"Stalker" ning tavsifi, parchasi ("Duty. Urush falsafasi"). O'tish qarzi. Urush falsafasi Stalker apokalipsisi 3 tungi yulduzni qaerdan topish mumkin

O'yin Kordondagi harbiy nazorat punktida boshlanadi. Biz qarshimizdagi harbiylar bilan gaplashamiz, keyin Berger bilan bolg'a yonida turibdi, u bizni topshiriqga yollaydi. Anikanovga borganimizdan so'ng (ikkinchi qavatning balkonida turib), u bizni vertolyotda Pripyatga yuboradi.

Guruh qidirish + Yechimlar guruhini toping

Pripyatda biz Madaniyat saroyidagi bazada bir guruh topamiz. Ular shu yerda joylashgan. Aytgancha, sizga Pripyat chaqirig'idagi antennaga o'xshab ko'rinadigan tuzilmaning yaqinida aylanib o'tishni maslahat beraman. Biz Slaven bilan gaplashamiz, u yerto'lada.

U Bergerga ishonmasligini aytadi va bu haqda guruhdan so'rashni so'raydi, biz butun guruh bilan navbatda, yana Slaven bilan gaplashamiz. Guruh Slavenni to'liq qo'llab-quvvatlaydi. Keyin barga borishimiz kerak. Biz radarga o'tamiz. Yo'lda biz Svobodovtsy bilan uchrashamiz. Radarda biz jangni kuzatamiz, lekin biz uchrashmaymiz, biz armiya omborlariga, monolitlarga va boshqa neytral ta'qibchilarga o'tishga boramiz. Biz armiya omborlariga o'tamiz.

Bemorni shifokorga olib boring

Armiya omborlarida Cap bizdan kelib, unga yaxshilik qilishimizni so'radi. U sizga Svobodovitlar tasodifan stalkerni otib tashlaganini aytadi va undan yaradorni bazadagi shifokorga olib borishni so'raydi.

OK, biz yaradorni Liberti bazasidagi doktor Lektorning oldiga olib boryapmiz. Biz o'qituvchi bilan gaplashamiz.

Keling, Lukasga boraylik. U "Qidiruv" tufayli jangchilari radardagi mojaroga aralashganidan norozi. Lukash bilan gaplashganimizdan so'ng, biz yana Lektor bilan gaplashamiz. Sidorovichda insulin bo'lishi mumkinligini aytib, bizdan bemorga insulin so'raydi. Keling, barga boraylik.

Barmenni urish

Biz barga kiramiz, kiraverishda bizni syurpriz kutmoqda - hamma narsani Jorikda qoldirish kerak (aks holda ular uni barga kiritishmaydi). Biz barmen bilan gaplashamiz, u orqa xonada turgan uchta banditdan shikoyat qiladi.

Biz ovchilar bilan gaplashmoqchimiz va mana ikkinchi ajablanib - biz yuzga tushamiz va bizda faqat 3 ta magistralga qarshi pichoq bor, siz topqirlik mo''jizalarini ko'rsatishingiz yoki harbiy hiyla ishlatishingiz kerak (har kim o'zi qaror qiladi, qaysi biri, bufetchi granata sotadi)
Ushbu qirg'indan keyin biz barmen bilan gaplashamiz, kiraverishdagi qutidan narsalarimizni olib, angarga boramiz, uning kirish qismida Ivantsov bizni kutib oladi, u bizni Voroninga yuboradi.

Voronin uchun ish

Biz Voroninga boramiz. Shuningdek, u Radardagi vaziyatdan va Nemetsning Svoboda bilan shug'ullanganidan mamnun emas. Voronin bosh qahramonga tanlash imkoniyatini beradi: yo vazifaga kirish, yoki yolg'iz qolib, u uchun ishlash. Bu erda har kim nima qilishni o'zi hal qiladi, u syujetga kuchli ta'sir ko'rsatmaydi, lekin kirishda kichik bonus va + bitta kvest. Shundan so'ng, Voronin bizni barga polkovnik Pantserga yuboradi, biz undan birinchi vazifani olamiz.

Panzer bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Grisha Budulay bilan gaplashamiz va asboblarni qidirish uchun yana bir vazifani olamiz (agar siz qarzga kirgan bo'lsangiz), mukofot sifatida Budulay narsalarni bepul ta'mirlaydi. Agar sizga kartridjlar kerak bo'lsa, biz peshtaxtada turgan stalkerga murojaat qilamiz

Birinchi vazifa + Dilimlangan uchun insulin + Kontrakt + Budulay uchun asboblar

Bizning maqsadimiz Qorong'u vodiyda vaziyat qandayligini bilishdir. Men chiqindixonaga ketyapman. Biz usta Kiribay bilan gaplashamiz, u bura bozorida mergan o'tirganligi haqida ogohlantiradi. Men uni olib tashlashni va SVDni olishni maslahat beraman. Biz Qorong'u vodiyga o'tamiz.
Kirishda biz "Zona faxriylari" guruhining jangchilarini ko'ramiz. Biz Vepr bilan gaplashamiz.

U bizni guruh rahbari bilan gaplashishni so'raydi. Bu bizga kerak bo'lgan narsa. Biz to'g'ridan-to'g'ri laboratoriya tepasida joylashgan binoga yuguramiz. Biz u erda bandit Lyutini topamiz, u bilan gaplashamiz. Biz x-18 laboratoriyasiga tushamiz, pastki qavatlarga tushamiz, poltergeistni o'ldiramiz, asboblar qutisini olib, qulflangan eshikni topamiz. Hammasi shu yerda, tashqariga chiqaylik. Agar siz x-18 da qarzga kirmagan bo'lsangiz, hech narsa qilolmaysiz. Endi to'ldirish uchun. Biz eshik oldida turgan stalker bilan gaplashamiz, ikkinchi qavatga chiqamiz, Pripyat chaqirig'idagi Shulgi terisi Besyak bilan gaplashamiz.

Suhbat davomida ma'lumotlar almashiladi, bundan tashqari Besyak unga o'z guruhini stantsiyaga olib boradigan yo'lboshchi topishni so'raydi. Endi zavodga boramiz.

U erda biz Chernobil soyasida Borov bo'lgan joyda joylashgan Pripyat qo'ng'irog'idan bo'lgan Nuh bilan banditlar rahbari Borman bilan gaplashishimiz kerak. U bilan gaplashganimizdan so'ng, bizning yo'limiz fermada bo'ladi.U erda, binolardan birida, biz ushbu nazorat punkti boshlig'i Kovalni topamiz, u bilan suhbatimizdan so'ng bizning qidiruvimizning birinchi qismi yakunlanadi. Kordonga boraylik. Biz banditlarga tegmasdan ATPni tinchgina o'tkazamiz. Biz insulin uchun Sidorovichga boramiz.

Uning bunkerida uchta ovchi bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz. Sidorovichning aytishicha, biz uni qutqardik va insulin so'raganimizda, ovchilar ham insulin uchun kelganini aytadi va bizga retseptga o'ralgan insulin beradi (albatta o'qing). Berger bilan biznesni muhokama qilish vaqti keldi. U bizga ismlarni beradi, ulardan biri bemorimizga tegishli va bizga avans beradi. Shundan so'ng Anikanov bizni yana o'z joyiga chaqiradi. U bilan gaplashganimizdan keyin barga qaytamiz. Ha, siz yugurishingiz kerak, yo'lda qiziq narsa bo'lmaydi. Lekin Lukash Barda biz bilan bog'lanadi. Insulin vazifasi bajarilmadi.

Endi biz barcha olingan ma'lumotlarni Panzerga birlashtiramiz, u banditlar turgan joyda turibdi. Biz unga qorong'u vodiyda sodir bo'layotgan voqealar haqida gapirganda, u bizga "Radarga taslim bo'ling" vazifasini beradi.

Biz Gena-Hakker bilan gaplashganimizdan va undan Berger qidirayotgan boshqa odam haqida ma'lumot olganimizdan keyin.

Radarga sayohat

Armiya omborlarida biz Lektorga erkinlik bazasiga boramiz. Lekin u joyida emas, shuning uchun endi biz Lukashga boramiz. Uning xabar berishicha, shifokor va bemor g'oyib bo'lgan, hech kim hech narsani bilmaydi. Lukash haqida ham ma'lumot yo'q. Aytgancha, Lukash sizga uchta artefakt beradi: "Kristal", " Ona boncuklar", "Tun yulduzi". Shunday qilib, radarga boramiz.
Bu o'yindagi birinchi ommaviy otishmalar boshlanadi. Ba'zi sabablarga ko'ra, Radardagi hamma nemisga qarshi turadi, shuning uchun siz vilkalargacha kurashishingiz kerak.

Vilkada biz orqaga burilib, Panzerga qaytamiz. Barga kirganimizda, biz o'zimizdan umumiy tarmoqqa xabarni ko'ramiz. Biz Panzerga hisobot beramiz, qidiruv tugadi, biz yangisini olamiz.

Veteranlar uchun qo'llanma

Agropromga boramiz, ilmiy-tadqiqot instituti binosiga kiramiz. Uchinchi qavatda biz polkovnik Romasni topamiz, u bizni bir shisha aroq uchun uchuvchining joylashgan joyini aytib beradigan praporşist Patsyukga yuboradi.

Ma’lum bo‘lishicha, uchuvchi Strelok yashiringan joyni topish uchun zindonga tushgan. Biz zindonlarga tushishga boramiz.

Biz yer ostiga tushamiz. Biz ba'zi ovozlarni eshitamiz va ekranda "neyro-paralitik gaz" qizil yozuvini ko'ramiz. Biz erdan chiqib, Patsyukga qaytamiz. U bizni OZK uchun brigadir Polizschukga yo'naltiradi. Prorab Metro 2033 mashinasi yonidagi binoning orqasida.

Biz u bilan gaplashamiz, u allaqachon kostyumni yonida turgan praporshchik Onasizga bergan. Biz leytenant bilan gaplashamiz.

