Kompyuter o'yinida boshqa darajaga kirish. O'yin shartlari, qisqartmalar, jargon va onlayn o'yinlarning jargonlari. Kutish paytida o'yinni tomosha qilish

Falsafiy fantastika yoki koinot foydalanuvchisi uchun ko'rsatmalar Reiter Maykl

1. O'YINNING QIYINLIK DARAJALARI

1. O'YINNING QIYINLIK DARAJALARI

Agar o'quvchi kompyuter o'yinlarini yaxshi ko'radigan yoki ularning yaratuvchisi bo'lsa, ehtimol u o'yinning "qiyinchilik darajasi" kabi tushuncha bilan tanishdir.

Odatda o'yinning darajalari quyidagicha:

? havaskor ("Men g'alaba qozonaman, chunki men shunchaki o'ynayapman");

? stajyor ("Agar to'siqlar katta bo'lmasa, men g'alaba qozonaman");

? yaxshi futbolchi ("keling, adolatli o'ynaymiz");

? mutaxassis (“Raqiblar kuchliroq va ular bilan birga o‘ynasa ham, men g‘alaba qozonaman”);

? xudo ("Men nima bo'lishidan qat'iy nazar g'alaba qozonaman, garchi o'yin "tartibsizlik" bilan to'ldirilgan bo'lsa ham, raqiblar gigantlar bo'ladi va umuman do'stlar bo'lmaydi yoki ular xoin va shu bilan birga ojiz bo'ladi va ular g'alaba qozonishlari kerak. qutqariladi").

Tabiiyki, darajalarning nomlari va ularning turlari yuqorida sanab o'tilganlardan sezilarli darajada farq qilishi mumkin, ammo bu erda asosiy narsa ular "eng oddiydan eng murakkabgacha" tamoyiliga muvofiq qurilgan.

O'yinchi eng oddiy darajada o'ynashni o'rgana boshlagan (odatda maslahatlar mavjud) va unda g'alaba qozongan vaziyatni tasavvur qilish oson; keyin qiyinroq darajada o'ynashni o'rganadi va g'alaba qozonadi; keyin yanada qiyin va g'alaba qozonadi; va hokazo, u eng qiyin darajada ishonchli g'alaba qozonishni o'rganmaguncha.

O'yinchi birinchi marta eng qiyin darajada o'ynashni o'rgansa va g'alaba qozonsa, bu mutlaqo kulgili ko'rinadi; keyin - osonroq darajada va g'alaba qozonadi; va hokazo, siz eng oddiy darajada o'ynay olmaguningizcha. Va shu bilan birga o'yinchi uchun o'ynash qiziqarli bo'lar edi!

Kampaniya - bu qiyinlikni oshirish uchun turli xil o'yin stsenariylarini qurish.

Qoidaga ko'ra, kampaniyaning birinchi darajasi "havaskor" darajasiga, oxirgisi esa "xudo" darajasiga tegishli. Kampaniyaning oldingi darajalarida g'alaba qozongan o'yinchi, darajalardan birida mag'lubiyatga uchragan taqdirda, kampaniyaning boshiga emas, balki u yutqazgan darajaning boshiga qaytadi.

Bundan tashqari, zamonaviy kompyuter o'yinlarida odatda bitta kampaniya emas, balki "to'liq assortiment" mavjud. Kampaniyalardan birida g'alaba qozongan o'yinchi xuddi shu tarzda keyingi, qiyinroq va hokazolarga o'tadi. Qoida tariqasida, keyingi kampaniyaning birinchi darajalari avvalgisining oxirgi darajasiga qaraganda ancha oson.

Buni o'ziga xos "narvon" sifatida ko'rsatish mumkin:

Kampaniyalardan birini o'ynab, so'nggi "do'zax" darajasida g'alaba qozongan o'yinchi keyingi bosqichga o'tadi va dastlab yengillik oladi - "jannat" o'yin. Bu yanada shiddatli jang oldidan muhlat.

Shunday qilib, qurilgan o'yin - turli xil qiyinchilik darajalari, kampaniyalar, tobora qiyinlashib borayotgan kampaniyalar to'plami - o'yinchilarda katta qiziqish uyg'otadi va undan ko'ra ko'proq talabga ega. shunga o'xshash o'yinlar lekin bu narsalarsiz.

Yuqoridagilarning barchasini hisobga olgan holda, keling, virtual olam modelini yaratishga qaytaylik.

Ta'rif: degeneratsiya zanjiri Bu virtual olamning qonuni bo'lib, o'yinning qiyinchilik darajasini avtomatik ravishda shunday sozlaydiki, operator o'yinchi sifatida qanchalik yuqori bo'lsa, o'yinning dastlabki shartlari shunchalik yomon bo'ladi, erkinliklar kamroq va ko'proq to'siqlar bo'ladi. shuningdek, kamroq baxtli baxtsiz hodisalar.

Ta'rif: do'zax zinapoyasi - bu virtual olam qonuni, degeneratsiyaning har bir zanjiri oxirida operator-futbolchi avtomatik ravishda keyingi zanjirga o'tadi - qiyinroq, lekin dastlab u biroz muhlat oladi va biroz dam oladi.

Eslatma: Koinot o'yinchilar uchun mavjud bo'lganligi sababli (yuqorida aytib o'tilganidek), operator bu ikki qonunga rozi bo'lmasligi mumkin, lekin ayni paytda u o'yinning qiyinchilik darajasini tanlash uchun mas'uliyatni o'z zimmasiga olishi va bundan xabardor bo'lishi kerak.

Demak, masalan, o‘z kuchli tomonlarini kam baholab qo‘yish “dahshatli zerikarli” o‘yinga olib keladi, kuchli tomonlarini esa ortiqcha baholash esa “chidab bo‘lmas qiyin” o‘yinga olib keladi. Shuning uchun, "jannatdagi beparvo hayot" ga intilishdan yoki "solihni do'zaxdan qutqarishni" xohlashdan oldin operator keyinchalik muammoga duch kelmaslik uchun hech bo'lmaganda o'yinchi sifatida o'z qobiliyatini oldindan baholashi kerak.

Bayonot: Virtual olamda "degeneratsiya zanjiri" va "do'zax narvonlari" qonunlarini bajaruvchi dasturlar bo'lishi kerak.

Bunday dasturlar uchun ikkita variant mavjud - umumiy va individual.

General hamma narsaga tegishli o'yin maydoni yoki uning katta qismiga va yadro boshchiligida shunday ishlaydiki, "dahshat to'lqinlari" (kataklizm to'lqinlari - har xil inqirozlar, falokatlar, urushlar va boshqalar) katta guruhlarga muntazam ravishda aylantiriladi. futbolchilar. Bu koinotning asosiy dasturi bo'lib, u to'g'ridan-to'g'ri serverlar bilan ishlamaydi (ba'zi holatlar bundan mustasno).

Individual operatorning har bir alohida serveri bilan ishlaydi. U, majoziy ma'noda, uning erkinliklarini "g'ildiraklariga solib qo'yadi". Bu, shuningdek, koinotning asosiy dasturidir, garchi u o'yinchilar uchun "tushgan yovuzlarning hiylalari" kabi ko'rinishi mumkin.

Natija: Agar o'yinchi eng oddiy darajada o'ynamasa, uning serverida "erkinlikni cheklovchilar", ya'ni "oddiy hayot" ga ruxsat bermaydigan maxsus o'rnatilgan pastki dasturlar mavjud.

Natija: Faol "erkinlik cheklovchilari" ni yo'q qilish o'yinning murakkabligining pasayishiga olib keladi.

Natija: Agar o'yinchi o'zini g'alaba qozonishi mumkin bo'lganidan ko'ra qiyinroq darajada o'ynayotganini his qilsa (uning fikricha), vaziyatdan chiqishning kamida uchta yo'li bor:

1. "Chin dildan ibodat qiling" o'yinning qiyinchilik darajasini engillashtirish haqida virtual olamning yadrosiga (va yadro bu vazifani bajaradi, chunki u o'yinchilarga xizmat qilish uchun dasturlashtirilgan).

2. "Erkinlikni cheklovchilar" ta'sirini olib tashlang o'z serveringizga (yoki hech bo'lmaganda ulardan ba'zilari):

a) “erkinlikni kengaytiruvchilar”ning qarshi dasturlarini joriy etish;

b) "cheklovchilar" pastki dasturlarini o'chirish yoki ularni o'chirish.

3. O'yinni o'zgartirish.

Eslatma:"Degeneratsiya zanjiri" ning individual dasturi bitta o'ziga xos xususiyatga ega. Muayyan o'yinchi uchun eng qiyin darajaga etganida, uning ba'zi "cheklovchilari" bloklanadi. Muayyan o'yinchi uchun eng oson darajaga erishgandan so'ng, uning ilgari bloklangan ba'zi "cheklovchilari" qulfdan chiqariladi.

Juda muhim Natija: O'yinda operator-o'yinchi o'z qobiliyatiga qarab o'ynashi kerak, aks holda u muqarrar ravishda duch keladi. "orqaga qaytish" degeneratsiya zanjirlari.

Orientatsiya darajalari Falsafa orientatsiya bilan shu darajada bog'liqki, masalan, "chumoli uyasi falsafasi" yoki "amyobaning dunyoqarashi" haqida gapirish mumkin. Bu kulgili, ammo tushunarli bo'ladi: yo'nalishning pastki darajasida falsafaning bir turini aniqlash.

Tarjimaning ayrim qiyinchiliklari Kitob matnini tarjima qilish jarayonida asarning umumiy mazmuni uchun muhim bo‘lgan ayrim atamalarni tarjima qilishda muayyan qiyinchiliklar yuzaga keldi. Ushbu qiyinchiliklarning sabablari, birinchi navbatda, ba'zi muammolar bilan bog'liq

Qiyinchilikning o'ttiz bitta ta'rifi kompyuter ekrani bo'ylab tarqalgan ko'k va qizil nuqta. Lekin bu shunchaki rangli nuqtalar emas. Bu odamlar nima qilayotganini qiladigan odamlarning modellari: oziq-ovqat izlash, sheriklar izlash, bir-biri bilan raqobatlash va hamkorlik qilish. Hech bo'lmaganda u shunday dedi

JANG DARAJALARI Agar siz biron bir anjumanda SIS guruhi a'zolarining o'zaro suhbatlarini tinglasangiz, ularning xarakterli shikoyatlarini tan olasiz: yuqori rahbariyat ularni tushunmaydi. Rahbarlar ularni byudjet xarajatlarining markazi sifatida ko'rishadi va ular samarali ekanligiga ishonch hosil qilishadi

DARAJALARNI O'ZGARTIRISh Ommaviy demokratiya davri ham davlat darajasida hokimiyatning ulkan to'planishi bilan ajralib turardi. Bu kontsentratsiya ommaviy ishlab chiqarish texnologiyasining rivojlanishi va milliy bozorlarning o'sishini aks ettirdi. Bugungi kunda kichik o'lchamli texnologiyalar paydo bo'lishi bilan

4. J. Lyotard: postmodernlik murakkablikning nazoratsiz ortishi sifatida Jan-Fransua Lyotard (1924-1998) o‘zining postmodernizmida Kant, Vitgenshteyn, Nitsshe, Xaydeggerga tayanadi. U "postmodern" atamasining muallifi bo'lib, uning ma'nosi hali ham to'liq

Axloq darajalari Mill muayyan vaziyatlarda odamlar o'z harakatlarida kamdan-kam hollarda asosiy axloqiy tamoyilga amal qilishlariga asosli ishongan. Xuddi shunday, o'z harakatlarini oqlash yoki boshqalarni baholashda muayyan vaziyatlardan o'tish mumkin emas.

18. Murakkablik nazariyasining oqibatlari Murakkablik nazariyasi olamning tobora murakkabroq holatlarga moyilligini ta'kidlaydi. Shu bilan birga, murakkabroq davlatlar koinotning rivojlanishi uchun yanada katta imkoniyatlarga ega. Keling, bundan ba'zi xulosalar chiqarishga harakat qilaylik

Ta'lim darajasi Maharaj o'zining kitoblaridan birida G'arb xalqlari haqida gapirib, ularning o'tmishdagi hayotlarida Rama jangchilari bo'lganliklarini ko'rsatadi. U buni aytganida siz hozir bo'lganmisiz? U buni tez-tez aytgan. U nimani nazarda tutgan? Bu Ramayana mifologiyasiga ishora qiladi.

Murakkablik nazariyasi Men oldingi boblarda keltirgan algoritmlarning tabiati, amalga oshirilishi, mavjudligi va cheklovlari haqidagi dalillar, asosan, "qat'iy bo'lmagan" edi. Men aytib o'tilganlarni amaliy qo'llash imkoniyati haqidagi savolga to'xtalmadim

Ogohlik darajalari Fizika, psixologiya va ma'naviyatdagi barcha shakllardagi jarayon aqli uchta asosiy ong holati yoki darajasiga ega: nolokallik (mohiyat darajasidagi tajriba); ikki tomonlamalik (biz tushida tasvirlab bo'lmaydigan tarzda boshdan kechiradigan narsa yoki

Ba'zida ikkita geymer o'rtasidagi suhbatni tushunish juda qiyin, chunki jargonda juda ko'p tushunarsiz so'zlar mavjud.

Ushbu sahifada siz eng keng tarqalgan o'yin so'zlarini va ularning qisqacha ta'riflarini topishingiz mumkin. Lug'at bo'ylab tezda harakat qilish va kerakli so'zni topish uchun siz saytdagi umumiy qidiruvdan foydalanishingiz mumkin.

Agar lug'atda geymer so'zi yo'q deb hisoblasangiz, uni bizga berishingiz mumkin. Moderator tomonidan tekshirilgandan so'ng, so'zning ta'rifi lug'atda paydo bo'ladi.


Lug'atga qo'shiladigan so'zni yuboring

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (inglizcha tajovuzning qisqartmasi - dushmanlik)- o'yinlardagi dushmanlarning o'ziga xos xususiyati, ular kimga hujum qilishlarini aniqlaydi. Masalan, MMO-da ko'plab o'yinchilar yirtqich hayvonning agrosini oshirish uchun yirtqich hayvonni urishadi. Qaysi o'yinchi eng ko'p agro hosil qilsa, yirtqich hayvon o'shani uradi.

Agronub- PvP-dagi boshqa o'yinchilarga nisbatan qasos olishni xohlaydigan o'yinchi, lekin ayni paytda loyihaning poyafzal mexanikasi tufayli kam ish qila olmaydi. Agronub oddiy noob o'zini GM deb o'ylay boshlaganida tug'iladi (qisqichbaqa bilan adashtirmaslik kerak: har bir agronoob saraton, lekin har bir saraton agronoub emas).

Jahannam- 1) ingliz. qo'shish (qo'shish) - jangga qo'shiladigan dushman. Yolg'iz xo'jayin yo'q joydan yordamchilarni chaqirsa, ular do'zaxlar deb ataladi; 2) to'g'ridan-to'g'ri do'zax (do'zax) - gunohkorlar qozonlarda qaynatiladigan joy. O'yin sanoatida u ko'pincha qiyinchilik darajasi uchun nom sifatida ishlatiladi.

Addon, addon, addon (inglizcha plagin)- qo'shimcha material ma'lum o'yin. Odatda, addon yangi darajalar, rejimlar, qurollar, ko'nikmalar, qahramonlar uchun terilar, syujetning davomi va boshqalarni o'z ichiga oladi. Aksariyat hollarda qo'shimchani o'rnatish mavjudligini talab qiladi original o'yin, garchi ba'zida ishlab chiquvchilar qo'shimchalarni mustaqil mahsulotlar sifatida chiqaradilar. O'yin chiqarilgandan keyin bir muncha vaqt o'tgach, ishlab chiquvchilar qo'shimchalarni chiqarish orqali o'yin hamjamiyatining unga bo'lgan qiziqishini qo'llab-quvvatlaydi. Odatda addon o'yinning o'zidan ancha arzon turadi.

Hisob, hisob (inglizcha hisob)- korrelyatsiya qiluvchi ma'lumotlar bazasidagi maxsus yozuv haqiqiy odam unga tegishli bo'lgan virtual mulkka - belgilar, jihozlar, qo'shimcha xizmatlarga obunalar va boshqalar.

alfa tester- o'yinning alfa testida ishtirok etuvchi foydalanuvchi.

Alfa testi, alfa testi- o'yinni sinovdan o'tkazishning birinchi bosqichlaridan biri, unda ko'p sonli xatolar ushlangan. Ushbu bosqichda nisbatan kam sonli odamlar jalb qilingan va aksariyat hollarda bu maxsus xodimlar, yoki ishlab chiquvchilarning o'zlari. Alfa testi tugagandan so'ng, ishlab chiquvchilar alfa testi ishtirokchilari tomonidan topilgan barcha xatolarni tuzatish ustida ishlamoqda. O'zgartirishlar kiritilgandan so'ng, loyiha beta-test yoki qayta alfa test bosqichiga o'tadi.

anon- o'yin hamjamiyatining noma'lum a'zosi.

Antag (inglizcha untag - belgilanmagan)- MMOlarda, klan belgisi bo'lmagan belgi.

Antagonist- odatda bu o'yindagi asosiy syujet qahramonlaridan biri bo'lib, u bosh qahramon - bosh qahramon bilan faol kurashadi. Ko'pincha antagonist o'yinning asosiy yovuz odami hisoblanadi, garchi bu har doim ham shunday emas.

