Eng achinarli o'yinlar. Sizni chindan ham yig'latadigan eng achinarli o'yinlar. Yaxshi hikoyaga ega eng yaxshi kompyuter o'yinlari

Sizga o'yinlardagi eng qayg'uli 7 ta lahzani taqdim etamiz!

Ko'ring va yig'lang. Ehtiyot bo'ling, spoylerlar bo'lishi mumkin.

7 O'RIN

Ha, butun o'yin qayg'u va umidsizlik muhiti bilan to'yingan. Yoki o'lik oilani topamiz, yoki biz kichkina bolali onani shaxsan o'zimiz yoqib yuboramiz. Ammo eng qayg'uli lahza menga quvnoq yigitning o'ldirilishidek tuyuldi Lugo, har doim kampaniyaning ruhi bo'lgan, o'yin boshida hatto hazillashgan quvnoq yigit.

6 O'RIN

Hatto oxiri ham boshi kabi achinarli emas. Koreyslar (xudoga shukur, ular rus emaslar) GGni uydan tortib olishganda. Siz avtobusda koreyslar qilgan barcha dahshatlarni tomosha qilyapsiz. Bu yerda ikki erkak qizni kaltaklayapti, yana bir qancha koreyslar yigitni devor orqasiga yetaklamoqda, u yerda o‘q ovozlari eshitilmoqda... Bir lahza meni butunlay urdi. Ikki koreys chaqaloqni ota-onadan yirtib tashlashdi, ularni devorga qo'yishdi ... Rostini aytsam, men boshqa qaramadim. Olmagan. Men hozirgina otishma va chaqaloqning yig'ini eshitdim: "Onam qayerda, onamni nima qilding?"...

5 O'RIN

Bu o'yin, ya'ni bir qator o'yinlar, umuman olganda, o'z-o'zidan bir uzluksiz fojia. Bosh qahramon uyga qaytadi, lekin quvnoq bolalar kulgisi o'rniga u faqat ayollar yig'lashini, otishmani eshitadi va qonni ko'radi. Bolalar qoni, xotinining qoni. Ojiz g'azabda u qasos olishni, qandaydir tarzda bunga aloqador bo'lganlarning barchasidan o'ch olishni boshlaydi ...
Faqat soat Maks ozmi-ko'pmi hamma narsa yaxshilandi, uning hayotida qahramon butun qalbi bilan sevib qolgan qiz paydo bo'ladi. Qiz vafot etdi. Bir do'st xiyonat qildi. Bu o'yinning biron bir lahzasi haqida emas. Butun hayot Maks- bitta qayg'u.


Monaning o'limi (9:00)


4 O'RIN

Mafiyada bunday daqiqalar bitta emas, ikkitasi bor. O'zingiz uchun hukm qiling: o'lim Marty, o‘zini gangsterman deb o‘ylagan yosh bola, ularga yordam berishga harakat qiladi... va peshonasiga o‘q uzadi. Va ikkinchi daqiqa - oxirida, qachon Jo deyarli o'ldiradi vito ularning mashinalari turli yo'nalishlarda ketganidan keyin ular boshqa oila bilan otishma bo'lganda, vito ular aytishdi: "Jo kelishuvda emas edi"...Bu yaxshi qahramonlar uchun afsus edi.

3-O'RIN

Uchuvchini eslang Flinn? Har doim qichqirgan hippi Heggard? kim uchun keldi Marlow qorli cho'lda adashganida. Jamoa uni qanday qilib asirlikdan olib chiqqanini eslaysizmi? Shunday qilib, u erkin nafas olib, asirlikdan qochib, sigaret tutgan zahoti, uni RPGning zaryadi darhol bosib oldi ... Bo'ldi. Bu shunchalik kutilmagan, shunchalik qayg'uli ediki, o'yindagi eng xarizmatik qahramon vafot etgani uchun yig'lab yuborishimga sal qoldi...

2-O'RIN

Bu joy allaqachon oxiriga yaqin, uydagi transmitterni qo'lga olish Makarova. Eng boshida odamlarning yarmi minalarda halok bo'ladi - Betti. Otryad yana bir nechta jangchilarini yo'qotib, jang bilan uyga kirishadi. Keyinchalik transmitterlarning himoyasi keldi, uning davomida hamma halok bo'ldi sharpa va Roach. Chekish paytida Roach qobiq zarbasi, va Arvoh chiqardi Roach o'zim ustida. ular bilan uchrashdi Shepard, lekin minnatdorchilik o'rniga u ikkalasiga ham shunchaki revolver o'q uzdi. Va keyin uni olovga qo'ying. Eng achinarlisi, fojiali musiqaning chuqurga qanday tashlanganini tomosha qilishdir sharpa, keyin ikkalasini ham sug'orib, keyin Shepard sigaret tashladi ...

1 O‘RIN
Metro oxirgi nur
Yomon oxiri eng achinarlisi. Va eng epik. Artyom qo'lini detonatorga uzatadi, uni ishga tushiradi, so'ng o'rnidan turadi va D6 atrofiga mag'rur nigoh bilan qaraydi. Hamma narsa portlashni boshlaydi, odamlar turli yo'nalishlarda yiqilishadi ... Va keyin ular ko'rsatishadi Anna o'g'li bilan Artem, bu bolaga otasining jasoratlari, qora tanlilar haqida ...
- Onajon, dadam jasurmidi?
U eng jasur edi ...

O'lgan har bir kishi uchun afsus edi, chunki qahramonlar oshiq bo'lishga muvaffaq bo'lishdi.

Siz bilan edi. Ruhni oluvchi shunday o'yinlar ko'proq bo'lardi.

Muhokama qilinishi mumkin bo'lgan bir nechta loyihalarni siz allaqachon payqagan bo'lishingiz mumkin. Agar biz ko'z yosh to'kadigan eski xitlar bo'lsa, Red Dead Redemption albatta ro'yxatda bo'lar edi. Ammo biz qalbimizni sindirgan eng so'nggi o'yinlar haqida gapirishga harakat qilamiz.

Ammo ochilish nutqlari etarli, bu erda so'nggi besh yildagi eng qayg'uli o'yinlar. Aytgancha, qaysi o'yin sizni ko'proq yig'ladi? Ismlarni izohlarda qoldiring.

Birodarlar: Ikki o'g'il haqidagi ertak

  • Tuzuvchi: Starbreeze Studios
  • Nashriyotchi: 505 Games

Birodarlar: ertak Ikki o'g'il bu yurakni ezuvchi hikoya bo'lib, unda siz o'zingizni darhol dahshatli voqealar o'rtasida topasiz. O'yin oddiy boshqaruvga ega va o'tishning o'zi sizga bir necha soat vaqt oladi.

Siz maxsus suvni topish va qaytarish uchun uzoq mamlakatlarga sayohat qiladigan birodarlar sifatida o'ynaysiz. U o'zlarining kasal bo'lgan otasini davolay oladi, deb ishoniladi, garchi sayohatning o'zi ular uchun haqiqiy sinov bo'ladi. Jarayon davomida siz bir nechta mutlaqo boshqa joylarga tashrif buyurishingiz va ajoyib manzaralardan bahramand bo'lishingiz mumkin.

Sababli to'liq ko'rib chiqish atigi bir necha soat davom etadi, spoylerlarsiz batafsilroq ma'lumot berish deyarli mumkin emas. Ammo, xulosa qilib, bir narsani aniq aytish mumkin: bu aql bovar qilmaydigan narsa chiroyli o'yin qiziqarli (va hatto g'ayrioddiy) o'yin bilan, bu erda sizni nafaqat jumboqlar, balki bir nechta boshliqlar ham kutmoqda.

Hayot G'alati

  • Tuzuvchi: Dontnod Entertainment
  • Nashriyotchi: Square Enix
  • Platformalar: Kompyuter, PS3, PS4, X360, XBO

Bir qarashda “Life is Strange” umuman hikoyaga asoslangan o‘yinga o‘xshamaydi. Ammo unga faqat imkoniyat berish kerak va siz bir daqiqaga o'zingizni monitordan uzoqlashtira olmaysiz. Va eng dahshatli lahza, siz geympadni bir chetga surib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Asosiy e'tibor muloqot va dunyoni o'rganish imkoniyatlariga qaratilgan. Shuning uchun, Dontnod Entertainment loyihasi boshlang'ich o'yinchilar va chuqur hikoyalar haqida qayg'uradiganlar uchun ajoyib tanlovdir.

Siz Maks ismli yosh qizni boshqarasiz, u o'rta maktabning so'nggi yilida nufuzli Blekvud akademiyasiga qabul qilingan va u erda suratga tushishi mumkin. Darhaqiqat, u o'zining tug'ilgan joyi Arkadiya ko'rfaziga qaytadi va u erda yana bolalikdagi eng yaxshi do'sti Xloe bilan uchrashadi.

