Stol o'yini kublari hikoyalari qoidalari. Hikoya uchun uy qurilishi kublari (chop etish). Hikoya kublari nima

Bu erda men bu ajoyib zarlarni qanday o'ynashingiz haqida gaplashaman!

Birinchi yo'l. Qo'ying va o'ynang

Story Cubes o'ynashning eng oson yo'li. Buning uchun to'qqiz kubni oling va yaxshilab silkitib, keyin stolga tashlang.

Endi “Bir vaqtlar...” deb ayting (yoki quyidagi lavhada ko'rgan so'zlardan/jumlalardan birini), hikoyani boshlash uchun birinchi o'limni tanlang va qolgan rasmlarni bitta hikoyaga bog'lab davom ettiring!

Aytgancha, siz ushbu sahifani o'zingiz osongina qo'shishingiz mumkin, hikoyangizni boshlash uchun juda ko'p ajoyib iboralar mavjud ...

Yana nima muhim? Odatda hikoya uch qismdan iborat:

Ikkinchi yo'l. Trilogiya

3 kishilik kompaniya uchun o'yin qoidalari. Birgalikda bir xil uslubda qiziqarli hikoya yoza olasizmi? Agar sizda jami 27 ta hikoyali zar uchun 9 ta zardan iborat 3 xil to‘plam bo‘lsa, bundan ham yaxshi bo‘ladi.
Bir yoki bir nechta Story Dice to'plamini oling: bu 3 ta zardan iborat 3 ta to'plam yoki 9 ta zardan bittasi yoki hatto 3 9 ta zar versiyasi = 27 ta zar bo'lishi mumkin.

Agar sizda 27 ta zar bo'lsa va siz 3 ta o'yinchi bilan o'ynasangiz, har bir o'yinchiga 9 ta zar beriladi.
Hikoyaning janri va mavzusi birgalikda kelishib olinishi kerak!
Janr ilmiy fantastika yoki detektiv, romantika yoki kovboylar va hindular haqidagi hikoya bo'lishi mumkin. Hikoyaning mavzusi hikoyaning asosiy ma'nosini o'z ichiga olishi kerak. Masalan, "Do'stlar qiyinchilikda bilinadi" yoki "Sir oshkor bo'ladi".

Hikoya janri va mavzusini tanlash uchun Story Cubes-dagi rasmlardan foydalaning.
Keyin hikoyani kim boshlashi, kim davom ettirishi va kim tugatishi haqida kelishib oling.

Agar sizda 2 ta to'plam x 9 zar bo'lsa, 3 ta o'yinchining har biri 6 ta zar oladi.

Uchinchi yo'l. super qahramon hikoyasi

Bir o'limni aylantiring va paydo bo'ladigan tasvir ajoyib qobiliyatdir (masalan, "ko'z" devorlarni ko'rish yoki lazerni otish, ko'z rangini o'zgartirish yoki shunga o'xshash narsalarni anglatishi mumkin). Endi zarlarning qolgan qismini tashlang va qahramoningiz qanday qilib bu super kuchga ega bo'lganligi haqida hikoya qiling.
Siz super qahramonlar haqida hikoyalar ixtiro qilishingiz mumkin, har bir zar ularni ixtiro qiladi qasam ichgan dushmanlar va qurollar, siz o'zingizning fantaziya dunyongizni ixtiro qilishingiz mumkin!

To'rtinchi yo'l.Hikoya yaratish

Hikoyani boshlash uchun birinchi rasmni tanlashdan oldin ham, hikoya kim haqida va qaysi janr haqida ekanligini aniqlang.

Hikoyani 3 qismga bo'ling - boshi, o'rtasi va oxiri, har biri uchun 3 ta zardan foydalaning.

Rasmlar uchun aniq tavsiflarni topishga shoshilmang, tasavvuringizni ishga soling. Hikoya qiziqarli bo'lishi muhimroq!

Katta afzallik Bu o'yinning mohiyati shundaki, siz xohlagancha ko'p qoidalar bo'lishi mumkin va siz o'zingizning qandaydir o'yin uslubingizni o'ylab topasiz. Hikoya kublarining mohiyati shundan iboratki, ular vosita, voqea bo'lib, ikkinchi o'rinni egallaydi va ularni o'ynaydigan odamlar birinchi o'rinda turadi. Taqqoslash uchun, ishonchim komilki, siz Monopoliyani o'ynagansiz - bu erda o'yin va qoidalar o'yinchilarning tashabbusi va qobiliyatini deyarli butunlay bostiradi. Bularning barchasi rulonning qiymatiga bog'liq. Bu erda hamma narsa aksincha - har qanday rasmni 100 ta izohlash mumkin turli yo'llar bilan, va rasmlarning kombinatsiyasi har doim turli odamlarning butunlay boshqa hikoyalarida bog'lanadi. Chunki bizning miyamiz shunday ishlaydi!

Bizning miyamiz qanday ishlaydi?


