Stol o'yini Quest - To'plam (Qulfni oching!). Qulfni oching! - bitta qutidagi uchta kvest xonasi Stol o'yini kvesti

"Kvest - To'plam" - kvest xonasi uslubidagi karta sarguzashtlari to'plami quvnoq kompaniya detektivlar. Harakat real vaqt rejimida maxsus mobil ilova va ko'plab batafsil kartalar yordamida amalga oshiriladi: mexanizmlar, kodlar, joylar va elementlar. O'zlarini uchta sirli joydan birida topib, o'yinchilar topshiriqning barcha sirlarini ochishlari, mantiqiy jumboqlarni ochishlari va chiqish yo'lini topishlari, belgilangan vaqtga - 60 daqiqaga sarmoya kiritishlari kerak. Tanlovdagi palubalarning mavzusi ataylab boshqacha: mistik va ürpertici laboratoriya; ataylab jonlantirilgan omon qolish video o'yini; sirli hikoya xususiy orolda bir millioner. Unutilmas sarguzashtda ishtirok etish uchun siz "Quest - Collection" o'yinini sotib olishingiz va xavfli va qiziquvchan odamlarni to'plashingiz kerak.

Haqiqiy vaqtda kvest o'yini

O'yin"Quest - Collection" mashhur qochish xonasining analogidir, ammo karta versiyasida. Oldindan oldindan aytib bo'lmaydigan syujet, jamoaviy ish va ko'plab mantiqiy sirlar saqlanib qoldi, ammo qochish xonasining o'zi karta tartibining o'lchamiga qisqartirildi. To'plamdagi barcha kartalar o'zaro bog'liq va xronologik foydalanishni talab qiladi. Aktyorlar xronologik ketma-ketlikni kuzatib boradilar, ob'ektlarni birlashtiradi, mexanizmlarni ishga tushiradi va jumboqlarni hal qiladi. maxfiy kodlar. Agar detektiv guruh boshi berk ko'chada bo'lsa, mobil ilovada maslahat beriladi.

Bepul mobil ilova Unlock!

Atmosfera va yorqin sarguzasht uchun siz bepul yuklab olishingiz kerak mobil ilova Avtomatik ravishda jarimalarni hisoblab chiqadi, kodlarni qayta ishlaydi, maslahatlar beradi, o'tish vaqtini hisoblaydi va uzoq kutilgan natijani ko'rsatadigan "Unlock!". Ilova bir xil darajada mavjud Uskunalar Do'koni va Google Play.

1 qutida 3 ta topshiriq

"Quest - Collection" uchta butunlay boshqa kartalar to'plamini o'z ichiga oladi:

  • Formula - o'yinchilar to'g'ri sarum formulasini tanlash orqali dahshatli laboratoriyadan chiqishlari kerak - mashhur professorning yaratilishi.
  • Sichqoncha va kolbasa - kulgili video o'yin uslubidagi dinamik qidiruv, unda ishtirokchilar aqldan ozgan professordan qochishlari kerak bo'ladi.
  • Doktor Gours oroli jonli tropik muhitlar, antiqa buyumlar va mistik sirlarga ega Indiana Jons uslubidagi sarguzashtdir.

Kompaniya uchun qiziqarli karta o'yini

Ixcham kartalar to'plami yordamida siz 3 ta mutlaqo boshqa sarguzashtlarga borishingiz, hamkorlikda ishlashingiz, mantiq va zukkolikni o'rgatishingiz, shuningdek, kompaniyangiz bilan unutilmas dam olishingiz mumkin. Kengash kvestlari jumboqlarni biluvchilarni, detektiv o'yinlarni va kooperativ ish muxlislarini quvontiradi.

Boshlash uchun, har bir kishi nashriyot veb-saytidan ikkita demo skriptni yuklab olishi mumkin. Birinchisi 10 ta kartadan iborat bo'lib, aslida, chizilgan ob'ektlarning o'zaro ta'siri va jumboqlarning qanday echilishini ko'rsatib, qoidalarni almashtiradi. Aytgancha, bu skript asosiy qutiga kiritilgan. Tashkilotchining buning uchun o'z uyasi bor, lekin negadir kartalarning o'zlari birinchi kvest bilan birga muhrlangan - men allaqachon nashriyotga g'azablangan xat yozmoqchi edim.

