Skyrim afsunlari halokat ustalaridir. Skyrimda halokat sehrlari. Biz ortiqcha vazn bilan bog'liq muammolarni hal qilamiz

Tavsif:

Vayronagarchilik maktabiga sehrning yangi turlarini qo'shadi: suv, er va shamol. Sog'likka zarar etkazishdan tashqari, har bir yangi tur o'ziga xos yon ta'sirga ega.
Suv afsunlari dushmanning sehrli va chidamliligini bir necha soniya davomida to'xtatadi, yer afsunlari sog'lig'ini tiklashni to'xtatadi va dushmanni hayratda qoldirishi mumkin, shamol afsunlari esa dushmanni yiqitishi mumkin.
Modda 30 ta yangi afsun, shu jumladan 24 ta halokat afsunlari, 6 ta afsungarlik afsunlari, 9 ta imtiyozlar, 3 ta qurol sehrlari va 3 ta zirh sehrlari mavjud. Sehrning yangi turlariga ixtisoslashgan yangi dushmanlar qo'shildi.
bilan versiya Dragonborn DLC Vanilli Whirlwind Cloak o'rniga Ash Cloak afsuni qo'shildi, shuningdek, Raven Rokdagi Severin Manorning asosiy yotoqxonasidagi sandiqda joylashgan har bir element uchun yangi ajdaho ruhoniy niqoblari qo'shildi.

Barcha elementlar va afsunlar shunday tekislanganki, past darajadagi belgi yuqori darajadagi buyumni ololmaydi yoki halokat maktabini yaxshi bilmasdan murakkab afsunni ishlata olmaydi. Hamma narsa vanil afsunlari bilan bir xil.

Imtiyozlarni qo'shmasdan mod versiyasida afsun kuchini vanil imtiyozlari yordamida oshirish mumkin. Yer, Suv va Shamol afsunlari mos ravishda Quvvatlangan Flame, Empowered Frost va Empowered Lightning imtiyozlari bilan yaxshilanadi.

Sehrning yangi turlariga irqiy qarshilik qo'shildi: Argoniyaliklar suv sehriga 50% qarshilikka ega va orklar er sehriga 50% qarshilikka ega.
Tuproq va shamolga chidamlilik sehrlari qo'shildi.

Xususiyatlari:

Yerning sehrli afsunlari:
. Ezilgan tosh - bu tosh va axloqsizlikdan iborat.
. Stone Charge - kichik toshni otadi.
. Rune of Earth - toshga zarar yetkazadigan portlash.
. Stalagmit - Yerdan o'sib chiqadigan va 10 fut radiusda zarar etkazadigan tosh tikanlar. raqiblarning bir necha soniya oldinga siljishini qiyinlashtirish uchun ham ishlatilishi mumkin.
. Tosh plash - g'ildirak atrofida aylanadigan chang va toshlardan iborat plash.
. Boulder - katta toshni otadi.
. Yer devori - o'tkir toshlardan to'siq yaratadi.
. Zilzila - 20 soniya davomida yer silkinib, 40 fut radiusda dushmanlarni yiqitadi.

Suv sehrlari:
. Turbulent oqim - bu kuchli suv oqimi.
. Suv to'pi - kichik suv to'pini ishga tushiradi.
. Rune of Water - bu suvning portlashi.
. Geyser - 15 fut radiusdagi hammaga zarar etkazadigan maqsadli joyda suv geyzerini yaratadi.
. Yomg'ir palto - g'ildirakni yomg'ir qopqog'i bilan o'rab oladi.
. To'lqin - katta suv to'pini otadi.
. Suv devori - zarar etkazadigan suv to'sig'ini yaratadi.
. Tsunami - katta to'lqinni keltirib chiqaradi.

Shamol sehrlari:
. Bo'ron - kuchli havo oqimi.
. Zefir - kuchli shamol.
. Rune of Wind - havo portlashi.
. Tornado - bir nechta dushmanlarni uradigan, lekin sekin harakatlanadigan va cheklangan masofaga ega bo'ronni chaqiradi.
. Whirlwind Cloak - G'ildirakni havo bo'ronida o'rab oladi.
. Bo'ron - kuchli shamolni keltirib chiqaradi.
. Shamol devori - Vayron qiluvchi shamolning zararli to'sig'ini yaratadi.
. Siklon - 15 fut masofada dushmanlarni yiqitish uchun 80% imkoniyatga ega bo'lgan katta tornadoni chaqiradi.

Sehrgarlik afsunlari:
. Yer Atronachini chaqiring
. Shamol atronachini chaqiring
. Suv atronachini chaqiring
. Ground Thrallni chaqiring
. Shamolga qarshi kurash
. Suv ta'siriga qarshi kurash

Yo'q qilish mahoratining afzalliklari:
. Yer devori - Yer afsunlari 25/50% ko'proq zarar keltiradi.
. Bo'ron to'lqini - Suv afsunlari 25/50% ko'proq zarar etkazadi.
. Kuchli shamol - Shamol afsunlari 25/50% ko'proq zarar keltiradi.
. Armor Destroyer - Yer afsunining shikastlanishi, ularning sog'lig'i past bo'lsa, nishonlarning jismoniy zararga chidamliligini pasaytiradi.
. Cho'kish - Agar ularning sog'lig'i juda past bo'lsa, suv afsunlari dushmanni cho'ktirishga olib keladi.
. Bo'ron kuchi - Shamol afsunlari, agar ularning sog'lig'i past bo'lsa, har doim dushmanni yiqitadi.

Sehrgarlik mahoratining afzalliklari:
. Earth Enchanter - Qurol va zirhlardagi Yer sehrlari 25% kuchliroq.
. Suv sehrchisi - Qurol va zirhlardagi suv sehrlari 25% kuchliroq.
. Shamol sehrgarlari - qurol va zirhlardagi shamol sehrlari 25% kuchliroq.

Turli xil mavjudotlarning sehrning yangi turlariga chidamliligi va zaifligi:
. Suvga chidamliligi: Argoniyaliklar, Mudcrabs, Killerfish.
. Yerga qarshilik: orklar, trollar, sprigganlar.
. Shamolga qarshilik: mitti avtomatlar, mamontlar.
. Suv uchun zaiflik: mitti avtomatlar, Dremora, kul o'rgimchaklari.
. Erga zaiflik: o'rgimchaklar, xorlar.

O'rnatish:

Modning uchta versiyasi mavjud:

- To'liq: Imtiyozlarni qo'shadigan va Dragonborn DLC o'rnatilishini talab qiluvchi versiya.
Quyidagi asosiy havoladan yuklab oling.

- Imtiyozlarsiz: perk daraxtidagi o'zgarishlarni istamaganlar uchun. YUKLAB OLISH

- Imtiyozlarsiz va Dragonborn DLC-ni qo'llab-quvvatlamasdan: faqat sehr qo'shadi.
Perks va ajdaho ruhoniylari niqoblari qo'shilmaydi. YUKLAB OLISH

Tanlangan arxivdan Ma'lumotlar jildini o'rnatilgan o'yin bilan papkaga joylashtiring.

Jodugarlar pragmatik odamlardir. Ular hamma narsani xotirjam va o'lchovli qilishni yaxshi ko'radilar. Yugurish, sakrash, yashirinish, qochish va urish - bu shov-shuvlar ular uchun emas. Dushmanni payqab, ular qimmatbaho narsalarni qidirishda atrofni o'rganishdan chalg'itmasdan, uni keraksiz imo-ishoralarsiz o'ldirishni afzal ko'radilar. Yonib, yondirib, kuydirilgan tuproqda faqat bir hovuch kul qoldirish – yo‘lida turganlarga shunday munosabatda bo‘lishadi.

TES seriyasida har doimgidek, sehrgar har kim bo'lishi mumkin. Hech kim sizga olov to'plarini tashlashni va shu bilan birga og'ir zirhlarda yurishni taqiqlamaydi. Ammo bu erda men zirh kiymaydigan va sehrdan boshqa qurol ishlatmaydigan sof sehrgar sifatida o'ynash haqida gapirmoqchiman.

Skyrim-dagi o'yin, shu jumladan sehrgar uchun o'yin ancha hayajonli bo'lib ketganiga qaramay, o'yindagi sehrning o'zi ancha sodda. Umid qilamanki, kelajakda yanada qiziqarli va foydali afsunlar bo'ladi. Biroq, sizda mavjud bo'lgan narsalar bilan ham ko'p narsaga erishishingiz mumkin. Yaxshi pompalanadigan sehrgar - bu yuradigan zenit quroli bo'lib, hammaga cheksiz olov va chaqmoq oqimini yog'diradi. Bunday sehrgar bir shisha shifobaxsh iksir yoki mana sarf qilmasdan har qanday raqibni yo'q qilishi mumkin.

Men sehrgar sifatida o'ynashda katta kuchga erishishning bir necha usullari haqida gapirmoqchiman.

Asos sifatida, siz har qanday sinf bilan sehrgar sifatida o'ynashingiz mumkin, lekin Oliy elf va breton bu erda ba'zi afzalliklarga ega. Elf kuniga bir marta tez mana yangilanishini bir daqiqaga yoqish qobiliyatiga ega, bu ayniqsa semiz dushmanlarga afsun qilish kerak bo'lganda yordam beradi. Lekin baribir breton sifatida o'ynashni tavsiya qilaman. Birinchidan, to'g'ri yig'ish bilan, mana miqdori masalasi tez orada ahamiyatsiz bo'lib qoladi, ikkinchidan, Breton sehrgarlarga qarshi tabiiy qarshilikka ega, bu unga sehrgarlar bilan kurashda omon qolishga yordam beradi.

Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l


Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l

1. Cheksiz mana

O'yinda mana uchun ikkita parametr javobgar: regeneratsiya miqdori va tezligi. Avvaliga, mana tiklanish tezligini oshirish foydali bo'lib tuyulishi mumkin (qayta tiklash maktabida ham tegishli imtiyozlar mavjud), ayniqsa regeneratsiya tezligini 100% yoki undan ko'proq oshiradigan narsalarga duch kelganingizda. Ammo amalda hamma narsa juda chiroyli emas. Men sizga bu parametrni butunlay unutishingizni maslahat beraman, chunki jangda mana tugagach, hech qanday regeneratsiya sizni qutqarmaydi. Aslida, u shunchalik zaifki, 100% regeneratsiya va 300% o'rtasidagi farq deyarli sezilmaydi.

Shuning uchun, mana yangilanishi uchun + 100% elementlarni ko'rsangiz, o'zingizni ortiqcha xushomad qilmang. Sehrlarning narxini pasaytiradigan xususiyatlar ancha foydali bo'ladi. Aslida, bu sehrgarning kuchining asosiy kalitlaridan biri - sehrdir.

Kuchliroq vayronagarchilik afsunlariga intilishda, kuchli dushmanni o'ldirish uchun etarli mana yo'q bo'lganda, siz ertami-kechmi shiftga urasiz. Siz 1-2 hujumda barcha sog'lig'ingizni yo'q qilasiz. Natijada, siz ustunlar atrofida aylanalarni kesib olishingiz, shishalarni doimo tejashingiz kerak bo'ladi. Juda epik emas, shunday emasmi?