P.S.
Bir necha bor tushunarsiz belgilar. Ular haqida bir oz ko'proq:
"L" belgisi
Bizdan ko'pincha Original Story Dice to'plamida L belgisi nima ekanligini so'rashadi. Bu divan yoki xona rejasi bo'lgan versiyalar mavjud. Qizig'i shundaki, o'yinning vatani Irlandiyada va Buyuk Britaniyada bunday savol tug'ilmaydi. Gap shundaki, L = o'rganuvchi. Bunday belgi talaba tomonidan boshqariladigan mashinalarga osib qo'yilgan, xuddi Rossiyadagi kabi "U" uchburchakda. Garchi Story Cubes o'z vatanlaridan tashqarida tarqalishi bilan, bu ramz boshqa mamlakatlarda asl ma'noga ega emasligi ma'lum bo'lgan bo'lsa-da, o'yin muallifi Rori O "Konnor ushbu rasmni Story eslatishi uchun saqlashga qaror qildi. Kublar Irlandiyada ixtiro qilingan, bunday vatanparvarlik, deyish mumkin.


Asalari ramzi
Asalari hikoya yaratishning eng oson qahramonlaridan biri va bundan tashqari, bu hasharot juda insoniy xususiyatlarga ega. Asalarilar "Original Story Cubes" dagi tirik mavjudotlarning birinchi tasvirlaridan biri edi. Asta-sekin, hayvonlar deyarli har qanday hikoyaga juda mos kelishini anglab etgach, o'yin muallifi yangi to'plamlarga tirik mavjudotlar tasvirlarini qo'shishni boshladi.


"Ijodkorlikni mushak kabi o'rgatish mumkin. Story Cubes - bu ijodkorlik, xotira va fikrlashni o'rgatish uchun simulyator! - Rori O'Konnor, o'yin ixtirochisi.

Rory's Story Cubes - bu janrning noyob stol o'yini hikoya qilish tasavvur va nutqni rivojlantirish. Oyin " Kaftingizda millionlab hikoyalar”, (yaratilish tarixiga qarang). 9 ta zar, 54 ta rasm va cheksiz hikoyalar!
Hikoyalar aytib bering Nima uchun bu kerak bo'lishi mumkin? Agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz, biz doimo tinglash yoki hikoya qilish ekanligini tushunasiz. Biz yeyayotgan ovqat kabi, hikoya qilish hikoya qilish) hayotimizning ajralmas qismidir. Biz buni oddiy deb hisoblaymiz, lekin ko'pincha bu san'at biz va boshqalar ustidan ega bo'lgan kuchni kam baholaymiz. Darhaqiqat, yaxshi hikoya qilingan voqea kulgili, ibratli, rag'batlantiruvchi bo'lishi mumkin; bu sizning maqsadingizga erishishingizga, do'stlar orttirishingizga, shartnoma tuzishingizga, uchrashishingizga va hatto sevgingizni topishingizga yordam beradi!


Rossiyadagi Story Cubes rasmiy sayti www.storycubes.ru, shuningdek Bilan aloqada va Facebook.

Ixtiro qilinganidan beri sotilgan 3 million nusxadan ortiq, o'yin o'nlab mukofotlarni olishga muvaffaq bo'ldi, Story Cubes sharhlari butun dunyo bo'ylab mashhur jurnallar, bloggerlar, ixtisoslashgan saytlar va sanoat uyushmalari tomonidan nashr etildi. Bu erda Rory's Story Cubes mukofotlaridan bir nechtasi:

Bu o'yinchilar o'rtasidagi kam uchraydigan o'yin turi raqobat yo'q- Story Cubes-da yutqazuvchilar yoki g'oliblar yo'q, chunki barcha ishtirokchilar navbatma-navbat biron bir qahramonning xayoliy sarguzashtlarini ixtiro qilishadi va aytib berishadi, o'yinchining o'zi o'z hikoyasining janrini tanlashi mumkin - detektiv, fantaziya, ertak, dunyo ko'zlari bilan. mushuk .. ha, har qanday narsa! O'ynamoqda katta kompaniya Har bir ishtirokchi o'zi tashlagan o'limga tushgan tasvirning talqini asosida o'zidan oldin shakllangan hikoyaga o'z qismini qo'shsa, hamma uchun bitta hikoyani o'ylab topish qiziq emas. Bundan tashqari, u bir-biri bilan tanish bo'lmagan odamlarga yordam beradi (va har doim yirik kompaniyalarda bunday odamlar bor!) Muloqotni boshlash uchun. Shuning uchun, Story Cubes o'yindan ko'ra ko'proq, bu imkoniyatlar beruvchi vositadir. Biz varaqani yuklab olishni va chop etishni tavsiya qilamiz " Tarix yaratish".

Tasvirlarning ko'p sonli kombinatsiyasi tufayli aytilgan hikoyalar hech qachon takrorlanmaydi. Qutining kichik o'lchami - atigi 6x6x2 sm uzoq safarlarda vaqt o'tkazish va bolalaringiz bilan samolyot yoki poezdda o'ynash uchun Story Cubes-ni yo'lda osongina olib ketish imkonini beradi.

