Shlyapachining o'tishi. Batman: Arkham Origins o'yinining o'tishi. O'likxona, politsiya bo'limi

.
4. Politsiya bo'limi.
5. Kanalizatsiya.
6. Gotham tijorat banki.
7. Po'lat zavodi, Boss: Mis boshi.
8. Gotham City Royal mehmonxonasi, Boss: Bane.
9. Blekgeyt qamoqxonasi.
10. Bane uchun qidiruv.
11. Pionerlar ko'prigi, Boss: Olovli.
12. Blekgeyt qamoqxonasi, Boss: Bane, Boss: Joker.


Aloqa minorasi Parkovaya ko'chasi

(qurilma kerak: boshqariladigan betarang)

Minoraning pastki qismida biz yopiq panjarali eshikni ko'ramiz va uning orqasida elektr va temir eshik bor. Biz detektiv ko'rishni yoqamiz, eshikning chap tomonida polda lyukni topamiz, u erga ko'tarilib, quvur orqali xonaga kiramiz.

Ichkarida, chap tomonda, biz qo'shni yopiq xonaga derazani ko'ramiz. Biz boshqariladigan betarangni ishga tushiramiz, derazadan uchib o'tamiz, chapdagi elektrga tegamiz, keyin sug'urta qutisiga uramiz. Elektr tugadi, biz temir eshikka kiramiz, aloqa minorasini ochamiz.


Aloqa minorasi O'yin parki

(qurilma kerak: elim granata, boshqariladigan tirnoq)

Aloqa minorasiga kirish uchun biz suvga elim granatasini tashlaymiz, muz qatlami hosil bo'ladi, muz ustida turib, biz o'zimizni devorlardagi halqalarga tortamiz. Shunday ekan, ichkariga sho'ng'ib olaylik. Ichkarida biz klapanlarni bug 'bilan yopamiz, ko'tarilamiz, bir nechta banditlarni mag'lub qilamiz. G'alabadan so'ng biz shiftdagi halqani tortamiz, tepada kabelni uzatamiz va ustiga sakrab chiqamiz. Biz boshqa banditlar guruhi bilan shug'ullanamiz, ularni elektr devorlariga itarib yuboramiz. Yuqorida biz aloqa minorasini yoramiz.


Aloqa minorasi Sanoat hududi

(qurilma kerak: yo'q)

Minoraga etib borganimizdan so'ng, biz sharq tomondan platformaga chiqamiz, biz qaroqchilarni mag'lub qilamiz. Biz elektr ostidagi panjarali eshikni ko'ramiz. Saytning janubidagi panelni yo'q qilamiz. Biz shimoliy tomondan ko'chada quyidagi panelni yo'q qilamiz. Shundan so'ng, elektr yo'qoladi. Biz aloqa minorasiga kiramiz va uni buzamiz.


Koventri aloqa minorasi


Diamond County aloqa minorasi

(qurilma kerak: elektr qo'lqop, destruktor)

Biz minoraga kiramiz, uni buzishga harakat qilamiz, lekin yaqin atrofda joylashgan murabbo signalimizni o'tkazib yubormaydi. Biz pastki platformaga sakrab chiqamiz, tepadagi liftga o'tiramiz, qurilmani elektr qo'lqop bilan zaryad qilamiz, shundan lift pastga tushadi. Pastki qismida biz jel bilan yupqa devorni portlatamiz, ichkarida biz murabboni destruktor bilan yo'q qilamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, xotirjamlik bilan aloqa minorasini buzamiz.


Bernley aloqa minorasi

(qurilma kerak: boshqariladigan tirnoq)

Biz minoraga chiqamiz, yuqori platformadagi barcha banditlarni tugatamiz. Minoraning o'ng tomonida biz kabelni boshqariladigan tirnoq yordamida cho'zamiz. Biz kabelga chiqamiz, uning bo'ylab aylanamiz va oxirida aloqa xonasining oynasini sindiramiz.

Ichkarida biz boshqaruv panelini ochamiz, lekin shundan oyna panjara bilan yopiladi. Chiqish uchun yuqoriga qarang va ventilyatsiya panjarasiga tirgak bilan yopishib oling. Biz ventilyatsiyaga chiqamiz.

(O'yinda ushbu maxsus shamollatish tizimiga chiqishingizga xalaqit beradigan xatolik bor. Biz buni tuzatuvchi yamoqni kutmoqdamiz. Agar siz bu joydagi qulflangan xonaga kirsangiz, asosiy menyuga o'tish orqali o'yinni yakunlang. , va keyin yana davom eting).

Aloqa minorasidagi murabboni o'chirmasdan 10 ta takrorlagichni topishingiz mumkin. Buning uchun detektiv ko'rishni yoqing va shahar bo'ylab uching. Takrorlagichlar uzoqdan va binolar orqali yashil dumaloq to'lqinlar sifatida ko'rinadi.


Shahar bo'ylab releylarni yo'q qilgandan so'ng, siz Enigma uyiga qaytishingiz mumkin. Ichkarida biz Enigma serverini buzamiz, buning uchun biz Batman kostyumiga kira olamiz - " Yangi 52-dan qo'lda chizilgan Batman».

Chapdagi eshikdagi parolni yoramiz. Enigma xonasida biz boshqa tomonga chiqamiz, yupqa devorni portlatamiz, ichkarida biz sirli belgini topamiz (biz 100 000 ta tajribaga ega bo'lamiz) - oldingi Batman o'yinlaridan yashirin narsa.

Qo'shimcha missiyalar. Anarkiy

Vazifaning paydo bo'lishi shartlari: Pingvin kemasidan o'tgandan keyin.


1-topshiriq: Anarkining tarafdorini toping va u bilan gaplashing

O'yin parki hududida, Pingvin kemasida biz mastga ko'tarilamiz, u erda proyektor uchun tuval osilgan va Anarki ijrosi efirga uzatiladi. Biz mastda anarxist bilan gaplashamiz.


2-topshiriq: Birinchi Anarki bombasini toping va zararsizlantiring

Kemada biz birinchi bomba haqida bilib olamiz. O'chirish uchun 3 daqiqa vaqtingiz bor. Bu vaqt ichida sizga kerak: tijorat bankining tomidagi Bowery hududida joylashgan bombaga borish (shu bilan birga, tezkor kirish nuqtalari ishlamaydi), uyingizda bir nechta anarxistlar to'dasini mag'lub etish. , va bombadan simlarni yirtib tashlang.


3-topshiriq: Anarkining tarafdorini toping va u bilan gaplashing

Anarki proektsiyasi tasvirlangan ikkinchi tuval tumanning shimoli-g'arbiy burchagidagi Olmos okrugida osilgan. Bu erda biz ikkinchi bomba joylashuvini bilib olamiz.


4-topshiriq: Ikkinchi Anarki bombasini toping va zararsizlantiring

Zararsizlantirish uchun 3:30 soniya beriladi. Bomba o'yin parki hududida kazino binosining ikkinchi qavatidagi balkonda joylashgan.


5-topshiriq: Anarkining tarafdorini toping va u bilan gaplashing

Anarki proyeksiyasi bilan uchinchi tuval Koventri hududida zavod mo'riga osilgan. Anarxist quyida o'simlikning g'arbiy parapetida turibdi. Bu erda biz uchinchi bomba joylashuvini bilib olamiz.


6-topshiriq: Uchinchi Anarki bombasini toping va zararsizlantiring

Zararsizlantirish uchun 3:30 soniya beriladi. Bomba janubiy qirg'oqdagi Bernli hududida politsiya bo'limi binosi yonida joylashgan.


7-topshiriq: Anarki bilan sud binosida jang qiling

Biz Parkovaya ko'chasidan sud binosiga ko'chib o'tamiz. Tashqarida biz to'dani mag'lub qilamiz, biz binoga kiramiz. Markaziy xonada biz anarxistlarning birinchi to'lqini bilan kurashamiz. Keyin anarxistlarning ikkinchi to'lqini yuqori qavatdan pastga sakraydi va Anarkiy yuqoridan Molotov kokteylini tashlay boshlaydi. Dushmanlarning uchinchi to'lqini chiqadi va Anarki ular bilan birga tushadi. Uning qo'lida elektr tayoq bor, shuning uchun biz uni uzoqdan betaranglarni tashlab zararsizlantiramiz. G'alabadan so'ng, biz oddiy o'smirning Anarki niqobi orqasida yashiringanini bilamiz.

Qo'shimcha missiyalar. Pingvin

Vazifaning paydo bo'lishi shartlari: o'tgandan keyin hikoya missiyasi politsiya ma'lumotlar bazasiga bostirib kirish to'g'risida.


Biz dasturchi Barbara Gordondan olamiz qo'shimcha vazifa. Shaharda pingvin qurollari saqlanadigan oltita ombor mavjud. Xaritada keshlar ko'rsatilgan va ularni topish qiyin bo'lmaydi. Keshlarni buzuq politsiyachilar qo'riqlaydi, biz ularni zararsizlantiramiz. Shundan so'ng, qurol qutisidagi qizil panelni yoqish uchun Destructor gadjetidan foydalaning.

Vazifa 1. Aloqa minorasi ostidagi ko'chadagi Bernley maydoni.

Vazifa 2. Yuk mashinasida shimoliy qirg'oqdagi Olmos okrugi.

Vazifa 3. Yuk ko'taruvchida shimoliy qirg'oqdagi Koventri hududi.

Vazifa 4. Zavod binosining balkonidagi Sheldon parki.

Vazifa 5. Penguin kemasida tuman ko'ngilochar bog'i. Biz kran tomonidan ko'tarilgan konteynerga qaraymiz, biz konteyner eshiklarini ochish uchun tirgak bilan yopishamiz. Biz konteyner ichidagi qurol qutisiga o'q uzamiz.

Vazifa 6. G'arbiy yer osti o'tish joyidagi Bowery maydoni.

Ushbu vazifalarni bajarish uchun biz ko'p o'yinchi o'yinida ishlatiladigan Cubbplot Boxes-da qurol olamiz.

Qo'shimcha missiyalar. halokatli zarba

Vazifaning paydo bo'lishi shartlari: Bronzeheadni mag'lub qilgandan keyin.


Xaritada "Yordamga qo'ng'iroq qilish" qo'shimcha vazifasi paydo bo'ladi, biz unga boramiz.


vertolyot halokati

Bowery g'arbdagi eng baland bino. Yuqori qavatdagi sariq tutun signaliga yaqinlashamiz. Bu politsiya tuzog'i bo'lib chiqadi, ular vertolyotda paydo bo'lib, Batmanga taslim bo'lishni buyuradilar. Ammo kutilmaganda kimdir vertolyotni urib tushiradi.

Biz halokat joyiga tushamiz. 1. Biz uchuvchining jasadini tekshiramiz. 2. Biz vertolyot qoldiqlarini tekshiramiz. 3. Binoning narigi tomonidagi yuqori qavatda biz tushgan quyruqni topamiz. 4. Biz o'qning traektoriyasini hisoblaymiz, qarama-qarshi tomondagi mehmonxona binosiga ko'tarilamiz, so'ngra suv minorasi tomon uchamiz. Biz Deadshotning yengini topamiz, unda qolgan radiochastota raqamlaridan foydalanib, biz Deadshot bilan bog'lanamiz. Jinoyat fosh etildi.


Vazifa 1. Gotham tijorat bankida Deadshot bilan jang qiling

Biz tomdagi eshikdan bankka kiramiz. Ichkarida biz Deadshot, pulemyotli 5 bandit va bitta garovga olinganni ko'ramiz. Deadshot o'z lazeri bilan doimiy ravishda butun maydonni skanerlaydi. Uning halokatli zarbasi xonaning istalgan joyidan o'tib ketishi mumkin, shuning uchun siz jim harakat qilishingiz kerak.

Biz jimgina yon banditlarni yo'q qilamiz, eng avvalo, doimiy ravishda boshliq tomonidan nazorat qilinadigan markaziy banditni zararsizlantiramiz. Shundan so'ng biz Deadshotga orqadan hujum qilamiz. To'satdan bir zarba uni o'ldira olmaydi, shuning uchun biz uni hayratda qoldiramiz va uni qo'ldan-qo'l tugatamiz.

Deadshotning sog'lig'i juda oz qolganda, u Batmandan yashirinadi va garovga olinganning yonida turib, orqasiga yashirinadi. Bu vaqtda yana 5 ta bandit yugurib keladi, ammo endi tungi ko'rish moslamalari va minalar bilan ta'minlangan. Faqat jimgina ularni zararsizlantiring. Oxirida biz sezilmay xo'jayinning orqasidan yaqinlashamiz va qo'llarini siqib qo'yamiz. Deadshot ushlandi.

Qo'shimcha missiyalar. Majnun qalpoqchi

Vazifaning paydo bo'lishi shartlari: kanalizatsiyadagi hikoya missiyasini tugatgandan so'ng.


Shapkachidan choyxonaga taklifnoma olamiz. Uning Elis ismli qizi bor, u garovga olingan. Keling, Boweryga boraylik. Birinchi qavatdagi uyning burchagida yashil shlyapali do'kon topamiz, ichkariga kiramiz.

Biz aqldan ozgan qalpoqchi o'zining zombilangan qaroqchilarini quyon niqoblarida o'rgatgan xonaga sakrab tushamiz. Biz qaroqchilarni mag'lub qilamiz, Hatterni so'roq qilamiz. Ammo, to'satdan biz gipnozga tushdik va o'zimizni mo''jizalar mamlakatida topamiz.

Mo‘jizalar mamlakatida yon ko‘rinish yoqilgan. Biz o'ngga boramiz, poldagi elektr tuzoqlar o'chguncha kutamiz, bu vaqtda biz yana yuguramiz. Biz qoyaga va qulflangan darvozaga etib boramiz. Zaminda elektr yo'q bo'lganda, biz chekkaga yaqinlashamiz va oltita yashil chiroqqa betaranglar bilan otamiz. Shundan darvozalar tushiriladi, biz davom etamiz. Biz keyingi tubsizlikdan sakrab o'tamiz, bir nechta tog'larga chiqamiz, g'orga tushamiz.

Xona 1. Biz ko'p eshikli xonaga kiramiz, bularning barchasiga kalit teshigidan qaraymiz. Bir eshikdan kirsangiz, ikkinchisidan darhol chiqib ketasiz. Bu erdan chiqish uchun biz yuqoridagi rasmda quyon turgan eshiklarga kiramiz.

Xona 3. Biz to'xtaguncha o'ngga boramiz. Biz devorga Shapkachi tasviri bilan portlovchi gel qo'yamiz va uni portlatamiz. Biz tashqariga chiqamiz, biz qoshiq va vilkalar tiqilib qolgan choy daryosini ko'ramiz. Biz kichkina plastinada turamiz, kaltak bilan biz birinchi navbatda birinchi halqaga, keyin ikkinchisiga yopishamiz. Keling, keyingi testga o'tamiz.

Xona 4. Biz emaklanamiz, tokchaga yopishib olamiz. Biz keyingi tokchaga o'tiramiz va zinapoyaga chiqamiz. Yuqoridan biz kabel bo'ylab boramiz, so'ngra oldinda xaritani buzish uchun uning bo'ylab siljiymiz. Shundan so'ng, biz kartalar bo'ylab yuguramiz, chunki mayatnik bizni ta'qib qila boshlaydi.

Xona 5. Biz yuqoriga qaraymiz, biz kabelni uzatamiz. Biz ikkinchi qavatga sakrab chiqamiz, qurilmani sindiramiz. Biz kabelni yuqori nuqtalar orasiga cho'zamiz, yuqoriga ko'tarilamiz.

Xona 6. Mayatnikdan qochib, bo'shliqlar ustidan sakrab o'ting.

Xona 7. Batclaw yordamida biz yuqori platformaga chiqamiz. U pastga tushganda, biz shiftdagi ochilgan lyukka sakrab tushamiz.

Biz aqldan ozgan shapkacha va garovga olingan Elis bilan xonaga kiramiz. Biz Hatterga qarshi teskari batarangdan foydalanamiz (RMBni ushlab turing, MMBni ushlab turing). Shlyapa qo'lga olindi, Elis ozod qilindi.

Tugallash bir nechta qo'shimcha yangilanishlarni, jumladan teskari beta-darajani ochadi.

Qo'shimcha missiyalar. Qush

Vazifaning paydo bo'lishi shartlari: bajarilgandan keyin hikoya missiyasi politsiya o'likxonasidagi murdaning tahliliga ko'ra.


1-topshiriq: Qaroqchilar o'rtasidagi jangni o'rganing

G'arbiy sohildagi Koventri hududida. Biz ikkita jangovar to'dani zararsizlantiramiz. Biz ikkinchisini so'roq qilamiz, biz hech narsa topa olmaymiz, lekin shaharning narigi tomonida yana bir janjal boshlanadi.


2-topshiriq: Qaroqchilar o'rtasidagi jangni o'rganing

Shimoliy qirg'oq o'yin parki hududida. Biz to'dalarni zararsizlantiramiz, ochilgan idishni skanerlaymiz, topamiz ochiq qafas My Alibi satridan qushlar va gugurtlar uchun.


