O'yinlar yaratish bilan bog'liq kasblar. O'yin sanoatidagi kasblar. Nima tanlash kerak? Qayerdan boshlash kerak? "Rassom" kasbining tavsifi

O'yin ishlab chiqaruvchisi - bugungi kunda yuqori talabga ega bo'lgan yana bir yuqori haq to'lanadigan mutaxassislik. Keling, uni o'zlashtirish qanchalik qiyinligini tushunishga harakat qilaylik.

O'yin ishlab chiqaruvchisi qancha pul oladi?

Ko'pchilik kelajakdagi ishini nafaqat kasbga, balki ish haqi darajasiga qarab ham tanlaydi. Siz o'zingizning kasbingiz haqida qaror qabul qilishingiz kerak, lekin kasbni o'zlashtirishni boshlashdan oldin ham ish haqi darajasi haqida o'ylashingiz kerak. Birinchi skrinshot rabota.yandex.ru saytida topilgan vakansiya, ikkinchisi hh.ru saytidan yana uchta bo'sh ish o'rinlari.




Bo'sh ish o'rinlarini qidirishda bir nechta manbalardan foydalaning. Misol uchun, Yandex-da "o'yin ishlab chiqaruvchisi" so'rovi uchun bir nechta bo'sh ish o'rinlari mavjud va hh.ru saytida 80 dan 200 ming rublgacha ish haqi bilan ko'p (faqat Moskvada 218 ta) mavjud.

O'yinlar qaysi tillarda yozilgan?

Ushbu kasbning murakkabligi shundaki, ishlab chiquvchi haqiqiy poliglot bo'lishi kerak - siz 2-3 dasturlash tilini bilishingiz kerak, chunki bu savolga bitta to'g'ri javob yo'q. Afsuski, barcha o'yinlar yozilgan G# kabi universal dasturlash tili yo'q.

Avval siz qanday o'yin yozmoqchi ekanligingizni hal qilishingiz kerak. Mobil qurilmalar uchun o'yinlar Java (Android uchun) va iOS uchun Swift va Objective-C tillarida yozilgan. Oddiy brauzer o'yinlari uchun HTML, JavaScript va RoR (Ruby on Rails) etarli bo'ladi.

Yaratmoq oddiy o'yin Python yoki C# yordamida kompyuter uchun. So'zlarimni qo'llab-quvvatlash uchun Pythonda yozilgan "Ilon" ga havola beraman. E'tibor bering, bu grafik interfeysga ega to'liq huquqli o'yin.

Asosiy o'yinlar ko'pincha o'z dvigatellari yordamida yoziladi. Ko'pincha dvigatelning hammasi yoki ko'p qismi C tilida yoziladi . Shunday qilib, mashhur Call of Duty-ni ishlab chiquvchilar o'zlarining Treyarch NGL dvigatelidan foydalanadilar. C tili- murakkab va kam odam uni boshidanoq o'rganishni boshlaydi. Avval siz ko'proq o'rganishingiz kerak oddiy tillar, masalan, keyinroq paydo bo'lgan bir xil C#, lekin o'rganish C++ ga qaraganda osonroq.

Python ko'pincha asosiy emas, balki o'yinni ishlab chiqishda yordamchi dasturlash tili sifatida ishlatiladi. Ko'pincha seriyani tasvirlash uchun ishlatiladi o'yin jarayonlari. Shuning uchun kamida ikkita dasturlash tilini bilish muhim - C# va Python. Ma'lumotlar bazalari asoslari va SQL tilini bilish ham foydali bo'ladi - ko'pincha o'yin natijalari biron bir joyda saqlanishi kerak va ma'lumotlar bazasi barcha turdagi ma'lumotlar uchun eng samarali saqlash joylaridan biridir.

Qayerda o'qish kerak?

Ajam o'yin ishlab chiqaruvchisi duch keladigan birinchi muammo bu dasturlash tilini tanlashdir. Yuqorida aytib o'tilganidek, barchasi kerakli xususiyatlarga bog'liq - agar siz stol kompyuterlari uchun o'yinlar yaratmoqchi bo'lsangiz, Java-ni o'rganishning ma'nosi yo'q.

Ikkinchi muammo shundaki, bu kasb hech qayerda o‘qitilmaydi. Ular dasturlashni o'rgatadigan aksariyat universitetlarda bunday mutaxassislik yo'q. Balki, albatta, 2-3 ta ma'ruza o'yin yaratishga bag'ishlanadi va siz oddiygina yozasiz. konsol o'yini Guess the Number uslubida.

