MGS ning o'tishi. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-da S darajasiga chiqish uchun barcha topshiriqlardan o'tish. Hayvonlarni evakuatsiya qilish bo'yicha vazifalarni bajarish

Raidenning hikoyasi 2013 yilning boshida nashr etilgan. Va nihoyat, o'yin bizning shaxsiy kompyuterlarimizga kirishi uchun yana bir yil kerak bo'ldi. Shuni ta'kidlash kerakki, Kojima birinchi marta o'z seriyasining o'yinini kompyuterga import qilishga qaror qildi - ehtimol u qaroqchilikdan qo'rqqan yoki Sony Playstation-ga yaqinlik o'zini his qilgan - seriya metall tishli har doim ushbu konsol uchun eng yaxshi eksklyuzivlar qatorida bo'lgan.

Shunday qilib, Qasosning o'zi haqida. Bu qismning hikoyasi olijanob jangchi Qattiq ilon dostonining to'rtinchi qismidagi voqealardan keyin sodir bo'ladi. Bu hikoyada ilonning o'zi, biz uchrashmaymiz. Ammo bu qism bizga dostonning yana bir yorqin shaxsi - kiber-jangchi Raiden bilan tanishish imkonini beradi, ha, ikkinchi qismda Ilon niqobida aylanib yurgan kishi. Bu safar biz Metal Gear deb nomlangan dahshatli loyihani ochish uchun yana bir bor borishimiz kerak - bu loyihaning asosiy maqsadi dunyoni zabt etish uchun mukammal boshqariladigan o'ldirish mashinasini yaratish: har bir diktatorning so'nggi 30 yildagi orzusi. seriyasidan. Ammo endi bu jarayon sezilarli darajada o'zgardi - Raiden yashirishga hojat yo'q: u va uning qilichi har doim yovuz raqiblarga qarshi turishga tayyor.

Syujet bizga haqiqatan ham yuqori sifatli va yaxshi yo'naltirilgan video galstuklarning mo'l-ko'lligi, shuningdek, aloqa moslamasi yordamida taqdim etiladi - hamma narsa Kojima bobo buyurganidek bo'ladi: u buni har doim bajargan - u doimo aylanib yurgan. Bu safar esa muxlislar mamnun bo'lishdi va yangi muxlislar sezilarli darajada ko'paydi. Alohida suhbat - bu o'yindagi o'yin. Modelni yo'q qilish tizimi bu erda yuqori darajada - har qanday dushmanni qilich bilan turli o'lchamdagi yuzlab qismlarga bo'lish mumkin: bu texnologiya hozirgacha faqat ushbu o'yinda qo'llanilgan. Bu o'yinning o'ziga xos belgisi bo'ldi - albatta, yana qayerda bepul qilich nazoratini ko'rishingiz mumkin va hatto ushbu darajadagi amalga oshirishda?

Shuningdek, mualliflar seriyaning eski o'yinlariga hurmat ko'rsatishga qaror qilishdi va yashirin rejimni qo'shishdi, ammo bu erda bu foydasiz, chunki dushmanlarni ushlash va ularni maydalash, o'z-o'zidan kutilgan karton qutiga yashirishdan ko'ra osonroqdir. to'g'ri daqiqa. Ammo baribir, topshiriqlarni o'ziga xos tarzda bajarish uchun har xil imtiyozlar beriladi, ular odatdagidek o'yinga ta'sir qilmaydi, lekin ruh mamnun. Xulosa qilib aytish mumkinki, Konami yigitlari bu safar yaxshi loyihani amalga oshirishdi, u portlash bilan sotildi va portlovchi harakat muxlislari arsenalining ajralmas atributiga aylandi. Ushbu yorqin slasher xavfsiz tarzda ushbu janrning piktogrammalariga kiritilishi mumkin. P.s.: O'yinni ishlaydigan kompyuterga o'rnatishning iloji yo'qmi? Igropa eng mashhur onlayn brauzer o'yinlarini o'ynang! Katta miqdor, mukammal sifat va eng muhimi mutlaqo bepul!
Metall tishli mustahkam. O'tish. metall Gear Solid: Qasos.


Metal Gear Rising Revengeance (Metal Gear). Kompyuter o'yini. Ko‘rib chiqish.
Metall urush onlayn (Metal War Online). Video. Fotosurat.
Dragon Age 3. Passage Dragon Age. ajdaho davri Inkvizitsiya. Video.
O'yin Mortal Kombat 2011. Passage. Video. Mortal Kombat.

Ba'zi nozikliklar Majburiy birinchi shaxs rejimi MGS oddiy 3D Action sifatida ijro etilishi mumkin. Buning uchun "Birinchi shaxsni ko'rish" tugmasini ikki marta tez bosing. Ushbu rejimda o'ynash noqulay, lekin ba'zan juda foydali, chunki bu holda siz

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar va ko'rsatmalar

Ba'zi nozikliklar

Majburiy birinchi shaxs rejimi

MGS oddiy 3D Action kabi ijro etilishi mumkin. Buning uchun "Birinchi shaxsni ko'rish" tugmasini ikki marta tez bosing. Ushbu rejimda o'ynash noqulay, lekin ba'zida juda foydali, chunki bu holda siz yuqoridan qaraganda ko'proq narsani ko'rishingiz mumkin.

Yugurishda otish

Oddiy sharoitlarda Ilon (Solid Snake - bu o'yin qahramonining nomi) faqat to'xtab o'q otishi mumkin. Ammo agar siz bir vaqtning o'zida "Fire" va "Crouch" tugmachalarini bosib tursangiz, Ilon to'g'ridan-to'g'ri yugurishda nishonga oladi va otadi. Ko'p hollarda bu taktika jang natijasini sizning foydangizga hal qilishi mumkin.

Qo'l jangi

Agar siz qurolni olib tashlasangiz, orqadan dushmanga yaqinlashib, "Olov" tugmasini bosing, shunda Ilon omadsiz askarni biroz bo'g'ib qo'yadi. Biroq, u oxirigacha o'ldirmaydi va polda yotgan askar bir necha soniya ichida tuzalib ketadi.

Xuddi shu narsa baxtsiz dushmanlarni qo'llaringiz va oyoqlaringiz bilan urishda sodir bo'ladi ("Harakat" tugmachasini ketma-ket bir necha marta tez bosing).

Umuman olganda, qo'l jangi xo'jayinlar bilan jang qilganda bir nechta hollarda kerak bo'ladi. Boshqa barcha holatlarda, ishonchli to'pponchangizga ishoning.

Ob'ektlar va ularning qo'llanilishi

Nisbat- quruq ratsion, Ilonning sog'lig'ini tiklaydi. Iltimos, diqqat qiling: agar siz quruq ratsionni faol element sifatida tanlasangiz (pastki chap burchakda tegishli belgi paydo bo'ladi), u holda uning sog'lig'i nolga tushishi bilan Ilon avtomatik ravishda tuzalib ketadi.

durbin- durbin, dushmanlar va tuzoqlarni uzoqdan ko'rish imkonini beradi. Masshtablash "Action" tugmasi orqali yoqiladi.

Sigaretalar- sigaretalar. Qo'llanilganda, ular Ilonning sog'lig'ini kamaytiradi (Sog'liqni saqlash vazirligi ogohlantirdi!), Biroq, tutun signal tizimining lazer nurlarini aniqlashga imkon beradi.

Termal ko'zoynaklar- Infraqizil ko'zoynaklar. Ko'rinmas dushmanlarni (masalan, kiberninjalar), polga lyuk tuzoqlarini, Claymores minalarini va signalizatsiya tizimining lazer nurlarini ko'rish imkonini beradi.

N.V.G. (Tungi ko'rish ko'zoynaklari)- tungi ko'rish moslamasi. Maqsad nomidan aniq.

Tana zirhlari- tana zirhlari. Jangda Wyrm olgan zararni biroz kamaytiradi.

A qutisi- karton quti, siz uning ichida yashirinishingiz va sudralishingiz mumkin. Bundan tashqari, agar Ilon yuk mashinasining orqa qismidagi qutiga yashiringan bo'lsa, u avtomatik ravishda qutiga nomi yozilgan taglikdagi joyga olib boriladi. Masalan, A katagida “vertolyot” deb yozilgan. Bu shuni anglatadiki, Ilon vertolyotlar uchun aerodromga olib ketiladi. Ushbu harakat usulining afzalliklari shundaki, qimmatbaho vaqt behuda ketmaydi va hech kim Ilonni ko'rmaydi.

B qutisi- bu qutida o'tirgan holda, Ilon barcha qulayliklarga ega bo'lgan yadroviy kallaklarni saqlash omboriga (Yadroviy bino) o'tadi.

C qutisi- va bu quti yordamida Ilon qorli maydonda (Qor maydoni) bo'ladi.

Diazepam- qo'llash rejimida qo'l qaltirashini vaqtincha to'xtatuvchi dori snayper miltig'i.

Dori- sovuqni davolovchi dori. Ocelotning qiynoqlariga qarshi tura olmasa, ilon shamollab qoladi. Sovuq ilon aksiradi va shu bilan soqchilarning e'tiborini tortadi.

Minalar detektori- mina detektori. Qorda yashiringan Claymore minalarini aniqlay oladi (minalarni ko'rish mumkin radar xaritasi).

Ro'molcha- ro'molcha. Agar foydalanilsa, g'ordagi itlar (Wolf-Huskies) Ilonga hujum qilmaydi.

Ketchup- achchiq ketchup, Ilon hujayradan qochishi kerak (qiynoqqa so'ng).

arqon- arqon. Comms Tower A dan tushish kerak.

MO disk- Metal Gear sinovlari jarayoni haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan magnit-optik disk. O'yin kerak emas.

"X" darajasidagi karta– “x” klirensi bilan eshiklarni ochadigan elektron karta (tolerantlik darajasi eshikdagi raqam).

PAL kaliti- qulflash tizimining kaliti. Metal Gear-ni ishga tushirish uchun kerak.

kamera- kamera. Uning yordamida siz suratga olishingiz mumkin (ya'ni, skrinshotlar).

Qurol

socom- lazerli ko'rinishga ega to'pponcha. Maqsadga erishish uchun dushmanga yaqin joyda "Olov" tugmasini bosing. Qizil nuqta ko'rganingizdan so'ng, "Olov" ni qo'yib yuboring va sizning qahramoningiz otadi.

Yagona to'pponchani otadi, shuning uchun u juda tejamkor. Bundan tashqari, vaqt o'tishi bilan siz uning uchun susturucu (Supressor) topasiz. Endi signalni ko'tarishdan qo'rqmasdan soqchilarni xotirjam otish mumkin bo'ladi.

FAMAS- fransuz hujum miltig'i. Portlashda o'qqa tutadi. Klipdagi so'nggi uchta o'q izlovchilardir. Ular dushmanga zarba berish uchun to'g'ri yo'ldan biroz chetga chiqadilar.

PSJ-1- Rossiyada ishlab chiqarilgan snayper miltig'i. Uni qo'lingizga olganingizdan so'ng, optik ko'rishdan tortishish rejimi yoqiladi.

Juda samarali narsa, ayniqsa uzoq masofalarda. Mahalliy ishlab chiqaruvchini qo'llab-quvvatlang!

granatalar- kümülatif granatalar. Portlash (aks holda siz bilmagan edingiz!).

Chaff Grenades- elektron tizimlarni vaqtincha o'chirib qo'yish.

Ajablanadigan granatalar- Tirik dushmanlarni vaqtincha falaj qilish.

C4- masofadan boshqariladigan portlovchi moddalar. "Yong'in" tugmachasi bilan siz uni o'rnatasiz, "Action" tugmachasi bilan uni portlatasiz.

Claymores- minalar. Ularni dushmanlar oyoqlari ostiga qo'yish kerak.

Nikita raketalari- boshqariladigan raketalar. Raketani otgandan so'ng, kursor tugmachalari yordamida uni parvozda boshqarishingiz mumkin. Shuningdek, siz raketani birinchi shaxs rejimiga o'tish orqali boshqarishingiz mumkin.

Stinger raketalari- yer-havo raketalari. Ular nishonni "qulflash" mumkin.

O'q-dorilarni to'ldirish

Baza atrofida quruq ratsion, patronlar, granatalar, portlovchi moddalar va raketalar tarqalgan. Ularni qaerdan topganingizni eslang va vaqti-vaqti bilan u erga qaytib keling - siz olgan barcha narsalar qayta tiklanadi.

Radioaloqa uchun chastotalar

Serpent o'zining "texnik qo'llab-quvvatlash jamoasi" bilan radio orqali muloqot qiladi. Ba'zi chastotalar CODEC radio uzatgichi tomonidan avtomatik ravishda saqlanadi va ba'zilarini qo'lda kiritishingiz kerak. Bu elementar ravishda "chap / o'ng" kursor tugmalari yordamida amalga oshiriladi.

O'yinni muvaffaqiyatli yakunlash uchun siz polkovnik Kempbell, uning jiyani Meril va Otakon ismli olim bilan bir necha bor bog'lanishingiz kerak bo'ladi. Sizda o'yin boshidan polkovnik chastotasi bor, Otakonning chastotasini olimning o'zi beradi, lekin Merilning chastotasi ... Bu erda bitta hiyla bor. Gap shundaki, bu chastota o'yin bilan markali qutida ko'rsatilgan. Albatta, sizda o'yin bilan markali qutilar borligini bilaman, chunki siz pirat mahsulotlardan foydalanmaysiz. Biroq, har qanday holatda, men to'g'ri chastotani ko'rsataman.

Vaqti-vaqti bilan Mei Ling bilan bog'lanishni unutmang - o'yinni yangi uyaga saqlashingiz mumkin.

Boshqa barcha muloqot ishtirokchilari sizga shunchaki oqilona maslahat berishadi yoki o'yin syujeti bilan bog'liq ma'lumotlarni taqdim etadilar.

Kempbell/Naomi - 140,85

Mei Ling - 140,96

Master Miller - 141,80

Otacon - 141.12

Meril - 140,15

Nastasha - 141,52

Chuqur tomoq - 140,48

noma'lum chastota

Oxirgi chastota, sakkizinchi, noma'lum. Mish-mishlarga ko'ra, ushbu chastotada o'yin mualliflarining ovozli xabari yozib olinadi. Afsuski, aniqroq narsani topishga bo'lgan barcha urinishlarim muvaffaqiyatsiz bo'ldi.

Yo‘l-yo‘riq

Bazaga boradigan yo'lda

Eng boshida siz o'zingizni konteynerlar bilan jihozlangan ulkan zalda topasiz. Uch quti quruq ratsion (Rations) zal bo'ylab tarqalib ketgan, ammo sahnadan keyin Ilon suvdan chiqadigan joyning yonidagi suvda yotgan qutini olish mantiqan. Qolgan qutilarning orqasiga chiqmaslik yaxshiroqdir: xavf katta, ammo natija emas, chunki hozirgacha Ilon bir vaqtning o'zida faqat ikkita quti ratsionni olib yurishi mumkin. Va oddiy haqiqatni eslang: siz ko'rgan barcha narsalarni olishga arzigulik emas. Keraksiz tavakkal qilmang.

Ammo Ilonga qaytish. Chap tarafdagi devorga yopishib, askar yuradigan o'tish joyiga sudrab boring.

Uni diqqat bilan kuzatib boring va harakat yo'nalishini va vaqtini eslang. Biroq, askarni kuzatib borishga shoshilmang, hozircha bu foydasiz, chunki yuk lifti (sayohatimizning yakuniy maqsadi) hali tushirilmagan. Bir oz kutib turing, va yana bir askar liftga tushadi. Hozir ulkan zalda uchta askar bor. Sizning vazifangiz birinchi askarga ergashish, keyin uchinchi askar yaqinlashguncha tezda liftga o'tishdir. Biz tezda harakat qilishimiz kerak. Asosan, siz askarlarga sakrab, ularni zarbalar bilan yiqitishingiz mumkin (Action key) va darhol liftga yugurishingiz mumkin. Biroq, men buni faqat o'yinning eng past ikki qiyinchilik darajasida qila oldim. Shuning uchun men sizga jim va ayyorlik bilan harakat qilishingizni maslahat beraman.

Liftga chiqqaningizdan so'ng, siz o'zingizni vertolyot aerodromi oldida topasiz. Uchar Mi-24 bilan boshqa multfilmni tomosha qiling (yoki bizning rotorli kemamizning NATO nomidan foydalanib, Hind). Multfilmdan keyin Ilonni boshqarish yana sizga qaytadi.

Durbin bilan atrofga yaxshilab nazar tashlang. Sizning vazifangiz bazaning shamollatish tizimiga kirishdir. Buni ikkita lyuk orqali amalga oshirish mumkin: biri darvozaning chap tomonida zamin darajasida, ikkinchisi binoning ikkinchi qavatida joylashgan.

Nazariy jihatdan, siz har qanday lyuklardan foydalanishingiz mumkin. Biroq, amalda, ikkinchi qavatdagi lyuk ancha jozibali ko'rinadi. Siz unga quyidagi yo'l bilan kirishingiz mumkin: biz xaritaning o'ng cheti bo'ylab sudralib yuramiz (emaklash kerak: agar ilon yursa, qorda izlar qoladi, ular bo'ylab qo'riqchi sizni albatta payqaydi) narvon va kuzatuv kamerasini ko'ramiz. Biz kamera yon tomonga burilishini kutamiz, kamera o'rnatilgan devorga yaqinlashamiz (bu holda, Ilon ko'rinmaydi), keyin biz zinapoyaga o'tamiz.

Biroq, ikkinchi qavatga shoshilmaslik kerak. Birinchidan, kuzatuv kamerasining chap tomoniga o'ting. Bazaning yopiq darvozasi yonida siz butun er usti yuk mashinasini ko'rasiz. Uning orqa tomoniga chiqing va u erda siz birinchi qurolingiz - Socom to'pponchasini topasiz. Shuningdek, xaritaning chap chetidagi kichik shiyponga qarashingiz mumkin, yana bir kuzatuv tizimi kamerasi va Chaff Grenades mavjud. U yerga ketayotib, shamollatish tizimining lyugi yonidagi jangovar postda qorovul uxlayotganini ko'rasiz. Ushbu lyukdan foydalanishga urinmang - qancha urinmang, Ilon qo'riqchini uradi va signalni ko'taradi. Qo'riqchi o'ldirilishi mumkin, ammo bu dushmanlarni ham ogohlantiradi, chunki sizda hali to'pponcha uchun susturucu yo'q.

