Autsayderning o'limi. Dishonored Walkthrough: Autsiderning o'limi Dunyoda bir teshik bor. Yakobining ofisiga yo'l

MISSIYA 1 - OXIRGI JANG

Yiqilgan farishta

Siz 15 yildan beri ko'rmagan eski ustozingiz Dovudni qidiryapsiz. Mish-mishlarga ko'ra, Albarka hammomida er osti jangovar klubi ishlaydi, ular qora sehr va suyak tumorlaridan foydalanadilar. Balki u yerdadir?

So'ngi jang.

Idishdagi atrofga qarang, stoldan dastlabki ikkita shartnomani oling - “Kuyish oq it va sanoat josusligi. kemaga chiqing, iskalaga tushing va oldinga yuguring. Siz kalamushlarni ko'rasiz va ularning fikrlarini tinglay oladigan bosh qahramonning maxsus qobiliyati haqida bilib olasiz - buning uchun F tugmachasini bosing.Missiyalar ro'yxatini ko'rish uchun J tugmasini bosing. Xuddi shu oynada yorliq mavjud. shartnomalar.

Shartnomalar - bu o'yin hikoyasi bilan parallel ravishda bajarishingiz mumkin bo'lgan maxsus vazifalar. Ular uchun mukofot asosiy vazifani bajargandan so'ng beriladi. Vagonga o'tirib, Albarka vannalariga boring.

Shimoliy Kampo to'plami

Atrofga qarang, g'isht devori ustidagi teshikni to'sib qo'yadigan taxtalarni yo'q qiling. Oldinga boring va dushmanni o'ldiring yoki o'chiring - mos ravishda LMB yoki CTRL. Bir oz nariga boring, eshikdan o'ting va ikki qo'riqchining suhbatini tinglang. Shundan so'ng, ularning oldiga tushing va ular bilan alohida shug'ullaning. Tunnelga kiring va zinapoyalar joylashgan o'ngdagi o'tish joyini kuzatib boring.

Bu erda siz o'zingizni neytral hududda topasiz. Ko'zsizlar uyiga kiring. Shunday qilib, sizda ikkita shartnoma bor. Birinchidan, ularning har birining amalga oshirilishini ko'rib chiqaylik.

1-sonli shartnoma - "Sanoat josusligi"

Ushbu missiyaning maqsadi, moonshine ishlab chiqariladigan asbob-uskunalar, binoga kirgandan so'ng o'ng tarafdagi eshik ortida. Eshik qulflangan. Uni tekshirib ko'ring. Qarama-qarshi o'tirgan ko'zsiz odam sizga 100 tanga uchun eshikni ochishini aytadi. Siz pastga tushib, kerakli miqdordagi tangalarni to'plashingiz va keyin bu erga qaytib, Eyeless to'lashingiz mumkin.

Moonshine ustaxonasi.

Ammo ichkariga kirishning yana bir yo'li bor! Xuddi shu zalda kiraverishda kalamushlarni toping. Ularning suhbatini tinglang va kalamushlardan moonshine qilingan xonaga olib boradigan maxfiy o'tish haqida bilib oling. U erdagi o'tish joyi echinish xonasida. Pastga tushing va siz bostirish moslamasi tomonidan ushlab turilgan asir Dovudni ko'rasiz. Bu yerga yaxshilab qarang. Xususan, eslatmani o'qish uchun bostiruvchining boshqaruv panelini tekshiring. Unda aytilishicha, “Eyeless” jinoiy guruhi rahbari Jannet Lida qurilma kaliti bor.

Endi chap tomonda dush bilan kiyinish xonasiga boring. Sizga dush xonasi kerak emas, lekin echinish xonasida siz turli xil narsalar, quvurlar orqali tepaga ko'tarilishingiz mumkin, u erdan lyuk orqali hammomning ikkinchi qavatiga chiqishingiz mumkin.

Ikkinchi qavatda, dushmanlarni ehtiyotkorlik bilan zararsizlantirib, o'ngga, moonshine pishiriladigan xonaga boring. Erni supurayotgan odamni zararsizlantiring, uning kalitini oling va o'ng devorda ikkita tortmasi bo'lgan shkafni toping. Ulardan birida tumor bo'ladi, ikkinchisida - sizga kerak bo'lgan moonshine retsepti. Bundan tashqari, jigarrang butilkalar bilan qutilarni toping (bu moonshine) va ularning barchasini asosiy qurolingiz yordamida yo'q qiling. Shunday qilib, siz birinchi shartnomani yakunlaysiz!

Shartnoma №2 - "Oq itni yoqish"

Ushbu shartnomaga asoslanib, siz Snowball ismli bo'ri itni topib, uni qashshoqlikdan qutqarish uchun jasadini o'ldirishingiz va yoqishingiz kerak. Marker. Siz shartnomalar menyusi orqali faollashtirishingiz mumkin bo'lgan, sizni uchta bo'ri iti saqlanadigan qafasga olib boradi - ulardan biri oq rangga ega - bu qor to'pi. Ammo u bilan shug'ullanishdan oldin, siz ikkita Eyeless bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Ulardan biri asosiy hikoya chizig'ida sizga kerak bo'lgan Jeannette Li.

Jimgina harakat qilishga harakat qiling, lekin agar u ishlamasa, dushmanlarni o'ldiring. Shundan so'ng, Jannetning jasadini olish uchun qidirib toping KEY haddan tashqari qurilma. O'ng tarafdagi qafasni oching, barcha bo'rilarni o'ldiring va Snowballning jasadini oling. Uni kalamushlar va o'choq joylashgan xonaga qaytaring (agar siz kontrakt belgisini faollashtirsangiz, u sizni pechning joylashgan joyiga ko'rsatadi). Pechni oching, so'ngra LMB tugmasini bosish orqali bo'ri iti Snowballning jasadini tashlang. Bu juda muhim, chunki F tugmasi orqali itni o'choq ichiga qo'yish mumkin emas. Albatta, siz o'lik tana go'shtini tashlash uchun mashq qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, eshiklarni yoping va chapdagi qizil tugmani bosing.

Ikkala shartnomani bajarib, kalitni olganingizdan so'ng, Daud ushlab turilgan zinapoyaga tushing va masofadan boshqarish pultidagi panjarani kalit bilan oching. Dovudni ozod qilish uchun tugmani tushiring va u bilan gaplashing.

Shundan so'ng, Fallen Angelga qaytish uchun ekipajga qaytishingiz kerak. Afsuski, hamma narsa unchalik oddiy emas: joyda qorovullar paydo bo'ladi, ular qolgan Eyelessni o'ldiradi. Siz barcha raqiblarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tishingiz yoki ularni o'ldirishingiz kerak va shundan keyingina ekipajdan foydalaning. U g'isht devorining orqasida joylashganligini unutmang, u tepada teshik bor. Ekipaj bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda, siz vazifani bajarasiz.

MISSIYA 2 - SIYoH IZIDA

Yiqilgan farishta

Dovud bilan gaplashing, keyin ekipajga boring va yangi joyga - Yuqori Kiriyaga o'ting.

Siyoh izida.

Yuqori Kiriya

O'z o'rningizda bo'lganingizdan so'ng, qo'riqlash qutisiga va undan - yopiq maydonga kirish uchun baland panjara ustiga sakrab chiqing. Atrofga qarang - o'ng tarafdagi "Camellia" go'zallik saloniga borishingiz kerak. Unga kalit yo'q, lekin burchakda bir oz uzoqroqda, agar siz old eshikning o'ng tomoniga o'tsangiz, kichik o'tish joyi bor. U erga boring, darvozani oching va bo'ri itlarni hayratda qoldiring yoki o'ldiring. Buni qilgandan so'ng, ichkariga kiring. Bu erda siz xizmatkorni muloyimlik bilan hayratda qoldirishingiz, uni qidirishingiz va go'zallik salonining kalitini olishingiz mumkin. Bu joyni old eshikdan tark etish uchun sizga kerak. Shunday qilib, uzoqdagi ofisga boring va ish stolida tashrif buyuruvchilarning yozuvlari bo'lgan kitobni toping. Ikkita yangi maqsadni topish uchun uni ko'rib chiqing hikoya missiyasi- Shan Yuan va Ivan Yakobi. Bu ular haqida siz ko'proq bilib olishingiz kerak bo'ladi, ammo hozircha shartnomalar bilan shug'ullanamiz.

Shartnomalarni olish uchun siz nuqta belgisiga amal qilishingiz va qora bozorga tushishingiz kerak bo'ladi. Agar sizga e'tibor berishni xohlamasangiz, o'xshashlik mahoratidan foydalaning. Buni amalga oshirish uchun, chap belgi bilan tanho joyda, tashqi ko'rinishini olish uchun unga foydalaning. Shunday qilib, siz joylashuv bo'ylab erkin harakat qilishingiz mumkin, lekin bu holda energiya iste'mol qilinishini unutmang.

Shartnoma №1 - "Mimga o'lim"

Ushbu shartnoma sizdan mimni o'ldirishni talab qiladi, lekin bu bilan u tabiiy, tasodifiy o'lim bilan o'lgandek ko'ring. Uning oldiga boring. Yaqin atrofda bir nechta odam bo'ladi, shuning uchun mimni hayratda qoldirish ishlamaydi. Uning qarshisida zinapoyaga olib boradigan yo'lak bor. O'tish joyidan pastga tushing va chap tomonda turli xil to'ldirilgan kapalaklar va boshqa hasharotlar sotiladigan do'konga kiring. Xo'jayindan kalitni o'g'irlab, podvalga tushing, yo'l bo'ylab zinapoyada minani zararsizlantiring. Podvalda siz mahbusni ozod qilishingiz mumkin, shuningdek, jasad bilan stol ustidagi bir shisha xloroformni olishingiz mumkin. Buni qilgandan so'ng, yuqoriga chiqing va xloroformni mim va tik turgan odamlarga tashlang. Keyin, behush mim bilan birga, baliqchi o'tirgan to'g'onga tushing. To'g'onning eng chetiga (baliqchi va ko'prikdan uzoqroq) boring va mimni pastga tushiring, shunda u to'g'onning o'zi ostiga tushadi. Agar siz uni suvga biroz yaqinroq tashlasangiz, unda bu baxtsiz hodisa bo'lmaydi.

Shartnoma №2 - Yo'qolgan birodar

Camellia go'zallik salonida bo'lganingizda, yozuvlar jurnalini topgan joy yaqinidagi xonaga boring. Tatuirovka uchun stul va qurilmaning o'zi bo'ladi, bu ularni bajarishga imkon beradi. Qurilmadan foydalaning va Eyeless Tattoo qo'llang.