Muqobil variant - bu sizni nafaqat dasturchi, balki . Kasbni o'zlashtirish bosqichlari grafikda ko'rsatilgandek ko'rinadi. To'rt oy ichida siz beshta amaliy kursni tugatasiz:

  • asosiy C# kursi;
  • ilg'or C# kursi;
  • boshlang'ich Birlik kursi;
  • rivojlanish mobil o'yinlar Unity-dan foydalanish;
  • video kurs - ma'lumotlar bazalari asoslari.


Natijada sizda rezyume, portfel, sertifikat, ikki oylik tajriba, shuningdek, jamoani rivojlantirish ko'nikmalari bo'ladi. Lekin eng muhimi, Unity3D yordamida ko'p o'yinchi o'yinlarini yaratishni o'rganasiz. Unity3D dasturchisining ish haqi darajasi, aytmoqchi, birinchi rasmda ko'rsatilgan.

Siz har bir kurs mazmuni bilan tanishib, ishtirok etish uchun ariza topshirishingiz mumkin. O'qish muddati olti oy (stajirovka bilan birga) bo'ladi.





O'yinlarni ishlab chiqish sanoatida kim ishlaydi

Katta kompaniyada o'yinni ishlab chiqishda turli xil mutaxassislar ishtirok etadilar va endi biz sizni ushbu jarayonda ishtirok etadigan ko'pgina mutaxassisliklar bilan tanishtirishga harakat qilamiz. Barcha ishlab chiquvchilarni guruhlarga bo'lish mumkin, ularning har biri o'z mas'uliyat sohasiga ega. Umuman olganda, bu:
  • dizayn (o'yin dizayni)
  • dasturlash
  • grafik tarkib
  • sinovdan o'tkazish

Dizayn

O'yin dizayni- Bo'lajak o'yinning asosiy tushunchalarini, uning qoidalarini, mazmunini, o'yin dunyosini, mexanikasini va o'yin jarayonini ishlab chiqish jarayoni. O'yin dizayneri badiiy, texnik va yozma ko'nikmalarga ega bo'lishi kerak (hujjatlar, dizayn hujjatlari uchun).

Bosh dizayner, bosh o'yin dizayneri- qolgan dizayn guruhining rahbari va koordinatori, uning vazifalariga kelajakdagi o'yinning asosiy elementlarini aniqlash va ishlab chiqish, boshqa bo'limlarning boshqa rahbarlari (badiiy direktor, etakchi dasturchi va boshqalar) bilan o'zaro hamkorlik qilish, boshqa dizayn vazifalarini hal qilish kiradi. ba'zi sabablarga ko'ra yoki sabablarga ko'ra bo'ysunuvchi dizaynerlarga ishonib topshirish mumkin emas. Umuman olganda, o'yinning yakuniy ko'rinishini, uning "mohiyatini" o'yin darajasida belgilaydigan shaxs - bu etakchi dizayner.

Dizayner o'yin mexanikasi - Dizayn jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan g'oyalar va o'yinni amalga oshirish uchun kod ehtiyojlarini aniqlash vazifasi bo'lgan shaxs. O'yin mexanikasi dizayneri dasturchilar oldida dastur kodi orqali o'yinni amalga oshirish bo'yicha vazifalarni malakali belgilash uchun ba'zi texnik dasturlash ko'nikmalariga ega bo'lishi kerak.

Darajali dizayner, darajadagi dizayner- vazifalari yaratish va yig'ishni o'z ichiga olgan shaxs o'yin darajalari, xaritalar, joylar va boshqalar. Darajali dizayner faqat tayyor elementlardan (modellardan) joylarni yig'adigan yoki bu pozitsiyani boshqasi bilan birlashtirgan yuqori ixtisoslashgan shaxs bo'lishi mumkin - masalan, darajali dizayner 3D rassomi ham bo'lishi mumkin.

Interfeys dizayneri, UI dizayneri- foydalanuvchi interfeysini, barcha turdagi menyularni, HUD'larni, oynalarni va boshqalarni ishlab chiqadi.U ularni o'zi chizishi shart emas, lekin umuman olganda bu ortiqcha bo'lar edi.