Ikkinchisi to'liqroq va unda allaqachon 20 ta karta mavjud. Sharhlarga ko'ra, bu juda qiziqarli va juda murakkab, lekin men hech narsa deya olmayman, qo'llarim hali printerga etib bormagan. Lekin chop etish istagi bor, chunki yangi topshiriqlarni kutishga hali ancha vaqt bor (agar adashmasam, davomi iyun va oktyabr oylarida chiqadi).

Janrning boshqa vakillari

Men o'zim 4 yoki 5 marta haqiqiy kvestlarda qatnashganman va bu dam olish uchun ajoyib imkoniyat deb o'ylayman. Katya va do'stlar bu narsalarni mendan ham ko'proq yoqtirishadi. Shuning uchun, o'yinchoq bizga portlash bilan borishi ajablanarli emas. Uch kun davomida hamma narsa tugamaguncha tinchlana olmadik.

U qanday ishlaydi? Har bir stsenariy 60 ta kartadan iborat. Yuqori karta fon va maqsadni tasvirlaydi - odatda siz biror narsani topib, biror joydan chiqib ketishingiz kerak. Qolganlari raqamlar va harflar bilan yuzma-yuz yotadi va ko'rsatmalar yoki etarli ma'lumot bo'lmaguncha ularni hech qanday holatda aylantirmaslik kerak.

O'ynash uchun siz yuklab olishingiz kerak bepul ilova. U taymer vazifasini bajaradi (bu erda ham hamma narsa uchun bir soat ajratiladi), maslahatlar beradi (ba'zan hatto tovushli) va sarguzasht muhitini yaratish uchun fon musiqasini ijro etadi. Shuningdek, dasturga ochilmagan kodlarni kiritishingiz kerak. Agar siz xatoga yo'l qo'ysangiz, sizga 3 daqiqa jarima solinadi, lekin kod to'g'ri bo'lsa, planshet sizga keyingi qaysi kartani ochish kerakligini aytadi.

Agar bir soat etarli bo'lmasa, siz hech qanday muammosiz davom etishingiz mumkin. Yakuniy vaqt va jarimalar faqat yakuniy yulduz reytingiga va o'zingizni hurmat qilishingizga ta'sir qiladi.

Kartalarda nima bor? Joylar va turli buyumlar. Stsenariy odatda tafsilotlar bilan to'ldirilgan qandaydir boshlang'ich xonadan boshlanadi. Kompyuter topshiriqlarida bo'lgani kabi, siz turli xil narsalarni teshishingiz kerak bo'lgan joyda, bu erda biror narsani olish yoki tekshirish uchun siz tegishli raqam yoki harf bilan kartani aylantirishingiz kerak. Ba'zan qimmatbaho squiggles san'at bilan niqoblangan yoki eng kutilmagan joylarda yashiringan bo'lishi mumkin. Uyda yashash xonasida yorug'lik unchalik yorqin emas, shuning uchun biz dahshatli natija bilan yakunlagan (2:40 ni o'tkazgan) birinchi missiyadan so'ng, men chiroqni yig'ib, mashinalarga juda ehtiyotkorlik bilan qaradim.

Asosiy mexanika oddiy. Yangi kartalarga kirish uchun siz kartalarni to'g'ri birlashtirishingiz va qiyin jumboqlarni hal qilishingiz kerak. Va shunga o'xshash, tergov "tabriklayman, siz chiqdingiz" yoki shunga o'xshash bir kartaga olib kelguncha.

Kartochkalarning asosiy turlari buyumlar va mexanizmlardir. Birinchisi qizil va ko'k rangga bo'linadi va ko'pincha ochish uchun yangi karta, siz ikkita rangni to'g'ri kiritishingiz kerak. Aytaylik, 17-raqamli ko'k kartochkalardan birida chiroq bor, 56-raqamli qizil kartochkada esa devorda teshik bor. Teshikka porlab, biz kirishga erishamiz yangi ma'lumotlar, aslida biz 73 (17 + 56) raqami bilan kartani qidiramiz va ochamiz va ba'zi mistik belgilarni ko'ramiz (men uni yo'lda ixtiro qildim).

Hamma narsani ketma-ket qo'shish ishlamaydi, agar siz mantiqsiz biror narsa qilmoqchi bo'lsangiz (va siz mavjud raqamga o'tayotganga o'xshaysiz), unda boshqa maslahat o'rniga yana jarima olish imkoniyati mavjud.