Go'zallik salonida tatuirovka mashinasi.

Barmen va Albertoga (o'sha yo'qolgan uka) ishora qiluvchi ikkita shartnoma belgilari bo'ylab harakatlaning. Eshikni taqillating va zarbni ko'rsating. Bu erda siz biroz shovqin qilishingiz kerak bo'ladi. Aka orqa xonaning yuqori qavatida, karavotda yotibdi. Qora odamni kiriting va zararsizlantiring, so'ngra qurilmani devorga o'tkazing. Albertoni olib, bardan tashqariga olib boring. Lekin birinchi navbatda! Barmenni o'g'irlash bilan bog'liq uchinchi shartnomani to'ldiring. Siz juda ko'p shovqin qilishingiz yoki tepada joylashgan boshqa xloroform idishidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar jang boshlansa, siz barmenga qarshi hujum qilishingiz va keyin CTRL tugmasini bosib ushlab, uni hayratda qoldirishingiz kerak bo'ladi.

Shundan so'ng, Albertoni to'g'on va baliqchi yaqinidagi bino ichidagi to'g'ri joyga olib boring. Uni erga qo'ying va shartnoma bajariladi.

3-sonli shartnoma - "Bufetchini o'g'irlash"

Barga qanday kirish mumkinligi haqida oldingi Lost Brother shartnomasining tavsifida o'qishingiz mumkin. Ichkariga kirgandan so'ng, bir nechta variant bor - hammani o'chirib qo'yishga harakat qiling va keyin barmenni hayratda qoldiring yoki barcha dushmanlarga hujum qiling. Qo'lingizda bufetchi bo'lishi bilanoq, uni Camellia go'zallik salonidan unchalik uzoq bo'lmagan uydan o'tkazing, zinapoyadan tomga ko'taring va keyin uni ochiq ko'k quti ichiga qo'ying.

Biz to'rtinchi shartnomani keyinroq ko'rib chiqamiz, ammo hozircha Shan Yuanning uyiga boring, taqillating (siz yashirin taqillatishni kalamushlardan yoki boshqa belgilardan o'rganishingiz mumkin - rostini aytsam, men bu haqda bilganimda "yopishib" qoldim. ) va xizmatkorni hayratda qoldirgandan keyin ichkariga kiring.

Shan Yuanning uyi

Uyning ichida siz xohlaganingizcha harakat qilishingiz mumkin. Agar siz shovqin bilan va oldinga borishga qaror qilsangiz, bu, albatta, ancha oson bo'ladi. Qanday bo'lmasin, siz, masalan, ikkinchi qavatda joylashgan liftli xonaning kalitini topishingiz mumkin. Bu haqida albatta oshxona lifti haqida. Bu xonaning ichida siz maxsus batareyani chiqarib olishingiz kerak bo'lgan qurilma mavjud. Bu qo'shni kabina bo'shlig'idagi elektr tuzoqlarni o'chiradi. Bunday stendlardan birining oynasi ortida audiogramma yozilgan qog‘oz bor.

Bu juda muhim audiogramma, chunki u uchinchi qavatdagi seyfni ochish uchun kalit hisoblanadi. Qopqonni o'chirib qo'yishingiz mumkin bo'lgan liftli xonaning kaliti Shan Yuan ofisining uchinchi qavatida joylashgan. Aslida, Shanning o'zi u erda bo'ladi - siz u bilan nima qilishni o'zingiz hal qilishingiz mumkin - badjahlni o'ldiring yoki uni yolg'iz qoldiring.

Yana bir kalit odatda birinchi qavatdagi oshxonada joylashgan butler kamarida. Qanday bo'lmasin, kalitingiz bo'lganda, ikkinchi qavatdagi tuzoqni o'chiring va vitrinlardan birining orqasida yashiringan audiogrammani oling. Uchinchi qavatga chiqing, xonaga va chap devorga, orqaga kiring kitob javoni seyfni toping. Uni ochish uchun audiogrammani shu yerda turgan pleerga qo'llang. Kerakli hujjatlarni seyfdan oling va keyin Shan Yuanning uyini tark eting.

Yuqori Kiriya

Ivan Yakobining kvartirasiga boring. Ichkariga kirishga harakat qiling, lekin eshik yopiq bo'ladi. Eshikdagi yozuvni o'qing, so'ngra Ivan mashq qilayotgan maydonga yuguring. Askarlar bilan qanday munosabatda bo'lishni hal qiling. Hammani o'ldirasizmi yoki indamay harakat qilasizmi, faqat Ivandan kalitni o'g'irlashingiz kerak.

Ivan Yakobi.

Uning kvartirasini ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning, o'ng burchakdagi ofisga boring, so'ngra yozuv va pichoqni olib, stolni qidiring. Aslida, siz endi Fallen Angel-ga qaytib, hikoyani davom ettirishingiz mumkin, ammo yana bitta tugallanmagan ish bor - siz jinoyatni tekshirishingiz va Ivan Yakobi bo'yicha dalillarni topishingiz mumkin. Uzoqqa borish shart emas - Ivanning stoli orqasidagi devorga osilgan rasmni oching va seyfdan qon solingan flakon va qog'ozni oling. Bu flakonni bank oldidagi maydonda jurnalistga yetkazing.

Shartnoma №4 - "Tahdidlar"

Shartnomaning aniq nomini eslay olmayman, lekin uning bir qismi sifatida siz mahalliy bankka qarashingiz va ayolning tahdidlarini eshitishingiz kerak. Keyin sheriklar yonida to'xtaguncha uni kuzatib boring. Ularning barchasini o'ldirish kerak bo'ladi. Buni qanchalik aniq qilish sizga bog'liq!

Bank reketi.

Shundan so'ng, ekipajga qayting va Fallen Angelga o'ting. Devordan o'tish uchun asosiy qahramon darvozaga teleportatsiya qilish uchun harakatdan foydalaning. Siz hatto panjaralar orasidan o'tishga harakat qilishingiz shart emas!

MISSIYA 3 - BANK TALATIRISH

Kemaga chiqing, Daud bilan gaplashing va Yuqori Kiriyaga qaytish uchun ekipajga boring.

Bankni o'g'irlash.

Yuqori Kiriya

Birinchidan, dorixonaga tashrif buyuring, lekin unda hech kimni topa olmaysiz. Joyning boshiga boring, u erda ko'prik bilan iskala tomon olib boradigan zinapoya bor. Zinadan tushganingizda, yuqoriga qarang va balkonni toping. Qahramonning mahoratidan foydalanib u erga ko'chib o'ting va keyin farmatsevtning qizi bilan barcha mavzularda gaplashing. Sizga kerak bo'lgan dori kim oshdi savdosida sotilishini bilib olasiz. Biz haşhaş damlamasi haqida gapiramiz.

Aytgancha, xuddi shu narsani qora bozorda sotib olishingiz mumkin, ammo uning narxi 800 tanga. Agar siz marker auktsioniga kirsangiz, o'xshashlik mahoratidan foydalanishingiz va har qanday oddiy fuqaroga aylanishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, kim oshdi savdosiga o'ting va u bilan muloqot qiling bo'sh joy. Auktsion paytida siz kursni bir necha marta oshirishingiz kerak bo'ladi va nihoyat lotni taxminan 440 tangaga sotib olishingiz mumkin. Qabul qiling, qora bozordagidan arzonroq. Endi sizda bank xodimlarini uxlatadigan vosita bor. Bankning o'ziga kirishi qoladi, lekin avval shartnomalarni bajaraylik. Odatdagidek, qora bozorga boring va e'lonlar taxtasida osilgan shartnomalarni oling.

Ikkita shartnoma bankdan tashqarida va yana ikkitasi - ichkarida bajarilishi kerak.

1-sonli shartnoma - "San'at bilimdoni"

Bu erda hamma narsa juda oddiy - iskalaga kurerlik qayig'iga boring. Bu erda siz ikki kishini ko'rasiz - ulardan biri tez orada ketadi, ikkinchisi esa kurerlik qayig'ini qo'riqlashda qoladi. Siz uni o'ldirishingiz yoki hayratda qoldirishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, kutish haqida o'ylamang - bu o'g'ri eshikni ocholmaydi. Sizga kalit kerak va uni topish juda oddiy - o'sha hovuzdagi suvga sho'ng'ing va qayiqning tubini tekshiring, u erda kurerning jasadi suzadi. Izlang, kalitni oling va qayiq eshigini oching. Ko'p foydali narsalarni, shu jumladan shartnomani bajarish uchun zarur bo'lgan rasmni oling. Bajarildi!

Jasad qayiq ostida.

2-sonli shartnoma - "Cho'ntakning baxti"

Vazifa oson emas, chunki siz qattiq qo'riqlanadigan bank hovliga tashrif buyurib, elita qo'riqchilaridan birining yozuvini o'g'irlashingiz kerak. Buning uchun men o'xshashlik mahoratidan foydalangan holda qo'riqchilardan biriga aylanishni, qo'riqchiga yashirincha kirib, yozuvni o'g'irlashni maslahat beraman. Siz jimgina harakat qilishingiz kerak va shundan keyin bu qo'riqchini hayratda qoldirmang, aks holda vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Shunday qilib, u Dishonored: Death of filmining yurishi sifatida yakunlanadi begona, shuningdek, ushbu o'yinlarning butun seriyasi davomida bizga aytilgan butun voqea. Billi Lerk avvaliga bir necha ming yil oldin o'zga sayyoralik timsolida xudo yaratgan pichoqni oldi, so'ngra uning doirasida. o'tgan missiya begonaga borish uchun tubsizlikka kirishingiz mumkin bo'lgan joy qayerdan ekanligini bilib oling. Mana, biz: tog'lardagi ulkan imperiya sahrosida, tashlab ketilgan kon.

Avvaliga hamma narsa juda oddiy: bizni joylashuvning boshida uchta bo'ri iti kutib oladi, lekin boshqa hech kim haqiqatan ham, siz hududni o'rganib, bir vaqtning o'zida bir nechta tumorlarni to'plashingiz mumkin. Ammo, oldinga qarab, shuni ta'kidlash kerakki, siz butun o'yin uchun ushbu vazifani bajarishingiz mumkin bo'lgan bir xil tumorlarni to'plamagan bo'lar edingiz: deyarli har bir raqib ularni o'zi bilan olib yuradi, siz ikkalangiz ham bu narsalarni yashirincha o'g'irlashingiz mumkin. orqadan yuqoriga ko'taring va raqiblar bilan muomala qiling va keyin ularning tanalarini qidiring.