U omonat so'raydi. Biz ekzoskeletni tark etamiz. Endi yer ostiga boraylik. Biz Strelka keshidagi Pilotga boramiz.

U to'shakda yarador yotadi, biz unga birinchi yordam to'plamini beramiz, shundan so'ng u unga gaz niqobini olib kelishni so'raydi. Biz Strelka keshini qoldiramiz, zinapoyaga o'ngga boramiz, unga ko'tarilamiz, o'ng tomonda devor bilan yoriqni ko'ramiz, biz u erga chiqamiz. Biz bir dasta toshlarni ko'rmoqdamiz, ularning orqasida ryukzak yotadi.

Biz qidiramiz, gaz niqobini olamiz, uchuvchiga qaytamiz. U bura bozori yaqinidagi axlatxonada uchrashishga kelishib, nemisni yolg'iz tashqariga jo'natadi. Biz tashqariga chiqamiz, garovimizni olib, unga kostyumini berish uchun praporşist Bezmaterniyga boramiz. Shundan so'ng, biz PDA-da ikkita stalker o'rtasidagi suhbatni eshitamiz. Biz Patsyukga harbiylarning o'limi haqida xabar beramiz. Bu haqda komandirga aytmaslikni so‘raydi. Shundan so'ng, biz va Bosh vazir Moleni harbiylardan qutqargan keyingi binoga borishingiz kerak. U erda, uchinchi qavatda, Grishka-Shark bo'ladi, biz savdogar bilan gaplashganimizdan keyin uning bu erda nima qilayotganini bilib olamiz.

Ikkinchisining aytishicha, u botqoq tomondan o'q ovozini eshitgan. Biz botqoqlikka yuguramiz va mashinada yaralangan Shoqolni topamiz.

Biz u bilan gaplashamiz, snayperni olib tashlaymiz, unga birinchi yordam to'plamini beramiz va keyin suhbatni davom ettiramiz. Ma’lum bo‘lishicha, u qiyomatni dumida sudrab yurgan ekan, shuning uchun ular bilan kurashishimiz kerak, Lekin hamma qiyomatni o‘ldirgandan keyin ham Shoqol o‘ziga kelmaydi. Treyler yaqinida ovchilarning jasadlari tarqalib ketadi, ularni qidirib toping va u erda Prytky PDA-ni toping. Egasining o'zi treylerda dam oladi. (bu Berger izlayotgan uchta stalkerdan biri). Biz poligonga boramiz, bura bozoriga boramiz, Agroprom zindonida nima bo'lganini Pilotdan bilib olamiz.

Biz uni Qorong'u vodiyga o'tishga olib borganimizdan keyin va o'zimiz boramiz. Biz TDda paydo bo'lamiz, uchuvchi bilan Besyakka yuguramiz. Biz Besyakdan pul olamiz, uchuvchi bilan gaplashamiz, unga 5000 beramiz. Shunday qilib, faxriylar markazga borishadi. Biz chiqindixonaga boramiz va Onasizdan may kunini olamiz. Qiziq, u poligonda nimani unutdi? Biz tashlab ketilgan jihozlar qabristoniga ko'chib o'tamiz. Onasiz unga qaroqchilarni otishda yordam berishni so'raydi. Bu erda ikkita yo'l bor: 1- yordam bering va avtomat oling va Panzerga yetib oling + o'yin oxirida Motherlessdan ozgina yordam bering, 2 - unga nafig yuboring. Ushbu masalani hal qilib, biz Panzerga barga qaytamiz va u bilan olingan barcha ma'lumotlarni birlashtiramiz. Missiya tugallandi. Va shundan keyin Panzer bizni yana Shark guruhiga yuboradi. Biz undan bilib oldikki, biz yurganimizda Rubik va Shoqol bizni tashlab ketishdi, lekin Akula yordamisiz emas.Biz pastda yotgan Shoqol va Rubikning jasadlarini qidiramiz. Va bejiz emas, Chaqalda PDA bor, biz uni "esdalik sifatida" olamiz. Biz Panzerga qaytamiz va unga vaziyatni tushuntiramiz. Endi biz ma'lumot to'plashdan harakatga o'tamiz. Biz Sharkni olib tashlashimiz va Bormann (birodarlar rahbari) bilan shug'ullanishimiz kerak. Bundan tashqari, buning uchun bizga 31 ta patron uchun klipli "Egzoz va Glock" beriladi.

Qo'shimcha + Hodisa + Turistlar + G'azab

Biz poligonga o'tamiz, Anikanovdan ovozli xabar olamiz: Bergerda muammolar bor.
Shunday qilib, bizda mavjud bo'lgan birinchi narsa bu Shark. Xo'sh, keling, "Agroprom" ga o'taylik, biz Sharkga boramiz, lekin u guruhni olib ketganini ko'ramiz. Mayli, keyingi element Bormann. Biz Bormannga boramiz, lekin bu va iz sovuqni ushlab oldi. Biz x18 ustidagi binoga kiramiz, Fierce bor-yo'qligini ko'ramiz. U ham mavjud emas.
Biz Kordonga boramiz, Anikanov bilan gaplashamiz. Slaven shu erda edi va Bergerni o'ldirmoqchi bo'ldi. Nihoyat, oxirgisi ketdi. Kvest tugallandi. Biz yangi boshlanuvchilar qishlog'iga boramiz. Bo'ri ketdi va uning o'rnida Yo'lboshchi bo'lib, u nemisdan Qo'llanmadan qochib ketgan sayyohlarni topishni so'raydi. Bundan tashqari, ular ko'prikdan o'tishmadi. Biz ko'prik ostidagi harbiy postga boramiz va qirg'oqdan o'tmasdan o'ngga burilib yuguramiz. Natijada siz minimapda bir nechta sariq nuqtalarni ko'rasiz. Bular siz to'g'ri yo'lga yo'naltirishingiz kerak bo'lgan sayyohlar bo'ladi. Asosiy bilan gaplashgandan so'ng, qidiruv tugadi.
Biz barga qaytamiz. Dump - Bar o'tish joyi yaqinida biz bir banditdan xudojo'y otasidan shirinliklarni his qilish uchun ruxsat berishni so'ragan qandaydir shubhali xabarni eshitamiz. Biz Kordonga qaytamiz.
Kordonda biz sayyohlarni qoldirgan joyga boramiz. Biz ularning sovuq tanalarini topamiz, qizni qidiramiz, "G'azab" kvestini olamiz. Biz ATPga boramiz, qaroqchilarni jazolaymiz va yangi boshlanuvchilar qishlog'iga boramiz va yo'riqnomaga uning sayyohlarining taqdiri haqida gapirib beramiz. Endi barga. Barda biz Slaven bilan gaplashamiz, u nemisni ... do'zaxga yuboradi, nemis ham buni qiladi va shundan keyin biz Panzerga vaziyat haqida xabar beramiz. Biz barmen bilan uning oldiga kelgan ovchilar haqida gaplashamiz.

Olimlar ishonadilar

Biz Yantarga ko'chib o'tamiz. Yovvoyi hududda, joylashuv bo'ylab bir oz yurganingizdan so'ng, siz ovozli xabarni eshitasiz, siz buni aniq tushunmadingiz, ammo gap shundaki, ma'lum bir boshliq Ayiqni ushlab oldi va shu nuqtada Sharkni kutmoqda. Biz Yantar tomon harakatlanamiz, yo'lda biz bir guruh ovchilarni topamiz. Biz boshliq bilan gaplashamiz, Sharkni so'raymiz, ovchi tez orada bo'lishini aytadi. Xo'sh, biz qizil axlat qutisidan sakrab, ularning lageriga boramiz va Ayiqni topamiz. U bizga ko'p narsalarni aytib beradi, o'zingiz o'qing. Xo'sh, biz bir guruh ovchilarni olib chiqamiz va Ayiqni radarga borishni "taklif qilamiz", shundan so'ng u nemisni yiqitadi. Biz er ostidagi treylerda o'zimizga kelamiz. Biz zombi olomonini olib chiqamiz, radarga boramiz.
Biz bunkerga kiramiz, doktor Brayk bilan gaplashamiz, u va uning odamlari nemisning qanchalik sovuqqon ekanligini ko'rsatishini xohlaydi. Buning uchun u yerda bo‘lganimizni isbotlash uchun x-16 laboratoriyasidan ba’zi narsalarni olib kelish kerak. Biz laboratoriyaga o'tamiz (zombi-neytrallar?). Agar bizga Vintores kerak bo'lsa, elektr panelidagi lift shaftasining bir reysi bo'ylab pastga tushib, biz izlayotgan narsani topamiz.

Qalqonning o'zida 10 ta narsadan bittasi bo'ladi.Aslida bizga Seryoga Pinochet beradigan narsa kerak (bu noutbukni olganimizda paydo bo'ladi) (buyumlarni xuddi shunday yig'ish mumkin, ularning muallifi qayerda ekanligini ko'ring. yashirish). Biz Pinochet bilan gaplashamiz, u o'zini sheriklar qatoriga qo'yadi va x-16 da bo'lganligimizdan dalolat sifatida bizga kerakli qurilmani beradi. Biz laboratoriyadan chiqamiz, bunkerga qaytamiz, Brayk bilan tafsilotlarni muhokama qilamiz, unga qurilmani beramiz va ko'chaga chiqamiz, u erda Pinochet va Burleev allaqachon bizni kutishmoqda.