Maks ota-onasinikiga ko'chib o'tganidan beri ularning do'stligi asta-sekin zaiflashib, qizlarni eski tanishlardan boshqa hech narsaga aylantirmadi. Bir kuni Maks vaqtni orqaga qaytarishga imkon beruvchi o'ta kuchga ega ekanligini bilib oladi. Va buning tufayli Chloe bilan do'stligini qaytarish uchun. Ammo hamma narsani hisobga olsak, Arkadiya ko'rfazida ko'zga ko'rinadiganidan ham chuqurroq narsa bor.

Rivojlanayotganingizda, siz bu sokin shahar ehtiyotkorlik bilan yashiradigan ko'plab sirlarni bilib olasiz. Yo'lda, ta'sir qiladigan hissiy jihatdan qiyin tanlovlarni qilish yanada rivojlantirish uchastka. Bu epizodik o'yin va butun mavsum uzoq vaqtdan beri mavjud bo'lganligi sababli, hayot g'alati ga e'tibor berishingizni tavsiya qilamiz.

O'yin boshqotirmalarni echishga va dunyoni o'rganishga qaratilgan, shuning uchun boshqaruv va boshqa daqiqalarda alohida qiyinchiliklar bo'lmaydi. Faqat oling va o'ynang. Biz buni buzmaymiz, lekin "Hayot g'alati" filmining oxiri borki, u bugungi kungacha muxlislar orasida bahs-munozaralarga sabab bo'lmoqda.

Hayot g'alati: bo'rondan oldin

  • Tuzuvchi: Deck Nine
  • Nashriyotchi: Square Enix
  • Platformalar: Kompyuter, PS4, XBO

Birinchi fasldan beri “Hayot g‘alati” serialining davomini kutdik. Dontnod Entertainment bizni oxirigacha monitor oldida ushlab turgan ajoyib hikoyani yaratishda ajoyib ish qildi. Garchi bizda franshizaning hikoyani biroz oldinga suradigan yoki butunlay yangi personajlarni taqdim etadigan to‘liq davomi bo‘lmasa-da, bizda prequel bor.

Hayotning rivojlanishi g'alati: oldin Bo'ron butunlay boshqa studiyada ishlagan. Birinchi mavsumda ishlagan Dontnod Entertainment o'rniga, Deck Nine bu masalaga butunlay boshqacha tarzda yondashdi va muxlislarga chaynashdan ham ko'proq narsani berdi. Ushbu qismda siz Maksning Life is Strange filmidagi eng yaxshi do'sti Chloe Priceni boshqarasiz.

Va yana, tafsilotlarni buzmaslik uchun, ayniqsa ikkinchi qism bilan chambarchas bog'liqligini hisobga olsak. original o'yin, bu ham bizning ro'yxatimizda, davomi Maks Arkadiya ko'rfazini ota-onasi bilan tark etgan vaqtni qamrab oladi. Shundan so'ng Chloe g'alayonda qoladi - "Life is Strange" asl nusxasi chiqqandan keyin yana bir taniqli fakt.

Aynan shu qismda biz Chloe Price bilan batafsilroq tanishishimiz va u qanday muammoga duch kelganini bilib olishimiz mumkin. To'satdan u Maksning o'rnini bosa oladigan yangi do'st topgach, uning hech narsasi qolmagandek tuyuladi. Hikoya Xloe va "G'alati hayot" filmining boshida qidiruvga berilgan qiz - Reychel Amber haqida hikoya qiladi.

Qanday bo'lmasin, bu video o'yinlar orasida yana bir "hissiy tebranish". Agar siz "Hayot g'alati" asl filmini tugatganingizdan so'ng "To'fondan oldin" o'yinini o'ynashni tanlasangiz, Chloe hayotini yaqindan ko'rishingiz va uning Reychel bilan munosabatlari haqida bilib olishingiz mumkin.

The Last of Us Remastered

  • Tuzuvchi: Naughty Dog
  • Nashriyotchi: Sony Computer Entertainment
  • Platforma: PS4

Naughty Dog, albatta, buni qanday qilishni biladi ajoyib o'yinlar va bir necha yillardan beri Sony uchun ajoyib eksklyuzivlarni ishlab chiqarmoqda. Shunday qilib, studiyaning relizlaridan biri, Oxirgi of U, darhol ommaga oshiq bo'ldi. Ko'p jihatdan o'yin va hikoya qismi tufayli.

Aslini olganda, “Oxirgimiz” global falokatdan – mutatsiyaga uchragan qo‘ziqorin sabab pandemiyadan omon qolgan apokaliptik dunyo haqida hikoya qiladi. Bu maxsus virus bo'lib, u inson tanasiga kirganda (qo'ziqorin sporalari, yuqtirgan odamning qoni yoki tupurigini inhalatsiya qilish orqali) qaytarib bo'lmaydigan oqibatlarga olib keladi va qurbonni zombi turiga aylantiradi. Garchi texnik jihatdan bu aynan "zombi" emas.

O'yin davom etar ekan, biz Joelni boshqaramiz, uning tanish dunyosi boshidayoq qulab tushadi. Biroq, ozgina sakrashdan so'ng, biz tartibsizlik, korruptsiya va noaniqlik bilan to'la dunyoda uning hayoti biroz yaxshilanishga muvaffaq bo'lganini bilamiz. Tez orada uni yana bir zarba kutmoqda va u mamlakat bo'ylab piyoda sayohat paytida himoya qilishga majbur bo'lgan kichkina qiz Elli bilan uchrashadi.

Siz tushunganingizdek, bu uzoq safar, shuning uchun Joel va Elli oxirigacha ko'p vaqt talab etadi. Bu vaqt ichida ular bir-biriga juda yaqin bo'lib, bir-biriga bog'lanib qolishadi. Ammo hikoyani qanchalik ko'p o'rgansak, bu dunyo qanchalik xiralashganini ko'proq tushunamiz.

O'yin diqqatni to'liq o'ziga tortadi va shuning uchun siz monitordan butunlay o'tib ketguningizcha o'zingizni yirtib tashlay olmaysiz. Va unga sarflagan vaqtingiz davomida siz "Oxirgiz" filmidagi ba'zi xarizmatik qahramonlarga bog'lanib qolasiz.

Edith Finchdan nima qoldi

  • Tuzuvchi: Gigant Chumchuq
  • Nashriyotchi: Annapurna Interactive
  • Platformalar: Kompyuter, PS4, XBO

Yuradigan murdalar

  • Tuzuvchi: Telltale Games
  • Nashriyot: Telltale o'yinlar
  • Platformalar: Kompyuter, PS3, PS4, PSV, X360, XBO, Mobile, Ouya

Studio Telltale Games ularning loyihalariga juda mehribon. Ular nafaqat rivojlanadi va ishlab chiqaradi shaxsiy o'yinlar, shuningdek, harakatlari mashhur olamlarda rivojlanadiganlar (masalan, Batman va Taxtlar o'yini). Qoida tariqasida, bu interaktiv film bo'lib, unda asosiy narsa syujet burilishlari o'yinchining oldingi tanlovlariga bog'liq.

O'yinning asosiy harakati Yurish O'lik AMCning mashhur komikslari va seriyalari dunyosida sodir bo'ladi" yurayotgan murdalar". Shuning uchun, jarayonda siz hatto bir nechta tanish yuzlarni ko'rishingiz mumkin. Va shunga qaramay, asosiy e'tibor mashhur TWD olamida omon qolishga harakat qilayotgan o'z qahramonlariga qaratilgan.

Birinchi mavsumda biz qamoqxonaga olib ketilayotgan mahbus Li Everett bilan uchrashamiz. To to'satdan apokalipsisning o'zi uni hibsdan ozod qilmaguncha. Betartiblik hukm surayotgan yangi dunyoda erkinlik topib, Li yolg'iz qolgan Klementin ismli kichkina qizchani uchratadi. U darhol uning himoyachisi rolini o'z zimmasiga oladi va uni yangi, yanada shafqatsiz dunyo haqiqatlaridan himoya qiladi.

Umuman olganda, o'yin bir necha fasllarga bo'lingan interaktiv dramadir. Tez orada yakuniy (to'rtinchi) mavsumi chiqishi kerak bo'lgan yurakni ezuvchi hikoyadan to'liq bahramand bo'lish uchun birinchi qismni o'ynashingizni qat'iy tavsiya qilamiz.

Blekvud o'tish joyi

  • Tuzuvchi: PaperSeven
  • Nashriyotchi: Vision Games
  • Platformalar: Kompyuter, PS4, XBO

Blackwood Crossing - bu PaperSeven studiyasining debyut loyihasi bo'lib, u o'yinchilarni Skarlett qizning rolini sinab ko'rishga taklif qiladi. O'yin davom etar ekan, u o'zining ukasi Finnga g'amxo'rlik qilishga majbur bo'ladi, lekin siz Blekvud o'tish joyi bilan qanchalik uzoqroq tanishsangiz, dunyo qanchalik o'zgarayotganini va atrofida qancha g'alati narsalar borligini shunchalik aniqroq tushunasiz. Bundan tashqari, Skarlettning hayoti bilan batafsil tanishish, o'yinchilar qiyin jumboqlarni hal qilishlari kerak.