3-topshiriq: "Mening Alibi" satrini tekshiring

Koventri hududida biz barga kiramiz.

Ichkarida biz o'zini Qush deb ataydigan odam boshchiligidagi to'da bilan jang qilamiz. Bu Banening yordamchisi. G'alabadan keyin biz uni hibsga olamiz.

Mukofot: Tutun davomiyligini oshiring.

Qo'shimcha missiyalar. Qochib ketgan mahbuslar

O'ta xavfli jinoyatchilar ro'yxatidagi bu vazifa oxirgi marta bajariladi. Ushbu vazifa paydo bo'lishi uchun uchta shart bajarilishi kerak:

1) "Ayniqsa xavfli" barcha topshiriqlarni bajaring (Enigmani hisobga olmaganda).

2) Qotillik bo'yicha barcha 9 ta tergovni yakunlang.

3) Asosiy hikoyani oxirigacha yakunlang.


Barcha shartlar bajarilgandan so'ng, bizga kapitan Gordon qo'ng'iroq qilib, Blekgeytdan qochib ketgan 20 mahbusni qo'lga olish so'raladi. Jinoyatchilarning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan. Har bir jinoyatchi o'z sheriklaridan iborat to'da tomonidan qo'riqlanadi, ular zararsizlantirilishi kerak.

Qo'shimcha missiyalar. Shiva

Vazifaning paydo bo'lishi shartlari: bankdagi hikoya missiyasini tugatgandan so'ng.


Bowler maydoni. Gotham markaziy banki binosidan biz shimolga boramiz past ko'cha shisha ostida. Ko'chaning devor bilan o'ralgan qismida biz yig'layotgan bola bilan tashlandiq aravachani topamiz. Biz vagonga qaraymiz, lekin hech kimni topa olmadik. Bu vaqtda qotil Shiva orqadan hujum qiladi. Orqaga qaytib, u bizga vazifani bajarishni taklif qiladi.

1-topshiriq: "Begunoh odamni" toping va saqlang

Olmos okrugi. Biz belgiga yaqinlashamiz, yordam qichqiriqlarini eshitamiz. Pastdan biz savdo markazi binosiga kiramiz. Ichkarida politsiyachi elektr suv ustida arqonga osilgan.

Birinchidan, biz o'ngdagi ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda biz elektr panelini yo'q qilamiz. Ninjani mag'lub etgandan so'ng, biz yuqoriga qaraymiz, kabelni ikkinchi qavatning boshqa qismiga uzatamiz. U erda biz qurilmani sindirib, uchta ninja bilan kurashamiz.

Kabelda biz markaziy qismga chiqamiz. Biz betarangni arqonga qo'yib yuboramiz. Biz ozod qilingan politsiyachi bilan gaplashamiz. Biz ikkinchi politsiyachi haqida bilib olamiz. Hovuzning yaqin devorida biz dalillarni topamiz.


2-topshiriq: Politsiya sherigini topish uchun qon iziga boring

Olmos okrugi. Ko'chada biz qon iziga boramiz. Oxirida biz o'lik jasadni topamiz. Bu vaqtda Shiva hujum qiladi. U bizga yana bitta topshiriq beradi.


3-topshiriq: Shiva bilan kurash

Sheldon Park. Biz Mo''jizalar minorasiga kiramiz. Ichkarida biz to'rt ninja qiz bilan o'ralgan Shiva bilan kurashamiz. Shivaning sog'lig'i yarim bo'lganida, yana uchta erkak ninja paydo bo'ladi va Shivaning o'zi qilichdan foydalanishni boshlaydi. Butun sog'lig'ini yo'qotgan Shiva bizni maqtaydi va tutunga yashirinadi.

Mukofot: Kritik zarbalar yaxshilandi.

Qo'shimcha missiyalar. Qora niqob

Vazifaning paydo bo'lishi shartlari: po'lat zavodida hikoya missiyasini tugatgandan so'ng.


Biz bilamizki, Qora niqob, Joker kelishidan oldin ham, shahar atrofida xavfli modda - zaharni tarqatgan. Ma'lumotlar bazasidan biz zaharli barcha tanklarning aniq joylashishini bilib olamiz. Oq tankni topib, biz unga portlovchi jel surtamiz va uni portlatamiz.

Barcha Black Mask keshlarining joylashuvi:

Sheldon parki. "Gotham City Light & Power" elektr stantsiyasi binosida. Boshi berk ko'chada.

Park ko'chasi. Mintaqaning janubida. ACE kimyoviy binosi qarshisidagi panjara ortidagi hovlida.

Park ko'chasi. Mintaqaning shimolida. Tashlab ketilgan sud binosi hovlisida.

Koventri. Janubda, Koul Brau pivo zavodining orqasida. Kichkina platformada biz ikkita banditni o'ldiramiz. Qurilmani elektr qo'lqop bilan zaryad qilamiz, ochilgan kanalizatsiya ichida biz tank topamiz.

Bernli. Janubi-sharqiy binoning orqasida janubiy qirg'oqda.

Gotham Pioner ko'prigida. Markazda yo'l ostidagi pastki qavatda.

Jamoatda qora niqob bilan kurashing

Biz barcha mafiozlarni o'ldiramiz, qurbongohning o'ng tomonidagi panelni ochamiz, ochiq panjara ortida oxirgi barrelni zahar bilan portlatamiz.

Shundan so'ng, Qora niqobning o'zi mafiozning yangi qismi bilan birga keladi. Biz ularning barchasini mag'lub qilamiz, natijada - Qora niqob qo'lga olindi.

Mukofot: Batclaw qurolsizlantirishni yangilash.

Qo'shimcha missiyalar. Jinoyat joyi

Koventridagi minora tuzog'i

(syujet bo'yicha ijro etilgan)


Leysi Towersdagi qotilliklar

(syujet bo'yicha ijro etilgan)


Jesable Plazadagi kuz

Shimoli-sharqiy qismdagi Bowery kvartalida biz shisha shiftining kichik singan qismini ko'ramiz va pastda o'lik odam yotadi. Biz jinoyat joyini tekshirishni boshlaymiz. 1. Biz murdani tekshiramiz. 2. Tananing tushish traektoriyasini hisoblaymiz. 3. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, yuqori qavatdagi vayron qilingan panjaralarni skanerlaymiz. 4. Biz bir oz pastga tushamiz, biz shamollatish trubkasida yotgan chamadonni skanerlaymiz. Barmoq izlaridan gumonlanuvchini aniqlashimiz mumkin.

Biz gumonlanuvchini Olmos okrugida topamiz. Biz atrofdagi banditlarni o'ldiramiz, gumonlanuvchini so'roq qilamiz. Jinoyat fosh etildi.


vertolyot halokati

(Deadshot bilan missiyalarda bajarilgan)


Dixon Dokda otishma

Uyning tomida biz plyonka bilan qoplangan tanani topamiz. 1. Tanani skanerlang. 2. Harakatning xronologiyasini tuzing. 3. Otishdan keyin traektoriyani hisoblaymiz. 4. Biz kamerani tomning shisha qismining burchagida topamiz. Suratdagi odam haqida ma'lumot toping.

Biz gumonlanuvchini Diamond okrugidagi uyingizda topamiz.


Koventridagi yong'in

Tumanning shimoli-g'arbiy qismidagi Koventrida ko'chada biz yopiq jasadni topamiz. 1. Tanani skanerlang. 2. Yaqin atrofdagi qon dog'i. 3. Olovdan iz. 4. Biz qotillik xronologiyasini takrorlaymiz, ikkinchi qavatga chiqamiz, devorda iz topamiz. 5. Biz gumonlanuvchining chekinish yo'lini hisoblaymiz, biz polda zinapoyaning bir qismini skanerlaymiz. Gumonlanuvchi Qin Liu. Biz uni Penguin kemasida topamiz yuqori paluba, va kechikish.


Bernlida yo'l-transport hodisasi

Bernli hududida, politsiya bo'limiga kirish joyi oldida biz komandoning jasadini topamiz. 1. Tanani skanerlang. 2. Chapdagi qon dog'ini skanerlang. 3. Biz parvoz yo'li bo'ylab uzoqroq boramiz, biz yana bir joyni skanerlaymiz. 4. Biz qotillik xronologiyasini takrorlaymiz, mashina qayerga burilganini ko'ramiz. Devor yaqinidagi burilishda biz mashinaning bo'yoq namunasini topamiz, bu ma'lumotlarga ko'ra biz gumonlanuvchini taniymiz. Biz eng yaqin o'ng uyning tomida komando topamiz. Ish ochiq.


O'yin parki urish

Tumanning shimolida, ikkinchi qavatda biz o'lik jasadni topamiz. 1. Tanani skanerlang. 2. Qon dog'ini skanerdan o'tkazing. 3. Jinoyat xronologiyasini oldinga siljiting. Biz birinchi qavatga sakrab chiqamiz, qotillik qurolini - konditsionerni, shuningdek, barmoq izlarini topamiz. Gumonlanuvchini Parkovaya ko'chasining markazida topamiz, biz uni bog'laymiz.


Jinoyat xiyobonida otishma

Parkova ko'chasining sharqida, elektr stantsiyasi oldidagi xiyobonda biz ikkita jasadni topamiz. Jinoyat kichkina Bryus bilan sodir bo'lgan voqeani eslatadi: ikkalasi ham o'lgan, ammo hech narsa o'g'irlanmagan. 1. Biz bitta tanani skanerlaymiz. 2. Keyin ikkinchi. 3. Qon dog'lari asosida biz qotillik xronologiyasini tiklaymiz. 4. Biz xronologiyani ko'rib chiqamiz, biz chig'anoqlardan biri shamollatish panjarasiga qanday o'ralganini ko'ramiz. Keling, panjarani olib tashlaymiz, yengni skanerlaymiz. Unga asoslanib, biz qotilni hisoblaymiz. Sanoat hududining janubida biz qotilni topamiz va uni ushlab turamiz.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Maqola yoqdimi? Minnatdorchilik uchun siz istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda siz tanlovga ta'sir qilishingiz mumkin yangi mavzu maqola yoki parcha uchun.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Fikr qo'shing

Topshiriq: Dalillar shkafidan Destruktorni oling

Biz server xonasining chap tomonidagi eshikdan o'tamiz, ichkarida ikkita maxsus kuch bor, ulardan biri qalqon bilan, ular bilan shug'ullanamiz, lift miliga panjarani ochish uchun qulfni ochamiz va keyin pastga sakrab tushamiz. politsiya bo'limining podvalida.

Qamoqxona kameralariga etib borganimizda, biz maxsus kuchlar olomoniga zarba detonatorini tashlaymiz, shundan so'ng biz uning ichiga kirib, hammani pastga tushiramiz. Biz kasalxonaga boramiz, yupqa devorni jel bilan portlatamiz va dalillarni saqlashga olib keladigan eski konga kiramiz. Biz lift miliga ko'tarilish uchun panja bilan tepaga yopishib olamiz, shundan so'ng biz boshqariladigan tirnoqdan foydalanamiz - biz kabelni tortamiz va yanada yuqoriga ko'tarilish uchun unga yopishamiz. Biz omborga kiramiz va dalillarni saqlash uchun destruktorni shkafga olib boramiz.

Biz qamoqxona kameralariga qaytib kelganimizdek, isyonkor mahbuslar bilan muomala qilamiz. Biz politsiya bo'limining podvalidan chiqamiz, yana allaqachon o'tgan yo'l bo'ylab, to'g'ridan-to'g'ri server xonasiga boramiz, yuqoridagi paneldagi destruktorni otib tashlaymiz. kombinatsiyalangan qulf va uni buzish. Ichkarida Betmen Barbara bilan muloqot qiladi, u kanalizatsiyada joylashgan kabellar orqali politsiya serverlariga ulanishingiz mumkinligini aytadi.

Topshiriq: Gotham politsiya bo'limidan qoching

Biz poldagi ventilyatsiyaga chiqamiz va tortishish maydoniga kiramiz. Biz maxsus kuchlarni zararsizlantirish uchun Batman tavsiyasiga ko'ra destruktordan foydalanamiz (lekin men tutunli granatani afzal ko'rardim), shundan so'ng biz ularni erdan to'liq o'chirish uchun urib yubordik. Biz tergov xonasining eshigini sindirib ochamiz va yuqori qavatga liftga chiqamiz, u erda kapitan Gordon bilan uchrashamiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz maxsus kuchlarning hujumini qaytaramiz va politsiya bo'limining tomiga chiqamiz.

Missiya: Gotham shahri politsiya boshqarmasi qoshidagi kanalizatsiyaga kirish

Tomga kirganimizdan so'ng, biz Barbaradan Pingvinning qurol omborlarini yo'q qilish uchun qo'shimcha topshiriq olamiz.

Videoda Bernli aloqa minorasi buzilgani va hududdagi tarmoq o‘rni vayron qilingani aks etgan.

Bernley kanalizatsiyasi

Vazifa: Milliy Jinoyat ma'lumotlar bazasini Batkompyuterga yuklab oling

Biz kanalizatsiya lyukiga boramiz, ichkariga chiqamiz. Kanalizatsiyada biz qora niqobli odamlar osilganligini ko'ramiz. Biz pastga sakrab, ular bilan shug'ullanamiz, shundan so'ng biz yo'limizni davom ettirish uchun taxtalarni jel bilan portlatamiz. Biz suvni tozalash zonasiga boramiz, ehtiyotkorlik bilan yuqoriga ko'tarilgan issiq bug'dan o'tamiz, tokchalar bo'ylab sudralib, keyingi banditlarni kesib tashlaymiz.

Biz suvni yopish uchun tugmachani bosamiz, shundan so'ng biz bug 'chiqadigan trubaning lyukiga otamiz. Kabelni cho'zish uchun devor oldida otamiz. Unda biz oldinga yo'l olamiz, oynani xonaga sindirib, boshqa banditni taqillatamiz. Biz qurilmani buzamiz. Quyida jinoyatchi turgan yana bir kanalizatsiya tuneli ochiladi, biz uning oldiga boramiz va uni kesib tashlaymiz.

Biz politsiyaning aloqa xonasiga o'tamiz. Maskaning odamlari politsiya bo‘limi ostidagi kanalizatsiyani qanday qilib to‘liq minalashganini ko‘rib turibmiz. Biz qaroqchilarni pastda kesib tashladik va keyin yuk liftiga chiqamiz. Liftdan chiqishimiz bilan orqamizdagi panjara darhol yopiladi, biz yana banditlar bilan jang qilamiz. Qachonki, biz politsiya ma'lumotlar bazasiga ulanamiz.

Natijada, Betmen Leysi Towersda qurbonning DNK tahlilini o'tkazadi, shundan u bu faqat Qora Maskning dublining jasadi ekanligini tushunadi. Maskning o'zi Gotham tijorat bankidan pullarini o'g'irlash uchun Joker tomonidan qo'lga olingan.

Biz kanalizatsiyani qoldiramiz. Zinadan ko'tarilishimiz bilan bizni uchta quvnoq qo'shiq kuylayotgan quyon va Shlyapachidan unga tashrif buyurish va garovni qutqarish taklifi kutmoqda. Biz qal'aga parolni tanlaymiz va shaharga chiqamiz.

Yo‘l-yo‘riq qo'shimcha missiya Majnun qalpoqchi

Gotham tijorat banki

Missiya: Gotham tijorat bankiga kirib boring

Biz Boweryga bankka boramiz. Bankning tomida qulflangan eshik bor, devorning o'ng tomonida bor zaiflik jel bilan portlash, ichkariga kirib, poldagi qopqoqni oching. Destruktor bilan eshik oldidagi panjara ichida biz panjara ustidagi panelni otib, qulfni ochamiz.

Bankning katta zaliga kiramiz, u yerda jasadlar ko‘p. Markaziy eshik yopiq, lekin uning o'ng tomonida shamollatish bor, u orqali ko'tarilib, kichik xonaga sakrab o'ting. Nozik polni portlatib yuborish mumkin, shuning uchun biz unga portlovchi jelni qo'llaymiz.

Betmen yiqilib, bankni o'g'irlash paytida qo'lga tushadi. Joker bizning oldimizda sahnani o'ynaydi, qora niqob kiyib, keyin qahramonimizga qarata o'q uzadi va uning orqasidagi o'tish joyini portlatib yuboradi, u garovdagini o'ldiradi va Batmanni tark etadi.

Missiya: Jokerni qo'lga oling.

Biz yana bankning markaziy zalida topdik. Joker o'z xalqiga bizni o'ldirishni buyuradi, shuning uchun biz uning xalqi bilan birma-bir muomala qilamiz. Biz taslim bo'lgan oxirgi odamni Jokerning hozir qayerda ekanligi haqida so'roq qilamiz. U bizga hozir po'lat zavodida ekanligini ma'lum qildi. Bankdan chiqishdan oldin siz kulayotgan qizning jasadini tekshirishingiz mumkin. Natijada u kulmagan, balki zahardan zaharlangan ekan.

Chelik zavodi

Vazifa: Po'lat tegirmonini o'rganing.