Ekspeditsiya

Biz Burleev, keyin Pinochet bilan gaplashamiz va oldinga intilamiz. Biz Burleev va Pinochetning orqasidan yuguramiz, ularni yo'lda snorksdan himoya qilamiz. Keyin Burleev g'oyib bo'ladi. Agar siz u g'oyib bo'lgan burchakka yugursangiz, radarga ko'rinmas o'tish joyi bo'ladi. Keling, davom etaylik.
Biz Pinochet bilan radarda paydo bo'lamiz, biz uning orqasidan yuguramiz. U to'xtab, vertolyot yonida o'tiradi va biz Burleevga boramiz. Bizning yondashuvimiz dushmanga aylanadi. Biz uni o'ldiramiz, qidiramiz va Pinochetni Panzerga jo'natamiz. Va biz x10 da yurishimiz kerak. Biz devordagi teshikdan o'tamiz, yo'lda Monolitlarni o'ldiramiz, x-10 ga o'tamiz. Minimapda biz 3 nuqtani ko'ramiz. Biz PDA-ga qaraymiz - bu Bo'ri, Shooter va Arvoh. Biz miya yondirgichining kalitiga boramiz, biz Strelok bilan gaplashamiz. Ular O'lik shaharga yo'l izlamoqdalar. Suhbat davomida nemis ba'zi taxminlarga ega va biz Yantarga qaytishimiz kerak. Kombinatsiyalangan analizator. Biz laboratoriyani ko'chaga qoldiramiz. Laboratoriya majmuasining asosiy darvozasidan keyin biz o'ngga burilib, Yantarga boramiz. Biz olimlar bunkeriga boramiz, lekin nemis u erda bo'lmaganida, olimlar yig'ilib, tashlab ketishganini ko'ramiz. Xo'sh, ular bilan do'zaxga, biz Panzerga barga boramiz va undan tanbeh olamiz. Bizga Brayk va Burleev emas, balki professor Fomin kerak edi. Panzer allaqachon Pinochetni missiyaga yuborgan va biz navbatchilik bazasiga boramiz va professor Remezovga birlashtirilgan analizator va psi-shlemni beramiz. Biz undan Fominning Yantarda bo'lishi kerakligini bilib olamiz. Biz boramiz.

Professor Fomin

Biz x-16 majmuasining darvozalariga, ulardan o'ngga ekskavatorga boramiz. Professor quvurlar orasidagi ariqda cho'kib ketadi. Biz uni qidiramiz va DTga qaytamiz. Qovurilgan o'tishdan keyin bizni eski do'stimiz Shark o'z yigitlari bilan kutmoqda. Biz hamma narsani olib tashlaymiz va Sharkni qidiramiz, Barga qaytamiz, Pantserga xabar beramiz. U bizni Remezov uchun o't chirog'i artefaktini qidirishga yuboradi. U bu topshiriqni berdi, chunki bu umumiy artefakt zonada topilmadi va Lenka-Razor to'dasiga shubhalar tushdi.

Artefakt "Firefly"

Biz poligonga o'tamiz, biz anomaliyalar bilan tunnelga kiramiz. Biz murvatlarni tashlaymiz, tunnelning oxiriga etib boramiz, biz geekning jasadini ko'ramiz, unda Firefly bo'ladi. Biz barga qaytamiz, artefaktni Remezovga beramiz. U bizga "olovli" dori sifatida ishlatila boshlaganini aytadi. Biz Panzer bilan gaplashamiz, u Lenka-Razors guruhini qidirishni topshiradi. Yo ularni topamiz, yoki “burch” ular bilan shug‘ullanadi.

Sloth Razor Group

Vazifaning tavsifi Pripyat va 1-stansiyada nimani izlashga arziydiganligini ko'rsatadi. Biz Pripyatga boramiz, o'yin boshida Qidiruv guruhi joylashgan binoga yuguramiz. 3 ta monolit bo'ladi, biz Deimos bilan gaplashamiz. U "monolit" ning qo'riqchisi sifatida namoyon bo'ladi va nemis, go'yo u orqali monolit bilan neytral munosabatlar o'rnatadi. Keyin biz 1-stansiyaga boramiz. Biz joylashuv bo'ylab oldinga boramiz, biz harbiy nazorat punktini ko'ramiz, Kuznetsov bilan gaplashamiz. U "Qidiruv" borligini taklif qiladi va bizga soat 9 da manzilni ko'rsatadi. Biz sarkofagga o'tishga boramiz, biz harbiylarning yana bir nazorat punktini ko'ramiz. Biz Yaroslavkin bilan gaplashamiz, "Qidiruv" Sarkofagga va 2-stansiyaga o'tish joyiga borganini bilamiz. Shuningdek, Pinochet janubiy nazorat punktida. Biz u erda yuguramiz. Biz harbiylarning nazorat punktini ko'rmoqdamiz. Biz Pinochet (leytenant Chernenko) bilan gaplashamiz, u Razor to'dasi Agroprom zindonlarida ov qilayotganini taklif qiladi va go'yo "Zona faxriylari" bu erda "yirtqich hayvonlar" ni bosib o'tganiga ishora qiladi. Biz Sarkofagga o'tamiz. Biz Slaven bilan uning guruhi bilan uchrashishdan oldin joydan o'tamiz. Slavendan biz 2-stansiyadan O'lik shaharga o'tish koordinatalari haqida bilib olamiz va Nimble bizga Agroprom zindonlarida xavfsiz harakatlanish uchun kostyum bilan yordam berishi mumkin. Biz 2-bekatdan darhol O'lik shaharga bormaymiz, biz Yantarga o'tkazamiz. Ammo Yantardan, ehtimol, u Chernobilga qaraganda Kordonga tezroq bo'ladi!? Shunday qilib, biz 1-stansiyadan o'tishda 2-stansiyaga boramiz. Bu ham tezroq, ham xavfsizroq bo'ladi. Biz Sarkofagdan chiqib, katta darvoza tomon burilib, 2-bekatga boramiz va shimoli-sharqiy darvoza tomon boramiz. Biz ularga o'tamiz, chapga buriling, boramiz. Yo'lda biz "yirtqich hayvon" va bir nechta faxriylarning jasadlarini, shuningdek, avtomatni topamiz. Biz bundan ham uzoqroqqa boramiz, biz faxriylar va banditlarning jasadlari bilan o'ralgan yana bir "yirtqich hayvon" ni topamiz. Biz oldimizda darvozani ko'ramiz, biz ularga kiramiz, o'tamiz.
Biz Yantarda paydo bo'lib, olimlar bunkeriga boramiz. Remezov hamkasbi bilan u yerga ko‘chib o‘tdi. Biz Remezov bilan gaplashamiz, biz olimlarni qo'rqitadigan ma'lum bir biologik ob'ektni topish vazifasini olamiz. Albatta yordam berishga rozimiz. Biz tezda x-16 ga yuguramiz, u orqali yuguramiz, tunnelda biz nasosli geekga duch kelamiz. Biz uni yo'q qilamiz, qidiramiz va Remezovga qaytamiz.
Biz Kordonga o'tamiz (bunday o'tish bor, to'mtoq qilmang). Endi biz ishlarni Shustry bilan hal qilamiz. Biz unga himoyalangan kostyum haqida gapiramiz, u evaziga 3 ta artefakt so'raydi: " oltin baliq”, “Oy nuri”, “Tungi yulduz”. Biz “Shustroy”dan kostyum olamiz, “Agropromda” ko‘rdik, yer ostiga tushamiz. Biz otishmaning keshiga boramiz, uning kirish eshigi yonida biz 3 ta jasadni ko'ramiz. Biz Lenka-Razorning jasadini qidiramiz, vazifani bajara olmaymiz. Poligondagi barga ketayotib, Anikanovni guruhi bilan aroq ichayotganiga guvoh bo‘lamiz. Biz yana bir bor Panzerga boramiz, u ma'lum bo'lishicha, Lenya-Razorni hal qilishni buyurgan. Nemisning eng yaxshi tomoni yo'q edi eng yaxshi fikr, va u Panzer uchun boshqa ishlashni rad etadi. Xuddi shu narsa, o'z navbatida, ma'lumot almashadi: siz o'lik shaharga borishingiz mumkin fazoviy anomaliya, x-10 da kodlangan eshik ortida joylashgan va bundan tashqari, yaqinda u erga bir guruh borishi kerak, bu esa eshikni ochadi. Biz Lenya-Hacker bilan gaplashamiz.

Lukash uchun ishlaydi

Duty uchun ishlashdan bosh tortganimizdan so'ng, biz Lukash bilan ko'p ma'lumot almashishimiz mumkin. Biz Svoboda bazasiga boramiz, Lukashga bilgan hamma narsani, shu jumladan Lektor Rezanni bilan o'z xohishi bilan qochib ketganini aytib beramiz. Biz 500 000 olamiz. Biz radarga va x-10 laboratoriyasiga boramiz.

X - 10

Biz PDAda belgilangan nuqtaga boramiz, turamiz, kutamiz. Hikoya uchun ikkita yo'l bor:
1. topshiriqni bajara olmang va yakuniy kreditlarni ko'ring.
2. chiroqni o'chiring, qo'limizga hech narsa tutmang. Biroz vaqt o'tgach, bizning eski do'stlarimiz paydo bo'ladi, eshikni ochadi va biz ularga ergashishimiz kerak.

O'lik shahar

Biz O'lik shaharda paydo bo'lamiz, biz bo'ri bilan gaplashamiz, u ular Arvoh va Otishma bilan butun guruhni chiqishda bog'lab qo'yganliklarini aytadi. Biz bo'rining orqasidan yuguramiz. Biz Strelok bilan gaplashamiz, keyin navbat bilan Lektor, Rezanni va Burleevni so'roq qilamiz. Biz yana Strelok bilan gaplashamiz, Burleev va uning ikki do'sti bizga qarata o'q otishni boshlaydi. Biz ular bilan shug'ullanamiz, Strelok bilan suhbatni davom ettiramiz. Rezannidan tashqari hamma ketadi, biz Gosha bilan gaplashamiz, biz qutidagi Kalashni olib, unga beramiz va u bilan birga joyning chetiga yuguramiz. Biz Rezan bilan gaplashamiz, izlanishga erishamiz.

Razvedka xizmati

Biz xaritada belgilangan nuqtalarga yuguramiz. Birinchisida apokalipsis bo'ladi, fermada - Zona faxriylari (agar siz bir vaqtning o'zida Onasizga yordam bergan bo'lsangiz, u siz uchun patronlarni sozlaydi). Keyin Borman va Lenin maydoni boshchiligidagi qaroqchilar bilan bino bo'ladi. Biz Rezanga qaytamiz. Biz u bilan gaplashamiz, uni qidirish uchun Pripyatga yuboramiz va biz o'zimiz apokalipsisga qo'shilamiz.

