KOMPYUTER uchun aylanma shooter. Katta sharh: Scrolling Shooters

Saytning barcha o'quvchilariga xayrli kun. Odatdagidek, hafta boshida siz haftalik arizalar dayjestining yangi sonini topasiz operatsion tizim Android.

Bugungi "Big Review"da biz shot 'em up o'yinlarini ko'rib chiqishga qaror qildik. Bunday loyihalar 80-yillarning oxiri va 90-yillarning boshlarida eng mashhur edi. Ammo sanoatning rivojlanishi bilan Kompyuter o'yinlari ular o'z o'rnini yanada ilg'or va dinamik loyihalarga bo'shatib, orqaga chekinishdi.

Biroq, Shoot 'em up unutilmadi. Mobil qurilmalarning ko'tarilishi bilan shunga o'xshash o'yinlar tuta boshladi o'yin mashinalari va konsollar, lekin smartfonlar va planshetlar. Bugun soat Google Play va Uskunalar Do'koni Siz bunday loyihalarni juda ko'p topishingiz mumkin. Biz ushbu dayjestda ulardan beshtasi haqida gaplashamiz.

Shunday qilib, bugungi Katta sharhda siz quyidagilarni topasiz: Luftwaffe Aces, Sine Mora, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014.

Ace of the Luftwaffe deb nomlangan loyiha uzoq vaqtdan beri mavjud. Birinchi versiyalar Java ilovalarining mashhurligi davrida paydo bo'ldi. Biroq, seriyaning mustahkam yoshi loyihaning zamonaviy "aqlli" platformalarga chiqishiga to'sqinlik qilmadi. Bugungi kunda o'yin iOS, Android va Windows Phone-da mavjud.

Agar biz o'yin haqida gapiradigan bo'lsak, unda hamma narsa juda standart. Foydalanuvchilar pastdan yuqoriga uchadigan va avtomatik ravishda otadigan samolyotni kutishmoqda. O'yinchilarning vazifasi dushmanlarni otib tashlash va pulemyot portlashlari, raketalar va boshqa halokatli "sovg'alardan" qochishdir.

Ishlab chiquvchilar o'yinni sezilarli darajada diversifikatsiya qiladigan bonuslar va yaxshilanishlarni unutmadilar. To'g'ri, ba'zi ayniqsa qizg'in janglarda, turli xil snaryadlar, portlashlar va samolyotlarning ko'pligi tufayli sizniki qayerda va ular qayerda begona ekanligini aniqlash juda qiyin bo'ladi. Bundan tashqari, chiroyli grafikalarni ta'kidlash kerak. O'yin HandyGames korporativ multfilm uslubida yaratilgan.

Digital Reality studiyasining ishlab chiquvchilari tomonidan Sine Mora deb nomlangan o'yin bir necha yil oldin chiqdi. Biroq, bu yonma-yon aylantiruvchi shooter mobil qurilmalarga tushishidan oldin birinchi marta uy konsollari va ish stollarida paydo bo'ldi.

O'yin steampunk uslubida yaratilgan juda yuqori sifatli grafikasi (bu ajablanarli emas) bilan ajralib turadi. Foydalanuvchilar dinamik janglar, ancha murakkab o'yin, rang-barang bosslar va hatto qisqa hikoyani kutishmoqda. Shuningdek, siz bir nechta qobiliyatlarning "bosh qahramoni" mavjudligini ta'kidlashingiz mumkin.

Sine Mora-ning kamchiliklari to'liq muvaffaqiyatli boshqaruvni o'z ichiga olmaydi, bu ba'zan o'yinchilarga bosh og'rig'i va nisbatan yuqori narxni qo'shadi. Ammo, ba'zi kamchiliklarga qaramay, loyiha albatta e'tiborga loyiqdir.

Radiant - bu afsonaviy Space Invaders uslubiga o'xshash mobil qurilmalar uchun taniqli pikselli aylanuvchi shooter. Foydalanuvchilar kompaniyasining ishlab chiquvchilari o'yinini rangli grafika, dinamik o'yin va hatto kichik syujet kutmoqda.

Mualliflar klassik mexanikadan chetga chiqmaslikka qaror qilishdi, shuning uchun Radiantda o'yinchilar daraja bo'ylab harakatlanadigan va yo'lda turli xil raqiblar bilan kurashadigan kichik qiruvchini boshqaradilar. Yo'lda siz kichik begona kemani ham, ta'sirchan kemani ham uchratishingiz mumkin.

Radiant bepul

Ushbu o'yin vertikal uchuvchi otishma muxlislariga yaxshi ma'lum. Loyiha uzoq vaqt davomida Google Play va App Store’da paydo bo‘lganiga qaramay, u hali ham mashhur.

AirAttack-ning o'ziga xos xususiyati grafikadir. Ishlab chiquvchilar o‘yinchining samolyoti tekis yuzada uchayotgani yo‘q, go‘yo go‘yo ufq tomon oldinga siljayotgandek taassurot yaratishga harakat qilishdi. Aks holda, o'yin deyarli 100% scroll shooter janrining barcha qonunlariga amal qiladi.

AirAttack-da foydalanuvchilar o'ziga xos xususiyatlarga va turli xil bonuslarga ega bo'lgan turli xil raqiblar bilan dinamik janglarni kutishmoqda (o'yinda hatto uchuvchi likopchalar ham mavjud). Ehtimol, ushbu loyihaning asosiy kamchiligi - bu kam sonli darajalar.

AirAttack Lite AirAttack

Bu yil Infinite Dreams studiyasining ishlab chiquvchilari jonlantirishga qaror qilishdi afsonaviy klassika va qayta nashr etildi android o'yinlar Sky Force-da. Yangilik nafaqat nomidagi "2014" prefiksini oldi, balki ilg'or grafikalar va klassik o'yin o'yinlari bilan ham faxrlanadi.

Sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa - bu tubdan yangilangan grafika. Tashqi tomondan, o'yin ancha chiroyli. Foydalanuvchilar rang-barang landshaftlar, batafsil raqiblar va ta'sirchan portlashlarni kutishmoqda. Biroq, barcha "go'zallik" uchun siz to'lashingiz kerak. Boshqa aylantiruvchi otishmalarga qaraganda, Sky Force 2014 qurilmaning uskunasiga juda talabchan. Shuning uchun, ayniqsa, "issiq" janglarda byudjet qurilmalarida ozgina sekinlashuvlar kuzatilishi mumkin. Aytgancha, o'yin rus tiliga tarjima qilingan. To'g'ri, bu faqat matnlarga tegishli. Qahramonlar ingliz tilida gaplashadi.

