EVE Online-dagi xarakterning ko'nikmalari (ko'nikmalari). EVE Onlayn Eve ko'nikmalarida o'rganish ko'nikmalarini qanday tezlashtirish mumkin

EVE Online-da xarakterning ko'nikmalari (ko'nikmalari) tizimi o'z turi bo'yicha noyob bo'lib, shunga o'xshashlari deyarli hech bir MMORPGda uchramaydi. U birinchi navbatda xarakterlanadi juda ko'p turli xil ko'nikmalar, ikkinchidan, ularni o'rganish va nasos uchun maxsus sxema. Ko'pgina zamonaviylardan farqli o'laroq onlayn o'yinlar EVE Online-dagi ko'nikmalar, ulardan foydalanishdan qat'i nazar, yuqori darajaga ko'tariladi - bu talab qilinadigan narsani oladi faqat vaqt va boshqa hech narsa. Bundan tashqari, siz o'yinda bo'lmaganingizda ham ko'nikmalar pompalanadi, bu esa oflayn rejimda vaqtni behuda sarf qilmaslik imkonini beradi.

Ishga qabul qilinganlar har doim har qanday jabhada talabga ega! EVE Online-da ro'yxatdan o'ting va rus tilida so'zlashuvchi alyanslarning harbiy korporatsiyalariga qo'shilishni jasorat bilan so'rang. Siz doimo qo'llab-quvvatlanasiz, o'qitilasiz va xafa bo'lmaysiz.

EVE Online dunyosida malaka darajasini oshirish qanday ishlaydi

Sizning qahramoningizning mahorat tizimi dastlab qahramonga ma'lum mahoratga ega bo'lgan kitobni sotib olishni ta'minlaydi. Ushbu kitoblarni odatda bozorlardagi o'yinchilar sotib olishadi, ammo ko'pchilik kabi o'yin elementlari ular dastlab kimdir tomonidan qazib olingan. Ba'zi mahorat kitoblarini sotib olish mumkin Sodiqlik ballari(missiyalarni bajarish uchun mukofot sifatida beriladigan maxsus valyuta), boshqalari esa ma'lumotlar analizatori yordamida anomaliyalardagi konteynerdan olinishi mumkin.

Agar sizning xarakteringiz ushbu mahoratni o'rganish uchun barcha kerakli ko'nikmalarga ega bo'lsa, unda siz o'zingizning xarakteringizga ushbu mahoratni o'rgatish uchun istalgan vaqtda kitobdan foydalanishingiz mumkin. Keyin siz o'zingizga mos keladigan har qanday tartibda ko'nikmalar navbatini to'ldirishingiz mumkin.

Shuni ta'kidlash kerakki, sukut bo'yicha, ko'nikmalarni o'rganish uchun navbat navbatdagi birinchi ko'nikma o'rganishni boshlagan paytdan boshlab bir kundan oshmasligi kerak.

Siz xohlagancha turli xil ko'nikmalarni o'rganishga pul tikishingiz mumkin, lekin birinchi va oxirgi mahorat o'rtasida o'rganish uchun zarur bo'lgan vaqt kundan ortiq bo'lishi mumkin emas.

Oxirgi ko'nikmani o'rganish uchun eng uzoq davom etadigan o'quv navbatiga qo'ying (masalan, bir necha kun). Shunday qilib, siz o'zingizni qobiliyatlarni o'rganishda tasodifiy uzilishlardan himoya qilasiz.

EVE Online-da mahorat imkoniyatlari

EVE Online-dagi har bir mahorat ikkita parametrga ega - uning qiyinligi va darajasi. Hammasi bo'lib, mahorat 5 darajaga ega bo'lishi mumkin - birinchisi kitob yordamida olinadi, oxirgisi esa nasos yordamida amalga oshiriladi. Har bir keyingi darajani tekislash avvalgisini tadqiq qilishdan roppa-rosa 5 baravar ko'p vaqtni oladi. Ko'nikmaning qiyinligi uni o'rganish uchun zarur bo'lgan vaqtni ko'paytiradi.

EVE Online-da qanday xarakter qobiliyatlari ta'sir qiladi

EVE Online dunyosida ko'nikmalar(ular ko'nikmalar) belgi o'yinning har bir jihatiga, o'yinchilar o'rtasidagi ijtimoiy o'zaro munosabatlarga ta'sir qiladi. Taniqli va tushunarli jangovar mahorat va konchilik qobiliyatlaridan tashqari, korporatsiya va alyanslarni boshqarish qobiliyatlari, flotni boshqarish qobiliyatlari va boshqalar mavjud.

Kemaga egalik qilish ko'nikmalari qaysi kemalarni boshqarishingiz va kemani boshqarishdan qanday bonuslarni olishingizga ta'sir qiladi. Deyarli har bir mahorat oson bir xil miqdorda ortadi har qanday ko'rsatkichlar.

Agar siz o'yin bilan tanishmoqchi bo'lsangiz, unda dastlab barcha ko'nikmalar bo'yicha maksimal darajaga erishish mantiqiy emas - 3 yoki 4 daraja etarli bo'ladi. 4 va 5 mahorat darajalari orasidagi farq unchalik katta emas.

Agar siz o'z sohangiz bo'yicha professional bo'lishni istasangiz, unda maksimal 5 darajasiz siz mukammal natijalarga erisha olmaysiz.

Ishlab chiquvchilar savdo ko'nikmalarining butun tarmog'ini aniqladilar. Filialda jami 9 472 000 malaka punkti mavjud. Hamma narsani mukammal o'rganish uchun taxminan 6 oy kerak bo'ladi. Ko'nikmalarning umumiy sonidan bitta ko'nikma ajralib turadi, bu savdo bilan bevosita bog'liq emas, lekin soliqlarni engillashtirish bilan bog'liq. Ushbu Bojxona kodeksi ekspertizasi mahorati, tavsifi va tushuntirishini quyida topishingiz mumkin.

Buxgalteriya hisobi - asosiy qiymat 1,5%. Buxgalteriya hisobini tartibda yuritish va o'z hamyoningizga zarar etkazmasdan tijorat operatsiyalarini amalga oshirish mahorati. Har bir malaka darajasi bilan savdo operatsiyalari uchun soliq 10% ga kamayadi. 5-darajagacha malakani o'rganishda soliq 0,75% ni tashkil qiladi.

Broker munosabatlari - asosiy qiymat 1,0%. Bozor faoliyati bilan bog'liq xarajatlarni kamaytirish qobiliyati. Savdo tizimida buyurtmalarni joylashtirish uchun komissiyani har bir o'zlashtirilgan mahorat darajasi uchun 5% ga kamaytirish. 5-darajagacha malakani o'rganishda soliq 0,75% ni tashkil qiladi. Turar joy narxi, shuningdek, kapsulator va buyurtma qilingan stantsiya egasi o'rtasidagi munosabatlar darajasiga bog'liq bo'lishi mumkin. Plitani ko'ring.

Joriy komissiya foizini o'yinda "Brokerning asosiy to'lovi" yorlig'ida ko'rish mumkin.
Eslatma: buyurtmani bekor qilishda komissiya qaytarilmaydi. Buyurtmani joylashtirish uchun minimal komissiya - 100 da'vo.

Shartnoma tuzish - bu mahorat sizga boshqa belgilar bilan rasmiy shartnomalar tuzish imkonini beradi. Ushbu mahoratning har bir darajasi uchun ochiq shartnomalarning mumkin bo'lgan soni 4 taga ko'payadi (5-ko'nikma darajasida 21 ta shartnoma tuzilishi mumkin).

Korporatsiya kontraktlari - Siz korporatsiyangiz va boshqa tashkilotlar o'rtasida shartnoma tuzishning nozik jihatlarini yaxshi bilasiz. Ko'nikmaning har bir darajasi korporatsiyangiz nomidan ochishingiz mumkin bo'lgan boshqa korporatsiyalar/alyanslar uchun bir vaqtning o'zida ochiq kontaktlar sonini 10 taga, maksimal 60 tagacha oshiradi. Bu mahorat siz qila oladigan shartnomalar soniga ta'sir qilmaydi. o'z nomingizdan oching. Korporatsiya o'z-o'zidan tuzishi mumkin bo'lgan shartnomalar soniga cheklov yo'q, lekin korporatsiya 500 dan ortiq davlat shartnomalarini ochishi mumkin emas.