Yuqoriga, yuqoriga, AP- 1) Yuqoriga (yuqoriga) - xarakterning yangi darajaga o'tishi. Apnitsya - darajaning o'sishidan omon qolish; 2) AP (inglizcha atribut nuqtalaridan qisqartirilgan) - xarakter xususiyatlarini yaxshilashga sarflanadigan ballar; 3) AP (inglizcha harakat nuqtalarining qisqartmasi) - harakat nuqtalari navbatga asoslangan o'yinlar; 4) AP (inglizcha arena nuqtasidan qisqartirilgan) - arenada g'alaba qozonish uchun berilgan ballar (MMOda); 5) AP (inglizcha hujum / qobiliyat kuchidan qisqartirilgan) - hujum / mahorat kuchi.

San'at (inglizcha san'at - san'at)- o'yin loyihasini ishlab chiquvchilarning dastlabki bosqichlarida rassomlar tomonidan yaratilgan tasvir. Bu odatda o'yin dunyosi va unda yashovchi belgilarning kontseptual ko'rinishi bo'lib, o'yinning yakuniy versiyasiga ko'ra sezilarli darajada o'zgarishi mumkin. Shuningdek, san'at allaqachon tugagan o'yin asosida yaratilgan san'at asarini o'z ichiga oladi (ko'pincha bu fan-art).

AFK (Ing. Away From Keyboard, AFK) chatda tez-tez ishlatiladigan qisqartma. So'zma-so'z "klaviaturadan ketdi" deb tarjima qilingan va foydalanuvchi kompyuterni bir muddat tark etishini anglatadi.

Muvaffaqiyat (inglizcha muvaffaqiyat - muvaffaqiyat)- o'yinda muayyan shartni bajarganlik uchun mukofot. Ko'pgina loyihalarda yutuqlar ma'lum bosqichlardan o'tish uchun berilgan hikoya chizig'i, shuningdek, maxsus harakatlarni bajarish - masalan, barcha yashirin xazinalarni topish yoki bir o'q bilan bir nechta raqibni o'ldirish.
Yutuqlar o'yinchilarning mahoratini solishtirish va o'yinga qiziqishni oshirish uchun xizmat qiladi - barcha zamonaviy o'yin xizmatlari sizning yutuqlaringizni do'stlaringiz bilan solishtirish imkoniyatini beradi.

Xato, xato (inglizcha bug - qo'ng'iz)- o'yinda yoki boshqa dasturda xatolik. Xato butunlay zararsiz bo'lishi va o'yin jarayoniga xalaqit bermasligi yoki o'yinni butunlay imkonsiz qilishi mumkin. Nosozliklar kodni yozishdagi xato tufayli ham, apparat yoki o'rnatilgan dasturiy ta'minot foydalanilayotgan dastur yoki o'yinga mos kelmasa ham paydo bo'lishi mumkin.

Ban (inglizcha ban - taqiqlash)- belgilangan qoidalarni buzganlik uchun foydalanuvchilarni jazolash usullaridan biri. Odatda o'yin ma'muri tomonidan boshqa foydalanuvchilar bilan qo'pol muloqot qilish, bot yaratish, xato yoki xakerliklardan qasddan foydalanish, haqiqiy pulga o'yin tovarlari yoki valyutani ruxsatsiz sotib olish, shuningdek, boshqa jiddiy qonunbuzarliklar uchun taqiq qo'yiladi. Taqiq doimiy va vaqtinchalik bo'lishi mumkin va taqiq har doim ham hisobni to'liq bloklamaydi - ba'zida faqat ma'lum xizmatlardan foydalanishga cheklovlar qo'yiladi.

Buffing, buff (inglizcha buffing)- o'yin xarakteriga ijobiy va salbiy bo'lishi mumkin bo'lgan xususiyatlarni yuklash.
Guruhning jangovar qobiliyatini oshirish uchun ko'pincha muhim janglar oldidan ijobiy bufflar qo'llaniladi. Ba'zan MMO loyihalarida ular o'zlarining hamdardliklarini bildirish uchun boshqa foydalanuvchilarni qo'llab-quvvatlaydilar.
MMO loyihalarida uyushgan janglar paytida, guruhni tozalash odatda bir yoki bir nechta otryad a'zolarining zimmasidadir. Bu guruhga hatto uzoq davom etgan janglarda ham samaraliroq kurashish imkonini beradi. Bufflarni qo'llashi mumkin bo'lgan shaxs bufer deb ataladi.

BB (qisqacha inglizcha Bye Bye - bye [vidolashuv])- har qanday tarmoq o'yinida suhbatdosh bilan xayrlashish.

beta tester- o'yinning beta-testida ishtirok etayotgan foydalanuvchi.

Beta sinovi, beta sinovi- loyiha deyarli tayyor bo'lgan o'yinni ishlab chiqish bosqichi, ammo sotuvlar yoki tijorat boshlanishidan oldin qo'shimcha xatolarni aniqlash kerak. Beta-sinov paytida ishlab chiquvchilar imkon qadar ko'proq o'yin vaziyatlarini qayta yarata oladigan ko'plab foydalanuvchilarni jalb qilishga harakat qilmoqdalar.
Beta sinovini ishlab chiquvchilarning o'zlari amalga oshiradi yoki sinov jarayonida topilgan xatolar haqida xabar berishga tayyor bo'lgan oddiy geymerlar ishtirok etadi. Beta-sinov bir necha bosqichda o'tishi mumkin, shundan so'ng o'yinni sotish yoki tijoriy ishga tushirishga ruxsat beriladi.

Bija- abbr. zargarlik buyumlaridan. Bilaguzuklar, uzuklar, sirg'alar va boshqalar.

Qurilish (inglizcha qurish - uslubi)- xarakter xususiyatlarini ma'lum bir o'yin uslubiga moslashtirish yoki ma'lum bir maqsadga erishish. Chunki Xarakterning xususiyatlariga ko'pincha u kiygan narsalar ta'sir qilganligi sababli, ma'lum maqsadlarga xizmat qiladigan narsalarning ma'lum bir to'plami ham qurilish deb ataladi.

Bog'lash (inglizcha bog'lash - bog'lash)- 1) Raqamli kalitni bir guruh qo'shinlar, elementlar yoki strategiyalar va RPGlardagi ko'nikmalarga bog'lash, shundan so'ng ularni ushbu tugmani bosish orqali ishlatish mumkin. "Bog'lash" - guruh, mahorat yoki ko'nikma, buyum va boshqalarga kalit belgilash; 2) Belgi bog'langan joyni tanlash, unga tezda qaytish qobiliyatiga ega bo'lish; 3) O'yinchiga biror narsani bog'lash, undan keyin uni pulga sotish yoki boshqa foydalanuvchiga berish mumkin emas.

Bum- hech qanday ittifoq yoki klanga tegishli bo'lmagan o'yinchi. Odatda klan urushlarini olib borish mumkin bo'lgan multiplayer o'yinlarida qo'llaniladi.

xo'jayin- juda kuchli raqib, odatda qahramon darajani tugatgandan keyin yoki hikoya chizig'ining oxirida duch keladi. Odatda, xo'jayinni mag'lub qilish juda ko'p kuch sarflashni va uning zaif tomonlarini topishni talab qiladi yaqin vaqtlar ikkinchisi zamonaviy, ko'proq tasodifiy loyihalarda unchalik keng tarqalgan emas. Ko'pincha, xo'jayinni mag'lub qilish bir yoki bir nechta QTE ketma-ketligini bajarishni talab qiladi. Agar siz o'yin davomida bir nechta bosslarga duch kelsangiz, har bir keyingisi, qoida tariqasida, avvalgisidan kuchliroq bo'ladi.

Bot- o'yin qahramonining harakatlarini boshqaradigan maxsus dastur. Botlarni ikki turga bo'lish mumkin: 1) tarmoq o'yinida raqib vazifasini bajaradigan bot, unda haqiqiy raqiblar ishtirokisiz mashq qilish mumkin; 2) nasos va dehqonchilik jarayonlarini avtomatlashtirish uchun foydalaniladigan haqiqiy o'yinchining harakatlarini taqlid qiluvchi dastur. Bunday botlar deyarli barcha multiplayer o'yinlarida taqiqlangan.

Boost (inglizcha boost - oshirish)- har qanday xususiyatlar kuchayadigan hodisa. Poygalarda shoshqaloqlikdan foydalanish, zararni yo'q qilish yoki kuchli iksirlardan foydalanish - bularning barchasi kuchayishga misoldir. Bunday effektlarni keltirib chiqaradigan narsa kuchaytiruvchi deb ataladi.

Temir yo'l vagonlari- yuqori darajali bilan bir guruhda birlashadigan va hech narsa qilmasdan o'ldirish bo'yicha tajribaga ega bo'lgan past darajadagi xarakter. Quvvatni tekislash uchun ishlatiladi.

Oʻchirish (inglizcha wipe — yoʻq qilish)- 1) MMOdagi halokatli holatlar to'plami, bunda butun guruh o'lik holatida qabristonga yuboriladi; 2) e'tiroz bildiruvchi xabarni o'z doirasidan tashqarida yashirish uchun chat spamini (har bir yangi xabar o'chirish maqsadini bir qatorga uzoqlashtiradi va takroriy takrorlash bilan u butunlay ko'zdan yashiriladi).

Vanshot (inglizcha bir zarba - bir zarba)- bitta zarba / zarba / mahoratdan o'lim.

Var, Xolivar (inglizcha urush - urush, muqaddas - muqaddas)- atama keng qo'llanilishiga ega: klanning klanga qarshi jangi, MOBAdagi jamoalar yoki ko'p o'yinchidagi raqiblar jangi, asosiy shart - bu muddat. Bu uzoq o'yin bo'ladimi yoki uning namoyishi haqiqiy hayot: ikki o'yinchi yoki boshqa tomonlar o'rtasidagi abadiy qarama-qarshilik. Ko'pincha, faoliyat foydasiz bo'ladi.

Warlock (inglizcha warlock - warlock)- RPG o'yinlarida, qorong'u jodugarlikka ixtisoslashgan xarakter.

Wartag (ingliz. war tag - urush belgisi)- Qarama-qarshi gildiya a'zosi. MMO-larda to'g'ridan-to'g'ri belgilanishi kerak bo'lgan joy bor: gildiya a'zolari nafratlangan raqiblarni belgilaydilar.

Video ko'rib chiqish- qisqa video ko'rinishida tayyorlangan o'yinni ko'rib chiqish. Unda muallif loyihaning asosiy xususiyatlari haqida gapiradi va bu vaqtda video o'yinni namoyish etadi. Yaxshi tayyorlangan video sharhlarda ko'rsatilgan o'yin ko'pincha diktor nima haqida gapirayotganini ko'rsatadi.

Virtual haqiqat, VR (inglizcha virtual haqiqat, VR)- apparat va dasturiy ta'minot tizimlari tomonidan yaratilgan xayoliy dunyo. Inson tomonidan bu dunyoni idrok etish insonning turli xil sezgilari: ko'rish, eshitish, hidlash, teginish va boshqalar orqali sodir bo'ladi. Virtual haqiqat ham ta'sir qilishni, ham ta'sirga javoblarni simulyatsiya qiladi. Haqiqat tuyg'ularining ishonchli kompleksini yaratish uchun real vaqt rejimida virtual haqiqat xususiyatlari va reaktsiyalarining kompyuter sintezi amalga oshiriladi.
Kattaroq realizmga erishish uchun virtual haqiqatni yaratishda maqsad ko'pincha moddiy haqiqatning iloji boricha ko'proq qonunlarini qayta yaratishdir. Shu bilan birga, ko'ngilochar maqsadlardagi o'yinlarda virtual olam foydalanuvchilariga real hayotda mumkin bo'lganidan ko'ra ko'proq ruxsat beriladi (masalan: uchish, har qanday ob'ektlarni yaratish va hokazo).
Shu bilan birga, virtual haqiqatni kengaytirilgan haqiqat bilan aralashtirmang, chunki virtual haqiqatning maqsadi yaratishdir yangi dunyo, va to'ldirilgan - faqat mavjud ob'ektlarga yangi ob'ektlar qo'shish uchun.

Yosh reytingi- turli ommaviy madaniyat va o'yin asarlarining yoshini qonun bilan cheklash. Ushbu cheklov voyaga etmaganning hali to'liq shakllanmagan ongiga ta'sirini cheklash uchun mo'ljallangan. Turli hududlarda o'z kontentni baholash tizimlari mavjud.

chiqarish, olib chiqish, olib ketish- biror narsani yo'q qilish. Siz raqib jamoasini, dushman qahramonini va hokazolarni olib tashlashingiz mumkin.

Arralash (inglizcha kesish)- biron bir joydan yoki darajadagi zonadan o'yinchini nokaut qilish. Ko'pincha, jamoada ishlash, o'yinchilar lagerlarni arralash bilan shug'ullanishadi. Boshqacha qilib aytganda, arralash raqibni xaritaning ma'lum bir joyidan nokautga tushirish, uni taktik ustunlikdan mahrum qilish deb ta'riflanishi mumkin.

Qo'llanma, qo'llanma (inglizcha qo'llanma)- O'yinni yaxshiroq o'zlashtirishga yordam beradigan maslahatlarni o'z ichiga olgan o'yin bo'yicha qo'llanma. Ko'pincha qo'llanmaga kiritilgan yurish o'yinlar.

Gamat (inglizcha o'yin - o'ynash)- har qanday kompyuter yoki video o'yinni o'ynang.

Ganges, Ganks (ingliz to'dalarini o'ldirish - olomon tomonidan o'ldirish)- olomon bilan raqibni o'ldirish. Ushbu atama MOBA va MMOlarda keng qo'llaniladi.

Garena– tarmoq oʻyini uchun moʻljallangan tarmoq xizmati. Xizmat bir necha marta bosish orqali global Internet orqali ulangan o'yinchilar o'rtasida virtual mahalliy tarmoq yaratish imkonini beradi va foydalanishni boshlash uchun qo'shimcha konfiguratsiyani talab qilmaydi. Bu xizmat ko'p onlayn o'ynash imkonini beradi beri pirat versiyalari o'yinlar, u geymerlarning yosh tomoshabinlari orasida juda keng tarqalgan.

GG, GG (qisqacha inglizcha yaxshi o'yin - yaxshi o'yin)- 1) qachon bo'lganligi to'g'risida bayonot jamoaviy o'yin: yozuvchiga ko'ra o'yin [o'yin] yaxshi. Bizning davrimizda qisqartirish amalda o'zining asl ma'nosini yo'qotdi va o'yinning oxiri [o'yin] uchun sinonim sifatida ishlatiladi; 2) qisqartma. dan G lava G eroi, bosh qahramon.

O'yin tugadi, gamover (inglizcha o'yin tugadi - o'yin tugadi)- o'yinning oxiri. Zamonaviy o'yinlarda bunday ibora odatda o'yindagi mag'lubiyat bilan tugaydi, ammo ilgari bunday tugatish o'yinchi g'alaba qozonganmi yoki yo'qmi, o'yinning umumiy yakunini bildirgan.

Geymer (ingliz geymer - o'yinchi)- O'yin o'ynaydigan odam. Garchi bu atama o'zini to'laqonli o'yinchi deb hisoblamaydigan odamlarni o'z ichiga olsa-da, ular ko'pincha o'yin o'ynashga ko'p vaqt sarflaydigan yoki o'yinlarga qiziquvchilarga nisbatan qo'llaniladi.

O'yin jarayoni- o'yinchi nuqtai nazaridan kompyuter o'yinining o'yini. O'yin kontseptsiyasi tabiatan juda umumiydir va odatda olingan his-tuyg'ularni ifodalaydi o'yin, bu hikoya, ovoz va grafika kabi turli omillar ta'sirida. Shunday qilib, o'yin omillarining bir xil kombinatsiyasi ikki xil odam tomonidan turli xil, ba'zan hatto butunlay qarama-qarshi baholarga olib kelishi mumkin.

Gimp (inglizcha gimp - cripple)- PvP xarakterida foydasiz. Gimps noto'g'ri qurilish yoki sotib olish qurboni bo'lishi mumkin.

GM- 1) qisqartma. Ingliz o'yin ustasi - muntazam, muayyan o'yin ustasining sharafli unvoni. Mahalliy haqiqatlarda o'yinchilar o'zlarini GM deb atashadi; 2) qisqartma. Ingliz gildiya ustasi - gildiyaning egasi [asoschisi yoki boshqaruvchisi].

Gosu, goser- GM yoki Papa bilan sinonim. Yuqori darajada tajribali futbolchi.

Grena, tost (inglizcha granata - granat)- otishmalarda granatalarning keng tarqalgan nomi. Bu atama an'anaviy granatalarga ham, boshqa har qanday portlovchi qurilmalarga ham tegishli.

Grind (inglizcha grind - grind)- bir xil turdagi zerikarli harakatlardan iborat o'yin. Tajriba yoki o'lja uchun cheksiz ko'p kuchsiz olomonni o'ldirish silliqlashning klassik namunasidir.

Griever (ing. griefer - azob-uqubat keltiruvchi)- boshqa odamlar uchun o'yinni buzishdan zavqlanadigan o'yinchi.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- abbr. "Shit freeshard" dan. Bepul pirat o'yin server. Yaxshi misollar yo'q.

Zarar (inglizcha zarar - zarar)- qahramon tomonidan boshqa o'yin qahramonlariga etkazilgan zarar yoki zarar. Ushbu qiymat raqamli ko'rinishga ega bo'lib, u zarar ko'rgan xarakterning hozirgi sog'lig'i miqdoridan chiqariladi. Ko'pincha, zarar miqdori ishlatilgan qurol, qahramonning mahorati va boshqa xususiyatlari, shuningdek ishlatilgan zirhga ta'sir qiladi.

Dungeon (inglizcha zindon - zindon)- chegara bilan chegaralangan joy (material, masalan, tog'lar shaklida yoki ko'rinmas devorlar ko'rinishidagi mantiqiy) - g'or, zindon, vayronalar va boshqalar. Odatda qahramon ma'lum bir vazifani bajarish uchun zindonlarga boradi - biror narsani topish yoki kimnidir o'ldirish.
Ko'p o'yinchi o'yinlarida do'stlar davrasida o'ynash uchun mo'ljallangan guruh zindonlari keng tarqalgan. Shu bilan birga, bunday joylarda to'dalar odatdagidan ancha kuchliroq va kun oxirida guruh bir yoki hatto bir nechta boshliqlar bilan kurashishga majbur bo'ladi.

