Skanerlash. EVE Online-da skanerlash - ko'nikmalar, modullar, kemalar, tadqiqot saytlari Eve onlayn anomaliya tadqiqoti

688

Bir narsani tushunish muhim: EVE qiyin o'yin emas
Buni tushunish qiyin va o'zlashtirish qiyin, lekin uni o'ynash qiyin emas. Hech bo'lmaganda boshqa o'yinlardan qiyinroq emas.

Birinchidan, qiyinchilik, avval o'ynagan narsangizga o'xshamasligida. Mutlaqo.

Yangi boshlanuvchilar uchun do'stona munosabat, bu ataylab qilingan, o'yinni tortib olmaydiganlarni skrining bir turi.

Ushbu o'yinga qaytib, bir yarim yillik tanaffusdan so'ng, men barcha uchuvchilarimdan, ularning barcha o'rgangan ko'nikmalaridan voz kechishga va nima va qanday qilish kerakligini tasvirlash jarayonida noldan boshlashga qaror qildim.

Mana birinchi natija. Men boshida qilgan xatolarimni o'quv missiyalari bo'yicha qo'llanma kontekstida tasvirlab beraman. Qani ketdik.

Birinchi tizimga kirganingizdan so'ng, sizga interfeysdan qanday foydalanish, qanday uchish, qanday burilish, qanday qilib gipergaytdan o'tish va hokazolar tushuntiriladi. Bu menejmentning asoslari, boshqa hech narsa emas.

Sizga kasb bo'yicha taqsimlangan birinchi agentlar (bular kosmik stantsiyalarda joylashgan NPClar) tomonidan o'ynashni o'rgatadi: tadqiqot, armiya, ilg'or jangovar tayyorgarlik kursi, savdo, ishlab chiqarish.

Eva bilan birinchi tanishuvdan so'ng, boshqa MMOlarning tajribasiga asoslanib, men o'ynashim kerak bo'lgan sinfni tanlashga ruxsat berishadi deb o'yladim. Bu mening birinchi xatoim.

Birinchi narsa, bu barcha agentlarning vazifalarini bajarishdir. Global ma'noda, o'tish tartibi muhim emas. Lekin o'tish qiyinligi, ayniqsa birinchi marta o'ynaganlar uchun juda farq qiladi.

Mening ikkinchi xatoim, o'qitish tamoyillari haqida tushuncha yo'q edi. Men ham sizlar kabi mashg'ulotlarda nima sotib olish, nimani o'rganish, nimani o'rnatish va hokazolarni barmoq bilan ko'rsatishimizga ko'nikib qolganman.

Sizga hamma narsa aytiladi, lekin tafsilotlar, siz o'zingizni qoplashingiz kerak.

Uchinchi xatoim, birinchi xatoning natijasi. Men armiyadan boshladim va terli o'tishdan so'ng, men sinfda ixtisoslashgan bo'lishga qaror qildim va keyingi topshiriqlarni davom ettirdim. Keyin ular meni shafqatsizlarcha egib, pulsiz, ashyosiz va kemasiz qoldirdilar. Stansiyada qayta tug'ilish, to'liq ah * e, men o'tiraman va o'ylayman - hammasi shumi? Men nima qilishim kerak?))

Muxtasar qilib aytganda, boshida algoritm quyidagicha: biz barcha o'rganish agentlaridan o'tamiz. Keyingi agentning topshiriqlarini bajarib bo'lgach, u sizning mashg'ulotingiz tugaganini aytadi va vazifalarni bajarish uchun do'zaxga, boshqa agentga uchishni taklif qiladi. Men darhol aytamanki, barcha o'quv agentlari o'zlarining qidiruv zanjirlarini tugatgandan so'ng, Momo Havo opa-singillariga uchishni taklif qilishadi. E'tibor bermaymiz.

  1. Skanerlash
  2. Ishlab chiqarish
  3. Savdo
  4. Armiya
  5. ilg'or jangovar kurs

P. 1-3 - PVE. Amalga oshirish jarayonida sizga juda ko'p oddiy kemalar, ko'nikmalar, modullar beriladi. Bu jarayonda siz ozmi-koʻpmi atrofdagi voqealarga koʻnikasiz, semirib ketasiz (koʻnikmalarni oʻrganasiz) va nps 4-5-betli pvp shoxchalari oson oʻtadi. O'tish paytida, bekat bozorida o'zingiz ko'nikmalarni sotib oling va ularni o'rganing. Siz ko'nikmalar juda ko'p degan muammoga duch kelasiz va tabiiy ravishda savol tug'iladi - men nimani o'rgatishim kerak? Sertifikatlarga qarang (ko'nikmalardan keyingi ikkinchi yorliq, profildagi malakalar menyusida), u erda ko'nikmalar yo'nalishlari va o'qish chuqurligiga qarab guruhlangan (boshlang'ich ko'nikmalar > o'qishning yanada ilg'or darajasi + yangilari > va hokazo. ). Bundan tashqari, ko'nikmalarni o'rganish paytida bir necha kun "o'tirish" dan tortinmang. Endi filiallarning har birining kvestlari uchun. Qo'llanma Momo Havoning forumlaridan ko'chirildi. Fraksiyaning tanloviga qarab, chiqarilgan narsalar va ko'nikmalar, shuningdek, vazifalarning o'zlari biroz farq qilishi mumkin. Filialdan o'tgandan so'ng, Momo Havo opa-singillarining koordinatalarini saqlashni unutmang (o'ng tugmasini bosing - koordinatalarni saqlang), shunda keyinroq, barcha filiallardan o'tib, siz uni yo'qotmaysiz.

Skanerlash (+/-)

Kosmik anomaliyalar

1/5

Buyumni yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Element: 1 x kashfiyot isboti: anomaliyalar (1,0 m³)

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz topshiriqni 5 soatu 53 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: dokdan chiqqandan so'ng, siz kosmosda yashil rombni ko'rasiz (agar vaqtingiz bo'lmasa yoki uni ko'rmasangiz, bort skanerini yoqing, u yana ko'rinadi) va u erda burish. U erda siz hujjatli konteynerni topasiz. Oling va qayting.

5 dan 2 tasi

Manzil: 0.9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

Sovrin

Tugatish uchun bonuslar

Yo‘l-yo‘riq: darvozaga sakrab o'ting, keyin ular orqali ikkinchisiga o'tasiz. Undan oldin, ularning idishidan keraksiz narsalarni oling, aks holda ular sizni ichkariga kiritmaydilar. Keyin sizni ekskursiya rejimida uchta nuqtaga olib borasiz (chapda siz 14-asr xarobalarini ko'rasiz). Ekskursiyadan so'ng, taassurotlarga to'la, bazaga qayting.

5 dan 3 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x kashfiyot isboti: maʼlumotlar (1,0 m³)

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar

Agar vazifani 6 soat ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: mantarni ishga tushirish moslamasini zaryadlang, dokdan chiqing, tiqinlarni ishga tushiring. Sizga DATA (Data) bilan zona kerak. Men sizga qanday qilib to'g'ri skanerlashni aytmayman: etarli ko'rsatmalar mavjud va men hali ham qanchalik yaxshi ekanini bilmayman. Skanerlaganingizda, u erga uching, konteynerni sindiring (Ma'lumotlar analizatori), konteynerdan bir varaq qog'ozni oling va uyga boring.

5 dan 4 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Buyum: 1 x kashfiyot isboti: Relikt (1,0 m³)

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar

Agar vazifani 6 soat ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: Qo'llanma sizga Civilian Relic Analyzerni beradi

Yo‘l-yo‘riq: avvalgisiga o'xshash, relikt anomaliyasi va mos keladigan kraker uchun sozlangan.

5 dan 5 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x kashfiyot isboti: gaz (1,0 m³)

Chiqarilgan buyumlar

1 x kashfiyot isboti: gaz kaliti

Sovrin

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 3 soatu 18 daqiqa ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: gaz anomaliyasini toping, u erga uching. Chiqarilgan tsatskani ushlagichga qo'yishni unutmang, aks holda darvoza sizni ichkariga kiritmaydi. Darvozadan uchib o'ting, konteynerga chiqing, topshiriqni bajaring

Mavzu tugallandi!

Ishlab chiqarish (+/-)

Pashshadan fil yasash (Molehills tog'larini yasash)

10 tadan 1 tasi

Buyumni yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

1000 x Veldspat (100,0 m³)

Sizning agentingiz ko'rsatgan Asteroid klasteridan 1000 Veldspat qazib oling va unga rudani yetkazib bering. Topshiriqni bajarish uchun Veldspatni ruda omboridan omborga olib boring.

Manzil: 0.9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar topshiriqni 4 soatu 2 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Berilgan nuqtada Veldspatni qazib oling va uni uyga olib keling. Men sizga to'liq ushlagichni qazishni maslahat beraman, bu foydali bo'ladi.

10 tadan 2 tasi

Buyumni yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Mahsulot: 150 x Tritanium (1,5 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x kon fregati

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar topshiriqni 2 soatu 39 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: agar siz zarur bo'lgandan ko'ra ko'proq Veldspat qazib olgan bo'lsangiz, unda hamma narsa osonroq. Veldspatni qayta ishlang (200 birlik, bir vaqtning o'zida keyingi missiya uchun ham etarli bo'ladi) va topshiriqni bajaring. Faqat barcha rudalarni qayta ishlashni maslahat bermang. Qayta ishlashdan olingan foydali qazilmalarni sotishdan tushgan tushum xom rudadan kamroq. Bozor-s. Yoki faqat o'zlari uchun (tovarlar ishlab chiqarish uchun) qayta ishlanadi.

10 tadan 3 tasi

Buyumni yetkazib berish

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 2 x Civilian Afterburner (10,0 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 lot, nusxa, ishlab chiqarish samaradorligi indeksi (ME): 5, ishlab chiqarish vaqtini tejash: 2)

Sovrin:

1 x kengaytirilgan yuk ombori I

Tugatish uchun bonuslar:

Agar vazifani 6 soat ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Agar siz allaqachon sanoat mahoratiga ega bo'lsangiz, unda siz shunchaki ishlab chiqarishni boshlashingiz kerak. Buyurtma qilinayotganda, siz qazishingiz mumkin. Yoki qazmang. Umuman olganda, xohlaganingizcha. Qurilgandan so'ng biz vazifani bajaramiz.

10 tadan 4 tasi

Buyumni yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 7000 x Tritanium (70,0 m³)

Isyonchilarning dronlarini yo'q qiling va agentingiz uchun Veldsparni oling. Stansiyaga qaytganingizdan so'ng, minerallarni olish uchun rudani qayta ishlashingiz kerak bo'ladi. Manzil: 0.9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soatu 52 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: biz yetib boramiz, bir nechta dronlarni o'ldiramiz, qazamiz, uyga boramiz. Bitta savol - buni qanday qilish kerak: siz konchini olishingiz, bitta burg'ulash lazerini to'pga almashtirishingiz va darhol uchib ketishingiz va jang qilishingiz va qazishingiz mumkin. Siz jangovar fregatda uchishingiz, hammani ezib tashlashingiz va bitta lazer bilan qazishingiz mumkin (xayriyatki, Venture bilan solishtirganda ushlab turish shunchaki kulgili). Yoki uchinchi variant: jangovar fregatda qulab tushing, so'ngra kon kemasiga qaytib, o'zingizning zavqingiz uchun qazing. Yana bir yo'l bor: dronlar. Ammo bu erda sizga "Armiya 2" bo'limining 6/10 qismida va dronlarning fuqarolik versiyalarida faqat 7/10 qismida beriladigan Drones mahorati kerak. O'ylab ko'ring, tanlang.

10 dan 5 tasi

Transport vazifasi

Quyidagi narsalarni olib yuring:

Etkazib berish joyi: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Yuk: 1 x elektron qismlar qutilari (40,0 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x 1MN Afterburner I

Sovrin:

1 x kengaytirilgan yuk ombori I

Tugatish uchun bonuslar:

Agar topshiriqni 1 soatu 28 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: avtopilotda muntazam yetkazib berish. Siz missiyani masofadan turib bajarishingiz mumkin va keyingi missiya uchun uy stantsiyangizga uchishdan oldin siz 0,6 ni qazishingiz mumkin. Sizga u erdagi kamarlarda Omber yoki Pyroxeresni qidirishni maslahat beraman, bu sizga keyingi missiyada kerak bo'ladi. Yozuvlar bo'lishi mumkinligini unutmang. Siz kamarlarni tanlashingiz mumkin, menimcha, bo'sh. Faqat kompyuterdan uzoqqa bormang, skriptsiz qayta tug'ilishga intiladi. Xo'sh, yoki yuqorida aytganimdek, dronlarni oling.

10 tadan 6 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 lot, nusxa, ishlab chiqarish samaradorligi indeksi (ME): 5, ishlab chiqarish vaqti tejalgan: 2)

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar vazifani 6 soat ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: zarur rudalar - Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet yoki Gemorphite. Biz qazib oldik, ishlab chiqarishni boshladik. Kerakli partiya taxminan 10 daqiqada tayyorlanadi. Siz hali ham qazishingiz mumkin.

10 tadan 7 tasi

Transport vazifasi:

Yuklash nuqtasi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Yuklash: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar:

Yo‘l-yo‘riq: avtopilotda tezda haydash va hammasi. Faqat tortmang, sizda atigi 30 daqiqa vaqtingiz bor!

10 tadan 8 tasi

Quyidagi narsalarni oling: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Taqdim etilgan narsalar: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (bitta yugurish, nusxalash, material darajasi: 5, vaqt samaradorligi: 2) (2778 x Tritanium)

Mukofot: 204 000 ISK

Bonus (6 soat uchun): 191 000 ISK

Yo‘l-yo‘riq: Banal transport ishlab chiqarish. Bu besh daqiqa davomida amalga oshiriladi. Agar oxirgi marta kon fregatida kamida bitta to'liq shpati qazib olgan bo'lsangiz, unda resurslar etarli bo'ladi.

10 tadan 9 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 1 x ishlab chiqarish yordamchisi (3,0 m³)

Belgilangan joyga boring, bir oz ruda oling va paydo bo'lgan qaroqchilarni yo'q qiling.

Manzil: 0.9 Trossere

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar topshiriqni 1 soatu 40 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: nuqtaga yetib boring, qazishni boshlang. Taxminan bir daqiqadan so'ng dushman fregati paydo bo'ladi, uni yo'q qiladi va yukni konteynerdan oladi. Vazifani bajaring.

10 dan 10 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x Navitas Blueprint (5 partiya, nusxa, ishlab chiqarish samaradorligi indeksi (ME): 5, ishlab chiqarish vaqtini tejash: 2)

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 5 soatu 59 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: banal ishlab chiqarish tafsilotlari. Haqiqiy nuance bor - ba'zi minerallarning etishmasligi mumkin. Yoki asteroidlar ortidan yuguring yoki bozorda ko'proq narsani sotib oling. Mahsulot taxminan 1,5 soat davomida tayyorlanadi. Siz hozircha chuchvara pishirishingiz mumkin.

Mavzu tugallandi!

Savdo (+/-)

Hisob-kitoblar (kitoblarni balanslash)

10 tadan 1 tasi

Transport vazifasi

Yuklash nuqtasi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Yetkazib berish joyi: 0,9 Vittenin IV - Oy 6 - Ekspert tarqatish ombori

1 x ma'lumot varag'ini yuklang (1,0 m³)

Chiqarilgan buyumlar

1 x kon fregati

Sovrin

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 2 soatu 20 daqiqa ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: agent sizga kon fregati uchun kitob beradi. Men darhol uni mashg'ulotlarga qo'yishingizni maslahat beraman, bu juda tez orada foydali bo'ladi. Xo'sh, agar siz ilgari ishlab chiqarish bo'limidan o'tmagan bo'lsangiz.

Yo‘l-yo‘riq: biz qog'ozlarni qo'shni tizimga olib boramiz (bir sakrash) va topshiriqni bajaramiz (siz buni o'sha stantsiyada qilishingiz mumkin).

10 tadan 2 tasi

Buyumni yetkazib berish

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Mahsulot: 1 x qora quti (0,1 m³)

U erga boring, kemadan qolgan narsalarni toping va mendan olgan demontaj modulidan foydalaning. Qora qutini olish uchun undan foydalaning. Albatta, agar siz yo'lda Serpentis qaroqchilariga duch kelsangiz, ularni yo'q qiling.

Manzil: 0.8 Ainaille

Chiqarilgan buyumlar

1 x fuqarolik qutqaruvchisi

Sovrin

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 5 soatu 6 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: o'quv qo'llanma sizga So'rov va qutqarish ko'nikmalarini beradi (juda zarur va qimmat narsa - bu mahalliy bazada bir limon da'vo talab qiladi !!!). Shuni ham yodda tutingki, sizga berilgan salvajorning fuqarolik versiyasi hech qanday ko'nikmalarni talab qilmaydi. Siz bu mahoratni nasosga qo'yishga shoshilmaysiz, ammo bu qurilma bilan siz har safar uzoq vaqt tuzlanasiz.

Yo‘l-yo‘riq: biz 4 ta sakrashda uchamiz, qaroqchini otamiz, vrekni va qaroqchining qoldiqlarini berilgan modul bilan qutqaramiz va taslim bo'lish uchun uyga boramiz.

10 tadan 3 tasi

Buyumni yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 333 x Tritanium (3,3 m³)

Burg'ilash rudasi; Undan 333 tritanni tozalang, so'ngra hosil bo'lgan minerallarni agentga bering.

Manzil: 0.9 Trossere

Chiqarilgan buyumlar

1 x fuqarolik konchi

Sovrin

1 x Qayta ishlash

Tugatish uchun bonuslar

Yo‘l-yo‘riq: nuqtaga uching, qazishni boshlang, qaroqchi uchib ketadi. Uni pastga tushiring. Burg'ulash lazerining bir tsikli topshiriqni bajarish uchun etarli, ammo siz ushlagich to'lguncha qazishingiz mumkin. Uyga uching, qayta ishlang (taxminan 300 Veldspat kifoya qiladi) va topshiriqni bajaring.

10 tadan 4 tasi

Buyumni yetkazib berish

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x kodlangan ma'lumotlar chipi (0,1 m³)

Serpentislar yaqin atrofda tinglash postini o'rnatdilar, ma'lumotlarni ushlab, bizning kemalarimizga hujum qilish uchun foydalanadilar. Men sizdan u erga borishingizni, postni va Serpentis korporatsiyasining har qanday kemasini yo'q qilishingizni xohlayman. Shuningdek, sizdan ma'lumotlar analizatoridan foydalanishingizni va kodlangan ma'lumotlar chipini chiqarish uchun saqlash qurilmasini ochishingizni so'rayman.

Manzil: 0.9 Trossere

Ushbu hududdagi kemalar uchun maxsus cheklovlar qo'llaniladi.

Chiqarilgan buyumlar

1 x Civilian Data Analyzer

Sovrin

Tugatish uchun bonuslar

Eslatma: O'quv qo'llanma sizga muzokaralar va shartnomalarni beradi. E'tibor bering, to'lanmagan hisob bo'yicha shartnoma tuzish o'rganmaydi.

Yo‘l-yo‘riq: biz overclocking darvozasi orqali nuqtaga etib boramiz, qaroqchini tushiramiz, Civilian Data Analyzer tomonidan chiqarilgan konteynerni ochamiz va tarkibini olamiz. Missiya tugallandi.

10 dan 5 tasi

Quyidagi narsalarni olib yuring:

Yuklash nuqtasi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Etkazib berish joyi: 0,6 Brybier I - Oy 1 - Federal yuklarni saqlash

Yuk: 1 x kodlangan ma'lumot chipi (0,1 m³)

Chiqarilgan buyumlar

1 x Overdrive injektor tizimi I

Sovrin

1 x kengaytirilgan yuk ombori I

Tugatish uchun bonuslar

Yo‘l-yo‘riq: Chipni stantsiyaga olib boring va agent bilan gaplashib, u erda topshiriqni bajaring.

10 tadan 6 tasi

Buyumni yetkazib berish

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x Kuzatuv kompyuteri I (5,0 m³)

Chiqarilgan buyumlar

1x ommaviy ishlab chiqarish

Sovrin

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 2 soatu 6 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: o'quv qo'llanma savdo va chakana savdo ko'nikmalarini beradi

Yo‘l-yo‘riq: Faqat stantsiyada sotib oling va vazifani bajaring.

10 tadan 7 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Bizning skautlarimiz birinchi qarashda biz uchun foydali bo'lishi mumkin bo'lgan qadimiy saytni topdilar. Tahlil uskunangiz bilan u yerga borib, bu sohada qiziq narsa bor-yo‘qligini bilishingizni istayman. U erda Serpentis korporatsiyasining kemalari bo'ladi, lekin ishonchim komilki, siz ularni hech qanday qiyinchiliksiz boshqara olasiz. Tahlildan so'ng u erda nima topsangiz, menga yetkazing.

Manzil: 0.9 Trossere

Ushbu hududdagi kemalar uchun maxsus cheklovlar qo'llaniladi.

Chiqarilgan buyumlar

1 x fuqarolik qoldiqlari tahlilchisi

Sovrin:

1 x 1MN Afterburner I

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 2 soatu 2 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: nuqtaga kelish, darvozani faollashtirish. Birinchi cho'ntak, ikkita frigat, keyin darvoza orqali ikkinchi cho'ntagiga, shuningdek, ikkita fregat va konteyner. Siz agent tomonidan chiqarilgan (yoki skanerlashda sizga berilgan) analizatorni ochasiz, elementni olib, qaytib, topshiriqni topshirasiz. Siz uni olishingiz mumkin, ehtimol siz biror narsa topasiz.

10 tadan 8 tasi

Quyidagi narsalarni olib yuring:

Yuklash nuqtasi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Etkazib berish joyi: 0.9 Vittenyn VI - Oy 13 - Federatsiya dengiz floti yig'ish zavodi

Yuklash: 1 x Markaziy ma'lumot yadrosi (5,0 m³)

Sovrin

1 x Cheklangan ijtimoiy moslashuv chipi

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz topshiriqni 20 daqiqa ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: bitta sakrashga boring. E'tiborga olish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, ular ijro uchun kam vaqt berishadi: tortmang!

NB! O'quv qo'llanma sizga missiya oxirida Kibernetika mahoratini beradi.

10 tadan 9 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Chiqarilgan buyumlar

1 x kengaytirilgan yuk ombori I

Sovrin:

1 x Ilg'or sanoat

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz 30 daqiqa ichida topshiriqni bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: eng oson yo'li - ikkita 1MN Afterburner I berish (bittasi sizga savdo bo'limining 7-topshirigi uchun berilgan, ikkinchisi ishlab chiqarish bo'limining 5-topshirigi uchun berilgan) yoki sotib olish. Sen Qaror qabul qil. Shunga qaramay, sizda ko'p vaqt yo'q, oldindan zaxiralash yaxshiroqdir.

10 dan 10 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 5000 x Antimatter zaryadi S (12,5 m³)

Chiqarilgan buyumlar

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 partiya, nusxa, ishlab chiqarish samaradorligi indeksi (ME): 5, ishlab chiqarish vaqtini tejash: 2)

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar

Agar vazifani 6 soat ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Mahalliy zavodda loyihani boshqaring. Diqqat! Ishlab chiqarish uchun sizga Pyroxeres deb nomlangan ruda kerak bo'ladi. U barcha zarur minerallarni (asosan Nocxium) o'z ichiga oladi. Agar kerak bo'lsa, Veldsparni qayta ishlang. Sanoat* 2-darajaga ko'tarilganda, vaqt 3 soat 45 daqiqani tashkil qiladi. Hozircha qazishingiz mumkin. Xo'sh, yoki keyingi filialni oling.