Bojxona kodeksi ekspertizasi - byurokratik to'siqlarni va bojxona qoidalarini chetlab o'tish qobiliyati. O'zlashtirilgan har bir malaka darajasi import va eksportga davlat solig'i miqdorini 10% ga kamaytiradi (5-darajada NPC soliq stavkasi 10% emas, 5% bo'ladi). InterBus konsorsiumining bojxona idoralariga ta'sir qilmaydi. Biz sizning e'tiboringizni mahorat o'yinchiga emas, balki NPC solig'ining bir qismiga ta'sir qilishiga qaratamiz. Savdogar tomonidan o'rganilishi shart bo'lmagan yagona mahorat. Bu mahorat sizga hech qanday yordam bermaydi, faqat sayyoralar bilan o'zaro aloqada bo'lgan vaqtingizdan tashqari. Va bu resurslarni ishlab chiqarish va qazib olishga yaqinroq amal qiladi.

Daytrading - xarid qilish va sotish buyurtmalarini masofadan turib o'zgartirish imkonini beradi. Har bir daraja bilan buyurtmalarni o'zgartirish uchun ruxsat etilgan diapazon ortadi. Birinchi daraja quyosh tizimidagi buyurtmalarni o'zgartirishga imkon beradi. Ikkinchi daraja qamrov oralig'ini 5 sakrashga oshiradi va har bir keyingi darajaga o'tish bilan bu masofa ikki baravar ko'payadi. 5-daraja sizga mintaqaning istalgan joyida buyurtmalarni o'zgartirish imkonini beradi.

Margin Trading - O'z kapitalingizga potentsial xavfli investitsiyalar kiritish qobiliyati. Har bir mahorat darajasi xarid buyurtmalarini joylashtirishda garov sifatida to'langan ISK miqdorini kamaytiradi. 0-darajadagi 100% obligatsiyadan boshlab (o'rganilmagan mahorat), keyin o'rganilgan har bir mahorat darajasi joriy stavkaning 25% ga to'langan obligatsiyani kamaytiradi. Shunday qilib, 5-darajada garov stavkasi maksimaldan taxminan 24% ni tashkil qiladi.

Marketing - masofadan turib sotish buyurtmalarini joylashtirish imkoniyati. Har bir daraja sotuvchidan sotilayotgan mahsulotgacha bo'lgan masofani oshirishga imkon beradi. 1-darajali bir xil quyosh tizimida tovarlarni sotish imkonini beradi. 2-darajali sakrashni 5 tagacha oshiradi va har bir daraja uchun masofani ikki baravar oshiradi. 5-daraja mintaqaning istalgan nuqtasida tovarlarni sotish imkonini beradi.

Xarid qilish - Buyurtmalarni masofadan joylashtirish imkoniyati. 1-darajali bir xil quyosh tizimida xarid buyurtmalarini joylashtirish imkonini beradi. 2-darajali masofani 5 ta sakrashga oshiradi va bu masofa har bir keyingi daraja uchun ikki baravar ko'payadi. 5-daraja sizga mintaqaning istalgan nuqtasida xarid buyurtmalarini joylashtirish imkonini beradi. Eslatma: "Buyurtmalarni sotib olish" va boshqa sotuvchilar tomonidan bozorga chiqarilgan mahsulotni sotib olish bir xil narsa emas. Boshqa sotuvchilar tomonidan sotuvga taklif qilingan bozorda buyumni oddiy sotib olish mahorat talab qilmaydi.

Chakana savdo - bozor operatsiyalarini tashkil etish va boshqarish qobiliyati. Har bir daraja ochiq xarid buyurtmalarining maksimal sonini 8 taga oshiradi.

Savdo - bozorni bilish va u bilan ishlash ko'nikmalari. Bir vaqtning o'zida ochiq xarid qilish buyurtmalarining maksimal sonini har bir mahorat darajasi uchun 4 taga oshiradi.

Tycoon - Savdo tizimida yirik operatsiyalarni tashkil qilish qobiliyati. Ruxsat etilgan maksimal ochiq xarid buyurtmalarini o'zlashtirilgan mahorat darajasi uchun 32 ga oshiring.

Visibility - Tovarlarni masofadan sotib olish qobiliyati. Har bir mahorat darajasi xarid buyurtmalaringiz doirasini oshiradi. Masofa ular paydo bo'lgan stantsiyadan o'lchanadi. Birinchi daraja bir xil sayyora tizimi doirasida masofaviy xarid buyurtmalarini joylashtirish imkonini beradi. Ikkinchi daraja qamrov oralig'ini 5 sakrashga oshiradi va har bir keyingi darajaga o'tish bilan bu masofa ikki baravar ko'payadi. 5-darajali buyurtmalarni butun mintaqaga tarqatish imkonini beradi. Eslatma: Bu ko'nikma faqat masofadan turib xarid qilish buyurtmalarini ko'paytirish uchun kerak. Siz shaxsan joylashgan tizimda xarid buyurtmasini joylashtirishda siz ushbu mahoratga ega bo'lmasdan istalgan diapazonga kirishingiz mumkin.

Ulgurji savdo - Savdo tizimida keng ko'lamli operatsiyalarni tashkil qilish qobiliyati. Ruxsat etilgan maksimal ochiq xarid buyurtmalarini o'zlashtirilgan mahorat darajasi uchun 16 ga oshiring.

EVE biroz g'ayrioddiy xarakterni rivojlantirish tizimiga ega. Odatdagidek "mutaxassislik sinflari" yo'q. Buning o'rniga, o'yinchilar uchun juda rivojlangan ko'nikmalar (ko'nikmalar) tizimi yaratilgan bo'lib, siz o'zingizning qiziqishingizni tanlashda erkinsiz. Qahramon o'yinni yaratilishda tanlangan ko'nikmalar bilan boshlaydi, ammo kelajakda har qanday ko'nikmalar "Matritsa" filmidagi bilimlarga o'xshab, to'g'ridan-to'g'ri qahramonning miyasiga joylashtirilishi mumkin.

Har bir mahorat beshta rivojlanish darajasiga va uni o'rganish uchun zarur bo'lgan dastlabki ko'nikmalarga ega. Bozorda mashg'ulotlarni boshlash uchun ko'plab o'quv to'plamlari mavjud: kamdan-kam uchraydigan va keng tarqalgan, qimmat va juda qimmat emas. Biror mahorat o'zlashtirilgach, uni unutib bo'lmaydi va bunga hojat ham yo'q. O'rganilgan ko'nikmalar soni yoki mahorat ballari soniga cheklov yo'q.

Ko'nikma o'rgatish

Belgilar o'quv majmuasini faollashtirish orqali yangi mahoratga ega bo'ladi. Faollashtirishdan so'ng, mashg'ulot tugashi va mahoratning birinchi darajasi o'rganilgunga qadar biroz vaqt o'tishi kerak. Ko'nikmalarning keyingi darajalarini rivojlantirish uchun o'quv to'plami endi kerak emas, kontekst menyusida tegishli elementni tanlab, malakani qayta o'qitish uchun etarli.

Trening real vaqt rejimida amalga oshiriladi va o'yinchi o'yinda bo'ladimi yoki yo'qmi davom etadi va uning davomiyligi mahorat turiga va uning murakkabligiga qarab o'nlab daqiqalardan bir necha soat va kunlargacha o'zgarishi mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, bittasida hisob(hisob) bir vaqtning o'zida faqat bitta qahramon mashq qilishi mumkin. Joriy o'quv davrining oxirigacha qolgan vaqtni "Ko'nikmalar" yorlig'idagi belgilar varag'ida (chap paneldagi tugma) ko'rish mumkin.

O'quv to'plamlarini bozordan ham o'yinchilardan, ham NPClardan sotib olish mumkin, narx va mavjudligi taklif hajmiga va talabning kattaligiga bog'liq.

