Mount and Blade-ga umumiy nuqtai: Warband - qo'rqoq janglardan tortib to tojgacha. O'yin sharhi Mount & Blade: Warband Mount and blade warband o'yinini ko'rib chiqish

Birinchi marta ishlamadingizmi? Siz shunchaki qayta urinib ko'rishingiz kerak! Taleworlds dan turk igrodely bu qoidani muqaddas o'rgangan ko'rinadi. Shubhasiz, aynan shu shior ostida ular o'zlarining "otlar va shashka bilan" o'zlarining harakatlariga birinchi qo'shimchasini tayyorladilar - Mount & Blade: Warband.

Yuborish

Birinchi marta ishlamadingizmi? Siz shunchaki qayta urinib ko'rishingiz kerak! Turk o'yin ishlab chiqaruvchilari Taleworlds aftidan ular bu qoidani o'rgangan. Shubhasiz, aynan shu shior ostida ular "otlar va shashka bilan" o'zlarining harakatlariga birinchi qo'shimchani tayyorladilar. Garchi ular birinchi marta juda yaxshi ish qilishgan.

Ikki yil oldin chiqarilgan original o'yin noaniq, ammo juda da'vogar bo'lib chiqdi. Hech bir joyda bunday ot janglari bo'lmagan va hozir ham bo'lmaydi! Va eng haqiqiy virtual o'rta asrlarning taassurotlari, sehrli janglar va to'liq harakat erkinligi hatto eskirgan grafikalar va eng qulay interfeys bilan ham buzilmadi. Loyiha shu qadar jozibali bo'lib chiqdiki, u hatto shvedlarning iliq qanoti ostiga tushdi Paradoks interaktiv va Internet hamjamiyatining xayr-ehsonlari hisobidan moliyalashtirilgan indie ishlanmasidan to'liq tijorat loyihasiga aylandi.

Qo'shimchadan nimani kutish mumkin? Yangi shaharlar, mojaroning yangi tomonlari, bundan ham ko'proq epik janglar va otliq janglar, shuningdek, nihoyat, asosiy kamchilikni tuzatdi - har qanday o'lchovdan tashqari eskirgan grafikalar. Biz haqiqatan ham nimani oldik? Va biz olgan narsa shundaki, ma'lum bo'lishicha, turklar o'yinlarning rivojlanishidagi global tendentsiyalardan yaxshi xabardor. Qo'shimchada ular asl o'yinda etishmayotgan jihatni taqdim etdilar, ammo baribir u uchun muhim kamchilik emas edi. onlayn ketdi!

Asl va qo'shimchani o'ynagan har bir kishi o'zini suvdagi baliq kabi his qiladi (yoki undan ham muhimi, Chapaev otda). Ishlab chiquvchilar har qanday yaxshi sandbox uchun zarur bo'lgan narsani - xilma-xillikni qo'shdilar. Asl o'yin monotonlik va xiralikdan aziyat chekadi deb aytmaslik kerak, lekin ular aytganidek, ko'proq chiplar va bulkalar hech kimga zarar keltirmagan. Yangi fraksiya, Sarranid sultonligi Kalradiyaning siyosiy maydoniga kirdi va u bilan birga yangi zonalar, qo'shinlar va qiyinchiliklar paydo bo'ldi. Aytish mumkinki, to'liq to'plam.


Bundan tashqari, Taleworlds aftidan pul ajratgan va professional ssenariy muallifini yollagan. O'yindagi hikoya komponenti va dialoglarning sifati sezilarli darajada oshdi. Albatta, bu hali emas ajdaho davri: Origin yoki Mass Effect, lekin Kalradiyada sodir bo'layotgan voqealarning ko'tarilish va tushishlarini o'rganish ancha yoqimli va eng muhimi, osonroq bo'ldi.

Bundan tashqari, bizga Kalradiya voqealari va siyosiy hayotiga ta'sir qilishning yangi vositalari berildi. Endi dushmanni mag‘lub etish uchun uni otliq qo‘shinimizning bor kuchi bilan tor-mor etishning hojati yo‘q. Siz nafaqat chidab bo'lmas qo'shnilarni mag'lub eta olasiz, balki ularga nisbatan eski diplomatik harakatni ham qo'llashingiz mumkin - siyosiy jihatdan foydali nikohni olish va unga kirish. Agar ilgari bizning harbiy rahbarlarimiz o'zaro turmush qurishlari va shu bilan bizni ko'p muammolardan qutqarishlari mumkin bo'lsa, endi bu bosh qahramon uchun ham ruxsat etiladi.


Lekin, albatta, qo'shimchaning eng muhim va asosiy yangiligi - bu multiplayer. Ishlab chiquvchilar vaqtni arzimas narsalarga behuda sarflamadilar - bizni klassik O'lim o'yinidan boshlab va keng ko'lamli qamallargacha yettita rejim kutmoqda. Bir vaqtning o'zida 64 tagacha o'yinchi onlayn janglarda qatnashadi va siz Internetdagi rasmiy o'yin serverlari orqali ham, orqali ham o'ynashingiz mumkin. mahalliy tarmoq. Kalradiyaning onlayn dalalarida qanday ehtiroslar avj olayotganini tasavvur qilish oson, u yerdagi ritsarning sizga ko'tarilgan qilich bilan bor tezligida yugurib kelayotgani shunchaki mavhum kompyuter qo'g'irchog'i emasligini tushunish asablarni yanada qattiq qitiqlaydi. lekin qo'shni kirish joyidan juda haqiqiy Vasya. Biroq, pashshasiz emas - ko'plab tarmoq kartalari muvozanat etishmasligidan aziyat chekmoqda. Va multiplayer, garchi u katta zavq bag'ishlasa ham, afsuski, "umummilliy Internet-kulgi" maqomiga etib bormaydi.