Shuning uchun, zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing, u erda patrullik qilayotgan qo'riqchi boshqa tomonga ketguncha kuting va uning orqasidan sudraling. Ikkinchi qavatning o'rtasida bir joyda sizga kerak bo'lgan lyukka qoqilib ketasiz. U yerga kiring.

Baza, qurilish majmuasi 1

Shamollatish shaftasi orqali emaklab o'ting. Ilon ikki askarning suhbatini eshitadi. Oxir-oqibat, sizning qahramoningiz tanklar bilan angarning ikkinchi qavati galereyasida bo'ladi. O'ng tarafdagi xonada infraqizil ko'zoynakni (Termal ko'zoynak) oling. Butun galereyani aylanib chiqing, pastga tushing. Biroz kutgandan so'ng, ulkan liftga o'ting va B1 qavatiga chiqing.

U erga borganingizdan so'ng, koridorga tushing (siz hali bu qavatdagi eshiklarni ocholmaysiz). Zinadan ko'tarilib, havo kanaliga ko'taring (askarlar bu haqda gaplashgan, suhbatini avval eshitgansiz). To'g'ri filialda siz hojatxonada o'tirgan qorovul orqasidagi "deraza" orqali ko'rishingiz va to'pponcha uchun patronlarni topishingiz mumkin. Bir oz orqaga qayting va bu safar chapga buriling. Quyidagi "oyna" orqali Ilon o'z kamerasida mashq qilayotgan Merilni (birinchi shaxs rejimiga o'tish) ko'radi.

Yana emaklab, keyingi xonaga qarang. Shundan so'ng, Ilon avtomatik ravishda pastga sakrab tushadi va birinchi garovga olingan - DARPA rahbarining yonida bo'ladi. U bilan gaplashgandan so'ng, Serpent 1-darajali (LV 1) kalit kartasini va Metal Gear-ni ishga tushirish uchun maxsus PAL kalitini oladi. Keyin mahbusga g'alati bir narsa yuz beradi va u qandaydir o'ladi (aslida nima bo'lganini keyinroq, o'yin oxirida bilib olasiz).

To'shakning tagiga emaklab boring, u erda ratsion oling. Keyin hujayradan koridorga chiqing. U erda siz Merylni uchratasiz, shundan so'ng dushmanlar bilan uzoq davom etadigan otishma bo'ladi. Qizning chap tomonida turing, shunda eshikdan o'tib ketayotgan askarlar sizni oldingi ko'rinishda avtomatik ravishda urishadi. Bu kurashda ayniqsa qiyin narsa yo'q.

Otishma tugagandan so'ng, Meril qochib ketadi va siz birinchi marta Psixo Mantis bilan uchrashasiz. Ochiq xavfsizlik xonalarini tekshiring va liftni B2 qavatiga tushiring.

Katta zalda oltitasi bor saqlash joylari, ammo hozirgacha faqat uchta xonaga kirishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling, chunki omborlar orasidagi tor o'tish joylarida qopqon lyuklari yashiringan. Ularni yugurish yoki yon tomonlardagi devorlarga yaqin bosish orqali engish kerak.

Siz kirishingiz mumkin bo'lgan uchta xonada C4 portlovchi moddalari, granatalar va Socom o'q-dorilari mavjud. Portlovchi moddalar devorlardagi o'tish joylarini portlatib yuborishi mumkin - agar siz devorlarga birinchi shaxs rejimida qarasangiz, bunday o'tish joylarini topish oson. Ikki o'tish joyi liftning o'ng va chap tomonida, uchinchisi esa zalning janubi-g'arbiy burchagida joylashgan. U erda, koridordan pastga tushing va pastki o'ng burchakdagi o'tish joyini portlatib yuboring. Kiring va birinchi boshliq bilan kurashishga tayyorlaning.

Boss 1 - Revolver Ocelot

Yo'q qilingan: Socom Pistol (10 ta zarba)

Taxminan talab qilinadigan vaqt: 1-3 daqiqa

Zalning markazida garovga olingan shaxs ArmsTech prezidenti temir trussga bog'langan. Uning atrofida portlovchi zaryadga ulangan simlar bog'langan. Agar siz ularga beixtiyor tegib qo'ysangiz yoki sizning adashgan zarbangiz to'g'ri keladigan bo'lsa (Ocelotning o'qlari u erga hech qachon tegmagan), keyin hamma narsa do'zaxga aylanadi va siz yana jangni boshlashingiz kerak. Shuning uchun ehtiyot bo'ling va simlar yonida yotgan patronlarni olmang: jang qizg'inda siz tasodifan harakatlarni noto'g'ri hisoblashingiz mumkin. Otish uchun shoshilmang, birinchi navbatda aniq nishonga oling. Va ketma-ket ko'p otishmalarni qilishga urinmang - tezda o'q-dorilarni yo'qoting.

Umuman olganda, siz Ocelotni juda oddiy tugatishingiz mumkin. Majburiy birinchi shaxs rejimiga o'ting va borar ekansiz, uning ortidan yuguring. U sizni otishni to'xtatishi bilanoq, o'zingizni otib tashlang.

Baza, qurilish majmuasi 1

Ocelot qochib ketgandan so'ng, ArmsTech prezidenti Kennet Beyker bilan gaplashing, u Serpentga 2-darajali kirish kaliti kartasini (LV 2) beradi. Shundan so'ng u to'satdan yurak xurujidan vafot etadi.

Oltita saqlash xonasi bo'lgan katta zalga qayting. Shuni yodda tutingki, hozir zalni allaqachon askarlar nazorat qilmoqda. Janubi-sharqdagi xonaga qarang. U erda siz frantsuz FAMAS avtomati va uning o'q-dorilarini topasiz. Ehtiyot bo'ling - miltiq atrofida lazer signalizatsiya tizimi mavjud. Uni aylanib o'tish uchun infraqizil ko'zoynak yoki sigaret cheking - lazer nurlari ko'rinadigan bo'ladi.

Liftga boring va birinchi qavatga ko'taring (tanklar bilan angarga). Angarning shimoli-g'arbiy burchagida (galereyaga chiqmang) xonada Socom to'pponchasi uchun susturucuni (Supressor) oling. Endi siz dushmanlarni tinchgina otib tashlashingiz mumkin - otishmalar boshqa askarlarning e'tiborini tortmaydi. Endi galereyaga boring va yon xonalarda granatalarni, karton quti A va mina detektorini oling.

Angarga tushing, lift yonidagi darvozaga boring. Meril bilan radio orqali bog'laning. Suhbatdan keyin u darvoza barglarini ochadi. Ichkariga kiring. Sizni yana bir tuzoq kutmoqda - harakatlanuvchi lazer nurlari tizimi. Agar siz ulardan birortasiga tegsangiz, xona zaharli gazga to'ladi. Infraqizil ko'zoynak taqing va signal tizimidan o'ting. Shoshilmang, keyingi nur ko'tarila boshlaganda imkoniyatni kuting va shundan keyingina sudrab boring. E'tibor bering, turli xil nurlar har xil tezlikda harakat qiladi. Juda ehtiyot bo'ling!

Ochiq kosmosga chiqsangiz, Deepthroat ismli sirli odam siz bilan bog'lanadi. Uni tinglaganingizdan so'ng, darhol mina detektorini (Mine Detector) yoqing. Radar xaritasida siz Claymores piyodalarga qarshi minalarining joylashuvini ko'rasiz. Minani zararsizlantirish uchun Ilon "ko'rinmaydigan" tomondan ehtiyotkorlik bilan sudralishi kerak. agar sizda bo'lsa bepul joy, keyin kon sizning "ryukzak"ingizda bo'ladi.

Minalar to'plagandan so'ng, ehtiyotkorlik bilan yangi sinovga o'ting.

Boss 2 - Vulkan Raven tankdagi (birinchi uchrashuv)

Yo'q qilingan: HEAT granatalari (Very Easy qiyinchilik darajasida 2 ta aniq zarba, boshqa qiyinchilik darajalarida 3 ta granata)

Dushman quyidagicha harakat qiladi: katta masofada Ilon katta to'pdan o'q uzadi, lekin yaqinda bir askar lyukdan suyanib, qahramonimizni pulemyot portlashlari bilan sug'orishni boshlaydi. Bundan tashqari, tankning o'zi to'xtamaydi va har doim tırtıllar bilan Ilonga kirishga intiladi.

Taktika oddiy: Chaff Grenadening katta to'pini urib tushiring, tezda tankga yuguring va pulemyotchi paydo bo'lganda, unga granatalarni tashlang. Faqat o'zingizni tutmang va bir joyda turmang, aks holda tank sizni izlarga o'rab oladi. Aslida, jang unchalik qiyin emas, asosiysi granatalarni tashlashga shoshilmaslik, aks holda orqaga qarashga vaqtingiz bo'lmaydi, chunki siz o'q-dorisiz qolasiz. Oson qiyinchilik darajasida yuqori o'ng burchakdagi temir tank orqasida qo'shimcha granatalarni olish mumkin.

Aytgancha, tankning tez haydash qobiliyati sizni bezovta qilsa, siz uning yo'lida tanlagan Claymores minalarini o'rnatishingiz mumkin. Bu otishmaga zarar keltirmaydi, ammo tank juda tez harakat qilmaydi.

Baza, qurilish majmuasi 1

Tankni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz uchinchi darajadagi tozalashning kalit kartasini olasiz (LV 3). Birinchi binolar majmuasining B2 qavatiga qayting (bu erda oltita saqlash xonasi mavjud). Endi siz Nikitaning raketa tashuvchisi yotadigan yangi xonalarga kirishingiz mumkin.

Tank yaqinda vayron qilingan qorli maydonga boring. U yerdan shimolga boring.

Baza, qurilish majmuasi 2

Bir oz oldinga borib, ko'tarilgan darvoza tagida emaklab o'tib, o'zingizni yangi zalda topasiz. Bu erda siz qurol ishlata olmaysiz, chunki kirishning chap tomonida tinchgina yotgan yadroviy kallaklarga kirish xavfi mavjud. Sizning vazifangiz galereyadagi liftga chiqishdir. Buni amalga oshirish uchun chapga o'ting, zinapoyaga chiqing va galereyani qo'riqlayotgan askar boshqa tomonga o'tsa, tezda liftni chaqiring va ichkariga sakrab chiqing. B2 qavatiga boring.

Atrofga qarang. Liftning chap tomonidagi oynada pastdagi uzun koridorda pol qopqonlarini quvvatlaydigan generator ko'rinadi. Sizning vazifangiz generatorni yo'q qilishdir. Buning uchun ochiladigan eshiklardan kiring, darhol to'xtating va Nikita raketasini tortib oling va o'q uzing. Raketani kursor tugmachalari yordamida boshqarish mumkin (yoki yaxshiroq, otishma tugagandan so'ng birinchi shaxs rejimiga o'ting). Raketani avval vilkalargacha pastga, u erdan chapga, keyin yuqoriga va nihoyat o'ngga buriling. Agar siz aniq kira olmasangiz, xavotir olmang - siz Nikita uchun o'q-dorilarni 1-bino majmuasidagi qurol-yarog' omboriga qaytib (Nikitani o'zi olib ketgan joyda) yoki bir qavatga ko'tarilib (raketalar birida) to'ldirishingiz mumkin. Lift qarshisidagi zaldagi xonalar).

Biroq, hamma narsa siz turgan yo'lak gaz bilan to'ldirilganligi sababli murakkablashadi, shuning uchun Ilon nafasini ushlab turishi kerak (o'pkasida qolgan kislorod ko'k chiziq sifatida ko'rsatiladi). Kislorod juda kam bo'lsa, eshiklardan orqaga qayting.

Jeneratorni yo'q qilgandan so'ng, janubi-sharqiy xonaga qarang (devorlarda pulemyotlar bilan ehtiyot bo'ling). U yerda gaz niqobi bor. Uni oling va vilkaga tushing. O'ngga buriling va eshikni oching. Uning orqasida jasadlar bilan qoplangan yo'lak bo'ladi. Bu kiber-ninjaning ishi.

Yo'lak bo'ylab boring, laboratoriya eshigini oching va menimcha, o'yinda eng qiziqarli (garchi qiyin bo'lmasa ham) duelga tayyorlaning.

Boss 3 - CyberNinja

Yo'q qilingan: Melee (60 ta urish)

Nindzya doimo harakatda bo'lib, ilonga faqat qilich bilan urish uchun yuguradi.

Avvaliga unga o‘q uzishdan foyda yo‘q – qilichi bilan u o‘qlarni yo‘naltiradi. Oddiy granatalar ham foydasiz - sizning raqibingiz ularni shunchaki chetlab o'tadi.

Qurollaringizni qo'ying va qo'l bilan jang qiling (dushmanga yaqin bo'lganingizda, tezda "Harakat" tugmasini bir necha marta bosing).

Siz Chaff Grenades dan foydalanishingiz mumkin, bu ninjani bir necha soniya davomida urib yuboradi. Unga yaqinlashing va qo'llaringiz bilan uring.

Qachonki siz uni etarlicha xafa qilsangiz, ninjaning taktikasi o'zgaradi - u g'oyib bo'lishni boshlaydi. Uni topish uchun infraqizil ko'zoynaklardan foydalaning.

Yana bir nechta hitlarni o'tkazib yuborgandan so'ng, ninja harakatga o'tadi. Ilonning oldiga yugurib kelib, u bizning qahramonimiz orqasida paydo bo'lib, zarba berish uchun g'oyib bo'ladi. Bizning harakatlarimiz: ninja g'oyib bo'lishi bilan biz bir oz orqaga yuguramiz. Keyin u zarba berguncha kutib turamiz, biz yuguramiz va o'zimizni kaltaklaymiz.

Ninjaning sog'lig'i to'liq kamaytirilganda, uning tanasi atrofida kuch maydoni paydo bo'ladi. Endi FAMASni olib tashlang va dushmanni uzoqdan otib tashlang.

Baza, qurilish majmuasi 2

Ninja noma'lum tomonga qochib ketganidan so'ng, shkafda yashiringan olim bilan gaplashing. U sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi, jumladan gigant robotlar haqidagi yapon multfilmlariga bo'lgan muhabbati haqida. Bundan tashqari, olim sizga to'rtinchi darajadagi klirens (LV 4) kalit kartasini beradi va sizning Codec - Otacon radio chastotalari orasida yangi "abonent" paydo bo'ladi.

Jeneratör ilgari portlatilgan koridorga qayting. Ilgari kirish imkoni bo'lmagan eshiklarni oching va zaxiralang foydali narsalar, ular orasida tungi ko'rish moslamasini (Night Vision Gogles) olishingizga ishonch hosil qiling.

B1 qavatiga chiqing. Liftning o'ng tomonidagi ustunda turing va qo'riqchi yaqin atrofdagi hojatxonaga o'tib ketguncha kuting. Agar siz unga diqqat bilan qarasangiz, ayolni tanib olish qiyin emas. Bu bizning eski do'stimiz Meril. U eshikdan kirishi bilan uning orqasidan yugurib, uzoqdagi kabinaga boring.

Bosh qahramonlar o'rtasida uzoq suhbat bo'ladi, natijada birgalikda harakat qilish to'g'risida qaror qabul qilinadi. Meril Metal Gear Rexga yo'l ko'rsatishni o'z zimmasiga oladi.

Lekin qizni kuzatib borishga shoshilmang. Birinchidan, lift qarshisidagi katta zalga tashrif buyuring. U erda barcha ochiladigan eshiklarni ko'rib chiqing va o'q-dorilarni, B Cardboard Box va Stun Grenades (majburiy!) ni oling.

Endi Merilga ergashing. Oxir-oqibat, siz dushman elitasi bilan yana bir uchrashuvga ega bo'lasiz.

Boss 4 - Psixo Mantis

Vayron qilingan: SOCOM yoki FAMAS (20 tur)

Taxminan talab qilinadigan vaqt: 5-10 daqiqa

Meril boshidanoq Mantisning telepatik qobiliyatlari ta'siriga tushib qoladi va Ilonga hujum qiladi. Unga qarata otish mumkin emas. janjal qiz do'sti hammasi bir xil.

Yoki uni bir necha marta bo'g'ib qo'ying yoki darhol Stun Grenade-ni nokaut qiling.

Ammo keyin eng qiziqarli narsa boshlanadi - Mantis Ilonning fikrlarini o'qiy boshlaydi. Konsolning "mahalliy" versiyasida u shunday ko'rinardi: Mantis doimiy ravishda Ilonning barcha harakatlarini bilgan holda o'q va granatalardan qochadi. Ushbu g'azabni to'xtatish uchun polkovnik Kempbell sirni ochmaguncha bir necha bor bog'lanishga to'g'ri keldi: PlayStation-ning ikkinchi boshqaruvchisiga o'tish kerak edi.

O'yinni shaxsiy kompyuterga o'tkazishda barcha nozikliklar yo'qoldi. Haqiqatan ham, agar siz Metal Gear Solid o'yinini joystik bilan o'ynasangiz, Mantis sizning zarbalaringizni chetlab o'tadi. Ammo agar siz klaviaturada o'yinni boshdan kechirsangiz, Mantis hech qanday hiyla-nayranglarda muvaffaqiyat qozona olmaydi. Gap shundaki, o'yinning kompyuter versiyasida klaviatura faqat ikkinchi kontroller rolini o'ynaydi. Bunday oqlangan daqiqaning o'tib ketgani achinarli - axir, Rossiyada hamma ham geympadlarga ega emas va Ilonni oddiy joystik bilan boshqarish unchalik qulay emas.

Shunday qilib, klaviatura yordamida qahramoningizni boshqaring. Mantis sizga tashlaydigan mebel qismlarini chetlab o'ting. Agar telepat yo'qola boshlasa, infraqizil ko'zoynak taqing.

Sizning zarbalaringiz Mantisning hayot chizig'ini sezilarli darajada kamaytirsa, u yana Meryldan foydalanishga qaror qiladi. Xo'sh, siz yana bir bor Stun Grenade tashlaysiz. Esingizda bo'lsin - qiz tirik qolishi kerak.

Baza, qurilish majmuasi 2

O'limidan oldin Mantis Ilonga o'z hayotini aytib beradi va bir marta yaxshilik qilish istagi bilan yashirin eshikni ochadi. U yerga boring.