Biz Gotham bankini asosiy kirish yo'li orqali tark etamiz, maxsus kuchlar bizni ko'chada kutishmoqda, biz oldinga borish uchun ular bilan ishlaymiz.

Biz sanoat hududiga po'lat zavodiga ketyapmiz. Asosiy kirish joyi qurolli qo'riqchilar tomonidan qattiq qo'riqlanadi, shuning uchun biz ularning barchasini ehtiyotkorlik bilan yo'q qilamiz va ichkariga kiramiz. Bino Jokerning odamlari bilan to'la, lekin bilan o'qotar qurollar hech kim yo'q, shuning uchun siz ularga chin dildan kombinatsiyalangan hujumlarni buyurishingiz mumkin.

Biz zinapoyaga chiqamiz, yuqoridagi eshik oldida shamollatish bor, biz u orqali Sionisning ofisiga chiqamiz, biz banditlar bilan ishlaymiz, Alfred uni sindirib, xavfsizlik kodlarini olishi uchun Black Mask kompyuteriga yaqinlashamiz. Biz eshikka qaytib, qulfni ochamiz, biz yuklash joyiga kiramiz, undan omborga o'tamiz.

Biz yuklash bilan shug'ullanadigan banditlar bilan shug'ullanamiz. Boshida jazolovchi bo'lgan yana bir bo'linma ochilish devoridan chiqadi, ularni qo'ying va keyin kranni devorga o'tkazish uchun tugmani bosing. Keyin biz yukni kranga bog'laymiz va devorni sindirish uchun tortamiz.

Biz yashirin xonaga sakrab tushamiz, shundan so'ng biz liftga kiramiz, uning nimadan vafot etganini bilish uchun murdani skanerlaymiz. Biz liftdan chiqamiz, boshqa guruh bilan jang qilamiz, qulfni ochamiz va dorixonaga kiramiz. Laboratoriyada biz qurollangan odamlar bilan ishlaymiz. Biz Qora niqobning ofisiga boramiz.

Maqsad: Bronza boshli zahar namunasini ko'rib chiqing. Antidot tushadigan joyga boring

Batman Sionisni topadi va uni ozod qiladi, lekin ayni paytda unga Bronzehead hujum qiladi va uni zaharlaydi. Biz joyni skanerlaymiz va uning zaharining qolgan qismini topamiz.

Biz undan laboratoriyani tark etib, shahar yuzasiga qaytamiz, yo'lda gallyutsinatsiyalarni ko'ramiz, biz ko'paygan Mis boshi bilan kurashamiz.

Topshiriq: Bronzeheadni mag'lub qiling.

Omborga etib borganimizdan so'ng, biz Mis boshini uchratamiz, zahar bilan zaharlanish tufayli biz uning ko'plab illyuziyalarini - egizaklarini ko'ramiz. Biz hamma bilan janjallashamiz, lekin ta'sir o'tkazgandan so'ng, biz xo'jayinning sog'lig'i olib ketilganligini kuzatamiz. Agar bu sodir bo'lsa, biz haqiqiy Copperheadni aniqladik, biz unga bosamiz.

Uning sog'lig'i ozgina qolganda, u bizga qorong'udan hujum qila boshlaydi, dublonlar qoldirib, biz hammani mag'lub qilamiz va Alfreddan zaharli vaktsinani kutamiz. Shundan so'ng biz uni biroz kaltakladik. Batman Bronzeheadni bog'lab, idishga qamab qo'yadi.

Topshiriq: Taserning elektromagnit imzosini oling

Electrocutioner qo'lqoplari kuchli elektromagnit imzo chiqaradi. Biz po'lat zavodidan, biz kelgan yo'l bilan chiqamiz. Chiqishda yana bir nechta banditlar bo'ladi, biz ular bilan shug'ullanamiz va Electric Shocker qo'lqoplarining signalini ushlash uchun Pionerlar ko'prigiga boramiz.

Ko'prikda signalni ushlab, biz Diamond okrugidagi manbaga boramiz. Natijada, biz "Gotham City Royal" mehmonxonasiga boramiz.

Gotham City Royal mehmonxonasi

Missiya: Gotham City Royal mehmonxonasiga kiring

Biz qaroqchilar va maxsus kuchlarni yorib o'tamiz, mehmonxona to'xtash joyiga boramiz. Biz buzilgan mashinalar yonidan o'tamiz, ikkita banditni kesib, boshqa jinoyatchilar guruhi bilan kurashish uchun pastga sakrab tushamiz. Keyin biz kodni panjaraga yoramiz. Ichkarida biz elektr tokini o'chirish uchun kalitda betarang bilan otamiz. Biz ushlash uchun yuqoridagi kabelni tortamiz. Xonada tugmani bosing va to'xtash joyini oching, u erga boring va generatorni ishga tushiring. lift ochiladi.

Men yon topshiriqlarni quyidagicha ajrataman:

1) jinoyatlar. Batman sodir bo'lgan yoki sodir bo'ladigan jinoyat haqida politsiya chastotasini oladi. Biz o'q bo'ylab joyga etib boramiz va dushmanlar bilan jang qilamiz. Hikoya davom etar ekan, janglarning qiyinligi ortadi.

2) Repetitorlar, ma'lumotlar bloklari, informatorlar, minoralar. Enigma-ni qo'lga olish uchun kerakli narsalar. Biz repetitorlarni yo'q qilamiz, ma'lumotlar bloklarini yig'amiz, ma'lumotlar bloklarini topish uchun ma'lumot beruvchilarni so'roq qilamiz va takrorlagichlarni topish uchun minoralarga chiqamiz va ochamiz va ushbu tumanda tezda harakat qilish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

3) DR rejimida mashg'ulotlarni rejalashtirish. Biz joyga etib boramiz va siz uchishingiz kerak bo'lgan belgilarni olamiz. Murakkablikning ortishi bilan parvozning murakkabligi va qiyinchilik ortadi.

Bu vazifalarni o'zingiz bajarishingiz mumkin, ammo bu erda Xavfli ro'yxat va jinoyat joyini ushbu qo'llanma bilan bajarish yaxshiroqdir.

Tekshiruvlar:

Keling, tergovlardan boshlaylik.

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Jinoyat joyi. Jezebel Plazaga tushish:

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Boweryda siz politsiya radiosini eshitasiz. Kimdir mehmonxonadan tushib ketdi. Biz jinoyat joyini ko'zdan kechirishimiz va yiqilish tafsilotlarini aniqlashimiz kerak. Jinoyat sodir bo'lgan joyga etib kelib, biz jabrlanuvchining shaxsini aniqlaymiz, so'ngra jinoyatni takrorlaymiz. Biz tomga chiqamiz va tomdagi izlarni kuzatib, kimdir kambag'alni itarib yuborganini tushunamiz. Endi siz hujjatlar bilan ishni topishingiz kerak. Koson drenaj trubkasida yotadi. Shuningdek, biz qotilning ismini bilib olamiz: Robert Xeyns. Biz Alfreddan jinoyatchining joylashgan joyini so'raymiz va uni qo'lga olish uchun boramiz. Robert yolg'iz emas, balki do'stlari bilan bo'ladi. Biz Drujkovni tarqatamiz va Robertni so'roq qilamiz. Bu ish yopiq.

Jinoyat joyi. Dikson Dokda otishma:

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Dikson doklari ustidan uchib, politsiyaning Dikson dokidagi otishma haqida gapirayotganini eshitamiz. Biz borib tergov qilishimiz kerak. Avvalo, biz murdani tahlil qilamiz. Jabrlanuvchi jurnalist Ouen Grant edi. Biz voqealar rivojini tiklaymiz va keyin kamerani tahlil qilamiz. Biz Alfredga dalillar yuboramiz va jinoyatchini qo'lga olish uchun boramiz. Biz uning do'stlarini tarqatamiz, keyin biz gumondorni so'roq qilamiz. Ish yopildi.

Jinoyat joyi. Koventridagi yong'in:

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Siz o'likxonada askar Banening jasadini tekshirganingizdan so'ng bu vazifani olasiz. Koventri hududiga uching va politsiya xabarini tinglang. Joyga keling va tanani tahlil qiling. Barcha dalillarni qo'lga kiritib, Pingvin kemasiga boring va Qin Li va uning do'stlarini kaltaklang. Bu ish yopiq.

Jinoyat joyi. Bernlidagi YTH:

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Biz bu tergov bo'yicha maslahatni tugatgandan so'ng olamiz. hikoya chizig'i. Biz jinoyat joyiga etib boramiz va qoplangan jasadni skanerlaymiz. Komando halok bo'ldi. Hozir uning butun guruhi tergov ostida. Biz uning bu yerda nima qilayotganini aniqlashimiz kerak. Dalillarni ko'rib chiqqanimizdan so'ng, gumonlanuvchi o'ldirilganlarning sobiq otryadidan biri ekanligini tushunamiz. U o'rtoqlari bilan tomda o'tiradi. Biz Demarko va uning do'stlarini kaltakladik, keyin so'roq qilamiz va ishni yopamiz.

Jinoyat joyi. O'yin parkida kaltaklash:

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Biz "Byornlidagi yo'l to'qnashuvi" ishini tugatgandan so'ng olamiz. Biz joyga yetib boramiz. Biz jasadni va boshqa dalillarni skanerlaymiz. Gumonlanuvchi: Endryu Karter. Biz uning koordinatalariga boramiz, uni kaltaklaymiz va so'roq qilamiz. Ish yopildi.

Jinoyat joyi. Jinoyat xiyobonidagi otishma:

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Ishlar tugagandan so'ng biz ushbu tergov bo'yicha maslahat olamiz: "Byornlidagi yo'l urishi" va "O'yin parkida kaltaklash". Jinoyat xiyobonida otishma bo'lgan va hozir ikkita o'lik bor. Bu sizga hech narsani eslatmaydimi? Biz jinoyat sodir etilgan joyga yetib boramiz. Jinoyat kichkina Bryus bilan sodir bo'lgan voqeani eslatadi. Ota-onalar o'lgan, lekin hech narsa o'g'irlanmagan. Bu talonchilik urinishi emas edi. Biz dalillarni o'rganamiz, panjarani yirtib tashlaymiz va yengni skanerlaymiz. Gumonlanuvchining ismi: Ian Chase. Biz koordinatalarga etib boramiz, Yanvarni urib, so'roq qilamiz. Ish tugadi.

"Xavflar ro'yxati":

Tekshiruvlardan so'ng biz "Xavflilar ro'yxati" ga o'tamiz.

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Enigma shtab-kvartirasi (xavfli ro'yxat):

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Bu sohada bizni Enigma shtab-kvartirasi qiziqtiradi. Biz belgiga etib boramiz, boshpanadagi zaif joyni qidiramiz, uni yorib o'tamiz va eshikdan o'tamiz. Biz Enigma bilan suhbatni davom ettiramiz va boshqaruv paneli bilan eshikka yaqinlashamiz. Xakerlik ishlamaydi, kompyuterni yo'q qilib bo'lmaydi. Shunday qilib, biz Enigma yordamchilarini qidirmoqdamiz va ulardan ma'lumotlarni taqillatamiz.

Binodan chiqishda biz ma'lumot beruvchini ko'ramiz. Biz uni kaltaklaymiz va kompromatlarning qaerdaligi haqida ma'lumot olamiz. Endi biz xarita bo'ylab yuramiz va ularni yig'amiz, shuningdek, boshqa ma'lumotchilarni kaltaklaymiz.

Anarkiy (xavfli ro'yxat):

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Missiya Pingvin kemasini tark etgandan keyin boshlanadi. Chiqish yo'lida biz Anarkini eshitamiz - hukumat va Gothamni yo'q qilishga urinayotgan ekstremist. Batman tomonidan qo'lga olish uchun yana bir nomzod. Anarki sherigini yuboradi, u Gothamda uchta bomba borligini aytadi va biz ularni zararsizlantirishimiz kerak. Biz birinchi bomba joylashgan joyga boramiz. Bombaga etib borish, raqiblarni zararsizlantirish, keyin esa bombaning o'zi uchun taxminan 3 daqiqa vaqtimiz bor.

Shundan so'ng, biz Koventridagi ikkinchi anarxistga boramiz va u bilan gaplashamiz. Birinchi bombani zararsizlantirish uchun qadamlarni takrorlaymiz: uchish, urish, zararsizlantirish. Biz uchinchi anarxistga boramiz va u bilan gaplashamiz. Shundan so'ng, xuddi shu sxema.

Siz barcha bombalarni zararsizlantirishga va buzuq jamiyatni qutqarishga qaror qilganingizni bilib, Anarki sizni janjal uchun sud binosiga chaqiradi. Xo'sh, biz borishimiz kerak. Sud binosida biz Arki va uning yordamchilari bilan ishlaymiz. Arki oddiy bola bo'lib chiqadi, lekin Batman uni baribir bog'laydi va politsiyaga qoldiradi. Shuningdek, siz uning Gothamdagi vaziyat haqidagi ishtiyoqli nutqini tinglashingiz va keyin sud binosidan chiqishingiz mumkin. Bu vazifani yakunlaydi.

Pingvin (xavfli ro'yxat):

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Politsiya bo'limidagi topshiriq va Barbara Gordon bilan uchrashgandan so'ng, u siz bilan bog'lanib, Pingvinga tegishli qurol qutilarini yo'q qilishingizni so'raydi. Ma'lumotlar sizning GPS lokatoringizda bo'ladi. Biz joyga etib boramiz, qo'riqchilarni zararsizlantiramiz va qurolni yo'q qilish uchun destruktordan foydalanamiz. Ushbu topshiriq uchun mukofot sifatida siz multiplayer uchun konteyner olasiz.

Mad shapkachi (xavfli ro'yxat):

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Leysi - Towers ishi bo'yicha kanalizatsiyadan chiqqaningizdan so'ng, siz g'alati niqob kiygan va bema'ni gaplarni g'o'ldiradigan uchta odamni ko'rasiz. Biroz vaqt o'tgach, ular hushidan ketishadi va aqldan ozgan qalpoqchi biz bilan bog'lanadi. Uning garovi bor. Biz uni qutqarishimiz kerak. Biz Hatterning uyiga boramiz, u erda yashil shlyapa ko'rinishidagi logotip bo'ladi. O'tkazib yuborma. Ichkariga kiring. Shlyapaning eshigi yopiq, panjarani tortib oling va ventilyatsiya shaftasiga o'ting. Boshqa tarafga sakrab chiqing va soqchilarni nokaut qiling, so'ngra Shlyapani so'roq qiling va ... .. Mo'jizalar mamlakatida o'zingizni toping. Yo'l bo'ylab yuguring va keyin elektr tuzoqlaridan qochib, oldinga boring. 6 ta chiroqni otib tashlang va ko'prik bo'ylab tokchaga o'ting, ustiga sakrab o'ting va keyingi yonbag'irlar bo'ylab emaklang.

1) Bu sizni birinchi xonaga olib boradi. Chiqish yo'li: chap eshik, markaziy eshik, o'ng eshik.

2) Ikkinchi xonada dushmanlarni uring va oyna parchalanib ketganda, bu xonani tark eting.

3) Uchinchi xonada oxirigacha boring va masxarabozning tasvirini jel bilan portlatib yuboring. Boshqa tarafga, keyingi xonaga borish uchun rafdan foydalaning.

4) To'rtinchi xonada tokchadan tuting, pastga tushing, zinapoyaga chiqing, kabeldan pastga tushing va pichoqdan boshqa xonaga yuguring.

5) Beshinchi xonada Destroke panjasidan foydalanib, kabel yasang, unga ko'taring va soatni uring, so'ngra boshqa kabelni yarating va keyingi xonaga chiqing.

6) Oltinchi xonada, terishdan qochib, to'siqdan to'siqqa sakrab o'ting va keyingi xonaga o'ting.

7) Ettinchi xonada ilgak yordamida o'zingizni idishga torting va uni pastga tushiring, so'ngra ventilyatsiyaga sakrab o'ting. Shlyapachi allaqachon so‘kinib yig‘layapti. Uning xonasiga boring, teskari batarang bilan hayratda qoldiring va o'ng jag'ingiz bilan taqillating. Elis qutqarildi, qalpoqchi yotibdi, politsiya yo'lda. Bu yerdan ketaylik.

Shiva (xavfli ro'yxat):

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Bankdan chiqib, siz yig'lash eshitiladigan aravachani ko'rasiz. Unga yaqinlashing va arava bo'sh ekanligini ko'ring va Shiva sizga orqangizdan hujum qiladi. Aytgancha, Batmanning tanishi. Siz u bilan jang qilmaysiz, u Gothamda begunoh odam o'lishi mumkinligini va Batman uni qutqarishi kerakligini aytadi. Biz belgiga keldik va qichqiriqlarni eshitamiz. Savdo markazidan, keling u yerga boraylik. Savdo markazida militsioner osilgan, uning ostida elektr basseyn. Keling, uni qutqarishga harakat qilaylik. Biz chap tomonga o'tamiz va qalqonni kesib tashlaymiz. Uchta ninja bizga hujum qiladi, shekilli, Shivaning sovg'asi. Biz ulardan qutulamiz va Destroke panjasi yordamida biz simi qilamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Boshqa tomondan biz qalqonni kesib tashladik va yana Shivaning do'stlari bilan jang qilamiz. Shundan so'ng biz politsiyachini qo'yib yuboramiz va u bilan gaplashamiz. Olingan bilimlar tufayli biz dalil qidirish uchun hududni skanerlaymiz va binodan chiqamiz. Ko'chada biz dalillarni kuzatib boramiz va politsiyachining yopiq jasadini topamiz. Shiva orqadan hujum qiladi - qarshi hujumga o'tadi va u bilan gaplashadi.