Sehrgarlik, to'liq nasos bilan, bizga har qanday 2 sehr maktabini mutlaqo bepul qilish imkonini beradi. Buning uchun siz sehrni 100 ga oshirishingiz, qo'llagan effektlaringiz kuchini oshirish uchun barcha imtiyozlarni yangilashingiz kerak (5 dona) va bitta elementga bir vaqtning o'zida 2 ta effektni qo'llash imkonini beruvchi 1 ta imtiyoz (bu oxirgisi, uni ochish uchun uning oldida yana 2 ta ochish kerak bo'ladi, jami sakkiz). Katta jon marvaridlari bilan birlashganda, siz bitta elementga 2 ta mahorat oshirish effektini qo'llashingiz mumkin bo'lib, har bir afsunga 25% mana tejash imkonini beradi.

O'yinda ba'zi cheklovlar mavjud, bu juda kulgili. Barcha effektlarni hamma narsaga qo'llash mumkin emas. Masalan, "mahoratni oshirish: vayronagarchilik" effekti faqat kiyim-kechak, bosh kiyim, marjon va uzukka qo'llanilishi mumkin. Ko'rinishidan, bu cheksiz manani tezda olmaslik uchun qilingan. Birinchi 5 ta imtiyoz va 100 tagacha sehrni olganingizdan so'ng, bitta sehr maktabini, masalan, halokatni butunlay bepul qilish uchun to'rtta element kifoya qiladi.

Oxirgi imtiyoz bilan siz ikkita maktabni bepul qilishingiz mumkin, lekin men bittasini bepul qilishni maslahat beraman - vayron qilish va ikkitasini 50% ga. Masalan, illyuziya va jodugarlik. Bu tajriba ballarini tejaydi va afsun narxini kamaytirish uchun imtiyozlarga kamroq sarmoya kiritadi.

Qanday qilib narsalarni sehrlash mumkin

Buyumlarni sehrlash uchun sizga jon marvaridlari, pentagramli stol (kollejlarda, saroy sehrgarlarida, qal'alarda mavjud va ko'pincha nekromanserlarning yashash joylarida topiladi) va o'rganilgan effektlar kerak bo'ladi. Effektni biror narsaga qo'llash uchun, avvalo, bu effektni o'rganish kerak. Buni amalga oshirish uchun kerakli effektga ega elementni toping, sehrgarning stoliga o'ting, "sehrni o'chirish" bo'limini oching va ushbu elementni ro'yxatdan tanlang. Element yo'q qilinadi va uning ta'siri sizning sehrgarlar ro'yxatida paydo bo'ladi. Buyumga ta'sir qanchalik kuchli bo'lishidan qat'i nazar, sehrlashda faqat sizning parametrlaringiz va qalb marvaridining o'lchami hisobga olinadi. Agar biror narsa bir vaqtning o'zida ikkita effektga ega bo'lsa, unda siz sehrlar ro'yxatida bir vaqtning o'zida ikkita effektli bitta sehrga ega bo'lasiz va ularning kuchi ushbu effektlarning har birini alohida qo'llaganingizdan ko'ra ancha zaifroq bo'ladi.

Ruh toshlari haqida

Eng kattalari buyuklardir. Lekin asosiy narsa toshning kattaligi emas, balki bu toshdagi ruhning o'lchamidir. Agar buyuk toshda kichik bir jon bo'lsa, sehr effekti mos keladi. Katta ruh toshlarini sehrgarlardan sotib olish mumkin ("turli" bo'limda). Ularni ba'zi joylarda topish mumkin. Dwemer Centurions ko'pincha allaqachon zaryadlangan tushadi buyuk ruh toshlar.

Bo'sh qalb toshlarini zaryad qilish

Agar sizda bo'sh jon marvarid bo'lsa, uni zaryad qilishingiz kerak. Buni ruhni qo'lga olish afsunidan foydalanib qilish mumkin: dushmanni tashlang, bir daqiqada o'ldiring va o'ldirilganning ruhi sig'adigan eng kichik jon marvaridini oladi. Olomon qanchalik sovuq bo'lsa, ruh shunchalik ko'p. Buyuk qalb toshlarini mamontlar bilan to'ldirish mumkin.

Soul Trap afsuni faqat yaqin masofada ishlaganligi sababli, agar raqib kuchli bo'lsa (masalan, gigant) bu ba'zi qiyinchiliklarni keltirib chiqarishi mumkin. Bu erda falaj afsuni yordam berishi mumkin. Shuningdek, chaqirilgan mavjudotlardan foydalaning yoki raqiblarni o'zlariga qaratish uchun katta yigitlarni yollang.

Shuningdek, siz ruhlarni qo'lga olish uchun sehrlangan qurollar bilan ruhlarni qo'lga kiritishingiz mumkin. Yoki chaqirilgan qurol yordamida, agar sizda tegishli imtiyoz bo'lsa. Ammo agar siz sof sehrgar o'ynasangiz, unda bu qurol siz uchun emas.

Siz faqat jonzotlarning ruhlarini qo'lga kiritishingiz mumkin. Odamlarning ruhini qo'lga olish uchun sizga qora jon toshlari kerak bo'ladi (bularga cheksiz ravishda to'ldirilishi mumkin bo'lgan "Azuraning qora yulduzi" toshi kiradi, u Azura ma'badining yaqinida, Vinterxolddan unchalik uzoq bo'lmagan tog'larda joylashgan). Har qanday inson qalbi buyuk hisoblanadi.

Tez tekislash sehri

Sehrgarni tezda darajaga ko'tarish uchun sizga bir nechta zaryadlangan toshlar (qaysi biri muhim emas, ruhning o'lchami tajriba nuqtalariga ta'sir qilmaydi) va bir nechta narsalar kerak bo'ladi. Keyin siz hamma narsani ketma-ket sehrlab, natijada paydo bo'lgan sehrli axlatni sotasiz. Dastlab, har bir mahorat darajasi uchun 2-3 sehr etarli bo'ladi. Oxirida har bir darajaga taxminan 7-8 ta sehr. Agar sizda ko'p pul bo'lsa, unda toshlarning bir qismi sehrgarlardan darhol zaryadlangan holda sotib olinishi mumkin. Dwemer mashinalari ko'pincha allaqachon zaryadlangan toshlarga duch kelishadi. Bundan tashqari, bo'sh bo'lganlarni to'ldirish uchun har xil qisqichbaqa va bo'rilarga afsun qiling. Men sizga zirh emas, faqat oddiy jihozlarni sehrlashni maslahat beraman va buni sehrgarlar kollejida qiling. Ko'plab sehrgarlar bor, ular keyin hammasini sizdan sotib oladilar va ular zirh sotib olmaydilar, faqat oddiy narsalarni. Bundan tashqari, ularni tashish osonroq va olish qiyin emas / arzon. Jasadlardan faqat 1 vazndan ortiq bo'lmagan qo'lqop, etik va shlyapalarni olib tashlang. Qal'a yoki g'orda qaroqchilarga er-xotin bosqin qilish sizga juda ko'p material beradi. U dushmanlarda ham, yaqin atrofdagi shkaflar va sandiqlarning javonlarida ham to'la. Shuningdek, siz Solitudedagi kiyim-kechak do'konini ko'rib chiqishingiz va u erda eng arzon kiyimlarni sotib olishingiz mumkin, ular juda ko'p.

Agar sizda hali ham etarli mana bo'lsa va sehrlangan narsalarni topsangiz, unda alohida bezovta qilishning ma'nosi yo'q. G'orlarda bir nechta reydlardan so'ng, barcha to'plangan jihozlarni toshlar bilan olib, sehrlang va soting.

Alchemy kuchini oshirish

Alkimyo yordamida siz sehrlaringizni yanada kuchliroq qiladigan iksirlarni yaratishingiz mumkin. Sehrgarlik yordamida siz yaratgan eliksirlarning kuchiga ta'sir qiladigan narsalarni yaratishingiz mumkin. Bular. masalan, "60-yillar uchun sehr 10% kuchliroq" iksir tayyorlang, uni iching va "iksir 27% kuchliroq" effektli element yarating, uni jihozlang va boshqa iksirni kuchliroq qiling. Va hokazo. Eliksirlar yordamida siz sehrni ko'pi bilan 30% ga oshirishingiz mumkin (ma'lumot uchun gorinbl4 ga rahmat).

Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l


Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l

2. halokat

Ko'pchilik sehrgarlar uchun bu asosiy maktabdir. Vayronagarchilik maktabini tekislash uchun mavjud bo'lgan eng kuchli afsunlardan foydalaning, shunda u tez rivojlanadi. Olovli sharlar va yondirish nasosga yaxshi ta'sir qiladi. Runes ham yaxshi ishlayotganga o'xshaydi.

O'qituvchilarning yordami bilan bu mahoratni shakllantirish uchun pul sarflashning ma'nosi yo'q, baribir u doimo o'sib bormoqda. Bundan tashqari, agar siz doimiy ravishda halokatdan foydalansangiz, u sizning darajangizni eng ko'p oshiradi va 100 darajaga etganingizda, daraja o'sishi sekinlashadi.

"Devor" afsunlari haqida

Qaerdadir usta darajasida "olovli devor", "momaqaldiroq devori" va "ayoz devori" afsunlari allaqachon mavjud. Tashqi tomondan, bu boshlang'ich "olov", "uchqun", "sovuq" bilan bir xil - qo'llardan elementlar oqimi. Asosiy farq shundaki, bir xil "olovli devor" yordamida siz olov qilishingiz mumkin. Ular dushmanning o'ziga emas, balki uning ostida hujum qilishlari kerak. Keyin zamin yonadi va o'z-o'zidan dushmanga zarar etkazadi (taxminan 10 soniya). Buning uchun, darvoqe, bir qo'ldan quyma ishlatish kifoya, agar sizda cheksiz mana bo'lmasa, saqlang. Bu juda zo'r ko'rinadi, agar xohlasangiz, butun xonani olov bilan to'ldirishingiz mumkin (muz, chaqmoq), shunda dushmanlar turish uchun joy qolmaydi. Yoki dushmanlar sizga boradigan yo'lda zerikmasliklari uchun tor yo'lakda yo'l qiling. Ammo amalda bu afsunlar unchalik foydali emas. Ular uzoq vaqt davomida o'ldiradilar va asosan zaif dushmanlarga qarshi samarali. Siz kuchli dushmanni "olovli devor" bilan engishingiz mumkin, u soqov bo'lganidan tashqari: ba'zida qattiq dushmanlar bir joyda yopishib olishlari va to'mtoq qilishlari mumkin. Keyin oyoqlari ostidagi polga o't qo'yish uchun har 10 soniyada burchakdan sakrab chiqish va ular nihoyat pishguncha kutish mumkin bo'ladi. Ammo bu eng samarali taktika emas. Biroq, agar er imkon bersa, siz dushmanlardan ustun atrofida yugurib, ostidagi erga o't qo'yishingiz mumkin. Har kimning o'z quvonchi bor.

Elementlarning har biri o'zining asosiy afsunlari va bir qator o'ziga xos afzalliklari va kamchiliklariga ega:

Yong'in

Yong'inda olovli shar va yonish bor. To'p ochiq joylarda mobil dushmanlar guruhiga qarshi chiqadi. Uning asosiy ustunligi - tezlik va hujum maydonining kombinatsiyasi.

Katta raqiblarga qarshi yonib ketishdan foydalanish yaxshiroqdir, chunki u kuchliroqdir.