Xulosa qilib aytganda, asl nusxaning asosiy muammosi - grafika haqida bir necha so'z aytmaslik mumkin emas. O'yin uzoq vaqtdan beri original indie loyihasidan to'liq tijorat o'yiniga aylanganiga qaramay, bu ko'pburchaklar soniga va tekstura o'lchamlariga ta'sir qilmadi. asl nusxaning barcha grafik "jozibalari" ni meros qilib oldi. Va faqat sozlamalarda paydo bo'lgan anti-aliasing va chizish masofasi opsiyalari yaratuvchilar hali ham bu masalaga vaqt sarflaganliklarini ko'rsatadi. Biroq, turklarning qo'llari foydalanuvchi interfeysini moslashtirishga etib bormadi. Avtomatik ravishda kuzatib borish qobiliyatining yo'qligi, ekrandagi menyularning ko'pligi va boshqa ko'plab zerikarli kichik narsalar qo'shimchaga o'zgarishsiz o'tdi.


Boshqa tomondan, paradoksal, ammo haqiqat - ovoz ustida juda ko'p ish qilingan. Musiqa quloqqa yoqimli, tez esda qoladi, zerikarli emas va o'yin vaziyatidagi o'zgarishlarga juda sezgir. Biroq, bu erda ham ba'zi bir bema'nilik bor edi: jangovar buyruqlar hali ham aytilmaydi va askarlarning qichqiriqlari asosan ma'nosizdir.

Umuman olganda, bu yaxshi o'yinga yaxshi qo'shimcha. Yangi tajriba izlayotgan onlayn janglar muxlislariga ham, faxriylarga ham vijdon azobisiz tavsiya etilishi mumkin. Agar siz kirsangiz original o'yin o'ynamasa, darhol boshlash eng yaxshi yechim bo'ladi.

Turk studiyasi 2008 yilda o'zining debyut yirik loyihasini e'lon qilib, dunyoga o'zini o'rta asr jangchisi sifatida his qilish imkoniyatini berdi - Mount & Blade. Katta - juda nisbatan: monoton va maqsadsiz o'yin, zaif grafika, yomon ovoz va multiplayerning yo'qligi o'yinning yuqori mashhurlikka erishishiga to'sqinlik qildi. Ammo qum qutisi va qo'l jangi simulyatorini chatishtirish g'oyasi yaxshi edi. Bu loyihaga o'z atrofida sodiq muxlislarni to'plash imkonini beradigan darajada yaxshi. Xatolar bo'yicha global ish bo'lib chiqqan keyingi qismning e'lon qilinishi uzoq kutilmadi. Aslida, Mount & Blade: Warband ("Turnirlar davri") deb nomlangan ushbu turdagi remeyk muhokama qilinadi.

Qanday qilib pul topish mumkin? Barchamizda millionlab imkoniyatlar, minglab ish o'rinlari va o'nlab universitetlar mavjud. Biz aylanyapmiz, ayyormiz, hayotda o‘z o‘rnimizni izlayapmiz... Jangchi esa ayanchli manzaraga qarab, mo‘yloviga tirjayib, qonga bo‘yalgan boltani artib, murdalardan hamyon kesishda davom etmoqda. Buning ajablanarli joyi yo'q - o'rta asrlarda Evropada urush ko'chadagi oddiy odam uchun eng foydali daromad manbalaridan biri edi.

Mount & Blade: Warband tarix qonunlariga tinimsiz amal qiladi. Bu erda harbiy hunarmandchilik - amalda yagona yo'l nisbatan tez muvaffaqiyatga erishish, chunki, albatta, eng hayajonli. Yon tomonga past ta'zim TaleWorlds realistik va shu bilan birga o'rganish oson yaratgan jangovar tizim. Sizning xizmatingizda 4 turdagi zarbalar (shuningdek, bloklarning yo'nalishlari) mavjud bo'lib, ularda kerakli kuchni sarflashga ruxsat beriladi. Tizimning o'ziga xosligi shundaki, ta'sir kuchi har doim boshqacha va fizikada halol hisoblangan. Orqa tomonni kesib, orqaga chekinasizmi? Qilichning dushmanga katta zarar yetkazishi dargumon. Ammo yugurishning zarbasi dushmanning ruhini bir zumda yo'q qiladi - uni faqat og'ir zirh qutqaradi. Qurolning turi, uzunligi va zarba berish burchagi muhim rol o'ynaydi: nayzani yaqin aloqada silkitishga harakat qilish befoyda, qisqa qilich esa yordam beradi. Umuman olganda, qotillik qurollarini tanlash Warband hurmatni uyg'otadi: standart qilichlar, ulkan ikki qo'lli qurollar, boltalar, o'roqlar, o'roqlar, vilkalar va eng tajribali manyaklarni qondira oladigan o'nlab boshqa misollar. Siz uzoq masofali jangga qiziqasizmi? Sizning xizmatingizda kamon, arbalet va turli xil otish qurollari. Aytgancha, masofadagi jang, hatto sifat jihatidan ishlab chiqilgan bo'lsa ham, hech qanday kutilmagan hodisalar keltirmaydi. O'qlar va boshqa snaryadlar tortishish qonunlari va kamonning kuchini hisobga olgan holda uchadi. Shu bilan birga, qurollar sizning jangchilaringizning xususiyatlariga qarab tanlanishi kerak. Biroq, ularni har doim jang maydonida olish yoki Kalradiya bo'ylab sayohat qilish mumkin (bu ishlab chiquvchilar tomonidan ixtiro qilingan dunyoning nomi). Qahramon turli xil qurollarni to'g'ridan-to'g'ri dushmanlarni kesish jarayonida o'rganadi va u jangdan keyin o'sib borayotgan asosiy xususiyatlar va imtiyozlarning muhim nuqtalarini oladi. Darajaning o'sishi etarli miqdordagi tajriba to'plangandan so'ng sodir bo'ladi, bu esa ... dushmanlarni kesish uchun beriladi. Bu dunyoda ham shunday.

