda, uning ortida yaxshi tasavvur bilan siz haqiqiy detektiv voqeani ko'rishingiz mumkin: jinoiy harakat, qo'lga olingan gumondor va diqqat bilan tanlab olinishi va to'planishi kerak bo'lgan izlarning to'liq tarqalishi. Haqiqatning tubiga yetib olish uchun bir hafta vaqtingiz bor.

Albatta, barcha dalillarni moddiy baza asosida qurish odatiy holdir. Shuning uchun, o'yinda siz potentsial ahamiyatiga ko'ra farq qiladigan to'liq maslahatlar bilan shug'ullanasiz. Jinoyat sodir bo'lgan joyda portlovchi moddalar topilgani juda mantiqan to'g'ri, bu qandaydir maxsus vahiy emas, balki iflos ko'chada qolgan iz ko'proq narsani oydinlashtirishi mumkin. O'yin oxirida siz murakkab sxema bo'yicha ochko olasiz: bir xil narsalarga ega bo'lgan raqib uchun jarima kartaning qiymatidan chiqariladi va butun to'plam uchun bonus qo'shiladi.

Mycroft Diogenes klubidagi qulay kursidan turishni yoqtirmaydi va Sherlok uysizlar tarmog'i bilan tezda ma'lumot oladi. Detektivlardan birining rolini o'z zimmangizga olib, siz faqat o'zingizning yordamchilaringiz guruhini boshqarasiz, ularni guvohlarni so'roq qilish uchun yuborasiz. Faqat ikkita qoida bor - o'zingizga e'tibor qaratmaslik uchun uzoq vaqt bir joyda turmang va shahar aholisini juda ko'p bosmang, aks holda ular o'zlariga chekinadilar va ba'zilari bilan aloqa qilmaydilar. vaqt.

Ajoyib aka-uka Xolmsning qimor dueli

Mahalliy ko'chalarda siz ko'plab tanish chehralarni uchratasiz - doktor Uotson va missis Gudsondan maftunkor Iren Adlergacha va makkor Moriarti qorong'u xiyobonda yashiringan bo'lishi mumkin. Ularning har biri, er osti dunyosi podshosidan tashqari, sizga o'z kuchi va qobiliyatlari darajasida yordam beradi. Yetim Uiggins mamnuniyat bilan tergov haqida yangi mish-mishlarni tarqatadi va inspektor Lestrade ularni kerakli dalillarga aylantirishga yordam beradi. Irene esa raqibni shunchaki talon-taroj qilishni afzal ko'radi, bu sizga eng qonuniy yo'l bilan bo'lmasa ham, xohlagan narsangizni olish imkoniyatini beradi.

O'yin ajoyib muhitga ega: siz shunchaki ruhsiz kartalar to'plamini yig'ish emas, balki haqiqiy tergovda ishtirok etayotganingizga ishonasiz. Siz bola kabi yangi maslahatlardan zavqlanasiz va ma'lum bir to'plamdagi ustunlik uchun raqobat aql-idrok jangiga aylanadi.

Hamma narsa kanonik ishlarga to'liq mos ravishda ishlab chiqilgan. Multfilmning ozgina ishorasi bo'lgan nafis illyustratsiyalar davrni ham, siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lgan qahramonlarni ham mukammal tarzda aks ettiradi. O'yin maydoni kundalik shaklida qilingan - yaratuvchilar o'yin kayfiyatini saqlashga ehtiyotkorlik bilan yondashgan.