Shunday qilib, odatda chiziqli yo'l bo'ylab miltillovchi haykal yonidan o'tib, uchinchi xarakterga nisbatan shafqatsiz munosabatda bo'lgan bir nechta kultchilarni ko'rasiz. Ulardan qutulganingizdan so'ng, siz kombinatsiyalangan qulf bilan qulflangan darvozaga duch kelasiz. Biz oldinga borishning ikkita usulini topdik: birinchisi klassik, kodni topish. Bizning holatda, bu 416 edi. Siz kerakli raqamlar kombinatsiyasini darvozaning chap tomonidagi ustaxonada topishingiz mumkin. kombinatsiyalangan qulf. Kerakli ma'lumotlar ofisning bir turidagi ushbu xonaning uzoq qanotidagi stol ustida yotgan yozuvda bo'ladi.

To'g'ri, u erga borish unchalik oson emas, siz katta balandlikdan erga tushmaslik uchun harakatdan foydalanishingiz va hisoblashingiz kerak bo'ladi. Aniqroq qilish uchun: ushbu binoga kirganingizda, siz yuqoriga ko'tariladigan zinapoyani ko'rasiz. Yuqoriga ko'tariling, zinapoyalar bir nechta xonalari bo'lgan o'lik xonaga olib borishini ko'rasiz, lekin uning qarama-qarshi tomonida aynan bir xil xona bor. Bu erda biz teleportatsiya qilishimiz kerak, keyin o'ngga burilib, stolda yozuv aniq ko'rinadigan oxirigacha borishimiz kerak.

Ikkinchi variantga kelsak, kod blokirovkasidan o'ting, keyin u erda sizga kod kerak emas, garchi hamma narsani amalga oshirish oson emas. Dishonored: Death of the Outsider o'tishini davom ettirish uchun, shuningdek, yuqorida aytib o'tilgan keng ustaxonaga eshikning chap tomonidagi kombinatsiyalangan qulf bilan kirishingiz kerak, kirish joyining o'ng tomonida joylashgan polda, uni ishga tushiradigan mexanizm mavjud. qizil valfni aylantirish. Ikkinchisi aylanayotganda, podium er ostidan chiqadi, undan siz ikkinchi qavatdagi eshikdan kirishni to'sib qo'yadigan taxtalarni sindirishingiz mumkin.

Yagona muammo shundaki, siz valfni tashlaganingizdan so'ng, bu podium darhol er ostiga tusha boshlaydi. Shuning uchun Billyning noyob maxsus qobiliyatlari sizga yordam beradi: podiumda hali erdan chiqmagan keyingi teleportning ostiga belgi qo'ying, klapanni aylantira boshlang, mexanizm erdan chiqquncha kuting, keyin darhol teleportatsiya qiling, taxtalarni sindirib, eshiklarni to'sib qo'ying.

Katta ehtimol bilan, siz bir vaqtning o'zida taxtalarni sindira olmaysiz va eshikni ocholmaysiz, ammo bu tartibni taxtali eshikli xonada tugatish uchun kerak bo'lganda ko'p marta takrorlash mumkin. U erda, tumordan tashqari, tashqariga chiqishingiz mumkin bo'lgan singan deraza ham mavjud. Qulflangan darvozada bir xil kombinatsiyalangan qulfning qarama-qarshi tomonida.

Bir marta keyingi hovlida dushmanlar bilan kurashing, endi sizning maqsadingiz yuqoriga chiqishdir, buning uchun hatto kursda katta yuk lifti ham bor. Biroq, bu erda ba'zi nuanslar bor, liftdan foydalanish unchalik oson emas: uning minimal ruxsat etilgan og'irligi bor va bu faqat Billining og'irligidan kattaroq tartib, buni yonidagi diagrammaga qarab yana bir bor ko'rishingiz mumkin. liftni boshqarish paneli: sizga kamida uch kishi va yuk kerak.

Yuqori qavatda sizga yordam berishga tayyor bo'lgan ko'ngillilar bo'lishi dargumon, lekin siz liftga o'tishingiz va mos keladigan massaga erishishingiz mumkin bo'lgan jasadlar yoki tinchlantiruvchi qurbonlar bo'lishi mumkin. Massaning liftni ishga tushirish uchun mos ekanligini boshqaruv panelidagi bosim o'lchagichidagi o'q bilan tushunish mumkin. Siz liftsiz ham yuqoriga chiqishingiz mumkin: qarama-qarshi binodan lift bilan bir joyga olib boradigan havo orqali yo'lak yotqizilgan. Ammo keyin siz qo'shimcha ravishda jang qilishingiz kerak bo'ladi, chunki bu binoda yana to'rtta dushman bor, ular sizni osonlikcha o'tkazib yuborishi dargumon.

Liftga yoki koridordan o'tgandan so'ng, marker bo'yicha oldinga siljiting. Bu erda, "Dhonored: Outsiderning o'limi" ning o'tishiga tepasida kamar bilan qoplangan ag'darilgan trolleybus biroz xalaqit berishi mumkin, ammo pastdan bo'shliqdan o'tish uchun egilish yoki teleporter uchun belgi qo'yish kifoya. devorning narigi tomoniga ko'chiriladi, bir vaqtning o'zida dushmanlar bilan tugaydi, ulardan er-xotin bor, bir kishi trolleybusning yonida, yana biri chap tomondagi qoyalar orasidagi o'tish joyida.

Shunda siz maqsad sari ikki yo'l bilan borishingiz mumkin, qaysi birini tanlaganingizning mutlaqo farqi yo'q, siz baribir eshikka etib borasiz, uning tepasida "TO'XT" yozuvi bor qizil belgi bor, eshik ortida esa xona bor. bir necha mazhablar bilan, chap tomonda balkon, o'ngga tushib, to'g'ridan-to'g'ri chiqish. Shu paytdan boshlab, hududni u yoki bu tarzda tozalash juda muhim, eng oson yo'li - qo'liga kelganlarning barchasini ahmoqona o'ldirishdir, chunki kelajakda, agar siz olishni istasangiz. yaxshi yakun, bu erga qaytishingiz kerak bo'ladi va ularning barchasi bu harakatga yoqimsiz to'siq bo'ladi.

Xuddi shu xonada, o‘ng va pastda, biz kirgan joydan tushganimizdan so‘ng, tepasida oq xoch tasvirlangan qulflangan eshik va oq bo‘yoq bilan “Kirish taqiqlangan” yozuvi bor, hozir unga kirishning iloji yo‘q. ammo bu erga kirish ham yaxshi yakunni olish uchun zaruriy shartdir, u erda muqobil natija (va boshqa tumor) uchun qimmatli ma'lumotlar saqlanadi.

Eshikning kalitini ("Malchiodi kaliti") birozdan keyin olishimiz mumkin, ammo hozircha ikkita shartni bajarishga harakat qiling: a) keyingi uchrashadigan har bir kishidan hududni to'liq tozalash; b) ushbu bosqichdan boshlab ushbu joyning tuzilishini eslab qoling, shunda bu kalitni qo'lga kiritgandan so'ng, qaytib kelganingizda, uni boshqarish oson bo'ladi, chunki yangi dushmanlar paydo bo'ladi, ular hozir siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lganlarga qaraganda ancha jiddiyroq.

Bu xonadan chiqib ketganingizdan so'ng, marker bo'yicha yana davom eting, yana Dishonored o'tish joyini kuzatib boring: Chet ellik odamning o'limi bu erda bir nechta marshrutlarni taklif qiladi (trubadan sakrash, zinapoyadan to'g'ri ko'tarilish va hokazo), ammo mohiyati bir xil: siz allaqachon juda yaqin bo'lgan, yo'lidagi barchani yo'q qiladigan Ko'zga borish kerak. Ko'z - tubsizlikka kirish.

Bu erda dushmanlarning kontsentratsiyasi tobora kuchayib boradi va agar sizda juda ko'p o'q-dorilar bo'lsa, bu juda yaxshi, garchi dushmanlar oldida hali ham katta boshlanish bor, shuning uchun ularning barchasidan xalos bo'ling. va oldinga o'tish. Qaysidir bosqichda siz Abyss dunyosidan bo'lajak raqiblarimiz stenddagi proyektor tomonidan ta'kidlangan joyga etib borasiz, ammo hozircha ularni faqat rasmlarda ko'rish mumkin, hammasi oldinda. Qanday bo'lmasin, ertami-kechmi siz "O'lik Xudoning ko'ziga" yetib, sektalarning jasadlari tog'larini ortda qoldirib ketasiz va bu erda barcha qiziqarli narsalar boshlanadi.

Bu joydagi odatiy tanish dunyo tubsizlik bilan aralashib ketgan va shuning uchun endi siz bizga tanish bo'lgan va siz allaqachon ko'rgan joyda ko'rgan hamma narsaning elementlari sifatida ko'rasiz, u to'ldiriladigan o'sha tubsizlik manzarasi bilan aralashib ketgan. eng xavfli raqiblar - Seers tomonidan. Ajablanarli darajada kuchli va qat'iyatli boshqa dunyo mavjudotlari.

To'g'ridan-to'g'ri, bir oz chap tomonda, siz devorga tikanlar bilan yopishtirilgan Malkiodining jasadini ko'rasiz. Har qanday narxda tubsizlikka tushishga qaror qilgan aqldan ozgan tadqiqotchi. Uning jasadini qidirganingizdan so'ng, siz Malchiodi kalitini topasiz - yuqorida tavsiflangan o'tib bo'lmaydigan eshikni ochishingiz mumkin bo'lgan kalit, u erda oq xoch bilan "Kirish taqiqlangan" yozuvi bor. Agar siz uning tanasini qidirmasangiz va kalitni olsangiz, siz uchun faqat bitta tugatish mavjud bo'ladi - yomon. To'g'ri, bu eng kam kuch talab qiladigan eng oson yo'l.

Bizni ham yaxshi yakun qiziqtiradi, shuning uchun kalitni olib, biz 180 gradusga burilib, Malchiodi xonasiga qaytib, Dishonored: Death of the Outsider o'tishini davom ettiramiz. Agar siz kultchilarni yo'q qilmagan bo'lsangiz, ularning barchasi hududni patrul qilishni davom ettiradi, lekin eng yomoni, yuqorida aytib o'tilgan Ko'ruvchilar endi ularga qo'shilishdi. Bu yovuz ruhlar bilan nima qilish kerakligini aniqlash vaqti keldi.