Dvigatel (inglizcha motor - motor, motor)- kompyuter va video o'yinlarni yaratish uchun mo'ljallangan kompleks dasturlar to'plami. Zamonaviy dvigatellar ko'plab modullarni o'z ichiga oladi - renderlash, fizika, ovoz, skript, animatsiya, sun'iy intellekt, tarmoq, multithreading, xotirani boshqarish va boshqalar. Bularning barchasi o'yinlarni yaratish va ko'chirish uchun vaqt va resurs xarajatlarini sezilarli darajada kamaytirish imkonini beradi.
Bitta dvigatelda butunlay boshqa janr va sozlamalardagi o'yinlar yaratilishi mumkin.

Debuff (inglizcha debuff)- o'yinchi yoki to'daga to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazmaydigan har qanday salbiy ta'sir. Odatda, o'zgartirilishi mumkin bo'lgan har bir stat uchun bu stat qiymatini pasaytiradigan debuff mavjud. Debufflarning umumiy misollari kamaytirishni o'z ichiga oladi asosiy xususiyatlar, xarakterni sekinlashtirish yoki butunlay to'xtatish, ko'r-ko'rona, sukunat, shuningdek, ayrim turdagi zararlarga qarshilikni kamaytirish.

Qurilma qurilma, asbob, mexanizm. So'zda o'yin ichidagi displey (gravitatsiya quroli - bu qurilma) va o'yindan tashqari displey mavjud: sichqoncha, geympad va boshqalar qurilmalar deb ataladi.

Bobo- eski o'yinchi va o'yinning doimiy ishtirokchisi. Juda tajribali foydalanuvchi.

demo, demo, demo- bepul tarqatiladigan o'yinning demo versiyasi (garchi o'yinning demo versiyasi sotilganda bir nechta istisnolar mavjud). Demolar potentsial foydalanuvchi yaxshi sifatli qiziqarli o'yinni sotib olganiga oldindan ishonch hosil qilishi uchun chiqariladi.
Demo versiyalari odatda bir necha kirish darajalari bilan chegaralanadi, ularni bajarish uchun bir necha soatdan ko'proq vaqt ketadi.

Ding- bu hodisani anglata boshlagan yangi darajaga o'tish momentining onomatopeyasi.

Ulanishni uzing– server bilan ulanishni tugatish.

DLC, DLC (inglizcha yuklab olinadigan kontent, DLC)- turli raqamli tarqatish xizmatlari orqali onlayn tarqatiladigan o'yinlar uchun qo'shimcha yuklab olinadigan kontent. DLC ham pullik, ham mutlaqo bepul tarqatilishi mumkin. DLC-ni o'rnatish uchun original o'yin talab qilinadi.

Donat (inglizcha donate - donate) ishlab chiquvchilar uchun o'yinchilardan pul olish usullaridan biridir. Odatda o'yin uchun pul to'lamasdan o'ynash mumkin bo'lgan "bepul" loyihalarda mavjud. Shu bilan birga, nisbatan kichik miqdordagi pul evaziga ba'zi afzalliklarga ega bo'lish mumkin. Odatda, xayr-ehson uchun siz xarakteringizni tezroq yangilashingiz yoki olishingiz mumkin noyob buyumlar va qobiliyatlar.
So'nggi paytlarda ishlab chiquvchilar bepul foydalanuvchilar uchun to'lash va o'ynash o'rtasidagi muvozanatni saqlashga harakat qilmoqdalar - xayriya tizimi foydalanuvchining ma'lum natijalarga erishish uchun zarur bo'lgan vaqtini qisqartiradigan tarzda ishlab chiqilmoqda. Shu bilan birga, mutlaqo bepul o'ynagan foydalanuvchi bir xil natijalarga erishishi mumkin, bunga ko'p vaqt sarflagan.

Qo'shimcha (inglizcha kengaytirish to'plami - kengaytirish to'plami)- har qanday o'yin uchun qo'shimcha tarkib. DLC dan farqli o'laroq, u nafaqat raqamli tarqatish xizmatlari orqali, balki alohida disklarda ham tarqatilishi mumkin.
Odatda, qo'shimcha yangi darajalar, qurollar, belgilar, hikoyaning davomi va boshqalarni o'z ichiga oladi. Ko'pincha qo'shimchani o'rnatish asl o'yinning mavjudligini talab qiladi, ammo to'liq huquqli o'yinlar sifatida chiqarilgan mustaqil qo'shimchalar ham mavjud.

Kengaytirilgan reallik (AR) real dunyoni har qanday turdagi virtual elementlar bilan to'ldirishga intiladigan barcha loyihalarni tavsiflovchi atama.
O'yinlarda kengaytirilgan haqiqatga kamera va boshqa qo'shimcha sensorlar yordamida erishiladi. Qabul qilingan ma'lumotlar qayta ishlanadi va ekranda odam virtual ob'ektlar bilan to'ldirilgan kamera tomonidan olingan tasvirni ko'rishi mumkin.

DoT (qisqacha inglizcha Damage Over Time - vaqt ichida zarar)- ma'lum vaqt davomida etkazilgan zarar. Bitta dushman bir nechta DoTga ega bo'lishi mumkin.

DPS (qisqacha inglizcha Zarar Per Second - soniyada zarar)- xarakterning bir soniya ichida yetkazishi mumkin bo'lgan zarar miqdori.

Drop (inglizcha drop - tushish, tushish)- dushmanni mag'lub qilganda undan tushadigan narsalar.

Drul- druid. MMO va MOBA o'yinlaridagi belgilar sinfi.

Aldash- ishlab chiquvchilar tomonidan yo'l qo'yilgan xatolardan foydalanish orqali o'yinda bir narsaning dublikatini yoki pul summasini yaratish.

Beta sinovini yopish (CBT)- o'yinning yopiq beta-testi. Beta-test ishtirok etish uchun ariza berganlarning barchasidan alohida tanlangan o'yinchilarni qabul qiladi. Odatda, tanlov mezonlari potentsial nomzodning ijtimoiy parametrlari va kompyuter xususiyatlari hisoblanadi. Ushbu usul sizga eng keng auditoriyani jalb qilish va o'yinning barqarorligini turli xil konfiguratsiyalarda sinab ko'rish imkonini beradi.
Shuningdek, siz ko'pincha "taklif" deb ataladigan maxsus kodni olish orqali yopiq beta-testda ishtirok etishingiz mumkin. Siz tez-tez turli xil o'yin portallarida takliflarni olishingiz mumkin, ular bilan o'yin ishlab chiquvchilari maxsus aktsiyalarni o'tkazishga kelishib olishgan.

Zerg– 1) odamlar yoki birliklarning katta olomoni. Bu so'zning umumiy shakli 2) Starcraftdagi poyga nomidan kelib chiqqan.

Zerg shoshilish- o'yin olamining blitskrieg: juda ko'p sonli birliklar bilan tezkor hujum.

Voqea, voqea, voqea (inglizcha voqea - voqea)- o'yin uchun standart bo'lmagan voqea, maxsus tanlov, maxsus tovarlar yarmarkasi yoki ilgari mavjud bo'lmagan joylarda maxsus to'dalarning paydo bo'lishi shaklida ifodalangan. Odatda, tadbirlar loyiha ma'muriyati tomonidan bayramlar yoki boshqa muhim sanalar uchun tashkil etiladi, garchi ularni o'yinchilarning o'zlari o'tkazishi mumkin - masalan, norasmiy turnir yoki dushman pozitsiyalariga uyushtirilgan ommaviy hujum.

o'yin studiyasi- o'yinlarni ishlab chiqish va yaratish bilan shug'ullanadigan odamlar guruhi. Ba'zan katta loyiha ustida ishlash uchun bir nechta studiyalar birlashtirilishi mumkin. O'yin chiqqandan so'ng, studiya bir muncha vaqt loyiha ustida ishlashni davom ettiradi, yamoq va qo'shimchalarni chiqaradi.
O'yin studiyalari loyihalarni o'yin nashriyoti rahbarligida yoki butunlay mustaqil ravishda yaratishi mumkin. Ikkinchi holda, studiyalar mustaqil deb ataladi.

O'yin dunyosi o'yin dunyosi) - syujetni amalga oshirish va o'yin jarayoni tufayli o'yinda mujassamlangan dunyo. O'yin dunyosi haqida gapirganda, ular foydalanuvchini o'yin dunyosi tarixi, uning qonunlari va voqealari tavsifi taqdimoti bilan loyiha syujetiga jalb qilishni anglatadi. O'yin dunyosi o'yinchi oldida harakatni rivojlantiradigan muhim voqeani keltirib chiqaradigan qahramonlar va antiqahramonlar haqida gapiradi.

geymer- kompyuter va video o'yinlarga qaram bo'lgan shaxs. Ustida bu daqiqa Qimor o'yinlariga qaramlikni davolashga ixtisoslashgan klinikalar mavjud.

qimor o'yinlariga qaramlik- giyohvandlik, buning natijasida odam normal hayot kechira olmaydi, chunki o'yinchi butun vaqtini o'yin o'ynashga sarflashga intiladi.

AI, AI (inglizcha sun'iy intellekt, AI)- kompyuterning nazorati ostida o'yin belgilarining harakatlari uchun javobgar bo'lgan o'yin dastur kodining maxsus qismi.

Imb, imba (inglizcha disbalance - disbalance)- ta'rif loyihadagi o'yin balansiga mos kelmaydigan juda ajoyib narsaga ishora qiladi. Bu qandaydir sinf, fors, ajoyib mahorat yoki narsa bo'lishi mumkin.

Instance, insta (inglizcha instance - case)- MMOlarda, guruh uchun shaxsan yuklangan joy.

Darhol o'ldirish- darhol o'ldirish. Har qanday bir marta o'ldirish bir zumda o'ldirishdir, lekin hech qanday lahzali o'ldirish bir martalik emas - o'lim gank natijasida ham sodir bo'lishi mumkin.

Uçurtma (inglizcha kite - [havo, qog'oz] uçurtma)- dushman javob bera olmaganda dushmanga hujum qilish jarayoni (bu uzoq masofali hujumdan foydalanganda, o'tib bo'lmaydigan zirh bilan yoki hujumlardan 100% qochish bilan sodir bo'lishi mumkin). Kiting paytida dushmanning agrosi tajovuzkorda (uçurtma) bo'lishi kerak, qolgan guruh esa uni shikastlamasdan osongina yo'q qilishi mumkin. Uçurtma parovoz vositasi sifatida ham ishlatilishi mumkin.

Kartrij, Karik (inglizcha kartridj - kartridj)- mos keladigan o'yin uchun ROM chiplariga asoslangan elektron qurilma o'yin konsoli. Bir qator afzalliklarga qo'shimcha ravishda (yaxshi nusxa ko'chirish himoyasi, konsolning imkoniyatlarini kengaytirish, konsolning o'yin tarkibiga tezkor kirish) kartridjlar bir nechta katta kamchiliklarga ega - ishlab chiqarish narxi va tez-tez almashtiriladigan kartridjning tez mexanik aşınması o'yinning o'zi va kartridjlar uchun konsol ulagichining o'zi. Shu munosabat bilan konsol ishlab chiqaruvchilari ushbu formatdan 80-yillarning oxirida voz kechishdi.

Kaster (inglizcha aktyorlar - aktyorlar [sehr])- sehrlash, afsun qilishga qodir xarakter.

Quest (inglizcha quest - qidiruv)- 1) o'yin janri, o'yinchining asosiy vazifasi mantiqiy muammolar va jumboqlarni hal qilish bo'lib, ko'pincha mavjud joylarda ob'ektlarni dastlab topish zarurati bilan bog'liq va keyin ulardan foydalanishni o'ylab topadi; 2) o'yinchiga berilgan topshiriq.

Tez vaqt voqealari (Tez vaqt voqealari, QTE)- o'yinlardagi o'yin elementlaridan biri. Gap shundaki, ekranda tugmalar paydo bo'ladi va o'yinchi ularni vaqtida bosishga ulgurishi kerak. Ba'zan siz tezda bir tugmani qayta-qayta bosishingiz yoki hatto bir vaqtning o'zida bir nechta tugmachalarni bosib turishingiz kerak, bu esa ba'zan QTE-ni barmoqlaringiz uchun "twister" ga aylantiradi.

Kamper (inglizchadan lagerga - lager o'rnatish uchun)- erishish qiyin va topish qiyin joylarda tiqilib qolgan tarmoq otishma rejimidagi o'yinchi. yaxshi umumiy ko'rinish xaritadagi joylar. Bu pozitsiyadan futbolchi kutilmagan hujumlarni amalga oshiradi. Bunday o'yinchilarni ko'pincha professionallar yoki firibgarlar sifatida qabul qilishadi, ularni o'yinda mag'lub bo'lgan aqlsiz va johil o'yinchilar chaqirishadi.

QC- 1) qisqartma. uzb. yaxshi, yaxshi - yaxshi, yaxshi. Suhbatdoshning so'zlariga ijobiy javob, bu masalani keyingi muhokama qilishni istisno qiladi; 2) juft abbr. ingliz tilidan. kilogramm - ming. Bu ming ming, million degani.

Klan urushi, klan urushi, KV (ing. Clan War, CW - war of clans)- ko'p o'yinchi o'yinida ikki klan yoki ittifoq o'rtasidagi raqobat, bu ko'pincha qurolli to'qnashuvda ifodalanadi. Odatda klan urushlari oldindan kelishilgan holda yoki o'yin loyihasi ma'muriyati tomonidan o'tkaziladigan turnir doirasida o'tkaziladi.

Konsol– 1) televizorga ulangan o‘yin konsoli. Konsollar, shuningdek, o'z displeyiga ega bo'lgan ko'chma o'yin qurilmalari deb ataladi; 2) buyruqlar tarjimoni, uning qatori orqali siz tizim tomonidan bajarilishi uchun buyruqlarni to'g'ridan-to'g'ri kiritishingiz mumkin. O'yinlarda konsol ko'pincha maxsus cheat kodlarini kiritish yoki o'yin jarayoniga o'zgartirish kiritish uchun dvigatel bilan to'g'ridan-to'g'ri aloqa qilish uchun ishlatiladi.

Nazoratchi, manipulyator- ma'lumot kiritish qurilmasi, uning yordamida o'yinchi virtual dunyo bilan o'zaro aloqada bo'ladi. Kontrollerlarning ko'p turlari mavjud - klaviatura va sichqoncha (kompyuter foydalanuvchilari uchun standart), geympad (ko'pchilik konsollarda qo'llaniladi), harakat sensorlari (masalan, PS Move va Kinect), sensorli ekran (mobil qurilmalarda keng tarqalgan) va boshqalar. Har yili nazoratchilarning xilma-xilligi o'sib bormoqda, bu o'yinchilarga o'yinlar bilan o'zaro aloqa qilishning osonroq va intuitiv usullarini taqdim etadi.

Tekshirish punkti, nazorat punkti (inglizcha Check Point, CP - tekshirish nuqtasi) - o'yinni ishlab chiqish paytida o'rnatilgan xaritada maxsus nuqta (ko'pincha vizual ravishda ko'rsatilmaydi). Bunday nuqtaga erishilganda, odatda avtomatik saqlash sodir bo'ladi, garchi ba'zida nazorat nuqtalari boshqa maqsadlarda qo'llaniladi (masalan, poygalarda trekning bir qismini muvaffaqiyatli o'tish belgisi). Odatda, qahramon vafot etganda va o'yinda nazorat punktlari mavjud bo'lganda, o'yin oxirgi nazorat punktidan o'tgan paytda avtomatik ravishda yuklanadi. O'yinni to'liq saqlash ta'minlanmagan ba'zi o'yinlarda nazorat punkti qahramon qayta tug'iladigan joy bo'lishi mumkin.

Config (qisqacha inglizcha konfiguratsiya)– 1) shaxsiy foydalanuvchi sozlamalari; 2) Kompyuterning texnik parametrlari.

Crack, pill, crack (inglizcha crack)- o'yinning litsenziyasiz versiyasini ishga tushirishga imkon beruvchi maxsus fayl yoki dastur. Aksariyat mamlakatlarda bunday dasturlardan foydalanish noqonuniy hisoblanadi.

Ku (ingliz Q)– 1) onlayn salomlashishning qisqa shakli; 2) qisqartma. Ingliz kvest - izlanish.

Sovutish vaqti (inglizcha sovutish - sovutish)- qobiliyat, element yoki afsunning sovish vaqti. O'yin voqealari uchun sovutish vaqti ham mavjud.

Lag (inglizcha lag - kechikish, kechikish)- o'yin jarayonini vaqtincha muzlatish shaklida namoyon bo'ladigan o'yin ishidagi kechikish. Ko'pincha kechikishlar kompyuterning etarli darajada ishlashi yoki server bilan aloqa muammolari tufayli yuzaga keladi. Onlayn o'yinlardagi doimiy kechikishlar foydalanuvchi kompyuteri yoki shimol o'rtasida past ma'lumot almashish tezligi yoki o'yinchining serverdan mintaqaviy uzoqligi bilan bog'liq bo'lishi mumkin, bu esa ping qiymatini oshiradi.

Laker (inglizcha omad - omad tilaymiz)- Tasodifiy vaziyatlar tufayli muvaffaqiyatga erishadigan o'yinchi.

Lamer (inglizcha lame - lame)- yangi foydalanuvchi. Nooblardan farqli o'laroq, lamerlar o'zlarini yaxshi o'yinchi/foydalanuvchi bo'lishga da'vo qilishadi.

