Oxirgi bobning qorong'u sektor qismi. "Qorong'u sektor" o'yini: boblardan o'tish. III bob: Bagaj da'vosi

Yangi boshlanuvchilar uchun bir nechta maslahatlar: 1) Mutantlar harbiylar bilan jang qilayotganini ko'rganingizda, shov-shuvga tushmang - yaxshisi, kimdir boshqalarni o'ldirguncha kutib turing va keyin omon qolganlarni tugating 2) Faqat yaxshilanishga harakat qiling. bir turi o'qotar qurollar. 3) Muzlatilgan yoki elektrlashtirilgan glaiveni dushmanlar turgan ko'lmakka tashlash mumkin - juda samarali. 4) Qopqoqni tez-tez ishlating. 5) O'yindagi barcha buziladigan narsalar porlaydi - bunga e'tibor bering.

I bob: muqaddima

Shunday qilib, bizni maxsus reys bilan to'g'ridan-to'g'ri Lasriyaga olib ketishdi, faqat asosiy yovuz odamni o'liklar toifasiga o'tkazish uchun.

Joylashuvning boshidan boshlab, biz shaharga etib borgunimizcha yo'l bo'ylab oldinga boramiz. Biz birinchisini olamiz qo'shimcha vazifa- hamma narsani do'zaxga pufla. Biz qulfni o'q bilan olib tashlaymiz va deraza orqali binoga chiqamiz. Biz zinapoyadan tushamiz va ustunli xonada biz ushbu tayanchlardan biriga portlovchi moddalarni o'rnatamiz. Xuddi shu protsedura quyida joylashgan qavatda amalga oshirilishi kerak. Buning uchun biz zinapoyadan pastga tushamiz va hammomni chetlab o'tamiz - u erda komando mahbusni o'ldiradi. Qotil bilan kurashib, biz bu xonaga ikkinchi bomba o'rnatamiz. Biz oldinga boramiz va yo'lda yana bir nechta askarni uchratamiz, ularni biz yuboramiz yaxshiroq dunyo. Biz xona bo'ylab turli xil shirinliklarni yig'amiz va oyoq osti qilamiz. Keyingi xonalarda bizni kuchli to'qnashuvlar kutib turibdi, ammo hujumchilarni yo'q qilish vaqt masalasidir. Erni kofirlarning jasadlari bilan qoplagan holda, biz qulflangan eshikka etib boramiz - qal'aga o'q otish bizga bu to'siqdan o'tishga imkon beradi. Eshikning tashqarisida biz syujet videosini tomosha qilamiz.

Ma'lum bo'lishicha, butun missiyaning maqsadi juda va juda yaqin. Biz zinapoyaga chiqamiz, lekin tepada bizni pistirma kutmoqda. Biz raqiblarni ehtiyotkorlik bilan va aniq o'ldiramiz va chap tomondagi eshikdan o'tamiz - uning orqasida narvon bor. Yuqoriga chiqqach, biz darhol ikkinchi kosmik tezlikni yoqamiz - vertolyotdagi jasur pulemyotchi ikkilanmaydi. Saqlash xonasiga etib borgach, biz granata otish moslamasini olib, portlovchi moddalarni joylashtiramiz. Biz ko'chaga yuguramiz, u erda biz maxsus kuchlarni bir nechta maqsadli portlashlar bilan o'ldiramiz va raketani "po'lat qush" ning qorniga qo'yamiz. Biz videoni ko'rib, xafa bo'lamiz - maqsad juda yaqin edi.

II bob: Ta'sir

Ikki yangilik: yaxshi yangilik - endi bosh qahramon ajoyib mutantga aylandi, yomon xabar - bizning Alter egomiz asta-sekin, lekin shubhasiz o'lmoqda. Ular bizni mehribon va mehribon Amerikaga qaytarishmaydi - biz buni rasmiylar bilan muzokaralar orqali bilamiz - buning uchun biz shiypondagi radiostantsiyadan foydalanamiz. Bundan tashqari, asosiy "byaki" ni yo'q qilish vazifasi o'z kuchida qoladi. Pitsaga buyurtma berishga vaqtimiz bo'lmaydi - hujumkor komando bilan kurashishimiz kerak. Endi bizning qo'limizga glaive tushdi.

Biz omborxonadan chiqib, tish-tirnog'igacha qurollangan askarlarni qanday qilib go'zal to'ntarayotganidan zavqlanamiz. Ularning barchasini yo'q qilgandan so'ng, siz talon-taroj qilishingiz mumkin: biz to'pponcha patronlari va pullarni olamiz, lekin biz pulemyotlar va miltiqlarni jasadlarga qoldiramiz - foydalanilganda ular portlaydi.

Endi biz zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz, barga kiramiz va chap tomondagi eshikdan o'tamiz. U erda biz piyoda askarlarning ommaviy genotsidini uyushtiramiz, biz iskala ustidagi plastik portlovchi moddalarni shaxsiy foydalanish uchun glaive yordamida olamiz - biz uni qulflangan eshikka o'rnatamiz. Paq-puq! Keling, allaqachon kiraylik ochiq eshik va to'g'ridan-to'g'ri armiya konteyneriga e'tibor bering. U yangilanishni o'z ichiga oladi - biz uni glaive yordamida olamiz. Biz qo'shni xonaga kiramiz, u erda pol bizning ostimizga tushadi.

Yiqilishdan tuzalib, biz "yig'ilish qo'mitasi" uchun dafn marosimini uyushtiramiz va o'zimizni qandaydir ulkan xonada topgunimizcha yo'lak bo'ylab oldinga siljiymiz. Biz oldinga va orqaga yugurayotgan maxsus kuchlarni xotirjamlik bilan yo'q qilamiz, shundan so'ng biz katta mutant devorga qanday qilib qo'shimcha eshik yasashini xotirjam kuzatamiz. Biz atrofga qaraymiz va uzoqda qizil tugmachani ko'ramiz. Biz uni to'g'ridan-to'g'ri maqsadli otish bilan bosamiz va tushirilgan ko'prikdan pastga tushamiz. Biz bo'shliqqa kiramiz va glaive bilan kanalizatsiya lyukidagi qulfni yirtib tashlaymiz. Bemalol pastga tushing.

III bob: Bagaj da'vosi

Biz o'zimizni, g'alati, kanalizatsiya ichida topdik. Biz chiroqni yoqamiz va yo'lda pulni olib, to'g'ri oldinga sudralib boramiz. Keyin tanlaymiz toza havo Biz lager ichidamiz. Barcha mahalliy aholini yo'q qilib, biz burnimizni qulflangan darvozaga tiqdik. Siz shunchaki qulfni olib tashlay olmaysiz - siz glaivening yangi maxsus qobiliyatidan foydalanishingiz kerak. Biz o'rnatilgan kalitni davolaymiz (sukut bo'yicha u "C") va rang paneli gammani o'zgartira boshlaganda, uni qo'yib yuboring - glaive katta kuch bilan oldinga uchadi. Qal'a bunday zarbaga dosh berolmaydi. Biz darvozani ochamiz va birinchi chodirda keyingi yangilanishni olamiz. Keyin biz zinapoyadan tushamiz, keyingi darvozani ochamiz, hujum qiluvchi komandolarni yo'q qilamiz va yana lyuk orqali kanalizatsiyaga o'tamiz.

Ular yana oldinga borishimizga ruxsat berishdan bosh tortdilar - yana bir aqlli tarzda qulflangan eshik yo'lda. Uni ochish uchun biz glaiveni tashlash orqali elektr panelini o'chirib qo'yamiz - "mahalliy" qurol elektr toki bilan zaryadlanadi, keyin esa shurikenni eshikka tashlaymiz - o'tish joyi ochiq. Darhol eshikdan tashqarida biz yangilanishni olamiz, pastga tushamiz va bizning ixtiyorimizda yangi turdagi dushman - mutant zombilarni olamiz. Ularning taqdiri o'limdan iborat. Qotillik sodir bo'lgandan so'ng, biz yana glaiveni elektr toki bilan zaryad qilamiz va u bilan boshqa eshikni ochamiz. Keyinchalik zinapoyadan pastga tushamiz, u erda biz mutantlarning navbatdagi hujumiga duchor bo'lamiz. Albatta, ularni birma-bir maydalash mumkin. Ammo shiftdagi lampochkadan glaiveni qayta zaryadlash va shurikenni zombi osilib turadigan ko'lmakga tushirish osonroq - ular o'ldiradigan elektr energiyasini oladi va biz sog'lig'imiz va asablarimizni saqlab qolamiz. Shundan so'ng, biz buzg'unchilikka kiramiz, glaive kuchini otish bilan biz liftni ochamiz va unga ko'tarilamiz.

Biz mavjud bo'lamiz yangi imkoniyat- nazorat ostida otish. Avvaliga gleykning parvozini boshqarish oson bo'lmaydi, ammo bunga ko'nikish vaqt masalasidir. Bu mahorat sizga biror narsani yoki kimnidir qopqoq orqasidan olish yoki shunchaki burchakda nima bo'layotganini ko'rish kerak bo'lganda foydalidir. Bundan tashqari, ko'z o'ngimizda sog'inib, biz uchayotgan vertolyotga qaraymiz, parad maydonchasidagi raqiblarni kesib, markaziy zinapoyadan pastga tushamiz - u erda biz ma'lum miqdordagi o'q-dorilar va boshqa "bulkalar" ni kutmoqdamiz. Keyin biz simli panjaraga boramiz va nazorat ostida otishni amalda qo'llashni o'rganamiz. Bizning maqsadimiz eshikni ochadigan tugma. O'zimizni charchaganimizdan va o'zimizni ancha salqin his qilganimizdan so'ng, biz ochilgan qismga kirib, videoni tomosha qilamiz, u orqali biz harakat qilish bo'yicha ko'rsatmalar olamiz. Yana biz lyuk orqali kanalizatsiyaga chiqamiz.

IV bob: Olovga kuya

Yana darvoza. Biz ularni kuch bilan ochamiz va ichkariga chiqamiz. Bizning oldimizda kanalizatsiya kengliklari bor, ularni sinchiklab ko'rib chiqish yaxshiroqdir - bu erda hech qanday dushman yo'q, lekin u erda va u erda egasisiz pul yotadi. Naqd pul yig'ib bo'lgach, biz tor koridordan o'tamiz va lyukka chiqamiz. Voila, biz "qora" bozordamiz - bu erda siz qurol va o'q-dorilarni sotishingiz / sotib olishingiz, shuningdek, topilgan yangilanishlarni o'rnatishingiz, shuningdek, o'zingizning seyfingizdan foydalanishingiz mumkin, bu erda siz hali kerak bo'lmagan narsalarni qo'yishingiz mumkin. Ushbu bobda biz sizga Kalashnikov avtomatini sotib olishingiz va unga zarar darajasini o'rnatishingizni maslahat beramiz. Faqat bir qo'lli qurolni o'q bilan ishlatish mumkinligiga va pulemyot yoki pulemyotlardan uzoq vaqt foydalanishga qaramay, o'yin avtomatik ravishda shurikenni qo'llarga qaytaradi, AK-47 keyingisiga yaxshi yordam beradi. darajalari.

Xarid qilishni tugatgandan so'ng, davom eting va poldagi teshikka sakrab chiqing. U erda bizni juda kuchli dushman otryadi kutmoqda. Bizdan unchalik uzoq bo'lmagan katta kalibrli pulemyot bo'ladi - siz undan foydalanishingiz mumkin, ammo yangi sotib olingan Kalashdan yomon odamlarni qo'yish ancha samaraliroq. Maxsus kuchlarni o'ldirgandan so'ng, biz pulemyotning o'ng tomonidagi eshikka boramiz, uning orqasida boshqa darvoza bo'ladi - biz ularni kuch bilan ochamiz. O'tish joyi orqasida bizni yirtqich hayvonlar kutmoqda, ular ehtiyotkorlik bilan parchalanishi kerak. Ko'rib turganingizdek, mutant o'simlik o'tish joyini to'sib qo'yadi. Chiqishga chiqish uchun yodgorlik orqasidagi valfni aylantiring, so'ngra chap tarafdagi ochiq eshikka o'ting va elektr panelidan glaiveni qayta zaryadlang. Shundan so'ng, biz orqaga qaytib, haykalga glaiveni ishga tushiramiz - yodgorlik yonadi. Biz gulxanni olovdan "yoqtiramiz" (yangi qobiliyat!) Va shurikenni o'simlikka ishga tushiramiz - o'tish joyi ochiq.

Biz jasorat bilan oldinga qadam qo'yamiz, keyin zinapoyadan ko'chaga chiqayotgan liftga ko'tarilamiz. Biz radioda yangi topshiriqni tinglaymiz. Biz ehtiyotkorlik bilan boshimizni burchakka yopishtiramiz - maxsus kuchlar u erda pistirmada o'tirishmoqda. Jangga bormaslik yaxshiroqdir - ular juda zo'r yigitlar. Biz haqiqiy qahramonlarning sevimli taktikalaridan foydalanamiz - ulkan mutant biz uchun barcha og'ir ishlarni qilmaguncha, biz panada o'tiramiz. Shundan so'ng biz jasorat bilan oldinga boramiz va chodirlarni qidiramiz. Yo'lda biz qora bozorga olib boruvchi lyukni uchratamiz - agar kerak bo'lsa, siz kommunal xizmatlarni sotib olishingiz mumkin. Keyin biz to'g'ridan-to'g'ri binoni kuzatib boramiz va zinapoyadan pastga tushamiz. Biz pulemyot orqasida erkin joylashgan o'qni yo'q qilamiz. Ushbu qurol samarasiz bo'lishiga qaramay, o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun hali ham bepul qurollardan foydalanish yaxshiroqdir - xalq dushmanlarining qo'shinlari bizga ko'tarilishadi.