Barcha ko'nikmalarni egallash

EVE-dagi qahramonning oxirgi 5-darajadan oldin barcha ko'nikmalarni o'rganishi ehtimoli juda va juda past. Xo'sh, yoki, hech bo'lmaganda, bu vazifa juda va juda qiyin. Ko'nikmalarni, ayniqsa yuqori darajadagilarni rivojlantirish juda ko'p vaqtni oladi, shu bilan birga o'yinga yangi ko'nikmalar va yangi g'oyalar doimiy ravishda kiritiladi. Taxminiy hisob-kitoblar shuni ko'rsatdiki, to'liq ishlab chiqish uchun faqat barcha mavjud bu daqiqa ko'nikmalar taxminan ... uch yil kerak! Ammo bu vaqt ichida o'yinda yanada ko'proq yangi ko'nikmalar paydo bo'ladi! Tashqi tomondan, xarakterni rivojlantirish jarayoni biroz zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin, ammo EVE-da amalga oshirilgan personajlarni tayyorlash tizimi o'ziga xosdir va o'yin imidjining ajralmas qismidir.

Ko'nikmalarning ta'siri

EVE-da ko'nikmalar bir nechta funktsiyalarga ega. Ular qahramon foydalanishi mumkin bo'lgan kemalar, qurollar va jihozlarning turlarini belgilaydi. Ular, shuningdek, mavjud uskunalar qanchalik samarali ishlatilishini aniqlaydi. Va nihoyat, ular o'yinning maxsus, yuqori darajada ixtisoslashgan bo'limlariga kirish imkonini beradi - ilg'or qurollarni o'rganish, korporatsiyalarni boshqarish, zavodlarni boshqarish, POS (Player Owned Structure, o'yinchilarga tegishli tuzilmalar) va boshqalar.

Ko'nikmalar va o'lim

Kemaning vayron bo'lishi bilan uchuvchining hayoti tugamaydi - u hayotni qo'llab-quvvatlovchi va anti-g jeli bilan to'ldirilgan kapsulada chiqaradi, bu odatda oddiygina "ostida" (pod) yoki "tuxum" deb ataladi ( bu haqda batafsil ma'lumot olish uchun "" hikoyasiga qarang ("Jovian ho'l qabr" Ammo agar kapsula stansiyada yoki boshqa yulduz tizimida xavfsiz bo'lmasdan oldin yo'q qilinsa, u holda qahramon o'ladi va uning kloni faollashadi. Agar siz otib ketsangiz, bu sizning o'lganingizni anglatmaydi, uchuvchi (garchi u ko'rinmasa ham, u erda, aniq, aniq) "pod" da saqlanishi mumkin, uni keyin yana kemaga joylashtirish mumkin.

Agar yo'qolgan jang natijasida u "pod" ga kelgan bo'lsa, siz imkon qadar tezroq xavfsiz joyda bo'lishingiz va zaxira kemaga o'tishingiz kerak. Agar zaxirada kema bo'lmasa, sug'urta kompaniyasi sizga o'yin boshida bo'lgani kabi standart fregatni bepul taqdim etadi.

Shunday qilib, xarakterni o'ldirish uchun siz uni "ostida" yo'q qilishingiz kerak va buning oqibatlari kemaning oddiy yo'qolishidan ko'ra ancha katta bo'ladi.

Qochish podasi yo'q qilingandan so'ng (yoki "ko'tarilgan"), xarakterning fikri klonga o'tkaziladi. Klonning sifati transferdan keyin qancha mahorat punktlari saqlanib qolishini aniqlaydi. O'yin boshida eng oddiy klon taqdim etiladi va siz rivojlanayotganingizda uni vaqti-vaqti bilan yaxshilash tavsiya etiladi, aks holda o'limdan keyin ba'zi ko'nikmalar yo'qoladi. Agar xotira hozirgidan kamroq mahorat ballari uchun mo'ljallangan klonga o'tkazilsa, xarakter "ortiqcha" ballarning bir qismini yo'qotadi (lekin hammasi emas). Va bu qimmatli vaqtni behuda sarflab, ba'zi ko'nikmalarni qayta o'rganishga to'g'ri kelishini anglatadi. Shuning uchun, o'lmaslikka harakat qilish yaxshiroqdir ... Ammo bu muqarrar ekan, kloningizni kuzatib boring va uni o'z vaqtida yangilang.

Rivojlanish yo'llari

Xarakterning rivojlanishini ikkita asosiy komponentga bo'lish mumkin - jangovar va jangovar bo'lmagan. Katta ehtimol bilan, jangovar harakatlarni aniqlashda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmaydi: bu janglar va ular bilan bog'liq harakatlar, otishmalarga qo'shimcha ravishda, shu jumladan kemaning himoya qoplamalarini tiklash, dushman kemalariga qarshi elektron chora-tadbirlar va qo'llab-quvvatlash bo'yicha turli harakatlar. do'stona kemalarning yaxlitligi va samaradorligi. Jangovar bo'lmagan faoliyatdan siz quyidagilarni olib kelishingiz mumkin: xarakterni rivojlantirish, savdo, konchilik, tadqiqot, ishlab chiqarish, korporatsiyani boshqarish. Ko'proq afzal ko'rganlar uchun ijtimoiy shovqin aloqa va yangi do'stlar qidirayotganlar, aloqa uchun o'yin ichidagi kanallar va tematik pochta ro'yxatlari buning uchun barcha imkoniyatlarni taqdim etadi.

Atribut va mahorat bo'yicha qo'llanma

Atributlar

Belgi yaratilganda, uning atributlariga ba'zi qiymatlar beriladi. EVE atributlari quyidagilardir:
  • Xotira
  • Intellekt
  • Idrok
  • Iroda kuchi
  • Jozibasi (xarizma)

Atribut ahamiyati

Atributlar o'qitish mahoratining eng muhim omilidir. Barcha malakalar ularga mos keladigan birlamchi va ikkilamchi atributlarga ega bo'lib, xarakter qanchalik yuqori bo'lsa, u mahoratni shunchalik tez o'zlashtiradi. O'rganish tezligiga eng katta hissa asosiy atribut qiymatining kattaligi bilan bog'liq va agar u kichik bo'lsa, unda mashg'ulot vaqti mumkin bo'lganidan ancha uzoqroq bo'ladi. Bundan tashqari, vaqtdagi bu farq juda muhim bo'lishi mumkin, ayniqsa yuqori malaka darajasini o'rgatish va yuqori darajadagi murakkablik ko'nikmalarini o'zlashtirishda.

Berilgan mahoratning asosiy va ikkilamchi atributlari nima ekanligini bilish uchun uning kontekst menyusidan “Ma’lumotni ko‘rsatish” bandini tanlang yoki mahorat hali o‘rganilmagan bo‘lsa, malakaning ma’lumot oynasidagi “Atributlar” yorlig‘ini tanlang. Ushbu atributlar uchun joriy qiymatlaringizni bilish uchun Belgilar sahifasida "Atributlar" yorlig'ini tanlang.

Atribut harakati

Qahramon atributlarining qadriyatlarini taqsimlash orqali siz uning qaysi ko'nikmalarni tezroq o'rganishiga ta'sir qilasiz. Ya'ni, agar siz xarakterga yo'naltirilgan yaratsangiz jangovar missiyalar, keyin unga idrok va iroda kuchayishi mumkin, va bu olib keladi tezlashtirilgan o'rganish harbiy ko'nikmalar, xususan, Gunnery liniyasidan ko'nikmalar. Ammo bunday xarakterning kamchiliklari ham bo'ladi: agar siz to'satdan boshqa yo'lga, aytaylik, ilmiy yo'lga o'tishga qaror qilsangiz, unda rivojlanish tezligi u bo'lishi mumkin bo'lgan darajada bo'lmaydi.

Implantlar

Implantlar atribut qiymatlarini oshirishga va shu bilan mashg'ulotlarga vaqtni tejashga imkon beradi. Ular bozordan sotib olinishi, agentdan mukofot sifatida olinishi yoki o'lja sifatida olinishi mumkin. Implantlar atributlardan birining qiymatini 1 ("Cheklangan"), 2 ("Cheklangan - Beta"), 3 ("Asosiy"), 4 ("Standart") yoki 5 ("Yaxshilangan") ballga oshirishi mumkin. Bundan tashqari, murakkab effektli implantlar mavjud, ammo ular ushbu qo'llanmada yoritilgan.