Endi Shiva bilan kurashish uchun Sheldon Parkiga kelishingiz kerak. Biz joyga etib boramiz va binoga kiramiz. Shiva yolg'iz emas, balki minionlar bilan birga bo'ladi. Qarshi hujumlarga o'ting. Siz undan sog'lig'ingizni olib tashlaganingizdan so'ng, u siz bilan gaplashadi va g'oyib bo'ladi, lekin men uni yana ko'rishimizni his qilaman.

Qora niqob (xavfli ro'yxat):

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Po'lat tegirmonidagi zaharli idishni yo'q qilganingizdan so'ng, vazifa mavjud bo'ladi. Qora niqob yashirgan dorilar bilan idishlarni yo'q qilish kerak. Konteynerlarni yo'q qilgandan so'ng, park ko'chasiga boring va Qora niqob bilan jang qilish uchun cherkovga kiring. Jamoatda qurollangan odamlar bo'ladi. Biz ular bilan shug'ullanamiz, keyin biz boshqaruv konsolini yoramiz va oxirgi konteynerni giyohvand moddalar bilan portlatamiz. Endi biz Qora niqob va uning odamlari bilan qo'l-qo'l jang qilamiz. Jangda g'alaba qozonganingizdan so'ng, politsiyaga Roman Sionis haqida xabar bering va cherkovni tark eting. Barcha topshiriq bajarildi.

Deadshot (xavfli ro'yxat):

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Siz bu vazifani Copperhead bilan jangdan keyin olasiz. Alfred biz bilan bog'lanib, kimdir yordam so'raganini aytadi. Biz belgiga boramiz va maxsus kuchlarning pistirmasiga tushamiz. Ammo vertolyot halokatga uchradi. Biz dalillarni topishimiz va samolyotni kim urib tushirganini tushunishimiz kerak. Uchuvchining tanasi bilan boshlang, so'ngra tomga chiqing va pervaneni skanerlang. Shundan so'ng, tomga qaytib, quyruq qismini tahlil qiling. Endi snayperdan ballistik izni topamiz. Snayper komando edi, lekin u o'zinikini otmasdi. Ma'lum bo'lishicha, bunda Deadshot ham bor. Biz uning izidan boramiz va koordinatali o'qni topamiz. Biz ularni sekvenserga olib boramiz va Deadshotdan xabar olamiz. Deadshot bilan uchrashish uchun bankka borishimiz kerak. Biz bankka kelamiz va darhol destruktor yordamida bir nechta odamlarning qurollarini o'chiramiz. Shundan so'ng, biz ularni Deadshotning ko'ziga tushmasdan, birma-bir olib tashlaymiz. Deadshotning navbati. Uni kaltaklang va nokautga harakat qiling. U sizning oxirgi zarbangizni chetlab o'tadi. Uchinchi urinishdan keyin Deadshot garovga yuguradi. Foydali pozitsiyani toping, uning orqasidan yashirincha yaqinlashing va uni zararsizlantiring. Barcha topshiriq bajarildi.

Qush (xavfli ro'yxat):

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Banening odamlaridan birini tahlil qilib, o'likxonadan chiqayotganingizda, ikki kimyoviy qurol to'dasi o'zaro to'qnash kelgani haqida politsiya chastotasini ko'rasiz. Tekshirish kerak. Joyda biz jangchilarni ko'rmoqdamiz. Biz ularni sindirib, xayolda qolgan yagona askarni so'roq qilamiz. Biz o'yin parkiga boramiz va doklardagi kabi bir xil naqshni takrorlaymiz. Biz askarni so'roq qilamiz, keyin kanistr atrofidagi joyni skanerlaymiz. Endi siz kelishingiz kerak Tungi klub Qush bilan kurashish uchun Koventri hududidagi mening Alibi. Klubda biz Qush va uning do'stlari bilan ishlaymiz. Hamma yiqilganidan keyin biz qushni so'roq qilamiz va uni kesib tashlaymiz. Siz borishingiz mumkin, politsiya u bilan shug'ullanadi.

Qochgan mahbuslar (xavf ro'yxati):

Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi


Batman: Arkham Origins-dagi yon topshiriqlarning to'liq yo'nalishi

Bu vazifani qanday olish mumkin? Ushbu vazifani bajarish uchun quyidagilarni bajaring:

1) Biz xavfli ro'yxatdagi barcha ishlarni oxirgi marta bajaramiz, bu qushni qo'lga olishdir.

2) Barcha tekshiruvlarni yakunlang. Final “Jinoyat xiyobonidagi otishma.

3) Hikoya chizig'ini to'ldiring.

Barcha shartlarni bajarganingizdan so'ng, sizga Gordondan Blekgeytdan qochib ketgan 20 mahbusni qo'lga olishingizni so'rab kirish qo'ng'irog'i keladi. Barcha jinoyatchilar GPS-da qayd etiladi. Esingizda bo'lsin, jinoyatchilarning yordamga keladigan do'stlari bo'ladi. Shuning uchun birinchi navbatda hududni tekshiring. 20 qochib ketgan Blekgeyt jinoyatchilarini sindirib tashlaganingizdan so'ng, sizga Gordon minnatdorchilik bilan qo'ng'iroq qiladi. Missiya tugallandi.

Boweryda siz politsiya radiosini eshitasiz. Kimdir mehmonxonadan tushib ketdi. Biz jinoyat joyini ko'zdan kechirishimiz va yiqilish tafsilotlarini aniqlashimiz kerak. Jinoyat sodir bo'lgan joyga etib kelib, biz jabrlanuvchining shaxsini aniqlaymiz, so'ngra jinoyatni takrorlaymiz. Biz tomga chiqamiz va tomdagi izlarni kuzatib, kimdir kambag'alni itarib yuborganini tushunamiz. Endi siz hujjatlar bilan ishni topishingiz kerak. Koson drenaj trubkasida yotadi. Shuningdek, biz qotilning ismini bilib olamiz: Robert Xeyns. Biz Alfreddan jinoyatchining joylashgan joyini so'raymiz va uni qo'lga olish uchun boramiz. Robert yolg'iz emas, balki do'stlari bilan bo'ladi. Biz Drujkovni tarqatamiz va Robertni so'roq qilamiz. Bu ish yopiq.

Jinoyat joyi. Dikson Dokda otishma:

Dikson doklari ustidan uchib, politsiyaning Dikson dokidagi otishma haqida gapirayotganini eshitamiz. Biz borib tergov qilishimiz kerak. Avvalo, biz murdani tahlil qilamiz. Jabrlanuvchi jurnalist Ouen Grant edi. Biz voqealar rivojini tiklaymiz va keyin kamerani tahlil qilamiz. Biz Alfredga dalillar yuboramiz va jinoyatchini qo'lga olish uchun boramiz. Biz uning do'stlarini tarqatamiz, keyin biz gumondorni so'roq qilamiz. Ish yopildi.

Jinoyat joyi. Koventridagi yong'in:

Siz o'likxonada askar Banening jasadini tekshirganingizdan so'ng bu vazifani olasiz. Koventri hududiga uching va politsiya xabarini tinglang. Joyga keling va tanani tahlil qiling. Barcha dalillarni qo'lga kiritib, Pingvin kemasiga boring va Qin Li va uning do'stlarini kaltaklang. Bu ish yopiq.

Jinoyat joyi. Bernlidagi YTH:

Hikoya chizig'i tugagandan so'ng, biz ushbu tergov bo'yicha maslahat olamiz. Biz jinoyat joyiga etib boramiz va qoplangan jasadni skanerlaymiz. Komando halok bo'ldi. Hozir uning butun guruhi tergov ostida. Biz uning bu yerda nima qilayotganini aniqlashimiz kerak. Dalillarni ko'rib chiqqanimizdan so'ng, gumonlanuvchi o'ldirilganlarning sobiq otryadidan biri ekanligini tushunamiz. U o'rtoqlari bilan tomda o'tiradi. Biz Demarko va uning do'stlarini kaltakladik, keyin so'roq qilamiz va ishni yopamiz.

Jinoyat joyi. O'yin parkida kaltaklash:

Biz "Byornlidagi yo'l to'qnashuvi" ishini tugatgandan so'ng olamiz. Biz joyga yetib boramiz. Biz jasadni va boshqa dalillarni skanerlaymiz. Gumonlanuvchi: Endryu Karter. Biz uning koordinatalariga boramiz, uni kaltaklaymiz va so'roq qilamiz. Ish yopildi.

Jinoyat joyi. Jinoyat xiyobonidagi otishma:

Ishlar tugagandan so'ng biz ushbu tergov bo'yicha maslahat olamiz: "Byornlidagi yo'l urishi" va "O'yin parkida kaltaklash". Jinoyat xiyobonida otishma bo'lgan va hozir ikkita o'lik bor. Bu sizga hech narsani eslatmaydimi? Biz jinoyat sodir etilgan joyga yetib boramiz. Jinoyat kichkina Bryus bilan sodir bo'lgan voqeani eslatadi. Ota-onalar o'lgan, lekin hech narsa o'g'irlanmagan. Bu talonchilik urinishi emas edi. Biz dalillarni o'rganamiz, panjarani yirtib tashlaymiz va yengni skanerlaymiz. Gumonlanuvchining ismi: Ian Chase. Biz koordinatalarga etib boramiz, Yanvarni urib, so'roq qilamiz. Ish tugadi.

"Xavflar ro'yxati"

Enigma bosh qarorgohi

Bu sohada bizni Enigma shtab-kvartirasi qiziqtiradi. Biz belgiga etib boramiz, boshpanadagi zaif joyni qidiramiz, uni yorib o'tamiz va eshikdan o'tamiz. Biz Enigma bilan suhbatni davom ettiramiz va boshqaruv paneli bilan eshikka yaqinlashamiz. Xakerlik ishlamaydi, kompyuterni yo'q qilib bo'lmaydi. Shunday qilib, biz Enigma yordamchilarini qidirmoqdamiz va ulardan ma'lumotlarni taqillatamiz.

Binodan chiqishda biz ma'lumot beruvchini ko'ramiz. Biz uni kaltaklaymiz va kompromatlarning qaerdaligi haqida ma'lumot olamiz. Endi biz xarita bo'ylab yuramiz va ularni yig'amiz, shuningdek, boshqa ma'lumotchilarni kaltaklaymiz.

Missiya Pingvin kemasini tark etgandan keyin boshlanadi. Chiqish yo'lida biz Anarkini eshitamiz - hukumat va Gothamni yo'q qilishga urinayotgan ekstremist. Batman tomonidan qo'lga olish uchun yana bir nomzod. Anarki sherigini yuboradi, u Gothamda uchta bomba borligini aytadi va biz ularni zararsizlantirishimiz kerak. Biz birinchi bomba joylashgan joyga boramiz. Bombaga etib borish, raqiblarni zararsizlantirish, keyin esa bombaning o'zi uchun taxminan 3 daqiqa vaqtimiz bor.

Shundan so'ng, biz Koventridagi ikkinchi anarxistga boramiz va u bilan gaplashamiz. Birinchi bombani zararsizlantirish uchun qadamlarni takrorlaymiz: uchish, urish, zararsizlantirish. Biz uchinchi anarxistga boramiz va u bilan gaplashamiz. Shundan so'ng, xuddi shu sxema.

Siz barcha bombalarni zararsizlantirishga va buzuq jamiyatni qutqarishga qaror qilganingizni bilib, Anarki sizni janjal uchun sud binosiga chaqiradi. Xo'sh, biz borishimiz kerak. Sud binosida biz Arki va uning yordamchilari bilan ishlaymiz. Arki oddiy bola bo'lib chiqadi, lekin Batman uni baribir bog'laydi va politsiyaga qoldiradi. Shuningdek, siz uning Gothamdagi vaziyat haqidagi ishtiyoqli nutqini tinglashingiz va keyin sud binosidan chiqishingiz mumkin. Bu vazifani yakunlaydi.

Politsiya bo'limidagi topshiriq va Barbara Gordon bilan uchrashgandan so'ng, u siz bilan bog'lanib, Pingvinga tegishli qurol qutilarini yo'q qilishingizni so'raydi. Ma'lumotlar sizning GPS lokatoringizda bo'ladi. Biz joyga etib boramiz, qo'riqchilarni zararsizlantiramiz va qurolni yo'q qilish uchun destruktordan foydalanamiz. Ushbu topshiriq uchun mukofot sifatida siz multiplayer uchun konteyner olasiz.

Majnun qalpoqchi

Leysi - Towers ishi bo'yicha kanalizatsiyadan chiqqaningizdan so'ng, siz g'alati niqob kiygan va bema'ni gaplarni g'o'ldiradigan uchta odamni ko'rasiz. Biroz vaqt o'tgach, ular hushidan ketishadi va aqldan ozgan qalpoqchi biz bilan bog'lanadi. Uning garovi bor. Biz uni qutqarishimiz kerak. Biz Hatterning uyiga boramiz, u erda yashil shlyapa ko'rinishidagi logotip bo'ladi. O'tkazib yuborma. Ichkariga kiring. Shlyapaning eshigi yopiq, panjarani tortib oling va ventilyatsiya shaftasiga o'ting. Boshqa tarafga sakrab chiqing va soqchilarni nokaut qiling, so'ngra Shlyapani so'roq qiling va ... .. Mo'jizalar mamlakatida o'zingizni toping. Yo'l bo'ylab yuguring va keyin elektr tuzoqlaridan qochib, oldinga boring. 6 ta chiroqni otib tashlang va ko'prik bo'ylab tokchaga o'ting, ustiga sakrab o'ting va keyingi yonbag'irlar bo'ylab emaklang.

1) Bu sizni birinchi xonaga olib boradi. Chiqish yo'li: chap eshik, markaziy eshik, o'ng eshik.

2) Ikkinchi xonada dushmanlarni uring va oyna parchalanib ketganda, bu xonani tark eting.

3) Uchinchi xonada oxirigacha boring va masxarabozning tasvirini jel bilan portlatib yuboring. Boshqa tarafga, keyingi xonaga borish uchun rafdan foydalaning.

4) To'rtinchi xonada tokchadan tuting, pastga tushing, zinapoyaga chiqing, kabeldan pastga tushing va pichoqdan boshqa xonaga yuguring.

5) Beshinchi xonada Destroke panjasidan foydalanib, kabel yasang, unga ko'taring va soatni uring, so'ngra boshqa kabelni yarating va keyingi xonaga chiqing.

6) Oltinchi xonada, terishdan qochib, to'siqdan to'siqqa sakrab o'ting va keyingi xonaga o'ting.

7) Ettinchi xonada ilgak yordamida o'zingizni idishga torting va uni pastga tushiring, so'ngra ventilyatsiyaga sakrab o'ting. Shlyapachi allaqachon so‘kinib yig‘layapti. Uning xonasiga boring, teskari batarang bilan hayratda qoldiring va o'ng jag'ingiz bilan taqillating. Elis qutqarildi, qalpoqchi yotibdi, politsiya yo'lda. Bu yerdan ketaylik.

Bankdan chiqib, siz yig'lash eshitiladigan aravachani ko'rasiz. Unga yaqinlashing va arava bo'sh ekanligini ko'ring va Shiva sizga orqangizdan hujum qiladi. Aytgancha, Batmanning tanishi. Siz u bilan jang qilmaysiz, u Gothamda begunoh odam o'lishi mumkinligini va Batman uni qutqarishi kerakligini aytadi. Biz belgiga keldik va qichqiriqlarni eshitamiz. Savdo markazidan, keling u yerga boraylik. Savdo markazida militsioner osilgan, uning ostida elektr basseyn. Keling, uni qutqarishga harakat qilaylik. Biz chap tomonga o'tamiz va qalqonni kesib tashlaymiz. Uchta ninja bizga hujum qiladi, shekilli, Shivaning sovg'asi. Biz ulardan qutulamiz va Destroke panjasi yordamida biz simi qilamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Boshqa tomondan biz qalqonni kesib tashladik va yana Shivaning do'stlari bilan jang qilamiz. Shundan so'ng biz politsiyachini qo'yib yuboramiz va u bilan gaplashamiz. Olingan bilimlar tufayli biz dalil qidirish uchun hududni skanerlaymiz va binodan chiqamiz. Ko'chada biz dalillarni kuzatib boramiz va politsiyachining yopiq jasadini topamiz. Shiva orqadan hujum qiladi - qarshi hujumga o'tadi va u bilan gaplashadi.