Hujumni yengib, ehtiyotkorlik bilan yana bir necha blok oldinga boramiz. Bu yo'lda biz doimo hujumga duchor bo'lamiz yoki o'qqa tutamiz, shuning uchun siz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Yo'l oxirida bizni birinchi boshliq kutadi - ulkan jangovar robot. Uni yo'q qilish uchun biz qutilar to'plami yonida raketani tanlaymiz. Keyin biz doimiy ravishda parad maydonining perimetri bo'ylab yuguramiz, yangi raketalarni olib, boshliqning mexanik tanasining to'q sariq rangli marker bilan belgilangan qismiga kirishga harakat qilamiz. Ko'z oldida dushmanni urish tavsiya etilmaydi - u juda xavfli yigit. Po'lat gigant yerga yiqilib tushganda, biz uni glaive bilan tugatamiz, shu bilan uni yoqamiz va eshik oldiga glaive tashlab, yo'limizni davom ettiramiz.

Biz binoga kirib, zinapoyaga chiqamiz. Keyinchalik, elektr paneli yordamida biz glaiveni elektrlashtiramiz va poldagi teshik orqali quvurdan chiqadigan gazga o't qo'yamiz. Biz gulxanni olovdan "yoqtiramiz" va uning yordami bilan to'g'ridan-to'g'ri kursda o'tish joyini ochamiz. Biz eng yuqori cho'qqiga chiqamiz. U yerda zombilar olomoni bizga hujum qiladi va sehrli pendel bilan bu o'tish joyi yopilganiga ishora qiladi. Keling, boshqa yo'l izlaylik. Biz pastga tushamiz, lyukni parad maydonida joylashgan qora bozorga o'tkazamiz va tor xiyobonga boramiz. U erda biz maxsus kuchlar yirtqich hayvonlarning hujumini qanday qaytarishini kuzatamiz - yana, barcha yuqtirganlar jasurning o'limidan o'lmasligini kutib, janjalga shoshilmaslik yaxshiroqdir. Shundan so'ng, biz qolganlarini sog'liq uchun eng samarali va xavfsiz tarzda kesib tashladik - biz parvozni boshqarish rejimida burchakdan glaiveni tashlaymiz. Oxirgi askarlar bilan ish olib borganimizdan so'ng, biz ko'prik bo'ylab to'siqlar orqali pulemyotga o'tamiz. Biz otishmaning o'rnini egallaymiz va bosh qahramonni shafqatsizlarcha bosib, soqov boshli zombilarni yo'q qilamiz. Shundan so'ng, biz mutant o'simlik tomonidan mahkam yopilgan darvoza tomon yuguramiz. Valfni o'ng tomonga burang, glaivega o't qo'ying va avvalgidek, uni o'simlikka tashlang - o'tish joyi ochiq. Bundan tashqari, hamma joyda zombi er ostidan bizga ko'tariladi - ularni loydan butunlay chiqib ketishdan oldin o'ldirish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, barcha mash'al idishlarini yoqish kerak. Buning uchun biz zinapoyadan o'ng tomonga valfga yuguramiz.

"Prometey missiyasi" ni tugatib, biz darvozani ochamiz, u erda bizni boshqa xo'jayin kutadi - bu safar mutant. Uni yo'q qilish rejasi avvalgi xo'jayin bilan bo'lganidan ham oddiyroq. Mutant eng yaxshi an'analar King Kong ustunga ko'tariladi - vaqtni behuda sarflamang, olovga o't qo'ying va uni yirtqich hayvonga tashlang. Kuygan xo'jayin yerga qulab tushadi va bir muddat o'ziga keladi - biz fursatdan foydalanamiz va mutantga qo'shimcha zarar etkazamiz. Biroz vaqt o'tgach, xo'jayin ustunga ko'tarilish umidsiz ish ekanligini tushunadi. Keyin ochiq to'qnashuvda uning qolgan zarba nuqtalarini nokautga tushirishingiz kerak, doimiy ravishda glaiveni elektr yoki olov bilan to'ldirishingiz kerak. Tez orada gigant tugaydi. Ushbu muhim voqeadan keyin biz poldagi panjara orqali tushamiz. Biz u erda uzoq vaqt chalkashmaymiz, aks holda biz eshakka raketa tushishimiz mumkin - biz videoni tomosha qilamiz va qo'shni xonadan chamadonni oldindan tortib olib, tezda qaytib ketamiz. Keyin biz chapga yuguramiz va kanalizatsiyaga chiqamiz.

V bob: Yuk tashish

Agar kerak bo'lsa, missiya oldidan qora bozorda xarid qilishingiz mumkin, ammo u erda kontseptual jihatdan yangi narsa bo'lmaydi. Shundan so'ng, biz odatda elektr panelidan glaiveni zaryad qilamiz va u bilan eshiklarni ochamiz. Chiqishda biz navbatdagi xo'jayinga duch kelishimiz kerak - ekzoskelet-robot "Shaqqal" o'zining yong'in potentsialining bir qismini bizga tushiradi. Albatta, bu sudraluvchini yo'q qilish mumkin, ammo og'ir jangovar transport vositasini o'zingiz haydash ancha samaralidir. Buning uchun biz yuk mashinasini o'ng tomonimizdagi kuch bilan portlatamiz. Keyin biz mashinadan glaivega o't qo'yamiz va uni mutant zavod tomonidan qo'lga kiritilgan panjara ichiga tashlaymiz - bu elektr panelini bo'shatadi. Undan biz parvozni boshqarish rejimida glaiveni to'ldiramiz. Endi biz jasorat bilan glaiveni robotga kiritamiz - u dahshatli kolossni qisqa tutashuvga olib keladi. Vaqtni boy bermay, biz dushmanning orqa tomoniga boramiz va uchuvchining yoqasidan tashlaymiz - endi biz juda va juda zo'rmiz. Jangovar robotda yurish juda yoqimli narsa. Jasorat bilan oldinga va faqat oldinga intiling, o'q-dorilar yukini shafqatsizlarcha bo'shatdi. Ammo baribir haddan tashqari ko'tarilishning hojati yo'q - vaqti-vaqti bilan ular bizga granatadan otishadi. Raketalarni nishondan urib tushirish uchun infraqizil tuzoqlardan foydalaning (standart "G"). Olov va qilich bilan ko'chada yurib, biz boshi berk ko'chaga tushib qoldik - biz ekzoskeletni tark etishga majbur bo'lamiz.

Biz fidokorona zinapoyaga chiqamiz va eshikdan o'tamiz. U erda biz yomon yotgan hamma narsani yig'amiz va oldinga qadam qo'yamiz. Parad maydoniga chiqqandan so'ng, biz birinchi hujumga duchor bo'lamiz, uni muvaffaqiyatli qaytaramiz, biz yangi hujumga duchor bo'lamiz - bu safar keyingi binoda. Xuddi shu joyda, aytmoqchi, biz yana bir maxsus qobiliyatga ega bo'lamiz - energiyani chiqarish. Uni ishlatish uchun biz glaiveni to'ldiramiz, uni raqiblarga tashlaymiz va boshqaruv tugmachasini bosamiz (odatiy ravishda "T") - chiroyli va samarali. Keyinchalik, biz chapga boramiz, u erda biz naqd pulni olamiz, keyin orqaga qaytib, zinapoyaga ko'tarilib, qarama-qarshi tomonga boramiz. Agar biror narsa sotib olishingiz kerak bo'lsa - noqonuniy savdogarlar boshpanasining lyuklari sizning ko'zingiz oldida. Keyin biz oldinga boramiz va ajoyib videoni tomosha qilamiz.

Kemaga chiqqach, biz zinapoyadan ko'tarilamiz, u erda o'ldirish orqali biz snayperdan teleskopik ko'rinishga ega miltiqni olamiz - darhol uning yordami bilan biz pastda bostirib kelayotgan askarlarni yo'q qilamiz. Keyin biz pastga tushamiz va kemaning oxirida biz yangilanishni olamiz. Biz ko'zimizni ko'taramiz - to'g'ri, vertolyot qalbimiz ustidan uchib o'tdi. Biz kemaning o'rtasiga yuguramiz, u erda granata otish qutilari yonida joylashgan - uchinchi raketadan "qo'ng'iz" tinchlanadi va beparvolik bilan kemaga tushadi. Biz yangi qurilgan teshikdan ushlagichga sakrab o'tamiz - zombi bo'lgan hujayralar mavjud, ularni oldindan o'ldirish yaxshiroqdir. Biz to'xtaguncha oldinga boramiz, bizning yo'limizni hikoya videosi to'xtatmaguncha.

Endi shoshilishga arziydi. Yong'in oqimining orqasida zinapoya bor - unga ko'tarilish. Zombi suvdan sudralib chiqa boshlaydi - biz ularning boshlarini ehtiyotkorlik bilan yiqitamiz va ular orasida biz portlovchi moddalar bochkalariga o'q uzamiz. Keyinchalik suzuvchi qutilarda biz o'zimizni qulflangan eshik oldida topgunimizcha uzoqroqqa sakrab chiqamiz. U glaive va elektr energiyasining birlashuvi yordamida ochiladi. Keyingi eshiklarni ochish uchun siz parvozni boshqarish rejimida glaiveni to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Tayyor bo'lish...

VI bob: O'lja

Ochig'i, biz o'yinning eng oson bo'limini kutmayapmiz. Eng boshida bizga yangi turdagi zombi hujum qiladi - biz ular bilan shug'ullanishimiz kerak. Keyinchalik, "qora" bozorga chiqish taklif etiladi. Bu imkoniyatni e'tiborsiz qoldirmaslik yaxshiroqdir - keyin patronlarning keskin etishmasligi bo'ladi va glaive "go'sht" jangi uchun juda sekin qurol bo'lib chiqadi. "Men xohlamayman" ga ko'ra sotib olganimizdan so'ng, biz zinapoyaga chiqamiz, u erda "chekish" ni, uni boshqariladigan rejimda quvurga, poldagi buzilish orqali ishga tushiramiz. Biz yangilanishni eshikdan tashqarida olamiz va butun och zombi to'dasiga taqsimlanamiz - siz terlashingiz kerak. Keyinchalik, biz derazadan tashqariga chiqamiz va oyoqlarni ichkariga yo'naltiramiz. U erda biz o'ngdagi keyingi yangilashni tanlaymiz va oldinga boramiz.

Keyinchalik, biz kuch qurolidagi komando yirtqich hayvonlar bilan qanday kurashayotganini ko'ramiz. Bu safar, kutmaslik yaxshiroqdir, chunki askar tezda zombi bilan shug'ullanadi va bizni egallab oladi, salomatlikning muhim qismini "eydi". Piyoda askar yuqtirganlarga o't yog'dirayotganda, biz uning orqasida qandaydir sumkaga kirishga harakat qilyapmiz. Asosiy dushmanni yo'q qilgandan so'ng, biz qolgan zombilarni yo'q qilamiz, o'lik askardan elektr energiyasini to'ldiramiz va u bilan liftni ochamiz - biz ichkariga kiramiz.

VII bob: Sanoat inqilobi

Boshlash uchun, keling, qora bozorda sotib olaylik (agar moliya hali ham imkon bersa). Bundan tashqari, ko'chaga kirganimizdan so'ng, biz yirtqich hayvonlarning oloviga tushamiz. Ko'pchilik samarali usul Ular bilan jang qilish muzlagan glaive hisoblanadi. Bunday natijaga erishish uchun biz shurikenni burchakda turgan muz qutisiga, so'ngra zombi ichiga tushiramiz - ular muz figuralarigacha muzlashadi. Keyinchalik ta'qib qilib, biz yana glaiveni muzlatib qo'yamiz, bu safar relslarda turgan sovutgichli mashinadan, keyin biz uni eshik oldida ishga tushiramiz - o'tish joyi ochiq.

Keyin ko'chaga eshikni kuzatib boring. Diqqat, bundan buyon bizga zombilarning yana bir turi o'rnatiladi - ko'rinmas. Yaxshiyamki, ular har doim ham ko'rinmas holatda emas, shuning uchun ularni yo'q qilish bilan kechiktirmaslik yaxshiroqdir - quvvatni otish muammoni hal qiladi. Keyinchalik, biz havoni ko'kragiga nafas olamiz va tunnelga chiqamiz. U erda yana bir noxush yirtqich hayvon bizga hujum qiladi - siz undan ichishingiz kerak, tezda dushmanga o'q uzishingiz kerak.

Tunnellarda juda issiq bo'ladi - zombi va maxsus kuchlar bizga hujum qiladi. Kuchli zirhli askarni uchratib, biz uni oxirgi bobdan odatdagidek yo'q qilamiz, murdadan glaive zaryad qilamiz va eshikni ochamiz. Keyin biz chap tomonga relslar bo'ylab yuguramiz, u erda bizning yo'limizni olovli devor to'sib qo'yadi, u o'chirilishi kerak. Buning uchun biz bir barrel suyuq azotni sindirib tashlaymiz va gilni muzlatib qo'ygandan so'ng uni olovga tashlaymiz - olov o'chadi. Shundan so'ng biz relslar bo'ylab yuguramiz, dushmanlarni o'qqa tutamiz. Biz o'ng tomonda ko'tarilganini sezamiz - qora bozor bor.

Biz pulemyotga o'ramiz, undan o'z xohishimiz bilan otishimiz kerak - hujum qiluvchi zombi bilan kurashish oson emas. Bir oz oldinda yangilanish bo'ladi - biz uni olib, o'ngga boramiz. Ko'lmakka yaqin bo'lgandan so'ng, biz klapanni aylantiramiz, reaktivdan glaiveni muzlatib, suvga tashlaymiz - siz muzni boshqa tomonga xavfsiz kesib o'tishingiz mumkin, u erda bizni yana kuch qurolidagi askar kutmoqda. Uni yana o'ldirganimizdan so'ng, biz olovni o'chiramiz, shoshilinch poezdni o'tkazib yuboramiz va ko'chaga chiqamiz. U erdan biz binoga boramiz, u erda jiddiy kurashishimiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin bizni boshqa xo'jayin kutmoqda - ko'rinmas.