Mexanizmlarga kelsak, bu barcha turdagi jumboqlar: rasmga qarab kodni hisoblang; sirli belgilarni hal qilish; qandaydir mantiqiy zanjirni chiqarish. Muammosiz emas, bir nechta kartalar yig'ilganda, aytaylik, panoramali jumboq hosil bo'ladi.

Men uni buzmayman, lekin ba'zi "tugma akkordeonlari" ga qaramay (ayniqsa, agar siz bo'sh vaqtingizda buni hal qilishni yaxshi ko'rsangiz yoki kvest xonalarida muntazam bo'lsangiz), deyarli barcha vazifalar chindan ham ajoyib va ​​qiyin. Bir necha marta biz go'shakni haddan tashqari o'chirib qo'ydik va boshi berk ko'chaga tushib qoldik va bir maslahatdan so'ng, biz hamma narsa qanchalik sodda va mantiqiy ekanligidan sochlarimizni yirtib tashladik.

Skriptlar bir martalik ekanligi aniq. ~ 30 evroga siz 3 ta "xona" olasiz, uni bajarish uchun jami 6 soat vaqt ketadi. Taqqoslash uchun, to'rt kishilik haqiqiy bir soatlik kvest 50 evro turadi. Qutidan o'tgandan so'ng, siz uyalmasdan sotishingiz / almashtirishingiz va keyin yangisini kutishingiz mumkin. Umuman olganda, zavqlanish narxi, o'tish vaqti va sotib olish/yo'q qilish modeli T.I.M.E Stories bilan solishtirish mumkin. Ha, jarayon biroz o'xshash.

Ikki bilan o'ynash juda yaxshi, chunki ikkita bosh yaxshi. Qolaversa, qizg‘in munozaralar va munozaralar bor. Men sizni darhol ogohlantiraman, uchinchi stsenariy uchun kamida ikki kishi kerak bo'ladi, nega buni o'zingiz bilib olasiz.

Siz allaqachon tushunganingizdek, biz o'yinchoqdan xursandmiz. Ha, va sinab ko'rgan barcha do'stlar ham. Ha, stsenariylar kimgadir bir-biriga bog'liq bo'lmagan yoki uzoqqa cho'zilgan vazifalar to'plami sifatida ko'rinishi ehtimoli bor. Mamlakatimizda taymer yoqilganda, hech kim bunga ahamiyat bermadi, biz o'zimizni kartochkalarga to'liq sho'ng'itib, yangi dalillarni izladik. Ochig'i, muallif va rassomlarga o'z haqlarini berish kerak, ular badiiy matn va ajoyib illyustratsiyalarni o'zaro uyg'unlashtirishga muvaffaq bo'lishdi. turli xil(va ba'zan, juda mavhum) jumboqlar birida hikoya chizig'i, bu sizni kutilmagan burilishlar bilan ushlab turadi va hatto atmosferaga hissa qo'shadi. Misol uchun, oxirgi stsenariyda biz haqiqatan ham Indiana Jons kabi his qildik.

Aytganimdek, barcha stsenariylar tugamaguncha o'yin bizga tinchlik bermadi. Ikkinchisida biz birinchi daqiqalarda tiqilib qoldik va hech qanday tarzda. Telefonim bilan xaritani suratga olishga va ishdagi hamkasblarimdan yordam so‘rashga to‘g‘ri keldi. Natijada, umumiy sa'y-harakatlar bilan ular kodni hal qilishdi va allaqachon uyga o'tishdi. Katya, yechimni o'rganib, biz qanchalik ahmoq ekanligimizdan g'azablanib, deyarli la'natladi. Albatta, siz shunchaki planshetdan maslahat so'rashingiz mumkin, lekin siz o'zingiz yechim topmoqchisiz, printsipial masala!

Men o'yinni hech kimga va hammaga tavsiya qilmayman, lekin bu, albatta, sinab ko'rishga arziydi, ayniqsa bepul skriptni chop etishingiz mumkin. Ishonchim komilki, agar sizga qochish kvestlari, T.I.M.E Stories, Sherlok Xolms konsalting detektivi yoqsa, qulfni oching! sizning didingizga mos keladi. Kulrang materiyani ko'chirish uchun ajoyib partiya o'yini, geeksni ushlaydi va shu bilan birga oilaviy yig'ilishlarga do'stona. Xo'sh, bu sizning ingliz tilida muammolaringiz yo'qligini taxmin qiladi. Xayr 8 /10, keling, chiziq qanday rivojlanishini va mualliflar yangi stsenariylarda qanday hayratga tushishini ko'rib chiqaylik.