Ba'zan siz o'tirasiz va o'ylaysiz - qaerda GaGa bularning barchasini oladi ajoyib o'yinlar Men ilgari bilmaganim haqida? U to'satdan nimanidir e'lon qiladi, keyin siz bu o'yin haqida biror narsa eshitganmisiz, uzoq vaqt eslashga harakat qilasiz. " Ha! Biz o'yinni mahalliylashtiramiz Xolms: Sherlok va Maykroft! ", deb qichqiradi Gaga ijtimoiy tarmoqlarda va mening xotiramda xotira mexanizmlari ishlay boshlaydi. Ehtimol, bu blöf elementlari bilan deduktiv narsadir. Maydon va kartalar bilan ba'zi detektiv. Biz qonli ishning tafsilotlarini olamiz, xaritani aylanib chiqamiz, qotillik yoki o'g'irlikni tekshiramiz. Lekin men detektivlarga befarqman va mahalliylashtirish haqidagi e'londan hayajonlanish men uchun unchalik oson emas.

Va keyin men BGG-ga boraman va men ko'rgan narsam - bu men o'ylagan o'yin emasligi ma'lum bo'ldi. Mexanika mening sevimli ishchi joylashuvim va to'plam to'plamini o'z ichiga oladi. Va bu erda o'yin yangi ranglar bilan porladi. Ha, men bu o'yinni shu erda va hozir xohlayman!

Ma'lumki, men Gaga bilan juda yaxshi do'stman, shuning uchun Xolms bir muncha vaqt ichida menga etib keldi va men sizga u haqida butun haqiqatni aytishga tayyorman.

O'yin xususiyatlari

Agar siz o'yin qutisini ochsangiz, u erda hech qanday maxsus narsani topa olmaysiz. Kartochkalar to'plami, kattalashtiruvchi oynali tergov tokenlari (juda ajoyib), yog'och meeples, kichik o'yin taxtasi (juda ajoyib tarzda ishlab chiqilgan). Sifat har doimgidek yaxshi. Ammo o'yin uni ajratib turadigan bir nechta qiziqarli xususiyatlarga ega.

Bu o'yinda men uchun eng qiziq narsa bu mutlaq duel. Bular. ikki o'yinchi uchun qat'iy mo'ljallangan. Buni ayta olmayman yaqin vaqtlar Men juda ko'p yaxshi duellarga duch kelaman. Qoida tariqasida, barcha joriy o'yinlar 2 dan 5 gacha o'yinchilarni o'z ichiga oladi. Agar siz qat'iy birga o'ynashni yaxshi ko'rsangiz, unda siz allaqachon ushbu o'yinga qiziqishingiz kerak.

Menga o'yin syujeti ham yoqdi. 1895 yil 24 fevralda Londondagi parlamentda portlash sodir bo'ldi. Anarxistik jamiyatda bir necha bor ko‘rilgan Maykl Chapman hujumni uyushtirganlikda gumon qilinmoqda. Maykroft Xolms ishni tergov qilish uchun tayinlangan. Ammo Mayklning ota-onasi o'zlarining o'g'lining aybsizligini isbotlashi kerak bo'lgan Sherlok Xolmni (Maykroftning akasi) detektiv yolladi. O'yin birodarlar aqllarining qarama-qarshiligiga asoslangan. Bu juda yaxshi intriga. Uning o'yinga aloqasi yo'qligi achinarli =)

Qoidalar

Qoidalarga ko'ra Xolms o'yinchilar maslahatlarni qidirishlari kerak va bunda ularga turli xil yordam beriladi o'yin qahramonlari. Tekshiruv roppa-rosa 7 kun davom etadi, ular o'yin maydonidagi katakchalar bilan belgilanadi. Xuddi shu kataklarda o'yinchilar yordam so'rashi mumkin bo'lgan belgilar joylashadi. O'yin taxtasi yonida ko'rsatma paneli o'rnatilgan bo'lib, uning yonida yuqoriga qaragan 4 ta maslahat kartalari qatori ochiladi. O'yinchilar deyarli har doim faqat kirish huquqiga ega bo'ladi ochiq kartalar, qaysi futbolchining navbat oxirida to'ldiriladi, agar u bir yoki ko'proq xaritalar qatordan.