Chaqmoq

Chaqmoq zanjirli chaqmoq va chaqmoq oqimiga ega. Chain Lightning bir vaqtning o'zida ikkita yaqin dushmanga hujum qilishi mumkin: u birinchisidan ikkinchisiga o'tadi. Uning zaif dushmanlarini tarqatishini tomosha qilish juda yoqimli. Bundan tashqari, rikoshet ba'zan siz sezmagan dushmanlarni ochib beradi, bu esa himoyalanmagan sehrgarning hayotini saqlab qolishi mumkin. Storm Atronach bilan birgalikda yaxshi ishlaydi. Sizning nahingiz jang qilayotganda, siz uni burchakdan zanjirli chaqmoq bilan xavfsiz tarzda portlatishingiz mumkin, bu esa dushmanlarga zarba beradi. Chaqmoq naha chaqmoqqa qarshi immunitetga ega, ammo boshqa chaqirilgan mavjudotlar yoki jamoadoshlar sizning sehringizdan aziyat chekishadi. Ittifoqchilar yaqinidagi hududga hujum qilganda buni yodda tuting.

Chaqmoq oqimi kuchliroq va rikoshet qilmaydi.

Chaqmoqning asosiy afzalliklari hujum tezligi, yaxshi masofa va sehrgarlarga qarshi samaradorlikdir. Chunki chaqmoq zararga qo'shimcha ravishda dushmanning ma'nosiga ham zarar etkazadi. Bundan tashqari, o'yinda elektr energiyasiga qarshilik ko'rsatadigan bir nechta dushmanlar mavjud. Ammo mana sovuq yoki olovdan bir oz ko'proq sarflanadi.

Sovuq

Sovuqning muz bo'roni va muz nayzasi bor. Ice Lance aslida Ininerate ning analogidir, farqi shundaki, sovuq qo'shimcha ravishda dushmanning chidamliligiga zarar etkazadi va uni biroz sekinlashtiradi. Bu sovuq elementini juda mashhur qilishi mumkin, chunki olovdan ko'ra ko'proq foyda bor. Ammo juda ko'p raqiblar sovuqdan immunitetga ega. Misol uchun, Dwemer mashinalari, mening fikrimcha, sovuqqa umuman befarq va ghoullar unga juda sezgir emas.

Sovuqda eng qiziqarli narsa muzli bo'rondir. Sehr juda past tezlikka ega, ammo yomon emas, hududga hujum qiladi va devor va to'siqlar orqali hujumga o'tishi mumkin. Dushmanlar saf tortganda va siz bir vaqtning o'zida bitta zarba bilan o'tishingiz mumkin bo'lgan tor yo'lakda yaxshi ishlaydi.

Bundan tashqari, (tekshirilmagan) bir taxmin borki, muzning ko'tarilishi juda foydali afsundir, chunki zarar ko'proq jismoniy (ayiq otish) kabi. Ehtimol, jismoniy shikastlanishdan zaif himoyalangan sehrgarlarga qarshi boshoq samarali bo'ladi. Hech bo'lmaganda o'liklar, eslayman, u o'zini o'zi o'ldirdi.

Master afsunlar

Har bir maktabning o'ziga xos afsunlari ham bor. Vayronagarchilik maktabida bu bo'ron (mos ravishda olov, sovuq va chaqmoq). Bunday afsunlarni olish uchun siz ushbu maktabga mos keladigan o'qituvchidan sehrgarlar kollejida kvest olishingiz kerak (ular maktabga qarab 90-100 mahorat darajasiga etganida beriladi). Magistr afsunlari 5 soniya ichida yaratiladi va bu vaqt davomida siz harakatsiz bo'lishingiz kerak, bu ulardan foydalanishni cheklaydi, chunki bir nechta odam zaif sehrgarga dushmanlar tomonidan o'ralgan holda asta-sekin sehr qilishga imkon beradi. Shunday qilib, bu erda siz jonzotlarni chalg'itishga chaqirishingiz, ko'rinmaslikdan sehrlashingiz yoki lahzani taxmin qilishingiz kerak. Ammo umuman olganda, bu afsunlar unchalik zarur emas. Ular kuchli raqiblarga katta muammo tug'dirmaydi. Zaiflar esa oddiy afsunlar bilan tezroq gol urishadi.

Foydali imtiyozlar

Eng foydali imtiyozlar - bu ikki qo'l bilan qo'yish va dushmanni hayratda qoldirish uchun filialda undan keyingi imtiyoz. Bir yudumda otiladigan afsunlardan foydalanilganda, dushman 2-3 soniya davomida hayratda qoladi. Shunday qilib, agar siz unga ma'lum bir chastotada hujum qilsangiz (va sehrlar yoki eliksirlar tufayli manada hech qanday cheklovlar bo'lmasa) mutlaqo har qanday dushmanni birma-bir o'ldirishingiz mumkin. Unga doimiy ravishda hujum qilmang, faqat u hushiga kelgan paytda. Shunda u sizga shunchaki javob bera olmaydi. Hammaga, shu jumladan ajdarlarga ham ishlaydi.

Albatta, sehr kuchini oshirish uchun imtiyozlar foydalidir.

Elementar daraxtlardagi yakuniy imtiyozlarga kelsak, men ularning foydaliligiga ishonchim komil emas.

Yong'in dushmanlarda qo'rquvga sabab bo'ladi, agar hayot oz bo'lsa. Men buni qabul qilmadim, chunki tugallanmagan dushmanlarni ta'qib qilishni xohlamayman, bundan tashqari ular sog'lig'ini tiklab, yangi ishtiyoq bilan qaytishlari mumkin.

Sovuq sog'lig'i past bo'lgan dushmanlarni muzlatib qo'yadi. Imtiyozlar va ko'proq foydali narsalar mavjud.

Chaqmoq bir hovuch kulga aylanadi.

Men oxirgi chaqmoqni oldim (parchalanish), lekin bir muncha vaqt pushaymon bo'ldim (keyinchalik ko'nikdim). Men bu sizga raqiblarni tezroq o'ldirishga imkon beradi deb umid qilgandim, lekin amalda men bunday narsani sezmadim. Perk nekromanserlarga qarshi, ularning halok bo'lgan o'rtoqlarini tiriltirishiga yo'l qo'ymaslik uchun foydalidir - bir hovuch kulni tiriltirib bo'lmaydi. Biroq, siz ularni ham tiriltira olmaysiz, shuning uchun agar sizga sodiq va itoatkor nekromanser kerak bo'lsa, uni boshqa yo'l bilan o'ldiring (IMHO, boshqa mavjudotlarni tiriltirishning ma'nosi yo'q, ular juda ahmoq va bor. hech bo'lmaganda sehrgarlardan, ayniqsa kuchlilardan bir oz foyda ko'radi). Yana bir parchalanish bonusi - ajdarlarning zerikarli skeletlari yo'q.

Agar siz sehrni tezda pompalasangiz, afsun narxini kamaytirish uchun imtiyozlarni tejashingiz mumkin.

Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l


Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l

3. Sehrgarlik

Sehrgarlik sizga qurol va mavjudotlarni chaqirish imkonini beradi, bu esa sehrgar sifatida o'ynashda sizga ko'proq taktik imkoniyatlar beradi. Va o'yin boshida, bu yaxshi yordam.

Chunki gaplashamiz sof sehrgar haqida, men qurol chaqiruvini hisobga olmayman, chunki men bu filialni sehrgar uchun kerak emas deb hisoblayman. Keling, faqat mavjudotlarning chaqiruviga tegaylik.

olov uy hayvonlari

Dastlab, bu zindonlarni tozalash uchun juda foydali hayvondir. Darhaqiqat, bu uy-joy konidir. Qo'ng'iroqdan bir necha soniya o'tgach, u portlaydi va dushmanga yomon zarar etkazmaydi. Ammo portlash sizga ham zarar etkazishi mumkin, shuning uchun uni tinchlik davrida chaqirmang, chaqirilgan mavjudotlar o'z xo'jayiniga yaqin bo'lish odati bor.

Qulaylik bilan, o't o'chiruvchi uy hayvonlarining o'zi dushmanlarni payqagan zahoti ularga yuguradi, shuning uchun agar sizni juda g'azablangan olomon bosgan bo'lsa, siz shunchaki burchakdagi o'tish joyi yaqinida turib, dushmanga o'z qo'lingizni yuborishingiz mumkin. Yaxshiyamki, u ko'p mana sarflamaydi.

Atronaxlar

Atronaxlar sehrgarlarga qarshi foydalanish uchun yaxshi. Dushman sehrgar tomonidan ishlatiladigan elementga ko'ra Nakhs yarating, shunda u jangda imkoniyatga ega bo'lmaydi. Agar siz sehrgarni biron bir joyda siqib qo'ysangiz yaxshi bo'ladi, shunda sizning nah uni tirnoqlari bilan uradi. Muz nahlari yordamida siz hali ham o'tish joylarini ulashingiz mumkin. To'g'ri, ba'zida o'yin noto'g'ri bo'lib, sizning oldingizda emas, balki orqangizda muz hosil qiladi. Shunday qilib, u sizni dushmandan yopish o'rniga, qaytish yo'lingizni kesib tashlaydi. Ammo agar imkoningiz bo'lsa, dushman bu bema'ni muz bo'lagini olib tashlashga urinayotganda, siz asta-sekin muz bo'ronlarini naha orqali urishingiz mumkin.

Tiklanish

Zombi. Ahmoq ahmoq mavjudotlar. Ular har doim ko'kdan, ba'zan yo'lakda qolib ketishadi, bu sizga qandaydir kingpin bilan uchrashganda taktik jihatdan orqaga chekinishingiz mumkin bo'lgan tezlikda o'ynashni qiyinlashtiradi. Ular ko'pincha dushmanga yetib bormasdan changga aylanadi. Yoki ular hamma bilan ishingizni tugatganingizda kelishadi. Ular bezovta qiluvchi tovushlarni chiqaradilar. O'limdan so'ng yoki amal qilish muddati tugagandan so'ng, jonlantirilgan mavjudotlar changga aylanadi va ularni qayta tiriltirib bo'lmaydi (agar "o'lik" afsun bo'lmasa, lekin quyida bu haqda ko'proq). Men sehrgarlardan boshqa hech kimni jonlantirishning ma'nosini ko'rmayapman: ular uzoqdan urishadi, ular juda chaqqon, boshqalarga qaraganda kamroq ahmoq, ular mavjudotlarni chaqira oladilar.

Har qanday odamni (hatto quyonlarni ham) jonlantirishga imkon beruvchi "arvoh" afsun mavjud, ammo daraja chegarasi mavjud. Misol uchun, draug-jallodni tiriltirib bo'lmaydi, maksimal draug-jallod.

Afsuski, siz otlarni tiriltira olmaysiz. Birinchidan, qandaydir tarzda asossiz, ikkinchidan - bu juda qulay. Shu bilan birga, sehrgar uchun o'yin shunchaki otishma emas, balki qiziqarli va xilma-xil bo'lishi kerak.

Dremora Lord

Men buni eng yaxshi ko'raman. Salqin ko'rinadi va jangda yaxshi. Ha, u kulgili yigit. Kamonchilarga o'tirish juda qulay, ayniqsa qorong'uda ularni ko'rmasangiz. Siz shunchaki kamonchiga ko'rinadigan joyda Dremoraga qo'ng'iroq qiling va kuting. Dremora Lordi haqorat qilib, ikki qo'li yog'li pichog'ini olib, har bir jangchini do'zaxga uradi va bir vaqtning o'zida unga nimasi yomonroq ekanligini tushuntiradi. U hatto drag sarkardasini yoki oddiy ajdahoni yakkama-yakka tushirishi mumkin. Har doim emas, lekin ikki urinish bilan u albatta o'chadi. Ammo sehrgarlarga qarshi bu juda samarali emas.