Looney Quest stol o'yinida Arkadiya dunyo qirolligida taxt uchun kurash bor. Taxt merosxo'rsiz qoldi va qirol Tedoor o'zining barcha fuqarolari uchun kurashish huquqini e'lon qildi. Faqat eng jasur va epchil ishtirokchi ushbu yerlarning g'olibi va kelajak egasi bo'lishi mumkin.

O'yinchilarni qiziqarli sayohat qilishlari mumkin rang-barang dunyo Mad Menning dahshatli xiyonatkorlari yashaydigan joyda. Taxt uchun kurashda raqiblar tomonidan tuzilgan tuzoqlar va ayyor to'siqlar sizni har qadamda kutmoqda. Kengash kvestlari ishtirokchilarga ajoyib joylarni ko'rsatadi va ularni qiyin jumboqlarga duchor qiladi.

Qadoqlash shunday ko'rinadi

O'yin tavsifi

Sayohatga sehrli belgilar olib kelgan ishtirokchilar o'tadilar yovvoyi o'rmon, sovuq va muzli cho'l yerlar, oxiri ko'rinmaydigan qumlar. Xavflarni yo'qolgan ibodatxonalarda, ayniqsa vulqonlarning chekkasida topish mumkin, bu erda lava hamma joyda qaynaydi. Sizning ko'zingiz yaxshi ishlashi kerak va barcha to'siqlarni engib o'tish uchun qo'lingiz aniq va jasur bo'lishi kerak.

Tuzoqlarni yengish uchun ishtirokchilar bonuslar va tajriba ballariga ega bo'lishadi. Vazifalar kvestlarda belgilangan muddatda bajarilishi kerak. Har bir vazifa uchun o'yinchilarga faqat o'ttiz soniya beriladi. Ushbu davrda siz o'zingizning planshetingizda chiziqlar, konturlar va topshiriqda tasvirlangan boshqa elementlarni tasvirlab berishingiz kerak.

Keksa avlod uchun boshida topshiriqlar juda oddiy ko'rinadi: ikkita nuqtani bog'lang va ularni aylantiring. Buni bir necha soniya ichida, ayniqsa o'ttizda engish mumkin. Aslida, bu ancha qiyin bo'lib chiqdi: barcha chiziqlar shaffof planshetda bajariladi. Faqatgina ijroni tugatgandan so'ng, siz vazifani bajarganingizni bilib olishingiz mumkin.

Demak, javobning konturi kerakli shakldan uzoq bo‘lib, chiziq A nuqtaga etib bormagani ma’lum bo‘lishi mumkin. Bunday vaqtda o‘yinchilarning yagona umidi ko‘z bo‘ladi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, tajriba ballarini yo'qotishingiz va hatto jarima tokenlarini olishingiz mumkin. Ba'zi topishmoqlar uchun xaritani tekshirish mumkin emas. Keyin xotiradan barcha chiziqlarni chizishingiz kerak.

Ushbu o'yinda siz kvestlardagi vazifalarni cheklangan vaqt ichida bajarishingiz kerak

Qiyin jumboqlardan tashqari, o'yinchilar raqiblar ular uchun tayyorlagan tuzoqlarga duch kelishadi. Ular chizishga xalaqit beradigan hasharotni tashlashi yoki yo'lda banan qo'yishi mumkin, bu esa raqibga ruhiy va jismoniy jarohatlar beradi. Ammo har bir dunyoning oxirida ishtirokchilarning eng yomoni kutmoqda: chiqishda siz katta yovuz xo'jayin bilan uchrashasiz, uning yonidan o'tib ketmaslik boshqa vazifadir. Arkadiyaning yangi qiroli bo'lish uchun o'yinchilarga epchillik kerak bo'ladi, chunki yo'lda siz ettita bir xil dahshatli yirtqich hayvonlarni chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi.

To'g'ri chizish mezonlari

Sizning ishingiz muvaffaqiyatli deb tan olinishi va ball olishingiz uchun u uchta xususiyatga javob berishi kerak:


Maydonning bu qismi vazifalar va shartlarga bo'linadi. Vazifalar rasmning maqsadi haqidagi ma'lumotlarni tavsiflaydi:

  • Ushbu kvestning ruxsat etilgan takroriy soni.
  • Bir yoki bir nechta ish turlari.
  • Topshiriqni bajarish uchun olgan tajriba miqdori.
  • ko'rsatilishi kerak bo'lgan elementlar.