Bu jonzot juda xavflidir va uni yo'q qilish uchun yaxshi reaktsiya va zukkolik talab etiladi. Yonlarda muzli bochkalar bor. Vaqtni behuda sarf qilmasdan, biz ularni bekorga sindirib tashlaymiz va xo'jayin hujumga o'tguncha kutamiz. Shundan so'ng, biz tezda atrofimizdagi suvni muzlatib qo'yamiz, barrellardan ko'lmaklarga glaive tashlaymiz. Bizning vazifamiz - xo'jayinni polga muzlatib qo'yishdir. Bu sodir bo'lganda, biz uni bor kuchimiz bilan urganmiz. Shundan so'ng, mavjudot ajralib chiqadi va o'zining dastlabki holatiga chekinadi, u erdan zombi raketalarini otishni boshlaydi. Bu erda asosiy narsa qalqonni o'z vaqtida qo'yishdir, keyin barcha otilgan qobiqlar egasiga qaytadi. Bunday beadablikdan xo'jayin g'alayonga tushadi - biz adashib qolmaymiz, lekin tezda unga to'pponchadan yoki yaxshiroq "Kalash" dan jurnalni qo'yib yuboramiz va uni o'q bilan tugatamiz. Dushman yiqilgach, biz boshqa qobiliyatga ega bo'lamiz - "ko'rinmas". Keling, fotosellardagi eshikdan o'tish uchun uni ishlatamiz (standart kalit "E").

VIII bob: G'ayritabiiy tarix

Biz o'zimizga harakat qilamiz va o'zimizga kelamiz - biz tibbiy laboratoriyadamiz - tanish rasm. Biz ham kameralarga tushamiz - darhol eshik oldida kichik zombi guruhi bizga hujum qiladi. Ularning taqdiri bizning qahramonlikdan o'lishdir. Qon to'kilgandan so'ng, biz o'zimizni ovozli xabarlarni detektori bilan jihozlangan palatada topmagunimizcha, koridor bo'ylab oldinga boramiz - to'g'ridan-to'g'ri qarshisida yangilanish bo'ladi. Biz qonxo'r mutantlar u erda va u erda duch keladigan koridor bo'ylab qiyin yo'limizni davom ettiramiz. "Ichak" tugaydi va biz zalga chiqamiz - biz xursand bo'lishga shoshilmaymiz - ko'rinmas zombi to'dasi bizga hujum qiladi. Ularni o'ldirish uchun pulemyotdan foydalanish yaxshiroqdir - patronlar himoyalangan bo'lishi kerak.

Tajovuzkorlarni qirg'in qilgandan so'ng, biz xonaning markazida yangilanishni olib, qulflangan eshikka boramiz. Parvozni boshqarish rejimida parvozni elektrlashtirish uchun biz uni chap tomonda axlat bilan qoplangan eshikdan ishga tushiramiz - kerakli elektr paneli mavjud. Biz eshikni ochamiz va burnimizni tashqariga chiqarishga shoshilmayapmiz - u erda bizni avtomatlashtirilgan minora kutmoqda - sog'liq davlatga tegishli emas. Birinchidan, keling, yana glaive zaryad qilaylik va kuch otish bilan yomon pulemyotning tumshug'ini tushiramiz. Biz liftga o'tiramiz.

Biz bu ixtiroga tushamiz - bu erda bizni tuzoqlarga to'la bir nechta xonalar kutmoqda. Biz darhol yashirin rejimga o'tamiz va signal uchun mas'ul bo'lgan lazer nurlarini ushlamaslikka harakat qilib, birinchi xonadan ehtiyotkorlik bilan o'tamiz. Keyingi xonada biz tezda o'zimiz uchun boshpana tanlaymiz - xona avtomatlashtirilgan minoralar bilan to'la. Biz jim o'tiramiz va og'ir pulemyotlar zombilarni karamga aylantirguncha kutamiz, shundan so'ng biz yana ko'rinmaslikni yoqamiz va xavfli xonadan yuguramiz. Keyinchalik, bizni birinchi xonaning analogi kutmoqda - biz u erda bo'lgani kabi harakat qilamiz. Shundan so'ng, ko'rinmas zombi olomon ustimizga tushadi - biz yaxshilab terlashimiz kerak. Dushmanlarni o'qqa tutishni tugatgandan so'ng, biz minnatdor tomoshabinlardan mukofot - zirh olamiz.

Qattiq sinovga tayyorlanish. Biz oldinga yuguramiz - bizni zombi kutib oladi, lekin ular bilan hech qanday muammo bo'lmaydi. Bundan tashqari, biz o'zimizni butun bir piyoda askar batalonining, shuningdek, avtomatik minoralarning ko'z o'ngida topa olmaymiz - biz boshpanalarni qisqa tire bilan almashtiramiz, minoralarga hech qanday parcha qolmaguncha o'q uzamiz va shundan keyin biz qo'yamiz. himoya qalqonini ko'taramiz va siydik borligini bilamiz, biz oldinga shoshilamiz. Piyoda askarlari orasida biz ular uchun hashamatli dafn marosimini tashkil qilishdan xursandmiz. Shundan so'ng biz liftga kiramiz va tugmachani tiqamiz.

IX bob: Chegarani qo'riqlash

"Qora bozor", endi juda yoqimli va aziz! Pul bor - biz to'liq sotib olamiz, yo'q - yaxshi, mayli, o'yin bizni xafa qilmaydi. Biz ketamiz. Bah, pistirma! Ikki-uch o'nlab o'qitilgan askarlar bizni qurol ostida ushlab turishadi. Oh, bizniki yo'qolmagan joyda - biz tajovuzkorlik, boshpanalardan amalda foydalanish va maxsus kuchlarni muntazam ravishda otish jarayonini boshlaymiz. "Ho'l" ishni tugatgandan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri kurs bo'ylab binoga kiramiz - u erda bizni kuchli zirhli askar kutmoqda, ammo biz qaerga zarb bilan urish kerakligini allaqachon bilamiz. Biz mag'lubiyatga uchragan dushmandan granata o'q otgan pulemyotni olamiz, undan glavitni elektrlashtiramiz, u bilan biz to'g'ridan-to'g'ri yo'lda joylashgan eshikni ochamiz. Biz tomga yuguramiz, u erda bizni maxsus kuchlar va osmonda parvoz qilayotgan vertolyot kutmoqda. Birinchilari bilan glaiv yordamida kurashish yaxshiroqdir, chunki pulemyotda o'qlar juda ko'p va biz "po'lat qushni" "granatyot" dan otib tashlaymiz. Biz uyning narigi tomoniga o'tib, zombilarning pulemyotlar portlashi ostida qanchalik go'zal va tez o'lishidan zavqlanamiz - bu haromlarga qarshi samaraliroq. Keyin ko'prikning burnimiz oldida qanday portlaganini ko'rmagunimizcha oldinga yuguramiz.

Pistirma, janoblar. Bizni kuchli qurol-aslahalar kiygan bir nechta yigitlar kutib olishadi - biz ularga granatalarni tashlaymiz, ularni portlatilgan ko'prik yonida topish mumkin. Keyin, yashirin rejimda biz parad maydonining qarama-qarshi tomoniga shoshilamiz, u erda turli shakl va o'lchamdagi zombilar bizga hujum qilishadi. Birinchidan, biz kichikroq bo'lganlarni kesib tashladik va darhol olingan yong'in yordamida katta bolalar bilan shug'ullanamiz. Keyin biz zinapoyaga chiqamiz, u erda biz "yig'ilish qo'mitasi" ni yo'q qilamiz. Keyin bizni tanib olish qiyin bo'lgan boshqa xo'jayin kutmoqda.

Uning qo'rqinchli ko'rinishiga va o'zini o'zi tashlash qobiliyatiga qaramay, bu xo'jayinni o'ldirish jarayoni juda murakkab va murakkab emas. Shunday qilib, biz parad maydoni bo'ylab yuguramiz va dushman o'z shurikenini elektrlashtirguncha kutamiz. Shundan so'ng, u albatta bizga o'q uzadi - qochish juda muhim, ammo hozircha dushman qurolsiz, uni elektr toki bilan to'ldirilgan quroli bilan urish uchun kuch bor. Muvaffaqiyatli zarbadan so'ng, xo'jayin nokdaunga tushadi - biz yugurib boramiz va bor kuchimiz bilan uramiz. Biz jonzot do'zaxga tushguncha takrorlaymiz. Shundan so'ng biz tashqariga chiqamiz va egasiz ekzoskeletning ruliga o'tiramiz va hamma narsaga va hammaga yarim yo'lda qo'rg'oshin quyib, biz boshi berk ko'chaga yuguramiz.

X bob: Zulmat hududi

Oxirigacha juda oz qoldi. Biz qiyalikdan pastga tushamiz va syujet videosini tomosha qilamiz. Shundan so'ng, qisqa to'qnashuvda biz asosiy yovuz odamning shaxsiy qo'riqchilarini va binoning tepalarini yo'q qilamiz. Biz narvonni qidiramiz, biz yuqoriga ko'tarilib, qizil tugmachani siqib chiqaramiz - eshiklar ochiladi. Bino ichida biz ikki yovuz zombi to'lqiniga duchor bo'lamiz - ularning qatag'onini kechiktirmaslik yaxshiroqdir. Keyin liftga chiqing, o'ngdagi xonaga boring. Tugmani qayerda bosamiz? Markaziy eshik ochildi va uning ortida bizni oxirgi yovuz odam kutmoqda.

Yakuniy boshliq gidra hisoblanadi. Biz glaiveni elektr bilan zaryad qilamiz va uni dushmanga tashlaymiz, uning tanasidagi yorqin dog'larni urishga harakat qilamiz. Bir necha zarbadan so'ng, gidra qichqiradi, og'zini ochadi - kechiktirmasdan, biz to'g'ridan-to'g'ri raqibning bo'g'ziga tashlaymiz. Dastlabki uchta bosh tushganidan keyin - "xalq dushmani" paydo bo'ladi - biz uni darhol zarb bilan kaltaklaymiz. Shundan so'ng, boshlar jonlanadi - protsedurani yana takrorlang. Boshlar yana jonlanadi, faqat besh bo'lak miqdorida - biz yana eski sxema bo'yicha harakat qilamiz. Bir oz azob va mehnatsevarlik - xo'jayin mag'lub bo'ldi. Yakuniy dramatik videoni tomosha qiling. Bu haqida Dark orqali o'tish sektori yakunlandi.

Qorong'u sektor va eng yaxshi javobni oldim

BeBop[guru] dan javob

dan javob 2 ta javob[guru]

Salom! Bu yerda sizning savolingizga javoblar bilan mavzular tanlovi: Qorong'i sektorni o'rganish...

dan javob Daniel[guru]
4-bob - Yong'inda kuya Darvozani kuchli otish bilan oching, tarqoq pullarni yig'ing va o'ngdagi o'tish joyiga o'ting. U erda lyuk bo'ladi - qora bozorga kirish, u erda siz qurol sotib olishingiz, sotishingiz yoki yaxshilashingiz mumkin. Siz shkafdan ham foydalanishingiz mumkin. Oldinga boring va pastga sakrab tushing. Agar o'ldirsangiz, yana sotib olishingiz kerak bo'ladi. Pastda va chapda 10 ga yaqin odam bor, lekin u unchalik samarali bo'lmasa-da, undan o'q uzish mumkin bo'lgan statsionar pulemyot bor. Ayniqsa, agar siz AK-47 sotib olgan bo'lsangiz va o'q otish kuchingizni yangilagan bo'lsangiz. Pulemyotda o'ngga buriling va eshikdan kiring, qo'shni eshikni kuch bilan oching. Zombilarni o'ldiring, endi siz chap tomondagi xonadagi glaiveni elektrlashtirishingiz va uni kumush axlat oqimiga tashlashingiz kerak. haykal. Yong'in alangalanadi va siz eshikdagi to'siqlarni yonib o'tishingiz mumkin. Agar sizda o'yin sozlamalarida maxsus effektlar o'chirilgan bo'lsa, masalan, mahsuldorlikni oshirish uchun, u holda siz haykal ustida olov paydo bo'lishini ko'rmaysiz.Zinadan yuqoriga ko'tarilib, liftga boring, uni ko'taring. Jagro siz bilan bog'lanadi, infektsiyani yuqtirish uchun uzatuvchi yoqilgan, uni imkon qadar tezroq yo'q qilish kerak. Burchaklarda harbiylar pistirmada o'tirishmoqda, ularga ulkan hayvon hujum qiladi, chodirlarda yomon yotgan hamma narsani olishni unutmang. O'ng tomonda lyuk qora bozorga kirish joyidir. Binoga kiring va pastga tushing, Eshik orqasida harbiylarni qalqon qilmaydigan va uzoqdagilarni o'ldirmaydigan pulemyot bor, uning qadr-qimmati faqat cheksiz o'q-dorilarda va qayta yuklamaydi. Keyinchalik qurolli qarshilik ko'rsatadigan bir nechta bloklar. Oxir-oqibat, xo'jayin sizni kutmoqda, u shunchaki o'ldiriladi - siz to'q sariq narsaga o'q uzishingiz kerak, uni urganingizda u qotib qoladi. U portlaganda, unga glaive tashlang va eshikni yonib turgan glaive bilan tozalang. Kichkina xonada zinapoyadan chapga ko'taring, qalqonni qalqondan elektrlashtiring va poldagi bo'shliq orqali gaz oqadigan joyga o't qo'ying va o't o'chirgich bilan yo'lni tozalang, zinapoyaga chiqing. boshqa tirbandlik. Yuqori qavatda yuqtirganlar sizga hujum qiladi va sizni binodan tashqariga tashlaydi. Bir nechta barrikadalar mavjud va infektsiyalanganlar askarlar bilan kurashmoqda. Hammani namlang va darvoza tomon yo'l oling.Boshqaruv rejimida hammani glaive bilan o'rish juda qulay. Darvoza orqasida, o'ngdagi valfni oching, keyin nima qilishni bilasiz deb o'ylayman. Keyingi kosalarni yoqish uchun qochib qutulgan zombi bilan tor yo'lak bo'ylab boring. O'ng tomonda narvon yuqoriga ko'tariladi, yana bir vana bo'ladi, uni oching va idishni yoqing. Va shuning uchun siz maydonga chiqmaguningizcha, u erda darvozani tozalang. Darvozaning orqasida xo'jayin Kolos bo'ladi, uni o't bilan yoqib yuboring, u yiqilganda, yugurib, uni tugatadi. U ustunlardan yiqilib, uni urishda davom etadi va u o'ladi. Bu bob?