Begona odamlar orasida sizniki

Biz Bormannga boramiz, u apokalipsisdagi kabi nemis berillini beradi. Biz kiyimlarni Bormanning yonidagi qutiga qoldiramiz, biz apokalipsis bilan binoga kiramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, biz "IX raqam" nomi bilan apokalipsis xonalaridan birida topamiz. Nemis zombi bo'lib ko'rsatadi, unga vazifa beriladi.

Tekshiring + Apocalypse uchun ishlang

Biz xaritada belgilangan nuqtalarni o'tkazamiz. Ulardan birining yonida Ayiq va boshqaruvchining jasadlari bo'ladi. Bizni apokalipsis lageriga yuboradigan "IX raqam" ga qaytamiz. U erda biz "XIV raqam" bilan aloqa qilamiz, u o't o'chirgichni topshiradi va geeksni yo'q qilish uchun yuboradi. Vazifani bajarib, biz "XIV raqamga" qaytamiz, lagerni hech qaerda tark etmaslikni buyuramiz. "G'altaklash" jarayonida biz yashirin Shark ovchilariga duch kelamiz. Biz "XIV raqam" ga hisobot beramiz, biz FN 2000 va ovchilarni yo'q qilish buyrug'ini olamiz. Tugatgandan so'ng biz atrofni tekshirishga boramiz. Biz Besyak bilan gaplashamiz, u g'oyani "tashlaydi". Biz "XIV raqamga", undan "IX" raqamiga, Aa, o'z navbatida, "X" raqamiga qaytamiz."X" raqami joylashgan binoda ta'mirchi bor (bepul ta'mirlash)

Geek ovlash

"X raqami" 4 geeksni topish va yo'q qilish vazifasini beradi.
Agar chapdan o'ngga ketsangiz.
1. Ryabko ko'chasi, 99-uydagi yog'och uyning orqasida (boshqa shunga o'xshash uy bor, lekin u erda Onasiz) g'ishtli bir qavatli vayronagarchilik uyi bor.
2. Ko‘prik orqasida
3. Yo'l bo'ylab ikkinchisini ho'llab, biz vilkaga boramiz, o'ngga burilamiz, avval yog'och uy, keyin temir garajlar, keyingi g'isht uyi, u erda 3 badbaxt joylashdi.
4. Temir garajlar yonidan 5-qavatga chiqamiz, bizga kerak bo'lgan joyda ZiL, 1 kirish.
Sizga yordam berish uchun o't o'chiruvchi va pulemyot.

Qochoq + Chernobil 2 + Muvaffaqiyatsizlik

4 geeksni yo'q qilgandan so'ng, biz kimdir qochib ketgan va yo'q qilinishi kerakligi haqida xabarni eshitamiz.
2-geek to'ldirilgan ko'prik tomon yo'l oldik, u erda biz professor Monsni uchratamiz.
Biz u bilan gaplashamiz. Dialog oxirida 2-syujetni ishlab chiqish:
1. Biz Monsni qo'yib yubordik va o'zimiz Besyakga boramiz va PDA tarkibini nusxalaymiz, keyin uni "X raqamiga" olib boramiz, biz qochqin haqida xabar beramiz, u harakat paytida yo'qolgan flesh-diskni topish vazifasini beradi. (qaerdan belgi izlash kerak, zinapoyaning ostiga qarang).Biz Besyakni ko'chirishga va yana "X raqamiga" olib boramiz.U bilan gaplashish yaxshi narsaga olib kelmaydi.
2. Valim Monsa. Biz Besyakga boramiz va PDA tarkibini nusxalaymiz, keyin uni olib yuramiz
"X raqami", u yuk mashinasini topib, quvib o'tish uchun Chernobil AESiga yuboradi.
Biz Chernobil 2 ga jo'nab ketamiz. Snayperlar tomlarga o'tirishdi, "biz tumshug'imizni bosmaymiz".
Biz Chernobil 1 ga boramiz, Yaroslavkin bilan ZIL haqida gaplashamiz. ZiLda biz Chernobil 2 ga o'tish bilan darvozaga etib boramiz. Bizga aylanuvchi stollar hujum qiladi, sizga pulemyot yordam beradi (biz quyruq rotorini urdik). Biz ZILni MGga olib kelamiz. "Number X" xabar berishicha, maktabda binokulyar chaqnash paydo bo'lgan va tergovga yuborilgan. Biz maktabga Bormanga boramiz, undan "X raqami" bilan suhbatdan keyin biz qamoqqa tushamiz.

Ozodlik

Biz hamma narsa bizdan olinganini va Fox biz bilan o'tirganini topamiz. Biz MGda jang boshlanishini kutmoqdamiz, biz Tulkidan pichoq olamiz va lahzani yaxshilaganimizdan so'ng, qo'riqchini o'ldiramiz va birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan MGni Apokalipsisdan tozalaymiz (siz qurollarni olishingiz mumkin). o'ldirilgan, yoki siz maktabdagi qutini eslashingiz mumkin). Biz Slavendan Berger qochishga urinayotganini va Shell uni pistirmada kutayotganini bilib oldik. Panzerning xabar berishicha, Berger Chernobil 2 ga qochishga muvaffaq bo'ldi, biz u erga yuk mashinasida boryapmiz.

Chase va final

Berger bilan bog'lanib, biz muloqot qilamiz va keyin o'rnatishni yoqamiz (avtomatik ravishda yoqamiz), kalamushlar yugurib, Berger va Co.ni tishlashadi.
Biz Chernobilga o'tamiz1, Slaven bilan gaplashamiz. Oxiri.

Bugungi maqola S.T.A.L.K.E.R.: Apokalipsis hikoya trilogiyasiga bag'ishlangan. Ushbu modifikatsiya ushbu janrning ko'plab muxlislariga yoqdi. Va men bunday muvaffaqiyatli modlarning tez-tez paydo bo'lishini juda xohlayman. Axir, nafaqat o'yin sifati, balki hikoya chizig'i ham yuqorida. Stalker apokalipsisining yurishi, ehtimol, o'yin davomida ta'riflab bo'lmaydigan tuyg'ular bilan uzoq vaqt esda qoladi, chunki syujet uslubi jihatidan u boshqa modlardan sezilarli darajada farq qiladi.

Trilogiyalarning har biri o'ziga xos va o'ziga xos syujetga ega. Va ularning har biri o'z uslubi va janrida o'ziga xos, ammo baribir bir-biri bilan bog'liq.
Butun trilogiyaning harakati S.T.A.L.K.E.R .: Pripyat chaqiruvining barcha voqealari tugagandan so'ng sodir bo'ladi. Stalker apocalypse o'yinining o'tishi biroz vaqt talab etadi va modning uch qismidan iborat.

O'tish oziq-ovqat yetkazib berish uchun qidiruv bilan boshlanadi. Stalker trilogiyasining apokalipsisi birinchi qismning o'tishi lagerdagi olimlar oldiga kelganidan keyin boshlanadi, u erda harbiylar pistirmaga duch kelishadi. Bu erda ulanish boshlanadi. hikoya chizig'i, a Bosh qahramon Otishma tergovchiga aylanadi va emissiyalarni qayta yo'naltirishi va maxfiy kuchli qurol uchun energiya ishlatishi mumkin bo'lgan maxfiy o'rnatish mavjudligi uchun juda g'alati guruhni o'rganadi. Syujet voqealari bo'yicha muzokaralar davomida Strelok harbiylar va ta'qibchilarni maxfiy guruh bazasi bo'lgan Chernobil AESiga hujum qilish uchun bog'laydi. Amaliyot davomida Gunslinger monolitning boshqaruv bunkeriga kirib boradi va u erda o'z kloniga duch keladi. Bu tushuntirishga qarshi. Va bu erda trilogiyaning birinchi qismining harakati tugaydi, bu bizga davom etish uchun 100% asos beradi, chunki ko'p narsalar oshkor etilmagan va tushunilmagan. Ko'pchilik ikkinchi qismdan o'tish uchun stalker apokalipsisini qidirishni boshladi.

Va olti oy o'tgach, Apocalypse "Qidiruv" ning ikkinchi qismi chiqdi. Voqealar o'yinchini ikki hafta oldin Chernobil AESga bo'ron qilinganidan keyin sodir bo'lgan syujetga olib boradi. Qahramon allaqachon bu erda radio uzatgichni qidirishga kirishadi. Do'stlar o'lgan va chet ellik harbiy bosh qahramonni qidirmoqda. Sarkofagda qahramon fazoviy anomaliyaga tushib qoladi, g'alati va tushunarsiz narsalarga duch keladi. Hatto NATO askarlarining hujumi ham bunga sabab bo'lgan. Qahramonning butun guruhi vafot etadi, lekin keyinchalik ular uzoq vaqtdan beri o'lganligi ma'lum bo'ladi. Va qahramon bu qanday sodir bo'lganini tushunmaydi. Nima bo'lganini tushunishga urinib, qahramon muammoning barcha aybdorlarini topadi va do'stlari vafot etgan paytda o'z vaqtida qaytib kelish muammosini hal qilish yo'llarini topadi. Stalker apokalipsisining 2-qismining o'tishi qahramonni orqaga qaytaradi, ammo yon ta'siri bilan. Bundan tashqari, barcha o'liklar tirik bo'lib chiqadi va ular boshqa vazifani bajaradilar. Bu erda ikkinchi qism tugaydi.

Stalker apokalipsisining 3-qismining o'tishi ham juda qiziqarli va hayajonli. Uchinchi qism "Urush falsafasi" nemis laqabi ostidagi guruh a'zosini birinchi o'ringa olib chiqadi. Stalker apokalipsisi urush falsafasida guruh pul uchun bedarak yo'qolgan odamni qidirishni o'z zimmasiga oladi, lekin keyin teskari harakat qiladi va bosh qahramonning o'zi zonaning tikonli yo'lidan o'tishi kerak. Finalda Nemets guruhni yuk mashinasida quvib chiqadi va konteyner bilan taqdirlanadi. Bu stalker apokalipsisining yakuniy qismiga aylanadi. Xo'sh, konteynerda nima borligi keyingi modifikatsiyada ma'lum bo'ladi.

