"Shon-sharaf uchun" sharhi - vikinglar, samuraylar va ritsarlarning janglari. Shon-sharaf uchun: qaysi fraktsiyani tanlash kerak. Vikinglar o'yini Vikinglar ritsarlar va samuraylarga qarshi

- ko'p o'yinchi rejimida aqldan ozgan qonli janglar va to'qnashuvlar. Shu bilan birga, fraksiyalarning xilma-xilligi, qahramonlar, jangovar imkoniyatlar, hatto mojaroning xaotik rivojlanishi ko'p o'yinchi komponentini juda murakkab qiladi.

IN Shon-sharaf uchun uchta fraksiya mavjud, ularning har biri urush olib borish, janglar va harbiy mojaroning rivojlanishiga o'z nuqtai nazariga ega. Va fraktsiyalar o'xshash sinflarga ega bo'lishiga qaramay, aslida,fraksiyalarning o'zlari ham o'ziga xoslikning nozik elementiga va o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lib, ular dastlab hech qayerda aytilmaydi . Shu bilan birga, fraktsiyani tanlashda geymer o'zining ranglari va qahramonlarini belgilashi mumkin. Lekin aslida Har bir fraksiya o'rtasida juda ajoyib farqlar mavjud bo'lib, ular jang qizg'inda aniq namoyon bo'ladi.

"Honur uchun"da uchta fraktsiya mavjud: Vikinglar, Ritsarlar, Samuraylar. Keling, har birini ko'rib chiqaylik va qaysi fraktsiya sizga mos kelishi va ularning asosiy farqi nimada ekanligini aniqlashga harakat qilaylik.

Honor uchun qaysi fraksiya Vikinglarni tanlash kerak

For Honor filmida Vikinglar fraksiyasi kimga mos keladi?

Vikinglar ayniqsa shafqatsiz emaslar. Ular uchun o'yin oddiy va qahramonlarda juda ko'p turli xil himoya usullari mavjud emas. Ularning urg'usi hujumdir . Agar sizning Vikinglar jamoangiz tuzilma va aloqaga ega bo'lmasa, siz juda ko'p yo'qotishlarga duch kelishingiz mumkin. Rahbar yaxshi himoyachi, ammo boshqa qahramonlar ham juda qiziqarli va janglarda juda foydali va yaxshi.

Agar siz yo'q qilishni, Vikinglar tarixini va ularning mavzularini yaxshi ko'rsangiz, sizda ajoyib g'oya bor jangovar mexanika Honor uchun, bu siz uchun, albatta, fraksiya. Ular nafaqat sizga qaratilgan hujumni to'xtatishga, balki istalgan vaqtda uni sizga qarshi burishga, dushmanni qochishga va orqaga chekinishga majbur qilishga qodir. Ammo siz himoya haqida o'ylamasligingiz kerak, ehtimol Rahbar tomonidan.

Kim kuchliroq?

"Shon-sharaf uchun" syujeti bir nechta satrlarga to'g'ri keladi: noma'lum kataklizm tufayli dunyoning turli vaqtlari va chekkalaridan uchta nomsiz qo'shinlar bir joyga tashlanadi. Biz askarlarning ismlari va raqamlarini bilmaymiz. Tomonlar ham bunga unchalik qiziqmaydilar va shunchaki bir-birlarini yo'q qilishni boshlaydilar, oxir-oqibat hamma narsa 1000 yillik urushga olib keladi.

Savchenko: “Keling, oldimizda kim turganini tasavvur qilaylik. Bu armiyadagi odamlar taxminan 20 yoshda. Albatta, 50 va 60 yoshli jangchilar bor edi, lekin ular jiddiy harbiy rahbarlar lavozimlarini egallashdi. Biz erta o'rta asrlarda o'sganmiz, bolalik degan tushuncha yo'q edi, u faqat 19-asrda paydo bo'lgan. Ritsar 15-16 yoshida skvayder bo'lib xizmat qilib, shporlar olishi mumkin edi. Nega, Napoleon Bonapart 26 yoshida allaqachon general edi!