Level Cap (inglizcha daraja chegarasi)- xarakter rivojlanishining chegarasi, maksimal darajasi.

Level, lvl (ingliz tili darajasi, lvl)- belgi yoki hisobni pompalash darajasi. Daraja - bu o'yinga sarflangan vaqt yoki mahorat ortishi bilan ortib boruvchi raqamli xususiyat. Ko'pincha keyingi darajaga erishish uchun ma'lum miqdordagi tajriba punktlari (yoki shunga o'xshash parametr) talab qilinadi va ko'pchilik tekislash tizimlari har bir keyingi darajaga erishish uchun sezilarli darajada ko'proq tajriba talab qiladigan tarzda ishlab chiqilgan.

Liv, Liver (inglizcha tark - tark)- foydalanuvchi o'yin davomida serverni tark etadi. Bunday g'amxo'rlik odatda ixtiyoriydir. Shu bilan birga, ular o'yinchi haqida "yomg'ir yog'di" deyishadi va futbolchining o'zi "jigar" deb ataladi. Qoidaga ko'ra, o'yin ularning foydasiga bo'lmaganda, foydalanuvchilar o'yinni tark etishadi.

Lich (ing. zuluk - zuluk)- jamoaga yordam bermasdan, faqat o'z manfaati uchun hamkorlikka kiradigan o'yinchi. Bunday hamkorlik o'zaro kelishuv asosida (lokomotiv quvvatini tekislash) sodir bo'lganda, "Vagon" ning yanada xushmuomalali ta'rifi qabul qilinadi.

Manzil- o'yin dunyosining boshqa qismlaridan hududiy jihatdan ajratilgan qismi.

O'lja (inglizcha loot - talon-taroj qilish)- olomonni o'ldirgandan keyin qolgan narsalarning umumiy nomi yoki qahramon olishi mumkin bo'lgan belgi. Bundan tashqari, o'ljaga sandiqlarda va shunga o'xshash idishlarda topilgan narsalar, shuningdek, ba'zi joylarda oddiygina polda yotgan narsalar kiradi. o'yin joylashuvi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, o'lja - bu olinishi, keyin ishlatilishi yoki sotilishi/sotish qilinishi mumkin bo'lgan narsalar.

Leith, Leith (inglizcha kech - kech)- O'yin kech. Bu atama asosan MOBA arenalarida qo'llaniladi, bu erda qahramonlarning ahamiyati o'yin davomida ortadi yoki kamayadi va shu bilan o'yin oxirida tomonlarning tengligini o'zgartiradi.

Mana, MP (inglizcha Mana)- xarakterning xususiyatlaridan biri, ko'pincha RPG loyihalarida hayoliy muhitda qo'llaniladi. Mana havzasi qahramonning qancha afsun qilishi yoki maxsus mahoratdan necha marta foydalanishi mumkinligini aniqlaydi. Odatda, mana hayot satrining yonida boshqa satr sifatida ko'rsatiladi.

Mount (inglizcha to mount - transport vositasiga o'tirish)- harakat tezligini oshirib, minishingiz mumkin bo'lgan ob'ekt. Mashina, ot, kaltakesak, tuyaqush, xo'jayinning uchadigan boshi - o'rnatishlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin.

Machinima (ing. Machinima, dan mashina - mashina va kino - kino)- o'yin mexanizmida yaratilgan film. Bunday holda, o'yin qahramonlari, modellar, teksturalar, joylashuvlar va boshqa resurslar ishlatiladi. Machinima ko'pincha muxlislar tomonidan yaratilgan, shuning uchun natijada olingan ishlarning aksariyati juda o'rtacha darajada. Machinima - bu o'yin subkulturasidan ilhom oladigan kinoning kichik turi.

Media franchayzing- asl media asarining belgilari, o'rnatish va savdo belgisini o'z ichiga olgan intellektual mulk. Franshizalar odatda loyiha boshqa shaklda paydo bo'lganda paydo bo'ladi - masalan, o'yin filmga aylantiriladi yoki teleseriallar asosida o'yin yaratiladi.

Mob (inglizcha Mob, inglizcha mobil obyekt, harakatlanuvchi obyekt uchun qisqartma)- ma'lum bir xususiyatga ega bo'lgan NPC turi - o'yinchi tomonidan tajriba, pul yoki pul olish uchun yo'q qilinadi. turli buyumlar. Jarayonni yanada qiziqarli qilish uchun to'dalar ko'pincha bu vaqtda o'yinchini o'ldirishga harakat qilishadi. Ba'zida to'dalar topshiriqlarni bajarishda murakkablashtiruvchi omil bo'lib xizmat qiladi - bu holda uni o'ldirish o'yinchiga hech narsa keltirmasligi mumkin.

Mod, mod (inglizcha modifikatsiya - modifikatsiya)- o'yinni o'zgartirish, o'yin jarayoniga kichik o'zgartirishlar kiritish yoki uni to'ldirish. Ko'pincha modlar foydalanuvchilar tomonidan amalga oshiriladi, garchi ba'zida ishlab chiquvchilar rasmiy modlarni chiqarish orqali o'z loyihalarini nashrdan keyin qo'llab-quvvatlashadi. Ko'pincha loyihalarni yaratuvchilarning o'zlari modding uchun vositalarni chiqaradilar, lekin ba'zida o'yin resurslarini buzish orqali modlarni yaratish ham mavjud.

MT (qisqacha inglizcha asosiy tank)asosiy tank guruhlar.

Xachir- faqat narsalarni saqlash uchun yaratilgan MMO yoki boshqa tarmoq o'yin qaydnomasidagi belgi.

Axlat, axlat- zaif to'dalar, jahannamlar yoki o'ljalar uchun jargon nomi.

Mutator- modning analogi, lekin o'yin jarayoniga ozgina o'zgartirishlar kiritadi. Har doim parallel ravishda ishlay olmaydigan keng ko'lamli modlardan farqli o'laroq, mutatorlar bir vaqtning o'zida ko'p miqdorda ishlatilishi mumkin. Ularni faollashtirish tartibi juda muhimdir. Misol uchun, agar "barcha qurollarni snayper miltiqlariga aylantiring" mutatori "snayper miltig'i yo'q" mutatorining orqasida qo'llanilsa, snayper miltiqlari yo'qoladi va boshqa barcha qurollar miltiqqa aylanadi. Agar siz mutatorlarni teskari tartibda qo'llasangiz, barcha qurollar yo'qoladi.

Nerf (inglizcha nerf - zaiflashtirmoq)- o'yinning yangi versiyasida har qanday xususiyatlarning yomonlashishi. Tankning shikastlanishini kamaytirish, boshliqning sog'lig'i yoki zirh statistikasi - bularning barchasi asabiylashadi.

Taxallus, taxallus (inglizcha taxallus - taxallus)- Internetda va o'yinlarda foydalanuvchilar tomonidan ishlatiladigan taxallus. Taxallus haqiqiy ismni aks ettirishi mumkin yoki u ob'ektni, hayvonni, qandaydir hodisani bildirishi mumkin, u turli belgilar bilan yozilishi va harflarni birlashtirishi mumkin. O'yin qahramonlari nomi sifatida yoki turli xizmatlarda hisob yaratishda foydalaniladi.

Ninja- jangning qizg'in paytida o'lja yig'adigan, sandiqlarni ochadigan, kvest buyumlarini oladigan va hokazo. Ninjalar, shuningdek, jamoaga o'lja tarqatishda hamma narsaga, hatto o'z sinfiga ham da'vo qiladigan foydalanuvchilar deb ataladi.

NP, NP (qisqacha inglizcha muammo yo'q)- replikaning qisqartmasi, "muammo yo'q" degan ma'noni anglatadi.

NPC, NPC (ing. Non-Player Character, NPC)- maxsus dastur tomonidan boshqariladigan o'yinchi bo'lmagan belgi - AI. Odatda, NPC qahramon bilan aloqa o'rnatishi mumkin va foydalanuvchining virtual dunyo bilan o'zaro munosabatlarining asosiy xususiyatlaridan biridir. NPClardan ko'pincha qandaydir vazifani bajarish yoki savdo/almashuv xizmatini taqdim etish so'raladi.

Nubhunt (inglizcha noob hunt)- Noobs uchun ov.

Noob (inglizcha yangi boshlovchi - boshlovchi)- boshlang'ich, tajribasiz o'yinchi. Ko'pincha noobs o'zini bema'ni o'yin sifatida ko'rsatishadi yoki ahmoqona va oddiy savollarni berishadi. Ba'zan "noob" atamasi kimdir qandaydir kulgili xatoga yo'l qo'yganidan keyin uni haqorat qilish uchun ishlatiladi.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- belgilarning joylashuvi o'yinchi darajasidan ancha zaif.

Nuke (inglizcha nuke - yadro qurolidan foydalanish)- qisqa vaqt ichida barcha jangovar qobiliyatlardan foydalanish. Dushmanni imkon qadar tezroq yo'q qilish uchun bosslarni tugatish, ganking yoki diqqatni jamlashda foydalaniladi.

Ta'sir doirasi (AoE, Ta'sir maydoni) Sehr yoki qobiliyatning ta'siri hudud bo'ylab tarqaladigan hodisa. Qahramon qilichini silkitadimi, granata otadimi, maysazorga muz quyadimi - bularning barchasi AoE misollari.

OBT (Ingliz tilida ochiq beta test, OBT)ochiq beta sinovi o'yinlar. Har qanday qiziquvchi o'yinchi testning ushbu bosqichida hech qanday cheklovlarsiz ishtirok etishi mumkin.

Haddan tashqari buff- bitta buff boshqasi bilan almashtirilgan vaziyat.

Oldgeymer (inglizcha eski geymer) eski o'yinlarni o'ynashni afzal ko'radigan geymer. Odatda, eski o'yinlarni zamonaviy kompyuterlarda ishlatish uchun eski geymerlar foydalanadilar qo'shimcha dasturlar va emulyatorlar.

OOM (qisqacha inglizcha manadan tashqari)- mana qurib qolgandagi ifoda - "mana yo'q". MMO va MOBAdagi tabiblar uchun tegishli.

Mavzudan tashqari (mavzudan tashqari - "mavzudan tashqari")- oldindan belgilangan aloqa mavzusidan tashqariga chiqadigan tarmoq xabari. Masalan, xabar, sharh yoki yozuv qoldirilgan yangiliklar / mavzu mavzusiga mos kelmaydigan post. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, Battlefield haqidagi mavzu yoki yangiliklarda Sims-dagi yangi uy hayvonlarini muhokama qilish mavzudan tashqari bo'ladi.

Ota Ota juda tajribali futbolchi. Sinonimlar - GM yoki Goser.

Teplovoz yoki Poyezd (inglizcha poezd - poezd)– 1) AoE hujumlari orqali ularni keyinchalik yo'q qilish uchun bir nechta raqiblar to'plangan uçurtma turi; 2) jarayon qo'shma o'tish past va yuqori darajadagi belgilar jamoasining o'yini, ikkinchisi barcha raqiblarni o'ldiradi, birinchisi (vagon deb ataladi) tajriba orttiradi.

Pasxa tuxumlari, Pasxa tuxumlari (inglizcha pasxa tuxumlari)- o'yinni ishlab chiquvchilar tomonidan qoldirilgan, o'yinning umumiy kontseptsiyasiga mos kelmaydigan sirlar. Odatda, o'yinlarda Pasxa tuxumlarini faollashtirish uchun siz mutlaqo noaniq harakatlar qilishingiz kerak. Pasxa tuxumlari diqqatli o'yinchilar yoki tomoshabinlar uchun o'ziga xos hazil rolini o'ynaydi.

Partiya (inglizcha partiya - otryad)- umumiy maqsad bilan birlashgan o'yinchilar guruhi.

Yamoq, yangilash (inglizcha yamoq - yamoq)- o'yinni yangilaydigan fayl. Yangilanish ko'pincha o'yin chiqarilgandan keyin topilgan xatolar uchun tuzatishlarni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, yamoq ko'pincha kichik balans va interfeys o'zgarishlarini, ba'zan esa yangi o'yin elementlari va qo'shimcha tarkibni o'z ichiga oladi.

PvE (inglizcha o'yinchi va atrof-muhit - atrof-muhitga qarshi o'yinchi)- foydalanuvchilar va virtual dushmanlar o'rtasidagi qarama-qarshilikka asoslangan o'yin mazmuni.

PvP (inglizcha o'yinchiga qarshi o'yinchi - o'yinchiga qarshi o'yinchi)- PvE dan farqli o'laroq, bunday o'yin mazmuni, aksincha, o'yinchilarning qarama-qarshiligiga asoslangan: gildiyalar, fraktsiyalar yoki guruhlar.

rechipovka- har qanday qurilmada chipni almashtirish. Natijada, qurilmaning ishlashi yaxshilanishi yoki funksionalligi kengaytirilishi mumkin. O'yinlarda bu odatda konsollarning chiplari bilan bog'liq bo'lib, undan keyin pirat kontentni o'ynash yoki boshqa mintaqa uchun mo'ljallangan tarkibdan foydalanish mumkin bo'ladi.

Imtiyozlar- qahramonning rivojlanishi bilan olingan xarakter qobiliyati. Odatda imtiyozlar RPG loyihalarida mavjud va o'yinchi yangi darajaga o'tishda olishni istagan imtiyozni tanlash imkoniyatiga ega. Imtiyozlar har bir qahramonning o'ziga xosligiga erishishga yordam beradi, bu sizga xarakterni ishlatilgan o'tish uslubiga oshirishga imkon beradi.

Doimiy o'lim- yoki abadiy o'lim, roguelike o'yinlarda va turli xil RPGlarda juda mashhur xususiyat. Uning mohiyati shundan iboratki, qahramonning o'limidan keyin o'yin tugaydi va uning o'tishi boshidan boshlanishi kerak.

Fors (inglizcha belgi)- o'yin xarakteri. Geymerlar loyiha janridan qat'i nazar, ushbu qisqartmadan foydalanadilar.

Uy hayvonlari (ingliz uy hayvonlari)- o'yinchining u bilan birga sayohat qiladigan hayvoni.

Pikap (inglizcha pikap - tasodifiy tanishish)- MMO o'yinlarida, begonalar guruhini yig'ish.

Ping– yuborilgan buyruqqa serverning javob vaqti. Ping ko'p o'yinchi o'yinlarida juda muhim va serverga uzatiladigan ma'lumotlarning o'yin dunyosiga ta'sir qilish tezligini tavsiflaydi. Millisekundlarda o'lchanadi. Qiymat qanchalik past bo'lsa, o'yin qanchalik yoqimli bo'ladi. Juda yuqori ping qiymatlari bilan o'yindan zavqlanish deyarli mumkin emas. Pingga kanalning sifati ham, yuklanishi ham, joriy faol o'yinchilar soni bilan server tezligi ham ta'sir qiladi.

Kompyuter- 1) qisqartma. shaxsiy kompyuterdan; 2) qisqartma. Ingliz o'yinchi qotili - o'yinchi qotili. MMO-da, o'zidan sezilarli darajada zaif bo'lgan dushmanlarni ovlaydigan qarama-qarshi fraksiya a'zosi.

Platformator- o'yin o'yini qahramon yoki qahramonlarni bir platformadan ikkinchisiga ko'chirishning tez-tez ehtiyojidan iborat bo'lgan o'yin. Ko'pincha platformalar orasidagi muvaffaqiyatsiz sakrashlar tubsizlikka qulashi va qahramonning hayotini darhol yo'qotishiga olib keladi.

Quvvatni tekislashtez nasos xarakter, unda bu juda nasos yagona maqsad hisoblanadi. Quvvatni tekislash uchun lokomotiv yoki silliqlash kabi maxsus o'yin texnikasi qo'llaniladi.

Boshlang'icheng yaxshi vaqt O'yin uchun. MMOlardagi ba'zi gildiyalar o'zlarining asosiylarini tayinlaydilar va ularga qo'shilish orqali foydalanuvchi belgilangan vaqtda o'yinda bo'lishi shart.

Prequel- ilgari chiqarilgan qismdan oldingi voqealar haqida hikoya qiluvchi o'yinlar seriyasining yangi qismi. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar virtual dunyo haqida batafsilroq gaplashishlari va seriyadagi ilgari chiqarilgan o'yinni tugatgandan so'ng o'yinchilarning syujet savollariga javob berishlari mumkin.

o'yin konsoli- video o'yinlar uchun mo'ljallangan maxsus qurilma. Odatda, o'yin konsolida o'zining ma'lumot chiqarish moslamasi yo'q va u televizor yoki maxsus monitorga ulangan bo'lishi kerak - "prefiks" nomi aynan shu ehtiyojdan kelib chiqqan. Zamonaviy o'yin konsollarida, shuningdek, turli xil media-kontentlarni o'ynash mumkin, jumladan, dasturiy ta'minotga o'rnatilgan brauzer yordamida Internetga kirish imkoniyati.

Nasos, nasos, tekislash- xarakterning darajasini yoki har qanday mahoratini oshirish jarayoni. Nasos uchun odatda maxsus usullar, ba'zan esa maxsus dasturlar (botlar) qo'llaniladi. Ba'zilarida ham mumkin o'yin loyihalari xayriya hisobini oshirish. Har qanday o'yinda hisobni tekislashning eng qonuniy va bepul usuli bu mavjud topshiriqlarni bajarish va tajribani mukofotlaydigan boshqa tadbirlardir.

Bosh qahramon Bosh qahramon - kompyuter yoki video o'yinning bosh qahramoni. Odatda bosh qahramon, bosh qahramon o'yin davomida asosiy yovuz odam - antagonist tomonidan qarshilik ko'rsatadi.