Ssenariy muallifi- o'yinning matn komponenti uchun mas'ul bo'lgan shaxs. Uning vazifalariga dialoglar tuzish, syujetni ishlab chiqish, har xil sahnalarni, voqealarni tasvirlash, variantlari ularning rivojlanishi, agar mavjud bo'lsa, o'yin ichidagi adabiyotlarni to'ldirish va h.k. - Umuman olganda, o'yinni o'yin dunyosiga organik ravishda moslashtiradigan hamma narsa. Yangi kelganlar orasida o'zlarini "yozuvchi" deb atash modasi bor, ammo bu so'zning haqiqiy mazmuni shunchaki o'yin uchun syujet yozishdan ko'ra ko'proq hajmga ega. Bundan ham qiyinroq vazifa izchil, mantiqiy topshiriqlar va topshiriqlarni tuzish, turli personajlar uchun real satrlar yozish bo'lishi mumkin - bularning barchasi yuqori badiiy mahorat, tilni bilish va ma'lum bir iste'dodni talab qiladi.

Dasturlash

O'yin dasturlash- o'yin dunyosini, o'yinchining bu dunyo bilan o'zaro ta'sirini va u orqali harakatini tasavvur qilish uchun dastur kodini yaratish jarayoni. Video o'yinlarni dasturlash juda ko'p ixtisoslashgan sohalarga bo'lingan, ularning har biri kelajakdagi o'yinning ba'zi funktsional qismi uchun javobgardir ( sun'iy intellekt, fizika, vizualizatsiya va boshqalar).

Etakchi koder- eng tajribali va texnik bilimdon mutaxassis, uning vazifasi o'yin mexanizmining barcha bo'limlarini so'zning keng ma'nosida yagona ish tizimiga olib kelishdir. Etakchi dasturchi o'z vaqtining kichikroq qismini dasturlash bilan shug'ullanishi mumkin, chunki. uning asosiy vazifasi hali ham aniq muvofiqlashtirish va barcha tizimlarni bir butunga bog'lashdir. Shuningdek, etakchi dasturchi boshqa odamlar ishtirok etadigan barcha quyi tizimlar uchun o'yin mexanizmining "skeleti" ni yozishi mumkin.

O'yin mexanikasi dasturchi- barcha o'yin elementlarini dasturiy ta'minotni amalga oshirish uchun mas'ul shaxs. Misol uchun, agar o'yin dizayneri qutilarni snaryad sifatida ishlatish imkoniyatini taqdim etgan bo'lsa, o'yin mexanikasi dasturchisining vazifasi o'yinchi ushbu qutilarni olib, ularni tashlashi mumkinligiga ishonch hosil qilishdir.

3D dvigatel dasturchisi, grafik dvigatel dasturchisi- o'yin dunyosini o'yinchi ekranida, shaderlarda, grafik effektlarda va hokazolarda aks ettirish uchun mas'ul bo'lgan mutaxassis.

AI dasturchisi(sun'iy intellekt) - uning vazifalariga dushman xatti-harakatlarining turli modellarini dasturiy ta'minotni amalga oshirish, tetiklar tizimi, shartlar va kompyuterdan o'yin ichidagi ob'ektlarning harakatini boshqaradigan boshqa elementlar kiradi.

UI dasturchisi- Foydalanuvchi interfeysi (UI), turli HUDlar, menyular va boshqalar orqali foydalanuvchining o'yin dunyosi bilan o'zaro aloqasi uchun javobgar.

Dasturchi asboblar to'plami- Uning vazifalari rassom va dizaynerlarga o'z vazifalarini tezroq, qulayroq va sifatli bajarishga yordam beradigan barcha turdagi yordamchi dasturlar, tahrirlovchilar va boshqa vositalarni yaratishni o'z ichiga oladi. Qulay asboblar to'plami o'yinning individual elementlarini yaratish vaqtini sezilarli darajada qisqartirishi mumkin.

Netcode dasturchi- Internet orqali o'yinning o'zaro ta'siri uchun javobgar (yoki mahalliy tarmoq) yangilash serverlari, boshqa o'yinchilar (ko'p o'yinchi) va boshqalar bilan.

Grafik tarkib

Grafik tarkib, aktivlar- o'yinchi ekranda ko'radigan o'yin dunyosidagi ob'ektlar to'plami. Bunga belgilar modellari, atrof-muhit ob'ektlari, er va boshqalar kiradi.