Agar g'alaba qozonish imkoniyatlari haqida gapiradigan bo'lsak, ular hamma uchun ko'proq yoki kamroq tengdir. Samuraylar va ritsarlar xizmat armiyasidir. Hech kimga sir emaski, Evropada ritsarlar tug'ilmagan. Bu xizmat natijasida olingan unvon. Ritsarlik instituti 10—11-asrlarda paydo boʻla boshlagan, oʻshanda asli nopok odam ritsar boʻlishi mumkin edi. Ammo 13-asrdan boshlab bu imkonsiz bo'lib qoladi. Olijanob oilalardan bo'lgan yoshlar o'zlarining mavqei va ijtimoiy mavqeiga ko'ra butun bo'sh vaqtlarini harbiy tayyorgarlikka bag'ishlashlari mumkin edi. Ya'ni, ular butun umri davomida janglarga tayyorgarlik ko'rishgan.

Yaponiyadagi samuraylar yirik er egalariga xizmat qiladigan harbiy sinfdir. Vikinglar butunlay boshqacha mahsulotdir. Ko'p nazariyalar mavjud, ulardan biriga ko'ra, Viking aslida kasbning nomidir. "Vic" "harbiy kampaniya" degan ma'noni anglatadi. Viking - bu reydga chiqqan har qanday odam. O‘zini kemada yollaydi yoki boy bo‘lsa, o‘zinikini yig‘adi”.

Harbiy tayyorgarlik

O'yinda har bir tomonning jangchilari tezlik va kuchga ko'ra tasniflanadi. Siz har biriga ko'nikishingiz kerak bo'ladi, ularning barchasi boshqacha harakat qiladi, har birining o'z imzo harakatlari bor.


Talxofferning darsligidan olingan rasm

Savchenko: “Bugun biz bilamizki, bu xalqlarning hammasi jangga tayyorlanayotgan edi, ularning maxsus maktablari bor edi Salom! Omad yo'q - bu erda promo-kod yo'q. Izlashda davom eting, ular hali ham boshqa materiallarda!. Vikinglar haqida kam narsa ma'lum, ammo Skandinaviya dostonlari bizgacha etib kelgan, ular bolalikdan o'g'il bolalar o'q otib, qo'llarida bolta ushlab turishgan. Ammo, afsuski, darslik qolmadi. Ehtimol, ko'nikmalar tajribali jangchilardan yoshlarga o'tgan.

Evropada, yuqori o'rta asrlardan boshlab, biz xavfsiz tarzda darslik deb atash mumkin bo'lgan bir qator manbalarga egamiz. Eng mashhuri - nemis ustasining qilichbozlik darsligi. Bu ma'lum pozitsiyalarni aks ettiruvchi rasmlar to'plami bo'lib, ularning ostida tavsiflar mavjud. Kitobda bir nechta bo'limlar mavjud: himoya vositalarisiz qilichbozlik, zirhda (siz rozi bo'lishingiz kerak, odamni zirhda kesish juda ma'nosiz, uni samarali pichoqlash kerak), kurash, otda qilichbozlik. U erda siz mahbusni qanday bog'lash va uni sumkaga solib qo'yish bo'yicha ko'rsatmalarni topishingiz mumkin. Shunga o'xshash asarlarda bir kishi zirhda, boshqasi esa qurolsiz jang qiladigan vaziyatlarni muhokama qiladi.

Yapon maktabiga kelsak, u yerdagi yozma madaniyat Yevropadan ancha eski, shuning uchun harbiy ishlarga oid risolalar ham mavjud edi. Lekin har kim har xil narsalarga va turli yo'llar bilan tayyorlandi. Shunga qaramay, jangchilar odatda nimaga duch kelishlari haqida ko'proq yoki kamroq tasavvurga ega edilar. Qo'llaniladigan qurollar va himoya vositalari potentsial dushmanga moslashtiriladi."

Qurol

O'yin qahramonlari Gollivud moda dizaynerlari tomonidan kiyinganga o'xshardi: mo'ynalar, katta metall plitalar, murakkab fantaziyaga o'xshash zirhlar. Keyin ular mutlaqo g'ayrioddiy go'zallik to'plamlarini va'da qilishadi. Aytgancha, narsalarni o'rnatilgan do'konda haqiqiy pulga sotib olish mumkin.