Xolms oddiy qoidalarga ega oddiy o'yin. Uning barcha murakkabligi belgilarning turli xususiyatlarida yotadi. Birinchi raundda (o'yinda 7 tasi bor) o'yinchilar 3 ta asosiy belgi va birinchi kunning bo'sh katakchasini egallagan kemadan olingan bitta yangi belgiga kirishlari mumkin. Keyinchalik, o'yinchilar navbatma-navbat o'zlarining meepllarini (har birida 3 tasi bor) belgilar kartalariga tekis joylashtiradilar va darhol ularning xususiyatlarini bajaradilar (esda tutingki, siz boshqa meeple mavjud bo'lgan kartaga meeple qo'ya olmaysiz). Har bir belgi o'zining qiziqarli o'ziga xos xususiyatlariga ega. Masalan, boshlang'ich belgilar shunday qobiliyatlarga ega - tergov tokenini tashlang va qatordan bitta maslahat kartasini oling / 3 ta tergov tokenini oling / 3 ta tergov tokenini tashlang va qatordan 2 ta kartani torting.

Barcha meeples kartalarga ajratilganda, kunning oxiri keladi, uning davomida kartalarda bir vaqtning o'zida ikkita meeples bor-yo'qligi tekshiriladi. Agar mavjud bo'lsa, unda bunday karta bir burilish uchun pastga qaratiladi (bu karta ertasi kuni mavjud bo'lmaydi). Bu qoida men yuqorida yozgan uchta boshlang'ich belgilarga taalluqli emas.

Yordamchi kartalar chizilgan lupalar va maslahatlar bilan oddiy raqamlangan kartalardir. O'yinchilarni faqat 3 dan 9 gacha bo'lgan kartalarning raqamli qiymatlari qiziqtiradi. Bundan tashqari, bir oz boshqacha ishlaydigan Joker va Plan kartalari mavjud. O'yinchilar qabul qilingan dalillar kartalarini ustunga qo'yib, raqib ustundagi kartalar sonini ko'rishi uchun kartalarni almashtiradilar.

Jokerlar har qanday kartani almashtiradilar. Ammo bitta ustunda faqat bitta hazil bo'lishi mumkin.

Rejalarning bir qismi shunday ishlaydi - bunday kartalarni qancha ko'p to'plasangiz, o'yin oxirida shuncha ko'p ball olasiz. Shunday qilib, bitta plan kartasi uchun siz bir ball bilan jazolanasiz, ikkita karta uchun bir ochko olasiz, uchtasi uchun siz 3 ball olasiz va hokazo.

Ettinchi kun tugagach, o'yinchilar gol urishni boshlaydilar. Birinchidan, ular har bir turdagi barcha dalillarni bir-biri bilan tartibda solishtiradilar. Bir turdagi eng ko'p dalillarga ega bo'lgan o'yinchi dalillarning qiymati (uning soni) va raqibning ushbu turdagi kartalari soni o'rtasidagi farqga teng bo'lgan bir qator ball oladi. Masalan, Vasyada 4 ta, Petyada 2 ta. Natijada Vasya 9-2=7 ball oladi.

Agar o'yinchi bir xil turdagi barcha maslahat kartalarini to'plagan bo'lsa, u qo'shimcha 3 ball oladi.

Oxir-oqibat, o'yinchilar to'plamdagi yagona bo'lgan har bir wild card uchun -3 ball oladi. Agar sizda mavjud bo'lgan to'plamga joker qo'shmaslikka qaror qilsangiz, yangi to'plam uchun karta qoldirsangiz, lekin buning uchun kartalarni tortib olmasangiz, bu sodir bo'lishi mumkin.

Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Uotsonning Xolms haqidagi fikri

Men stol o'yini bilan tanishishni juda xohlardim Xolms (Men uni tezroq bo'lishi uchun chaqiraman), chunki men to'plamlarni yig'ish mexanikasini yaxshi ko'raman va mening kollektsiyamda bunday mexanika bilan o'yinlar unchalik ko'p emas. To'g'ri, oxir-oqibat bu aniq to'plamlar to'plami emasligi ma'lum bo'ldi (garchi o'yin tavsifida hamma joyda siz o'yinda to'plam mavjudligiga ishora topasiz). Shunga qaramay ko'proq o'yin ko'pchilikka. Siz mutlaqo bir xil turdagi kartalarga ega bo'lishingiz shart emas. Raqibdan faqat bittasi ko'p bo'lsa kifoya. Mening kontseptsiyamga ko'ra, to'plam to'plami 5 ta qizil kartochka shunchalik ko'p ball beradi, 3 ta ko'k kartochka shunchalik ko'p beradi va ko'p rangli kartalar to'plami 10 ball beradi. Va siz har safar sizga eng ko'p ball keltiradigan kartani olishga harakat qilasiz.

DA Xolms taxminan bir xil, faqat ruhda o'yin ba'zilarga yaqinroq Koryo . Umuman olganda, men bularning barchasini ilgari qaerdadir ko'rganga o'xshaydi, lekin umuman bu shaklda emas. Ushbu stol o'yinida elementlar olinadi turli o'yinlar, lekin birgalikda hamma narsa juda qiziqarli ko'rinadi. Ha, ko'pchilik bor, lekin xususiyatlar o'yin davomida to'plagan kartalarda emas, balki siz o'yinchilarni joylashtirgan belgilarda. Aytgancha, juda qiziqarli yechim. O'yin muallifi qahramonlarni turli xil didlar uchun yaratishga harakat qildi, lekin ko'pincha ular tergov tokenlari va dalillar kartalarini olish bilan bog'liq.

Sizga bir nechta sevimli qahramonlarimning xususiyatlariga misol keltiraman:

  • Inspektor Gregson 1 dan 3 tagacha maslahat olish uchun 2 dan 6 gacha tergov tokenlarini tashlashni so'raydi;
  • uysiz bola Wiggins 5 ta tergov tokenini olib keladi;
  • jurnalist Langdeyl Pike tergov tokenlarini tashlab yuborish uchun bu kartani to'g'ridan-to'g'ri kemadan pastga qaratib olish va uni o'yin oxirigacha hech kimga ko'rsatmaslik imkonini beradi;
  • it Tobi o'yinchida mavjud bo'lgan har xil turdagi dalillar soniga teng miqdorda tergov tokenlarini olib keladi;
  • Violetta Hunter o'yinchining kartasini bir qator maslahatlardan kartaga almashtirish imkonini beradi;
  • o'g'ri Irene Adler Boshqa o'yinchidan shafqatsizlarcha kartalarni o'g'irlaydi, lekin juda ko'p tergov tokenlarini so'raydi.

Bu barcha belgilar o'yinda turli vaqtlarda paydo bo'lishi ajoyib. O'yinni tayyorlash jarayonida barcha belgilar bitta palubada aralashtiriladi va boshlangandan keyin sizga hamma narsa tushishi mumkin. Ba'zi belgilar o'yin boshida kuchli, ba'zilari esa oxirida, shuning uchun ularning foydaliligi maydonga kirish vaqti bilan farq qiladi.

Ikkala futbolchi ham doim teng sharoitda. Ular istalgan xizmatlardan bepul foydalanishlari mumkin ochiq belgilar. Sizning raqibingiz sizni biron bir belgiga kirishni rad eta olmaydi, shuning uchun dalillarga boradigan barcha yo'llar o'yinchilar uchun bir xil. Qizig'i shundaki, agar ikkita o'yinchi bitta kartani tanlasa, u bir burilish uchun yo'qoladi. Bu shuni anglatadiki, eng kuchli va eng mazali kartalar har doim ham o'yinchilar uchun mavjud bo'lmaydi.