O'zgartirish, shubhasiz, muxlislar armiyasini to'pladi. Trilogiya tugadi, lekin hali oldinda.

Stalker trilogiyasining barcha muxlislari bu o'yinlar ochiq manba ekanligini bilishadi, bu esa o'yinchilarga o'yinni o'zini erkin o'zgartirish va uni o'z didiga qarab sozlash imkonini beradi. Kimdir buni o'z zavqi uchun qiladi va kimdir buni global miqyosda qiladi, bu esa Internetda to'liq foydalanuvchi modifikatsiyalari paydo bo'lishiga olib keladi. Ular juda boshqacha bo'lishi mumkin - yangi qurollar qo'shilgan yoki grafika yaxshi tomonga o'zgartirilgan va hikoya chizig'ini butunlay o'zgartiradigan, butunlay yangi joylar, o'nlab topshiriqlar va boshqa ko'p narsalarni qo'shib, shu bilan o'tish joyini butunlay o'zgartiradiganlardan juda farq qilishi mumkin. "Stalker" ning. "Vaziyat. Urush falsafasi" o'yin uchun eng mashhur global modifikatsiyalardan biri bo'lib, u modifikatsiyalarning butun trilogiyasining yakuniy epizodidir. Bu erda siz bir nechta o'nlab hikoyalar topshiriqlaridan o'tishingiz mumkin, ular yon topshiriqlar bilan suyultiriladi. E'tibor bering, ushbu modifikatsiya harakatni yoqtirmaydiganlar uchun juda mos keladi, chunki otishmalarning minimal soni bo'ladi - barcha e'tibor syujetga qaratiladi, bu "Stalker" ning o'tishini sezilarli darajada o'zgartiradi. "Vaziyat. Urush falsafasi - bu asl trilogiyani yoqtirgan har bir kishi sinab ko'rishi kerak bo'lgan ajoyib qo'shimcha.

Guruh qidiruvi

"Stalker" ning o'tishi qanday boshlanadi? "Vaziyat. Urush falsafasi" yuqorida aytib o'tilganidek, minimal harakatlarga ega moddir, shuning uchun sizda asosan o'ylash, chopish, suhbatlashish va qidirish vazifalari bo'ladi. Shunday qilib, siz Kordondan boshlaysiz, u erda siz Bergerni topishingiz kerak - u sizga o'yinda birinchi bo'lib belgilanishi mumkin bo'lgan vazifani beradi. Siz zonada g'oyib bo'lgan bir guruh odamlarni topishingiz kerak. Tekshirish punkti boshlig'iga boring, u sizni Pripyatga uchadigan vertolyotga yuboradi. U erga kelganingizdan so'ng, siz guruh Madaniyat saroyi binosida ekanligini bilib olasiz - u erga yo'l oling va hamma narsa rost bo'ladi. Guruhning Slaven ismli rahbari bor - u bilan gaplashing, keyin esa guruhning qolgan a'zolari bilan ularning fikrlarini tinglang. Shundan so'ng, Lukashga qayting va uning buyruq bo'yicha qarorini bilib oling. Hammasi shu, birinchi kvest juda oddiy bo'lib chiqdi. "Stalker" ning o'tishini muvaffaqiyatli boshlash uchun yaxshi boshlanish. "Vaziyat. Biroq, urush falsafasi, avvaliga o'ylagandan ham chuqurroq moddadir. Shunday qilib, o'ynashni davom eting - va o'zingiz ko'ring.

Kasal

"Stalker: Duty" o'yinining syujetiga o'tish vaqti keldi. Urush falsafasi "- o'tish joyi asta-sekin burishadi, shuning uchun ajoyib vaqt o'tkazishga tayyorlaning. Armiya omboriga boring, u erda siz kapitanni topasiz - u sizdan muhim bemorni Ozodlik guruhi joylashgan joyga kuzatib borishingizni so'raydi. U erga borib, bemorni shifokor Lektorga topshiring. Shundan so'ng, Lukash sizni o'ziga chaqiradi, u siz topilgan guruhni buyruqqa rioya qilishga ishontira olmaganingizdan noroziligini bildiradi. To'satdan sizni yana o'qituvchi bezovta qiladi, u bemorga insulin topishni talab qiladi, aks holda u o'lishi mumkin. O'yinning o'tishi "Stalker: Qarz. Urush falsafasi tez-tez javob berishni va qiyin qarorlar qabul qilishni talab qiladi, shuning uchun tayyor bo'ling.

Barda ovchilar

Geymer yana nima taklif qilishi mumkin “Stalker Apocalypse: Duty. Urush falsafasi? O'yinning o'tishi tobora hayajonli bo'lib bormoqda - endi siz barcha qurollarni kiraverishda qoldirganingizdan so'ng, barga borishingiz kerak. Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz barmendan orqa xonada jiddiyroq bo'lgan uchta ovchi borligini bilib olasiz. Bu yerda saqlaganingiz ma'qul, chunki bu oson bo'lmaydi. Gap shundaki, agar siz ovchilar bilan gaplashishga qaror qilsangiz, ular sizni hayratda qoldirib, keyin o'ldirishadi. Siz ularga qarshi tura olmaysiz, chunki sizning barcha jihozlaringiz kiraverishda. Shunga ko'ra, boshqa variantlarni izlash kerak. Eng mantiqiysi Yermolga yaqinlashib, undan yashirincha granata sotib olishdir. Siz bu granatani orqa xonaga tashlashingiz kerak va portlashdan keyin, agar kimdir tirik bo'lsa, omon qolgan ovchilarni pichoq bilan tugatishingiz kerak. Endi siz Barmen bilan bemalol suhbatlashishingiz va kerakli ma'lumotlarni olishingiz, narsalaringizni olib ketishingiz va davom etishingiz mumkin. O'yinda "Stalker: Qarz. "Urush falsafasi" (1-qism) ba'zi joylarda asl nusxaga o'xshash bo'lishi mumkin (masalan, eng boshida tuxum qo'yish, garchi uning mantiqiy tushuntirishi bo'lsa-da, buni Lukash bilan suhbatda bilib olasiz), lekin asta-sekin. o'yin to'liq mustaqil loyihaga aylanadi.

Voronin va vazifa

Angar yonidan o'tib, sizni o'z rahbari Voroninga yo'naltiradigan qarzdorlar bilan uchrashasiz. Eslatib o'tamiz, "Stalker Apocalypse" trilogiyasi, "Qarz. "Urush falsafasi" mavzusi hozir ko'rib chiqilmoqda, bu uning oxirgi qismidir, shuning uchun agar siz dastlabki ikki qismni o'ynamagan bo'lsangiz, ba'zi fikrlar sizga tushunarli bo'lmasligi mumkin. Shu sababli, avvalo, Apokalipsisning birinchi va ikkinchi epizodlarini bosib o'tish, keyin esa bunga o'tish tavsiya etiladi. Shunday qilib, siz Voroninga borasiz, u xuddi Lukash kabi radarda sodir bo'lgan voqealardan norozilik va xavotirni ko'rsatadi. Va sizga, aslida, hech qanday maxsus muqobil yo'q tanlov taqdim etiladi. Siz vazifaga kirishingiz va Voronin uchun ishlashingiz yoki rad etishingiz, bepul Stalker bo'lishingiz mumkin, lekin baribir Voronin uchun ishlashingiz mumkin. Boshqa narsalar teng bo'lsa, Qarzga kirishning muhim afzalliklari bor, lekin bu erda hech kim sizni u yoki bu tanlovni qilishga majburlay olmaydi - bundan tashqari, bu erda to'g'ri qaror yo'q, ular shunchaki farq qiladi. Qaysi birini tanlashingizdan qat'i nazar, Voronin sizni Panzer va Grishaga yuboradi, ular sizga birinchi ikkita vazifani beradi. Aynan shu erdan "Stalker: Duty. Urush falsafasi” ma’ruzasi. 3-qism, albatta, anchadan beri davom etmoqda, lekin shu paytdan boshlab siz vazifaning bir qismiga aylanasiz va syujet haqiqatan ham shunday burilishadiki, oxirida hayratda qolasiz.

Asboblar

Endi siz juda ta'sirli chigalni ochishingiz kerak, bunda sizning xarakteringiz o'zini eng yaxshi tomondan ko'rsatadi, lekin asosiy qahramonlar har doim ham yaxshi bo'lishi shart emas, shunday emasmi? Xuddi shu narsa "Stalker" o'yiniga ham tegishli. Chernobilning soyasi: qarz. Urush falsafasi - bu loyihaning boshidan o'tishi asl nusxadan farq qilgan va allaqachon Radardagi birinchi qidiruvdagi guruh bilan suhbatdan sizning qahramoningiz eng olijanoblardan biri emasligini tushunishingiz mumkin edi. Shunday qilib, siz Qorong'u vodiy hududida nima sodir bo'layotganini bilib olishingiz kerak - buning uchun siz snayper o'tish joyini qo'riqlab, qurbonlaridan o'lja yig'ayotgan Axlatdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Siz uni imkon qadar tezroq yo'q qilishingiz kerak - o'zingiz uchun o'tish joyini shunday himoya qilasiz va olasiz snayper miltig'i. Qorong'i vodiyda siz tanish bo'ronni uchratasiz, u sizdan "Vodiy faxriylari" deb nomlangan guruh rahbari bilan gaplashishingizni so'raydi. Fierceni topadigan binoga boring - u bilan gaplashing, keyin laboratoriyaga tushing va Grisha sizdan so'ragan asboblarni toping. Qarz topshiriqlaridan biri deyarli yakunlandi. Ammo bu "Stalker: Duty" o'yinida taklif qilishingiz mumkin bo'lgan hamma narsa emas. Urush falsafasi” ma’ruzasi. Barcha voqealarning tavsifi sizni hayratda qoldirishi mumkin, ammo haqiqiy o'yinning o'zi ancha ta'sirli.