Edith Finchdan qolgan narsalar singari, o'yin ham yangi boshlanuvchilar va "ortiqcha" harakatlarsiz hikoya qismidan zavq olishni istaganlar uchun juda mos keladi. Sizni Finn va Scarlett bilan nima sodir bo'layotganini nihoyat tushunganingizda, asosiy diqqatga sazovor narsa kutmoqda.

Kino va video o'yinlarning tanqidchilari va sharhlovchilari uzoq vaqtdan beri ularning ijobiy va salbiy tomonlari haqida taxmin qilishgan va ko'pincha kino barcha vizual vositalarning ajdodi deb hisoblansa ham, so'nggi yillarda, qimor ayniqsa mashhur bo'ldi.

Uncharted 4 filmining suratga olingan kontsertlaridan tortib, o‘sha Ajdaho, Saraton haqidagi hayratlanarli darajada ta’sirli hikoyalargacha, o‘yinlarning turli xos sifatlaridan foydalanib, ajoyib ta’sir ko‘rsatish uchun his-tuyg‘ularingizga juda chiroyli tarzda o‘ynay oladigan bir qator o‘yinlar mavjud.

Darhaqiqat, film ko'pincha 90 daqiqadan uch soatgacha o'z hikoyasini yaratishga majbur bo'lsa-da, o'yin sizga o'nlab yoki hatto yuzlab soatlarni motivlarni, qiyinchiliklarni yoki qahramonning aynan nima bo'layotganini tushunishga imkon berish orqali kengaytirishi mumkin. orqali. kun davomida.

Uzoq ish vaqti odatda RPG va MMO o'yinlariga bog'langan bo'lsa-da, eng yaxshi o'yinlar bu vaqtdan unumli foydalanishni biladilar va bu ochilmagan mavzumi yoki so'nggi daqiqadagi hayratlanarli burilishmi, bu hissiy o'yinlar unutilmas.

10. Mening bu urushim

1992 va 1993 yillarda Saraevo qamalidan ilhomlanib, « Bu urush Meniki" Biz o'yinlarda unutishga moyil bo'lgan aholining o'ziga xos qismi: fuqarolik.

Boshidan oxirigacha omon qolish o'yini sifatida yaratilgan bo'lib, siz bombardimon qilingan shahringizda iloji boricha ko'proq tunlarda omon qolishga harakat qilasiz. Bu, asosan, sizning guruhlaringizdan birini kechaga etkazib berish uchun yuborishni o'z ichiga oladi. Ammo bu ko'plab ma'naviy muammolarga olib keladi, chunki boshqa ko'plab oilalar va shaxslar ham shunday qilishadi.

Siz ulardan o'tib ketishga harakat qilasizmi? Ehtimol, doğaçlama qurol yaratib, uni o'zingiz bilan olib ketasizmi? Savdo uchun oziq-ovqat va dori-darmonlarni olish haqida nima deyish mumkin? Esingizda bo'lsin, siz o'z rejangiz bo'lgan qurolli odam emassiz.

Buning o'rniga, uchrashuvlar ko'pincha noto'g'ri bo'lishi mumkin, jarohatlar muqarrar va sizning bazangizga hujum qilish ehtimoli ko'proq. Boshqa har qanday o'yinda bo'lgani kabi odamni otib tashlang va sizning xarakteringiz tushkunlikka tushishi yoki ular nima uchun yashashini so'rashi uchun yaxshi imkoniyatga ega bo'lasiz, bu sizga triggerni bosish oqibatlarini his qiladi.

"Bu mening urushim" mutlaqo shafqatsiz va siz har qadamda zo'rg'a ushlab turasiz, ma'lum bir vaqtdan keyin har qanday vaqtda sodir bo'lishi mumkin bo'lgan qutqaruvingizni kutasiz.

9. Firewatch

Hayotdagi qiyinchiliklarga duch kelish ularni o'yinlarda hal qilish uchun sub'ektiv mavzularga aylantiradi, ammo samarali tarzda to'g'ridan-to'g'ri kirishdan tortib, yo'lda turli syujetli burilishlargacha, "Firewatch"- shunchalik chuqur shaxsiy hikoyaki, u sizni o'zi bilan qamrab oladi.

Dovullar seriyasidan so'ng Genrining qahramoni Vayoming cho'li o'rtasida joylashgan qo'riqchi minorasida ishga joylashadi, u erda o'yin uchun chinakam noyob tuyg'u paydo bo'la boshlaydi.

Ko'ryapsizmi, atrofdagi o'rmonlar ulug'vor apelsin nurlari bilan abadiy qoplangan bo'lsa-da, ulug'vor nur tufayli. badiiy yo'nalish Olli Moss, bu Genrining yolg'on fikrlash tarziga qarshi turadi, bu sizga "olov kuzatuvchisi" Delila bilan munosabatlarni o'rnatishga imkon beradi. Kontekstli dialog variantlari orqali siz o'yin bu beparvo sayohatni Gudvinsning parallel hikoyasi bilan birlashtirishdan oldin munosabatlar qanchalik yaqin ekanligini aytib berasiz; Sizning mahallangizda ham vaqt o'tkazgan ota va o'g'il kombinatsiyasi.

Kechasi to'siqlar, xotirjamlikning ko'z ochib yumguncha "juda sokin" ga aylanishini tasdiqlovchi sirli elementlar va o'yindagi eng dahshatli vahiylar va dahshatli voqealar bor, bularning barchasi marshrutni o'zgartirishga xizmat qiladi. 10 daqiqa oldin o'sha teshikka qaytib, kreditlar paydo bo'lishidan oldin va o'yinchiga ko'rgan hamma narsani hazm qilish imkoniyati beriladi.

8. Yurayotgan o‘liklar (1-fasl)

Telltale hech qachon o'zining birinchi mavsumi kabi mohirona aytilgan yoki yozilgan hikoyani yozmasligi ehtimoli bor. "The Yuruvchi murdalar» .

"Yurayotgan o'liklar" mifologiyasini asos qilib olish va televizion hamkasbining tobora ko'proq kulgili harakatlaridan uzoqlashish Telltale-ga 2013 yilda "klik va bosish" janriga zamonaviylashtirilgan yondashuv bilan mutlaqo o'ziga xos hikoya bilan hayratda qoldirishga imkon berdi.

Bu yanada puxta o'ylangan sur'at sizga hikoyani shakllantiradigan va kim yashashi yoki o'lishi va qahramonlarning aslida qanday motivatsiyalar paydo bo'lishini aniqlaydigan bir qator qarorlarni amalga oshirishdan oldin bir nechta qahramonlarning fikrlash tarziga sho'ng'ish imkonini beradi.

Telltale ikkinchi va uchinchi fasllar bilan o'z qobiliyatini yo'qotgan bo'lishi mumkin, ammo ularning Robert Kirkmanning fantaziyasini kengaytirishga urinishlari hamma o'ynashi kerak bo'lgan narsadir.

7. Oddiy yo'qolgan telefon

LGBT huquqlari hali ham siyosatda, ham jamiyatda juda dolzarb mavzular bo'lib qolmoqda va ishlab chiquvchilar butun jamiyatga o'rnatilgan turli xil noto'g'ri qarashlar va fikrlarga to'g'ridan-to'g'ri javob beradigan narsalarni yaratishlari vaqt masalasi edi.

O'yin o'yinchi bosh qahramonning telefonini topib olgan degan fikrga asoslanadi; Ulardan birida hammasini tushunishga harakat qilishdan oldin "Nima bo'ldi?!" degan bir nechta matnli xabarlar mavjud. Parollar va muhrlangan sirlarni aniqlashga harakat qilayotganingizda ba'zi jumboqlar biroz ahmoqona bo'ladi va bularning barchasi kimningdir telefonini sindirish juda g'olib bo'lib tuyulsa-da, hikoya sizga, xususan, sizga hikoyaga ma'lum bir ma'lumot beradi. butun.

Mutlaqo muhim o'yin bu hozirgi siyosiy muhitda har qachongidan ham ko'proq narsani anglatadi, "Oddiy yo'qolgan telefon" oxirigacha tomosha qilgan barchada iz qoldiradi.

6. Uyga ketdim

Agar tavsiyalar haqiqatga asoslangan bo'lsa qiziqarli tarix, sizni injiqlikda biror narsani sinab ko'ring, borib o'ynang Uyga ketdi. Bu mutlaqo ajoyib va ​​siz uni nima bo'lishini kutayotganingizda boshlaganingiz ma'qul.

Agar yo'q bo'lsa, keling, biroz chuqurroq boraylik.