Mavzu tugadi!

Armiya (+/-)

Kapsulalar uchun pul oqimi

10 tadan 1 tasi

Sizning agentingiz sizdan asteroid kamaridagi konchilarni qaroqchilardan xalos qilishingizni so'radi.

Manzil: 0.9 Trossere

Chiqarilgan buyumlar

1x ta'mirlash tizimlari

Sovrin

1 x 75 mm Gatling Rail I

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 5 soat ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

2000 x Antimodda zaryadi S

Eslatma: Men sizga vazifani bajarish uchun vaqt ajratishingizni maslahat beraman - patronlar siz uchun juda qulay bo'ladi, barcha mashg'ulotlar uchun etarli. Biz bu erda o'z vaqtida bo'lmaslik mumkinligini buzamiz, men o'zimni yaxshi tasavvur qila olmayman - ehtimol Internet muammosidan tashqari ...

Yo‘l-yo‘riq: Bir vaqtning o'zida 4 ta nishonni o'ldiring va uyga qayting.

10 tadan 2 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x fuqarolik (5,0 m³)

Qaroqchilarni yo'q qiling va ular asirda ushlab turgan fuqarolik konchini qutqaring. Siz qaroqchilar kemalaridan biri tomonidan tashlangan qochib qutulgan konchini topasiz.

Manzil: 0.9 Trossere

Chiqarilgan buyumlar

1 x harakatni bashorat qilish

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 1 soatu 30 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: yetib boring, to'rtta fregatni o'ldiring, talon-taroj qiling, konteyner tarkibini oling, uyga boring.

10 tadan 3 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Etkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x Maxfiy hujjatlar (0,1 m³)

Qaroqchilarni yo'q qiling, ular qoldirgan konteynerdan maxfiy hujjatlarni oling va agentingizga xabar bering.

Manzil: 0.9 Trossere

Chiqarilgan buyumlar

2 x 75 mm Gatling Rail I

Sovrin

1 x qo'zg'alish tiqilishi

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soat ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: Qo'llanma sizga avtomatik ravishda Civilan Stasis Webifier-ni beradi

Yo‘l-yo‘riq: uchib boring, dushmanlarni o'ldiring (qurollar uchun vaqt yo'q - yuguruvchi dron - to'rni tashlang), talon-taroj qiling, konteyner tarkibini oling, uyga boring.

10 tadan 4 tasi

Kemani warp rejimiga qo'ying va kerakli o'lik bo'limga o'ting. Kelganingizdan so'ng, sayt hududidagi yulduz darvozalarini toping va ularga yaqinlashing.

Manzil: 0.9 Trossere

Sovrin

1 x 1MN Afterburner I

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 1 soatu 26 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: Qo'llanma sizga Civilian Shield Booster I beradi

Yo‘l-yo‘riq: yetib boring, darvozaga yaqinroq keling, tarashni boshlang va u yerdan darhol uyga boring. Missiya bajarildi.

10 dan 5 tasi

Ta'mirlash postida qaroqchi bilan tanishing. Uning ko'rsatmalariga rioya qiling va agentingizga xabar bering.

Manzil: 0.9 Trossere

Chiqarilgan buyumlar

1 x fuqarolik issiqlik tarqalish maydoni

Sovrin:

1 x qalqon boshqaruvi

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 1 soatu 48 daqiqa ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: biz yetib boramiz, o'ldiramiz (to'rni tashlang, unutmang), uyga uchamiz.

10 tadan 6 tasi

Bo'ri postini yo'q qiling. U majmuaning oxirgi cho'ntagida joylashgan.

Manzil 0.9 Trossere

Oddiy cheklovlar bu hududdagi kemalarga nisbatan qo'llaniladi.

Sovrin:

1 x Cheklangan ko'z filtri

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 4 soatu 30 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Birinchi cho'ntakda 10 ga yaqin frigs bor, jiddiy narsa yo'q. Baza ikkinchi cho'ntakda. O't ochishingiz bilan bir nechta fregat va 2-3 ta statsionar qurol paydo bo'ladi. Asosiysi, turmaslik, aks holda ular sizni xursandchilik bilan qismlarga ajratishni boshlaydilar. Agar siz ularni aylanib chiqsangiz, hech qanday muammo bo'lmaydi.

10 tadan 7 tasi

Konvoy pistirmaga uchragan nuqtaga boring va qaroqchilar kemalarini yo'q qiling. Agar jang paytida sizning kemangiz jiddiy shikastlangan bo'lsa, uni burilish holatiga qo'ying va jang maydonidan chekining; nafas oluvchi sizga teshiklarni yamoq va kaltaklangan raqib ustidan ustunlikka erishish imkonini beradi.

Manzil: 0.9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

1 x kichik zirh ta'mirchisi I

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 3 soatu 4 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: bu oddiy, uchib kir, o'ldir, uyga bor. O'z xohishiga ko'ra talon-taroj qilish.

10 tadan 8 tasi

Agentingiz aytgan mehmonxonaga uching va VIPlarni oling. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, agentingizga xabar bering.

Manzil: 0.9 Trossere

Chiqarilgan buyumlar

1 x qurolni yangilash

Sovrin:

2 x Overdrive injektor tizimi I

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 4 soatu 52 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: uching, asteroidlarga uching, zarar ko'ring. Aslida, dushman kemalari (uchta) paydo bo'lgandan so'ng, siz shunchaki burishingiz mumkin - missiya tugadi. Ammo agar xohlasangiz, ularning yuzini tozalashingiz mumkin. Men sizga maslahat beraman, birinchi navbatda, aytaylik, o'z ona stantsiyangizga borib, tuzatib, yana jang qiling. Shundan so'ng, biz xotirjamlik bilan talon-taroj qilamiz (bu erda qimmatli narsa allaqachon tushib ketgan) va topshiriqni bajaramiz.

10 tadan 9 tasi

Dori omborini yo'q qiling va agentingizga xabar bering.

Manzil: 0.9 Trossere

Oddiy cheklovlar bu hududdagi kemalarga nisbatan qo'llaniladi.

Sovrin:

1 x Stasis Webifier I

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 2 soatu 30 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: biz yetib boramiz, biz arzimas narsalarni tushiramiz, keyin tezlashtiruvchi darvozada ikkinchi cho'ntagimizga tushamiz. Biz yana bir arzimas narsani o'qqa tutamiz, asteroiddagi giyohvand moddalar omborini yiqitamiz, siz dori-darmonlarni konteynerdan olishingiz mumkin (shunchaki u bilan darvoza orqali ushlagichga chiqmang, uni o'z stantsiyangizga tashlang va soting yoki unuting. u). Missiya tugallandi.

10 dan 10 tasi

Bo'rini toping va uni bir marta va butunlay chiqarib oling.

O'rindiq: 0,8 Mirilene

Oddiy cheklovlar bu hududdagi kemalarga nisbatan qo'llaniladi.

Chiqarilgan buyumlar

Sovrin:

1x o'tkir otuvchi

Tugatish uchun bonuslar:

Agar vazifani 6 soat ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: o'zgarish bilan birinchi ikkita cho'ntak, hech qanday maxsus narsa yo'q. Uchinchi cho'ntakda minora to'rlari va uch-to'rtta fregat sizni ko'rdi. Juda og'riqli, lekin siz otwarpsiz o'tishingiz mumkin. Asosiysi, minoradan uzoqlashish va friglarni birma-bir demontaj qilish. Qopqoqlar o'tkazib yuboriladi, ha, ammo hamma narsa o'tish mumkin.

Mavzu tugallandi!

10 tadan 1 tasi

Barcha dushman kemalarining hududini tozalang.

Manzil: 0.9 Trossere

Oddiy cheklovlar bu hududdagi kemalarga nisbatan qo'llaniladi.

Sovrin:

1 x qo'zg'alish tiqilishi

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz topshiriqni 3 soatu 26 daqiqa ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: yetib kelamiz, o‘ldiramiz, uchib ketamiz. Har doimgidek.

10 tadan 2 tasi

Agentingiz tomonidan chiqarilgan fregat bilan qaroqchilar bazasini qo'chqating. Sizning vazifangiz to'lovlar portlashi bilan yakunlanadi.

Manzil: 0.9 Trossere

Ushbu hududdagi kemalar uchun maxsus cheklovlar qo'llaniladi.

Chiqarilgan buyumlar

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar topshiriqni 3 soatu 31 daqiqa ichida bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: tayinlangan kemaga chiqish. Unga hech narsa tikmang! Shundan so'ng, kuchaytirish eshigi orqali nuqtaga uching va keyin kosmik stantsiyani ikki marta bosing. Portlashdan keyin siz o'zingizni kapsulada topasiz. Maslahat: missiyani darhol bajarmang, boshqa kemani oling va konteyner tarkibini oling, u erda qiziqarli shirinliklar bor. Shu bilan birga, siz bir nechta halokatlarni (shu jumladan halokatga uchragan qayiqni) qutqarishingiz mumkin. Amalga oshirildi.

10 tadan 3 tasi

Yashirin qaroqchini toping va u qochib qutulolmasligi uchun unga Civilian Warp Disruptor-ni yoqing. Siz duch kelgan har qanday qo'riqchi kemalarini yo'q qilishingiz mumkin, ammo nishonning o'zi emas.

Manzil: 0.9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

1 x Civilian Warp Disruptor

Sovrin:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar topshiriqni 2 soatu 25 daqiqada bajara olsangiz, mukofot sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Yetib boring va dushman fregatiga buzuvchini tashlang, vazifa bajarildi. Qizig'i shundaki, uni sindirish mumkin emas (ehtimol, qurol etarli emas), shuning uchun urinmang. Garchi u sizni deyarli hech qachon buzmasa ham.

10 tadan 4 tasi

Vazifani bajarish uchun siz quyidagi vazifalarni bajarishingiz kerak:

Yo'qolgan agentni toping va uning kemasini tuzating.

Tsivilizatsiyaning boshidan beri odamlar doimo sirli kosmik noma'lum narsada nima borligini bilish uchun qiziqish bilan yonib kelishgan. Bu qiziqish hozirgacha so'nmagan va cheksiz makonni o'rganish xususiy o'yinchilar va korporatsiyalar tomonidan davom etmoqda. New Eden - bu har bir o'yinchi qiziqarli narsalarni kashf etishi mumkin bo'lgan tadqiqot uchun eng zo'r joy.

Agar siz o'zingizning sarguzashtingizni afsonaviy MMO fazosida boshlagan bo'lsangiz, unda siz o'rganishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa skanerlashdir. O'yinda 5200 dan ortiq noyob yulduz tizimlari mavjud bo'lib, ularning har biri ko'plab sirlarga to'la. Bu sirlar sizga qimmatbaho buyumlar va ko'p narsalarni olib kelishi mumkin.

Skanerlashning asosiy darajasida kecha onlayn maxsus zondlar yordamida. Ular kosmik imzo deb ataladigan narsalarni aniqlashga qodir. Imzoni skanerlashda aniqlanishi mumkin bo'lgan 4 turdagi ob'ektlar (yoki saytlar) mavjud:

  1. EVE Online gaz konlari gaz yulduzlararo bulutlarga to'planadigan hududlardir. Ushbu gaz EVE sanoatida juda keng qo'llaniladi va uni yig'ish va sotish juda foydali. Oddiy o'yinchi uchun bu alohida ahamiyatga ega bo'lmasa-da, lekin haqiqiy konchilar uchun bu juda yaxshi topilma. Ammo biz tafsilotlarga kirmaymiz, chunki bizda ushbu mavzu bo'yicha bir qator alohida maqolalar mavjud.
  2. Jangovar saytlar oʻyinning PvE rejimining bir qismi boʻlib, u fraksion dushmanlar va qaroqchilarga qarshi janglarni oʻz ichiga oladi. Ushbu hududlarni dushman NPClardan tozalash sizni Deadspace va Fraksiya kabi qimmatbaho o'lja bilan mukofotlaydi. Ammo agar siz oddiy tadqiqotchi bo'lsangiz va jangovar qobiliyatga ega bo'lmasangiz, unda bunday topilmalardan qochish yaxshiroqdir.
  3. Chuvalchang teshiklari yoki turli yulduz tizimlariga olib keladigan kosmosdagi beqaror yoriqlar. Ammo muammo shundaki, siz bu yoriqning narigi tomonida nima borligini bilolmaysiz. Wormhole tadqiqotlari qiziqarli va daromadli biznes bo'lishi mumkin. Bizda bu haqda alohida maqola ham bor, shuning uchun biz bu erda batafsil ravishda tsikllarga kirmaymiz.
  4. Yodgorliklar va qimmatli ma'lumotlar - bunday joylarda ma'lumotlar analizatori tomonidan buzilgan maxsus konteynerlar mavjud. Beshta toifa bo'lishi mumkin: muzlatilgan saytlar (uyqu saytlari), muzlatilgan keshlar (sleeper keshlari), arvoh saytlar (arvoh saytlar), dronlar haqidagi ma'lumotlarga ega saytlar (dron ma'lumotlar saytlari), shuningdek, qaroqchilar va qoldiqlar haqidagi ma'lumotlar. Tadqiqotchilar uchun bunday sohalar eng katta qiziqish uyg'otadi, shuning uchun ular ushbu qo'llanmaning diqqat markazida bo'ladi.

Ammo EVE Online qoldiqlari va sanalarining mumkin bo'lgan joylashuvi haqida gapirishdan oldin, biz avval skanerlash asoslarini o'zlashtirishimiz va buning uchun zarur bo'lgan barcha ko'nikmalar, modullar va kemalarni o'rganishimiz kerak.

Momo Havoni onlayn skanerlash va kerakli ko'nikmalar

EVE onlayn-dagi har qanday faoliyat ko'nikmalarni talab qiladi. Rivojlanishsiz siz o'yinning ko'plab zavqlarini boshdan kechira olmaysiz. Shuning uchun, Eva Online-da tadqiqotchi uchun sizga o'zingizning mahoratingiz kerak bo'ladi.

Ba'zilari sizga ma'lumotlarni buzish va qoldiqlar bilan yordam beradi, ba'zilari ayniqsa xavfli joylarda omon qolishingizni oshiradi va ba'zilari sizga eng yaxshi tadqiqotlardan foydalanish imkoniyatini beradi. Ularning barchasi quyidagi jadvalda keltirilgan.

Malaka nomi

Tavsif

Irqiy fregat mahorati

Bu mahorat Tech 1 tadqiqot fregatlarida (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ) uchish imkonini beradi. Bu boshlang'ich darajadagi mahoratdir va siz asosiy tadqiqot kemasidan foydalanishni boshlash uchun uni o'rganishingiz kerak (barcha to'rtta kema ham Kosmik kema qo'mondonligi I mahoratini talab qiladi)

Muhim eslatma: Amarr Frigate III va Gallante Frigate III Astero Class Pirate Frigate uchun talab qilinadi.

Bu mahorat sizga Tech 2 irqiy tadqiqot kemalarida (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ) uchish imkonini beradi. Bu boshqa ko'nikmalarni talab qiladigan ilg'or tadqiqot mahorati - Spaceship Command III va Electronic Upgrades V.

Bu mahorat kosmik imzolarni aniqlaydigan skanerlash zondlaridan foydalanish uchun talab qilinadi. Bundan tashqari, asosiy ko'nikma sifatida talab qilinadi, bu ham Fan III ni talab qiladi. Busiz siz hatto eng asosiy tadqiqotlarni ham o'tkaza olmaysiz.

Astrometrik olish

Skanerlarning ishlashi haqidagi bilimingizni oshiradigan va zondlarni skanerlash vaqtini qisqartiradigan mahorat. Bu samaradorlikni oshiradigan foydali mahoratdir; o'rganish uchun Astrometrics III talab qilinadi.

Astrometrik aniqlanish

Ushbu mahorat sizga skanerlangan nishonlarni yuqori aniqlik bilan aniqlash imkonini beradi. Bu skanerlarning aniqligini oshiradigan yordamchi mahorat; Astrometrik IV talab qiladi.

Astrometrik masofani aniqlash

Ushbu mahorat skanerlash problarining kuchini oshiradi. Bu kashfiyot uchun yordamchi mahorat bo'lib, fan III bilimini talab qiladi.

Ushbu mahorat sizga qadimiy artefaktlar haqida aniqroq ma'lumot olish imkonini beradi, ularni tahlil qilish va aniqlash imkonini beradi. Bu Relic Analyzer moduli ishlashi uchun zarur bo'lgan asosiy mahoratdir. O'rganish uchun tadqiqot III va fan III ko'nikmalarini talab qiladi.

Ma'lumotlar va qoldiqlar joylashgan joyda elementlarga kirish imkonini beruvchi mahorat. Buning uchun siz xavfsizlik kompyuter tizimlarini buzishingiz kerak. Bu Data Analyzer moduli ishlashi uchun zarur bo'lgan asosiy ko'nikma. Elektronikani yangilash III va fan III talab qiladi.

Bu dushman o'yinchilarga ko'rinmas bo'lib qolishga imkon beruvchi yashirish moslamasidan foydalanish uchun zarur bo'lgan mahoratdir. Bu CPU Management IV ni talab qiladigan ilg'or mahoratdir.

uchun modullar

To'g'ri modullar to'plami razvedka samaradorligini va omon qolish qobiliyatini sezilarli darajada oshiradi. Shuning uchun bu fikrni e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Kemangizni sozlash ko'p jihatdan undagi yuqori, o'rta va past quvvatli uyalar soniga, shuningdek, dastgohlar soniga bog'liq bo'ladi. Jadvallar tadqiqotingizda sizga yordam beradigan modullarni taqdim etadi va tavsiflaydi.

Yuqori quvvat modullari:

Modul nomi

Tavsif

Core Probe Launcher (zarur modul)

Ushbu modul sizga kosmik imzolarni skanerlash uchun ishlatiladigan Core Scanner Problarini ishga tushirishga imkon beradi. Ushbu modulning asosiy versiyasi Astrometrics I bilimini talab qiladi, Tech 2 versiyasi esa Astrometrics V bilimini talab qiladi.

Shu bilan bir qatorda, kengaytirilgan probni ishga tushirish moslamasini o'rnatishingiz mumkin, bu sizga skanerlash zondlarini ishga tushirishga ham imkon beradi, lekin u ancha yuqori talablarga ega.

Bu sizning kemangizni dushman aniqlashdan yashiradigan yashirin modul. Bu har bir tadqiqot kemasi uchun eng yaxshi himoya shaklidir. Ushbu modulning asosiy versiyasi Cloaking I ni, Tech 2 versiyasi esa Cloaking IV ni talab qiladi.

Salvager moduli (ixtiyoriy)

Ushbu ixtisoslashtirilgan skaner sizga kema halokatidan qimmatbaho narsalarni topish va yig'ish imkonini beradi. Bu sizning tadqiqotingiz davomida muqobil daromad manbai bo'lib xizmat qilishi mumkin. Modulning asosiy versiyasi Salvaging I bilimini, Tech 2 versiyasi esa Salvaging V ni talab qiladi.

Kondensator neytralizatorlari, ishga tushirgichlar, minoralar va boshqalar. (umuman talab qilinmaydi)

Ko'plab qurol modullari mavjud va siz PvP yoki PvE uslubingizga mos keladiganlarini tanlashingiz mumkin. Bu ixtiyoriy modullar va ehtimol ular hayotingizni saqlab qolmaydi. Siz ulardan jang maydonlarini tozalash uchun foydalanishingiz mumkin, ammo qidiruv kemalari buning uchun emas.

EVE Online o'rta quvvat modullari:

Ism EVE moduli onlayn

Tavsif

(zarur modul)

Bu qadimiy xarobalarni tahlil qilish va topish uchun ishlatiladigan modul. Bu qoldiqlar joylarini talon-taroj qilish uchun kerak. Modulning asosiy versiyasi Arxeologiya I va Tech 2 - Arxeologiya V talab qiladi.

Bu xavfsizlik kompyuter tizimlariga kirish uchun ishlatiladigan xaker moduli. Ma'lumotlarga ega bo'lgan joylarda talon-taroj qilish uchun kerak. Bu Relic Analyzer kabi ko'p foyda keltirmaydi, shuning uchun bu majburiy emas. Ushbu modulning asosiy versiyasi Hacking I va Management II ni, Tech 2 versiyasi esa Hacking V va Management II ni talab qiladi.

Micro Jump Drive (majburiy modul)

Microwarp Drive (MWD) sifatida ham tanilgan. Ushbu modul sizning kemangizga ma'lum bir yo'nalishda 100 km oldinga sakrash imkonini beradi. Bu tadqiqot samaradorligini (ma'lumotlar yoki qoldiq konteynerlari ko'pincha bir-biridan uzoqda joylashgan) va omon qolish qobiliyatini sezilarli darajada oshiradi (siz Micro Jump Drive-ni yashirin qurilmangiz bilan birlashtirib, birin-ketin faollashtirasiz) va sizga MWD Cloak Trick-ni bajarishga imkon beradi. bir vaqtning o'zida xavfdan sakrab chiqish va undan yashirinish imkonini beradi.

Boshqa kemalarning yuk omborlarini skanerlash imkonini beradi. Bundan tashqari, ma'lumotlar joylari va qoldiqlarini ularning qiymatini aniqlash uchun skanerlash uchun ham foydalanish mumkin. Bu ajoyib samaradorlik vositasi, chunki u sizga kam xarajat qiladigan joylarni o'tkazib yuborishga imkon beradi. Ushbu modulning asosiy versiyasi CPU Management I ni, Tech 2 versiyasi esa CPU Management II ni talab qiladi.

Skanerlash masofasini aniqlash massivi (ixtiyoriy)

Ushbu modul problaringizni skanerlash quvvatini oshiradi. Bu sizning skanerlaringizni yanada ishonchli qiladi. Modulning asosiy versiyasiga Astrometrik masofani aniqlash II, Tech 2 versiyasiga esa Astrometrik masofani aniqlash V kerak bo‘ladi.

Aniq aniqlash massivini skanerlash (ixtiyoriy)

Ushbu modul skanerlash problarini skanerlashdan chetlanishlarini kamaytirish orqali yaxshilaydi. Oldingi modul singari, bu modul sizning skanerlaringizni yanada ishonchli qiladi. Modulning asosiy versiyasi uchun Astrometric Pinpointing II, Tech 2 esa Astrometric Pinpointing V ni talab qiladi.

Skanerlash massivi (ixtiyoriy)

Ushbu modul yordamida problaringizni skanerlash vaqti qisqaradi. Bu tez-tez ishlash imkonini beradi skanerlash. Ushbu modulning asosiy versiyasi uchun Astrometrik sotib olish II mahorati, Tech 2 uchun esa Astrometrik sotib olish V mahorati talab qilinadi.

EVE Online past quvvatli modullar:

EVE Online modul nomi

Tavsif

Inertial stabilizatorlar

(umuman talab qilinmaydi)

Ushbu modul o'z imzosi hisobiga kemangizning manevr va ishlov berish qobiliyatini yaxshilaydi. Ammo inertial stabilizatorlarni o'rnatish siz uchun juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi, shuning uchun undan qochish yaxshidir. Modulning asosiy versiyasi Hull Upgrades I ni talab qiladi, Tech 2 versiyasi esa Hull Upgrades II ni talab qiladi.