Fermaga yo'l

Endi Panzerning missiyasi haqida g'amxo'rlik qilish vaqti keldi - siz u uchun juda ko'p ma'lumot olishingiz kerak. Birinchidan, benzin stantsiyasiga boring, u erda siz Besyakdan kerakli ma'lumotlarni olishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, Borman sizni kutayotgan Fabrikaga boring va kerakli ma'lumotlar bilan boshqa dialog. Xo'sh, keyin fermaga boring, u erda siz Kovalni topasiz va yana ko'proq ma'lumotga ega bo'lasiz, bu sizni Panzer qidiruvida jiddiy ravishda ilgari suradi.

Insulin

Endi siz Kordonga qaytishingiz kerak, chunki u erda Sidorovich yashaydi, undan bemorga insulin olishingiz mumkin. Uning oldiga keling, shunda siz yana uchtasini ko'rasiz, Sidorovich ularni hamkasblari deb ataydi. Ammo ko'ryapsizmi, bu unchalik uzoq emas - uchtasini ham o'ldiring, chunki bular sizni boshqa yo'l bilan o'ldiradigan ovchilardir. Shundan so'ng, Sidorovichdan tushuntirishlar oling va insulin oling (ovchilar u uchun kelgan). Xo'sh, endi Panzer uchun etishmayotgan barcha ma'lumotlarni olish uchun Berger bilan gaplashishingiz kerak. Barga qayting, u erda Lukash sizni kutadi, u bemor g'oyib bo'lganligi haqida xabar beradi, shuning uchun sizning qidiruvingiz muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Xafa bo'lmang - bu syujet muvaffaqiyatsizligi, uni muvaffaqiyatli yakunlashning iloji yo'q. Ushbu yangilikdan so'ng, Panzerga qayting va unga topshiriqni bajarish uchun olgan barcha ma'lumotlarni ayting.

Radar

Panzer, albatta, sizni dam olishga yubormaydi, lekin sizga yangi vazifani beradi - u erdagi vaziyatni tekshirish uchun radarga chiqish. Ammo avval bemorga nima bo'lganini bilish uchun Lektorga murojaat qilishingiz kerak. Biroq, ma'lum bo'lishicha, Lektor bemor bilan birga g'oyib bo'lgan va ularning ikkalasi haqida hech kim, hatto Lukash haqida hech qanday ma'lumotga ega emas. Xo'sh, biror narsani kutishning ma'nosi yo'q - Panzer sizga buyurganidek, radarga boring. Ammo bu missiyada o'yindagi vaziyat o'zgarishiga tayyor bo'ling va u erda bo'shashmasdan, zararsiz kezish, gapirish va qidirish bo'lmaydi. Aftidan, butun zona sizning qahramoningizga hujum qilishga qaror qildi, shuning uchun imkon qadar o'q uzing va vaziyat haqida eng aniq ma'lumotni olishingiz mumkin bo'lgan chorrahaga o'ting. Shundan so'ng, orqaga buriling va minimal qarshilikka duch kelish uchun xuddi shu yo'ldan boring. Barga boring va nima ko'rganingizni Panzerga xabar bering, u darhol sizga yangi vazifa beradi - haqiqatan ham, bir lahzalik dam olish emas.

Niqob

Siz Agropromga borishingiz va u erda Patsyukni topishingiz kerak, u kichik mukofot evaziga sizga Pilotni qaerdan topishingiz mumkinligini aytadi. U yer ostiga tushib, ular uzoq vaqtdan beri qidirayotgan Strelkaning keshini topdi. Uning orqasidan boring, ammo bir oz er ostiga tushganingizdan so'ng, tunnellarga asab gazi kiritilgani haqida xabarni ko'rasiz. Tezda qayting va gaz niqobini qidiring. Patsyukning oldiga boring, u sizga kostyumni Polishchukdan topish mumkinligini aytadi - uni toping va mintaqa faxriylaridan birida allaqachon gaz niqobi borligini bilib oling. Unga boring va gaz niqobini qarzga oling - ekzoskeletingizni depozit sifatida qoldiring. Er ostiga tushing, Strelkaning keshiga boring - u erda siz yarador uchuvchini topasiz.

Pilot uchun gaz niqobi

Endi siz Pilotni yuzaga chiqarishingiz kerak, ammo buni amalga oshirish mumkin emas, chunki tunnellar gaz bilan to'ldirilgan. Biroq, uchuvchi sizga uning shaxsiy keshi borligini, unda siz gaz niqobini topishingiz mumkinligini aytadi. Ko'rsatmalarni diqqat bilan tinglang, sirtga chiqing va uchuvchi aytganidek bajaring - shunda siz gaz niqobi bo'lgan ryukzakni topasiz. Uni uchuvchiga olib boring va uni yuzaga chiqaring. Veterandan garovingizni yig'ish va Patsyukga er ostida ko'rganlaringiz va uning xalqining baxtsiz taqdiri haqida aytib berish vaqti keldi.

Keyingi o'tish

Tabiiyki, o'yin shu bilan tugamaydi - sizni yana ko'plab sarguzashtlar kutmoqda, bu ajoyib hayajonli va juda kutilmagan yakunga olib keladi. Bundan tashqari, davomida qarorlaringizga qarab o'yin oxiri boshqacha bo'lishi mumkin.

"Vazif. Urush falsafasi" - bunday tarixda katta iz qoldirgan mod kult o'yini S.T.A.L.K.E.R kabi. O'yin dunyosining ulkan hajmi va syujetni batafsil o'rganish tufayli u o'zining alohida poydevorini egallaydi. Shuni ham aytmoqchimanki, otishma va boshqa harakatlar muxlislari xafa bo'lishadi, chunki bu mod, birinchi navbatda hikoya chizig'ining burilishlariga va qahramon muammolariga to'liq singdirishga qaratilgan.

Hikoyaning o'zi "Apokalipsis" deb nomlangan syujetning davomidir, ammo agar siz avvalgi qismni o'ynamagan bo'lsangiz, bu juda ko'p noqulaylik keltirmaydi, chunki seriya butunlay mustaqildir. "Stalker: Duty. Urush falsafasi" parchasi juda katta, shuning uchun xatlar ko'p bo'lishiga tayyor bo'ling, chunki u iloji boricha batafsilroq bo'ladi.

Stalker: Qarz. Urush falsafasi - boshlanishi

Siz taxmin qilganingizdek, biz Kordon yaqinidagi bunkerdan boshlaymiz. Biz jangchi bilan gaplashamiz, keyin Berger bilan biz vazifani olamiz va bizni Pripyatga tashlaydigan xo'jayinning oldiga boramiz.

Biz dam olish markazini (madaniyat uyi) qidirishdan boshlaymiz, bino juda katta, uni xaritada topish muammo bo'lmaydi, lekin har qanday holatda biz ekran tasvirini qo'shamiz. U erda biz kerakli guruhni topamiz va endi protsedura iloji boricha sodda. Biz Slaven bilan, keyin guruhning har bir kishisi bilan va yana Slaven bilan gaplashamiz. Biz tushunamizki, hech kim Berger bilan muomala qilishni xohlamaydi, shuning uchun biz hamma narsani o'zimiz hal qilishimiz kerak. Va endi biz boramiz, siz ma'lumotni topishingiz mumkin: sotib olish, o'g'irlash, nokaut qilish yoki sotish - barga. Biroq, bu juda zerikarli yo'l, shuning uchun biroz qiziqish qo'shaylik.

O'tishning eng yaxshi varianti - radarga borish, unda urug'lanish joyi asl nusxadan o'zgarmagan, ammo bu muhim emas. Siz Lukosh bilan gaplashib, armiya omborlariga borishingiz kerak. Keyin yordamimizga muhtoj bo'lgan kapitanni topamiz. Bu bemorga Ozodlik bazasida joylashgan shifokorga borishga yordam berishdan iborat. Bunda hech qanday qiyin narsa yo'q, biz joyga etib boramiz, selektor bilan gaplashamiz va bu qidiruvni yakunlaydi. It darhol boshqasini oladi, ya'ni Sidorovichning barida bo'lgan bemor uchun insulin topadi. Shunday qilib, bizning bunday uzoq masofalarga sayohatimiz sababsiz bo'lmaydi.

Stalkerga o'tish: Urushning vazifa falsafasi - bufetchi bilan bog'liq muammolar

Barga borish uchun barcha narsalaringizni Jorik bilan qoldirishingiz kerak, boshqa yo'l yo'q. Bufetchi bilan suhbatni boshlashga shoshilmang, chunki u etarli og'ir muammolar suhbat davomida sizni shunchaki hayratda qoldiradigan va keyin undan xalos bo'ladigan uchta ovchi bilan, shuning uchun siz ozgina hiyla-nayrangni yoqishingiz kerak. Biz F1 Yermolov granatasini zudlik bilan ushbu uchlikka tashlab yuboramiz va agar u erda tirik qolgan bo'lsa, biz uni pichoq bilan tugatamiz. Faqat oxirgi qadam - bufetchi bilan gaplashish va shunga ko'ra, bardan chiqqaningizda narsalaringizni olib ketish. Dali, biz Andorra tomon ketyapmiz, biz u erda sizni Voroninga yo'naltiradigan otryad bilan uchrashmoqdamiz.

Stalker: Urushning vazifa falsafasi - Voronin

Lukas bilan oldingi suhbatdan shuni bilishingiz kerakki, u Radarda yuzaga kelgan vaziyatdan juda norozi, chunki uning yigitlari qidiruv guruhi tufayli muammoga duch kelishdi. Yaxshiyamki, Voronin ham mavjud vaziyatdan norozi, shuningdek, bizga nisbatan ma'lum noroziliklari bor, chunki biz erkinlik bilan hamkorlik qilganmiz, bu erda o'yinchi qilish kerak bo'lgan birinchi tanlov - burch safiga qo'shilish yoki qolish. xuddi shu yolg'iz, lekin u uchun ham ishlaydi. Aslida, eng yaxshi tanlov bu otryadga qo'shilishdir, chunki qo'shilish hech qanday kamchiliklarga olib kelmaydi. Biroq, agar siz erkinlikni sevuvchi bo'lsangiz ham, hamkorlik syujetga ta'sir qiladigan yaxshi qaror bo'ladi. Voroninning birinchi topshirig'ini olish uchun, u ham polkovnik bo'lgan Panzerga boring. Uzoqqa bormaslik uchun Grisha bilan qo'shimcha topshiriq uchun ham gaplashamiz.