Master afsunlar

Magistr darajasidagi afsunlar vaqt chegarasisiz mavjudotlarni chaqirish imkonini beradi. Kuchli raqiblarga qarshi ular unchalik kuchli emas, lekin chalg'ituvchi bo'lishi mumkin, ayniqsa dushmanlar sizni sezishdan oldin sizni payqaganda foydali bo'ladi. Ko'pincha, sizning qulingiz darhol ularga hujum qiladi va diqqatini o'ziga qaratadi, bu sizning sehrli qo'llaringizni ochish va dushmanlarni o'g'itga qo'yish uchun vaqt beradi.

Men hozirgacha faqat Naxs (momaqaldiroq, otash titrashi, muz to'lqini) va jonlanish (o'lik titroq)ni uchratganman.

O'lik qo'zg'alish faqat odamlar (va boshqa irqlar) uchun ishlaydi va yirtqich hayvonlar va hayvonlar uchun ishlamaydi (va men uy hayvonlari ayig'i yoki o'rgimchakni juda xohlardim). Ammo o'limdan keyin qulingiz tuproqqa aylanmaydi va uni qayta tiriltirish mumkin (va narsalar uchun arava sifatida ishlatiladi).

Qo'shimcha ravishda: jonlantirish uchun kuchli olomonni topib, unga sovuqroq qurol va kiyimlarni tashlash yaxshiroqdir (garchi nosozlik bo'lsa va tez sayohat paytida zirh dastlabki holatga o'zgaradi). Ma'lumot uchun rahmat Soth!

60 soniya davomida chaqirilgan, ammo butunlay daxlsiz bo'lgan ma'lum bir Soya borligini ham eshitdim. Va umid qilamanki, siz Dremora-ga doimiy ravishda qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Agar yo'q bo'lsa, men buni tuzatadigan modni kutaman.

Foydali afsunlar

Hatto sehrgarlik afsunlari yordamida siz dushmanning chaqirilgan jonzotlarini quvib chiqarishingiz va qo'lga kiritishingiz mumkin. Ammo, ochig'ini aytganda, o'yinning yuqori darajalarida ular kerak emas. Bundan tashqari, bu afsunlar faqat yaqin masofada ishlaydi.

Foydali imtiyozlar

Birinchidan, bu mavjudotlarni uzoqroq vaqtga chaqiradigan ikki qo'lli gips. Aks holda, siz xuddi o'sha Dremoraga qo'ng'iroq qilishdan ikkilanasiz.

Ikkinchisi - "juftlashgan ruhlar" - oxirgi imtiyoz. Uni o'rganish uchun siz kamida bitta filialni to'ldirishingiz kerak: nekromansiya yoki atronaxlar. Mening tanlovim - atronaxlar. Ular foydaliroq. Va nekromansiya ko'proq o'yin-kulgiga o'xshaydi, buning uchun u nasosni talab qilmaydi.

Jodugarlik ruhlarni qo'lga olish (siz hatto jasadlarga sehr ham qilishingiz mumkin) va, albatta, mavjudotlarni chaqirish orqali yaxshi pompalanadi. Bundan tashqari, mavjudotlaringiz jangovar holatda bo'lganda tajribaga ega bo'lasiz. Siz qafasda qandaydir tajovuzkor hayvon o'tirgan joyni topishingiz mumkin, qandaydir naxni chaqirishingiz va, masalan, gazak ichishingiz yoki tutun tanaffusiga borishingiz mumkin (kimda nima bor). Yoki siz o'zingizning nahangizga hujum qilishingiz mumkin, shunda u sizga nisbatan tajovuzkor bo'lib, undan qochib ketadi (muzni olish yaxshidir, u uzoqdan xavfli emas). Va siz bezovta qila olmaysiz va mavjudotlarni o'z maqsadlari uchun ishlata olmaysiz va mahoratning o'zi asta-sekin pompalanadi. Masalan, men jodugarlikning so'nggi 10 darajasini tugatdim, Dremora-ni demontaj qilishni ishonib topshirdim, bu juda tez chiqdi. Va u, aytmoqchi, yomon emas.

Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l


Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l

4. O'zgartirish

O'zgartirishda jang natijasini hal qiladigan bir nechta juda foydali afsunlar mavjud.

Eman/temir/qora teri

Kichkina himoyasiz sehrgarni biroz kamroq himoyasiz qiladigan himoya afsunlari. Albatta, ularni haqiqiy zirh bilan taqqoslab bo'lmaydi, lekin ba'zida bu sehrli himoya sehrgarga dushman hujumidan omon qolishga imkon beradi, bu ham oz emas. Axir, agar dushman birinchi marta sehrgarni o'ldira olmasa, ikkinchi imkoniyat bo'lmasligi mumkin. Biroq, ba'zida bu himoya bilan ham sizni bir zarba bilan o'ldirishingiz mumkin.

Hayot / o'limni aniqlash

Bu juda foydali narsa, chunki bu sehrgarga dushmanlarni sezishidan oldin ularni payqashga imkon beradi. Syurprizlar sonini sezilarli darajada kamaytiradi va kutilmagan uchrashuvlar burun burun. O'limni aniqlash yordamida, masalan, siz hali uyg'onmagan draglarni ko'rishingiz, ularning yo'liga runa qo'yishingiz, pistirma aniqlanganda yordam berish uchun mavjudotlarni chaqirishingiz mumkin.

falaj

Ko'plab raqiblar bilan janglarni chaqaloqlarni kaltaklashga aylantiradi. Ayniqsa, sehrgarlarga qarshi foydalidir. Siz dushmanni falaj qilasiz, uning ostidagi polga o't qo'yasiz va u yonib ketguncha ko'kraklarni tozalashga borasiz. Hatto gigantlar va draug sarkardalari uchun ham ishlaydi. Lekin u endi salqinroq mavjudotlarda ishlamaydi. Ajdaho, ko'rinadi, ham qabul qilmaydi (to'g'risini aytsam, men buni sinab ko'rmadim). Kuchli raqiblarning ruhlarini toshga aylantirish uchun qulay.

suv bilan nafas olish

Kamdan-kam foydali, lekin ba'zida u suv ostida yashiringan ko'kraklarni topishga imkon beradi, ularga suv ostida nafas olmasdan erishish qiyin. Ammo o'yinda sizni suv ostida qamab qo'yadigan tuzoqlar bo'lsa, suv bilan nafas olish sizga yordam bera olmaydi. Suvda suzish paytida afsun qilish mumkin emas.

Ommaviy falaj

To‘g‘risini aytsam, men bundan ta’sirlanmadim. Oddiy falajdan ko'ra zaifroq, yuqori darajada foydasiz. 5 soniya davomida tashlanadi va harakatsizlikni talab qiladi.

ajdaho shukra

Magistrning sehri. Sizga qarshi barcha zararlarning 80% ni o'zlashtiradigan sehrli qalqon yaratadi. 90 soniya davom etadi (barcha imtiyozlar mavjud bo'lsa).

Foydali imtiyozlar

Ikki marta tashlash sehrlarni uzoqroq qiladi, bu qulay. Himoya uzoq davom etadi, falaj uzoq davom etadi.

Mage Armor (3 daraja) - sehrli himoya samaradorligini 2-3 baravar oshiradi (perk darajasiga qarab). Ushbu imtiyozsiz, IMHO, "teri" afsunlari umuman foydasiz. Ammo muhim shart bor - siz zirh kiymasligingiz kerak, aks holda u ishlamaydi. Agar zirh sinfiga ega bo'lsa, etik va qo'lqoplaringizni ham echib olishni unutmang.

Atronach - sehrgarlar bilan kurashda juda foydali narsa, dushman sehrining 30% sizning manangizga singib ketadi.

Sehrli himoya (3 daraja) - sehrli hujumlarning 10 dan 30% gacha (perk darajasiga qarab) aks etadi. Bu foydali narsaga o'xshaydi, lekin men usiz butunlay boshqardim, atronach va Breton immuniteti etarli edi. Agar sehrgarlar sizni qattiq bossa - pompalasangiz, yordam berishi mumkin.

O'zgarish mahorati hayotni aniqlash orqali juda yaxshi pompalanadi. Olomon joyga boring va doimo bu afsunni qiling.

Nasos paytida ballarning yarmini sog'lig'ingizga bersangiz, pulni tejashingiz mumkin - shunda sizning sehrgaringiz yuqori darajadagi dushmanlarning bir hujumidan o'lmaydi.

Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l


Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l

5. Illuziyalar

Ehtimol, eng qiziqarli afsunlar bu erda. Ularning ozchiligi bor, lekin, afsuski, bundan yaxshiroq narsa yo'q. Shunday qilib, biz DLC, mods va umidni kutmoqdamiz.

Quturma

Dushmanlarni bir-biriga qarshi qo'yishga imkon beruvchi ajoyib narsa. U biron bir hududda harakat qiladi, shuning uchun oyog'ingizga o'q uzgan ma'qul, bitta salvo bilan siz bir vaqtning o'zida bir nechtasini qoqib qo'yishingiz mumkin. Shundan so'ng, ular ketma-ket hammaga shoshilishni boshlaydilar. Sizni ham o'z ichiga oladi, shuning uchun siz pozitsiyani va jabrlanuvchini oqilona tanlashingiz kerak. NPC ko'rish sohasida uning ittifoqchilaridan biri yaqin bo'lishiga harakat qiling, shunda u birinchi bo'lib uni payqaydi. Va tezda yashirish imkoniyati mavjud bo'lganda yaxshi. Buning uchun ko'rinmaslikdan foydalanishingiz mumkin.

Ko'rinmaslik/Ovozni o'chirish

Bu erda ko'rinmaslik juda qisqa, atigi 30 soniya, lekin bu hech narsadan yaxshiroqdir. Va eliksirlardan farqli o'laroq, u cheksizdir. Atrof-muhit bilan har qanday munosabatda bo'lganingizda (jumladan, bir joydan ikkinchisiga, hatto eshigi bo'lmagan g'orga ham o'tish) ko'rinmaslik pasayadi, shuning uchun kirishdan oldin sehrlashning ma'nosi yo'q. Agar sizni ko'rgan bo'lsangiz, siz ko'rinmaslik yordamida yashirinishingiz mumkin, lekin ular sizni darhol ko'zdan qochirmaydi, shuning uchun harakatlaning, ayniqsa dushman uzoqdan hujum qilsa.

Sehrning yana bir qo'llanilishi - bu 5 soniya davomida harakatsiz qolishingizni talab qiladigan asosiy sehrlarni qilish qobiliyati. Albatta, oxir-oqibat siz ko'rinadigan bo'lasiz, lekin faqat sehr ishlagandan keyin.

Maktab o'zgarishidagi hayotni aniqlashga muqobil sifatida foydalanish mumkin. Biz kirdik, qaradik, kimdir bormi, orqaga qaytdik va tayyorlandik (afzalligi shundaki, bir vaqtning o'zida kimga qarshi turish kerakligini bilib olishingiz mumkin).

Va shunga qaramay, agar siz sehrgar sifatida o'ynasangiz, ehtimol sizning yashirinligingiz pompalanmaydi va shuning uchun qadamlarni bostirmasdan, ko'rinmaslik foydasiz bo'ladi, dushmanlar eshitish orqali mukammal tarzda boshqariladi. Shunday ekan, qadamlaringizni bosishni unutmang.