O'yin: Platforma: Kompyuter, PS3, X360 Janr: harakat Chiqarilgan sana: 2008 yil 25 mart Tuzuvchi: Digital Extremes nashriyoti: D3 Amerika nashriyoti Rossiyadagi nashriyot: Yangi disk / Hunt Lasria, SSSR, 1987 yil

1-bob

Prolog

Dahshatli boshlanish, Xudo haqi. O'zining muvaffaqiyatiga ishonmaydigan qahramon, kulrang ohanglar va infektsiya haqida doimiy ravishda eshittirishlar. Ha, va Sem Fisher bilan qandaydir patologik bog'lanish. Shunga qaramay, o'yin o'ynashning ruhiy qiyinchiliklari hech qanday ma'noni anglatmaydi. Bundan tashqari, bu erda hech qanday yashirin hid yo'q. Yo'lda duch kelgan birinchi dushman bizni bunga ishontiradi.

Biz oldinga siljiymiz, to'siqlardan sakrab o'tamiz va kalit teshigidan to'pponcha bilan o'q uzamiz. Biz birinchi raqibimiz yuqtirganlarni tugatgan joydan pastga tushamiz. Xo'sh, bu erda kurash boshlandi. Dushman olovi unchalik aniq emas, shuning uchun biz u bilan xotirjam munosabatda bo'lishimiz mumkin. Biz miltiqni tanlaymiz va oldinga boramiz.

Eng yaqin burilish orqasida - birinchi jiddiy to'qnashuv. Biz bilan birdaniga to'rtta raqib jang qiladi. Burchakdan nazorat zarbalari bilan yashirish va tashqariga qarash yaxshiroqdir. Oldingi o'ldirilganlardan olingan 2 ta klip etarli bo'lishi kerak. Biz murdalardan patronlarni tortib olamiz va harakatni davom ettiramiz.

Shunga qaramay, odatiy usulga ko'ra odatiy to'qnashuvlar: biz burchakni qoplaymiz, nishonga olamiz, otamiz. Tez orada biz qamoqxona kamerasiga tushamiz va o'yin kesilgan sahnaga aylanadi.

Qahramon aytganidek, "Ish bajarildi". Nega biz davom etishimiz kerak - chiqishda biz yana qo'riqchilarni kutmoqdamiz. Qiyinchiliklar, yana paydo bo'lmaydi, garchi u bizga o'nlab qarshilik ko'rsatsa ham. Yuqoriga chiqing va yugurish uchun darhol yuguring - deraza vertolyotdan otilgan.

Tashqariga chiqayotganda vertolyot bizga raketa otadi, shuning uchun biz imkon qadar tezroq zinapoyaga tushamiz - snaryad u erga uchadi. Samolyotning o'qqa tutilishi tugaydi, lekin pastdan, oh, turli tomondan o'q otishni boshlaydigan askarlar paydo bo'ladi. Bir soniya ikkilanmasdan, biz ular bilan shug'ullanamiz va yashirinish uchun joy qidiramiz, chunki tez orada vertolyot yana odatdagi ishini boshlaydi (ha, josuslarni ushlang). Qal'aning poydevoriga ko'tarilib, siz bazukani topishingiz mumkin - bu vertolyotni abadiy jim bo'lishga majbur qiladi. Biz chig'anoqlarni etkazib berishdan tashvishlanmaymiz - yaqin atrofda o'qlari bor quti bor, shuning uchun bir nuqtada bizning "qushimiz" pichoqlari bilan "chertadi".

Materialni o'rganing, do'stlar!

2-bob

Ta'sir

Avvaliga yomon ko'ramiz, qiyshiq yuramiz va bu noqulayliklardan xalos bo'lish kerak edi. Biz to'g'ridan-to'g'ri ochiq omborga boramiz va qisqa videoni tomosha qilgandan so'ng, biz allaqachon o'zimizni ishonchli his qila olamiz. Shu bilan birga, ular glaiveni harakatda ko'rdilar. Biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga boramiz.

Mana, daraja uchun birinchi kurash. Boshpanalarning orqasida yashirinib, biz haddan tashqari uzoqlashmaslikka va uxlab yotgan dushmanlarga o'q uzmaslikka harakat qilamiz. Biz binoga kiramiz va zinapoyaga chiqishdan oldin o'ngdagi xonaga qaraymiz - patronlarni olamiz. Yuqoriga chiqqandan so'ng, biz patronlarni ham qidiramiz, ular tez orada kerak bo'ladi.

Keyingi o't o'chirish paytida biz o'zimizga narsalarni jalb qilishni o'rganamiz. Yaqinlashib kelayotgan harakatni to'sib qo'ygan ko'k eshikni qanday ochish kerakligi aniq bo'ladi. Buning uchun biz qo'shni binoning iskala ustida joylashgan portlovchi moddalarni jalb qilamiz.

Keyingi otishma o'rtada qisqartiriladi, chunki "Gigant" laqabli katta boshliq sahnada paydo bo'ladi, bu "Clapse" filmidagi o'zining xavfsizlik xodimini eslatadi. Bu gigantni yo'q qiling bu daqiqa ko'rinmaydi, shuning uchun eng yaxshi yechim yirtqich hayvonga insoniy raqiblar bilan kurashishda yordam berishdir. Biz raqiblarga orqa tomondan yuguramiz, ularning qurollarini olamiz, o'z to'pponchamiz bilan o'q uzamiz yoki o'q bilan shoshilamiz ... Shubhasiz, xo'jayin ham bizni e'tiborsiz qoldirmaydi - siz doimo uning kuchli yugurishlari va toshlaridan qochishingiz kerak. u tashlaydi. Bir oz g'azablangan, jonzot uyga borish uchun. Yaxshisi, barcha dushmanlar shu daqiqada o'lgan, aks holda bizni har tomondan o'rab olishadi.

Gigant bilan birinchi uchrashuvimiz. Bir necha darajalar uchun siz hatto ko'nikishga vaqtingiz bor.

Ustida teskari tomon ko'prik bizni suv bo'ylab o'tkazadi, u qirg'oqning narigi tomonida miltillovchi qizg'ish lampochkaga glaive urib ochiladi. Biz bino ichidagi lyukka sho'ng'iymiz va missiya tugaydi.

3-bob

Bagajni qabul qilish

Patronlar va mablag'larni olib, biz kanalizatsiyadan qochib ketamiz. Bizni ko'chada otishma kutmoqda, endi jangchilar birinchi marta granatalardan foydalanishni boshlaydilar. Faqat biz bitta glaivega tayanmaymiz, o'layotgan raqiblardan qo'lga olingan qurolni tortib olish yaxshiroqdir. Biz metall eshikni kuch bilan ochamiz. Birinchi marta uning texnikasini bajarish juda qiyin, siz ko'rish sarg'aygan vaqtni aniq taxmin qilishingiz kerak. Bir necha urinishdan keyin u albatta ishlaydi. Chodirda yana kuch uloqtirishda mashq qilish imkoniyati bo'ladi - siz ko'krak qafasini ochishingiz kerak. Jadvaldan "Aniqlik" mahoratini "ushlab olish" ni unutmaylik.

Keyingi otishma strategiya elementlarini olib keladi, chunki dushmanlar ko'p va aslida ularning barchasi kuchli qopqoqlar orqasida yashiringan. Bizning vazifamiz - bu yigitlardan birini qurolini tashlab qo'yishi uchun ochiq joyda ushlash. Biz uni glaive yordamida tanlaymiz va iloji boricha ko'proq raqibni otishga harakat qilamiz. Bir necha marta takrorlang. Biz granatalardan qo'rqamiz - siz ularni payqamaysiz, lekin har bir otishdan keyin granata otishchi navbatchilarga "Endi u portlaydi!" Deb qichqiradi. Aytgancha, granatalarni havoda otish mumkin. Pulemyotchi oxirgi bo'lib yiqiladi, undan tire orqali yashiringan va yaqinlashib, yaqin masofadan o'q uzgan ma'qul. Sirtda boshqa qiladigan ish yo'q - pulemyotning chap tomonidagi qulfni taqillatgandan so'ng, biz lyukka kiramiz.

Kuzatuvdan so'ng biz yana yer ostiga tushamiz. Kanalizatsiyadagi bloklangan eshikni ochish uchun, keling, murdaga qaytaylik. Elektron qalqon bor, keling, unga glaive otaylik. Tez orada zombi bilan birinchi uchrashuv bo'ladi - ulardan bir nechtasi bor, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmaydi. Biz glaiveni yaqin elektron qalqonda to'ldiramiz - va boramiz! Tez orada biz drenajga boramiz, u erda yana zombi kutmoqda, ular to'g'ridan-to'g'ri suvdan noma'lum tarzda tug'iladi. Boshqa tarafdagi eshik ochilguncha chidash talab qilinadi. Biz quyidagicha harakat qilamiz: biz aylana bo'ylab yuguramiz, glaive tashlaymiz, eng kam hollarda biz orqaga o'q otamiz. Siz chiroqni lampochkadan elektrlashtirasiz va uni faqat kirishga tashlashingiz mumkin - H2O yaxshi o'tkazgich bo'lib xizmat qiladi.

Kommunizm quruvchilar haykali. Oh, o'sha "g'arbliklar"! Ular bizning qizg'ish o'tmishimiz bilan tinchlanmaydilar.

Sirtda - yana bir qirg'in. Perimetrning boshida katta boshpana olish va pastga sakrab tushmaslik yaxshiroqdir - bu erdan siz barcha yo'nalishlarda to'liq otishingiz mumkin. Asosiysi, qalqonli jangchini o'tkazib yubormaslik, ehtimol sizni boshqa qopqoq ortida kuzatib turishi mumkin. Keling, avval undan xalos bo'lishga harakat qilaylik. Qattiq ko'rinishiga qaramay, uning qalqoni ko'rinadigan darajada kuchli emas. Eng yaxshi strategiya- uni o'q bilan uring va u bir necha soniya zirhini ochganda, uni o'qotar qurol bilan otib tashlang.

Panjarani ochish uchun rejimga o'tib, unga glaive tashlang bevosita nazorat qilish("C" tugmasini bosib ushlab turing va sichqoncha bilan boshqaring) va qizil rangli chiroqni bosing. Ketishdan oldin, dushmanlar qochib ketgan yerto'lalarga qarashni unutmaylik - foydalilik u erda yashiringan. uch burchakli yulduz
Albatta, qorong'u sektorning asosiy "hiylasi" bu glaive. O'yin chiqqandan so'ng, jamoatchilik Haydenning quroli umuman glaive emas, balki shuriken yoki hatto chakra ekanligini aytib, ishlab chiquvchilarni ayblashga shoshildi. Tanqidchilarning fikriga ko'ra, o'tkir uchli nayza bo'lib, asosan o'rta asrlarda Shveytsariya armiyasi tomonidan ishlatilgan. Darhaqiqat, bu ayblovlar asosga emas, jaholatga asoslangan edi. Inglizcha "glaive" so'zi, shuningdek, ruscha "glaive" ikki ma'noga ega. Fantaziya va ilmiy fantastikada u bir nechta maslahatlar bilan otish qurolini o'z ichiga oladi. Bunday glaive mavzusi, ayniqsa, 80-yillarning "Krull" kult-fantastik filmida ochib berilgan. Keling, Dark Sector bosh qahramoni qanday imkoniyatlarga ega ekanligini batafsil ko'rib chiqaylik.

tashlash

Ular uni bosh qahramon mutatsiyasidan keyin darhol berishadi. Otish yordamida siz nafaqat barcha turdagi raqiblarni yo'q qilishingiz, balki qurol, o'q-dorilar va mablag'larni ham olishingiz mumkin. Aytish kerakki, o'yin davomida biz ko'rinadigan narsalardan yuz martadan ko'proq foydalanamiz.

Quvvat otish

Eshiklarni ochish uchun, asosan, foydalanish kerak. Raqiblarga qarshi, bu yetarlicha samarali emas, chunki uni bajarish uchun ma'lum vaqt kerak bo'ladi, bu bizda hech qachon yo'q. Bundan tashqari, foydalanish paytida palata juda zaif.

Elektr

Siz barcha elektron manbalardan zaryad qilishingiz mumkin. Og'ir eshiklarni ochadi. U zanjirli reaksiya xususiyatiga ega. Raqiblarga ko'p zarba beradi. Faqat bitta kamchilik bor - u qisqa vaqt ichida elektrlashtiriladi.

yo'nalishini o'zgartirish

Biz sichqoncha bilan qo'lda rejimda parvozda glaiveni boshqaramiz. Bu sizga kerak bo'ladi, chunki insoniy dushmanlar "avtomatik" glaive rejimidan qochishni juda yaxshi ko'radilar. Xo'sh, siz glaiveni aniq joyga yo'naltirishingiz kerak bo'lganda, uni umuman qilolmaysiz, qaerdan, yoqimsiz holatda, u erga borolmaysiz. Misol uchun, siz uni elektron manbadan zaryad qilishingiz kerak bo'lganda.

olovli jilo

U xuddi elektr kabi harakat qiladi, faqat yo'lni to'sib qo'ygan pillalarni yo'q qiladi. Ba'zi sabablarga ko'ra siz barrellardan bochkalarga o't qo'yib bo'lmaydi. Jangda u oqim bilan bir xil halokatli kuchga ega.

Quvvat maydoni

Nadiyaning qora va oq darajasida birinchi marta kuch maydoni "ko'rsatilgan". O'yin o'rtasida biz bu mahoratni ham egallab olamiz. U qahramon atrofida o'q va raketalarni chetlab o'tadigan teshilmaydigan qalqon yaratadi. "Matritsa" ham bundan farq qilmaydi... Uning foydaliligi haqida duduqlanib o'tirmaslik ham kerak - suratga olish paytida u shunchaki bebahodir. Qobiliyat bilan biz hech qanday janglardan qo'rqmaymiz.