Walkthrough Stalker: Urushning vazifa falsafasi - insulin va boshqa vazifalar

Endi siz bitta marsh bilan 3 ta vazifani bajarishingiz kerak. Birinchidan, keling, haqidagi ma'lumotlarni ko'rib chiqaylik qorong'u vodiy, shuning uchun biz birinchi navbatda poligonga boramiz. U erda bizni aqldan ozgan snayper kutadi, shuning uchun biz uni ehtiyotkorlik bilan olib tashlaymiz va Dragunov miltig'ini olamiz. TDga borib, biz "Zona faxriylari" bilan uchrashamiz, shundan so'ng siz Vepr bilan gaplashishingiz kerak. U bizni printsipial jihatdan qiziqtiradigan guruh rahbariga yo'naltiradi. Fierce bizning joylashuvimizdan to'g'ridan-to'g'ri yo'nalishda joylashgan laboratoriya ustidagi binoda joylashgan. U bilan gaplashgandan so'ng, siz x-18 laboratoriyasiga borishingiz kerak. Asosiy dushman pastki qavatda joylashgan poltergeist bo'ladi. Uni o'ldirganimizdan keyin bir quti asbob yig'amiz va qulflangan eshikni topamiz, tamom, bu erdan boshqa foyda yo'q.

Keyinchalik, biz yoqilg'i quyish shoxobchasi tomon harakat qilamiz. Biz eshik tepasida turgan stalker bilan gaplashamiz, keyin ikkinchi qavatga ko'tarilib, Besyak bilan suhbatni boshlaymiz. Suhbat davomida siz buning evaziga ma'lumot almashasiz, u sizga bilganini aytib beradi, bundan tashqari, u oladi qo'shimcha qidiruv guruhni stansiyaga olib borish uchun konduktorni qidirish bilan. Endi biz zavodga ketyapmiz. Asosiy vazifa - qaroqchilarning rahbari Bormanni topish, ko'rsatma sifatida u Chernobil soyasidan Borov o'rnida bo'ladi. U bilan suhbat tugagach, biz fermaga boramiz. Kordon-qorong'i vodiyga o'tishning yonida joylashgan. Biz barcha binolarni qidiramiz, ulardan birida biz nazorat punkti boshlig'i Kovalni topamiz. Kvestning birinchi qismini bajarish uchun siz u bilan gaplashishingiz kerak.

Endi siz kordonga borishingiz kerak. U erda allaqachon ovchilar va itlar to'dasi bilan pistirma kutilmoqda, ular oxirigacha yo'q qilinishi kerak. Biz avtotransport kompaniyasi tomon ketyapmiz, lekin shu bilan birga, biz buni qaroqchilarga tegmasdan yashirin rejimda qilishimiz kerak. Endi vazifa Sidorovichni topish va uning insulinini olib ketishdir. Sidorovich insulin berishi uchun vaqt o'tishi bilan u bizga bunkerdagi 3 yigit uning hamkasblari ekanligini, ularni yo'q qilish kerakligini aytadi. Hamma abadiy uxlab qolganidan so'ng, biz yana Sidorovich bilan gaplashamiz, u ularga insulin kerakligi haqida xabar beradi. Endi Berger bilan bog'liq vaziyatga oydinlik kiritish arziydi. U bilan gaplashgandan so'ng, u ismlarni sanab o'tishni boshlaydi va omadli kelganda, bu ro'yxatdan biri bizning bemorimiz bo'lib, biz unga avans olamiz. Keyin nazorat punktidan yana qo'ng'iroq bo'ladi va xo'jayin bilan gaplashgandan so'ng siz barga qaytishingiz kerak. Qabul qilinadigan masofa juda katta va shu bilan birga siz hech qanday to'qnashuvlarni kutmasligingiz kerak.

Biz barga kirganimizdan so'ng, Lukash biz bilan bog'lanadi, menimcha, bu ko'pchilikni qo'rqitadi. Ma'lum bo'lishicha, insulin bilan vazifa muvaffaqiyatsiz tugadi va endi barcha mavjud ma'lumotlarni birlashtirish uchun Panzerni topishimiz kerak. Xaker bilan gaplashing, biz Bergerga kerak bo'lgan boshqa odam haqida ba'zi ma'lumotlarni bilib olamiz.


Stalker: Radardagi urush falsafasi vazifasi

Kvest Panzerdan olinishi va armiya omborlari orqali Lektorga erkinlik bazasiga o'tishi kerak. U erda siz buni bilib olasiz bu daqiqa u erda yo'q, buni Lukashga aytish kerak. Muloqotdan siz shifokor va bemorning g'oyib bo'lganini bilib olasiz. Hech kim hech narsani bilmaydi va Lukashning aytadigan alohida gapi yo'q, shuning uchun biz radarga boramiz. Ayni paytda o'yinda ham harakat borligini eslayman, chunki biz ko'p sonli ishtirokchilar bilan otishmaga tushamiz. Afsuski, hamma sizga qarshi, shuning uchun biz qo'rg'oshin chelaklarini vilkalargacha yorib o'tamiz. U erga etib borishimiz bilan biz Panzerga qaytamiz, barga kirish orqali umumiy xabar yuboriladi. Hisobotdan so'ng vazifa bajarilgan deb hisoblanadi va biz yangisini olamiz.

Veteranlar qidiruvi

Vazifa juda katta, shuning uchun ko'p vaqt sarflashga tayyor bo'ling. Avval siz "Agroprom" ilmiy-tadqiqot institutiga borishingiz kerak va u erda 2-qavatda Romasni topasiz. Praporshnikga o'tganimizdan so'ng, inventarda bir shisha aroq bo'lishi kerak va pora yordamida biz uchuvchi haqida ma'lumot topamiz. Keyinchalik, o'z omadini sinab ko'rmoqchi bo'lgan va kesh topmoqchi bo'lgan Uchuvchi uchun er ostiga borishingiz kerak. Bir necha soniyadan so'ng biz qizil yozuvni ko'ramiz va ovozlarni eshitamiz, biz darhol to'planib, orqaga shoshilamiz. Keyinchalik praporşistga va OZK brigadiriga. Uni topish uchun biz binoni tark etamiz, u mashina yonida bo'ladi. Brigadir allaqachon kostyumni faxriyga bergan, shuning uchun biz ikkinchisi bilan gaplashamiz va imtihonni omonat sifatida qoldiramiz.

Biz orqaga qaytib, qon ketayotgan va gaz niqobisiz yashay olmaydigan uchuvchini topamiz, uni olishimiz kerak. Keshdan chiqqandan so'ng, biz zinapoyaga tushgunimizcha o'ngga burilib, yuqoriga ko'tarilamiz va bir oz o'ngga qarab devorda tanaffusni ko'ramiz, unga ko'tarilish kerak. Bir uyum tosh orqasida gaz niqobli xalta yotadi, biz uni olib, do'stimizga qaytamiz. Hozirda u bilan gaplashib bo'lmaydi, chunki uchrashuv poligonga o'tkazilmoqda. Endi siz kostyumni qaytarib, skeletni olishingiz kerak. Bundan tashqari, syujet bizning PDA-ni ushlaydigan suhbatdan o'tadi, nimanidir aniqlash qiyin, ammo Shark va Chakalning aniq chaqiruv belgilari eshitiladi. Endi bu unchalik muhim emas, praporshchga qaytib, olingan barcha ma'lumotlarni aytib berish kerak.

Voqealarning keyingi rivojlanishi o'zboshimchalik bilan amalga oshiriladi, ammo Mole Chernobil soyasidan qutqarilgan binoga borish yaxshidir. Uchinchi qavatga ko'tarilib, biz o'sha paytda gaplashayotgan Sharkni uchratamiz. Siz u bilan bir nechta iboralarni almashishingiz va savdogar bilan suhbatni boshlashingiz kerak, u sizga botqoq tomondan otishma haqida aytib beradi. Biz shu joyda biznesni tugatib, bu botqoqlarga boramiz. Vagon bo'ladi, unda suhbatning ikkinchi ishtirokchisi - Shoqol yotadi. Siz gaplashishingiz kerak, keyin snayperni yo'q qilish va birinchi yordam to'plamini berish kerakligi aniq. Muloqotdan biz Apokalipsis guruhi uni kuzatib borayotganini tushunamiz va endi biz ularni abadiy uxlab qoldirishimiz kerak. Ammo Shoqol ham bizga yordam beradi - ibodat qilish uchun. Hammani jonsiz tanaga aylantirganimizdan so'ng, biz Shoqolning oldiga qaytamiz va uning jamiyatga adashganini ko'ramiz. Doira ichida PDA ni topish uchun qidirilishi kerak bo'lgan ko'plab jasadlar bor, ularning egasi Quick deb ataladi va agar siz Bergerning ismlari ro'yxatini eslasangiz, bu u izlayotgan stalkerlardan biri ekanligi ma'lum bo'ladi. Uning jasadi treylerda tinch yotadi.

Endi siz poligonda joylashgan bit bozoriga qaytishingiz kerak. Biz uchuvchidan Ilmiy-tadqiqot institutining zindoniga oid ma'lumotlarni olamiz. TDda keyingi hamrohlik missiyasi. Joyga yetganimizdan so'ng biz o'zimizni Besyakga zaharlaymiz, u bizga pul beradi. Biz o'rtoqga munosib 5000 ni beramiz.Faxriylar markazga yo'l olishayotganini bilamiz. Shunga qaramay, biz Onasizdan SOS oladigan eski yaxshi poligonga, biz ushbu yordam so'roviga "Chernobil soyasi" kontslager bo'lgan qabristonga borib javob beramiz. Bizning do'stimizning vazifasi juda oddiy, barcha dushmanlarni otib tashlash. Bu erda siz rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin, ammo yordam berish yaxshiroqdir, buning ikkita sababi bor: pulemyot ko'rinishidagi mukofot va o'yin oxirida ushbu "madaniy" bilan uchrashuv. Vazifani bajarish uchun siz barda bizni qunt bilan kutayotgan Panzerga qaytishingiz kerak.