Ikkinchi xususiyat o'yin- otlar. Sodiq jangovar do'st jang maydonida bebaho yordamchidir. Piyodalar "dalalar malikasi" bo'lsin, ammo otda omon qolish ehtimoli tez sur'atlar bilan o'sib bormoqda. Bu erda gap keskin ortib borayotgan tezlikda, natijada zarba kuchida (otda nayzachi - bu dahshatli narsa), shuningdek, qochib ketish va orqaga chekinish uchun eng oddiy imkoniyatda. jang. Ushbu manevrni tez-tez ishlatishingiz kerak bo'ladi. Jang maydonida bir vaqtning o'zida 150 kishi bo'lishi mumkin va ba'zida jiddiy tartibsizliklar mavjud. Ishtirokchilar xilma-xil: og'ir piyodalar, otliqlar, otishmalar... O'rta asr 2: Total War bilan assotsiatsiya bo'lishi mumkin - va buning sababi yaxshi. Birinchidan, har xil turlari qo'shinlar Mount & Blade taxminan bir xilga ega jangovar missiyalar, ularning taniqli strategik seriyadagi hamkasblari sifatida. Misol uchun, nayzalar o'rmoni otliqlarni to'xtatadi, ammo og'ir piyodalar bir vaqtning o'zida bunday "o'rmon" ni yupqalashtiradi. Ikkinchidan, qahramon jasur jangchilarni muvaffaqiyatli boshqarishi mumkin, ularni parchalanishga yoki saflarni yig'ishga, hujum qilishga yoki pozitsiyani egallashga majbur qiladi va hokazo. Uchinchidan, bu barcha ulug'vorlikka erishishdan oldin, o'yinchi butun dunyo xaritasi bo'ylab ko'nglini to'ldirishi kerak.

Va u o'z hayotini yashaydi. Shunga o'xshash narsani "Space Rangers" o'yinida kuzatishimiz mumkin edi. Karvonlar shahardan shaharga yugurib, turli xil tovarlarni tashiydi va shu bilan do'konlardagi narxlar muvozanatiga ta'sir qiladi (shuningdek, o'yinchining qaroqchining aylanma yo'liga kirish istagi). Qaroqchilar zaif sayohatchilarni o'lja qilishadi va kuchlilardan yashirinishadi. O'z qo'shinlari boshida sayohat qiladigan va tojga sadoqat bilan xizmat qiladigan lordlarni turnirlar va bayramlar kutmoqda. Ko'pgina voqealar ular bilan bog'liq - olijanob voqealar - ularda o'yinchi ishtirok etadi. Ularning har biri bilan siz o'zingizni qiziqtirgan mavzularda gaplashishingiz yoki biron bir vazifani bajarishingiz mumkin. Ko'plab topshiriqlar mavjud: ba'zilari shunchaki o'yinchiga topshiriqchi rolini berishadi, boshqalari qirolning xizmatiga kirish imkoniyatini beradi. Dastlab - yollanma askarlarning kapitani sifatida, keyin esa - o'z qishlog'iga yoki hatto qal'asiga ega bo'lgan to'la huquqli vassali sifatida. Lekin birinchi navbatda har qanday suveren xohlaydigan urushlarda qatnashish orqali sadoqatingizni isbotlashingiz kerak. O'yinda mavjud bo'lgan barcha 6 shtat o'zlarining madaniyati va irqi, shuningdek, taktika va qo'shinlarning afzal ko'rgan turi bilan farqlanadi. Demak, bu yerda qiziqarli noyob janglar yetarlicha.

Biroq, o'yinchining o'zi bunday to'qnashuvlarda qo'lga oladigan hech narsaga ega emas. O'zingizning qotib qolgan askarlaringizni yig'ish esa uzoq jarayondir. Katta otryadni yaqin atrofdagi qishloqlarga borib, dehqon yigitlariga hayotdan tatib ko'rishni taklif qilish orqali osongina yollanadi. Lekin, albatta, bu yigitlar jang qilishga o‘rganilmagan. Va o'yinchi ularni yig'inlarda qatnashish, sparring yoki yoshlarni to'g'ridan-to'g'ri jangga uloqtirish orqali o'rgatishi kerak bo'ladi. Ikkinchi holda, sizning palatalaringiz tajribaga nisbatan tezroq erishadilar, ammo katta yo'qotishlarga tayyor bo'ling. Garchi, har qanday holatda ham, sifat miqdoridan yaxshiroq va bir-ikki jangdan so'ng siz yangi zarb qilingan bezorilarni ko'tarib, ularga yaxshilangan jihozlarni bera olasiz. Har bir jangchining rivojlanish yo'nalishlari tarvaqaylab ketgan, shuning uchun har kim o'qitilmagan yangilikdan shakllantirilishi mumkin.

Yuqoridagi barcha ulug'vorlikka qaramay, o'yinda kamchiliklar etarli. Ulardan eng diqqatga sazovori grafikadir. Albatta, 2008 yilgi versiya bilan solishtirganda, u oldinga qadam tashladi: ular HDR va Depth of Field kabi zamonaviy effektlarni qo'shdilar, teksturalarni o'zgartirdilar. Ammo bu o'yinni umumiy vizual qashshoqlikdan qutqarmadi. Yagona yaxshi tomoni shundaki, rasm ekranda nima sodir bo'layotganini idrok etishga va dushman hujumlariga o'z vaqtida javob berishga xalaqit bermaydi. Audio ham uzoqqa bormadi - kulgili qahramon qichqiriqlari va ishonchsiz jangovar tovushlar vizual xiralikni oshiradi. Faqat saundtrek O'rta asrlar ruhiga mos keladigan munosib tomondan o'zini namoyon qiladi.