Keyinchalik, g'orni bo'rilar bilan engishingiz kerak. U erda qorong'i bo'lgani uchun tungi ko'rish ko'zoynagidan foydalaning. G'orni diqqat bilan tekshiring va chiqish yo'lini eslang. Yodda tutingki, g'orning chiqishi yaqinida siz sudralib kirishingiz mumkin bo'lgan o'tish joyi bor. Siz o'zingizni ko'plab qiziqarli kichik narsalar yotgan kichik zalda topasiz.

Qo'lingizdan kelganini to'plaganingizdan so'ng, oxirgi eshikni oching va yangi maydonga chiqing.

Meril sizga ko'rsatadi xavfsiz yo'l mina maydoni orqali. Uni tezda kuzatib boring, aks holda qordagi izlar yo'qoladi va siz xotirangizga tayanishingiz kerak bo'ladi.

Minalar maydonidan o'tganingizda, yana bir syurprizga tayyorlaning. Meril bir oz ko'tarilishda o'zini ancha oldinga qo'ygan Vulfning snayper zarbalariga duchor bo'ladi.

Siz hali Merilga yordam bera olmaysiz. Bo'ri bilan teng ravishda kurashish uchun sizga to'g'ri qurol kerak. Polkovnik bilan radio orqali gaplashing va 1-bino majmuasiga boring.

Baza, qurilish majmuasi 1

Siz B2 qavatiga, qurol-yarog'ga tushishingiz kerak (ular bir vaqtlar FAMAS avtomati va Nikita raketasini olib ketishgan). Ilgari ochilmagan yagona eshik orqasiga qarang - PSG-1 snayper miltig'i. Biroq, hushyorlikni yo'qotmang, chunki miltiq atrofida signal o'rnatilgan. Infraqizil ko'zoynak taqing va lazer nurlari ko'rinadigan bo'ladi. Endi siz ehtiyotkorlik bilan miltiq tomon sudralishingiz mumkin. Miltiqni olganingizdan so'ng, Merylni tark etgan joyga qayting.

Aytgancha, bo'rilar bilan g'ordan o'tayotganda, barcha burchaklarni va burchaklarni aylanib chiqishni unutmang - siz PSG-1 uchun patronlarni topasiz.

IKKINCHI SAHIFA

Baza, birinchi aloqa minorasi yo'lida

Meril g'oyib bo'ldi, qorda faqat qon dog'i qoldi. Devorning burchagiga yaqinlashing va PSJ-1ni chiqarib oling.

Boss 5 - Snayper Wolf (birinchi uchrashuv)

Vayron qilingan: PSJ-1 (5 zarba)

Taxminan talab qilinadigan vaqt: 4-5 daqiqa

Ochiq maydon bo'ylab harakatlanishdan saqlaning, chunki snayper sizni osongina otib tashlashi mumkin. Devorning burchagini ayol snayper o'qlaridan himoya qilish uchun foydalaning (chap yoki o'ng, bu muhim emas). Ko'zingizga tushgandan so'ng, Diazepamni yutib yuboring. Bu sizni qo'llaringizda titroqdan qutqaradi.

Agar Vulfning o'zi devor orqasiga yashiringan bo'lsa, uni infraqizil ko'zoynaklar yordamida topishning eng oson yo'li.

Sog'ligingizga yaxshi g'amxo'rlik qiling. Kritik nuqtaga yetganda, burchakda yashirinib, shifo toping.

Baza, birinchi aloqa minorasi yo'lida

Snayper bilan tugagandan so'ng, oldinga boring. Biroq, siz vaqt ajratib, o'q-dorilarni tiklash uchun avval orqaga qaytishingiz mumkin, garchi bu muhim emas.

Vulf sizga qarata o'q uzgan joyga yetganingizda, o'ngga buriling va eshikka boring. Bu erda Ilon qurshab olinadi va asirga olinadi.

Plot vilka

Ilon qo'lga olingandan so'ng, u Ocelot tomonidan qiynoqqa solinadi. Shu nuqtada, o'yin syujeti vilkalar. Agar Ilon qiynoqlarga dosh bermasa va sindirishsa ("Tanlash" tugmasini bosing), u holda o'yin oxirida Meril vafot etadi va mukofot sifatida bizga Stealth optik kamuflyaj tizimi (ko'rinmaslik) beriladi.

Agar ilon qiynoqlardan omon qolsa (salomatlikni tiklash uchun "Harakat" tugmachasini tezda bosing, siz uchta "ta'sir" ga dosh berishingiz kerak bo'ladi), u holda Meril tirik qoladi va oxirida biz bandana (cheksiz o'q-dori) olamiz. .

Esingizda bo'lsin, siz Metal Gear Solid-ni xohlaganingizcha ko'p marta takrorlashingiz mumkin, shuning uchun bu ikkala sovrin ham oxir-oqibat sizniki bo'ladi.

Baza, qurilish majmuasi 1

Qiynoqlardan so'ng, Ilon kameraga joylashtiriladi. U erda u DARPA rahbarining jasadini ko'radi (birinchi negr garovini eslaysizmi?). Otakon bilan radioda gaplashing (u yordam berishga va'da beradi), keyin rasmiylarga murojaat qiling.

Biroz vaqt o'tgach, Ilon yana qiynoqqa solinadi. O'yin qoidalari o'tgan safargidek. Biroq, endi, bizning qahramonimiz elektr energiyasining keyingi qismiga bardosh berganidan so'ng, Ocelot uzoq nutqni tug'diradi. Undan biz Oselotning kelib chiqishi rus ekanligini va bu sarguzashtga pul uchun emas, balki mafkuraviy sabablarga ko'ra aralashganligini bilib olamiz. U ruslar Metal Gear Rex’ni sotib olishiga va Rossiya yana dunyoda o‘zining munosib o‘rnini egallashiga umid qilmoqda. Rostini aytsam, men hatto unga yordam berishni ham xohlardim, lekin afsuski, o'yinni "to'g'ri" yaponiyaliklar "yaxshi" amerikaliklarni ko'zlagan holda o'tkazdilar, shuning uchun "yomon" ruslar g'alaba qozonishlariga umid qila olmaydi.

Ilon hujayraga qaytarilgandan so'ng, derazadan tashqarida qo'riqchini tomosha qiling (birinchi shaxs rejimiga o'ting). Tez orada qorovulning qorni og'riydi va hojatxonaga yuguradi. Shu payt Otakon paydo bo‘ladi. U Snakega 6-darajali tozalash kalit kartasini (LV 6), snayperning ro'molchasini va bir shisha ketchup beradi.

Ilon o'z yordamchisi bilan to'g'ri gaplashishga ulgurmasidan oldin, qaytib kelgan qo'riqchining qadam tovushlari tez orada eshitiladi. Otakon qochib ketadi va siz kameradan chiqib ketishingiz kerak. Bu ikki yo'l bilan amalga oshirilishi mumkin: tezda karavot ostida emaklash yoki ketchup quyib, "qon" hovuzida yotish. Ikkala holatda ham qo'riqchi eshikni ochadi va yaqinlashadi. Sakrab chiqing va kameradan yuguring (agar qochishga vaqtingiz bo'lmasa, qo'riqchi eshikni to'sib qo'yadi). Qo'riqchi orqangizdan yugurib chiqqanda, uni yiqitmaguningizcha qo'llaringiz va oyoqlaringiz bilan uring.

Endi soqchi kelgan eshikdan o'ting. Biroz uzoqroqda siz qiynoq mashinasini ko'rasiz. Uning yonida katta quti bor. Unda qo'riqchilar tomonidan sizdan tortib olingan narsalar va qurollar mavjud.

Diqqatli bo'ling! Sizning narsalaringizni qaytarib olganingizdan so'ng, inventaringizni tekshiring! Ko'pincha, narsalar orasida maqsadi noma'lum, ammo taymerga ega bo'lgan ma'lum bir ob'ektga duch keladi. Bu har ehtimolga qarshi Oselot tomonidan qo‘yilgan bomba. Agar topilsa, darhol tashlang. Aytgancha, agar siz o'zingizning narsalaringizni tekshirishni unutgan bo'lsangiz, unda o'yinning eng past qiyinchilik darajalarida sizning sirli xayrixohingiz Deepthroat sizga buni eslatadi. U bog'lanib, bomba haqida gapirib beradi.

Bombadan tashqari, ba'zida sizni yana bir ajablantiradigan narsa kutmoqda - Ilon shamollashi va kasal bo'lib qolishi mumkin. Bunday holda, u tez-tez hapşırır va bu qo'riqchining e'tiborini tortadi. Sovuqni davolash kerak.

Lekin birinchi navbatda, 1-bino majmuasining B2 darajasiga tushing (qiynoq kamerasi mana shu qurilish majmuasida joylashgan). Ehtiyot bo'ling, chunki endi avtomatlar avtomatik kuzatuv kameralariga biriktirilgan. Oselot bilan birinchi uchrashuvingiz bo'lgan joyga boring. Siz jang qilgan xonaga to'g'ridan-to'g'ri kirmasdan, o'ngdagi devorga qarang. Ha, uni C4 bilan ham buzish mumkin.

Ochilgan yo'lak sizni Chaff Granedes va kamerani (Kamera) olishingiz mumkin bo'lgan ikkita yangi xonaga olib boradi.

Qurilish majmuasi 2

Mana, liftni B2 qavatiga olib chiqing. Yo'lak bo'ylab piyoda yuring, uning qavati ilgari energiya bilan ta'minlangan (siz hali ham bu erda Nikita Launcherdan otayotgan edingiz, esingizdami?). Vilkada chapga buriling va ilgari kirish imkoni bo'lmagan eshikni oching. Xonadagi zirhni oling.

Endi men sovuqdan qutulishim kerak. B1 darajasiga o'ting (siz Meril bilan hojatxonada gaplashgansiz).

Lift qarshisidagi janubdagi zalga kiring va chap tomondagi o'rta xonaga qarang. Mana sizning sovuqqa qarshi doringiz.

G'ordan bo'rilar bilan o'tayotganda, mergan ro'molidan foydalaning va bo'rilar sizga tegmaydi.

Birinchi aloqa minorasi ichida

FAMASni tayyorlang. Siz qo'lga olingan eshikdan kiring. Yo'lak bo'ylab yuring, xonada arqonni (Arqon) olishni unutmang. Mana qorovul keldi. Ularni qo'ying va darhol boshqa eshikdan yuguring.

Siz o'zingizni birinchi aloqa minorasi (Comm Tower A) tepasiga olib boradigan zinapoyada topasiz. Askarlar sizni doimo kuzatib boradilar - ularga vaqt sarflamang, chunki siz hali ham hammasini o'ldira olmaysiz. Faqat zirhingizni ishlating va yuguring, ba'zan old va orqadagi dushmanlarni otib tashlang. Yo'lda siz eshikka duch kelasiz. Uni ochishga harakat qiling - Otakon bog'lanib, eshik sovuqdan tiqilib qolganini tushuntiradi. Biz yuqoriga ko'tarilishni davom ettirishimiz kerak.

Oxir-oqibat siz eng yuqori cho'qqiga chiqasiz.

Tomda

Bir nafas oling, tomga boring va Liquid Mi-24 ni qanday boshqarishi haqida multfilm tomosha qiling.

Eng panjara yonida turing va arqondan foydalaning. Keyinchalik, siz vertolyot olovi ostida o'lmasdan va quvurlar chiqaradigan bug'da qaynatilmasdan pastga tushishingiz kerak. "Shift" tugmasi bilan siz devordan itarasiz, keyin "pastga" bosing va arqon bo'ylab siljiysiz. Yodda tutingki, o'ng va chap tugmalar devor bo'ylab yonma-yon "yurish" imkonini beradi, shu bilan vertolyot o'qlaridan va quvurlardan bug'dan qochadi.

Pastki qismga etib borganingizda, harakatga shoshilmang. Sog'ligingizni tiklang, o'q o'tkazmaydigan jilet kiying. Eshikdan chiqmasdan, snayper miltig'ini oling va shimolga qarang. Uchta askarni ko'ryapsizmi? Ularni PSJ-1dan olib tashlash kerak, aks holda ular sizga yaqinlashishga imkon bermaydi. Agar PSG-1 uchun o'q-dorilar juda kam bo'lsa, Nikita Launcher-dan foydalaning.

Askarlar bilan ishlashni tugatganingizdan so'ng, o'ngdagi C4 ni oling. Eshik oldida bir nechta zaryadni portlatib yuboring, keyin uni ochish mumkin bo'ladi (Otakon sizga nima deganini eslaysizmi?). Minora ichiga kirganingizdan so'ng, siz zinapoyaga sochilgan o'q-dorilarni olishingiz mumkin.

Ikkinchi aloqa minorasi ichida

Oldinga boring, Stinger raketasini va uning uchun raketalarni oling.

Liftga qo'ng'iroq qilib ko'ring. Siz muvaffaqiyat qozonolmaysiz, lekin o'yin syujetiga ko'ra shunday bo'lishi kerak. Portlagan parvozga duch kelmaguningizcha zinapoyadan pastga tushing. Liftga qaytib boring, Otakon bilan gaplashing (asosan, liftni chaqirmasdan va parvozga tushmasdan darhol u bilan gaplashishingiz mumkin).

Suhbat oxirida zinapoyaga chiqing. Yo'lda siz avtomatik pulemyotlarni uchratasiz. Ularni Stinger bilan yo'q qilish mumkin yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin (o'q o'tkazmaydigan jilet kiyishni unutmang!). Ikkinchi holda, Ilon bir necha marta uriladi, ammo siz raketalarni qutqarasiz. Aytgancha, siz pulemyotlarni bir muddat o'chirish uchun Chaff Grenades-dan ham foydalanishingiz mumkin.

Yo'lning oxirida siz chodirga etib borasiz. O'q-dorilarni yig'ing va tomga boring.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

Yo'q qilingan: Stinger raketalari (15 o'q)

Taxminan talab qilinadigan vaqt: 10-15 daqiqa

Bu kurashning kaliti sabr-toqatdir.

Tana zirhlarini kiying. Vertolyot o't ochganda, kiraverishdagi konteynerlar orqasiga yashirinib oling. Voleyboldan so'ng darhol qopqoqdan sakrab chiqing, Stingerni qo'yib yuboring va yana konteynerlar orqasiga yashirining. Siz Stingers ta'minotini pastki o'ngdagi platformada to'ldirishingiz mumkin.

Jangning ma'lum bir nuqtasida Liquid pastki o'ngdagi platformaga raketa otadi. Ehtiyot bo'ling va otib tashlamang.

Vertolyotning sog'lig'i sezilarli darajada kamayganda, suyuqlik ko'zdan yo'qoladi. Stingersning "qulflash" qobiliyatidan foydalaning va suyuqlik yana paydo bo'lishi bilan darhol otib tashlang.

Ikkinchi aloqa minorasi ichida

Sizning yordamchingiz Otakon liftda hammasi joyida ekanligini xabar qiladi. Ammo Ilon kabinaga kirishi bilan uni yoqimsiz ajablanib kutadi - to'rtta ko'rinmas dushman. Siz infraqizil ko'zoynakni kiyishingiz mumkin va dushmanlar darhol ko'rinadi, shundan so'ng FAMAS yoki Socom yordamida ular bilan kurashish qiyin bo'lmaydi.

Bir oz demontajni tugatgandan so'ng, liftdan chiqing va yaqin atrofdagi o'q-dorilarni oling. Keyin toza havo uchun aloqa minorasini qoldiring.

Boss 7 - Snayper Wolf (ikkinchi uchrashuv)

Vayron qilingan: PSJ 1, Nikita raketalari (8 o'q), Stinger raketalari

Taxminan talab qilinadigan vaqt: 3-5 daqiqa

Snayperni tugatishning uchta usuli bor.

Birinchisi, snayper miltig'i yordamida "syujet". PSJ 1 uchun o'q-dorilarni chap tomondagi daraxtdan va o'ngdagi devorga qarab olish mumkin. Qo'llaringiz titray boshlaganda, Diazepamni yutib yuboring.

Ikkinchisi - Nikita raketalarini ishlatish. Pastki chap burchakdagi toshlar orqasiga yashirinib, Nikitani qo'yib yuboring va raketani nishonga olish uchun birinchi shaxs rejimiga o'ting.

Uchinchi usul - snayperga Stinger raketalarini otish.

Ilon va o'lik holda yaralangan Bo'ri o'rtasida suhbat bo'lib o'tadi, undan biz snayper ayolning fojiali hikoyasini bilib olamiz. Urush har doim kimningdir taqdirini buzadi va uning qurbonlari nafratdan ko'ra ko'proq achinishga loyiqdir.

qor bilan qoplangan dala

Barcha kichik binolarni tekshiring. Ularda siz Diazepam, o'q-dorilar, granatalar, quruq ratsion va C karton qutisini topasiz. Ammo ehtiyot bo'ling - polda Claymores konlari bor. Shunday qilib, mina detektoringizdan foydalaning.

Shimoldagi (markaziy) eshik ortida sizni yangi hududga olib boradigan koridorga kirasiz. E'tibor bering, bu xonada bir nechta pulemyot bor.

Baza, qurilish majmuasi 3

Siz eritish pechi bo'lgan xonadasiz. Yaqin atrofdagi qorovulni tugating, patronlarni oling va temir ko'prik bo'ylab chapga boring. Oxiriga yetganingizda, devorga bosing va shimolga yon tomonga o'ting ("chap" va "yuqoriga" tugmalari). Hech qanday holatda "chap" kalitni qo'yib yubormang, aks holda Ilon qaynab turgan metallga tushadi. To'siq bo'ylab kran minib yuradi, bu esa Ilonni itarib yuborishi mumkin. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun squat qiling. To'siqning oxiriga yetganingizda, pastga tushing. Barcha narsalarni oling va janubga eshikdan qarang.

Siz qozonxonadasiz. Ehtiyot bo'ling, aks holda bug 'chiqishi Ilonning sog'lig'iga jiddiy zarar etkazishi mumkin. Bu xonadagi barcha o'q-dorilarni yig'ib olgandan so'ng (PSG-1 uchun o'q-dorilar ham bor), g'arbga boring va quvurlar ostida emaklab boring.

Siz o'zingizni ikkita pulemyotli platformada topasiz. Stinger raketalari bilan pulemyotlarni portlatib yuboring yoki Chaff Grenade-dan foydalaning. Raketalarni olib, qozonxonaga, u erdan esa - eritish zavodining asosiy zaliga qayting.