Ehtimol, Sky Force-ning qayta chiqarilishining yagona asosiy kamchiliklari tarqatish modelidir. O'yinning o'zi Google Play-da bepul mavjud, ammo darhol aytish kerakki, bu arkada o'yin ichidagi do'konga ega.

Scroll shooter yoki oddiyroq aytganda, klassik manik shooterlar paydo bo'ldi android dunyosi o'tmishdagi kompyuter o'yinlari va "oldinga uchib, hammani o'ldirish" uslubidagi muxlislarga ish stollari zamonaviy smartfonlarga qaraganda bir necha baravar kam unumdor bo'lgan kunlar uchun to'satdan nostalji bilan o'nlab soatlarni o'tkazishga imkon beradi. Ushbu o'yinlarni qashshoqlashtiradigan narsa - tasodifiy o'yin, bir yoki ikki qatordagi syujet, deyarli har qanday zamonaviy (va unchalik emas) smartfonga o'rnatish va ishga tushirish qobiliyati va yuzlab megabayt keshni yuklab olish zarurati yo'qligi. o'yin bozori tayyor ushbu janrdagi o'yinlar uchun o'nlab variantlarni taklif qiladi va ba'zida vaqt o'tkazish uchun munosib da'vogarlarni topish juda qiyin. Yuklab olishga nima arziydi va nimani e'tiborsiz qoldirish yaxshiroq, biz buni hozir aniqlashga harakat qilamiz.


Syujetga hech bo'lmaganda biroz e'tibor qaratiladigan janrning bir nechta o'yinlaridan biri. U juda yaxshi chizilgan komiks shaklida taqdim etilgan. Janrning aksariyat o'yinlarida bo'lgani kabi, o'yinning maqsadi ham manevringizga xalaqit beradigan dushman kosmik kemalari va asteroidlarni yo'q qilib, oldinga uchishdir. Dushmanlar ko'p, grafikalar ko'zga tashlanmaydi, ko'zga tashlanmaydigan hazil bor, har xil turdagi kemalarni tanlash mumkin, har bir yo'q qilingan dushman to'plari o'yinchiga tushadi, ularning to'plami keyinchalik nasosga sarflanishi mumkin bo'lgan qo'shimcha tajriba nuqtalarini olib keladi. kema va uskunalar. Biroq, jang paytida o'yinchiga turli xil qurollarni ayblovchilar va ta'mirlash to'plamlari tushadi. Kemada qolgan HPni ko'rsatadigan chiziq bor, raqiblarning zarari juda kichik, bu o'yinga tasodifiylikni qo'shadi. Qiyinchilik rejimlarining tanlovi mavjud, bor qo'shimcha rejimlar asosiy kampaniyani tugatgandan so'ng. Kamchiliklardan, g'alaba qozonish uchun obsesif to'lovni ta'kidlash kerak. Umuman olganda, A Space Shooter o'zining yoshligini eslashga qaror qilgan Old School geymeriga qaraganda, bolaning o'yin-kulgi uchun ko'proq mos keladi. Agar janrning o'nlab boshqa o'yinlari allaqachon tugagan bo'lsa va siz yangi narsalarni xohlasangiz, yuklab olish va o'tish juda mumkin.


Janrning eng yaxshi o'yinlaridan biri, grafika nostalji hujumini qondirish uchun yigirma yil oldingi kompyuter o'yinlari sifatida stilize qilingan, tamom. O'yinchi yuz daraja, minglab begona dushman kemalari, o'nlab boshliqlar, uchta qiyinchilik darajasi, har biri 10-darajagacha pompalanadigan 6 turdagi qurollar va jangda halollik bilan nokaut qilingan puldan foydalangan holda kema parametrlarini pompalash uchun klassik tizimni kutmoqda. Yangilanishlar to'xtatiladi va pul juda kam uchraydi, shuning uchun nokaut qilingan bonuslarning har biri juda qimmatlidir. O'yinchining kemasida HP ko'rsatkichi yo'q, unga deyarli har qanday zarba o'yinchining hayotini oladi, ulardan faqat uchtasi bor. Vaqti-vaqti bilan raqiblar o'yinga hazil ulushini qo'shib, suhbatlarga kirishadilar. O'yinning faqat bitta kamchiligi bor - u nihoyatda qo'shadi va hayotingizning o'n soatini o'g'irlashi mumkin. Scroll shooter janri muxlislari uchun Radiant HD xavfsiz bo'lishi kerak deb tasniflanishi mumkin.

Uzoq o'tmishdagi yana bir o'yin, uning birinchi versiyalari Dendy konsollari uchun yaratilgan. Havo hujumida biz taklif qilingan uchta harbiy samolyotdan birida oldinga siljishimiz va dushman qiruvchilarini, tanklarini, zenit qurollarini, havo kemalarini va shunga o'xshash narsalarni otishimiz kerak. Ishlab chiquvchilar turli maqsadlarga g'amxo'rlik qilishdi - 64 turdagi dushmanlar va har bir daraja uchun bittadan o'nlab noyob boshliqlar e'lon qilindi. Raqiblar juda ko'p, ularning bitta zarari kichik, HP zarbalari. Biroq, maksimal uchta qiyinchilik darajasini tanlasangiz, bir nechta zarbalardan keyin hayotingizni yo'qotishingiz mumkin. Yo'q qilingan dushmanlardan ko'p tushadi turli xil bonuslar: birinchi yordam to'plamlari, kreditlar, qo'shimcha hayotlar, qalqonlar va qurollar. Har bir darajadan keyin olingan kreditlar yaxshilangan qurollar va qo'shimcha hayotlarga almashtirilishi mumkin. Grafika ushbu janrdagi o'yinlar uchun juda yaxshi, maxsus effektlar ko'zni quvontiradi, lekin o'yindan chalg'itmaydi. O'yin bir nafasda o'ynaladi va bu uning yagona kamchiligidir, to'liq ko'rib chiqish barcha o'n darajalar bir necha soatni talab qilmaydi.