Endi Shiva bilan kurashish uchun Sheldon Parkiga kelishingiz kerak. Biz joyga etib boramiz va binoga kiramiz. Shiva yolg'iz emas, balki minionlar bilan birga bo'ladi. Qarshi hujumlarga o'ting. Siz undan sog'lig'ingizni olib tashlaganingizdan so'ng, u siz bilan gaplashadi va g'oyib bo'ladi, lekin men uni yana ko'rishimizni his qilaman.

Qora niqob

Po'lat tegirmonidagi zaharli idishni yo'q qilganingizdan so'ng, vazifa mavjud bo'ladi. Qora niqob yashirgan dorilar bilan idishlarni yo'q qilish kerak. Konteynerlarni yo'q qilgandan so'ng, park ko'chasiga boring va Qora niqob bilan jang qilish uchun cherkovga kiring. Jamoatda qurollangan odamlar bo'ladi. Biz ular bilan shug'ullanamiz, keyin biz boshqaruv konsolini yoramiz va oxirgi konteynerni giyohvand moddalar bilan portlatamiz. Endi biz Qora niqob va uning odamlari bilan qo'l-qo'l jang qilamiz. Jangda g'alaba qozonganingizdan so'ng, politsiyaga Roman Sionis haqida xabar bering va cherkovni tark eting. Barcha topshiriq bajarildi.

Siz bu vazifani Copperhead bilan jangdan keyin olasiz. Alfred biz bilan bog'lanib, kimdir yordam so'raganini aytadi. Biz belgiga boramiz va maxsus kuchlarning pistirmasiga tushamiz. Ammo vertolyot halokatga uchradi. Biz dalillarni topishimiz va samolyotni kim urib tushirganini tushunishimiz kerak. Uchuvchining tanasi bilan boshlang, so'ngra tomga chiqing va pervaneni skanerlang. Shundan so'ng, tomga qaytib, quyruq qismini tahlil qiling. Endi snayperdan ballistik izni topamiz. Snayper komando edi, lekin u o'zinikini otmasdi. Ma'lum bo'lishicha, bunda Deadshot ham bor. Biz uning izidan boramiz va koordinatali o'qni topamiz. Biz ularni sekvenserga olib boramiz va Deadshotdan xabar olamiz. Deadshot bilan uchrashish uchun bankka borishimiz kerak. Biz bankka kelamiz va darhol destruktor yordamida bir nechta odamlarning qurollarini o'chiramiz. Shundan so'ng, biz ularni Deadshotning ko'ziga tushmasdan, birma-bir olib tashlaymiz. Deadshotning navbati. Uni kaltaklang va nokautga harakat qiling. U sizning oxirgi zarbangizni chetlab o'tadi. Uchinchi urinishdan keyin Deadshot garovga yuguradi. Foydali pozitsiyani toping, uning orqasidan yashirincha yaqinlashing va uni zararsizlantiring. Barcha topshiriq bajarildi.

Banening odamlaridan birini tahlil qilib, o'likxonadan chiqayotganingizda, ikki kimyoviy qurol to'dasi o'zaro to'qnash kelgani haqida politsiya chastotasini ko'rasiz. Tekshirish kerak. Joyda biz jangchilarni ko'rmoqdamiz. Biz ularni sindirib, xayolda qolgan yagona askarni so'roq qilamiz. Biz o'yin parkiga boramiz va doklardagi kabi bir xil naqshni takrorlaymiz. Biz askarni so'roq qilamiz, keyin kanistr atrofidagi joyni skanerlaymiz. Endi Qush bilan kurashish uchun Koventri hududidagi My Alibi tungi klubiga kelishingiz kerak. Klubda biz Qush va uning do'stlari bilan ishlaymiz. Hamma yiqilganidan keyin biz qushni so'roq qilamiz va uni kesib tashlaymiz. Siz borishingiz mumkin, politsiya u bilan shug'ullanadi.

Qochib ketgan mahbuslar

Bu vazifani qanday olish mumkin? Ushbu vazifani bajarish uchun quyidagilarni bajaring:

1) Biz xavfli ro'yxatdagi barcha ishlarni oxirgi marta bajaramiz, bu qushni qo'lga olishdir.

2) Barcha tekshiruvlarni yakunlang. Final “Jinoyat xiyobonidagi otishma.

3) Hikoya chizig'ini to'ldiring.

Barcha shartlarni bajarganingizdan so'ng, sizga Gordondan Blekgeytdan qochib ketgan 20 mahbusni qo'lga olishingizni so'rab kirish qo'ng'irog'i keladi. Barcha jinoyatchilar GPS-da qayd etiladi. Esingizda bo'lsin, jinoyatchilarning yordamga keladigan do'stlari bo'ladi. Shuning uchun birinchi navbatda hududni tekshiring. 20 qochib ketgan Blekgeyt jinoyatchilarini sindirib tashlaganingizdan so'ng, sizga Gordon minnatdorchilik bilan qo'ng'iroq qiladi. Missiya tugallandi.

Blekgeyt qamoqxonasi

Rojdestvo arafasida Bryus Ueyn qo'rqmas Betmen kostyumida bo'ladi. Gothamning eng xavfli jinoyatchilaridan biri Qora Mask Blekgeyt qamoqxonasidan qochib ketmoqda. Qamoqxona devorlariga yaqin joyda qo'nganimizdan so'ng, biz vayronalar ostida cho'kkalab ichkariga o'tamiz. Biz qamoqxona boshlig'i Yusufni mafiyadan qutqaramiz. Biz orqaga yashirinib boramiz va sekinlashganda biz qarshi hujum tugmasini bosamiz. Xuddi shunday, biz xo'jayinning o'zini zararsizlantiramiz. Undan so'raganimizdan so'ng, biz boramiz hujayra bloki Va biz zinapoyadan tushamiz. Biz yana bir nechta dushmanlar bilan kurashamiz. Biz oxirgi mafiyadan bilamizki, Qora niqob Loubni qatl palatasiga olib boradi.

Yo'lakda biz dronni topamiz. Biz mahbuslarni kaltakladik va yuqori tokchaga ilgak bilan yopishib oldik. Qurol-aslahalar kiygan dushmanlar avval hayratga tushishlari kerak, keyin esa bir qator kuchli zarbalar berishlari kerak. Yuqoriga ko'tarilish uchun yana kancadan foydalaning. Mahbuslarni ro'yxatga olish joyida biz detektiv ko'rishni yoqamiz. Biz betarangni tanlaymiz va nishonga olganimizdan so'ng, biz uni metall darvozaning boshqaruv tugmachasiga tashlaymiz. Biz tezlashamiz, biz kichik bo'shliq ostida sirpanamiz. Biz mafiozlardan xalos bo'lamiz va qamoqqa olingan muxbir Viki Valeni topamiz. Lift eshigi tugmasini bosing. Biz minaga kiramiz, portlovchi jelni tanlaymiz va uni mo'rt polga qo'llaymiz. Biz pastga tushamiz va sakrab chiqamiz.

Har bir belgi uchun "Dosye" bo'limida juda ko'p ma'lumotlar mavjud.


Qora niqob qamoqdan norozi. Shuning uchun u isyon ko'tarishga va Maskning tarqatma materiallardan "oziqlangan" komissar Loubni bostirishga qaror qildi. Hech kimga sir emaski, mahalliy qo'riqchilar va ularning boshlig'i jinoyat boshliqlaridan pora olishadi. Biz shamollatish panjarasini ochamiz va mina orqali mahbuslarga etib boramiz. Biz u bilan muomala qilamiz va panjaraga yaqinlashamiz, uning orqasida oxirgi dushman. Biz o'ng tarafdagi xonaga kiramiz, shamollatish panjarasini tortib olish uchun pichoqni ishlatamiz. Biz konlarga sakrab, aylanib chiqamiz. Biz jelni mo'rt devorga qo'llaymiz va burma qilamiz. Har bir tugmachada birdaniga ikkita batarangni tezda qo'yib yuborish orqali keyingi eshikni ochish mumkin. Biz panjarani kaltak bilan ochamiz va shaxta orqali qatl qilinadigan joyga chiqamiz. Save Loba, afsuski, muvaffaqiyatsiz.

O'tish tugmachasini ikki marta bosish orqali oynani sindirib o'tamiz. Birinchidan, biz mafiya bilan himoyasiz kurashamiz va shundan keyingina o'q o'tkazmaydigan jiletli bilan tinchgina ishlaymiz. Biz koridorga yuguramiz, shikastlangan drondan xotira kartasini olib tashlaymiz. Qattiq panjaga yopishib, biz balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Qora niqob qochishga muvaffaq bo'ldi. Uyingizda faqat Killer Croc qolgan. Biz uning hujumlaridan uzoqlashamiz. Biz dushmanni hayratda qoldiramiz va u tuzalib ketguncha bir qator zarbalar beramiz. Krok yonilg'i bakini olganida, biz bir nechta betaranglarni chiqaramiz. Dushman bizni bosib olishi mumkin. Bunday holda, tez va tez-tez ko'rsatilgan tugmani bosing va o'tish tugmachasini ikki marta bosing, tezda chetga chiqing. Biz Krokni Killerni so'roq qilamiz. Biz Black Mask Batmanning boshiga mukofot qo'yganini bilib oldik. Gordon va yana bir qancha politsiyachilar bizni to'xtatishga harakat qilishadi. Biz topilgan xotira kartasini o'qish uchun g'orga boramiz.

minorani buzish

Biz parvoz maydonini tark etib, Batkompyuterga boramiz. Eng yaxshilarning eng yaxshisi Batmanni topishi va tugatishi kerak. Buni eng tez bajargan kishi 50 000 000 dollar mukofot oladi. Sakkizta qotil, har biri o'ziga xos mahoratga ega. Biz allaqachon ulardan birini zararsizlantirdik - Killer Croc.

Pingvin, xuddi biz kabi, Qora niqobni ta'qib qilmoqda. Qamoqxonadan topilgan dron unga tegishli edi. GPS signali keyingi manzilga ishora qiladi - Izebel Plaza, u erda Pingvin odamlari bilan uchrashuv bo'lib o'tadi. Gotham Siti xaritasini oching va Bauer hududida tiklash nuqtasini tanlang. Biroq, biz u erga etib bora olmaymiz, chunki Koventri hududidagi GCR minorasida signal tiqilib qolgan. Biz oldinga o'tamiz, eshikni ochamiz va qurollangan mafiozlarga duch kelamiz. Biz tutunli granatadan foydalanamiz va tezda ilgak bilan yuqori tokchaga yopishib olamiz. Biz detektiv ko'rishni yoqamiz va to'siqlardan sakrab o'tib, o'zimizni dushmanning boshidan ko'ramiz. Biz osamiz va qo'lga olishni amalga oshiramiz. Biz qarama-qarshi burchakka uchamiz, panjarani ochamiz va kondan o'tamiz. Biz boshqa jinoyatchini zararsizlantiramiz va keyingi shamollatish trubasiga chiqamiz. Biz mo'rt devorga yaqinlashamiz, uni yorib o'tamiz va dushmanni qo'lga kiritamiz. Biz boshqa tomonga sakrab o'tamiz, chapga burilib, oldinga yuguramiz. Biz kanca bilan tokchaga yopishib olamiz va darhol dushmanni qo'lga kiritamiz.

Huquqbuzarlikning oldini olish - bu ball olishning yana bir sababi.


Biz nazorat xonasiga o'tamiz va hojatxonada jasadni topamiz. Biz dalil skanerini faollashtiramiz, tanani va devordagi oyoq izini skanerlaymiz. Dastlabki vaziyatni qayta tiklash: kirish panelini ta'mirlash paytida portlash shunchalik kuchli ediki, ishchi yon tomonga uchib ketdi va hojatxonaning devorini yorib o'tdi. Biz kirish panelini skanerlaymiz va tuzoqni o'rnatgan shaxsning jasadi bir necha soat oldin Olmos okrugida topilganligini aniqlaymiz. Siz kalit kartani topishingiz kerak, usiz kirish panelini o'chirib bo'lmaydi. Yana asl vaziyatni qayta yarating va asta-sekin oldinga buring. Biz shamollatish shaftiga olib boradigan izni topamiz. Biz panjarani ochamiz, dalillar skanerini yoqamiz va kalit kartani skanerlaymiz. Biz shifrlash sekvenserini tanlaymiz va undan kirish panelini buzish uchun foydalanamiz. So'z yoki ibora paydo bo'lguncha mini-joystiklarni sekin aylantiring. Biz eshikni ochamiz, zinapoyaga chiqamiz va boshqa eshikni ochamiz, tez va tez-tez tegishli tugmani bosamiz. Biz shovqin manbasini yorib tashlaymiz. Enigma shahardagi barcha minoralarni nazorat qiladi. Har bir tumanda bitta minora bor. Bir zumda shahar bo'ylab harakatlanish uchun siz xuddi shu minoralarni buzishingiz kerak.

Pingvinni kuzatish

Bauer hududiga yo'l ko'prik bo'ylab yotadi. Biz xonadan chiqamiz, chap tomondagi eshikni ochamiz va tomga chiqamiz. Biz Bauer tumaniga boramiz va radardagi yashil belgini boshqargan holda tranzaktsiya joyiga boramiz. Biz birinchi bo'lib kelamiz, shuning uchun biz tanho joyda yashirinib, qurol-yarog' bitimini kuzatamiz. Avval qo'lida qurol bo'lganga hujum qilamiz. Otishmani topish uchun biz detektiv ko'rishni yoqamiz. Jang paytida biz boshqa jinoyatchining qurol olishiga yo'l qo'ymaymiz. Hammani zararsizlantirgandan so'ng, biz Chatterboxni so'roq qilamiz. Biz uning telefonini olib, SIM-kartani olib tashlaymiz va undan Pingvinning joylashuvini kuzatish uchun foydalanamiz. Signal GCR minorasidan tiqilib qolgan. Biz radar tomonidan boshqariladigan uning oldiga boramiz. Biz tomni dushmanlardan tozalaymiz. Biz boshqariladigan batarangdan foydalanamiz, biz uni elektrlashtirilgan yoriqdan o'tkazamiz va kirish paneliga uramiz. Agar nishonga olish qiyin bo'lsa, sozlamalarda betarang inversiyasini o'chiring. Biz eshiklarni ochamiz va minorani ochish uchun shifrlash sequenceridan foydalanamiz.

Keling, Penguinning aloqa tizimini buzishni boshlaylik. Ko'rsatkichni jigarrang doira markaziga olib boring, uzatishni dekodlash uchun ko'rsatilgan tugmani bosib turing. Pingvin o'zining simsiz uzatishini o'rnatdi, shuning uchun biz jinoyatchilarning bir-biri bilan gaplashayotganini eshitamiz. Biz ko'chma radiostantsiyalarga boramiz, dushmanlarni zararsizlantiramiz va xuddi shunday signallarni dekodlashni amalga oshiramiz. Ikkinchi radiostantsiyani ikki qurolli bezori qo‘riqlaydi. To'g'ridan-to'g'ri hujumdan voz kechish yaxshiroqdir. Biz detektiv ko'rishni yoqamiz, biz yaqinroq joyga tushamiz va ko'tarilib, birma-bir zararsizlantiramiz.

"Yakuniy taklif" layneri

Harakatlarni uzoqdan rejalashtirish yaxshidir. Ayniqsa, agar hudud snayperlar tomonidan ko'rilsa.


Pingvin eski Final Offer kemasida yashirinadi. U tomonidan tashkil etilgan jangovar turnir ham u erda o'tkaziladi va shunga ko'ra, layner barcha turdagi jinoyatchilar bilan to'lib-toshgan. Bortga chiqishdan oldin siz snayperlarni yo'q qilishingiz kerak. Biz minoraga uchamiz, unga tushamiz va dushmanga yaqinlashib, u bilan jimgina muomala qilamiz. Dushmanlar yomon ko'rishadi, lekin yaxshi eshitishadi. Biz to'xtatilgan konteynerga va undan kranga uchamiz. Biz ikkinchi snayper joylashgan pastki idishga sakrab chiqamiz. Uni zararsizlantirgandan so'ng, biz kemaga tushamiz va o'ng tomonga o'tamiz. Ikkisi vaqti-vaqti bilan ajralib turadi. Dushman ko'prikda aylanganda biz ular bilan ishlaymiz. Biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz, shuningdek, dushmanlarni birma-bir hayratda qoldiramiz. Biz ko'prikdagini oxirgisiga qoldiramiz. Biz birinchi snayper bo'lgan joyga ko'tarilamiz. Shu yerdan biz eshiklarga uchamiz va jinoyatchilar bilan ishlaymiz. Agar kerak bo'lsa, tutunli granatadan foydalaning.