Gjermundbi - topilgan yagona haqiqiy Viking dubulg'asi 10-asrga oid bo'lib, unda shoxlari yo'q.

Savchenko: "Qurol va himoya vositalaridan foydalanishga yondashuv bizning qahramonlarimiz uchun boshqacha edi. Vikinglar zirh ishlatmadilar, chunki ular xohlamadilar. Ularning tanlash uchun ko'p narsasi yo'q edi. Yapon zirhlarining elementlarini tayyorlash uchun charm va shox plitalardan foydalanilgani bejiz emas edi. Bu materiallar temirdan yaxshiroq emas - Yaponiyada uning etishmasligi bor edi. Va Evropada ular darhol zirhga kelishmadi. Bu hunarmandchilik mahorati va texnologiyasining uzoq davom etgan evolyutsiyasi mahsulidir. 13-asrga qadar asosiy himoya vositalari zanjirli pochta bo'lib, turli davrlarda uzunligi o'zgarib turadi. Vikinglar ham uni zavq bilan kiyishgan, ammo zanjirli pochta narxi juda yuqori edi. Zanjirli pochtadan tashqari, "jangovar bosh tasmasi" va dubulg'a ishlatilgan. 13-asrda Evropada zanjirli pochta uchun plastinka armaturalari asta-sekin paydo bo'la boshladi - tirsak yostiqchalari, yelka yostig'i, greaves va 14-asrda bularning barchasi allaqachon to'liq deb ataladigan narsaga o'xshardi. 15-asrga kelib u odatiy ko'rinishga ega bo'ladi, 16-yilga kelib u mutlaqo aql bovar qilmaydigan shakllarga etadi, keyin u asta-sekin jang maydonlarini tark eta boshlaydi. Rostini aytsam, samuraylar va vikinglar to'liq zirh kiygan ritsarga u qadar katta zarar etkaza olmaydilar. Shuning uchun men bu masalada ikkinchisiga pul tikaman."

Taktika

For Honor - bu qahramonlar, tanlanganlar haqidagi o'yin. Jang maydonida o'nlab oddiy askar bo'lsa-da, ular jang natijasiga ta'sir qilmaydi. Ammo ular to'g'ri atmosferani yaratish uchun qo'llaridan kelganini qiladilar: ular jangovar tuzilmalarda saf tortadilar va qal'alarni bo'ron qiladilar.

Savchenko: “Harbiy ishlarning asosi tartib, tuzilishdir. Bu har doim tarqoq olomondan ko'ra samaraliroq. Shakllanish o'ng, chap va orqadagi o'rtoqlardan iborat. Ammo men ritsarlarning piyoda askarlari safida jang qilganini eslay olmayman, bu hech qachon sodir bo'lmagan. Albatta, inglizlar kamonchilarni qo'llab-quvvatlash uchun ritsarlar yugurganlarida bo'lgan. Ammo ular o'zlarining mavjudligi bilan olomonni shunchaki ilhomlantirdilar va qochishga urinishlarini to'xtatdilar.

"Ritsar" so'zining o'zi nemischa Ritter - "otliq" so'zidan kelib chiqqanligini tushuning. U otdan ajralmas. Agar bunday to'qnashuv haqiqatan ham ro'y bergan bo'lsa, ritsarlar otlariga minib, dushmanni tezda oyoq osti qilishdi. Otlarning o‘yinda yo‘qligi achinarli.

Vikinglar ham ot minishardi! Dostonlarda bu haqda eslatib o'tilgan. Lekin ular haqiqatan ham otda jang qilishmagan. Vikinglar yurish qildilar, otlarini egarladilar, jang maydoniga otlandilar, otdan tushib, saf tortdilar va jangni boshladilar. Ularning mashhur shakllanishi qalqon devoridir. O'zingizni va qisman qo'shningizni qalqon bilan qoplaganingizda. Umuman olganda, men hozir ham ritsarlar tarafdoriman”.