O'yin 2000-yillarning boshida irlandiyalik tomonidan ijodkorlik va muammolarni hal qilish ko'nikmalarini rivojlantirish vositasi sifatida ixtiro qilingan. Qizig'i shundaki, ixtirochi boshida Rubik kubigiga 54 ta rasm qo'ygan va kubni tasodifiy aylantirib, tomonlarning birida u yoki bu tasvirlar to'plamini yaratgan. Futbolchiga aytish kerak edi " Bir kun.."Va hikoyani 1, 2, 3 va hokazo rasmlarga asoslangan holda davom eting. Hikoyaning tugashi kerak bo'lgan to'qqizinchi kubgacha. Keyin hamkasblardan biri Roriga 9 xil kub yasashni taklif qildi - va xuddi shu 54 ta rasm hozir edi. zarlar ustida, bu vazifalarni yaratishni osonlashtirdi va shu bilan birga o'yinni yanada vizual va qiziqarli qildi.Shunday qilib, birinchi versiya 2005 yilda markali apelsin qutisida paydo bo'ldi. Keyin Sayohat versiyalari, rasm-fe'llar bilan versiya Harakatlar va Muayyan mavzular bo'yicha ko'plab qo'shimcha kengaytirish to'plamlari chiqarildi: Kosmos, Sport, Dalillar, Dinozavrlar va boshqalar.

Olga Shevchenko, uch farzandning onasi, kopirayter va hikoyachi

FB tasmasida men yangi stol o'yini Story Cubes (Story Cubes) fotosuratlarini uchratdim. Ushbu o'yinning shiori - zarlarni tashlang, hikoya qiling. O'zim hikoyalar yozganim uchun kublarga qiziqib qoldim. Va bolalar bilan hikoyalar yaratish ikki baravar ajoyib.

"Tasodifan" yoqilgan Yangi yil Menga Story Cubes berildi. Va darhol, Yangi yil dasturxonidan chiqmasdan, barchamiz (oila va mehmonlar) o'zimiz uchun bu kublarning sehrini boshdan kechirdik. Ammo bu haqda keyinroq.

Hikoya kublari nima

Hikoya g'ishtlarini ishlab chiqaruvchi va ishlab chiqaruvchi "The Creativity Hub LTD" Irlandiya kompaniyasi butun dunyo bo'ylab 7 milliondan ortiq to'plamlarni sotdi. 20 dan ortiq xalqaro mukofotlar ko'p narsani aytadi.

Asosiy to'plam - 9 kub. Kubning har bir tomonida asl tasvir mavjud. To'plamda jami 54 ta rasm mavjud bo'lib, ulardan 10 million kombinatsiyani yaratish mumkin.

Asosiy to'plamlar turli mavzularda keladi: sayohat, harakat, fantaziya va boshqalar.

Ga qo'shimcha sifatida asosiy to'plam siz tor mavzulardagi 3 kubik to'plamlarni sotib olishingiz mumkin: sport, his-tuyg'ular, super kuchlar, hayvonlar, dinozavrlar, kosmos, arvohlar, tibbiyot, kashfiyotlar va boshqalar.

Story Cubes qanday o'ynash kerak

Qoidalarda aytilishicha, stolga barcha kublarni to'kib tashlash kerak. Har bir o'yinchi o'z navbatida o'ziga yoqqan kubni tanlaydi va rasmdan o'z hikoyasini aytib beradi. Tanlangan zarlar endi o'yinda qatnashmaydi, lekin zar zanjiri sifatida stolda qoladi.

Kompaniya va men shartlarni murakkablashtirdik va bu, mening fikrimcha, ancha qiziqroq.

O'yinning yangi qoidalari

Biz barcha kublarni shlyapaga tashladik va har bir o'yinchi ko'rinmasdan kubni chiqarib tashladi.

Keyin uni stol ustiga tashladi va tushib qolgan rasm bilan voqeani aytib berdi.

Shundan so'ng, kub shlyapaga qaytib keldi va yana o'yinda ishtirok etdi.

Ushbu tartib bilan variantlar soni haqiqatan ham cheksiz bo'ladi.

O'yin barchani, hatto qatnashmagan, shunchaki tomosha qilganlarni ham o'ziga tortdi. Hamma kuldi: yetti yoshlilar ham, yetmish yoshlilar ham. Aytish mumkinki, bu o‘yin barcha yoshdagilar uchun mo‘ljallangan.

Bu o'yinda g'olib yoki mag'lub yo'q. O'yin natijasi - siz takrorlamoqchi bo'lgan, to'ldirmoqchi bo'lgan, chizmoqchi bo'lgan hikoya.

Nimaga e'tibor berish kerak

Har bir ishtirokchi oldingi o'yinchilarning hikoyalari asosida hikoyani davom ettiradi. Bu bitta mantiqiy (yoki mantiqiy bo'lmagan) qurilgan hikoyaga olib keladi.

Zarlardagi rasmlar turli xil narsalar yoki harakatlar bilan bog'langan va bu boradagi fikrlar bir-biriga mos kelmasligi mumkin. Barcha ishtirokchilar chindan ham taklif qilishni xohlashadi, lekin u yiqilib tushadi, ayniqsa bola kubni tashlasa. Men o'zim uchun barcha g'oyalarni yozib qo'yish kerak deb qaror qildim - keyin ular albatta yordam beradi.