Birinchi va eng muhim qoida - ochiq g'ildirak uyasiga chiqmang va ular bilan zarbalar almashing. Ochig'ini aytganda, sizda muvaffaqiyatga erishish imkoniyati juda kam bo'ladi. Dushmanlar katta zararga bardosh berishadi va ularni masofadan turib o'q bilan o'ldirish imkonsiz ko'rinadi. Biroq, shu bilan birga, odatiy zaryadlar bilan otish katta foyda keltirishi mumkin - bu raqiblarni bir muddat oyoqlaridan yiqitadi, shundan so'ng bitta tugmani bosish orqali ularni tugatish mumkin. Agar siz ushbu mavjudotlardan biri bilan kabinaga kirsangiz, siz juda tez o'lishingiz mumkin, chunki Ko'ruvchi Billini bir zarba bilan osongina o'ldiradi.

Biz ushbu dushmanlarning xavfli omillarini ham ta'kidlaymiz: ular orqangizda qoldirgan shpiklarga qadam qo'ymang, shunda siz darhol o'z borligingizga xiyonat qilasiz. Yodda tutingki, ular ham siz kabi teleport qilishlari mumkin. Yodda tutingki, ular o'zlarining miniatyura nusxalarini bir nechta nusxalar miqdorida ishlab chiqarishlari mumkin, ularni o'ldirish ancha oson, lekin ayni paytda asl Seer osonlik bilan foydalanishi mumkin bo'lganidan ko'ra ko'p vaqt, kuch va e'tibor talab qiladi. Ular, shuningdek, uzoq masofaga qandaydir moddani qanday tashlashni bilishadi, shuning uchun uzoq masofaga jang qilish hech qanday davo bo'lmaydi.

Yuqorida aytilganlarning barchasidan biz bitta xulosa chiqaramiz: Ko'ruvchini erda bo'lganida qisqa masofadan oddiy zaryad bilan otib tashlang (tezda yaqinlasha olish uchun) - uni o'rnidan turguncha tezroq tugating. Siz o'ninchi tomonni chetlab o'tib, ular bilan umuman qarama-qarshilikka kirisha olmaysiz va bu boshqa savol, bu osonroq - marshrutni tozalash yoki ular bilan mushuk va sichqonchani o'ynash.

Qanday bo'lmasin, biz Malkiodining xonasiga kirishimiz kerak. U erda seyf (aniqrog'i, quti), yechimning kaliti - o'ngdagi toshdagi belgilar. Siz o'zga sayyoraliklar "logotipi" ga kiritilgan belgilarni tanlashingiz kerak, siz 962 ga ega bo'lasiz. Qutining tarkibini oling va marker yordamida tubsizlikka chuqur kirib boring. Barcha tozalanmagan ko'ruvchilar va kultchilar taraqqiyotga jiddiy to'siq bo'lib qoladilar, ammo oxir-oqibat siz kerakli joyga borasiz.

"Dhonored" ning asosiy qahramoni: begona odamning o'limi Billi Lurk Karnakaga bir maqsad bilan keldi - uni topish. sobiq ustozi 15 yildan ortiq vaqt davomida ko'rinmagan Dovud. Mish-mishlarga ko'ra, Albarka vannalarida haqiqiy jang klubi ochilgan, unda qora sehr va suyak tumorlari qo'llaniladi. Ehtimol, u o'sha erda!

Bizning yurishimizda biz past tartibsizlik yo'lidan boramiz. Bu shuni anglatadiki, biz barcha dushmanlarni ketma-ket o'ldirmaymiz, balki signalni ko'tarmasdan va aniqlanmasdan o'tishning muqobil variantlarini tasvirlashga harakat qilamiz. Albatta, missiyada g'alaba qozonishning bir necha yo'li bor, ammo biz kamroq aniq vazifalarni tasvirlab berdik.

"Albarka" vannalariga kirish

Birinchi epizodda Billy Dowdni qutqaradi. Bu vazifada sizda hech qanday qobiliyat yo'q, shuning uchun sizdan talab qilinadigan narsa - ayyorlik va mahorat, shuningdek, kerakli narsalarni topish. Tunnel bo'ylab harakatlaning va sizni o'tishga ruxsat berish uchun soqchilarga pora bering. Bir nechta berishi mumkin bo'lgan kalamushlarning shivirlarini tinglang foydali maslahatlar har bir vazifani bajarishda. Missiyani hech qanday o'ldirmasdan bajarish uchun siz Daudni ehtiyotkorlik bilan ozod qilishingiz kerak bo'ladi, u o'zini asir olganlar bilan shug'ullanadi. Dovud Albarka vannalaridagi chuqur ichida joylashgan. Bu erda maxsus mexanizm ishlaydi, bu Daudning begona bilan aloqasini bloklaydi. Agar siz qulflangan kalit yordamida qurilmani o'chirib qo'ysangiz, Daoud ozod qilinadi va to'da a'zolari bilan muomala qiladi.

Dovudning ozod qilinishi

Ushbu belgini ozod qilish uchun siz ko'zsiz banditlar guruhining rahbari bo'lgan Janetning kalitini olib qo'yishingiz kerak. Kalit ayolning kamarida joylashgan va u o'z navbatida ikkinchi qavatda itlar bilan qafas yaqinida joylashgan. Yuqoriga ko'tarilish allaqachon qiyin ish! Agar siz ko'zsiz topilsa, ular darhol sizga hujum qilishadi.

Ikkinchi qavatga qanday borish mumkin

Ikkinchi darajaga o'tishga imkon beradigan bir necha usullar mavjud. Ikki eng yaxshi variantlar- dush yaqinidagi kiyinish xonasi va kirish zali. Koridorga kelsak, koridorda siz qulflangan eshikni topishingiz mumkin. Bu joyning kirish qismida joylashgan. Uni ochishga harakat qiling, shundan so'ng ko'zsiz qo'riqchilardan biri sizga murojaat qiladi va 100 tanga uchun yordamini taklif qiladi. Bu miqdor uchun qiz eshikni ochadi.

Kiyinish xonasida, Dovud chuqurining chap tomonida quvurlar bor. Ularga ko'taring, sizni xizmat ko'rsatish zonasiga olib boradigan teshikni qidiring (yuqorida). Issiq havo ta'minotini o'chirish uchun valfni aylantiring va keyin teshikdan o'ting va siz tepada bo'lasiz.

Shundan so'ng siz Jeanettega borishingiz kerak. Derazali devorga ega bo'lgan ofis ichida joylashgan. Bu zalning oxirida. Markaziy xonada ishchilar uchun shkaf mavjud. Bu erda quvurlar bor, ular orqali siz tepaga ko'tarilishingiz va dushmanlarni pistirma qilishingiz mumkin (yoki shunchaki ulardan o'tishingiz mumkin).

Janetning kalitini topish

Yo'lak bo'ylab harakatlaning va kichkina xonada bir nechta itni hayratda qoldiring. O'tkazib yuborish oson bo'lgan kichik teshikni qidiring. Yo'lakda bitta dushman bor. Jeanette, albatta, sizni itlarni o'ldirishingizni yoki hayratda qoldirganingizni ko'radi. Eshikni ochishga harakat qiling va raqiblar stulga o'tirishini kuting. Siz uni o'g'irlashingiz yoki uni hayratda qoldirish uchun dartdan foydalanishingiz mumkin, keyin uni tugatishingiz mumkin. Janetning jasadini qidirgandan so'ng, kalitni oling.

Joylashuvdan qochish

Pastga tushing va Dovudning chuquri yonidagi peshtaxtadagi kalitdan foydalaning. Dovudga hujayrani tark etishiga ruxsat beruvchi kalitni bosing.


Jihozni o'chirish uchun tutqich

Dovud barcha dushmanlarni o'ldiradi, shundan so'ng bu erda soqchilar paydo bo'ladi. Hammomlarni tark etishingiz kerak bo'ladi, lekin chiqishning yagona yo'li hali ham yuqorida. Siz asosiy zinapoyaga chiqishingiz shart emas, chunki dushmanlar sizni shunday sezadilar. Ikkinchi qavatga, balkonlarga chiqish va dushmanning patrul joyini tark etishini kutish yaxshidir. Keyin moonshine ishlab chiqarilgan xonalar orqali vannalarni qoldiring. Siz qo'riqchilarning yonidan yashirinib o'tishingiz yoki ularni hayratda qoldirishingiz mumkin. Qo'riqchilar uyda hech kim yo'qligini bilib, hammomni butunlay tark etishadi. Chapga yashirincha o'ting va poezd tunnellariga sakrab chiqing. Vagonga sakrab o'ting va u erdan - quvurlarga. Yo'lning qolgan qismi chiziqli bo'ladi.

Dishonored ning ikkinchi missiyasi: Death of the Outsider. Siyoh izida

Bu haqda sizga aytmaymiz yurish, qayerga burilishni, sakrashni yoki o'rdakni ko'rsating. Buning o'rniga, bizning maqolamiz sizni o'ldirmasdan va signalni ko'tarmasdan epizod orqali o'tishga imkon beradigan eng aniq bo'lmagan daqiqalarni, yashirin narsalarni ko'rsatadi. Joyda ikkita odam borki, siz begonaga borish uchun yo'lga chiqishingiz kerak. Shan Yunning uyiga va Yakobining ofisiga borishingiz kerak bo'ladi.

Bu katta vazifa va sizning birinchi maqsadingiz Red Camellia go'zallik saloniga kirish bo'ladi. Ichkarida qaysi belgilarga tashrif buyurish haqida tasavvurga ega bo'lgan hujjatlar mavjud. Umuman olganda, siz begonani o'ldirishga imkon beruvchi ikki tomonlama pichoqni topishingiz kerak. Oldinga qarab, shuni ta'kidlaymizki, ushbu missiya doirasida buni amalga oshirish mumkin emas, lekin siz uning qaerdaligini bilib olasiz.

Go'zallik saloniga qanday borish mumkin

Yuqori balkonga chiqish uchun teleportatsiyadan foydalaning, keyin zinapoyaning o'ng tomoniga o'ting. G'arbga o'ting, u erda o'tish joyi bor, panjaradan o'tib, uxlab yotgan itlarni aylanib chiqing. Go'zallik saloniga favqulodda kirish joyi bo'ladi. Ichkarida bir kishi bor - farrosh ayol. Uni hayratda qoldiring yoki yashirincha o'tib keting.