Prof- ba'zi MMO loyihalarida sinfning sinonimi bo'lishi mumkin (jodugar, paladin, sith va boshqalar) yoki mutaxassislik nomi (o'simlikshunos, temirchi, tikuvchi va boshqalar).

Mikrodastur (inglizcha proshivka - proshivka, mikrodastur)- o'yin ma'nosida proshivka - bu konsolning dasturiy ta'minoti. Mikrodastur yangilanishlari ham rasmiy, ham pirat hisoblanadi. Rasmiy yangilanish sizga yangi xususiyatlardan foydalanish imkonini beradi va usiz ba'zan yangi o'yinlarni ishga tushirish mumkin emas. Agar o'yin ko'proq narsani talab qilsa yangi versiya proshivka, u odatda o'yin bilan birga keladi.
Pirat proshivkadan foydalanish litsenziya shartnomasini buzadi, lekin oʻyinlarning pirat versiyalarini va oʻyin konsolida konsol ishlab chiquvchilari tomonidan sertifikatlanmagan qoʻshimcha dasturlarni ishga tushirish imkonini beradi. Qachonki pirat proshivkaga ega bo'lgan konsollar kafolat ostida qolmaydi.

O'yin ishlab chiqaruvchisi- studiya, bir guruh odamlar yoki kamroq hollarda bir kishi. Ishlab chiquvchi kompyuter va video o'yinlarni yaratish bilan shug'ullanadi. Ishlab chiquvchining vazifasi yaratishdir virtual dunyo belgilangan qonunlarga muvofiq mavjud bo'lgan o'yinlar. O'yin chiqarilgandan so'ng, ishlab chiquvchi bir muncha vaqt xatolarni tuzatuvchi yamoqlarni, shuningdek, qo'shimchalarni chiqardi.

Qisqichbaqa- tarmoq aloqasida, xususan, o'yin muhitida, odam ushbu mavzuning mehmoni emasligi aniq. Nooblardan farqli o'laroq, kerevit ovlash juda uyatli, chunki kerevitlar o'zlarini bu sohaga yangi kelganlar deb hisoblamaydilar, o'yin muhitiga ko'nikishga harakat qiladilar, ko'pincha uning terminologiyasi va funksionalligidan bexabar foydalanadilar.

Shoshiling, shoshiling (inglizcha rush - shoshqaloqlik)- missiyani hech qanday to'xtamasdan tez o'tish. Strategiyalarda shoshqaloqlik texnikasi juda keng tarqalgan bo'lib, o'yin boshida deyarli darhol qurilishga tayyor bo'lgan bir guruh arzon bo'linmalar tomonidan dushmanga hujum amalga oshirilganda.

Reir (inglizcha kam - kam)- dushmanlar tomonidan tashlangan juda kam uchraydigan narsa. Reir, qoida tariqasida, boshliqlardan chiqib ketadi.

Qayta ulaning- server yo'qolganidan keyin ulanishni tiklash. Serverga qayta ulanish.

Remeyk (inglizcha remeyk - remeyk)yangilangan versiya eski loyihaga asoslangan o'yin. Odatda remeyk ko'proq zamonaviy grafikaga ega va o'yin va hikoyaning o'zi deyarli o'zgarmaydi.

Repop (qisqacha inglizcha repopulation)- Allaqachon o'ldirilgan raqiblarning tiklanishi. Oddiy yirtqich hayvonlar bir necha daqiqada ko'payadi, ko'plab o'yinlarda bosslar umuman qayta tug'ilmaydi.

Res- 1) qisqartma. Ingliz resurs - resurs; 2) qisqartma. Ingliz tirilish - tirilish. Boshqa o'yinchining yordami bilan o'yinchini o'lim holatidan qaytarish.

Respawn, respawn, rep (inglizcha respawn - qayta tug'ilish)- o'limdan keyin o'yin xarakterini tiklash jarayoni. O'yin sozlamalariga qarab, qayta tug'ilgandan so'ng, belgi sog'lig'i, mana, o'q-dorilar va boshqalarni tiklaydi. Bundan tashqari, RPG loyihalarida jarima shaklida qayta tug'ilish ilgari olingan tajribaning bir qismini yoki o'yin valyutasini olib qo'yishi mumkin. Odatda qayta tug'ilish joylashuv dizayneri tomonidan oldindan belgilab qo'yilgan kesimning ma'lum nuqtalarida sodir bo'ladi.

Dam olish (inglizcha dam - dam olish)- o'yinni to'xtatishni talab qiladigan salomatlik va mana tiklash.

Reyuz- qayta ishlatmoq.

Roll (ing. roll - zar roll)- taniqli DnD tizimi, unda o'yin voqealari o'yinning tasodifiyligiga qarab sodir bo'ladi: qanday zarar etkaziladi, qanday o'lja olinadi va hokazo.

Rotat, Rotation (inglizcha aylanish - ketma-ketlik)- ko'nikmalar yoki afsunlardan foydalanishda ma'lum bir almashish. Bir yoki boshqa rotatdan foydalanishning to'g'riligi juda munozarali masala, chunki. ko'pincha faqat foydalanuvchining o'yin uslubini tavsiflaydi. Ammo juda aniq aylanishlar ham bor, masalan, kuyishdan oldin suv afsunidan foydalanish va aksincha.

RPG, RPG (qisqacha inglizcha rolli oʻyin) asoslangan kompyuter o'yinlari janri taxta o'yinlar Oh. Belgilarni tekislash, ko'nikmalar, tajriba va kvestlar, shuningdek klassik stol o'yinlarining boshqa elementlarini taklif qiladi.

Reyd (inglizcha raid - reyd, reyd)- MMOda, bir guruh o'yinchilar tomonidan o'tish. Bir nechta birlashtirilgan misollar to'plamini reyd deb ham atash mumkin.

Salo, Silens, Molchanka (inglizcha sukunat - sukunat)- O'yinchi yoki dushmanning sehrlashiga to'sqinlik qiluvchi debuff.

Summon (inglizcha chaqirish - chaqirish)- qahramonning o'ziga yoki kompaniyaga (uy hayvonlariga) yordam berish uchun mavjudot yoki boshqa narsalarni chaqirish qobiliyati. Shuningdek, siz jonli o'yinchilarni boshqa joydan / zonadan / darajadan sizga teleportatsiya qilish orqali chaqirishingiz mumkin. Bunday afsun qila oladigan belgi chaqiruvchi deyiladi.

Yordam (inglizcha qo'llab-quvvatlash - qo'llab-quvvatlash)– 1) mijozlarni qo‘llab-quvvatlovchi yuridik yoki jismoniy shaxs; 2) roli jangda yordam berish bo'lgan belgi. Shifokorlar, tamponlar - bular klassik tayanchlardir.

Set (inglizcha to'plam - to'plam)- qandaydir samara beradigan narsalar majmui. To'plamdagi barcha elementlar to'plangan taqdirda, uning umumiy ta'siri odatda barcha elementlarning alohida ta'sirlari yig'indisidan kuchliroq bo'ladi.

Sozlama (ingliz tilidan - mebellar, binolar, o'rnatish, ramka)- o'yin harakati yoki boshqa san'at asari sodir bo'ladigan muayyan muhit. Odatda sozlama harakatning vaqti va joyini, dunyo qonunlarini, unda yashovchi mavjudotlarni va hokazolarni tasvirlaydi.

Davomi (inglizcha davomi - davomi)- har qanday loyihani davom ettirish. Davomi hikoya chizig'i va voqealarning davomini anglatadi Yangi o'yin oldingi o'yin voqealari tugagan paytdan boshlab darhol yoki ma'lum vaqtdan keyin rivojlanadi.

Simulyator real hayotdagi algoritm va jarayonlarning virtual taqlididir. Simulyator kompyuter va video o'yinlar janrida harakat qilishi mumkin, masalan, avtopoyga simulyatori, uchuvchi, fermer yoki politsiyachi.

Yakka (inglizcha bitta - yakka)- MMOdagi yakkaxon reyd yoki oflayn o'yinlardagi hikoya kampaniyasi bo'ladimi, jamoaviy yordamsiz o'yin. Zamonaviy loyihalar ko'pincha bitta o'yinchi va ko'p o'yinchini ta'minlaydi.

Tizim talablari- o'yinning normal ishlashi uchun apparat va dasturiy ta'minot talablari. Agar kompyuterning texnik xususiyatlari talab qilinadigan minimal darajadan past bo'lsa, o'yin umuman boshlanmasligi yoki noto'g'ri ishlashi mumkin. Tizim talablari ko'pincha minimal va tavsiya etilganlarga bo'linadi. Birinchisi o'yinni ishga tushirish uchun minimal talab qilinadigan parametrlarni ko'rsatadi, ikkinchisi esa yuqori sifatli sozlamalarda o'ynash uchun zarur bo'lgan parametrlarni tavsiflaydi.

Malaka, qobiliyat, qobiliyat (ingliz tili mahorati, qobiliyati)- o'yin qahramonining biror narsa qilish qobiliyati. Shifolash, o'tlarni yig'ish, sanitariya-tesisatni ta'mirlash - bularning barchasi qobiliyatdir. Ushbu ko'nikmalar passiv yoki faol bo'lishi mumkin. Ular qahramon bilan birga rivojlanishi yoki doimiy kuchga ega bo'lishi mumkin.

Skrinshot, ekran (inglizcha skrinshot)- o'yin yoki boshqa dasturdan skrinshot. Skrinshotlar tashqi ilovalar (masalan, FRAPS) va ba'zi hollarda o'yinning o'zi tomonidan yaratilishi mumkin.

Slacker (inglizcha slacker - dangasa)- muhim o'yin voqeasi paytida o'z biznesi bilan shug'ullanadigan o'yinchi. Slackerlar muhim jang paytida bazada xarid qiladigan MOBA foydalanuvchilari yoki qal'a qamalida zirh yasaydigan yoki dori-darmonlarni tayyorlaydigan MMO o'yinchilari bo'lishi mumkin.

Spawnkill (inglizcha spawnkill - paydo bo'lganni o'ldirish)- tug'ilish nuqtasida endigina paydo bo'lgan belgini o'ldirish. Aksariyat hollarda, o'yin jamiyatida bunday harakat mamnuniyat bilan qabul qilinmaydi, chunki qotil yaxshi jihozlar va kutilmagan hujumni boshlashga tayyorligi tufayli sezilarli ustunlikka ega. Ko'pgina zamonaviy loyihalar bunday harakatlardan himoyaga ega bo'lib, urug'lanish xarakterini qayta tug'ilgandan keyin qisqa vaqt ichida daxlsiz qiladi.

SS (qisqacha inglizcha miss [mi ss] - yo'qotish)- DotA va boshqa MOBA o'yinlarida hech qanday dushman qahramoni yo'q.

Stack (inglizcha stack - to'plam) - inventarda bitta element o'rnini bosadigan bir xil turdagi bir nechta narsalar. Agar bu sodir bo'lsa, bunday elementni stackable deb aytish odatiy holdir. Belgida bir xil turdagi bufflar ham yig'ilishi mumkin, shu bilan birga kümülatif ta'sir ko'rsatadi.

O'yinlarga qiyinchilik darajasi kerakmi? Menimcha, bu savolga javob aniq, albatta, ha. Qiyinchilik darajasi o'yin mexanikasini sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin va shu bilan o'tish jarayoniga ko'proq qiziqish uyg'otadi. Ko'pchilik shunday deb o'ylaydi zamonaviy o'yinlar ko'proq tasodifiy bo'lib qoldi va amalda o'tishda qiyinchilik tug'dirmaydi. Shaxsan men bu bayonotga faqat yarmi qo'shilaman. Zamonaviy o'yinlar ko'p jihatdan boshqarish uchun qulayroq bo'ldi, qahramonlar odatda juda ko'p imkoniyatlarga ega va ko'proq maslahatlar mavjud, chunki kichik narsalar tufayli o'ynash qulayroq va shunga mos ravishda osonroq bo'ldi. Va shunga qaramay, ko'plab loyihalarni o'ynash juda oson va "eski maktab" o'yinlaridan juda farq qiladi. Ammo men hali ham zamonaviy o'yinlarni ikkita lagerga ajratgan bo'lardim, ular murakkablik darajasi bo'lgan va umuman mavjud bo'lmagan.


Men qiyinchilik darajasi bo'lmagan o'yinlardan boshlayman. Va ulardan bir nechtasi bor, men bir nechta misollar keltiraman: Assassin's creed o'yin franshizasi, katta o'g'irlik avto, Sleeping its va boshqa ko'plab loyihalar. Menimcha, bu ushbu o'yinlarning eng kuchli kamchiliklaridan biri, chunki ishlab chiquvchilar kimdir uchun yaratgan murakkablik juda oson, ammo kimdir uchun, aksincha, qiyin bo'lib tuyulishi mumkin. Nega dushmanlarning zararini shunchaki o'zgartiradigan oddiy qiyinchilik darajasini yaratish mumkin emas edi, lekin yo'q, ishlab chiquvchilar yo bunga vaqt sarflashni xohlamaydilar yoki ular shunchaki qiyinchilik balansi optimal deb o'ylashadi.

Ammo men allaqachon yozganimdek, yuqoriroq qiyinchilik o'yinga qiziqishni saqlab qolish, uni yanada shiddatli va dinamikroq qilish imkonini beradi. Yoki aksincha, o'yinni oson va oson qilish uchun. Achinarlisi shundaki, bunday mashhur va keng ko'lamli loyihalar o'yin mexanikasining juda kichik ko'rinadigan, ammo juda muhim xususiyatini e'tiborsiz qoldiradi. Shuni ham qo'shimcha qilmoqchimanki, murakkablik o'yinga realizm qo'shishi mumkin, chunki bosh qahramon antagonistni mag'lub etishda muammoga duch kelganida, bu biroz kulgili ko'rinadi, lekin shu bilan birga u butun shaharni osongina o'ldirishi mumkin.



Endi murakkablik darajasi bo'lgan o'yinlar bor, bunday o'yinlar hali ham ko'p va bu erda quyidagi muammolar paydo bo'ladi. Va bu muammolar muvozanat bilan bog'liq. Murakkabligi yuqori bo'lgan o'yin o'yinchiga taktika imkoniyatini va ma'lum bir vaziyatda harakat qilish erkinligini berishi kerak. Keling, nima demoqchi ekanligimni tushuntiraman. Masalan, Call of Duty o'yini, yuqori darajadagi murakkablikda, o'yin o'ynash dahshatli noqulaylikka aylanadi. O'yinda harakatlanishning umuman imkoni yo'q va "qiyin" o'yinda o'yinchiga juda ko'p dushmanlar yugurishadi, ular bir vaqtning o'zida eng kuchli zarar etkazadi va o'yinchi qila oladigan narsa - olomonni tezda otishdir. botlardan. O'yin nolga teng, o'zgaruvchanlik bir xil, bu murakkablik qiziqish keltirmaydi, faqat ahmoqona darajadagi dizayndan bezovtalanish va hech bo'lmaganda ba'zi taktik manevrlarning mumkin emasligi.


yaxshi misol"to'g'ri" murakkablik deb atash mumkin Far cry 3. "Qattiq" o'ynash haqiqatan ham qiziq, o'yin yaxshi yashirin, harakat erkinligi, taktika tanlash va shunga o'xshashlarga ega. O'yinchi dushmanga deyarli har qanday tomondan yaqinlasha oladi, hammani jimgina o'ldirishi yoki missiyaga puxta tayyorgarlik ko'rishi, ko'plab birinchi tibbiy yordam to'plamlarini tayyorlashi, katta kalibrli qurollarni olib, qirg'in uyushtirishi mumkin. Bu yuqori darajadagi qiyinchilikdagi o'yin. Far cry - bu ochiq dunyodagi o'yin bo'lib, u odatda chiziqli o'yinlarga qaraganda ko'proq imkoniyatlarga ega, lekin bir xil Crysis yoki Wolfenstein, hech bo'lmaganda biroz, lekin o'yinni yanada o'zgaruvchan qiladi.

Bundan tashqari, men zamonaviy o'yinlarda ko'rgan eng yomon muvozanatli yuqori qiyinchilik darajasi haqida bir oz qo'shmoqchiman. Bu haqida haqida Hitman o'yini kechirish. Ishlab chiquvchilar o'yinni nafaqat dushmanlarning yuqori darajadagi reaktsiyasi, balki xaritadagi soni bilan ham murakkablashtirishga muvaffaq bo'lishdi. Men bundan ahmoqroq narsani ko'rmadim, o'yin "do'zaxga" aylanadi va shunchaki o'yinchini qirg'inni boshlashga undaydi, chunki yashirincha o'tishning iloji yo'q, har kvadrat metrda o'nta dushman bor. Yashirin jangovar o'yin uchun qiyinchilik juda muhim, chunki umuman olganda, ushbu janrni yaxshi ko'radigan ko'pchilik o'yinchilar qiyinchilikni afzal ko'rishadi. Lekin siz buni shunday qilolmaysiz, undan misol olish yaxshi bo'lardi Parchalangan hujayra qora ro'yxat. Dushmanlar sezgir, ular og'riqli otishadi, lekin siz ularni chetlab o'tishingiz va aldashingiz mumkin va hokazo.


Umuman olganda, men shuni aytmoqchimanki, murakkablik darajasi oddiy zarur narsa o'yinlarda. Ayniqsa, dastlab o'yinchining harakat erkinligi ta'kidlangan ochiq dunyodagi o'yinlarda. O'yinchi qiyinchilikni o'zi uchun sozlashi mumkin bo'lgan eng ideal variant, lekin men o'yinlarda bir necha marta bunday murakkab sozlamalarni ko'rganman. Garchi 2015 yil ekanligini hisobga olsak, shunday bo'lishi kerak, chunki har bir inson individualdir. Ammo, afsuski, ishlab chiquvchilar bu jihatga kam e'tibor berishadi va agar shunday qilsalar, u ko'pincha noqulay va muvozanatsiz bo'lib chiqadi. Umid qilamanki, kelgusi loyihalarda biz bu borada faqat taraqqiyotni ko'ramiz.