O'yin jarayoni ham mukammallikdan yiroq. Misol uchun, bu erda, ko'plab munosib "qum qutilarida" bo'lgani kabi, savdo ham bor. O'yinchi aslida narxlarni kuzatishi mumkin turli qismlar mamlakat va u erda katta boylik ishlang. Endigina bu jarayon ajoyib va ​​unchalik foydali bo'lmagan janglar fonida juda zerikarli va yoqimsiz ko'rinadi. Garchi, agar siz bunday tartibni (haqiqiy, ammo) tomon tortsangiz ham, bu element siz uchun ortiqcha bo'lmasligi mumkin. Ammo eng zerikarli tomoni shundaki, o'zining xilma-xilligi va yuqori sifatli jangovar kallagi bilan o'yin ertami-kechmi bitta oddiy sababga ko'ra zerikadi - yo'qligi. hikoya chizig'i va yakuniy maqsad. Syujetda hamma narsa unchalik yomon emas: sayohatlaringizda sizning qo'mondonligingiz ostida turishni xohlaydigan ko'plab qahramonlarni uchratasiz. Har bir insonning zahiradagi hayot yo'li haqida sentimental hikoyasi bor, lekin siz tushunganingizdek, bu to'liq syujetni jalb qilmaydi. O'yin davomida erishish mumkin bo'lgan eng ko'p narsa fraksiyalardan birining rahbari bo'lish ekanligini anglash tugadi. Shundan so'ng siz uchun kulrang kundalik hayot va umidsiz zerikish tayyorlanadi.

Zeriksangiz, multiplayerni yoqing. Unda o'yin o'zini yangi tomondan ko'rsatadi. Chunki bu erda u jangovar AIning nomukammalligidan saqlanib qolgan, buning natijasida allaqachon qiziqarli jangovar tizim o'zining haqiqiy imkoniyatlarini ochib beradi. Bu erda ko'p o'yinchi kampaniyasi yo'q, lekin bunga ehtiyoj yo'q - oxir-oqibat, janglar mukammal tarzda amalga oshiriladi. Boshqa qayerda raqibni qilichda uchratish mumkin, o'yinning egri boshqaruvlari va texnik kamchiliklariga so'kinmasdan? Ko'p rejimlar mavjud: qal'ani qamal qilish / himoya qilishdan duelga qadar. Faqat g'ayrioddiy murakkablik qo'rqitishi mumkin, chunki odamga qarshi kurashda oflayn rejimda o'ynashda ishlab chiqilgan ko'plab sxemalar ishlamaydi. Bir yil davomida onlayn o'ynaganingizdan so'ng ham, siz shaxsiy mahoratingiz oshishini sezasiz. Bu tushunarli: bitta o'yinchi o'yinidan farqli o'laroq, bu erda xarakter rivojlanishi yo'q - o'yinchilar o'z imkoniyatlariga teng. Muvaffaqiyat reaktsiya, epchillik va taktik qobiliyatga bog'liq bo'lib, ularni cheksiz yaxshilash mumkin.

Bu Mount & Blade: Warband - ko'p jihatdan o'rtacha, lekin qiziqarli o'yin. Bu yerda yuksak san’atdan hech narsa topa olmaysiz, agar buni o‘rta asrlar muhitining mohirona dam olishi demasangiz. Estetiklar ham yo'ldan to'silgan - ko'zdan quvonadigan narsa yo'q. Ammo yuqori sifatli harakatni biluvchilar mamnun bo'lishadi va ko'p oylar yoki hatto yillar davomida o'yinda qolishni xohlashlari mumkin. Yoqimli Yagona o'yinchi o'yini va ajoyib tarmoq qismi bunga hissa qo'shadi.

O'yin boshlanishi.

1.Qahramon yaratish.Buni o‘zingiz aniqlaysiz.Agar o‘zingiznikini yaratishni xohlamasangiz, o‘zingizga yoqqan terini topmaguningizcha tasodifiy pul ishlang.
2. Oldingi tarix. Sizga bir qator savollar beriladi, ishga tushirish uskunasi va statistikasi shu savollarga bog'liq bo'ladi. Men sizga boshlang'ichda ko'proq aql va yaxshi jihozlash uchun iloji boricha olijanob o'tmishni tanlashingizni maslahat beraman.
3.Qahramonning statistikasi uchun statistika alohida bo'lim mavjud bo'lib, unda nimaga nima ta'sir qilishini ko'rishingiz mumkin, lekin boshida, mening fikrimcha, razvedkani yuklab olish yaxshiroqdir.
4. Shohlikka yetib kelish.Sizdan qaysi kemaga o‘tirmoqchi ekanligingiz so‘raladi
1) Shohlik to'yi (apelsin)
2) Sulton shohligi (sariq)
3) Xergit xonligi (binafsha rang)
4) Rodok Qirolligi (yashil)
5) Vegir shohligi (oq)
6) Shimollar Qirolligi (ko'k)
Agar siz past darajadagi qiyinchilik darajasida o'ynasangiz, vegirga borish yaxshiroqdir, vegirdagi banditlar va qaroqchilar juda yaxshi jihozlarga ega.

Belgilar statistikasi.