Eslatma. Orqa xonada siz kerakli ma'lumotlarni topishingiz mumkin, lekin yo'lda chap tomonda xonada zarb mashinasi bor. Undan ko'zsizlarni tatuirovka qilish uchun foydalaning va shu bilan shaxsiy klubga kirish huquqiga ega bo'ling. Shan Yunning uyiga yashirincha kirib borish, shuningdek, ikkita shartnomani bajarish sizga foydali bo'ladi.


Go'zallik salonidagi to'g'ri xona

Uzoq ofisga boring va ulkan stolni ko'zdan kechiring. Unda yotgan hujjatni ko'rib chiqing va ikkita belgi - Yakobi va Shan Yun haqida bilib oling. Ikkala NPC ham pichoqni topish uchun kerakli ma'lumotlarga ega. Joyni o'rganishingiz, kalitlarni va artefakt haqidagi ma'lumotlarni topishingiz kerak.

Yakobining ofisiga yo'l

Birinchidan, Yakobining ofisini o'rganamiz. Bu juda oson va ofisda olingan ma'lumotlar Shan Yunning saroyiga kirishingizni osonlashtiradi. Ofis qulflangan, siz uni topishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, ofisga boring va qulflangan eshikni ko'zdan kechiring, unda Jeykobi Colibron Plazada nutqni mashq qilayotgani haqida yozuv bo'ladi. U erga boring va siz juda ko'p sonli qo'riqchilarni ko'rasiz. Biz Jeykobining kalitini o'g'irlash va signalni ko'tarmaslik uchun ko'p harakat qilishimiz kerak. Buning uchun ikkita usulni taklif qilamiz. Biz Dishonored: Death Of The Outsider parchasini davom ettiramiz.

Jacobi kalitini qanday olish mumkin?

Maydonga boring va sahna orqasidagi kichik ofisga borish uchun teleportatsiyadan foydalaning. Kerakli belgining o'ng tomonidagi kirish joyidan o'ting, chunki bu eshikni hech kim ko'rmaydi. Yakobi chodir yonida turibdi, uni topish juda oson. Sahnaning chap tomonidagi zinapoyadan foydalanib er ostiga tushing, so'ngra dastagini torting, bu esa Yakobining sahnadan tushishiga olib keladi. Afsuski, bu usul Yakobining o'limiga olib keladi.

Boshqa tomondan, siz tegishli mahoratdan foydalanib, butler shaklini olishingiz va keyin Yakobi bilan suhbatlashishingiz mumkin. Suhbatda hech qanday shubhasiz odam sizga xizmat kalitini beradi.

Yakobining ofisida

Yakobining ofisiga boring va stolni tekshiring. Bu yerda sizga uchta narsa kerak. Stoldan kalitni oling - u uchinchi missiyada, seyfni ochishingiz kerak bo'lganda kerak bo'ladi. Shu bilan birga, u erda ikkita kalit ishlatiladi, ikkinchisi esa Shan Yun tomonidan ushlab turiladi. Jakobi ostida qazayotgan jurnalist Spektor haqida ko'proq bilish uchun stol ustida yotgan yozuvni ko'rib chiqing. Agar siz dalillar to'plasangiz, uni Spectorga taqdim etishingiz mumkin. Rasmga yaqinlashing va undan dalillarni topish uchun foydalaning. Seyfdagi rasmning orqasida qon solingan flakon bor. Siz buni jurnalistga ko'rsatishingiz kerak. Bularning barchasidan keyin sizning keyingi vazifangiz Shan Yunning saroyiga borishdir.

Shan Yun saroyi

Saroy Spector klubining qarshisida. Bu joylar bir-biriga bog'langan, ammo old eshikdan ichkariga kirish yaxshidir. Shan Yunning do'sti yashaydigan xonaga boring - bu go'zallik salonining yonida. Haykal bilan maydonga boring va ko'k binoga e'tibor bering. Kvartiraning ichida parol bilan eslatma mavjud. Saroyga boring va yashirincha taqillatib, ichkariga kirish uchun eshik bilan o'zaro aloqada bo'ling. Oshxona liftlari yordamida amalga oshirilishi mumkin bo'lgan yuqori qavatlarga tushguningizcha, yashirincha harakat qilib, oshxonaga boring. Siz teleportatsiyadan foydalanishingiz mumkin yoki o'zingizni butler sifatida ko'rsatishingiz mumkin. O'ng tarafdagi xonaga kiring va yashash xonasi orqali oshxonaga o'ting. Ofitsiantni zararsizlantiring va undan kalitni oling. Yoki shunchaki orqadan yashirincha kalitni o'g'irlang.

Yuqori qavatda siz qulflangan seyfni topasiz, lekin uni ochish uchun parolni bilishingiz shart emas. Qulfni ochish uchun Shan Yunning audiografi talab qilinadi. Yuqoriga ko'tarilib, zalning xavfsizlik tizimini o'chirish uchun generatordan moyni tortib oling. Vitrinalardan biridagi zalning ichida xuddi shu audiograf bor. Aynan u seyfni ochishga yordam beradi - uni yaqin atrofdagi musiqa asbobiga ulang.

Shan Yunning ofisini ko'zdan kechirgandan so'ng, bankni o'g'irlashni rejalashtirish boshlanadigan kemaga qayting. Buni amalga oshirishdan oldin, siz ixtiyoriy ravishda bir nechta yangi shartnomalarni bajarishingiz mumkin, bu sizning xarakteringizni oshirish uchun kerak bo'lgan pulni oladi.

Dishonored: Death of the Outsider ning uchinchi missiyasi. Bankni o'g'irlash

Bu eng uzun va qiyin missiya o'yin davomida. Siz avvalgi kvestda bo'lgani kabi bir xil ko'chalarga qaytasiz, ammo bu safar siz qattiq qo'riqlanadigan bankka kirishingiz kerak bo'ladi. Buni bir vaqtning o'zida qilishning bir necha yo'li bor, lekin ulardan biri alohida. Bu haşhaş damlamasini olish va barcha bank xodimlarini uyquga qo'yish bilan bog'liq.

Bu qilishdan ko'ra aytish osonroq bo'lgan holat. Bankdagi odatiy qo'riqchilardan tashqari, siz aniq sabablarga ko'ra na yo'q qilinishi va na uyquga ketishi mumkin bo'lgan robotlarga duch kelasiz. Bankda o'tishning bir nechta variantlari mavjud, ammo ulardan faqat bittasi "past betartiblikda" o'ldirmasdan vazifani bajarishga yordam beradi. Albatta, siz yo'lda barcha soqchilarni zararsizlantirishingiz mumkin. Bu vazifani soddalashtiradi, ammo bu holda siz yashirin o'tish bilan bog'liq bir yoki hatto ikkita shartnomani qurbon qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz nishonni hayratda qoldirsangiz, aniq sabablarga ko'ra hamma sizning bank hududida ekanligingizdan xabardor bo'ladi.


Bankning markaziy hovlisi

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi qadam ko'knori damlamasini topishdir. Boshlash uchun bank maydonida shahar darvozasining chap tomonida joylashgan dorixonaga tashrif buyuring. Dorixona yopiq, lekin aptekachi qiz siz bilan gaplashadi. U bilan gaplashgandan so'ng, xaritada farmatsevt qizining kvartirasini ko'rsatadigan marker paydo bo'lishi uchun eshikda osilgan yozuvni oling. U erga boring va u bilan gaplashing. Kvartira Yakobining ofisiga yaqin, daryo bo'yida joylashgan. U erga teleportatsiya yordamida borishingiz mumkin. Yakobidan kalitni o'g'irlagan maydonda kim oshdi savdosi haqida bilish uchun qiz bilan suhbatlashing. Auksionda farmatsevtning narsalari sotiladi va ular orasida bir xil ko'knori damlamasi bor. Biz Dishonored: Death Of The Outsider parchasini davom ettiramiz.

Ko'knori damlamasini qayerdan topish mumkin?

Maydonga o'ting, qo'riqchini zararsizlantiring va o'zingizni har qanday fuqaro sifatida ko'rsating. Shundan so'ng, kim oshdi savdosiga boring va stulga o'tiring, u bilan muloqot qiling. Bu vaqtda mahoratning davomiyligi pauza qilinadi, shuning uchun siz bu haqda tashvishlanishingiz shart emas. Tikishni oshiring. Eng yomon stsenariyda siz taxminan 500 tanga to'lashingiz kerak bo'ladi, lekin eng yaxshi holatda - 350-360 tanga. O'yin yakuniy garovni tasodifiy tanlaydi. Bu qora bozorda 800-900 tangaga damlamani sotib olishdan ko'ra ancha arzon bo'ladi! Biroq, bu imkoniyatdan ham xabardor bo'lishingiz kerak.

Ko'knori damlamasini qanday qo'llash mumkin?

Ko'knori damlamasini sizning ixtiyoringizda bo'lgandan so'ng, siz tomga chiqishingiz va uni shamollatish tizimiga quyishingiz kerak. Tomga chiqishning bitta yo'li bor - agar siz bankning asosiy kirish joyiga qarasangiz, to'g'ri binoning yon tomonida joylashgan qurilish lyukasi kerak. Ammo beshik harakatlanishi uchun siz yog'li idishni topib, uni generatorga joylashtirishingiz kerak bo'ladi.

Tankning chap tomonidagi xiyobonda joylashgan markaziy kirish bankka. Avtomatik to'ldirish stansiyasi ham mavjud. Uni yog 'bilan to'ldiring, hech kim sezmasligi uchun uni generatorga keltiring. Yo'lda turgan dushmanlarni hayratda qoldirish yaxshidir. Ammo ularni hech kim ko'rmasligiga ishonch hosil qiling va tanani yon tomonga sudrab boring. Tankni joylashtirgandan so'ng, yashirinib oling, chunki soqchilar shovqinga yugurishadi. Shundan so'ng, beshikni yuqoriga ko'taring, teleportatsiya yordamida bankning tomiga sakrab chiqing va marker bilan belgilangan kerakli teshikka chiqing. Yo'lda siz maqsadlarni hayratda qoldirishingiz kerak bo'lishi mumkin.

Hovliga qanday borish mumkin?

Endi vazifaning eng qiyin qismi keladi. Bank ichida har qanday harakatga javob beradigan robotlar mavjud. Bundan tashqari, siz xodimlar atrofida yurishingiz, jimgina harakat qilishingiz va ularning tanasiga qadam qo'ymasligingiz kerak - aks holda ular uyg'onishi mumkin. Eng qiyin shartnomalardan birini bajarish uchun siz signalni ko'tarib, hech kimni uyg'ota olmaysiz.