Ushbu modul kemaning egilishidagi nosozliklar va tebranishlarni qoplaydi. Bu tajovuzkorlar tomonidan yuzaga keladigan buzilishlarni bartaraf etadigan juda kuchli himoya vositasi; ammo, u faqat yuqori va past soniyalarda foydalidir. Modulning asosiy versiyasi Warp Drive Operation I bilimini talab qiladi va Tech 2 versiyasi Warp Drive Operation IV ni talab qiladi.

Bu sizning kemangizning tarkibiy qismlarini engilroq, lekin ayni paytda mo'rt qiladi. Natijada, bu kemaning manevr qobiliyatini va tezligini oshiradi, lekin o'z-o'zidan korpusning mustahkamligini pasaytiradi. Eng yaxshi strategiya Har bir tadqiqotchi yomon narsa sodir bo'lishidan oldin qochishi kerak, shuning uchun bu modulda hech qanday kamchiliklar yo'q. Ushbu modulning asosiy versiyasi Hull Upgrades I ko'nikmalarini talab qiladi, Tech 2 versiyasi esa Hull Upgrades II ni talab qiladi.

Zarar nazorati (ixtiyoriy)

Ushbu modul ortiqcha va himoyalangan maydon emitentlarining kombinatsiyasidan foydalangan holda tizimga zarar yetkazilishining oldini oladi. Oddiy qilib aytganda, bu sizning korpusingiz, zirhlaringiz va qalqoningizning qarshiligining oshishi. Bu mutlaq himoyaga olib keladi deb aytish mumkin emas, shuning uchun biz uni ixtiyoriy deb tasnifladik.

Riga EVE Online:

EVE Online modul nomi

Tavsif

Kichik tortishish kondensatorini yangilash (tavsiya etiladi)

Bu sozlama kemangizning skanerlashini kuchaytiradi. Bu sizning problaringizni sezilarli darajada yangilaydi, bu shubhasiz foyda keltiradi. Asosiy versiya uchun Jury Rigging I talab qilinadi, Tech 2 versiyasi esa Jury Rigging IV ni talab qiladi.

Kichik memetik algoritm banki (ixtiyoriy)

Ushbu sozlama sizning kemangizga o'rnatilgan ma'lumotlar modullarining samaradorligini oshiradi, bu esa o'z navbatida ma'lumotlar analizatorining samaradorligini oshiradi. Modulning asosiy versiyasi uchun Jury Rigging I, Tech 2 versiyasi esa Jury Rigging IV ni talab qiladi.

Kichik emissiya ko'lamini o'tkirlashtiruvchi (ixtiyoriy)

Ushbu o'rnatish kemangizga o'rnatilgan relikt modullarining samaradorligini oshiradi; bu relikt analizatorining kuchini oshiradi. Modulning asosiy versiyasi uchun Jury Rigging I, Tech 2 versiyasi esa Jury Rigging IV ni talab qiladi.

Yuk tashishni optimallashtirish (ixtiyoriy)

Bu qurilma kemangizning yuk tashish qobiliyatini oshiradi, lekin zirhni kamaytiradi. Bu o'rganishni uzoqroq qiladi va shuning uchun ham foydali bo'ladi. Garchi yagona salbiy narsa dushmanlarga nisbatan zaiflikdir. Modulning asosiy versiyasi uchun Astronautics Rigging I, Tech 2 versiyasi esa Astronautics Rigging IV ni talab qiladi.

Ushbu uskuna kemangizning manevr qobiliyatini va tezligini oshiradi, lekin uning qurol-yarog'ini kamaytiradi, ya'ni siz tezroq va chaqqonroq bo'lasiz, lekin sizni otib tashlash ancha oson bo'ladi. Modulning asosiy versiyasi uchun Astronautics Rigging I, Tech 2 versiyasi esa Astronautics Rigging IV ni talab qiladi.

Bu qurilma kemangizning chaqqonligini oshiradi, ammo zirhini pasaytiradi; ya'ni siz sakrashlarni burilish bilan tenglashtira olasiz, bu sizning omon qolish qobiliyatini oshiradi va xavfdan tezda qutulish imkonini beradi. Modulning asosiy versiyasi uchun Astronautics Rigging I, Tech 2 versiyasi esa Astronautics Rigging IV ni talab qiladi.

Bu qurilma sizning egrilikni yaxshilaydi, lekin imzo radiusini oshiradi; bu sizning tadqiqotingiz tezligini sezilarli darajada oshiradi. Modulning asosiy versiyasi uchun Astronautics Rigging I, Tech 2 versiyasi esa Astronautics Rigging IV ni talab qiladi.

EVE Online modul nomi

Tavsif

Qutqaruvchi dronlar (ixtiyoriy)

Ular halokatga uchragan kemalarni qidirish va qutqarish uchun ishlatiladi. Ular tadqiqotdan qo'shimcha daromad manbai sifatida ham foydali bo'lishi mumkin.

Caldari elektron urush dronlari; ECM dronlari

Bu dronlar dushman datchiklari va nishonga olish tizimlarini tiqilib qolishga ixtisoslashgan. ECM dronlari - bu ajoyib mudofaa varianti, chunki ular sizga xavfdan xalos bo'lish uchun bir necha qimmatli daqiqalarni berishi mumkin. Dronlar Caldari Electronic Urush yaxshiroq uni faqat perimetr himoyasi sifatida foydalaning. Ikkala turdagi dronlar ham Electronic Warfare III mahoratini talab qiladi.

Jangovar dronlar (ixtiyoriy)

Ular dushman kemalariga zarar etkazish va yo'q qilishga ixtisoslashgan. Tadqiqot kemalari ularni asosan mudofaa maqsadlarida kam otish kuchini qoplash uchun ishlatadilar. ECM dronlariga qaraganda ular mudofaa vositasi sifatida kamroq samaralidir. Jangovar dronlarning uch turi mavjud: engil, o'rta va og'ir.

Biz sizga va haqida ma'lumot taqdim etdik, ammo qaysi birini qo'yish sizga bog'liq. Qo'llanmamizning keyingi qismida biz EVE Online-da skanerlash uchun ishlatiladigan kemalar haqida gapiramiz.

To'g'ri tadqiqot kemasini tanlash yangi boshlanuvchilar uchun juda qiyin bo'lishi mumkin, chunki bu ko'p narsa o'yinchining uslubi, tajribasi va darajasiga bog'liq. Shuning uchun biz uchta turdagi tadqiqot kemalari va mavjud 9 ta modelni tavsiflashga qaror qildik. Ulardan o'z mahoratingiz va darajangizga eng mosini topasiz.

Tafsilotlarga kirishdan oldin biz taqdim etamiz qisqa Tasvir kemalarning har biri. Heron 5 ta o'rta uyasi tufayli ajoyib boshlang'ich tadqiqot kemasi; va Buzzard Tech 2 ga yangiladi; agar siz mutlaqo yangi boshlovchi bo'lsangiz, unda bu ikki misol sizning boshlang'ich nuqtangiz bo'lishi kerak. Prob va Gepard yanada dinamik o'yin uslubiga ega va ko'proq mos keladi tajribali futbolchilar. Magnat - eng kuchli tadqiqot fregatlaridan biri, ammo uning kamchiliklari oz sonli o'rta uyalardir. Ammo bu haqda tashvishlanmaslik kerak: bu kemaning "katta akasi" Anathema o'z xususiyatlaridagi bu kamchilikni qoplaydi. Helios juda ko'p qirrali tadqiqot kemasi bo'lishi mumkin, ammo siz unga faqat o'rtacha Imicus orqali erishasiz. Va nihoyat, agar siz tajovuzkorlik bilan kashf etishga qaror qilsangiz, Astero buning uchun kerak bo'lgan hamma narsaga ega: kuchli dron platformasi va ilg'or yashirish texnologiyasi. Uning kuchi EVE Online-ning chuvalchanglari va nullsekslarida ham foydali bo'ladi.

Skanerlash uchun qidiruv fregatlari

Ushbu kemalar maqsadli ravishda kosmik tadqiqotlar uchun mo'ljallangan. Ularda yaxshi hack va skanerlash bonuslari bor, ya'ni u har qanday yangi kashfiyotchi uchun mos keladi. Biroq, bu kemalarning jangovar kuchi juda kulgili, shuning uchun ular bilan ochiq jangga kirishish haqida o'ylamang. Faqat dronlar o'zlarining yashash qobiliyatini oshirishi mumkin, ammo ular to'g'ri tanlangan bo'lsa.

Bu tur:

    Heron

    Ushbu kemaning o'ziga xos xususiyati beshta o'rta uyalardir. Bu tadqiqot uchun juda qulay qiladi. Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz, ushbu variantni birinchi tadqiqot kemangiz sifatida tanlash sizni qaysi o'rta quvvat modulini o'rnatish va qaysi birini o'tkazib yuborishni hal qilishda qiyinchiliklardan xalos qiladi. Heron Caldari Frigate I ning ishlashini talab qiladi va quyidagi bonuslarni taqdim etadi:
    1. Jangovar va asosiy skanerlar kuchiga 7,5% bonus (foiz Caldari Frigate mahoratining har bir darajasi uchun olinadi);
    2. Qutqaruv muddatini 5% ga qisqartirish (foiz Kaldari Frigate mahoratining har bir darajasi uchun hisoblanadi);

  • magnat

    Bu barcha Tech 1 tadqiqot fregatlarining eng og'iridir, lekin u o'rta modullar uchun faqat 3 ta uyaga ega va bu uning tadqiqot salohiyatini pasaytiradi. Unda kam quvvatli modullar uchun yana bitta slot bor, yaʼni 4. U boshqarish uchun Amarr Frigate I mahoratini talab qiladi va quyidagi bonuslarni beradi:
    1. Jangovar va asosiy skanerlar kuchiga 7,5% bonus (foiz Amarr Frigate mahoratining har bir darajasi uchun olinadi);
    2. Qutqaruv muddatini 5% ga qisqartirish (foiz Amarr Frigate mahoratining har bir darajasi uchun olinadi);
    3. Ma'lumotlar analizatori va qoldiqlarga 5% bonus (rol bonusi).

    Bu barcha Tech 1 Exploration Frigatelarining eng tezkori va eng chaqqonidir.Zend muammodan uzoq turishda juda yaxshi va uning 4 ta o‘rta modul uyasi uni raqobatbardosh tadqiqotchiga aylantiradi. Ta'qibchilardan qochish qobiliyatini beradigan modullar uchun uchta past uyalar eng yaxshisidir. Minmatar Frigate I mahoratini talab qiladi va quyidagilarga imkon beradi:
    1. Jangovar va asosiy skanerlar kuchiga 7,5% bonus (Minmatar Frigate mahoratining har bir darajasi uchun foiz olinadi);
    2. Qutqaruv muddatini 5% ga qisqartirish (Minmatar Frigate mahoratining har bir darajasi uchun foiz beriladi);
    3. Ma'lumotlar analizatori va qoldiqlarga 5% bonus (rol bonusi).

  • Imicus

    Tech 1 Explorer fregatlarining eng sekini, ammo dronni boshqarish bo'yicha ham eng yaxshisi (20Mbit/s Drone Bandwitch). Shuning uchun, Imicuse-ning zaif omon qolish qobiliyatini qoplash uchun jangovar dronlarni to'g'ri tanlash kerak. Uning to'rtta o'rta uyasi uni mustahkam tadqiqot kemasi sifatida ishlashi uchun etarli. Gallente Frigate I mahoratini talab qiladi va bonuslar beradi:
    1. Jangovar va asosiy skanerlar kuchiga 7,5% bonus (foiz Gallente Frigate mahoratining har bir darajasi uchun olinadi);
    2. Qutqaruv muddatini 5% ga qisqartirish (Gallente Frigate mahoratining har bir darajasi uchun foiz olinadi);
    3. Ma'lumotlar analizatori va qoldiqlarga 5% bonus (rol bonusi).

Yashirin Ops Frigatlari va Skanerlash

Asosan, bu muntazam tadqiqotlarning Tech 2 takomillashtirilgan versiyalari. Ularning eng ko'zga ko'ringan xususiyati - faol yopish moslamasi bo'lgan burma. Bu xususiyat ularni o'yindagi eng ayyor kemalardan biriga aylantiradi. Dushman radarlari ostida qolish qobiliyati ko'pincha PvP urushlarida qo'llaniladi, bu erda Special Ops fregatlari korporatsiyalarga juda ko'p qimmatli ma'lumotlarni olishlari mumkin. Bundan tashqari, ular yaxshi tadqiqot bonuslari va foydalanishga ega skanerlash juda yaxshi, bu ilg'or niqoblash texnologiyasi bilan birgalikda ularni nol soniya va qurt teshigini skanerlash uchun juda yaxshi tanlov qiladi.

Ushbu turdagi kemalar:

  • Buzzard

    Heron singari, uning kuchli tomonlari va zaif tomonlari. Heron singari, u kosmosdagi xavfli hududlarni o'rganishga o'tish uchun kemangizni sozlashda yordam beradigan 5 ta o'rta uyaga ega. Buzzardda Drone Bay mavjud emas. Ushbu kema Yashirin Ops Cloaking Devices va Secret Cynosural Field Generatorlarini o'rnatishi mumkin va uning Cloakni qayta faollashtirish kechikishi 5 soniyagacha qisqartirildi. Boshqarish uchun Caldari Frigate V va Secret Ops I talab qiladi va quyidagi bonuslarni beradi:
    1. Raketa va kinetik yengil raketa zarariga 5% bonus (foiz Caldari Frigate mahoratining har bir darajasi uchun hisoblanadi);
    2. Raketa va yengil raketalarni otish tezligiga 5% bonus (foiz Caldari Frigate mahoratining har bir darajasi uchun hisoblanadi);



  • Anathema

    Magnatening ilg'or versiyasi bo'lgan bu kemada maxsus fregat uchun yaxshi tank mavjud. Oldingi versiyadan farqli o'laroq, u 4 ta o'rta uyaga ega, bu esa kashf qilish uchun ko'proq joy beradi. Anathemada Drone Bay mavjud emas. Ushbu kema Yashirin Ops Cloaking Devices va Secret Cynosural Field Generatorlarini o'rnatishi mumkin va uning Cloakni qayta faollashtirish kechikishi 5 soniyagacha qisqartirildi. Amarr Frigate V va Covert Ops I ko'nikmalarini talab qiladi va quyidagi bonuslarni taqdim etadi:
    1. Raketa zarariga 5% bonus (foiz Amarr Frigate mahoratining har bir darajasi uchun olinadi);
    2. Kondensatorni qayta zaryadlash vaqti 5% ga qisqartirildi (foiz Amarr Frigate mahoratining har bir darajasi uchun olinadi);
    3. Cloaking Devices uchun talablar 20% ga kamaydi (foiz Yashirin Ops mahoratining har bir darajasi uchun olinadi);
    4. Jangovar va asosiy skanerning zondlariga 10% bonus (foiz Yashirin Ops mahoratining har bir darajasi uchun olinadi);
    5. Survey Zondlarining parvoz vaqti 10% ga qisqardi (foiz har bir Yashirin Ops mahorat darajasi uchun olinadi);
    6. Ma'lumotlar va qoldiqlar analizatoriga +10 bonus (rol bonusi).

  • Gepard

    Bu eng tez va eng tezkor Special Ops fregati, lekin past protsessor quvvati va eng yaxshi kondensator xususiyatlari emas, balki uning ko'p qirraliligini pasaytiradi. Ammo shunga qaramay, Probe-da bo'lgani kabi, bu muayyan muammolardan qochishga yordam beradi. Tezligi va chaqqonligi tufayli Gepard skaut va josus rolini o'ynaydi. Unda Drone Bay ham yo'q. Ushbu kema, shuningdek, Yashirin Ops Cloaking Devices va Secret Cynosural Field Generatorlarini o'rnatishi mumkin va uning plashini qayta faollashtirish kechikishi 5 soniyagacha qisqartirildi. Uni boshqarish qobiliyatlari Minmatar Frigate V va Covert Ops I. Shuningdek, u quyidagi bonuslarni ham beradi:
    1. 5% kichik snaryadning zarari uchun bonus (foiz Minmatar Frigate mahoratining har bir darajasi uchun hisoblanadi);
    2. Kichik raketa minoralarining optimal diapazoniga 10% (foiz Minmatar Frigate mahoratining har bir darajasi uchun beriladi);
    3. Cloaking Devices uchun talablar 20% ga kamaydi (foiz Yashirin Ops mahoratining har bir darajasi uchun olinadi);
    4. Jangovar va asosiy skanerning zondlariga 10% bonus (foiz Yashirin Ops mahoratining har bir darajasi uchun olinadi);
    5. Survey Zondlarining parvoz vaqti 10% ga qisqardi (foiz har bir Yashirin Ops mahorat darajasi uchun olinadi);
    6. Ma'lumotlar va qoldiqlar analizatoriga +10 bonus (rol bonusi).

  • Helios

    Bu Drone ko'rfaziga ega yagona Spec Ops Frigate, lekin past dron sig'imi va dahshatli Drone Bandwitch bu afzalliklarni deyarli foydasiz qiladi. U faqat yuqori quvvatli modullar uchun ikkita uyaga ega. Bu tadqiqot maqsadlari uchun etarli, lekin umuman ideal emas; bu 5 ta o'rta uyalar bilan biroz qoplanadi. Shuningdek, u Yashirin Ops Cloaking Devices va Secret Cynosural Field Generatorlari bilan jihozlanishi mumkin va uning plashni qayta faollashtirish kechikishi 5 soniyagacha qisqartirildi. U ishlatish uchun Gallente Frigate V va Covert Ops I ko‘nikmalarini talab qiladi va o‘z navbatida quyidagi bonuslarni taqdim etadi:
    1. Kichik gibrid minoradan 5% zarar bonusi (foiz har bir Gallente Frigate mahorat darajasi uchun olinadi);
    2. Scout Drones tomonidan termal zarar uchun 10% bonus (har bir Gallente Frigate mahorat darajasi uchun foiz olinadi);
    3. Cloaking Devices uchun talablar 20% ga kamaydi (foiz Yashirin Ops mahoratining har bir darajasi uchun olinadi);
    4. Jangovar va asosiy skanerning zondlariga 10% bonus (foiz Yashirin Ops mahoratining har bir darajasi uchun olinadi);
    5. Survey Zondlarining parvoz vaqti 10% ga qisqardi (foiz har bir Yashirin Ops mahorat darajasi uchun olinadi);
    6. Ma'lumotlar va qoldiqlar analizatoriga +10 bonus (rol bonusi).

Pirate Frigates - Agressiv skanerlash

Boshqa tadqiqot kemalaridan farqli o'laroq, pirat fregatlari nafaqat o'zlarini himoya qila oladi, balki tajovuzkor ham bo'lishi mumkin. Ushbu kemalar uzoq muddatli missiyalar uchun mo'ljallangan va stantsiyalarga tez-tez tashrif buyurishlari shart emas.

Ushbu turdagi kemalar:

  • Astero

    Bu o'ziga xos qaroqchilar kemasidir. U yashirin tadqiqot va hujum kuchida boshqa modellardan ustun turadi. U har qanday tadqiqot fregati orasida eng katta dron quvvatiga ega (75 m³ va 25 Mbit / s). Va Tech 1 bo'lishiga qaramay, u Yashirin Ops Cloaking Devices bilan jihozlanishi mumkin va Cloakni qayta faollashtirish kechikishi 15 soniyagacha kamayadi.

    Bularning barchasi Astero-ni yuqori narxiga qaramay, eng mashhur kosmik tadqiqot vositalaridan biriga aylantirdi. U ishlatish uchun Gallente Frigate III va Amarr Frigate III ko'nikmalarini talab qiladi va quyidagi bonuslarni taqdim etadi:
    1. Uchuvchisiz uchish nuqtalari uchun 20% bonus (foiz har bir Gallente Frigate mahorat darajasi uchun olinadi);
    2. Barcha zirhli qarshiliklarga 4% bonus (foiz Amarr Frigate mahoratining har bir darajasi uchun olinadi);
    3. Cloaking Devices uchun talablar 100% ga kamaydi (rol bonusi);
    4. Jangovar va asosiy skanerlar kuchiga 37,5% bonus (rol bonusi);
    5. Ma'lumotlar va qoldiqlar analizatoriga +10 bonus (rol bonusi).

Bu EVE Online kosmik tadqiqot kemalarining ro'yxati edi. Endi siz skanerlashda kerak bo'ladigan modullar, ko'nikmalar va kemalar haqida barcha kerakli ma'lumotlarga ega bo'lsangiz, skanerlashning haqiqiy jarayonini va uni amalga oshirish eng foydali bo'lgan joylarni tavsiflashga o'tishingiz mumkin.

Shunday qilib, biz sizga EVE Online makonini o'rganish uchun zarur bo'lgan ko'nikmalar, modullar va kemalar haqida gapirib berganimizdan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri skanerlash jarayoniga o'tish vaqti keldi. Ushbu bo'limda biz o'quvchiga skanerlash mumkin bo'lgan joylar, shuningdek, sayohat paytida uchrashishingiz mumkin bo'lgan qoldiqlar va ma'lumotlar haqida gapirib beramiz.

Skanerlash tizimlari

Hududdagi xavfsizlik darajasiga ko'ra 4 turdagi tizimlar mavjud: yuqori xavfsizlik maydoni (yuqori soniya), past xavfsizlik maydoni (past sek), nol xavfsizlik maydoni (nul-sek) va issiq teshik maydoni . Tizimning murakkabligi qanchalik baland bo'lsa, skanerlash shunchalik foydali bo'lishini taxmin qilish oson. Biz ushbu tizimlarning har birini batafsilroq ko'rib chiqishni taklif qilamiz.

  • Yuqori xavfsizlik tizimlari. Ushbu tizimlar nafaqat yangi boshlanuvchilar, balki kosmosning xavfli qismlarida tavakkal qilishdan qo'rqadiganlar orasida ham mashhur. Bu shuni anglatadiki, ushbu hududda mavjud bo'lgan cheklangan resurslar undagi raqobatchilarning ko'pligi tufayli yanada kamayadi. Agar sizning rejangiz ko'proq sudga da'vo qilish bo'lsa, unda to'g'ri qaror, kerakli tajribaga ega bo'lganingizdan so'ng, ushbu tizimni tark etishdir.
  • Xavfsizligi past tizimlar. Bu erda siz qoldiqlar va ma'lumotlarga ega bo'lgan juda qimmatli narsalarni topishingiz mumkin; ayniqsa, bu ob'ektlar uchun kattaligi kamroq raqobatchilar tartibi bo'ladi, chunki. Biroq, bu erda xavf ancha katta bo'ladi.
  • Nolinchi xavfsizlik tizimlari. Ma'lumotlar va qoldiqlarni qazib olish uchun juda qimmatli joylar mavjud va ularning ko'pligi tufayli bu erda hujum qilish xavfi unchalik yuqori emas. Ko'pgina tadqiqotchilar Nullsecsga tashrif buyurishdan juda qo'rqishlari bilan birgalikda, kengaytirish uchun juda ko'p joy mavjud. Ammo boshqa tomondan, bu erda tajovuzkor NPC fraktsiyalari va gankerlar oldida juda ko'p xavf-xatarlar to'plangan. ajoyib tajriba tadqiqotchilarni o'ldirishda.
  • Chuvalchang bo'shliqlari. Ushbu tizimlardagi topilmalarning qiymati nol soniyalardagi qiymat bilan taqqoslanadi. Bu yerda noldan ham kamroq tashrif buyuruvchilar bor, shuning uchun bu erda tadqiqot juda foydali bo'ladi. Bu erda hujum qilish xavfi juda past, ammo bu xavfni istisno qilib bo'lmaydi va qurt teshigiga borishdan oldin siz yaxshi tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Siz bilan bir joyda qancha odam borligini bilmasligingiz va bundan ham ko'proq ularning kimligini bilmasligingiz bilan murakkablik yanada ortadi (agar o'yinchilar mahalliy chatda biror narsa yozmasalar). . Umuman olganda, bu tizimlar xavfsiz va u erda ko'plab sud jarayonlari mavjud.