Glaive zaryadi

Glaiveni har qanday energiya manbasidan (olov, muz, oqim) zaryad qilish orqali siz kichik "bom" qilishingiz mumkin! Samaradorlik unchalik katta emas, chunki texnikani bajarish juda ko'p kuch talab qiladi va ta'sir biz xohlagandek emas.

Glaive Freeze

Yong'in va elektr energiyasiga o'xshab, faqat raqiblarni muzlatib qo'yadi. Oh, ha, u ham olov va qandaydir to'siqlardan o'tishga imkon beradi.

Ko'rinmaslik

Oltin topilma. Uning yordamida haqiqatan ham yashirincha o'rnatish mumkin - raqiblarni orqa tomondan urish, doimiy ravishda raqiblarning katta guruhlari tomonidan sezilmasdan orqaga o'tish. Imkon qadar tez-tez foydalaning.123

Dark Sector - bu qiyin xatolarning o'g'li. Yangi ming yillikning boshida paydo bo'lgan bu uzoq muddatli qurilish bir paytlar kosmik ayyorlik harakati sifatida boshlangan va asta-sekin Gears of War va urush o'rtasidagi narsaga aylangan. yovuzlik maskani 4, chuqur fazoning manzarasini sovet uslubidagi maxfiy asoslar bilan almashtirish. 2008 yilda Xbox 360 va PlayStation 3-da chiqarilgan, shaxsiy kompyuterda bekor qilingan, keyin kompyuterga qaytish uchun, lekin faqat Rossiya va MDHda.

Qorong'i sektor

Qorong'u sektor syujeti 90-yillar boshidagi uch tiyinlik jangovar filmlarning eng yaxshi an'analarida rivojlanadi. Hayden Tenno, shaxsiy muammolari, beqaror ruhiyati va boshliqlar bilan muammolari bo'lgan eng yaxshi agent, o'ta maxfiy va o'ta xavfli missiyaga yuboriladi. Bosh qahramon kelgan hudud yuqtirilgan, shuning uchun uning aholisi turli xil yirtqich hayvonlar va hududni tozalash bilan shug'ullanadigan ishchi guruhlardir. Aytgancha, xayoliy mamlakat Sharqiy Evropada joylashgan, shuning uchun sovet atrofidagilarga tayyorlaning.

Dahshat ortida odamlarni super kuchlarga ega bo'lgan yirtqich hayvonlarga aylantiradigan sirli virusni olish niyatida sobiq razvedkachi Mezner turibdi. Xaydenning vazifasi shunchaki arzimas narsa, faqat infektsiya tarqalishini to'xtatish, aybdorni yo'q qilish va iloji bo'lsa, tirik qolish. Operatsiyani otishdan ko'ra otishni afzal ko'radigan qattiq xo'jayin boshqaradi.

Syujet oxirigacha aqldan ozgan. O'yin boshida qahramon yirtqich hayvonga aylanadi. Keyin sahnada o'tmishdagi qahramonlar paydo bo'ladi va dushmanga aylanadi. Rasmiylar muntazam ravishda cho'chqa ekishadi va oxirida dahshatli fitna fosh etiladi ...

O'yinda sodir bo'layotgan voqealar Resident Evil 4 ning muvaffaqiyatsiz parodiyasini eslatadi, faqat Resident Evil oldingi seriyalar va iste'dodli ssenariy mualliflari tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Qorong'u sektorda hikoyaning rivojlanishi kosmosdagi individual suratlarga o'xshaydi. Qahramonlar uchrashishdi, suhbatlashishdi va yo'llarini ajratishdi. Harakat aniq va sodda, lekin syujet aslida o'yindan ajralib turadi, ishtirok etish hissi yaratilmaydi.

Inqirozga qarshi iqtisodiy dasturga muvofiq tarjima qilgan mahalliylashtiruvchilar ham bizni tushkunlikka tushirishmadi: subtitrlar va ovozli aktyorlik o'rtasidagi davriy tafovutlar, tarjima qilinmagan nusxalar va nutqning kechikishi. Shundan so'ng, aktyorlar, matnni tushkunlik bilan o'qib, qahramonlarning his-tuyg'ularini etkazishga harakat qilmasliklari ham ajablanarli emas. Darhaqiqat, nima uchun va nima uchun?

Ammo optimallashtirish juda munosib darajada: o'yin buzilmaydi va yaxshi ishlashi bilan xursand bo'ladi. Afsuski, menejment haqida ham shunday deyish mumkin emas. Klaviatura bilan o'ynash haqiqiy azobdir. Vaziyatni faqat qo'shimcha tugmachalar bilan dasturlashtiriladigan sichqonchangiz bo'lsa, tuzatish mumkin.

Urush rezidenti

Dark Sectordagi oʻyin Gears of War va Resident Evil 4 oʻyinlarining oʻziga xos aralashmasidir. Birinchi oʻyindan boshlab qopqoq tizimi va grafik uslubi oʻtib ketdi. Bosh qahramon u super kuchlarga ega bo'lsa-da, u tez-tez xijolat tortadi va pulemyot o'qi ostida o'ladi. Shuning uchun, siz qopqoq orqasiga yashirinishingiz kerak, vaqti-vaqti bilan egilib, dushmanlarni aniq o'q otish yoki ...

Dushmanga orqa tomondan yaqinlashib, uni bitta zarba bilan tugatishingiz mumkin.

Otishlar bilan glaivlarni kesib tashlang. Ha, ha, hayron bo'lmang, ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, bu qurolni bumerang kabi uloqtirish mumkin. G'oya va amalga oshirish tarixdan emas, balki "Krull" filmidan olingan. Mahalliy "glaive" unga tayinlangan milga ega emas, u kavisli pichoq nurlari bilan yulduzga o'xshaydi. O'tkir otish - va pichoq uchib ketadi, dushmanning tananing muhim qismlarini kesib tashlaydi, so'ngra egasiga qaytib keladi. Omon qolgan raqiblar ahmoq bo'lib qolishadi va ularni bitta zarba bilan tugatish imkoniyatini beradi. Albatta, bu Gears of Wars-da zanjirli arra bilan ichakni kesish kabi shafqatsiz manzara emas, lekin bu ishonchli va ajoyib ko'rinadi.

Agar so'ralsa, glaive elektr, olov yoki sovuq bilan zaryadlanishi mumkin va zaryadlangan qurol deyarli har doim birinchi marta o'ldiradi. Bu nuances jiddiy o'zgaradi o'yin jarayoni. Siz o'ylashingiz kerak - dushmanni avtomat bilan tugatish kerakmi yoki yonayotgan mashinaga borish kerakmi? O'q-dorilar juda keng tarqalgan emas va agar siz uni nazoratsiz sarflasangiz, sizga haqiqatan ham avtomatik qurol kerak bo'lganda bo'sh shoxga ega bo'lishingiz mumkin.

Grafika, ayniqsa shahar darajalari sizni yana bir bor "urush viteslari" ni esga soladi. Ulug'vorlik iziga ega bo'lgan ma'yus va tashlandiq binolar - nafaqat dizayndagi, balki rangdagi o'xshashlik. Vizual uslub, aniq qarz olishiga qaramay, ta'sirli va qo'rquv sizni o'z elementingizdan tashqarida his qiladi. Ayniqsa, faqat qora va oq rangda yaratilgan birinchi daraja muvaffaqiyatli bo'ldi. Ammo harakat zindonga olib borilishi bilanoq, bizning ko'zimizga zerikarli koridorlar paydo bo'ladi, loyqa to'qimalar va tushunarsiz axlat uyumlari.

Resident Evil 4-dan, biologik qurollar haqidagi shunga o'xshash syujetga qo'shimcha ravishda, o'yin yaxshilanishlar tizimini va boss janglarini meros qilib oldi. Bosh qahramonni yuqtirgandan so'ng, olingan qurol infektsiya sensorlari tufayli 7-10 soniyadan keyin sindirishni boshlaydi. Otishmalar paytida xizmat ko'rsatadigan pulemyotni qidirmaslik uchun siz munosib pul evaziga "toza" magistrallarni sotib olishingiz va yaxshilashingiz kerak. Bu o'yinga ko'p qirralilikni qo'shadi. Siz qaysi qurolni tanlashni o'ylab ko'rishingiz kerak va shundan jangovar taktikalarni yaratishingiz kerak, chunki siz hatto unga qanday patronlar kerakligini hisobga olishingiz kerak.

Boss janglari yapon jangi filmlari va arkadalarining eng yaxshi an'analarida yaratilgan. Har bir yirtqich hayvon uchun siz o'zingizning jangovar taktikangizni ishlab chiqishingiz kerak. Kolossni olovga qo'ymaguningizcha hech qanday qurol bilan teshib bo'lmaydi. Va Stalkerning ko'rinmasligini faqat suv ustidagi panjalardan doiralarga diqqat bilan qarasangiz ko'rish mumkin. Bunday janglar vaqti-vaqti bilan oddiy raqiblar bilan sodir bo'ladi. Qalqon va zirhli kostyumli askarlar oddiy avtomatdan otib bo'lmaydi, ularga nozik yondashuv kerak. Albatta, Resident Evil 4 yoki darajasiga qadar Yo'qolgan sayyora nima bo'layotgani ko'rinmaydi, lekin bu juda yaxshi chiqdi.

Yaxshi jumboqlar ham. Avvaliga ular juda oddiy - eshikni ochish uchun pichoqni elektr toki bilan zaryadlang, lekin keyin u yanada qiziqarli bo'ladi - to'siqlarni aylanib o'tish va kerakli ob'ektga urish uchun pichoqni qo'lda boshqarish kerak. Va agar bu qahramonning hayoti xavf ostida bo'lgan vaqt uchun sodir bo'lsa ... Jumboqlar haqida faqat bitta shikoyat bor - ular qiziqarli va hayajonli, ammo ular juda oz va ular o'yinchini unchalik bezovta qilmaydi. Men bu kattaroq va murakkabroq bo'lishini istardim.

Dark Sector - bu qabul qilingan g'oyalarni o'jarlik bilan aniqlagan ishqibozlarning Resident Evil 4 va Gears of War o'rtasidagi o'ziga xos o'zaro bog'liqlikdir. Bu kamchiliklarsiz bo'lmasa ham, qiziqarli va hayajonli bo'lib chiqdi. Qanday bo'lmasin, agar syujet siz uchun eng muhim narsa bo'lmasa, ya'ni bu Dark Sectordagi eng yomon narsa bo'lsa, o'yinni sinab ko'rishga arziydi.

Glaive

To'g'ri ishlatilsa, glaive dahshatli qurolga aylanadi. Harakat tamoyili nima? Siz nishonga tushasiz va otish tugmasini bosing. Xeyden qo'l uradi. U to'siqqa duch kelmaguncha yoki maksimal parvoz masofasiga yetguncha oldinga uchadi. Agar to'siq dushman bo'lsa, glaive u orqali o'tadi va oldinga uchishni davom ettiradi.

Agar dushman bo'lsa to'liq sog'liq, keyin glaive uni tugatmaydi, balki faqat jarohatlaydi. Bu ba'zan charchatadi, chunki qurol bir zumda qaytmaydi, lekin bir muncha vaqt o'tgach. Ushbu og'riqli soniyalarda dushman Xaydenga yaqinlashib, har qanday odobsizlikni qila boshlaydi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun ishlab chiquvchilar chap qo'lda to'pponcha qoldirdi, bu sizga glaive erkin parvoz paytida dushmanlardan o'q otish imkonini beradi.

Bu yaxshi kombinatsiya bo'lib chiqdi - avval siz dushmanni yaralaysiz, keyin esa tezda to'pponcha bilan tugatasiz. Shunday qilib, siz minimal o'q-dorilar va vaqt bilan dushmanlar olomoniga qarshi tura olasiz. Va agar siz qurolni olov, elektr yoki sovuq bilan zaryad qilsangiz, dushmanni hatto tugatish kerak bo'lmaydi. Biroz vaqt o'tgach, u o'z-o'zidan tozalanadi.

Glaivening imkoniyatlari faqat qismlarga ajratish bilan cheklanmaydi. Vaqt o'tishi bilan siz yangilarini olasiz.

Elementlarni yig'ish (2-bob). Istalgan ob'ektni nishonga oling va belgi shakli va rangini o'zgartirganda, glaiveni tashlang. Shunday qilib, siz narsalarni yig'ish orqali vaqtni tejashingiz yoki o'zingiz erishib bo'lmaydigan narsalarni olishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, bu qulay xususiyat.

Kuchli otish (3-bob). O'tish tugmachasini kesib o'tish chizig'ining qirralari harakatlana boshlaguncha bosing va ushlab turing. Ular birlashganda va ko'rish sarg'ayganida, kalitni qo'yib yuboring. Hayden bir zarbada ko'pchilik dushmanlarni o'ldiradigan kuchli otishni amalga oshiradi. Shu tarzda, siz hali ham kuchli qulflarni sindirishingiz mumkin.

Juda foydali qobiliyat, lekin asosan zombilarga qarshi. Ular tez yugurishadi va qo'l jangini o'tkazishga harakat qilishadi, ammo shunga qaramay ularni xavfsiz tarzda nishonga olish mumkin. Askarlar bilan bu hiyla ishlamaydi. To'g'ri daqiqani kutayotganingizda, tanadagi qo'rg'oshinning haddan tashqari dozasidan o'lishingiz mumkin. Albatta, siz qalqonni faollashtirishingiz mumkin, ammo hech kim pichoq uchib ketganda dushman qopqoqqa yashirinmasligiga kafolat bermaydi.

Qo'lda boshqarish (3-bob). Agar siz pichoqni uloqtirgandan so'ng otish tugmachasini bosib ushlab tursangiz, siz glaiveni qo'lda boshqarishga o'tasiz. Siz askarni hayratda qoldirish uchun uni muloyimlik bilan himoya qilishingiz yoki bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlarni urishingiz mumkin. Ammo bu faqat nazariy jihatdan. Amalda, pichoqni boshqarish juda qiyin va qiziq emas.