Belgilar statistikasida uchta asosiy bo'lim mavjud: 1) Atributlar 2) Ko'nikmalar 3) Ko'nikmalar
—————————————————————————————————————————————
1. Xususiyatlar xarakterning eng asosiy ko'nikmalari bo'lib, jami 4 tasi (1) KUCH (2) AGRESSIYON (3) AKLI (4) XARAKTER
1. Kuch. Har 2 ballga bitta sog'liq nuqtasi qo'shiladi.
Maksimal mahorat nuqtasi kuchga bog'liq:
1) Hayotiylik
2) kuchli zarba
3) kuchli otish
4) Kuchli zarba
Ushbu ko'nikmalar kuchning 1/3 qismini tashkil qiladi, masalan: agar kuch 3 bo'lsa - omon qolish 1 dan yuqori emas
kuch 12 Kuchli otish 3 dan oshmaydi.
2. Chaqqonlik.Har bir ochko 5 ta qurolni bilish ballini oladi va qurol tezligini 0,5% ga oshiradi.
Maksimal mahorat nuqtasi epchillikka bog'liq:
1) qalqonlar
2) Yengil atletika
3) qurolga egalik qilish
4) minish
5) Miltiqdan otish
6) Kuboklar to'plami
Bu ko'nikmalar epchillikning 1/3 qismini tashkil qiladi, masalan: agar epchillik 3 bo'lsa - qalqonlar 1 dan yuqori emas.
epchillik 12 Kuboklarni yig'ish 3.
3.Intellekt.Intellektning har bir nuqtasi +1 mahorat ballini qo‘shadi.
Maksimal mahorat nuqtasi aqlga bog'liq:
1) Trening
2) Kuzatish
3) taktika
4) yo'lni topish
5) Qadoqlash
6) hushyorlik
7) kiyinish
8) Jarrohlik
9) Birinchi yordam
10) muhandis
11) ishontirish
4. Belgi. Har bir mahorat nuqtasi otryadning maksimal hajmini 1 ga oshiradi.
Maksimal mahorat nuqtasi xarakterga bog'liq:
1) Etakchilik
2) Mahkumlarni saqlash
3) Savdo
———————————————————————————————————————————
Dunyo xaritasida mahbuslar sonidan tortib harakat tezligigacha hamma narsaga ta'sir qiladigan atigi 24 ta ko'nikma mavjud.
1) Hayotiylik: har bir yangi sog'liq darajasi +2
2) Kuchli zarba: jangovar qurollar tomonidan etkazilgan zarar 8% ga oshiriladi
3) Kuchli otish: otish qurolining zarari 10% ga oshiriladi
4) Kuchli zarba: kamonning shikastlanishi 14% ga oshiriladi
5) Qurolni o'zlashtirish: belgilarni tayyorlashni osonlashtiradi va mahorat chegarasini 40 ga oshiradi
6) Qalqon mahorati: qalqonga etkazilgan zararni 8% ga kamaytiradi, qalqon tezligini oshiradi
7) Yengil atletika: yugurish tezligini oshiradi
8) minish: otning tezligini oshiradi
9) O'rnatilgan kamondan otish: sizga aniqroq otish va kamon bilan egarga ko'proq zarar etkazish imkonini beradi.
10) Kuboklarni yig'ish: olingan o'lja miqdori 10% ga oshiriladi
11) Trening: sizning jamoangiz ko'proq tajribaga ega bo'ladi
12) Kuzatuv: global xarita ko'proq ma'lumotga ega bo'ladi.
13) Taktika: bu mahoratning har bir tekis darajasi jangdagi ustunlikni 1 ga oshiradi
14) Yo'lni topish: harakat tezligi 1 ga ortadi
15) Hushyorlik to'plami: bo'linmaning ko'rish maydoni 10% ga oshiriladi
16) Yarani bog'lash: otryadni davolash tezligi 20% ga oshdi
17) Jarrohlik: o'lik darajada yaralanganda omon qolish imkoniyati 4%
18) Birinchi yordam: jangdan keyin qahramon va komandirlar sog'lig'ining 5 foizini tiriltiradilar
19) Muhandislik: shaharda qamal minoralari va binolarni qurish tezligi oshadi
20) Ishontirish: odamlarni o'z tarafingizga olishga yordam beradi
21) Mahkumlarni saqlash: mahkumlarning maksimal sonini 5 taga oshiradi
22) Etakchilik: askarlarning maksimal soni 5 taga ko'payib, armiyaga sarflanadigan xarajatlarni kamaytiradi
23) Savdo: do'konlardagi narxlar 5% ga kamayadi
24) Qadoqlash: sizning inventar sig'imi 6 ballga oshiriladi
—————————————————————————————————————————
qancha o'ynayman mount pichoq Ular nima uchun ekanligini hali ham tushunmayapman. Katta ehtimol bilan ular tezlik va zarar uchun katta bonus bermaydilar, juda ko'p turli xil bonuslar bor, lekin ularning barchasi ahamiyatli emas, so'zlarimni qo'llab-quvvatlash uchun aytaman. Mening eng sevimli uzoq masofaga uchuvchi qurolim arbalet bo'lib, arbaletdan otish darajasi bilan u yaxshiroq tushdi va ko'proq zarar keltirdi.Jami 6 tasi bor.
1) Bir qo'lli qurol
2) Ikki qo'lli qurol
3) Uch qo'lli qurol, hazil, polearm
4) Kamondan otish
5) arbaletdan otish
6) otish

Fraksiyalar (Mount and Blade: Warband)

Ushbu o'yinda 6 ta fraktsiya mavjud. Ular quyida keltirilgan:

Svad qirolligi nufuzli fraksiyadir. Bu fraktsiyada eng kuchli ritsarlar va juda yaxshi jihozlangan otlar bor. Ushbu fraktsiyaning poytaxti Praven o'yindagi deyarli eng katta shahardir. Bu fraksiya taxtiga Izeult de Suno xonim da’vogarlik qilmoqda. Bu fraksiya qirol Xarlaus tomonidan boshqariladi. Bu fraksiyaning prototipi Germaniyadir.

Vegir qirolligi qorlarda mavjud bo'lgan fraktsiyadir. Ritsarlar eng zaifdir. Ko'p kamonchilar, lekin ular yaxshi nishonga olishmaydi. Shahzoda Valdim-Bastard ushbu fraktsiyaning taxtiga da'vo qiladi. Bu fraksiya qirol Yaroglek tomonidan boshqariladi. Ushbu fraksiyaning prototipi rusdir.

Rodok qirolligi tog'larda joylashgan fraktsiyadir. Ularning otliq qo'shinlari yo'q va piyoda qo'shinlari shimoliy qo'shinlardan kam. Lord Kastor de Veluka taxtga da'vogarlik qiladi. Fraksiyani qirol Gravet boshqaradi. Ushbu fraksiyaning prototipi Italiyadir.

Shimoliy qirollik shimoliy fraksiyadir. Uning otliq askarlari yo‘q. Ammo ularda eng kuchli piyodalar bor. Qal'alarni qo'lga olish uchun ideal. Lekin u ochiq jangda ham qo‘l kelishi mumkin. Nordlar eng yaxshi mustahkam qal'alarga ega. Bu fraksiya taxtiga Sayohatchi Letvin da’vogarlik qiladi. Bu fraksiya qirol Ragnar tomonidan boshqariladi. Normandlar bu fraksiyaning prototipi hisoblanadi.