Zarar ko'rish ko'rinmaslikni olib tashlamaydi. Hech bo'lmaganda tuzoqlar uni aniq olib tashlamaydi.

Aytgancha, mening fikrimcha, ko'rinmaslik hatto o'lmaganlarga qarshi ham ishlaydi (o'liklarga ta'sir o'tkazishga imkon beradigan imtiyozsiz).

sedasyon

Raqiblarni tinchlantiradigan afsunlar. Ba'zan ular foydali bo'lishi mumkin. Masalan, men tasodifan otimni urib yubordim va u mendan jahli chiqdi. Men uni afsun bilan tinchlantirdim, aks holda uni o'ldirishim kerak edi. Sizni javobgarlikka tortishga urinayotgan soqchilarni ham tinchlantirishingiz mumkin. Umuman olganda, pasifistlar uchun ajoyib tanlov. Siz hech kimni o'ldirolmaysiz, faqat tinchlaning va davom eting.

Rag'batlantirish

Bu ittifoqchilarning samaradorligini oshirish uchun qilingan ko'rinadi. Men har doim yolg'iz borganim uchun (sehrgarni qo'llab-quvvatlashi qiyin, uning sehrli sehrlari bilan), men bu qanchalik foydali ekanligini baholay olmayman. Ammo, nazariy jihatdan, afsun nasos uchun foydali bo'lishi mumkin. Bu salbiy emas va agar siz biroz ko'nglini ko'tarsangiz, o'tkinchilar sizning shoxlaringizni tepmaydilar. Va ular o'zlarini yaxshi his qilishadi va siz boshdan kechirasiz. Lekin bu shunchaki nazariya, men buni amalda sinab ko'rmadim.

Qo'rquv

Men forumlarda ushbu afsun yordamida siz xo'jayinlar va kuchli to'dalarni engishingiz mumkinligini uchratdim. Gap shundaki, qo'rquv NPCda osilgan bo'lsa-da, u sizdan uzoqlashadi. O'yindagi ilg'or sun'iy intellektni hisobga olsak, u katta ehtimol bilan devorga to'g'ri keladi va engil qadam bosadi, siz esa jazosiz uning ustiga olov va chaqmoq yog'dirishingiz mumkin.

Ommaviy afsunlar

Menda ular hali yo'q. Men tushunganimdek, siz hammani ommaviy ravishda tinchlantirishingiz yoki bir-biriga qarshi qo'yishingiz mumkin. Katta ehtimol bilan, ommaviy versiya odatdagidan ko'ra kuchsizroq ishlaydi, ammo imkoniyat tug'ilganda men, albatta, biron bir shaharning markazida stend tashkil etishga harakat qilaman).

Foydali imtiyozlar

Birinchi ikki marta tashlash - afsun kuchini oshiradi. Bular. quturish bir qo'l bilan ishlamasa, u deyarli ikki qo'l bilan ishlaydi. Bu kuchni ikki baravar oshirganga o'xshaydi.

Silent Spell Casting qachon foydali imtiyozdir yashirin o'yin. Jim o'ldirish va ko'rinmaslikning sezilmaydigan kengayishi uchun.

Va eng yuqori imtiyoz - hatto o'liklarga ham illyuziyaga ta'sir qilish imkonini beradi (haqiqatan ham sehrli!)

Uchun tez nasos illyuziya mahorati, siz doimo bo'g'iq qadamlar va ko'rinmaslikni sehrlashingiz mumkin. Yoningizda kimdir bormi yoki yo'qligidan qat'i nazar, mahorat pompalanadi.

Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l


Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l

6. Qayta tiklash

IMHO, eng keraksiz maktab. Bular. tabiblar albatta yordam berishadi, lekin men sehrgarni tiklash uchun tajriba ballarini sarmoya qilishning ma'nosini ko'rmayapman. U xuddi shunday ishlaydi. Men u erda bir necha ball sarmoya kiritdim, lekin oxirida afsuslandim. Ularsiz qilish oson edi. Menga foydali bo'lgan yagona imtiyoz - bu o'limdan qochish. Agar siz to'satdan ochilib qolsangiz, ular sizga keraksiz o'limdan qochish imkonini beradi. Arzimas, lekin yoqimli. Lekin, umuman olganda, men bunga hech qanday ehtiyoj sezmayapman. Amuletlar amalda foydasiz. Ular juda ko'p mana iste'mol qiladilar va kuchli hujumlar bilan osongina sindiriladi. Shunday qilib, siz qayta tiklash uchun pulni tejashingiz mumkin.

Qo'shimcha: palatalar ajdaho oloviga qarshi yordam berishi mumkin. Ma'lumot uchun GaimerXga rahmat. Menimcha, agar siz tiklanishni bepul qilsangiz, yuqori darajadagi jozibalar engib bo'lmaydigan himoyaga aylanishi mumkin. To'g'ri, men odatda barcha raqiblarni ikki qo'lli gips bilan juda tez o'ldiraman, ba'zi hollarda men Dremorani chaqiraman, ular hammani mukammal tarzda kesib, chalg'itadi.

Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l


Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l

7. Biz ortiqcha vazn bilan bog'liq muammolarni hal qilamiz

Sehrgarlar odatda kuchni pompalamaydilar, shuning uchun ular o'zlari bilan faqat cheklangan miqdordagi narsalarni olib yurishadi. Asosan, ularga ko'p narsa kerak emas. Ularda zirh yoki qurol yo'q, faqat sotish uchun keraksiz narsalar. Ammo ba'zida shunday bo'ladiki, yaqin atrofda siz cho'ntagingizga solib qo'yadigan qimmatbaho narsalar bordek tuyuladi, lekin joy yo'q. Shaxsan men o'zim uchun bunday hemoroidlarni minimal darajada kamaytirish uchun bir nechta qoidalarni yaratdim. Men hamma narsani vazn / narx nisbati asosida baholayman. Agar u 1/100 dan past bo'lsa, u holda buyum axlatxonaga o'tadi (o'yin boshida, agar u 1/50 dan past bo'lsa). Istisno shundaki, yaqin atrofda savdogar bo'lsa va keraksiz narsalarni tezda qirib tashlash mumkin.

Misol uchun, xuddi shu ajdaho giblets. Sehrgar ularga kerak emas, axir va bir xil suyaklar 15/500 nisbatga ega, ya'ni. faqat 1/33. Savdogarlar sizga hali ham kamroq to'lashlariga qaramay. Marjonlarni va engil sehrlangan narsalar bilan ba'zi uzuklarni yig'ish ancha yaxshi. Bu faqat farovonlikka ijobiy ta'sir qiladi, chunki siz savdogarlar atrofida kamroq vaqt o'tkazasiz va xazina topishga ko'proq vaqt sarflaysiz)

Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l


Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l

8. Sotish uchun afsunlar haqida

Hech kimda yaxshi afsun yo'q, garchi daraja normal bo'lib tuyulsa ham. O'yin bu borada ba'zi ahmoq tasodifiylikka ega. Sehrlarning kam tanlovini hisobga olsak, bu o'yinni bezovta qilishdan boshqa hech narsa keltirmaydi. Masalan, xuddi shu momaqaldiroq atronaxi men bilan savdogardan emas, balki yuzinchi darajaga yaqinroq paydo bo'ldi, lekin uni qandaydir zindonda topdi. Va shundan keyingina u endi kerak bo'lmaganda sotuvga chiqdi.

Men forumda tavsiyalar bilan tanishdim, agar siz sotuvchining oldida saqlasangiz, o'yindan ish stoliga o'ting va yana o'ting, keyin yangi sehrlar paydo bo'ladi. Kimdir bu etarli ekanligini aytdi, lekin ular, shuningdek, agar siz savdogar bilan xonaga kirishdan oldin va unga birinchi marta murojaat qilishdan oldin (birinchi marta 48 soat ichida, bu vaqt kabi) tejab qolsangiz ishlaydi, deb aytishdi. assortimentni va pulni yangilash). Bu ishlaydimi yoki yo'qmi, bilmayman, kim xohlaydi - sinab ko'ring.

Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l


Sehrgar sifatida o'ynash: kuchga yo'l

9. O'yin-kulgi uchun o'ynang!

Bu erda tasvirlangan yondashuv yagona to'g'ri emas. Har kim o'zining samarali strategiyasiga va o'z o'yin uslubiga ega bo'lishi mumkin. Agar sizda qiziqarli nasos g'oyalari bo'lsa, bepul tajriba qiling. Siz har doim tejashingiz, bonus sarflashingiz va nima o'zgarganini tekshirishingiz mumkin. Agar sizga yoqmasa, orqaga qayting. Omad!

Issiq tugmalarni qanday belgilash kerak

Hali bilmaganlar uchun siz o'yinda tezkor tugmalarni belgilashingiz mumkin, bu sehrgar uchun juda muhimdir. Ular buni biroz qiyshiq qilishdi, siz kalitlarni faqat sevimlilar menyusi orqali belgilashingiz mumkin: sevimlilarga element / imlo / qobiliyat qo'shing (sukut bo'yicha, kamerani o'zgartirish uchun ham javobgar bo'lgan "F" tugmasi), sevimlilarni oching (bu orqali sukut bo'yicha, "Q"), sichqonchani ro'yxatdagi kerakli elementga olib boring va 1 dan 8 gacha bo'lgan tugmani bosing. Bajarildi.


Versiya: 2.07.43
Til: rus
Tarjimasi: foydalanuvchi

Tavsif

Asl "Skyrim" da, jangchilar bilan solishtirganda, sehrgarlar juda baxtsiz ko'rinadi. Agar temirchilik, alkimyo va sehr yordamida siz qurolga katta zarar etkazishingiz mumkin bo'lsa, unda sehr bilan hamma narsa yomonroq bo'ladi, erishish mumkin bo'lgan maksimal narsa ikki qo'l va "Kengaytirilgan olov" kabi qobiliyatlar bilan afsun qilishdir. Va bu kamon yoki xanjardan yashirin hujumlarning umuman taqiqlangan zarari haqida gapirmasa ham bo'ladi. Bundan tashqari, ko'plab afsunlar yoqadi sehrli zirh kulgili muddatga ega, shuning uchun ular doimo yangilanishi kerak. Ushbu mod sehr maktablarida (boshlang'ich - shogird - usta - mutaxassis - usta) takomillashtirishingiz bilan afsun kuchini va/yoki davomiyligini oshiradi, shuningdek, mavjud afsunlarga turli xil yaxshilanishlarni kiritadi. Mod nafaqat standart afsunlar bilan, balki uchinchi tomon modlaridagi deyarli barcha afsunlar bilan ham ishlaydi.