Battleray innovatsion g'oyalar va janrning kanonik qonunlaridan chetga chiqishga urinish nazariy jihatdan yaxshi o'yinni qanday buzishi mumkinligiga misoldir. Ushbu yosh loyihaga asosiy da'vo, yuklab olishlar soniga ko'ra, nostandart boshqaruv tizimidir. Kema harakatini boshqarish uchun ekranning alohida maydonini ajratish yaxshi fikr bo'lib tuyuladi, amalda juda noqulay bo'lib chiqdi, bu har qanday o'ynash istagini yo'q qiladi. Battlerayda yaxshi g'oyalar yetarli bo'lsa-da. Syujet chiroyli animatsion komiks shaklida, uch xil irq, natijada turli xil kemalar va turli xil jangovar uslublarni tanlash mumkin, energiya bloklari ko'rinishidagi bonuslar raqiblardan yiqilib tushadi, masalan, ko'krak qafasini oshiradi. yo'lda qurollarning samaradorligi. Qo'shimcha tarkib O'yin mualliflari tomonidan o'ylab topilgan o'yin ochiladi, chunki o'yin muxlislari faolligi oshgani sayin ijtimoiy tarmoqlarda, biz hali loyihani ommalashtirish uchun bunday yondashuvga duch kelmadik. o'yin yoqilgan bu daqiqa beta holatida, ehtimol kelajakda ishlab chiquvchilar boshqaruv tizimini esga olishadi, ammo hozircha otishma janri muxlislari Battleray Starfighter Beta-ni o'rnatishdan bosh tortishlari yaxshiroqdir.

Sroll shooter janri vakillari orasida "salom, dunyo" darajasidagi o'yin. Hech qanday fitna, kampaniya yo'q, bitta o'tish rejimi - omon qolish uchun cheksiz jang, raqiblar to'lqinlarda yugurishadi, nishon sifatida ishlaydigan begona kemalarning turi ham bir xil, faqat nishonlar soni va ularning kuchi o'zgaradi. Bir nechta ijobiy nuqtalardan - har bir nishon ustida HP chizig'ining mavjudligi, garchi bu umumiy zerikarli rasmni saqlamasa ham. Har birida o'q-dorilar tugashi mumkin bo'lgan 4 turdagi qurollar mavjud bo'lganda, bu yagona mavjud otish rejimini (avtomatik) hisobga olgan holda, hayratlanarli bo'lishi mumkin. Ammo o'yin reklamalarni ajoyib tarzda namoyish etishga qodir. O'yin bilan tanishishning umumiy taassurotlari shundaki, loyiha sizda cheksiz bo'lsa ham, uni yuklab olish uchun sarflangan trafikka arzimaydi.

O'yin Air Attack HD-ga juda o'xshaydi, maqsadlar bir xil - fashistlarning yer va havo uskunalari. O'yinchi har birining oxirida an'anaviy xo'jayin bilan sakkizta missiyadan ko'ra nishonlarni otishi kerak bo'ladi. Dushmanlar juda ko'p, hammani otish shart emas, lekin birinchi tibbiy yordam to'plamlari, qurollarni yaxshilash, ittifoqdosh samolyotlar va o'tishni osonlashtiradigan boshqa kichik narsalar ko'rinishidagi bonuslarni muntazam ravishda tushirish orqali rag'batlantiriladi. Yulduzlar va medallar ham raqiblardan tushib ketadi, lekin siz ulardan hech narsa uchun foydalana olmaysiz. Uchta qiyinchilik darajasini tanlash mumkin, eng oddiy holatda ham o'tish ma'lum ko'nikmalarni talab qiladi. O'yinchi xarakteristikalari bo'yicha farq qiluvchi 5 turdagi samolyotlardan birini tanlashi mumkin, ba'zilarini esa faqat qo'shimcha haq evaziga olish mumkin. ifigter 1945 juda yaxshi taassurot qoldiradi va hayotingizning bir necha soatini o'tkazishga yordam berish huquqi uchun boshqa janr o'yinlari bilan raqobatlashishi mumkin. Umuman olganda, agar Air Attack HD allaqachon uzoq va keng tarqalgan bo'lsa va raqib sifatida siz kosmik kemalarni emas, balki samolyotlarni ko'rishni afzal ko'rsangiz, ifigter 1945 to'g'ri.

1945 yil ifigterning davomi bo'lib, birinchi qism haqida yozilgan hamma narsani ikkinchi qismga to'liq bog'lash mumkin. Oltita yangi missiya, yangi fon, siz tanklar o'rniga kema to'plarini otishingiz kerak, vizual effektlar o'zgartirildi va dushman modellari qayta chizildi, lekin umuman olganda, bizda hali ham bir xil iFighter bor. Yo'q qilingan raqiblardan, birinchi versiyada bo'lgani kabi, foydali va unchalik foydali bo'lmagan barcha turdagi bonuslar saxiylik bilan tushadi. Agar birinchi qismning o'tishi sizga hech qanday muammo tug'dirmagan bo'lsa, ikkinchisini sinab ko'rish mantiqan.

Raiden Fighter Classic 2013

Juda bahsli o'yin. Bir tomondan, klassik o'q otuvchining barcha elementlari mavjud, biz oldinga uchamiz, dushmanlarni o'qqa tutamiz, qurolni oshiruvchi bonuslarni yig'amiz va xo'jayin bilan uchrashuvga tayyorlanamiz. Ammo bularning barchasi g'alati tarzda taqdim etilgan. O'yindagi mantiq birinchi joylashuv bilan tugaydi, keyin aniq bema'nilik boshlanadi. Siz shunchaki kosmosda musofirlar bilan jang qildingiz va keyingi lahzada o'yin sizni butunlay dunyoviy fonga ega joyga tashlaydi, begona kemalar sizga xuddi shu qurollardan foydalangan holda vertolyotlar va tanklar bilan aralashib hujum qiladi. Har bir darajani bajarish uchun sizga to'qqizta hayot ajratiladi, ammo rang-barang dushmanlar olomon ularni tezda nolga tushiradi. Dushman olovining zichligi shundan iboratki, undan qochish va manevr qilish deyarli foydasiz va bu janrning klassik qonunlariga mos kelmaydi. Vaziyat qiyinchilik darajasini tanlashning mumkin emasligi va kemani nasos bilan ta'minlash tizimining yo'qligi bilan og'irlashadi. Har bir keyingi bosqichda siz asosiy qurollar bilan boshlaganingizda, oldingi joyda to'plangan bonuslar bekor qilinadi. Ekrandagi ranglarning g'alayonlari tezda zerikarli bo'lib qoladi va hatto janrning muxlisi ham keyingi bosqichdan o'tishga majbur bo'ladi. Natijada, beshinchi yoki oltinchi joylashuvdan so'ng, siz ushbu ijodni o'ynashni davom ettirishingiz mumkin, agar siz unga sharh yozsangiz) Oddiy o'yinchi, ehtimol, bu o'yinni o'ynashni boshlamasligi kerak. Boshqalarning foydasi munosib loyihalar ko'proq iste'dodli ishlab chiquvchilardan etarli.