O'yin boshida bolalar uyatchan bo'lib, muvaffaqiyatga erisha olmasligini aytishadi. Ularni ishontirmang, balki ko'rsating shaxsiy misol hamma narsa oson va qiziqarli ekanligini. O'yinimiz ko'rsatganidek, boshida qo'limdan kelmayapti, bo'lmaydi, deb baqirganlar oxirida to'xtab qolishmadi. Va ular o'yin davom etishini xohlashdi.

Hikoya davomida sifatlar, ob'ektlar va joylarning xususiyatlarining tavsiflarini qo'shishga harakat qiling. U barcha ishtirokchilarni hikoyaga jalb qiladi, bolalarning tasavvurini yaxshi rivojlantiradi.

Maslahat

O'yinni ovoz yozuvchisiga yozib oling. Keyinchalik, siz audio yozuvni tinglashingiz, tahlil qilishingiz, matnga yozishingiz mumkin. Yosh bolalar bunday audio ertaklarni bir necha marta ketma-ket tinglashlari mumkin.

Biz o'yinni yozib oldik: quyidagi matn va audio yozuvni o'qing va tinglang. Qizim bizning hikoyamiz uchun komikslar chizdi va bu kublarning yana bir afzalligi. Hikoya kublari bilan hikoyalar, ertaklar va fantaziyalar olamiga sho'ng'in.

Sayohat to'plamidan kublar bilan hikoyaga misol

Bizning harakat hikoyamiz "Sotuvchini shubhadan ko'ra tomosha qiling" deb nomlanadi. O'yin qanday rivojlanganligini tushunish uchun men o'yinchilarni, ularning yoshini va qanday rasmlarni olganini ko'rsataman.

Ilya, 19 yosh, zar otuvchi (to'pponcha)

Brayan ismli soat sotuvchisi soatini sozlayotgan edi. Va keyin uning do'koniga begonaga o'xshash noma'lum jonzot kirib keladi va aytadi:

Birodar, menga soatingni bering.

- Soat necha ekanligini ayta olasizmi? Brayan undan so'radi.

Yo'q, do'stim, tushunmayapsiz. Soatni shu yerdan oling.

Brayan hayron bo'lib, unga soatni bermasligini aytadi.

Jonivor bezovtalanib, tashqariga chiqadi blaster, va ularga tahdid qilib, baqiradi: "Menga soatni bering!".

O'tishni ko'chirish.

Timur, 14 yosh, spidometr kubi

G'alati odam portlovchisini chiqarib olishi bilan vaqt sekinlashdi.

Ma'lum bo'lishicha, soat sotuvchisi o'ta kuchga ega edi -

bilan vaqtni sekinlashtiring spidometr.

U sekin harakatda qurolni undan olib, yashirdi va vaqtni qaytardi.

Va u jinnining qo'liga tayoq qo'ydi. Vaqt qaytsa...

O'tishni ko'chirish.

Vasilisa, 15 yosh, kub ryukzak

O'zga sayyoralik uning barcha qobiliyatlari borligini tushundi

ichida ryukzak Dashi sayohatchilari.

Va bu xalta ichida maymun va xarita bor edi ("Sayohatchi Dasha" multfilmi qahramonlari).

Karta: "Men kartaman, men kartaman!" Deb qichqirardi.

Ammo g'alati odam vaqt o'tib qaytib kelganini angladi.

u butlari, Dasha, maymun va xaritani abadiy yo'qotdi.

O'tishni ko'chirish.

Onam, qo'ziqorin kubigi

Ammo keyin u jinsi shimining orqa cho'ntagida kichkinagina ekanligini esladi qo'ziqorin- chivin agari.

G'alati odam bu qo'ziqorinni iste'mol qilsa, unga hamma narsa oshkor bo'lishini bilardi.

U qo'ziqorinni tortib oldi, o'ylab ko'rdi va uni yedi.

Va u nimani kashf etdi?

O'tishni ko'chirish.

Dada, kub kulon

U ryukzaki bo'sh ekanligini tushundi.

U kelgan soat esa g‘oyib bo‘ldi.

Keyin u soatsozning bo'ynida chiroyli yoqutni ko'rdi kulon.

U ikkinchi portlovchini chiqarib dedi:

“Vaqtingiz tugadi, bobo. Kuloningizni echib oling."

O'tishni ko'chirish.

Roman, 23 yosh, zar qalqoni

Sotuvchi Brayan, keksa odam bo'lib, ko'p narsalarni ko'rgan va u hayotida bunday jinnilarni uchratmagan. Va men har hafta o'yinchoq portlovchilari bilan unga tom ma'noda keladigan bunday injiqlarni ko'rdim.

Brayan o'yladi, o'zga sayyoralikning o'yinchoq blasteri bor ekan, men o'yinchoq olaman qalqon, keling o'ynaymiz.

U o'yinchoq qalqonini chiqarib, himoya uchun o'rnidan turdi. O'zga sayyoralik bularning barchasiga qaradi, o'yladi va kula boshladi. Shunday qilib, hammasi tugadi.

Chet ellik hali ham sotuvchidan soat sotib oldi va hamma mamnun edi.

G'isht qanday hikoyani o'rgatishi mumkin

1 Fikrlaringizni to'g'ri shakllantiring, nutqni tavsif va tafsilotlar bilan murakkablashtiring. 2 Bolalar uyatchanlikni to'xtatadilar, kattalar davrasida xotirjam gaplashadilar. 3 Fantaziya rivojlanadi. Men aql bovar qilmaydigan g'oyalar yo'q joydan paydo bo'lishini o'zim payqadim va bu juda yoqimli va ilhomlantiruvchi.