Asosiy implantlarning turlari:
  • Kibernetik subprotsessor (intellektni oshirish)
  • Xotirani oshirish (xotirani oshirish)
  • Ko'z filtri (idrokni oshirish)
  • Neural Boost (iroda kuchini oshirish)
  • Ijtimoiy moslashuv chipi (xarizmani oshirish)

Implantlardan foydalanish "Kibernetika" (Kibernetika) ma'lum bir malaka darajasiga ega bo'lishni talab qiladi (Asosiy tip uchun 1-daraja, Cheklangan va Cheklangan uchun 3-bosqich - Beta, 4-Standart turi uchun, 5-takomillashtirilgan). "Kibernetika" mahorati uni o'rganish uchun rivojlanishning 3-bosqichidagi "Fan" (Fan) mahoratini talab qiladi.

Har bir atribut uchun faqat bitta implant o'rnatilishi mumkin. Olib tashlanganda implantlar vayron bo'ladi, shuning uchun unutmangki, implant kiritilgandan keyin uni qayta ishlatib bo'lmaydi.

Xatarga duch kelganda ehtiyot bo'ling - implantlar o'limdan keyin yo'qoladi va sug'urta bilan qoplanmaydi.

O'zingiz o'rganadigan sohalarda kerakli atributlarni maksimal darajada oshirishga harakat qiling. Masalan, Navigatsiya liniyasidagi barcha ko'nikmalar o'zlarining asosiy atributi sifatida Intelligencega ega, shuning uchun o'rganish vaqtini tejash uchun uni iloji boricha rivojlantirishga arziydi, ayniqsa 5-darajali ko'nikmalarni rivojlantirishda.

Ko'nikmalarning qiyinchilik darajalari bor - ular mahorat nomidan keyin qavs ichida raqam sifatida ko'rsatiladi (shuningdek, mahorat haqida ma'lumot oynasida mavjud). Ikkinchi qiyinchilik darajasidagi mahorat shunga o'xshashga qaraganda ikki baravar ko'p vaqtni talab qiladi, lekin birinchi qiyinchilik darajasi; beshinchi daraja - besh marta ko'proq vaqt va boshqalar. Va agar sizda asosiy va ikkilamchi atributlar past bo'lsa, unda bunday ko'nikmani rivojlantirish juda ko'p vaqtni oladi. Bunday hollarda kerakli atributlarni oshirish uchun implantlarni sotib olish mantiqan to'g'ri keladi.

Belgilar haqida ma'lumot oynasidagi "Ko'nikmalar" yorlig'iga kirsangiz ( yuqori tugma chap panelda), keyin oynaning yuqori qismida siz ega bo'lgan mahorat ballarining umumiy sonini ko'rasiz. Qobiliyatni rivojlantirishni boshlash uchun u tegishli bo'lgan qatorni oching, kerakli mahoratni toping, ustiga bosing o'ng tugmasini bosing sichqonchani bosing va “Start Training Train to level…” ni tanlang va keyingi bosqichga o‘tish uchun zarur bo‘lgan vaqt ko‘rsatiladi. Sizda mavjud bo'lmagan mahoratni o'rganish uchun tegishli o'quv to'plamini sotib olishingiz kerak (o'yinni boshlagan stantsiyangiz bo'lishi kerak) katta tanlov). Buning uchun chap panelda joylashgan “Bozor” (Bozor) tugmasini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosish orqali bozor oynasini oching, so‘ng “qidiruv radiusi”ni (bozor diapazoni) “Faqat shu bekatda” (Faqat shu bekatda) ga o‘rnating. , aks holda siz biror joyga uchishingiz kerak bo'lgan mahoratni sotib olishingiz mumkin. "Ko'zdan kechirish" yorlig'ini tanlang, so'ng "Elementlar" toifasini, unda "Ko'nikmalar" toifasini tanlang, shundan so'ng mahorat liniyalari ochiladi. Istalgan mahorat tegishli bo'lganini oching va uni sotib oling.

Ba'zi yuqori darajadagi ko'nikmalar agentlardan olinishi mumkin.

Ba'zida o'yinchilar stansiyada mavjud bo'lgan o'quv to'plamlarining to'liq zaxirasini sotib oladilar va keyin oshirilgan narxlarda sotadilar. Agar mahorat haddan tashqari qimmat deb hisoblasangiz, qidiruv radiusini “Yulduz turkumi” yoki “Mintaqa” ga oʻrnatib koʻring va yaqin atrofdagi tizimlarda yaxshiroq takliflarni topishingiz mumkin. Ammo bu holda, siz hali ham sotib olish uchun uchishingiz kerak.

Vaqtni yo'qotmasdan va uzilishlarsiz o'z mahoratingizni doimiy ravishda o'rgatishga harakat qiling. Agar mashg'ulot tugashiga ikki soat qolgan bo'lsa va siz 14 soatdan ertaroq chiqa olmasligingizni aniq bilsangiz, mashg'ulotni sizdan oldin tugamaydigan boshqa mahoratga o'tkazing. o'yinga kirishi mumkin. Mashg'ulotni to'xtatib, mahorat ballarini va mashg'ulot vaqtini yo'qotmaysiz. Qachonki siz o'rganishni davom ettirsangiz, u siz to'xtatgan joydan boshlanadi. Qachonki siz yana o'yinga kirishingiz mumkin - shunchaki asl mahoratga o'ting.

Ko'nikma liniyalari va atributlari

Jadvalda mahorat liniyalari va ular bilan bog'liq atributlar ko'rsatilgan:

Hukmdor Atributlar
Korporativ boshqaruvXotira, xarizma
Dronlarxotira, idrok
ElektronikaIntellekt, xotira
MuhandislikIntellekt, xotira
QurolchilikIdrok, iroda kuchi
SanoatXotira, aql
EtakchilikIroda, xarizma
MexanikaIntellekt, xotira
Raketalar (raketalar)Idrok, iroda kuchi
Navigatsiyaaql, idrok
FanIntellekt, xotira
Ijtimoiy (ijtimoiy)Xarizma, aql
Kosmik kema qo'mondonligiIdrok, iroda (ko'pgina ko'nikmalar uchun)
Iroda, idrok (elita kemalar uchun ko'nikmalar)
SavdoIroda, xarizma (asosiy ko'nikmalar uchun)
Xarizma, xotira (ilg'or ko'nikmalar uchun)

Atributlar va ko'nikmalar

Xotira- "Dronlar", "Sanoat", "Korporatsiyalarni boshqarish" liniyalari uchun asosiy atribut. Bu ko'nikmalar konchilik, sanoatlashtirish va ilm-fan bilan shug'ullanadiganlar uchun mutlaqo zarurdir. Korporativ boshqaruv ko'nikmalari korporativ ishlar bilan shug'ullanadigan belgilar uchun muhimdir.

Intellekt- Elektronika, muhandislik, mexanika, navigatsiya va fan yo'nalishlaridagi ko'nikmalar uchun asosiy atribut. Ular kemalar va kema qurilmalaridan maksimal samaradorlikka erishmoqchi bo'lganlar va fan bilan shug'ullanadiganlar uchun zarurdir.

Iroda kuchi- Elite Ship Control (Kosmik kemalar qo'mondonligidan) va etakchilik qobiliyatlari uchun asosiy atribut, shuningdek, ba'zi savdo ko'nikmalari. Ikkilamchi atribut sifatida, Willpower ko'pgina jangovar mahoratga (Raketalar va Otishmalarga) kiradi. Shunday qilib, bu komandirlar va "qattiq" jangchilar uchun juda muhim parametrdir.