Serpentin

Bir oqshomda qilingan o'yinning yana bir misoli. Kema harakatini boshqarish Galactic Shooter-da bo'lgani kabi, ekranning burchagida alohida zonani tanlash orqali amalga oshiriladi, farqi shundaki, Serptentine-da navigatsiya doirasi yanada kichikroq qilingan, bu esa boshqaruvni yanada noqulay qiladi. Ammo Serptentinni ishlab chiquvchilari oldinga borishdi va yong'inni boshqarish tugmachasini qo'shdilar. Natijada, nazorat qilish uchun ikkala qo'lni ham ishlatish kerak. O'yinning syujeti yo'q, faqat bitta turdagi raqiblar mavjud, qurol va kemalarni yaxshilash uchun tanlov yoki imkoniyat yo'q. Darajada o'yinchi bir xil statik fonga duch keladi. Hatto o'yinga o'rnatilgan reklamalar ham statikdir.. Umuman olganda, to'liq Epic Fail, eng yomon o'yin ko'rib chiqishda taqdim etilganlardan.

Janrdagi eng yaxshi o'yinlardan biri. Deyarli hamma narsa ichida amalga oshiriladi eng yuqori daraja. Ehtimol, agar siz birinchi marta scroll shooter o'ynashga qaror qilgan bo'lsangiz, unda siz ushbu loyihadan boshlashingiz kerak. Yangi kelgan syogunni syujetni ochib beradigan video, o'yinning asoslarini ko'rsatadigan beozor o'quv missiyasi va topshiriqlarni bajarish jarayonida maslahatlar bilan kutib olinadi. Yerni bosqinchilardan qutqarish uchun besh turdagi qurollar yordamida alohida mamlakatlarning hududlarini tozalash o'nlab missiyalar amalga oshiriladi. O'yindagi qurollarni alohida ta'kidlab o'tish kerak, sizning yuragingiz xohlagan hamma narsa bor - raketalardan tortib o'z kemangizning kaltaklangan qalqonlarini tiklashga imkon beruvchi yorug'lik nurigacha. Har bir mamlakat o'ziga xos rang-barang fonga ega, shuning uchun fonning monotonligi haqida shikoyat qilishning hojati yo'q. Dushmanlar har xil, har doim juda ko'p nishonlar bor, vaqti-vaqti bilan ulardan regeneratorlar tushib ketadi. O'yin o'ziga jalb qiladi va janrning boshqa ko'plab o'yinlaridan farqli o'laroq, zerikarli emas. Ajablanarlisi shundaki, qiyinchilik darajasini tanlash qobiliyatining yo'qligi, yangi boshlanuvchilar uchun keyingi darajalar hali ham juda qiyin bo'lishi mumkin.

Oddiy nomning orqasida skroll shooter janrining juda ishonchli vakili yotadi. O'yinchi keyingi galaktikani har bir bosqich oxirida qiyin xo'jayinga ega bo'lgan o'n darajadagi koinot musofirlarining rang-barang qo'shinlaridan qutqarishi kerak. Raqiblar Air Attack HD-dagi kabi xilma-xillik bilan maqtana olmaydi, lekin ko'zlar uchun o'nlab turli xil raqiblar etarli. Har bir vayron qilingan dushman kemasidan yulduzcha tushadi va o'yinchi kredit oladi, keyinchalik u o'z kemasi uchun yaxshilanishlarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin. Bu erda qalqonlarning kuchayishi va nasos qurollari va qo'shimcha qurollar. Olovli quvvatni oshirish tizimi juda o'ziga xos tarzda yaratilgan - avval siz yangilanishni sotib olishingiz kerak, keyin jangda tegishli bonusni olishingiz kerak va shundan keyingina raqiblarni yo'q qilish osonroq bo'ladi. Faqat bitta zaxira hayot bor, chunki kema o'ndan ortiq zarbalarga bardosh bera oladi. Bunday syujet yo'q. Ammo to'rtta qiyinchilik varianti mavjud, ularning har birida barcha darajalardan o'tish bitta qo'shimchani ochadi o'yin joylashuvi. Butun yo'lni bosib o'tganlar uchun maxsus "Omon qolish" rejimi mavjud bo'lib, qaysi o'nta darajani alohida bosqichlarga bo'linmasdan birma-bir bosib o'tish kerak bo'ladi. Umuman olganda, juda yaxshi, faqat 10 bosqichning har birining nisbatan kichik uzunligi asabiylashadi.

osmon kuchi

Janrning yana bir o'rtachisi. O'yin standart bo'lib, oldinga siljish yo'lidagi hamma narsani yo'q qiladi. Raqiblarning bir nechta modellari mavjud, ammo ularni yo'q qilish uchun etarli vositalar mavjud. Darajadan o'tishning ajralmas sharti bu raqiblarning kamida 80 foizini yo'q qilishdir. Hammasi bo'lib sakkizta joy mavjud va ular juda qisqa. Ikki joyda bir marta, xo'jayin vayron bo'lganiga duch keladi, siz o'ylashingiz kerak bo'ladi. An'anaga ko'ra, yiqilgan dushmanlar bonuslarni tashlaydilar, ularning aksariyati mutlaqo foydasiz. Siz qiyinchilik darajasini tanlay olmaysiz, dastlab o'rnatilganidan mamnun bo'lishingiz kerak. Grafika juda o'rtacha, lekin umuman olganda, ekrandagi rasm ko'proq yoki kamroq munosib ko'rinadi. Natijada, agar o'ndan ortiq bo'lsa, Sky force o'ynashingiz mumkin qiziqarli o'yinlar janr allaqachon tugallangan.