Izoh

Kompyuterga qaram o'smirlar biz bilan o'ynash uchun gadjetlarini chetga surib qo'yishadi. Haqiqiy o'yin ortiqcha do'stlar va ota-onalar bilan muloqot kompyuter o'yinlarini mag'lub etdi.

Story Cubes qayerdan sotib olsam bo'ladi

Biz mahalliy onlayn-do'kondan hikoya kublarini sotib oldik va ularni 2 kun ichida pochta orqali oldik. Amazonda buyurtma berish mumkin. Bir nechta to'plamga buyurtma berish va bepul etkazib berish bilan, tejash aniq bo'ladi, lekin siz bir necha hafta kutishingiz kerak bo'ladi.

Siz yo'lda, do'stlar bilan uchrashish va maktab yoki universitetga borish uchun hikoya kublarini olishingiz mumkin, lekin men buni sizga aytmadim 🙂 . 8x8 sm o'lchamdagi kubikli quti ko'ylagi yoki ryukzak cho'ntagiga mos keladi. O'ynash uchun sizga ko'p joy kerak emas - stolda ozgina joy.

O'ynang, tasavvur qiling, hikoyalaringizni yozing. Va kim biladi, balki bu yangi roman yoki kelajakdagi filmning boshlanishidir.

Kublar hikoyalari o'yinining audio yozuvi

Audioyozuv smartfonlar uchun "Super Diktofon" dasturi yordamida amalga oshirilgan.

Bolalarga nafaqat turli xil ertaklarni aytib berish, balki bolalarning o'zlari ertak yaratish va aytib berish imkoniyatini berish ham muhimdir. Ularni o'zingiz ixtiro qiling va shunchaki birovnikini aytmang. Yozish, hikoya qilish yoki ingliz tilidan - hikoya qilish, bolalarga ma'lumotni aqliy idrok etish va qayta ishlashni o'rganishga yordam beradi, chiroyli savodli nutqni, ijodiy fikrlashni, omma oldida gapirishga ishonchni rivojlantiradi, tasavvurni rivojlantiradi, iste'dodlarni ochishga va o'zini namoyon qilishga yordam beradi. Birinchi hikoya qilish tajribasi uchun eng qulay platforma bu oilaviy davradir. Va bunga yordam bering stol o'yinlari yozish mahoratingizni oshirish uchun maxsus ishlab chiqilgan.

Ushbu rejaning o'yinlari orasida shubhasiz etakchi - STORY CUBES. O'yinning mohiyati shundaki, siz stolga 9 ta zar tashlaysiz va hikoyani "Bir vaqtlar ..." yoki "Bir vaqtlar ..." va hokazo so'zlar bilan boshlaysiz va barcha belgilarni bog'laysiz. zarlarning yuqori yuzlariga birinchi bo'lib e'tiboringizni tortganidan boshlab, hikoyaning ipiga tushdi.

Ammo, agar ularni sotib olishning iloji bo'lmasa, biz o'zimizning to'plamlarimizdan foydalanishni tavsiya qilamiz, shunchaki o'zingizga yoqqanlarini chop eting va ularni bir-biriga yopishtiring.

Sizga qoidalarni eslatib o'tamiz: hikoyalar to'garagining birinchi ishtirokchisi (ertak yaratishda ishtirok etganlarning barchasidan) birinchi o'limni o'sha chizma asosida voqealar sodir bo'ladigan sahnani aniqlash uchun aylantiradi. tushib qolgan. Keyin boshqa ishtirokchi ikkinchi o'limni aylantiradi va oldingi syujetga tafsilotlarni qo'shib, hikoyani davom ettiradi. Va hokazo, hikoya tugaguncha. Kattalardan kimdir syujetning borishini yozishni buyurishi kerak, to'satdan u haqiqatan ham qiziqarli bo'lib chiqadi. "Bir vaqtlar sehrli qasrda muammo yuz berdi - qaroqchi sehrli tayoqchani o'g'irlab ketdi ..."

Siz xohlagancha zardan foydalanishingiz mumkin yoki qoidaga rioya qilishingiz mumkin - 5 ta harakatda ertak.

"Ijodkorlikni mushak kabi o'rgatish mumkin. Story Cubes - bu ijodkorlik, xotira va fikrlashni o'rgatish uchun simulyator!- Rori O'Konnor, o'yin ixtirochisi.

Irlandiyaning uzoq mamlakatida Rori O "Konnor Story Cubes bilan keldi Qo'llanma ijodkorlik va muammolarni hal qilish ko'nikmalarini rivojlantirish. O'z g'oyasining boshida Rori rubik kubiga 54 ta rasm qo'ydi va jumboqning tomonlarini tasodifiy tartibda aylantirib, tomonlarning birida u yoki bu tasvirlar to'plamini yaratdi. O'yinchi, bu holda, o'z hikoyasini "Bir vaqtlar ..." so'zlari bilan boshlashi va 1, 2, 3 va shunga o'xshash raqamlarda tasvirlangan belgilar asosida hikoyani davom ettirishi kerak edi. hikoya tugashi kerak. Keyin kimdir muallifga 9 xil olti qirrali zar yasashni taklif qildi - va xuddi shu 54 ta rasm endi zarda edi, bu bir tomondan vazifalarni yaratishni soddalashtirdi va shu bilan birga o'yinni yanada vizual va qiziqarli qildi. Shunday qilib, 2005 yilda birinchi versiya paydo bo'ldi va o'yinning rivojlanishi va tijorat muvaffaqiyati hikoyasi boshlandi.