Bir nechta qilish ancha oson aniq zarbalar sichqonchani faol ravishda siljitishdan ko'ra, boshga (bu konsoldan joystik emas, bu erda nishonga olish qiyinroq). Boshqotirmalarni hal qilish uchun odatda qo'lda boshqarish ishlatiladi. Misol uchun, agar siz eshikni ochish uchun pichoqni elektr bilan zaryad qilishingiz kerak bo'lsa va elektr paneli panjara ortida bo'lsa va nishonga aniq tegish uchun avval pichoqni tor bo'shliqdan o'tkazishingiz kerak.

Maxsus qobiliyatlar

O'yin davomida o'sganingizda, bosh qahramon hayotni ancha osonlashtiradigan yangi qobiliyatlarni ochadi. Ulardan foydalanish energiya sarflaydi. Uning darajasini Xaydenning o'ng qo'liga qarab bilish mumkin. Vaqt o'tishi bilan energiya tiklanadi, lekin bu biz xohlagancha tez sodir bo'lmaydi.

Quvvat qalqoni (4-bob). Qahramon oldida kuch qalqoni yaratiladi, u otishmalardan (shu jumladan raketalardan) himoya qiladi va ularni jo'natuvchiga qaytarib yuboradi. Ba'zida jinoyatchi rebounddan vafot etadi. Bunday holda siz olovni qaytarishingiz mumkin. Umuman olganda, juda foydali mahorat. U nafaqat hujum paytida, balki himoya uchun ham qo'llanilishi mumkin. Aytaylik, siz boshpanaga tushdingiz va qahramon o'lim yoqasida. Quvvat qalqonini tezda yoqing, orqaga qayting va dushmanga o'q uzing.

Energiya chiqishi (5-bob). Glaive olov, elektr yoki sovuq bilan zaryadlangan bo'lsa, uni dushmanga tashlang va keyin E tugmasini bosing.Glaive o'z energiyasini chiqaradi, bu esa portlashni keltirib chiqaradi. Juda samarali, ayniqsa sizga qarshi butun olomon bo'lsa. Ammo yaqin atrofda qurollarni zaryad qilish uchun doimiy manba mavjudligi ma'qul.

Ko'rinmaslik (7-bob). Xeyden bir muncha vaqt ko'rinmas bo'lib qolishi mumkin, bu esa unga dushmanga yashirincha kirib, uni bir zarba bilan tugatishga imkon beradi. Ko'rinmaslik birinchi zarbaga qadar davom etadi. Amaliy foydasiz qobiliyat - axir, Dark Sector - bu yashirin harakat emas va raqiblar hech qachon yolg'iz yurmaydilar. Bitta dushmanni yo'q qilib, siz o'zingizni xavfsiz masofaga o'tishingizga imkon bermaydigan yovuz odamlar qatorida topishingiz mumkin.

To'pponchalar

Qalinligi 9 mm

Narxi- 9000 rubl. Klip sig'imi- 12 raund. O'q-dorilar turi- to'pponcha uchun. U mavjud bo'lganda- 1 bob.

O'yinda mavjud bo'lgan birinchi to'pponcha. Qurol shunday, lekin u bepul berilganligini hisobga olsak, u birinchi marta qiladi.

Tekna Burst

Narxi- 10500 rubl. Klip sig'imi- 26 raund. O'q-dorilar turi- to'pponcha uchun. U mavjud bo'lganda- 4-bob.

Asosiy modeldan farqli o'laroq, u kattaroq klipga ega va uchta turni o'qqa tutadi. Aniqlik bo'yicha yo'qotadi, lekin olov tezligi tufayli halokatli kuchda g'alaba qozonadi. Umuman olganda, qurol deyarli yaqin jang uchun.

Vekesk Micro

Narxi- 21 000 rubl. Klip sig'imi- 30 tur. O'q-dorilar turi- uchun hujum miltiqlari. U mavjud bo'lganda- 4-bob.

Juda aniq emas, lekin sig'imli qisqichli tez o'q otadigan avtomat. U Tekna Burst bilan bir vaqtda sotuvda paydo bo'ladi, shuning uchun pulingiz etarli bo'lsa, Vekesk Micro-da to'xtagan ma'qul.

spektr

Narxi- 28 000 rubl. Klip sig'imi- 2 ta patron. O'q-dorilar turi- miltiq uchun. U mavjud bo'lganda- 6 bob.

To'pponcha, albatta, kichik otish masofasiga qaramay, yaxshi narsa. Lekin klipda ikki raund yaxshi emas. Xuddi shu Tekna Burst bilan siz kamroq muammo bilan ko'proq dushmanlarni otib tashlaysiz.

Hammer 1895 yil

Narxi- 31 000 rubl. Klip sig'imi- 6 raund. O'q-dorilar turi- magnum uchun. U mavjud bo'lganda- 6 bob.

Yaxshi aniqlikka ega va dushmanlarni teshib o'tadigan kuchli revolver. Bu juda zo'r, lekin unga o'q-dorilarni topish juda qiyin. Qanchalik qimmatga tushishini hisobga olsak, bu biroz masxara kabi ko'rinadi.

Asosiy qurol

AKS-74

Narxi- 20 000 rubl. Klip sig'imi- 30 tur. O'q-dorilar turi- avtomatlar uchun. U mavjud bo'lganda- 4-bob.

Dushmanlarning aksariyati bilan qurollangan o'yindagi asosiy qurol. Ajoyib hujum miltig'i, uning yordamida siz o'yin oxirigacha hech qanday noqulaylikni boshdan kechirmasdan xavfsiz yugurishingiz mumkin.

Hujumchi

Narxi- 26 000 rubl. Klip sig'imi- 6 raund. O'q-dorilar turi- miltiq uchun. U mavjud bo'lganda- 4-bob.

Kuchli, lekin uzoq masofaga otiladigan miltiq emas. Melee qurollari bilan qurollangan zombilarga qarshi ishlatilishi mumkin. Askarlar bilan to'qnashuvlarda juda foydali emas.

Himoya

Narxi- 39 000 rubl. Klip sig'imi- 12 raund. O'q-dorilar turi- miltiq uchun. U mavjud bo'lganda- 5-bob.

Kuchliroq, ammo bir xil darajada qisqa masofali miltiq. Shuning uchun, yana - faqat zombilarga qarshi.

VX karbinasi

Narxi- 30 000 rubl. Klip sig'imi- 6 raund. O'q-dorilar turi- magnum uchun. U mavjud bo'lganda- 5-bob.

Bir zarba bilan dushmanni o'ldiradigan teleskopik ko'rinishga ega snayper miltig'i. Ammo olov tezligi pastligi va o'yindagi janglarning aksariyati o'rta masofada sodir bo'lganligi sababli, bu qurol faqat bitta darajada foydalidir.

Korbov TK6

Narxi- 40 000 rubl. Klip sig'imi- 30 tur. O'q-dorilar turi- avtomat uchun. U mavjud bo'lganda- 7-bob.

O'yindagi eng yaxshi hujum miltig'i, AKS-74 ustidagi bosh va elka. Ammo bu shunchalik qimmatga tushadiki, agar siz sotib olishga qaror qilsangiz, o'yinning boshidanoq o'zingizni deyarli hamma narsani rad etib, tejashingiz kerak.

O'yindagi boshqa elementlar

O'q-dorilar qutilari. Siz qo'lga olingan quroldan o'q-dorilarni olib tashlay olmaysiz, hatto sizda aynan bir xil model bo'lsa ham. Shuning uchun siz o'q-dorilar qutilarini qidirishingiz kerak. Ammo Xeydenning cho'ntaklari tubsiz emas va ularga mos keladi: to'pponcha uchun - 350 o'q, avtomat uchun - 800 o'q, miltiq uchun - 200 o'q, magnum uchun - 25 o'q.

Pul. O'yindagi naqd pul shunchaki 1000 rubldan iborat qoziqlarda yoki chamadonlarga ochilmagan - 3000 rubl. Pul qurol sotib olishga sarflanadi.

Yaxshilash. Yangilanishni o'z ichiga olgan metall chamadon. Ular odatda yashirin, shuning uchun darajalarni diqqat bilan qidiring.

granatalar. Grenada portlashi munosib maydonni qamrab oladi va dushman ko'pincha xavfsiz masofaga yugurishga ham ulgurmaydi. Grenadalar dushman guruhlarini yopish, shuningdek, o'qotar qurollar kirib bo'lmaydigan qalqonlar bilan askarlarni yo'q qilish uchun qulaydir. Siz to'rttagacha granatani olib yurishingiz mumkin. Qo'shimchani 450 rublga sotish mumkin.

RPG-7. Grenatomyot odatda yuradigan robotlar va vertolyotlar bilan kurashish uchun ishlatiladi (baribir ularni boshqa qurollardan chiqarib bo'lmaydi). Ammo qo'shimcha raketalar qolsa, RPG-7 oddiy askarlarga mos keladi. Bir marta o'q uzdi va hech kim qimirlamaydi. Siz granatyotni ushlab turganda boshqa qurollardan foydalana olmaysiz.

Yengil pulemyot / granata otish moslamasi. Kostyumni olganingizdan so'ng, siz zirhli kiyimdagi askarlar qurollangan engil pulemyotni olishingiz va ishlatishingiz mumkin bo'ladi. Vahima va qo'rquvni keltirib chiqaradigan cheksiz o'q-dorilari bo'lgan pulemyotdan tashqari, siz o'rnatilgan raketadan foydalanishingiz mumkin. Uning yordami bilan hatto chekkada yoki boshpanalarda ham dushmanlarni yo'q qilish qulay.

O'yinda xarid qiling

O'yindagi do'kon ochiq va biroz porlab turgan kanalizatsiya lyukiga o'xshaydi. Sotuvchi quyidagi xizmatlarni taklif qiladi - qurol sotish, qurol va keraksiz narsalarni sotib olish, narsalarni bepul yaxshilash va saqlash. Gap shundaki, Xeyden bir vaqtning o'zida bir nechta asosiy va ikkinchi darajali qurollarni olib yura olmaydi. Qolgan qutilar shkafda saqlanishi kerak. Savdogar juda kamdan-kam hollarda ekanligini hisobga olsak, qurol tanlashga mas'uliyat bilan yondashish yaxshiroqdir.

Yaxshilanishlar

Darajada tarqalgan qora chamadonlar yordamida siz sotib olingan qurollarni bepul yaxshilashingiz mumkin. Ammo orqaga yo'l yo'q, shuning uchun har bir yangilanish haqida yaxshilab o'ylab ko'ring. Keraksiz chamadonlarni 2500 rublga sotish mumkin.

  • Aniqlik- Qurolning aniqligi oshirildi.
  • Kattalashtirilgan klip- klip sig'imi taxminan 25% ga oshiriladi.
  • ikki tomonlama zarba Bir o‘q o‘rniga ikkita o‘q otiladi. Shunga ko'ra, kartridjlar iste'moli ortadi.
  • Enferonli kartridjlar- o'qlar yirtqich hayvonlarni va yuqtirganlarni zaharlaydi, bu sizning yordamingizsiz bir muncha vaqt o'tgach o'limga olib keladi. Yaxshi yaxshilanish, ayniqsa raqib juda qattiq turmasa.
  • buzg'unchi kuch- Etkazilgan zararni oshiradi.
  • olov tezligi- Qurolning otish tezligi oshirildi.
  • kirib borish- o'q dushmanni teshib o'tadi va orqada turgan dushmanni mayib qiladi.
  • Zaryadlash- Qayta yuklash tezligi ortdi.
  • to'xtatuvchi kuch- o'q dushmanni yiqitadi, lekin unga zarar etkazmaydi.
  • Qo'shimcha hujayra- siz qo'shimcha yaxshilanish qilishingiz mumkin. Ushbu yangilanish har bir qurol uchun faqat bir marta ishlatilishi mumkin.

Yo‘l-yo‘riq

Birinchi bob

Birinchi bob, an'anaga ko'ra, sizga yugurish, sakrash va otishni o'rganishning o'ziga xos turidir. Siz to'pponcha bilan darajani boshlaysiz, lekin hech kim kubok qurollarini olishni taqiqlamaydi. Xeyden yuqmagan ekan, uni noto'g'ri vaqtda muvaffaqiyatsiz bo'lishidan qo'rqmasdan ishlatishingiz mumkin. Bir qator to'qnashuvlar va qo'lga olingan agent bilan uchrashuvdan so'ng siz tomga chiqasiz, u erda sizga vertolyot hujum qiladi.

Vertolyot biroz otib, xavfsiz masofaga uchib ketadi. U sizni bezovta qilmasa ham, askarlarni tugating va konteyner yonida joylashgan granata otish moslamasini oling. Endi siz aylanuvchi patnisni urishingiz kerak. Uchuvchining miyasi yo'qligini hisobga olsak, og'ir pulemyotning o'q otish kuchi behuda ketadi. Idishning orqasida yashirinish kifoya, faqat otish uchun tashqariga chiqadi. Zaryadingiz tugasa, yaqin atrofda cheksiz raketalar bo'lgan quti bor.

Vertolyotni uch marta urish mashinani yo'q qiladi va darajani tugatadi. Biologik mo''jiza-yudo tomga yugurib keladi, u raketani kuchli maydon bilan o'rab, Xeydenni pastga uloqtiradi. Qahramon uyg'onganida, asosiy yovuz odam Mezner sakrab Xeydenga virusni yuqtiradi. Shundan so'ng, o'yin rangga ega bo'ladi va ikkinchi daraja boshlanadi.

Ikkinchi bob

Infektsiyadan keyin uyg'onganingizdan so'ng, hokimiyatga murojaat qilish uchun kulbaga boring. Muloqot paytida qo'riqchilar uyga kirishadi va Xeyden glaive o'sadi va u bilan dushmanlarni yo'q qiladi. Videodan so'ng, uydan chiqing va dushmanlarni pichoq bilan tugating. Albatta, sizda qurol bor, lekin unda o'q-dori yo'q. Bundan buyon siz qo'lga olingan qurollardan doimiy ravishda foydalana olmaysiz, ular bir muncha vaqt o'tgach yonib ketadi.