Keytlin Grinbriar rolini o‘ynab, bir yildan so‘ng uyga qaytsangiz, sizni mehribon oila quchoq ochib kutib olishmaydi, balki o‘z opangizning o‘tmishdagi xatoligi uchun kechirim so‘ragan yozuvi bilan kutib olinadi. Endi sizdan uzoqda bo'lgan yil davomida nima sodir bo'lganini aniqlash, uyni o'rganish va mavjud bo'lgan har bir narsa yoki ma'lumotni ko'rib chiqish, shuningdek, singlingizning turli audio yozuvlarini tinglash vazifasi yuklangan.

Aytishga hojat yo'q, yo'lda juda ko'p burilishlar va burilishlar bor, lekin Gone Home filmining haqiqiy dahosi - bu birinchi shaxs hikoyalari va dahshatli o'yinlarning o'rnatilgan odatlari bilan qanday o'ynashi. Qanchalik ko'p yil o'yinchi bo'lgan bo'lsangiz, shuncha ko'p ko'proq o'yin sizning umidlaringiz bilan o'ynashi mumkin va bu uning ajoyib hikoyalari bilan bir qatorda Gone Home-ni shunday xazinaga aylantiradi.

5. ICHKIDA

O'yinlardagi "his-tuyg'ular" haqida gapiradigan bo'lsak, ular salbiy, aniqrog'i, sizni xafa qiladigan oqibatlarga olib keladi. Uchun "ICHKIDA" bu barcha davrlarning eng kuchli oqibatlari bilan yakunlanadigan bir qator asosiy his-tuyg'ularni keltirib chiqaradi - bu degani, kreditlar nihoyat ekran bo'ylab aylanib chiqqach, "sovutish" uchun sizga katta vaqt kerak bo'ladi.

Puzzle-platformer sifatida siz bir qator sanoat tuzilmalariga kirib borayotgan kichkina bola rolini o'ynaysiz, butun o'yin Jorj Oruellning 1984 yildagi filmining ruhiy davomi kabi. O'yinning yakuniga kelsak, buning uchun men buzg'unchilarni o'rganishim kerak bo'ladi, siz oxir-oqibat muzlatilgan go'shtning kattaroq, sezgir massasining bir qismiga aylanasiz, qamoqxonangizdan chiqib, bir vaqtlar ofis va xonalarni bosib o'tasiz. begunoh kashf etilgan.

Aynan mana shu qarama-qarshilik, ofis ishchilari va hokimiyat arboblarini yiqitganingizda, sof kuch va halokatning to'satdan portlashi o'yinning eng yuqori cho'qqisini beradi. O'zgarish yaqin ekanini bilish uning ta'sirini buzmaydi va umuman olganda, INSIDE - har qadamda hissiy rezonans bilan qo'llab-quvvatlanadigan o'yin dizaynining mutlaq durdonasidir.

4. Aka-uka: Ikki o‘g‘il haqidagi ertak

Hamma narsani qamrab oluvchi zavqlardan keyin qattiq chapga buriling Xronikalar Riddick of Starbreeze Studios chiqarildi "Birodarlar: Ikki o'g'il haqidagi ertak" kutilmagan yorqin kichik sarguzasht kabi.

Bu toza Tolkien bo'lib, bir nechta qishloq aholisi o'zlarining g'alati uylarini tark etib, otalariga davo izlab dunyoga ketishadi, lekin noyob zarbalar. o'yin er-xotinni bir vaqtning o'zida nazorat qilishdan kelib chiqadi. Bitta analog tayoq va tetik tugmachalari sizga ega bo'ladi va ikkala qahramonning harakatlarini bir vaqtning o'zida qayta ishlash uchun zarur bo'lgan aqliy akrobatikadan o'tganingizdan so'ng, ular bir qator ilg'or va qiziqarli jumboqlarni ochadi, ularni hal qilish shubhasiz qiziqarli.

Albatta, “Birodarlar” hikoyasi davomida hissiy syujet davom etadi, biroq bularning barchasi shunchalik orzuga o‘xshaydiki, o‘yin xavfli lahzada qahramonlar bir-birini quchoqlashidan oldin, tulpor qanotlaridagi bir-biriga bog‘langan kanyonlar orqali parvoz cho‘qqisiga ko‘tarilishi mumkin.

Agar siz hali ham "Birodarlar" filmini o'zingiz boshdan kechirmagan bo'lsangiz, menga ishoning, bu juda ajoyib.

3. O'sha Ajdaho, Saraton

Ijodkorlar nuqtai nazaridan, bu eng dahshatli o'yinlardan biri va men tasavvur qilishim kerakki, murakkab o'yinlar. "O'sha ajdaho, saraton" Bu dasturchilar Rayan va Emi Grinlarning yosh o'g'li Joel va uning halokatli kasallik bilan ayanchli jangining haqiqiy hikoyasidir.

Bitta mavzuning o'zi bu sizning didingiz yoki yo'qligini bilish imkonini beradi, ammo yashillarning o'yinga o'z tajribasini olib kirishi so'zning to'liq ma'nosida jasoratdan boshqa narsa emas.

Uning grafikasi ovozli aktyorlik etishmasligidan xalos bo'lishning bir usuli sifatida ataylab orzu va badiiy jihatga ega bo'ladi, buning o'rniga asosiy animatsiyalarga tayanadi, buning o'rniga siz sahnaga o'tayotganingizda, hamma narsani avvalgidek boshdan kechirasiz.

Insoniyatning eng og'riqli mavzularidan biri bo'lgan "O'sha ajdaho, saraton" ni hal qilish uchun kuchga ega bo'lgan chinakam yangi sa'y-harakatlar ishdagi interaktiv hikoyalar kuchidan dalolat beradi.

2. Bizning oxirgimiz

Oxiri bilan bir xil "Oxirgimiz" eng noaniq (baribir uning davomi boshlanmaguncha) va eng ajoyib aktyorlik spektakllaridan biri bilan ochilish ketma-ketligidir. o'yin tarixi Troy Beyker va Hana Hayesdan, bizni hayratda qoldirdi.

Bundan buyon siz qanday kayfiyat nazarda tutilganini aniq bilasiz Yaramas it qanaqa beparvo, bema'ni hazillar yo'qoldi Uncharted. Buning o'rniga, bizga zombi apokalipsisidan haqiqiy ma'no va maqsad bilan omon qolish vazifasi qo'yildi, u o'zining yangi "surrogat qizi" Ellini himoya qilishga urinayotgan Joelning sobiq otasini aks ettirdi.

Yozuvchilar Nil Drukman va Bryus Strali o‘yinning yakuniy darajasini yozganlari ham bitta chiziqcha bilan birga keladi, bu esa parchalarni to‘plash imkonini beruvchi yakuniy kadrni yaratadi – shu vaqtning o‘zida o‘sha o‘yindan hayratda qolasiz.

Shaxsan men Naughty Dog bu o'yinning vaqt sinovidan o'tishiga ruxsat berishni afzal ko'raman, lekin biz kutishimiz va Joel va Ellining hikoyaning davomi yaxshi ketayotganini ko'rishimiz kerak.

1. Oyga

Baholanmagan eng yaxshi asarlardan Ken Gao "Oyga" ayniqsa sizning e'tiboringizga loyiqdir.

O'layotgan cholning orzusi amalga oshishi haqidagi "Boshlanish" kabi ertakga e'tibor qaratib, siz katta xotiralarni qayta yozadigan ikki olim rolini o'ynaysiz, ya'ni har qanday o'layotgan yoki hushidan ketayotgan bemor olamdan oldin imkonsiz narsaga erishganiga ishonishi mumkin.

Shunday qilib, allaqachon ta'sirli spektakl, keyin "Oyga" eng nozik yurak torlariga tegadi. Gao skripti hayratlanarli darajada hissiy burilish orasidagi chegarani kesib o'tadi, chunki siz insonning (Jonni) hayotiga xavf tug'dirishdan oldingi hayoti qanday bo'lganini, shuningdek, olimlar Nil va Momo Havo o'rtasidagi suhbatda sharqona hazil bilan tanishasiz.

To'g'ri muvozanatni topish juda qiyin, lekin Gao buni eng katta ishonch bilan qiladi. G'oya sizni darhol yangilaydi va u grafik effektga ega bo'lmasa ham "" kuchli yomg'ir' yoki 'Telltale', u o'zining hikoyasiga va o'yinlarni vosita sifatida taqdim etish texnikasiga tayanib, ustundir.

Sizni hayratda qoldiradigan o'nta o'yin lahzalari.

Xatcho'plar uchun

Endi o'yinlar har doim zo'ravonlik va turli yo'nalishlarda quvnoq otishmalar paradidan uzoq ekanligi bilan hech kimni ajablantirish qiyin. Ularning aksariyatida qandaydir, ammo drama mavjud. Ba'zida o'yinlar shunchalik hayratlanarliki, ko'z yoshlari oqadi.