Bankni o'rganishdan oldin, siz hovliga yashirincha kirishingiz kerak. Tomdan uchinchi qavatdagi ofisga tushing, u orqali o'ting va balkonga chiqing. Siz osilgan lampalarni ko'rasiz. Siz ularga teleportatsiya qilishingiz mumkin, lekin aslida siz shunchaki pastga sakrashingiz kerak - siz bankning bu qismiga kira olmaysiz. Barcha eshiklarni butunlay ochish uchun bu yerda joylashgan terminaldan foydalaning. Ehtiyot bo'ling, chunki koridorda sizni yo'q qiladigan tuzoqlar mavjud (aylanuvchi elektr inshootlari). Ularni o'chirish uchun ofis bo'limlari bo'ylab chap devor bo'ylab yo'l oling, ikkita xona o'rtasida boshqa tomonga teleport qiling va moyli idishlarni tortib, har bir xonadagi qurilmalarni o'chiring. Biz Dishonored: Death Of The Outsider parchasini davom ettiramiz.

Boshpana ichiga qanday kirish mumkin?

Savdoga kirish uchun ko'p kuch talab etiladi. Birinchidan, bank xodimlarini uxlash uchun haşhaş damlamasidan foydalaning. Bu haqda yuqorida yozgan edik. Bankga uning tomidan kiring, hovliga yo'l oling, bu eshiklarni ochish va birinchi qavatdagi ikkita tuzoqni o'chirish orqali amalga oshiriladi. Bu yerda lift va zinapoyalarga boradigan yo‘l elektr to‘sig‘i bilan to‘sib qo‘yilganini ko‘rasiz. Bundan tashqari, birinchi robot paydo bo'ladi. To'siq bo'ylab o'ng tomonga yo'l oling, bir necha qadam pastga tushing va o'ngdagi xonaga kiring. Quvvat maydonini yaratadigan o'rnatishni o'chirish uchun tank bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Saqlash joyiga zinapoyadan pastga tushing. Teleport qilish ochiq eshik chap tomonda, u erdan - uzoqda yiqilgan ustunga, bu erda elektr maydonini o'chirish mumkin bo'ladi. Xavfsizlik kodini topish uchun uxlab yotgan qorovulning jasadini bu yerda qidiring. Chap tomonda seyflar joylashgan xonada kerakli kodlar bilan kapitan joylashgan. Ikkinchi qavatga chiqing, u erda eshik hali ham qulflangan. Uning yonida interkom bo'ladi. Qo'riqchiga parolni aytish uchun u bilan muloqot qiling va keyin boshqaruv xonasiga kiring.

Oldinda elektr tuzoqlari bilan qoplangan pol bo'ladi. Bu erda siz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak, teleportatsiyadan foydalanib, derazalar yoki eshiklar orqali harakat qilishingiz kerak. Keyin polni o'chiring va omborni uchinchi qavatdagi boshqaruv xonasiga, direktorning xonasiga o'tkazing. Qo'riqchi uyg'onadi va boshqalarni uyg'otadi. Unga karnayda faqat mexanizmni tekshirayotganingizni bildiring. Demak, seyf yuqori qavatda, direktor xonasida joylashgan. U erda asosiy zinapoyaga chiqing va direktor stolida joylashgan tugmani bosing. Siz rasm orqasida yashiringan panelni ochasiz. Uning ichida seyfni ochadigan kalit bor. Ikki kalit teshigidagi ikkita kalit yordamida pichoqni ombordan olib tashlang. Yarim xudoni qidirishni davom ettirish uchun Fallen Angel-ga qayting.

Dishonored-ning to'rtinchi missiyasi: begonaning o'limi. O'g'irlangan arxiv

"Dhonored: Death of the Outsider" filmining bir qismi sifatida to'rtinchi vazifada Billi Lurk ilgari o'rganilmagan joyga boradi. Garchi siz o'yinning ikkinchi qismini o'ynaganingizda, siz allaqachon qirollik kabinetiga tashrif buyurgan bo'lsangiz ham. Bu erda bid'atchilarga qarshi kurash uchun mo'ljallangan abbey. Ular jodugarlarni qiynashadi, sehrli kitoblarni yoqishadi va ulardan o'tish unchalik oson emas.


Billy Lurkning yashirin joyidan ko'rinish

Keyinchalik, sizning yo'lingizdagi hech kimni o'ldirmasdan, ushbu topshiriqni qanday bajarish kerakligini tushuntiramiz. Shunday qilib, qirollik kabinetining podvaliga olib boradigan yashirin yo'l bor. Agar siz o'zingizni abbatlik askari sifatida ko'rsatib, o'ng eshikni taqillatsangizgina mavjud bo'ladi (mos mahorat). Bundan tashqari, siz opa-singillar rahbaridan maxsus o'yma topishingiz mumkin.

Billy Lurk unga begonani o'ldirishga imkon beradigan qurol oldi. Ammo endi biz tubsizlikka kirish yo'lini topishimiz kerak. Sizga kerak bo'lgan ma'lumotlar qirollik kabinetida yashiringan.

Arxivni qayerdan topish mumkin

Billy arxivni topishdan oldin, siz ko'chada, qirollik qiziquvchanlar kabinetidan tashqarida joylashgan kitobni o'rganishingiz kerak. Soqchilar qaramasa, stol ustida yotgan kitobni o'g'irlang. O'zingizni boshqa odam sifatida ko'rsatishga imkon beradigan maxsus mahoratdan foydalaning. Shunday qilib, siz opa-singillarning rahbari shu erda ekanligini bilib olasiz, sizda kerakli hujjatlar bor. Ofis Kunstkameraning eng yuqori qismida joylashgan. Biz Dishonored: Death Of The Outsider parchasini davom ettiramiz.

Qiziqishlar qirollik kabinetiga qanday kirish mumkin

Ushbu ob'ektga kirishning bir necha yo'li mavjud, ammo biz eng xavfsizidan foydalanamiz. Asosiy kirishning o'ng tomonida joylashgan zinapoyadan pastda qo'riqchi bilan eshik bor. Undan o'tib ketish uchun o'zini boshqa odamdek ko'rsatish mahoratidan foydalaning. Podvalning eshigini taqillating, shundan so'ng qo'riqchi sizni ichkariga kiritishi kerak. So'roq xonasining chap tomonidagi zinadan yuqoriga ko'taring yoki podvaldan singan lift bilan asosiy zinapoyaga o'ting.

Qiziqishlar kabinetida ko'plab askarlar bo'ladi, shuning uchun o'zingizni boshqa odam sifatida ko'rsatishga imkon beradigan mahoratni kengaytirishga harakat qiling. Zinadan chiqqaningizda, uchinchi qavatga chiqing va opa-singillarni ko'ring.

Arxivni qanday o'g'irlash kerak

Lift yonida turgan opa bilan muloqot qilishda ham xuddi shunday qobiliyatdan foydalaning. Shunday qilib, siz kuratorning ofisiga kirishingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan hamma narsa ushbu ofisning ikkinchi qavatida joylashgan. Opa-singillarni ko'radigan zinapoyaga chiqing. Bu yerda arxivga kirish uchun bitta odam kerak. Birodar Kardozo zinapoyadan keyin o'zingizni topadigan joyning chap tomonidagi xonada joylashgan.

Opaning chetga chiqishini kuting, keyin boshqa birovning yuzini olish qobiliyatidan foydalanib, birodarni zararsizlantiring. Kardoza rolida kerakli opaning oldiga boring, u bilan gaplashing va buyumni oling. Oxirgi maqsad qolmoqda.

Xaritada proyektorlar bor, lekin sizga askarlar joylashgan ofisda, kurator xonasiga kirish joyi yaqinida joylashgan proyektor kerak. Zinadan pastga tushing, konferentsiya zalidagi qo'riqchini zararsizlantiring va plyonkani ko'rish uchun xonadagi proyektordan foydalaning. Qo'riqchilar ogohlantiriladi, ammo bu signalning ko'tarilishiga olib kelmaydi. Lentani olganingizdan so'ng, bog'ga boring va Billyning postiga boring, u erda siz oxirgi missiyani boshlash uchun sumka bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak, begona uyga o'ting.

Dishonored: Death of the Outsider ning beshinchi missiyasi. Dunyoda bir teshik bor

Bu eng qiyin vazifa, chunki o'ldirilmaydigan yangi dushmanlar paydo bo'ladi. Ular Billini ovlashadi, shuningdek, o'lik dindorlarni tiriltiradilar. Yaqin atrofda o'lik xudoning ko'zi bor, bu sizga tubsizlikka qaytishga imkon beradi. Abyss ichida sizni dindorlar tomonidan qo'riqlanadigan va o'rganadigan begona kutmoqda. Ular bilan kurashish o'limga o'xshaydi, shuning uchun siz sezdirmasdan o'tishga harakat qilishingiz kerak.

Oldinda yo'l aniq, hovlilarni itlar to'dasi qo'riqlaydi. bilan bir nechta xonalar bo'ladi turli buyumlar. Bu narsalarni topish uchun Foresight qobiliyatidan foydalaning va keyin tunnel orqali haykallar bilan bog'ga boring. Bu yerda siz birinchi marta oq kostyum kiygan dindorlarni ko'rasiz. Dushmanlarni hayratda qoldiring, chunki ular tubsizlikda hushidan ketishadi, siz yangisini bosib o'tishingiz kerak. Bu erda qancha ko'p dushmanlar hayratda qolsa, Abyssda shunchalik kamroq duch kelasiz. Hovlida ikkita raqib bor, oldindagi darvoza to'sib qo'yiladi. Kirish kodini toping yoki darhol "282" kombinatsiyasini kiriting. Biz Dishonored: Death Of The Outsider parchasini davom ettiramiz.


Chanderey cho'qqisi

Oldinda qahramonni minalarga yuboradigan asosiy lift bor. U bloklangan, lekin kalitni talab qilmaydigan boshqa yo'l bor. Garaj eshigiga yaqinlashing va vayron qilingan oynani marker bilan belgilash uchun oldindan ko'ra foydalaning. Eshik tezda yopiladi. Zavodda sektantlar ham ko'payadi. O'zingizni boshqa odam sifatida ko'rsatishga imkon beradigan mahoratdan foydalaning, bu sizga ularni o'tkazishga imkon beradi.