O'yin klassik Scroll shooterdan ko'ra, sizning kemangiz tomon tez uchib ketayotgan raqiblarni chetlab o'tish qobiliyati bilan bog'liq. Dushman olomon ichida sizning yoningizdan uchib o'tishi uchun butun o'yin bir burchakdan burchakka otish bilan qisqartiriladi, xo'jayin bilan uchrashishdan oldin otish umuman shart emas, siz shunchaki uchish mahoratiga ega bo'lishingiz mumkin. O'yinchini qandaydir tarzda tez uchadigan nishonlarni yo'q qilishga undash uchun ular vaqti-vaqti bilan qurol kuchaytirgichlari yoki ta'mirlash to'plamlari ko'rinishidagi bonuslardan voz kechishadi. O'yinning umumiy sur'ati yuqori bo'lishiga qaramay, bir necha daqiqadan so'ng siz ochig'ini aytganda zerikishni boshlaysiz. Turli xil qiyinchilik darajasini tanlash va ularning jami uchtasi bor, vaziyatni hech qanday tarzda saqlamaydi. Xuddi shu turdagi raqiblar zerikishni keltirib chiqaradi, ular bilan kurashish uchun na xohish, na kuch yo'q. Janrning munosib vakili kosmik urush nom berish qiyin, vaqtni qiziqarliroq o'yinlar yordamida o'tkazish yaxshiroqdir.

Yulduzli himoyachi 3, Yulduz himoyachisi 4


Serial allaqachon bir nechta epizodlarni o'z ichiga oladi, ularning har biri alohida joylarga bo'lingan yuzlab darajalardan iborat. Oddiy o'yin bilan o'yin bir soatdan ko'proq vaqtni jimgina o'g'irlashi mumkin. Minglab dushmanlar bor, ularni otish uchun xavfli va unchalik xavfli bo'lmagan, foydasiz tajriba nuqtalaridan tashqari, asosiy va qo'shimcha qurollarning kuchaytirgichlari, qo'shimcha hayotlar va boshqalar saxiy yomg'ir kabi yog'moqda. Dushmanni yo'q qilishning o'nlab vositalari mavjud va har bir epizod bilan ishlab chiquvchilar yangi, yanada samaraliroqlarini qo'shadilar. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, rang-barang, ammo ko'zga tashlanmaydigan grafikalar, maxsus qurollardan foydalanishning o'rtacha jonli effektlari va etarli darajada murakkablik. Mukammal O'yin janr, bitta kamchilik bilan - kema harakatini boshqarish qulayroq bo'lishi mumkin edi.

Sroll shooter janrining yana bir e'tiborga molik loyihasi. O'yin jangning shiddatli sur'ati va ko'plab raqiblarning olov zichligi bilan ajralib turadi. Maqsadlarning xilma-xilligi ta'sirli - 44 ta turli xil turlari dushmanlar jangovar uslub va xavf darajasida keskin farq qiladi. Siz ularni to'rt qismga bo'lingan asosiy kampaniyaning 15 darajasida uchratishingiz mumkin. To'rtta qiyinchilik variantining har biri bo'yicha barcha darajalarni bajarish uchun bonus sifatida marra chizig'ida o'zining noyob xo'jayini bilan qo'shimcha joy ochiladi. O'yinchiga har bir darajani bajarish uchun uchta hayot beriladi, kema o'zining HP-dan tashqari qalqoniga ega, dushmanlardan bonuslarni yo'q qilish orqali jang paytida sog'lig'ini to'ldirish va qurollarni yaxshilash kerak. O'yinni bir nafasda o'tkazish bir necha soat davom etadi, agar barcha joylar tugallangan bo'lsa va etarli taassurotlar bo'lmasa, boshqa qiyinchilik varianti bilan o'tish uchun bir xil darajalar mavjud. Umuman olganda, Xeloriyaliklar yaqinlashmoqda eng yaxshi o'yinlar janri va e'tiborga loyiqdir.



Deyarli video o'yinlar kabi eski janr, aylanuvchi otishmalar sir va taxminlar manbai hisoblanadi. Bir paytlar har qanday o'yinchiga kirish mumkin bo'lgan va yaqin bo'lgan, bugungi kunda aylanuvchi otishmalar ko'rinadi sirli artefakt. Boshlanmagan geymerlar uchun esa bir paytlar oddiy janr bilan sodir bo'lgan mutatsiyalarni ko'rib chiqishda rad etish bo'lishi mumkin. Albatta, zamonaviy aylanma otishmalarni vaqt va evolyutsiya mahsuloti deb atash mumkin. Har bir o'yin janri shunga o'xshash jarayonni boshdan kechirdi, oddiy shablondan boshlab, tomoshabinlar ko'proq va ko'proq nuanslarni talab qilganidek, batafsil tasvirlangan. Oddiy zarbalar erda va havoda zamonaviy kombinatlar uchun moda namoyishiga aylandi va rolli o'yinlar tobora ko'proq harakatga kirishadi.

Srolling shooterlarning biz uchun begona bo'lishining sababi biz ularni kamdan-kam ko'rishimizdir. Shmapsning asl yashash joyi, arkada zallari, uy konsoli va shaxsiy kompyuter o'yinlarining tarqalishi bilan butunlay yo'q bo'lib ketdi. Bu migratsiya janri keyingi qayerda paydo bo'lishini aytish qiyin. Biz o'zimizga savol berishimiz mumkin: bizni qiziqtiramizmi? Agar bu mag'rur janr o'lsa, uni sog'inadimi? Scrolling shooter - bu shunchaki qoldiqlar emas, balki qalbimizda chuqur o'rin olgan boy o'yin merosining bir qismidir. Garchi ular bir qarashda oddiy ko'rinsa-da, ularga imkoniyat berishga kuch topadigan o'yinchilar boshqa noyob janrlar bilan taqqoslanadigan o'yinning tozaligini topadilar. Gol urishga intilish o'likdek tuyulishi mumkin, ammo hozir, do'stlar ro'yxati va onlayn peshqadamlar bilan o'yinlar asrida bu yanada o'rinli.