Qurol

Hammani qurollantirish uchun qahramon Uning jang uslubini sharaf belgilaydi. Og'ir ikki qo'lli bolg'a bilan viking qo'pol, lekin dahshatli kuch bilan uriladi. Naginata halberdli yapon qizi dushman biroz harakat qilganda 3-4 marta g'azablangan zarbalar va qochib ketishga qodir. Siz qurollarni o'zgartira olmaysiz, ammo vazifalarni bajarganingizda ularni yaxshilashingiz mumkin.

Yaxshi samuray qilichi kamdan-kam bo'lgan va samuraylar ko'pincha jangda kamon ishlatgan

Savchenko: “Qadim zamonlardan beri insoniyat o'zini qo'l bilan yo'q qilgan bir paytda, eng keng tarqalgan qurol nayza edi. Bu oddiy: olov bilan o'tkir va qotib qolgan uzun tayoq yoki kichik bronza yoki tosh uchi bo'lgan tayoq. Nima uchun vikinglar odatda bolta bilan chiziladi? Xuddi shu sababga ko'ra - bu qilichdan ham arzonroq Tabriklaymiz! Siz reklama kodini topdingiz: 252 Uni postga sharhlar va hamjamiyatning shaxsiy xabarlarida yuboring. Ushbu kodni birinchilardan bo‘lib yuboring va Wargaming Festga chipta oling.. Yaxshi qilichni olish uchun sizga yuqori sifatli po'latdan yasalgan katta bo'lak kerak bo'ladi, u usta tomonidan o'ziga xos tarzda qayta ishlanishi kerak, shuning uchun bu narsa qimmat. Va status. Mojaroning uch tomonining qilichlari juda farq qiladi, chunki ularning egalari turli maqsadlarni ko'zlaydilar. Viking qilichlari juda keng va yumaloq qirraga ega, ularni surish juda qiyin. U maydalash uchun mo'ljallangan. To'liq zirh paydo bo'lgach, qilichlar tezda shaklini o'zgartirdi va ularni kesish foydasiz ekanligi ayon bo'ldi. Keyin qurol uzunroq va o'tkirroq bo'ladi.

Samuray qilichi haqidagi hikoya odatda qiziqarli. Bu afsona va afsonalarda yoritilgan, men buni yapon madaniyatining PR xodimlarining juda muvaffaqiyatli ishining natijasi deb hisoblayman. Yaponiyada temir juda kam va yaxshi qilich yasash texnologik jihatdan qiyin. Temirchi bitta pichoqqa ko'p vaqt sarflaganda, ehtiyotkorlik bilan kiyinish, qadoqlash - bu ko'proq yoki kamroq sifatli pichoqni olish uchun majburiy choralar edi. Aytgancha, katana tipologik jihatdan qilich emas, balki qilich yoki hatto qilichdir.

Qurol haqida gap ketganda, aniq tanlov qilish qiyin - eng muhimi, ulardan kim va qanday foydalanishi. O'ralgan zirhlarni maydalash foydasiz. 23-30 kg zirhdagi engil zirhli samurayni ta'qib qilish ham ma'nosizdir.

Kiyimning shakli va rangi


O'yindagi dushman siz bilan bir xil qahramonlarni tanlashi mumkinligi sababli, For Honor dushmanlarni turli xil ranglarda bo'yadi - do'stlar va dushmanlarni farqlash uchun.

Savchenko: "Shakl va har qanday o'ziga xos ranglar O'rta asrlarda aniq ma'lum emas edi. Kimni urish va kimni urmaslik bannerlar bilan ajralib turardi. O'rta asrlarda ular armiya bilan aloqada juda muhim rol o'ynagan. Siz jangning qizg'in pallasidasiz, hech qanday aloqa yo'q, siz qandaydir tarzda harakat qilishingiz kerak. Shuning uchun qo'shin jangga saf tortganda, u bayroqlarga to'la edi. Bundan tashqari, turli hollarda kiyimga ba'zi identifikatsiya belgilari qo'llanilishi mumkin. Bu ommaviy xarakterga ega bo'lishi dargumon, harbiy rahbarlar yoki ba'zi maxsus otryadlar ajralib turardi. Bu, masalan, slinglar bo'lishi mumkin. Ammo umuman olganda, ittifoqchilar tushunmovchilik tufayli bir-biriga hujum qilganda, tarix janglarni biladi.