Biz ichkariga kirib, xanjarli ikkita raqibga duch kelamiz. Siz ularga qarshi hujum qila olmaysiz, faqat qarshi hujum tugmasi va "orqaga" tugmachasini bosib qochishingiz mumkin. Biz pastga tushamiz, raqiblarni qurol bilan hayratda qoldiramiz va qolganlari bilan shug'ullanamiz, ulardan biriga qurolni olishiga to'sqinlik qilamiz (qayta yuklash uchun xarakterli bosish eshitiladi). Biz pastki qavatga o'tamiz 1. Biz bo'shliqdan sakrab, suv bosgan joyni aylanib chiqamiz. Biz metall nurga sakrab, boshqa qismni aylanib chiqamiz. Biz rejalashtirishda zarba beramiz va dushmanlarni zararsizlantiramiz. Biz chekkaga yaqinlashamiz, kaltakni tanlaymiz va raftni tortamiz. Unga sakrab o'tib, biz devorlardagi halqalardan tortib, suv bo'ylab harakatlanamiz. Oxirgi halqa shiftga biriktirilgan, biz unga yopishib, pastga tushiramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, qozonxonaga boramiz.

Turnir qizg'in pallada. Biz o'ngga burilib, biroz kutganimizdan so'ng, biz quvurlar yonidan o'tamiz. Biz chekkalarga yopishib olamiz va bug 'to'xtashini kutib, oldinga siljishda davom etamiz. Bundan ham balandroqqa ko'taring, chap tomondagi metall eshikni ochish uchun kaltakdan foydalaning. Biz arenaga chiqamiz va Taser bilan uchrashamiz. Uni nokaut qilish uchun bitta zarba etarli bo'ladi. Biz Treysi bizga qarshi qo'zg'atadigan jinoyatchilarni zararsizlantiramiz. Pichoqlari bor va og'ir narsalarni ko'tarib, otishga tayyorlanayotganlarga ehtiyot bo'ling. Biz ularga tez betarang tashlaymiz. Biz taslim bo'lgan dushmanni so'roq qilamiz. Pingvinning ofisiga kazinoning boshqa uchidagi teatr orqali kirishingiz mumkin. Eshikni "Chiqish" belgisi bilan ochamiz. Biroz yuqoriga ko'tarilib, biz to'g'ri boramiz va keyingi eshikni ochamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, bo'shliqdan sakrab o'tamiz va tezlashib, bo'shliq ostiga sirpanamiz. Biz oldinga emaklab, yana sirpanamiz va pastga tushamiz. Biz mo'rt devorni aniqlash uchun detektiv ko'rishni faollashtiramiz, uni buzish uchun biz portlovchi jeldan foydalanamiz.

Birinchidan, biz ilgak yordamida o'zimizni uzoq chetlaridan tortib olamiz, keyin biz tezlashamiz va uni ushlab turamiz. Biz oxirigacha o'ng tomonga o'tamiz va kancaga yopishamiz. Biz eng chekkaga yaqinlashamiz, chapga va yuqoriga qaraymiz. Biz bir nechta jinoyatchilarni zararsizlantiramiz. Biz yuqori palubaga chiqamiz va devorga yopishamiz. Burchakda uchta dushman bor. Biz boshqariladigan batarangni olib chiqamiz, uni dushmanlar tomon yo'naltiramiz, uni eshik ustidagi elektrlashtirilgan maydondan o'tkazamiz va dushmanni qurol bilan urish uchun bir necha to'liq burilish qilamiz. Qolganlari bilan shug'ullanish qiyin bo'lmaydi. Biz koridorning boshqa uchiga boramiz, shiftga tirgak bilan yopishamiz va uni pastga tushiramiz. Biz tepaga chiqamiz, panjarani ochamiz va kondan o'tamiz.


Kazinoga etib borganimizdan so'ng, biz istalgan tomondan sakrab chiqamiz, otishmani o'qqa tutamiz va uni zararsizlantiramiz. Uni kuzatish detektiv ko'rish bilan eng yaxshisidir. Ikki kishi bilan muomala qilgandan so'ng, butun bir olomon paydo bo'ladi. Keling, zirhdagini oxirigacha qoldiramiz. Biz o'qotar qurollar olinmasligiga ishonch hosil qilamiz. Burchakda shamollatish shaftasi bor, u bizni kirish paneliga olib boradi. Biz uni sekvenser bilan yoramiz va zalga qaytamiz. Ehtiyotkorlik bilan har bir otuvchiga yashirincha kirib boring. Ular bir joyda turishadi, lekin o'zlari atrofida aylanishlari mumkin. Biz ochilgan eshikdan o'tamiz, liftni chaqiramiz va uning ustidagi xavfsizlik xonasiga chiqamiz. Biz Tracyni qarshi hujum tugmasini bosib zararsizlantiramiz va uni qafasga qamab qo'yamiz. Jadval ustidagi kirish panelini buzing. Biz sakrash tugmachasini ikki marta bosib oynadan o'tamiz. Eshikni ochib, biz katta dushmandan zarba olamiz. Keling, oxirigacha qoldiraylik, avval biz kichikroq dushmanlar bilan shug'ullanamiz. Dushmanning boshida qizil piktogramma bo'lmasa, biz bir qator zarbalarni beramiz.

Biz katta zalga o'tamiz. Biz chap tomondan boramiz va dushmanga qurol bilan yaqinlashamiz. Biroq, ularning barchasi qurol bilan bu erda, shuning uchun biz yashirincha harakat qilamiz. Biz pastga tushamiz va ikkinchi dushman bilan kurashamiz. Biz baland nuqtaga yopishib olamiz, boshqa tomonga o'tamiz va zinapoyaning chap tomonidagi shamollatish shaftidan pastga tushamiz. Biz detektiv ko'rish yordamida dushmanlarning yo'lini kuzatib boramiz va ularni birma-bir zararsizlantiramiz. Biz garovga yaqin bo'lgan oxirgi odamga havodan hujum qilamiz, avval yuqori nuqtaga ko'tarilgan. Chap tarafdagi o'tish joyi orqali biz Pingvinning ofisiga boramiz. Bu yerda nufuzli mafiya boshlig‘i Karmin Falkonning o‘g‘li Alberto Falkon qiynoqqa solingan. Pingvin o'g'li orqali Karminni shahardagi ta'sirini susaytirish uchun manipulyatsiya qilishga urinmoqda. Biz bezorilar bilan muomala qilamiz va Pingvinga boramiz. Bizning bosimimiz ostida u Leysi Towersdagi qotillik haqida xabar beradi. Aynan o'sha erda Qora niqobning yashirin joyi joylashgan.

So'roq to'satdan Deathstroke paydo bo'lishi bilan to'xtatiladi. Dushman qattiq va tez. Biz unga hujum qilishda davom etamiz. Biz qarshi hujumlarni esnamaymiz, lekin ularni ham muddatidan oldin o'tkazmaymiz. Deathstroke boshi ustidagi tugma yoki tegishli belgilar paydo bo'lishini kutganingizga ishonch hosil qiling. Chiroqdan so'ng tez va tez-tez qarshi hujum tugmasini bosing va keyin xuddi shunday urish tugmasini bosing. Shundan so'ng darhol hal qiluvchi qarshi hujumga tayyorgarlik ko'ramiz. Keyingi bosqichlarda dushmanning hujumlari tez-tez uchraydi, shuning uchun Batclaw-dan foydalanish ortiqcha bo'lmaydi. G'alaba qozonib, biz boshqariladigan tirnoqni olib tashlaymiz. Devorlar orasidagi kabelni bo'shatish imkonini beradi, siz kosmosda erkin ko'tarilishingiz va harakat qilishingiz mumkin. Biz boshqariladigan tirnoqni tanlaymiz, pingvin bo'lgan joyning ustidagi devordagi biriktirma nuqtasini nishonga olamiz va otamiz. Biz kabelga yopishib olamiz, eshiklarga boramiz va ularni ochishga harakat qilamiz. Ularni kesib o'tish ehtimoli nolga teng. Alfred Leysi Towersda qotillik sodir bo'lganligini tasdiqlaydi. Bundan tashqari, nafaqat qotillik, balki Qora niqobning o'ldirilishi. Biz pastga sakrab, eshikni ochamiz va chiqishga boramiz. Biz 1-qavatga tushamiz, kabelni suv bosgan joyning boshqa uchidagi langar nuqtasiga qo'yib yuboramiz. Biz laynerni qoldiramiz.

O'lim zarbasi.


Lesli Towersdagi qotillik tergovi

Biz ko'rsatilgan binoning tomiga chiqamiz va birinchi navbatda politsiyachini qurol bilan zararsizlantiramiz. Hududni tozalab, biz shifrlash sekvenserini chiqaramiz, ko'rsatgichni jigarrang doira markaziga qaratamiz va signalni dekodlaymiz. Biz balkonga uchamiz, tokchaga yopishib olamiz va politsiya ostidagi joyga o'tib, ikkalamizni bir vaqtning o'zida qo'lga kiritamiz. Biz Lacey Towers ichidan o'tamiz.

Biz qotillik sodir bo'lgan Qora niqobning kvartirasiga boramiz. Biz noma'lum jismni tekshiramiz. Biz dalil skanerini ishga tushiramiz va jasadni yana tekshiramiz. Biz qora niqobning qandildan osilgan qiz do'stining jasadini skanerlaymiz. Yerda Molotov kokteyli qoldiqlari. Biz voqeani takrorlaymiz va izlarni yopish uchun xonaga o't qo'yilganligini tushunamiz. Biz jabrlanuvchining tanasida o'q izini o'rganamiz. Biz Black Maskning qiz do'stining jasadini qayta skanerlaymiz. Biz tananing yonidagi devorda pingvinning barmoq izlarini o'rganamiz. Biz poldagi oyoq izlarini batafsil skanerlaymiz. Biz qandil ustidagi tananing ostidagi qavatdagi izni o'rganamiz. Balkonning deraza romida kiyim matosini topish uchun orqaga o'ramiz. Biz peshtaxtadagi oyoq izini skanerlaymiz. Vaqtni sekin orqaga qaytarganingizda, qizning telefoni uchib ketganini ko'rishingiz mumkin. Yuborilgan oxirgi xabarda Joker tasvirlangan. Barcha ma'lumotlarni taqqoslab, biz bugun tunda uni qamoqda ko'rganimiz uchun o'ldirilgan Qora Mask emasligini tushunamiz. Jabrlanuvchini otib, balkondan kirgan jabrlanuvchining shaxsini aniqlash uchun biz Gotham politsiya bo'limida joylashgan Milliy Jinoyat ma'lumotlar bazasining fayllar kabinetiga kirishimiz kerak. Binodan chiqishda biz qalqon bilan dushmanga duch kelamiz. Biz uni hayratda qoldiramiz va sakrash tugmachasini ikki marta bosamiz.

Politsiya bo'limi

Politsiya bo'limiga borishdan oldin biz g'orni ziyorat qilamiz. Biz shahar xaritasini ochamiz, ko'rsatgichni markaziy ko'prikning chap tomoniga o'tkazamiz va kichik orolda tiklash nuqtasini tanlaymiz. G'orga etib, biz zinapoyadan tushamiz, chapga burilib, stoldan zarba detonatorini olamiz. Biz transportga qaytamiz va Bernli hududiga boramiz. Agar siz to'g'ri joyni topa olmasangiz, har doim osmonga qarab, Batman logotipi va o'qlarini ko'rishingiz mumkin. Politsiya shtabining tomida kichik bir guruh politsiyachilar bor. Birinchidan, biz snayperni yuqori markaziy holatda, keyin bizning ostida harakatlanadiganlarni zararsizlantiramiz. Nihoyat, biz raqiblarni kirish joyida va vertolyot maydonchasida qoldiramiz.

Biz ichkariga kiramiz, pastga tushamiz, jelni mo'rt devorga surtamiz va uni buzamiz. Biz lift vagoniga sakrab tushamiz. Lift to'xtaganda, biz yuqoriga sakrab, shamollatish shaftasidan o'tamiz. So'roq paytida Gordon shaharda sakkizta qotil harakat qilayotganini aniqladi. Kiyinish xonasida politsiyachini zararsizlantiramiz. Biz ofis binosiga o'tamiz, agar xohlasangiz, raqiblarni qisqa vaqt ichida hayratda qoldirish uchun zarba detonatoridan foydalanishimiz mumkin. Qanday bo'lmasin, ular bilan kurashish kerak. Batclaw yordamida biz eshik ustidagi panjaralarni chiqaramiz. Biz sakrab turamiz, yig'ilish xonasiga boramiz. Branden va uning buzuq guruhi ham "Kim Batmanni tezroq o'ldirishi mumkin" poygasida ishtirok etadi. Boshqariladigan panjadan foydalanib, biz boshqa tarafdagi biriktirma nuqtasida otamiz. Biz kabel bo'ylab koridorga boramiz, u erda politsiyachini ehtiyotkorlik bilan zararsizlantiramiz.

Dark Knight Challenge ham dalada, ham g'ordagi mashg'ulot maydonchasida yakunlanishi mumkin.


Eshikga kirish panelini shifrlash sequencer bilan sindirish. Biz raqiblar bilan muomala qilamiz, so'roq xonasiga kiramiz, deraza oldiga boramiz va dushmanni qo'lga kiritamiz. Destruktor haqida ma'lumot olish uchun biz Chatterbox-ni so'roq qilamiz. Ushbu qurilma sizga qurollarni o'chirish va qulflarni tanlash imkonini beradi. Biz koridorga chiqamiz, eshiklardan sakrab o'tamiz va komandolar bilan shug'ullanamiz. Uysizlar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz jelni chap oynadagi mo'rt materialga surtamiz va uni buzamiz. Biz echinish xonasiga boramiz, politsiyachini zararsizlantiramiz va shamollatish panjarasini ochamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, biz quvur bo'ylab o'tamiz. Biz yuqori tokchaga yopishib, zinapoyaga chiqamiz.

Har bir politsiyachi yurak urishi sensori bilan jihozlangan. Ya'ni, agar siz uni jimgina zararsizlantirsangiz ham, bir necha soniyadan so'ng qolganlar bu haqda bilib, jabrlanuvchiga yugurishadi. Biz pastga sakrab tushamiz, chapga boramiz va zinapoyadan tushamiz. Dushman burchakda bo'lganda, biz xonaga o'tamiz va boshqa dushmanni zararsizlantiramiz. Biz tezda koridorga chiqamiz, keyingisini ushlaymiz va uni zararsizlantiramiz. Endi siz yuqori nuqtaga qaytib, kutishingiz mumkin. Biz bir vaqtning o'zida bir nechta dushman bilan kurashishga harakat qilamiz va buni biron bir burchakka yaqinroq qilamiz. Ba'zilar xonaning bir chetidan boshqasiga o'tmaydi va biz bundan yangi qurbon tanlashda foydalanamiz. Hududni tozalagandan so'ng, eshikning kirish panelini ochamiz.

Biz koridorda ikkitasiga yashirincha kirib, bir vaqtning o'zida ularni zararsizlantiramiz. Biz server xonasiga boramiz va kirish panelini buzishga harakat qilamiz. Himoya tizimi uskunamizni tiqilib qoladi. Destruktorsiz qilolmaysiz. Biz chap tomondagi xonaga o'tamiz. Biz avval dushmanni qalqon bilan hayratda qoldiramiz, so'ngra tezda ikki marta sakrab chiqamiz. Liftga kirish panelini sindirish. Biz shaxtaga sakrab, qamoqxona kameralariga chiqamiz. Biz dushmanlar olomoniga qarshi zarba detonatoridan foydalanamiz. Biz birinchi navbatda dushmanni qurol bilan zararsizlantiramiz. Biz eshik tugmasini bosamiz va kasalxonaga boramiz. Mo'rt devorni aniqlash uchun detektiv ko'rishni faollashtiring. Biz uni jel bilan yo'q qilamiz, tashlab ketilgan konga boramiz. Biz markazda turib, tokchaga yopishib, yuqoriga chiqamiz. Biz boshqariladigan tirnoqdan foydalanamiz va kabelni boshning ustidagi biriktirma nuqtasiga qo'yib yuboramiz. Biz yanada yuqoriga ko'tarilamiz, biz shamollatish shaftasidan dalillar bilan xonaga o'tamiz. Biz stoldan destruktorni olamiz. Biz bu yerga kelganimizdek qamoqxona kameralariga qaytamiz. Biz destruktorni chiqaramiz, kirish paneli ustidagi murabboni o'chirib qo'yamiz. Keyin sekvenser yordamida odatiy xakerlikni amalga oshiramiz. Biz mahbuslar bilan muomala qilamiz va yuqoridan bloklangan o'tish joyini chetlab o'tamiz.

Server xonasiga qaytib, biz murabboni destruktor bilan yo'q qilamiz va panelni sekvenser bilan buzamiz. Ichkarida biz Gordonning qizini uchratamiz. Bu sizga DNK fayl kabinetiga ulanishga yordam beradi va serverga masofaviy ulanishni aytib beradi. Tez orada maxsus kuchlarning katta guruhi tortiladi. Biz atrofga o'girilib, panjarani ochamiz va shamollatish orqali harakat qilamiz. Destruktor shuningdek, dushman qurollarini o'chirishga imkon beradi. Biroq, bu erda foyda yo'q, chunki dushmanlar bizdan bir necha metr uzoqlikda. Hamma bilan gaplashib, biz o'ng tarafdagi eshikka yuguramiz, u orqali o'tib, chapga burilib, kirish panelini ochamiz. Biz yana chapga burilamiz, oxirgi daqiqada biz liftga yugurishga muvaffaq bo'ldik. Uyingizda biz Gordonga duch kelamiz. Biz u bilan gaplashayotganimizda Brandenning guruhi yetib keldi. Biz tutun granatasini tashlaymiz, destruktordan foydalanamiz va raqiblarni zararsizlantiramiz. Biz politsiya bo'limidan chiqamiz.