Qanchalik tez-tez forumga yoki o'yin ichidagi chatga kirganingizda, odamlar g'alati tilda gaplashadigan boshqa dunyoda o'zingizni ko'rdingizmi? Siz shunga o'xshash narsani eshitgan bo'lishingiz mumkin:

  • Bolalar, pliz, menga pashsha sotib oling, aks holda filga oltin etishmaydi.
  • Harosh nubit, chiday olmaysiz, u san'at bilan qoplangan, bu stopudoff slip!
  • Kecha meni 5 ta jang maydoniga olib chiqishmadi.
  • Bu noobs niibazza zerg yig'ilgan.
  • Bla... Men olomonni ag'darib yubordim va oqib chiqdim.
  • Ragnadan xanjar tushdi.
  • O'sha FSU zerg, biz teleportni ushlab, ikki soat davomida u erda garovga qo'ydik.
  • Qisqasi, men subni yuklab olish uchun bordim.
  • Skript Riki dedi... Xostni taqiqlang! oziqlantiruvchi!

O'yin tilida qanchalik mohirona gapirishingiz, o'yin tushunchalari va qisqartmalarini tushunishingiz tajribali geymerlar tomonidan sizni qanday qabul qilishiga bog'liq. Boshlang'ichni bilmaydigan boshlang'ich onlayn o'yinlardan shartlar, o'yin olomonida hurmatga sazovor bo'lishi dargumon.

Bu sahifa noobs bo'lishga yordam beradigan onlayn o'yinlarning aksariyat shartlarini o'z ichiga oladi sizning eshakingizda o'yin dunyosida yangi do'stlar orttiring va istalgan MMO o'yinida tezda qulay bo'ling!

Ushbu atamalar dastlab o'yin ishlab chiquvchilari tomonidan ixtiro qilingan yoki ko'pincha o'yin jamoalarining o'zlaridan kelib chiqqan. O'yinchilarda o'yin davomida yozishmalar uchun vaqt yo'q, shuning uchun ular ko'p so'zlarni qisqartiradilar ( grafik, sifat, joylashuv, acc, alt, go), shuningdek, o'yinlardagi barcha turdagi mat filtrlarini chetlab o'tish usullarini o'ylab toping ( danuna, stsukonah, blah, psholnah, epta). Bu so'zlarning barchasi tezda forumlar bo'ylab tarqalib ketadi, o'yindan o'yinga o'tadi va oxir-oqibat umumiy iboralarga aylanadi, ular qisqaligi, sig'imi va ifodaliligi tufayli mem xarakterini oladi (Internetda keng tarqalgan so'z yoki ibora).

Quyida o'yinchi lug'ati har doim ham aniq bo'lmagan va ko'pincha bir-biriga zid bo'lishi mumkin bo'lgan barcha eng keng tarqalgan tushunchalarni tushunishga yordam beradi.

Abilka / qobiliyat / qobiliyat- xarakterning mahorati, sehri yoki qobiliyati.

Agrit- olomonning tajovuzkorligiga sabab bo'lish, uni o'ziga hujum qilishga undash. Agro odatda tankli bo'lib, olomonning boshqa jamoa a'zolarini ag'darishiga yo'l qo'ymaydi.

Agro/aggro/agry- birinchi bo'lib xarakterga hujum qiladigan tajovuzkor to'dalar. Ba'zi RPG-larda aggro juda tajovuzkor bo'lib, ular bir-biriga hujum qilishlari mumkin (ingliz tilidan. Agressiya).

Qo'shimcha- o'yinga qo'shimcha, masalan, yangi darajalar, qurollar, jihozlar va boshqalarni qo'shish.

Qo'shimchalar- 1) o'yinchi boshqa olomon bilan jang qilish bilan band bo'lganida unga to'satdan hujum qiladigan to'dalar. 2) boshliqning "tarkibini" tashkil etuvchi to'dalar.

Ai / Ai- AI bilan bir xil.

Hisob / hisob- shaxsning shaxsiy ma'lumotlari to'plami (jinsi, yoshi, ismi, familiyasi, paroli va boshqalar), ko'pincha deyiladi. hisob, u bilan u saytga yoki o'yinga kiradi.

Alto(muqobil belgidan) - asosiyga nisbatan qo'shimcha belgi (char). Altslar odatda qiziqish uchun - boshqa sinf bilan o'ynash istagi paydo bo'lganda keltiriladi. Ba'zan yangi sinf eskisidan ko'ra qiziqroq bo'lib chiqadi va keyin birinchi fors violaga aylanadi.

Antag- u nouklan, u yakkaxon, yolg'iz, klansiz xarakter.

AoE(Ingliz tilidan "Ta'sir zarari zonasi") - gilam bombardimon qilish, butun hududga zarba beradigan sehrli afsun. Shunga ko'ra, ushbu hududda joylashgan barcha nishonlarga zarar yetkaziladi.

Yuqoriga- keyingi bosqichga chiqish.

Apt- darajani oshirish uchun MMO o'yinlarida ishlatiladigan birinchi yordam to'plami salomatlik(hayot nuqtalari).

Arkada- simulyatorning soddalashtirilgan versiyasi. Qoida tariqasida, ular ibtidoiy fizika va grafikaga ega, ko'pincha ikki o'lchovli Bular bir xil poyga simulyatorlari, kosmik kemalar va boshqalar, faqat soddalashtirilgan shaklda.

Qurol / zirh / zirh- zirh, zirh.

kamon / kamonchi / kamonchi- kamonga ega bo'lish uchun o'tkir yoki uzoq masofali jangga ixtisoslashgan belgi.

Yordamchi- bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchilar tomonidan bitta nishonga hujum qilish. Odatda eng kuchli dushmanlarni yo'q qilish uchun foydalaniladi - tanklar va boshliqlar.

Auk- kim oshdi savdosi; ko'plab MMORPG-lardagi o'yin ichidagi do'konga alternativa bo'lib, u erda siz o'yinchilar tomonidan kim oshdi savdosiga qo'yilgan turli xil tovarlarni sotib olishingiz mumkin.

Afk- o'yinchining o'yin xarakteri o'yinda bo'lgan vaqtda joyida yo'qligini ko'rsatadigan holat.

Xato / xato- o'yinda va har qanday dasturda har qanday xato. Odatda, kam rivojlanganlik, loyihani tuzatishning yo'qligi, shuningdek, ishlab chiquvchilar tomonidan qilingan xatolar tufayli yuzaga keladi. Xatolar odatda o'yin jarayoniga xalaqit bermaydi va ba'zida turli afzalliklarga ega bo'lish uchun o'yindagi bo'shliqlardan foydalanadigan ayyor o'yinchilarga katta foyda keltiradi.

buguser- har qanday afzalliklarni olish uchun o'yin xatolaridan foydalanadigan o'yinchi (bug - xato, foydalanish - foydalanish).

Bog'lash / bog'lash- muayyan elementni bog'lash ma'lum o'yinchi kiyganda. Bog'langandan so'ng, ob'ektni bog'lab bo'lmaydi (boshqa o'yinchiga o'tkaziladi yoki sotiladi).
.
Taqiqlash- o'yinchi ma'muriyati tomonidan o'yindan vaqtinchalik yoki umrbod chetlatish. Taqiqlashning sababi qoidalarning har qanday buzilishi bo'lishi mumkin: qo'pollik, bot o'sadi, aldash va h.k.

Vanna- u o'yin qoidalarini buzgan shaxsning ma'muriyati tomonidan taqiq, o'yindan chetlatish.

Buff / Buff / buffing- o'yin xarakteri yoki o'yin elementlarining ma'lum xususiyatlarini vaqtincha yaxshilashni anglatuvchi atama. Siz o'zingizni yoki boshqa o'yinchilarni kuchaytirishingiz mumkin.

Bufer- zarar etkazishga qodir xarakter bufflar.

BBMMOG / BBMMOG(Ingliz brauzeriga asoslangan massively multiplayer onlayn o'yinidan) brauzerga asoslangan ommaviy ko'p o'yinchi onlayn o'yin. Ko'p sonli o'zaro o'yinchilar bilan tavsiflangan brauzer turi.

Bers – 1) aqldan ozgan(berserker), g'azablangan jangchi; 2) bersalar, bir vaqtning o'zida ishlatiladigan ikkita eksa; 3) xarakterning sog'lig'ini yo'qotadigan, ammo buning evaziga hujum ko'rsatkichlarini oshiradigan qurol; 4) olomonni bir-biriga gijgijlash maqsadida qilingan afsun.

Bija- bijuteriya: uzuklar, sirg'alar, marjonlarni va boshqalar Qoida tariqasida, bu narsalar sehrli xususiyatlarga ega, lekin ba'zida forsga hech narsa qo'shmaydigan sof dekorativ bija ham mavjud.

Qurmoq- ma'lum bir maqsad uchun xarakterni keskinlashtirish. PvP tuzilmalarida belgilar ostida o'tkirlashadi sehrni olib tashlash, va PvE inshootlarida - ostida fermer olomonlari.

blah- "anti-mat" mavjud bo'lgan onlayn o'yinlarda ishlatiladi (blah ... ha, bu erda to'dalar bor!).

Boss- joylashuvda ayniqsa kuchli yirtqich hayvon. Odatda bu o'z nomiga ega bo'lgan sun'iy intellektga ega bo'lgan alohida olomon davom eting, maxsus qurollangan va kiyingan. Bosslardan siz ayniqsa qimmatli narsalarni nokaut qilishingiz mumkin tishli.

Bot- har qanday holatda taqiqlangan oddiy o'yin o'yinchining harakatlarini taqlid qiluvchi dastur. Avtomatlashtirish uchun aqlli o'yinchilar tomonidan foydalaniladi farmatsevtika va forsning pompalanishini tezlashtiring.

Brauzer o'yin / brauzer- to'g'ridan-to'g'ri brauzerda ishlaydigan onlayn o'yin. Ko'pincha, bu kichik tasodifiy flesh-o'yinlar, garchi jiddiy MMORPG-lar ba'zan brauzerga asoslangan o'yinchilarga tegishli bo'lsa-da, o'yinchilar soni millionlab. Brauzerlar ko'pincha mijoz o'yinlariga qarshi bo'ladi, garchi ko'plab brauzerga asoslangan MMOGlar ham o'rnatishni talab qiladi mijoz.

artib oling- harakat qilganda butun guruhning o'limini anglatuvchi atama xo'jayinni olib tashlang. Turg'unlikda, odatda oxirida keladi misol yoki har qanday vazifa, bu bilan bog'liq holda u salbiy his-tuyg'ular bo'ronini keltirib chiqaradi.

Bir zarba- Bitta urish.

Var / Vartag(inglizcha urush nishonidan) - dushman klan / gildiya a'zosi.

Vaha- Warhammer Online onlayn o'yini.

Sotuvchi- olomon savdogar

Eshkak eshish- otishmalarda, optik ko'rishga ega miltiq.

Voy / voy / VoyJahon onlayn o'yin Warcraft.

Olib ketish- qotillik.

Hayd- o'yinning o'tishi, o'yinda u yoki bu foyda olish sirlari va usullari haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan qo'llanma.

Gank- To'satdan, kutilmagan hujum.

Gank- jangda past darajadagi yoki sezilarli darajada zaiflashgan o'yinchilarni o'ldirish olomon.

Soqchilar- mulozimlarni tashkil etuvchi olomon xo'jayin(ingliz tilidan. Soqchilar - himoya, himoyachilar, qo'riqchilar).

GvG / GvG(Ingliz Gildiyasidan Gildiyaga qarshi) - gildiyaga qarshi gildiya, ittifoqlar, irqlar yoki fraktsiyalar o'rtasidagi janglarni bildiruvchi o'yin rejimi.

O'yin / O'yin- o'yin jarayoni, shuningdek, o'yinning o'ynash qobiliyati, qiziqarliligi, o'ziga xosligi.

Gilda- bu ham gildiya, lingvistik, geografik va boshqa asosda o'yinchilarning doimiy birlashmasi.

gimp- PvP-da savodsiz pompalanadigan yoki shunchaki foydasiz fors. (ingliz tilidan gimp - nogiron).

GM / GM(inglizcha o'yin ustasidan) - o'yin ustasi yoki o'yin administratori.

Boring / boring- ket, harakat.

Oltin- (ingliz tilidan oltin) - oltin, ko'plab MMORPG-lardagi o'yin valyutasi, haqiqiy pulga sotib olingan yoki o'yinda qazib olinadi.

tilla sotuvchi- o'yin valyutasini noqonuniy ravishda sotgan o'yinchi haqiqiy.

Hisoblash- o'yinning grafikasi yoki ko'rinishi.

Graphodrocher- har qanday o'yinning asosiy afzalligi bo'lmagan shaxs o'yin(o'yin) va hisoblash(o'yinning ko'rinishi).

Maydalash / maydalash- nasos yoki dehqonchilikning eng nochor turi. Silliqlash bir xil olomonni bir joyda yo'q qilishni anglatadi.

GS / GS(inglizcha game sage dan) - Game Sage, loyihaga ixtiyoriy yordam ko'rsatadigan, shuningdek, noobs o'yinga ko'nikishga yordam beradigan o'yinchi.

Gusli- tank treklari, tank MMOGlarida tez-tez ishlatiladigan so'z. zagusit- tırtılni yiqitish.

GFS / shitfreeshard- pirate bepul server.

Zarar- bir belgi tomonidan boshqasiga etkazilgan zarar.

zarar yetkazuvchi- eng katta zarar etkazishga qodir bo'lgan belgi. Zarar dilerlari masofali yoki jangovar bo'lishi mumkin.

Zindon- alohida joy, aholi yashaydi olomon va boshliqlar yoki misol, buyruq o'tishi uchun mo'ljallangan.

Zindon- misol bilan bir xil.

DD / DD(inglizcha zarar sotuvchisidan) - asosiy ixtisosligi zarar etkazish bo'lgan belgilar sinfi.

Debuff / Debuff- zaiflashtirish, zarar etkazish yoki shunchaki masxara qilish uchun boshqa o'yinchining yirtqich hayvoniga yoki xarakteriga qilingan salbiy afsun.

Xayriya qiling- o'yinga yuklash haqiqiy.

Donor- o'yin do'konida tez-tez xarid qiladigan odam haqiqiy. Donorlar deyarli barchasini saqlaydi o'yin sanoati Internet. Ularga hurmat va sharaf!

DoT, DoT(Ingliz tilidan vaqt o'tishi bilan zarar) - ko'rinish debuff, bu vaqt o'tishi bilan zarar etkazadigan barcha turdagi zaharlarni o'z ichiga oladi.

DPS / DPS- Yo'q, bu yo'l politsiyasi xizmati emas. DPS - belgi vaqt birligida etkaza oladigan zararning taxminiy miqdorini ko'rsatadigan xususiyatdir (inglizcha sekundiga zarardan).

Qoldirish- bu, shuningdek, mag'lubiyatga uchragan xo'jayinlar yoki kichikroq to'dalardan, shuningdek - kamroq - mag'lubiyatga uchragan o'yinchilardan olingan o'lja.

Dru / drul- Druid, ba'zi MMORPGlardagi belgilar sinfi.

Aldash- insofsiz usul bilan o'yin elementlarini klonlash. Odatda jazolanadi hammom.

Momo Havokosmik onlayn o'yin EVE Onlayn.

ahmoq / ahmoq- deyarli hech qachon biron bir o'yindan chiqmaydigan yoki o'yinning ma'lum funktsiyalarini "tortib oladigan", ularda virtuozga aylanadigan odam. Ko'pincha qimmatbaho narsalar uchun ketadi o'lja xuddi shunday xo'jayin, aynan sizga kerak bo'lgan narsani taqillatish umidida. Tez-tez ishlatilishi tufayli bu atama o'zining salbiy ma'nosini yo'qotdi va ko'pincha o'yinchilarning o'zlari tomonidan bir-biriga nisbatan qo'llaniladi.

charxlash- mavzuning xususiyatlarini yaxshilash.

PTA- yopiq beta-test.

zerg shoshilish- katta olomon tomonidan rejalashtirilgan hujum, masalan, dushman qal'asini qamal qilish.

ii- sun'iy intellekt. Ko'pincha o'yinlarda chaqiriladi olomon- kompyuter dasturi tomonidan boshqariladigan belgilar.

Imba(inglizcha nomutanosiblikdan) - o'yin muvozanatini buzishi mumkin bo'lgan ba'zi bir taqiqlovchi ajoyib qurol yoki xarakter xususiyatlari.

Mening oddiygina fikrimcha- "mening shaxsiy fikrim" degan ma'noni anglatuvchi umumiy so'z.

Namuna / insta- o'z qoidalariga ega bo'lgan va dushmanlar zich yashaydigan zindon yoki boshqa makon puglar.

k / kilogramm- ming, 1000. Ular aytadilar: Kecha men o'zim uchun 2 ming tangani nokaut qildim.

kk / kilo kilo– million, 1000000

kkk– milliard, 1000000000

tasodifiy o'yin- ko'pincha mini-o'yinlar deb ataladigan kompyuter o'yinlarining bir turi. MMO o'yinlaridan farqli o'laroq, tasodifiy o'yinlar qisqa, juda oddiy va asosan bitta o'yinchidir. Bularga barcha turlari kiradi tik-tac-toe, otish o'yinlari, tetris va h.k.

Kiting- qaysi dushmanning jang taktikasi olomon doimiy ravishda masofadan turib, uzoqdan hujum qiladi (ingliz uçurtmadan - uçurtma).

Qopqoq- o'yindagi hamma narsaning eng yuqori darajasi. Masalan, lvlcap- o'yinchi erishgan eng yuqori daraja.