Bu erda siz o'lik ko'zga yaqinlashishingiz kerak bo'ladi, bu Billini tubsizlikka olib boradi. Yagona yo'l - kultchilar yashaydigan minalar orqali. Cho'kkalab, ag'darilgan aravalarni kuzatib boring, bu sizga minalarga yaqinlashishga imkon beradi. Kultistlar bu narsani tubsizlikdan tark etishlarini kuting. Katta xonada qora quvurlar yordamida o'ng tarafdagi platformaga o'ting. Sizni eshiklari qulflangan joyga olib borasiz, unda kirishni taqiqlovchi yozuvni ko'rishingiz mumkin. Bu yerga keyinroq qaytasiz.

Yuqori kamera bo'ylab yuring, deraza yoki eshikdan o'ting va keyin o'ng tomonga ergashing. Siz boshi berk ko'chaga olib boradigan zinapoyani, shuningdek, to'g'ridan-to'g'ri uning ostida yashirin yo'lni topasiz. Ulardan ma'ruza zaliga kirish uchun foydalaning. Daraning narigi tomoniga olib boradigan ko‘prik bor. Abyssga kirishni topish uchun tubsizlikdan o'ting. Siz o'lik xudoning ko'zi bilan cherkovga boradigan tor o'tish joyida ikkita dindorni ko'rasiz. Abyssga o'tish uchun ko'z bilan o'zaro ta'sir qiling.

tubsizlik

Siz bo'lasiz parallel o'lchash bu qisman haqiqatni aks ettiradi. Tubsizlikni tushunarsiz yirtqich hayvonlar qo'riqlaydi, ularni siz hatto o'ldirishingiz ham mumkin emas. Ular hayratda qolishi mumkin. Agar siz dindorni tugatsangiz yoki uni hayratda qoldirsangiz, o'sha hayvonlar darhol sizga yaqinlashadilar. Ular bosh qahramonni bir zarba bilan o'ldiradilar va o'zlarini boshqa odam sifatida ko'rsatish qobiliyati ularga ishlamaydi.

Foresight mahoratidan foydalanib, Abyss yirtqich hayvonlariga belgilar qo'ying va ularning harakatlarini kuzatib boring. Bu rejimda jang qilish yomon fikr! Ilgari hayratda qoldirmagan tirik dindorlar atrofida sayr qiling. Endi siz tubsizlikka o'tishdan oldin nima uchun ularni o'chirib qo'yishni talab qilganimni tushunishingiz kerak bo'ladi.

Begona

O'yin ikki yo'l bilan yakunlanishi mumkin - begonani o'ldirish yoki uni qutqarish. Birinchidan, chap tomonda dindorni qidiring va undan kalitni oling. Kultist shaxtada devorga mixlanadi. Ushbu kalit o'zga sayyoraliklarning shaxsiy hayotidan xotiralar bo'lgan xonaga kirishni ochadi. Qulflangan eshikni eslaysizmi? U erga boring va yopiq quti ichida nima borligini tekshiring. Qulfni ochish uchun "962" kodini kiriting, kitobni oling va begonani o'ldirmasdan qanday qilib ozod qilishni o'rganing.

Ritual saytga tashrif buyuring, yuqoriga chiqing va ikkita oxirni ko'rishingiz uchun qo'lda saqlang. Alienni ko'rib chiqing va o'ldirmaslik variantini tanlang. Dovud bilan suhbatlashing va uni o'ldirishni xohlamasligingizni bir necha bor tasdiqlang. Bu sizga yaxshi yakun beradi.

Boshqa tomondan, yomon yakunni ko'rish uchun, begona pichoqqa sho'ng'ishdan tortinmang. Dishonored: Death Of The Outsider ushbu treningda yakunlandi.

Yaqinlashib, Bethesda Softworks undan uzoqroq parchalarni nashr etmoqda. Bu safar nashriyot DLC-ni targ'ib qilish uchun mashhur strimer va video yaratuvchisi StealthGamerBR-ni jalb qildi. U Dishonored serialining muxlislariga o'zining hiyla-nayrangli videolari bilan tanilgan va Arkane Studios ishlab chiquvchilari uni chaqirishadi. "Mening sevimlilarimdan biri" trimerlar. O'n daqiqa ichida YouTube bloggeri tajovuzkor uslubda qo'shimchaning ikkinchi darajasidan o'tdi, lekin shu bilan birga kamdan-kam hollarda dushmanlarning e'tiborini tortdi.

Ishlab chiquvchilarning so‘zlariga ko‘ra, videoning eng ajoyib lahzalari Billi Lurk yangi Displace qobiliyatidan foydalangani bo‘ldi. Xulosa shuki: qahramon belgi qo'yishi mumkin, so'ngra tezda uning yonida bo'lib, dushmanni mahorat bilan tugatishi yoki yashirinishi mumkin. Hook Mine - bu dushmanni ushlab, devorga, polga, shiftga yoki biron bir narsaga mahkamlaydigan yana bir yangi qurilma. Ushbu minalarning bir nechtasini tor o'tish joyiga qo'yish orqali o'yinchi videoning oxirida StealthGamerBR qilganidek, dushmanni parchalab tashlashi mumkin bo'ladi.

Dishonored: Death of the Outsider filmida yollanma jangchi Billi Lurk Korvo Attanoning ona shahri Karnakaga qaytib, serial qahramonlari g‘ayritabiiy kuchlarini olgan sirli o‘zga sayyoralikni o‘ldiradi. O'yinchilarga tanish bo'lgan ustozi Daud bilan birga original o'yin va unga qo'shimchalar, ular shaharning jinoiy er osti ishlarini tekshiradilar. Imperiyadagi betartiblik manbai bo'lgan musofirni mag'lub qilish uchun ular kuchli qadimiy artefaktlarni topishlari kerak. Qo'shimchalar seriyadagi "Koldvin davri" ni yakunlaydi: uning kelajakdagi o'yinlari, agar mavjud bo'lsa, endi u bilan bog'lanmaydi. qirollik oilasi Emili tegishli bo'lgan Kaldwin.

Bundan tashqari, Lurk er osti jang klubida yashirincha borishi kerak va maxfiy tashkilotlar dinchilar va hatto bankni o'g'irlashni rejalashtirish. U Oracular ordenining opa-singillari, soat mexanizmi askarlarining yangi turlari, shuningdek, o'lmas Invisioned va Eyeless okklyuziv to'dasi bilan duch keladi. Dishonored: Death of the Outsider asl rejimda asosiy o‘yin qobiliyatlari bilan o‘ynaladi. O'yin Plus. Qo'shimcha serialning uzoq vaqtdan beri ishqibozlari va yangi kelganlar uchun mo'ljallangan.

Dishonored: Death of the Outsider 2017-yil 15-sentabrda PC, PlayStation 4 va PlayStation uchun chiqariladi. Xbox One. Rossiyada qo'shimcha SoftClub tomonidan rus tiliga to'liq tarjimasi bilan paydo bo'ladi.

Biz "Dhonored: Death of the Outsider" filmini qisqacha tanishuv videosini tomosha qilishdan boshlaymiz, shundan so'ng bosh qahramon Billi Lerk o'zining ustozi, afsonaviy qotil Daudni izlashga qat'iyat bilan boradi. U ikkinchisini o'n besh yil davomida ko'rmagan: agar siz birinchi qismga qo'shimchalarni ko'rib chiqsangiz, nima uchun u uning ko'ziga tushmaslikka harakat qilganini bilsangiz kerak.

Bilmaganlar uchun tushuntiraylikki, Dovud Lerkni tom ma'noda ko'chadan olib chiqib, unga turli ko'nikmalarni o'rgatgan, uni o'z to'dasiga olib, oddiy hayot kechirish imkoniyatini bergan va kun kechirmagan. Natijada, Billi Dovudning vaqti o'tgan deb qaror qildi va unga xiyonat qildi. Biroq, u uni kechirdi va qo'yib yubordi.

Billi Dovud hozir Karnakda ekanligini aniq biladi va uni Albarka hammomida topish mumkinligiga ishonadi, u erda mish-mishlarga ko'ra, er osti janglari bo'lib o'tadi va ishtirokchilar samarali kurashish uchun qora sehr va kit suyagi tumorlaridan foydalanadilar. bizning qahramonimiz izda. Darhol kichik bir maslahat, kelajakda Dishonored: Death of the Outsider-dan o'tishni osonlashtiradi: paydo bo'lgan ko'rsatmalarni diqqat bilan o'qing. O'yin shunday qilinganki, ular to'g'ri vaqtda kerakli joyda paydo bo'ladi, bu hatto seriyadagi o'tgan o'yinlarni o'ynamaganlar uchun ham qulay bo'lishni osonlashtiradi.

Va endi bizga qo'shimcha shartnomalarni amalga oshirishni taklif qilishadi: "Oq itni yoqish" va "Sanoat josusligi". Oldinga qarab, shuni ta'kidlaymizki, ikkala yon topshiriq ham asosiysi bilan bir xil binoda amalga oshiriladi, shuning uchun biz ularga e'tibor bermaslikni qat'iyan tavsiya etmaymiz, ayniqsa ushbu maqolada nafaqat asosiy vazifani, balki ularni qanday bajarishni ham tahlil qilamiz. Nishongacha bo'lgan masofani va uning yo'nalishini ko'rish uchun darhol "Shartnomalar" bo'limida ikkala shartnomaga belgilar qo'yishingizni maslahat beramiz. Asosiy maqsad (ya'ni, Dovudning o'zi) sukut bo'yicha ko'rsatiladi va hokazo.

Endi to'g'ridan-to'g'ri parcha va uning nuanslariga. Darhol shuni ta'kidlaymizki, Dishonored seriyasidagi barcha o'yinlar tubdan boshqacha tarzda o'ynashi mumkin: bir xil vazifani bajarishning ko'plab usullari, shuningdek ikkita tubdan farqli yondashuv - yashirin va tajovuzkor. Bu erda ikkalasini amalga oshirish uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud: Billi yashirinishni juda yaxshi biladi, u pichoqni mohirlik bilan ishlatadi va aniq otadi.

Darhaqiqat, hech kim sizni ikkita variantdan birini tanlashga undamaydi, lekin o'tgan qismlar tajribasi shuni o'rgatadiki, siz qancha odamni (ayniqsa, begunohlarni) o'ldirsangiz, yaxshi yakunlanish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. Dishonored: Death of the Outsider-ning ushbu ko'rsatuvi biz o'yinni umuman bitta o'ldirishsiz yakunlashni xohlaydigan o'yinchilarga qaratamiz, chunki ketma-ket hammani o'ldirish orqali uni yakunlash ancha oson.