Janglar

Xaotik janglardan charchaganingizda, duelga boring. Dushmanni charchatadigan nayranglar, sovuq hisoblar va kutilmagan hujumlar - barchasi shu erda.


Turnir. 14-asrning Codex Manes-dan olingan rasm.

Savchenko: “Janglar, tabiiyki, mojaroda ishtirok etgan barcha tomonlarga ma'lum edi. Masalan, vikinglar sud tizimiga ega edi. G'arbiy Evropada turnir janglari madaniyati bor edi Tabriklaymiz! Siz reklama kodini topdingiz: 761 Uni postga sharhlar va hamjamiyatning shaxsiy xabarlarida yuboring. Ushbu kodni birinchilardan bo‘lib yuboring va Wargaming Festga chipta oling.. Ular juda qonli voqealar sifatida boshlandi, ularning ishtirokchilari ko'pincha vafot etdilar. Keyin bularning barchasi teatr tomoshalariga aylandi. Menimcha, ritsarlik duellarining rivojlanish cho'qqisi 15-asrda sodir bo'lgan va "Sankt-Jorj turniri" da biz aynan shu davrni qayta tiklaymiz.

Hammaga salom. Gamebizclub jamoasi aloqada va biz bu haqda gaplashishda davom etamiz epik janglar ritsarlar, vikinglar va samuraylar uchun o'yin Hurmat. Yaqinda biz va bo'yicha qo'llanmalarni nashr qildik va bugun uchinchi fraktsiya - Vikinglar haqida gaplashamiz. Va to'g'ridan-to'g'ri nuqtaga.

"Shon-sharaf uchun" vikinglari o'z vatanlarini ritsarlar bosib olganini ko'rish uchun chet eldan qaytib kelishdi. Siz ularga hasad qilmaysiz - yordamisiz shimoldan kelgan jangchilar armiyasi o'z vatanlarini qaytarib olishga va bosqinchilarni o'ldirishga majbur bo'ladi. Qattiq jangchi rolida o'yinchi ritsarlar va samuraylar bilan ko'proq janglarni kutadi - tanlash uchun to'rt xil qahramonlar (sinflar) mavjud, ularning har biri o'zining kuchli va kuchli tomonlariga ega. zaif tomonlari.

Ushbu maqoladan siz quyidagilarni bilib olasiz:

Kuchli Xoldor

Egalari yoki Raiders - shimoliy vahshiylarning odatiy vakillari bo'lib, ular dushmanlar olomonidan o'tib, hammani o'z balandligidagi bolta bilan yo'q qiladi. Ular bir yoki bir nechta nishonga katta zarar etkazadilar, sekin harakat qiladilar va o'rtacha zirh kiyishadi. Ular tezkor raqiblarga nisbatan zaif, chunki ular o'tkazib yuborishadi va o'z vaqtida aylanishga vaqtlari yo'q.

Holdar uchun o'yinning qiyinligi o'rtacha. Xoldar dumaloq zarba bilan bir nechta dushmanlarga hujum qila oladi va mahorat radiusidagi barcha nishonlarga o'rtacha zarar etkazadi. Yaqin masofada u dushmanni ushlab, uni erga uloqtirishi va hayratda qoldirishi mumkin, keyin uni tugatishi mumkin - bu tezroq nishonga qarshi kurashda ishlaydi.

Vertikal zarba deb ataladigan uchinchi mahorat katta zarar etkazadi va dushmanni yo'q qilish kafolatlanadi. Lekin birinchi navbatda siz uni urishingiz kerak, shuning uchun otish va vertikal zarbaning kombinatsiyasi dushman qahramonlarini yo'q qilishda eng samarali bo'ladi. Va dumaloq olomonda foydali bo'ladi.

Zirhli boshliq

Chieftains yoki Warlords - kiyish og'ir zirh va qalqon, kalta qilich bilan qurollangan. Jang uslubi "yo'q qilish" uchun mo'ljallangan, boshqacha qilib aytganda, ular dushmanni charchatadi, qalqon bilan zarbalarni to'sadi va ularni qisqa masofada tugatadi. Yuqori zirhlari tufayli ular Viking fraktsiyasida eng past harakat tezligiga ega.