Ammo bu unchalik yomon emas, lekin Xeydenning klipni olib tashlashga aqli yo'qligi haqiqiy falokatdir. Shuning uchun, o'q-dorilar qutilari darajasini diqqat bilan qidiring. Qisqa jangdan so'ng, xarakter yangi qobiliyatga ega bo'ladi - glaive yordamida narsalarni yig'ish. Portlovchi moddalarni oling - ular sizga qaerda yotganini ko'rsatadi - va uni eshikka o'rnating. Portlash sodir bo'ladi va siz uzoqroqqa borishingiz mumkin bo'ladi.

Binoga kirganingizdan so'ng siz birinchi qavatga tushasiz. Bu yerda manevr uchun joy kam, shuning uchun dushmanlardan masofani saqlashga harakat qiling. Ko'chaga derazalari bo'lgan xonaga kirsangiz, siz pistirmaga duchor bo'lasiz. O'q-dorilarni to'plang va bo'linish orqasida yashirinib, orqaga o'q uzing. Keyin uyning devorini yorib o'tadigan ulkan yirtqich hayvon yugurib keladi. Askarlar darhol Xaydenni unutib, mutantga qarata o'q otishni boshlaydilar.

Hamma sizni unutdi, shuning uchun ko'chaga yuguring va vaziyatdan foydalanib, asta-sekin askarlarni kesib tashlashni boshlang. Siz yolg'iz qolganingizda mutant Xeydenga hujum qila boshlaydi. Siz uning qurol-yarog'ini hali sindira olmaysiz, shuning uchun o'zingizni salto va tez yugurish bilan cheklang. Nihoyat, Kolos charchab qoladi va u yugurib ketadi.

Ko'prikni tushirish uchun glaiveni boshqa tarafdagi boshqaruv qutisiga tashlang. Plyuslarni to'plang, qulfni buzing va uchinchi bobga o'ting.

Uchinchi bob

Daraja chodirlar va ma'yus manzaralar orasida askarlarning qirg'in qilinishi bilan boshlanadi. Shundan so'ng, Hayden vaqti-vaqti bilan janglarda yordam beradigan kuchli otish qobiliyatiga ega bo'ladi, ammo hozirda darvozadagi kuchli qulfni buzish kerak. Keyinchalik siz kanalizatsiyaga xavfsiz tushishingiz mumkin bo'lgan yana bir ahmoq dushmanlarni topasiz.

Kanalizatsiyada siz zombilarni birinchi marta uchratasiz. Ular faqat tayoqlar bilan hujum qilishadi, lekin tezda chayqalib ketishadi, bu ularga jazosiz bir joyda turishga va zarb bilan kesishga imkon bermaydi. Doimiy ravishda yonma-yon sakrab, pichoqni tashlang va to'pponcha bilan o'q uzing. Bir zarba bilan yirtqich hayvonlarni o'ldirish uchun elektr energiyasidan foydalanishingiz mumkin.

Xonani tozalagandan so'ng, glaiveni yana elektr bilan zaryadlang va eshikni ochish uchun qulfga tashlang. Kanalizatsiyada siz zombi olomoniga duch kelasiz, shuning uchun vaqtni behuda sarflamaslik uchun pichoqni elektr bilan zaryadlang va bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblarni urish uchun uni suvga tashlang. Haydenning o'zi kostyumda va nojo'ya ta'sirlardan etarlicha himoyalangan. Agar doimiy energiya manbai bo'lmasa, siz lampalardan foydalanishingiz mumkin - ular aniq bir zaryad uchun etarli.

Liftga chiqqandan so'ng, yuqori qavatga chiqing. Sizga darhol askarlar otryadi hujum qiladi va ishlab chiquvchilar sizga yangi qobiliyatni - parvozda pichoqni boshqarishni beradi. Agar dushman juda qattiq itarib yubormasa, siz ushbu hiyla yordamida dushmanlarni to'g'ridan-to'g'ri o'ldirishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling, chunki tez orada qalqonli askarlar paydo bo'ladi. Ularni urish uchun granatalarni tashlang yoki ularni oyoqlariga otib tashlang.

Keyin siz parvoz paytida pichoqni boshqarishingiz, glaiveni panjara ustiga siljitishingiz va boshqaruv panelini urishingiz kerak. Iqtidorli boshqaruvni hisobga olgan holda, bu biroz vaqt talab qilishi mumkin. Vazifani bajarib, siz o'zingizni agentning panohida topasiz, u ko'rsatmalarning yangi qismini berib, Xaydenni eshikdan itarib yuboradi. Darajani tugatish uchun koridor bo'ylab yuring.

To'rtinchi bob

Ushbu darajada, birinchi marta AKS-74 yoki hech bo'lmaganda takomillashtirilgan to'pponchani sotib olish uchun tashrif buyurish kerak bo'lgan savdogar paydo bo'ladi. Hovlida siz askarlar otryadiga duch kelasiz. Tosh skameykalar orqasiga yashiring - yog'ochdan yasalgan boshpanalar tezda buziladi. Keyin binoga kiring va maktab hovlisiga kiring.

Hovlida zombi yuguradi. Yirtqich hayvonlar bilan ishlagandan so'ng, favvoradagi gazni chiqarish uchun valfni aylantiring. Keyin pichoqni elektr bilan zaryadlang va gazni yoqing. Endi glaiveni olov bilan zaryadlang va eshikni to'sib qo'ygan qora plyonkani yoqing. Binoga kiring va ikkinchi qavatga chiqing. Liftga chiqish uchun qulflarni sindirib, boshqa qora plyonkani yoqing. Deraza tashqarisidagi yong'inning manbai favvoraga o'rnatilgan olovdir.

Uchinchi qavatda hamma narsa bir xil - yoqib yuborilishi kerak bo'lgan qora plyonka. Maktabdan chiqqaningizdan keyin siz katta olov ostida qolasiz. Qopqoq orqasiga yashiring va kuting. Tez orada Kolos yugurib kelib, barcha askarlarni o'ldiradi. Endi biz davom etishimiz mumkin. Biroz vaqt o'tgach, siz Jackal robotiga etib borasiz. Ushbu to'rt oyoqli mashina pulemyotni o'qqa tutadi va vaqti-vaqti bilan raketalarni uradi.

Darhol hovliga kiraverishda yotgan granata otish moslamasini oling va raketalarni yig'ing. Agar sizda ular etarli bo'lmasa, qo'shimchalarini qidiring - ular hovlidagi qutilarga va skameykalarga sochilgan. Siz shunday harakat qilishingiz kerak: boshpana ichiga yashirinib oling va robot otishni to'xtatganda, egilib, voleybol qiling. Mashinani yo'q qilish uchun taxminan besh marta urish kerak bo'ladi. Keyin glaiveni yonayotgan Shoqoldan olov bilan zaryadlang va plyonkani eshikka yoqing.

Binoga kiring va ikkinchi qavatga chiqing. Siz glaiveni elektr bilan zaryad qilishingiz va birinchi qavatdagi gazga o't qo'yishingiz kerak (vayron qilingan oshxonani qidiring). Endi pichoqni olov bilan zaryadlang va davom etish uchun qora plyonkani yoqing. Chodirga etib borganingizda, yirtqich hayvon Xeydenga hujum qiladi va bizning qahramonimizni derazadan uloqtiradi. Hayden hushini yo'qotadi va yarim tunda uyg'onadi.

Bir oz oldinga yursangiz, askarlar zombi bilan qanday kurashayotganini ko'rasiz. Agar siz shu vaqt ichida granata otish moslamasini orqangizda olib yurishga dangasa bo'lmasangiz, olomonga raketani zaryad qilishingiz mumkin. Shuningdek, RPG-7 qalqonli askarlardan xalos bo'lishga yordam beradi. Ko'prikdan o'tgandan so'ng, zombilarning cheksiz oqimini to'xtatish uchun tunneldagi barrellarni tezda portlatib yuboring. Keyin tunneldan pastga tushing va chap tomondagi eshikdan o'ting. Natijada siz qabristonga borasiz.

Avval siz mash'allarni yoqish va qora filmni yo'q qilish uchun kranni burishingiz kerak. To‘g‘ri boring, maqbaraga yetib borgach, chap tomonga choping. Siz aytib o'tilgan kriptoga kirasiz. Chiroqni yoqish uchun valfni aylantiring. Pichoqni olov bilan zaryadlang va keyingi mash'al stendiga o'ting. Glaive o'chmasdan oldin uni yoqishingiz kerak. Shunday qilib, siz mash'alni kriptada yoqishingiz kerak. Endi yig'ilish mash'alalariga o't qo'yib, maqbaraning o'ng tomoniga boring. Nihoyat, qabristondan chiqish uchun qora plyonkani yoqing. Siz o'zingizni askarlar Kolos bilan jang qilayotgan cherkovda topasiz. Ularga e'tibor bermang, lekin darhol qora filmni yo'q qiling va cherkovga kiring. U erda sizni hal qiluvchi jangga tayyor bo'lgan Koloss kutmoqda.

Jang ikki bosqichda o'tadi. Birinchidan, Colossus ustunga sakrab, qoldiqlarni tashlaydi. Siz pichoqni olov bilan zaryadlashingiz va uni yirtqich hayvonga tashlashingiz kerak. U erga tushadi va biroz qizarib ketadi. Bu vaqtda siz yugurib, zarba berishingiz kerak. Keyin Koloss yana ustunga sakrab tushadi. Agar siz tezda harakat qilsangiz, u hatto hujum qilishga ham ulgurmaydi - faqat pastga tushing.

Uchta zarbani olgandan so'ng, Koloss taktikani o'zgartiradi. Endi u bosh qahramonni oyoq osti qilishga va axlat tashlashga harakat qilib, yuguradi. Yirtqich hayvon to'xtab, yashil gazni chiqarganda, siz unga olov bilan zaryadlangan pichoqni tashlashingiz kerak. Koloss yonib ketadi va zaif bo'ladi. Bu vaqtda siz pulemyotga o'tishingiz va u o'chguncha dushmanga o'q uzishingiz kerak. Agar o'q-dorilaringiz tugasa, xonaning burchaklaridan o'q-dorilar qutilarini qidiring.

Qo'rg'oshinning zarba dozasini olgandan so'ng, Koloss o'ladi va Xeyden qobiliyatga ega bo'ladi - quvvat qalqoni. Raketani aks ettirish uchun avtomatik to'p va kuch qalqoni bilan xonaga yuguring, shunda u to'pning orqasidagi o'tish joyini buzadi. Keyin pastga tushing va xonaga kiring. Kesilgan sahnadan keyin portlash uchun ortga hisoblash boshlanadi. Yo'lni to'sib qo'ygan zombilarni tugating. Yo'lakka yuguring va chap tomondagi tunnelga sakrab chiqing.

Beshinchi bob

Daraja Shoqol bilan jangdan boshlanadi. Faqat bu safar uni yo'q qilish kerak emas, balki qo'lga olish kerak. Avval yonilg'i yuk mashinasini portlatib yuboring. Undan pichoqni zaryadlang va qora plyonkani yoqing. Uning orqasida generator mavjud. Glaiveni elektr bilan zaryadlang va robotga tashlang. Bu uni biroz qisqartiradi. Yaqindan yuguring va uchuvchini kabinadan uloqtiring.

Endi sizda robot bor va siz oldinga siljishingiz mumkin. Qurollanish quyidagicha - pulemyot, to'p va raketaga qarshi tizim. Ikkinchisi raketalarni urib tushirish uchun kerak. Ularning ishga tushirilishi haqida siz ekrandagi qichqiriq va piktogramma orqali bilib olishingiz mumkin. Omborga yetguncha piyodalarni olib, oldinga boring. Uskunalaringizni tashlab, piyoda boring. Tashqariga chiqqach, Xeyden glaive bilan zararlangan energiyani yo'q qilish qobiliyatiga ega bo'ladi.

Siz yangi qobiliyatga ega bo'lishingiz mumkin, chunki yaqin atrofda yonayotgan mashina bor. Kemada bo'lguningizcha oldinga siljiting. Qo'riqchini tugating va oling snayper miltig'i. U avtomatga qaraganda sekinroq yonadi va siz kemadagi barcha askarlarni tugatishga vaqt topishingiz mumkin.

Kemaga tushganingizda, sizga vertolyot hujum qiladi. Granata otgichni oling va orqaga otishni boshlang. Agar sizda kuch maydoni borligini hisobga olsak, dushman bilan kurashish ancha oson bo'ladi. Vertolyot kemaga qulaganda, teshikdan pastga sakrab tushing. Kemalarni bir oz aylanib o'tganingizdan so'ng, siz Stalkerni qafasdan ozod qilasiz va kema tezda cho'kishni boshlaydi. Sizda kemani tark etish uchun o'n daqiqa bor.

Siz qochib ketasiz, hamma narsa portlaydi. HAYVONLAR qaerga sakrab chiqib, turli joylar uchun tishlashlari aniq emas. Bunga qo'shimcha ravishda, siz uch marta birinchi navbatda quvvat manbaiga glaiveni qo'lda boshqarishingiz kerak bo'ladi (u panjara ortida joylashgan), keyin eshikka yugurib, zaryadlangan pichoqni qulfga tashlashingiz kerak.

oltinchi bob

Oltinchi daraja yangi raqiblar - mutantlarning paydo bo'lishi bilan ajralib turadi. Ular qo'l jangiga kirishni emas, balki tushunarsiz laxtalarni otishni afzal ko'radilar. Ularning g'alati ko'rinishiga e'tibor bermang, ular oddiy askarlar kabi harakat qilishadi, ko'pincha qopqoqda yashirinishadi, faqat bosim o'tkazilganda yugurishadi.