Badiiy direktor- San'at bo'limi boshlig'i, odatda, san'at bo'limining eng tajribali a'zosi, unga bo'ysunadigan 2D va 3D rassomlarining ishini muvofiqlashtirish uchun mas'uldir, sifatni nazorat qiladi va barcha ishlarda umumiy uslubning saqlanishini ta'minlaydi.

2D rassom- bir qator tor mutaxassisliklar uchun umumlashtirilgan nom. 2D rassomining vazifasi odatda 2D muharrirlarida (odatda Photoshop) eskizlar, 3D modellar uchun teksturalar, har xil turdagi ekranlar, fon tasvirlari va boshqalar ko'rinishida grafik tarkibni yaratishdir. 2D rassomlarining tor mutaxassisliklari: kontseptsiya rassomi, tekstura rassomi, fon rassomi.

kontseptual rassom- Har xil turdagi eskizlar, qahramonlarning eskizlari, binolar, manzaralar, joylar va boshqalarni yaratish uchun javobgar. - Boshqacha aytganda, vizual shaklda u kelajakdagi o'yinning tasvirlari va g'oyalarini ifodalaydi. Rassomning ishi san'at bo'limining qolgan qismi uchun muvofiqlashtirish manbai bo'lib xizmat qiladi, menejmentga, investorlarga va boshqalarga g'oyalarni namoyish etishga xizmat qiladi.

tekstura rassomi- Uning vazifalariga 3D-rassomlar tomonidan yaratilgan 3D-modellar uchun kontseptsiya chizmalariga muvofiq turli teksturalarni yaratish kiradi.

3D rassom- bir qator tor mutaxassisliklar uchun umumlashtirilgan nom. Umuman olganda, 3D rassomining vazifasi personajlar, transport vositalari, arxitektura va boshqa o'yin ob'ektlari modellari ko'rinishida 3D kontentni yaratishdir. 3D-rassomlarning tor ixtisoslashuvlari: personajlarni modellashtirish, atrof-muhitni modellashtirish (atrof-muhit rassomi), animator.

Xarakter modellashtiruvchisi- 3D modellar paketini yaratish bilan shug'ullanadi o'yin qahramonlari, ularning kiyimlari, qurollari, zirhlari va boshqalar. Biroq, belgilar ham organik (gumanoidlar) va noorganik (har xil turdagi texnikalar) bo'lishi mumkin, shuning uchun ko'plab modelerlar o'zlarining qobiliyatlari va afzalliklariga qarab o'zlarini organik yoki noorganik sirt modelerlari deb bilishadi.

Atrof-muhitni modellashtiruvchi- uning vazifalariga atrofdagi dunyo ob'ektlarini, landshaftlarni, binolarni va boshqalarni modellashtirish kiradi.

Animator- animatorlarni alohida toifadagi mutaxassisliklar sifatida aniqlash mumkin; 3D modellarni, ko'pincha personajlarni animatsiya qilish (jonlantirish) bilan shug'ullanadilar. Animatorning vazifasi o'yin o'yinining talablariga qarab yurish, yugurish, sakrash, hujum qilish va shunga o'xshash harakatlarni yaratishdir.

Sinov

Sinov, sifat nazorati (QA, sifat kafolati)- o'yin mazmunidagi turli xil xatolar va nuqsonlarni aniqlash jarayoni. Yakuniy foydalanuvchi uchun o'yinning qisman yoki to'liq ishlamasligiga yo'l qo'ymaslik uchun sinov o'tkazilishi kerak.

Sinov o'yin nashriyotining test bo'limi, ishlab chiquvchi testerlari, mustaqil testerlar tomonidan va oddiy foydalanuvchilar tomonidan ommaviy beta sinovlari paytida o'tkazilishi mumkin. Sinov jarayoni bir qator standart stsenariylarni o'tkazish va tekshirish (masalan, ish stolidan chiqishda o'yin muzlatib qo'yadimi), o'yinni sinab ko'rish, turli vaziyatlar va hokazolarni o'tkazishdan iborat.

Ovoz

Ovoz- Ovoz bo'limi o'yinni ovoz effektlari, musiqa va o'yin qahramonlari uchun ovozli aktyorlik bilan ta'minlaydi.