"Siz noto'g'ri o'ynayapsiz"



Scrolling shooter muxlislari siz noto'g'ri shmap o'ynayotganingizni eslatishni yaxshi ko'radilar. O'yin yoqmadimi? Siz noto'g'ri o'ynayapsiz. Juda qiyinmi? Siz noto'g'ri o'ynayapsiz. Chet eldan muqobil qopqoq va saundtrek bilan cheklangan nashrga buyurtma bermadingizmi? Siz noto'g'ri o'ynayapsiz. Qanday bo'lmasin, siz "to'g'ri" o'ynaysiz. Har bir o‘yinni yoqtirishingiz va yaxshi o‘ynashingiz shart emas. Ko'p yillik muxlislarning fikriga qaramay, ushbu o'yinlardan zavqlanish uchun sizda arkada tayoqchasi bo'lishi shart emas. Ular odatda arkada o'rnatish uchun buyurtma berish uchun tayyorlanadi, lekin hatto ba'zi jahon rekordchilari ham klaviaturada o'ynashgan. Sizga mos keladigan har qanday sozlash to'g'ri. Ammo ko'pincha yangi o'yinchilar shmaplarga yuzaki yondashadilar. Ular o'yinni boshlashadi, raqiblarni otib tashlashadi, bir necha marta o'lishadi va hayotlari tugashi bilan "davom etish" tugmasini bosadilar. Ular yetib kelganda kreditlarni tugatish ular umidsizlikni his qilishadi.

Bu tuyg'u normaldir, chunki ko'plab aylanuvchi otishmalar shu tarzda o'ynalganda o'chib ketadi. Arkada xonasining tabiiy muhitida aylanuvchi otishmalar omon qolish uchun kurashdir, chunki o'lim endi siz o'zingizga sendvich sotib olmaydigan kvartiralarni yo'qotish demakdir. Omon qolish jihati sizdan olib tashlanganida, o'yin dizaynining asl maqsadi yo'qoladi va o'yin tartibsiz bo'lib qoladi. Scrolling shooter muxlislari 1CC (bitta tanga o'ynash) o'ynab, har bir mavjud hayot va bombani qadrlaydi. Mavjud cheksiz resursdan foydalanmaslik g'alati tuyulishi mumkin, ammo tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, bu yondashuv o'yin zavqini o'n barobar oshiradi.

Albatta, ko'plab o'yinchilar "davom etish" dan keyin "davom etish" dan mamnuniyat bilan foydalanadilar, cheksiz tangalar bilan oxirigacha yo'l ochadilar va o'yinning har bir soniyasini sevadilar. Bu odatiy. Va imkon qadar o'yindan zavqlansangiz, o'ynashning noto'g'ri usuli emas. Afsuski, bu xatti-harakat ko'pincha vaqtni behuda sarflash hissiyotlariga olib keladi. Gap to'g'ri yoki noto'g'ri o'ynashingda emas. Bu o'yin jarayonidan quvonch va mukofot hissi haqida. Janr muxlislari 1CC-ni nishonga olishmoqda, chunki ular o'yinning jozibadorligini va uzunligini oshirishini bilishadi.

Bu juda uzoq tuyulishi mumkin, lekin men sizga tajribamdan shuni aytishim mumkinki, bu haqiqatan ham ishlaydi. Bir paytlar o'yin-kulgiga ziqna bo'lgan o'yinlar g'ayrioddiy qiziqarli bo'lib bormoqda va ularni o'ynashga sarflangan vaqt puxta o'rganishga olib kelishi mumkin. o'yin mexanikasi. Agar boshqa janr muxlislari menga o'zlarining sevimli o'yinlarining jozibadorligini oshirish uchun xuddi shunday ishonchli variantni berishsa, men buni ikkilanmasdan qilgan bo'lardim. 1CC-ga e'tiboringizni qaratganingizdan so'ng, o'zingizga kichik maqsadlar qo'yishdan boshlang. Ehtimol, siz hayotingiz tugashidan oldin birinchi boshliq jangida omon qolishni xohlaysiz. O'yin davomida oldinga siljish uchun shoshilib bo'lmaydi. Faqat jarayondan zavqlaning. Umuman olganda, siz o'ylaganingizdan tezroq otishmalarni yaxshiroq o'rganasiz. Va nima bo'layotgani sizga yoqadi.

Keyingi bir nechta o'yinlar 1CC-da o'ynashni qiziqarli qiladigan asosiy mexanikaga qaratilgan. Iloji bo'lsa, ularni o'ynang yoki o'ynamoqchi bo'lgan boshqa aylanuvchi shooterni qidiring. Muvaffaqiyatsizlikdan juda xafa bo'lmaslikni unutmang - ba'zida bir xil darajadagi 1CC allaqachon bayram uchun sababdir.

Momaqaldiroq darvozasi (1992).



Momaqaldiroq darvozasi o'yinchilarga yordamchi kemalar o't olayotgan yo'nalishni o'zgartirishga imkon beradi. Bu o'yinda ko'rgan dushman hujumiga qanday ta'sir qilishi mumkin?

Zero Gunner 2 (2001)



Zero Gunner 2 360 daraja aylana oladigan va dushmanlar har tomondan hujum qiladigan vertolyotlarga ega. Ushbu mexanik o'yinchilarni an'anaviy o'q otish moslamalariga qaraganda mavjud o'yin maydonidan ko'proq foydalanishga undashi mumkinmi?

Metall Slug 3 (2000).



Ushbu "n" qurolli aylanma otishma o'yini o'zgarishlarga va qo'shimcha transport vositalaridan foydalanishga qaratilgan bo'lib, bu takrorlash qiymatini oshiradi. Ehtimol, ko'pchilik o'yinchilar uchun uni 1CC-da o'tkazish qiyin bo'ladi. Bir vaqtning o'zida har bir darajaga bitta tanga o'tishga harakat qiling va nimani mag'lub eta olishingizni va nima qila olmasligingizni ko'ring. Qiyinchilikni kamaytirish va xilma-xillikni qo'shish uchun yashirin muqobil yo'llarni o'rganing.

Gol - yolg'iz yoki kimdir bilan o'ynaganda



1990-yillarning o'rtalaridan boshlab, ishlab chiquvchilar murakkab skoring tizimlarini yaratishga e'tibor qarata boshladilar. 1CC uchun ishlash o'yinchiga bir necha oylik kuch sarflashi mumkin, ammo moslashuvchan ball tizimi o'yinchilarni mahorati oshgani sayin cheksiz o'ynashga undashi mumkin. Skrolling shooterlarning yordamchilari uchun bu o'yindan zavqlanishning asosiy omilidir. Gollarni markazga qo'yadigan pozitsiya ko'pincha o'yinchilarni joydan tashqarida chalg'itadigan asosiy nuqtalardan biri hisoblanadi. Sharmandalikning sabablari aniq. Bir paytlar gol urish aksariyat o'yinlarning ajralmas qismi edi. Siz yaxshiroq natijaga erishdingiz va peshqadamlar jadvalining yuqori qismidagi taxallus o‘rniga uchta harfdan bezori yozish imkoniyatiga ega bo‘ldingiz.