Saroniylar sultonligi - bu faqat jangovar guruhda mavjud bo'lgan yangi fraktsiya. Bu fraktsiyaning kamonchilari juda kuchli. Mamluklar, o'z navbatida, Svadiya ritsarlaridan bir oz pastroqdir. Arva bu fraksiya taxtiga da’vogarlik qiladi. Sulton Hakim fraksiyani boshqaradi. Bu fraksiyaning prototipi arablardir.

Xergit xonligi o'yindagi eng zaif fraksiyadir. Faqat otliqlar bor. Ammo Xergitlarning juda tez otlari bor. Do‘stumxon taxtga da’vo qiladi. Sanjar Xon fraksiyasini boshqaradi. Ushbu fraktsiyaning prototipi Oltin O'rdadir.

Qal'ani bosib olayotganda, xarakter o'z fraktsiyasini yaratadi, u qizil rangga ega va siz uning nomini o'zingiz o'ylab topasiz.

Ko‘p o‘yinchi.

Mount & Blade: Warband multiplayer rejimiga ega. Ushbu o'yindagi multiplayer 64 tagacha o'yinchini qo'llab-quvvatlaydi. Ba'zi modifikatsiyalar ko'p o'yinchidan foydalanishga imkon beradi, maksimal o'yinchilar soni 222. Turli xil jang rejimlari mavjud: qirg'in, devordan devorga, bayroqni qo'lga olish, zabt etish, jang, duel va qamal. Ushbu janglarda siz pul topishingiz mumkin, buning uchun siz o'zingizning xarakteringiz uchun yangi jihozlarni sotib olishingiz mumkin.

sun'iy yo'ldoshlar

Hamrohlarni turli shaharlardagi tavernalarda topish mumkin. Ularning har birining o'z tarjimai holi bor, u sizning jamoangizga qo'shilganida aytib beradi. Ba'zi hamrohlar oldindan to'lovni talab qiladilar, ba'zilari siz bilan bepul sayohat qilishga rozi bo'lishadi. Siz bir vaqtning o'zida bir nechta sun'iy yo'ldoshlarni saqlashingiz mumkin, lekin ular doimo o'zaro qasamyod qiladilar. Ammo agar siz hamrohingizni yo'qotgan bo'lsangiz, uni har doim biron bir tavernadan topib, qaytarib olishingiz mumkin. Quyida sun'iy yo'ldoshlarning bir-biri bilan aloqalari keltirilgan.

Alaen
- Ymira bilan do'stlar
-Marnid va Nizar bilan janjal

Artinmenner
- Lezalit bilan do'stlar
- Jeremus va Kletti bilan janjal

Baheshtur
- Rolf bilan do'st
-Marnid va Ketrin bilan janjal

borcha
- Marnid bilan do'st
- Kletty va Deshavy bilan janjal

Bunduk
- Ketrin bilan do'stlar
-Lezalit va Rolf bilan janjal

Deshawy
- Kletti bilan do'st
-Rolf va Borcha bilan janjal

Jeremus
-Firentis bilan do'stlar
-Matilda va Artinmenner bilan janjal

Ymira
- Alaen bilan do'stlar
-Matilda va Lezalit bilan janjal

Ketrin
- Bunduk bilan do'stlar
-Baheshtur va Firentis bilan adovat

Kletty
- Deshavi bilan do'st
-Borcha va Artinmenner bilan janjal

Lezalit
- Artinmenner bilan do'st
-Bunduk va Ymira bilan janjal

Marnid
- Borcha bilan do'st
-Baheshtur va Alaen bilan adovat

Matilda
- Nizor bilan do'stlar
-Ymira va Yerem bilan janjal

Nizor
- Mateld bilan do'stlar
-Firentis va Alaen bilan janjal

Rolf
-Baheshtur bilan do'stlar
-Deshavi va Bunduk bilan adovat

Firentis
- Do'stlar Jeremus
-Nizar va Katrin bilan janjal
Shundan so'ng, sun'iy yo'ldoshdan siz o'z qo'shiningiz bilan vassal bo'lishingiz mumkin.Agar sizning hamrohlaringiz oxir-oqibat yiqilsa, ulardan biri ketishi mumkin, lekin siz uni etarli darajada ishontirish mahorati bilan ko'ndira olasiz. ma'lum bir taverna, ularning hammasi sayohat.

Cheatlarni faollashtirish uchun o'yinning yuklash menyusidagi sozlamalar menyusini tanlang va "Chatlarni yoqish" ("Chatlarni yoqish") yonidagi katakchani belgilang. O'yinda quyidagi tugmalar birikmalaridan foydalaning:
Ctrl + F5 - jang paytida sizning xarakteringiz sun'iy intellekt tomonidan boshqariladi;
Ctrl + H - xarakteringizni davolaydi (faqat jangovar paytida);
Ctrl + Shift + H - otni davolaydi (faqat jangovar paytida);
Ctrl + F3 - xarakteringizga zarar etkazish (faqat jangovar paytida);
Ctrl + X - +1000 oltin (inventarizatsiya ekranida);
Ctrl + X - +1000 tajriba (belgilar ekranida);
Ctrl + W - qurol bilan ishlash ko'nikmalarini oshiradi;
Ctrl + Alt + F4 - barcha raqiblar hushidan ketishadi;
Ctrl + Shift + F4 - dushmanni uradi, bu esa kuchayadi;
Ctrl + Shift + F6 - barcha ittifoqchilaringizni yiqitadi;
Ctrl + F6 - hamrohlaringizdan birini uradi;
Ctrl + F4 - dushmanlardan birini uradi;
Ctrl + T - global xaritadagi barcha ob'ektlarni ko'rish imkonini beradi;
Ctrl + chap tugmasini bosing - sizni global xaritada ko'rsatgan nuqtaga teleportatsiya qiladi.
Men hiyla-nayranglardan foydalanishni qat'iyan tavsiya etmayman, chunki ular tufayli o'yin maksimal bir soat davom etadi.
Agar siz hali ham jang paytida barcha raqiblar kombinatsiyasidan foydalangan holda hiyla ishlatsangiz, hushsiz yiqilib tushsangiz, tasodifan alt + f4 tugmalarini bosmang, bu o'yinni yopadi.Shuningdek, xitlar yoqilgan bo'lsa, siz yutuqlarga erisholmaysiz.