Lider uchun o'yinning qiyinligi past. Rahbar to'liq himoya rejimiga kirishi va deyarli barcha hujumlarni bloklashi mumkin, ammo bu rejimda uning harakat tezligi minimal darajaga tushadi. Rahbar shuningdek, dushmanni hayratda qoldiradigan va to'sib bo'lmaydigan bosh zarbasini beradi. Qilich zarbasi qisqa masofaga o'rtacha zarar keltiradi, shuning uchun uni dushman qahramonlari bilan janglarda bosh zarbasi bilan birga ishlatish mantiqan.

G'azablangan Berserker

Berserkers yoki Berserkers bir juft bolta ko'tarib, engil zirh kiygan tajovuzkor jangchilardir. Ular boltalarni shu qadar mohirlik bilan ishlatadilarki, ular bir necha soniya ichida dushmanlarga ko'p sonli jarohatlar etkazadilar. Ularda eng ko'p bor yuqori tezlik harakat, shuning uchun ular hujumlardan osongina qochishadi. Ularning zirhlari shikastlanishdan zaif himoya qiladi, shuning uchun bir yoki ikkita o'tkazib yuborilgan zarbalar qahramonning HPni tiklaydi.

Berserker uchun o'yinning murakkabligi yuqori. U zarbalarni qanday aks ettirishni va javob berishni biladi, bu kuchliroq raqib bilan kurashda foydali bo'ladi. Shuningdek, u dushmanni urishi va hayratda qoldirishi mumkin. Ammo Berserkerning asosiy mahorati g'azabdir, u faollashtirilganda bir necha soniya zararni oshiradi va jangovar mahoratni oshiradi. G'azablangan holatda, u tom ma'noda yirtib tashlaydi va raqiblarini boltalari bilan kesib tashlaydi.

Spearman Valkyrie

Valkyries yoki Valkyries o'yin chiqqandan keyin mavjud bo'ladi. Ammo tashqi ko'rinishi bilan bu Skandinaviya jangchilari nayza bilan qurollangan va o'rta masofada jang qilishlari aniq. Boshqa vikinglarning xususiyatlariga asoslanib, biz Valkyries o'rtacha hujum va mudofaaga ega bo'lgan o'rtacha sinf, deb taxmin qilamiz, ammo buning evaziga yuqori masofa va yuqori harakatchanlikka ega bo'ladi.

Uzoq masofadan nayza bilan hujum qilish va orqaga chekinish qobiliyatiga ega qalqon bilan himoya qilish kombinatsiyasi ritsarlar va samuraylar bilan janglarda eng samarali bo'ladi.

Keling, xulosa qilaylik

Vikinglar to'rtta sinfga ega bo'ladi, ularning har biri o'zining kuchli va zaif tomonlariga ega. Hammasi yaqin jangda yaxshi, lekin hujum kuchi, zarari, harakat tezligi va mahoratida farqlanadi. Shuning uchun sizga o'yin uslubi va jangdagi roli jihatidan ko'proq mos keladigan odamni tanlashni maslahat beramiz:

  • Rahbar tank vazifasini bajarib, raqiblarini ushlab turish va jamoadoshlariga manevr qilish erkinligini berish uchun mo'ljallangan.
  • Xoldar dushman askarlarini "olib tashlash" va qahramonlar bilan yolg'iz janglar uchun javob beradi.
  • Berserker - bu sof zarar sotuvchisi, uning vazifasi bitta nishonni tezda yo'q qilishdir.
  • Valkyrie Rahbar bilan birgalikda ishlash uchun javob beradi: u hujumlarni aks ettirib, dushmanni kechiktirganda, Valkyrie Rahbarning orqasidan nayza bilan "ishlashi" va zarar etkazishi kerak.

Eslatib o'tamiz, onlayn Beta-test yanvar oyining boshida boshlangan, ammo hozircha For Honor uchun mavjud Ingliz tili. U rus tilida faqat chiqarilgandan so'ng mavjud bo'ladi, shuning uchun biz chiqish sanasini kutmoqdamiz - 2017 yil 14 fevral. Biz allaqachon qildik oldindan buyurtma- bu haqda maqolada ko'proq o'qing. Bugun hammasi shu. Ko'rishguncha. Hayr hayr.