Qora plyonka bilan qoplangan teshikka etib borganingizdan so'ng, yoqimli yaltiroq trubani qidiring. Uni glaive bilan sindirib tashlang. Suv teshikni to'ldiradi va generatorni qisqartiradi. U yorqin alangaga aylanadi va siz qora plyonkani yoqish uchun pichoqni zaryad qilishingiz mumkin. Keyin siz zombi va mutantlarni kutmoqdasiz. Katta zalda sizni yangi dushman - zirhli kiyimdagi askar tanishtiradi. U pulemyot bilan qurollangan, lekin vaqti-vaqti bilan otash qurolidan o'q uzishi mumkin.

Askar mutantlarni mag'lub qila boshlaydi va ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, u Xeydenni qabul qiladi. Askarga hujum qilishdan oldin, uning orqa tomonidagi uchta ko'k narsani yo'q qilishingiz kerak. Dushman etarlicha qo'pol, shuning uchun siz beadablik bilan yugurishingiz mumkin. U faqat orqaga qaytishga harakat qiladi. Askar hali otishni boshlamasa, lekin endi avtomat bilan urishga harakat qilmasa, optimal masofa mavjud.

Uchta ko'k narsani yo'q qilgandan so'ng, askarga pichoq tashlang. Dushman qisqaradi va u qizarib ketadi. Ayni paytda siz yaqinlashib, yakuniy zarbani berishingiz kerak. Yoki avtomatni o'chmaguncha otib tashlang, ammo bu juda ko'p o'q-dorilarni talab qiladi. Keyin pichoqni vayron qilingan kostyumdan zaryadlang va liftni boshqarish paneliga tashlang. Shundan kelib chiqib, u ishlaydi va siz pastki qavatga tushishingiz mumkin.

ettinchi bob

Siz allaqachon olov va elektr bilan tanishsiz. Ushbu bobda siz sovuq bilan tanishishingiz kerak bo'ladi. Sovuq bilan zaryadlangan pichoqni urish raqibni muzga aylantiradi. Bundan tashqari, qora filmni yo'q qiladi. Davom etish uchun ushbu xususiyatdan foydalaning. Askarlar va mutantlar o'zaro kurashayotgan hududga etib borganingizda, siz zirhli kiyimdagi dushmanni uchratasiz. U xuddi shunday o'ldirilgan.

Eshikni ochish uchun pichoqni kostyumdan zaryadlang. Oldinga borib, siz olovga botgan tunnelga etib borasiz. Pichoqni sovuq bilan to'ldiring va olovni o'chiring. Keyinchalik siz Haydenni bo'g'ib o'ldirishga harakat qiladigan Stalkerni uchratasiz. Tutqichni bo'shatish uchun ko'rsatilgan tugmani bosing. Tez orada siz askarlar mutantlar bilan kurashayotgan tunnelga chiqasiz. Aravalarni mobil qopqoq sifatida ishlatib, yaqinlashib, dushmanlarni yo'q qiling.

Katta g'orda suvni bo'shatish uchun valfni aylantiring, so'ngra o'zingiz uchun boshpana yaratish uchun uni zaryadlangan pichoq bilan muzlatib qo'ying. Tunnel oxiridagi olovni o'chiring. Keyin o'tib ketayotgan poezdga urilib ketmaslik uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak. Nihoyat, ko'plab xonalarni bosib o'tib, ko'plab mutantlarni o'ldirganingizdan so'ng, siz Stalkerga etib borasiz.

Yirtqich hayvon juda bir xilda harakat qiladi. U ko'rinmas bo'lib, xonaning burchagiga yuguradi, so'ng ko'rinmas Xeyden tomon yuguradi va uni urishga harakat qiladi. Dushman qayerdan harakatlanayotganini suvdagi izlarga qarab tushunishingiz mumkin. Ayni paytda, Stalkerga o'q uzing, zarbadan oldin yon tomonga sakrab, yana o'q uzing. Shu bilan bir qatorda, siz glaiveni sovuq bilan zaryad qilishingiz mumkin - konteynerlar devor bo'ylab harakatlanadi - va dushmanni vaqtincha muzlatib qo'yadi.

Ma'lum miqdorda zarar olgandan so'ng, Stalker ustunga ko'tariladi. Yirtqich hayvon polga sakrab tushmaguncha unga otishni davom eting. Snaryadni aks ettirish uchun kuch maydonini yoqing. Sovg'ani qaytarib olgandan so'ng, Stalker to'xtaydi va biroz qizarib ketadi. Ayni paytda yirtqich hayvonga yugurib, halokatli zarba bering. Raqibni mag'lub etgandan so'ng, Hayden ko'rinmas bo'lish qobiliyatiga ega bo'ladi. Xavfsizlik kamerasidan yashirincha o'tish va darajani tugatish uchun foydalaning.

Sakkizinchi bob

Bizni sovuq va buzilmas qiladigan kostyumni olish vaqti keldi. U birdan qaerdan paydo bo'ldi? Xo'sh, bu oddiy - shuning uchun, hech bo'lmaganda, ishlab chiquvchilar ishonishadi. Biz harbiy bazadamiz.

Daraja an'anaviy tarzda boshlanadi - yirtqich hayvonlarning to'dalari, koridorlarda uzoq janglar, bir marta pulemyot va katta zalni tozalash. Unda zinapoyadan tushishga shoshilmang, balki ikkinchi darajadagi dushmanlarni yo'q qiling. Keyin blokirovkaga o'ting va parvoz paytida pichoqni boshqarib, elektr panelidan glaiveni zaryadlang. Eshikni oching va keyin avtomatik pulemyotni yo'q qilish uchun elektr energiyasidan foydalaning. Orqaga qaytish sizni qiynoqqa solmasligi uchun avval o'zingizni kuch maydoni bilan qoplashni unutmang. Liftga tushing va laboratoriyaga tushing.

Oldinga borish uchun siz ko'rinmaslik ostidagi xavfsizlik kamerasidan o'tishingiz kerak. Aks holda, eshik bloklanadi. Xonada nurlarga tushmang, aks holda eshiklar yopiladi va xonaga zaharli gaz chiqariladi. Qo'shni xonada avtomatlar sizni kutishmoqda. Ular mutantlarni yetarlicha otishmaguncha kuting - shunchaki omon qolganlarni tugatish - va ko'rinmas holda o'tib ketish.

Keyingi xonada siz lazer nurlaridan o'tishingiz kerak. Ularning soni sezilarli darajada ko'p, lekin ular sekin harakat qilishadi, bundan tashqari, ular o'tib ketish uchun turish va uzoqlashishni kutish kerak. Keyin, ko'rinmas holda, xavfsizlik kamerasi yonidan o'ting. Nihoyat, siz harbiy kiyimga erishasiz.

U, kutilganidan farqli o'laroq, omon qolishga ko'p narsa qo'shmaydi. Lekin foyda bor va u ajoyib ko'rinadi. Endi siz ko'chaga chiqishingiz kerak. Bunga o'zaro kurashadigan va Xeydenning bo'yniga urishga harakat qiladigan askarlar va yirtqich hayvonlar to'sqinlik qiladi. Qotillik uzoq va joylarda qiyin bo'ladi. Ikkita avtomat pulemyotni elektr toki bilan yo'q qilish kerak. Liftga kirish sakkizinchi bobni yakunlaydi.

To'qqizinchi bob

Sotish uchun yangi qurol yo'q, shuning uchun yaxshilanishdan so'ng siz jangga xavfsiz kirishingiz mumkin. Otishma odatdagidek bo'lib o'tadi. Eng muhimi, yuqori qavatlardagi otishmalarni yo'q qilishni unutmang. Oldinga harakatlansangiz, qalqonli askarlar sizga hujum qiladi. Ularni granata bilan portlatib yuboring yoki ko'rinmaslikni yoqing va orqadan hujum qiling. Keyin o'q-dorilarni yig'ib, binoga kiring.

Xonada sizga zirhli kiyimdagi askar hujum qiladi. Uni tezda yo'q qiling - taktikalar bir xil bo'lib qoladi - va pichoqni elektr bilan zaryadlang. Eshikni ochish va askarga qaytish uchun kalitni kalitga tashlang. Endi siz kostyum kiyganingizdan so'ng, Hayden engil pulemyotni olishi mumkin. Bu qurol bor cheksiz o'q-dorilar va o'nta raketa. Bundan tashqari, siz yugurishingiz va sakrashingiz mumkin emas, bu esa ba'zi qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi.

Biroq, sizni kuch maydoni va o'z vaqtida chekinish orqali qutqarasiz. Tashqariga chiqing va dushmanlarni yo'q qilishni boshlang. Siz o'q-dorilarni zaxira qila olmaysiz, chunki yaqin atrofda ikkinchi pulemyot bor. O'q-dorilar yig'ilmasa, nimani tejash kerak? Keyin zombilarga duch kelasiz. Qo'lingizda bo'lgan qurol-yarog'ni hisobga olsak, siz sariyog'dan issiq pichoq kabi dushman chiziqlarini kesib o'tasiz. Ko'prikka yetib borganingizda, siz pastroq darajaga yiqilasiz.

Ular allaqachon sizni bu erda kutishmoqda, lekin odatdagi otishmalardan tashqari, siz zirhli kiyimdagi ikkita askar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Darhol pulemyotdan o'q otishini ularga qarating. Agar omadingiz bo'lsa, ularni ko'prikka qadam qo'yishdan oldin tugatishingiz mumkin. Qora plyonka bilan o'ralgan zinapoyaga etib borganingizdan so'ng, pulemyotni tushiring, olovni olov bilan zaryadlang (uzoq o'likdagi olov) va to'siqni yoqing. Yuqoriga ko'tarilib, keyingi askar otryadini tugating va xo'jayin bilan jangga boring.

Nemesis - qiyin emas, ammo dahshatli raqib. Uning ikkita hujumi bor - pichoq bilan urish va pichoqni uloqtirish. Ikkinchisi bitta zarba bilan o'ldiradi, shuning uchun xarakterli tovushni eshitganingizda, yon tomonga salto qiling. Endi siz yirtqich hayvonning zirhlarini buzib o'ta olmaysiz, o'zingizni manevrlar bilan cheklang. Nemesis sizni ta'qib qilishdan charchaganida, bu besh daqiqagacha davom etishi mumkin, u pichoqni elektr bilan zaryad qiladi va uloqtiradi.

Pichoq devorga yoki polga yopishib qolganda, siz undan glaiveni zaryad qilishingiz va uni Nemesisga tashlashingiz kerak. Yuklangan qurol mudofaani yorib o'tadi - xonim biroz qizarib, bir tizzasiga tushadi. Ayni paytda siz yugurib, zarba berishingiz kerak. Endi yirtqich hayvon tokchaga sakrab chiqadi, pichoqni yana zaryad qiladi va Xeydenga tashlaydi. Glaiveni yana quvvatlang va hujum qiling. Shundan so'ng, Nemesis pastga sakrab, yana sizni ta'qib qilishni boshlaydi.

Bu erda, aslida, butun taktika. Xonimga uch marta elektr toki bilan urish va uch marta urish kerak. Shundan so'ng, Nemesis o'ladi va u bizga allaqachon tanish ekanligi ma'lum bo'ldi. Bu tushunarli va kutilgan narsa, lekin nega u kostyumdagi Xeydendan bir bosh balandroq? Poshnali etikli zamonaviy harbiy formami?

Ammo daraja shu bilan tugamaydi. Siz yurish tankiga o'tirib, asosiy darvozaga borishingiz kerak. Eng muhimi, raketalarni vaqtida urib tushirishni unutmang. Oddiy dushmanlar jiddiy xavf tug'dirmaydi.

O'ninchi bob

Oxirgi daraja - asosiy yovuz odam bilan an'anaviy jang. To'g'ri, siz avval askarlar va mutantlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va ikkinchisi bilan oxirigacha kurashish shart emas. Asosiysi, liftni chaqirish, uni kutish va uni tezda tashlash. Keyin sizni Meznerga olib borishadi.

Chol butunlay aqldan ozdi va ulkan yirtqich hayvon bilan birlashdi. Jang an'anaviy ravishda bir necha bosqichda bo'lib o'tadi. Birinchi bosqichda tentacles axloqsizlikni tupuradi va qoldiqlarni tashlaydi. Hujumlardan uzoqroq turing.

Avval siz pichoqni elektr bilan zaryad qilishingiz kerak. O'rnatish to'g'ridan-to'g'ri yirtqich hayvonning tepasida joylashgan. Zaryadlangan pichoq bilan siz har qanday tentakka pufakchalardan birini urishingiz kerak. Buni pichoqni qo'lda boshqarish orqali qilish eng oson. Shundan so'ng, barcha tentacles ochiladi. Niholni yo'q qilish uchun zaryadlangan pichoqni tezda markazga tashlang. Vaqtingiz bo'lmasa - pufakchalarga hujumni takrorlang. Barcha asirlarni urganingizda, Mezner paydo bo'ladi, uni zaryadlangan glaive bilan urish kerak.

Ikkinchi bosqichda siz ham xuddi shunday qilishingiz kerak, lekin ikkita tentacles bo'ladi, bundan tashqari, cheksiz zombi sizni oladi. Ular bilan kurashish, tezlikka pul tikish mantiqiy emas. Ular tezda pichoqni yukladilar, qabariqni urishdi va darhol asirlarni yo'q qilishdi. Albatta, ular sizni yutib yuborishga harakat qilishadi, lekin siz pichoqni qo'lda boshqarsangiz, vaqt sekinroq harakat qiladi va hech kim xalaqit bermaydi. Tentaklarni yo'q qilgandan so'ng, Meznerni ikkinchi marta uring.

Uchinchi bosqichda zombi yo'qoladi, ammo beshta tentacle paydo bo'ladi. Markazda uchtadan tashqari - yon tomonlarda yana ikkitasi. Ular xuddi shunday hujum qilishadi, shuning uchun salto sizni barcha muammolardan qutqaradi. Barcha kurtaklarni yo'q qiling va zaryadlangan pichoqni oxirgi marta Meznerga tashlang.

Dunyo yana qutqarildi va qahramonlar qon va terni artib, uyga shoshilishadi. Ular bilan yana uchrashishimiz dargumon, shuning uchun aytish kerak: “Xayden, xayr. "Xayr" bu erda mos emas ... "