Agar men hech narsani o'tkazib yubormagan bo'lsam, har bir turdan keyin o'yinchilarning tartibi o'zgarmaydi. Shuning uchun, birinchi bo'lib yurishni boshlagan har doim birinchi bo'ladi. Avvaliga bu menga muvozanatsiz tuyuldi, chunki birinchi o'yinchi har doim birinchi navbatda kartalarni tanlaydi, lekin keyin navbat tartibi alohida rol o'ynamaydi, deb qaror qildim. Birinchi o'yinchi qatordan kartalarni olgandan so'ng, ikkinchi o'yinchi yanada qiziqarli maslahatlarga duch kelishi mumkin. Shunday qilib, bu erda hech qanday muvozanat yo'q.

Maslahat kartalari ko'paytirish jadvali kabi oddiy va tushunarli. Kartaning seriya raqami ham g'alaba ballari, ham kemadagi bunday kartalar soni. Shubhasiz, siz darhol o'yinning boshidanoq to'qqiz, sakkiz va ettini ovlashga arziydi deb qaror qilasiz, chunki. ular uchun juda ko'p ball olishingiz mumkin. Lekin, albatta, kamsitmang kichik kartalar. Misol uchun, siz butun uchlik to'plamini to'plashingiz va ular uchun 6 ball olishingiz mumkin (kartaning nominal qiymati uchun 3 ball va to'plam uchun 3 ta qo'shimcha). Siz 9 ta to'qqizlikni to'plashda muvaffaqiyat qozonishingiz dargumon. Bir necha o'yindan so'ng shunday xulosaga keldim.

Jokerlar - bu qiziqarli karta turi. Ular sizga kerakli seriya raqamiga ega kartani qidirishda shoshilmasdan oldinga shoshilish orqali to'plamni tugatishga imkon beradi. Agar sizga zudlik bilan yettilik kerak bo'lsa va u bozorda uchramasa, siz jokerni olib, uni etti sifatida ishlatishingiz mumkin. lekin esda tutingki, to'plamda birdan ortiq hazil bo'lishi mumkin emas. Bu yaxshi qoida.

To'g'risini aytsam, birinchi o'yindan keyin meni qandaydir... mayli, aniq umidsizlik emas, balki biroz sarosimaga tushish, albatta, kutayotgandi. O'shanda men 6-20 hisobida mag'lub bo'ldim. Men o'yindan ko'proq narsani kutgandim, to'plamlarni yig'ishning ba'zi feyerverklari va g'alabaga erishishning turli usullari. Va keyin ular shunchaki kartalarni olishdi va olishdi, shekilli, xuddi shu tezlikda, lekin negadir men yutqazdim. Keyin men o'zim uchun xulosa qildimki, bu o'yinda raqib sizdan bitta karta boy bo'lmasligi uchun qarash kerak. Bular. Siz o'zingiz bitta xaritada oldinga intilishingiz va boshqalarda raqibingiz bilan birga bo'lishingiz kerak.

O'yin men o'ylaganimdan biroz osonroq bo'lib chiqdi. Ehtimol, men juda katta umidlarim bor edi. Birinchi o'yin unchalik strategik ko'rinmadi. Ko'rinishidan, meeplesning qahramonlarga joylashishi mantiqiy va istiqbolli edi, lekin men uchun biror narsa ishlamadi. Ba'zi forslar menga umuman o'ynab bo'lmaydigandek tuyuldi.

Menga ishoning, birinchi o'yindan keyin sizda deyarli bir xil tuyg'u paydo bo'ladi, chunki o'yin ko'rinadiganidan chuqurroq va uni yaxshilab o'rganish kerak. Birinchi o'yinda deyarli barcha belgilar siz uchun bir xil darajada tushunarsiz bo'lib ko'rinadi. Forsning jozibasini tushunish uchun siz bir necha marta o'ynashingiz kerak. Eng oddiy, masalan, tergov tokenlarini olish yoki dalil kartalarini yig'ish, siz uchun har doim aniq va eng ko'p talab qilinadigan bo'ladi. Ammo siz kartalarni ketma-ket tashlab yuborishni, raqibdan kartani o'g'irlashni, kartani qachon tashlab, tokenlarni yig'ishni, kartangizni ketma-ket kartaga o'zgartirishni tanlash faqat tajriba bilan paydo bo'ladi. . Shuning uchun, birinchi o'yindan keyin o'yin biroz rustik ko'rinishi mumkin, ammo vaqt o'tishi bilan u bizning ko'z o'ngimizda aqlliroq bo'la boshlaydi. Yana bir narsa, o'yinni tushunish sizga kelguncha kutishni xohlaysizmi ...