I. O'zlashtirishning o'sishi bilan afsunlarni yaxshilash

  1. Sehrgarlik maktablarining barcha mahorat qobiliyatlari ("Boshlang'ich", "Shogird", "Adept", "Mutaxassis", "Usta") ushbu maktabning barcha afsunlarini yaxshilaydigan qo'shimcha effekt beradi. O'zgartirish, sehrgarlik va illyuziya uchun ushbu filialning har bir qobiliyati afsunning davomiyligini 15% ga, yo'q qilish va tiklash uchun esa afsun kuchini 15% ga oshiradi. Bonuslar bir-birining ustiga to'planadi, shuning uchun "Magistr" qobiliyatini tanlagandan so'ng, ushbu maktabning sehrlari 2 baravar uzoq davom etadi yoki 2 baravar kuchliroq bo'ladi (1,15 5 \u003d 2,01).
  2. Yo'q qilish maktabining "Kengaytirilgan Ayoz", "Kengaytirilgan olov", "Kengaytirilgan chaqmoq" qobiliyatlari tegishli turdagi afsunlarning zararini 15% ga oshiradi (shunday qilib, ushbu qobiliyatning ikkinchi darajasida jami - 30%), va shuningdek, mos keladigan elementning qarshiligini 15% ga oshiring. Bundan tashqari, bu qobiliyatlar endi qurol sehrlariga ta'sir qilmaydi, chunki oddiy qurollarning zarari allaqachon katta qiymatlarga ko'tarilishi mumkin.
  3. Cloakning dastlabki sehr diapazoni 10' (3,1 m) dan 8' (2,4 m) ga qisqartirildi, ammo zarar va radius endi o'zlashtirish qobiliyatlari (1-modda) va elementar zararni kuchaytirish qobiliyatlari (2-band) ortib borar ekan.
  4. Falaj davomiyligi 10 soniyadan 7 soniyagacha, ommaviy falaj 15 soniyadan 10 soniyagacha qisqardi. Bu ular juda kuchli bo'lib qolmasligi uchun amalga oshiriladi, chunki. ularning davomiyligi yangi o'zlashtirish qobiliyatlarini egallash bilan o'sib boradi (1-modda).
  5. Va agar siz buni adolatsiz deb hisoblasangiz, unda "Ommaviy falaj" afsunini ikki qo'l bilan ochish mumkin. Sehr-joduning narxi juda katta, ammo davomiyligi ham ajoyib.
  6. Illuziya maktabining "Qo'rquv ilmi" qobiliyati endi yong'in afsunlarining zarariga ta'sir qilmaydi - asl Skyrimdagi xatoni tuzatadi (u ham tuzatilgan).
  7. Qayta tiklash qobiliyati, agar ular vampir bo'lsa, sizning xarakteringizga qo'ygan afsunlaringizni endi kuchaytirmaydi. Bu, shuningdek, vampir o'yinchilarini o'ta kuchli qiladigan va tuzatilgan xatodir.
  8. Yana bir tuzatish - rune zarari endi elementar zararni kuchaytirish qobiliyatiga ta'sir qiladi (2-modda).
  9. Chain Lightning afsuni endi ishonchliroq (yaqin-atrofdagi dushmanlarga tez-tez beriladi) va faqat dushmanlar ustida ishlaydi (ilgari bu juda xavfli afsun edi, chunki u doimo jamoadoshlarini, qo'riqchilarni va boshqa begonalarni ushlab turadigan). "Fireball" afsunining portlashi endi halokat radiusidagi barchaga, shu jumladan, zarar etkazadi. to'siqlar ortida. Muzli bo'ron ham to'siqlarga e'tibor bermaydi.

II. Sehrli zirhni yangilash

Sehrli zirh afsunlari original o'yin Ular juda zaif va juda uzoq davom etadi, shuning uchun odatda zirh kiyish osonroq va qulayroqdir. Mod buni tuzatishga harakat qiladi - sehrgardan zirh kiyish shart emas!

  1. O'zgarish maktabining mahorati oshgani sayin, sehrli zirh darajasi ham, afsunlarning davomiyligi ham ortadi. Bu (turi) sehrli zirhni oddiy zirh bilan, hech bo'lmaganda engil zirh bilan tenglashtiradi.
  2. O'zgarish maktabining "Sehrli zirh" qobiliyatining har bir darajasi zirh sinfini 50 ballga oshiradi. (6% zararga chidamlilik), uchinchi darajada jami 150 tagacha. Tabiiyki, siz oddiy zirh kiyishingiz shart emas, faqat kiyim kiyishingiz kerak.
  3. "Ajdaho terisi" oddiy sehrli zirhli afsun sifatida yaratilgan, (asosiy qiymat) 150 ta zarar beradi. 60 soniya davomida zirh.

Shunday qilib, "Sehrli zirh" qobiliyatining uchta darajasi, o'zgarish maktabining "Magistr" qobiliyati bilan siz 150 tagacha birlik olasiz. zirh reytingi ("passiv") va Dragonskin-dan 450 tagacha, jami 600 tagacha. yoki 72% jismoniy qarshilik, bu maksimal zirh darajasiga (625, 80%) juda yaqin. Asl o'yindagi Dragonskin bilan solishtirganda, siz 8% kamroq jismoniy zararga qarshilikka ega bo'lasiz, ammo 6 baravar uzoqroq va deyarli 2 baravar kamroq sehrga ega bo'lasiz (asl nusxada Dragonskinning 80% jismoniy shikastlanishga chidamliligi yomon emas, lekin 45 soniya harakat qiladi. umuman hech narsa, ayniqsa, bu afsunni qilish uchun zarur bo'lgan vaqtni va sehrning narxini hisobga olgan holda).

III. Ikki qo'lda imloni yaxshilash

  1. Asl nusxada, ikki qo'l bilan qilinganida, afsunlar nisbati (kuch / sehr iste'moli) tufayli kamroq samarali bo'ladi: afsunlar 2,2 baravar kuchliroq, lekin 2,5 baravar ko'proq sehr talab qiladi. Endi hamma narsa adolatli - sehrni iste'mol qilish ham, kuch ham bir qo'l bilan o'qishga qaraganda 2,5 baravar ko'p.
  2. Vayronagarchilik maktabining Shockwave qobiliyati bilan dushmanni zarba berish imkoniyati endi 100% o'rniga 33% ni tashkil qiladi, chunki bu deyarli aldashdir - shunchaki vayronagarchilik afsunlari uchun nol sehr iste'moli uchun kiyimlarni sehrlang va jazosiz qoling. Aftidan, shu yo‘l bilan “Arbor” o‘yindagi sehrgarlarning umumiy zaifligini qoplashga harakat qilgan.

IV. Magic Finisher yangilash

Blaze, Deep Freeze va Disintegrate qobiliyatlari asl o'yinda unchalik foydali emas, chunki ular baribir uzoq vaqt qolmagan dushmanlarni o'ldiradi. Better Magic bu qobiliyatlarning ta'sirini tanqidiy zarba ehtimoli kabi ko'rinishga o'zgartiradi.

  1. Blaze va Deep Freeze: Sog'ligi 20% dan past bo'lgan dushmanlarni kafolatlangan o'ldirish o'rniga, endi sog'ligi 50% dan past bo'lgan dushmanlarni o'ldirish uchun 20% imkoniyat mavjud. Hatto jangning to'lqinini ham o'zgartirishi mumkin. Shol yoki qo'rquv afsunlaridan himoyalangan dushmanlarda ishlamaydi. .
  2. "Parchalanish": ilgari elektr afsunlari deyarli o'ldirilgan dushmanlarni kulga aylantirishi kafolatlangan (bu nekromanserlar uchun juda noqulay), endi ta'sir atigi 15% ehtimollik bilan ishlaydi, ammo sog'lig'i 50% dan kam bo'lgan dushmanlarda. . Ba'zi dushmanlarni parchalab bo'lmaydi.
  3. Blaze, Deep Freeze va Disintegrate endi zaif (boshlang'ich darajadagi) uzluksiz afsunlar (Blaze, Frostbite, Sparks), plashlar va elementar devorlarda (“Olovli devor”, “Frost devori”, “Momaqaldiroq devori”) ishlamaydi. ) chunki bu adolatsiz - bir lahzada o'ldirish imkoniyati juda yuqori bo'lar edi, dushmanni sog'lig'ining yarmiga tushirish va keyin sehrli narxi past bo'lgan boshlang'ich afsunga o'tish kifoya.
  4. Biroq, "Olovli bo'ron" va "bo'ron" afsunlari uchun 20% imkoniyat bilan emas, balki tugatish effekti har doim ishga tushiriladi. Bu aldash emas, chunki siz hali ham tegishli qobiliyatlarga ega bo'lishingiz kerak, shuningdek, avvalambor dushmanni sog'lig'ining yarmiga tushirishingiz kerak. "Chaqmoq bilan momaqaldiroq" afsuni uchun tugatish ehtimoli 100 emas, balki 40% ni tashkil qiladi, ammo uning ta'sirining uzluksizligini hisobga olgan holda, u juda tez ishlaydi. Shuningdek, parchalanish hatto chaqmoq momaqaldiroq afsunining mos qobiliyatisiz, shuningdek, ajdarlar kabi unga qarshi immunitetga ega bo'lgan dushmanlarda ham ishlagan xatolik tuzatildi.

V. Magistr darajasidagi afsunlarni yangilash

Asl nusxada ko'plab "master" afsunlari (sehrgarlik maktabining 90-darajasiga erishgandan keyin tegishli topshiriqlardan so'ng olinishi mumkin) unchalik foydali emas, chunki. ularning kuchi yuqori sehrli xarajat va uzoq o'qish vaqtiga loyiq emas.

  1. "Olovli bo'ron", "Qor bo'roni" va "Chaqmoq bilan momaqaldiroq" afsunlari uchun ikki qo'lda quyish ochiladi, sehr iste'moli juda katta, ammo kuch ham ta'sirchan. Nazariy jihatdan, bu holda Shockwave qobiliyatining ta'siri ishlashi kerak, lekin aslida u faqat Lightning Thunder-da ishlaydi.
  2. "Olovli bo'ron" va "Qor bo'roni" afsunlarining sehrli narxini pasaytirdi, chunki asl nusxada ularning ta'siri unchalik katta sehrga arzimagan (sekundiga zarar va har bir sehrga zarar). Firestorm uchun Magicka narxi 28% ga, Blizzard uchun esa 5% ga kamaydi. Ularni ikki qo'lda o'qish qobiliyati bilan birgalikda, bu ularni juda kuchli va foydali qiladi, garchi har qanday holatda ham emas. Bu afsunlarning davomiyligi ham biroz oshirildi.
  3. Firestorm endi to'siqlarga e'tibor bermaydi. Buni aldash deb atash qiyin, chunki bu afsunni qilish juda uzoq vaqt talab etadi va juda ko'p sehr talab qiladi. Asl nusxada bu afsun foydali bo'lgan juda kamdan-kam holatlar mavjud edi, chunki harakatning nisbatan kichik radiusini hisobga olgan holda, siz birinchi navbatda dushmanlar olomoniga kirib, sizni bezovta qilmasliklarini so'rashingiz kerak edi, keyin esa sehrni o'tkazishingiz kerak edi. uzoq, uzoq vaqt. Yoki buni ko'rinmas holda qiling. Va ikkala holatda ham, u hammani o'ldiradi, deb umid qiling, aks holda siz bir necha metr atrofida joylashgan tugallanmagan dushmanlardan qochishingiz kerak bo'ladi.
  4. Bo'ronning davomiyligi 10 dan 15 soniyagacha oshdi. Asl nusxada bu afsun uzoq davom etganligi va nisbatan kam zarar tufayli juda samarasiz edi.
  5. Illusion Master darajasidagi barcha afsunlar (Call to Arms, Harmony, Isteria, Katavaziya) endi ikki qo‘l bilan amalga oshirilishi mumkin. Ilgari, yuqori darajadagi o'yinchilarda deyarli barcha illyuziya afsunlari deyarli foydasiz bo'lib qoldi, chunki dushmanlarning aksariyati juda yuqori darajada edi va shunchaki ularning ta'siriga tushmadi. Endi deyarli barcha dushmanlarni (dastlab immunitetga ega bo'lganlardan tashqari), hatto 80-darajada ham qo'rqitish, g'azablantirish va tinchlantirish mumkin.
  6. Qo'ng'iroq qilish afsuni ham barcha ta'sirlangan nishonlarga Rally afsunidagi kabi effektni qo'llaydi. Dastlab, Call to Arms faqat jangovar mahorat, chidamlilik va salomatlikni oshirdi, ammo endi u nishonni "rag'batlantiradi", ya'ni. afsunning maqsadi endi jang maydonidan qochib ketmaydi.
  7. Dead Thrall 99-darajagacha bo'lgan nishonlarda ishlaydi, lekin baribir faqat Insonlar/Mer/Khajiit/Argoniyaliklar va ba'zi Daedralarda. Asl nusxada ko'tarilgan zarbalarning maksimal darajasi 46 ni tashkil qiladi, bu o'yinchining yuqori darajalarida, ayniqsa, Skyrim Immersive Creatures kabi dushmanlarni murakkablashtiradigan modlar mavjud bo'lsa, bu sehrdan unchalik foydalanmaydi. Uyushtirilgan banditlar Skyrim yoki Skyrimning yuqori darajadagi dushmanlarida.