Ma'lumotlar va yodgorlik saytlari Ma'lumotlar va yodgorlik saytlari

Siz duch keladigan ma'lumotlar va qoldiqlarning saytlari yoki (ya'ni joylashuvi) qiyinchilik va mumkin bo'lgan foyda jihatidan sezilarli darajada farqlanadi. Hammasi bo'lib, ushbu sana saytlarining besh turini ajratish mumkin:

  • uxlash joylari. Ular qurt teshigida joylashgan. Bu joylar yaxshi himoyalangan va birinchi navbatda himoyachilarni mag'lub qilmasdan ularni buzish mumkin emas. Ushbu saytni himoya qiladigan dushman NPClar o'zlari uchun qimmatlidir, chunki ular mag'lubiyatga uchraganlarida yaxshi o'ljani yo'qotadilar. Shuning uchun, hatto saytlarni buzishga qodir bo'lmagan kemalar ham bu erda ish topadilar.
  • Uyqu uchun keshlar. Bu juda murakkab maʼlumotlar sayti boʻlib, u xavf-xatarlar va tetiklar bilan toʻla (muvaffaqiyatsiz buzgʻunchilik konteyner portlashiga olib kelishi mumkin va mavjud qoʻriqchi qurollari sizga hujum qilishi mumkin). Ushbu saytlar qurt teshiklarida ko'rinmaydi va ularni oddiy tizimlarda topish mumkin. Sleeper keshlari uch xil turda bo'ladi: ustun (skanerlash qiyinligi - 5-daraja), standart (skanerlash qiyinligi - 4-daraja) va cheklangan (skanerlash qiyinligi - 4-daraja); va qutblangan qurollar uchun chizmalar, mahorat kitoblari va hunarmandchilik materiallari bo'lishi mumkin.
  • arvoh saytlari. Bu qaroqchilar tomonidan boshqariladigan maʼlumotlar obyektlari boʻlib, qaroqchilar oʻz hududida istalmagan mehmonlarni yoqtirmaydi. Ushbu saytlar buzilganidan so'ng, taymer ishga tushadi, agar siz yetarlicha tezkor bo'lmasangiz, qaroqchilar sizni yetib olishlari mumkin. Muvaffaqiyatsiz xakerlik urinishlari konteyner portlashiga olib keladi va 10 km radiusdagi har bir kemaga zarar yetkazadi. Bu joylarda Ascendency Blueprints, "Yurt" va "Wetu" mobil deposi va "Magpie" mobil traktor bloklari chizmalarining turli markalari bo'lishi mumkin.
  • Drone ma'lumotlar saytlari. Ular faqat bir nechta mintaqalarda mavjud: Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls va Cobalt Edge. Va bu saytlar uchta konteynerni o'z ichiga oladi: 1 ta tadqiqot va ishlanma laboratoriyalarida va ikkitasi yuqori himoyalangan saqlash inshootida. Bu erda ikkinchi muvaffaqiyatsiz xakerlik urinishi dushman fregatlarining urug'lanishiga olib keladi va paydo bo'lgan dushmanlar yo'q qilinmaguncha keyingi xakerlik urinishlari imkonsiz bo'ladi. Shuningdek, ushbu saytlarda irqiy Dron komponentlari va chizmalari (saytga egalik qiluvchi poyga xarakterli) mavjud.
  • Pirate Relic va ma'lumotlar saytlari. Ularni 2 va 3-sinfdagi qurt teshiklarida, shuningdek, barcha umumiy kosmik tizimlarda topish mumkin. Ustida bu daqiqa, bu ma'lumotlar va qoldiqlarni buzish uchun eng xavfsiz joylardir, chunki bitta dushman NPC yoki boshqa himoya yo'q. Ushbu saytlarning har birida bir nechta hack konteynerlari, favqulodda vaziyatlar stantsiyalari, tashlandiq mashinalar va boshqalar mavjud. Pirate relikt saytlarida mahorat kitoblari, chizmalar, T1 va T2 qutqaruv materiallari mavjud; va pirat ma'lumotlar saytlari - bu mahorat kitoblari, decryptorlar, ma'lumotlar yadrolari, rejalar va ishlab chiqarish materiallari.

Xakerlik jarayoni

Xakerlik EVE Online tadqiqotining ajralmas qismidir. Hackning asosiy maqsadi konteyner tizimining yadrosini o'chirishdir. Muvaffaqiyatli xakerlik faqat mini-o'yinni yakunlash orqali amalga oshiriladi. Ushbu o'yin kompyuter virusini konteyner taxtasi orqali manevr qilish haqida. Asosan, buzg'unchilik jarayoni odatiy Minesweeperga o'xshaydi, shuning uchun agar siz Windows-dan klassikalarni o'zlashtirgan bo'lsangiz, EVE-da xakerlik bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak.

Sirlar va maslahatlar

Endi asoslar yoritilgan bo'lsa, biz skanerlash va foydalanish bo'yicha yangi (va nafaqat) tadqiqotchilar uchun bir nechta foydali maslahatlarni qoldiramiz. skanerlash.

  • Tezkor tugmalardan foydalaning, chunki ular sizning harakatlaringizni tezlashtiradi (garchi bu oddiy maslahat bo'lsa ham, buni ta'kidlash kerak, chunki ko'plab o'yinchilar undan kamdan-kam foydalanadilar).
  • Yashirin qurilmangizdan to'liq foydalaning. Bu sizning eng yaxshi himoyangiz va siz unga maksimal darajada sarmoya kiritishingiz kerak.
  • Aholi zich joylashgan tizimlardan qochishga harakat qiling. Xaritani oxirgi soat ichida vayron bo'lgan kemalarni ko'rsatish uchun o'rnating; bu tizimda qancha o'yinchi borligini aniqlashga yordam beradi; agar sizning xaritangizda juda ko'p vayron bo'lgan kemalar ko'rsatilgan bo'lsa, imkon qadar tezroq bu yerdan uchib ketganingiz ma'qul.
  • Secure Safe Spot xatcho‘plaridan qanday foydalanishni o‘rganing.
  • Hech qachon hujum qilayotgan kemalar bilan kurashishga urinmang, chunki siz omon qolmasligingiz mumkin (tadqiqot kemalariga hujum qiladigan kemalar ko'pincha jangga yaxshi tayyorlangan). Siz yuqori tezlik, chaqqonlik va ECM dronlaridan bahramand bo'lishingiz kerak (kemangizni to'g'ri jihozlagan bo'lsangiz).
  • Sizning niqobingiz faol bo'lmaganda va dushmanning eng kichik harakatlarida qochib ketganingizda, yo'nalishli skanerdan iloji boricha tez-tez foydalaning.

Va bularning barchasini yakunlab, shuni aytmoqchimanki, skanerlash nafaqat foydali biznes, balki shunchaki qiziqarli faoliyatdir. Siz ko'p qiyinchiliklarga duch kelishingiz mumkin, ammo agar siz xotirjam va ehtiyotkor bo'lsangiz, xavf-xatardan qochishingiz mumkin.

Agar sizga yordam kerak bo'lsa, uni har doim veb-saytda topishingiz mumkin. Biz EVE Online uchun o'yinlar, kemalar va boshqa narsalarni sotadigan onlayn-do'konmiz. Shuningdek, biz hisoblar, xizmatlar va maslahatlarni sotamiz.


Kirish


Odatda hamma narsaning ikki tomoni bor. Sevimli Oyimizning ham ko'rinadigan va ko'rinmas tomoni bor. Oddiy holatda ko'rgan narsangiz EVE xaritasi- bu barcha oddiy uchuvchilarga ko'rinadigan engil (o'rganilgan) tomon. Uning orqa tomonida joylashgan va xaritada ko'rinmaydigan narsa - EVE ning qorong'u ("o'rganilmagan") qismi.
Koinotning o'rganilmagan qismi oddiy EVE koinotiga juda o'xshaydi. Shuningdek, uning o'z mintaqalari, yulduz turkumlari, yulduz tizimlari, oylari, sayyoralari bor, lekin ayni paytda u siz allaqachon o'rganganingizdan sezilarli darajada farq qiladi. "Men teshikdaman", "Men qurt teshigidaman", "Men BXdaman" - bu uchuvchining joylashuvining odatiy tavsifi, quloqlarimizga va suhbatimizga tanish.
Wormhole (BX, WH), "Wormhole", "Hole" - bu ikki yulduz tizimi o'rtasidagi vaqtinchalik ko'prik (shlyuz) va unda qolish odatda bir soniyadan kamroq davom etadi, BXda uzoq vaqt bo'ladi (o'rtasida sakrashda). tizimlari) yomon internet sifati belgisidir.
Kosmosda VX yulduzlardan yorug'likni sindirib, o'ziga xos va noyob tovush chiqaradigan shar shaklida ob'ekt sifatida ko'riladi. Siz oddiy eshiklar (darvozalar) kabi qurt teshiklari (WH) bilan bog'lanishingiz mumkin - ular orqali o'ting.
Wormholes (BHs) har qanday quyosh tizimini bog'lashi mumkin, Jove mintaqasining quyosh tizimlaridan tashqari (ularga o'yin mexanikasi kirish mumkin emas) va o'rganilmagan tizimlar bilan o'rganilgan fazoni (4-sinf tizimlaridan tashqari).
VX EVE-da paydo bo'lgandan so'ng, ko'plab singllar va o'yinchilar guruhlari ularga kelishdi. Ular jasur va shu bilan birga qiziquvchan o'yinchilar edi, chunki ular nimaga duch kelishi haqida ma'lumotga ega emas edilar. Bu haqiqatan ham ajoyib tadqiqot edi.
O'rganilmagan kosmosdagi hayot - bu o'ziga xos o'yin uslubi. Bunday o'yinga hamma ham moslasha olmaydi. O'rganilmagan kosmosda o'yinchilarning turli xil tuzilmalari yashaydi: konchilar, qisqichbaqalar (qardoshlar), bosqinchilar, yolg'iz sargardonlar va oddiy kosmosdan adashgan qisqichbaqalar.
O'rganilmagan makonning jozibasi shundaki, uchuvchilar soni va korporatsiya hajmi amaliy ahamiyatga ega emas, hamma narsa qurtlarni boshqarish qobiliyatiga bog'liq. Va bu shuni anglatadiki, juda kichik korporatsiya eng yirik va yengilmas alyansning bir qismi bo'lgan korporatsiyaga tegishli tizimni butunlay tozalab, o'z o'ldiriladigan taxtasini sharmandali yorqin qizil rangga bo'yab, mashinalar, dreadlocks va kapsulalarni o'ldiradi. qo'rquv va dahshat to'liq jazosiz. Ulardan uchib ketish. O'rganilmagan makon aksiomasi: "Kim teshikni boshqaradi, hamma narsani boshqaradi!"

Albatta, ba'zi o'yinchilar o'rganilmagan kosmosga faqat cho'ntaklarini da'vo qilish uchun borishadi, lekin cho'ntaklarini da'volar bilan to'ldirish uchun o'ynash eng yaxshi variant emas, chunki bu odamlar haqiqiy hayotlarining haqiqiy soatlarini behuda da'volar uchun sarflashadi. ! keyin olib ketilgan yoki fanovo adashgan bosqinchilar tomonidan yo'q qilinadi. Darhaqiqat, o'rganilmagan fazoning bosqinchilari sud jarayonlarini emas, balki odamlar hayotining haqiqiy kunlarini, haftalarini, oylarini va hatto yillarini talon-taroj qilishmoqda.
Qanday bo'lmasin, agar siz biron sababga ko'ra siz EVE-ning tanish bo'lgan qismidagi hayotga qiziqmasangiz yoki da'volar, majburiy CTAlar, xiyonatlar, intrigalar, aldashlar, boshqa odamlarning texnomonlari uchun urushlar evaziga yashirin qullikka qiziqmasangiz, tuzilmalarni o'ldirish uchun stantsiyalar, da'volar yoki cheksiz CTAlar va siz hamma uchun hayotdagi eng qimmatli narsani - vaqtni o'ldirishning yangi munosib variantlarini qidiryapsiz, unda bu matn faqat siz uchun yozilgan.
O'rganilmagan kosmosda o'yin fanatini o'z hududingizda "joyida" va o'zingizning shartlaringiz bo'yicha olish mumkin, shu bilan birga o'rganilmagan tizimlar mavjud. eng yaxshi joy kon ISK va bepul T3 kemalar uchun. Ammo eng qimmatlisi - bu korporatsiya uchuvchilari tajribasining doimiy o'sishi, uyg'unligi va sifati. Har holda, EVE ning ushbu qismi bilan tanishib, hech narsa yo'qotmaysiz.

EVE ning o'rganilmagan qismi
Men tortmayman, "prichindaly" uchun mushuk. Men hozir o'zimga ma'lum bo'lgan faktlardan boshlayman va men hamma narsani iloji boricha qisqacha bayon qilishga harakat qilaman, lekin ayni paytda qiziqarli va qiziqarli, bu mavzuda aytilgan tuzatishlarni hisobga olgan holda.
EVE olami 23 ta imperatorlik hududi, 41 ta xavfsizlik pastligi va 3 ta yopiq Jovian mintaqasidan iborat boʻlib, ularning barchasini siz koʻrishingiz mumkin. muntazam xarita EVE. Ushbu 67 mintaqaning barchasi allaqachon yaxshi o'rganilgan va sakrash eshiklari o'rnatilgan va EVE ko'rinadigan xaritasiga qo'shilgan.
Ulardan tashqari, xaritada ko'rsatilmagan yana 30 ta mintaqa mavjud bo'lib, ularda qorong'u, ammo o'rganilmagan kosmosning 2498 yulduz tizimi mavjud bo'lib, ularga odatiy tarzda etib bo'lmaydi. Shaxsan men juda ko'p o'rganilmagan tizimlardan hayratdaman, va siz?


Umuman olganda, hozirgi vaqtda yulduz tizimlari sonining hizalanishi quyidagicha:
Past seki nollari - 3294
O'rganilmagan tizimlar - 2498
Xay seki - 1907 yil
Jovi - 230

Hammasi bo'lib 7699 ta tizim mavjud. Noma'lum hududlar o'yinchilar uchun mavjud bo'lgan yulduz tizimlarining 32% ni tashkil qiladi. Ularda yashiringan potentsial EVE hamjamiyati tomonidan hali etarlicha baholanmagan, bu tizimlarning ba'zilarining afsonaviy izolyatsiyasi va mavjud emasligi ham minus, ham katta ortiqcha. Men sizga bir sirni aytaman - aslida hamma narsa bir qarashda ko'rinadiganidan ancha yaxshi.
Ko'pchilik o'rganilmagan fazoni o'rganishdan juda qo'rqishadi, chunki bu bir tomonlama yo'l - klon (bu asosan tajriba etishmasligi tufayli muvaffaqiyatsiz birinchi tanishish natijasidir). O'ylaymanki, ko'pchilik har xil turdagi tizimlar uchun o'lim statistikasini bilishga qiziqadi. Agar biz barcha o'ldirishlarni jamlab, yulduz tizimining har bir turi uchun foizni hisoblasak, biz foizli natijalarga erishamiz.


- NPC o'limlari (PvE): Yuqori: 84%, Nulls: 8%, Past: 7%, O'rganilmagan: 2%
- PvP tomonidan o'ldirish: Nulls: 52%, Past: 30%, Yuqori: 15%, O'rganilmagan: 3%
Gap shundaki, PvP o'limi va NPClardan o'lim sonini hisoblashda ularning foizi 3 dan oshmaydi va bu quyosh tizimlarining soni mavjud bo'lganlarning 32 foizini tashkil etishiga qaramay.
O'limlar statistikasiga asoslanib, EVE o'yinchilarining kamida 3 foizi o'rganilmagan tizimlarda faol ishlaydi (ular NPC va PvP dan teng ravishda o'lishadi) deb taxmin qilish mumkin. 40 000 kishi onlayn bo'lsa, ularning sonining 3 foizi 1200 kishini tashkil qiladi. Agar bitta o'yinchi alohida o'rganilmagan tizimga joylashtirilsa, ular o'rganilmagan tizimlarning atigi 48 foizini egallaydi, lekin odatda o'yinchilar bunday tizimlarda kamida 3-10 kishidan iborat guruhlarda bo'lishadi. Ular aytganidek, qo'rquvning katta ko'zlari bor, lekin siz ham bo'shashmasligingiz kerak. Qo'llanmani oxirigacha o'qib, bu 3% murdaga kirmaslik juda mumkin.

Chuvalchang teshiklari (VX)
Endi biz bilamizki, EVE quyosh tizimlarining 32 foizi bizga oddiy eshiklar orqali to'g'ridan-to'g'ri kirish imkoni yo'q, ular xaritada yo'q va ularning aholisi juda kam. Agar siz sarguzasht izlovchi bo'lsangiz, unda, albatta, sizda mantiqiy savol bor - "U erga qanday borish mumkin?"
Buning uchun EVE ishlab chiquvchilari siz uchun juda qiziqarli yo'lni yaratdilar - tasodifiy (yaxshi, har doim ham tasodifiy emas) chuvalchang teshiklari, chuvalchang teshiklari (WH) yaratildi, ular orqali oddiy darvozalar orqali bu tizimlarga kirish va chiqish mumkin.
BX o'yin serveri tomonidan ob'ekt sifatida yaratilgandan so'ng, u tug'ilgan joyida tekshirish uchun ("Probe Launcher" yordamida) mavjud bo'ladi. Ba'zi VC'lar boshqa ko'plab anomaliyalarga qaraganda ancha yuqori signalga ega, ayniqsa yuqori soniyali va o'rganilmagan makonni bog'laydigan VC'lar, shuning uchun bunday Imperial VC'lar oddiy zondlar bilan unchalik ilg'or bo'lmagan uchuvchi uchun ochiqdir. Batafsil ma'lumot havolada.
Agar boshlang'ich tadqiqotchi "" yordamida namunalarni sudrab olib tashlashni bilsa. SHIFT"va/yoki" ALT", keyin uning vaqti qiymati sezilarli darajada kamayadi. Bundan tashqari, hisobga olgan holda so'nggi yangilanishlar yuqori soniyalardagi VC soni, menimcha, ularni izlash kerak bo'lganidan oldin keskin ko'paygan va endi VC ning ortiqcha bo'lishi muammolarni keltirib chiqaradi. Hozirgi vaqtda bitta yuqori soniyali tizimda bitta yoki hatto ikkita VX topish umuman muammo emas.


Ilgari buni qilmagan, lekin endigina boshlaganlar uchun men tadqiqotchilarning minimal to'plamining tarkibini beraman:
- Bonusli irqiy fregat (Magnat, Heron, Imicus, Probe) - 1 dona. (120 ming ISK).
- Kengaytirilgan prob ishga tushirgich I - 1 dona. (7,5 ming ISK)
- Kichik tortishish kondansatkichlarini yangilash I - 2 dona. (150 ming ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 dona (20k ISK)
- *Yashirish moslamasining prototipi I - 1 dona. (900 ming soʻm)
- *Sisters Core Scanner Probe - 6 dona. (2 400 ming ISK)
Hammasi bo'lib, sizning birinchi kemangiz fraktsiyali zondlar va yashirin modul bilan 4 million ISK yoki byudjet versiyasida 500 ming turadi.
Server tomonidan yaratilgan VX har doim skanerda ko'rsatiladigan noyob imzo raqamiga, shuningdek, ochilgan joyning joylashuvi va koordinatalariga yoki aniq joylashuvi va ochilgan koordinatalariga ega. Ushbu koordinatalarning barchasini faqat skanerlash yoki BX imzosida xatcho'p yaratish orqali olish mumkin va, albatta, uning koordinatalarini o'rtoqlaringiz tomonidan qilingan korporativ xatcho'plarda olish mumkin.
Tizimda yaratilgan barcha anomaliyalarning yagona imzo raqami serverning keyingi kunlik qayta ishga tushirilishidan keyin o'zgarishiga e'tibor qaratish lozim. Qayta yuklash va indekslashdan keyin ularning raqamlari ketma-ket bo'ladi: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 va boshqalar. Agar siz skanerda ketma-ketlikdan aniq farq qiladigan raqamga ega imzoni ko'rsangiz, bu imzo "DT" dan keyin paydo bo'lganligini aniq aytishingiz mumkin. Xuddi shu tarzda, siz tezda yangi yoki qayta kashf etilgan VX ni topishingiz mumkin.


VCni baholashda nimaga e'tibor berish kerak, birinchi navbatda, uning turi. Chiqish (u olib boradigan joyda) har doim "K162" deb belgilangan, bu BX boshqa quyosh tizimida tug'ilganligini va biz faqat uning chiqish joyini topganligini ko'rsatadi. Uning qaysi quyosh tizimida paydo bo'lganligini aniq bilish uchun faqat bitta to'g'ri variant bor, unga shafqatsizlarcha kirish va ichkaridan qarash. Albatta, siz VX yonida kutishingiz mumkin va uni tark etgan odamdan qayerdan kelganini so'rashingiz mumkin, lekin men sizga juda kutilmagan uchrashuvlarning muxlisi bo'lmasangiz, bunday suhbatlardan qochishingizni maslahat beraman.


Shuningdek, siz VX rangiga e'tibor berishingiz mumkin, ko'k rang ko'pincha VX 1.2-sinf tizimlariga, sarg'ish 3-sinf tizimlariga va hokazolarga olib kelishini ko'rsatadi, umuman olganda, VX rangi quyosh rangiga mos keladi. teskari tomonda tizim va yangisini hisobga olgan holda chiroyli teksturalar Imperial makon, hatto "K162" VX da siz qaysi mintaqaga olib borishini aniq aniqlashingiz mumkin, u olib boradigan tizimning xavfsizlik darajasi VX haqidagi ma'lumotlarda yozilgan.
Ayniqsa, alohida va muhim nuqta - bu yangi VC ning tug'ilish (yaratish) jarayoni, bu tasodifiy masala yoki o'rganilmagan tizimning "statikasini" tiklash uchun o'yin mexanikasiga ehtiyoj.
Ob'ektni tasodifan yoki zarurat bilan yaratishga nima sabab bo'lganligi muhim emas, lekin hamma EVEdagi anomaliyalar to'planish tendentsiyasini uzoq vaqtdan beri payqagan, ya'ni to'planish vaqtida ular qarimaydi, ular o'zlarining paydo bo'lish vaqtini kutishadi. faollashtirish, shundan keyin ularning vaqtini ortga hisoblash hayotni boshlaydi. Xuddi shu qoida qurt teshiklari uchun ham amal qiladi, BXni o'yin ob'ekti sifatida faollashtirish uchun serverdan xabar olishi kerak. o'yin mijozi bu anomaliyaning panjarasidagi (ko'rish maydoni) burilish boshlanishi haqida. Aynan shu paytdan boshlab anomaliya faollashtiriladi, uning umr hisoblagichi yoqiladi, massa o'rnatiladi, tizim VX olib boradigan va "K162" tipidagi bog'liq VX tug'iladigan joy tanlanadi.
Qanday bo'lmasin, har qanday anomaliyaning umrini hisoblashni boshlash uchun uni faollashtirish kerak, u qanday turdagi VX anomaliyasi, magnit, radar, gravimetrik yoki jangovar anomaliya bo'lishidan qat'i nazar.