"Ayniqsa xavfli" bo'limida qo'shimcha vazifalar mavjud.


Kanalizatsiya

Kanalizatsiya lyukiga kirishning ikkita usuli bor - tom yoki darvoza orqali. Bino o'rtasida (xaritadagi tiklash nuqtasidan biroz balandroq) kichik o'tish joyi bor, undan xiyobonga tushishingiz kerak. Bunday holda, siz darvoza oldida bir guruh politsiyachilarga duch kelishingiz shart emas. Agar siz oldinga borishga qaror qilsangiz, avval biz dushmanni o'qotar qurol bilan vayron qiluvchi yordamida zararsizlantiramiz.

Kanalizatsiyada biz deyarli har bir metrdan qazib oladigan Qora niqob odamlariga duch kelamiz. Qizil kiyimdagi dushmanlar bizning hujumlarimizni aks ettirishga qodir, shuning uchun ular tez-tez qarshi hujumga o'tishlari kerak. Yog'och qismni yo'q qilish uchun biz jeldan foydalanamiz. Biz suv tozalash zonasiga o'tamiz. Kanca chap tarafdagi tokchaga yopishib oling. Shunchaki keyingi chetga o'ting. Bir oz oldinga borib, biz o'ng tarafdagi tokchaga yopishib, dushmanni qo'lga kiritamiz. Ikkinchisini zararsizlantirib, biz yanada yuqoriga ko'tarilamiz. Biz boshqaruv paneliga o'tamiz, tugmachani bosamiz va tirgakni olib, chap tarafdagi quvur qopqog'ini ushlaymiz. Bug'ni qayta yo'naltirgandan so'ng, biz boshqariladigan tirnoqni chiqaramiz va kabelni derazadan bir oz o'ngdagi ulanish nuqtasiga qo'yamiz. Biz boshqa tomonga o'tamiz, balkonga chiqamiz va kod panelini yoramiz. Biz drenajga uchamiz, bu bizni aloqa xonasiga olib boradi.

Biz yuk liftiga uchamiz va raqiblar bilan ishlaymiz. Biz tugmachani bosamiz, yuqoriga chiqamiz va detektiv ko'rishni faollashtiramiz. Ko'rib turganingizdek, qurolli bitta dushman bor, shuning uchun biz birinchi navbatda uning oldiga yuguramiz. Biz monitorlarning o'ng tomonidagi ma'lumotlar bazasiga ulanamiz. Biz Qora niqobning kvartirasida sodir bo'lgan voqealarning to'liq rasmini tuzamiz. Shunday qilib, Qora Mask qo'rqib ketgan sevgilisini xavfsiz uyga yubordi. Biror narsa noto'g'ri bo'lganidan shubhalanib, u keyinchalik dublini u erga yubordi va o'zi balkondan kirdi. Ehtiyotsizlik tufayli qotil uni payqadi. Mushtlashuv boshlandi, uning g'olibi qotil bo'ldi. Gothamning tijorat bankiga kirib borish uchun Qora Mask tiriklayin kerak edi. Bunday shafqatsiz qatag'onni faqat bitta odam - Joker amalga oshirishi mumkin edi. Biz sirtga chiqamiz va darvozaning o'ng tomonidagi kod panelini yoramiz.

Gotham tijorat banki

Biz binoning tomiga chiqamiz, eshikning o'ng tomonidagi yon devorga jelni qo'llaymiz va uni buzamiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng, lyukni oching va pastga sakrab chiqing. Panjara ustidagi murabboni yo'q qilish uchun biz destruktordan foydalanamiz. Biz kod panelini yoramiz, zalga kiramiz va boshqa tomonga uchamiz. Eshiklarning yuqori chap qismida shamollatish panjarasi mavjud. Biz uni ochamiz va kondan o'tamiz. Biz jelni polga qo'llaymiz va buzamiz. Kassada biz Qora niqob niqobi ostida yashiringan Jokerga duch kelamiz. Joker hokimiyatni egallab oldi va Batmanning ruhi ortidan qotillarni yubordi.

Portlashdan keyin biz baland nuqtaga chiqamiz va kelgan dushmanlar guruhini kuzatamiz. Agar siz detektiv ko'rishni faollashtirsangiz, unda siz faqat bitta dushmanni ko'rishingiz mumkin, uning orqasida murabbo. Siz uni vaqtinchalik destruktor yordamida yoki tashuvchining o'zini zararsizlantirish orqali doimiy ravishda zararsizlantirishingiz mumkin. Biz o'ng tarafdagi yon baland nuqtaga o'tamiz va mafiya zinapoyaga ko'tarilishni kutamiz. Biz unga uchamiz, yashirincha yaqinlashamiz va zararsizlantiramiz. Biroz vaqt o'tgach, qolganlari tanani yurak urishi sensori signali bilan aniqlaydi. Keling, ular bilan birma-bir shug'ullanamiz. Ikkinchisi taslim bo'lishga qaror qiladi, biz unga yaqinlashamiz va uni so'roq qilamiz. Biz bankni tark etamiz, o'ngdagi mashinaning orqasiga yashirinamiz va maxsus kuchlarning ketishini kutamiz. Siz ular bilan kurashishga harakat qilishingiz mumkin, lekin ikkita otishma bor, shuning uchun biz ularga qarshi destruktordan foydalanamiz.

Chelik zavodi

Mis bosh.


Zavod hovlisi qattiq qo‘riqlanadi. Biz snayperning oldiga tushamiz va uni jimgina zararsizlantiramiz. Markazda ikkitasi oldinga va orqaga harakat qiladi, biz ularni oxirigacha qoldiramiz. Snayperdan so'ng, kirish tepasidagi balkonga dushmanga boring. Keyinchalik, biz darvozaning har bir tomonidagi devorlarda mafiya bilan shug'ullanamiz. Qayerdandir pastda biz boshqalardan ajratilgan yana bir dushmanni ko'ramiz. Biz markazdagi oxirgi ikkitasiga yashirincha kirib, ularni birma-bir kesib tashlaymiz.

Biz ichkariga kirib, dushmanlar bilan ishlaymiz. Detektiv ko'rish ular orasida otishmani aniqlashga yordam beradi. Eshiklarning tepasida shamollatish tizimi mavjud. Panjara panjasi bilan ochamiz va ofisga kiramiz. Biz otishmalarni zararsizlantiramiz, xonani tozalaymiz va burchakda kompyuterni buzamiz. Biz destruktor yordamida pulemyotni o'chiramiz yoki shamollatish orqali orqaga qaytamiz. Biz yuklash joyiga tushamiz, chapga burilib, keyingi eshikning kod panelini ochamiz. Yuk ko'taruvchi va bir nechta mafioz yashirin xonaga yashirinishdi. Qolgan raqiblar bilan shug'ullanamiz. Tez orada yangi guruh keladi. Dushmanlar orasida jazolovchi bo'ladi. Biz uning zirhini o'ta stun bilan ochamiz - stun tugmachasini uch marta bosib, keyin bir qator kuchli zarbalarni bajaramiz. Yashirin xona devorining o'ng tomonidagi tugmani yoqing. Dizayn birinchi urinishda mo'rt devorni buzib o'tolmaydi. Biz uni chayqatamiz, orqa halqani kaltak bilan ushlaymiz. Biz yashirin xonaga sakrab, liftdan tushamiz. Biz kokpitda tanani skanerlaymiz.

Biz dushmanlarni zararsizlantiramiz, kod panelini yoramiz va dori laboratoriyasiga boramiz. Bankda bo'lgani kabi, raqiblardan biri orqasida murabbo kiyadi. U o'ng burchakka yo'l oladi, biz uni o'sha yerda kutamiz. Bundan tashqari, tashuvchining tepasida yana bir dushman bo'ladi. Keling, avval uni o'chirib qo'yaylik. Dushmanlar yurak urishi sensorlari bilan jihozlanmagan, shuning uchun aniqlash bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak. Birinchidan, biz yuqori o'rinlardagi raqiblarni yo'q qilamiz va shundan keyingina erda harakatlanadiganlarga o'tamiz. Biz Qora niqobning ofisiga boramiz, garovdagini ozod qilamiz va Joker qaerga ketganini aniqlashga harakat qilamiz. Bronzehead paydo bo'ladi va Batmanni zaharlaydi. Antidot qilish uchun zaharning tarkibini o'rganish kerak. Biz poldagi izlarni skanerlaymiz, vaqtni asta-sekin orqaga aylantiramiz va Copperhead havoda bo'lganda, biz quvurdagi yana bir izni o'rganamiz. Alfred antidotni sintez qilayotganda, biz oxirgi kuchimiz bilan chiqishga boramiz.

Copperhead bilan kurashda biz ko'p miqdordagi klonlarni imkon qadar tezroq yo'q qilish uchun tez portlovchi jeldan foydalanamiz. Buning uchun kombinatsiya "Asosiy boshqaruv - portlovchi gel" bo'limida. Salomatlikning yarmidan bir oz ko'prog'ini yo'qotib, klonlar sezilarli darajada kamayadi, ammo Copperhead hujumlari kuchayadi. U ko'rish maydonidan g'oyib bo'lganda, biz o'tish tugmachasini + yon tomonga o'tish uchun tugmani ikki marta bosishga tayyorlanamiz. Biz idishni antidot bilan olamiz va yangi kuch bilan Mis boshini tugatamiz. Biz yuklash joyiga boramiz. Biz dushmanlar bilan kurashamiz va jel yordamida yuk mashinasining yonidagi kimyoviy moddalar bilan konteynerni yo'q qilamiz. Biz binoni tark etamiz.

Gotham City Royal mehmonxonasi

Boy bo'ling va o'ling.


Joker Batman ovchilari bilan uchrashuv uyushtirdi. Biz ko'prik tayanchiga etib boramiz, Taser signalini ushlaymiz va to'g'ri yo'nalishda harakat qilish uchun sensordan foydalanamiz. Mehmonxona Olmos hududida joylashgan bo'lib, kirish joyi buzuq komandolar va mafiozlar tomonidan qattiq qo'riqlanadi. Ichkariga kirib, biz pastga tushamiz va ikkita dushmanni zararsizlantiramiz. Derazadan sakrab chiqqandan so'ng, biz mafiozlarning kichik guruhini yo'q qilamiz. Biz panjaraning kod panelini yoramiz. Elektrni o'chirish uchun tugmachaga betarangni tashlaymiz. Yuqori qismida biriktirma nuqtasi mavjud, biz unga boshqariladigan tirnoqni ishga tushiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz, darvozani ochish uchun tugmani yoqamiz. Biz pastga tushamiz, oxirgi xonaga boramiz va asosiy generatorni qayta ishga tushiramiz.

Liftda ko'tarilib, biz qabulxonaga o'tamiz. Ikkinchi qavatda uchta bo'ladi, ulardan biri qavatlar orasida harakat qiladi. Uni zinapoyada ushlab turish yaxshidir. Biz oxirgi uchun zinapoyalar orasiga ikkita qoldiramiz. Biz birinchi qavatga tushamiz va barcha mafiozlarni birma-bir zararsizlantiramiz. Qolganlari baland nuqtada qo'sh batarang bilan hayratda qolishi mumkin. Keyin tezda pastga tushing va tugating. Biz xavfsizlik xonasining eshigini sindirib ochamiz (qabulxona yaqinida). Kameralar orqali Jokerning joylashuvini aniqlash qiyin bo'lmaydi. Uchrashuvda u Electrocutionerni o'ldiradi. Biz zarba qo'lqoplarini olamiz, platformaga sakrab chiqamiz va generatorni oziqlantiramiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz yuqori tuzilishga yopishib olamiz. Biz vayron qilingan o'tish joyiga yaqinlashamiz va kancani o'ninchi qavatning derazasiga qo'yib yuboramiz.

Biz o'ngga boramiz va eshikni ochib, generatorni devorga zaryad qilamiz. Panjara biroz ko'tarildi, shuning uchun biz tezlashamiz va uning ostiga tushamiz. Biz dushmanlarni qanchalik faol yengsak, qo'lqoplar ko'lami shunchalik tez to'ldiriladi. Biz zarba qo'lqoplarini faollashtiramiz, bu dushmanlarni, hatto zirh yoki qalqon bilan bo'lganlarni ham yo'q qilishni ancha samarali qiladi. Biz kir yuvish xonasiga o'tamiz va o'ng tarafdagi tepadagi panjarani ochamiz. Biz shaxtaga sakrab tushamiz, lift kabinalariga boramiz. Biz tezda keyingi kabinaga sakrab o'tamiz va uni qo'lqop bilan zaryad qilamiz. Istalgan qavatga etib bormaganimizdan so'ng, biz mustaqil ravishda tokchaga yopishib, dushmanni pastga tushiramiz. Yo'lakni bo'shatib, biz xodimni so'roq qilamiz. Yana bir qancha garovga olinganlar kuzatuv barida saqlanmoqda. Darvozaning o'ng tomonida joylashgan generatorni zaryad qilamiz. Derazadan bir marta biz qo'shni minoraning biriktirma nuqtasiga boshqariladigan tirnoqni qo'yib yuboramiz. Biz boshqa tarafga o'tamiz va dushmanni yiqitamiz.

Burchakda avtomatik minora bor. Uni destruktor yordamida o'chirib qo'ying. Biz generatorni devorga zaryad qilamiz va dushmanlarni zararsizlantiramiz. Biz shamollatish shaftiga o'tamiz, tokchalarga yopishib olamiz, ular bo'ylab harakatlanamiz va balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Biz kabelni qarama-qarshi tomondagi biriktirma nuqtasiga qo'yib, oxirgi nosozlikni chetlab o'tamiz. Biz tugmachani ishga tushiramiz va pichoqlar ustidagi shamollatishga yopishamiz. U orqali o'tganimizdan so'ng, biz lyuk qopqog'idagi halqani pichoq bilan ushlaymiz. Biz o'ng tarafdagi yuqori chetga yopishib olamiz va bezori tashlaymiz.

Alfredning donoligi nafaqat qimmatlidir foydali maslahatlar, balki tajriba nuqtalari ham.


Biz haqiqiy istirohat bog'iga aylantirilgan raqs zaliga boramiz. Bu qiziq emas, chunki Joker bu yerda biz uchun testlar tashkil qilgan. Muvaffaqiyatli ijro uchun mukofot - Qora niqob odamlarining hayoti. Biz pastga sakrab tushamiz va bezorilar bilan kurashamiz. Darvoza ochilishi bilan biz yorug'lik yo'naltirilgan tugmachaga betarang tashlaymiz. Xuddi shu narsani ikkinchi tugma bilan takrorlaymiz. Ikkala taxta yashil rangda porlaganda, biriktirma nuqtalari paydo bo'ladi. Biz ularga boshqariladigan panjani bo'shatamiz, kabelga chiqamiz va kichik yog'och to'siqqa uchamiz. Jeldan foydalanib, biz mo'rt devorni buzamiz va kod panelini yoramiz (parol "TUKTUKTUK"). Biz suvga sakrab, orqaga burilib, o'ngga boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz tugmachada turamiz, boshqariladigan betarangni ishga tushiramiz, uni niqobning elektrlashtirilgan ko'zidan o'tkazamiz, aylanamiz va ikkinchi ko'zdan o'tib, qalqonga uramiz.

Biz boshimiz ustida ochilgan lyuk orqali relslarga chiqamiz. Biz ikkinchi sinov bilan xonaga boramiz. Mohiyat oddiy: biz niqoblar qanday tartibda porlaganini eslaymiz va xuddi shu tartibda betarang bilan mos keladigan to'plarni yorib yuboramiz. Biz o'tib ketamiz va pastga sakrab tushmasdan, bezorilar tomon uchamiz. Agar buni qilishning iloji bo'lmasa, avval biz pastki relslarga uchamiz. Raqiblar bilan kurashib, biz balkonga chiqamiz. Biz tugmachani bosamiz, kabelni boshqariladigan tirnoqdan paydo bo'lgan shaytondagi biriktirma nuqtasiga bo'shatamiz. Biz keyingi balkonga o'tamiz. Undan biz koridorga chiqamiz, qurolli mafiyadan qutulamiz va xodimdan so'raymiz. Siz polga shamollatish tizimi orqali barga kirishingiz mumkin. Bir marta qurollangan bezori ostida biz uni hayratda qoldirdik. Biz katta odamdan zirhni uch marta zarba va bir qator kuchli zarbalar bilan tortib olamiz.