E'tibor bering, Better Magic Katavasia kabi allaqachon ikki qo'lli bo'lgan ko'plab afsunlar uchun ikki qo'lda kastingni ochadi. Ikki qo'l bilan o'qish uchun siz sichqonchaning ikkala tugmachasini bosib turishingiz kerak (bu mantiqiy), tashqi tomondan animatsiya mutlaqo bir xil bo'ladi, ammo effekt 2,5 baravar kuchliroq bo'ladi.

O'rnatish, olib tashlash

Ajablanarlisi shundaki, modda hech qanday skriptlar yo'q, u tekislangan ro'yxatlarni o'zgartirmaydi, shuning uchun uni xavfsiz tarzda qo'yish mumkin. mavjud o'yin va shuningdek o'chirish. Hech narsa buzilmaydi. Har qanday mod menejeri bilan o'rnatuvchi orqali o'rnatish tavsiya etiladi. Xo'sh, agar biron sababga ko'ra uni qo'lda o'rnatmoqchi bo'lsangiz, tegishli ESP fayllarini Ma'lumotlar katalogiga nusxalashingiz kerak. Hammasi bo'lib 6 ta fayl mavjud:

  • BetterDualCasting.esp - faqat ikki qo'l bilan afsun berishni yaxshilaydi (bo'limga qarang). III tavsiflar);
  • BetterMageArmor.esp - faqat sehrli zirh uchun takomillashtirish (II bo'lim);
  • BetterMasterSpells.esp - Faqat asosiy darajadagi sehrlarni yaxshilang (V bo'lim);
  • BetterSpellFinishers.esp - faqat tugatish afsunlarini yaxshilash (IV bo'lim);
  • BetterSpellMastery.esp - har bir daraja uchun faqat imlo o'lchovi yaxshilandi (I bo'lim);
  • BetterMagic_FULL.esp - yuqoridagi barcha fayllarni birlashtiradi.

BetterMagic_FULL.esp yoki boshqa 5 ta fayldan birini o'rnatishingiz kerak, agar sizga ushbu modning faqat ba'zi qismlari yoqsa (barcha 5 tasini qo'yishning ma'nosi yo'q, keyin birlashtirilganini qo'yish yaxshidir). Shuningdek, Strings / Russian katalogidagi arxivda siz barcha fayllarni Data / Strings katalogiga nusxalashingiz kerak. Bular. Natijada, Data / Strings fayllari Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings va boshqalarni o'z ichiga olishi kerak. (bu o'yinning o'zini lokalizatsiya qilish), shuningdek, yangi BetterMagic_FULL_Russian.strings fayllari va shunga o'xshash narsalar (bu Better Magic modining lokalizatsiyasi).

Va azob chekmaslik yaxshiroq, lekin mod menejeridan foydalanish, hovlida hali 2014 yil! Shaxsan men Mod Organizer-ni tavsiya qilaman.

Buyurtmani yuklash

Barcha Better Magic modullari yuklash tartibida sehrga ta'sir qiluvchi barcha modlar ostida joylashtirilishi kerak. va LOOT ushbu moddan xabardor va hamma narsani to'g'ri saralaydi, ammo Better Magic ostida boshqa "sehrli" modlar yo'qligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Ushbu modning alohida modullarining o'zaro tartibi muhim emas.

Moslik

Mod, Apocalypse Spells va boshqalar kabi yangi afsunlarni qo'shadigan boshqa modlar bilan mos keladi va agar afsunning kuchi yoki davomiyligi mod muallifi tomonidan qattiq kodlanmagan bo'lsa, ularga ta'sir qiladi. Better Magic shunga o'xshash sehrli qayta muvozanatlash rejimlari bilan mos kelmaydi global rejimlar SkyRe yoki Requiem kabi.

Albatta qo'yish kerak.

Shuningdek, Better Magic muallifi Simple Skyrim Spell Scaling Solution-ni sinab ko'rishni taklif qiladi, bu mod go'yo sehrni o'zgartiradi: sehrlar afsunning kuchini yoki davomiyligini oshiradi va iksirlar sehr sarfini kamaytiradi (aslida, aksincha). Ehtimol, kimdir buni yoqtiradi.

Agar siz jangovar sehrgarni o'ynasangiz, Dual Wield Parrying rejimi foydali bo'lishi mumkin, bu sizga qalqonsiz hujumlarni blokirovka qilishga imkon beradi (axir sizning boshqa qo'lingizda sehr bor).

Alternativlar

Bular muallifning tavsiyalari, quyida sanab o'tilgan modlar ancha eski (ammo Better Magicning o'zi kabi) va ular uchun tarjimalar yo'q.
Kuchli sehr
Balanslangan sehr
Quvvatlangan halokat sehri (faqat halokat maktabiga ta'sir qiladi)

Tarjima haqida
Umuman olganda, Better Magic-ning rasmiy Nexus sahifasida allaqachon tarjimasi bor, lekin u, aftidan, "ko'r-ko'rona" qilingan: ya'ni. o'yinning rasmiy lokalizatsiyasi bo'lmagandek tarjima qilingan. Men, ta'bir joiz bo'lsa, Skyrimning ruscha versiyasidagi mahalliylashtirish fayllaridan foydalanib, modni yana tarjima qildim. Better Magic ularni qayta yozmasligi uchun men USKP-dan modga bir nechta kichik tuzatishlarni o'tkazdim.

Vayronagarchilik maktabining sehri jangovar sehrgar uchun kalitdir (agar qahramon jodugarlik maktabining ustasi bo'lmasa), u bizga turli xil elementlar bilan zarar etkazishga imkon beradi. Har bir element zarardan tashqari, ma'lum bir qo'shimcha ta'sirga ega. Yong'in - dushmanlarga o't qo'yadi va ular bir muncha vaqt davomida ozgina zarar etkazadilar. Sovuq sekinlashadi va kuchlar zaxirasidan mahrum bo'ladi. Elektr mana dushmanlarini yo'q qiladi. Har bir elementning perk daraxtida va boshqasida o'z filiali bor dastlabki bosqich bizning sehrgarimiz birinchi navbatda qaysi filialni rivojlantirishni tanlashi kerak bo'ladi.

Vayronagarchilik maktabining afsunlari

Imlo narxi 15-darajali mahorat uchun beriladi, imtiyozlar yo'q.

Ism Talablar Narxi Tavsif
Olov 0 Yangi boshlovchi 13/s Bir soniyada 8 ta zarar etkazadigan olov oqimi
muzlash 0 Yangi boshlovchi 14/s Salomatlik va chidamlilikka soniyada 8 marta zarar etkazadigan sovuq shamoli
uchqunlar 0 Yangi boshlovchi 16/s Salomatlik va sehrga soniyada 8 ta zarar yetkazadigan elektr murvat
olov rune 25 Shogird 207 Rune sirtga qo'llaniladi va dushman yaqinlashganda portlaydi va 50 yong'inga zarar etkazadi.
Frost Rune 25 Shogird 258 Rune sirtga qo'llaniladi va dushman yaqinlashganda portlaydi va 50 sovuq zarar etkazadi.
Momaqaldiroq Rune 25 Shogird 284 Rune sirtga qo'llaniladi va dushman yaqinlashganda portlaydi va 50 chaqmoq zarbasi beradi.
Yong'in bolti 25 Shogird 36 25 ta zarar yetkazadigan alanga portlashi
muz nayzasi 25 Shogird 42 Sog'lik va chidamlilikka 25 ta sovuq zarar etkazadigan muz boshi
Chaqmoq 25 Shogird 45 Sog'likka 25 ta elektr energiyasi va yarim sehrli zarar yetkazadigan elektr murvat
Yoqib yuborish 75 Mutaxassis 262 60 ta zarar yetkazadigan alanga portlashi
muz nayzasi 75 Mutaxassis 282 Sog'lik va chidamlilikka 60 ta sovuq zarar etkazadigan muz nayzasi
Chaqmoq oqimi 75 Mutaxassis 302 Sog'likka 60 ta elektr va yarim sehrli zarar yetkazadigan chaqmoq
Yong'in to'pi 50 usta 117 4,5 m radiusda 40 ta zarar yetkazadigan olovli portlash
muzli bo'ron 50 usta 127 Salomatlik va chidamlilikka soniyada 40 ta zarar yetkazadigan muz bo'roni
chaqmoq bo'roni 50 usta 137 Chaqmoq yangi nishonga o'tishdan oldin dushmanga sog'likka 40 zarba va yarim sehrli zarar etkazadi.
Yong'in bo'roni 100 usta 1257 Quvvati 100 birlik bo'lgan olovli portlash g'ildirakning joylashgan joyiga qaratilgan. Maqsad qanchalik yaqin bo'lsa, shunchalik ko'p zarar ko'radi
Buran 100 usta 975 10 soniya davomida nishonlarga 20 ta sovuq zarar yetkazadi, shuningdek, ularning chidamliligini pasaytiradi
Chaqmoq bilan momaqaldiroq 100 usta 122/s Bir soniyada 75 ta elektr zarari va yarim sehrli zarar
Olovli plash 50 usta 254 60 soniya davomida jang oralig'idagi dushmanlar soniyasiga 8 ta yong'in zararini oladi
Frost Cloak 50 usta 278 60 soniya davomida yaqin masofadagi dushmanlar sekundiga 8 ta sovuq zarba va chidamlilik uchun bir xil miqdordagi zararni oladilar.
Yashin plashi 50 usta 326 60 soniya davomida yaqin atrofdagi dushmanlar sekundiga 8 ta elektr zararini va yarim sehrli zararni oladilar.
olov devori 75 Mutaxassis 104/s Yerga quyma olov devorini hosil qiladi, bu soniyada 50 ta yong'inga olib keladi
Ayoz devori 75 Mutaxassis 121/s Erga quyish sekundiga 50 ta sovuq zarar etkazadigan muzli devor hosil qiladi
momaqaldiroq devori 75 Mutaxassis 128/s Yerga tashlangan chaqmoq devorini hosil qiladi, bu soniyada 50 ta elektr energiyasiga zarar etkazadi

Ism

Talab

Tavsif

Rookie halokat maktabi

Ajam darajasidagi halokat afsunlari sehrning yarmiga qimmatga tushadi.