Idrok"Kemalarni boshqarish" qatoridagi ko'plab ko'nikmalar, shuningdek, "Raketa" va "Artilleriya" uchun asosiy atribut bo'lib, "Dronlar" va "Navigatsiya" uchun ikkinchi darajali atribut hisoblanadi. Idrok o'yinchilar uchun eng muhim xususiyatdir jang qilish. Ammo, agar siz jang qilish haqida o'ylamasangiz ham, bu mahorat haqida unutmang, chunki ko'pchilik ko'nikmalarga ega bo'lgan muhim Ship Control liniyasi tufayli. yuqori daraja murakkablik va shuning uchun idrok qiymati past bo'lsa, bu juda ko'p vaqtni talab qiladi. Shunday qilib, agar siz shunchaki boshlang'ich kemadan ko'proq foydalanmoqchi bo'lsangiz, idrokni oshirish uchun mas'ul bo'lgan Trening liniyasidagi ko'nikmalarni rivojlantirishga vaqt ajratsangiz yaxshi bo'ladi.

Jozibasi- Ko'pgina "Ijtimoiy" va "Savdo" qobiliyatlari uchun asosiy atribut. Agentlar bilan ko'p ishlaydiganlar uchun "ijtimoiy" ko'nikmalar muhim ahamiyatga ega, ular o'zingizga bo'lgan munosabatni (turish) tezda yaxshilashga imkon beradi, bu boshqa afzalliklar qatorida rudani qayta ishlash uchun foiz stavkalarini kamaytiradi. Agentlar uchun missiyadagi o'yinchilar ulanishlar, muzokaralar va tez gaplashish qobiliyatlaridan katta foyda olishadi. "Savdo" ko'nikmalari oddiy o'yinchilarga qaraganda tez-tez bozor bilan ishlaydiganlar, bozor dinamikasini o'rnatadigan, ko'p sotadigan va sotib oladiganlar uchun kerak. Jangchilar uchun xarizma muhim emas, Etakchilik chizig'idan jamoaviy ko'nikmalarni rivojlantirmoqchi bo'lganlar bundan mustasno.

Tarjima © XisRaa

EVE Online-da xarakterning ko'nikmalari (ko'nikmalari) tizimi o'z turi bo'yicha noyob bo'lib, shunga o'xshashlari deyarli hech bir MMORPGda uchramaydi. U birinchi navbatda xarakterlanadi juda ko'p turli xil ko'nikmalar, ikkinchidan, ularni o'rganish va nasos uchun maxsus sxema. Aksariyat zamonaviy onlayn o'yinlardan farqli o'laroq, EVE Online-dagi ko'nikmalar ulardan foydalanishdan qat'i nazar, yuqori darajaga ko'tariladi - bu talab qilinadigan narsani oladi faqat vaqt va boshqa hech narsa. Bundan tashqari, siz o'yinda bo'lmaganingizda ham ko'nikmalar pompalanadi, bu esa oflayn rejimda vaqtni behuda sarf qilmaslik imkonini beradi.

Ishga qabul qilinganlar har doim har qanday jabhada talabga ega! EVE Online-da ro'yxatdan o'ting va rus tilida so'zlashuvchi alyanslarning harbiy korporatsiyalariga qo'shilishni jasorat bilan so'rang. Siz doimo qo'llab-quvvatlanasiz, o'qitilasiz va xafa bo'lmaysiz.

EVE Online dunyosida malaka darajasini oshirish qanday ishlaydi

Sizning qahramoningizning mahorat tizimi dastlab qahramonga ma'lum mahoratga ega bo'lgan kitobni sotib olishni ta'minlaydi. Ushbu kitoblarni odatda bozorlardagi o'yinchilar sotib olishadi, ammo ko'pgina o'yin ichidagi narsalar kabi, ular dastlab kimdir tomonidan olinadi. Ba'zi mahorat kitoblarini sotib olish mumkin Sodiqlik ballari(missiyalarni bajarish uchun mukofot sifatida beriladigan maxsus valyuta), boshqalari esa ma'lumotlar analizatori yordamida anomaliyalardagi konteynerdan olinishi mumkin.

Agar sizning xarakteringiz ushbu mahoratni o'rganish uchun barcha kerakli ko'nikmalarga ega bo'lsa, unda siz o'zingizning xarakteringizga ushbu mahoratni o'rgatish uchun istalgan vaqtda kitobdan foydalanishingiz mumkin. Keyin siz o'zingizga mos keladigan har qanday tartibda ko'nikmalar navbatini to'ldirishingiz mumkin.

Shuni ta'kidlash kerakki, sukut bo'yicha, ko'nikmalarni o'rganish uchun navbat navbatdagi birinchi ko'nikma o'rganishni boshlagan paytdan boshlab bir kundan oshmasligi kerak.

Siz xohlagancha turli xil ko'nikmalarni o'rganishga pul tikishingiz mumkin, lekin birinchi va oxirgi mahorat o'rtasida o'rganish uchun zarur bo'lgan vaqt kundan ortiq bo'lishi mumkin emas.

Oxirgi ko'nikmani o'rganish uchun eng uzoq davom etadigan o'quv navbatiga qo'ying (masalan, bir necha kun). Shunday qilib, siz o'zingizni qobiliyatlarni o'rganishda tasodifiy uzilishlardan himoya qilasiz.

EVE Online-da mahorat imkoniyatlari

EVE Online-dagi har bir mahorat ikkita parametrga ega - uning qiyinligi va darajasi. Hammasi bo'lib, mahorat 5 darajaga ega bo'lishi mumkin - birinchisi kitob yordamida olinadi, oxirgisi esa nasos yordamida amalga oshiriladi. Har bir keyingi darajani tekislash avvalgisini tadqiq qilishdan roppa-rosa 5 baravar ko'p vaqtni oladi. Ko'nikmaning qiyinligi uni o'rganish uchun zarur bo'lgan vaqtni ko'paytiradi.

EVE Online-da qanday xarakter qobiliyatlari ta'sir qiladi

EVE Online dunyosida ko'nikmalar(ular ko'nikmalar) belgi o'yinning har bir jihatiga, o'yinchilar o'rtasidagi ijtimoiy o'zaro munosabatlarga ta'sir qiladi. Taniqli va tushunarli jangovar mahorat va konchilik qobiliyatlaridan tashqari, korporatsiya va alyanslarni boshqarish qobiliyatlari, flotni boshqarish qobiliyatlari va boshqalar mavjud.

Kemaga egalik qilish ko'nikmalari qaysi kemalarni boshqarishingiz va kemani boshqarishdan qanday bonuslarni olishingizga ta'sir qiladi. Deyarli har bir mahorat oson bir xil miqdorda ortadi har qanday ko'rsatkichlar.

Agar siz o'yin bilan tanishmoqchi bo'lsangiz, unda dastlab barcha ko'nikmalar bo'yicha maksimal darajaga erishish mantiqiy emas - 3 yoki 4 daraja etarli bo'ladi. 4 va 5 mahorat darajalari orasidagi farq unchalik katta emas.

Agar siz o'z sohangiz bo'yicha professional bo'lishni istasangiz, unda maksimal 5 darajasiz siz mukammal natijalarga erisha olmaysiz.

EVE biroz g'ayrioddiy xarakterni rivojlantirish tizimiga ega. Odatdagidek "mutaxassislik sinflari" yo'q. Buning o'rniga, o'yinchilar uchun juda rivojlangan ko'nikmalar (ko'nikmalar) tizimi yaratilgan bo'lib, siz o'zingizning qiziqishingizni tanlashda erkinsiz. Qahramon o'yinni yaratilishda tanlangan ko'nikmalar bilan boshlaydi, ammo keyinchalik har qanday ko'nikmalar "Matritsa" filmidagi bilimlarga o'xshab, to'g'ridan-to'g'ri qahramonning miyasiga joylashtirilishi mumkin.

EVE Onlayn mahorat qo'llanmasi

EVE Onlayn mahorat qo'llanmasi

Har bir mahorat beshta rivojlanish darajasiga va uni o'rganish uchun zarur bo'lgan dastlabki ko'nikmalarga ega. Bozorda mashg'ulotlarni boshlash uchun ko'plab o'quv to'plamlari mavjud: kamdan-kam uchraydigan va keng tarqalgan, qimmat va juda qimmat emas. Biror mahorat o'zlashtirilgach, uni unutib bo'lmaydi va bunga hojat ham yo'q. O'rganilgan ko'nikmalar soni yoki mahorat ballari soniga cheklov yo'q.