Aytaylik, siz VX tipidagi D845 ni topdingiz va faqat shu raqamlar orqali siz VX mutaxassisi sifatida ushbu VX 24 soat yashashini aniqladingiz, u yuqori darajadagi xavfsizlikka (yuqori sekund) ega yulduz tizimlariga olib keladi, umumiy massasi u o'tkazib yuborishi mumkin 5kk tonna, o'tish uchun maksimal kema niqobi 300kk (AB / MVD holda BSh taxminan 100kk og'irlikda) va boshqalar. Aniq qanday bildingiz? Siz shunchaki havolada uzoq vaqtdan beri o'rganilgan belgidan foydalanasiz, chunki siz uni ilgari EVE o'yin brauzerida xatcho'plaringizga qo'shgansiz, ammo boshqa ko'plab qulay saytlar va variantlar mavjud. Dotlan-ni ham ko'rishingiz mumkin.
Keling, shoshilmaylik va VC ni batafsil ko'rib chiqaylik, chunki bu hamma narsa EvE nutriyasida joylashgan va o'zaro ta'sir qiladigan asosiy nuqtadir. Har qanday VX abadiy emasligi sababli beqaror deb ataladi. VX ning tabiiy o'limi (yopilishi) uchun ikkita hodisadan biri sodir bo'lishi kerak:
1. VX ning ishlash muddati server tomonidan yaratilgan paytdan boshlab hisoblangan.
2. U o'zidan o'tishi mumkin bo'lgan VX massasi tugadi.
Bizga darhol ayon bo'ladiki, biz faollashtirilgan anomaliya vaqtini tezlashtira olmaymiz, faqat o'z hayotimiz va kompyuter tomonidan yaratilgan VX hayoti muqarrar ravishda o'tmishga qanday uchib ketishini kuzatamiz.
Qoldiq massa bizga juda bo'ysunadi va biz kemalarimizni oldinga va orqaga surish orqali unga ta'sir qilishimiz mumkin va shu bilan BX energiyasini yo'qotamiz. Aynan shu xususiyat tufayli biz VCni nafaqat yopish, balki ochish (qayta ochish) imkoniyatiga ega bo'ldik, xuddi shu xususiyat bizga xavfsizlik maqsadida VCni "pastga bosish" yoki butunlay yopish imkonini beradi.
Ishlab chiquvchilar bizga indulgentsiyani, aniqrog'i sovg'a berishdi - uning qoldig'ini vaqt va massa jihatidan qurt teshigi tavsifiga qo'shish orqali, lekin buning uchun ular faollashtirilgan VX parametrlarida ba'zi xatoliklarni kiritishdi, bu esa hisobni biroz murakkablashtiradi.
VX ning massasiga kelsak, VX haqidagi ma'lumotlarda quyidagilarni o'qishingiz mumkin:
1. O'tayotgan kemalar sezilarli darajada bezovtalanmagan - massaning 100-49%.
2. Sezilarli darajada buzilgan, ammo og'ir holatda emas edi - massaning 49-10%.
3. Sezilarli darajada bezovta bo'ldi va yiqila boshladi - massaning 10% yoki undan kam.



Yodda tutingki, faollashtirilgan VC ning massasi va ishlash muddati jadval ko'rsatkichlaridan +10% va -10% ga farq qilishi mumkin, buni hisobga olgan holda, u har xil massa va turli vaqtlarda qulash holatiga o'tadi.
Misol tariqasida - 3-sinfning o'rganilmagan tizimiga olib keladigan VX turi M267, uning jadvalli massasi 1kkk, har ikki yo'nalishdagi xatoni hisobga olgan holda, uning deltasi 200kk, bu ikki BS massasi yoki miloddan avvalgi 18 ga yaqin.
Siz allaqachon tajribali uchuvchilar bo'lganingiz uchun va siz AB yoki MVD kemaning massasini o'zgartirishini bilasiz, ya'ni VX orqali o'tish vaqtida massani o'zgartirish mumkin (miloddan avvalgi 10 MVt va 100 MVt "AB" ni o'rnatish orqali) , siz mos ravishda 10k \ 20k \ 60k massaga ega bo'lasiz).
Aytaylik, bizda "AB" da massasi 146k va "AB"siz 96k bo'lgan "Dominiks" bor, natijada olingan 146k massa kritik holatga o'tgan qolgan massaning 10% dan ko'prog'ini tashkil qiladi. BX, bunday massaga ega bo'lgan kemaning o'tishi qolgan qismini butunlay tugatadi va misol sifatida keltirilgan BX ni eritib yuboradi. Qolgan asosiy narsa - VC ning qoldiq massasini amalda qanday hisoblashni o'rganish.
Misol tariqasida, kemalar o'tish paytida massasi 1kkk bo'lgan VX qoldiq massasiga ta'sirini hisoblash:
- 146 + 146 Dominix bo'ylab sayohat (292 tonna);
- 146 + 146 Dominix bo'ylab sayohat (584 tonna);
- 146 - Dominix kirdi, (to'plangan 730 tonna, massa sezilarli darajada buzilgan, Dominix yakuniy yopilish uchun qoladi);
Shunday qilib, biz -10% xatolikning minimal chegarasiga erishdik, keyin engil kema (BC klassi) VX VX ning yopilishiga olib kelmasdan kritik massaga keltiriladi. Massa kritik nuqtaga yetgan zahoti, yopish uchun tayyorlangan 146 tonnalik Dominixning teskari yo'nalishi bo'yicha o'tish VX massasining tugashiga va uning o'limiga olib keladi.
Ommani charchatishning ko'plab variantlari mavjud, har kim o'zi uchun eng yaxshi sxemani o'ylab topadi, yuqoridagi misol mexanikani ko'rsatadi va boshqa hech narsa yo'q.
Kemalarning massasini to'g'ri hisoblash va bir nechta uchuvchilar mavjudligi bilan VX ning skanerlash vaqtini hisobga olmasdan, bir necha daqiqa ichida muddatidan oldin tugatish mumkin.
Og'irroq (massa bo'yicha kattaroq) VX birinchi bo'lib yarmiga majburlanadi, shundan massaning dastlabki to'liq o'lchami juda aniq aniqlanadi, so'ngra VX xuddi shu tarzda kritik massaga bosiladi va yopiladi.
VX o'limining bir nechta sabablari bor, asosiysi VX ning sizga kerak bo'lgan yangi tizimlarga qayta ochilishi, ikkinchi sabab - statikaning tanqidiy holati yoki faollashtirilgan VX ning yopilishi, bu orqali istalmagan. mehmonlar sizga "K162" VX orqali kelishi mumkin (bu haqda quyida muhokama qilinadi).
VX uchun bir umrlik vaqt qoldi, shunchaki esda tutingki, “Hayot sikli tugaydi” holatini o‘rnatganingizdan so‘ng VX ning qolgan umri 3 soatdan kam bo‘ladi va VX qarilikdan o‘lim yoqasida, agar shunday qilsangiz. boshqa tomonda qolishni rejalashtirmang, keyin sayohat qilishdan bosh tortish yaxshiroqdir.
Agar siz o'rganilmagan kosmosda yashasangiz, faoliyat tugagandan so'ng, tizimingizdagi barcha VC-larni yopish tavsiya etiladi va ularni keyingi kungacha burish bilan faollashtirmaslik tavsiya etiladi, bu sizga statika orqali mehmonlarni qabul qilmaslikka imkon beradi va Ertasi kuni siz uchun qulay vaqtda statik hayot hisoblagichini ishga tushirish mumkin.
O'rganilmagan quyosh tizimlarining har qandayida bir vaqtning o'zida 7 VX bo'lishi mumkin, ulardan to'rttasi chiquvchi va uchtasi EVE WiKi-dagi ma'lumotlarga ko'ra kiruvchi "K162" turlari.
O'rganilmagan tizimlar ichida barcha cheklovlar olib tashlandi, siz barcha PvP modullari va ommaviy harakat modullaridan foydalanishingiz mumkin, siz o'tishda tajovuzkor bo'lmaysiz, ya'ni VX yaqinidagi jang paytida siz uni kutmasdan tuzilishga tushib qolishingiz mumkin. tajovuz taymer va VX qaerga olib borishi muhim emas.
BX-dan o'tgandan so'ng, 10 soniyalik seansni o'zgartirish taymeri faollashtiriladi, uning muddati tugashidan oldin siz qarama-qarshi yo'nalishda bora olmaysiz, bu insta soatini tiklashga shoshilmaslikning yana bir sababidir. Agar siz bir xil BHni ikki yo'nalishda 4 daqiqadan kamroq vaqt ichida ikki marta bosib o'tgan bo'lsangiz, keyingi urinishgacha sizga 4 daqiqalik taymer qo'yiladi, uning tugaguniga qadar bir xil BHga o'tish taqiqlanadi, shuning uchun siz buni qilmaysiz. muvaffaqiyatga erishing, ko'pincha siz har ikki tomondan ushlanganingizda VX ustidan sakrab o'ting, bu vaqtga kelib siz 10 soniyalik insta soatining ikkita davrini qo'shishingiz kerak.
Shubhasiz ortiqcha - bu ikki pufakchali karnayning pufakchani qo'yish va darhol taymersiz boshqa tomonga tushib, ikkinchisini qo'yish qobiliyati. Shu bilan birga, taymerni dushmanni to'g'ridan-to'g'ri BXga yoyish orqali ishlatish mumkin, agar dushman BX orqali orqaga chekinsa, taymerni yutib oladi.
VX ning o'lchami uning qoldiq massasi o'zgarganda vizual ravishda o'zgaradi, qoldiq massaning o'zgarish momenti effektlar (VX ning titrashi va siqilishi) bilan birga keladi, albatta, tovush hamrohligida.
Agar o'rganilmagan 5,6 toifali tizim ichida u ochiladigan yuqori soniyaga olib keladigan tasodifiy BX bo'lsa, u o'tkazib yuborishi mumkin bo'lgan kemaning maksimal massasi 1kkk (Freuter) bo'lsa, bu logistika uchun katta plyus.
Kapital kemalar faqat nol xavfsizlik tizimlari orqali 5.6-sinf o'rganilmagan tizimlarga kirishi mumkin, boshqa barcha BX sinflarida ular tizimdan chiqarib tashlanmasdan va faqat uy tizimini himoya qilish uchun qurilishi mumkin.
4-sinf tizimlarida ba'zi bir istisnolar mavjud va ularda o'rganilgan makonga olib keladigan tasodifiy VClar hech qachon yaratilmaydi, 4-sinf tizimlariga faqat o'rganilmagan boshqa sinflarning o'tish tizimlari orqali kirish mumkin.
VX bilan ko'p savollarga yechim topilganga o'xshaydi va muhtojlar xohlasa javob topadi. Endi o'rganilmagan hududlar va ularda joylashgan quyosh tizimlarining tavsifiga o'tish vaqti keldi.

O'rganilmagan quyosh tizimlari

O'rganilmagan quyosh tizimlari 30 ta mintaqada joylashgan bo'lib, hududlar mos ravishda murakkablik, mavjudlik va rentabellik darajalariga bo'lingan.


Yakka tadqiqotchiga bo'ysunmaydigan 1-eng oddiydan 6-chi eng murakkabgacha bo'lgan 6 xil (sinf) tizimlar mavjud.
Har qanday o'rganilmagan quyosh tizimida kamida bitta VC mavjud bo'lib, u qarish natijasida yopilgan yoki o'lgan taqdirda darhol bir xil tizimdagi yangi koordinatalarda faollashtirilmagan holatda qayta tug'iladi, VC turi esa shunday bo'lib qoladi. bir xil.
Bu shuni anglatadiki, siz bunday VC-larni cheksiz ravishda yopishingiz va bir xil parametrlarga ega, ammo faollashtirilgandan so'ng VC turiga muvofiq boshqa yulduz tizimlariga olib boradigan yangi VC-larni olishingiz mumkin. Bu xususiyat barcha o'rganilmagan tizimlarga xosdir va barcha o'rganilmagan tizimlarning tashqaridan va o'zaro doimiy mavjudligini ta'minlaydi.
Bunday cheksiz qayta tug'ilgan VX statik "Statika" deb ataladi, "uchda statik bilan ikkita" iborasi biz 2-sinfning o'rganilmagan tizimi haqida gapirayotganimizni anglatadi, unda har doim VX mavjud bo'lib, 3-chi o'rganilmagan tizimga olib keladi. murakkablik klassi va qarilikdan yopilganda yoki vafot etganda, yangi VX xuddi shu parametrlarga ega bo'lgan boshqa 3-sinf tizimiga olib keladi.
Tadqiqot loyihalarining statik xaritalarini havolada ko'rish mumkin, Project Atals, Project Snapshot
Bunday statik VKlarning 2-sinfidagi o'rganilmagan tizimlarida (lekin har xil turdagi) bir vaqtning o'zida ikkitasi bo'lishi mumkin, har xil turdagi quyosh tizimlari o'rtasida o'ziga xos ko'prik.
Agar siz "N110" imperiyasiga statik chiqishga ega bo'lgan 1-sinf tizimiga joylashsangiz, bu shuni anglatadiki, siz o'rganilmagan kosmosda yashasangiz ham, har qanday holatda siz yuqori darajadagi xavfsizlikka ega tizimga kirishingiz mumkin. oddiygina imperial highsec turli joylarda kirish ochish. Kichik nollarning bir turi - kuchaytirgichlar, polimerlar, davriy qazib olish va boshqalarni ishlab chiqarish uchun jannat. Bularning barchasi, agar siz yuqori soniyaga olib boradigan BXni doimo faollashtirilmagan holda ushlab tursangiz, yanada jozibador bo'ladi, bu holda sizga faqat tasodifiy BX yoki boshqa statiklar orqali erishish mumkin, ularning imzolari tizim bo'ylab oddiy zondlar tomonidan darhol aniqlanadi.
"Statik" VX dan tashqari, "tasodifiy" VX ham bor - ular tasodifiy tip bilan tasodifiy tug'iladi, ular har qanday joydan va har qanday joydan olib kelishi mumkin. Bunday tasodifiy VKlar tufayli barcha o'rganilmagan va o'rganilgan tizimlarning aholisi to'g'ridan-to'g'ri istalgan quyosh tizimiga kirish imkoniyatiga ega (4-sinf tizimlarining yuqorida tavsiflangan xususiyatini hisobga olgan holda).
O'yin mexanikasidagi bunday xususiyat ko'proq kutilmagan hodisalar va qulayliklar qo'shadi, 5,6 toifadagi o'rganilmagan tizimni to'g'ridan-to'g'ri yuqori soniyadan tuzilmalar va yoqilg'ini o'tish tizimlari zanjiri bo'ylab to'ldirishga imkon beradi.
Ishlab chiquvchilar o'rganilmagan quyosh tizimlarini 6 ta sinfga (qiyinchilik darajasiga) bo'lishdi va ularni 30 ta mintaqaga taqsimlashdi:
R01-R03 - 1 sinf - 348 tizim
R04-R08 - 2 sinf - 525 tizim
R09-R15 - 3 sinf - 495 tizim
R16-R23 - 4 sinf - 505 tizimlar
R24-R29 - 5 sinf - 512 tizim
R30 - 6 sinf - 113 tizim
Ba'zi shaxsiy kuzatishlar tajribasiga asoslanib, men o'rganilmagan ba'zi hududlarni o'zim ko'rgan yorug'likda tasvirlab beraman (ba'zi istisnolar mavjudligini va aytilganlar barcha tizimlar uchun 100% ishonchli emasligini yodda tutish kerak).

O'rganilmagan 1-sinf tizimlari
Juda oddiy, lekin ular o'zlarida yashashlarini va boshqa VXda deyarli hech qachon statikaga ega bo'lmaganliklarini hisobga olsak, ular kam yashaydilar, ammo statikning yo'qligi boshqa tizimdagi statik bu tizimga ochilmaydi degani emas. , yoki tasodifiy VX ochilmaydi.
Kichik bir guruh odamlar uchun yaxshi shag'al qazish tizimlari, yuqori xavfsizlik tizimlarida o'rnatib bo'lmaydigan tuzilmalarga ega ishlab chiqaruvchilar uchun ajoyib tanlov, ko'plab arzon gaz anomaliyalari, munosib sayyora resurslari. Bundan tashqari, bunday tizimda katta POS-ni o'ldirish deyarli haqiqiy ish emas va agar siz imperiyadagi statikni doimo nofaol holatda saqlasangiz, VX-ni topish oson bo'lmaydi.
R01 mintaqasi asosan nol va past darajalarda statikaga ega.
R02, R03 deyarli to'liq faqat yuqori soniyalar bilan bog'langan, ularda "N110" kabi teshiklari mavjud bo'lib, ularga maksimal BC ko'tarilishi mumkin.
1-sinfdagi tizimlarda bitta jangovar anomaliyadan ba'zan 100kk olish mumkin edi (birida ular juda tez kesiladi). Ushbu tizimlarning aholisi ko'pincha sayyorachilar, fanatik konchilar, giyohvand moddalar ishlab chiqaruvchilar va oy materiallari bilan alkimyogarlardir.
Tog'-kon korporatsiyalari qabrlarni qazish paytida tashrif buyurishi mumkin, bu vaqtda vaqtinchalik plita POS o'rnatilgan bo'lib, uning ostida ma'danli kemalar va inshootlar yashiringan. Poygadan so'ng darhol imperatorga kirish va barcha tasodifiy VClar yopiladi, shundan so'ng anomaliyalarni juda xavfsiz yo'q qilish boshlanadi.Batalyon tirbandligi bilan qo'riqchi, yangi imzolar paydo bo'lganda, POS maydoni ostida "AFK qazuvchi floti" ni shunchaki burishtiring.
Maksimal jangovar kreyser 1-sinfga ko'tarilishi mumkinligi sababli, orkni bu sinfga tortib bo'lmaydi (lekin uni joyida qurish mumkin). Tog'-kon korporatsiyasi ushbu VXlarning bir nechtasini ajratib olishi va ularda graverlar paydo bo'lganda, ular atrofida aylanib yurishi mumkin.