Hech qanday holatda men sizni o'yin shunchalik chuqurki, uning murakkabligi miqyosdan tashqarida ekanligini qo'rqitmoqchi emasman. Yo'q, u hali ham kichik, tez, oddiy o'yin. Ammo uni qanchalik ko'p o'ynasangiz, uni qanday o'ynashni tushunasiz. Ma'lum bo'lishicha, barcha qahramonlar o'ziga xos tarzda ajoyib. Asosiysi, qaysi nuqtada kimdan foydalanish yaxshiroq ekanligini tushunish. Darhaqiqat, turning boshida siz uchta meeplesni qanday o'tkazishni allaqachon aniqlashingiz kerak. Bular. Men hatto o'yinda dasturlashning ma'lum bir elementi borligini aytgan bo'lardim. Albatta, raqib dasturingizga o'zgartirishlar kiritadi, shuning uchun siz raund davomida biror narsani o'zgartirishingiz kerakligiga tayyor bo'lishingiz kerak. Misol uchun, sizdan karta o'g'irlanadi va siz endi uning turining etakchisi bo'lmaysiz, ya'ni siz zarba berishingiz kerak.

Bu satrlarni yozar ekanman, o'yinda sodir bo'lishi mumkin bo'lgan har xil kutilmagan hodisalar xayolimga keladi. Misol uchun, sizdan karta o'g'irlanishi mumkin va sizda bitta hazil qoladi, buning uchun siz 3 ta jarima ball olasiz, garchi bu sizning rejalaringizda bo'lmagan bo'lsa ham. Bular. qandaydir tarzda Xolms Bu kutilmagan o'yin bo'lib, o'yinchining bir harakatidan keyin maydondagi butun vaziyat o'zgarishi mumkin.

Shuningdek, qutida siz uchun qiziqarli bo'lishi mumkin bo'lgan qo'shimcha kutilmagan hodisalar mavjud. tajribali futbolchilar. Birinchi qo'shimcha - Mycroft/Holmes ikki tomonlama kartasi. Ushbu karta sizga kartani ketma-ket bron qilish imkonini beradi. Agar siz Xolms sifatida o'ynasangiz va bu qiyin karta Xolms tomoni yuqorida bo'lsa, siz o'z navbatida o'zingiz uchun maslahat qatoridan kartani 90 daraja aylantirib olishingiz mumkin. Bu hali sizning kartangiz emas, lekin uni ochish va qatoringizga qo'yish mumkin. Agar siz bir qator maslahatlardan kartani olish imkoniga ega bo'lsangiz, uning o'rniga zaxiralangan kartadan foydalanishingiz mumkin. Agar siz Mycroft / Holmes kartasining mulkidan foydalansangiz, u boshqa tomonga o'tadi va boshqa o'yinchi bu imkoniyatdan foydalanishi mumkin. Sizda jami faqat bitta rezervlangan karta bo'lishi mumkin. Agar u o'yin tugagunga qadar qo'llanilmasa, u holda jarima ochkolari keltiradi.

Ushbu karta ortidagi g'oya ajoyib. Bu sizga odatdagi qoidalarga ko'ra uni ololmasangiz ham, raqibning burni ostidan to'g'ri kartani olish imkonini beradi. Aytaylik, siz raqibingiz to'qqizlik olishini xohlamaysiz, uni o'zingiz ololmaydi, shuning uchun siz kartani olib, bron qilasiz. Foydali.