Ikki marta halokat

Vayronagarchilik 20,
Rookie halokat maktabi

Ikki qo'l bilan halokat afsunini qilganda, uning yanada kuchli versiyasi olinadi.

Yo'q qilish maktabi talabasi

Vayronagarchilik 25,
Rookie halokat maktabi

Shogird darajasidagi halokat afsunlari sehrning yarmiga qimmatga tushadi.

Kuchli olov

Vayronagarchilik 30,
Rookie halokat maktabi

Yong'in afsunlari 25% ko'proq zarar keltiradi

Vayronagarchilik 60,
Kuchli olovlar(1)

Yong'in afsunlari 50% ko'proq zarar keltiradi

Kengaytirilgan Ayoz

Vayronagarchilik 30,
Rookie halokat maktabi

Sovuq afsunlar 25% ko'proq zarar keltiradi

Vayronagarchilik 60,
Kengaytirilgan sovuq(1)

Sovuq afsunlar 50% ko'proq zarar keltiradi

Kuchli chaqmoq

Vayronagarchilik 30,
Rookie halokat maktabi

Elektr afsunlari 25% ko'proq zarar keltiradi

Vayronagarchilik 60,
Kuchli chaqmoq (1)

Elektr afsunlari 50% ko'proq zarar keltiradi

zarba to'lqini

Vayronagarchilik 40,
Ikki marta halokat

Ko'pgina halokat afsunlari, ikki tomonlama qo'llanilganda, raqib muvozanatini yo'qotadi.
Sehr-jodularda ishlamaydi: Flame, Frostbite, Sparks.

Rune ustasi

Vayronagarchilik 40,
Yo'q qilish maktabi talabasi

Runlarni besh marta masofaga joylashtirishingiz mumkin.

Vayronagarchilik maktabi ustasi

Vayronagarchilik 50,
Yo'q qilish maktabi talabasi

Adept darajasidagi halokat afsunlari sehrning yarmiga qimmatga tushadi.

issiq olov

Vayronagarchilik 50,
Kuchli olov

Yong'in afsunlaridan foydalanganda, agar uning sog'lig'i past bo'lsa, dushmanni qochishga majbur qilish mumkin bo'ladi.

Chuqur muzlash

Vayronagarchilik 60,
Kengaytirilgan Ayoz

sovuq afsunlaridan foydalanganda, agar u sog'lig'i past bo'lsa, nishonni muzlatish mumkin bo'ladi.

Sehr - Nirn dunyosining ajralmas qismi bo'lib, u elementlarni boshqarish, mavjudotlarni chaqirish, yaralarni davolash, materiyani o'zgartirish va illyuziyalarni yaratish imkonini beradi. Bularning barchasi Skyrimda o'qish uchun mavjud.


Siz uchun mavjud bo'lgan sehrlarni ko'rish uchun "Tab" tugmasini bosing va "Sehrli" bo'limiga o'ting. Sehrlar maktablarga qadoqlangan: o'zgartirish, sehrgarlik, halokat, illyuziya va tiklash.

Siz har bir qo'lingizda 2 xil afsun olishingiz va ularni bir vaqtning o'zida va navbatma-navbat ishlatishingiz yoki ikkala qo'lda bitta afsun olishingiz va (har bir maktabda tegishli imtiyozni olganingizda) uning kengaytirilgan versiyasidan foydalanishingiz mumkin. Siz bir qo'lingizda qilich, ikkinchi qo'lingizda sehr olishingiz mumkin.

Faol effektlar

Sehrli menyuda sehrlardan tashqari, qanday faol effektlar sizga ta'sir qilishini ko'rishingiz mumkin. Xususan, quyidagi skrinshotda o'g'ri toshini faollashtirish effekti ko'rsatilgan:

Iste'dodlar

Oldindan tanlangan iste'dodni qo'llash uchun Z tugmachasini bosing. Har bir poyga boshidanoq o'ziga xos iqtidorga ega va sayohat qilganingizda yangi iste'dodlarga ega bo'lishingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida faqat bitta iste'dodni qayd etish mumkin va ko'p hollarda bunday iste'dodlardan kuniga bir marta foydalanish mumkin.

Malaka oshirish va imlo darajalari

Ko'nikmalarni oshirish uchun - tegishli maktablarning sehrlaridan foydalaning, ammo qandaydir ta'sir ko'rsatadigan tarzda. Agar siz vayronagarchilikni pompalamoqchi bo'lsangiz, devorga o't otish mahoratni oshirishga yordam bermaydi, siz raqiblaringizga qarshi sehrdan foydalanishingiz kerak.

Har qanday mahoratning o'sishi qandaydir tarzda xarakterning qobiliyatlarini yaxshilaydi. Yashirinlik qanchalik baland bo'lsa - siz qanchalik jim yursangiz, kamonga egalik qanchalik baland bo'lsa - kamondan zarar shunchalik yuqori bo'ladi. Har qanday sehr maktabida mahorat o'sishi bir xil bonusga ega - afsunlar kamroq sehrga tushadi. Ammo qanday qilib afsun kuchini oshirish mumkin?

Birinchidan, imtiyozlar. Boshqa har qanday mahorat singari, o'zingizni qiziqtirgan maktabga imtiyozlar kiritish orqali siz afsunlarning samaradorligini sezilarli darajada oshirishingiz va ularning narxini kamaytirishingiz mumkin. Maktabning birinchi foydasi har doim boshlang'ich darajadagi sehrlarning narxini kamaytirishdir. Keyinchalik, Apprentice, Adept, Expert va Master darajasidagi afsunlar narxini pasaytirish uchun imtiyozlar kiritishingiz mumkin. Birozdan keyin darajalar haqida ko'proq gaplashamiz.

Ikkinchidan, yangi afsunlar. Siz hozirda mavjud bo'lganidan kuchliroq sehrlarni sotib olishingiz yoki topishingiz mumkin. Sehr kitoblari saroy sehrgarlari va sehrgarlar gildiyasidan sotib olinadi. Ammo eng kuchli afsunlar sizga darhol sotilmaydi, buning uchun siz tegishli mahorat darajasiga erishishingiz kerak.

Hammasi bo'lib 5 ta imlo darajasi (yoki mahorat darajasi) mavjud:

  • Boshlang'ich: 0 mahorat;
  • Shogird: 25 ta mahorat;
  • Mohir: 50 ta mahorat;
  • Mutaxassis: 75 mahorat;
  • Magistr: 100 ta mahorat.

Ajam va shogird darajasidagi afsunlarni tegishli darajaga yetmasdan oldin sotib olish mumkin

Mohir va ekspert darajasidagi afsunlarni sotib olish uchun siz tegishli mahorat darajasiga erishishingiz kerak.

Shuningdek, siz zindonlarda aylanib yurgan afsun kitoblarini topishingiz mumkin. Sizning xarakteringiz darajasiga qarab yangi afsun darajalari ochiladi (va sizning sehrli maktab mahoratingiz bu holatda rol o'ynamaydi):

  • Boshlang'ich: 1 va undan yuqori daraja;
  • Talaba: 11 va undan yuqori daraja;
  • Adept: 23 va undan yuqori daraja;
  • Mutaxassis: 35 va undan yuqori daraja.

Ba'zi sehrlarni sotib bo'lmaydi. Siz kitobni dunyo bo'ylab kezib topishingiz mumkin (bunday kitoblar ma'lum bir joyda yotadi) yoki qidiruvda sehr olishingiz mumkin.


Magistr darajasidagi afsunlar

Magistr darajasidagi afsunlarni sotib olish uchun siz 90-mahorat darajasiga erishganingizdan so'ng, Vinterxold kollejidagi tegishli maktab o'qituvchisidan olingan vazifani bajarishingiz kerak:

  • Illuziya: Drevis Neloren (illyuzion marosim afsun);
  • Sehrgarlik: Finis Gestor (sehrgarlikning marosim afsuni);
  • Vayronagarchilik: Faralda (yo'q qilish marosimi afsuni);
  • Qayta tiklash: Colette Marens (ritualni tiklash afsuni);
  • O'zgartirish: Tolfdir (o'zgarishning marosim afsuni).

Asosiy darajadagi afsunlar quyi darajadagi afsunlardan farq qiladi:

  • Sehrni tayyorlash uchun ikkala qo'l ham ishlatiladi (shuning uchun siz 2 xil afsunni jihozlay olmaysiz).
  • Sehrgarlik paytida siz harakatlana olmaysiz.
  • Imloga tayyorgarlik to'xtatilishi mumkin.

Sehrlarni olish

Rivenvud savdogaridan boshlang'ich afsunlarning ozgina qismini sotib olish mumkin, yangi boshlanuvchilar va shogirdlar darajasidagi afsunlarni har qanday saroy sehrgarlaridan sotib olish mumkin va sehrgar ma'lum bir maktabning mohir afsunlarini ham sotishi mumkin (tegishli mahoratga ega bo'lganda).

To'g'ri keladi yuqori darajalar Winterhold kollejida sotib olingan.

Jadvaldagi tafsilotlar:

O'zgartirish Sehrgarlik Vayronagarchilik Illuziya Qayta tiklash
Rivenvud savdogar eman teri Zombi ko'taring muzlash Tushunuvchanlik
G'azab
Kichik tumor
Waylandria
(Riftenning sud sehrgari)
Yangi boshlovchi
Talaba
mohir *
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Falion
(Mortalning sud sehrgari)
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
mohir *
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Kalselmo
(Markartning sud ustasi)
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
mohir *
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Farengar sirli olov
(Uaytrun sud ustasi)
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
mohir *
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Madena
(Dawnstar sud sehrgari)
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
mohir *
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Jonsiz Vunfert
(Vindhelmning sud sehrgari)
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
mohir *
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Sybil Stentor
(Yolg'izlik sud sehri)
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi
Talaba
mohir *
Yangi boshlovchi
Talaba
Nelasar**
(Vinterxolddagi "Muzlatilgan o'choq")
Yangi boshlovchi Yangi boshlovchi
Talaba
Yangi boshlovchi Yangi boshlovchi Yangi boshlovchi
Talaba
Tolfdir
(Vinterxold kolleji)
Yangi boshlovchi
Talaba
mohir *
Mutaxassis *
Ustoz *
Finis Gestor
(Vinterxold kolleji)
Yangi boshlovchi
Talaba
mohir *
Mutaxassis *
Ustoz *
Faralda
(Vinterxold kolleji)
Yangi boshlovchi
Talaba
mohir *
Mutaxassis *
Ustoz *
Enthir
(Vinterxold kolleji)
Yangi boshlovchi
Talaba
mohir *
Mutaxassis *
Drevis Neloren
(Vinterxold kolleji)
Yangi boshlovchi
Talaba
mohir *
Mutaxassis *
Ustoz *
Kolet Marens
(Vinterxold kolleji)
Yangi boshlovchi
Talaba
mohir *
Mutaxassis *
Ustoz *

* Adept va ekspert darajasidagi afsunlar faqat mos keladigan mahorat darajasiga erishgandan so'ng sotib olinadi va master darajasi uchun mahorat darajasidan tashqari, vazifa ham bajarilishi kerak.

** Azuradan topshiriq olgandan keyingina savdo qilish imkoniyatini beradi.