So'nggi E3 2015 ko'rgazmasi e'lon bilan yoritilgan Shon-sharaf uchun- mutlaqo Yangi o'yin Ubisoft-dan, u o'xshash, ammo ayni paytda uzoqdagi ritsarlar, samuraylar va vikinglarning to'qnashuviga bag'ishlangan. Ushbu o'yin bilan kompaniya yangi janr suviga kirishga va hech qachon qila olmagan narsani qilishga harakat qiladi.

Xo'sh, nima Shon-sharaf uchun? Bu o'yin nimani yashirayotganini tushunish uchun yaqin atrofdagi qaysi diqqatga sazovor joylarni ko'rsata olasiz? Xotirangizni yangilang va o'yin uchun Age of Chivalry qo'shimchasini eslang Yarim umr 2. Yoki juda shov-shuvli o'zini-o'zi ta'minlovchi Chivalry: O'rta asr urushi 2012 yilda, agar siz juda qattiq ishlashni xohlamasangiz. Bular Ubisoft yaratayotgan o'yinning eng yaqin belgilari (ular uchun emas, siz uchun).

Ko'ryapsizmi, janr unchalik keng emas, qilich janglari bilan boshqa o'rta asr o'yinlari ( Qudratli va sehrli qorong'u Masih , Mount & Blade , Shohlik kelishi: qutqarish) aslida bu haqda emas va boshqa janr g'oyalariga e'tibor qarating rolli o'yin yoki strategiya. Bu hammasi noto'g'ri! Bizda dushmanning boshini urib, kapitaningizga qasr qo'lga olingani haqida xabar berishga imkon beradigan sof naslli jangovar o'yin yo'q. Chivalry: O'rta asr urushi chiqarilishi bilan deyarli 10 yil bo'lgan o'zgartirilmagan Unreal Engine 3 da ishlaydi Rise: Rimning o'g'li Studio Crytek juda ko'p muammolarga duch keldi, shuning uchun ikki yil o'tdi katta o'yinlar chiqarmaydi. O'yindagi multiplayer juda tugallanmagan va, albatta, cheklangan.