Shartlar sohasida siz quyidagilarni o'rganasiz:

  • Sizning konturlaringiz qaysi chiziqlarga etib borishi kerak va qaysilarini chetlab o'tish kerak.
  • Ishtirokchi muvaffaqiyatli yakunlaganida oladigan va muvaffaqiyatsizlikka uchraganida yo'qotadigan ballar soni.

Vazifa turlari

Kvest turlari har xil va har xil ko'rinishga ega:


To'plamda nima bor?

Stol o'yinlari to'plamida siz quyidagilarni topasiz:


O'yinning borishi va qoidalari

Quest o'yin qoidalarining barcha darajalari etti dunyoga bo'lingan:

  • Dahshatli o'rmon mamlakati.
  • Muzning sovuq dunyosi.
  • Quruq va issiq cho'l.
  • Minglab xonali buyuk ibodatxonalar.
  • Magma bilan qoplangan dunyo.
  • Mexanizmlar vodiysi.
  • Epik dunyo.
  • Dunyolarga kiritilmagan ikkita maxsus daraja.

O'yin boshida har bir ishtirokchi Arkadiyaning buyuk dunyosi taxtiga o'tirish huquqi uchun kurashishga tayyor bo'lgan jasur qahramon rolini o'z zimmasiga oladi. Epicdan tashqari har bir dunyo olti darajaga bo'lingan. Ularning har birida qahramon keyingi manzilga kirishni qo'riqlaydigan dahshatli xo'jayinning yonidan yashirincha o'tishi kerak bo'ladi. Har bir darajada siz yangi qidiruvga kirish uchun vazifalarni hal qilasiz.

O'yinning maqsadi Arkadiyaning buyuk dunyosi taxtiga o'tirish huquqi uchun kurashishdir

Barcha javoblar o'ttiz soniya ichida topilishi kerak. Soatga oxirgi qum donasi tushganda, ishtirokchi o'zining shaffof varag'ini o'yin maydoniga qo'yadi va uning chizilgan vazifaga mos kelishini tekshiradi. Javobni tekshirgandan so'ng, u olingan ballar sonini hisoblab chiqadi. Shu bilan birga, bonus/penalti ballari beriladi.

O'yinni boshlash uchun sizga kerak bo'ladi:


O'yin bosqichi

Ushbu bosqichning boshida har bir ishtirokchi Trick tokenlaridan foydalanishi kerak. Ularning soni cheklanmagan. Siz ularni bir vaqtning o'zida bir yoki bir nechta raqiblarga berishingiz mumkin. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi birinchi bo'lib tokenlarni beradi.

Keyingi bosqichda ilgari olingan jazolarning barcha effektlari faollashtiriladi. O'yinchilar qum soatini aylantiradilar va birinchi vazifani boshlaydilar.

Soatdagi oxirgi qum donasi tushishi bilan hamma natijani darajali karta bilan taqqoslaydi va olingan g'alaba ochkolarini hisoblaydi. Xatolar uchun jarimalar qo'llaniladi.

Xatolar uchun jarimalar qo'llaniladi.

Yangi bosqich bosqichi

Oldingi bosqichda qo'llanilgan barcha bonuslar va jarimalar stol ustidagi rasm bilan mos keladigan qoziqlarga joylashtirilishi kerak. Tugallangan daraja o'yin maydonidan chiqariladi va boshqa tomonga buriladi / o'zgaradi yangi karta. Yangi joy oldingi joydan to'qson darajaga aylantiriladi.

Yakuniy bosqich

O'yin barcha darajalar tugaguncha davom etadi. Quest stol o'yinida kim g'alaba qozonganini aniqlash uchun olgan barcha ballaringizni qo'shing. Eng ko'p ball to'plagan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

O'yin barcha darajalar tugaguncha davom etadi.

Elementlar qanday

Neytral karta komponentlari sotib olingan ballarga ta'sir qilmaydi. Ular tufayli siz ham ochko yo'qota olmaysiz. Bularga ma'lumot plitasi, bezaklar va chaqiruv maydoni kiradi.
Elementlarning konturlari xaritada nuqtali chiziqlar sifatida ko'rsatilgan. Kvest va uning shartlari bajarilganda, butun element hisobga olinadi. Komponentlar oilalari uslublar bilan ajralib turishi mumkin. Ular bitta element sifatida ko'rib chiqiladi.