Va bu qanday bo'ldi:

G'isht ixtiro qilinishidan ancha oldin Rori O'Konnor ijodkorlikni rivojlantirish va turli ijodiy muammolarni hal qilish qobiliyati bilan shug'ullangan. Shimoliy Irlandiya poytaxti Belfastda murabbiy va murabbiy sifatida ishlagan holda, u ijodiy odamlarga inqiroz nuqtalarini engib o'tishga yordam berdi.

MetakubRori (Rubik kubigi) - 2004 yil fevral oyining oxiri.

"Rori MetaCube g'oyasini o'ylab topgach, u ilg'or tsivilizatsiya sifatida ixtirochilarning ijodini rivojlantirish uchun doktor Vengerning texnikasini oldi. U menga bu fikrni batafsil bayon qildi. Birinchi farzandimiz bir necha haftalik edi va men diqqatni jamlashda biroz qiynalardim. Men undan (surunkali uyqusiz yosh ona kabi muloyimlik bilan) uning qanday ishlashini tushunishim uchun prototip yaratishni so'radim. Va u shunday qildi- eslaydi Anita Merfi, Rorining rafiqasi va The Creativity Hubdagi sherigi.

Rori Rubik kubining kvadratlariga ellik to'rtta tasvirni joylashtirdi, u erda o'yinchi kubni olishi, uni aylantirishi, rasmlarni aralashtirishi, kubning tomonlaridan birini tanlashi va undagi to'qqizta rasmdan foydalanib hikoya qilishi kerak edi.

Biroq Rubik kubi huquqiga ega bo‘lgan 7 Towns kompaniyasi Rorining g‘oyasini to‘liq tushunmadi va qabul qilmadi va uni davom ettirmaslikni so‘radi. yanada rivojlantirish Rubik kubiga asoslangan. Va 2004 yil may oyida Rori o'zining muqobil versiyasini taklif qildi intellektual o'yinlar- Hammasi bir xil 54 ta rasmga ega 9 xil kub.

O'yinning ushbu versiyasini 2005 yilda Kadon Enterprisesdagi Rorining tanishi Keyt Jons ko'rgan va u Story Bricksning birinchi partiyasini taklif qilgan. Rorining hikoya kublari. Zarlardagi tasvirlar stikerlar yordamida qo'llanilgan.

Bir necha yil o'tgach, 2007 yilda muallif o'z ishlab chiqarishini boshlashga qaror qildi va Story Cubes-ning birinchi versiyasini chiqaradi, unda stikerlar ham qo'llaniladi. U keyinchalik asosiy hikoya zar qutisiga aylanadigan qulay zar qutisini yaratdi.

Rori o'z tajribalarini davom ettirmoqda va g'ishtlarni stikersiz chiqaradi, chunki u mijozlardan stikerli g'ishtlarning mo'rtligi haqida fikr-mulohazalarini oldi. Shunday qilib, paydo bo'ladi yangi versiya Kublarning plastik yuzasida tasvirlar allaqachon chop etilgan Story Cubes. Va ma'lum bo'lishicha, bu versiya etarli darajada yaxshi emas edi - bosilgan tasvirlar tirnalgan va o'chirilgan. Va Rori juda qimmat kub ishlab chiqarish loyihasiga qaror qiladi. U allaqachon qoliplarda bo'lgan tasvirlarning konturlarini joylashtirishga qaror qiladi. Ya'ni, tasvirlar allaqachon kub bilan birga paydo bo'lgan. 9 kub uchun 9 xil qolipni ishlab chiqish kerak edi. Va endi hech narsa bo'yoqqa tahdid solmadi, chunki kublardagi barcha tasvirlar 0,5 mm chuqurlashtirilgan edi! Aynan shu texnologiya yordamida Story Cubes hali ham ishlab chiqarilmoqda.

Kundan boshlab rasmiy ko'rinish yakuniy versiya Kublar tarixi 2007 yilda turli kasb va sevimli mashg'ulotlariga ega odamlar kublar bilan o'yin uchun tobora ko'proq yangi foydalanishni topmoqdalar. Ixtirochining so'zlariga ko'ra, eng yaxshisi, bu odamlarning barchasi birinchi navbatda o'yindan o'ziga xos, o'zgacha zavq oladilar! Story Cubes odamlarga birlashishga va ilgari mavjud bo'lmagan qiziqarli umumiy hikoyani yaratishga yordam beradi.

Rori va Anitaga tegishli Creativity Hub deyarli har kuni minnatdorchilik va Story Cubes odamni kitob yozish, rasm chizish, gapirishni o'rganishga (masalan, chet tilida) qanday ilhomlantirgani va hatto shunchaki rahmat haqida xabarlar oladi. Rory's Story Cubes bilan hikoyalar o'ynashda do'stlaringiz bilan dam olish uchun.