O'rganilmagan 2-sinf tizimlari



Bu erda istiqbollar ochila boshlaydi, ular aytganidek - "kichik va katta". Aslida, bu dunyolar orasidagi eshiklar (bir vaqtning o'zida ikkita statik VX), 2-sinfning deyarli barcha o'rganilmagan tizimlari yuqori sinflar dunyosiga o'tish eshiklari bo'lib xizmat qiladi, ulardan statik shaklda kirish imkoni yo'q. o'rganilgan makon. Ushbu tizimlar juda istiqbolli va ularning past darajasiga qaramay, ular boshlang'ich faoliyatning barcha turlari uchun ajoyib asosdir. Tadqiq qilingan kosmosdan ushbu tizimlarga kirish juda oson, bir tomondan logistika uchun foydali, ikkinchi tomondan tizimni himoya qilish uchun juda yomon, chunki sizning dushmaningiz sizga kemalar qo'shinlarini yuborishi mumkin. imperiyadan tizimingizni Lowsec chegarasidagi oddiy darvoza kabi to'xtovsiz lagerga aylantiring, chunki tizimingizga kirish uchun siz nazorat punktlari zanjiri orqali uchishingiz shart emas.
R04 - yuqori va 3-sinf tizimlari o'rtasida statik eshiklari bo'lgan 104 tizimlar, deyarli universal egallangan, ba'zan himoyalangan tizimlar, doimiy o'yinchilar mavjud. O'yinda 2-3 oylik tajribaga ega bo'lgan uchuvchilar tomonidan o'zlashtiriladigan 3-sinf tizimlaridan polimerlar, rudalar, shpallar, anomaliyalarni olish uchun yaxshi asos va eng muhimi, malakasiz kemalarda, asosan, "Dreyk". Tez va oson mobilizatsiya, agar tajovuzkorlar ruxsat bergan bo'lsa, to'g'ridan-to'g'ri himoya qilish uchun imperiyadan (yoki boshqa tizimlardan) odamlarni to'plash imkonini beradi, bu juda mashhur mintaqa.
R05 - 102 quyosh tizimlari tajribali uchuvchilar uchun qiziqarli, ba'zida siz ularni tashlab ketilgan holda topishingiz mumkin. Oldingi hududlardan asosiy farqi 505 toifali 4-sinf tizimlarining statik chiqishi bo'lib, ular, albatta, 3-sinf tizimlariga qaraganda bir oz boyroqdir, bundan tashqari, ular kosmosning o'rganilgan qismidan to'g'ridan-to'g'ri kirish imkoni yo'q va shuning uchun resurslar uchun xavfsizroqdir. qazib olish. Yuqori soniyada bir vaqtda statik VH bu mintaqani ko'plab korporatsiyalar uchun nishonga aylantiradi, yuqori soniyada doimiy mavjudligi sababli bunday tizimlarni ushlab turish oson ish emas. Imria uchun statik chiqishning barcha ijobiy va salbiy tomonlari ushbu tizimlarga ham tegishli. Bunga har ikki yo'nalishda 2kkk massali va maksimal o'tish massasi 300kk bo'lgan Statik VX yordam beradi.
Qanday bo'lmasin, bu mintaqa avvalgisiga qaraganda ancha qulayroqdir, chunki faqat o'rganilgan kosmosga olib boradigan 3-sinf tizimlaridan farqli o'laroq, 4-sinf tizimlari har qanday o'rganilmagan tizimlarda statikaga ega. Demak, mos keladigan 4-sinf tizimini (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6) tanlab istalgan sinfni tanlashingiz mumkin. Barcha tasodifiy VX ni yopganingizda va imperiyaga statik chiqishni faollashtirmasangiz, siz 2-4 koridorini olishingiz mumkin, bu juda qulay.
R06 - bu past soniya va 2-sinf tizimlari o'rtasidagi 141 ta tizimdan iborat o'tish hududi, shubhali tanlov, chunki u har doim yuqorida aytib o'tilgan 2-sinf tizimlariga olib keladi, bu erda sizni mamnuniyat bilan kutib olishadi va ekspress orqali klonlash uchun emas, balki jo'natiladi. eng yaxshi tanlov va logistika nuqtai nazaridan. Odatda bo'sh hudud, lekin agar tizim ishg'ol qilingan bo'lsa, qoida tariqasida, yangi boshlanuvchilar va oddiy PvP uchuvchilari 2-sinf tizimlarida o'z qurbonlarini qidirmoqdalar va flotni past, ko'paygan mahalliy aholiga tashlashni yaxshi ko'radilar. bu. Brigadani statik orqali past ajralishga tashlash kifoya, keyin to'g'ri vaqtda, kutilmaganda dushmanlar uchun hech qanday joydan yordam keladi. Ba'zida bu tizimlarda anomaliyalar, gaz va ruda tog'lari to'planadi, chunki ularni olib tashlash muammoli.
R07 - bu 50 ta tizimdan iborat bo'lib, u 5.6-sinf tizimlarini mavjud qiladi, ammo siz bu hashamat uchun nolga statik chiqish bilan to'lashingiz kerak. Mintaqada aholi zich joylashgan emas, chunki mehmonlarni nol bo'shliqdan olib tashlashning iloji yo'q, lekin siz nolga olib boradigan BXni faolsiz saqlashingiz mumkin. Bu mintaqa "yuqori" polimerlarni qazib olish guruhlari uchun yaxshi imkoniyatdir, chunki C-320 joyidan mavjud bo'lib, uning polimeri 5,6 sinf tizimlarida ancha katta bo'ladi, yana 2-5 koridorni yaratish mumkin, bu vazifani osonlashtiradi. Tasodifiy VX vaqti-vaqti bilan yuqori soniyaga kirish imkonini beradi, bu sizga polimerlarni olib tashlash va POS uchun yoqilg'i olish imkonini beradi. Shu bilan birga, nolga o'tish sizga VX-dan to'g'ridan-to'g'ri nollarda "yomon" dushmanga zarba berishga imkon beradi, bu juda qiziq narsa! bo'sh xavfsizlik kanali bilan, nol aholisi keyinchalik azob chekadigan ikkita oddiy BCni qo'lga olish uchun flotni yig'ishga juda tayyor.Aslida, VC ulanishi orqali xuddi shunday yuborish mumkin. turli tizimlar nollar.
R08 - Boshlang'ich korporatsiyalar uchun ajoyib tanlov, 1-sinfdagi statik tizimli 128 ta tizim va imperiya. Ular qanday deyishmasin - "nanoribonlar" hidlamaydi, lekin ular fregatlar va kreyserlardan 3 bo'lakka tushadi, oson kirish mumkin bo'lgan anomaliyalar ishlab chiqarish jarayonini oqimda boshlashga imkon beradi, ko'plab talab qilinmagan gaz, ladar, radar va magnit anomaliyalar mavjud. har doim mavjud. 1-sinf tizimidan chiqqandan keyin uy tizimiga qaytish va agar VX muvaffaqiyatsiz yopilgan bo'lsa, uy tizimiga kirishga uchish muammo emas. BX-ni past yoki nollarda statikaga ega bo'lgan 1-sinf tizimiga ochish juda yoqimli, chunki sizdan yangi T3 kemalarini yasashingizni kutayotgan juda ko'p turli xil polimerlar mavjud. Bundan tashqari, siz tez-tez doimiy hayot uchun juda mos bo'lmagan R06 hududiga kirishingiz mumkin, lekin agar u faqat sizga ochilsa, uni xavfsiz va nisbatan xotirjam ravishda oqibatlarsiz tozalashingiz mumkin.
Tog'-kon gaz korporatsiyalarini ishga tushirish uchun eng yaxshi joy, barcha keraksiz VXlarni faollashtirmasdan yopgan holda 2-1 koridorlarni yaratish mumkin, bu sizga faqat C50, C32 gazini va graverlarda eng qimmat rudalarni tezda tozalash imkonini beradi. Shu bilan birga, deyarli har qanday kema bilan shpallarni bir oz otib tashlang.
O'rganilmagan 3-sinf tizimlari
Maksimal murakkablikdagi tizimlarga o'rganilayotgan makondan to'g'ridan-to'g'ri kirish mumkin. Asosiy maqsad - PvP elementlari bilan ov qilish uchun joy. Qisqichbaqalar va qotil qisqichbaqalar bu tizimlarga kirib, uchrashib, ularga 2, 4, 5-sinfdagi o'rganilmagan tizimlar va oddiy o'rganilgan kosmos orqali kiradilar. Xavfli tizimlar, qorong'u o'rmonga o'xshash narsa, qo'ziqorinlarni tozalashni topdi, hech kim yo'q edi, siz jim o'tirasiz va beparvolik bilan chivinli agariklarni kesib, ularni novdalardan bog'langan yukga katlaysiz. To'satdan kimdir sizni ushlaydi va sizni ushlab oladi, kichik va tushunarsiz narsa darhol yugurib, sizni cheksiz murabbo ichiga yuboradi.
Agar siz buni allaqachon boshdan kechirgan bo'lsangiz, unda siz qadr-qimmat bilan o'lganingiz yaxshiroq ekanligini tushunasiz - tovon yoki ob-havo haqida gapirganda, sizning tomirlaringizni ochishga vaqtingiz bor va zo'rlovchilar butun jamoa sizni qattiq qabul qilishini kutishmoqda. bir vaqtning o'zida yoki har bir asta-sekin siz ular uchun to'satdan o'lasiz. Buning eng kulgili tomoni shundaki, ular sizni uzoq vaqtdan buyon bu kliringda kutishgan va niqoblangan, barcha pashshalar va ularning koordinatalari o'z daftarlarida edi. Ular sizning kelishingizni bilishgan, lekin siz birinchi emassiz.
Bir so'z bilan aytganda, 3-sinf - bu noma'lum makonning yovuzligi to'plangan joy, ular u erga birma-bir bormaydilar va bundan tashqari, bu halol va mehribon odamlarning hayoti uchun eng yaxshi joy emas.
Ammo bu 4,5,6-sinf tizimlarida yashovchi yog 'karibaslarini zudlik bilan zarur bo'lgan imperiya bilan bog'laydigan, jazirama joyiga ega bo'lmagan ajoyib joy. yaxshi bulochkalar har ikki yo‘nalishda ham birdek faol.
Yakkaxon PvP uchun yaxshi joy, siz shunchaki sabr-toqatli bo'lishingiz va qurboningizni kutishingiz kerak va u albatta "qisqichbaqa" shaklida keladi, ayniqsa statik yuqori tezlikda bo'lsa. Bombardimonchi samolyotda yolg'iz uchish, "Qisqichbaqa" Noktixni o'ldirish va qisqichbaqalar vahima ichida yugurish paytida o'zingiz uchun barcha shirinliklarni talon-taroj qilish juda mumkin bo'lsa-da, siz shunchaki lenta va ko'kni o'g'irlashingiz mumkin, siz bomba bilan halokatlarni yo'q qilishingiz mumkin. ularning kemalarining barcha yoriqlaridan oqayotgan ko'z yoshlarida
Yuqori darajada qiziqarli faoliyat bu kichkina lager, kichik flot past yoki yuqori soniyada statik tizimga kiritiladi, gaz qazuvchi va punktlari bo'lgan zirhli uy, bularning barchasi gaz qazishga qo'yiladi va qurbonlar kutiladi))) Bu AFK lageriga o'xshash narsa, ba'zi odamlar shunchaki optimal tarzda tizimga kirishlari mumkin, hamma ovozda hayot haqida gapiradi.
Agar siz ekstremal karibace, PvP, semiz o'lja uchun uzoq pistirmalarni yoqtirsangiz, unda siz ushbu tizimlarda to'g'ri joydasiz. Agar siz fraksiya 3-darajasida yakkaxon qisqichbaqalar muxlisi bo'lsangiz, unda bu tizimlar eng yaxshi tanlov emas.
Shu bilan birga, bular to'g'ridan-to'g'ri imperiya orqali Radarok va Magnitokni yakkaxon qilish uchun eng foydali tizimlar bo'lib, ularning foydasi muvaffaqiyatli oqshomda 200-500 kkgacha yetishi mumkin.
Odatda, bu tizimlar o'z tanlovidan tezda hafsalasi pir bo'ladigan juda yosh uchuvchilardan iborat. Axir, ular ushbu qo'llanmani o'qimagan va o'z tizimidagi barcha anomaliyalarni bartaraf etgandan so'ng, ular yangilarini kutib, ochlik ratsionida o'tirishlari kerakligini bilishmagan.
Mutlaqo 3-darajali barcha tizimlar o'rganilgan kosmosdan to'g'ridan-to'g'ri kirish mumkin, R12 - 105 tizimlar yuqori soniyadan, R09, R10, R11, R13, R15 - 294 tizimlar past soniyadan, R14 - 96 tizimlar noldan.
O'rganilmagan tizimlar 4,5,6 sinflar
Oddiy makondan to'g'ridan-to'g'ri kirish mumkin emas. 5 va 6-sinf tizimlariga ko'pincha tasodifiy yuqori o'tishli VX (Freiter) orqali o'rganilgan fazodan kirish mumkin. Yana bir bor eslatib o'tamanki, o'rganilgan kosmosdan to'g'ridan-to'g'ri 4-sinf tizimlariga kirish mumkin emas. 4-sinf tizimlari o'rtacha murakkablik guruhiga kiradi, 5 va 6-sinf tizimlari murakkab.
4-sinf tizimlari logistika bilan bog'liq katta murakkablik tufayli kam yashaydi, ulardan o'rganilgan kosmosga chiqish yo'lini topish juda qiyin, bu ularda yashovchilarning xavfsizligi uchun ham sababdir. Hech kim bir necha kun davomida mahalliy aholini ko'chirishni istamaydi, bu tizimdan chiqish juda gemorroy bo'ladi, ayniqsa, agar u 4 ga teng bo'lsa. Logistika nuqtai nazaridan, bu eng yomon tanlov, xavfsizlik nuqtai nazaridan, bu eng yaxshi variant.
Barcha yuqori sinflarning (4-6) kamchiliklari logistikadagi qiyinchiliklardir, ammo bu tizimlarning katta xavfsizligi bilan solishtirganda arzimas narsalardir, dushmanning asosiy floti va armaturalarini kontrabanda qilish juda qiyin bo'ladi, chunki bu juda qiyin bo'lishi mumkin. oddiy kosmosga yo'l topish uchun juda uzoq vaqt, ular ko'plab nazorat punktlaridan o'tishlari kerak bo'ladi.
4-darajali tizimni uy tizimi sifatida tanlash, yangi boshlanuvchilarning doimiy sargardonligi va noaniqligi tufayli korporativ BX akademiyalariga ko'proq mos keladigan 2-darajali tizimlarda yashashdan ko'ra yaxshiroq variant.
4-sinf tizimlarida sizning tizimingizga bosqinchilarning kirib kelish ehtimoli sezilarli darajada kamayadi, chunki reydchilar 5-sinf statik tizimlarni afzal ko'radilar, bu esa o'z floti va armaturalarini o'rganilgan maydon bo'ylab tezda sudrab borishga imkon beradi (jumladan, nol orqali hujum qilingan tizimga dreadlocklarni sudrab borish). ).
5-sinfdagi statikaga ega 4-sinf tizimlarining aholisi 5-sinf anomaliyalarini kapital qayta tiklanmasdan tozalashga ruxsat berishlari va o'zlarini bosqinchilar flotining kapitalini tortib olish ehtimolidan himoya qilishlari mumkin (kapital sarg'ishlarini 4-sinfga olib o'tish mumkin emas).
4-sinf tizimini himoya qilish uchun siz o'zingizning kapital parkingizni qurishingiz mumkin, bu sizning ko'chirishingizni haqiqatan ham murakkablashtiradi, lekin uni ushbu tizimdan olib tashlash mumkin bo'lmaydi.
Jangovar komplekslar va 3-sinf tizimlar o'rtasidagi farq shpallar to'lqinlarining paydo bo'lish diapazoni bo'lib, u 180 km ga etadi, shuning uchun bu tizimlar uchun mos keladigan optimal kema masofaviy ramkada Tengu bo'lib, ularning flotdagi soni 2 tani tashkil qiladi. -3 dona.
4-sinf tizimlari (505 tizimlar):
R18 - 1-sinfda statik
R21, R23 - 3-sinfda statik
R19.20 - 4-sinfda statik
R22 - 5-sinfda statik
R24 - 5,1,2 sinflarda statik (burjlar bo'yicha hodgepodge)
R16, R17 - 6-sinfda statik
5-darajali tizimlar, o'rta darajadagi korporatsiyalar va bosqinchi korporatsiyalar uchun eng yaxshi tanlovdir, bu tizimlarda qayta tiklanadigan kapital juda katta isk daromadlari yashiringan shpal jangovar komplekslarida mavjud bo'ladi. Eng yaxshi tanlov 5-sinfdagi statik tizim bo'lib, u sizga isk va o'ldirish uchun juda ko'p joy beradi. Shu bilan birga, har qanday sinfga statik bilan boshqa 5-sinf o'tish tizimini qidirish uchun VXni qayta ochish mumkin (masalan, 1-sinfga statik bilan 5).
1,2,3-sinf statik 5-sinf tizimlarini tanlash noto'g'ri qaror, bu holda 4-sinf tizimiga o'tish ancha xavfsizroq.

5-sinf tizimlari (512 tizim):
R27 - 3-sinfda statik
R29 - 4-sinfda statik
R25, R28 - 5-sinfda statik
R26 - 6-sinfda statik
6-sinf tizimlari (jami 113 ta tizim):
R30 - asosan 5-sinfda statik (lekin 1,2,3,4 mavjud), o'rganilgan maydondan tashqari, yana har bir yulduz turkumi uchun alohida. Himoya ostidagi haqiqiy fermerlar bilan zich joylashgan va bosqinchilarning doimiy himoyasi (ayniqsa, yaxshi bonusli tizimlar). Ushbu tizimlar ijarachilarining foydasi bir necha soatlik dehqonchilik uchun yuzlab millionlarda baholanadi. Ushbu tizimlar faqat reydchilar alyanslari tomonidan qo'riqlanadi, garchi ba'zida yomon bonuslarga ega bo'lgan 6-sinfning bo'sh tizimlari mavjud, ammo tashlab ketilgan tizimlar ham mavjud.

O'rganilmagan quyosh tizimlarining farqlari
Rostini aytsam, men bu masalani tushunmadim, chunki mening sayohatlarim davomida, davriy ravishda klonilkadan boshlash bilan, ko'p jihatlar menga taalluqli emas edi.
butunni portlatish uchun emas o'yin mexanikasi, va hamma shunchaki o'rganilmagan kosmosga tashlanmasligi uchun, chunki u erda salqinroq va qiziqarliroq, ishlab chiquvchilar ularda avtonom yashashni imkonsiz qilishdi. Bularning barchasi muz izotoplarini olish, klonlardan foydalanish, tizimga da'vo qo'yish, stantsiyalarni o'rnatish, oylarni qazish mumkin emasligi bilan bog'liq (alkimyoviy formulalardan ko'ra VX ga texnomoonlarni qo'shish yaxshi bo'lar edi, bu g'alati bo'lar edi. ko'rsatish !!! va sizni dorespa kapitali uchun emas, balki tizimlar uchun kurashishga majbur qiladi).


Aniqlanmagan makonning hozirgi holati quyidagilarni ta'minlaydi: foydali qazilmalarni qazib olish, sayyora resurslari, T3 kemalari va ularning quyi tizimlarini ixtiro qilish va ishlab chiqarish uchun barcha resurslar, qadimgi irqlarning mahoratidan foydalanadigan fraksiyonel modullarni ishlab chiqarish uchun elementlar, ma'lumotlar bloklari. NPC korporatsiyalari tomonidan sotib olingan. Aytishimiz mumkinki, uchuvchi va qalpoqli kemalar VX ga uchadi, faqat minirallar, planetarkalar, shpallar, tuxumli yoki tuxumsiz T3 kemalari uchib ketadi.
O'rganilmagan kosmosda asteroid kamarlari umuman yo'q, siz u erda qazishingiz mumkin bo'lgan yagona narsa bu gravimetrik belgilar (gravik). Barcha ob'ektlar faqat bortdagi skaner va namunalar tomonidan skanerlanadi. Bort skaneri faqat namunalarsiz jangovar anomaliyalarni topishi mumkin. Yangi VX (shu jumladan, siz kirganingiz), ladar, radar, magnit va tortishish faqat namunalar orqali topilishi mumkin.
Keraksiz kosmosning aholisi "Sleepers" deb nomlangan g'azablangan mutant dronlardir. Ular qat'iy belgilangan joylarda, ma'lum bir raqamda va ma'lum bir kostyumda uchishadi. Siz ularning bir nechtasini muzeyda, havolada ko'rishingiz mumkin.
Mavjud anomaliyalarning tavsifini boshqa joyda ko'rish mumkin, faqat tegishli sinfni tanlang.
Asosan, yuqoridagi ikkita havoladan har bir anomaliyaga qancha va qanday zarar etkazilishini va ular qanday masofada orbitada bo'lishini hisoblash qiyin emas.
O'rganilgan tizimlardan farqli o'laroq, ba'zi o'rganilmagan quyosh tizimlari bonuslar va jarimalarga duchor bo'ladi, bu tizim "sansha" tomonidan qo'lga kiritilganda jarimaga o'xshash narsa, faqat jarimalar har doim bonuslar bilan qoplanadi, masalan, kuchaytiruvchi qalqon uchun 50% jarima. masofaviy nasos tizimlari qalqoniga 50% bonus bilan qoplanadi.
Bularning barchasi tizimdagi quyosh turi bilan bog'liq, chunki quyosh faol barqaror fazada bo'lgan o'rganilgan tizimlardan farqli o'laroq, o'rganilmagan tizimlarda siz yangi tug'ilgan yulduzlardan tortib qora tuynuklar, pulsarlar, qo'shaloq yulduzlar va h.k.larning barcha turlarini ko'rishingiz mumkin. .
Tizim bonuslari Sleeperv-ga taalluqli emas, bonuslar jadvalini havolada ko'rish mumkin
Aytilganlarning barchasidan kelib chiqqan holda, o'rganilmagan tizimlarda hayot ikki xil bo'lishi mumkin: POS (yulduzcha bazasi) va soat yoki tizimga kirish kareridagi dog'lar (xatcho'plar)dagi hayot.
O'ylaymanki, siz o'rganilmagan tizimlarda "mahalliy" yo'qligini allaqachon bilasiz, agar siz "ko'rinmaslik" ga kirgan bo'lsangiz, u holda sizning mavjudligingizni hech qanday tarzda bilib bo'lmaydi, lekin siz "mahalliy" ga obunani bekor qilishingiz mumkin, ammo buni qilmaslik yaxshiroq, albatta. Darhaqiqat, shuning uchun sizni "kalamush" kema ushlaganingizda hayron bo'lmaslik kerak. Ammo skaner sohasida tizimga kirgan kemani pastki skanerlash tugmasini bosish orqali ko'rish imkoniyati mavjud, uni insta klokidan o'tish paytida sezish imkoniyati mavjud. yashirin cloku uchun.
Umid qilamanki, endi o'rganilmagan makon qanday farq qilishi, u erga qanday borish va undan chiqish kerakligi aniq. Endi "u erda nima qilish kerak?" Degan savolga javob berish vaqti keldi.

Ruda qazib olish (gravimetrik imzolar)

Oddiy konchining noldagi hayoti o'z hamkasbining o'rganilmagan kosmosdagi hayotiga o'xshaydi, xuddi shu rudani faqat tortishish kuchi bilan qazish (gravimetrik anomaliyalar).


Gravimetrik turlarini Gravimetrik bo'limdagi havolada ko'rish mumkin.
Men tanish bo'lgan konchilarning hikoyalariga ko'ra - o'rganilmagan kosmosda asosiy afzalliklari juda qimmat rudalar va nollardan farqli o'laroq, "qunduzlar" doimiy ravishda navbatchi sifatida sizga uchib ketmaydi. Qabringizga kirganingizda va uning torpedalari ostida turganingizda, bir so'z bilan aytganda, xavfsizroq.
Kemani gravimetrik imzoda topish uchun adashgan ovchi sizni qandaydir tarzda skanerda darhol ko'radigan namunalar bilan skanerlashi kerak. Shuning uchun, sizni qo'lga olish uchun ehtiyot bo'lish juda qiyin bo'ladi. Agar siz tizimingizga olib boradigan barcha BX-larni yopsangiz va statikani faollashtirmasangiz, sizning xavfsizligingiz sezilarli darajada oshadi.
Rudalar tarkibini gravimetrik anomaliyalar tavsifida topish mumkin, havola yuqorida keltirilgan. Faollashtirilgandan so'ng (buzilishning boshlanishi) anomaliya 3 kun yoki barchasi qazib olinmaguncha yashaydi.
Rudani uy tizimida qazib olish yaxshiroqdir, qo'shni o'rganilmagan tizimlarda ham bu mumkin, ammo diqqat qilish kerak. Maxsus e'tibor Siz uni ochko'zlikdan yopmasligingiz uchun rudani olib o'tadigan VX ning qoldiq massasida.
O'rganilmagan kosmosda rudani qazib olishning asosiy kamchiligi uning minerallarga "tozalash" muammosidir. Gap shundaki, POS-ga o'rnatilgan neftni qayta ishlash zavodida samaradorlik barqaror bo'ladi - 75% (sizning mahoratingizdan qat'iy nazar).
Ushbu vaziyatdan chiqishning bir necha yo'li mavjud. Eng oson yo'li yuqori soniyada statik quvvatga ega tizimlarga joylashish va shuning uchun rudani to'g'ridan-to'g'ri imperiyaga eksport qilishdir.
4-6-sinf tizimlarining aholisi uchun mos bo'lgan keyingi variant tasodifiy BX dan nol bo'shliqqa qadar kutishdir, bu orqali siz "roar" ni "tortib olishingiz" va unga xom rudani siqishingiz mumkin. "Rorka"ni ham joyida qurish mumkin. Siqilgan ruda ham turli yo'llar bilan chiqarilishi mumkin yoki siz tasodifiy BXni yuqori soniyada kutishingiz va Freiter bilan rudani olishingiz mumkin.
Ammo boshlang'ich va o'rganilmagan makon bilan tanishish uchun imperiyaga statik kirish imkoniyatiga ega 1.2-sinf tizimlariga joylashish yaxshiroqdir, chunki ularning soni etarli.

Gaz ishlab chiqarish va polimer ishlab chiqarish (Ladar imzolari)


Gaz ishlab chiqarish - o'rganilmagan tizimlarning tug'ilishi bilan T3 kemalarining filiali tug'ildi (Tengu, Loki, Proteus, Legion) bu kemalarning barchasini faqat o'rganilmagan kosmosda qazib olingan resurslardan yig'ish mumkin.
Ladar anomaliyalarida gaz bulutlari mavjud. POS-da ishlab chiqarilgan gazdan polimerlar pishiriladi, shundan so'ng polimerlar va shpallardan gibrid komponentlar yig'iladi, ulardan T3 mahsulotlari allaqachon ishlab chiqariladi.
T3 modullarini ishlab chiqarish uchun chizmalar (BPC) magnit va radar anomaliyalaridan qazib olinadi, ishlab chiqarish jarayoni quyida batafsil tavsiflanadi.
5 ta "Gazli sovuq kombayn II" ning 40 soniyali ishlab chiqarish tsikli asosida yuqoridan pastgacha rentabellik bo'yicha (hozirgi vaqtda) tartiblangan 9 turdagi gaz mavjud:
C320 - 2,600,000 isk (Instrumental 6000-C320,500-C540)
S540 - 900 000 isk (Vitalda 6000-C540,500-C320 mavjud)
C50 - 850 000 isk (Barren 3000-C50, 1500-C60)
C32 - 400 000 isk (Vastda 5000-C32,1000-C28 mavjud)
S72 - 350 000 isk (Oddiy 3000-C72,1500-C84)
S28 - 300 000 isk (ko'p 5000-C28,1000-C32)
C60 - 90 000 isk (Token 3000-C60,1500-C70)
S84 - 34 000 isk (O'lchami 3000-C84,1500-C50)
S70 - 28 000 isk (Kichik 3000-C70,1500-C72)

Joriy narxlarni havolada ko'rish mumkin. Prefektda gazni qazib olish uchun siz 5 T2 gaz yig'ish mashinasi uchun ko'nikmalarga taxminan 10 kun sarflashingiz kerak. Gaz anomaliyalari imperiyadan 1,2,3 sinfdagi statik VC va 5,6 tasodifiy VC tizimlarida mavjud.
Kechqurun 1-3 sinf tizimida yashovchi yangi boshlanuvchilar, agar xohlasalar, 60-150kk uchun gaz to'plashadi, qoida tariqasida, imperiya o'yinchilari ham shunday qilishlari mumkin. Umuman olganda, mening fikrimcha, gaz qazish - yangi boshlanuvchi EVE o'yinchisi uchun ruda qazishdan ko'ra yaxshiroq ish.
Ladar va gravimetrik anomaliyalarning o'ziga xos xususiyati shundaki, siz ularni skanerdan o'tkazganingizdan so'ng, siz oynaga ega bo'ldingiz, 10-20 daqiqali taymer yoqiladi, shundan so'ng biroz xalaqit beradigan shpallar keladi (C50 ko'pincha pompalanadi). to'liq ular kelishidan oldin), "CTRL + SPACE" burishni bekor qilish taymerni bekor qilmaydi, shuning uchun anomaliyani faollashtirish uchun burish kerak emas.