Qanday bonuslar bor

Bu "yaxshilar" hiyla va imkoniyatlarga bo'linadi. Birinchilari antikalarni chizish paytida ishlaydi. Imkoniyatlar ball to'plash vaqtida faollashadi.

Chiqishlarga quyidagilar kiradi:

  • Banan. Bu dushmanni ma'lum bir joyda chiziq chizishni taqiqlash orqali barqarorlikni buzishga imkon beradi.
  • Chivin. Boshqa ishtirokchining flomaster uchida o'tiradi. Uni tashlab bo'lmaydi. Agar u tushib ketgan bo'lsa, chizishni davom ettirishdan oldin uni markerning ustiga qo'ying.
  • Cho'tkasi. Raqibga bitta jarima chipini uzatish imkonini beradi.

Imkoniyatlar ikki xil:

  • Qalqon. Tuzoqlar tufayli tajribani yo'qotishdan saqlaydi. Ularga duch kelganda, o'yinchi ushbu token yordamida o'zini tanlagan biridan qutqarishi mumkin.
  • Tajriba. Bu tajriba nuqtalari evaziga belgilar belgisini ikkita qo'shimcha bo'shliqqa ko'chirishga yordam beradi.

jarimalar

Jarima chiplari o'yinga va vazifalarni bajarish qiyinligiga ta'sir qiladi:

  • Uyqusizlik. Ishtirokchiga chizish paytida qo'lni egishni taqiqlaydi.
  • Tirnoq. Siz topshiriqni faqat flomasterni cımbız (bosh va kichik barmoq) bilan ushlab, bajarishingiz mumkin.
  • Vorteks. O'yinchi astarni aylantiradi, keyin chizadi. Oxirida uni oq tomoni bilan qaytarish mumkin.
  • Buriling. Chap qo'llarni o'ng qo'li bilan chizishga majbur qiladi va aksincha.
  • Tsikloplar. Bir ko'zni yopiq holda chizishingiz kerak.

Boshqa elementlar

O'yinda siz ochish uchun maxsus kalitlarni talab qiladigan kataklarni uchratasiz. Buning uchun o'yinchilar o'zlarining chizmalarida ikkala elementga chiziq bilan tegishi kerak. Ichkarida siz qo'shimcha tajriba nuqtalarini topasiz.

Uch darajada o'yinchilar lazer va to'siqlarga duch kelishadi. Ular o'chirilmaguncha, ajratilgan zonalarga chiziq bilan tegib bo'lmaydi. Xavfli elementlarni o'chirish uchun konturni joyning bir qismini ochadigan maxsus tugmaga bosing. Agar tugma bosilmasa-yu, lekin siz to'siqdan o'tsangiz, ball qo'yish boshlanishidan oldin lazerni kesib o'tgunga qadar hamma narsa o'chiriladi.

Xaritalarda siz haqoratli perilarni uchratasiz. Muvaffaqiyatli chizma ushbu mavjudotlarga tegsa, ishtirokchi quyidagilarni bajarishi kerak:

  • Ikkita maxsus darajadan birini tanlang va gol urishdan oldin uni o'ynang.
  • Belgilar belgisini biriga qo'ying, keyin oldinga siljiting. Agar token uchib ketsa o'yin maydoni, siz tajriba ballarini topa olmaysiz. Chip xaritada qolsa, o'yinchi qo'shimcha ball oladi.

Kimga yoqadi?

O'yin barcha yoshdagilar uchun foydali va qiziqarli bo'ladi. Bolalar qo'llarining nozik motorikasini mashq qilishlari va qismlarning hajmini ko'z bilan aniqlashni o'rganishlari mumkin. Kattalar uchun jumboqlar qiyin bo'lmaydi.

O'yinda bir vaqtning o'zida besh kishigacha ishtirok etishi mumkin, shuning uchun to'plam oila yoki do'stlar bilan oqshom uchun mos keladi. Chiroyli va yorqin dizayn o'yin-kulgidan yoqimli sovg'a bo'ladi, bu sizning tug'ilgan kuningizda dolzarb bo'lib qoladi. Uni o'rash va "ko'zlar jangi" ni boshlash kifoya.

O'yin barcha yoshdagilar uchun foydali va qiziqarli bo'ladi

Video ko'rib chiqish

Quest stol oʻyini video sharhini tomosha qiling va Arkadiyaning rang-barang dunyosi qanday koʻrinishini koʻring.