Birodardagi dafn marosimi: Ikki o'g'il haqidagi ertak

Avvaliga "Birodarlar: Ikki o'g'il haqidagi ertak" butunlay ikki aka-uka munosabatlariga bag'ishlangan o'yinga o'xshaydi. Ular bir-birlariga turli muammolardan xalos bo'lishga yordam berishadi: ikki bola otalariga davo topish uchun qadimgi devlar erlari bo'ylab yo'l olishadi. Ishlab chiquvchilar hatto o'yinchilarni bu aldamchi tuyg'uga undaydilar - o'yinni ikkita boshqaruvchida o'ynab bo'lmaydi va birodarlik tuyg'ularini kuchaytirish uchun siz do'stingizni (yoki ukangizni) sherik sifatida qabul qilishingiz va bitta geympadda birga o'ynashingiz mumkin, chunki u holda siz Haqiqatan ham hamkorlik qilish, jumboqlarni hal qilish kerak.

Shunday qilib, oxir-oqibat, katta akasi o'lik yarador bo'ladi va o'yin shaytoniy ravishda o'zini o'zgartiradi. o'yin mexanikasi. Xuddi shu tugmachani bosish orqali birodarga tokchalarga chiqishga yordam berdik, endi biz uni dafn qilishimiz kerak. Avvaliga kenja uka ko'z yoshlarini ushlab turmay, ataylab sekin jasad tomon yuradi. Keyin xuddi shunday sekin qo‘llari bilan qazigan qabrga sudrab olib kiradi. Shundan so'ng, siz birodaringizning jasadini erga tashlashingiz kerak, ammo ishlab chiquvchilar bu lahzani og'riq bilan cho'zadilar - o'zaro ta'sir tugmachasini bir marta bosish etarli emas, chunki u erda to'rtta er uyumi bor. Endi esa ekrandagi bola yig‘lab akasining qabrini kovlaydi.

Va agar siz ikkala aka-uka harakatlarini nazorat qilib, yolg'iz o'ynasangiz, bu sahnada o'lim alohida darajada seziladi: o'yin davomida o'yinchi akasiga buyruq bergan chap qo'l endi harakatsiz yotadi.

Va keyin ma'lum bo'ldiki, aslida "Aka-uka: Ikki o'g'il haqidagi ertak" umuman bu haqda emas, uning markazida qayg'uni engish va aybni kemirish hikoyasi, yaqin kishining dahshatli o'limi chuqurlikka kirmaydi. umidsizlik, lekin bu bahoga bo'lsa ham, o'zini engish, yaxshiroq bo'lish uchun imkoniyat bo'ladi. Mana, katarsis.

Sayohat tugashi

Aka-ukalardan farqli o'laroq: Ikki o'g'il haqidagi ertak, Journey bilan hamma narsa darhol aniq - bu tajribali o'yin. Bosh qahramon, yoqimli yuzli qizil qalpoqli g'alati jonzot ulkan nurli tog'ga boradi. Nima uchun, nima uchun, qayerdan - bu aniq emas va umuman muhim emas. Muhimi, keyin nima bo'ladi.

Shu sababli, Journey bizning tanlovimizda ajralib turadi: o'yindagi bo'shliq hissi personajlarning dramatik o'limi yoki syujetning burilishlari bilan emas, balki hayotdagi hamma narsa kabi cheklanganligi bilan bog'liq.

Ha, siz uni xohlaganingizcha takrorlashingiz mumkin, lekin quyosh botayotgan zallarda qum ustida sirpanish haqidagi birinchi taassurotlarga endi erishib bo'lmaydi.

Mass Effect 3-da Mordinning o'limi

O'yinlar seriyasi ommaviy effekt siz ko'p narsa uchun ayblashingiz mumkin, lekin u erda hamkorlar bilan munosabatlarni o'rnatish maqtovdan tashqari jihozlangan. Ularning har birining o'ziga xos sirlari bor, ular asta-sekin dialoglar, eslatmalar va, albatta, "do'stlik" missiyalari orqali ochiladi. Shu nuqtai nazardan, Mordin Solus Mass Effect olamidagi eng rivojlangan personajlardan biri bo'lib, u hammaning sevimli turian va qurol kalibrlash muxlisi Garrus Vakarianga qaraganda ancha ko'p qirrali.

Biz Mordinni Mass Effect 2-da uchratamiz: u Omegadan ishbilarmon shifokor sifatida namoyon bo'ladi, u o'zini bemalol davolay oladi. O'sha paytda u allaqachon o'tmishdagi chandiqlardan azob chekmoqda va shunchaki kasallarni qutqarishni xohlaydi, lekin baribir kollektorlar bilan jang qilish uchun kapitan Shepardga qo'shiladi.

Biz asta-sekin Mordinning o'tmishi haqida bilib olamiz: uning genofag modifikatsiyasini rivojlantirishdagi asosiy roli, krogan populyatsiyasini nazorat qilish uchun juda ma'naviy jihatdan shubhali urinish. Janr qonuniga ko'ra, o'tmish uni Malon Xeplornning sobiq talabasi qiyofasida ushlab turadi, u Mordin singari Tuchankada qilgan ishlaridan vijdon azobini his qiladi. Ammo u tanlagan usullar umuman insoniy emas edi.

Agar Mordin oxirgi omon qolsa Ommaviy missiyalar Effekt 2, keyin uchinchi qismda u o'tmishdagi xatolarni tuzatishga va genofagdan kroganni davolashga qaror qiladi. Albatta, u yana Shepard jamoasiga qo'shiladi, u erda vaqti-vaqti bilan Momo Havoni (va o'yinchini) o'z kompozitsiyasining qo'shiqlari bilan quvontiradi va iliq va quyoshli joyda tinch hayotni orzu qiladi. Nihoyat, shifo sintez qilinadi, lekin oylik uni purkash uchun o'z hayotini qurbon qilishi kerak edi.

Albatta, Mordin Solus qorong'u o'tmishdagi xatolarni tuzatishga harakat qiladigan odatiy xarakterdir. Biroq, uning hikoyasi biroz klişe xarakterga ega bo'lishiga qaramay, o'yinchi olimga hamdard bo'lib qolmaydi, u juda yaxshi yozilgan. Shuning uchun, uning qo'shiqlaridan birini kuylayotgan maoshning o'lim bosqichida, hatto eng qattiqqo'l o'yinchilar ham ko'z yoshlarini chiqarishdi.

The Witcher 3 filmidagi fon Everek oilasining tarixi: Tosh yuraklari

CD Projekt RED ushbu kengayish hikoyasiga ko'plab klassik qorong'u folklor motivlarini to'qishga muvaffaq bo'ldi, iblis bilan kelishuvdan tortib, qurbaqaga aylanish va o'lgan qarindoshlarining arvohlari bilan muloqot qilishgacha. Ammo fon Everek oilasining chizig'i hamma narsada hukmronlik qiladi va u yaratilgan eng yaxshi an'analar Sapkowski olami.

Avvaliga Olgierd fon Everek odobli bandit taassurotini qoldiradi, lekin asta-sekin o'yin bizga o'zining oddiy va tushunarli tarixini hammaga ochib beradi - u oilasi bilan kelishuv evaziga bo'lsa ham, hammasi yaxshi ekanligiga ishonch hosil qilishni xohladi. shayton. Fon Evereck oilasining qulashi, ayniqsa, "rasmlar dunyosi" ning qismi juda mohirona ijro etilgan. Undagi rivoyat bir nechta parallel qatlamlarga bo'linadi va o'yinchi syujet tafsilotlarini nafaqat qahramonlarning eslatmalari yoki so'zlari orqali, balki sozlash orqali ham o'zlashtiradi, tashqi ko'rinish raqiblar va ular bilan janglar. Uning o'zi qahramon xotirasining parchalarini tiklashda qatnashadi, qandaydir bog'lanish, hissiy ishtirok yaratadi.

Shuning uchun, bu izlanish oxirida tanlov qilish juda qiyin: atirgulni qizning arvohiga qoldiring, shunda u umidlar va o'tmish asirligida azoblanishda davom etadi yoki azob-uqubatlarini olib tashlash bilan tugatadi. u uchun eng qimmatli narsa. Va shuning uchun jodugar Olgerdga qaytib kelganida, u allaqachon ko'p qirrali xarakter sifatida namoyon bo'ladi, bu shunchaki insoniy achinishdir.

Mafiya: Yo'qolgan osmon shahri tugaydi

Mafiya syujeti, aslida, noto'g'ri vaqtda noto'g'ri joyda bo'lgan bir odamning qarorlari haqidagi hikoyadir. Dastlab, bosh qahramon oddiy taksi haydovchisi bo'lib, u mafiya oilasidan himoya izlashga majbur bo'ladi. Jinoiy hayot uni asta-sekin kuchaytiradi.