Eshikdan o'tganimizdan so'ng, biz jelni chapdagi mo'rt devorga qo'llaymiz. Biz gargoylga yopishib olamiz, keyin chap tarafdagi ochiq oynaga o'tamiz. Biz generatorni darvozaning chap tomoniga zaryad qilamiz. Biz bombani sekvenser bilan zararsizlantirishga harakat qilmoqdamiz, lekin biz uni yanada yomonlashtiramiz. Portlash boshlanishiga yigirma besh soniya qoldi! O'tish tugmachasini ikki marta bosish + oldinga siljish orqali oynaga sakrab o'tamiz. Oxirgi daqiqada biz vertolyotga yetib oldik. Tomga sakrab, kameradan ko'rinish vertolyotda bo'lsa ham, biz jangni davom ettirmoqdamiz. Tomni tozalab, biz yuqoriga ko'tarilib, binoga o'tamiz.

Biz hovuzga boramiz, gargoylga chiqamiz va qarama-qarshi tomonga o'tamiz. Biz markazda ikkinchi qavatda ikkitasini o'ldiramiz. Biz pastki qavatdagi dushmanlar bilan ishlaymiz va qolganlarini tugatamiz. Juda katta maydonda atigi 8 ta raqib bor, shuning uchun ular bo'linguncha kutish osonroq. Biz qabulxonaga tushamiz va lift eshigining kod panelini ochamiz ("DRIVE" kodi). Biz Jokerga ko'tarilib, Bane bilan yuzlashamiz. Jang kutubxonada boshlanadi va keyin tom tepasiga o'tadi. O'tish tugmachasini ikki marta bosish orqali, dushman biz tomonga shiddat bilan kelayotganida, biz chetga o'tamiz. Oddiy hujumlar bilan biz uning orqasidan sakrab o'tamiz, uch marta zarba beramiz va bir qator zarbalar beramiz. Biz tashqaridan xuddi shunday harakat qilamiz, faqat biz tez-tez yon tomonga qochishimiz kerak bo'ladi. Shuningdek, zarba qo'lqoplarining ko'lamini to'ldirish uchun doimiy ravishda keladigan mafiozlarni o'z vaqtida zararsizlantirishni unutmang.


Bane o'z odamlari bilan uchib ketadi, ammo Batman unga kuzatuv sensorini ulashga muvaffaq bo'ladi. Bane tomonidan sodir etilgan portlashdan Joker buziladi. Biz uni parvozda, qarshi hujumda quvib o'tamiz va ko'proq yoki kamroq muvaffaqiyatli qo'namiz. Jokerni ushlab, Blekgeyt qamoqxonasiga jo'natish uchun maxsus kuchlar otryadi paydo bo'ladi va bu biz birinchi marta qochishga muvaffaq bo'layotganimiz yo'q.

Blekgeyt qamoqxonasi

Intern Xarlin Kvinzel Joker uchun psixiatrik test o'tkazadi, uning davomida bemor "Betmen bilan taqdirli uchrashuv" mavzusida mulohaza yuritadi. Biz jinoyatchilar olomoniga qarshi kurashamiz, asta-sekin kimyoviy zavod bo'ylab harakatlanamiz. Zarur bo'lganda - biz sakraymiz, kerak bo'lganda - biz cho'kamiz va kerak bo'lganda - biz olov oqimining to'xtashini kutamiz.

O'likxona, politsiya bo'limi

G'ordan biz Bane signalini kuzatamiz. Alfred elim granatalarini sintez qildi. Biz ularni stoldan olib, politsiya bo'limida joylashgan o'likxonaga boramiz. U erga kanalizatsiya orqali borishingiz mumkin. Ko'p sonli komandolar lyukli xona yaqinida to'plangan. Avvalo, biz qo'shni binoning vertolyot maydonida snayperlar bilan shug'ullanamiz.

Biz bug'ni elim granatalari bilan quvurlarga tiqamiz. Biz pastga uchamiz, eshikdan o'tamiz va yana ikkita o'tish joyini bo'shatamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, kod panelini yoramiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz jasadni skanerlaymiz va kompyuterda otopsiya protokolini o'rganamiz. Bane kuchining siri zaharli moddadir. Unga rahmat, mushaklar va suyaklar bizning ko'z o'ngimizda shishiradi. Biroq, yon ta'siri bor - xotira yo'qolishi, "zahar" dan uzoq muddatli foydalanish bilan. Biz ma'muriyatni bu erga qanday kirgan bo'lsak, xuddi shunday tark etamiz.

Bane bosh qarorgohi

Biz tumandagi snayperlarni zararsizlantiramiz, pastga tushamiz va kamroq xavfli raqiblar bilan kurashamiz. Biz hujumni otishmani rejalashtirishda zarba bilan boshlaymiz. Biz tunnelga kiramiz, o'ngdagi eshikni ochamiz. Biz panjara ochamiz, kondan o'tamiz va pastga tushib, hududni dushmanlardan tozalaymiz. Biz jel yordamida mo'rt to'siqni yo'q qilamiz. Biz elim granatasini suvga tashlaymiz, hosil bo'lgan raftga sakrab chiqamiz va tirgak bilan o'zimizni devorlardagi halqalarga tortamiz. Orqalarida "zahar" bilan to'ldiriladigan haqiqiy Bane qabul qiluvchilariga duch kelganimizda, biz qo'lga tushishning oldini olish uchun ularning hujumlari tomoniga (boshimiz ustidagi qizil belgilar) o'tib ketamiz. Ular uchun bitta stun etarli bo'ladi, shundan so'ng biz bir qator zarbalarni beramiz.

Zinadan tushib, eshikni ochishga harakat qilamiz. Bain materiyani o'rganishda yaxshi yutuqlarga erishdi. Garchi u o'lim xavfini deyarli tenglashtirgan bo'lsa-da, yon ta'siri har qanday vaqtda paydo bo'lishi mumkin. Biz kompyuterlarga boramiz va Batman va Bryus Ueyn bilan surat va videolarimizni topamiz. Bane bu sirni bilib oldi va endi super qahramonning shaxsiy hayoti katta shubha ostida. Bu orada radarda to‘satdan Firefly paydo bo‘ldi. U Gothamning asosiy bog'lovchi ko'prigini qazib oldi va odamlarni garovga oldi. G'or va Alfred kutadi, chunki biz tufayli xavfli vaziyatga tushib qolgan odamlarning hayoti xavf ostida.

Pionerlar ko'prigi

"Ayniqsa xavfli" bo'limlaridagi muayyan vazifalarni bajarish va "Qora ritsar" sinovlarini bajarish uchun qo'shimcha yaxshilanishlar berilgan.


Belgilangan joyga etib borgach, biz pastga tushamiz va politsiyani zararsizlantiramiz. Biz ichkariga kirib, Gordonni bombalar haqida ogohlantiramiz. U ketgach, o'ng tarafdagi liftga boramiz. Biz kod panelini ochamiz (parol - "RESCUE") va tirgak bilan chap tomondagi to'siqga yopishib olamiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, panjarani chiqaramiz va undan ham yuqoriga chiqamiz. Biz generatorni zaryad qilamiz, quvurlarni elim granatalari bilan tiqamiz va boshqa tomonga sakrab o'tamiz. To'siqni ushlang, o'ng tomonga o'ting. Biz orqaga o'girilib, yuqoriga qaraymiz va keyingi tokchaga yopishamiz. Shamollatish shaftasi orqali biz qozonxonaga chiqamiz. To'rtta markaziy gargoyl minalangan va agar siz ularga o'tirsangiz, dushmanlar bizni darhol aniqlaydilar va portlashdan keyin biz yiqilib tushamiz. Biz quyi darajadagi jinoyatchilarni zararsizlantiramiz. Oxirgi raqib voz kechadi. O'rnatilgan bombalar sonini bilish uchun uni so'roq qilamiz. Ulardan biri markazda, pechning ostidagi qurilmadan qopqoqni olib tashlang. Cheklangan vaqt uchun biz kod panelini yoramiz. Har bir tugun faqat bitta mavjud kombinatsiyaga ega bo'ladi.

O'ngdagi eshik orqali biz liftga o'tamiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, jelni mo'rt devorga surtamiz va uni buzamiz. Biz zarbalar bilan raqiblar ustidan sakrab o'tamiz va ularga orqa tomondan hujum qilamiz. Biz Brandenning qo'llarini yechib, qarshi hujumga o'tamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va stantsiyaga boramiz. Biz o'qlar yonidagi tokchaga yopishib olamiz. Biz bir vaqtning o'zida ikkalasini ham zararsizlantiramiz, shovqinga qochib ketgan raqiblarni aylanib o'tamiz va ular bilan ham shug'ullanamiz. Biz markaziy mashina oldida eshikni ochamiz. Biz boshqaruv xonasiga ko'tarilamiz, tugmachani bosamiz va derazadan o'tib, mashinaning tomiga sakrab chiqamiz. Qopqoqni olib tashlaymiz, ikkinchi bombani zararsizlantiramiz. Yong'in eshigi qulflangan. Keling, Alfreddan kirish kodlarini olishni so'raymiz. Burchakning narigi tomonida bizni janubiy ustunga olib boradigan yo'lak bor.

To'siqni chetlab o'tib, biz generatorni zaryad qilamiz va panjarani tushiramiz. Biz quvurlar ostida sirpanamiz, jelni mo'rt bo'lakka qo'llashga harakat qilamiz, lekin biz pastga tushamiz. Biz mashinaga yopishib olamiz va o'rtaga etib, chapga burilib, bir nurga sakrab, boshqasiga sakrab o'tamiz. Biz o'ngga burilib, pastga uchamiz va oxirgi daqiqada keyingi mashinaga o'tishimiz kerak. Biz snayperlarni faqat shovqinsiz zararsizlantiramiz. Biz mag'lubiyatdan o'tamiz, boshqa tomondan gargoylni ushlaymiz. Biz elektr panelini dushmanlardan tozalaymiz. Biz tugmachani bosamiz, eshikni ochamiz va uchinchi bombani zararsizlantiramiz. Biz stantsiyaga qaytamiz, chap tomonda harakat qilamiz. Biz markazga sakrab, mo'rt qismni yo'q qilamiz. Vokzalga jinoyatchilarning yangi guruhi yetib keldi. Biz pol ostiga yashirinamiz, dushmanni kutamiz va uni orqa tomondan zararsizlantiramiz. Biz yuqori pozitsiyalardagi dushmanlarni yo'q qilamiz va nihoyat olov eshigi yaqinidagilarni qoldiramiz.

O't chirog'i.


Biz generatorni zaryad qilamiz, tashqariga chiqamiz va metall nurga yopishamiz. Biz o'ngga siljiymiz, to'siqni ushlaymiz va xuddi shu yo'nalishda harakat qilishni davom ettiramiz. Biz o'zimizni tortamiz, ko'prikka chiqamiz va ko'p sonli dushmanlar bilan jang qilamiz. Shok qo'lqoplari foydali bo'ladi. Firefly jangdan keyin darhol keladi. Biz uni kaltak bilan ushlaymiz. Yong'in shikastlanishi juda yuqori, shuning uchun siz tez-tez qochishingiz kerak bo'ladi. Dushman joyida qotib, hujumga tayyorgarlik ko'rayotganda, biz darhol unga yopishtiruvchi bomba tashlaymiz va keyin uni tezkor bataranglar bilan ezamiz. Hayratda qolgan Firefly, biz tez va tez-tez tegishli tugmani bosgan holda, kaltak bilan tortamiz. To'rtinchi bombani portlatish uchun muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, biz qochib keta boshlaymiz. Pastga sakrab, biz metall nurga yopishib olamiz. Biz dushmanni elim bomba bilan ko'r qilamiz va tezda ko'prikka qaytamiz. Ikkinchi bosqichda, olovdan tashqari, siz bombalardan qochishingiz kerak. Va asosan biz boshida bo'lgani kabi harakat qilamiz. Biz Fireflyga yopishib, ikkita qarshi hujumni o'tkazish orqali jangni yakunlaymiz.

Batman g'ori

Biz hayotni saqlab qolganimizda, Beyn g'orga borib, u erda tartibsizlik uyushtirishga muvaffaq bo'ldi. Batkompyuterning ishini tiklash uchun kompyuter bilan o'zaro aloqadamiz. Zinadan tushganimizdan so'ng, biz o'ngga burilib, Alfredga uchamiz. Chiqindilarni olib tashlaganimizdan so'ng, biz defibrilator sifatida zarba qo'lqoplaridan foydalanamiz. Yaxshiyamki, hammasi joyida bo'ldi: butler omon qoldi va uning ahvoli barqarorlashdi.

Blekgeyt qamoqxonasi

Joker qamoqxonani egallab oldi va mahbuslar orasida g'alayonni boshladi. Joyga etib kelib, biz darvozaga sakrab o'q otuvchiga hujum qilamiz. Saytlarni tozalab, biz deraza yonidagi lyuk orqali kanalizatsiyaga o'tamiz. Bir oz oldinga siljib, biz jelni mo'rt qavatga surtamiz. Yiqilganimizdan so'ng biz kerakli darajaga chiqamiz. Boshqa tarafdagi biriktirma nuqtasiga boshqariladigan tirnoqni qo'yib yuboramiz. Xuddi shunday, biz elektrlashtirilgan suv bilan yana ikkita dipni chetlab o'tamiz. Biz mo'rt devorni buzamiz va pastga uchamiz. Biz elektr paneliga uramiz, suvda elim granatadan raft yasaymiz va o'zimizni halqalarga tirgak bilan tortamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz chap tomondagi xonaga kiramiz. Tugmani bosishimiz bilan biz boshqariladigan betarangni qarama-qarshi xonaning derazasiga qo'yib yuboramiz. Biz betarangni elektr toki orqali o'tkazamiz va chap tomondagi qalqonga uramiz. Suv sathi ko'tarildi, shuning uchun biz sal yaratishimiz, ustiga sakrashimiz va o'zimizni mo'rt devorga tortishimiz mumkin. Uni yo'q qilgandan so'ng, biz yuqoriga ko'tarilib, quvurlarni elim bombalari bilan tiqamiz.

Pastki qismida yana bir raft yarating. Biz unga sakrab tushamiz va darhol cho'kamiz. Chapdagi quvurni iloji boricha tezroq tiqamiz. Keyin ikkala quvurdan bug 'chiqadi. Va nihoyat, biz oxirgi uchta quvurni yuqoridan tiqamiz, shundan so'ng biz tokchaga yopishamiz. Biz mahbuslarni idorada zararsizlantiramiz. Biz generatorni zaryad qilamiz, lift kabinasiga chiqamiz va undan ham balandroq yopishamiz. Shamollatish shaxtasi bizni dushman hududiga olib boradi. Birinchi darajadagi ikkita raqibni jimgina zararsizlantiramiz. Biz gargoylga yopishib olamiz va to'rtinchi darajadagi snayperga tushamiz. Biz uchinchi darajani, keyin esa ikkinchisini tozalaymiz. Biz Xarlinni qo'yib yuboramiz, eshiklarga tushamiz va B blokiga boramiz.

Mutatsiyaga uchragan Bane.


Dushmanlar bilan kurashib, biz yuqoriga chiqamiz. Deathstroke bilan qisqa suhbatdan so'ng, biz bir vaqtning o'zida ko'p sonli mahbuslarni yo'q qilib, Joker tomon harakatlanishda davom etamiz. Bane bilan kurashda biz birinchi uchrashuvdagi kabi usullardan foydalanamiz: qizil piktogramma paydo bo'lganda yon tomonga qochish, juda hayratlanarli, dushman ustidan sakrab o'tgandan so'ng, bir qator zarbalar va hal qiluvchi zarba. Ikkinchi bosqichda zarba qo'lqoplari jinoyatchilarni tezda tarqatib yuborishga yordam beradi. Biz ular bilan noz-karashma qilmaymiz va asosiy dushmanni ko'zdan qochirmaymiz, aks holda bir nechta o'tkazib yuborilgan kuchli qo'chqorlar bizni chuqur uyquga yuboradi.

Joker Gordonni otib qochib ketadi. Biz Baneni jonlantiramiz, shundan so'ng u o'ziga o'zgartirilgan "tomir" bilan in'ektsiya qiladi va undan ham kattaroq hajmga shishiradi. Tor koridorlarda biz dushmanni orqa tomondan egarlashga harakat qilamiz. Detektiv ko'rish qobiliyatidan foydalanganingizga ishonch hosil qiling. Biz Bane bilan elektr kameraga urilib, ko'p zarba beramiz. Biz dushmanga elim granata otish orqali ajralib chiqamiz. Zaminda emas, balki yon tomondagi shamollatish shaftalarida yashirish yaxshidir. Jammer ishlaganda, biz unga yaqinroq yaqinlashamiz va uni destruktor bilan o'chirib qo'yamiz. Biz tugatamiz va Baneni boshqariladigan tirnoqli kabel bilan bog'laymiz. U hatto Batmanning sirini eslamaydi, kuchli modda uning xotirasini o'chirib tashladi.

Endi siz Jokerni qo'lga olishingiz kerak. Biz oldinga o'tamiz, yuqoriga ko'tarilamiz va singan panjara orqali pastga sakrab chiqamiz. Gordon bilan birgalikda u jinoyatchilarning hujumini ushlab turadi. Biz cherkovga boramiz va Jokerni adolatli tarzda urib, uni adolat qo'liga topshiramiz. Yakuniy videolarni tomosha qiling.