Kublardagi ramziylik

Hikoyalar kubining har bir tomonida, uning har bir rasmida ushbu o'yin muallifi unga qo'ygan alohida ma'no bor. Ba'zi belgilar tezda o'qiladi va majburiy emas, biz ularni juda oson talqin qilishimiz mumkin, masalan:

Asalari ramzi

Asalari, ehtimol, har qanday hikoyangizni yaratish uchun eng oson qahramonlardan biridir. Bundan tashqari, bu hasharot butunlay insoniy fazilatlar va xususiyatlarga ega, shuning uchun biz ari bilan kub yuzini talqin qilish va tarixga kiritishda qiyinchilik tug'dirmaymiz. Asalari tirik mavjudotlarning birinchi tasvirlaridan biriga aylandi. Asta-sekin, hayvonlar deyarli har qanday hikoyaga juda mos kelishini anglab etgach, o'yin muallifi ham yangi to'plamlarga tirik mavjudotlar tasvirlarini qo'shishni boshladi.

Ammo Story Cubes'da bizni o'ylashga, xotirada o'xshash assotsiatsiyalarni izlashga undaydigan ba'zi belgilar mavjud, chunki oddiy hayotda biz ularning ma'nosini bilmasligimiz mumkin, masalan:

"L" belgisi

Xuddi shu "Original Story Dice" to'plamida "L" kvadratida g'alati belgi mavjud. Bu divan, xona rejasi, ruscha "G" harfi degan versiyalar mavjud. Eng qizig'i, o'yinning vatani Irlandiyada va Buyuk Britaniyada bunday savol tug'ilmaydi. Gap shundaki, "L" bu "O'rganuvchi" so'zining qisqartmasi bo'lib, xuddi Rossiyada "U" belgisi uchburchakda bo'lgani kabi, talaba boshqarayotgan mashinalarga ham osilgan. Garchi Story Cubes muallifning vatanlaridan tashqarida tarqalishi bilan bu belgi boshqa mamlakatlarda asl ma'noga ega emasligi ma'lum bo'ldi, ammo o'yin muallifi ushbu rasmni Story Cubes ekanligini eslatish uchun saqlashga qaror qildi. Irlandiyada ixtiro qilingan!

Hikoya kublarining turlari

Rorining hikoya zarlarida paydo bo'lgan birinchi belgilar. Hikoyangizni uzoq, qiziqarli va qiziqarli qilish uchun kerakli va yetarli minimal rasmlar.

Ammo oddiy ramzlar uchun assotsiatsiyalarni tezda o'ylab topish yoki topishga vaqtlari bo'lmagan original kublar foydalanuvchilarining ko'plab so'rovlari tufayli Rori ko'proq rasmlar qo'shish uchun ular bilan uchrashishga bordi. U 9 ​​tadan iborat yana bir nechta to'liq o'lchamli to'plamlarni o'ylab topdi zar, va keyin faqat 3 kubni o'z ichiga olgan, lekin tor mavzuga ega bo'lgan mini to'plamlar qo'shildi. Va shuningdek, so'nggi 2 yil ichida taniqli jahon mualliflarining mashhur hikoyalari asosidagi kublar paydo bo'ldi va mashhur multfilmlar va asarlar asosidagi yana bir nechta yangi kublar seriyasi - kuting!

Ushbu hikoyalar to'plamida kublarning yuzlari har qanday harakatni anglatadi, barcha 54 ta rasm eng keng tarqalgan fe'llarni tasvirlaydi. Rasmlar ko'k rangga bo'yalgan, shuning uchun ularni boshqa to'plamlar bilan aralashtirib, siz har doim qaysi kublar ekanligini ajrata olasiz. Hikoya hikoyangizga biroz dinamizm qo'shmoqchi bo'lsangiz yoki chet tilini o'rganish uchun ushbu vositadan maqsadli foydalanmoqchi bo'lsangiz juda yaxshi.

Yangi narsalarni sinab ko'rishni, uzoq yurish va sayohatlarni yoqtiradiganlar uchun 9 ta Rori kubidan iborat yana bir to'liq yangi to'plam yordam beradi. Sayohat hikoyalari kublari och yashil rangga bo'yalgan, shuning uchun ularni sayohat va sayohat haqidagi harakatli hikoyangizga qo'shing.

Kim bolaligida ertaklarni sevmasdi? Ha, ehtimol, biz hammamiz ularni eslaymiz va ularga mehr bilan munosabatda bo'lamiz, hatto etuk bo'lsa ham. Rory's Story Cubes-dagi ertak ramzlari butun dunyodan to'plangan, ular ham bolalar, ham kattalar uchun tushunarli bo'ladi. Ertaklar haqida uch karra zar tashlang va g'ayrioddiy qahramonlar va ularning sarguzashtlari bilan hikoyangizni yaxshilang.