Avvaliga Tommi hamma narsani yaxshi ko'radi. U do'stlar orttiradi - Pauli va Sem - pul, ayol, tanishlar va hatto kuch sindirishlari. Insonga yana nima kerak? Shundan keyingina Tommi hali ham bu ishga mos emasligi ma'lum bo'ldi - unda juda ko'p yaxshilik bor. Bu ikki partiya, oddiy taksi haydovchisi va mafioz, unda doimiy ravishda kurashadi. Birinchisi, Don Salyerining sobiq konsilyeri va fohisha Frenk Kolettini ozod qiladi, ikkinchisi har doim ko'proq kuch va pul istaydi va bankni o'g'irlashga qaror qiladi. O'yin davomida biz bosh qahramon qanday qilib bir yo'nalishda yoki boshqa tomonga suyanganini ko'ramiz va oxir-oqibat yaxshilikni tanlaydi - u politsiya bilan shartnoma tuzadi.

Lekin hech kim mafiyadan osonlikcha qo'yib yuborilmaydi. O'yinchiga mo'ylovli va kulrang sochli Tommi maysazorini tinchgina sug'orayotgani ko'rsatilganda, u bu erda nimadir noto'g'ri ekanligini darhol tushunadi. Va haqiqatan ham: "Janob Salieri sizga kamon beradi", o'q otdi va Tomas Anjelo o'z uyi ostonasida vafot etdi. Hech bo'lmaganda tinch-totuv yashashga muvaffaq bo'ldi.

Halo Reachda Noble Squad a'zolarining o'limi

O'yinning qayg'uli muhitining siri shundaki, boshidanoq hammasi qanday yakunlanishi ma'lum. Erish yo'qoladi, Ahd g'alaba qozonadi va insoniyatning omon qolishi xavf ostida bo'lgan urush boshlanadi. O'yin davomida ishlab chiquvchilar sizdan ustun bo'lgan dushman bilan kurashish tuyg'usini mohirlik bilan rivojlantiradilar va Noble otryadi a'zolarining har bir o'limi buni faqat ta'kidlaydi.

Bitta Kelishuv kemasi portlatilganda Jorj qahramonlarcha halok bo'ladi, shundan so'ng butun flotiliya sayyora orbitasiga etib keladi. Suhbat o‘rtasida Kat snayper tomonidan o‘ldirilgan. O'lik darajada yaralangan Karter otryadning qolgan a'zolariga omon qolish imkoniyatini berish uchun Pelikanni Scarab platformasiga uradi. Emil, xuddi tasodifan, orqadan, Elitni o'ldiradi. Va nihoyat, bizning bosh qahramonimiz Noble 6 o'z jamoasining qolgan taqdirini baham ko'rish uchun sayyorada qolishga qaror qiladi. Sahna go'zal xoreografiya qilingan: o'yinchi yirtilgan Spartan dubulg'asi orqali sodir bo'layotgan hamma narsaga qaraydi. Spartan dasturining yangi bosqichiga yollovchi bo'lish uchun faqat iyun omon qoladi.

Oxirida "Noble" otryadining a'zolari nega umidsiz kurashganliklari va muqarrar ravishda halok bo'lishlari ko'rsatilgan. Ammo achchiqlanishsiz emas, chunki ular seriyaning birinchi o'yinida tasvirlangan urushdagi tub burilish nuqtasidan bir hafta oldin yashamadilar. Bir oz narsa etarli emas edi.

Wolfenstein: Yangi tartib tugaydi

volfenshteyn: Yangi Buyurtma hayratlanarli darajada mustahkam syujetga ega ajoyib va ​​la'natli shafqatsiz otishma. BJ Blaskovits ikki qo'li bilan dushmanlarni uslubiy va maqsadli ravishda yo'q qildi, vaqti-vaqti bilan urushning qiyinchiliklari va uning psixologik oqibatlari haqida o'ylardi. U fashistlarning jasadlari tog'larini yovuzlikning asosiy qal'asiga ko'tarib, Polshaga, Londonga va hatto oyga tashrif buyurdi. U tog'larcha it ovqatini yedi va qo'lga olingan Buyuk Britaniyani dahshatga solgan ulkan tripodni yo'q qildi. Men o'rtoqlarim bilan yakuniy boshliqqa yo'l oldim. O'limni so'rab, do'stining miyasining bir qismi bilan mashinani mag'lub etdi. Ekzoskeletdagi asosiy yovuz odamni yo'q qildi, yashindan qalqon uchun energiya oldi.

Va endi yarador Blaskovits qurish kerak bo'lgan qarshilikning qochib ketgan a'zolariga qaraydi. yangi dunyo. Uning qotillik mahorati tufayli ular bunday imkoniyatga ega bo'lishdi. Ammo u uchun dunyoda urush bo'lmaydigan joy bormi? U Anya qiz bilan tinch-totuv yashay oladimi? O'yin bizga yo'qligini aytadi.

Oxir-oqibat, BJ Blaskowitz shunchaki askar, garchi ajoyib bo'lsa ham va bu yangi dunyo qahramonlar suyaklarida quriladi. Shuning uchun, yadroviy zaryadni ishga tushirishga buyruq berishdan va o'zini o'limga mahkum etishdan oldin, Blaskovits Emma Lazarusning Ozodlik haykali poydevoriga o'yilgan sonetini o'qiydi.

Mana, quyosh okeanga boradigan joyda,

Ayol ko'tariladi, uning mash'alasi yonadi

Ozodlikka yo'l. Qattiq, ammo yumshoq ko'rinish,

Ey surgunlar onasi! Butun dunyo porlaydi

Bu mayoq; tumanga aylangan

Uning oldida shovqinli bandargoh yotadi.

"Sizga, qadimiy yurtlar", deb yig'laydi u jim

Dudoqlar ajralmagan - bo'sh hashamatda yashash,

Va menga tubsiz chuqurlikdan bering

Sening chetlanganlaring, ezilgan xalqing,

Menga haydalganlarni, uysizlarni yuboring,

Eshik oldida ular uchun oltin sham yoqaman!

Sonnet Emma Lazarus tomonidan

V. Korman tarjimasi

"Go'sht" birinchi shaxs otishmasining tugashi hatto bunday his-tuyg'ularni uyg'otishi mumkin deb kim o'ylagan.

O'sha Ajdaho, Saratondagi yozuvlar bilan lahza

Farzandining halokatli kasalligini boshdan kechirgan oila haqidagi hikoya bu erda paydo bo'lmasa, g'alati bo'lardi. Shu bilan birga, u ishlab chiquvchi hayotidagi haqiqiy voqealarni tasvirlaydi.

O'yin tuyg'usini so'z bilan ifodalash qiyin: nima uchun bu ruhni shunchalik ko'p olishini tushunish uchun uni o'zingiz o'ynaganingiz ma'qul. Bu erda asosiy narsa tarixdir: qayg'uli va mutlaqo oddiy ota bilan biz hayot davomida o'lim qanday sezilmas tarzda kirib kelishining barcha bosqichlarini bosib o'tamiz.

O'yinda juda ko'p qayg'uli joylar mavjud. Bu shifokor dahshatli tashxis va bolaning ota-onasining qayg'uga to'lgan janjallari haqida gapiradigan payt. Ularni kesishgan engil daqiqalar taassurotni kuchaytiradi. Ota saraton kasalligini yo'qotgan yoki vafot etgan boshqa odamlarning eslatmalarini o'qiyotgan paytda, biz har bir so'zdan kelib chiqadigan halokatli sovuqni tanladik. Bu uzoq vaqt davomida bezovta qiladi va chuqur qayg'uga sabab bo'ladi.

Tan oling, bir-ikki marta o‘yin o‘ynab ko‘z yosh to‘kdi. Hechqisi yo‘q, bu yerda hammamiz kattalarmiz, yig‘layvering. Bu etuklik belgisidir!

Ko'p yillar davomida ishlab chiquvchilar barcha geymerlarning ruhiga tegadigan o'yinlarni yaratishga harakat qilishdi. Quvonch, qo'rquv va g'azab kabi ba'zi his-tuyg'ularni muhit va belgilarning to'g'ri kombinatsiyasi bilan uyg'otish juda oson. Ammo bilasizki, o'yinchini kuchli va uzoq vaqt qayg'uga solgan narsa yaxshi deb hisoblanadi. “O‘yinchini yig‘lab yuboradigan” o‘yinni yaratish – ishlab chiquvchilar ko‘p yillardan buyon harakat qilishgan.

Odatda bu urinishlar dahshatli va samimiy emas, lekin vaqti-vaqti bilan ular juda muvaffaqiyatli bo'ladi. Biz ko'z yoshlari, yig'lashlari yoki hayajonli yig'lashlarga sabab bo'lgan o'yinlarni to'pladik. Shunday qilib, bir quti ro'molchani oling va his-tuyg'ularingizni vahshiyona qoldirishga tayyor bo'ling. Ammo ehtiyot bo'ling, siz spoylerlarga duch kelishingiz mumkin.