Ammo uy konsollari keng tarqalishi bilanoq vaziyat o'zgardi. O'yinlar o'yinning o'ziga ko'proq e'tibor qaratdi va gollar hikoyaga asoslangan kontent foydasiga olib tashlandi. Asl ko'rinishida gol urish o'yinlarning asosiy qismi uchun odatiy holga aylandi. Biroq, ball to'plash printsipining o'zi unutilgani yo'q. Ko'p o'yinchi birinchi shaxs otishmalarida parchalar va o'limlar nisbati rol o'ynaydi. Jang o'yinlari o'yinchining raqiblar ustidan qozongan g'alabalari zanjirini kuzatib boradi. Poygalarda eng tez aylanish qayd etiladi. Klassik ball to'plash aylanib yuruvchi otishmalarda markaziy rol o'ynaydi. Bu o'yinchining tanlagan o'yinni o'zlashtirishi, uni kunlar, oylar va yillar davomida takomillashtirib borishini doimo eslatib turadi. Har bir o'yin o'zi uchun va ushbu o'yinni o'ynaganlarning barchasi uchun qiyinchilikka aylanadi. Har bir o'yin yangilanishi kerak bo'lgan rekorddir.

Skorlash tizimini qabul qilish aylanma otishmalarni tushunishning eng qiyin qismidir, lekin siz qayta-qayta o'ynaganingizda u yanada tanish bo'ladi. Baholashni tushunganingizdan so'ng, siz bir qarashda ko'rinmaydigan chuqur tafsilotlar dunyosini kashf etasiz. Skorlash tizimlari ko'pincha o'yin dizayni bilan chambarchas bog'liq bo'lib, ularga e'tibor bermaslik o'yinni bir-biriga bog'liq yoki adolatsiz his qilishi mumkin. Ba'zi o'yinlar ball tizimini o'qlarni sekinlashtirish yoki bekor qilish bilan bog'lab, ball va omon qolishni birlashtiradi. Qolganlari o'yinchi gol urganida qiyinchilikni oshiradi va o'yinchi o'lganida yoki bomba ishlatganda uni pasaytiradi, bu esa har safar o'yin o'ynalganda qiyinchilikni sozlash imkonini beradi. Skrolling shooterlarni keltirib chiqaradigan narsalardan biri bu ularning barchasi bir-biriga o'xshash degan tushunchadir. Qaerga qaramang - o'qlardan qochish va ikki o'lchovli fazoda otish. Ammo, boshqa janrlarda bo'lgani kabi, farq tafsilotlarda. Hujum naqshlari, dushman pozitsiyalari, quvvatni oshirish tizimi. Bombalar, qalqonlar. Baholash uslublari uchun cheksiz imkoniyatlar: kombinatlar va zanjirlar, medallar va sog'ish, yaqin o'ldirishlar, bekor qilish va naqd pul olish.

O'z ballingizni yengish uchun quyidagi o'yinlarni o'ynashga va takrorlashga harakat qiling. Agar siz ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz o'yin tizimi ball to'plash, YouTube-da takrorlashni tomosha qilish yoki ma'lum bir o'yinda strategiya mavzularini qidirish.

Yulduzli parodiya (1992).



Star Parodier 2 va 5 daqiqali jang rejimlarini o'z ichiga oladi, ular sizning ballingizni oshirish uchun yashirin kuchlarni topishga qaratilgan. Nega kimdir buni afzal ko'radi? normal rejim daraja taraqqiyoti bilan?

Twinkle Star Sprites (1996).



Twincle Star Sprites shmap tizimiga tayanadi, bu o'yinchilarga aylanib yuruvchi otishma / jumboq gibridida yonma-yon raqobatlashishga imkon beradi. To'g'ridan-to'g'ri raqobat ochkolar jadvalida etakchilik uchun kurashdan ko'ra ko'proq visseralmi? Qanday qilib aylanib yuruvchi otishmalar an'anaviy o'yin uslubiga bir vaqtning o'zida ikkita o'yinchi o'ynashni qo'shishi mumkin?

Garegga jangi (1996).



Battle Garegga-ning balli reytingni oshiradigan narsalarni ekrandan yo'qolguncha tezda yig'ish bilan bog'liq. Ballar, kuchlar va hayot orttirganingiz sayin, o'yin sizning mahoratingiz va qurolingizga qarshi turishingiz tobora qiyinlashadi. Bu o'yin uchun yaxshi o'yin bo'lishi mumkinmi, chunki siz aylanib yuruvchi otishmalarni yaxshi bilasizmi? Bunday tizim qanday ta'sir qiladi o'yin jarayoni agar siz 1CC ga erishmoqchi bo'lsangiz?

"Bullthell" ni tushunishga harakat qilish



Aytaylik, siz aylanuvchi otishmalarning muxlisisiz va siz ularni ko'p yillar davomida o'ynayapsiz. Sizda juda ko'p sevimlilar mavjud: Gradius III, Super R-Type va Space Megaforce (SNES). Thunder Force III va IV, MUSHA va Truxton (MegaDrive). Momaqaldiroq darvozasi, Momaqaldiroq va Yonayotgan Lazerlar Lordi (Turbografx-16). Scrolling shooterlarning ko'p muxlislari yoqtirmaydi boshqa o'yinlar. O'qlar, ular ham danmaku, ular ham "manik otuvchilar". Lilak va pushti o'qlarning to'lqinlari va spirallari ekranni to'ldiradi. Kosmik kemalar anime qahramonlari bilan almashtirildi. Bir vaqtning o'zida juda ko'p narsa sodir bo'ladiki, u sof masochizmga o'xshay boshlaydi. Ko'pincha bu o'yinlar eng rivojlangan skor tizimlarini o'z ichiga oladi. Janr paydo bo'lganidan beri u qutidan tashqarida fikrlash tizimlari bilan rivojlanishda davom etdi. Bu muxlislar cheksiz o'ynashi mumkin bo'lgan o'yinlar, har safar ko'proq va ko'proq ochko to'playdi. Lekin ular bunga arziydimi? Bir qarashda ular bir xil janrga ham tegishli emas. Uzoq vaqt davomida aylanib yuruvchi shooter muxlisi, bu o'yinlar boshqa birov uchun mo'ljallangan deb o'ylash uchun kechirilishi mumkin.