Shunday qilib, biz ikkinchi qismdan tanish bo'lgan Billining "Fallen House" kemasida sayohatimizni boshlaymiz. Birinchi belgiga rioya qiling - unda siz kemangiz joylashgan kemaning bir xil darajasidagi keng xonaga chiqasiz. "Vazifalar kengashi" stend mavjud katta xarita Xo'sh, bu bizga hozir kerak bo'lgan narsa. Unga yaqinlashib, tekshirish uchun "F" tugmasini bosing.

Endi siz kemani tark etishingiz kerak, marker bo'yicha borishingiz kerak, siz quvurlar orqali qirg'oqqa chiqishingiz, zinapoyadan biroz ko'tarilishingiz mumkin, kalamushlarning shivirlashiga oid yana bir maslahatni ko'rasiz. Ha, ha, mana shunday yangilik: Billi ular nima haqida gapirayotganini qanday tushunishni biladi. Ularning nutqi har doim ham tushunarli emas, har doim ham foydali emas, lekin ba'zida u orqali sirg'alib ketadi foydali ma'lumotlar. Oldinga borsangiz, siz relslarda vagonni ko'rasiz - o'tiring va Albarkaga boring.

Vagondan tushganingizda, kichkina xonadan chiqishning bitta yo'li borligini ko'rasiz - qisman g'isht bilan qurilgan devordagi tor teshik. Qolgan joy taxtalar bilan to'sib qo'yilgan, ular oldinga borish uchun qilich bilan sindirilgan bo'lishi kerak. Siz avval o'zingizni ancha keng zalda topasiz, so'ngra maydonga chiqasiz, u erda yagona dushman (aytmoqchi, o'yinda birinchi) "Istadim!" plakatida yuzingizni diqqat bilan o'rganmoqda.

Bu Dishonored: Death of Outsider filmidagi birinchi jangovar tajribamiz bo‘ladi. O'yin bo'g'ish usuli yordamida raqibni zararsizlantirish uchun maslahatdan foydalanishni maslahat beradi, buning uchun siz orqadan jimgina yaqinlashishingiz kerak (yashirin rejim sukut bo'yicha "C" tugmachasi bilan faollashtirilgan) va dushman bir necha qadam narida bo'lganda, tugmasini bosing. va bo'g'ish uchun "Ctrl" tugmasini bosib turing. Dushman turgan joyning o'ng tomonida siz o'z resurslaringizni biroz to'ldirishingiz mumkin bo'lgan kichik xona mavjud. U yerdan pastga tushadigan zinapoyaga chiqing.

Quyida ikkita raqib bir-biri bilan gaplashmoqda. Ideal holda, ikkalasini ham kesib tashlang. Siz elektr snaryadlardan foydalanishingiz mumkin, siz o'yin maslahatiga amal qilishingiz va o'limga olib kelmaydigan yo'q qilish uchun havoda bir xil "Ctrl" ni ushlab, yuqoridan ulardan biriga sakrashingiz mumkin. Bundan tashqari, bitta aniq chiqish yo'li bor - pastki qismida kanalizatsiya teshigi bor, lekin chap tomonda siz quvurlarga ko'tarilib, ikkinchi qavatdagi kvartiraning derazasiga balkonga chiqishingiz mumkin. Ko'p foydali narsalar, jumladan, stol ustidagi tumor va zargarlik buyumlari bilan seyf.

Bu Dishonored: Death of the Outsider o'yinidagi birinchi seyf, bizning holatlarimizda bu kombinatsiya "451" edi, ammo shuni yodda tutingki, kod nafaqat turli o'yinchilar uchun, balki o'yinni yakunlagan bir o'yinchi uchun ham farq qilishi mumkin. ikkinchi yoki undan ko'p marta o'yin. Kodning yechimi juda oddiy: siz stol ustidagi kitoblarni o'rganishingiz kerak.

Qanday bo'lmasin, seyfda yotgan hamma narsani yig'ib, kvartirani tark eting, tashqariga chiqing, u erdan siz xohlagan vannaga kirishni ko'rasiz. Hozircha bu erda hech kim bizni dushman deb hisoblamaydi, ammo biz uchun qiziqarli joylarga tashrif buyurish taqiqlangan va ichkaridan qulflangan, shuning uchun biz muqobil variantlarni izlashimiz kerak. Ulardan birini kalamushlarning suhbatini tinglash orqali aniqlash mumkin (esda tuting, biz kemiruvchilarga yaqinlashamiz va "F" tugmasini bosing). Siz podvalga tushishingiz kerak, u erda echinish xonasida chap tomondan shkafga, undan quvurlarga, quvurlar orqali lyukka chiqish uchun o'zingizni ikkinchi qavatda topasiz. iloji boricha oson.

Daud quyida qulflangan, ammo biz u bilan vazifaning oxiriga yaqinroq shug'ullanamiz, shu bilan birga u yon topshiriqlarni bajarishga arziydi. O'yin bir vaqtning o'zida yaqin atrofda tumor borligi haqida bildirishnomani ko'rsatadi va atrofni o'rganishni tavsiya qiladi. Darhol shuni ta'kidlaymizki, birinchi missiyada bir vaqtning o'zida oltita bunday tumor bor. Bu erda ularni yig'ish juda oson, deyarli barchasi ikkinchi qavatda, lekin siz ozgina tozalashingiz kerak bo'ladi.

Shunday qilib, echinish xonasidan ikkinchi qavatdagi shiftdagi teshikdan o'tib, siz o'zingizni qandaydir boshi berk ko'chada topasiz: tor xona, undan chiqishning bitta aniq yo'li - siz o'tadigan lyuk. bu yerga keldi. Biroq, chiqish yo'li bor va unchalik aniq emas, ammo u shikastlangan quvurdan issiq bug 'oqimi bilan to'sib qo'yilgan. Xavfsiz o'tish uchun siz valfni burishingiz kerak va shu bilan bug 'berilishini o'chirishingiz kerak. Aytgancha, bu erda yana bir tumor bor - u stolning o'ng tomonida yotadi. Bu oltitadan ikkinchisi.

Endi, pastdagi halqaning tepasida bo'lgan holda, bizda tanlash erkinligi bor, aynan hozir qayerga borish va nima qilish kerak. Biz o'zimiz qanday borganimizni tasvirlaymiz, garchi aniq ma'no yo'q, qaerdan boshlaysiz va qayerda tugatasiz. Shunday qilib, biz chapga burilib, ichkaridan qulflangan eshikka duch keldik. Ammo uning yon tomonlarida pichoq urishi bilan osongina sindirilgan oddiy shisha. Albatta, dushmanlar shovqinga yugurishadi, lekin siz oldingi xonaga qaytishingiz mumkin, u erda bug 'klapan bilan to'sib qo'yilgan, bir muncha vaqt o'tgach, soqchilar tinchlanadi.

Hamma narsa o'z nihoyasiga yetgandan so'ng, Dishonored-ning yurishini davom eting: Chet elning o'limi, singan oynadan kirib, xonada ikkita dushman bo'ladi, ularni xohlagan tarzda kesib tashlang (afzalroq o'limga olib kelmaydigan). Ayoldan (Jannette) kalit va tumorni oling (uchinchisi allaqachon qatorda). To'g'ridan-to'g'ri kursda siz bo'ri itlari bilan ochiq qafasni ko'rasiz. Bizda borligini eslang yon izlanish, unda egasi (allaqachon sobiq) jang qilishga majbur bo'lgan og'ir kasal uy hayvonlari haqida qayg'uradi va uning azob-uqubatlarini to'xtatishni so'raydi. Itni o'ldirish va yoqish kerak. Oq rangi bilan uni boshqa ikkitasidan ajratish juda oson.

O'ng tomonda vaqti-vaqti bilan yana bir nechta banditlar paydo bo'ladigan koridor bor. Ularni qurolsizlantiring, keyin siz hududni qidirishingiz mumkin. Chap tomonda siz minalarni jalb qilishingiz va boshqa zaxiralarni to'ldirishingiz mumkin bo'lgan kichik xona mavjud. Bir-ikki shisha xloroform ham bor. Foydali narsalar: ularni tirik jonzotning oyog'i ostiga tashlab, uni itmi yoki odammi, uxlab qo'yasiz. Asosiysi, aniq otish. Aytgancha, siz itlarni bu erda uxlashingiz mumkin - tepaga ko'tarilib, shishani shamollatish teshigidan tashlang, ammo ichkariga kirish qiyin, shunda shisha muddatidan oldin buzilmaydi.

Shunday qilib, itning vazifasiga qaytadigan bo'lsak: siz uning chap tomonidagi tugmachani bosib, katakchani ochishingiz mumkin, birinchi navbatda it birodarlarini bir xil xloroform bilan evtanizatsiya qilish yaxshiroqdir. Qor to'pini oling va uni korpusning o'ng tomonidagi koridorga olib boring. Uning bo'ylab oxirigacha o'tib, chapga buriling, siz krematoriyning bir turini ko'rasiz. Eshiklarni oching ("F"), itni ichkariga tashlang, olov yoqish va kambag'al itni yoqish uchun katta qizil tugmani bosing. Bu birinchi shartnomani yakunlaydi.

Krematoriy yaqinida zinapoyalar bor, agar siz dushmanlarni zararsizlantirsangiz va pastga tushsangiz, koridorning oxiridagi eshik ortida, qutidagi o'ng tarafdagi peshtaxta orqasida siz boshqa tumorni topasiz (oltitadan to'rtinchisi). Umuman olganda, xalaqit bermaslik uchun hamma narsani nokautga solishga harakat qiling. Ikkinchi shartnoma ham ikkinchi qavatda, shuning uchun u erga qaytib, mahalliy moonshine ishlab chiqarishga markerni kuzatib boring. Bizdan bu muck uchun retseptni olish va barcha zaxiralarni yo'q qilish so'raladi. Bundan tashqari, ko'plab xloroform shishalari mavjud bo'lib, ular quyida aylanib yurgan dushmanlarning oyoqlari ostiga yuqoridan tashlash uchun qulaydir.

Chap tarafdagi moonshine ustaxonasi oldida kichkina xona bor, u erda yana bir tumor, allaqachon beshinchi bo'lib, ipga mahkamlangan. Tishlarni oching va oling. Moonshineda faqat bitta dushman bo'ladi, uni uxlatib qo'ying, retseptni oling (tanani qidiring, kalitni oling, qulflangan qutini kalit bilan o'sha erda, kirishning o'ng tomonida oching) va barcha apelsin idishlarini sindirib tashlang. ichida kalamushlar bilan. Va retsept bo'lgan keyingi qutida siz boshqa tumorni topasiz - bu vazifa uchun oltinchi va oxirgi.