100 km masofada ham "Oddiy perimetrli suv ombori" ga burilmasligingiz kerak, chunki agar siz minoralarga tegib, darhol yorilib ketsangiz, xatolarimni takrorlamang.
Yana bir yuqori anomaliya "Instrumental yadro rezervuari" eng daromadli bo'lib, u C540, C320 ni o'z ichiga oladi va skrumli BS tomonidan qo'riqlanadi (buzilishga yo'l qo'ymaydi), u joydan qazib oladi. Joydan qazishning o'ziga xos xususiyati shundaki, agar siz ularning har biri uchun minimal masofada yaqinlashsangiz, shpal kemalar hujum qila boshlaydi, ular Zefir tipidagi kemaga e'tibor bermasalar ham, siz o'sha joyga uchib ketasiz. gaz mavjud bo'lgan joyda va BSHgacha bo'lgan masofa 76 km dan ortiq bo'lgan joyda (S-320 ning uzoq tomoni), lekin gaz bulutigacha bo'lgan masofa 1 km dan oshmasa, "Odamlar va joylar, xatcho'p qo'ying" tugmasini bosing. xatcho'pga xavfsiz tarzda burang va oddiy kemada gazni pompalang. (Kemani tekislang va uni istalgan yo'nalishda boshqaring - toza bo'shliqda ikkita tez bosish).
Ushbu ikkita yuqori gazni o'z ichiga olgan, lekin teskari proporsiyada bo'lgan "Vital Core Reservoir" bilan biroz qiyinroq, chunki u "Uyqusiz qo'riqchi" tomonidan qo'riqlanadi, chunki siz 300 km dan yaqinroq bo'lsangiz hujum qiladi, buning uchun ular yo'q. scrum, shuning uchun ular paydo bo'lgandan keyin siz 4 BS (har bir 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN dan DPS) o'zgartirishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin.
Odatda, Ladarks va Graviks oddiy BC tomonidan tozalanadi, asosiy zarar EM + TERM.


Gazni qanday quyish kerak? Men shaxsan o'zim uchun "Dovul" BC ni tanladim, mos 5 T2 gaz kombaynlari, namunali ishga tushirish moslamasi, soat, 10AB, 4 ta o'chirish stendlari, 3 ta burg'ulash moslamasi + yuk kengaytirgichlari, u ham teshik bosuvchi vazifasini bajaradi. Nima uchun burmalar? chunki hayotni qanday qimmatlashtirmasin, nega hurik? chunki u subscanda "Moa" dan qo'rqinchliroq ko'rinadi.
Shunday qilib, siz xom gazlarning egasi bo'ldingiz, keyin nima bo'ladi? Sizda ikkita yo'l bor: sotish va polimerlarga qayta ishlash. Agar siz polimerlarni qayta ishlashga qaror qilsangiz, u holda sizga past darajadagi xavfsizlik yoki o'rganilmagan tizimda joylashgan POS kerak bo'ladi.
POS-e da o'rnatilgan "Polymer Reactor Array" polimer reaktorida gaz polimerlarga aylanadi. Reaktor har qanday polimerlarni pishirishi mumkinligi sababli, u ishlaydigan reaktsiya dasturi unga yuklanadi, bu dasturlarni NPC stantsiyalarida sotib olish mumkin, bitta dasturning narxi 10kk, 9 ta dastur sizga 90kk turadi.


Har bir reaksiya kirish elementlariga ega, bu ikki turdagi gaz va bir turdagi mineral, reaktordan chiqishda - polimerlar.
POS-da zanjirni yig'ish uchun siz bularning barchasini bajarishingiz kerak:
1 - Polimer reaktor massivi (pishirgich) = 12kk
2 - Biokimyoviy silos (har bir turdagi gazda) = 30kk
1 - Birlashtiruvchi massiv (mineral) = 2kk
1 - Gibrid Polimer Silo (Olingan polimerlarni saqlash) = 6kk
POSsiz bitta liniya taxminan 50 million ISK turadi, keyin hamma narsa o'rnatiladi, resurslar kiritiladi, dastur reaktorga qo'yiladi, ulanishlar o'rnatiladi, onlayn va pishiriladi.
Odatda (C-50 dan tashqari) reaksiyaga soatiga 100 birlik gaz sarflanadi, 40 sekundda 20-100 birlik, ladarkada 3000 - 5000 dona ishlab chiqariladi, bu esa 50 soat pishirishni tashkil etadi. Agar siz kechqurun 2 ta ladarki qazib olgan bo'lsangiz, u holda reaktoringiz 30-50 soat ish bilan ta'minlanadi (chunki reaksiya bir juft gazni talab qiladi).



Men pivo tayyorlashning quyidagi turiga keldim - men minilarni va POS-dagi barcha resurslarni yuk mashinalariga joylashtirdim (men korporativ angarga hech narsa qo'ymaslik odatim bor), keyin ular to'planganda, men katta "Caldari Control" ni tortib olaman. Minora" POS (aks holda reaktorlar ko'tarilmaydi) va unga 3 reaktor osib qo'ying. Hech kim bunday POS-ni o'ldirishni xohlamaydi, undan hech narsa tushmaydi va asosiy POS to'liq himoya ostida qoladi, ammo 1 reaktor uchun yoqilg'i narxi minimaldir.
Reaksiyalar qaynab ketgach, PIC chiqariladi. Oltin qoidani unutmang - agar biror narsani imperiyaga olib borish mumkin bo'lsa - uni olib qo'ying va qimmat bo'lgan hamma narsani kema yuklarida saqlang, agar sizning POS "mustahkamlash" ga o'rnatilgan bo'lsa, siz korpusdan hech narsani tortib olmaysiz. angar, lekin kemalarni olib ketish mumkin, shuning uchun qimmatbaho narsalar ularning yuklarida saqlanadi, bu bir yarim kunlik koeffitsientni beradi (shuningdek, siz yukda zaxira hisob-kitobni saqlashingiz mumkin, bu esa yana 1,5 kun). T3 yig'ish jarayonining qolgan qismi eng yaxshi savdo markaziga yaqinroq imperator POS-da amalga oshiriladi, bu erda teskari muhandislik va yig'ish ham amalga oshiriladi.
T3 ishlab chiqarishni yo'lga qo'yishga qaror qilganlar uchun - imperiyada cho'chqa yog'ini sotib olish juda oson, BPC ni o'zingiz ixtiro qilish unchalik qiyin emas, ayniqsa imperator POS mavjud.
Sizda polimerlar bo'lganligi sababli va siz imperiyada shpal yog'ini sotib olgansiz, siz gibrid komponentlarni ishlab chiqarishingiz mumkin, ularning 11 turi mavjud. Gibrid komponentlar uchun BPO ni NPCdan yana sotib olish mumkin, narxi bir xil - har biri 10 kk.
Gibrid komponentlarning BPO ko'nikmalarini talab qilmaydi, T3 loyihalari ishlab chiqarish samaradorligi va ishlab chiqarish ko'nikmalari bilan qamrab olinmaydi, loyihalar ishlab chiqarish tezligi yaxshilangan bo'lsa-da, o'rganilmagan samaradorlik sifatida isrofsizdir.
Gibrid komponentlarning o'zlari "Komponentlarni yig'ish massivi" da yig'iladi, keyin "Quyi tizim yig'ish massivi" ning tayyor T3 mahsulotlari imperator POS-da yig'iladi, odatda T3 kemalari uchun BPC olish uchun teskari laboratoriya va "Eksperimental" laboratoriyasi mavjud. Laboratoriya” quyi tizimlari.

Men gaz qazishni boshlashdan oldin, men tizimni skanerlaganda, men taxminan 2-au masofada kirgan BX yonida bir nuqta qilaman. Keyinchalik, men bu joyda kosmosga gaz tashlayman, vaqti-vaqti bilan idishlarni yangilab turaman (agar hamma narsa 2 soatdan keyin yo'qolsa, bu yoqimsiz).
Qazish jarayonida men doimiy ravishda podskanni kuzataman va kemalar yoki tirbandliklarni ko'rishim bilan men qarmoqlarni aylantiraman, joyiga burilib, "plash" ga boraman. 10-20 daqiqa ichida men VXda nima bo'layotganiga qarayman, agar u erda sabralar, onikslar va boshqalar paydo bo'lgan bo'lsa. qabariqni shishirayotgan kemalar, keyin men ularning ketishini kutaman, har holda, bu tizimni tark etish yoki podscanni tomosha qilishda yana bir soat dam olish yaxshiroqdir.
Lekin siz hech qachon o'z xatcho'plarida barcha ladarklari bo'lgan va ular "yirtiq" boshoqlarga burilib, 4 ta burilish joyida burilib, sizni bunday odamlardan qutqaradigan mahalliy aholini ko'rmaysiz.
Ladarkaning kichik ortiqcha tomoni bor, chunki u ba'zan kema gaz bulutiga uchib ketganda soatni olib tashlaydi va siz o'z o'limingizni vizual ravishda ko'rasiz, garchi u uzoqda bo'lsa ham.
Menimcha, siz parvozda qanday nuqta (nuqta) qilishni bilasiz, menimcha, bilasiz, burilishni boshlashdan oldin, "Odamlar va joylar, xatcho'plar, bosing: Xatcho'p qilish" ni oching, uning nomini yozing, lekin "OK" ni bosmang, keyin warpga o'ting va siz uchib ketganingizda biroz bosing "OK" , shuning uchun siz yo'lning o'rtasida xatcho'pga ega bo'lasiz. 300 km masofada BX ustida xatcho'p bo'lishi juda zo'r, keyin siz uni va uning yonida bo'lganlarni vizual tarzda ko'rasiz, agar u erda pufakchali qurol to'silgan bo'lsa, u hech narsa qila olmaydi va vaqtingiz bo'ladi. imperiyaga ketish. Qanday qilib yaxshi yugurishni o'rganish uchun eng yaxshi variant - ushlashni o'rganishdir, chunki xatolaringiz tajribangizga aylanadi.


Magnit va radar anomaliyalari


Magnit va radar imzolari, har bir sinf uchun ikkita turdagi.
Oddiy jangovar anomaliyalarga qaraganda biroz qiyinroq, ular bort skanerida zondlarsiz topilmaydi, ular imzolarning eng zaif signal darajasiga ega. Bu barcha jangovar anomaliyalarning eng daromadlisi bo'lib, ularni to'liq yoki Flash sifatida bajarish mumkin.
Asosiy maqsad T3 kemalarini loyiha nusxalari (BPC), ma'lumotlar banklari, asboblar, qadimiy texnologiyalar elementlari bilan ishlab chiqarishni ta'minlashdir. Anomaliyani bartaraf etishda foyda 5-10 oddiy jangovar anomaliyalarni o'tkazishga to'liq mos keladi.
Hatto 2.3-sinfning tozalangan tizimlarida ham o'tmagan magnit va radar imzolarini topish mumkin, aftidan, ularni o'zlashtira olmaydigan o'yinchilar shpallarni o'ldirmasdan foyda olish imkoniyatidan mutlaqo bexabar.
Anomaliyadan keyin kulrang idishlar ko'rinadi, ular tegishli modullar yordamida ochilishi kerak. Radar imzolari uchun bu magnit "Alalyzer" va "Salvager" uchun "Codebraker", bu konteynerlar NPC shpallari bilan himoyalangan.
Prewarp ma'lumotlariga ko'ra, shpal tomonidan qo'riqlanadigan kemaning Talokan halokati tasodifan paydo bo'lishi mumkin, faqat bunday halokatlardan siz T3 korpusining namunasini olishingiz mumkin, oddiy konteynerlardan faqat quyi tizimlarning namunalari tushib qolsa, agar deformatsiya paytida a bo'lsa. anomaliyada talokan halokati paydo bo'ldi, keyin sizning kemangiz anomaliya markaziga tortiladi, siz pleksga qanchalik burilib ketganligingiz muhim emas.
Talokan halokati siz kemani burishganda tasodifiy tug'iladi, shuning uchun agar sizga haqiqatan ham kerak bo'lsa, eng yaxshi variant - u tug'ilishidan oldin, shuttle bilan joyidan burish.
Konteynerlarga kirish uchun barcha NPC kemalarini yo'q qilish shart emas, siz o'zingizni tetiksiz NPClarni o'ldirish bilan cheklashingiz mumkin. Birinchi idishni sindirgandan so'ng, anomaliya o'tgan deb hisoblanadi, agar barcha o'yinchilar undan burilsa, anomaliya butunlay yo'qoladi.
"Codebreaker" yordamida radar imzolarida siz datacores, gibrid dicryptorlar, gibrid texnologiya vositalarini olishingiz mumkin. Bitta konteynerdan siz 1-10 ta Datacores, 1-4 Decryptor, 1-2 Tools olishingiz mumkin. Radar imzolari faqat texnologik ma'lumotlar va asboblarni o'z ichiga oladi.
Magnetometrik imzolar qadimiy komponentlarni o'z ichiga oladi, ulardan chizmalarning nusxalari teskari laboratoriyalarda ixtiro qilinadi - BPC T3 modullari (albatta, ma'lumotlar yadrosi va radar imzolarida ilgari qazib olingan shifrlovchilardan foydalangan holda).
Konteynerlarga kirish uchun barcha NPC kemalarini yo'q qilishning hojati yo'q, bundan tashqari, siz kemaning "Talokan" halokatiga duch kelishingiz mumkin, uni "Salvager" bilan buzib, siz T3 korpusining namunasini olishingiz mumkin va boshqalar. shirinliklar.
Olingan qadimiy komponentlar har xil sifatga ega bo'lishi mumkin, ularning narxi bunga bog'liq va, albatta, bu anomaliyaning murakkabligi bilan bog'liq.
Jangovar anomaliyalarda bo'lgani kabi, karer yoki qo'rqinchli anomaliyaga o'ralgan holda, kapital doresp 6 BS shaklida paydo bo'ladi. To'xtab qolgan vaqtdan so'ng, magnitometrik va radar anomaliyalaridan kapitalning tiklanishi yo'qoladi va uni qayta chaqirish mumkin.
Har bir sinf uchun ikkita turdagi radar va magnit anomaliyalar mavjud bo'lib, ulardan biri EM + TERM shikastlanishi, ikkinchisida EXP + KIN tomonidan ustunlik qiladi. NPC kemalarining turlaridan nimani ko'rish mumkin.
Aslida, 1.2-sinf tizimlarida magnit va radar anomaliyalarining soni juda ko'p va agar bunday anomaliya odamning qo'llari ostiga qo'yilgan bo'lsa, uni tashlab yubormaydi.
Ushbu turdagi anomaliyalarni birinchi to'lqinda ularning egilishiga to'sqinlik qiladigan barcha kemalarni kesish yoki tankga tushirishning iloji bo'lmasa, yo'q qilish mumkin. Keyin, qayta tug'ilishning qolgan qismini yig'ib, biz konteynerlarni ochamiz va uchib ketamiz.
Miltillash misoli sifatida, unutilgan chegara karantin posti magnit anomaliyasini olaylik, unda 3 ta shpal kreyserlari ishga tushiriladi, shuning uchun to'rli 6 ta fregat juda xotirjam o'ldirilishi va konteynerlarni buzishi mumkin. Ta'minlanmagan chegara ma'lumotlar bazasining radar anomaliyasi trigger sifatida skrambledan foydalanadigan fregatlarga ega - shuning uchun biz faqat kreyserlarni o'ldiramiz va anomaliyani buzganimizdan so'ng biz fregatlarni va burmalarni o'ldiramiz. Biroz vaqt o'tgach, siz bo'sh joyga osilgan vrekni qaytib, tuzlashingiz mumkin.
Aslida, sizning qo'lingizda barcha vositalar allaqachon mavjud, ulardan qanday foydalanishni o'rganish qoladi.
4-sinf tizimlarida miltillovchi magnit anomaliyalar anomaliyadan 80-250kk Isk olib keladi, u odatdagi passiv drake bilan taxminan 10-20 daqiqa davomida miltillaydi. Bir kunda VX 1-4-sinfdagi bunday miltillovchi magnitlar orqali PLEXda pul ishlash juda mumkin, bunga passiv tankdagi Drake juda mos keladi. Men anomaliyalarning porlashini tasvirlamayman, bu sizning uy vazifangiz bo'lsin. Buni qiziqarli jamoa bilan qilish qiziqroq

Ishlab chiqarish texnologiyasi III


Men ushbu mavzuni qo'llanmaga qo'shishga qaror qildim, chunki men T3 ishlab chiqarish jarayoni bilan tanishdim va bu haqda sizga batafsil aytib bera olaman. Va yuqorida yozilganidek, T3 kemalari men uni o'ynashni boshlashdan oldin EVE-da paydo bo'lgan va men uchun ular har doim bo'lgan, T3 - EVEning qorong'u tomonining kemalari, ular oddiy imperiya ishlanmalariga qisman o'xshaydi, ular haqida hamma biladi. ular yaxshi va juda qimmat.
T3 kemalari to'liq o'rganilmagan tizimlar, minerallar, gazlar va qutqaruvlarda qazib olingan resurslardan yig'iladi, EVE-ning o'rganilgan qismidan zarur bo'lgan yagona narsa bu imperiya tadqiqot markazlarining ma'lumotlar yadrolari, chunki T3 kemalari qanchalik moslashtirilgan umumiy texnologiya bo'lishidan qat'i nazar odamlar uchun.
Bu qanchalik aqldan ozgan bo'lmasin - har qanday quyi tizimlar to'plami bilan har qanday T3 qurish uchun materiallarning narxi bir xil va 350-400kk isk oralig'ida. Kemaning T3 korpusi 70% eritilgan nanoribbonlar, 30% gaz polimerlari bo'lib, ularning asosiy ulushi C320 va C540 gazidir.
Ehtimol, sizda savol tug'iladi, nega bu arzon? axir bozorda quyi tizimli kema 450-550kk turadi. Javob shundaki, T3 kemasi narxining muhim qismi materiallar emas, balki chizmalarning nusxalaridir.
Keling, T3-dagi chizmalarning (BPC) nusxalaridan boshlaylik - bu chizmalar gibrid asboblar, irqiy dekodator, ma'lumotlar bazasi shpallari va odamlardan foydalangan holda laboratoriyaning orqa tomonidagi shpal qoldiqlarini teskari muhandislik natijasidir.


Quyidagilar to'plami:
- har xil sifatdagi shpal qoldiqlari namunasi;
- gibrid vosita;
- irqiy planshet;
- gibrid komponentlarning 3 ta ma'lumot yadrosi;
- Imperator texnologiyasining 3 ta ma'lumotlar bazasi.
Kema va shpal quyi tizimlarning qoldiqlari magnit anomaliyalardan qazib olinadi, ular har xil holat va sifatga ega bo'lishi mumkin, bu qoldiqlarning sifati chizma partiyalarining sonini aniqlaydi. Buzilgan - 3 ta jarohat, ishlamay qolgan - 10 ta jarohat, buzilmagan - 20 ta jarohat. 5 ta quyi tizim va jami bir kassa mavjud.
Chizma moslashtiriladigan kemalar uchun poyga Rass gibrid shifrlovchi "Pills" ga bog'liq bo'lib, faqat 4 turdagi planshetlar mavjud, ularning quyi tizimlari va kemalariga bo'lgan talabni hisobga olgan holda eng qimmatlari Caldary planshetlari.
Tabletkalar gibrid komponentlar uchun gibrid asbob va datacores bilan birga shpal radar imzolarida qazib olinadi. Yo'qolgan 3 ta ma'lumotni imperiya bozoridan sotib olish yoki RD agentlaridan olish kerak bo'ladi.
Ixtiro natijasida siz shifrlovchi tomonidan tanlangan poyga rejasining nusxasini va qoldiqlar bilan belgilanadigan ma'lum bir turdagi quyi tizimni olasiz, ammo quyi tizimning pastki turi tasodifiy to'rttadan biri bo'ladi, keyin qanday omadli bo'ladi.
Asl komponentning sifati qanchalik yaxshi bo'lsa, chizma olish imkoniyati shunchalik ko'p bo'ladi, ba'zida ixtiro jarayoni qoldiqlarni demontaj qilish bosqichida tugaydi, bu holda qolgan keraksiz ma'lumotlar yadrolari yoki planshet sizga qaytariladi.
Muvaffaqiyat darajasi formulasi: muvaffaqiyat darajasi = asosiy stavka x x
Agar barcha ko'nikmalar 3 dan iborat bo'lsa, statistika quyidagicha bo'ladi: Buzilgan: 32,96% Nosozlik: 49,44% Buzilmagan: 65,92%
Agar siz datacore ko'nikmalarini 5 da o'rgansangiz va teskarisini 3 da qoldirsangiz, u quyidagicha bo'ladi: Buzilgan: 41,2% Nosozlik: 61,8% Buzilmagan: 82,4%
Quyi tizimning kerakli kichik turini olish ehtimoli pastligi sababli, chizmalar juda kam uchraydigan narsadir, ularning narxi ham ancha yuqori, shuning uchun ba'zi quyi tizimlar ularni ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallardan 1,5-2 baravar qimmatroqdir. , bu yerda Kalkulyatorga havola.



Shunday qilib, bizda loyihalar (BPC) bor, chizmalar uchun bizga T3 kemalari yoki quyi tizimlarni POS-da yig'adigan gibrid komponentlar kerak.
Gibrid komponentlar uchun chizmalarni bozorda NPC-lardan sotib olish mumkin, gibrid komponentlar POS-da yig'iladi. Komponentlarni ishlab chiqarish ishlab chiqarish samaradorligi ko'nikmalarini o'rganishni talab qilmaydi, ishlab chiqaruvchi bo'lmagan kompaniya komponentlarni aslida ishlab chiqarishi mumkin. Gibrid komponentlar shpallar va polimerlardan (hazm qilingan gazlar) yig'iladi.
Polimerlar - NPC korporatsiyalaridan sotib olingan dastur bo'yicha POS-e reaktorida hazm qilingan gaz, pishirish jarayoni yuqorida tavsiflangan.
Ishlab chiqarish samaradorligi mahorati faqat T3 korpusini qurishda ta'sir qiladi, quyi tizimlar usiz qurilishi mumkin.
Aslida, butun jarayon juda oddiy, asosiy muammo T3 komponentlarining chizmalari bazasini olish va agar jarayon quvur rejimida sozlanishi kerak bo'lsa, katta mablag 'sarflash zarurati.