2015-yilda, E3 2015 ko‘rgazmasida Ubisoft sneak peek deb nomlangan narsani sahnalashtirdi - ular tayyor asarni xushmuomalalik bilan namoyish qilishdi. Shon-sharaf uchun, bu o'sha paytda tugallanmagan edi. Ritsarning yelkasidagi kamera unga qasrni suratga olayotganini ko'rsatganida o'sha treylerni tomosha qilganimni eslayman. Har qanday vaqtda qotil Altair pichandan sakrab tushayotganday tuyuldi, xayriyatki, harakat bir vaqtning o'zida rivojlanib borardi. Lekin yoq. Har qanday koinot krossoverlari va umuman hazillarni unuting - Shon-sharaf uchun Bu boshqa franchayzalarning yutuqlariga qaratilmagan eng jiddiy va mustaqil loyiha.
E3 2015 da o'yin ko'p o'yinchi loyihasi sifatida e'lon qilindi. Hech kim bundan boshqa narsani kutmagan edi, hamma sakkiz qilichboz to'qnashgan jang maydonidagi tartibsizlikni ko'rdi. Odamlar baliq kabi sodir bo'layotgan ulug'vorlikka qaradi - og'izlari ochiq. Animatsiya hayratlanarli edi, qahramonlar qilichni qo‘llarida ushlab turishardi... xuddi haqiqiy jangchi uni chayqagandek. Aylangan po'latning to'liq og'irligi hatto ekran orqali ham sezildi. Ritsarlar, samuraylar, vikinglar, ehtimol siz taxmin qilganingizdek, nafaqat farq qiladi ko'rinish, shuningdek, qobiliyatlar, har birining o'ziga xos Thor bolg'asi va Axillesning to'pig'i bor. Eng yaqin joy - bu multiplayer StarCraft, bu ham "tosh-qog'oz-qaychi" mexanikasiga asoslangan.
Va E3 2016 da ishlab chiquvchilar xushxabarni e'lon qilishdi. Ha, Shon-sharaf uchun bitta o'yinchi kampaniyasisiz qilolmaydi. Va skeptiklar ishlab chiquvchilar bir narsaga e'tibor qaratishlari yaxshiroq deb norozi bo'lishsa-da, men sizga kamtarlik bilan eslatib o'tamanki, bitta o'yinchi rejimi o'z mahoratingizni oshirish uchun ajoyib imkoniyatdir, shunda bir necha kunlik sensi sifatida mashg'ulotlardan so'ng ko'p o'yinchiga qayting va huquqbuzarlarni Sun Tszining ishi bilan tanishtiring - yaxshi, hamma uchun ovqatlanish uchun mo'l-ko'lchilik bor. Mexanika nuqtai nazaridan, bitta o'yinchi rejimi ko'p o'yinchi rejimini takrorlaydi, hikoyachining ovozi ritsarlar, samuraylar va vikinglarning hikoyalarini bitta ipga to'qadi. Shovqin nima ekanligi hali aniq emas; boshqa jurnalistlar o'lim va dahshat bilan birga yuradigan dahshatli jangchi haqida biror narsa eshitishgan. Mening taxminimcha, hikoya kampaniyasi sizni o'yin mexanikasining nozik jihatlari bilan tanishtiradigan, oddiy dushmanlar va boshliqlarni tanishtiradigan, so'ngra qo'llaringizga bolta qo'yib, ko'p o'yinchi o'yinida o'zingiz kabi ishga yollanganlarni o'ldirishingizga baraka beradigan yaxshi yashirilgan o'quv qo'llanma. Ubisoft buni allaqachon qilgan, siz qaysi o'yinni bilasiz.

O'yin jarayoni qanday? Shon-sharaf uchun(Umid qilamanki, bu standart Ubisoft o'yini deb o'ylamaysizmi? Bu fikrni boshingizdan chiqarib tashlang). Hamma narsa aniq belgilangan hujumlarga, shuningdek, o'z vaqtida blokirovkalarga bog'liq. Uch tugma hamma narsa uchun javobgardir, ular qahramonni uchta pozitsiyaga o'tkazadi: past, oddiy va baland. Siz har biriga zarba berishingiz va bloklashingiz mumkin, shuning uchun o'yin davom etar ekan, pozitsiyani diqqat bilan o'zgartirishingiz, qachon urish yaxshiroq ekanligini va qalqon orqasiga yashirinish yoki zarbani qaytarishni bilishingiz kerak. Engil zarba bor, og'ir zarba bor, ikkinchisi qahramonni ko'proq quritadi. Kombo hujumlarni amalga oshirishingiz mumkin, lekin agar shunday bo'lsa shu daqiqada Siz allaqachon vaqtni mukammal his qildingiz va tugmani qaysi vaqtda yana bosishingiz kerakligini bilasiz. Bloklashdan tashqari, siz har doim raqibingizning himoyasini u urishdan oldin chetlab o'tishingiz yoki buzishga harakat qilishingiz mumkin.

Bu eng yaxshi an'analardagi qattiq o'yin bo'lishi ajablanarli emas For Honor sizga sevimli kitoblaringiz – “Uzuklar hukmdori” va “Taxtlar o‘yini” kitoblaridan barcha mashhur janglarni qayta yaratish imkonini beradi. Agar siz hali bu o'yinni kuzatmagan bo'lsangiz, unda siz o'rta asrlarga dosh berolmaysiz. O'ylash uchun oziq-ovqat - ehtimol sizning tomirlaringiz orqali inkvizitsiya tomonidan yondirilgan ajdodlarning genlari oqadi.


Ritsarlar samuraylarga qarshi jang qilish uchun chiqishadi, ular ritsarlarga hujum qilayotgan vikinglar bilan jang qilishadi, 2017 yil 14 fevralda kompyuterda, Xbox One va PS4, ishlab chiquvchilar beta-sinovni ham rejalashtirmoqda. Qaysi tomonni tanlaysiz?