Shimoliy eshikdan chiqing.

Bir oz oldinga yurganingizdan so'ng, siz yuk liftining platformasini ko'rasiz. Boshqaruv paneli bilan o'ynang (siz masofadan boshqarish pulti yonida turishingiz va "Harakat" tugmasini bosishingiz kerak) va lift pastga tusha boshlaydi.

Ammo oson sayohat bo'lmaydi - uchta qo'riqchi platformaga sakrab chiqadi. Ko'ylagini kiying va FAMASni tayyorlang. Bir joyda turmang va dushmanlarning sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymang, aks holda Ilon yiqilib, u oson nishonga aylanadi. Olovingizni dushmanlardan biriga qarating, uning tanasi butunlay yo'qolguncha.

Lift tushishning oxiriga yetganda, harakat qilishga shoshilmang. Birinchi shaxs rejimiga o'ting va atrofga qarang. Sharqdagi devorda pulemyot bor. Uni Stinger bilan yo'q qiling.

Infraqizil ko'zoynak taqing. Gap shundaki, Claymores minalari oldinga joylashtirilgan, siz buni aniqlay olmaysiz, chunki sizning radaringiz ishlamaydi va shunga mos ravishda mina detektori ham ishlamaydi. Biroq, infraqizil ko'zoynaklar bilan siz minalarni ko'rasiz. Siz minalar orqali o'tishingiz va ikkinchi yuk liftiga borishingiz mumkin. Aytgancha, men sizga minalar ta'minotini to'ldirishingizni qat'iy tavsiya qilaman, chunki yaqin kelajakda ular foydali bo'ladi.

Ikkinchi yuk liftini yoqing va pastga tushing. Yo'lda sizga ko'plab qarg'alar qo'shiladi va havo harorati sezilarli darajada pasayadi. Aytgancha, agar siz sovuq xonada uzoq vaqt tursangiz, unda quruq ratsioningiz muzlaydi va siz uni ishlata olmaysiz (ya'ni, davolanasiz). Quruq ratsionni muzdan tushirish uchun erituvchi o'choqli xonaga boring va u erda bir muddat turing.

Sovuq xonadagi barcha narsalarni oling va shimolga, keyingi kuch sinoviga boring.

Boss 8 - Vulkan Raven (ikkinchi uchrashuv)

Yo'q qilingan: Nikita raketalari, Stinger raketalari, Claymores

Taxminan talab qilinadigan vaqt: 5-7 daqiqa

Agar kerak bo'lsa, quruq ratsion va tana zirhlarini almashtiring.

Raven juda keng ko'rish maydoniga ega, lekin joylashtirilgan qutilar uning sizni ko'rishini qiyinlashtiradi. Ushbu omilni o'zingizning foydangiz uchun foydalaning.

Uning ko'ziga tushmang, balki uning orqasidan yugurib, raketani o'qqa tuting. Esingizda bo'lsin - raketa faqat Raven uni ko'ra olmasagina uriladi.

Dushman yugurishni boshlaganida (hayotining taxminan 25 foizini yo'qotgandan so'ng), uning yo'lida Claymores minalarini joylashtirishga harakat qiling. Faqat ularga tushmang!

Baza, qurilish majmuasi 3

Raven va Ilon o'rtasidagi duel oxirida suhbat bo'lib o'tadi, uning davomida ba'zi sirlarga oydinlik kiritiladi. Raven "tabiat bilan birlashganda" shimolga boring.

Oldingizda polda bir nechta lyuklar-tuzoqlari bo'lgan zal va undan keyin - devorlarga o'rnatilgan ko'plab pulemyotlar. Ko'pchilik eng oddiy usul ularni chetlab o'ting - Chaff Grenade-ni qoldiring va keyin shimolga tezda eshikka yuguring.

Angar

Siz Metal Gear Rex oldida turibsiz. O'ngga boring, zinapoyaga chiqing. Keyin yo'laklar bo'ylab yana bir oz boring va jangovar transport vositasining tomiga chiqing. Radio orqali hokimiyat bilan gaplashing, so'ngra zinapoyadan chapga tushing va boshqaruv xonasiga boring. Yo'lda siz qo'riqchiga duch kelasiz. Agar siz uni tez va jimgina tugatishga vaqtingiz bo'lmasa, signal ko'tariladi. Uni to'xtatish uchun Rex tomiga qaytib chiqing yoki boshqaruv xonasi yonidagi kichik narvonning zinapoyasiga chiqing.

Boshqaruv xonasiga kiraverishda siz Liquid va Ocelot o'rtasidagi suhbatni tinglashingiz mumkin. Ularning suhbati oxirida Ilon va Ocelot e'tiborga olinadi aniq zarba qahramonimizning qo'lidan PAL kalitini urib tushiradi.

Reksga qaytib boring, tomga chiqing va signal o'chguncha kuting. Keyin pastga tushing va kalit uchun suvga chiqing. Ko'pgina hollarda, u shunchaki avtomatik pulemyot tomonidan qo'riqlanadigan chapdagi drenajning pastki qismida yotadi. Ammo ba'zida siz Reksga olib boradigan zinapoyaning o'ng tomonidagi kanalizatsiyaga o'tishingiz kerak. Kalitni kalamush egallab olgan va siz avval kalitni urishingiz kerak bo'lgan holatlar bo'lgan. Aytgancha, agar siz suvda uzoq vaqt yursangiz, beixtiyor bomba olish ehtimoli katta - Ocelot Ilonning narsalariga (qiynoqqa so'ng) qo'ygani kabi. Shuning uchun, barcha narsalarni va qurollarni to'g'ri tekshirishni unutmang.

Yuqoriga, nazorat xonasiga qayting. Ichkariga kirishdan oldin, granatani tashlang. Aks holda, siz kuzatuv kameralari tomonidan aniqlanasiz, eshik yopiladi va xona gazga to'ladi va o'yin shu erda tugaydi.

Boshqaruv xonasiga kirganingizdan so'ng, eng chap noutbukda turing (ekranda sariq belgi bilan) va PAL kalitini tayyorlang. Birinchi kod kiritildi. Endi siz qolgan ikkitasini kiritishingiz kerak. Buning uchun siz yugurishingiz kerak. Gap shundaki, PAL kaliti issiqlikka sezgir qotishmadan qilingan. Kalit harorat o'zgarganda, uning shakli ham o'zgaradi. Birinchi noutbuk xona haroratiga qizdirilgan kalit bilan yoqilgan.

Ikkinchi noutbuk (o'rtada, ekranda ko'k belgi bilan) sovutilgan kalit bilan yoqiladi. Kalitni sovutish uchun siz Vulkan Raven bilan jang bo'lgan zalga qaytib, u erda bir muddat turishingiz kerak. Vaqti-vaqti bilan kalitga qarang va tez orada uning rangi o'zgarganini ko'rasiz. Boshqaruv xonasiga qayting va ikkinchi kodni kiriting.

Uchinchi kod (qizil belgili eng o'ng noutbuk) isitish kalitini talab qiladi. Kalitni qozonxonada (erituvchi pechkali xonada) isitishingiz mumkin. U erda siz ham bir oz turishingiz va kutishingiz kerak.

Ushbu sarguzashtlar davomida sizning boshliqlaringiz siz bilan bog'lanadi. Bir nechta hayratlanarli lahzalar oshkor bo'ladi va o'yin syujeti yanada chigallashadi.

Boshqaruv xonasiga qaytib, uchinchi kodni kiriting. Mutlaqo kutilmagan narsa yuz beradi. Keyin eshiklar yopiladi va xona gaz bilan to'ldiriladi. Gaz niqobini kiying va Otakon bilan radio orqali muloqot qiling. Biroz vaqt o'tgach, u eshikni ochadi. Chiqish va o'ngga boring. Oldinda suyuqlikni ko'rasiz. Ikki qattiq yigit o'rtasida muhim suhbat bo'lib o'tadi, nihoyat o'yin syujetidagi barcha qorong'u joylarni tushuntiradi va keyin keyingi jang boshlanadi.

Boss 9 - Metal Gear Rex (birinchi bosqich)

Taxminan talab qilinadigan vaqt: 5 daqiqa

Tana zirhlaridan foydalaning. Somon granatalarini tashlang va darhol yirtqich hayvonning chap yelkasidagi antennadagi idishga Stingersni otib tashlang.

Yana bir variant: "plastinka" ga o'q uzing, keyin mashinaning oyoqlari orasiga yuguring (raketa salvosi nishonga tegmaydi). Dushman orqaga burilib, yana o'q otishini kuting va keyin oyoqlari orasiga yuguring. Lekin ehtiyot bo'ling va po'lat yirtqich hayvonning o'ng oyog'iga yaqinlashmang, aks holda siz ezilib qolasiz.

Aytgancha, siz Ilonga karton quti qo'yib, mashinaning oyoqlari orasiga yugurishga harakat qilishingiz mumkin. Noma'lum sabablarga ko'ra, bu dushmanni chalg'itadi.

Ilon "plastinka" ga etarlicha zarar etkazgandan so'ng, u yordamga keladi eski do'st. Yana bir hikoya sahnasi bo'ladi, shundan keyin siz yana jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Boss 10 - Metal Gear Rex (ikkinchi bosqich)

Yo'q qilingan: Stinger raketalari (7 o'q)

Taxminan talab qilinadigan vaqt: 3 daqiqa

Suyuqlik sizni ko'rish uchun idishni ochadi. Aynan shu kabinada siz Stingersni otib tashlaysiz.

Jang taktikasi avvalgidek.

Uyingizda metall Gear Rex

Portlash to'lqini Ilonni chetga tashlaydi, u devorga uriladi va hushini yo'qotadi. Suyuq uni mag'lubiyatga uchragan po'lat yirtqich hayvon kabinasining tomiga sudrab olib boradi. Uzoq suhbatdan va radio orqali bir nechta muhim xabarlardan so'ng, Liquid Ilon bilan so'nggi (u nimaga ishonadi) dueli qoidalarini tushuntiradi. Qahramonimizga dushmanni yengish uchun uch daqiqa bor. Agar Ilonning vaqti bo'lmasa, bomba portlaydi. Biroq, orqaga hisoblash boshlangandan so'ng, Liquid biroz ko'proq gapirishni davom ettirayotganligi sababli, aslida jangga ikki yarim daqiqadan ko'proq vaqt ajratiladi.

Boss 10 - Suyuq ilon (birinchi jang)

Yo'q qilingan: Melee (65 ta urish)

Vaqt chegarasi: 2 daqiqa 30 soniya

Butun o'yindagi eng qiyin sinov.

Bu yakka kurash. Qurol yo'q, faqat mushtlar. Bundan tashqari, platformadan tushmaslik yaxshiroqdir - Hard va Expert rejimlarida bu tushishlar halokatli.

Suyuqlikka yuguring, uni uring va qoching. Ikkilanmang, chunki sizning hujumlaringizdan so'ng suyuqlik bir necha soniya davomida daxlsiz bo'lib qoladi.

Uni orqa tomondan bo'g'ishga urinmang - u sizni tashlab yuboradi. Vaqti-vaqti bilan Suyuqlik gurillay boshlaydi. Bu shuni anglatadiki, keyingi daqiqada u Ilonga shoshiladi. Siz bu yugurish hujumlaridan faqat erga yiqilish orqali qutulishingiz mumkin (Crouch tugmasi).

ta'tilga chiqmoq; qiyin holatdan chiqmoq

Bu erda syujetning burilishlari sodir bo'ladi. Agar ilgari Oselot qiynoqlari paytida siz taslim bo'lgan bo'lsangiz, Meril o'ladi va Otakon Ilonga yordam beradi. Agar siz qiynoqlardan omon qolgan bo'lsangiz, Meril o'ziga keladi. Qahramonlar o'rtasida sevgi sahnasi bo'lmaydi, chunki angar qavatlari yiqila boshlaydi. Siz oyoqlaringizni olishingiz kerak.

Nazorat sizga qaytishi bilan chapga yuguring. Quruq ratsionni olishga ishonch hosil qiling, aks holda siz g'alaba qozona olmaysiz!

Garajga kirganingizdan so'ng, pastga tushing. Soqchilar bilan janjalga tushmasdan (sizda qurol yo'q), chapga yuguring. Meryl (yoki Otakon) jipni ishga tushirguncha vaqt o'ynang va manevr qiling. Unga chiqing va eshik yonidagi barrellarga avtomatdan o'q uzing. Xavfsizlikka vaqtingizni behuda sarflamang.

Bochkalar portlaydi va jip er osti tunnelidan o'tadi. Pulemyotni oldindan o'ngga burang. Birinchi to'siqda, birinchi navbatda, barrellarni yana otib tashlang - bu bilan siz qo'riqchilarni tezda yo'q qilasiz.

Birinchi nazorat punktidan keyin boshqasi bo'ladi. Endi bochkalar yo'q, shuning uchun bitta maqsadga qaratib, dushmanlarga qo'rg'oshin quying.

Ikkinchi nazorat punktidan o'tgandan so'ng, pulemyotni orqaga burang. Tez orada orqadan boshqa mashinaning faralari paydo bo'ladi ...

Boss 11 - Suyuq ilon (oxirgi uchrashuv)

So'nggi daqiqada Liquid sizning jipingizni yo'q qilishga harakat qiladi. Unga shunchaki olov quying, barrelni u yoqdan bu yoqqa siljiting: sizda cheksiz o'q-dorilar bor.

Final

Hikoyadagi barcha kesmalar tugallangach, yordamchingiz sizga maxsus buyum beradi. Agar Meril siz bilan bo'lsa, unda bu bandana bo'ladi va agar siz Otacon kompaniyasida o'yinni tugatgan bo'lsangiz, unda siz uning ko'rinmaslik kostyumini olasiz.

Va kreditlar tugaguncha kutishni unutmang - sizni ajablantirasiz (garchi ingliz tilini to'g'ri tushunsangiz ham).

Sirlar va hazillar

Yashirinlik- optik niqobni (ko'rinmaslik) olish uchun qiynoqlar paytida Oselotga taslim bo'lishingiz kerak. Bunday holda, Meril o'ladi va Otakon sizga o'zining yashirish moslamasini beradi. O'yinni eski qutqaruv ustiga qaytadan boshlang va Stealth o'yin boshidanoq Serpentning buyumlari orasida bo'ladi. Yashirinlik bizning qahramonimizni boshliqlar va bo'rilardan tashqari barcha dushmanlarga ko'rinmas qiladi.

Bundan tashqari, syujetni rivojlantirish uchun muhim bo'lgan janglar (masalan, birinchi garovga olinganning "o'limi" dan keyin otishma) siz hali ham standart tarzda o'tishingiz kerak.

bandanna- bandanani olish uchun Ocelotning qiynoqlariga chidash kerak. Shunda Meril tirik bo'ladi. Agar bundan keyin boshlasangiz Yangi o'yin eski saqlash ustidan, keyin bandana o'yin boshidan Ilon narsalar orasida bo'ladi. Bandana tanlangan qurol uchun cheksiz o'q-dorilarni beradi (bandananing o'zi faol element sifatida qolsa)

kamera- kamera o'yin davomida suratga olish imkonini beradi (ya'ni, skrinshot olish). Siz buni shunday olishingiz mumkin: Serpent 6-darajali kalit kartaga ega bo'lganda, Oselot bilan birinchi jang qilgan xonaga qayting (ikkinchi qavat podval, angar). Unga kirmang, o'ngga qarang. Devorda yopiq o'tish joyini ko'rasiz. C4 ni u erga qo'ying va uni portlatib yuboring. Siz yangi xonalarga kirish huquqiga ega bo'lasiz. Ulardan birida kamera bo'ladi.

FAMAS uchun kuzatuvchi patronlar- avval siz bandana olishingiz kerak bo'ladi (yuqoriga qarang). Keyin, FAMAS-ni toping va oxirgi uchtadan tashqari barcha o'qlarni yoqing. Bandana taqing va sizning avtomatingiz endi faqat kuzatuvchi o'qlarini otadi.

tinch bo'rilar- Qurolga murojaat qilmasdan, g'ordan bo'rilar bilan o'tishning ikkita usuli bor.

Birinchi usul- snayper Vulfning sharfidan foydalaning.

Ikkinchi- Merildan keyin g'orga kiring, bo'ri bolasidan tashqari barcha bo'rilarni o'ldiring. Keyin karton quti (har qanday) tayyorlang va Merylni otib tashlang. Bu yerda qutiga yashiring. Meril kuchukchaga sizga hujum qilishni buyuradi. U kelib, qutini hidlaydi va ... unga "tabiiy ehtiyoj" ni oladi. Shundan so'ng, g'orga kirayotganda, bu qutini o'zingizga qo'ying va hech kim sizga tegmaydi.

Xafa bo'lgan Mei Ling- agar siz Mei Ling bilan ketma-ket o'n marta bog'lansangiz va o'yinni saqlamasangiz, u holda qiz Ilondan xafa bo'ladi va u bilan boshqa gaplashmaydi, balki unga faqat tilini ko'rsatadi.

Meril mashq qilmoqda- Ilon birinchi garovni (Darpa boshini) ozod qilish uchun shamollatish quvurlari orqali o'tayotganda, yo'lda u polda boshqa panjaraga duch keladi. Agar siz birinchi shaxs rejimiga o'tsangiz va pastga qarasangiz, Meryl jismoniy tarbiya bilan shug'ullanayotganini ko'rasiz. Agar siz orqaga qaytsangiz, yana shamollatish trubasiga chiqing va Merilga yana qarang, keyin u boshqa mashqni bajaradi. Buni yana ikki marta takrorlang va siz Merilni ichki kiyimida ko'rasiz (afsuski, u erda hech qanday maxsus narsa bo'lmaydi).

Meryl shimsiz- Keyinchalik o'yinda Meril bilan ayollar xonasida uchrashasiz (Mantis bilan jangdan oldin). Agar siz uning orqasidagi hojatxonaga sakrab o'tsangiz (askar qiyofasini olgan Merilni yurishidan taniy olasiz - hech qanday shakl bunday sonlarni buzmaydi) va oxirgi do'konga yugursangiz, Merilni ajablanib qo'lga olishingiz mumkin. Natijada, u Ilon bilan keyingi uzoq suhbatni shimsiz o'tkazadi. Shunga qaramay, hech qanday maxsus narsa yo'q, lekin qarash yoqimli.