Chet elda o‘qib, uyga qaytib, ota-onangiz va singlingiz kutib olishlarini kutganingizda, ular sirli ravishda g‘oyib bo‘lganini sezasiz. Bu biroz chalkash, tashqarida bo'ron davom etayotganini va sizning sevimli oilangizning uyingizda singlingiz xursandchilik bilan o'zi yasagan sirli parchalar borga o'xshaydi.

Avvaliga sizga qo'rqinchli voqea aytib berilayotgandek tuyulishi mumkin, ammo Gone Home-ni o'rganayotganingizda ochgan voqealaringiz yurakni ezuvchi va qayg'uli. Xotin ajrashgan turmush o'rtog'ini aldash uchun imkoniyat qidirmoqda (uning ilmiy fantastikasi shunchaki orzu bo'lishi mumkinligi bilan kelishishga harakat qilmoqda). Otangizning yashirin jarohatlari uning amakisi tomonidan tahqirlangani bilan bog‘liq bo‘lsa kerak.

Ammo, eng muhimi, siz qayg'u chekasiz, chunki singlingiz do'sti bilan ajrashishni juda jiddiy deb hisoblaydi. Siz uning kundalik yozuvlarini o'qiysiz va u qanday yashash istagini yo'qotayotganini ko'rasiz - bularning barchasi sizga og'irlik qiladi. Oxiri, shubhasiz, sizni yig'laydi, lekin hamma uchun turli sabablar bo'ladi.

hech biri Metall o'yinlar Gear hayotni tasdiqlovchi emas, lekin metall tishli Solid 3 - bu sizning fe'l-atvoringizning onasi/ustozi/sevgi qiziqishlari qabri ustida salomlashish va ziqna erkak ko'z yoshlarini to'kish bilan yakunlanadigan yagona narsa. Ijodkor Hideo Kojima Metalda sadoqat, milliylik va urushning befoydaligi masalalarini ko'tardi. Gear Solid 1 va 2, lekin uni olib kelishga qaror qildi yangi daraja“Ilon yeyuvchi”da esa bu savollar bilan qahramonlarni bombardimon qila boshladi.

Bu muammolar o'yin boshliqlari tufayli paydo bo'ldi - oldingi ikki o'yindagi Foxhound va Dead Celldan farqli o'laroq, Kobra bo'linmasi Snakeni o'ldirishga hojat yo'q edi. Ular dunyoni egallashga yoki soyali vatanparvarlik tashkilotidan qasos olishga harakat qilmadilar, ular o'z janglarini tugatishga munosib odamni qidirayotgan bir guruh eski askarlar edi. Raqibingiz o'lishni xohlasa, nega qiyin g'alaba bilan shon-sharafga erishib bo'lmaydi, shunday emasmi?

Qahramonning motivatsiyasi odatda juda oddiy. Siz dunyoni egallashga urinayotgan yomon odamlarni o'ldiryapsizmi yoki qasos olishga yoki kimnidir qutqarishga harakat qilyapsizmi. Shadow of Colossus Bu unchalik oddiy emas. O'yin davomida syujet tafsilotlari asta-sekin paydo bo'lib, Wander ismli yigit o'z sevgilisini tiriltirish uchun dahshatli xudo bilan ishlayotganini ko'rsatadi. Xudoga ko'ra, agar Wander 16 kolossini o'ldirsa, bu mumkin bo'ladi.

Bir muncha vaqt o'tgach, bu sirli titanlarni o'ldirish sizga ta'sir qila boshlaydi. Ular hech kimga tegmaydi, o‘z ishlari bilan shug‘ullanadi, keyin pank bolangiz ularning orqasiga sakrab, o‘lguncha boshiga uradi. Ular shaharlarga hujum qilmaydi yoki odamlarni o'ldirmaydi. Ular ming yillar davomida uxlaganlaridek uxlashadi. Oxir-oqibat, sizning izlanish va yo'q qilish instinktlari zaiflashadi va siz Wander unchalik ajoyib emasligini tushunasiz. yaxshi yigit, va hatto oqlanmagan anti-qahramon. U dahshatli tanlov qilgan yuragi ezilgan bola va endi u buni oxirigacha ko'rishi kerak.

Aka va opa bomba boshpanasiga yashiringan. Bombalar qulagancha tashqaridagi oynaga bosilgan kichkina tutqichni ko'rasiz. Siz bombalardan biri tomga qulaganini eshitasiz va Sukunatning sirli olamida uyg'onasiz. Boshlanishi juda achinarli, chunki siz bu muqobil o'lchamda u bolani muqaddas joyingizga kirita olmaysiz.

Kichik eslatma: oldingi o'yinda, agar siz Sukunat hukmdori bo'lsangiz, bu sizning o'limga yaqin ekanligingizni anglatadi. haqiqiy dunyo. Shunday qilib, singlingiz sukunat malikasiga o'xshab ko'rinishini tushunganingizda, qo'rquv hissi asta-sekin o'z-o'zidan paydo bo'lishini tasavvur qiling. Rivojlanayotganingizda, siz do'stlaringiz orasidan tanlashingiz kerak, ba'zilarini ortda qoldirib, hatto sizning ishonchli uy hayvoningiz sizni qutqarish uchun o'zini qurbon qilishini kuzatishingiz kerak. Bu juda dahshatli.

Oxir-oqibat, siz birodaringiz bilan jim turishni tanlashingiz kerak, lekin haqiqiy dunyoda o'lishingiz yoki o'lgan akangizning yonida uyg'onishingiz mumkinligini bilib, bomba vayron bo'lgan shahringizga qaytish uchun Sukunat malikasini o'ldirishingiz kerak. Bu oson tanlov emas va siz qanday qaror qabul qilishingizdan qat'iy nazar, siz ko'z yoshlari to'kilasiz (yoki hech bo'lmaganda tomog'ingizda katta bo'lak paydo bo'ladi).

Markus Feniks eng qiziqarli qahramon emas. Uning sherigi Dominik Santyago esa ancha qiziqroq. U murakkab xarakterga ega bo'lib, "barcha chigirtkalarni o'ldiring va otangiz haqida biror narsani bilib oling" degandan ham o'tib ketadi. Ko'ryapsizmi, Dom bosqin kuni bedarak yo'qolgan xotini Mariyani qidirmoqda. Birinchi o'yin davomida (va ikkinchi o'yinning bir qismi) Dom Mariya haqida ma'lumot qidiradi, vaqti-vaqti bilan uning fotosuratini boshqa tirik qolganlarga ko'rsatish orqali umid porlaydi. Va keyin ... u uni topadi.

Siz aytishingiz mumkinki, Gears of War ahmoqlar uchun. Bu dahshatli hikoyaga ega soqov o'yin ekanligini aytishingiz mumkin. Xohlaganingizni ayting, bu muhim emas. Dom nihoyat qiynalgan va bo'm-bo'sh qobiqqa aylangan Mariyani topgan lahza shunchalik epikki, biz chinqirib yubordik. Domning ovozli aktyori Karlos Ferro, umidsizlikning ushbu lahzasini jonlantirish uchun hatto bu sahnani tasvirga olish kostyumi bilan ijro etdi. Va bu Gears of War 2 da edi, shuning uchun biz butunlay hayratda qoldik.

Nintendo "Mother 3" ning butun dunyo bo'ylab chiqarilishi yo'qligi haqida hech qanday izoh bermadi, ammo biz bu o'yin nima uchun hech qachon rasman tarjima qilinmaganini bilamiz deb o'ylaymiz. ingliz tili: U juda xafa. Bizning taxminimizcha, Nintendo bir necha oylik ishdan keyin tarjimadan voz kechishga majbur bo'ldi, chunki tarjimonlar matnni ko'z yoshlari bilan ko'ra olmadilar. Bu eng mantiqiy tushuntirish.

Earthbound singari, hikoya ko'pincha xaotik, bema'ni va qiziqarli. Ammo unda bir qator baxtsiz voqealar ta'qib qilayotgan kichik shahar tasvirlangan: baxtiyor qishloqda fojia sodir bo'ladi va hikoyachi shahar aholisi avval ham qayg'uni boshdan kechirganmi, deb hayron bo'ladi. Agar o'z oila a'zolarining o'limi bilan kurashayotgan baxtli qahramonlar sizni ekran oldida xijolat qilish uchun etarli bo'lmasa, so'nggi daqiqalar sizni butunlay yo'q qilish imkoniyatiga ega.

Ko'pgina zombi o'yinlari psixologik qiyinchilikdan ko'ra qonli g'alayonni afzal ko'radi, ammo Telltalening The Walking Dead filmi ko'pchilikni tashkil etmaydi. Birinchi mavsumda Li ismli erkak, Klementin ismli yosh qiz va ular zombi apokalipsisidan qochishga urinayotganda uchrashgan (odatda qisqa umr ko'rgan) omon qolganlar haqida so'z boradi.