Ko'nikma o'rgatish

Belgilar o'quv majmuasini faollashtirish orqali yangi mahoratga ega bo'ladi. Faollashtirishdan so'ng, mashg'ulot tugashi va mahoratning birinchi darajasi o'rganilgunga qadar biroz vaqt o'tishi kerak. Ko'nikmalarning keyingi darajalarini rivojlantirish uchun o'quv to'plami endi kerak emas, kontekst menyusida tegishli elementni tanlab, malakani qayta o'qitish uchun etarli.

Trening real vaqt rejimida amalga oshiriladi va o'yinchi o'yinda bo'ladimi yoki yo'qmi davom etadi va uning davomiyligi mahorat turiga va uning murakkabligiga qarab o'nlab daqiqalardan bir necha soat va kunlargacha o'zgarishi mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, belgilarning faqat bittasi bir vaqtning o'zida bitta hisobda (hisobda) mashq qilishi mumkin. Joriy o'quv davrining oxirigacha qolgan vaqtni "Ko'nikmalar" yorlig'idagi belgilar varag'ida (chap paneldagi tugma) ko'rish mumkin.

O'quv to'plamlarini bozordan ham o'yinchilardan, ham NPClardan sotib olish mumkin, narx va mavjudligi taklif hajmiga va talabning kattaligiga bog'liq.

Barcha ko'nikmalarni egallash

EVE-dagi qahramonning oxirgi 5-darajadan oldin barcha ko'nikmalarni o'rganishi ehtimoli juda va juda past. Xo'sh, yoki, hech bo'lmaganda, bu vazifa juda va juda qiyin. Ko'nikmalarni, ayniqsa yuqori darajadagilarni rivojlantirish juda ko'p vaqtni oladi, shu bilan birga o'yinga yangi ko'nikmalar va yangi g'oyalar doimiy ravishda kiritiladi. Taxminiy hisob-kitoblar shuni ko'rsatdiki, hozirda mavjud bo'lgan barcha ko'nikmalarni to'liq rivojlantirish uchun taxminan ... uch yil kerak bo'ladi! Ammo bu vaqt ichida o'yinda yanada ko'proq yangi ko'nikmalar paydo bo'ladi!

Tashqi tomondan, xarakterni rivojlantirish jarayoni biroz zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin, ammo EVE-da amalga oshirilgan personajlarni tayyorlash tizimi o'ziga xosdir va o'yin imidjining ajralmas qismidir.

Ko'nikmalarning ta'siri

EVE-da ko'nikmalar bir nechta funktsiyalarga ega. Ular qahramon foydalanishi mumkin bo'lgan kemalar, qurollar va jihozlarning turlarini belgilaydi. Ular, shuningdek, mavjud uskunalar qanchalik samarali ishlatilishini aniqlaydi. Va nihoyat, ular o'yinning maxsus, yuqori darajada ixtisoslashgan bo'limlariga kirish imkonini beradi - ilg'or qurollarni o'rganish, korporatsiyalarni boshqarish, zavodlarni boshqarish, POS (Player Owned Structure, o'yinchilarga tegishli tuzilmalar) va boshqalar.

Ko'nikmalar va o'lim

Kemaning yo'q qilinishi bilan uchuvchining hayoti tugamaydi - u odatda oddiygina "pod" (pod) yoki "tuxum" deb ataladigan maxsus hayotni qo'llab-quvvatlovchi va anti-g jeli bilan to'ldirilgan kapsulada chiqaradi ( Bu haqda ko'proq ma'lumot olish uchun "Jovian qabri" ("Jovian ho'l qabr") hikoyasiga qarang. Ammo agar kapsula stansiyada yoki boshqa yulduz tizimida xavfsiz bo'lgunga qadar yo'q qilinsa, qahramon o'ladi va uning klon faollashtiriladi, agar siz otib ketsangiz, bu sizning o'lganingizni anglatmaydi, uchuvchi (garchi u ko'rinmasa ham, u o'sha erda, aniq, aniq) "pod" da saqlanishi mumkin. qaytib kemaga joylashtirildi.

Agar yo'qolgan jang natijasida u "pod" ga kelgan bo'lsa, siz imkon qadar tezroq xavfsiz joyda bo'lishingiz va zaxira kemaga o'tishingiz kerak. Agar zaxirada kema bo'lmasa, sug'urta kompaniyasi sizga o'yin boshida bo'lgani kabi standart fregatni bepul taqdim etadi.

Shunday qilib, xarakterni o'ldirish uchun siz uni "ostida" yo'q qilishingiz kerak va buning oqibatlari kemaning oddiy yo'qolishidan ko'ra ancha katta bo'ladi.

Qochish podasi yo'q qilingandan so'ng (yoki "ko'tarilgan"), xarakterning fikri klonga o'tkaziladi. Klonning sifati transferdan keyin qancha mahorat punktlari saqlanib qolishini aniqlaydi. O'yin boshida eng oddiy klon taqdim etiladi va siz rivojlanayotganingizda uni vaqti-vaqti bilan yaxshilash tavsiya etiladi, aks holda o'limdan keyin ba'zi ko'nikmalar yo'qoladi. Agar xotira hozirgidan kamroq mahorat ballari uchun mo'ljallangan klonga o'tkazilsa, xarakter "ortiqcha" ballarning bir qismini yo'qotadi (lekin hammasi emas). Va bu qimmatli vaqtni behuda sarflab, ba'zi ko'nikmalarni qayta o'rganishga to'g'ri kelishini anglatadi. Shuning uchun, o'lmaslikka harakat qilish yaxshiroqdir ... Ammo beri. bu muqarrar, keyin kloningizni kuzatib boring va uni o'z vaqtida yangilang.

Rivojlanish yo'llari

Xarakterning rivojlanishini ikkita asosiy komponentga bo'lish mumkin - jangovar va jangovar bo'lmagan. Katta ehtimol bilan, jangovar harakatlarni aniqlashda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmaydi: bu janglar va ular bilan bog'liq harakatlar, otishmalarga qo'shimcha ravishda, shu jumladan kemaning himoya qoplamalarini tiklash, dushman kemalariga qarshi elektron chora-tadbirlar va qo'llab-quvvatlash bo'yicha turli harakatlar. do'stona kemalarning yaxlitligi va samaradorligi. Jangovar bo'lmagan faoliyatdan siz quyidagilarni olib kelishingiz mumkin: xarakterni rivojlantirish, savdo, konchilik, tadqiqot, ishlab chiqarish, korporatsiyani boshqarish. Ko'proq ijtimoiy muloqotni afzal ko'radiganlar, muloqot va yangi do'stlar qidirayotganlar uchun aloqa uchun o'yin ichidagi kanallar va tematik pochta ro'yxatlari buning uchun barcha imkoniyatlarni taqdim etadi.

Atribut va mahorat bo'yicha qo'llanma

Atributlar

Belgi yaratilganda, uning atributlariga ba'zi qiymatlar beriladi.

EVE atributlari quyidagilardir:

Xotira

Intellekt

Idrok

Iroda kuchi

Jozibasi (xarizma)

Maktabni va qahramonning ixtisosligini tanlashda, atributlar ushbu faktlarni aks ettirish uchun o'zgaradi. Masalan, olimning Xotirasi va Aql-idroki ortgan bo'lsa, jangchi bo'ladi kuchaygan Iroda va savdogar xarizmani oshirdi.

Atribut ahamiyati

Atributlar o'qitish mahoratining eng muhim omilidir. Barcha malakalar ularga mos keladigan birlamchi va ikkilamchi atributlarga ega bo'lib, xarakter qanchalik yuqori bo'lsa, u mahoratni shunchalik tez o'zlashtiradi. O'rganish tezligiga eng katta hissa asosiy atribut qiymatining kattaligi bilan bog'liq va agar u kichik bo'lsa, unda mashg'ulot vaqti mumkin bo'lganidan ancha uzoqroq bo'ladi. Bundan tashqari, vaqtdagi bu farq juda muhim bo'lishi mumkin, ayniqsa yuqori malaka darajasini o'rgatish va yuqori darajadagi murakkablik ko'nikmalarini o'zlashtirishda.