Bastakor- Uning vazifalariga o'yin uchun musiqa (soundtrack) yozish kiradi.

ovoz muhandisi- o'yin uchun tayyor ovoz effektlarini qidirmoqda yoki bir nechta tovushlarni sintez qilish yoki originallarini yozib olish orqali yangilarini yaratish.

Ovozli aktyorlar- ovozli o'yin qahramonlari.

Bu o'yinlarni ishlab chiqish sanoatining asosiy mutaxassisliklari. Albatta, tilga olinmagan yana ko'plab kasblar mavjud (masalan, prodyuserlar yoki maxsus effektlar rassomlari), lekin o'yinni ishlab chiqishda ishtirok etadigan asosiy odamlar sanab o'tilgan.

Bir qismi bo'lishni xohlaysizmi o'yin sanoati? Doimiy ravishda kompyuter rivojlanishida birinchi o'rinda bo'lishga imkon beradigan kasbga ega bo'ling? "Kasb: o'yin ishlab chiqaruvchisi" kursi sizga onlayn mehnat bozorida eng ko'p talab qilinadigan mutaxassislikni o'zlashtirishga yordam beradi.

Rivojlanish Kompyuter o'yinlari hech qachon bir joyda turmaydi. Mutaxassislarga bo'lgan talab shunchalik kattaki, siz osongina mustaqil ish topishingiz yoki professional studiyada ishlashingiz mumkin.

GeekBrains loyihasi tajribali IT-mutaxassislar jamoasi boʻlib, koʻplab bepul materiallar katalogi va IT-taʼlimning TOP yoʻnalishlari boʻyicha yordamdir. Siz nafaqat o'yinni qanday ishlab chiqishni, balki uni foydali sotishni ham o'rganasiz. Har qanday mavjud platforma uchun dasturlash qobiliyati hech qanday dastlabki tayyorgarlikni talab qilmaydi, faqat istak.

O'yinni ishlab chiquvchi: GeekBrains-dan trening:

  • Barcha tayyorgarlik onlayn, metro yoki jamoat transportida sayohatlar yo'q.
  • Uy vazifasini tekshirish va xatolarni batafsil tahlil qilish.
  • Guruh bilan muloqot, onlayn chat.
  • Kursni tugatgandan so'ng yakuniy test.
  • Tajribali dasturchilar jamoasi tomonidan har qanday muammoni hal qilish.

Kompyuter o'yinlarini yaratish - bu ishlash oson va qiziqarli bo'lgan soha bo'lib, daromadni ofis yoki ishlab chiqarishdagi har qanday ish bilan taqqoslab bo'lmaydi. O'zingizning zavqingiz uchun yashashni boshlang, mashq qiling va kompyuter san'ati olamiga sho'ng'ing.

Ehtimol, bir nuqtada har bir kishi professional o'yinlarda muvaffaqiyatga erishish g'oyasini o'ylab topadi. Ko'pincha men ba'zi raqobatbardosh o'yin tomosha qachon, a la afsonalar ligasi yoki Dota 2, xayolimga keldi: "O'zim buni qila olsam juda yaxshi bo'lardi". Darhaqiqat, bu juda yaxshi bo'lardi, lekin hamma ham Dota 2dagi "Suma1l" va Legends Ligasidagi "Faker" kabi klaviatura va sichqonchani epchil emas. Men o'zimni juda yaxshi o'yinchi deb hisoblayman, lekin menda professional bo'lish uchun zarur bo'lgan narsa yo'q va men buni o'qiyotgan ko'pchilik o'zlari haqida xuddi shunday fikrda deb o'ylayman. Yaxshiyamki, o'yin sanoatida to'g'ridan-to'g'ri professional o'yinlardan tashqari boshqa ko'plab qiziqarli tadbirlar mavjud.

Maqola muallifi

O'yinlar haqida maqolalar yozish, ehtimol, ko'pchilik uchun o'yin sanoatidagi eng qulay va xilma-xil faoliyatdir. Har bir yirik o'yin sayti (shu jumladan veb-sayt) yoritish uchun mohir yozuvchilar kerak So'ngi yangiliklar, fikrlar, sharhlar va oldindan ko'rishlarni yozish uchun. Yuqori sifatli kontent tashrif buyuruvchilarning barqaror oqimini ta'minlaydi, bu esa o'z navbatida reklama daromadini keltirib chiqaradi. Qanchalik ko'p o'sadigan bo'lsak, qancha ko'p maqola mualliflarini yollashimiz mumkin, qancha ko'p yollaymiz, shuncha ko'p kengaytiramiz.