O'yinga qo'shilishi mumkin bo'lgan keyingi narsa - bu 2 ta salbiy belgi. Ular umumiy belgilar palubasiga aralashtiriladi. Birinchi bosqichda ular kemadan olib tashlanganda, ularning qobiliyati hal qilinadi, belgilar tashlangan qoziqqa o'tadi va buning o'rniga ular chiziladi. yangi xarakter. Moriarti o'yinchilarni Clue yoki 2 Tergov tokenlarini 2 marta tashlab yuborishga majbur qiladi va Moran o'yinchilarni o'zlarining meepleslaridan birini tekis yotqizishga majbur qiladi va har bir turda faqat ikkita meeple qoladi.

Men o'yin dizaynini juda yoqimli deb topdim. Issiq ranglar, yaxshi tanlangan shriftlar, xarizmatik belgilar. O'yinni qo'lingizda ushlab, chizmalarga qarash yoqimli. Menga, ayniqsa, eskirgan Watson jurnaliga o'xshagan o'yin maydoni yoqdi.

O'yinning kamchiliklari haqida nima deyish mumkin? Men sharhning bu qismini alohida bobda ko'rsatmadim, chunki rostini aytsam, o'yinda hech qanday aniq kamchiliklarni topmadim. O'yin nuqtai nazaridan, umuman olganda, mening fikrimcha, hamma narsa mukammal, siz hech narsani qazib olmaysiz. Ha, barcha belgilar o'yinning u yoki bu segmentida bir xil darajada foydali emas, lekin bu xato emas, balki xususiyatdir. Birinchi o'yinda men o'yinchilarni qanday ajratishni tushunolmay qolgan edim. Ba'zilari binafsha, boshqalari to'q sariq rangda. Qaysi biri qaysi? Men qutiga qarab deduktiv tarzda hisoblab chiqdim, Sherlok paltosining rangi jigarrangga yaqinroq, ya'ni u to'q sariq rangga ega. O'shanda Mycroft binafsha rangga ega bo'ladi. Bundan tashqari, ehtimol, eng yoqimli ajablantiradigan narsa emas, o'yinning detektiv janriga hech qanday aloqasi yo'qligi va o'yinda Angliyaning ruhi sezilmasligi ma'lum bo'ldi. Ish stoli mutlaqo har qanday mavzuni sig'dira oladi. Masalan, Yangi yilga tayyorgarlik ko'rish, qo'ziqorin terish, kompaniyaga xodimlarni yollash - ha, har qanday narsa. Ammo bularning barchasi o'yinni yomonlashtirmaydi.

Boshqa tomondan, men buni qanchalik xohlasam ham, voy effektini olmadim. Yaqinda men o'ynadim , va bu menga kuchukcha zavq bag'ishlagan juda ajoyib plomba. LEKIN Xolms Bu shunchaki yaxshi to'ldiruvchi. Aqlli, ixcham, tezkor, duelchi, chuqur, lekin men unda hech qanday g'ayrioddiy narsani topmadim. O'yinni qoralash uchun haqiqatan ham hech narsa yo'q va men uni mamnuniyat bilan to'plamda qoldiraman, chunki. ba'zan menga juda yaxshi duel o'yinlari kerak tez o'yinlar. Bu men uchun o'yindek tuyuladi, bu juda yaxshi (lekin men biroz ko'proq narsani xohlayman =)).

Natija

Xolms: Sherlok va Maykroft - bu darhol tuyulishi mumkin bo'lgan detektiv o'yin emas, lekin u o'zining taktik chuqurligi va voqealarning ko'p qirrali rivojlanishi bilan sizga ta'sir qilishi mumkin. Bu ko'pchilik tomonidan g'alaba qozonish uchun kartalarni yig'ish haqidagi o'yin. Unda bir nechta o'rnatish, ishchilarni joylashtirish mavjud va umuman olganda, bu keng doiradagi o'yinchilar uchun munosib tezkor duel o'yini. Agar siz o'ylashni talab qiladigan duel o'yinlarini yoqtirsangiz, tekshiring Xolms: Sherlok va Maykroft .