Berilgan ko‘nikmaning asosiy va ikkilamchi atributlari nima ekanligini bilish uchun uning kontekst menyusidan “Ma’lumotni ko‘rsatish” bandini tanlang yoki mahorat hali o‘rganilmagan bo‘lsa, malakaning ma’lumot oynasidagi “Xususiyatlar” yorlig‘ini tanlang. Ushbu atributlar uchun joriy qiymatlaringizni bilish uchun Belgilar sahifasida "Atributlar" yorlig'ini tanlang.

Atribut harakati

Qahramon atributlarining qadriyatlarini taqsimlash orqali siz uning qaysi ko'nikmalarni tezroq o'rganishiga ta'sir qilasiz. Ya'ni, agar siz jangovar missiyalarga yo'naltirilgan xarakterni yaratsangiz, unda siz uni idrok va iroda kuchini oshirishingiz mumkin va bu harbiy ko'nikmalarni, xususan, "Artilleriya" (Gunnery) chizig'idan ko'nikmalarni tez o'rganishga olib keladi. Ammo bunday xarakterning kamchiliklari ham bo'ladi: agar siz to'satdan boshqa yo'lga, aytaylik, ilmiy yo'lga o'tishga qaror qilsangiz, unda rivojlanish tezligi u bo'lishi mumkin bo'lgan darajada bo'lmaydi.

Atributni yaxshilash

Siz belgi yaratishda o'rnatilgan atributlarning qiymatiga mahkam bog'lanmagansiz. Ularning qadriyatlarini oshirish mumkin, masalan, oltita asosiy o'rganish ko'nikmalarini o'z ichiga olgan "O'quv" liniyasidagi ko'nikmalar - har bir atribut uchun bittadan va oltita takomillashtirilgan o'rganish qobiliyati. Bundan tashqari, har bir rivojlanish darajasi uchun ko'nikmalarni o'rganish vaqtini 2% ga qisqartiradigan "O'rganish" (Learning) mahorati.

Asosiy o'qitish qobiliyatingizni maksimal darajada oshirib, har bir xususiyatni 5 ballga oshirasiz. Va bu juda oqilona vaqt sarmoyasi, chunki u boshqa ko'nikmalarni o'rganish uchun ko'p vaqtni tejaydi.

Ba'zi o'yinchilar uchinchi yoki to'rtinchi darajaga o'rganish qobiliyatlarini rivojlantiradilar, chunki. 5-darajaga ko'tarilish uzoq vaqt talab etadi, ammo 5-darajasiz atributlarni yana 5 ballga oshirishga imkon beruvchi ilg'or o'qitish ko'nikmalariga kirish imkoni bo'lmaydi. Bu erda ilg'or o'rganish ko'nikmalarining 5-darajasini rivojlantirish juda uzoq vaqt talab etadi va bu erda bunday investitsiya kelajakda o'zini oqlaydimi yoki yo'qligini o'ylab ko'rish kerak. Qanday bo'lmasin, tanlangan ko'nikmalar uchun eng zarur bo'lgan atributlarni rivojlantirish mantiqan.

Misol uchun, agar siz jangchi bo'lishga qaror qilsangiz, idrokni (masalan, fazoviy xabardorlik) va iroda kuchini (masalan, temir iroda mahorati) oshiradigan ko'nikmalarni maksimal darajada oshirish eng yuqori daromad keltiradi. .

Qanday rivojlantirish kerak

Ko'nikmalarni o'rganish va rivojlantirish, shuningdek, fazilatlarni rivojlantirish vaqt talab etadi. Nega bu jarayonni optimallashtirishga harakat qilmaysiz? Ta'lim yo'nalishidagi ko'plab ko'nikmalar uchun Xotira asosiy atribut, aql esa ikkinchi darajali xususiyatdir. Ma'lum bo'lishicha, birinchi navbatda "Instant Recall" (Instant Recall, xotirani oshirish uchun mas'ul) va "Analitik Mind" (Intellektni oshirish uchun mas'ul) ko'nikmalarini rivojlantirish oqilona. Bundan tashqari, ular rivojlantiradigan atributlar ko'plab boshqa ko'nikmalarni o'rganish tezligi uchun javobgardir.

Bu erda sizga o'qitish ko'nikmalari va atributlarini imkon qadar tezroq oshirishga imkon beradigan xarakter rivojlanishining misoli keltirilgan. Berilgan ketma-ketlikka asoslangan hisob-kitoblar bu erda keltirilmagan.

Tezkor eslab qolish (xotira) 1-darajali

Analitik aql (zakovat) 1-darajali

O'rganish darajasi 1

Tezkor eslab qolish (xotira) 2-darajali

Analitik aql (zakovat) 2-darajali

O'rganish darajasi 2

Tezkor eslab qolish (xotira) 3-darajali

Analitik aql (zakovat) 3-daraja

O'rganish darajasi 3

Tezkor eslab qolish (xotira) 4-daraja

Analitik aql (zakovat) 4-daraja

O'rganish darajasi 4

Sxematik g'oyalar yanada rivojlantirish xarakterni EVE forumlarida topish mumkin. Ishonchim komilki, ularning har birida bu savol bir necha bor ko'tarilgan.

Implantlar

Implantlar atribut qiymatlarini oshirishga va shu bilan mashg'ulotlarga vaqtni tejashga imkon beradi. Ular bozordan sotib olinishi, agentdan mukofot sifatida olinishi yoki o'lja sifatida olinishi mumkin. Implantlar atributlardan birining qiymatini 1 ("Cheklangan"), 2 ("Cheklangan - Beta"), 3 ("Asosiy") yoki 4 ("Standart") ballga oshirishi mumkin. Bundan tashqari, murakkab effektli implantlar mavjud, ammo ular ushbu qo'llanmada yoritilgan.

Asosiy implantlarning turlari:

Kibernetik subprotsessor (intellektni oshirish)

Xotirani oshirish (xotirani oshirish)

Ko'z filtri (idrokni oshirish)

Neural Boost (iroda kuchini oshirish)

Ijtimoiy moslashuv chipi (xarizmani oshirish)

Implantlardan foydalanish ma'lum darajadagi "Kibernetika" (Kibernetika) mahoratiga ega bo'lishni talab qiladi (Basic turi uchun 1-daraja, Cheklangan va Cheklangan uchun 3-chi daraja - Beta, Standart turi uchun 4-chi). Uni o'rganish uchun "Kibernetika" mahoratining o'zi rivojlanishning 3-bosqichidagi "Fan" (Fan) mahoratini talab qiladi.

Har bir atribut uchun faqat bitta implant o'rnatilishi mumkin. Olib tashlanganda implantlar vayron bo'ladi, shuning uchun unutmangki, implant kiritilgandan keyin uni qayta ishlatib bo'lmaydi.

Xatarga duch kelganda ehtiyot bo'ling - implantlar o'limdan keyin yo'qoladi va sug'urta bilan qoplanmaydi.

Umumiy maslahatlar

O'zingiz o'rganadigan sohalarda kerakli atributlarni maksimal darajada oshirishga harakat qiling. Masalan, Navigatsiya liniyasidagi barcha ko'nikmalar o'zlarining asosiy atributi sifatida Intelligencega ega, shuning uchun o'rganish vaqtini tejash uchun uni iloji boricha rivojlantirishga arziydi, ayniqsa 5-darajali ko'nikmalarni rivojlantirishda.

Albatta, "Trening" liniyasidan o'qitish ko'nikmalari vaqt talab etadi. Va dastlabki davrda bu kechikish sizni darhol boshqa ko'nikmalarni rivojlantira boshlaganlardan orqada qoldirishi mumkin. Ammo uzoq muddatda sarflangan vaqt ko'p marta o'zini oqlaydi va siz rivojlanish tezligida amaliy ko'nikmalarni rivojlantirish bilan boshlaganlardan o'zib ketasiz.