Men ham xuddi shunday munosabatda bo'ldim. Ammo rasmlarga qarashni to'xtatib, o'yinni boshlaganingizda, hamma narsa joyiga tushadi. Siz ko'rgan birinchi narsa shundaki, ular ko'rinadigan darajada og'ir emas. Ekranda yuzlab o'qlar zarba beradi, lekin ularning ko'plari sizning kemangizni sog'inadi. Ular qanchalik murakkab bo'lsa-da, Bullet Hells bag'rikeng va haloldir. Siz hayratlanarli darajada zararsiz o'qlar to'plamiga sho'ng'iysiz. Aslida, xarakterli sprite o'yinchi harakatlana oladigan narsa emas. O'yinchini faqat hitbox, sprite markazidagi kichik nuqta urishi mumkin. Bu ishlab chiquvchiga o'yinni muvozanatlashtirmasdan ekranni harakat bilan to'ldirishga imkon beradi. O'qlar sonining ko'payishi ishlab chiquvchilarga o'q naqshlari bilan tajriba o'tkazish imkonini beradi. Bitta o'q yoki bir nechta guruhlar bilan o'yinchi katta portlashlarda dushman o'qlaridan butunlay qochishi kerak. Ekrandagi yuzlab o'qlar bilan siz tez maqsadli tortishishlar, sekin yoy to'lqinlari va boshqa variantlarga ega bo'lasiz, faqat ishlab chiquvchining tasavvuri bilan cheklangan. Murakkab bo'lganligi sababli, bu naqshlar o'yinchilarga, agar ular naqshlar qatoridan o'tib ketish uchun etarlicha mohir bo'lsa, o'z yo'lini topishga imkon beradi.

Dastlab, naqshlar an'anaviy o'q portlashlari bilan bir xil rolni to'ldirdi, faqat ommaviy. Ular ma'lum tezlikda va ma'lum bir yo'nalishda klasterlarda o'qqa tutildi. Ammo o'q-do'zaxlarning rivojlanishi bilan o'qlar nihoyat qayta tiklandi. Naqshlar xilma-xil bo'lib, ba'zan ularning tuzilishida qamchi to'lqini yoki gullab-yashnagan gulga o'xshaydi. Ular yangi vaziyatlarni yaratadi, sizni qulflaydi yoki oldinga siljishga majbur qiladi. Har bir katta o'q to'lqini hal qilish uchun jumboq, danmaku darajasidagi dizaynning asosiy elementidir. Klassik yon tomonga aylantiruvchi ko'plab muxlislar o'q do'zaxlarida to'siqlar va erlar yo'qligidan shikoyat qiladilar. Ammo bu to'siqlar boshidanoq bor edi. Bu o'qlar: yashash, nafas olish to'siqlari. Naqshlar ko'pincha vizual ravishda qo'rqitadi. Ularning murakkabligi dastlab hayratlanarli bo'lishi mumkin, ammo murakkab naqshni buzish otashinlar orasidagi raqsga aylanadi. O'qlar harakatdagi badiiylikka, optik to'siqga aylanadi. Boshqa janrlarda shunga o'xshash narsa yo'q va ularning murakkabligi ba'zan o'yinchini transga tushiradi.

Bullethall o'yinlari sizning e'tiboringizga loyiq ko'rinishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin, lekin rasmlarga aldanib qolmang. Dastlab qiyin bo'lsa-da, boolethells ajoyib muvaffaqiyat tuyg'usini ta'minlaydi. Murakkab o'q naqshlarini o'zlashtirish va ball to'plash jumboqlarni yechish ko'nikmalarini va tezkor reflekslarni talab qiladi. Ushbu o'yinlarni o'chirishdan oldin ularga imkoniyat bering. Bu janr sizning sevimli mashg'ulotingizga aylanishi mumkin. Quyidagi o‘yinlarni sinab ko‘rsangiz, 1CC o‘ynash va gol urish haqida o‘ylab ko‘ring. Ba'zi o'yinlar u yoki bu o'yinga ko'proq mos keladi - tajriba o'tkazing va sizga eng ko'p yoqadigan narsalarni ko'ring. Agar siz ularni juda qiyin deb bilsangiz, darajalarni o'rganish uchun bir necha marta qarz bering va qayta urinib ko'ring.

DoDonPachi (1997).



DDP ko'pincha birinchi Bullet Hell o'yini deb ataladi va aniqroq naqshlar va oddiy zanjir tizimi tufayli bu janrga sho'ng'ish uchun yaxshi boshlanishdir. O'ynaganingizda kemaning hitboxini aniqlashga harakat qiling. O'yin adolatsiz ko'rinadimi yoki ko'rinadiganidan osonroqmi?

Eschatos (2011).



Eschatos qalin o'q naqshlariga ega, lekin u ham an'anaviy shmap tomirida. O'yinni kema qalqoni atrofida yo'naltirish va an'anaviy dushmanni joylashtirish bilan tajriba o'tkazish orqali Eschatos zamonaviy danmaku elementlariga qaramay, o'zini klassik his qiladi. Bullet Hellning asosiy tamoyillari qanday? Asosiy asoslar klassik aylanuvchi shooterlar bilan baham ko'riladimi?

Mars matritsasi (2000).



Mars Matrixning orzu porti gol urishga intilishni rag'batlantiradigan o'yin uchun eng yaxshi namuna bo'lib xizmat qilishi mumkin. Ballarni valyuta, bonus darajalari va o'yin ustalarining ilhomlantiruvchi videolari sifatida ishlatadigan kema bilan Mars Matrix o'yinchini ko'proq va yaxshiroq harakat qilishga undaydi. Yana qanday yo'llar bilan aylanib yuruvchi otishmalar o'yinchini 1CC va tablodagi yangi natijalarga intilishga undashi mumkin? Ularni tashqi vositalardan foydalanmasdan o'yinga kiritish mumkinmi?

Otishda davom eting!


Biz faqat shoot 'em up janrining sirtini tirnashdik. Agar siz aylanib yuruvchi shooterlar haqida ko'proq ma'lumot olishni istasangiz, Shmap muxlislar forumiga ( ) quyidagi havolalarni ko'rishingiz mumkin. Lekin, eng muhimi, o'ynashdan zavqlaning! Scrolling shooterlar juda qaysar bo'lishi mumkin, ammo bu g'azablanish va bezovtalanish uchun sabab emas! Dam oling va keyingi safar avvalgidan ham yaxshiroq natijalarga erishasiz!