Qayerdan boshlash kerak: Yaxshi yozuvchi bo'lishning eng yaxshi yo'li - o'z blogingizni ochish va iloji boricha sifatli kontentni joylashtirishdir. Agar potentsial ish beruvchi sizning yozishingiz namunasini so'rasa, ularga blogingizni ko'rsating. Shu bilan bir qatorda, o'z xizmatlaringizni nufuzli o'yin portaliga bepul taklif qilishingiz mumkin. Men hech kimga har doim bepul yozishni taklif qilmayman, lekin bu rezyume yaratish va sohadagi birinchi qadamlaringizni qo'yishning yaxshi usuli. Ixtisoslashgan ta'lim shart emas, lekin bu, albatta, zarar qilmaydi. Ingliz tilidagi GameJournalismJobs.com kabi saytlar Activision Blizzard va Riot Games kabi yirik kompaniyalardan ish topish orqali sizga ish qidirishda yordam berishi mumkin. Ammo bu holda sizga ingliz tilini mukammal bilish kerak bo'ladi.

Yodingizda tuting: Siz o'yinlarga qiziqsangiz, bu sohada muallif sifatida muvaffaqiyat qozonishingiz mumkin degani emas. Maqola va fikr yozish qiziqarli, lekin o'yin yangiliklarini qayta yozish juda zerikarli bo'lishi mumkin. Maqola mualliflari ko'pincha o'z ishlarini targ'ib qilishlari kerak ijtimoiy tarmoqlar va WordPress kabi mashhur onlayn nashriyot platformalarini tushuning. Ishlarning aksariyati odatiy holdir, chunki saytlar sizdan iloji boricha sifatli kontentni siqib chiqaradi.

oqimchi

Bugungi kunda yaxshi shaxsiy kompyuteri va mustahkam internet aloqasi bo'lgan har bir kishi Twitch va Youtube Gaming kabi xizmatlar tufayli translatsiya qilishlari mumkin. So'nggi bir necha yil ichida ushbu oqimli saytlarning rivojlanishi o'yinchilar uchun o'z shoulari yoki oqimlarini yaratish uchun misli ko'rilmagan imkoniyatlarni yaratdi. Xizmatlarning ko'p foydalanuvchilari "ruh uchun" oqimli, ammo tobora ko'payib borayotgan odamlar uchun oqimlar pul ishlashning asosiy usuliga aylanmoqda, darvoqe, yomon emas. Jeffri Sheen aka "TrumpSC" (Hearthstone strimeri) Forbes jurnalida iqtibos keltirishicha, mashhur strimerlar faqat striming uchun yiliga 100 000 dollardan ko'proq pul topishadi va bu Youtube videolari, homiylik va hokazolarni hisobga olmaydi.

Qayerdan boshlash kerak: Eng yaxshi tomoni shundaki, professional oqimga kirish juda oson. Strimer dasturini yuklab olish kifoya (masalan, OBS - Eshittirish dasturini oching), uni o'rnating va davom eting - yo'l ochiq. Esingizda bo'lsin: Twitch-da auditoriyani topish oson emas, sabr-toqat talab qiladi. Shuningdek, siz translatsiya qilayotgan o'yinda juda yaxshi bo'lishingiz yoki tomoshabinlarni xursand qilishingiz kerak (ikkalasi ham ideal). Bir zumda muvaffaqiyat kutmang va obunachilarni jalb qilish uchun muntazam ravishda translatsiya qilishga harakat qiling.

Yodingizda tuting: yolg'iz o'zi tirikchilik qilish oson emas, bu juda mashaqqatli mehnatni talab qiladi. DailyDot-ga bergan intervyusida Stiven Bonnel, aka Destiny, ikkinchisi u oyiga 200-250 soat, ya'ni haftasiga taxminan 60 soat translatsiya qilishini aytdi. Bu odatdagi ish haftasidan 20 soat ko'p. Aksariyat geymerlar translatsiyani to'liq "ish" sifatida ko'rmaydilar, lekin ichida ma'lum bir daqiqa bu ish zerikarli bo'la boshlaydi. Biz intervyudan bilamizki, Destiny o'zining striming karerasida taxminan 100 000 dollar ishlab topgan, bu juda yaxshi, lekin hamma ham o'zining mashhurlik darajasiga erisha olmaydi (o'rtacha uning oqimlariga 2500 ga yaqin noyob tomoshabinlar tashrif buyurishadi).