Erdan uzoqqa parvozlar muxlislari uchun Rori kosmosga 3 kubik kichik qo'shimcha qilish g'oyasi bilan chiqdi. musofirlar, kosmik kemalar, sayyoralar va galaktikalararo sayohat - sir va sirlarga to'la bo'lgan nafaqat bolalarning sevimli mavzularidan biri! Fantaziya hikoyasini yozing yoki ilmiy tadqiqotlar haqida gapiring? Siz qaror qilasiz!

Ushbu to'plamning mavzusi hayvonlar va ularning odamlar bilan o'zaro ta'siri. Agar siz tor mavzuli hikoya yaratmoqchi bo'lsangiz yoki hikoyani yanada kengroq va rang-barang qilish uchun boshqa Story Cubes bilan yaxshiroq birlashtirmoqchi bo'lsangiz, undan mustaqil mini-to'plam sifatida foydalanish mumkin.

Hikoyangizni brend intro bilan boshlang" Uzoq vaqt oldin...“. Axir, biz tarixdan oldingi davrlar va qadimgi odamlar, asteroidlar va ovchilik, arxeologik qazishmalar haqida gaplashamiz. qadimiy tarix bu uzoq vaqt oldin boshlangan.

"Tezroq, balandroq, kuchliroq!" - mashhur shior Olimpiya o'yinlari, bu albatta "Sport" seriyasining Story Cubes bilan o'yin davomida yangraydi. Yutuqlar, musobaqalar, g'alabalar va birinchi o'rinlarni egallash mavzusidagi 18 ta rasm. Va sport bilan bog'liq bo'lgan qo'shimcha to'plamning nomiga qaramay, bu to'plamning ko'lami butunlay boshqacha bo'lishi mumkin, masalan, g'alaba qozonish va maqsadlarga erishish juda muhim bo'lgan murabbiylikda.

Kublarning ushbu qo'shimcha versiyasining rasmlarida siz afsonalar va afsonalarni, shuningdek, Qadimgi Yunonistonning mashhur qahramonlarini topasiz. Qadimgi yunon miflarining donoligi va chuqur ma'nosi bilan to'ldirilgan o'zingizning rang-barang hikoyangizni yarating.

Salomatlik haqida suhbatlar va shifokor hikoyalari uchun 18 ta yangi rasm o'yiningizga rang-baranglik qo'shadi. Ularni sayohat kubiklariga qo'shing va butun dunyoni qutqarishning ajoyib hikoyasini yarating.

Sizning hikoyalaringizda qo'rquv hissi yo'qmi? Hikoyaga g'oz to'lqinlari, dahshatli voqealar, mistik tafsilotlar yoki qiziqarli taranglikni qo'shishni xohlaysizmi? Horror mini-to'plami bilan siz o'zingizni detektiv yoki triller yozuvchisi sifatida sinab ko'rishingiz mumkin!

Va agar siz detektivning asosiy roli bo'lish orqali jinoyatni ochishni orzu qilgan bo'lsangiz, unda bu faqat Clues to'plamidagi kublar haqida. Rasmlar orasida barmoq izlari, DNK izlari, sirli belgilar va turli buyumlar hodisalar bilan bog'liq. Sirli hikoyangizni tuzing va uni oching.

Muayyan janr va mavzu bilan bog'liq to'liq to'plamlardan biri. Hikoya kubiklari muallifi Rori uni super qahramonlarning barcha muxlislariga bag'ishladi. Hikoyaning boshida "Gothamning qorong'u ko'chalarida ..." deb ayting va voqea ko'z o'ngingizda boshlanadi. Riddler boshqa jinoyatni rejalashtiryaptimi yoki yo'qmi, faqat Gotham hikoyasining mualliflari qaror qabul qiladilar yoki ehtimol bu voqea Jokerning Arkham boshpanasidan chiqib ketishiga bog'liq bo'ladimi? Siz hamma narsani hal qilasiz!

Finlyandiyalik yozuvchi Tove Yanssenning kitoblarida Moomin vodiysida Moomin trollari oilasi yashaydi, ular o'zlarining misollari bilan o'quvchilarga bir-birlarini qanday sevish va g'amxo'rlik qilishni ko'rsatadilar. Sniff, Sunsmumrik, Freken Snork, Fillyjonk, ularning barchasi Moomin trollari, samimiy, sodda va do'stona, ularning muammolari hamma uchun dolzarbdir va ularning sarguzashtlari tasvirlangan kitoblar juda oson va tez o'qiladi. Shuning uchun ular butun dunyoda kattalar va bolalar tomonidan seviladi. Muminlar oilasi haqidagi multfilmlarni o'qimagan yoki ko'rmagan. Mumiyani yaxshi ko'radiganlar uchun Rori "Moomin trolls story kubiklari" ning to'liq to'plamini yaratdi. Hikoyangizni " deb boshlang Bir vaqtlar Moominvalleyda... va mehribon va hamdard mavjudotlar haqida hikoya tuzing!

2016 yilda Story Cubes-ning yangi tematik to'plamlari paydo bo'ldi. Misol uchun, 3 ta zardan iborat qo'shimcha Fantaziya mini-to'plamidan keyin Sarguzasht vaqti, keyin esa Doctor Who, Scooby Du va Looney Tunes zarlarining to'liq huquqli to'plamlari paydo bo'ldi.

Qaysi Story Cubes to'plamini ko'rishni xohlaysiz?

davomi bor...