Carebir(ing. carebear) - deyarli teskari zadrota, faqat o'yin-kulgi uchun o'ynaydigan va ta'qib qilmaydigan o'yinchi darajalar, statistikalar, ko'nikmalar va hokazo. Odatda ular juda uzoq vaqt tebranib, nerds masxaralariga sabab bo'ladi.

Aktyorlar / Cast- o'yin xarakteriga afsun qilish ma'nosini bildiruvchi so'z. quyma tashlashni bildiradi.

Kutch- o'yin xarakterini pompalash (ishlab chiqish) jarayoni, shuningdek, avtomobillar, zirhlar, qurollar, uy hayvonlari va boshqalarning xususiyatlarini yaxshilash.

Kvest/kvest- odatda NPC dan olinadigan vazifa yoki mukofot olinishi kerak bo'lgan topshiriq.

Kamper - kalamush yoki hamma narsani biladigan tajribali futbolchi tirgaklar ustida joylar va yashirinishni afzal ko'rgan holda, qopqoq orqasidan otish (ingliz lageridan - dam olish).

Sinf- xarakterning ixtisoslashuvi, unga muvofiq u rivojlanadi. Bu atama ko'pchilik RPGlarda keng tarqalgan. Eng keng tarqalgan sinflar sehrgar, jangchi, ruhoniy yoki tabibdir.

Mijoz o'yinonlayn o'yinlar turi, kompyuterda maxsus dasturni o'rnatishni talab qiladigan, chaqirdi mijoz. Brauzerlardan farqli o'laroq, mijoz o'yinlari qoida tariqasida, ular yanada murakkab grafika va kengroq o'yin imkoniyatlariga ega, lekin kompyuter resurslariga juda talabchan.

Koreyscha tasodifiy- hisoblab bo'lmaydigan, hech qanday vosita bilan hisoblash va bashorat qilish mumkin bo'lmagan psevdo-tasodifiy hodisa. Barcha Koreya MMORPGlariga xos.

sharf mashhur Counter Strike otishmasidir.

Kontra- ro'mol bilan bir xil.

Dengiz qisqichbaqasi- o'ralgan o'yinchi.

Hunarmandchilik / Hunarmandchilik- to'g'ridan-to'g'ri o'yin xarakteri bo'yicha har qanday narsalarni yaratish jarayoni. Hunarmandchilik- hunarmandchilik bilan shug'ullanish, ya'ni qurol yoki boshqa narsalarni ishlab chiqarish.

Krit / Krit(inglizcha tanqidiy zarbadan) - jangda hal qiluvchi bo'lishi mumkin bo'lgan tanqidiy zarba.

Kalamush- qahramon kim shitirlash(burchaklar orqasiga yashirinadi, pistirmada o'tiradi, yashirincha hujum qiladi). Snayperning professional xususiyati, shuningdek, ba'zi onlayn otishmalarda jangovar uslub.

Sovutish / CD- mahorat/afsun/elementdan foydalanish orasidagi vaqt miqdori. Jangdagi zarbalar chastotasini ko'rsatadigan xarakteristika (inglizcha Cooldown - yoqilgan "sovutish").

Kechikish / kechikish- bilan bog'liq muammolar tarmoq ulanishi o'yin davomida. Kechikishlarning sababi Internetga ulanishning o'zi yoki kompyuterning mos kelmasligi bo'lishi mumkin tizim talablari o'yin, shuningdek, o'yindagi muammolar. Ko'pincha aytiladi - o'yin kechikishlar, osilib turadi.

Lugger- sekin yoki past sifatli Internetga ulanishi bo'lgan o'yinchi, shuning uchun u "muzlab qolish" bilan harakat qiladi, bu odatda boshqa o'yinchilarni bezovta qiladi (inglizcha lag - kechikishdan).

Laker- omadli, omadli o'yinchi (inglizcha omad - omad).

Daraja / lvl- o'yin darajasi

Hukmdor / La2- Lineage-2 koreys onlayn o'yini.

Lok- u sehrgar, ba'zi MMORPG-larda sehrgar (ingliz sehrgaridan).

Joy/joy/joy- o'yin dunyosining alohida maydoni.

Lol / Lol(ingliz tilidan baland ovozda kulish) - "kulish", kulgili hamma narsani bildiruvchi mem.

Lotro- Onlayn "Uzuklar Lordi" onlayn o'yini.

Yoy / lukar- kamon bilan qurollangan va uzoq masofali jangga ixtisoslashgan belgi.

O'lja / Lut- tomchi bilan bir xil.

Konchi- konchi, foydali qazilmalarni qazib olishga ixtisoslashgan belgi (inglizcha miner: miner).

Mana / MP / MP(inglizcha Mana Points dan) - sehrli energiya yoki afsun va ko'nikmalardan foydalanish uchun zarur bo'lgan ballar.

o'rnatish- tog' yoki - tez-tez - ma'lum noma'lum jinni, minib, siz o'yin dunyosi bo'ylab tezroq harakat qilishingiz yoki hatto uchishingiz mumkin.

Miles / Milishik- Yaqin jangga ixtisoslashgan olomon.

MMO- MMOG bilan bir xil.

MMOG / MMOG(ingliz tilidan. Massively Multiplayer Online Game) - ommaviy ko'p o'yinchi onlayn o'yin. Bu qisqartma har qanday veb-o'yinlarni anglatmaydi, balki faqat yuqori tomoshaga ega bo'lgan yoki mo'ljallangan (odatda minglab, yuz minglab va ba'zan millionlab o'yinchilar) o'yinlarini anglatadi. Bundan tashqari, yuqori ishtiroksiz bu loyihalar umuman mavjud bo'lmaydi, chunki. Ularning ishlashi uchun bir-biri bilan o'zaro aloqada bo'lgan ko'p sonli o'yinchilar talab qilinadi.

MMORPG / MMORPG(Ingliz tilidagi Massively Multiplayer Onlayn Rol o'ynash o'yinidan) - ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rol o'ynash o'yini. Bular chuqur syujetli o'yinlar, qoida tariqasida, jarayon bir yoki bir nechta belgilarni rivojlantirishga, o'yin qobiliyatlarini oshirishga, barcha turdagi ballarni doimiy ravishda to'plashga, shuningdek, o'yin jihozlari, qurollar, afsunlar, va boshqalar. Bunday holda, o'yinchi birinchi navbatda qaysi xususiyatlarni rivojlantirishni o'zi tanlaydi.

MMORTS / MMORTS(ingliz tilidan. Massively multiplayer online real time strategiyasi) - ommaviy multiplayer onlayn real vaqt strategiyasi. Bu bitta o'yin dunyosidagi ko'p sonli o'yinchilarni va real vaqtda strategiya o'yinini birlashtirgan onlayn o'yinning bir turi.

MMOTPS / MMOTPS- Ommaviy multiplayer onlayn uchinchi shaxs otishma.

MMOFPS / MMOFPS(ingliz tilidan Massively multiplayer online first-person shooter) - massiv multiplayer onlayn otishma birinchi shaxsdan. Bu birinchi shaxs otishmasining o'yinini va har bir xaritada ma'lum miqdordagi o'yinchilarni (odatda o'n oltidan ko'p bo'lmagan) birlashtirgan onlayn o'yin turi.

Mob / Mob- kompyuter tomonidan boshqariladigan sun'iy intellektga ega yoki bo'lmagan xarakter. Bunga yirtqich hayvonlar, shuningdek, o'yinchilarga yordam beradigan yoki tarqatadigan belgilar kiradi kvestlar.

multfilm- xuddi shunday alto.

Ko'p sinf- bu o'yinda ikki yoki undan ortiq rolni samarali bajara oladigan belgi uchun atama.

Mutik- mutant.

Pashsha- granata yoki (ko'pincha) snayper miltig'i. Bu nom, aftidan, tortishish paytida o'ziga xos ovoz tufayli keladi.

necr- Necromancer, ko'plab MMORPG-lardagi belgilar sinfi.

yozuvsiz- NPC bilan bir xil.

nerf(inglizcha nerf) - o'yinning yangilangan versiyasida biror narsaning yomonlashishi. Masalan, sinfni asabiylashtiring- keyingi patchda uni zaiflashtiring.

NPC / NPC / NPC / NPC(ingliz tilidan o'yinchi bo'lmagan xarakter) - xilma-xillik moba, o'yin dunyosi aholisini bildiradi. Bular odatda savdogarlar, soqchilar, temirchilar, jodugarlar va boshqalar bo'lib, ulardan siz kvestlar olishingiz, xarid qilishingiz, buyurtma qilishingiz va hokazo.

chalasavod(ingliz tilidan noob, bu o'z navbatida yangi kelgan) - u ham choynak, salaga, yellowmouth. Har qanday o'yin uchun yangi. uchun haqoratli xususiyat lamerlar deb ko'rsatishga odatlangan guru, yoki "ularning" uchun o'tishga harakat.

Noob-zone / noob- u ham nuboinkubator, past saviyali o'yinchilar uchun joy.

Nychka- siz dushmanlardan yashirinishingiz yoki pistirma qilishingiz mumkin bo'lgan joylarda.

MBT- ochiq beta-test.

Onlayn o'yin- Internetga uzluksiz ulanishdan foydalanadigan kompyuter o'yini. Ushbu afzallik tufayli turli shahar va mamlakatlardan minglab o'yinchilar bir vaqtning o'zida bitta onlayn o'yin o'ynashlari mumkin.

Oflayn o'yin- klassik turdagi kompyuter yoki video o'yin. Bular hali ham CDda sotiladigan va doimiy Internetga ulanishni talab qilmaydigan o'yinlardir. Oflayn o'yinlar ko'pincha bitta o'yinchi o'yinlari deb ataladi, garchi ularning ko'pchiligi onlayn rejimga ega bo'lsa-da (ammo bu deyarli hech kim tomonidan ishlatilmaydi). Undan farqli o'laroq onlayn o'yinlar, (har doim ham emas) yanada murakkab grafikga ega va bu erda ularning afzalliklari tugaydi.

Pavner / povner yaxshi, tajribali MMORPG o'yinchisi. Piyon- g'alaba qozonish, dushmanni o'ldirish (inglizcha kuch, "kuch, kuch" dan).

Paket / Paket- bog'langan poda olomon, qaysi biriga hujum darhol butun suruvni sizga qarshi aylantiradi.

Lokomotiv- qahramon kim lokomotiv(yugurib, orqasida katta olomonni yig'ib, ularning yaqin to'planishiga erishadi va keyin ularni AoE yordamida yo'q qiladi). Eng ayyor aqlli o'yinchilar boshqa o'yinchilarni o'ldirish uchun lokomotivlardan foydalanadilar.

partiya- biron bir maqsadga erishish uchun birlashgan o'yindagi belgilar guruhi.

PvE / PvE(ingliz tilidan. Player versus Environment) - atrof-muhitga qarshi o'yinchi. O'yin rejimi, o'yinchi va atrof-muhit o'rtasidagi qarama-qarshilikni anglatadi. PvP dan farqli o'laroq, o'yinchilarning raqiblari boshqa o'yinchilar emas, balki olomon(sun'iy intellektga ega kompyuter qahramonlari).

PvMP / PvMP(ingliz tilidan. Player versus Monster Player) - yirtqich hayvon uchun o'ynaydigan o'yinchiga qarshi o'yinchi. O'yinchilardan birining reenkarnatsiyasi yoki boshqa joyga ko'chirilishini o'z ichiga olgan ekzotik o'yin rejimi moba.

PvP / PvP(ingliz tilidan. Player versus Player) - o'yinchiga qarshi o'yinchi. Bu faol o'zaro ta'sir va o'yinchilarning bir-biri bilan qarama-qarshiligini o'z ichiga olgan o'yin rejimi.

PvPvE / PvPvE(ingliz tilidan. Player versus Player versus Environment) - o'yinchiga va atrof-muhitga qarshi o'yinchi. Bu uchinchi tomonning, odatda, olomonning aralashuvi mumkin bo'lgan o'yinchi va o'yinchi raqobatini o'z ichiga olgan o'yin rejimi. Juggernaut o'yinida, xususan, mavjud.

forscha- jozibasi bilan bir xil.

Uy hayvonlari / uy hayvonlari- uy hayvonlari, hayvon, tez-tez g'iybatchi yoki ba'zilari sehrli shayton, xarakterga hamrohlik qilish va unga janglarda, shuningdek tinch ishlarda yordam berish, lekin ayni paytda uning o'zi g'amxo'rlik, ovqatlanish, nasos va hokazolarga muhtoj.

pikap rassomi- buning uchun poke usulidan foydalanib, biron bir maqsadda guruh yig'adigan o'yinchi.

Kompyuter / Kompyuter(ingliz o'yinchisi qotilidan) - o'yindagi tartibsizlikni tuzatuvchi, boshqa o'yinchilarni ayyorlik bilan o'ldiradigan, ko'pchilikning tushunchalariga rioya qilmaydigan noadekvat yoki antisosial tip.

Pm- ichki pochta yoki o'yinda shaxsiy xabarlar almashish uchun joy. Ular: "Menga PM yozing", deyishadi.

Ruhoniy / ruhoniy- boshqalarni davolashga ixtisoslashgan belgi, odatda tabib, ruhoniy.

PuG / PuG(Pickup Group) - tasodifiy tanlangan o'yinchilardan iborat guruh pikap rassomi.

Otish, otish- ayyor hujum tank ahmoq ustida moba ikkinchisini teng bo'lmagan jangga jalb qilish uchun samarasiz masofaviy qurollar.

paxmoq- to'p yoki umuman o'q otish qurollari. Ular aytadilar: paxmoqni o'tkirlash (yangilash).

Durang(inglizcha surishdan) - hujum, surish.

Tasodifiy- tasodifiy sodir bo'ladigan harakat. Ular aytishdi: tasodifiy harakat.

Rar(ingliz tilidan nodir) - ayniqsa noyob va qimmatli o'lja, juda past tushish tezligi bilan.

Shoshqin- har qanday ob'ektga tezkor ochiq hujum. Shoshqin- farqli o'laroq, ochiq kurash olib borishni bildiradi kalamushbozlik(ingliz tilidan shoshilish - shoshilish).

RvR / RvR(ingliz tilidan Realm versus Realm) - guruhga qarshi guruh. O'yin rejimi, bu bir guruh o'yinchilarning boshqa o'yinchilar guruhiga qarshi raqobatini anglatadi.

Haqiqiy– 1) real (o‘yin o‘ynamaydigan) pullar; 2) real (virtual bo'lmagan) dunyo. Ular aytishdi: haqiqiy hayotda nima qilyapsan? Haqiqiy qilich sotib oldingizmi yoki tashlab yubordingizmi?

Realshchik- o'yinga to'kilgan o'yinchi haqiqiy.

Reyd- qahramonning darajasini oshirish, o'yin buyumlarini olish va boshqalar uchun amalga oshiriladigan kampaniya. Ular aytishdi: qimmatbaho o'lja uchun reydga boring.

Diapazon- o'yindagi nishonni yo'q qilish radiusi.

Res- tiklanish. Resnut- tirilmoq (inglizchadan. Qayta tirilmoq) ma'nosini bildiradi. Barcha onlayn o'yinlarda odatiy hodisa, lekin haqiqiy dunyoda Iso Masihdan boshqa hech kim muvaffaqiyatga erisha olmadi.

Res / tirilish(ingliz tilidan tirilish) - vafot etgan forsning o'lim joyida qayta tiklanishi (odatda boshqa o'yinchi tomonidan).

qayta tug'ilish(inglizcha respawn dan) - xuddi shunday repop.

qayta tug'ilish- o'yinda biror narsani tiklash yoki davom ettirish.

Resy- RTS va RPGdagi resurslar.

RPG / RPG(inglizcha rol o'ynash o'yinidan) - rolli o'yin. An'anaviy RPG-ning ko'plab elementlari stol usti o'yinlari o'yinidan olingan. karta o'yinlari. Ushbu janrdagi o'yinning eng mashhur klassik namunasi "Diablo" dir.

Kichik/kichik sinf(ingliz kichik sinfidan) - asosiyga nisbatan fors tilining qo'shimcha sinfi.

qo'llab-quvvatlash- o'yinchi o'yindagi har qanday muammolarni hal qilish uchun murojaat qilishi mumkin bo'lgan maxsus xizmat. (ingliz tilidan Support - qo'llab-quvvatlash)

Sotuvchi- savdo bilan shug'ullanadigan belgi.

Oʻrnatish- bo'lishi mumkin bo'lgan kiyim / zirh charxlash. Shuningdek, MMORPG-da zirhlarning to'liq to'plamini belgilash (to'liq to'plam).

Ska / stsuko (-nah)- "qancha". Qasamyod so'zi, ko'pincha qo'llaniladi firibgarlar, fluderast, kalamushlar va hokazo.).

Otryad- umumiy maqsad bilan birlashgan odamlarning kichik taktik guruhi. Masalan, BUBG o'yinida.

Ko'nikmalar(deyarli har doim bitta "l" bilan yoziladi) - ma'lum bir o'yindagi o'yinchining ma'lum mahorati (ingliz tilidan mahorat - mahorat). mahorat o'rta - kuchsiz o'yinchi, yuqori mahorat - kuchli o'yinchi. Ular aytishdi: malakalarni oshirish,

Drenaj- kontekstga qarab, taslim bo'lish, yo'qotish yoki aksincha g'alaba. Birlashtirish- yo'qotish. Birlashtirish- o'ldirish.

Match- snayper miltig'i, ko'plab otishmalarda snayper miltig'i.

Spot(inglizcha nuqtadan) - o'yinchi portal va boshqa teleportatsiya vositalaridan foydalangan holda harakatlanadigan joydagi nuqta.