Youtube

Qayerdan boshlash kerak: kanal yarating va video yuklashni boshlang. Bu qanchalik oddiy! Obunachilarni topish va auditoriyani jalb qilish qiyin: bu yillar talab qilishi mumkin. Tez yuksalishning eng yaxshi usuli - tomoshabinlar do'stlari bilan baham ko'radigan noyob kontent yaratishdir.

Yodingizda tuting: otish yaxshi videolar! Youtube-da ko'plab videolarga ega va umuman ko'rilmagan son-sanoqsiz kanallar mavjud. bilan oddiy oʻyin videosini yarating yangi qism burch tuyg `usi ajralib turishning eng yaxshi usuli emas, chunki kattaroq kanallar buni siz uchun allaqachon qilgan. Buning o'rniga yarating foydali qo'llanmalar yangi nashrlar yoki boshqa kanallar o'tkazib yuborgan kichikroq loyihalarni ko'rib chiqing. Kamroq ma'lum bo'lgan o'yinlarning videolarini yaratish juda muhim, chunki bu yo'lda raqobat kamroq bo'ladi, ya'ni kimdir o'yinni qidirayotganda sizning videongizga qoqilish osonroq bo'ladi.

Dasturchi

Aslida, video o'yinlar uchun kodlash, ehtimol, ro'yxatdagi eng kam kirish mumkin bo'lgan kasb, lekin ayni paytda eng barqarordir. Har bir inson Twitch yoki Youtube-da mashhur bo'lishga harakat qilishi mumkin, ammo muvaffaqiyatsizlikka jur'at etganlarning aksariyati. Boshqa tomondan, dasturlash xizmatlari deyarli har doim yuqori talabga ega. O'yin sanoati sekinlashsa ham, malakali dasturchilar rivojlanayotgan IT sanoatida ish topishlari mumkin. Bu erda "dasturchi" atamasi keng ma'noda qo'llaniladi va dasturlashda son-sanoqsiz turli xil yo'nalishlar mavjud va shuning uchun professionallar: tarmoqdan tortib sun'iy intellektni ishlab chiquvchilargacha.

Qayerdan boshlash kerak: har kim maxsus saytlarda asosiy dasturlash ko'nikmalarini bepul olishi mumkin. Veb-saytlar o'z-o'zini o'rganishni boshlash uchun juda yaxshi, ammo jiddiy martaba qurmoqchi bo'lganlar maxsus ta'limga muhtoj. Ishlarni oddiy ish qidirish xizmatlari orqali topish mumkin. Dasturchilar ham o'z loyihalarini boshlashga harakat qilishlari mumkin. Notch nomi bilan mashhur bo'lgan Markus Presson bir qo'lda yaratilgan Minecraft, u 2,5 milliard dollarga sotilgan!

Yodingizda tuting: ko'pchilik o'yinlar kabi taniqli dvigatellarga asoslangan Birlik yoki Haqiqiy emas, ular odatda bepul (demo yoki shaxsiy foydalanish uchun) mavjud. Ushbu dvigatellarni ichkarida va tashqarisida o'rganing va siz potentsial ish beruvchining nazarida o'z qadringizni oshirasiz. Bundan tashqari, o'yin sanoatining jadal rivojlanayotgan sohalariga e'tibor qaratish mantiqan. Endi, masalan, bunday yo'nalish mobil ilovalarni ishlab chiqishdir.

Bu o'yin sanoatida martaba topmoqchi bo'lganlar uchun variantlarning kichik ro'yxati va u to'liq emas. Har kim sanoatda o'z o'rnini topishi mumkin: ajoyib kontseptsiyani yarata oladigan iste'dodli rassomlardan tortib, ajoyib ohanglar yaratadigan bastakorlargacha. O'yin kontseptsiyasini hatto uni yaratishni boshlashdan oldin ham ishlab chiqadigan o'yin dizaynerlari haqida unutmaylik. Agar siz video o'yinlarga ishtiyoqli bo'lsangiz, o'yin sanoatida ish topa olmasligingiz uchun hech qanday sabab yo'q. Va agar dasturlash hamma uchun mavjud bo'lmasa, unda o'yinlar haqida maqolalar yozish, o'yinga yaqin videolarni translatsiya qilish va suratga olish hamma va hamma uchun ochiq, siz hoziroq, hech qanday rasmiy ta'lim va ta'limsiz boshlashingiz mumkin. Nimani kutyapsiz? Blog boshlang, oqim boshlang yoki o'z Youtube kanalingizni boshlang.