O'yinda juda ko'p stressli lahzalar mavjud, ammo kichik qarorlar o'z izini qoldiradi: Klementinga o'z harakatlaringizni qanday oqlaysiz. Har safar Li omon qolganlardan birini nima uchun o'limga qoldirganini tushuntirganida, keyin kichik oyna ochiladi ("Klementin buni eslaydi"), bu sizning tanlovingiz insonni yoshligida qanday shakllantirishini ko'rsatadi. Tanlov "yashash, lekin o'zingdan nafratlanish" yoki "o'lish" bo'lsa, eng yaxshi tuyg'u emas. Oh, hammasi shumi? Buni faqat Klementin eslamaydi. Balki u bizdan ham kamroq yig'lar.

Agar o'ynamagan bo'lsangiz ajoyib Saylent xil: Buzilgan xotiralar. Oxir oqibat, o'yin birinchi navbatda Wii-da chiqarilgan, shuning uchun u juda ko'p shovqin yaratmagan. Ammo, agar siz uni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, o'zingizni yillardagi eng yaxshi Silent Hillni sog'indim deb hisoblang. Va shu bilan birga, siz hayajon bilan yig'lash imkoniyatini qo'ldan boy berdingiz. Chunki o'yin sizni qo'rquvdan titratgandek yig'latadi.

Qizig'i shundaki, siz o'yin oxiriga yetguningizcha nima uchun bunchalik qayg'uli ekanligingizni tushunolmaysiz, lekin bu ham eng tushkunlik emas. Axir, siz o'yindan o'tib, sodir bo'lgan voqealarni eslay boshlasangiz, jumboqni oxirigacha yakunlaysiz va dunyongiz parchalanib ketadi. Oltinchi tuyg'uning oxirini eslaysiz, to'g'rimi? Shunga o'xshash narsa, ammo siz dahshatli ota bo'lganingizni ham bilib olasiz.

Aslida, o'lim video o'yinida, ayniqsa RPGda eng yomon narsa emas. Heck, qahramonlar deyarli har bir jangda halok bo'ladi va arzon buyumdan foydalanish tufayli hayotga qaytadi. Demak, o'lim muhim emas. Rigor mortis boshlanishidan oldin Feniksni og'zingizga soling va qahramonlar bir necha soniya ichida oyoqqa turishadi.

Odamlar, ehtimol, qachon qichqirardi yakuniy fantaziya 7 Iris vafot etdi, lekin negadir uni tiriltirib bo'lmadi. Ehtimol, Sefirotning pichog'i juda o'tkir yoki biror narsa. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, u o'ldi va o'lik holda qoldi. Ko‘zlarimizga ishonmadik. U keyinroq qaytadi, shunday emasmi? Crono qaytib keldi Chrono Trigger(Agar uni yirtqich hayvon qutqarmasa), u o'lishi mumkin emasmi? Ha. Lekin u vafot etdi. Va bizning yuraklarimiz sindi.

Ming yoshli Kaim amneziyadan aziyat chekadi. Xotiraning etishmasligi la'nat kabi ko'rinadi, ammo "Yo'qotilgan Odissey"ni bir necha soat o'ynaganimizdan so'ng, Kaim o'z o'tmishini eslamaslik yaxshiroq ekanligiga amin bo'ldik. Butun o'yin davomida u vaqti-vaqti bilan o'z hayotidagi voqealarni eslaydi, ular ekranda ovoz effektlari bilan qisqa matnli hikoyalar sifatida o'ynaladi.

Va bu xotiralar haqiqatan ham dahshatli. Bunday unutilgan xotiralar o'nlab bor va biz oxir-oqibat ularni o'qishni to'xtatishga majbur bo'ldik. Kimdir yo'qolgan sevgi haqida, kimdir unutilgan do'stlar haqida. Boshqalar shunchaki zulmkor. Va agar siz bu halokatli qorong'u xotiralardan qochsangiz ham, hikoyaning o'zi ham shafqatsiz emas. Bir payt siz bolalarga kasal onasiga gul terishga yordam berasiz, so‘ng uni oldiga olib kelganingizda, u o‘lib qoladi va bolalarning yig‘layotganini tomosha qilib, noqulay holda turibsiz. Mana, u erda nima bo'layotgani.

Aka-uka: Ikki o‘g‘il haqidagi ertak – o‘smir bola va uning ukasi xayolot olami bo‘ylab sayohatga otlanib, kasal otasiga davo topishi haqida hikoya qiladi. Garchi, aslida, bu hikoya yo'qotish, engish va o'sish haqida. O'yin o'g'il bolalarning onasining qabrida boshlanadi - uning ukasi guvoh bo'lgan suvda o'limi, u suzishni bilmasligi sababli sodir bo'ldi. Ammo bu birodarlar birgalikda yengib o'tishlari kerak bo'lgan bir nechta qiyinchiliklardan biridir.

Birgalikda ular to'siqlarni bosib o'tishlari va dushmanlarni engib o'tishlari kerak va o'yinchi aka-ukalarni har bir boshqaruv tugmasi bo'ylab boshqarishi kerak. Bu mexanik achchiq final sahnasida ishlashni to'xtatadi, dan batafsil tavsif bundan tiyilib qolamiz. Aytishning o'zi kifoya, u bizni titratdi va ... yig'ladi. Juda qiyin.

Ha, ha, siz buzuq bolasiz va kutilmaganda qadimiy artefaktlar bilan o'ynab, falokatga sabab bo'lasiz. Ha, ha, ma'lum bo'lishicha, siz tanlangansiz va dunyoni qutqarishingiz kerak. Ha, ha, sizning Yerni qutqarish sarguzashtingiz sizning dunyongiz va o'zligingizning yo'q qilinishi bilan chambarchas bog'liq. Kutib turing, jiddiymisiz?

Terranigma bog 'uslubidagi SNES aksiyali RPG-ga o'xshaydi, ammo uning hikoyasi o'ziga xos va dahshatli. Bosh qahramon Ark o'z ona yurtida o'zi uchun qadrli bo'lgan hamma narsani yo'q qilishi kerak yer osti dunyosi(hatto u sevib qolgan qiz ham, la'nat), qadimgi dam olishdan keyin Yerni tiriltirishga urinishda. Yarim yo'lda, u butun hayoti yovuz mavjudotning buyuk rejasining bir qismi bo'lganini bilib oladi. Balki butunlay vayron bo'lganidan keyin u o'zi yaratishga yordam bergan dunyoda qayta tug'iladi? Yoki u shunchaki unutilib ketadi. Qanday bo'lmasin, Arkning hayoti yomon.

Halo o'yinidagi bosh qahramondan boshqa narsa bo'lish halokatli. Magistr boshlig'i bilan muloqotda bo'lgan deyarli har bir kishi portlab ketadi yoki dahshatli mavjudotlarga aylanadi. Ammo Halo Reach haqiqatan ham super askarlardan iborat yangi otryadni taqdim etib, ularni birma-bir o‘ldirish orqali jekpotni urdi.

Albatta, Richning tarixi bilan tanish bo'lgan futbolchilar baxtli yakunni kutishlari kerak edi. Ammo insoniyat haqiqiy yo‘q bo‘lib ketish xavfi bilan kurashayotganda sizning oldingizda deyarli barcha do‘stlaringiz halok bo‘layotganini ko‘rish dahshatli, ayniqsa, bu Bungie-ning Halo franshizasiga qo‘shgan so‘nggi hissasi ekanini bilish dahshatli. Agar bu hikoyada qurbonlik va jasorat haqidagi og'ir so'zlar bo'lmaganida, Reach eng achinarli katta byudjetli otishma bo'lishi mumkin edi.

Lolipopdan keyin bir qultum qahva kabi, Oyga juda achchiq. O'yin o'layotgan odamning so'nggi istagini bajarish uchun sun'iy xotiralar yarata oladigan bir juft shifokorni yollagani haqida hikoya qiladi: oyga borish. Bitta muammo shundaki, u nima uchun u erga borishni xohlayotganini bilmaydi.

Keyin shifokorlar uning Oyga qiziqishining sababini aniqlash uchun uning xotiralarini xronologik tartibda qaytarishlari kerak. Ular kashf qilar ekan, ular ahmoqona quvonch va sokin qayg'u lahzalarini ko'rishadi. Bu erda dunyoga hech qanday tahdid yo'q, faqat sizning xotiningiz bilan noqulayliklar yoki umidsizliklar. 16-bitli grafik va ilmiy-fantastik asosga qaramay, bu erda deyarli hamma narsa juda oddiy, ammo orqaga o'ralgan va so'nib ketgan EKG tovushi bilan birga keladi, shunda ko'zlaringiz oxirida nam bo'ladi.