Meril qizarib ketdi- agar siz Merilga birinchi shaxs rejimida uzoq vaqt qarasangiz, u xijolat bo'la boshlaydi, ahmoqona savollar beradi va nihoyat qizarib ketadi.

Merilning ko'zlaridan ko'rinish- Mantis bilan jang boshlanishidan oldin, siz o'zingizni baza qo'mondoni xonasida topasiz. Birinchi shaxs rejimiga o'tish. Siz atrofingizdagi dunyoni Merilning ko'zlari bilan ko'rasiz.

1 2 Hammasi

MGS-da bir nechta sirlar

Kirish

Men ushbu o'yinning iloji boricha ko'proq xususiyatlarini tasvirlashga harakat qilaman, ularning aksariyati uzoq vaqtdan beri ma'lum, ammo kimdir noma'lum faktlarni bilib oladi.

sirlari

  1. "Arvohlar" Ishlab chiquvchi fotosuratlari ko'rinishidagi yashirin Pasxa tuxumlari o'yin davomida tarqalgan. Ularni qanday topish mumkinligi maqolada ko'rsatilgan.
  2. Yugurishda otish MGSda otishni o'rganish tik turgan holatda amalga oshiriladi, Snake esa faqat aylana oladi. Ammo harakatlanayotganda otishni o'rganishning bir usuli bor, siz taxminan bir vaqtning o'zida (yoki navbatma-navbat) otish va egilish (emaklash) va yo'nalish tugmachalarini bosishingiz kerak. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, Snake qurolini ko'tarib yuguradi. Ushbu pozitsiya doimiy bo'lishi uchun siz harakatlanayotganda egilish tugmachasini ushlab turishingiz kerak, ammo istalgan vaqtda tortishish tugmasini bosishingiz mumkin. Bu ba'zi vaziyatlarda juda ko'p yordam beradi: Meril bilan hibsxona kameralari yaqinidagi jang, Ocelot bilan janjal, aniqlash paytida A aloqa minorasi bo'ylab yugurish, agar siz tezda qo'riqchilarni yorib o'tishingiz kerak bo'lsa, liftlarda ikkita janjal.
  3. Ratsion bilan hiyla (ratsion) agar siz jang paytida inventarizatsiyangizda ratsionni jihozlasangiz, Ilonning hayoti nolga tushganda, HP ning bir qismini tiklash uchun avtomatik ravishda bitta ratsion sarflanadi. Shunday qilib, o'lish mumkin emas.
  4. Sigaretalar O'yinda ular PSG-1 miltig'ini otishda qo'llarni barqarorlashtirish va termal tasvirsiz infraqizil nurlarni aniqlash uchun ishlatilishi mumkin.
  5. Kamikadze askarlar bu hiyla uchun sizga C-4 kerak bo'ladi, askarga orqa tomondan mahkam yaqinlashing va unga portlovchi moddalarni ulang. Agar hamma narsa muvaffaqiyatli bo'lsa, askar boshqa askarlarni, xavfsizlik uskunalarini buzish va shunchaki o'yin-kulgi uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan tirik bombaga aylanadi.
  6. Infraqizil ko'zoynaklar (termal tasvirlar) Ushbu elementni inventarizatsiya qilish orqali siz yashirin kamuflyajdagi dushmanlarni (Cyber ​​​​Ninja, Psycho Mantis, liftdagi 4 askar), infraqizil nurlar, poldagi teshik tuzoqlari va Claymore minalarida ko'rishingiz mumkin.
  7. Dushmanni qo'lga olish agar sizning qo'lingizda qurol bo'lmasa, u holda otish tugmachasini bosganingizda, Snake dushmanlarni bo'ynidan ushlab yoki erga uloqtira oladi. Bo'yinni ushlash uchun dushmanga orqa tomondan yaqinlashing va hujum tugmachasini bosing va ushlab turing, agar siz shu daqiqada tugmachani bosishni davom ettirsangiz, Ilon dushmanni bo'g'ib o'ldirishi mumkin va u hushidan ketib yiqiladi. Agar siz tugmachani o'n marta bossangiz, Ilon jimgina dushmanning bo'ynini sindiradi. Otish uchun dushmanga qaysi tomondan yaqinlashishingiz muhim emas, shunchaki yugurib, yo'nalish tugmachasini bir marta ushlab turing, hujum tugmasini bir marta bosing, Ilon dushmanni yerga uloqtiradi. Ikki yoki uchta shunday otish uni nokautga olib keladi.
  8. EMP granatalari elektronikani o'chirib qo'yadigan granatalar nafaqat kameralar va pulemyot minoralarida ishlaydi, ular bosslarga qarshi kurashish uchun ishlatilishi mumkin, xususan: Tank, uning asosiy kalibrli ko'rinishi adashadi; Kiber-ninja (Grey Fox), portlash effekti amalda bo'lganda, granatadan uni butun vaqt davomida falaj qiladi; Reks, xuddi tank kabi, qurollarning diqqatga sazovor joylarini o'qqa tutadi, ammo granata u otgan raketalarga ta'sir qilmaydi.
  9. SSH granatalari flashbang granatalari barcha turdagi piyodalarga, shu jumladan boshliqlarga ham ta'sir qiladi. Ular, ayniqsa, Reksdagi Ocelot va Raven va Liquid bilan kurashishni osonlashtiradi. Ular Ocelotni qisqa vaqtga sekinlashtirib, uni otishni osonlashtiradi. Va bu vaqtda Ravendan qochib ketgan ma'qul. Kokpit ochiq bo'lgan suyuqlik ham ushbu granatadan ta'sirlanadi.
  10. Nikita raketalarini birinchi shaxs boshqaradi Nikitani otib tashlaganingizdan so'ng, POV tugmasini bosing va ushlab turing. Bu sizga raketaning yo'nalishini aniqroq boshqarish imkonini beradi va siz yaqin atrofdagi dushmanlarni ham ko'rasiz.
  11. Stinger bu raketa uchirgich nafaqat dushmanlarga, balki kameralarga, devorga o'rnatilgan pulemyotlarga, qarg'alarga, kalamushlarga va umuman hamma narsani ketma-ket o'qqa tutishga imkon beradi.
  12. SOCOM susturucu uni to'pponchaga o'rnatish uchun siz uni inventarizatsiyadan va shu bilan birga quroldagi to'pponchani tanlashingiz kerak. Susturucu avtomatik ravishda to'pponchaga mahkamlanadi.
  13. Joylar o'rtasida tez sayohat Buning uchun inventarizatsiyangizda A, B, C qutilari bo'lishi kerak.Heliport joylashgan joylarda, yadro kallaklari va qor maydonida uchta yuk mashinasi mavjud. Agar siz yuk mashinalaridan biriga o'tirsangiz va qutini jihozlasangiz, siz qutida yozilgan joyga olib ketilasiz.
  14. G'orda bo'rilarni qanday aldash kerak Ikkita yo'l bor. Birinchisi, bo'rilar sizning qo'lingizda hujum qilmaguncha, Snayper Wolf sharfini jihozlash. Ikkinchi yo'l qiyinroq, g'ordan birinchi marta o'tganingizda, kirish eshigi yonida Merilga yaqinlashing. Uni uring va darhol qutiga yashiring (sizga yoqadigan har qanday), agar hamma narsa tezda amalga oshirilsa, kuchukcha sizga yugurib chiqadi va qutiga siydik chiqaradi. Endi, agar siz qutichada g'or atrofida yugursangiz, unda bo'rilar sizga tegmaydi, asosiysi, qaysi quti kuchukcha bilan belgilanganligini unutmaslikdir.
  15. Qizarib ketgan Meril U bilan yugurganingizda, bir muddat Merilga birinchi shaxs bilan qarang. Asta-sekin u qizarib ketadi va uyatchanlik bilan "nimaga o'xshaysan?", "Ilonga nima bo'ldi?" kabi iboralarni aytadi. va hokazo. Va agar siz bir vaqtning o'zida yaqinlashsangiz va uning ko'kragiga durbin yoki kamera orqali qarasangiz, Meril skorbordda Ilonni beradi.
  16. Ayollar hojatxonasi agar siz ayollar hojatxonasida bo'lsangiz va boshqa belgilarni kodek orqali chaqirsangiz, ular bu borada o'z fikrlarini bildiradilar va Mei Ling Ilonni buzuq deb ataydi)
  17. Pantsu Meril O'yinda Merylni ichki kiyimida kuzatish uchun bir nechta lahzalar mavjud. Buni amalga oshirish uchun, o'yin boshida, tank angarining ikkinchi qavatida soxta DARPA boshlig'ini topsangiz, shamollatishga chiqing. Merilning kamerasiga emaklab, pastga qarang, u qandaydir mashq qilayotgandir. Keyin ventilyatsiyadan chiqing va yana ko'taring, Merilga yana qarang, u yana bir mashq qilish kerak, yana tashqariga chiqing. Yana ko'taring, Meril harakatni yana o'zgartiradi, chiqing. To'rtinchi marta ventilyatsiyaga ko'tarilib, unga qarasangiz, Meril birinchi mashqni bajaradi, lekin allaqachon shortida. Agar oldingi amallarni yana ikki marta takrorlasangiz, Meril ushbu shaklda boshqa mashqlarni bajaradi. Merilni yadroviy kallaklar saqlanadigan ikkinchi qavatda topish kerak bo'lgan paytda siz bu go'zallikni boshqa safar ko'rishingiz mumkin. U ayollar hojatxonasiga yugurishi bilanoq, unga ergashing, oxirgi do'konga borish uchun sizda bor-yo'g'i besh soniya vaqtingiz bo'ladi, agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, keyingi videoning yarmi Meril futbolka va shim kiyib ko'tariladi)
  18. Mantis o'tmishni o'qiydi Psixo Mantis bilan kurashning boshida u xotira kartangizdagi "o'tmish" ni o'qiydi. Buning uchun siz Konami-dan saqlangan o'yinlarga ega bo'lishingiz kerak (masalan, Castlevania: Symphony of the Night, Suikoden, Nagano Winter O1impics "98, Contra:
    Urush merosi va boshqalar), agar siz Policenauts va Snatcher o'yinlaridan (Kojimaning birinchi o'yinlari) seyvlaringiz bo'lsa, u alohida gapiradi.
  19. Mantis nazoratidan qanday qutulish mumkin Psycho Mantis o'yindagi boshqaruv elementlarining ishlashini boshqarishi va boshqa yo'llar bilan har tomonlama bezovta qilishi mumkin, bundan xalos bo'lish uchun siz ushbu hiylani qilishingiz mumkin. Tekshirish moslamasini bir portdan boshqasiga o'tkazing va Mantis boshqa zarar etkaza olmaydi.
  20. U bilan jang paytida Mantis haykallarini qanday yo'q qilish kerak bu xo'jayin bilan jang bo'lib o'tadigan idorada kamarga (lenta yoki shunga o'xshash narsaga) büst shaklida o'ralgan ikkita haykal bor. Ular qadar daxlsizdir ma'lum bir daqiqa, agar siz jang paytida polkovnik Kempbellning kodekini bir necha marta yozsangiz, u dialoglardan birida sizga Mantisga nazorat qilish uchun ushbu haykallar kerakligini aytadi (ehtimol, agar siz jang paytida bir marta vafot etsangiz, bu dialog yoqiladi, bundan tashqari, polkovnik birinchi navbatda gapirishi kerak. yuqorida tavsiflangan kontrollerlar bilan hiyla haqida). Shundan so'ng, haykalni buzish mumkin va Mantis boshqaruvni yo'qotadi.
  21. Niqob gaz koridorida kislorod iste'molini kamaytirish uchun kerak, lekin u bilan yana bir nuqta bor. Agar siz Mantisga gaz niqobida kirsangiz, u bu haqda izoh beradi.
  22. muzlatilgan ratsionlar Raven bilan jang paytida sizning ratsioningiz muzlatib qo'yishi va bir muddat yaroqsiz bo'lishi mumkin. Buning oldini olish uchun ularni butun jang davomida jihozlang. Agar ular hali ham muzlatilgan bo'lsa, unda isitiladigan xonada yuqori o'choqqa yuguring va u erda bir muddat turing. Yoki boshqa muzlatilmagan xonada uzoqroq turing yoki yadroviy kallaklar saqlanadigan erkaklar xonasiga qayting va uni fen bilan (yoki shunga o'xshash narsa) qizdiring.
  23. Yuqori darajadagi eshiklarni kartasiz ochish agar sizda kerakli darajadagi kirish kartasi bo'lmasa, siz qo'riqchi yordamida eshikni ochishga harakat qilishingiz mumkin. Bittasini oling va eshik oldiga keltiring. Agar uning darajasi etarli bo'lsa, eshik ochiladi. Ammo u juda yaqin bo'lishi va unga yuz berishi kerak.
  24. Mei Ling tilini chiqaradi agar siz uni kodek orqali bir necha marta chaqirsangiz, lekin bir vaqtning o'zida saqlamasangiz, Mei Ling sizga tilni ko'rsatadi.
  25. Reksdagi suyuqlikni snayper miltig'i bilan engish mumkin Reksdagi radarni yo'q qilganingizda va kokpit ochilganda, PSG-1 ni oling va Suyuqlikni otib tashlang, haqiqatan ham masochist yo'l.
  26. Nikita snayper bo'ri uchun U bilan ikkinchi jangda Nikitani qurol sifatida tanlang va xo'jayin o'lguncha xavfsiz hududdan hujum qiling.
  27. Meril kodek chastotasi - 140.15
  28. PS1 laboratoriyada Kibernindzya jangi bo'lib o'tgan Otakon laboratoriyasida siz xonaning o'rtasida joylashgan stolda birinchi playstationni topishingiz mumkin.
  29. Hayvonlar huquqlari Agar siz bir nechta qarg'a va kalamushlarni o'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz, siz kodek bilan bog'lanib, bu noto'g'ri ekanligini va Snake buning uchun to'lanmasligini aytadi.
  30. Yovuz Raven Raven bilan jang qiladigan omborga ikkinchi yuk liftidan tushganingizda, u erda uchayotgan barcha qarg'alarni o'ldiring. Raven bundan g'azablanadi va sizni qasos bilan ta'qib qiladi.
  31. Parashyut- parashyutni qorli dala joylashgan joyda topishingiz mumkin, agar siz unga qarasangiz va polkovnik Ilon bilan bog'laning va u vertolyot halokatidan keyin Suyuq omon qolishi mumkinmi, deb hayron bo'lishni boshlaydi.
  32. Claymores tankga qarshi ishlatilishi mumkin, minaga urish uni pauza qiladi.
  33. Mavzu bo'yicha maslahatlar agar siz qo'lingizda ob'ekt yoki qurolni ushlab tursangiz va keyin kodek yordamida belgilar bilan bog'lansangiz, ularning tavsifini, undan foydalanish bo'yicha maslahatlarni yoki shunchaki kulgili suhbatni olishingiz mumkin. Masalan, quti bilan
  34. Stereodan foydalanish bo'yicha maslahat televizorli pristavkada sinovdan o'tkazildi. Vertolyot bilan jang paytida polkovnik Ilonga vertolyotning o'rnini parvona ovozi bilan aniqlashni maslahat beradi. Biroq, agar ovoz sozlamalari monoga o'rnatilgan bo'lsa, Kempbell va Mei Ling stereo tizimli televizor sotib ololmagani uchun pleyerga hamdardlik bildiradilar.
  35. 4 devor Millerga kodek orqali murojaat qilib, siz Snakedan ko'ra ko'proq o'yinchiga tegishli maslahatlarni eshitishingiz mumkin.
  36. Qamoqxonadagi tanaffus Bir necha usullar mavjud. Birinchisi, qo'riqchi uning qornini ushlab turguncha kutish va u hojatxonaga yuguradi, so'ngra to'shakning tagiga emaklab, qaytib kelishini kutadi. Agar u sizni kamerada ko'rmasa, u ichkariga kiradi, bu vaqtda uni taqillatib qochib ketish mumkin. Ikkinchi usul Otacon kodek tomonidan chaqirilsa ishlaydi. Qo'riqchi hojatxonaga yugurganda, doktor Emerich paydo bo'ladi va sizga ketchup va Bo'rining ro'molchasini beradi. Qo'riqchi hojatxonada bo'lsa, biz erga yotib ketchup surtamiz, biz qo'riqchini kutamiz. U kameraga yugurishi kerak va shunga mos ravishda urib yuborilishi kerak. Men bilgan oxirgi yo'l - hech narsa qilmaslik. Bir nechta qiynoqlardan omon qoling va Grey Fox sizni qutqaradi.
  37. Ilon shamollagan kamerada o'tirganingizda, siz qo'riqchidan sovuqni ushlashingiz mumkin. Shunchaki darhol qochmang, lekin doimo qo'riqchining yonida yuguring va Snake shamollashi mumkin. Shundan kelib chiqib, u aksirishni boshlaydi (yoki yo'taladi, aniq esimda yo'q), bunday paytlarda dushmanlar uni eshitishlari mumkin. Sovuqni yadroviy kallaklar saqlanadigan ikkinchi qavatda, Nikita bilan bir xil joyda topish mumkin bo'lgan dori bilan davolashadi.
  38. Quti joylar o'rtasida erkin sayohat qilish va qo'riqchilardan yashirinish uchun kerak. Faqat qutini jihozlang va qimirlamang, qo'riqchi ketadi. Turli xil joylarda turli xil qutilar qo'llanilishi kerak, ularning nomlari inventarda ko'rib chiqilganda yozilgan. Bundan tashqari, qutida o'tirganda, Snake kameralar tomonidan aniqlanmaydi, agar u harakat qilmasa, albatta.
  39. Nikitani qanchalik erta olish kerak- Nikitani o'yinning dastlabki bosqichlarida olish uchun dastlabki uchta bo'limdan o'ting, so'ngra havo yo'lakchasi hududidagi yuk mashinasiga qayting. Yuk mashinasining orqa qismidagi raketani toping.
  40. Lazer FAMAS Ushbu miltiqda so'nggi uch raund bor. Ushbu hiyla uchun sizga bandana kerak (keyinchalik uni qanday olish kerakligini aytaman). Ushbu uchta turga qadar yuklang, bandanangizni jihozlang va yorqin rangli o'q-dorilarni o'chiring. Bundan qo'shimcha ta'sir bo'lmasa-da, bu shunchaki kulgili ko'rinadi.
  41. Meril va Mantisning ko'zlari bilan qarang Meril Mantis nazorati ostiga tushganda, birinchi shaxsda tugmachani bosganimizda, biz dunyoni Merilning ko'zlari bilan ko'ramiz. Va Psixo Mantis bilan jang paytida biz uning ko'zlarini kuzatamiz. Mantisni termal tasvirsiz ham shu tarzda topish mumkin.
  42. Turli sarlavhali ekran (yaponcha versiya) fon rangini o'zgartirish uchun sarlavha ekranidagi kontrollerdagi D-padni bosing.
  43. Jeyms Bond kostyumi- o'yinni Meryl va Otakon sifatida ikkala oxiri bilan yakunlang, shunda uchinchi o'yinda siz kostyumni olasiz, u birinchi liftdan keyin kiyiladi.
  44. Qizil kulrang tulki (kiber ninja)- oldingi bandga o'xshab, faqat uni shunday ko'rish uchun siz DB kostyumida Otakonning laboratoriyasiga borishingiz kerak.
  45. yashirin kamuflyaj O'yinni Otacon sifatida tugatish bilan yakunlang, ya'ni. qiynoqlarga taslim bo'lish. To'liq ko'rinmaslikni ta'minlaydi, lekin xo'jayinlar va itlar mumkin qarang Snake.
  46. Bandana o'yinni Meryl sifatida tugatish bilan yakunlang, ya'ni. qiynoqlarga chidamoq. Cheksiz o'q-dori beradi.
  47. Birinchi shaxs ko'rinishi O'yinni bir marta mag'lub etgandan keyin yoki darhol eng oson qiyinchilik darajasida beriladi. Birinchi shaxs ko'rish tugmachasini ikki marta bosish orqali FPS-dagi kabi o'ynash mumkin bo'ladi. Lekin bu shunday ishlamaydi.
  48. Kamera O'yinni bir marta urganingizdan so'ng yoki uni Ocelot bilan jang bo'lgan joy yaqinidagi yashirin qurol-yarog'dan topsangiz beriladi. Qanday qilib topish mumkinligini ko'rishingiz mumkin.
  49. Cheksiz mashina faqat eng oson qiyinchilik darajasida mavjud va barcha versiyalarda emas. O'yin boshida darhol beriladi.
  50. Chastotasi 140.7 maxfiy chastota, shovqin bo'lgan joylarda ishlaydi (radar keraksiz), uni kodekga kiriting va xabarni tinglang (men bunga ishonchim komil emas, lekin menimcha, bu faqat o'yinning yaponcha versiyasida).
  51. mina detektori Radarda loyli minalarning joylashishini ko'rsatadi va undan Wrex yaqinidagi xandaqda yo'qolgan xarita kalitini qidirish uchun ham foydalanish mumkin. Uni ushlab olgan kalamush radarda qizil nuqta sifatida ko'rinadi.
  52. Tez qayta yuklash O'yindagi har qanday qurol, agar u olib tashlansa va darhol olib qo'yilsa, darhol qayta yuklanadi.