Yoki hammasi birdaniga!

O'yin dizayneri kim?

Ko'pincha yangi kompyuter foydalanuvchilari o'zlariga savol berishadi: "Kompyuter o'yinlarini yaratish ortida kim turibdi?". Javob juda aniq va oddiy, ammo keling, hamma narsa haqida tartibda gaplashaylik.

заг��зка...

Kompyuter o'yinlarining paydo bo'lishi davrida "virtual o'yin-kulgi" tushunchasi biz uchun juda uzoq edi, chunki postsovet hududida bu atama faqat bir nechta mutaxassislar tomonidan ishlatilgan.

Bugun biz nimani ko'rmoqdamiz? Tez rivojlanish axborot texnologiyalari va dasturlashning turli sohalari"ko'zimizni ochdik" zamonaviy dunyo o'yin sanoati. Ko'pgina mutaxassislarimiz xorijiy kompyuter o'yinlarini ishlab chiqish bilan shug'ullanadi va loyihalarni virtual o'yin-kulgilar reytingida eng yuqori o'rinlarga olib chiqadi. dasturlashni o'rganish yoki 3D ob'ektlarni modellashtirish- bu endi qiyin emas, chunki hozir bizda juda ko'p maxsus adabiyotlar, global axborot tarmoqlari, turli o'quv markazlari va boshqalar mavjud. Bu erda, masalan, http://tritec-education.ru/ resursi hamma uchun Compass-3D, 3D Max, Adobe Phototshop kabi murakkab dasturlarni o'rganish bo'yicha kurslarni taklif qiladi, bu haqda bilish u yoki bu o'yin yangiliklarini yaratish uchun majburiydir. .

Bilganingizdek, odamlar bugungi kunda mavjud bo'lgan barcha o'yinlarni ishlab chiqmoqdalar kompyuter dunyosi. Ilgari, o'yin shunchaki kichik "kod bo'lagi" bo'lganida, uni yaratish ustida bir yoki ikkita mutaxassis ishlagan va endi har bir virtual o'yin-kulgi qattiq diskda 10 Gb ni egallaganida va kod miqdori umuman hisoblab bo'lmaydigan bo'lsa, orqasida bir necha o'nlab bor, va keyin yuzlab dasturchilar, rassomlar, animatorlar va boshqa "mutaxassislar". Har kim dasturning o'z qismi uchun javobgardir. Nima uchun "dasturlar"? Ha, chunki o'yin, shuningdek, dasturlash tillaridan birida yozilgan va xarakter modellari, audio va video kontent bilan to'ldirilgan dastur.

Birinchidan fikr bo'lishi kerak. Boshqacha qilib aytganda, dastlabki bosqichda mutaxassislar kelajakdagi o'yin uchun reja tuzadilar. Keyin byudjet hisoblab chiqiladi bu fikrni amalga oshirish uchun zarur edi. Tayyor "raqamlar" nashriyotlarni ko'rsatadi. Agar u ixtiro qilingan o'yinga qiziqsa, u albatta uning rivojlanishiga kerakli miqdordagi mablag'ni sarflaydi.

Keyin moliyalashtirishni olish, loyihani ishlab chiqish bosqichi boshlanadi, o'yinning yadrosini yaratish, dasturchilar tomonidan kod yozish, rassomlar tomonidan xarakter modellarining eskizlari ... Barcha bosqichlarni bitta maqolada sanab bo'lmaydi, chunki har bir o'yin janri o'ziga xos nuanslarga ega. Masalan, otuvchi uchun ishlab chiquvchilar otishma tizimi va qurollar to'plami haqida o'ylashlari kerak, va izlanish uchun, qiziqarli vazifalar va yaxshi hikoya.

Mutaxassislarning barcha guruhlari ishning bir qismini tugatgandan so'ng, "Birlashish" o'yini va xatolar uchun sinovdan o'tkazildi. Muvaffaqiyatli sinovdan so'ng u do'kon javonlariga yoki raqamli tarqatish xizmatlariga tushadi. Bu, aslida, hammasi! Endi siz o'yinlarni kim va qanday yaratishini aniq bilasiz!