Stan / Stun- ko'plab MMORPG-larda mashhur bo'lgan sehrli effekt, bu qahramon yoki yirtqich hayvonni dushman harakatlariga hech qanday munosabat bildirmasdan, bir muncha vaqt bo'sh qolishiga olib keladi.

Stat- o'yindagi biror narsaning o'ziga xos xususiyati. Ular aytishdi: nasos statistikasi.

Statistika, statistika- MMORPGdagi xarakterning asosiy xususiyatlari. Bunga zarar, qochish, kuch, aniqlik va boshqalar kiradi.

Chaqir, chaqir(inglizcha chaqiruvdan) - qo'ng'iroq qilish (qo'lga olish) peta yoki o'rnatish tarbiyalash va qo'shimcha o'qitish maqsadida.

Tank- salomatlik va mudofaa darajasi yuqori bo'lgan, eng kuchli bo'lgan belgi olomon o'tish paytida holatlar va har xil reydlar. Salom tank tanklar, boshqa o'yinchilar zarar bu to'dalar.

Twink- MMORPG-dan qo'shimcha belgi, buning uchun o'yinchi o'z sinfini bilish uchun bosh qahramonga qaraganda kamroq vaqt o'ynaydi yoki shunchaki ikkinchi qahramonni pompalaydi. Undan farqli o'laroq viola(muqobil belgi), twinks ma'lum bir vazifa uchun yaratilgan, ular o'z darajalari uchun mavjud bo'lgan eng yaxshi jihozlarda kiyingan, eng yaxshi jihozlar bilan jihozlangan. bufflar va boshqa bonuslar. Twink qoida tariqasida, o'zlarining altlari yoki yaqinda o'yinga kirgan tanishlari.

Savdo- o'yinlarda barter (sen menga - men sizga), savdo yoki ayirboshlash jarayoni.

Thrash(inglizcha axlatdan) - kichik olomon, zindonlarda va g'amgin o'rmonlarda ko'p miqdorda yashaydi. Ular "zaxira raqqosa" rolini o'ynaydi boshliqlar, olib tashlanadi, lekin ularni o'ldirish uchun mukofot odatda kam.

Urka- ork (Jon Tolkien tomonidan ixtiro qilingan va hozirda ko'plab MMORPGlarda yashaydigan irq).

Muxlis / Qiziq- u pruha, o'yinlardan zavqlanish va zavqlanish ma'nosini bildiruvchi so'z. Ular aytishdi: fanat ketdi, kostyumni suv bosdi!

Ferma- faol yo'q qilish jarayoni olomon O'yinda. ferma(dushmanlarni yo'q qilish uchun bir xil harakatlarni takrorlang) eng ko'p seving ahmoqlar.

Oziqlantiruvchi- o'yinchi, tez-tez qo'shilgan bir sababga ko'ra o'yindan tashqarida noobs yoki boshqa narsa.

Tuzatish- Biror narsani tuzatish. Tuzatish- buzilish yoki nosozliklarni bartaraf etishni anglatadi.

toshqin- odatda chat xonalarida va forumlarda topiladigan ma'lum bir mavzu bilan bog'liq bo'lmagan bema'nilik.

Frag(ingliz tilidan frag) - dushmanni o'ldirish uchun nuqta.

Bepul / Bepul bepul degan ma'noni anglatadi. Frish o'yindagi hech qanday xarajat qilmaydigan va odatda Lochga tegishli bo'lgan narsalarga ishora qiladi.

yuqori darajali- o'yindagi xarakterning eng yuqori darajasi (ingliz tilidan yuqori darajada - eng yuqori darajada).

Shifolash / Shifolash- o'yindagi xarakterni davolash, tiklash yoki tiklash.

tabib- tabib, ko'pincha ruhoniy, boshqa o'yinchilarni davolashga ixtisoslashgan xarakter. Ayniqsa, ayol futbolchilar orasida mashhur.

Xp / HP(Ingliz tilidan. Heal Points) - salomatlik nuqtalari (mashhur hels).

HPS- tabiblar uchun DPS analogi, vaqt birligi uchun shifo topgan salomatlik miqdori.

xo'roz - kompyuter konsoli xbox.

Char(ingliz tilidan. Character) - u fors, o'yin qahramoni.

Cheat / aldash kodi(Ingliz tilidagi Cheat kodidan) - u hack, kompyuter o'yiniga uning xususiyatlarini o'zgartirish uchun kiritilishi mumkin bo'lgan skript. Masalan, devorlardan o'tish, ko'rinmas bo'lish, cheksiz sog'liq uchun, cheksiz o'q-dorilar va hokazo. Barcha adekvat o'yinlarda aldash jazolanadi. hammom.

firibgar / firibgar- insofsiz o'yinchidan foydalanish aldashlar(foyda olish uchun uning xususiyatlarini o'zgartirish uchun o'yinga kiritilishi mumkin bo'lgan aldash kodlari).

Shemot- o'yindagi har qanday narsalar (kiyim, zirh, poyabzal, qo'lqop, niqob va boshqalar).

Do'kon- o'yin do'koni. do'kon sotib olishni anglatadi.

Voqea / hodisa- o'yin ma'muriyati tomonidan o'tkaziladigan tadbir, qoida tariqasida, bu maxsus qoidalarga muvofiq tashkil etilgan o'yin bo'lib, unda ishtirokchilar uchun qo'shimcha o'yin maqsadi belgilanadi, bu tadbirdan tashqarida ma'noga ega emas.

Exp / Exp / XP(inglizcha Experience Points dan) - o'yin davomida qahramon tomonidan to'plangan tajriba.

Ekspluatatsiya / ekspluatatsiya- o'yinchiga kutilmagan afzallik beradigan o'yindagi xato yoki xato.

Emka- amerikalik hujum miltig'i M-16, deyarli barcha otishmalarda topilgan. Qoida tariqasida, bu wankerlar orasida dushmanlik va doimiy jirkanchlikni keltirib chiqaradi kalasha.

Ko'p o'yinlar bo'lib o'tgan joyda. O'yinchilar pastki qismdan (1-daraja) boshlashdi va erkinlikka erishgunga qadar barcha darajalardan (bu qiyinroq bo'ldi) o'tishlari kerak edi.

Har bir daraja bir yoki bir nechta vazifalar bilan bog'liq bo'lib, ular oddiy (A nuqtadan B nuqtasiga yurish) yoki qiyin (cheklangan vaqt ichida bir nechta yashirin ob'ektlarni toping) bo'lishi mumkin. Missiya tugallangandan so'ng, o'yinchi odatda keyingi bosqichga o'tadi; Agar muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, o'yinchi odatda qayta urinib ko'rishi kerak. Hamma o'yinlar chiziqli ketma-ketlikda darajalarga ega emas; ba'zi o'yinlar o'yinchiga darajalarni qayta ko'rib chiqish yoki ular o'ynash tartibini tanlash imkonini beradi. Masalan, Metroidvania janri, shu jumladan Super Metroid va Super Mario dunyo. Ushbu turdagi o'yin o'yin dunyosini o'rganishni va ko'pincha o'yinchining hozirgi qobiliyatlari bilan erishib bo'lmaydigan yo'llarni ochishni o'z ichiga oladi. Keyinchalik topilgan element (kalit yoki quvvatni oshirish) o'yinchiga orqaga qaytish va o'sha yo'lga kirish imkoniyatini beradi. Ushbu turdagi o'yinlarni konsol RPGlaridan ajratib olish muhimdir.

Darajalar yordamida

Video o'yinlar dizaynida "daraja" tushunchasining bir necha sabablari bor. Ko'pgina dastlabki o'yinlar oddiy (va qisqa) o'yinning davomiyligini uzaytirish uchun darajalardan foydalangan, bu esa g'olib o'yinchiga yana o'ynashga imkon bergan. murakkabligi ortdi(masalan, kuchliroq raqiblar bilan), turli o'yin sozlamalari bilan (masalan, boshqa labirint tartibida) yoki ikkala yondashuvdan foydalanish. Ushbu yondashuv bilan o'yin o'yinning asosiy uslubini o'zgartirmasdan ancha uzoq davom etishi va qiziqarliroq bo'lishi mumkin.

O'yinlar yanada rivojlangan bo'lsa ham, etarli saqlash kabi apparat cheklovlari mavjud tasodifiy kirish xotirasi barcha grafikalar va tovushlarni saqlash uchun, hali ham o'yinlarni darajalarga ajratishga majbur; boshqa nuqtai nazardan, darajalardan foydalanish, apparat cheklovlariga qaramay, o'yinga juda ko'p xilma-xillik keltirdi. Misol uchun, platformaning birinchi darajasida qahramon skeletlari bilan kurashadigan Underworld mavjud. Bir darajani tugatgandan so'ng, o'yin ushbu ma'lumotlarni xotiradan tozalash va keyingi bosqichga yunon askarlarini yuklash uchun to'xtatilishi mumkin. Darajali tizimsiz buni amalga oshirib bo'lmaydi, chunki apparat bir vaqtning o'zida ikkala ma'lumot to'plamini saqlay olmaydi va spritlar va fonni "chizish" uchun bir vaqtning o'zida etarli ranglarni ko'rsata olmaydi.

Ba'zi zamonaviy o'yinlar davomiylik taassurotini ("choksiz" dunyo deb ataladigan) berib, darajalar tizimidan foydalanishga harakat qiladi - ya'ni darajalar o'rniga bitta uzun o'yin. Bunday o'yinlarda kelgusi daraja uchun zarur bo'lgan ma'lumotlar fonda xotiraga yuklanadi, foydalanilmagan ma'lumotlar esa o'yinchi yangi joyga yaqinlashganda o'chiriladi.

O'yinni darajalarga bo'lish boshqa afzalliklarga ega. Birinchidan, to'xtovsiz harakat o'yinchini charchatishi mumkin, agar o'yin ularni dam olish joylari bilan ta'minlamasa. Darajalar o'yinni boshqariladigan segmentlarga ajratadi, ular orasida o'yinchi dam olishi mumkin. Yana bir afzallik shundaki, o'yinchi o'yinni faqat bir marta yakunlashi mumkin, ammo ular har bir darajani muvaffaqiyatli tugatgandan so'ng bir oz qoniqishga erishadilar. Darajaga ega bo'lmagan o'yinlar odatda o'yinchini qoniqtiradigan va bir necha marta erishish mumkin bo'lgan boshqa maqsadga ega, masalan, viloyatlarni zabt etish. Rim: Umumiy urush.

Darajalar orasidagi pauza

Darajalar orasidagi pauzalar turli xil chiqishlar sifatida ishlatilishi mumkin foydali ma'lumotlar- bosqichdan o'tish statistikasi (masalan, Wolfenstein 3D), vazifalarni tushuntiruvchi keyingi bosqich oldidan brifing yoki shunchaki badiiy dizayn tasvirlari.

Boshqa shartlar

"Daraja" bilan bir xil tushunchaga tegishli boshqa ko'plab atamalar mavjud. Odatda, o'yin xususiyatlariga qarab "daraja" uchun eng mos atamani ishlatadi. o'yin qoidalari. Amaldagi atama ko'pincha o'yin janri bilan chambarchas bog'liq. Quyida ko'plab atamalardan foydalanishning eng keng tarqalgan misollari keltirilgan:

  • Bosqich, bosqich: Ko'pincha arkada o'yinlarida qo'llaniladi, bu har bir bosqich yoki bosqich avvalgisiga juda o'xshashligini bildiradi.
  • Raund: bosqich/bosqichga o'xshaydi, lekin har bir jang "raund" deb ataladigan jangovar o'yinlarga xosdir.
  • Zona, harakat: ko'pincha 2D o'yinlarda topiladi Kirpi Sonic seriyasi; zona - tematik maydon, akt - zonaning alohida segmenti. O'yinlar Sonic har qanday miqdordagi zonalarga ega bo'lishi mumkin, lekin har bir zona odatda ikkita (ba'zan uchta) aktdan iborat. "Harakat" atamasi o'yinlarda ham qo'llaniladi ActRaiser.
  • To'lqin: Bu atama bosqich/bosqichga o'xshaydi, lekin odatda o'yinchi dushmanlar to'lqini ortidan to'lqin bilan kurashadigan arkada o'yinlarida uchraydi.
  • Dunyo: O'yinning har bir sohasi boshqa dunyo yoki sayyora bo'lsagina foydalaniladi.
  • Overworld: Asosiy daraja yoki dunyo. Masalan, zindonga kirishdan oldingi daraja Zelda klassikasi.
  • Xarita: real vaqt strategiyasida va ko'p o'yinchi otishmalarida juda keng tarqalgan.
  • Kengash: Kompyuter stol o'yinlari simulyatsiyalarida topilgan. kabi o'yin yaratish tizimlarida har qanday ekranga murojaat qilish uchun ham ishlatiladi ZZT va MegaZeux.
  • Epizod: aslida odatda "daraja" degani emas; ko'pincha epizod - bu bitta to'plam sifatida birga o'ynaladigan yoki sotiladigan darajalar to'plami.
  • Missiya: Odatda urush o'yinlari kontekstida ishlatiladi, masalan "Shon-sharaf" medali yoki burch tuyg `usi.

Darajali dizayn

O'yin uchun darajalar darajadagi dizayner yoki xaritachi tomonidan yaratilgan. Ikkinchi atama ko'proq birinchi shaxs otishmalari haqida gapirganda qo'llaniladi, unda darajalar juda tez-tez deyiladi. kartalar(shu munosabat bilan, darajadagi dizaynerlar ko'pincha xaritachilar deb ataladi, ingliz xaritasidan - xarita). Darajani yaratish uchun foydalaniladigan kompyuter dasturi daraja muharriri deb ataladi. Ba'zan kompilyator asl fayl formatini o'yin tomonidan ishlatiladigan formatga, xususan, birinchi shaxs otishma o'yinlariga aylantirishi kerak. Darajali dizayn murakkab san'at, talabchan va ko'rinish darajasiga va o'yinning ishlashiga (o'yin qabul qilib bo'lmaydigan darajada sekin o'tadigan darajada hech qanday nuqta bo'lmasligi kerak) va o'yin jarayoniga. Darajani yaratish o'yin moddingining ajralmas qismidir.

Kompyuter rolli o'yinlarining darajalari

Shuningdek qarang

Havolalar


Wikimedia fondi. 2010 yil.

Boshqa lug'atlarda "Daraja (kompyuter o'yinlari)" nima ekanligini ko'ring:

    Kompyuter o'yinlari kompyuter erotik o'yinlari janri. Ushbu janrdagi o'yinlar erotik tarkibga ega (erotik filmlarga o'xshash), shuning uchun bu o'yinlar kattalar tomoshabinlari uchun mo'ljallangan. Kompyuter erotik o'yinlari uchun ba'zi stsenariylar ... Vikipediya

    Hayot nuqtalari (shuningdek, sog'liq nuqtalari, hayot, zarba nuqtalari, HP, ingliz tilidan. Hit Points) ko'plab kompyuter o'yinlarida qo'llaniladigan va har qanday o'yin ob'ekti (bino, birlik, belgi) qanchalik zarar etkazishi mumkinligini ko'rsatadigan ballar. Qoida tariqasida, ... ... Vikipediya

    Kompyuter o'yinlari kompyuter erotik o'yinlari janri. Ushbu janrdagi o'yinlar erotik tarkibga ega (erotik filmlarga o'xshash), shuning uchun bu o'yinlar kattalar tomoshabinlari uchun mo'ljallangan. Odatda stsenariylar Ba'zi kompyuter stsenariylari ... ... Vikipediya

    Bu atamaning boshqa maʼnolari ham bor, qarang. Kompyuter o'yinlarida tajriba ramzi qahramon yutuqlari, raqamlar bilan ifodalangan. Ko'pincha tajriba so'zi ekspli geymerlar bilan almashtiriladi (bu so'z ayollik, ... ... Vikipediyada ishlatiladi.

    Bu atamaning boshqa maʼnolari ham bor, qarang: Fireball. Olovli shar (ing. fireball) hujum qilish uchun ishlatiladigan sehrli tabiatli olov shari. Odatda kompyuter o'yinlari va fantaziya kitoblarida qo'llaniladi. Uning harakati bilan olov shari ...... Vikipediya

    Chiziqlilik - bu o'yin yoki darajani bajarish uchun zarur bo'lgan voqealar va harakatlar ketma-ketligini tavsiflovchi kompyuter o'yinlaridagi atama. Ko'proq chiziqli kompyuter o'yini o'yinchi (geymer) qiyin ... ... Vikipediya orqali o'tadi

    Bu atamaning boshqa maʼnolari ham bor, qarang. Doktor Robotnik, Sonic the Hedgehog o'yinining xo'jayini Boss (ingliz xo'jayinidan) kompyuterdagi belgi ... Vikipediya

    - (odatda shunday bo'ladi) yoki g'alaba yoki omon qolish uchun zarur bo'lmagan holda, bu shunchaki ko'proq ochko to'plash yoki hujumni kuchaytirish usullaridan biri bo'lishi mumkin.Jang o'yinlarida kombine so'zi birin-ketin bajariladigan texnikalar ketma-ketligini bildiradi. ichida ... Vikipediya

    Yakuniy Mortal Kombat 3: Liu Kang Chayonga qarshi yetti marta zarba berganidan keyin. Combo (inglizcha combo so'zidan kombinatsiya, kombinatsiya degan ma'noni anglatadi); ham jarg. combo, combo - ... ... Vikipediyada ishlatiladigan atama

    Bu atamaning boshqa maʼnolari ham bor, qarang: Fireball. Olovli to'p (inglizcha olov to'pi, ba'zan olov to'pi) hujum qilish uchun ishlatiladigan sehrli tabiatli olov shari. Odatda kompyuter o'yinlari va fantaziya kitoblarida qo'llaniladi. O'ziga xos tarzda ... ... Vikipediya