Agar muammoga duch kelsangiz Metal Gear Solid-ni ko'rib chiqish, siz har doim bizning maslahat va ma'lumotlarimizdan harakat qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni yakunlash uchun bajarishingiz kerak bo'lgan qadamlarni batafsil bayon qilamiz. Metall Gear Solid. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Yo‘l-yo‘riq Metall Gear Solid bizning veb-saytimizda o'qing.

Missiya 1. Doc

Quvurning ostiga chiqing, u chap tomonda. Soqchilarning ko'ziga tushmasdan, yuqoridan liftga boring. Sizning xo'jayiningiz sizga qo'ng'iroq qiladi. O'ngdagi qutilarga yashiring, lift hali ham ketadi. Unga kiring.

Missiya 2. Vertolet maydonchasi

Boshlash uchun vazifa haqida brifing bo'ladi, ular nima uchun bu erda ekanligimiz haqida gapirishadi. Bizda yangi yordamchi Mei Ling bor, uning chastotasi 140,96. Bularning barchasidan keyin davom eting, yuk mashinasiga o'ting va qurolni oling. Ammo bilingki, siz kamdan-kam otishingiz kerak. Faqat oxirgi chora sifatida. Asosiy eshiklar yaqinida joylashgan ventilyatsiyaga emaklab kiring.

Missiya 3. Tank angar

Millerning chastotasi 141,80.

Tunnel bo'ylab sichqonlarning orqasida harakatlaning. Yana qo'ng'iroq qiling.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Missiya 4. Qamoqxona

Qo‘ng‘iroq qiling. Yo‘lakdan tushing va o‘ngga o‘ting. Yana bitta qo‘ng‘iroq. Yuqoriga ko‘taring. Tunnel orqali chapga o'ting, patronlarning zaxiralari bo'ladi. Endi asosiy o'tish joyiga o'ting va davom eting. Oxirida chap tomonda. Qo'ng'iroq qiling. Pastga tushing, katakchadagi chiziqlarni bosing. U erda siz Anderson bilan gaplashasiz, u sizga kalit kartani beradi. Keyin kutilmaganda o'ladi.Yana qo'ng'iroq.Kameradan chiqing, soqchilarni o'ldiring. Eshiklar ortida materiallar bo'ladi. Liftga yuguring va B2 tugmasini bosing.

Missiya 5. Qurol-yarog'

Termal ko'zoynak taqinglar. Siz plitkalarni ko'rishingiz mumkin, ularga qadam bosishingiz shart emas. Karta yordamida asosiy binoga o'ting. U erda C4 ni oling. Katta ko'k nuqta bilan devorni portlatib yuboring. Teshikka emaklab kiring.

Missiya 6. Qurol-aslaha 2

Yuqori o'ng tarafdagi devorni portlatib yuboring. U yerga emaklab kiring. Endi jang bo'ladi. Biz Revolver Ocelot bilan jang qilamiz. Uning orqasidan aylana bo'ylab yuguring, chunki u garovga olinganni portlatib yuborish bilan tahdid qilmoqda. Uni o'ldirganingizda, garovga olingan odam sizga boshqa kalit kartani beradi va o'ladi. Qo'ng'iroq qiling. Qurol-aslaha omboriga qaytish. Boshqa qurol-yarog'larga yo'l endi siz uchun ochiq. Ko'proq oling. Liftga chiqing va jihozni bosing.Mana, xonaga o'ting. Darhol soqchini o'ldiring va qurol susturucusini oling. Uni kiyishning hojati yo'q, u allaqachon ustida bo'ladi. Merilga qo'ng'iroq qiling, bu chastota 140.15. Ikkinchi qavatga chiqing, qo'ng'iroq qiling, pastga tushing va burchakdagi ulkan eshikka boring. Nurlarni ko'rishingiz uchun ko'zoynaklaringizni yana taqing. Ularga ozor bermang, qo'ng'iroq qiling, shundan so'ng eshikni ikkinchi darajali kirish kartasi bilan oching.

Missiya 7. Kanyon

Bombalarga tegmaslik uchun o'zingizga mina detektorini ulang. Yuqoriga va chapga. Bu erda siz boshqa dushman - Vulkan Ravenni topasiz. U tankda, shuning uchun u oddiy hujumlar bilan hech narsa qila olmaydi, unga qandaydir tarzda qarshilik ko'rsatish uchun siz elektronikaga qarshi granatadan foydalanishingiz kerak. Endi uning tankiga oddiy granatalarni tashlang. Uni mag'lub qilgandan so'ng, siz uchun yana bir kalit karta mavjud bo'ladi.

Missiya 8. Jang kallaklari bilan qurilish

Davom eting va eshik ostiga chiqing. Qo'ng'iroq qiling. Qurol ishlatmang. Liftga kiring, B1 tugmasini bosing. Xaritaning o'ng burchagiga va pastdagi ikkinchi ofisga boring. Bazuka va unga kerakli narsalarni oling. Liftga qayting va B2 tugmasini bosing. Ikki eshikdan o'ting, elektr qutisini portlatib yuboring, shunda polga quvvat berilmaydi. Qo'ng'iroq qiling. Yo'q qilish uchun raketadan foydalaning, lekin avval yaqin atrofdagi pulemyotlarni portlatib yuboring. Keyin pastga ergashing. Chorrahaga bormang, o'ng tarafdagi xonaga kiring. O'q-dorilar bo'ladi.

Davom eting, chorrahada o'ngga o'tib, siz ajoyib ninjaga qoqilib qolasiz.U bilan qo'l jangiga kiring, uni ko'zoynak yordamida ko'rinmas kostyumda ko'rishingiz mumkin. Jang oxirida siz uni to'pponcha bilan otib tashlashingiz mumkin. Qo'ng'iroq qiling. Siz yangi ittifoqchini ko'rasiz - Otacon (141.12), u sizga kalit kartani ham beradi. Liftga qayting va B1 tugmasini bosing. Ofisga boring. Qo'riqchi sizni ko'radi, u o'ng tomonga yuguradi. Uni yuqoridagi eshikgacha kuzatib boring. Bu ayollar xonasi bo'ladi. Meril siz bilan shu yerda uchrashadi. U allaqachon beshinchi darajadagi kalit kartaga ega bo'ladi, u sizga ham beradi. Liftning chap tomonidagi eshikka o'ting.

Missiya 9. Qo'mondonlik markazi

Oynali qavatli xonada sizning keyingi dushmaningiz allaqachon sizni kutmoqda, uning ismi Psixo Mantis. Uning hujumlaridan qochishga harakat qiling va uni otib tashlang. U Merilning aqliga ega, shuning uchun u sizga hujum qiladi, lekin uni o'ldirishga urinmang. Dushmanni mag'lub qiling, u qiz do'stingizning yordami bilan yopiladi. Lekin tezda xo'jayin bilan muomala qiling, chunki qiz o'z joniga qasd qilishi mumkin. Qo'ng'iroq qiling. Eshik tomon harakatlaning. Teshikka emaklab kiring. Itlarni ko'rish uchun ko'zoynak taqing. Lekin ular bilan bezovta qilmang, ular orqali yuguring. Yana tosh teshigiga emaklab boring. U erda siz Merylni ko'rasiz. Uning qadamlarini bajaring.

Missiya 10. Er osti bunkeri

Sizni otib tashlashingiz kerak. Shundan so'ng siz qaytishingiz kerak. Qurol-aslaha omboriga borish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. U erda biz o'zimizga snayper miltig'ini olib, yana o'sha snayperga yugurishimiz kerak. Snayper Bo'rini o'ldiring "a. Bu unchalik oson bo'lmaydi. Qo'ng'iroq qiling. O'ng eshikdan o'ting. Ular sizni bog'lab qo'yishadi va siz allaqachon operatsiya xonasida uyg'onasiz.

Bu erda siz oxiri qanday bo'lishini hal qilishingiz mumkin. Agar taslim bo'lishni tanlasangiz yomon yakun topasiz, lekin bor kuchingiz bilan harakat tugmachasini bossangiz yaxshi bo'ladi.O'zingizni qamoqxonada topasiz. Lekin yana bir necha marta qiynoqqa solishadi, avvalgidek ish tutinglar. Qo'ng'iroq qiling. Hujra eshiklari oldiga keling, u yerda Otakon "a"ni ko'rasiz. U sizga ketchup va sharf taklif qiladi.

Ketchupni tanlang va ketchup bilan erga yoting. Qo'riqchi sizga nimadir bo'ldi deb o'ylaydi va u sizning kamerangizga kirganda, uni kaltaklang. Kameradan narsalaringizni oling. To'g'ri eshiklarga boring va birinchi qavatga liftni olib, darvozaga boring. Siz bog'langan joyga qayting. Ustingizda bomba borligi haqida xabar olasiz. Bombani inventarga oling va uni tashlang. Minora yaqinida, o'ng eshikka boring, qo'ng'iroq qiling.

Missiya 11. Aloqa minorasi

Yo'lak bo'ylab chapga tushing. U erda sizni xavfsizlik kamerasi aniqlaydi. Hamma narsangizni oling va soqchilarni o'ldiring. Zinadan yuqoriga chiqing. Otakon sizga xabar yuboradi. Keyin zinapoyaga chiqing. Yong'in zinapoyasi bilan tomga chiqing.Mana, oldimizda bosh qahramonning ukasi Suyuq ilon paydo bo'ladi. Vertolyotdan otishmalarga e'tibor bering va tomning chetiga yaqinlashing. Pastga tushish uchun arqondan foydalaning. U erda raketadan foydalanib, ko'prikdagi uchta qo'riqchini o'ldiring. Shundan so'ng, boshqa minoraga o'ting.

Pastki qismga tushing, vayron bo'lgan zinapoya bo'ladi. Liftdan foydalanib, yuqoriga chiqing, Otakon bilan uchrashuv bo'ladi.

Endi siz tomga borishingiz mumkin. Yuqoriga chiqing. Bu erda siz pulemyotchilar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Shaff granatalari bu masalada katta yordam beradi. Vertolyotni raketa bilan urib tushiring. Qo'ng'iroq qiling. Liftga boring va birinchi qavatga tushing. Qo'ng'iroq qiling. Liftdagi dushmanlardan xalos bo'ling. Liftdan keyin o'ngga o'ting. Tunnellardan o'tib, siz dalada bo'lasiz. Dala, rus maydoni.Yana mergan. Uni snayper miltig'i yoki raketa bilan olib tashlang. Yugurish, o'qlardan qochish, eshikdan yugurish, pastga tushish.

Missiya 12. Eritish zavodi

Eng tubiga tushing. Birinchidan, o'ngdagi qo'riqchini o'ldiring, metall qismni otib tashlang. Va chekka bo'ylab, qarama-qarshi tomonga ko'tarilib, pastga tushing. Liftga ergashing. Konsolni bosing, pastga tushing. Soqchilarni o'ldiring. Yetib kelgach, o'ngga o'ting. Yana bir lift, borish uchun sizga ko'proq vaqt kerak bo'ladi.

Missiya 13. Muzlatilgan ombor

Vulkan Raven bilan jang bo'ladi. Sandiqlar orqasiga o'ting va uni raketa bilan otib tashlang. Shunday qilib, siz boshqa kalit karta olasiz.

Missiya 14. Er osti bazasi

Eshik tomon yo'l oling, lekin ehtiyot bo'ling, chunki yo'lda juda ko'p minoralarni uchratasiz. Metal Gear Rex shu yerda joylashadi. Siz unga kirishingiz kerak. O'ng tarafdagi zinapoyadan foydalanib yuqoriga ko'taring. Qo'ng'iroq qiling. Endi tepada, robotning boshi ustiga chiqing va pastga tushing. Xonaga kiring. U erda siz Liquid Snake va Revolver o'rtasidagi suhbatni eshitasiz.

Endi bizning maqsadimiz kartani uchta kompyuter uyasiga o'rnatishdir. Kartani topish uchun pastga tushing, u suvda bo'lishi kerak. Ammo unda uzoq vaqt qolmang. Ehtiyot bo'ling, sichqon kartani ushlab qolishi yoki bomba sizga yopishishi mumkin, uni darhol tashlashingiz kerak. Kartani chap kompyuterga joylashtiring. Ikkinchi uyaga o'rnatish uchun biz oxirgi jangimiz bo'lgan muzlatgich kamerasiga kirishimiz kerak, u erda ushbu kartani tanlab turishimiz kerak. Endi u ko'k rangga aylanadi. Endi uni kompyuteringizda ishlating.

Yana eritish zavodiga yuguring, u erda bu karta qizil rangga aylanadi va butun kuchingiz bilan kompyuterga yuguring, bu oxirgi ulagich. Endi xona gazga to'ladi, Otakonga telefon qiling, u sizga eshiklarni ochadi. O'ng tomonga chiqing. Endi xuddi shu robot bilan jang boshlanadi. Uning oyoqlariga yuguring va Rexning o'ng yelkasida joylashgan radarni otib tashlang.

Endi uning og'zini nishonga oling.Endi Suyuq bilan kurashamiz. Jang qurolsiz o'tadi. Shuni ham yodda tutingki, g'alaba qozonish uchun bor-yo'g'i ikki yarim daqiqa vaqt qoladi, aks holda mag'lubiyat ham keladi. Suyuqlikni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, yakuniy qism bo'ladi, bu xulosada butunlay o'sha tanlovga bog'liq. Yaxshi yakunda Meril omon qoladi, ammo yomon oxirida u o'ladi. Yaxshi yakunda siz hali ham Suyuqlikni ta'qib qilishingiz kerak, uni jipda tugatishingiz kerak.

O'tgan yil ulkan, ulkan o'yinlarga boy bo'ldi. Biz uchinchi "The Witcher"da yashashga muvaffaq bo'ldik, endi biz Fallout 4-da uyqusiz tunlarni o'tkazamiz, baxtli Wii U egalari Xenoblade Chronicles X-da Mira sayyorasini kashf qilishmoqda va kimdir hali ham Metal Gear Solid-dagi Snakening sarguzashtlaridan uzoqlasha olmaydi. 5: Phantom Pain.

Ajablanarlisi shundaki, Xideo Kojimaning axloqiy azob-uqubatlarga oid kamerali harakatlari haqiqiy ochiq dunyo jangovar filmiga aylandi va quyida biz "hikoya" missiyalarida o'zini qanday tutish kerakligi haqida maslahat beramiz, ulardan elliktasi yaxshi. Do'stona Afg'oniston yoki ma'yus Afrika - keling, qaerga borishni va nima qilishni aniqlaylik.

Prolog

Syujetni tushunish - asosiy epizodlardan biri. U o'yinning asosiy qismidan stilistik jihatdan ham, mexanika jihatidan ham butunlay farq qiladi. Harakat ta'riflashning ma'nosi yo'q, ko'plab kesilgan sahnalardan so'ng boshlanadi va spoylerlar biz uchun foydasiz.

Nazoratni qo'lga kiritib, eshik oldida Ismoilga sudralib boring - siz bu o'rtoqga ergashishingiz kerak. Ekranlari bo'lgan xonada bir marta dushman tekshirgan xonaga yashirinib oling (ular qayta ko'rib chiqmaydi). Keyin shunchaki dushmanlar tomonidan qo'lga tushmang, zinapoyani qidiring va pastga tushing.