Ko'nikmalarning qiyinchilik darajalari bor - ular mahorat nomidan keyin qavs ichida raqam sifatida ko'rsatiladi (shuningdek, mahorat haqida ma'lumot oynasida mavjud). Ikkinchi qiyinchilik darajasidagi mahorat shunga o'xshashga qaraganda ikki baravar ko'p vaqtni talab qiladi, lekin birinchi qiyinchilik darajasi; beshinchi daraja - besh marta ko'proq vaqt va boshqalar. Va agar sizda asosiy va ikkilamchi atributlar past bo'lsa, unda bunday ko'nikmani rivojlantirish juda ko'p vaqtni oladi. Bunday hollarda implantlarni sotib olish yoki kerakli atributlarni oshirish uchun "Training" liniyasidan ko'nikmalarni rivojlantirish mantiqan.

Agar siz belgilar ma'lumotlari oynasidagi "Ko'nikmalar" yorlig'iga o'tsangiz (chap paneldagi yuqori tugma), keyin oynaning yuqori qismida sizda mavjud mahorat ballarining umumiy sonini ko'rasiz. Ko'nikmani rivojlantirishni boshlash uchun u tegishli bo'lgan o'lchagichni oching, kerakli mahoratni toping, ustiga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va "Start Training Train to level ..." ni tanlang (Start Training Train to level ...), bu keyingi bosqichga o'tish uchun zarur bo'lgan vaqtni ta'kidlaydi. Sizda mavjud bo'lmagan mahoratni o'rganish uchun tegishli o'quv to'plamini sotib olishingiz kerak (siz o'yinni boshlagan stantsiya, albatta, katta tanlovga ega bo'lishi kerak). Buning uchun chap panelda joylashgan “Bozor” (Bozor) tugmasini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosish orqali bozor oynasini oching, so‘ng “qidiruv radiusi”ni (bozor diapazoni) “Faqat shu bekatda” (Faqat shu bekatda) ga o‘rnating. , aks holda siz biror joyga uchishingiz kerak bo'lgan mahoratni sotib olishingiz mumkin. "Ro'yxat" yorlig'ini (Browse) tanlang, so'ngra "Elementlar" (Elementlar) toifasini tanlang, unda "Ko'nikmalar" (Ko'nikmalar) toifasini tanlang, shundan so'ng mahorat liniyalari ochiladi. Istalgan mahorat tegishli bo'lganini oching va uni sotib oling.

Ba'zi yuqori darajadagi ko'nikmalar agentlardan olinishi mumkin.

Ba'zida o'yinchilar stansiyada mavjud bo'lgan o'quv to'plamlarining to'liq zaxirasini sotib oladilar va keyin oshirilgan narxlarda sotadilar. Agar mahorat haddan tashqari qimmat deb hisoblasangiz, qidiruv radiusini “Yulduz turkumi” yoki “Mintaqa” ga oʻrnatib koʻring va yaqin atrofdagi tizimlarda yaxshiroq takliflarni topishingiz mumkin. Ammo bu holda, siz hali ham sotib olish uchun uchishingiz kerak.

Vaqtni yo'qotmasdan va uzilishlarsiz o'z mahoratingizni doimiy ravishda o'rgatishga harakat qiling. Agar mashg'ulot tugashiga ikki soat qolgan bo'lsa va siz 14 soatdan ertaroq chiqa olmasligingizni aniq bilsangiz, mashg'ulotni sizdan oldin tugamaydigan boshqa mahoratga o'tkazing. o'yinga kirishi mumkin. Mashg'ulotni to'xtatib, mahorat ballarini va mashg'ulot vaqtini yo'qotmaysiz. Qachonki siz o'rganishni davom ettirsangiz, u siz to'xtatgan joydan boshlanadi. Qachonki siz yana o'yinga kirishingiz mumkin - shunchaki asl mahoratga o'ting.

Ko'nikma liniyalari va atributlari

Ro'yxatda mahorat yo'nalishlari va ular bilan bog'liq atributlar ko'rsatilgan:

Hukmdor atributlari

Korporativ boshqaruv xotirasi, xarizma

Dronlar xotirasi, idrok

Elektronika

Muhandislik razvedkasi, xotira

Qurolli idrok, iroda kuchi

Sanoat xotirasi, razvedka

Etakchilik irodasi, xarizma

Xotirani, aqlni o'rganish

Mexanik (mexanik) razvedka, xotira

Raketa (raketalar) idroki, iroda kuchi

Navigatsiya

Fan, aql, xotira

Ijtimoiy (ijtimoiy) xarizma, aql

Kosmik kema qo'mondonligi idroki, iroda kuchi (ko'p ko'nikmalar uchun) Iroda kuchi, idrok (elita kemalar uchun ko'nikmalar)

Savdo (savdo) iroda kuchi, xarizma (asosiy ko'nikmalar uchun)

Xarizma, xotira (ilg'or ko'nikmalar uchun)

Atributlar va ko'nikmalar

Xotira dronlar, sanoat, korporatsiya boshqaruvi va o'quv liniyalari uchun asosiy xususiyatdir. Bu ko'nikmalar konchilik, sanoatlashtirish va ilm-fan bilan shug'ullanadiganlar uchun mutlaqo zarurdir. "Korporativ boshqaruv" ko'nikmalari korporativ ishlar bilan shug'ullanadigan belgilar uchun muhimdir.

Intellekt elektronika, muhandislik, mexanika, navigatsiya va fan yo'nalishlaridagi ko'nikmalarning asosiy atributidir. Ular kemalar va kema qurilmalaridan maksimal samaradorlikka erishmoqchi bo'lganlar va fan bilan shug'ullanadiganlar uchun zarurdir.

Iroda kuchi elita kema boshqaruvi (kosmik kemalar qo'mondonligidan) va etakchilik qobiliyatlari, shuningdek, savdo ko'nikmalarining asosiy atributidir. Willpowerning ikkilamchi atributi ko'pgina jangovar mahoratga ("Raketalar" va "Artilleriya" (Gunnery)) kiradi. Shunday qilib, bu komandirlar va "qattiq" jangchilar uchun juda muhim parametrdir.

Idrok "Kemalarni boshqarish" qatoridagi ko'plab ko'nikmalar uchun, shuningdek, "Raketa" va "Artilleriya" uchun asosiy atribut bo'lib, "Dronlar" va "Navigatsiya" uchun ikkinchi darajali atribut hisoblanadi. Idrok jangovar o'yinchilar uchun eng muhim xususiyatdir. Ammo, agar siz jang qilish haqida o'ylamasangiz ham, bu mahorat haqida unutmang, bu muhim kema boshqaruv chizig'i tufayli, bunda ko'pgina ko'nikmalar yuqori darajadagi qiyinchilikka ega va shuning uchun ular past idrok qiymatiga ega. ko'p vaqt talab etadi. Shunday qilib, agar siz shunchaki boshlang'ich kemadan ko'proq foydalanmoqchi bo'lsangiz, idrokni oshirish uchun mas'ul bo'lgan Trening liniyasidan ko'nikmalarni rivojlantirishga vaqt sarflash ortiqcha bo'lmaydi.

Xarizma ko'pchilik "Ijtimoiy" va "Savdo" qobiliyatlari uchun asosiy xususiyatdir. Agentlar bilan ko'p ishlaydiganlar uchun "ijtimoiy" ko'nikmalar muhim ahamiyatga ega, ular o'zingizga bo'lgan munosabatni (turish) tezda yaxshilashga imkon beradi, bu boshqa afzalliklar qatorida rudani qayta ishlash uchun foiz stavkalarini kamaytiradi. Agentlar uchun missiyadagi o'yinchilar ulanishlar, muzokaralar va tez gaplashish qobiliyatlaridan katta foyda olishadi. "Savdo" ko'nikmalari oddiy o'yinchilarga qaraganda tez-tez bozor bilan ishlaydiganlar, bozor dinamikasini o'rnatadigan, ko'p sotadigan va sotib oladiganlar uchun kerak. Jangchilar uchun xarizma muhim emas, Etakchilik chizig'idan jamoaviy ko'nikmalarni rivojlantirmoqchi bo'lganlar bundan mustasno.