Jang anomaliyalari

ISKni qazib olishning asosiy joyi, ular PvP o'limi bo'yicha eng xavfli hisoblanadi. Barcha jangovar anomaliyalar namunalarsiz, oddiy bort skaneri tomonidan skanerdan o'tkaziladi, aslida bu sizga namunalarni tashlamasdan jangovar anomaliyalar orqali "soat" dagi buzilish qurbonini topishga imkon beradi va hokazo. to'satdan "toza subscan" bilan ushlanib qolish.
1,2,3-sinf tizimlarida NPC kemalarida dvigatel tiqilib qoladigan modullar mavjud emas, shuning uchun agar u qattiq bo'lsa, siz har doim sharmandalik bilan "nuqta" ga chekinishingiz mumkin, yuqori sinflarda ular sizga bunday imkoniyatni bermaydilar, aslida , siz chaqirilmagan mehmonlardan qochib qutula olasiz. Siz ham bir muddat qurolmaysiz.
Jangovar anomaliyalar qiyinchilik darajalariga bo'linadi (nomdagi prefiks):
perimetri - o'pka
Old - o'rta
Yadro - og'ir


O'rtacha, jangovar anomaliyalarda siz barcha turdagi zararlarni olasiz, bundan tashqari, shpallar fregatlardan BShgacha bo'lgan barcha turdagi kemalarda tarmoq turg'unligi, neytrallar, vampirlar, burilish dvigatellari murabbolaridan juda faol foydalanadilar. Aslida, shuning uchun "MVD" dan foydalanishdan voz kechishga arziydi.
Shpallarning asosiy xususiyati - bu maqsadni tezda o'zgartirish qobiliyati, shu bilan birga diqqat markazida ham o'zgaradi va ular maqsadlarni o'zlarining optimal holatida olishadi. Agar shpallar nishonni bosib o'ta olmasalar, ular keyingisiga, shu jumladan sizning droningizga o'tadilar. Atrofda jonli shpal fregatlari bo'lsa va siz dronlarni qo'yib yuborsangiz, ular uchun bu buqa uchun qizil lattaga o'xshaydi, shu bilan birga, agar siz to'satdan fregatlarni chalg'itmoqchi bo'lsangiz, ularni qurbon qiling, yaxshisi tez-tez. mumkin.
Ammo dronlar tomonidan anomaliyalarning o'tishi mumkin, bir nechta kemalarni anomaliyaga aylantirgandan so'ng, shpallar birinchi nishonga hujum qilishadi, bir muncha vaqt o'tgach, ular keyingisiga o'tishadi va aynan shu o'tish paytida ular sizning tarkibingizni eslab qolishadi. flot anomaliya holatida. Shpallar keyingi kemaga o'tgandan so'ng, siz dronlaringizni xavfsiz qo'yib yuborishingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutish kerakki, kemani anomaliyaga aylantirgandan so'ng, flot tarkibi o'zgaradi va sizning kosmosdagi dronlaringiz hujum qilish ro'yxatiga kiritiladi.
4-sinfdagi jangovar anomaliyalar uchun juda mashhur xatolik mavjud "Frontier Barracs ..." deb nomlangan Tengu PPda ikki oynali hamsterlar tomonidan seviladi.
Uning mohiyati shundan iboratki, agar siz ushbu anomaliyaga e'tibor qaratsangiz, shpallar va burilishlarni kuting, keyin anomaliya skanerdan yo'qoladi va siz uni faqat jangovar namunalar orqali kemalar mavjud bo'lganda yoki ilgari qilingan xatcho'p bo'yicha topishingiz mumkin. Natijada, siz anomaliyalarni skanerlay olmaysiz, odatdagi va eng foydali jangovar anomaliya bo'yicha Tengu qisqichbaqasini jangovar tirbandliklarsiz ushlay olmaysiz, ma'lum bo'lishicha, siz jangovar anomaliyalarni ularni boshdan kechirmasdan o'zingiz uchun o'g'irlashingiz mumkin. . Umuman olganda, petitsiya allaqachon yozilgan, biz uning tuzatilishini kutmoqdamiz
Ha, ha, men allaqachon bilaman, hamsterlar allaqachon vahima ichida yugurib, ko'z yoshlarini to'kishdi "Yigitlar, halol yashaylik!"
Keling, anomaliyalarga qaytaylik, aslida "qayta tug'ilgan" shpallarning to'lqinlari kemalarni tetiklash uchun bog'langan, agar siz birinchi navbatda tetiklarni otmasangiz, unda hamma narsa juda qo'rqinchli emas.
Men poytaxtda (dreadlocks, jazo) shpallarni o'ldirishda ishtirok etmadim, shuning uchun men eshitganlarimni aytaman.
Ladar va gravimetrik anomaliyalarda kapital dorespawn yo'q. Jangovar, magnit va radar anomaliyalarida, birinchi kapital kema burmalaridan so'ng, 6 BS qayta tug'iladi, ikkinchi 8 BS kelgandan so'ng, qolgan kemalar qayta tug'ilishni keltirib chiqarmaydi. Kapitalni qayta tiklash faqat 5,6 toifali tizimlarda sodir bo'ladi va ikki turdagi kemalar - drednotlar va tashuvchilar bilan bog'langan.
5,6-sinf tizimlarida anomaliyalar butunlay yo'qolmaydi, faqat har bir "DT" dan keyin qayta tug'ilish kapitalini o'ldiradi.
Uyquchilarni yo'q qilish juda ahmoqona ish, biz ularning yuz minglablarini o'ldirdik, ammo ular yana paydo bo'ladi, bu allaqachon tasdiqlangan
Har qanday jangovar anomaliya markaz va diapazon tushunchasiga ega, shpallar sizni faqat shu chegaragacha ta'qib qiladilar, ular ruxsat etilgan masofadan tashqariga uchmaydilar, balki o'zlarining maksimal masofa devoriga, bir xil pantomima shpallariga zarba berishadi. Bu chegara devor deb ataladi, u shpallarni devordan dreadlock bilan urish moda va xavfsizdir.
Yuqorida yozilganidek, shpallar tajovuzkorlik masofasiga ega, agar siz shpallardan 300 km masofada, ularning devori va hujum masofasi orqasida paydo bo'lsangiz, ular sizga qarab harakat qilmasligi aniq, buning uchun siz shunchaki shpalni tashlashingiz kerak. Jabrlanuvchining yorug'ligi o'z zonasiga kirib boradi, u tezda burishib ketganidan so'ng, shpallar u qaysi masofada turishidan qat'i nazar, keyingisiga qayta hujum qilishadi.
O'ldirilgan shpallardan NPC korporatsiyalari tomonidan belgilangan narxlarda sotib olinadigan ma'lumotlar banklari tushib ketmoqda, BX klassi qanchalik baland bo'lsa va anomaliya qanchalik murakkab bo'lsa, shpallar o'zlari bilan olib yuradigan ma'lumotlar banklari shunchalik ko'p bo'ladi. Biz olishimiz mumkin bo'lgan keyingi narsa - bu salvag, lekin afsuski, u bir narsadan tashqari bir tiyin turadi Eritilgan Nanoribbons, bu element foydaning ikkinchi yarmidir.
BX klassi qanchalik yuqori bo'lsa, ma'lumotlar banklari foydani anglatadi, BX 1.2 sinfida eritilgan nanoribbonlar eng ko'p foyda keltiradi, BX 3-sinfida 50/50.
Shpallar o'zlarini kashf qilingan kosmosdan ovchilardan qanday himoya qilishlari haqida gapirish kerak.
Uxlovchi kemalar EM+TERM lazerlari va EPX+KIN ikki tomonlama zarar yetkazuvchi raketalar bilan qurollangan. Shpal to'plarini kuzatish tezligi boshqacha, snayperlar uchun pastroq, orbitalar uchun - yuqoriroq, raketalar uchun ular portlash radiusi bo'yicha jarimaga ega, bu portlash tezligi bonusi bilan qoplanadi. Eng muhim xususiyat - ularning kemalarining past imzo o'lchami, fregat uchun 35 m, kreyser 150 m, BSh 400 m.
Keling, imperator bosqinchilari bilan xizmat qilgan to'plarning imzolari hajmini eslaylik, kichik minora - 40 m, o'rta - 125 m, katta - 400 m. Ma'lum bo'lishicha, biz to'plar bilan to'liq ziyonni faqat munosib nishonga olishimiz mumkin, katta minoralardan o'q otish faqat joyidan qo'zg'almas shpallarda tavsiya etiladi, shpal fregatining imzosi o'lchami tutuvchining imzosiga teng. va uning tezligi ham juda yuqori. Shu sababli, shpallarni yo'q qilishda asosiy vazifa ularning imzosini kuchaytirish va tezligini minimal darajaga tushirishdir. Shu sababli, shpallarni muvaffaqiyatli yo'q qilishning zaruriy sharti - bu staz tarmog'i va maqsadli rassomning mavjudligi, ular flotda qancha ko'p bo'lsa, nishon shunchalik ko'p zarar ko'radi. Shpal kreyseridagi ikkita turg'unlik tarmog'i oddiy og'ir raketalarning zararini ikki baravar oshiradi.
Og'ir dronlar BS shpallarini ushlashda yaxshi emas, BS dan kichikroq bo'lgan hamma narsa, og'ir dronlar quvib yeta olmaydi. Juda tez va semiz shpallarda katta minoralar bilan tortishish ham unchalik samarali emas.
Yuqori darajadagi anomaliyalarda asosiy zarar BS shpallaridan kelib chiqadi, past manevrli kemalar va katta imzoga ega kemalar shpallar tomonidan etkazilgan barcha zararni oladi. Misol tariqasida aytish mumkinki, 3-sinf BX-da bitta Drake-ni quyish uchun 4 ta qalqon uzatish kerak bo'ladi, shu bilan birga, juda kam qo'llaniladigan Og'ir Assalt Kreyserini haydash uchun 1 ta qalqon uzatish kifoya qiladi.
Agar siz yashashni istasangiz - harakat qiling va qanchalik tez harakat qilsangiz va imzoingiz qanchalik kichik bo'lsa, shunchalik uzoq yashaysiz. Bu umuman EVE uchun umumiy qoidadir, lekin uni ayniqsa BXdagi qisqichbaqalar o'rganadilar.
Yana bir jiddiy muammoga duch kelishingiz kerak, bular energiya neytralizatorlari. Asosan, ular 1,2,3-sinf tizimlarida xavf tug'dirmaydi, lekin 3-sinf magnit va radar anomaliyalaridan boshlab, bu muammo tobora dolzarb bo'lib bormoqda.
Yuqorida tavsiflangan barcha xususiyatlarni hisobga olgan holda, optimal kema - bu kichik imzo va yuqori tezlikka ega bo'lgan BS neutrics shpalining harakat zonasiga kirmasdan uzoq masofadagi nishonlarga hujum qilishga qodir raketa kemasi. Bu talablarga faqat bitta kema mos keladi, bu T3 Tengu.
BX 3-sinfda flotning barcha kemalarini haydash uchun bitta Scimitar logistiga ega bo'lish kifoya, uni ta'mirlash uchun bitta katta uzatish qalqoni kifoya qiladi, agar logistik bo'lsa, flotga 3-avlod BC kirishi mumkin. muvaffaqiyatli bir logistik tomonidan pompalanan va fit bir maqsadli rassom bor. Baselisk kemalarida ikkita logist 4-sinf tizimlarida flotni chiqarib yuborishi va butun flotga shpallar tomonidan yo'qotilgan energiya yo'qotilishini qoplashi mumkin. 4-sinf tizimlarida anomaliyalar 2-3 Tengu masofadan qalqon uzatishda juda muvaffaqiyatli o'tishi mumkin.

O'rganilmagan quyosh tizimlarida omon qolish

Yordam bergan, yordam bergan va yordam beradigan barchaga hurmat va hurmat!

EVE Online-da yangi uchuvchilar uchun birinchi to'siqlardan biri bu tadqiqot bo'yicha qo'llanma. Bir nechta missiyalar davomida uchuvchilar razvedka zondlari, imzolarni skanerlash va ochish uchun ishga tushirgichdan qanday foydalanishni o'rganishga harakat qilmoqdalar. Tugmalarning ko'pligi, murakkab interfeys va ko'rsatmalarning etishmasligi skanerlash jarayonini tushunishga yordam bermaydi. Shuning uchun, men rasmlarda ko'rsatishga qaror qildim, aslida skanerlashni tushunish unchalik qiyin ish emas.

Biz uchuvchimiz allaqachon ega bo'lganidan kelib chiqamiz

  • kemangizga o'rnatilgan Core Probe Launcher I - bu razvedka zondlari uchun ishga tushirgich;
  • 8-ni yukladi Asosiy skaner problari - bular razvedka zondlarining o'zlari bo'lib, ular xalq tilida "tirbandlik" deb ataladi;
  • stansiyadan koinotga uchib ketdi.

Tizimda skanerlanishi mumkin bo'lgan noma'lum signallar mavjudligini tushunish uchun siz kamerani o'z o'qi atrofida aylantirib, kosmosda qizil olmoslarni qidirishingiz mumkin, ammo bu yaxshiroqdir bort skaner oynasini oching. Buni Alt-P tugmalar birikmasini bosish yoki interfeysdagi tegishli tugmani bosish orqali amalga oshirish mumkin (1-rasmga qarang):

Razvedka zondini boshqarish oynasi ochiladi, bu darhol ekranning markaziy qismini bo'shatib, biror joyga yon tomonga o'tish yaxshiroqdir. Ushbu oynani shartli ravishda uchta funktsional maydonga bo'lish mumkin:

  • yuqori qismi - ishga tushirilgan zondlar, ularning holati va skanerlash radiusi bu erda ko'rsatiladi
  • markaziy qism - boshqaruv tugmalari
  • pastki qism - tizimdagi imzolar ro'yxati (kod, ism, turi va signal kuchi).

Ushbu oynani ochganimizdan so'ng, biz oynaning pastki qismiga aniq qaraymiz va agar u erda noma'lum signalli chiziq (aniqlik 0%) ko'rsatilsa, bizda skanerlash uchun biror narsa bor. Kosmosga zondlarni ishga tushirish uchun 2-rasmda ko'rsatilganidek, ushbu oynada sharsimon tugmachani bosing - bu zondlarni zich joylashuvda ishga tushirish tugmasi, bunday tartib deyarli har doim sukut bo'yicha ishlatilishi mumkin.

Problarni ishga tushirgandan so'ng, tizim xaritasi rejimiga o'tishingiz kerak. Buni bosish orqali amalga oshirish mumkin o'ng tugma xuddi shu oynada (3-rasmga qarang). Xuddi shu rasm allaqachon zondlarni ishga tushirgandan so'ng, ularning ro'yxati oynaning yuqori qismida paydo bo'lganligini ko'rsatadi.

Xarita rejimini yoqqan holda, biz zondlarimiz tizimda ko'k sharlar bilan belgilanganligini va tan olinmagan signallar qizil sharlar (nuqtalar yoki doiralar) bilan belgilanganligini ko'ramiz, biz ularni skanerlashimiz kerak, ularning joylashuvini 100% aniqlik bilan aniqlaymiz. Dastlab, barcha qizil signallar tizim xaritasida ko'rinadi, agar siz zondni boshqarish oynasida biron bir signalga ega bo'lgan chiziqni tanlasangiz, xaritada faqat ushbu signal uchun kerak bo'lgan qidiruv maydoni qizil rangda ko'rsatiladi. Shuning uchun biz tan olinmagan signal manbalaridan birini tanlaymiz va problarimizni ushbu zonaning markaziga o'tkazamiz (4-rasmga qarang):

Zondlarni siljitish uchun sichqoncha yordamida zondlarning markaziy kubini yuqoriga/pastga yoki o‘ngga/chapga suring. Signal shar, aylana yoki ikkita nuqta shakliga ega bo'lmaguncha, bu kubni uchta tekislikda markazlashtirish kerak. Ammo signal bitta nuqtaga aylanganda, uning markazi signal manbaining qizil zonasida bo'lishini ta'minlashga harakat qilib, bu kubni ikkita tekislikda siljitish kifoya. Bundan tashqari, tan olinmagan signallarning qizil zonasi bizning zondlarimiz sohalarida bo'lishi kerak (5 va 6-rasmga qarang). Agar zondlar sferasi qizil zonadan kichikroq bo'lsa, u holda siz ko'k sharning chetini sudrab yoki zondni boshqarish oynasining yuqori qismida kerakli radiusni o'rnatish orqali skanerlash radiusini oshirishingiz kerak.

Guruch. 5 Signal dumaloq

Guruch. 6 Signal nuqta shaklida

Zondlar signal manbai markaziga o'rnatilgandan so'ng, 6-rasmda ko'rsatilganidek, "Scan" tugmasini bosing. Bizning zondlarimiz harakat qiladi, ma'lum bir nuqtaga uchadi va skanerlaydi. Shundan so'ng signalning ravshanligi ortadi. Qizil shar katta ehtimol bilan qizil nuqtaga aylanadi. Zondlarni siljitish bilan qadamlarni yana takrorlang, ularni problarning markaziy kubi signal markazida bo'lishi uchun joylashtiring. Shu bilan birga, zondlarning skanerlash radiusi kamayishi mumkin - bu ularni skanerlashning aniqligini oshiradi va yana skanerlashni boshlaydi. Zondlarni siljitish, zondlar radiusini kamaytirish va signal 100% ga yetguncha skanerlash bilan qadamlarni takrorlang. Maqsadimiz signalni 100% skanerlashdan iborat boʻlib, ravshanlik qiymati oʻrniga sakrash strelkasi paydo boʻladi va signal manbasining oʻzi 7-rasmda koʻrsatilganidek yashil rangga aylanadi:

Skanerlangan anomaliyaga uchishdan oldin, zondlarimizni kemaga qaytarish uchun probni qaytarish tugmasidan foydalanishingiz kerak (7-rasmda ko'rsatilgan) va xarita rejimini biz yoqgan tugma bilan o'chirib qo'yishingiz kerak. Shundan so'ng, skanerlangan anomaliyaning qarshisidagi sakrash o'qini bosishingiz mumkin. U erda bizni nima kutayotgani anomaliya turiga bog'liq. Lekin men bugun bu haqda, shuningdek, vaqt o'tishi bilan skanerlash jarayonini soddalashtiradigan va tezlashtiradigan ko'nikmalar va uskunalar haqida gapirishni xohlamayman. Bu haqda boshqa vaqt.

→ Internetda arafasida tadqiqot qiling, anomaliyalarni qidiring

Onlayn arafadagi anomaliyalar va komplekslar kasrli elementlarning asosiy manbai, ixtiro qilish va teskari muhandislik vositalaridir. Ko'pincha, t2 kemalari va modullarining ishlab chiqarish quvvati tadqiqotchiga bog'liq. Bundan tashqari, tadqiqot qiziqarli! Hatto imperiyada ham tadqiqotchi kuniga besh yuz yoki olti yuz lamgacha da'vo olishi mumkin. Tabiiyki, ba'zi nasoslar va uskunalar kerak bo'ladi. Men arafasida onlaynda o'z tajribam haqida gapiraman, men anomaliyalarni izlashga ko'p vaqt sarfladim.

Boshlash - kema tanlash

Albatta, eng tezkor skaner maxfiy operatsiyalardir. U tirbandliklarni hal qilish uchun bonuslarga ega va u juda tez skanerlaydi. Yana bir nuqta shundaki, bunday kema zaif qurol va zirhga ega, buning natijasida u hatto eng zaif anomaliyani ham o'zi o'chirishga qodir emas. Agar siz anomaliyalarni o'zingiz tozalashga qaror qilsangiz, bozorda ops qopqog'ini topib, darhol sotib olish tugmasini bosmasligingiz kerak, siz ko'p da'volarni sarflaysiz, ammo foyda kamroq bo'ladi. Imperiyadan tashqariga aralashmaslikka qaror qilib, men yaguar modelidagi hujum fregatini tanladim. U tez uchadi, ularga kod analizatori va krakerni qo'yish uchun etarli o'rta uyalar mavjud va olov kuchi NPC fregatlari va kreyserlari bilan kurashishni osonlashtiradi, bu esa barcha anomaliyalar va komplekslarning 90 foizini himoya qiladi. O'z kemamga g'urur bilan nom bergandan so'ng, anomaliyani topuvchi onlayn, men birinchi qidiruvga chiqdim.

Yo'nalish tanlash

Highsec Eve Internetda anomaliyalarni topish juda oson. To'xtash vaqtidan so'ng darhol har bir tizimda 5-10 ta umumiy anomaliyalar paydo bo'ladi. Yulduz turkumida kamida bitta kompleks, bir nechta yashirin asteroid kamarlari, yarim o'nlab qurt teshigi va uchtagacha hack yoki arxeologik joylar mavjud. Anomaliyalarni qidirish uchun arafasida onlayn marshrutni tanlash juda qiyin emas, lekin bu qat'iyatni talab qiladi. Marshrutni shunday yotqizish kerakki, u eng ko'p yulduz turkumlari, reytingi 0,7-0,5 bo'lgan tizimlar orqali o'tadi va sizni uy stantsiyangizdan uzoqqa olib ketmaydi.

Oddiy zonddan foydalanganda, mening arafam onlayn anomaliyalarni topuvchi birinchi ishga tushirishdan boshlab barcha normal anomaliyalarni aniqlaydi. Xatcho'plar bilan ularning o'rnini aniqlab, men ularni birma-bir tozalashni boshlayman va murakkabroq komplekslarni qidirishni davom ettiraman. Mos kelganda, men ochko'z emas edim. ISK uchun EVE-da singlisi zondni ishga tushirish moslamasini va kasrli zondlar to'plamini sotib olish unchalik qimmat emas. Skanerlash tezlashishi kafolatlanadi.

Eng ko'p pul anomaliyalari

Oddiy anomaliyalar kamdan-kam hollarda jiddiy daromad keltiradi. Bir holatda, elliktadan kasrli pirat moduli sizga tushishi mumkin. Komplekslarda ba'zan o'lik joy pirat modullari ham bo'ladi, ammo imkoniyat ham xuddi shunday kichik. Bunday noyob buyumni imperiya ichida topishga urinishdan ko'ra sotib olish osonroq. Konchilar kamarlarga muhtoj, shuning uchun u erda yolg'iz hech narsa qilish mumkin emas. Siz qurt teshigiga aralashishingiz mumkin, lekin agar qurt teshigi yopilsa, tizim egalariga yugurish yoki w-bo'shliqda qolib ketish xavfi katta.

Anomaliyaning faqat bitta ko'rib chiqilmagan turi qolmoqda. Internet arafasida radar va magnitometrik anomaliyalarni qidirishga katta e'tibor berilishi kerak. Aynan shu komplekslardan siz shunchalik ko'p pul topishingiz mumkinki, siz uzoq vaqt davomida kostyumlar sotib olishni xohlamaysiz. Ammo shuni ta'kidlaymanki, yuqori soniyadagi magnitlar juda yomon. Ularda t2 tuzilmalari yoki t2 qurilmalari uchun chizmalarni topish imkoniyati juda kichik. Bu past soniyada osonroq, lekin ular mening anomaliya topuvchimni arafasida onlayn tarzda osongina qo'lga olishlari mumkin, shuning uchun men ularga uchmaslikka harakat qilaman. Radarlar juda ko'p pul olib kelishi mumkin. Ko'pincha shifrlovchilar ularga tushadi. Ishlab chiqarish xodimlari sizdan ushbu shifrlovchilarni sotib olishni mamnuniyat bilan xohlashadi, ular sizga har biri uchun 5 dan 25 milliongacha da'vo berishadi. Bitta radarda siz ba'zan yarim o'nlab shifrlovchilarni topishingiz mumkin. Kompleksda yaxshi bonus siz datacores topishingiz mumkin. Ularning narxi bir oz, taxminan 200 ming, lekin ular bir "quti" dan bir necha o'nlab tushadi. Shunday qilib, muvaffaqiyatli qidiruv sizni bitta kompleksdan yuz milliongacha olib kelishi mumkin.