Qurolni olganingizdan so'ng, o't o'chirgichni nishonga oling va otib tashlang. Birinchi dushmanlar mag'lub bo'lishadi. Raqiblarni balkondan pastga tushmasdan o'ldiring. Ular bitta o'qdan boshiga o'lishadi. Asosiysi, qahramon sezilmaydi, aks holda "jang qilish" qiyinroq bo'ladi. Yonayotgan odam bilan kesilgan sahnadan keyin undan qoching. Keyingi video va otda otishma.

1-bob. Qasos

1-qism: Phantom Limbs

Afg'oniston bizning oldimizda, sovet askarlari esa atrofda (o'yinda rus tili to'g'ri, tushunarli; dushmanlarning muzokaralari quloq bilan yaxshi qabul qilinadi). Biz iDroid-ga kiramiz (cho'ntak kompyuteriga o'xshash, faqat 80-yillardan boshlab) va nishonni, Gvandai Xar qishlog'ini ko'ramiz. Biz Ocelotni tinglaymiz va durbin orqali qaraymiz. Biz razvedka ma'lumotlarini so'raymiz, Vialo qishlog'i haqida ma'lumot olamiz. Biz o'sha erda bo'lishimiz kerak. Piyoda yugurma, ot ol. Biz post bilan uchrashamiz, ikkita qo'riqchi bilan ishlaymiz. Mana sizning birinchi suratingiz! Kelajakda yana ko'p narsalar bo'ladi.

Keyinchalik, siz yaxshi kuzatuv nuqtasini topishingiz kerak (har qanday tepaliklar qiladi) va durbin bilan qishloq atrofiga qarash kerak. Biz dushmanlar qaerdaligini bilib olamiz (ular darhol belgilanadi), u erda qanday mashinalar bor va hokazo.

Biz qizil bayroq bilan binoga borishimiz kerak. Ichkarida qutqarilishi kerak bo'lgan Kazuhiro Miller (Kaz) joylashgan. U asosiy qishloqda, sariq rang bilan belgilangan binoda. U erda siz ikkinchi qavatga ko'tarilib, Kazni yelkangizga olib, evakuatsiya joyiga yugurishingiz (yoki yaxshiroq minishingiz) kerak. Siz tirik o'liklarni eslatuvchi yangi turdagi dushmanlar bilan uchrashasiz. Ular ko'rinmasligi kerak. O'zingizni vertolyotda topsangiz, missiya tugaydi.

2-qism: Olmosli itlar

Biz Ocelotga yaqinlashamiz, tinglaymiz, biz Fulton tizimini olamiz (hamma narsani va hammani evakuatsiya qilish uchun, eng muhimi - sizning jamoangiz uchun askar). Keling, undan foydalanishni mashq qilaylik. Biz iDroid-ni ochamiz, bazani va armiyangizni boshqarishning nozik jihatlari bilan shug'ullanamiz. Biz elementlarni, turli birliklarni yaratish asoslari haqida ma'lumot olamiz. Missiya umuman o'qitishdir. Diqqat bilan tinglang, hamma narsa aniq va sodda, ammo juda ko'p ma'lumotlar mavjud.

Amaliyot etarli ekanligini tushunganingizda, vertolyotning qo'nish zonasini ko'rsating va ichkariga o'tiring. Vertolyotdan biz missiyalarni tanlaymiz - dastlabki uchtasi mavjud.

3-qism: Qahramonning sayohati

Biz qo'nish zonasini, jihozni, missiyaning boshlanish vaqtini tanlaymiz. Kechasi operatsiya qilish yaxshiroqdir - aniqlanish ehtimoli kamroq, garchi ko'rish hamma uchun kamayadi. Biz maxsus kuchlar komandiridan qutulishimiz kerak. Kerakli nuqtaga etib borganingizdan so'ng, lagerni ko'rib chiqing va maqsadingizni toping (qizil beretda). Minoralardagi askarlarni ehtiyotkorlik bilan yo'q qiling: o'ldirish shart emas, ularni uxlab qo'yish va jamoaga yuborish yaxshiroqdir. Qo'mondon yo o'ldirilishi yoki evakuatsiya qilinishi mumkin, tanlov sizniki. Vertolyotga o'tirib, uchib keting.

4-qism: Axborot urushi

Erga tushganimizdan so'ng, biz aloqa uskunalarini izlay boshlaymiz. Bazani topganingizda, uni durbin bilan tekshiring. Uchta sun'iy yo'ldosh antennasini toping. Ular yo yo'q qilinishi yoki radio uzatuvchi topilishi kerak. U tepasida antennasi bor binolardan birida.

5-qism: Devordan tashqarida

Missiya eng yaxshi tunda amalga oshiriladi. Vah Sind kazarmasidan qochishni rejalashtirgan asirni bazangizga olib borishingiz kerak. Ular yaxshi himoyalangan. Agar siz otmoqchi bo'lsangiz - sizning huquqingiz, ammo to'siq bilan yo'lning qarama-qarshi tomonidagi yo'lni tanlasangiz, e'tibordan chetda qolishingiz mumkin.

Biz qo'riqchi bilan uydan ma'lumotlarni olamiz, keyin kazarmaga boramiz. Keling, qo'riqlash stantsiyasiga chiqaylik (pastga egilgan yaxshiroq), zinadan ko'tarilib, toshga sakrab chiqaylik. Bir chekkada bir mahbus o‘tiribdi. Biz uni evakuatsiya qilamiz.

Qo'shimcha: biz yana kazarmaga boramiz, lekin o'ng tomonida bino joylashgan vayron bo'lgan binoga. U erda evakuatsiya qilinishi kerak bo'lgan muhandis bo'ladi. Biz uchib keta olamiz.

6-qism: Sting qayerda yashiringan?

Qurolni, Sting tizimini qo'lga olishimiz talab qilinadi. Bu erda siz yugurishingiz kerak, chunki vertolyot ancha uzoqqa qo'nadi. Biz Smasey qal'asiga boramiz, uning orqa tomoniga boramiz, u erda shamlar bilan g'orni ko'ramiz. Tunnel suv bilan zalga tushadi. Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz va u erda - Sting yotgan orqa xonaga. Keyin biz "Bosh suyagi" otryadi bilan uchrashamiz. Yangi sotib olingan qurollar yordamida ularni yo'q qilish yaxshiroqdir. Ular bir-biriga yaqin bo'lganda otishga arziydi. Sting va uning o'q-dorilari uchun mukofot olish uchun o'q-dorilaringizni tejang. Biroq, siz "Bosh suyagi" dan qochishingiz mumkin!

Bu missiyaning boshqa maqsadlari ham bor – asirga olingan Hamidni evakuatsiya qilish (agar u karvon Stingga yetib borguncha ushlab olinmasa, garovga olingan odam o‘ldiriladi) va vertolyotni yo‘q qilish (yana Sting yordamida).

7-qism: Qon mis

Qo'mondonlarni evakuatsiya qilish yoki o'ldirish kerak. Guruh rahbarlari Vialo qishlog'ida uchrashadilar. Biri darhol bor, qolgan ikkitasi birozdan keyin keladi. O'zingiz o'ldirishni yoki o'z guruhingizni qabul qilishni o'zingiz hal qiling. Asosiysi, signalni ko'tarmaslik, chunki bu erda ulardan tashqari boshqa jangchilar ham ko'p.

Qo'shimcha maqsadlardan: askarlarni va qo'mondonni to'g'ridan-to'g'ri mashinada evakuatsiya qilish va komandirlarning suhbatini tinglash (ular yig'ilganda chodirda gaplashishadi).

8-qism: Bosqin kuchlari

Vazifaning ikki bosqichi mavjud. Avval siz Shahra Ye qishlog'ida polkovnikni olib tashlashingiz, uning hujjatlarini topishingiz va keyin ikkita tankni yo'q qilishingiz kerak. Yo'lda siz garovga olinganni evakuatsiya qilishingiz mumkin.

Tanklarning qal'aga yaqinlashishini oldini olish muhimdir. Havo hujumidan foydalanishning eng yaxshi usuli iDroid orqali qo'ng'iroq qilishdir. 10-15 soniya ichida tanklar bo'ladigan joyga o'q otish.

9-qism: Yordam va ketish

Biz havo hujumining kuchini oshiramiz va topshiriqda uchamiz. Biz dushmanning jangovar mashinalarini ko'rmoqdamiz. Ular missiya hududida bo'lganlarida yo'q qilinishi kerak. Topshiriqga ko'ra, bittasini portlatish kifoya, ammo qo'shimcha maqsadga erishish uchun kamida beshtadan qutulish yaxshiroqdir.

Xaritada o'q-dorilar yuk mashinasi ham paydo bo'ladi. Ularni qo'lga olish tavsiya etiladi.

10-qism: Qanotlari singan farishta

Biz vayron bo'lgan saroyga yetib keldik. Bir nechta garovga olinganlarni qutqarish mumkin. Ulardan biri Malak (missiya nishoni) boshqa joyga ko'chirilganini aytadi. Biz Yaho Obu bazasiga boramiz (xaritaning yuqori qismida), hududni tozalaymiz va qal'a ichiga kiramiz. Biz u erdagi xonalarni qidiramiz. Qizil eshikli ulardan biri bizga kerak bo'lgan narsadir. Biz Malakni chiqarib, vertolyotga o'tqazib, uchib ketamiz.

Yon vazifa: Emmerich bilan bog'lanish

Hikoyani davom ettirish uchun siz "Emmerich bilan aloqa" qo'shimcha topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun biz Yaho Obu bazasiga, u yerdan Aabe Shifap xarobalarigacha boramiz. Hikoya shu erda boshlanadi.

11-qism: Sukunat bilan o'ralgan

O'yindagi eng qiziqarli epizodlardan biri. Siz xo'jayin bilan kurashasiz, mergan Quiet. Unga qarshi snayper miltig'i bilan jang qilish, ko'lami orqali joylashuvni kuzatish kerak. Biroq, siz buni osonroq hal qilishingiz mumkin - uni xaritada toping va uning boshiga o'q-dori qutisini tashlang. Trankvilizatordan ham foydalanishingiz mumkin (Quiet suvga sakrab tushganda va kamalak bilan o'ynaganda osonroq).

Keyinchalik, Snake tanlovga duch keladi: Quietni o'ldiring (Kaz maslahat berganidek) yoki uni tirik qoldiring (Ocelot versiyasi). Albatta, ketish yaxshiroq - u juda muhim syujet qahramoni va sahnalar va missiyalar u bilan bog'liq. Bundan tashqari, Quiet hamkor sifatida itdan ham, otdan ham, hatto Walking Gear robotidan ham ustun turadi.

Syujet epizodi: Tinchlikka tashrif

Agar Silent hali ham tirik bo'lsa, bu kvest asosiy bazada paydo bo'ladi. Tugatgandan so'ng, qizni siz bilan topshiriqlarga olib borish mumkin.

Biz "Emmerich bilan aloqa" vazifasini davom ettiramiz.

Biz Serac elektr stantsiyasiga boramiz, uning oxirigacha. Ikkita variant bor: barcha dushmanlarni o'ldirish yoki jimgina yashirinish. Signal holatida eshik ochilmasligini tushunish muhimdir. Biz ichkariga kiramiz, videoni tomosha qilamiz.

12-qism: Jahannamga yo'l

Biz katta darvozaga boramiz, chapdagi askarlarni zararsizlantiramiz. Biz o'ngdagi platformaga ko'tarilib, hujjatlarni o'rganamiz. Endi siz Afg'onistondagi markaziy bazaning lageriga borishingiz kerak. Bu yerda vertolyot paydo bo'ladi, kuchli dushmanlar ko'p bo'ladi. Biz Emmerichni topishimiz kerak. Shunga qaramay, u o'tirgan angarning ichiga faqat signal o'rnatilmagan yoki barcha dushmanlar o'lgan taqdirdagina kirish mumkin. Kirish yon eshiklardan biri orqali amalga oshiriladi.

Biz bu noxush belgini ushlaymiz va uni evakuatsiya nuqtasiga tortamiz. Keyin biz orqaga yuguramiz, ulkan robotdan yashirinamiz, vertolyotni boshqa joyga chaqiramiz. Biz unda o'tiramiz va bortda pulemyot yordamida Sahelanthropus bilan jang qilamiz.

13-qism: Zulmat

Mana, biz Markaziy Afrikadamiz. Birinchi qadam neft konini yoqishdir. Biz bazaga boramiz (uzoq vaqtga borish uchun), u erda siz tankni yo'q qilishingiz va nasoslarni o'chirishingiz kerak. Tankni granata bilan portlatish mumkin va nasoslarni konsol paneli orqali o'chirib qo'yish mumkin.

14-qism: Umumiy til

Biz ko'rsatilgan nuqtaga boramiz, chamadonni topamiz, videoni tomosha qilamiz. Viscountni saqlash uchun talab qilinadi. Biz hududni tekshiramiz, tarjimon topamiz, signalni ko'tarmasdan unga ergashamiz. U Vikont bilan garovga olinganlar guruhiga erishish imkoniyatini beradi: biz tilshunosning askar bilan binoga qanday kirib borishini kuzatamiz. Mahbuslar shu yerga keltiriladi. Siz ularni tungi ko'rish moslamasi bilan yo'lda tutishingiz mumkin.

Keyin mahalliy aholi nima haqida gapirayotganini tushunish uchun tarjimonni ham evakuatsiya qilish kerak.

15-qism: Arvoh izlari

Qishloqqa boramiz. Robotlarni yo'q qiling yoki qo'lga oling. Ularning jami 4 tasi bor, ikkitasi binolarning o'ng tomonidagi chodirlarda, yana ikkitasi biroz balandroqda joylashgan.

16-qism: Xoin karvon

Missiyadan o'tishning ikkita varianti mavjud: yoki Fultonni pompalang va og'ir yuklarni evakuatsiya qiling yoki barcha qo'riqchilarni yo'q qiling va yuk mashinasini dushman hududidan olib chiqing.

Har holda, avvalo postdagi soqchilarni zararsizlantiramiz. Keyin chodirda biz yuk mashinasi haqida ma'lumot topamiz, u erda marshrut ko'rsatilgan. O'rtada siz aeroportni topasiz. Mana bizning maqsadlarimiz.

Yuk mashinasiga yetganimizda, mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan "Bosh suyaklari" otryadi paydo bo'ladi. Buning eng oson yo'li - tank va zirhli transport vositasi. Dushmanlarni birma-bir otib tashlang.

17-qism: Skautni qutqarish

Biz o'rmondagi sariq nuqtaga boramiz. U yerda garovga olingan odam bor. Yo'l davomida siz skautning ratsionini o'rganishingiz kerak va qurilmaning egasini erdagi toshlar orasidan topish mumkin. Uni evakuatsiya qilish kerak. Keyingi sariq zonaga boramiz, ikkinchi "bemor" bor. Bu yog'och taxtali chuqurdagi ikkita katak yaqinida. U jarohat olgan, shuning uchun uni bazaga Fulton emas, vertolyotda olib borish kerak.

18-qism: Qon rishtalari

Bu erda sizda 6 ta maqsad bor. Biz birinchi joyga boramiz, askarni o'ldiramiz, keyin - qarama-qarshi tog'ga, dushmanlar ham bor. Konda bolalar bor. Ularni evakuatsiya qilish joyiga olib borish kerak. Bir yarador bolani sudrab olib borish kerak bo'ladi va bolalarga yo'l bo'ylab turishni buyuradi. Biz barcha bolalarni vertolyotga joylashtirdik. Hammasi! Yana videolar va suhbatlar...

19-qism: Izda

Odatdagidek, biz xaritada belgilangan nuqtaga boramiz. U erda durbin bilan biz bazani o'rganamiz, bu erda biz yordamchi mayorni topishimiz kerak. U ikki qo‘riqchi bilan chodir ichida o‘tiradi. U chiqqanda, siz uni "skanerlashingiz" mumkin. Biz u o'tirgan joyga qaraymiz (u mashinani almashtiradi) - u bizga kerak bo'lgan joyga boradi. Mayor va yordamchi o'ldirilishi yoki evakuatsiya qilinishi mumkin.

Biz yuqori bo'lgan nazorat nuqtasiga sakrab chiqamiz. Siz taglikdan o'tishingiz, panjara va eshikni topishingiz kerak. Keyin yo'l bo'ylab yana bitta eshikka boramiz. Buzilgan ko'prik ham bor. Sharsharaga, keyin esa chapga boring. Keyinchalik - tunnel orqali oq binoga. Ichkaridagi bolani toping va videoni tomosha qiling.

Endi Olovli odam paydo bo'ladi (prologdagi). Binodan yugurib chiqqanimizdan so'ng, biz o'tgan tunnelga boramiz, lekin u allaqachon vayron bo'lgan. Biz vertolyotni iDroid orqali chaqiramiz (afzal sizdan uzoqda). Endi biz suv bilan tanklarni topamiz. Ularning yonida xo'jayin bo'lganda ularni portlatish kerak. Shunday qilib, siz uni zararsizlantirishingiz mumkin, lekin uni o'ldirmaysiz. U energiya to'plashni boshlaganida, vertolyotga yuguring va uchib keting.

21-qism: Urush iqtisodiyoti

Biz aeroportga, keyin uchish-qo'nish yo'laklariga jo'nab ketamiz. Yaqin atrofda vertolyot porti ham bor. U erda qurol sotuvchisi uchadi. U binoga kiradi, ikkinchi qavatga ko'tariladi va sizning maqsadingiz bilan uchrashadi, uni yo'q qilish kerak. Yana suhbatlar va videolar bo'ladi. Kutilmagan narsa yuz beradi.

22-qism: Platformani ozod qilish

Biz robot tayyorlanayotgan xonadan chiqamiz. Biz vertolyotni chaqiramiz, vazifani bajaramiz, keyin ikkinchi qavat bo'ylab chapga, maqsad sari boramiz. Biz raqiblarni yo'q qilamiz. Biz tepaga chiqmagunimizcha.

23-qism: Oq Mamba

Biz Oq Mamba bolasini kuzatib, evakuatsiya qilishimiz kerak. Biroq, hamma narsa juda oddiy emas. U sizga hujum qiladigan butun bolalar to'dasi bilan o'ralgan. Siz hech kimni o'ldirolmaysiz, faqat hayratda qoldirasiz. Siz singan kemada etakchini topasiz. Siz u bilan qarshi hujumlarga bog'langan holda jang qilasiz. Mamba kema atrofida harakat qiladi, shuning uchun uning orqasidan yuguring. G'alaba qozonganingizda, bazaga birga uching.