Qal'ani qo'lga kiritishda siz o'zingizni rahbar etib tayinlashingiz, bayroqni tanlashingiz va shohlikni nomlashingiz mumkin.Vassallar sizga kelishi uchun siz poytaxtni (asosiy shahar) belgilashingiz kerak,
buning uchun sizga ipak va asbob-uskunalar kerak bo'ladi, siz ularni dehqonlardan sotib olishingiz yoki olishingiz mumkin, ipakning narxi taxminan 1000 dinor va asboblar 450. Sizning sha'ningiz va shon-sharafingiz qanchalik baland bo'lsa, sizga vassallar tez-tez keladi. sizga lekin chindan hohlasangiz hamrohingizni vassal qilib qo'yishingiz mumkin Buning uchun ajralish bo'limiga o'ting, sun'iy yo'ldoshni bosing, bosgandan keyin gapiring men sizdan so'ramoqchiman va undan yer olishni xohlaysizmi deb so'rang. Unga nima berishni tanlang, tez orada siz uning yerlaringizni qo'riqlayotganini ko'rasiz.
Vassallar bilan munosabatlar.
Agar sizda allaqachon vassallaringiz ko'p bo'lsa-yu, siz boshqa ulush berib qo'ysangiz, ulush olgan vassal bilan munosabatlar ko'payadi va qolganlari bilan yomonlashadi.Agar vassallardan birida uzoq vaqt davomida ulush bo'lmasa, u bilan munosabatlar buziladi.
O'z otryadingizda siz nafaqat askarlarni, balki qahramonlarni (vassallar) ham yollashingiz mumkin. Hammasi bo'lib 16 ta shunday qahramon bor. ular doimo o'zaro janjal qilishadi, odatda bir vaqtning o'zida 5-7 qahramonga ega bo'lish tavsiya etiladi, bundan ortiq emas. NPClar butun birlikka o'tkaziladigan otryad ko'nikmalarini yuklab olishlari mumkin. Sizda shifokor qahramoni yoki muhandis qahramoni va boshqalar bo'lishi mumkin. , shu bilan o'z ballaringizni ushbu ko'nikmalarga sarflamaysiz. Qahramonlar o'lmas, ular faqat jang paytida hayratda qolishi mumkin, ularni asirga olish mumkin, lekin ularni o'ldirish mumkin emas. NPC-qahramonlar bosh qahramon kabi tebranishadi. Chet elliklarning taktikasi 1
Artimanner Tactics 2, Muhandis 4, Savdo 3, Observer, Pathfinder 1
Bekhetshur
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observer 3
Bunduk taktikasi 1, Birinchi yordam 2
Deshawy
Firentes
Jeremus jarrohlik 4, davolash, birinchi yordam, savdo 3
Ketrin Trade 3, Davolash 2, Birinchi yordam 1
Cage Pathfinder, Observer, Pathfinder 2
Lezalit
Marnid birinchi yordam, davolash 1, savdo
Meteld taktikasi 1
Nizor
Rolf birinchi yordam, jarrohlik 1, taktika
Ymira birinchi yordam, savdo 3 jarrohlik, davolash 1

O'zaro janjal qilmaydigan 8 ta NPC ro'yxati. (Unda bitta Noble NPC yo'q)

- Deshavy

- Yerem

- Ketrin

- Bunduk

- Marnid

Uning atrofiga ahil muxlislar armiyasi to'plangan. Shifrlanmagan resurslardan foydalanib, ular jiddiy o'zgarishlar tubsizligini yaratdilar - qayta bo'yalgan adyol va +10 qilich emas, balki global qo'shimchalar va individual olamlar. Bir tomondan, xalq sevgisi qalbni isitadi. Kompyuterda chiqarilgan har bir blokbaster bunday e'tiborni tortmaydi. Boshqa tomondan, to'liq huquqli qo'shimchadan talab Warband TaleWorlds dan juda yuqori edi. Murakkab muxlislarni ajablantirish oson emas.

Tuproqdan shohlargacha

Avvaliga turk ishlab chiquvchilari muvaffaqiyatsizlikka uchraganga o'xshaydi. Yagona o'yinchi rejimida tub o'zgarishlar yo'q va siz kichikroqlarini darhol sezmaysiz - axir, biz loyiha haqida gapirayapmiz. ochiq dunyo. Ammo chiroyli grafikalar ko'zni tortadi. Warband janoblarning vizual effektlari, jumladan HDR va "maydon chuqurligi" ni o'zgartirish bilan ta'minlangan. Qahramonlarning modellari va to'qimalari yanada batafsilroq bo'ldi. diqqatga sazovor joy Mount & Blade hech qachon rasm sifatiga bog'liq emas, lekin bu oldinga mustahkam qadamdir.

Barcha farqlarni his qilish uchun siz ushlab turishingiz kerak Warband kamida bir necha kun. Qahramon etuk bo'ladi, o'rmonlar bo'ylab qaroqchilarni ta'qib qilishni to'xtatadi va siyosiy maydonga kiradi. Aynan shu erda eng qiziq narsa sodir bo'ladi, chunki o'yinchi shohlardan biriga xizmat qilish o'rniga, endi o'z davlatini o'rnatishi va ehtiyotkorlik bilan butun Kalradiyani birlashtirishi mumkin. Uning vassallari otryadning NPClari yoki oldingi xo'jayindan hafsalasi pir bo'lgan boshqa knyazliklarning lordlari bo'ladi. Aytgancha, Sarranidlar sultonligi beshta tanish kuchga qo'shildi.