Xuddi shu belgidan keyingi vazifani olamiz, siz Shark bilan uchrashishingiz kerak. Va ma'lum bo'lishicha, ikkinchisi Rubik va Shoqol juda uzoq umr ko'rishgan va buni tugatish vaqti keldi, deb qaror qildi. Biroq, siz ketmasligingiz kerak, Shoqolning PDAsini olish uchun shoshilmayotgan va bizni quyida kutayotgan jasadlarni qidirishingiz kerak. Biz Panzerga hamma narsani xabar qilamiz va u bitta vazifani beradi - Sharkni olib tashlash va u Bormann bilan so'nggi safarga otlanishiga ishonch hosil qilish. Bunda bizga ajoyib do'stlarimiz - egzoz va glock yordam beradi.

Turistlar va tegishli kvestlar

Chiqindixonada biz Anisimovdan Bergerda qandaydir muammolar borligini bilib olamiz. Ayni paytda Sharks va Borman birinchi o'rinda. Birinchisi joyida bo'lmaydi, ikkinchisi ham. Ammo bu joylarga tashrif buyurishga arziydi. Bergerga kelsak, Slaven uni o'ldirmoqchi bo'ldi, lekin men qila olmayman, chunki u ketgan. Qishloqdagi Boshlovchiga borganimizdan so'ng vazifa tugadi. Bo'ri o'rniga sayyohlar qochib ketgan yo'lboshchi keladi va sizdan yordam so'raydi. U ko'prik ostidan jangchilarga postga boradi, radarga qarang va sariq nuqtalarni - sayyohlarni ko'radi. Biz asosiy bilan gaplashamiz va qidiruvni tugatamiz. Biz barga boramiz, lekin biz xudojo'y ota uchun xabarni ushlaymiz, Kordonga sayyohlar dam olgan joyga qaytib boramiz, ular o'lgan - siz "g'azab" kvestini olasiz (qizni qidirib toping). ATPda biz barcha banditlarni o'ldiramiz va hamma narsani aytib berish uchun Konduktorga boramiz. Barda biz Slaven bilan uchrashamiz, Panzer bilan, keyin esa barmen bilan gaplashamiz.


Olimlar

Biz Yantar tomon boramiz, DTda biz Ayiq va Shark haqida xabar olamiz. Biz oldinga boramiz, bir guruh ovchilar, boshliq bilan gaplashamiz va Sharkni kutamiz. Biz ovchilarni o'ldiramiz va ayiq bilan gaplashamiz, bu esa bizni kesib tashlaydi. Biz zombi yonida uyg'onamiz, ularni o'ldiramiz va radarga boramiz.

Biz bunkerga boramiz va shifokor bilan gaplashamiz. Tasdiqlash uchun biz x-10 ga o'tamiz. Aslida, siz butun laboratoriya bo'ylab yugurishingiz va narsalarni qidirishingiz shart emas, biz noutbukni ko'taramiz va stalker paydo bo'ladi, biz uni sherik sifatida qabul qilamiz va uning narsasini olamiz. Biz oxirgisini shifokorga beramiz, u ko'chaga ishonadi. U erda biz Burleev va Pinochet bilan gaplashamiz. Biz ularning orqasidan harakat qilamiz va ularni himoya qilamiz, yo'lda Burleev burchakda g'oyib bo'ladi, biz u erga boramiz, chunki radarga o'tish bor. Pinochet to'xtaydi, biz Burleevga boramiz, o'ldiramiz va qidiramiz, Pinochet bilan gaplashamiz va uni barga jo'natamiz. Biz x-10 da oyoq osti qilamiz, u erda xaritada bo'ri, o'q va sharpani ko'ramiz. Miya yondirgichni o'chiring va Strelok bilan gaplashing. Keling, Yantarga boraylik. Biz bunkerga kiramiz, Panzerga qaytib, olimlar yo'qligini tushunamiz. Biz dubulg'ani Remezovga berish uchun bazaga boramiz. Va yana Yantarga.

X-16 darvozasida o'ng tomonda, xaritada jasad belgisi bo'ladi, biz qidiramiz, orqaga qaytamiz. Yo'lda biz Sharkni ko'ramiz, biz uni granata bilan o'ldiramiz va Panzerga boramiz. Bizga artefaktni qidirish vazifasi keladi. Bu vazifa bilan hech qanday muammo bo'lmaydi, hamma narsa xaritada. Qidiruvdan so'ng, biz bu yangi dori ekanligini va Sloth Razorsni yo'q qilish kerakligini bilib oldik.


Biz Pripyatga "qidiruv" boshida bo'lgan binoga boramiz. Biz monolit qo'riqchisi bilan gaplashamiz. Keyin biz 1-bekatga boramiz, birinchi nazorat punktida asosiysi bilan gaplashamiz, keyin sarkofagga, ikkinchi nazorat punktiga o'tamiz, asosiysi bilan gaplashamiz va yo'lga boramiz. janubiy nazorat punkti Pinochet uchun.

Biz harbiylar bilan nazorat-o'tkazish punktida uchrashamiz va Pinochet bilan gaplashganimizdan so'ng, Razorlar qishloq xo'jaligi sanoati zindonlarida ekanligini tushunamiz. Kordonda Shustroydan kostyum olish kerak. Biz sarkofagga boramiz. Joy bo'ylab yurib, biz Slavenni uchratamiz, u 2-stansiya va o'lik shahar haqida ma'lumot beradi. 1-bekatdan oʻtish yoʻli orqali 2-stansiyaga boramiz. Sarkofagdan chiqib, katta darvoza oldiga boramiz va 2-bekatga boramiz. Shimoli-sharqiy darvozadan oʻtamiz, yoʻlda urush qatnashchilarining bir qancha jasadlari va avtomatni uchratamiz. Keyingi, qaroqchilar bilan birga faxriylarning jasadlarining yana bir uyumi. Keyin biz to'g'ridan-to'g'ri sizning oldingizda joylashgan darvozadan o'tamiz, shunda u Yantarda bo'lib chiqadi. Biz Remezov joylashgan olimlar bunkeriga boramiz, u ob'ekt bilan shug'ullanishni so'raydi.

Biz laboratoriyaga boramiz, nasosli bir yigit bor, u bilan shug'ullanamiz va shifokorga qaytib boramiz. Kostyum uchun Shustromga o'tish orqali Kordonga. Barter 3 ta artefaktdan iborat bo'lib, agar sizda yo'q bo'lsa, siz mod orqali urug'lantirishingiz mumkin (uni alohida yuklab olishingiz kerak bo'lgan "spawner" deb ataladi) yoki ularni qidirib toping. Biz kostyumni olamiz va zindonda. Biz Strelkaning yashiringan joyiga boramiz, jasadlarni qidiramiz va vazifani bajara olmaymiz. Biz Panzerga boramiz, u bilan bahslashamiz va O'lik shaharga kirishga yordam beradigan anomaliya haqida ma'lumot olamiz.

Endi biz Qarz uchun ishlamaymiz. Biz Lukashning oldiga boramiz va bilganimizni aytib beramiz. Keyinchalik radarga va x-10 da. Biz xaritadagi belgiga yaqinlashamiz, chiroqni o'chiramiz va qurolni olib tashlaymiz. Bo'ri va qolganlari paydo bo'ladi, MGda biz ikkinchisi bilan gaplashamiz va unga ergashamiz. Biz hamma bilan gaplashamiz, Burleevni o'ldiramiz va yana Strelok bilan gaplashamiz. Biz qutidan AK-47 ni olib, qidiruvni bajarish uchun Rezaniga yetib boramiz.

Biz nuqtaga yuguramiz, apokalipsis bilan jang bor va bu erda Onasiz yordam beradi. Biz topshiriqni bajaramiz va Rezaniyga, u Pripyatga boradi, biz apokalipsisga boramiz. Biz Borman bilan gaplashamiz, barcha kiyimlarni olib tashlaymiz va binoga zombilarga boramiz. Biz turamiz, birini ko'ramiz va vazifani olamiz. Biz nuqtaga boramiz, jasadlarni ko'ramiz va qaytamiz. Biz vazifani va o't o'chirgichni olamiz, geeksni o'ldiramiz. Biz qaytamiz, lager bo'ylab yuramiz va akula odamlarini topamiz, ularni birlashtiramiz. Biz "raqamlar" orasida yuguramiz va oxirida "X" dan biz vazifani olamiz.

Biz geeksni o'ldiramiz, ularni vazifa tavsifida topish qiyin emas, hamma narsa aytiladi. Biz xabar olamiz va xaritadagi nuqtaga boramiz. Biz shifokorni o'ldiramiz, PDA ni olamiz, ma'lumotni Besyakdan nusxalaymiz, PDAni Bergerga beramiz.

Biz ikkinchi old eshik yonidagi zinapoya ostida joylashgan flesh-diskga boramiz, uni Bergerga beramiz.


Berger maktabda kimdir borligini bilib, biz Bormannga boramiz, u bizni taqillatadi. Xiyonat tufayli biz qamoqxonaga yuborildik, u erda biz Tulki bilan gaplashamiz. Qichqiriqni eshitganimizdan so'ng, biz Tulki bilan gaplashamiz va undan pichoq olamiz. Biz binoni tozalaymiz va Slaven bilan, keyin Panzer bilan va Bergerdan keyin gaplashamiz. Muloqotlardan so'ng psi-o'rnatish yoqiladi, biz Bergerning o'limini yashiramiz va kuzatamiz. Hummerda biz Chernobil AESiga boramiz. Bu "Stalker: Duty. Urush falsafasi" ning yurishini yakunlaydi.