24-qism: Yaqin uchrashuv

Ikki kishini qutqarishimiz kerak. Biz maqsad sari boramiz. Biz zastavadan, keyin boshqasidan o'tamiz. Biz durbin bilan qaraymiz, mashinada garovga olingan odamni topamiz. Biz unga ergashamiz. Biz qizni qutqaramiz. Biz sariq rang bilan belgilangan joyga boramiz. Ikkinchi garovga olingan toshlar orasida.

25-qism: Qasoskorning sodiq qo'li

Komandirlar va shtab boshlig'i bolalarining rahbarini qutqarish talab etiladi. Buni osonlashtirish uchun trankvilizator bilan jihozlangan snayper miltig'i bilan Silent-ni o'zingiz bilan olib boring.

Fulton bu yerda ishlamaydi. Faqat vertolyot, shuning uchun siz yugurishingiz kerak ...

Muhim: keyin siz bazada kasallik bilan bog'liq hikoya missiyasini topasiz. Biz Kikongo tilida gapiradigan xodimlarni karantinga olishimiz kerak. Bu kasallikning tarqalishini to'xtatishning yagona yo'li! Biz buni xodimlarni boshqarish oynasi orqali qilamiz. Bu uzoq vaqt talab qilishi mumkin, chunki yuzlab va yuzlab kasal jangchilar bor.

26-qism: Ov

Biz quldan qutulishimiz kerak. Belgilangan joylarni ko'ramiz, biz birinchi navbatda qishloq yaqinidagi kichik doiraga boramiz. Antennaning yonidagi chodirda siz ma'lumotni o'rganishingiz kerak. Maqsadning yo'nalishini aniqlaganimizdan so'ng. Kiziba lageriga yetmasdan oldin uni va soqchilarni o'ldirish kerak (tanqidiy emas, lekin juda kerakli).

27-qism: Asosiy sabab

Razvedka otryadining askarini qutqarish kerak. U birinchi postda emas, u tepada joylashgan, yerda yotadi. Katta sariq doirani o'rganing, uni topasiz. Biz vertolyotda evakuatsiya qilamiz.

28-qism: Code Talker

Saroyda cholni qidirish bilan bog'liq syujet vazifasi. Biz maqsad sari boramiz, tumanni ko'ramiz. Boshsuyagi otryadidan boshliqlar paydo bo'ladi. Bu safar ular snayper qizlar va barchasi bir vaqtning o'zida nishonga olishadi. Siz ularni miltiqlarning diqqatga sazovor joylaridan topishingiz mumkin. Biz durbin bilan nishonni tutib, hujum qilamiz. Har qanday raketadan otishni o'rganish osonroq, bu ko'proq energiya talab qiladi.

Saroyni topganimizdan so'ng, uni aylanib o'ting va eshikni toping, mana kirish. Biz podvalga boramiz, biz sharob bochkalarini ko'ramiz. Biz undan ham pastga tushamiz, biz cholni topamiz. Agar tashvish bo'lmasa, videoni tomosha qiling. Agar mavjud bo'lsa, biz hammani to'xtatamiz va videoni tomosha qilamiz.

Endi biz yelkamizda bobo bilan ko'tarilamiz, biz "zombi" bilan uchrashamiz. Ular juda kuchli emas, shuning uchun siz uni engishingiz mumkin. Keksa odamni vertolyotga etkazish kerak. Va yana syujet, syujet.

29-qism: Metall arxeya

Missiya oson emas! Siz 4 ta Boshsuyagini mag'lub qilishingiz kerak. Avval siz ularning himoya qatlamini "olib tashlashingiz", keyin esa dushmanlarning o'ziga zarar etkazishingiz kerak. Jang paytida barcha e'tiboringizni bitta raqibga qarating. Raketadan, granatadan otish. Agar kerak bo'lsa, qurolni tashlab qo'ying. G'alabadan so'ng, cholni olib, yana samolyotga sudrab boring. Ko'p videolar bo'ladi.

30-qism: Boshsuyagi

Endi biz yovuz odamdan qasos olishimiz mumkin! Biz uning bazasidamiz. Ko'p yurish va ko'plab videolar bo'ladi, keyin esa ajoyib qo'shiq bilan mashinada Boshsuyagi bilan uzoq haydash. Missiya ko'proq mulohaza yuritadi, bu erda harakat qilishning deyarli hojati yo'q.

31-qism: Sahelanthropus

Mana asosiy xo'jayin, mahalliy Metal Gear, kuchli robot Sahelanthropus. U bilan jangda oddiy qurollar aylanmaydi. Pastki qismida tank va to'p bilan o'rnatish mavjud. Ular dushmanga zarar etkazish uchun javob beradi. Gigant sizga qarab yugurganda, bu hududdan chiqib ketishga harakat qilish yaxshidir. Biroq, Sahelanthropusga qarshi kurashda raketa uchirgichlarining kuchli versiyalari ham ishlaydi (men uni shu tarzda yo'q qildim).

Har bir narsa qizarib ketganda (va bu dushmanning yarmidan kam HPga ega bo'lganda sodir bo'ladi), siz zararlangan hududdan chiqib, yashirinishingiz kerak, aks holda bitta o'qdan o'lish imkoniyati mavjud. Oxir-oqibat, dushmanning kuchi deyarli yo'q bo'lganda, robot yana bitta zarbani boshlaydi. U tepada bo'ladi, o'tir, ikkita nur otish yo'nalishini ko'rsatadi. Qopqoqdan yashiring va otib tashlang. Ko'pincha men jangning oxirgi bosqichida vafot etdim.

2-bob

Shunday qilib, biz juda ko'p videolarni tomosha qildik va endi siz yangi vazifalarni bajarishni boshlashingiz mumkin. Biroq, ularning barchasi haqiqatan ham yangi emas ... Ikkinchi bobning ko'plab topshiriqlari allaqachon tugallanganlarning takrorlanishidir, faqat yangi shartlar va qiyinchilik darajasi oshgan. Ularni yana batafsil tasvirlashning ma'nosi yo'q.

32-qism: Juda ko'p bilim

Xaritaga tushganingizdan so'ng, yaqin atrofdagi postni qo'lga kiriting. Keyinchalik biz maqsad sari boramiz, biz Walker Gearni ko'ramiz. Ularni yo'q qilish shart emas. Ular ketguncha kutishingiz mumkin. Siz toshlar yonida o'tda yotgan Markaziy razvedka boshqarmasi agentini qutqarishingiz kerak.

Bonus hikoya missiyasi: Elining sinovi

Biz yana White Mamba bilan uchrashamiz - ismi Eli bo'lgan va keyinchalik butun Metal Gear Solid dostonida asosiy rol o'ynaydigan bola. Bu vazifada siz u bilan yana jang qilishingiz kerak bo'ladi. Jang xuddi shunday, qarshi hujumlar asosida qurilgan.

33-qism

Bu epizod allaqachon birinchi bobda edi. Faqat bu safar barcha narsalar va qurollarni joyida olish kerak, siz o'zingiz bilan missiyaga hech narsa olib bo'lmaydi. Hamkorlar mavjud emas. Vazifaning qolgan qismi bir xil.

34-qism: Yordam va ketish (vaziyat - ekstremal)

Qiyinchilik darajasi oshgan yana bir epizod. Biz urush mashinalarini yo'q qilamiz.

Bonus maqsadi: AI pod evakuatsiya

Afg'onistonga uchib, sun'iy intellektga ega kapsulani olish talab qilinadi. Yo'q, bu Boss emas. Uni qo'lga kiritganingizda, o'yinning eng bezovta qiluvchi qahramoni Emmerich haqidagi shubhalar tasdiqlanadi. Joyda siz barcha dushmanlardan xalos bo'lishingiz yoki sezilmasdan yashirinishingiz kerak. Bino ichida qizil chiroq yonib turgan kompyuter o‘rnatilgan. Uni faollashtiring va qochib keting.

Bonus maqsadi: yonayotgan odamning qoldiqlarini qo'lga olish

Oxirgi bobning oxirida yonayotgan odam bilan nima bo'lganini eslaysizmi? Endi biz uning qoldiqlarini yig'ishimiz kerak. Biroq, uni bazada topish unchalik oson emas. Ikki tomonda xonalar bor, lekin ichkariga kirishning hojati yo'q. Biz ko'chada bazaning markaziga boramiz, platforma topamiz, u erda axlat ustidagi jasadni ko'ramiz! Keling va videoni tomosha qilaylik. Kutilmagan, to'g'rimi?

35-qism: La'natlangan meros

Chol Code Talkerning vazifasi "a. Biz uni bir paytlar topgan uyga boramiz. Juda kuchli dushmanlar ko'p. Ulardan qochganingiz ma'qul. Siz bitta dushmanni tutib, uni so'roq qilishingiz kerak. Biz uyga kiramiz, stolda konteynerlar haqida muhim ma'lumotlar bor.So'roq paytida siz ularni qancha jangchi qo'riqlayotganini bilib olishingiz mumkin.Ulardan birini bazaga yuborish vertolyotlar paydo bo'lguncha ortga hisoblashni boshlaydi. Tez harakat qiling va ertaroq qochishga muvaffaq bo'ling.

36-qism: Arvoh izlari (Talab - Ko'rinmas)

Ushbu epizodda siz hamma narsani avvalgidek qilishingiz kerak, faqat dushmanlar sizni aniqlamaslik sharti bilan.

37-qism: “Xoin karvoni” (holat – O‘ta og‘ir)

Birinchi bobdan boshlab tugallangan missiyaning qiyin versiyasi.

38-qism: G'ayrioddiy hodisa

Dushmanlardan qutulib, qal'aga boramiz. Endi biz iDroid-ni ochamiz, "vazifalar" ni ko'rib chiqamiz, maqsadlar tavsifini o'rganamiz. Quyida ularning fotosurati. To'g'ri, ramkalar loyqa va nimanidir tushunish unchalik oson emas. Biroz vaqt o'tgach, Ocelot oddiy rasmni yuboradi. Siz xarobalarning janubiy qismiga borishingiz kerak. Mana ustunlar. Ulardan birining yon tomonida plyonkali idish bor. Uni olib ketish kerak.

Qochoq bolalarni qidirish 01

Biz bazaga boramiz, biz jardan tushamiz, panjara bor, uni ko'tarish kerak. Biror kishining qaerdaligini bilish uchun (dushmanlar ham, nishon ham) o'zingiz bilan it yoki Quiet olib boring. Osmonda uchayotgan askarlar va vertolyotning oloviga sabab bo'lmasdan, nishonga qarab tinchgina yuring. Bolani olib, mashinaga o'tiring va dushman hududidan uzoqlashing.

Qochib ketgan bolalarni qidirish 02

Biz Code Talkerning uyiga boramiz, bola qayerda.Qanday aniqlash mumkin?Askarni so'roq qiling!Keyin bolani olib ketamiz va ish tugadi.

Qochib ketgan bolalarni qidirish 03

Missiya boshlanishidan oldin Fulton bolalarni evakuatsiya qilish mumkin bo'lishi uchun yangilanishi kerak. Buning uchun sizning ilmiy bo'limingiz kamida 24 daraja bo'lishi kerak. Keyin biz Quiet bilan jang qilgan joyga boramiz va topshiriqni bajaramiz.

Qochib ketgan bolalarni qidirish 04

Biz yarim vayron qilingan binoga boramiz, dushmanlar bilan shug'ullanamiz. Ko'chada radarli mashina bor. Uni yo'q qilish kerak, shunda dushmanlar qo'shimcha kuchlarni chaqira olmaydi. Keyin biz binoga kirib, 3-qavatga chiqamiz. Zamin vayron qilingan, ammo siz hali ham shiftlar bo'ylab yurishingiz mumkin. U erda siz bolani ko'rasiz.

Qochib ketgan bolalarni qidirish 05

Ilon qoyadagi g‘orlar orasidan kezib yuradi. Bu erda sukunat ham foydalidir - u bolani topadi, zombi askarlari qaerdaligini ko'rsatadi. Biz suv ombori joylashgan joyga boramiz. Bu yerdan tunnel ko'tariladi, u erda bola o'tiradi.

Hammasi, bolalar bilan birga!

39-qism: Devor ortida (holat - Ko'rinmas)

Missiya aniqlanmagan holda bajarilishi kerak. To'g'ri, agar siz havodan o'qqa tutmoqchi bo'lsangiz, vazifa hali ham bajariladi. Oldinda juda ko'p hikoya bo'ladi.

40-qism: Sukunat bilan o'ralgan (holat - O'ta og'ir)

Yana xuddi shu vazifa, faqat Quiet bir o'q bilan o'ldirish sharti bilan. Siz avvalgidek harakat qilishingiz mumkin yoki siz shunchaki tankga qo'ng'iroq qilishingiz va undan qizga o'q uzishingiz mumkin.

41-qism: Proksi urushi

Dushmanning texnikasini yo'q qilish kerak. Havo bombardimonlari, raketa va tanklar missiyadagi eng yaxshi yordamchilaringizdir. Dushmanning barcha mashinalari portlatilganda, vertolyot xaritaga uchadi. Bundan tashqari, uni yiqitish kerak.

42-qism: Metall Archaea (holat - O'ta og'ir)

Bu yigitlar “ekstremal”siz kuchli edi. Endi ular ko'proq zarar etkazadilar va o'zlari ham yanada kuchliroq bo'lishdi. Nima qilish kerak? Quietni o'zingiz bilan eng kuchli miltiq va eng yaxshi raketa otuvchi bilan olib boring, havodan bombardimon qiling.

43-qism: Abadiy nur

Ehtimol, Metal Gear Solid 5-dagi eng dramatik bob: Phantom Pain. Biz yangi epidemiya haqidagi haqiqatni bilib olamiz ... Bazada biz ko'rsatilgan nuqtaga boramiz, u erda biz Ocelot bilan aloqa qilamiz va infektsiyalangan bo'limga tushamiz. O'yin tegishli atmosferaga ega yagona Survival Horrorga aylanadi. Biz yuqoriga chiqamiz, eshiklarni ochamiz, videoni tomosha qilamiz. Pastga tushganimizdan so'ng, biz barcha yuqtirganlarni o'ldiramiz. Kim kasal ekanligini aniqlash uchun ko'zoynak taqish kerak. Keyin jangchilar ko'p bo'lgan xonaga boring. Bittasidan tashqari deyarli barchasini o'ldirishingiz kerak. Biz uni qutqarishga va chiqishga olib borishga harakat qilamiz ... Lekin, afsuski.

44-qism: Ko'rinmas zulmat (Talab - Ko'rinmas)

Hammasi oxirgi marta bo'lgani kabi, faqat siz e'tiborsiz qolishingiz kerak. Jim bo'ling yordam bering! Shuningdek, havodan o'qqa tutilgan.

45-qism: Ovozsiz chiqish

Ushbu missiyani faollashtirish uchun siz Quiet bilan maksimal darajada munosabatlarga ega bo'lishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz uni tez-tez topshiriqlarga olib borishingiz kerak, unga bazada e'tibor berishingiz kerak.

Bundan tashqari, qizning qaerda ushlab turilishini bilib, 150-chi qo'shimcha topshiriqni (Capture Quiet) bajarishingiz kerak. Ushbu yon missiya paydo bo'lishi uchun siz MGS 5 dagi barcha muhim audio kassetalarni tinglashingiz kerak (muhimlari sariq rang bilan belgilangan).

Barcha shartlar bajarilgach, 45-missiya boshlanadi.Sokinlikni vayronaga aylangan saroy yonida sovet askarlari egallab olishadi. So'yish boshlanadi. Ko'plab transport vositalari va jangchilar Snake va uning sherigini to'xtatishga harakat qilmoqda. Agar siz o'zingiz bilan raketani olib, havo hujumlariga chaqirsangiz, buni qilishingiz mumkin.

Biz qum bo'roni boshlanishini kutmoqdamiz va biz qahramonni vertolyotga olib boramiz. Bu yerda Ilonni ilon chaqqan. Jim evakuatsiyani boshqaradi. Uyg'ongan Snake qahramonni ko'rmaydi, lekin daraxt yaqinidagi tepalikdan audio xabar topadi.

Shuni tushunish kerakki, agar siz ushbu vazifani bajarsangiz, Quiet endi sizning jamoangizda bo'lmaydi. U abadiy ketdi. Harakat qilishdan oldin yaxshilab o'ylab ko'ring.

46-qism: Haqiqat: Dunyoni sotgan odam

Bu prologning takrori. To'liq va shartsiz. Faqatgina farq shundaki, voqealarning asl foni sizga ochib beriladi. O'tganingizdan so'ng sizga ajoyib mukofot beriladi va butun Metal Gear Solid seriyasining hikoyasini o'zgartiradigan video namoyish etiladi.

Shuningdek, bizda 47, 48, 49 va 50 missiyalar mavjud.

47-qism: Urush iqtisodiyoti (holat - Ko'rinmas)

Ushbu missiyani halol bajarish juda muammoli. O'zingiz bilan kuchli raketani olib ketish va dushmanlarni uzoqdan otish osonroq. Agar sizda hali ham Quiet bo'lsa, u ham foydali bo'ladi.

48-qism: Code Talker (holat - ekstremal)

49-qism: Bosqinchi kuchlar (shart - avtonomiya)

Bu 8-qism, faqat barcha qurollarni joyida topish sharti bilan.

50-qism: Sahelanthropus (holat - O'ta og'ir)

Boshqa boshliq jangi. U xuddi shunday qiladi, faqat hozir u yanada kuchliroq bo'ldi. O'zingizning taktikangizni tanlang, ammo eski uslubda harakat qilib, g'alaba qozonishingiz mumkin.

Bu Metal Gear Solid 5 o'tishini yakunlaydi!

Paz bilan epizodlar

Hikoyani yanada kengaytirish va tibbiy platformaning birinchi palubasida joylashgan qahramon Paz (Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes dan) xotirasini tiklash uchun (buni o'tkazib yuborish oson) xotiralar bilan fotosuratlarni topishingiz kerak. . Bu muayyan missiyalarda askarlarni evakuatsiya qilishni talab qiladi. Bunday suratlar soni 10 ta. Bu askarlarning suratlarini 51-60 missiyalarida topish mumkin. Birinchi 10 tasini to'plagandan so'ng 11-rasm ham mavjud. U Pazning xonasidan tashqarida devorda ko'rinadi.