Darhaqiqat, ijodkorlar ko'plab so'rovlarni tinglashdi va ularga qo'shimcha qilishdi M&B super vazifa. O'zingiz uchun hokimiyatni zabt etish xafa bo'lgan merosxo'rlarga yordam berishdan ko'ra yoqimliroqdir va mulkni boshqarishda ko'proq foyda bor. Afsuski, TaleWorlds uzoqqa bormadi va ularning hamkasblari kabi syujet qo'shimchalarini kiritmadi. Olov va qilich bilan". Ular o'zlarini qisqa boshlang'ich topshiriqlar zanjiri, bir nechta yangi topshiriq shablonlari, romantikaga ega bo'lish va turmush qurish yoki turmush qurish imkoniyati bilan cheklashdi.

Aqlli go'sht maydalagich

Biroq, hatto eng oddiy vazifalar ham Warband charchamaydi. Asosiysi, qon to'kishdan qochmaslik. Allaqachon murakkab jangovar mexanikani ishlab chiqqan "gadjetlar" tufayli o'yinni harakat o'yinlariga bog'lash qiyin. Bu ko'proq o'rta asr jangovar simulyatori bo'lib, kompyuterda raqobatchilar yo'q.

Yana qayerda sizga nafaqat dushmanni pichoqlash, balki uni ayyorlik bilan aldash yoki yomon zarba bilan nokaut qilish uchun ruxsat beriladi? Xo'sh, bundan tashqari Qudratli va sehrli qorong'u Masih. Qaerda yaxshi reaktsiya sizga pichoq bilan hujumlarni qaytarishga imkon beradi? Bloklar ishonchliroq, ammo qalqonlar tezda chiplarga tarqaladi. To'g'ri, ularning afzalliklari bor - bilak yoki orqada osilgan, ular ham zarbalar va o'qlardan qoplanadi.

Bundan tashqari, Warband zerikkan qilich va nayzalarni chetga surib, g'ayrioddiy narsalarni olishga asos beradi. Misol uchun, o'zgaruvchan tutqichli universal halberd yoki har qanday himoyani ezadigan (agar u ursa) ulkan bolg'acha. Umuman olganda, "dalalar malikasi" endi otliqlar uchun zararsiz qurbon emas va turli xil taktikalar soni juda ko'paygan.

Janglar yanada mazmunli bo'lib ketdi, garchi ularda 100 ta (asl nusxadagi kabi) emas, balki 150 ta jangchi qatnashgan bo'lsa-da. Yangi boshqaruv tizimi tufayli lider to'liq tezlikda yugurishda davom etayotganda buyruq berishi mumkin. Bo'ysunuvchilarni ma'lum bir nuqtaga yuborish uchun F1 tugmasini bosib ushlab turing va kursor bilan belgi qo'ying. Keyinchalik murakkab buyurtmalar kontekst menyularida yashiringan. Ulardan foydalanish eski “strategik” ekranga qaraganda ancha qulay. Standart "piyoda", "otliqlar" va "otishmalar" ga qo'shimcha ravishda o'zingizning birlik turlarini o'rnatib, siz manevrlarni moslashuvchan boshqarishingiz va minimal yo'qotishlar bilan o'tishingiz mumkin. Aytgancha, butunlay mag'lub bo'lgan dushman endi parvozga o'tmoqda.

"Yashil" o'yinchilar behuda g'alaba qozonishlari dargumon - qo'shimchadagi sun'iy intellekt tajovuzkor va mahoratli. Shunga qaramay, "bo'ydoq"da ehtiroslarning haqiqiy shiddatini ko'rishning iloji yo'q.

Devorlarda!

Asosiy yangilik Warband- ko'p o'yinchi - odatdagidan kam umumiylik Mount & Blade. Unda global xarita, rol o'ynash elementlari yoki armiya qo'mondonligi haqida hech qanday ishora yo'q - faqat misli ko'rilmagan nisbatdagi murosasiz "go'sht" (e'londa va'da qilingan 32 ishtirokchi o'rniga 64 ishtirokchi). Qizig'i shundaki, olomon orasida haqiqiy o'rtoqni yoki uni aniqlash qiyin emas qasam ichgan dushman. Gap shundaki, o'yinchilar ilg'or muharrirda yuzlarni haykaltarosh qilib, gerbni tanlaydilar, shuning uchun barcha avatarlarning ko'rinishi noyobdir.

Qoidalar Warband noaniq o'xshaydi Counter Strike yoki S.T.A.L.K.E.R.. Har bir o'ldirilgan bezorilar uchun bonus yozing. Bazada o'lib, qayta tug'ilgandan so'ng, ular oltinni zirh, qurol va otlarga sarflashadi (do'konning assortimenti tanlangan sinfga bog'liq - kamonchi, otliq yoki piyoda). .

Achinarlisi, ittifoqchilar bilan sa'y-harakatlarni muvofiqlashtirish qiyin: ovozli suhbat yo'q, otryad bo'yicha taqsimlanmagan, o'zaro yordam uchun bonuslar yo'q. Ushbu vositalar ayniqsa Siege rejimida, eng muvaffaqiyatli rejimda foydali bo'ladi Warband: qal'alarga bostirib kirish va ularni ushlab turish bayroqlarni o'g'irlash yoki o'ylamasdan parchalarni to'ldirishdan ko'ra qiziqroq. Buning uchun atigi beshta karta ajratilgani biroz achinarli. Biroq, mavjud oltita tomonni turli xil kombinatsiyalarda o'ynash orqali o'ynash mumkin bo'lgan stsenariylar hali ham to'la va yangi arenalar albatta paydo bo'ladi.

* * *

Bu faqat boshlanishi, va Mount & Blade bulutsiz kelajak kutmoqda, endi hech qanday shubha yo'q. Hammasidan keyin; axiyri Warband- o'rta asrlardagi "qum qutisi" dagi shov-shuvni yanada qiziqarli qilgan aqlli qo'shimcha emas. Ko'p o'yinchi to'qnashuvlarini qo'shib, mualliflar o'yinni kelgusi yillar davomida kult maqomi bilan ta'minladilar. Va keyin davomi bor.